diff --git a/locales/de/apgames.json b/locales/de/apgames.json
index 37fde2d5..d716e921 100644
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{
- "_src": {
- "INITIAL_UNDO": "You can't undo the initial starting position of the game.",
- "MOVES_GAMEOVER": "You cannot make moves in concluded games.",
- "MOVES_INVALID": "The move '{{move}}' is invalid. Please check the rules and try again.",
- "MOVES_SIMULTANEOUS_PARTIAL": "In simultaneous games, both players' moves must be submitted at the same time.",
- "descriptions.abande": "Abande is the second game in Dieter Stein's stacking trilogy. Place or move pieces and stacks to generate the highest score you can whilst always keeping the board connected. The square, snubsquare, and hex boards are available.",
- "descriptions.accasta": "Accasta is the first of Dieter Stein's stacking trilogy. The goal is to get three of your own stacks into the enemy's castle area. There are three different types of pieces in the base version. In the \"Pari\" variant, movement is determined by how many friendly pieces are in the stack.",
- "descriptions.acity": "Alien City is a combination Piecepack/Icehouse game about building a city on a newly colonized world. Four guilds compete for customers, and the player has to predict which bets are going to pay off. Each turn, the player places either a tower or dome and may optionally claim a tower they think is going to score big when the game ends. Play continues until no more construction is possible. Scores are based on the relative positions of buildings to claimed towers.",
- "descriptions.agere": "A connection game where you can also stack pieces. Played either on a triangle board where you try to connect all three sides, or a circular \"cobweb\" board where you connect opposite sides.",
- "descriptions.akimbo": "A minimalist connection game where each player can only have one naked diagonal.",
- "descriptions.akron": "Akron is an extension of standard connection games to three dimensions. On their turn, players may introduce new balls of their colour on the lowest layer of the board, or move a ball that is not pinned (having balls resting on it in two or more directions) to a space that is connected to the same group both before and after movement. When balls move, balls resting on it will drop, changing the connections on the board.",
- "descriptions.almatafl": "AlmaTafl is an asymmetrical game where one side plays the defenders trying to get the king to safety, while the other side tries to capture the king or render him defenseless.",
- "descriptions.alta": "Alta is a connection game played with switches on a diamond-shaped board. Connect your two sides with a path of switches of either player. On your turn, place a new switch or toggle one of your switches to change the orientation.",
- "descriptions.amazons": "A two-player game played on a 10x10 board. Each player has four queens (the eponymous amazons). Each turn, you move one of the queens and then shoot an arrow from your final square. The arrow causes that square to become blocked for the rest of the game. Queens and arrows cannot cross blocked squares or squares occupied by other queens. The winner is the last person who is able to move.",
- "descriptions.amoeba": "Manipulate stacks of pieces to entrap your opponent's kernel or leave them with no legal moves.",
- "descriptions.anache": "In Anache, the goal is to occupy the opponent's corner squares by coordinating your pieces.",
- "descriptions.archimedes": "A game based on the legend of Archimedes teaching the Syracuse soldiers how to focus the sun's rays with their shields to set ships on fire. The goal is to begin your turn with a piece in your enemy's port. At the end of each turn, any enemy ships in sight of three of your pieces are destroyed by fire. Destroyed ships can eventually be rebuilt.",
- "descriptions.arimaa": "The pieces are animals of various strengths jockeying for position, trying to get one of their rabbits to the far row. But watch out for traps!",
- "descriptions.armadas": "A miniatures-style game played with Looney pyramids where you captain a fleet of ships on the open seas, trying to sink all who stand against you.",
- "descriptions.asli": "Conquer territory and capture enemy groups by cutting them off from all their allies. A group is cut off when it has no free path (straight or otherwise) to other groups of its color. Captured groups are sent to an off-board prison where they give additional moves to their captor. Win by leaving your opponent with no moves.",
- "descriptions.assembly": "A simultaneous selection game where you try to trigger scoring when high-value products are on your sections of the assembly line. Highest score at the end of the game wins.",
- "descriptions.atarigo": "Go variant where the first to capture wins the game (there is no pass).",
- "descriptions.ataxx": "Control the majority of spaces by spreading, jumping and infecting.",
- "descriptions.atoll": "Atoll is a generalisation of Hex where you have to connect two islands of your colour on opposite sides of the board with a contiguous chain of stones of your colour. The islands themselves can be part of the chain. So, for example, you could form one bridge between your north and west islands and a second bridge between your west and south islands to win.",
- "descriptions.attangle": "Attangle is the final entry in Dieter Stein's stacking trilogy. Place and move pieces to build stacks. First person to build three triple stacks wins. The \"Grand Attangle\" variant is also implemented.",
- "descriptions.ayu": "Unification game where snaky groups of pieces crawl toward their friends and eventually coalesce. If you cannot make a move on your turn, you win. This occurs when you have only one group or there is no free path between any of your groups.",
- "descriptions.azacru": "A territory-control game where directional pieces navigate a subdivided board to claim cells.",
- "descriptions.bamboo": "Place stones such that no group has more pieces than the number of your groups on the board. Then, be the last player able to move.",
- "descriptions.bao": "A traditional mancala-style sowing game from East Africa where you attempt to eliminate all pieces from the opposing front row or leave them with no legal moves.",
- "descriptions.basalt": "A triangular connection game played on the side of a volcano, where lava and basalt vye to connect the three sides first.",
- "descriptions.bide": "Up to six players take turns placing pieces on the board, pushing adjacent pieces outward. One can also pass to build up a number of pieces that can be placed at once later. Pieces closer to the centre are more valuable. Highest-scoring group wins!",
- "descriptions.biscuit": "A domino-style Decktet game where you play cards to immediately score points and try to be the first to play all the cards in your hand. A game is played over multiple rounds to a specified target.",
- "descriptions.blam": "An Icehouse game for 2–4 players played on a standard chess board. Pieces placed push adjacent pieces away. Push pieces off the board to capture them. Whoever has captured the highest pip total of pieces at the end of the game wins.",
- "descriptions.blastradius": "An abstract war game where pieces irradiate the spaces around them. Eliminate all opposing pieces.",
- "descriptions.blockade": "Blockade (also known as Cul-de-sac) is a 'beat the barrier' game where you get one of your pawns to a starting space of your opponent. Players place 2-wide walls to block each other.",
- "descriptions.blooms": "Each player owns 2 colours of stones. Players take turns placing one or two stones each turn (if you place two, they must be different colours), then capture all fenced enemy blooms. The first player to capture a certain number of stones wins.",
- "descriptions.bloqueo": "Manipulate pawns to create towers of player pieces. Score points based on connected groups of controlled towers. Highest score wins.",
- "descriptions.bluestone": "Connect your groups to the most blue pieces on the perimeter of the board, in this mixture of territory and connection game.",
- "descriptions.boom": "A minimalist abstract that combines simple move and capture mechanics with a scoring mechanic. Score by bearing your stacks off the opposing side of the board, but you'll want to reduce your opponent's scoring opportunities at the same time.",
- "descriptions.bounce": "Manoeuvre your disconnected checkers into a single, orthogonally connected whole.",
- "descriptions.boxes": "A territorial game where you try to complete boxes by drawing lines to connect the dots. If a box is claimed, you may make another move.",
- "descriptions.breakthrough": "One of the simplest \"get to your opponent's home row\" games around. Pieces move and capture like chess pawns. First to the other home row wins. Also includes a \"Bombardment\" variant where instead of regular capture moves, one can detonate a piece, which destroys it and all pieces around it.",
- "descriptions.btt": "A game of pyramids branching across a chessboard, in which you gain points when opponents point at your pyramids, and lose them when you point at theirs.",
- "descriptions.bug": "Fill the ecosystem with your bugs so much that you can no longer expand. On your turn, place a piece to start a new bug or grow an existing bug. Then, if any of your bugs are adjacent to enemy bugs of the same shape, they must eat them, and perform a bonus growth (if bonus growth is not possible, no eating occurs). This can result in chain reactions. If there are multiple choices of bugs that can eat, you may determine which bugs do it and in which order.",
- "descriptions.buku": "Buku is a two-dimensional sowing game on a checkerboard where the colour corresponds to the pits of each player. The first player selects a row to collect, then pieces are sown from any square towards any orthogonal direction but never passing the same square twice. The second player does the same, but collects from columns. After sowing, any square with 3 or 4 pieces on their colour are captured. The game ends when one player gets more than half the total number of possible points, or all pieces are singletons (each player claims one point for every piece in their pit), or when the board position is repeated (other player claims the rest of the pieces). The first player gets an additonal piece on the first sow.",
- "descriptions.byte": "Manoeuvre and merge stacks of checkers while attempting to be the one on top when the stack reaches a certain height.",
- "descriptions.c1": "In C1 (or cone), each player commands 1 cone, 4 pyramids, and 10 sliding tiles with unique movements. Players manoeuvre their pieces to eliminate opponent tiles and ultimately surround the enemy cone on all four orthogonal sides using pieces or the voids left by vanished tiles.",
- "descriptions.calculus": "A free-form game where pieces of arbitrary size and shape are freely placed on a surface of any dimensions or shape, trying to connect opposite sides. The implementation here uses a round board and round pieces.",
- "descriptions.camelot": "A classic game where you try to move two pieces into your opponent's castle or eliminate all of your opponent's pieces.",
- "descriptions.cannon": "A two-player game played on a 10x10 board. Soldiers can move independently, but three soldiers in a row form a \"cannon\" and can move along their length or kill soldiers two or three spaces away. The first player to capture the opposing town wins.",
- "descriptions.canoe": "A dice-driven race to pinch opponent cubes and bear your own off the board for points.",
- "descriptions.carnac": "Players share a pool of megaliths, placing them upright and optionally tipping the opponent's latest piece to lie across two squares. Score dolmens — groups of three or more orthogonally connected symbols of your colour as seen from above.",
- "descriptions.catapult": "Hurl your stones across the board to annihilate your opponent.",
- "descriptions.catchup": "Catchup is a simple abstract game with a devilish dynamic. The goal is to have the largest group of stones on the board when the board is full of stones, but as you get closer to winning, your opponent gets more powerful. Whereas most stone-placement games are about position, Catchup is about timing, position, and the interplay between them.",
- "descriptions.catsdogs": "Players cannot place pieces orthogonally adjacent to adversary pieces. Last player able to make a move wins.",
- "descriptions.ccorridor": "In Cairo Corridor players alternate turns placing their pentagonal pieces, on a board with a Cairo pentagonal tiling. Eventually there will be only one 'path' of empty spaces which connects the 4 sides. Players score points based on how many tiles are adjacent to that path. In the event of a tie, the player that placed the last tile before the game ends loses.",
- "descriptions.ceph": "A two-player game of area control by capture using dice. The goal is to fill a board with as many of your dice as possible. This is complicated by a capturing mechanic that keeps the board in constant flux. The game ends when the board has been completely filled. Draws are not possible.",
- "descriptions.chameleon": "A chess-like strategy game, played on a 5x5 grid, where each piece's movement capability changes based on the color of the tile where it starts.",
- "descriptions.chase": "Chase is a unique move and capture game played on a cylindrical hex board with dice. Pieces move the exact number of spaces showing on the die face (its \"speed\"). Landing on enemy pieces captures them; landing on friendly pieces bumps them, which can cause chain reactions. The chamber in the centre of the board is a way of gaining more pieces. You must maintain a total of 25 speed throughout the game. Once you are no longer able to do that, you lose.",
- "descriptions.churn": "A bloody territory-control game on a small board.",
- "descriptions.cifra": "A breakthrough-style game where the board configuration changes from game to game.",
- "descriptions.clearcut": "Connect opposite sides of the board. Lines of pieces may cross in some circumstances, and this results in the removal of some opposing pieces.",
- "descriptions.clusterfuss": "Continually capture pieces with the aim of detaching (and thereby eliminating) groups of opposing pieces. Be the last man standing!",
- "descriptions.compart": "Play on each viable area, but be the one with fewer pieces at the end.",
- "descriptions.complica": "A simple connect-4 game played on a narrow field where the columns never fill up.",
- "descriptions.conect": "A connection game played on the curved surface of a cone. The goal is to create a closed loop from the player's edge to the centre, or to connect a path to the centre. The game can be played on a projection, which is isomorphic to the usual Hex rhombus with some cells overlapping or removed.",
- "descriptions.conhex": "In ConHex, the winner is the first player to connect their assigned sides of a square board. The board is a pattern of non-regular hexagons with a few non-hexagonal polygons. Players alternate turns placing pieces of their own color on a vertex, and a player can claim a space after placing pieces on at least half the vertices of that space.",
- "descriptions.connect6": "Players take turns placing two stones of their colour to try to get a six (or more) in a row. In the default opening, the first player places one stone in the middle of the board. The game ends in a draw if no player gets a six-in-a-row or on two consecutive passes.",
- "descriptions.connecticut": "Connecticut is a connection game where you win by connecting your edges with a chain of orthogonally or diagonally adjacent stones. On your move, you either place a single stone or a 1x3 triomino (three stones in an unbroken line). The first move must be a single stone, and the pie rule applies.",
- "descriptions.connections": "Draw lines between dots of your colour to connect the sides of the board, or surround your opponent's dots to win.",
- "descriptions.conspirateurs": "A traditional French game where you try to get all your pieces to safety before your opponent can do the same.",
- "descriptions.control": "Control is a finite, drawless territory game of elegant simplicity. Add pieces where your opponent doesn't have more influence or remove pieces from where you have more influence. Last to move wins.",
- "descriptions.court": "A set of pawns that can be promoted anytime to a limited set of officials. However, without pawns one loses the game. A stalemated player also loses the game.",
- "descriptions.courtesan": "Get your king to the other side of the board while safely \"hiding\" it among your other pieces.",
- "descriptions.crosscontrol": "Territorial line-of-sight game. Cells are controlled and pieces on them are flipped based on how many pieces of a color can see them. The winner is the player who occupies more of the board at the end.",
- "descriptions.crosshairs": "A WW1 aerial dogfight game. Planes have height and direction. Movement includes climbing, level flight, and diving. Combat is simple: if a plane is in the line of fire of two enemy planes, it is shot down. Reduce your opponent to one plane to win.",
- "descriptions.crossway": "A game of connecting opposite sides of the board, but lines of pieces may not cross each other.",
- "descriptions.cubeo": "A boardless, perfect-information dice game where you attempt to promote your dice faster than your opponent or manoeuvre your opponent into a position where they cannot move.",
- "descriptions.dagnacht": "An n-in-a-row game on a checkered board. You can only place pieces on the dark squares, but you can then move pieces onto the light squares. Win by getting 5 in a row orthogonally (including 3 light squares if you are player 1) or 4 in a row on a light diagonal. Winner of the Abstract Games magazine's 2021 \"Unequal Board Spaces Game Design Competition\".",
- "descriptions.dameo": "A modern draughts game with linear movement and orthogonal captures.",
- "descriptions.deckfish": "A two-player game of map reduction and suit collection where the player with the most of their least collected Decktet suit wins.",
- "descriptions.diffusion": "Diffusion is a modern mancala-style game where the goal is to empty out your own pits.",
- "descriptions.dipole": "An anti-race game where you inexorably lose pieces, but you try to be the last one to run out.",
- "descriptions.domineering": "Players place dominoes, one vertically, another horizontally, until one cannot play, thus losing the game.",
- "descriptions.dragoneyes": "A variant of checkers with incomplete information, enchanted dragon eye spaces, and played on a hexagonal board.",
- "descriptions.druid": "Place sarsens and lintels to connect your edges of the board. On the standard rectangular board, player 1 connects east and west; player 2 connects north and south. On Druid's Y, connect all three sides (corners count for both adjacent edges). On Druid's Hex, connect any three alternating (non-adjacent) sides. Only the topmost stone on each cell counts toward a connection.",
- "descriptions.eatyourneighbor": "Get points for eating creatures in a growing ecosystem.",
- "descriptions.emergo": "A Draughts variant where captured pieces remain on the board and can be freed later. Capture all opposing pieces to win. Derived from Lasca but with two game phases and compulsory maximal captures.",
- "descriptions.emu": "Each bird on your ranch is represented by a stack of cards. At the end of the hand, the value of a bird is determined by the sum of the number cards in the stack. The object, naturally enough, is to raise profitable birds. Highest score after a number of \"years\" wins.",
- "descriptions.enso": "A Zen-inspired game of movement and capture in which you attempt to fully surround one of your pieces with emptiness.",
- "descriptions.entrapment": "The object of Entrapment is to eliminate your opponent's roamers by surrounding them with impenetrable obstacles and thus rendering them incapable of movement. A roamer that cannot move is considered captured, and is eliminated from the board. When all a player's roamers have been 'entrapped' in this way, the game is over and his or her opponent declared the winner.",
- "descriptions.entropy": "Entropy is a 2-player game representing the struggle between Order and Chaos. The Order player tries to organize their board in such a way to score the highest amount. But the Chaos player gets to *place* the pieces and attempts to thwart Order whenever possible.",
- "descriptions.epam": "Epaminondas is an elegant 2-player game in which you try to overwhelm your opponent's home row. Pieces move as phalanxes a number of spaces up to their length. The rules are exceedingly simple, but the result is something deep and complex.",
- "descriptions.evenatodds": "A two-player domino stacking game where evens (2/4/6) and odds (1/3/5) compete to form the largest connected group of active faces on a growing board.",
- "descriptions.exxit": "Exxit is fundamentally an area control game. Manoeuvre your pieces to create new tiles. Fight to create the largest connected island of tiles of your colour. The game board is built out as you play.",
- "descriptions.fabrik": "In Fabrik, players manipulate workers to determine where pieces can be placed. The goal is to get a certain number of your pieces in a row. In the default game, players can move either worker. The \"Arbeiter\" variant gives each player control over a specific worker.",
- "descriptions.fanorona": "Fanorona is the national game of Madagascar, and it is believed to have been derived from the game of Alquerque. Checkers can move to adjacent empty spaces and capture opposing pieces by approach or withdrawal. As long as you can keep capturing, you may continue to move. Continue until you capture all your opponent's pieces!",
- "descriptions.fendo": "In Fendo, players manoeuvre their pieces to build fences, eventually creating closed off areas that hopefully only they control. Once all the pieces are isolated, the player who controls the most area wins.",
- "descriptions.fightopia": "A \"get to your opponent's home row\" game where you have three different sizes of pieces. Each moves and captures differently.",
- "descriptions.flume": "Place stones to make connections. Connecting to three or four other pieces allows you to place another stone. When the board is full, the player with the most stones on the board wins.",
- "descriptions.fnap": "A tile laying game where players simultaneously select the tile they will play, but only one player gets to place them both. Points are scored by dominating rows and columns and by creating groups of connected (and disconnected) tiles.",
- "descriptions.focus": "A Sid Sackon classic. One may move stacks of pieces as many spaces as pieces in the stack. Once stacks become higher than 5 pieces, the bottom-most pieces are captured. The last person able to move a stack wins.",
- "descriptions.forms": "Players collapse their own groups to stalemate themselves.",
- "descriptions.four": "A game in which four shapes in four colours are placed in a virtual grid according to four constraints. Be the last player able to place.",
- "descriptions.fourinarow": "A simple game of getting four (or more) in a row with the twist: there is gravity.",
- "descriptions.frames": "A simple \"get into the head of your opponent\" game where both players simultaneously select an empty cell on a Go board. The placements define a rectangle. The player with the most stones within that rectangle gets a point. Play to a certain number of points.",
- "descriptions.frogger": "A racing game for the Decktet inspired by the eponymous videogame and the classic boardgame Cartagena. Move your frogs along a dangerous path to reach home first.",
- "descriptions.furl": "Either furl up a row of your discs, or unfurl a stack. If you have a disc in your end row at the start of your turn, you win.",
- "descriptions.garden": "Two wizards share a garden plot and try to harvest valuable reagents. Both are sharing the same pool of seeds. Planting a seed changes the plants around it. Form four in a row to harvest. Most harvests wins!",
- "descriptions.gess": "In Gess, the 'pieces' are 3x3 patterns stones. A player can use any 3×3 portion of the board that contains at least one of their stones and none of their opponent's stones. If a 3x3 piece moves in such a way that it overlaps one or more stones (of either player), all stones that the piece moves onto are captured. Each player must maintain one piece that is a ring of eight stones around an empty square at all times. If one player is in a position where they no longer have such a ring anywhere on the board for any reason, they lose.",
- "descriptions.gliss": "Establish bases and deploy gliders to capture opposing gliders and control towers. Eliminate all opposing bases or establish a critical number of control towers to win.",
- "descriptions.go": "The traditional game of Go",
- "descriptions.gomoku": "A classic game where you try to get exactly five stones in a row. Six in a row does not count as a win. The game ends in a draw if no player gets a five-in-a-row or on two consecutive passes.",
- "descriptions.gonnect": "Gonnect is a connection game where players try to connect any two opposite sides. All rules of Go apply except that players may not pass.",
- "descriptions.gorogo": "A Go variant played on a small board where the goal is to capture more pieces than your opponent, rather than to claim territory.",
- "descriptions.gyges": "A breakthrough game where nobody owns any pieces, and pieces rebound off of each other.",
- "descriptions.gyve": "Drawless unification game where you try to form fewer groups than your opponent. On each turn, you place two stones in sequence so that each one is adjacent to the same number of friendly groups at the moment of placement.",
- "descriptions.halma": "The original traversal game. Players need to be the first to move all their armies to the opponent's home base.",
- "descriptions.halmaclimbers": "An original scoring game inspired by Halma movement dynamics.",
- "descriptions.havannah": "A connection game where you vye to form either a ring, a bridge, or a fork. A ring is a chain around at least one cell. A bridge is a chain linking two corners. A fork is a chain linking three sides. Corners do not belong to either side.",
- "descriptions.hens": "Hens and Chicks is a draughts-style game with two types of pieces and a unique capturing mechanic. The winner is the first to land a piece in their opponent's home row or to eliminate all the opposing hens.",
- "descriptions.hex": "In Hex, two players attempt to connect opposite sides of a rhombus-shaped board made of hexagonal cells",
- "descriptions.hexentafl": "heXentafl is a hexagonal variant of Hnefatafl where the attackers try to capture the king and the defenders try to guide the king to one of the six corners.",
- "descriptions.hexy": "An adaptation of Y on a regular hexagon where players vye to control most of the perimeter of the board.",
- "descriptions.homeworlds": "An Icehouse game for 2 to 4 players. Players are interstellar civilizations vying for dominance. Each of the four colours of pyramid gives access to different actions. Amass a fleet, explore the galaxy, and ultimately destroy your opponent.",
- "descriptions.hula": "Two players aim to form a loop around the center of a regular hexagonal board, using their own stones and, possibly, some number of neutral stones.",
- "descriptions.intermedium": "Sowing stacks to enclose and capture. Win by capturing the opponent's city.",
- "descriptions.invector": "Eliminate the adversary army while getting near the board center.",
- "descriptions.iqishiqi": "Iqishiqi (pronounced EE-chee-shee-chee) is an abstract strategy game that is played on a hexagonal board composed of hexagonal cells. Players own designated edges of the board, and by clever placement of stones they push a neutral stone around the board. A player wins if he/she moves the neutral stone to one of his/her edges, or leaves his/her opponent unable to move.",
- "descriptions.irensei": "Irensei is a mixture of Go and Gomoku. Get a seven in a row inside the middle 15x15 region of the Go board to win. To reduce the first player's advantage, the first player loses if they make an overline (even if it extends beyond the 15x15 region), but the second player may win by overline.",
- "descriptions.jacynth": "A Decktet card game where opponents vye for control of the city of Jacynth. Place cards, exert influence, and control the most area to win.",
- "descriptions.kachit": "A chess-like game played on a 4x4 board where you try to eliminate the opposing king or promote your own. Pieces can change their orientation after moving.",
- "descriptions.knightline": "A four-in-a-row connection game played by splitting a stack of knights on an unbounded grid.",
- "descriptions.konane": "A traditional Hawaiian game that was almost completely lost to time but for the memory of a single woman, Kaʻahaʻaina Naihe of Kailua-Kona. Played on a rectangular board, each player captures by jumping over their opponent's pieces. Last to move wins.",
- "descriptions.krypte": "A 4-in-a-row game where pieces enter from active sides that rotate after each turn, and placing a piece flips all adjacent pieces.",
- "descriptions.lasca": "A Draughts variant where captured pieces remain on the board and can be freed later. Immobilize your opponent to win.",
- "descriptions.lielow": "A wartime tale of Machiavellian usurpership. You win if your piece lands on your opponent's king. You also win if your opponent chooses to move their king off the board.",
- "descriptions.lifeline": "Conquer territory and capture enemy groups by cutting them off from all their allies. A group is cut off when it has no free path (straight or otherwise) to other groups of its color. Win by leaving your opponent with no moves.",
- "descriptions.linage": "A territorial game played with just one color.",
- "descriptions.loa": "A classic game where you try to gather all your pieces into a single connected group. Pieces can only move the exact number of spaces as the number of pieces that lie along the line of movement. The \"Scrambled Eggs\" initial layout variant is supported.",
- "descriptions.logger": "A Looney pyramids game where the players vie to grow and harvest more trees than their opponents.",
- "descriptions.lox": "Hex connection game with captures inspired by Tumbleweed. A cell is controlled by a player if it has more lines of sight to the player's pieces than half of the number neighbours that it has. If an opponent's piece is on your controlled cell, you may capture it by replacing it with your own piece on your turn. The player with a solid connection between their two sides at the start of their turn wins.",
- "descriptions.magnate": "An economic game for the Decktet in which players vie for control of five districts by developing sequences of cards. Higher ranked cards cost more, but contribute more towards your income (even while only partly developed) and your score. The (taxable) currency of the land is suit tokens, collected by selling unwanted cards, or earned from partly or fully developed cards on a roll of the dice, as in Catan.",
- "descriptions.majorities": "A game of majorities. A majority of pieces in a line wins that line. A majority of parallel lines in a direction wins that direction. A majority of directions wins the game. The first player places one piece, and thereafter, each player places two pieces per turn.",
- "descriptions.manalath": "Manalath is a game on a hexagonal grid where you can place pieces of either colour. You win if at the end of your turn there's a group of five pieces of your colour, but you *lose* if there's a group of four stones of your colour. How are you going to do that?!",
- "descriptions.margo": "Margo is a stacking Go variant. Players may not pass. The game ends when one player is not able to move, and the player with the most balls on the board wins.",
- "descriptions.mattock": "In Mattock, you play miners digging corridors through the rock. You can't dig too closely together though, or the mine will collapse. To win, trap your opponent so they run out of space to mine.",
- "descriptions.mchess": "A Looney pyramid game for two players played on half of a standard chess board. It is a chess-like strategy game in which location, rather than piece color, determines which pieces you may move. Like Chess, each type of piece has its own way of moving, and you capture by moving onto an opponent's square; but unlike Chess, you can only move pieces sitting in your own quadrant, and only attack those in other quadrants, which may include your own former pieces. The game ends when someone runs out of pieces, and the winner is the player who captured the most points.",
- "descriptions.meg": "Meg is an asymmetric, push-your-luck game in which one player attempts to 'meg' their opponent by passing the ball between their legs.",
- "descriptions.meridians": "Meridians is a territorial game with the goal of annihilating the opponent's stones. Starting with an empty board, players alternate turns placing a stone on an empty point as in Go. Groups should be \"seen\" by other friendly stone through a straight path or they will be removed on your opponent's turn.",
- "descriptions.mimic": "A game where enemy pieces mimic your moves while you race to be the first player to reach the back row.",
- "descriptions.minefield": "Connect opposite sides of the board, but certain piece configurations are forbidden.",
- "descriptions.minimize": "The player with the largest smallest group wins the game.",
- "descriptions.mirador": "Mirador is a fast and exhilarating connection game played on a 27 x 27 square grid by placing 2 x 2 squares to represent watchtowers. It uses line-of-sight connections and equivalent goals (making it more of a race than a pure connection game).",
- "descriptions.mixtour": "Two players create towers with the goal of creating a tower at least five high with your colour at the top. The twist here is two-fold: (1) you can move opponent's pieces and (2) movement range is determined by the *target* stack height and not the moving stack height.",
- "descriptions.monkey": "You start with a single queen, composed of a stack of checkers. When you make noncapturing moves, the queen leaves a singleton behind. Queens and singletons move and capture like chess queens. To win, capture the opposing queen or leave them with no legal moves.",
- "descriptions.moonsquad": "Your mining company has found rich ore on this small moon, but you need buyers. Connect your mine to all 3 surface settlements, and hire squads to defend your mine and attack your rival.",
- "descriptions.morphos": "Orthogonal-only square connection game. On your turn, place a friendly stone or flip an enemy stone in one of three predetermined patterns. Win by connecting your two opposite sides of the board with a chain of stones of your color.",
- "descriptions.murus": "Murus Gallicus is a two-player breakthrough game in which players try to create impenetrable walls of stone as menacing formations approach, reminiscent of Julius Caesar's Gallic Wars.",
- "descriptions.mutternland": "A shifting board of nuts and stacks searching for towers.",
- "descriptions.mvolcano": "An Icehouse puzzle game for 2 players. Stacks of pyramids are volcanos, some of which are capped. As you move caps around, you cause eruptions that may lead to you capturing pieces. This is an older version of the game. It is played on a 6x6 board, and the game ends as soon as someone captures at least one piece of each colour or all three white pieces. Scores are then calculated. Highest score wins.",
- "descriptions.nakatta": "A square connection game where two specific piece configurations are forbidden.",
- "descriptions.narrows": "Link all your pieces by empty regions.",
- "descriptions.necklace": "An orthogonal-only square connection game where you try to connect your sides of the board. Crosscut formations are illegal, and every free space must always have a path to an edge.",
- "descriptions.nex": "Nex (or Neutral Hex) is a variant of the Hex connection game where there are neutral pieces. On your turn, you may either (1) place a piece of your colour and a neutral colour on an empty space, or (2) swap two neutral pieces to your colour and one of your piece to the neutral colour.",
- "descriptions.omny": "Generalized connection game where players try to split star cells into different regions so that no single region contains a majority of star cells.",
- "descriptions.onager": "In Onager each player tries to reach the opponent's back rank. Onager is named after a Roman siege engine that is a type of catapult, as the way the pieces move resembles how projectiles are hurled forward with this device.",
- "descriptions.onyx": "A connection game on a modified snub-square board with a capture rule.",
- "descriptions.oonpia": "A hexagonal go-like where pieces come in two types. Only pieces of opposite type are connected, and a 4-arc of pieces of the same type (regardless of colour) is forbidden.",
- "descriptions.orb": "Generatorb is 2-player game played on a standard chess board. Players start in opposite corners and attempt to reach their opponent's generator core or occupy the majority of cells on the front line. During play, you can stack up to three checkers in a space. Stacks of different heights behave differently, leading to engaging strategic options.",
- "descriptions.ordo": "Ordo is a \"get to your opponent's home row\" game in which you must always keep your pieces connected. Pieces can move singly and also as a group in certain situations. You can also win by breaking up your opponent's group in such a way that they can't reconnect it.",
- "descriptions.oust": "Oust is the classic \"exnihilation\" game where the game starts with an empty board and the goal is to eliminate all of your opponent's pieces. On your turn, you may make multiple capturing placements if available, but you must end it with a non-capturing placement. You must pass if you are not able to make any placements.",
- "descriptions.oware": "A traditional West African sowing game where you try to capture the most pieces.",
- "descriptions.owlman": "An asymmetrical game where a professor and his assistants are trying to track down the mythical Owlman and his lair, while the Owlman tries to scare them all out of the forest.",
- "descriptions.pacru": "A territory-control game where directional pieces navigate a subdivided board to claim cells.",
- "descriptions.pahtum": "Accumulate points by establishing lines of your own pieces of various lengths, but five cells each game are blocked. A capturing option is also available.",
- "descriptions.paintbucket": "An elimination game where you flip groups of opposing pieces until only yours remain.",
- "descriptions.penguin": "It is a truth universally acknowledged that everybody loves seeing penguins sliding around on the ice. And soccer is the world's game, right? So take some cute families of penguins, give them an icy soccer field and a ball, and watch the slippery goodness that ensues.",
- "descriptions.pente": "In Pente, players take turns placing stones on the intersections of the board. The first player to get five in a row or capture ten stones wins.",
- "descriptions.phutball": "Phutball (short for philosopher's football) is a classic two-player soccer-esque board game of shared pieces where you attempt to get the ball across your opponent's goal line.",
- "descriptions.pigs": "This is the base-rules version of Robo Battle Pigs, a game of robot combat where you program a series of moves in an attempt to destroy all opposing pigs. This implementation supports 2–4 players, and each player programs five moves each turn.",
- "descriptions.pigs2": "This is the continuous feedback version of Robo Battle Pigs, a game of robot combat where you program a series of moves in an attempt to destroy all opposing pigs. This implementation supports 2–8 players, and each player only programs one move per turn.",
- "descriptions.pikemen": "A Looney pyramid game where the pyramids represents soldiers with long pikes. Pieces charge in the direction they're facing and can then change their orientation. Capture a certain number of enemy soldiers to win.\n\nWhile the game is technically playable by three and four players, this implementation only supports two players.",
- "descriptions.pilastri": "Outlast your opponent in this game of blocking and moving, as pieces are forced to climb higher and higher until they run out of moves.",
- "descriptions.pinch": "Orthogonal connection game where a diagonal of friendly stones can capture adjacent stones that need to be relocated in the same turn. This might result in more relocations starting a chain-reaction.",
- "descriptions.pippinzip": "An asymmetrical connection game.",
- "descriptions.pletore": "Territorial line-of-sight game. Intersections are controlled and pieces on them are flipped based on the number and direction of pieces that can see them. The winner is the player who occupies more of the board at the end.",
- "descriptions.plurality": "Territorial game where players place trominos to enclosure areas. The player with more stones on a given area's perimeter owns that area.",
- "descriptions.pods": "Natal Seas - Pods is a territorial game where the players take on the metaphorical role of competing whales vying for space to protect their young. Played on a hexagonal board, it uses an innovative mechanism of placements and movements.",
- "descriptions.pollux": "A mix of Hex and Amazons: shoot to connect your edges or block the adversary.",
- "descriptions.pontedd": "Players build islands and attempt to connect as many of them as possible by bridge. Most points wins.",
- "descriptions.posit": "Try to stalemate the adversary by building unscalable stacks.",
- "descriptions.product": "Players score by multiplying their two largest groups. Largest score wins. If tied, the second player wins.",
- "descriptions.prudh": "Prudh (\"prew\") is a game of shared pieces where one player owns the light squares and the other owns the dark. Manipulate stacks of pieces to earn points. Highest score at the end of the game wins.",
- "descriptions.pylon": "The game is played in two phases: a placement phase, in which all the pyramids are placed onto the board, followed by a stacking phase, in which pyramids are collected into stacks. Control the majority of the pyramids to win.",
- "descriptions.quagmire": "A race to stay afloat as the land gives away underfoot. Walk, run, and jump around the board to hamper the other team, but make sure to leave enough room for your own!",
- "descriptions.quax": "Quax is a connection game on a square board with a special move: instead of placing a stone, you may connect diagonally adjacent stones.",
- "descriptions.queensland": "Create long open corridors between your pieces to score points. Easy, right?",
- "descriptions.query": "A connection game on an Alquerque board. Place a piece on an eight-way intersection, or two pieces on four-way intersections.",
- "descriptions.quincunx": "A Decktet tableau-building game where the grid gets built as you go. Each play scores points (sometimes negative points). A game consists of as many rounds as there are players. Highest accumulated score wins.",
- "descriptions.rampart": "An annihilation game where players grow from a predetermined set of groups.",
- "descriptions.razzle": "Razzle Dazzle, also called Knight Moves, is a fast-paced game, designed to recreate as much of the experience of Ultimate Frisbee as possible while keeping the rules and gameplay simple and elegant. Two players try to move their ball to the opposite side of the board, using their 5 pieces as passing instruments. A player may either pass the ball or move a piece like a knight in a game of Chess.",
- "descriptions.realm": "Realm is played on a unique 12x12 board with only two types of mobile pieces. The goal is to capture more territory than your opponent by blocking and immobilizing their pieces. A few simple rules let you generate more pieces, which leads to ever-evolving tactics.",
- "descriptions.renju": "An asymmetric five-in-a-row game where the first player is not allowed to create double open threes, double fours, or overlines. Competitive openings like Taraguchi-10 and Soosõrv-8 are implemented here.",
- "descriptions.resolve": "A square grid connection game. If a crosscut is formed, swap the placed piece until it is no longer part of a crosscut. If the board is full and there is no winner, choose one of your stones in a crosscut and resolve.",
- "descriptions.reversi": "Reversi is a classic game where you try to capture your opponent's pieces by sandwiching them between your own.",
- "descriptions.rincala": "A round Mancala-style sowing game where different coloured pieces have different values. Accumulate the highest score to win.",
- "descriptions.rootbound": "In Root Bound, two groups of ‘plants’ spread in lifelike ways and vie for control of territory as space for new growth rapidly dwindles.",
- "descriptions.saltire": "Connect your two opposite sides of the board by placing stones and swapping pairs of orthogonally or diagonally adjacent stones. A swap must decrease either the number of crosscuts or the number of supercuts on the board, and it must not increase the number of crosscuts.",
- "descriptions.scaffold": "Scaffold is a drawless connection game played on the intersections of a square grid using stones (as in Go). Black is trying to connect N-S edges of the board, White E-W with an orthogonally connected group. On your turn, place a stone of your color on an empty point. Then, if possible, place a stone of your color on an empty point that is orthogonally adjacent to two groups of your color, and keep making such placements until no more are possible.",
- "descriptions.sentinel": "A vigil game using a sowing mechanism with stacks. A vigil game is one where some board position must always have line-of-sight to some or all of the player's pieces. In Sentinel, players are required to see the board center at the end of each one of their turns.",
- "descriptions.shapechess": "Shape Chess is a game in which players use their pieces to create line-symmetric shapes. Using three types of actions (placements, jumps, pushes), players aim to create symmetrical groups of six or more pieces, scoring more points for larger groups.",
- "descriptions.shifty": "A connection game where you either place a piece orthogonally adjacent to a friendly piece, or move one of your pieces orthogonally adjacent to a friendly piece, by a chess queen's move, to a location not orthogonally adjacent to any other friendly pieces. Crosscuts are illegal. The player that forms an orthogonal or diagonal path connecting their two sides wins.",
- "descriptions.siegeofj": "Place cards, representing armies, to exert pressure on segments of the wall around the city of Jacynth. Exert the most pressure on the most segments to win.",
- "descriptions.slimetrail": "Push the ball piece to an adjacent empty cell and bring it to your goal, or stalemate the adversary.",
- "descriptions.slither": "Square-board connection game with updated rules from 2018. Optionally move a piece and then place a piece, such that no two pieces of a colour are diagonally adjacent to each other unless they are orthogonally connected by a like-coloured stone. In Advanced Slither, a piece may only move if it is part of a contiguous orthogonal group consisting of pieces of both colours.",
- "descriptions.slyde": "In Slyde, the goal is to form the largest orthogonal group of your colour. Pieces can be fixed or mobile. The game starts in a checkerboard position and all pieces start mobile. On your turn, you may swap a mobile piece with an adjacent mobile piece of your opponent, and your piece becomes fixed. The game ends when one player runs out of moves. If the board is in a mirror-symmetric position after the first turn, you may change the state of a piece instead of performing the standard swap.",
- "descriptions.soccolot": "Use your team to run, dribble, and kick the ball into the opponent's home row.",
- "descriptions.spire": "On your turn, either place a ball of your colour, or place a neutral ball and then place a ball of your colour. No 2x2 area square of balls may include more than 2 like-coloured balls, and a ball of a colour cannot be placed on a platform containing two balls of that colour. The first player to run out of moves loses.",
- "descriptions.spline": "Make a full line of your colour in any layer to win.",
- "descriptions.sploof": "Create a string of four touching balls at any level visible as a straight line from directly above the board. Players start with two balls in their hand, but can take two balls from their stash every time a neutral ball is removed. Players also lose when they have no moves on their turn.",
- "descriptions.sponnect": "A simple Shibumi connection game where every internal space that can be buried in a fully-filled board is pre-filled with neutral pieces. You may pass on your turn as long as your opponent didn't pass immediately before.",
- "descriptions.spook": "Guide Spooky the ghost around the pyramid and try to be the first player to have all balls of your colour removed. The game takes place in two phases: the setup phase where the pyramid is built, and the getaway phase, where Spooky starts at the top of the pyramid and starts eliminating balls.",
- "descriptions.spora": "A territorial game with limited pieces to build stacks that capture by enclosure and/or by sowing.",
- "descriptions.spree": "An impartial n-in-a-row game where players take turns handing a ball to their opponent to place. The goal is to try to make a full line of one of two colours (red and blue by default). There is a third wild neutral colour (green by default) that can play the role of either colour.",
- "descriptions.squaredance": "A game where you move groups of pieces by rotation, trying to force your opponent into a position where they cannot move.",
- "descriptions.squirm": "Players fight to create the longest snake-like group.",
- "descriptions.stairs": "Stack higher than your opponent in this game of one-space, one-level jumps where you also have to move your lowest pieces first. To take the lead and win, you must surpass your opponent's tallest stack height or, failing that, their number of stacks at the tallest height.",
- "descriptions.stapeldammen": "A Draughts variant where captured pieces remain on the board and can be freed later. Bring as many pieces as possible to your last row. Derived from Lasca, the percursor of Emergo.",
- "descriptions.stawvs": "A set collection game for 2-4 players that's similar to Amazons, with old-style Volcano scoring. On a checkerboard randomly filled with individual pyramids, player pieces can move and capture pyramids in a straight line (orthogonally or diagonally), if and only if all intervening spaces and the target space contain pyramids but not pieces.",
- "descriptions.stibro": "Win by forming a loop anywhere on the board, while adhering to the placement restriction that ensures loop-forming is always possible.",
- "descriptions.stigmergy": "Territorial line-of-sight game. Cells are controlled and pieces on them are flipped based on how many pieces of a color can see them. The winner is the player who occupies more of the board at the end.",
- "descriptions.stiletto": "Make a 5 in-a-row where players alternate the power of the dagger (i.e., an option to make a double placement).",
- "descriptions.storisende": "A unique territory control game where the movement of pieces create territories and walls, eventually creating enclosed nations. Control the most territory to win.",
- "descriptions.stormc": "An annihilation game with asymmetrical piece movement.",
- "descriptions.strands": "In Strands, players take turns placing the number of pieces of their colour on the board corresponding to the number on the spaces. The goal is to form the largest contiguous group of stones. If the largest groups are tied, compare the second-largest groups, and so on. The first player starts the game by placing one piece on a space labelled with a 2.",
- "descriptions.streetcar": "It's against the law to build housing or transit in this wealthy neighborhood. Remove single-family housing limits to let citizens build, making the neighborhood more affordable and diverse. Then connect new buildings with streetcar lines of your own color to score points.",
- "descriptions.strings": "Players simultaneously choose a string to pull, moving, splitting, and joining stacks of coins. The winner is the first one able to get five coins on their home spaces. Are you pulling strings? Or is your opponent pulling yours?",
- "descriptions.subdivision": "You are a real estate developer competing with others to develop a new subdivision. Where you build is somewhat restricted, and what gets built next to you affects your value. Bring down your competitors' values while maximizing your own.",
- "descriptions.sunspot": "Form a loop through placing stones and flipping subgroups.",
- "descriptions.surmount": "An exnihilation game in which larger groups destroy smaller ones.",
- "descriptions.susan": "In Susan, the goal is to surround any opponent's piece with other pieces. On your turn, you may place a piece or slide a piece to an adjacent empty space. If both players have a stone surrounded simultaneously, the player that just took their turn loses. The game ends in a tie if both players performed three slides each consecutively.",
- "descriptions.swarm": "Making stacks by collective attacks.",
- "descriptions.symple": "A territory game where you get a point for every stone placed, and a penalty for each individual group of connected pieces. Find the right balance to maximize your score.",
- "descriptions.synapse": "Drop a piece to force the placement of the opponent's next piece. Win by stalemate.",
- "descriptions.tablero": "A quick-playing dice game where players compete to control high-value spaces on the board.",
- "descriptions.tafl": "A collection of games from the Viking era. The defenders goal is to escape to the edge of the board, while the attackers try to capture the defender's king.",
- "descriptions.taiji": "Two players take turns placing one piece of each colour next to each other. The winner is the one who forms the largest orthogonal groups of their own colour.",
- "descriptions.take": "Grow root-like formations of stones from seeds. Plants die when they run out of room to grow. The winner is the last player with a plant alive on the board.",
- "descriptions.tanbo": "Create space to grow your roots by bounding the opponent's.",
- "descriptions.tbt": "A simple dice game where you attempt to form stacks of equal height on your home row.",
- "descriptions.terrace": "A royal capture/escape game played on a three-dimensional board with pieces of various sizes.",
- "descriptions.tessella": "Pieces capture in pairs using a \"shooting\" mechanic. Be the first to capture four of your opponent's pieces.",
- "descriptions.tintas": "Players race to either collect all seven of one colour or to collect four of four different colours.",
- "descriptions.toguz": "A traditional mancala-style sowing game from central Asia where you attempt to capture the majority of the pieces.",
- "descriptions.trax": "A game of loops and lines. Place tiles adjacent to those already in play such that the colours of the tracks match. The objective is to get a loop or line of your colour while attempting to stop your opponent in their colour. What gives Trax its strategic depth is the forced play rule which allows (or even requires) multiple tiles to be played in a turn.",
- "descriptions.tricouleur": "A game where Ataxx meets Rock-Paper-Scissors.",
- "descriptions.trike": "Trike is a game on a triangular board. Players take turn moving a neutral pawn around the board (passing is not allowed). When a player moves the pawn, they place a checker of their own color, onto the destination point. When the pawn is trapped, the game is over. At the end of the game, each player gets a point for each checker of their own color adjacent to, or underneath, the pawn. The person with the highest score wins.",
- "descriptions.tritium": "Two players take turns creating and growing regions and claiming them. Once the board is full, the player who controls most tiles wins.",
- "descriptions.tumbleweed": "Tumbleweed is a game of line of sight. Towers are built, and cells are controlled by the player with the most towers that can see that cell. Compete to control the majority of the hexagonal board.",
- "descriptions.twinflames": "Players score by multiplying their two largest groups. Largest score wins. If tied, the second player wins. The game uses a random setup to place a fixed number of walls.",
- "descriptions.twixt": "Twixt is a connection game where players alternate turns placing pegs and links on a pegboard in an attempt to link their opposite sides.",
- "descriptions.unane": "A Konane-inspired game of unification.",
- "descriptions.unlur": "An asymmetric connection game where one player tries to form a Y and the other tries to connect opposite sides. Achieving the opponent's goal without achieving your own is a loss. The game starts with a contract phase where both players place the colour of the Y player until someone passes, and then the opponent becomes the Line player.",
- "descriptions.unstack": "Sow your stacks to capture the adversary pieces and be the one with more pieces at the end.",
- "descriptions.upperhand": "A shedding game where you try to be the first to place all your pieces. If a platform is created and at least three of the pieces are of a player's colour, an additional piece of that colour is automatically placed on top of it, causing chain reactions. The pie rule applies.",
- "descriptions.urbino": "In Urbino, one manipulates architects (like in the game Fabrik) to build districts of different building types according to a handful of placement rules. When no more moves are possible, districts are scored, and the highest score wins. Also includes the \"Monuments\" variant.",
- "descriptions.valley": "Get your king to the center space, but your pieces must always move as far as they can. Teamwork is essential.",
- "descriptions.veletas": "Drawless territory game where players control a number of neutral shooters and shoot stones of their own colour from them. In order to win, a player must claim a majority of neutral pieces by having them surrounded by larger groups of their own pieces than their opponent's.",
- "descriptions.verge": "Verge is a game where players attempt to create groups that partition the board, freezing those groups and removing enemy groups. The first player to have no legal placement wins.",
- "descriptions.viruswar": "Paper and pencil game about growing and destroying viruses.",
- "descriptions.volcano": "An Icehouse puzzle game for 2 players. Stacks of pyramids are volcanos, some of which are capped. As you move caps around, you cause eruptions that may lead to you capturing pieces. The winner is the first to capture a certain number of trios.",
- "descriptions.volo": "Volo was inspired by the beauty of birds flying in flocks. Each player in turn places a piece or moves one or more pieces (here called 'birds') on the board and attempts to connect them all in one contiguous 'flock.' If a player ends up with one contiguous flock (of any size), he wins.",
- "descriptions.waldmeister": "Players take turns planting trees in an attempt to create groups of either colours or heights. Highest score after two rounds wins.",
- "descriptions.witch": "Four types of pieces are arrayed randomly on a grid. Each player takes turns removing pieces until one reaches a score of 50.",
- "descriptions.wunchunk": "Unify your pieces as much as you can by the end of the game, while keeping your pieces separate in the early and mid-game so as to increase their power. Fewest groups at the end wins.",
- "descriptions.wyke": "A two-player game where one plays the builder and the other the destroyer. Claim cells by either completing or completely destroying lots. Win a certain number of lots or lots in a particular pattern to win.",
- "descriptions.xana": "A stacking game where players have a limited number of pieces, and an unlimited number of walls, to conquer territory.",
- "descriptions.y": "The classic connnection game. Connect all three sides to win.",
- "descriptions.yavalath": "Form a line of four or more pieces of your colour *without* forming a line of three pieces first.",
- "descriptions.yonmoque": "Try to form four in a row in a game where not all spaces are equal and opposing pieces can be converted.",
- "descriptions.zola": "A game where your movement is constrained by your distance from the centre of the board. Capturing moves must not increase that distance. Non-capturing moves must increase that distance. First person to capture all opposing pieces wins.",
- "displays.akron.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.akron.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.alta.hide-panel.description": "Don't show panel to select orientation.",
- "displays.alta.hide-panel.name": "Hide panel",
- "displays.amazons.blackbloc.description": "Show blocked squares as a black square.",
- "displays.amazons.blackbloc.name": "Black block",
- "displays.amazons.brick.description": "Show blocked squares as a square brick.",
- "displays.amazons.brick.name": "Brick",
- "displays.amazons.bricks.description": "Show blocked squares as a wall of bricks.",
- "displays.amazons.bricks.name": "Bricks",
- "displays.anache.hide-frozen.description": "Don't highlight frozen pieces.",
- "displays.anache.hide-frozen.name": "Hide frozen",
- "displays.archimedes.hide-threatened.description": "Don't highlight pieces that are threatened to be removed next turn.",
- "displays.archimedes.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.asli.swap-prison.description": "Swap the color of the pieces in the prison.",
- "displays.asli.swap-prison.name": "Swap prison colors",
- "displays.atoll.show-labels.description": "Show labels for each cell.",
- "displays.atoll.show-labels.name": "Show cell labels",
- "displays.bao.pips.description": "Display the stones as pips instead of as numerals.",
- "displays.bao.pips.name": "Pips",
- "displays.bide.isometric.description": "Quasi-3D, isometric view",
- "displays.bide.isometric.name": "Isometric",
- "displays.blastradius.nums.description": "Stacks as numbers",
- "displays.blastradius.nums.name": "Numbers",
- "displays.blockade.differentiated-walls.description": "Display walls placed by each player in different colours.",
- "displays.blockade.differentiated-walls.name": "Differentated walls",
- "displays.blooms.hide-threatened.description": "Don't show threatened stones.",
- "displays.blooms.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.bug.hide-moves.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.bug.hide-moves.name": "Hide moves",
- "displays.cannon.hide-threatened.description": "Don't highlight pieces that are threatened by cannon fire.",
- "displays.cannon.hide-threatened.name": "Hide threatened by cannon",
- "displays.carnac.flat.description": "Display the board as seen from above.",
- "displays.carnac.flat.name": "Flat view",
- "displays.ccorridor.hide-markers.description": "Don't show visual markers for the location of the corridor and scored tiles.",
- "displays.ccorridor.hide-markers.name": "Hide markers",
- "displays.compart.show-viable-areas.description": "Highlight viable areas where placements are required.",
- "displays.compart.show-viable-areas.name": "Show viable areas",
- "displays.conect.display-hex.description": "Display game on the rhombus board.",
- "displays.conect.display-hex.name": "Display on rhombus",
- "displays.connecticut.hide-triominoes.description": "Don't show the triominoes.",
- "displays.connecticut.hide-triominoes.name": "Hide triominoes",
- "displays.control.hide-control.description": "Don't show indicators for controlled spaces.",
- "displays.control.hide-control.name": "Hide control",
- "displays.control.vertex-style.description": "Display the board using vertexes instead of hexes.",
- "displays.control.vertex-style.name": "Vertex style",
- "displays.crosscontrol.hide-both.description": "Don't highlight empty controlled spaces or possible replacements.",
- "displays.crosscontrol.hide-both.name": "Hide Both",
- "displays.crosscontrol.hide-influence.description": "Don't highlight empty controlled spaces.",
- "displays.crosscontrol.hide-influence.name": "Hide influence",
- "displays.crosscontrol.hide-threatened.description": "Don't highlight possible replacements.",
- "displays.crosscontrol.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.crosshairs.abstract.description": "Use abstract glyphs for the planes and clouds.",
- "displays.crosshairs.abstract.name": "Abstract glyphs",
- "displays.crosshairs.numeric-abstract.description": "Abstract glyphs with numeric altitude indicators.",
- "displays.crosshairs.numeric-abstract.name": "Numeric abstract",
- "displays.crosshairs.numeric.description": "Plane glyphs with two small numeric altitude indicators.",
- "displays.crosshairs.numeric.name": "Numeric altitude",
- "displays.diffusion.pips.description": "Display the stones as pips instead of as numerals.",
- "displays.diffusion.pips.name": "Pips",
- "displays.druid.flat.description": "Overhead view with stack heights labelled on each cell.",
- "displays.druid.flat.name": "Overhead view",
- "displays.entropy.piece-numbers.description": "Add numbers to the pieces to further distinguish them.",
- "displays.entropy.piece-numbers.name": "Piece numbers",
- "displays.evenatodds.flat.description": "Bird's-eye view of the domino stacks.",
- "displays.evenatodds.flat.name": "Overhead view",
- "displays.fourinarow.hide-moves.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.fourinarow.hide-moves.name": "Hide moves",
- "displays.frogger.frog-pieces.description": "Use frog-shaped pieces.",
- "displays.frogger.frog-pieces.name": "Frog pieces",
- "displays.gess.hide-piece-highlight.description": "Don't highlight the 9x9 pieces.",
- "displays.gess.hide-piece-highlight.name": "Hide 9x9 piece highlight",
- "displays.go.show-controlled-areas.description": "Highlight the areas currently controlled by each player.",
- "displays.go.show-controlled-areas.name": "Show controlled areas",
- "displays.gyve.vertex-style.description": "Display the board using vertices instead of hexes.",
- "displays.gyve.vertex-style.name": "Vertex style",
- "displays.intermedium.hide-diagonals.description": "Don't show diagonal lines.",
- "displays.intermedium.hide-diagonals.name": "Hide diagonals",
- "displays.irensei.hide-restrictions.description": "Don't show intersections where the first player cannot place their stones.",
- "displays.irensei.hide-restrictions.name": "Hide restriction indicators",
- "displays.knightline.show-origin.description": "Mark the position of the first piece.",
- "displays.knightline.show-origin.name": "Show origin",
- "displays.krypte.moves_no_sides_no.description": "Show neither possible moves nor active sides.",
- "displays.krypte.moves_no_sides_no.name": "Hide both",
- "displays.krypte.moves_no_sides_yes.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.krypte.moves_no_sides_yes.name": "Hide moves",
- "displays.krypte.moves_yes_sides_no.description": "Don't show active sides.",
- "displays.krypte.moves_yes_sides_no.name": "Hide sides",
- "displays.lox.dot-focus-threatened.description": "Use dots as an additional highlight on pieces that are threatened to be captured.",
- "displays.lox.dot-focus-threatened.name": "Dots on threatened",
- "displays.lox.hide-controlled.description": "Don't highlight controlled cells or threatened pieces for each player.",
- "displays.lox.hide-controlled.name": "Hide all controlled indicators",
- "displays.lox.hide-focus-threatened.description": "Don't put additional highlight on pieces that are threatened to be captured.",
- "displays.lox.hide-focus-threatened.name": "Hide focus on threatened",
- "displays.margo.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.margo.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.mattock.hide-blocked.description": "Don't highlight cells that cannot be mined.",
- "displays.mattock.hide-blocked.name": "Hide blocked",
- "displays.meridians.hide-threatened.description": "Don't show threatened stones.",
- "displays.meridians.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.mvolcano.expanding.description": "Two dimensional board, with stacks expanding when hovered over.",
- "displays.mvolcano.expanding.name": "Expanding",
- "displays.onyx.hide-threatened.description": "Don't show threatened pieces.",
- "displays.onyx.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.oonpia.blocked_no.description": "Don't highlight blocked cells",
- "displays.oonpia.blocked_no.name": "blocked_no",
- "displays.oust.hide-moves.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.oust.hide-moves.name": "Hide moves",
- "displays.oware.pips.description": "Display the stones as pips instead of as numerals.",
- "displays.oware.pips.name": "Pips",
- "displays.pente.hide-threatened.description": "Don't highlight pieces that are threatened to be captured.",
- "displays.pente.hide-threatened.name": "Hide threatened pieces",
- "displays.pletore.hide-both.description": "Don't highlight empty controlled intersections nor possible replacements.",
- "displays.pletore.hide-both.name": "Hide Both",
- "displays.pletore.hide-influence.description": "Don't highlight empty controlled intersections.",
- "displays.pletore.hide-influence.name": "Hide influence",
- "displays.pletore.hide-threatened.description": "Don't highlight possible replacements.",
- "displays.pletore.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.pods.hide-influence.description": "Don't highlight parts of the board that cannot be accessed by the other player.",
- "displays.pods.hide-influence.name": "Hide influence",
- "displays.pontedd.vertex-board.name": "Play on intersections instead of squares",
- "displays.queensland.hide-scored.description": "Don't highlight scored cells.",
- "displays.queensland.hide-scored.name": "Hide scored",
- "displays.renju.hide-restrictions.description": "Don't show intersections where the first player cannot place their stones.",
- "displays.renju.hide-restrictions.name": "Hide restriction indicators",
- "displays.reversi.hide-moves.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.reversi.hide-moves.name": "Hide moves",
- "displays.rootbound.hide-highlights.description": "Don't highlight the Claimed Regions.",
- "displays.rootbound.hide-highlights.name": "Hide highlights",
- "displays.spire.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.spire.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.spline.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.spline.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.sploof.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.sploof.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.sponnect.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.sponnect.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.spook.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.spook.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.spree.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.spree.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.stigmergy.hide-both.description": "Don't highlight empty controlled spaces nor possible replacements.",
- "displays.stigmergy.hide-both.name": "Hide Both",
- "displays.stigmergy.hide-influence.description": "Don't highlight empty controlled spaces.",
- "displays.stigmergy.hide-influence.name": "Hide influence",
- "displays.stigmergy.hide-threatened.description": "Don't highlight possible replacements.",
- "displays.stigmergy.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.stigmergy.vertex-style.description": "Display the board using vertexes instead of hexes.",
- "displays.stigmergy.vertex-style.name": "Vertex style",
- "displays.strands.always-show-numbers.description": "Show numbers above the pieces.",
- "displays.strands.always-show-numbers.name": "Always show numbers",
- "displays.sunspot.hide-interior.description": "Don't highlight interior stones.",
- "displays.sunspot.hide-interior.name": "Hide interior stones",
- "displays.terrace.flat.description": "A flat view that uses shading to indicate height.",
- "displays.terrace.flat.name": "Flat view",
- "displays.toguz.pips.description": "Display the stones as pips instead of as numerals.",
- "displays.toguz.pips.name": "Pips",
- "displays.trax.show-origin.description": "Mark the position of the first piece.",
- "displays.trax.show-origin.name": "Show origin",
- "displays.trike.hide-moves.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.trike.hide-moves.name": "Hide moves",
- "displays.tumbleweed.hide-both.description": "Don't show line of sight or non-suicidal captures.",
- "displays.tumbleweed.hide-both.name": "Hide Both",
- "displays.tumbleweed.hide-influence.description": "Don't show line of sight.",
- "displays.tumbleweed.hide-influence.name": "Hide influence",
- "displays.tumbleweed.hide-threatened.description": "Don't show non-suicidal captures.",
- "displays.tumbleweed.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.twixt.hide-diagonals.description": "Don't show diagonal lines.",
- "displays.twixt.hide-diagonals.name": "Hide diagonals",
- "displays.upperhand.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.upperhand.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.volcano.expanding.description": "Two dimensional board, with stacks expanding when hovered over.",
- "displays.volcano.expanding.name": "Expanding",
- "displays.zola.isometric-20.description": "Pronounced elevation: A quasi-3d view of the field where the spaces get higher as you move away from the centre.",
- "displays.zola.isometric-20.name": "Isometric: Pronounced Elevation",
- "displays.zola.isometric-5.description": "Subtle elevation: A quasi-3d view of the field where the spaces get higher as you move away from the centre.",
- "displays.zola.isometric-5.name": "Isometric: Subtle Elevation",
- "homeworlds.CMD_ATK_OWNER": "In games with more than two players, you have to always specify the owner of the ship you are attacking.",
- "homeworlds.CMD_ATK_SELF": "You may not attack yourself.",
- "homeworlds.CMD_ATK_SIZE": "You don't have a ship large enough to attack the ship {{target}}.",
- "homeworlds.CMD_BUILD_TEMPLATE": "You do not have a model from which to build a new ship.",
- "homeworlds.CMD_CATA_ACTIONS": "You may not trigger a catastrophe while you still have actions to use.",
- "homeworlds.CMD_CATA_INVALID": "There is no overpopulation of {{colour}} in the {{system}} system.",
- "homeworlds.CMD_DISC_DOUBLE": "A system by the name {{name}} has already been charted.",
- "homeworlds.CMD_HOME_COLOURS": "You're requesting a home world with fewer than three technologies available. This is almost never wise. If you're sure you want to do this, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_HOME_DOUBLE": "You already have a home world.",
- "homeworlds.CMD_HOME_RHO_DIRECT": "Your homeworld is directly connected to your right-hand opponent (none of your homeworld stars are the same size as theirs). This creates what's called a \"microverse,\" and it is not recommended for new players. If you're sure you want to do this, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_HOME_RHO_SMALL": "You are choosing to put yourself only two jumps away from your right-hand opponent (what's called a \"small\" universe), but it's possible for you to create a \"large\" universe (putting your right-hand opponent at the maximum three jumps away) if you choose one of your opponent's star sizes and the size their homeworld does *not* include. For new players, starting with a large universe is recommended. If you're sure you want a small universe, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_HOME_SINGLE": "You're requesting a home world with only one star. This puts you at a strong disadvantage. If you're sure you want to do this, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_HOME_SMALLSHIP": "You are requesting a home world without a large ship. This puts you at a disadvantage. If you're sure you want to do this, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_HOME_TECHS": "You're requesting a home world that does not contain Green or Blue technologies. This is almost never wise. If you're sure you want to do this, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_MOVE_CONNECTION": "The systems {{from}} and {{to}} are not connected. You can only travel between systems that do not share any of the same-sized stars.",
- "homeworlds.CMD_NOACTIONS": "You have no actions remaining.",
- "homeworlds.CMD_NOACTIONS_B": "You have no more trade actions remaining.",
- "homeworlds.CMD_NOACTIONS_G": "You have no construction actions remaining.",
- "homeworlds.CMD_NOACTIONS_R": "You do not have any attack actions remaining.",
- "homeworlds.CMD_NOACTIONS_Y": "You have no movement actions remaining.",
- "homeworlds.CMD_NOSYSTEM": "Could not find a system with the name {{system}}.",
- "homeworlds.CMD_NOTECH_B": "You do not have access to refurbishers (BLUE) in this system.",
- "homeworlds.CMD_NOTECH_G": "You do not have access to shipyards (GREEN) in this system.",
- "homeworlds.CMD_NOTECH_R": "You do not have access to weapons technology (RED) in this system.",
- "homeworlds.CMD_NOTECH_Y": "You do not have access to propulsion technology (YELLOW) in this system.",
- "homeworlds.CMD_PARAMETERS": "The wrong number of parameters were provided.",
- "homeworlds.CMD_PASS_FREE": "You may not pass your free action.",
- "homeworlds.CMD_PASS_TOOMANY": "You tried to pass more actions than you have remaining.",
- "homeworlds.CMD_STARSHIP_NAME": "The following ship/star designation could not be understood: {{arg}}.",
- "homeworlds.CMD_TRADE_DOUBLE": "You can't trade a ship for one of the same colour.",
- "homeworlds.CMD_TRADE_NOSIZE": "There is no size {{size}} piece in the colour {{colour}}.",
- "homeworlds.MOVE_MOREACTIONS": "You still have actions to spend.",
- "homeworlds.MOVE_SELFELIMINATE": "You may not eliminate yourself.",
- "homeworlds.MOVE_UNRECOGNIZED": "Unrecognized command: {{cmd}}.",
- "homeworlds.STASH_EMPTY": "The stash has no more {{colour}} pieces left.",
- "homeworlds.SYSTEM_BADNAME": "The system name you requested ({{name}}) is invalid. Names may be no longer than 25 characters, must start with a letter or a number, and may only contain numbers, letters, hyphens, and underscores. No spaces are allowed.",
- "homeworlds.SYSTEM_FULL": "The {{system}} system is full. Home systems can only accommodate 16 ships. Periphery systems can accommodate 24.",
- "homeworlds.SYSTEM_NOSHIP": "Could not find the ship {{ship}} in the {{system}} system.",
- "notes.akimbo": "Akimbo, designed by Luis Bolaños Mures in 2026, is a drawless connection game for two players. A _naked diagonal_ is a pair of like-colored, diagonally adjacent pieces with no other like-colored piece adjacent to both. A _crosscut_ is a 2×2 area with two interlocking naked diagonals of opposite colors.\n\nOn their turn, the player places a friendly piece on an empty cell. If this completes a crosscut, the other piece in the crosscut is removed. There must never be more than one naked diagonal of each color on the board — not even momentarily before removing a piece. A player wins if, at the end of their turn, there is a chain of orthogonally connected pieces of their color touching the player's two opposite board edges.\n\nOkimba is a variant where only up to one naked diagonal can exist on the board (so while one player has the diagonal, the adversary cannot create another).",
- "notes.alta": "There are two ways to place switches on the graphical interface: (1) Select the switch’s orientation in the panel, then click on the desired space on the board to place it, or (2) click on two vertices. The vertices are notated with an asterisk, followed by the algebraic notation of the space where the vertex is at the bottom-left corner. To toggle a switch, simply click on the space.",
- "notes.anache": "This implementation follows David Ploog's rulesheet. Three notable changes are that (1) barriers are forbidden, (2) instead of a 16x16, we have a 15x15 variant, where pieces promote to knights on the centreline, and the dragon may not jump to the 7x7 space from the other corner, and (3) against the corners, pieces are captured via crushing capture instead of custodian capture, so there needs to be at least two opponent pieces in a line before a capture is made against the corners.\n\nNote: the stalemate check is expensive. If you cannot make a legal move, you should resign manually.",
- "notes.arimaa": "Made available under section 3 of the [Arimaa public license](https://arimaa.com/arimaa/license/).\n\nHarlog is an accepted method for determining material advantage. Positive scores favour Gold, negative Silver. The hard range is ±112, but in practice ±20 is a very strong advantage.\n\nBecause we can't generate comprehensive lists of moves, the system cannot detect the rare cases where your only available moves are illegal due to position repetition. The system won't let you make those illegal repetitions, and you'll have to resign manually.",
- "notes.armadas": "There are known issues with this game on iOS devices.\n\nThis game offers two scenarios:\n\n* The default is each player having two trios of pieces. In the placement phase, each player must place 1 to 3 ships until all ships are placed.\n* The \"Freeform\" variant allows you to place whatever ships you want (maximum of three at a time) until both players \"pass.\" This lets you create unbalanced or otherwise asymmetrical fleets.\n\nGames default to having one island in the centre of the field. Both a \"no islands\" and a \"two islands\" variant are available. You cannot move or fire through islands. To successfully hit a ship, at least one corner of your ship's triangle must have a clear view of at least one corner of the target ship.\n\nRemember that it is possible to get your ship in a position against an island or the edge of the board such that you can no longer move that ship! Be careful!",
- "notes.ataxx": "On three-fold repetition, the game ends and the scores are calculated.",
- "notes.bao": "Moves in Bao can be very complex, involving multiple laps around the board and changing directions. The annotations are, therefore, sparse. The initial cell and direction are highlighted, and captured cells are also marked. But detailed annotation of movement is not possible. If you believe you have encountered a bug, please let us know in Discord.",
- "notes.biscuit": "Game ends when, at the end of a round, someone has reached or surpassed the target score. Highest score wins. Draws are possible.\n\nWhen calculating biscuits, a single card cannot be counted more than once. For example, if the root card is a 6, and the end of the main line is also a 6 (a cross card), and you play a 6 above that cross card, you score the \"hot cross biscuit\" (top and bottom of the cross line match) but you don't *also* get a regular \"biscuit\" for matching the end of the main line (they're both the same card). Furthermore, cross lines don't get counted at all unless there are at least two cards in the line. So playing a new cross card (in our example, a 6) does not automatically score you a \"biscuit\" (playing a card on the main line that matches a cross line).\n\nMore information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com). Cards in players' hands are hidden from observers and opponents.",
- "notes.blooms": "The threshold value is X(n) = 5n, where n is the base of the hexhex board (e.g., the default board is base 6, so the threshold is 30).",
- "notes.btt": "Unusual numbers of players (3, 5, or 6) are supported, but on a normal rectangular board of an appropriate size rather than a Martian Chessboard.",
- "notes.bug": "In this implementation, after the initial placement, if the player has bugs that must eat, the edible bugs will be highlighted. Eating and bonus grow will be performed simultaneously, so performing a bonus grow on a bug by selecting a legal space next to it will cause all highlighted edible bugs adjacent to it to disappear. It is possible to bonus grow onto a space that an edible bug is on. Note that this implies that when selecting a bug to perform the eating action, ALL edible bugs of the same shape next to it will be removed, and this might differ from some other implementations where there a separate edible bug selection phase, which may allow some edible bugs to be left behind for another bug to eat.",
- "notes.calculus": "Click on an existing piece to move it, or click on a free point to place a new piece. There must be a sufficiently wide path from some edge of the board to the placement point. If your placed piece would overlap existing pieces, the system will try to \"snap\" the placed piece so it is touching all overlapped pieces.\n\nDashed lines show pieces that are touching. Solid lines show perimeters around legal areas. Pieces connected by solid lines may not be moved.",
- "notes.canoe": "Dice for your turn appear on f2 and g1 after the previous player finishes. During setup, click a bank cell to place a cube (the highest unplaced value is used if you have not selected one). Click an occupied bank cell to pick a cube back up. Submit when all six cubes are placed.\n\nDuring play, click a die, then a cube or set, then a highlighted destination. Click a second die before selecting a cube to combine dice for a set move (notated as 3+4:, using the f2 die first). Pass is only available before you begin a move. Instead of stacking, sets are represented by flat hexes.\n\nSets cannot be formed in the bank. When one die can bear off all your remaining cubes, you may play only that die. The seventh cube (your last cube on the board) must take the most direct route to bear-off, like a set; it may use both dice as two separate moves (rotating once per die) but not combined 3+4: notation; bearing it off still sweeps the opponent's remaining cubes.",
- "notes.carnac": "Each megalith is two cubes stacked vertically. On each cube, top and bottom are opposite colours; left and right match; front and back match each other and are opposite to left/right.\n\nPlacements are notated `TF-cell`, where the first digit is the top colour and the second is the colour on the face toward rank 1 (south). Example: `12-d4` means top colour 1 and south face colour 2.\n\nWhen tipping, combine tip direction and placement in one move: `>s,11-a1` tips south then places orientation `11` at `a1`.\n\nIn isometric view, floor cells hidden under adjacent toppled megaliths can be hard to click — rotate to find an opening or use flat view for fully enclosed holes. In holes where a megalith cannot be tipped, only top colours matter and the south face is assumed to be colour 1 (`11` or `21`). In flat view the placement key shows only the top face, but all four orientations remain available.",
- "notes.catsdogs": "The original game, *SNORT*, was designed by Simon Norton in 1970. The only rule was to prevent stones of different colors to be orthogonally adjacent. A stalemated player loses the game. Norton also proposed the misère version (stalemate is a win). The original game is, however, broken via a mirror strategy. Chris Huntoon proposed a bigger 11x11 board where the player cannot start at the center (in order to prevent mirroring) which he called *Cats and Dogs*, and is the main game here. Also available is the Portuguese tournament ruleset, played on the smaller 8x8 board, but where the first player must start at the central 2x2 area, and the second player must answer outside that area. This allows the game to break the mirror strategy, and still be played on the original smaller board. Check also Snort's article at [AGM#15](https://www.abstractgames.org/uploads/1/1/6/4/116462923/abstract_games_issue_15.pdf).",
- "notes.chase": "Currently, most exchange moves will need to be hand edited. We're working on fixing this.",
- "notes.conspirateurs": "In the base game, pieces may move through sanctuaries as part of a multistep jump. They're not frozen until they end their move in a sanctuary. In the strict variant, pieces are frozen as soon as they enter a sanctuary.\n\nIn four-player games, players 1 and 2 are partnered, as are players 3 and 4.",
- "notes.deckfish": "More information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com).\n\nThe suit powers (token movement abilities) are:\n* Moons: Jump orthogonally over gaps. \n* Suns: Move one or two cards diagonally. \n* Waves: Move orthogonally until the last unobstructed card. \n* Leaves: Move orthogonally onto any card with no neighboring obstacles.\n* Wyrms: Move orthogonally onto the first occupied card, bumping that piece to the next card.\n* Knots: Make three orthogonal one-card moves, without backtracking.\n\nIn the rules, the \"first\" player is the player who places second in the placement phase but moves first in the movement phase, but here the first player is the one who places first but moves second. This is implemented using an automatic pass for the appropriate player.\n\nThe rule is enforced that, even when the last player is already winning, he must continue playing until he is out of moves.",
- "notes.domineering": "Domineering, aka, Stop-Gate, is a partisan combinatorial game. The game was designed by Göran Andersson, c.1973, and was presented in the seminal CGT book *Winning Ways for Your Mathematical Plays*. There is an impartial version, called Cram, where players can both place horizontal or vertical dominoes. The variant \"Quelhas\" was proposed by Carlos P. Santos and Alfie Davies in 2025, being a misère version (the player without options wins the game) and using longer domino-like polyominoes.",
- "notes.druid": "A lintel must be supported at both ends (not on bare ground) and rest on exactly two of your stones (which need not both be at the ends). Lintels must lie flat: both ends must rest on stacks of equal height. Lintels may cross one another, but you may not thread a new lintel through the gap beneath an existing lintel's centre. Only the topmost stone on each cell counts toward connections.\n\nWith the Druid's Walk variant on the rectangular board, your Druid appears the first time you place a stone on either of your edges (west or east for player 1, north or south for player 2). To win, the druid must be borne off the board on the opposite edge. Each turn you either place a stone or move your Druid — not both. Druids move onto orthogonally adjacent stones of their colour and always stand on the topmost stone; they cannot step into bare gaps under lintels. Stones cannot be placed on a Druid. The first player to bear their Druid off wins. Druid's Walk does not apply to Druid's Y or Druid's Hex boards.",
- "notes.emu": "More information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com). Cards in players' hands are hidden from observers, and they are hidden from opponents until the deck is empty, at which point the players have perfect information, so the hands are revealed. Cards drawn from the discard pile are also always visible to opponents.",
- "notes.entropy": "In this implementation, the players play two games simultaneously but with a single shared stream of randomized pieces. Each player places a piece on their *opponent's* Order board and then makes a move on their *own* Order board; players thus act as both Order and Chaos at the same time. The player with the greatest score wins! Since both players had the exact same placement choices, this provides the cleanest measure of relative skill.",
- "notes.evenatodds": "To place on the table, place one end on empty ground adjacent to a matching active face; the other end may go on any adjacent empty ground. To stack, one end must match the face underneath; the other end may cover any active face *on a different tile* at the same height. In the notation, the first coordinate is the end that matches one of these rules. Blanks are blockers, belonging to no one.\n\nTiles in your hand are hidden from your opponent. Boneyard identities and the two removed overtime tiles are hidden until the game ends. The boneyard count is shown in the sidebar.",
- "notes.exxit": "Translations of the rules tend to omit certain nuances. This implementation conforms with the original French edition of the rules.\n\nBecause the board is built out as you play in irregular shapes, the hexes are labelled numerically instead of algebraically. This ensures that the labels don't change as the map grows.",
- "notes.forms": "Forms was designed by Steven Meyers in 2007. After each move, all pieces outside the group that contains the last-moved piece are captured. The last player to move loses (so Forms is a misère game). The first version allowed a piece to capture any opponent's piece. Later, in 2011, Meyers developed a second version, **Advanced Forms**, where you could only capture orthogonally adjacent pieces, but a piece could also move to an empty cell if both were connected by a sequence of orthogonal steps over empty cells. The setup also changed to a checkered pattern. This second version is the default variant here at AP. More information can be found at [WAG](https://jpneto.github.io/world_abstract_games/forms.htm).",
- "notes.frogger": "As in other Decktet games at Abstract Play, the deck is displayed at the bottom of the board and includes both cards in the deck and unknown cards in other players' hands. After the first hand, all cards are drawn from the open draw pool, so hands gradually become open. The discards pile is also displayed.\n\nDue to how randomization works at Abstract Play, forced passes are needed for a player to refill the draw pool in the middle of his turn. Passes are handled automatically by the server, but a there's also a draw pool variant that avoids forced passing if desired.\n\nThe Crocodiles variant is by Jorge Arroyo, the translator of the English rules. The Advanced rules and other minor variants are by P. D. Magnus; they appear in The Decktet Book, where the game is called Xing.",
- "notes.garden": "To make it very clear what happened on a previous turn, each move is displayed over four separate boards. The first board shows the game after the piece was first placed. The second board shows the state after adjacent pieces were flipped. The third board shows any harvests. The fourth board is the final game state and is where you make your moves.\n\nIn our implementation, black is always the \"tome\" or tie-breaker colour. The last player to harvest black will have a `0.1` after their score.",
- "notes.gyges": "The goal squares are adjacent to all the cells in the back row. The renderer cannot currently handle \"floating\" cells.",
- "notes.halma": "To prevent the [drawish nature](https://boardgamegeek.com/thread/3706389/unspoiling-halma-redux) of the game, the following rules apply: (a) a player wins if the opposite home-base is complete with at least one friendly stone (David Parlett's criteria); (b) Any piece in the player's home-base must make progress towards the enemy camp whenever this is possible by jumping over an enemy piece. (Zillions rule, to remove drawish strategies); (c) No stone can return to its home-base.\n\n[Halma](https://en.wikipedia.org/wiki/Halma) was one of the first commercial successes for an abstract game. The game was designed by [George Howard Monks](https://en.wikipedia.org/wiki/George_Howard_Monks) in 1883/4. It is said that Halma was inspired by an older British game called *Hoppity*. However, this game has no documentation or surviving boards, turning this lineal statement into a historical mystery. Halma was later adapted (c.1892/3) into an even bigger success: [Chinese Checkers](https://boardgamegeek.com/boardgame/2386/chinese-checkers) (which could easily be played by three or six players).\n\nSuper Halma is a more dynamic, uncredited variant, presented in the 1992 book **New Rules for Classic Games** by Wayne Schmittberger. This variant proposes long jumps, where the number of empty cells before and after the jumped stone must be equal. The base's move restrictions still apply in this implementation of Super Halma.",
- "notes.halmaclimbers": "Halma Climbers was designed by Alexander Brady in 2021.\n\nThis implementation allows players to move at will, rather than restricting them to moves that strictly increase the overall score (as mentioned in David Ploog's [ruleset](https://blackandwhite.develz.org/games/HalmaClimbers.pdf)). This design choice removes the burden of checking multiple move combinations just to find out that no more moves exist that increase the overall score. This also prevents the software from having to compute an excessive number of permutations, which can be quite high given the two-action turn structure and complex jump sequences. The game ends when both players pass their turns consecutively, or if the previous player evacuates their own area, or if the current player does not have forward jumps available.",
- "notes.homeworlds": "The win condition is what's called \"Sinister Homeworlds.\" You only win by defeating the opponent to your left. If someone else does that, the game continues, but your left-hand opponent now shifts clockwise. For example, in a four-player game, if I'm South, then I win if I eliminate West. But if the North player ends up eliminating West, the game continues, but now my left-hand opponent is North.",
- "notes.intermedium": "Intermedium (aka, Stepping Stones) is a 1974 game designed by Matt Crispis. This is a stack sowing game, where players try to surround the opposing home-base. Stacks only move diagonally, and each army starts in a different diagonal color, so they can never cross over (like two bishops at different square colors). Pieces are captured by enclosure, surrounding all orthogonal adjacencies of an opponent stack.\n\nSome words from the author: \"[Intermedium] is simple to learn, but may lead to complicated situations that require deep analysis and forward thinking. Single pieces do no move, but they are useful a stepping stones for your captures. And they may become alive by putting another piece over them. Before you master the game, avoid early attacks against the City that may prove costly. Build up your strength gradually and evenly by dominating, if possible, the center. You should also avoid building 'formidable' stacks of six or more pieces - if taken you may lose the game at one stroke. Leave some forces behind to defend your City in case of emergency.\"",
- "notes.invector": "Invector, designed by Mark Steere in 2026, is an elimination game inspired by the ancient Hawiian game of Kōnane. Invector begins with a checkerboard pattern of stones, has short range captures, and is extremely simple. Invector simply combines two basic, off-the-shelf ingredients: orthogonal, adjacent capturing moves, and orthogonal, adjacent moves closer to center.",
- "notes.jacynth": "More information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com). Cards in players' hands are hidden from observers and opponents.",
- "notes.knightline": "For convenience, your stack is split approximately in half on your first click. Subsequent clicks on the source or target stack move one piece at a time. When done, click on an empty cell or use the Complete Move button.\n\nThe coordinate system is adapted from the coder's coordinate system for Hive, a game on an unbounded (but still reasonably sized) hex board. The y axis is labeled with Cartesian coordinates (positive and negative integers). The x axis is labeled with letters in alphabetical order, with the origin at (m, 0). If motion on the x-axis exceeds the confines of the alphabet in either direction, the letters are prefixed with another letter (z is followed by aa, ab, ac, etc., and a is preceded by zz, zy, zx, etc.). The game is not expected to reach a width that requires more double coordinates, but for the record, az is followed by ba, za is preceded by yz, and so forth. The board cannot reach a size that would result in ambiguity.",
- "notes.konane": "Several competing opening protocols exist, but the most common ruleset is the Naihe Ruleset, used by tournaments at the Bishop Museum in Hawaii and described in the BGG reference. This is what is implemented here.",
- "notes.lasca": "Maneuverability is a measure of how close your pieces are to promoting. Your maximum maneuverability is the board size times the number of stacks you control.\n\nMaterial is calculated by giving you a point for every friendly piece in a stack you control, plus an extra point if you have an officer on top of that stack.",
- "notes.linage": "Linage is a 2016 game designed by Luis Bolaños Mures. The game is based on the following definitions: A **region** is a maximal set of orthogonally contiguous empty points. A **line** is a set of N orthogonally contiguous empty points on the same row or column (default is N=3); and a region is **owned** by Vertical if it contains no horizontal lines, and by Horizontal if it contains no vertical lines. A region is free if it is owned by neither player. Regions must always have at least one line.\n\nOn his turn, the player passes or places a stone in a free region. The game ends when both players pass in succession, and wins the one with highest score (i.e., the number of points in the regions the player owns, plus komi).",
- "notes.loa": "In the centre of the 9x9 board is a \"black hole.\". Landing on the black hole means the piece is removed from the game. Simultaneous connections are scored as a draw.",
- "notes.magnate": "The terminology of some Magnate actions has been altered for clarity and brevity. Completely developing a new property is called the \"Buy\" action; purchasing a deed for a new property is called \"Deed\", developing deeds (that is, adding tokens to a deeded property, whether it results in the deed becoming fully developed or not) is called \"Add\". (Selling a card and trading suit tokens 3 for 1 are unchanged.)\n\nIn order to speed up the process of rolling for resources, there are two additional actions:\n* \"Prefer\" is for setting your preference of which suit token to take when a deed pays out on your opponent's roll. If you do not set an explicit preference, the code will choose the rarer token for you based on your non-crown suits and current supply of tokens. The currently preferred token is circled in the UI, but your personal preference is never visible to the other player.\n* \"Choose\" is a mandatory first action for collecting suit tokens when a deed pays out on your own roll. (In all cases where you need to choose a suit token that is not already among your tokens, you still click on the appropriate token pile.)\n\nBecause you can perform several actions during a ply in any order, there is also an \"Undo\" action to back out your most recent action, whether or not it was complete.\n\nNote that only the final resource die result is displayed, but the distribution of expected outcomes is still that of rolling 2d10 and taking the higher value. Taxation happens when the lower of 2d10 comes up 1; a suit die is rolled (or two, in the double taxation variant), and the suits will be displayed underneath the resource result. The roll is logged at the end of a player's turn, and is attributed to the next player (who would have rolled in the physical game). Except for a \"Choose\", no user action is required; resources are added or removed automatically by the server in between turns.\n\nWhen a player is ahead in a district, the Pawn or Excuse for that district is outlined in that player's color. The first tiebreaker score (total property value) is displayed in parentheses after the district score. The second tiebreaker is total number of tokens remaining.",
- "notes.mchess": "If there have been seven consecutive turns without a capture, someone can \"call the clock\" by adding an asterisk (*) to the end of their move. This can only be done by selecting the move from the drop-down list. After another seven turns with no capture, the game will end and be scored.",
- "notes.murus": "The default ruleset is \"Advanced Murus Gallicus\" (with catapults). By default, your first move is to redistribute one of your starting towers as walls on your second row. Additionally, the standard pie rule is also available. There are three variants you can mix and match:\n\n* \"Basic\" reverts the game to the \"no catapult\" state.\n* \"Static\" disables the initial tower redistribution.\n* \"Escape\" eliminates the breakthrough win condition.",
- "notes.mutternland": "Mutternland was designed by Hartmut Witt in 1997. This implementation deals differently with the initial piece placements. While the original game had players, in the setup, place one _enemy_ piece per turn, here players place one friendly piece and then one opponent piece (including some restrictions to prevent unbalanced starts due to the random generation of the playing field). This makes the setup faster and provides some control of the player's own pieces. Also, pushed-off pieces, which go back to the player's reserve, are placed again by the owner.",
- "notes.narrows": "Narrows, designed by Mark Steere in 2026, is an unification game inspired by the ancient Hawiian game of Kōnane. True to the spirit of Kōnane, Ūnane begins with a checkerboard pattern of stones and is extremely simple. In this case, the unification goal includes the use of orthogonal paths of empty cells to connect different groups of friendly pieces.",
- "notes.oonpia": "Either use the legend to select a piece, or click the same location multiple times to cycle through all possible pieces. Blocked cells are highlighted: a translucent dot means only a dotted stone can be placed there (i.e. blocked for plain pieces), a translucent piece means only a plain piece can be placed there (i.e. blocked for dotted pieces). If both highlights are present, then the cell is blocked for all pieces.",
- "notes.oware": "This implementation follows the common tournament rule that grand slam moves are allowed, but no pieces are captured. Depicting state changes in sowing games is challenging. The initial chosen pit is marked, as is any capture. Small numbers appear to show the change in the number of stones in each pit. If you believe you have encountered a bug, please let us know in Discord.",
- "notes.pacru": "This implementation adheres to the 2011 rule change that requires at least one opponent to have at least nine tiles on the board before meetings will trigger.",
- "notes.pigs": "Unlike the old Super Duper Games implementation, this one implements the core rule set. Each player enters all five moves, and they are resolved at once.\n\nMovement is resolved before damage is applied.",
- "notes.pigs2": "This is the same as the old Super Duper Games. The game starts by you programming three moves, but only one move is resolved and added each turn.\n\nMovement is resolved before damage is applied. Unlike most other AP games, if players resign or timeout, the game does not immediately end. Instead, they're eliminated and their robot becomes inactive, but the other players can play on.",
- "notes.pinch": "Pinch is a 2026 redesign of an original 2019 concept, proposing a new perspective to the orthogonal connection genre. At its core is the **pinch capture**: when two friendly stones flank an enemy piece at a right angle, the captured stone is relocated rather than removed. This mechanic can trigger a cascade of further relocations, creating a chain-reaction that expands one local capture into changes over multiple sections of the board.",
- "notes.pippinzip": "Initially, each player places 1-3 white (P1) stones in the auction phase, until one player 'takes' and becomes 'Zip'. Zip will play a SINGLE white stone per turn. The opponent becomes 'Pip' and will play TWO black (P2) stones per turn, which cannot be orthogonally adjacent. Immediately after 'take' is announced, Pip is the next to move.\n\nZip wins by connecting all FOUR sides of the board with a chain of white stones that are orthogonally or diagonally adjacent; Pip wins by connecting any TWO opposite sides with a chain of black stones that are orthogonally adjacent.",
- "notes.pletore": "An intersection is controlled by a player if they 'pinch' it while the opponent does not. You 'pinch' an intersection if you have pieces that can see that intersection from two different axes. Your score is the sum of the number of stones of your color on the board and the number of empty points you control, plus a komi bonus and a button bonus. The button is used when the komi value plus the number of intersections on the board is even, and any player may take a turn off and claim the button if it has yet to be claimed. The game ends when both players pass in succession, but claiming the button does not count toward this. Players cannot pass until the entire board is occupied or controlled.",
- "notes.plurality": "Plurality is a finite territorial game. The concept of territory exist disconnected from concepts like groups or liberty. Territories' ownership depend on the most represented color in their perimeters. On their turn, players drop two friendly stones and one adversary stone as a single orthogonally connected group (a tromino). It is forbidden to make a 2x2 shape of stones of any color configuration.",
- "notes.posit": "Posit was designed by Shinichi Tobita in 1991. The game was published by Yonezawa corp. as a videogame called **Posit: 3-D board**.\n\nPosit is played on a 6x6 square board. Each player has a pawn. Initially, the pawns are placed on the c6 and d1 squares. In each turn, players move their pawn to an adjacent square (orthogonally or diagonally), and then place a neutral piece in any square that does not have a pawn. Neutral pieces can be stacked up to three levels. Pawns can climb one level up, but cannot go down, climb two levels at once, or climb on top of three levels. A player wins by stalemating the adversary.",
- "notes.queensland": "After the first game completes, the board resets and you play a second game but with blue playing first. Highest combined score wins.",
- "notes.quincunx": "A game consists of as many rounds as there are players. Highest accumulated score wins.\n\nBasic scoring: For each orthogonally adjacent card, add the ranks together.\n* 2-9 w/ matching Ace: gain, otherwise lose\n* 10: no effect\n* 11: draw a card\n* 12-19: gain sum - 10\n* 20: draw a card\n\nPairs: For each orthogonally adjacent card that is the same rank, gain 5 points. (**Exception:** If that pair is also part of a set, it does *not* also score as a pair.)\n\nSets: If the placed card creates a line (including diagonal) of three *or more* cards of the same rank, gain 30 pts for each line.\n\nStraights: If the placed card creates or extends sequence of three or more cards in rank order along a line (including diagonal), gain 20 points for each line.\n\nPower play: If you played an Ace or Crown orthogonally adjacent to the matching Ace or Crown, score the number of points equal to the sum of the ranks of all the *other* cards in the tableau that share that suit.\n\nMore information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com). Cards in players' hands are hidden from observers and opponents.",
- "notes.razzle": "The implementation here is the so called tournament rules.",
- "notes.rincala": "For reasons, the colours are instead red (4 pts), blue (3 pts), green (2 pts), yellow (1 pt). Also, the game terminates as soon as one player earns more than half the points (>=26 pts).",
- "notes.rootbound": "The estimated score shows the scores that the board would resolve to if the game were to end in the current board state. Consequently, the first player who forms a partition will briefly appear to have a maximum score. This will correct itself over the course of the game.\n\nThe implementation currently only provides beginner protection for the first move of the game. Be careful not to merge down to one Dead Group.",
- "notes.sentinel": "Vigil Games are a class of strategy games in which players must maintain an uninterrupted line of sight between their pieces and a designated reference point or region of the board. The first vigil game on record is 1892's Kastellet.\n\nSentinel is a vigil game where players always need to have at least one line-of-sight to the board's center. Sentinel is the second abstract game of this genre (after more than 130 years!), mixing typical movement and capture ludemes with permanent line-of-sight control of the central square.\n\nThe game mixes forward movement with sowing stacks which are the only way for armies to increase their size.",
- "notes.shapechess": "Shape Chess, 形棋 (shape - board game), was designed c.2010 by 日出 (Richu) from Guangzhou, China. The game has evolved into its current form through years of refinement within the Chinese game design community (quoted from Kanare_Abstract). This is not a Chess-like game, but one that uses a very original concept by making players build reflectional symmetric shapes. This implementation includes several board sizes, and also different winning scores, for players who prefer shorter or longer matches.",
- "notes.siegeofj": "More information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com). Cards in players' hands are hidden from observers, and they are hidden from opponents until the deck is empty, at which point the players have perfect information, so the hands are revealed.",
- "notes.slimetrail": "Slimetrail was designed by Bill Taylor in 1992. Initially the game was played on the Hex board and a stalemate was a draw. The game evolved to be played on a 8x8 board, where a stalemated player loses the match. This version was used in the Portuguese Tournament of Board Games for several years. There are some 1970s precursors of this theme, like Knight Chase, Blokeo, ZigZag, and Tesoro (cf. WAG's page in the links).",
- "notes.soccolot": "Soccolot is a 1972 game by David Wilson. The original game was played on a 8x8 board with six men per team. Players can move or can interact with the ball either by shooting it (kick) or by moving it together with one team men (dribble). There is a constant struggle to gain control of the board and to find an opening to move or shoot the ball to the opponent's home row. The main variant is faster, played on a 7x7 board for better piece interaction. Robert A. Kraus implemented both variants for [Zillions](https://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=802).",
- "notes.spire": "In this implementation, if you select only one space, it assumes that you placed the ball of your colour, and if you select two spaces, the first space is for the neutral ball and the second space is for the ball of your colour. If the first click is on a space where only one of the neutral ball or the ball of your colour is valid, it will automatically commit that ball.",
- "notes.spook": "When using the randomised board setup, the only fairness heuristics that we currently have are that (1) the number of balls in solid 5-ball pyramids of the same colour are equal for both players and (2), the second-highest layer must contain balls of both colours. Feel free to contact us on Discord if you think of other ways to make the game fairer.",
- "notes.spora": "Spora takes the concepts like group, liberty and territory, known from territorial games like Go, and adds support for stacks. Stacks can sow their pieces to adjacent intersections, capturing enemy pieces or supporting near friendly structures. The total number of pieces is limited, so players need to manage their finite budget to reach endgame controlling as much territory as possible. The limited budget implies that players must measure well when and how to deploy stacks with multiple pieces (like having an arsenal of daggers, but always being hesitant when to use them)\n\nSpora is the Greek σπορά, meaning 'sowing'.",
- "notes.spree": "We use 1, 2, 3 to denote the three colours. The neutral colour for the wild ball is colour 3. 1 and 2 are red and blue respectively by default, and 3 is green by default.",
- "notes.squirm": "Squirm is one of the first snake/serpent/root games, where groups are defined with at most two friendly connections per stone. But instead of being a territorial or stalemate-oriented game, Squirm is a scoring game, where players need to build the longest possible snake-like group (following the original ruleset), or adding has much points as possible (following either available variant).",
- "notes.stapeldammen": "Stapeldammen II is a 1960s game designed by Tim ter Kuile. This is a game from the Bashni family of Checkers games. [Bashni](https://boardgamegeek.com/boardgame/36550/bashni), from 1875, is the first game that uses true stacks (Checkers' Kings are not stacks). This concept became well-known with the much more famous 1911's [Lasca](https://play.abstractplay.com/games/lasca). Stapeldammen is one of the games in this lineage and is, arguably, one of its best designs. It is also one of the games that influenced Christian Freeling and Ed van Zon when designing [Emergo](https://play.abstractplay.com/games/emergo).",
- "notes.stawvs": "For clarity, the game pieces are represented as circles, though in real life, caps (small pyramids of distinct player colors) are usually used. The UI will sort and score your trees (trios consisting of one of each pyramid size) for you as in Mega-Volcano, but for reference the point values are: 7 points for each monochrome tree, 5 points for multicolor trees, and 1 point each for loose pyramids. Except in the variant where final pyramids aren't collected, the pyramids under player pieces are added to the players' collections and scored, but greyed-out pyramids remain on the board under the pieces to clarify the final position.",
- "notes.stigmergy": "You control a space if more than half of the lines of sight to it end at a piece of your color. Your score is the sum of the number of pieces of your color on the board and the number of empty spaces you control, plus a komi bonus and a button bonus. The button is used when the komi value plus the number of spaces on the board is even, and any player may take a turn off and claim the button if it has yet to be claimed. The game ends when both players pass in succession, but claiming the button does not count toward this. Players cannot pass until the entire board is occupied or controlled.",
- "notes.stiletto": "A dagger represents an option for a double move. Stiletto is a 2003 game from the family of Gomoku, where players try to make a five in-a-row. The main difference is that the second player (traditionally White) starts with a dagger. This allows to compensate for Black's strong initial advantage. When players use the dagger, they pass it to the adversary.\n\nIn terms of 'power' available to players, this variant lies between Gomoku and Connect6. The fact that the power to play two stones in not shared, adds tension to the gameplay.\n\nThe **Open-4** variant makes it illegal to create an open-4 with both dagger stones, which removes part of the dagger's power.\n\n_Stiletto_, from the Italian, is a small, slender dagger with a long, narrow blade designed primarily for thrusting.",
- "notes.swarm": "Swarm is a game that uses forced stack-captures to create the largest possible group on a small board. This game is designed to provide a solid number of moves for small board sizes (a Base-3 game takes around 60 moves, and a Base-4 game takes around 120 moves). Swarm was designed by Kanare Kato in 2026.",
- "notes.synapse": "Synapse was first proposed, c.1970, by Pierre Berloquin. This game is played on a 4x4 board with 15 stones of each one of two colors. Each player chooses one to three matches of the same color, and place them in the next square, where the color defines the vertical or horizontal direction. The board could not have more than 25 stones in total. Later, in 1976, a variant by the same author uses homogenous matches where the matches' heads define the direction. The current implemented version is based on this principle, using Looney Pyramids. This is a larger board with more pieces, proposed in 2005, by Joseph Kisenwether.",
- "notes.tablero": "When it's your turn, you will see the dice you have to work with, but once your move is complete, the dice will reroll. Exploration is not helpful because the dice roll is not finalized until after the move is submitted. As you scroll back through the game history, the dice you see are the dice for the *next* turn. The dice used to make the move you're seeing are displayed below the board.\n\nWhile most moves can be unambiguously made by simple clicks, sometimes a button is more helpful. The Place, Take, and Bump buttons to the left of the board are there if you need them.",
- "notes.tafl": "The variant names are in the format {ruleset}-{board size}-{initial layout}-{optional: starting player}. For example, 'linnaean-9x9-tcross-w' is the linnaean rules on a 9x9 board with T-cross setup, and the starting player is the defenders. If starting player is not mentioned, then attackers start.",
- "notes.taiji": "Moves are done with two clicks. The first tile you place is always the light one, and then the dark one.",
- "notes.tanbo": "Tanbo (田んぼ, Japanese for rice paddy) is a game of roots. Or more precisely, root-like groups. The board starts out populated with loosely interspersed black and white stones. You place a stone orthogonally adjacent to exactly one of your on-board stones. This prevents roots from merging and clumps from forming. When roots become bounded (that is, they have no room to grow) they are removed. If the current root (the one enlarged during your turn) is among the bounded roots, only it is removed, thereby unbounding any other bounded roots. The goal is to be the last player with roots still on the board.\n\nTanbo was the second game ever invented by Mark Steere, and is still one of his best.",
- "notes.tbt": "When it's your turn, you will see the die you have to work with, but once your move is complete, the die will reroll. Exploration is not helpful because the die roll is not finalized until after the move is submitted. As you scroll back through the game history, the die you see is for the *next* turn. The die used to make the move you're seeing is displayed below the board.",
- "notes.terrace": "The Assassination variant is described in [this BGG thread](https://boardgamegeek.com/thread/551125/variant-for-more-aggressive-less-drawish-play), summarized below:\n\n- Up straight, you must be larger or a smallest-size piece can assassinate a largest-size piece.\n\n- Same level (orthogonally adjacent only), you must be at least the same size.\n\n- Down diagonal, you may be one rank smaller.",
- "notes.toguz": "Depicting state changes in sowing games is challenging. The initial chosen pit is marked, as is any capture. Small numbers appear to show the change in the number of stones in each pit. If you believe you have encountered a bug, please let us know in Discord.",
- "notes.tricouleur": "Tricouleur is a 2005 game designed by Bill Taylor. Each player has a army of three types of pieces that are able to capture the next type, in a cyclic way: think Rock-Paper-Scissors (Circle-Square-Ex). The move sequence is 12* where a player must use different pieces (it is also possible to pass the entire turn). A piece may move to an empty neighboring cell (in which case it leaves an unmoved duplicate behind) or to an empty cell among the twelve 2nd-neighbours, regardless of what is in between. Any weaker opposing pieces that the moved piece becomes adjacent to are recolored as the moving piece. Any same-strength opposing pieces that the moved piece becomes adjacent to, are removed from the board.\n\nThe game ends when either (a) both players pass consecutively, (b) the board is full, (c) one army is destroyed, (d) a position is repeated three times. Whoever has the most pieces of their own colours in total, wins.",
- "notes.tumbleweed": "A space is claimed by a player if they have a piece on it, or if they have the majority of the line of sights to it. The score is the number of territory own by each player. The game ends when both players pass in succession. If there is no change in score for 20 plies, the game also ends.",
- "notes.twinflames": "Twin Flames is a 2026 redesign of the 2013's Product, an original concept by Nick Bentley. The first player must initially place a friendly stone, preventing overly strong opening countermoves and thereby eliminating the need for a pie rule. The remaining moves use a 12* sequence, in which players may place stones of either colour. At the end of the game, a player who has formed a single connected group scores points equal to the size of that group. Another ludeme introduced was the use of walls, or blockers, which reduce overall connectivity and make groups more robust to enemy attacks. The blocker configuration is randomized, increasing game variability and making opening theory more difficult to develop.",
- "notes.twixt": "The notation is based on Hansel notation at . Some modifications are that link removal specifically specifies the link direction, and commas separate the moves. To add/remove links, click on the pegs between them. You can also remove a link by clicking on the line itself.",
- "notes.unane": "Ūnane, designed by Mark Steere in 2026, is an unification game inspired by the ancient Hawiian game of Kōnane. True to the spirit of Kōnane, Ūnane begins with a checkerboard pattern of stones, has short-range captures, and is extremely simple. \"Ūnane\" is a fusion of Una (Spanish for \"one\") and Kōnane. This is intended as a tribute to Kōnane, not cultural appropriation.\n\nŪnane has common ground with Kōnane, especially in both players are mainly trying to isolate and remove their own stones.",
- "notes.viruswar": "Virus War (aka, Клоподавка, Bug Supression) is a pencil and paper game played in Russia around the 1970s/80s. The players have `N` multiple moves per turn (`N` depends on the board size). Each player has a home base on opposite corners. On his turn, a player plays N squares on the grid. Plays can be on empty squares (making a new virus), or by replacing an adversary virus with a defensive wall. A wall becomes unplayable. However, players can only play on squares that are adjacent to the group of friendly pieces that includes the player's home base. A stalemated player loses the game.",
- "notes.waldmeister": "Players play two games sequentially. In the first round, Player 1 is playing for colours and Player 2 is playing for heights. At the end of the first round, scores are tabulated and scoring groups highlighted. Then in the second round, Player 2 plays first and plays for colours, and Player 1 plays for heights.",
- "notes.witch": "The first player does not start as owning any pieces and may remove any piece (other than a crown) on their first turn. The second player chooses their colour on their first turn, after which, removing your opponent's pieces is no longer possible.",
- "notes.xana": "Players, on their turns, drop/move a stack (there's a limited amount of stackable pieces) and optionally drop two walls into empty hexes. Stacks without liberties are captured. A stack has liberty if at least one of the adjacent hexes is empty (there is no concept of group of stacks). A hex is accessible if it is empty and connected to a friendly stack by a path of empty hexes. The goal is to build the highest score of territory plus captures. Xana was designed in 2005.",
- "notes.y": "The game was designed by Charles Titus and Craige Schensted (Ea Ea) in 1953. A direct descended of Hex, the game was originally played on a triangular board, where the goal is to connect all three sides by a chain of friendly stones. Y is considered a more fundamental game than Hex, given its simpler rules and given that a Hex match can be setup on a sufficient large Y board. In their 1975 book **Mudcrack Y & Poly-Y**, the designers introduced the _mudcrack principle_ stating that connection games can be played on a wide range of progressively elaborate boards. One of those designs ('the bent Y', with three pentagonal cells) became the commercial Y board, instead of the standard triangular one.",
- "status.CARDSINHAND": "Cards in hand",
- "status.CLAIMS_REMAINING": "Claims Remaining",
- "status.DAMAGE": "Damage taken",
- "status.DISTANCES": "Distances",
- "status.ESTIMATEDSCORES": "Estimated scores",
- "status.GROUPCOUNT": "Group count",
- "status.GROUPSIZES": "Group sizes",
- "status.PHASE": "Phase",
- "status.PIECESINHAND": "Pieces in hand",
- "status.PIECESINHANDSTASH": "Pieces in hand / stash",
- "status.PIECESONBOARD": "Pieces on board",
- "status.PIECESREMAINING": "Pieces remaining",
- "status.ROUND": "Round",
- "status.SCORES": "Scores",
- "status.STACKSIZES": "Stack heights",
- "status.TOPLACE": "Piece to place",
- "status.YEAR": "Year",
- "status.amazons.ISOLATEDQUEENS": "The queens are now isolated",
- "status.amazons.TERRITORY": "Territory",
- "status.arimaa.HARLOG": "Harlog",
- "status.asli.TERRITORY": "Territory & Prisoners",
- "status.bao.BALANCE": "Material balance",
- "status.blam.NUMPIECES_one": "{{count}} piece",
- "status.blam.NUMPIECES_other": "{{count}} pieces",
- "status.bug.PLACEABLE_COUNT": "Placeable count",
- "status.buku.SCORES_ONBOARD": "Scores / On board",
- "status.camelot.CASTLE_MOVE_COUNTS": "Castle move count",
- "status.carnac.DOLMENS": "Dolmens",
- "status.carnac.RESERVE": "Reserve",
- "status.catapult.DAGGER": "Dagger",
- "status.chase.BALANCE": "Imbalance",
- "status.chase.IMBALANCE": "Current player is imbalanced by {{delta}} speed.",
- "status.conspirateurs.IN_DANGER": "Spies in danger",
- "status.conspirateurs.TO_PLACE": "Pieces to place",
- "status.control.CONTROLLED_SPACES": "Controlled empty spaces",
- "status.entrapment.BARRIERS_REMAINING": "Barriers remaining",
- "status.entropy.CHAOS": "Chaos",
- "status.entropy.ORDER": "Order",
- "status.evenatodds.BONEYARD": "Boneyard",
- "status.fnap": "FNAP token",
- "status.focus": "Controlled",
- "status.jacynth": "Influence tokens",
- "status.lasca.MATERIAL": "Material",
- "status.lasca.STEPS": "Maneuverability",
- "status.majorities": "Scores (─, ⟋, ⟍)",
- "status.meg.COUNTDOWN": "Plies remaining",
- "status.meg.OFFENSE": "Offensive player",
- "status.mutternland.RESERVE": "Reserve",
- "status.pacru.TARGET": "Tiles to win",
- "status.pacru.TILES": "Tiles on board",
- "status.pontedd.BRIDGES": "Bridges available",
- "status.pontedd.TILES": "Tiles in hand",
- "status.queensland.GAME1": "Game 1",
- "status.queensland.GAME2": "Game 2",
- "status.spora.RESERVE": "Reserve",
- "status.stiletto.DAGGER": "Dagger",
- "status.tumbleweed": "Score (pieces + influence)",
- "status.valley": "Moon Tokens",
- "status.waldmeister.COLOUR": "colours",
- "status.waldmeister.GOALS": "Goals",
- "status.waldmeister.HEIGHT": "heights",
- "status.xana.RESERVE": "Reserve",
- "validation.abande.DISCONNECTEDMOVE": "A move from {{from}} to {{to}} would disconnect the band.",
- "validation.abande.DISCONNECTEDPLACE": "Placing a piece at {{where}} would disconnect the band.",
- "validation.abande.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on an empty space connected to the other pieces.",
- "validation.abande.INVALIDPASS": "You cannot pass while you have pieces in hand.",
- "validation.abande.MOVE2CONTROLLED": "You cannot capture your own stacks.",
- "validation.abande.MOVE2EMPTY": "You cannot move to empty spaces.",
- "validation.abande.PARTIAL": "It's possible you're trying to move a stack. Provide the destination.",
- "validation.abande.TOOEARLY": "You cannot move until the first player has placed two pieces.",
- "validation.abande.TOOEARLY_libre": "You cannot move until four stones have been placed on the board.",
- "validation.abande.TOOFAR": "You can only move to an adjacent cell. {{to}} is not adjacent to {{from}}.",
- "validation.abande.TOOHIGH": "Moving from {{from}} to {{to}} would result in a stack taller than three pieces high.",
- "validation.abande.TRIPLESTACK": "You cannot move triple stacks.",
- "validation.accasta.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the bottom piece of the substack you wish to move.",
- "validation.accasta.INVALID_SIZE": "In the move '{{move}}', the step '{{step}}' contains an invalid number of pieces to move. Remember that if you're removing the entire stack, omit the number altogether.",
- "validation.accasta.MORE_THAN_THREE": "In the move '{{move}}', the step '{{step}}' would create a stack with more than 3 pieces of the same color.",
- "validation.accasta.PARTIAL_FULLSTACK": "Looks like you want to move an entire stack. Provide the destination.",
- "validation.accasta.PARTIAL_SUBSTACK_one": "Looks like you want to move the top piece from the stack. Provide the destination.",
- "validation.accasta.PARTIAL_SUBSTACK_other": "Looks like you want to move the top {{count}} pieces from the stack. Provide the destination.",
- "validation.accasta.SOURCE_EMPTY": "In the move '{{move}}', when you come to the step '{{step}}', you don't have any pieces left to move.",
- "validation.accasta.TOOFAR": "In the move '{{move}}', the step '{{step}}' tries to move further than it is allowed.",
- "validation.accasta.TOOHIGH": "In the move '{{move}}', the step '{{step}}' would create a stack greater than six pieces high.",
- "validation.accasta.USEMINUS": "In the step {{step}}, use a minus sign when moving onto an empty cell.",
- "validation.accasta.USEPLUS": "In the step {{step}}, use a plus sign when moving onto an existing stack.",
- "validation.acity.BAD_DOME": "Domes may only be placed on tiles of the same colour unless all such placements break the road network.",
- "validation.acity.BAD_TOWER": "Towers may only be placed on tiles their own colour, on black tiles, or on tiles that already contain two legally placed structures.",
- "validation.acity.BROKEN_ROAD": "Placing a piece at {{where}} would break the road network.",
- "validation.acity.CLAIM_TOWERS": "You may only claim towers.",
- "validation.acity.DOUBLE_CLAIM": "The tower at {{where}} has already been claimed.",
- "validation.acity.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece from your stash, or type 'pass' if you have no legal moves remaining.",
- "validation.acity.INVALID_PASS": "You may only pass if you have no other moves available.",
- "validation.acity.INVALID_PIECE": "You don't have {{piece}} in your stash to place.",
- "validation.acity.ISOLATED": "Placing a piece at {{where}} would cut another piece off from the road network.",
- "validation.acity.MARKER": "You may not build on the lot containing the suit icon until all other legally buildable lots on that tile are occupied.",
- "validation.acity.NO_MORE_CLAIMS": "You have already claimed three towers. You may not claim any more.",
- "validation.acity.PARTIAL_MOVE": "Select the lot where you want to build.",
- "validation.acity.VALID_W_CLAIMS": "Looks like a valid move. You may also choose to claim a tower.",
- "validation.agere.ADJACENCY": "You can only capture adjacent stacks.",
- "validation.agere.EMPTY_MOVE": "You may not move to an empty space.",
- "validation.agere.FRIENDLY_CAPTURE": "You may not cover your own stacks.",
- "validation.agere.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty space to place a piece, or select a piece to move.",
- "validation.agere.PARTIAL": "Select where you want to move the piece.",
- "validation.agere.SAME_HEIGHT": "Pieces may only move between stacks of the same height.",
- "validation.akimbo.EXCESS_NAKED_DIAGONALS": "More than one naked diagonal would be created.",
- "validation.akimbo.INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece. Each player may only have one naked diagonal.",
- "validation.akimbo.INSTRUCTIONS_OKIMBA": "Select a point to place a piece. There must be only have one naked diagonal in the entire board.",
- "validation.akimbo.NO_CROSSINGS": "Lines may not cross.",
- "validation.akimbo.OCCUPIED": "Select an empty cell to place a friendly piece.",
- "validation.akron.CANNOT_MOVE": "The selected ball at {{where}} cannot be moved.",
- "validation.akron.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.akron.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a ball on the board, or move an existing ball to a playable connected point.",
- "validation.akron.INVALID_TO": "The selected ball at {{from}} cannot move to {{to}}",
- "validation.akron.LEVEL1": "You may only place on the bottom level.",
- "validation.akron.MOVE_TO": "Select a destination to move your ball.",
- "validation.akron.NO_TOS": "The selected ball at {{where}} has no possible destinations.",
- "validation.almatafl.BAD_DISTANCE": "Pieces must move a number of spaces equal to the height of its stack.",
- "validation.almatafl.BOUNCE_INVADER": "To continue bouncing, the king must land on an invader.",
- "validation.almatafl.BOUNCE_KING": "Only the king can move multiple times.",
- "validation.almatafl.FRIENDLY_FIRE": "The defenders may not stack on top of their king.",
- "validation.almatafl.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.almatafl.KING_ONLY": "Only the king can land on the throne or on exits.",
- "validation.almatafl.PARTIAL": "Select the destination.",
- "validation.almatafl.PLUS_TOO_HIGH": "Under the Plus rules, you may not move directly to a taller stack.",
- "validation.almatafl.TOO_HIGH": "Pieces may not be stacked more than three high.",
- "validation.alta.ALREADY_OCCUPIED": "You already have a switch in the '{{orient}}' orientation at {{where}}",
- "validation.alta.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a switch.",
- "validation.alta.INVALID_SPACE": "The space {{space}} does not exist on the board.",
- "validation.alta.INVALID_TO": "The vertex {{from}} cannot connect to {{to}}",
- "validation.alta.INVALID_VERTEX": "The vertex {{vertex}} does not exist on the board.",
- "validation.alta.NO_DOTS": "The vertex {{vertex}} does not allow any placement of your switch.",
- "validation.alta.NO_ORIENT_SUFFIX": "When toggling a switch, you must suffix the move with a '+'. Try '{{move}}'.",
- "validation.alta.OPPONENT_SPACE": "You may not place a switch at {{where}} because it is your opponent's area.",
- "validation.alta.ORIENT_SUFFIX": "You suffixed the move with a '+' but it was not a toggle move. Try '{{move}}'.",
- "validation.alta.SELECT_SPACE": "Select a space to place a '{{orient}}' switch.",
- "validation.alta.SELECT_TO": "Select a vertex to lay a switch.",
- "validation.alta.USE_PLACE": "To place a switch from vertices {{from}} to {{to}}, enter '{{place}}.",
- "validation.amazons.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your amazons to move.",
- "validation.amazons.POTENTIAL_BLOCK": "So far so good. Provide the space you want to block.",
- "validation.amazons.POTENTIAL_MOVE": "So far so good. Provide the space you want to move to.",
- "validation.amazons.STRAIGHTLINE": "You can only move and block in straight lines.",
- "validation.amoeba.BAD_DISTANCE": "Stacks must move the exact distance of their height.",
- "validation.amoeba.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a stack you control to move or sow it.",
- "validation.amoeba.PARTIAL": "To move the stack, click directly on the target cell. To sow the stack, click the cell adjacent to the stack in the direction you wish to travel.",
- "validation.anache.BARRIER": "You may not create a barrier.",
- "validation.anache.CORNER_NO_MOVE": "You may not select a dragon piece in the middle of a normal move.",
- "validation.anache.DIR_MISSING": "You are missing the direction in your earlier group move {{move}}.",
- "validation.anache.DRAGON_MUST_INCLUDE": "You must include the dragon at {{cell}} if you wish to continue making group moves.",
- "validation.anache.DRAGON_NO_CONTINUE": "The previous group move did not result in any captures so you may not continue making group moves in your dragon turn.",
- "validation.anache.DRAGON_SELECT_DESTINATION": "Select a destination to jump the dragon.",
- "validation.anache.DRAGON_SELECT_MORE": "You may select the dragon and continue to make group moves because your previous move was a capture.",
- "validation.anache.DRAGON_SELECT_MORE_FIRST": "You may select the dragon and continue with a group move.",
- "validation.anache.DRAGON_TOO_MANY": "If you wish to make a group move, you must select only the dragon.",
- "validation.anache.DUPLICATE": "Duplicated piece selection {{where}} in group move.",
- "validation.anache.FIRST_MOVE_NO_DOUBLE": "On the first turn, you may only move one group.",
- "validation.anache.IMMOBILISED": "The piece at {{where}} is frozen.",
- "validation.anache.INCLUDE_UNMOVED": "You must include at least one piece that has not moved yet.",
- "validation.anache.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select your pieces to move.",
- "validation.anache.INVALID_DIR": "The direction {{dir}} is not a valid direction to move the group to.",
- "validation.anache.INVALID_DRAGON_TO": "The destination space {{to}} is invalid.",
- "validation.anache.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.anache.NOT_CONNECTED": "The selected group is not connected.",
- "validation.anache.NOT_DRAGON_JUMPABLE": "The dragon may not jump to the opposing quadrant in the opponent's base.",
- "validation.anache.NOT_DRAGON_JUMPABLE_CORNER": "The dragon cannot jump to a corner.",
- "validation.anache.SELECT_DIR": "Select a direction to move the group.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_BARRIER": "You must continue to make group moves because you have created a barrier.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_PIECES_one": "You may select one more piece to move as a group, or select a direction to move the group.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_PIECES_other": "You may select up to {{count}} pieces to move as a group, or select a direction to move the group.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_SUPERKO": "You must continue to make group moves because the current board state is invalid due to superko.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_many": "You may continue to make {{count}} more group moves.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_one": "You may continue to make one more group move.",
- "validation.anache.SUPERKO": "Superko: you may not repeat a previous board state.",
- "validation.anache.TOO_MANY": "You may only select up to {{count}} pieces to move as a group.",
- "validation.anache.TOO_MANY_MOVES": "You may only move two groups in a normal turn.",
- "validation.archimedes.FLEET_FULL": "You may not have more than 12 pieces.",
- "validation.archimedes.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move, or click on your home port to rebuild a destroyed ship.",
- "validation.archimedes.MUST_MOVE": "Ships must move at least one space.",
- "validation.archimedes.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.archimedes.SELF_OCCUPATION": "You may not leave your own pieces on your home port.",
- "validation.arimaa.BACKWARDS": "You may not move your own rabbits backwards.",
- "validation.arimaa.FROZEN": "The piece at {{where}} is frozen. It cannot move on its own.",
- "validation.arimaa.HOME_ROW": "You may only place pieces on the two ranks closest to you.",
- "validation.arimaa.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Select a piece from your hand to place on the board.",
- "validation.arimaa.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a piece to move.",
- "validation.arimaa.INVALID_PUSH": "Pushes must be immediately completed by moving the pushing piece into the space vacated by the pushed enemy piece.",
- "validation.arimaa.INVALID_PUSHPULL": "You may only move enemy pieces when completing a pull or starting a push. Neither seem to apply in this case.",
- "validation.arimaa.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s stash",
- "validation.arimaa.NOPASS": "You may not make a move that does not change the board state (no passing).",
- "validation.arimaa.NOPIECE": "Trying to place a piece you don't have in your hand: {{piece}}.",
- "validation.arimaa.NOT_ADJ": "Pieces may only move one space orthogonally.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_FREE": "You may continue placing pieces, or click Complete Move to end your turn.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_FREE_NO": "You may continue placing pieces, but you must place at least one rabbit, and you may not place any rabbits on the goal row.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_MOVE": "Select the destination.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_PLACE": "Click an empty cell to place the piece.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_PLAY": "Continue placing your pieces.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_PUSH": "Complete the push by clicking on the piece doing the pushing.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_one": "You may make {{count}} more move, or click Complete Move to end your turn.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_other": "You may make {{count}} more moves, or click Complete Move to end your turn.",
- "validation.arimaa.REPEAT": "You may not repeat a given position a third time.",
- "validation.arimaa.TOO_MANY": "You may only take up to {{num}} actions this turn.",
- "validation.arimaa.WARNINGS": "Your setup is complete, but there are some things for new players to consider. You can click Complete Move to ignore, or you can read the following advice:",
- "validation.arimaa.WARN_BALANCE": "Balance your four strongest pieces east to west.",
- "validation.arimaa.WARN_FILE": "Don't put your elephant in the same file as the opposing elephant.",
- "validation.arimaa.WARN_HIDE": "Don't hide stronger pieces behind weaker pieces (except cats behind rabbits).",
- "validation.armadas.BAD_PASS": "When passing, that must be the only command you provide.",
- "validation.armadas.CHOOSE_TARGET": "Select the ship you wish to attack.",
- "validation.armadas.CMD_PARAMETERS_TOOFEW": "Not enough parameters were passed to a {{type}} command.",
- "validation.armadas.COLLISION": "Pieces may not collide with each other.",
- "validation.armadas.DOUBLE_MOVE": "You may not issue more than one move order per ship per turn.",
- "validation.armadas.DUPLICATE_NAME": "That name is already being used.",
- "validation.armadas.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Select a piece from the sidebar to place it on the field. You can also type \"pass\" if you've already placed all the pieces you can or wish to this turn. You must place at least one ship if you can.",
- "validation.armadas.INITIAL_INSTRUCTIONS_placefree": "Select a piece from the sidebar to place it on the field. Pass if you do not wish to place any more ships. Once both players pass, the play phase will begin.",
- "validation.armadas.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select the piece you wish to move or attack with.",
- "validation.armadas.INVALID_NAME": "The name must be between 1 and 25 characters long; must not contain any whitespace; must only consist of letters, numbers, hyphens, and underscores; and may not start with a hyphen or underscore.",
- "validation.armadas.INVALID_SIZE": "Invalid ship size. Must be 1, 2, or 3.",
- "validation.armadas.JUST_SHIP_NAME": "Select a point on the field to move or select an enemy ship to attack.",
- "validation.armadas.MOVE_UNRECOGNIZED": "One of the commands you provided was not understood: {{cmd}}.",
- "validation.armadas.NO_LOS": "No line of sight. At least one corner of your ship must be able to see at least one corner of the other ship.",
- "validation.armadas.NO_SHIP": "Could not find a ship with the name {{name}}.",
- "validation.armadas.OUT_OF_BOUNDS": "One of your movements would take the ship out of bounds.",
- "validation.armadas.OUT_OF_RANGE": "The ship {{mine}} cannot reach {{theirs}} from this distance.",
- "validation.armadas.PASS_IN_PLACE": "In a game with standard fleets, you may not pass while you still have ships to place.",
- "validation.armadas.PLACE_IN_PLAY": "You cannot place pieces once the play phase has begun.",
- "validation.armadas.PLAY_IN_PLACE": "You cannot move and attack until the placement phase is concluded.",
- "validation.armadas.SELF_ATK": "You cannot fire upon your own ships.",
- "validation.armadas.TOO_FAR": "Large ships can only move two spaces, medium ships three, and small ships four.",
- "validation.armadas.TOO_MANY_ACTIONS": "You may only take three actions on your turn.",
- "validation.armadas.TOO_MANY_ATKS": "Ships may only attack once per turn for every pip of size (e.g., a medium ship can only attack twice in a turn).",
- "validation.armadas.TOO_SHARP": "Ships cannot turn more than 75 degrees in one step.",
- "validation.armadas.VALID_PARTIAL_MOVE": "Click the point you want the ship to point towards.",
- "validation.armadas.place.OUT_OF_BOUNDS": "This would place your ship outside of your designated starting area.",
- "validation.armadas.place.PARTIAL_FOUR_ARGS": "Give the ship a name. It must be unique across *all* existing ships.",
- "validation.armadas.place.PARTIAL_NOARGS": "Select the size of ship to place.",
- "validation.armadas.place.PARTIAL_ONETWO_ARGS": "Click the field to select the x,y coordinates, or manually enter both coordinates, separated by a space.",
- "validation.armadas.place.PARTIAL_THREE_ARGS": "Click the point you want the ship to point towards.",
- "validation.armadas.place.TOO_MANY": "In this scenario, you may only place {{num}} ships of each size.",
- "validation.asli.BAD_INCURSION": "You may not make back-to-back minimal incursions.",
- "validation.asli.BAD_KOMI": "The first move of the game must be an integer representing the number of pieces to place in the starting prison. A positive number puts pieces belonging to the first player. A negative number, those of the second player. You may not place more pieces in the prison than number of cells on the board plus one.",
- "validation.asli.BAD_PASS": "You must remove an enemy piece from the prison to pass.",
- "validation.asli.BAD_PIE": "You may not accept pie at this point in the game.",
- "validation.asli.INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Enter the number of first-player pieces you wish to place in the starting prison. The second player will then decide which seat to take.",
- "validation.asli.INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "Either click the 'Play second' button to stay where you are and continue playing second, or click 'Swap player seats' to change seats.",
- "validation.asli.INITIAL_INSTRUCTIONS_pie2": "Either pass to accept the komi offer and continue playing second, or place a piece to take over as first player.",
- "validation.asli.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Place a piece on a valid empty space or pass to take an enemy piece out of the prison instead (if one is available).",
- "validation.asli.MUST_PIE": "At this point of the game, placing pieces is not allowed.",
- "validation.asli.NEGATIVE_KOMI": "Are you sure? Negative komi offers should only be needed in specific handicapping situations.",
- "validation.asli.SUICIDE": "You may not place a piece such that you have dead friendly groups at the end of your turn.",
- "validation.asli.WOVEN_INCURSION": "In the 'Woven' variant, incursions are not legal.",
- "validation.assembly.BAD_MOVE": "The only valid move is a number between 1 and 3.",
- "validation.assembly.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a number between 1 and 3.",
- "validation.assembly.LABEL_BAG": "Pieces in bag",
- "validation.atarigo.INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece.",
- "validation.atarigo.INVALID_PASS": "You may not pass.",
- "validation.atarigo.SELF_CAPTURE": "You may not place your stones in self-capture.",
- "validation.ataxx.HOLE": "The cell at {{where}} is blocked.",
- "validation.ataxx.ILLEGAL_PASS": "You may only pass if you have no legal moves.",
- "validation.ataxx.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to split or jump.",
- "validation.ataxx.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "You have no moves so you must pass.",
- "validation.ataxx.INVALID_TO": "The piece at {{from}} cannot split or jump to {{to}}.",
- "validation.ataxx.JUMP4SPLIT": "You have indicated a jump when it's supposed to be a split. Try {{move}}.",
- "validation.ataxx.MUST_PASS": "The only move available to you is to pass.",
- "validation.ataxx.NO_TOS": "The selected piece at {{from}} has no possible destinations to split or jump to.",
- "validation.ataxx.SELECT_TO": "Select a destination to split or jump to.",
- "validation.ataxx.SPLIT4JUMP": "You have indicated a split when it's supposed to be a jump. Try {{move}}.",
- "validation.atoll.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.attangle.EMPTYCAPTURE": "One of the cells involved with the capture doesn't have any pieces in it.",
- "validation.attangle.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on an empty cell (that doesn't have a dot on it) or select an existing piece to start a capture.",
- "validation.attangle.MOVE2EMPTY": "You cannot capture empty cells.",
- "validation.attangle.ONVOID": "You cannot place pieces on voids (the spaces marked with a black dot).",
- "validation.attangle.POTENTIAL_ONE": "This could potentially be a capture. Provide the location of the second stack.",
- "validation.attangle.POTENTIAL_TWO": "This could potentially be a capture. Provide the target location.",
- "validation.attangle.SAMESOURCE": "The two attacking stacks must be different.",
- "validation.attangle.TOOHIGH": "The combined stack after the capture will be too high.",
- "validation.attangle.TRIPLESTACK": "Triple stacks cannot participate in captures.",
- "validation.ayu.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.ayu.INVALID_TO": "The piece at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.ayu.NO_MOVES": "The piece at {{where}} cannot move.",
- "validation.azacru.BAD_MOVE": "That move does not appear to be valid. Pieces may only move straight ahead or at a 45 degree angle, may not land on enemy tiles or chevrons, and can't normally jump other chevrons.",
- "validation.azacru.BAD_ORIENTATION": "The only valid orientation notations are \">\", \"<\", and \".\".",
- "validation.azacru.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.azacru.ENEMY_TILE": "You can't land on opposing tiles.",
- "validation.azacru.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a chevron to move.",
- "validation.azacru.NEED_DESTINATION": "Select the destination (valid targets are highlighted).",
- "validation.azacru.NO_CAPTURES": "You may not move onto a cell with another chevron.",
- "validation.azacru.REORIENT": "Click a neighbouring cell or edge zone to select the direction you want to face.",
- "validation.azacru.TOO_FAR": "You can't move further than your power of movement (currently {{pom}}).",
- "validation.bamboo.BAD_PLACE": "None of your groups may contain more stones than number of groups of your colour on the board.",
- "validation.bamboo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a stone.",
- "validation.bao.BAD_TAX": "You may only \"tax\" the nyumba if it is the only occupied space on your front row.",
- "validation.bao.BLOCKED": "You may not begin a kutakata turn with a pit that is blocked (is in kutakatia).",
- "validation.bao.CHOOSE_DIR_mtaji": "Select the adjacent pit in the direction you wish to sow.",
- "validation.bao.CHOOSE_DIR_namua": "Select the adjacent pit in the direction you wish to sow or, if you're capturing, in the direction of the kichwa you want to start from.",
- "validation.bao.EMPTY": "You cannot interact with empty pits.",
- "validation.bao.INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|kutakata": "Select one of your pits that contains two or more stones to begin sowing. No capture is possible.",
- "validation.bao.INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|mtaji": "Select one of your pits that contains two or more stones to begin sowing. A capture is available.",
- "validation.bao.INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|kutakata": "Select one of your inner pits that contains stones. You will add one of your in-hand stones to it and then begin sowing. No capture is available.",
- "validation.bao.INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|mtaji": "Select one of your inner pits that contains stones. You will add one of your in-hand stones to it and then capture the opposing stones. A capture is available.",
- "validation.bao.NEVER_SINGLE": "In the mtaji phase, you may never start your move from a pit with only one stone.",
- "validation.bao.NO_BACK_ROW_mtaji": "In the mtaji phase, you may only start from the back row if it results in a capture or no kutakata is possible from the front row.",
- "validation.bao.NO_BACK_ROW_namua": "In the kunamua phase, you may not start from your back row.",
- "validation.bao.PLAY_HOUSE": "Your sowing has ended in your nyumba. You can stop or \"go on safari\" (this will turn your nyumba into a standard pit). To continue sowing, click your nyumba or type a \"+\" sign in the move entry box.",
- "validation.bao.TWO_PLUS": "You may only begin a kunamua-phase kutakata turn in a pit with one stone if you have a working house or all you have in the front row are pits with single stones.",
- "validation.basalt.BAD_MOVE": "Stacks may not move further than their height, and they may not pass over stacks controlled by your opponent.",
- "validation.basalt.BAD_PASS": "You may not pass as long as you have valid moves available.",
- "validation.basalt.INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Click a piece to the left of the board and then a cell on the board to build your initial pie offer. You may place two to four pieces, at least one of each colour, no more than two of any one colour, in any configuration of singles and stacks you wish.",
- "validation.basalt.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a stack you control to move.",
- "validation.basalt.INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "You must now choose which colour to play. You must either click the \"Swap player seats\" button to play as first player, or pass to continue as second player.",
- "validation.basalt.PARTIAL": "Select a destination",
- "validation.basalt.PIE_BAD_CELL": "The cell {{cell}} does not appear to be valid.",
- "validation.basalt.PIE_BOTH_PCS": "You must place at least one piece of each colour.",
- "validation.basalt.PIE_PARTIAL": "You may place up to four pieces, or click the \"Complete move\" button to stop here.",
- "validation.basalt.PIE_PARTIAL_PLACE": "Click a cell to place the P{{pc}} piece.",
- "validation.basalt.PIE_PC_FIRST": "You must first select a piece from the side of the board before selecting a cell.",
- "validation.basalt.PIE_TWO_EACH": "You may not place more than two pieces of any one colour.",
- "validation.basalt.PIE_TWO_FOUR": "You may not place more than four pieces when offering pie.",
- "validation.bide.EMPTY_HAND": "You have no more pieces to place.",
- "validation.bide.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty space to place a piece, or pass if you wish to save this piece for later.",
- "validation.bide.MAY_RELEASE": "Place more pieces if you wish to trigger a release.",
- "validation.bide.MUST_RELEASE": "A release has been triggered. You must place all your pieces.",
- "validation.biscuit.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.biscuit.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a card from your hand to place on the board.",
- "validation.biscuit.INVALID_MOVE": "That move is invalid. You may only place cards next to cards with at least one matching suit.",
- "validation.biscuit.PARTIAL": "Select the cell where you want to place the card.",
- "validation.blam.BADSYNTAX": "Invalid syntax: {{move}}. It should be the number 1, 2, or 3 followed by an empty cell (e.g., 1e4, or 3b2).",
- "validation.blam.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Enter the size of the piece to place. You can click on your stash.",
- "validation.blam.MOVES_NOPASS": "You cannot pass while you have pieces to place.",
- "validation.blam.NOPIECE": "You do not have a piece of size {{size}} to place.",
- "validation.blam.PARTIAL": "Provide the destination.",
- "validation.blam.SIZEFIRST": "First provide the size of the piece to place. You can click on your stash.",
- "validation.blastradius.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a cell to add a piece to the board.",
- "validation.blastradius.INVALID": "You may not place pieces within radiation exclusion zones, and you must always create the smallest stack legally possible.",
- "validation.blockade.BLOCKS_GOAL": "Cannot place wall at {{wall}} because it blocks the goal(s) for one of the pieces on the board.",
- "validation.blockade.EXCLUSIVE": "You may only move a piece or place a wall, not both.",
- "validation.blockade.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move, then place a wall if you have any.",
- "validation.blockade.INITIAL_INSTRUCTIONS_EXCLUSIVE": "Select a piece to move or place a wall if you have any.",
- "validation.blockade.INITIAL_INSTRUCTIONS_OPTIONAL": "Select a piece to move, then optionally place a wall if you have any.",
- "validation.blockade.INSUFFICIENT_HWALL": "You have run out of horizontal walls.",
- "validation.blockade.INSUFFICIENT_VWALL": "You have run out of vertical walls.",
- "validation.blockade.INVALID_CELL": "The space {{cell}} is not valid.",
- "validation.blockade.INVALID_TO": "You may not move the piece from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.blockade.INVALID_WALL": "The wall {{wall}} is not valid.",
- "validation.blockade.MISSING_DASH": "The partial move '{{move}}' is missing a dash.",
- "validation.blockade.NO_COMPLETEABLE_WALL": "Partial wall at {{wall}} is not valid because there is no completeable wall.",
- "validation.blockade.NO_VALID_MOVES": "The piece at {{where}} has no valid moves to make.",
- "validation.blockade.NO_WALL": "You must place a wall",
- "validation.blockade.NO_WALL_OPTIONAL": "Place a wall if you wish, otherwise you may complete the move.",
- "validation.blockade.OCCUPIED_WALL": "Unable to place a wall at {{wall}} because that space is already occupied.",
- "validation.blockade.SELECT_SECOND_WALL": "There are two possible ways to complete the wall from {{wall}}. Select the side you wish to complete.",
- "validation.blockade.SELECT_TO": "Select a destination to move to.",
- "validation.blooms.DESTINATION": "Select a cell to place the piece.",
- "validation.blooms.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place 1 or 2 pieces on the board. If you place 2 pieces, they must be of different colours.",
- "validation.blooms.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Place 1 piece of either colour on the board.",
- "validation.blooms.INVALIDTILE": "The first character of the move notation has to be '1' or '2' for the tile type.",
- "validation.blooms.INVALID_PIECE": "The only valid piece types are '1' and '2'. You gave '{{ piece }}'.",
- "validation.blooms.PLACE_NEXT": "Click on the recently placed piece to switch colours, or click on another space to place a tile of the other colour.",
- "validation.blooms.SAME_CELL": "Select two different cells to place the tiles.",
- "validation.blooms.SAME_TILE": "You cannot place two tiles of the same type in the same move.",
- "validation.blooms.TOO_MANY_MOVES": "You may only place two pieces on the board per turn.",
- "validation.blooms.TOO_MANY_MOVES_FIRST": "You may only place one piece on the board on the first turn.",
- "validation.bloqueo.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a pawn to move.",
- "validation.bloqueo.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select an empty space to place a pawn.",
- "validation.bloqueo.PARTIAL_dest": "Select the destination.",
- "validation.bloqueo.PARTIAL_place": "Select a cell to place one of your pieces.",
- "validation.bluestone.FULL_INSTRUCTIONS": "Place one or two pieces onto empty intersections. You cannot place both pieces as a part of the same group or where they would be immediately removed.",
- "validation.bluestone.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place one or two pieces onto empty intersections.",
- "validation.bluestone.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST_TURN": "Place one piece onto any empty intersection.",
- "validation.boom.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack to move or attack with.",
- "validation.boom.OUT_OF_RANGE": "Stacks can only move/attack a distance equal to the stack's height.",
- "validation.boom.PARTIAL": "Select an empty space to move to, the opposing buffer to bear off, or an opponent's stack to attack.",
- "validation.boom.TOOFAR": "You cannot bear off from here.",
- "validation.bounce.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a piece to move (or remove, if necessary).",
- "validation.bounce.LARGER_GROUP": "Pieces must move from a smaller group to a larger group.",
- "validation.bounce.MUST_MOVE": "You may not remove checkers unless you have no other legal move.",
- "validation.bounce.PARTIAL": "Select an empty space to move, or click the checker again to remove it.",
- "validation.boxes.CONTINUE": "You have completed a box. Select another edge to draw a line.",
- "validation.boxes.DUPLICATE": "You have drawn a wall at {{where}}.",
- "validation.boxes.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an edge to draw a line.",
- "validation.boxes.INVALID_CONTINUE": "You cannot draw more lines.",
- "validation.boxes.INVALID_WALL": "The wall {{wall}} is not valid.",
- "validation.boxes.OCCUPIED": "There is already a wall at {{where}}.",
- "validation.breakthrough.BADVARIANT": "Bombardment moves are only allowed when that variant is active.",
- "validation.breakthrough.DIAGONAL_CAPTURES": "Captures may only be made in a forward-diagonal direction.",
- "validation.breakthrough.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pawns.",
- "validation.breakthrough.NOCAPTURES": "Captures are not allowed in the 'Bombardment' variant.",
- "validation.breakthrough.ONLY_FORWARD": "Pieces may only move forward.",
- "validation.breakthrough.PARTIAL": "Provide the destination.",
- "validation.breakthrough.TOOFAR": "Pieces can only move one space at a time.",
- "validation.btt.BAD_NULL": "A null square may not isolate a part of the board.",
- "validation.btt.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place one of your pyramids there.",
- "validation.btt.MALFORMED_MOVE": "The move \"{{move}}\" could not be parsed.",
- "validation.btt.NO_DIAGONALS": "The pyramid cannot point at the cell \"{{cell}}\" because it is not orthogonally adjacent.",
- "validation.btt.NO_STASH": "The requested pyramid is not in your stash.",
- "validation.btt.NO_TARGET": "The pyramid is pointing at an empty cell.",
- "validation.btt.NULL_INSTRUCTIONS": "Select a null square.",
- "validation.btt.NULL_TARGET": "The pyramid is pointing at a null square.",
- "validation.btt.OCCUPIED": "The cell \"{{cell}}\" is already occupied.",
- "validation.btt.OUT_OF_BOUNDS": "The pyramid is pointing off the board.",
- "validation.btt.PARTIAL_MOVE": "Click again to change pyramid size, or select a neighboring cell to point at.",
- "validation.btt.ROOT_INSTRUCTIONS": "Select a root square.",
- "validation.bug.BAD_GROW": "Placement at {{where}} does not result in a valid bonus grow.",
- "validation.bug.GROW": "You have bugs that must eat and perform bonus grow. Select a space adjacent to a bug that eats to perform a bonus grow.",
- "validation.bug.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to introduce a new bug, or grow an existing bug.",
- "validation.bug.MERGE": "Placement at {{where}} will result in a merging of {{count}} bugs.",
- "validation.bug.TOO_BIG": "You may not grow a bug to a size greater than {{size}}, the size of the current largest bug.",
- "validation.buku.CONTINUE_one": "You have 1 more piece to sow.",
- "validation.buku.CONTINUE_other": "You have {{count}} more pieces to sow.",
- "validation.buku.DUPLICATE_SOW": "You have already sown a piece at {{where}}.",
- "validation.buku.GO_BACK_one": "You still have 1 piece to sow. Click on a piece on the sowing path to revert to that point and try again.",
- "validation.buku.GO_BACK_other": "You still have {{count}} pieces to sow. Click on a piece on the sowing path to revert and try again.",
- "validation.buku.INITIAL_INSTRUCTIONS_COL": "Select a column to collect.",
- "validation.buku.INITIAL_INSTRUCTIONS_ROW": "Select a row to collect.",
- "validation.buku.INVALID_COLLECT": "The collection notation '{{move}}' is invalid. It should start with the row or column followed by the number of pieces collected in brackets.",
- "validation.buku.INVALID_COLLECT_COL": "The column '{{col}}' is invalid",
- "validation.buku.INVALID_COLLECT_ROW": "The row '{{row}}' is invalid",
- "validation.buku.INVALID_MOVE": "The move {{move}} is invalid.",
- "validation.buku.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try '{{normalised}}'.",
- "validation.buku.NOT_NEIGHBOURS": "The cells {{curr}} and {{prev}} are not neighbours.",
- "validation.buku.START_SOWING_one": "You have collected 1 piece. Selected a cell to start sowing.",
- "validation.buku.START_SOWING_other": "You have collected {{count}} pieces. Selected a cell to start sowing.",
- "validation.buku.TOO_MANY_SOWS_one": "You may only sow 1 piece.",
- "validation.buku.TOO_MANY_SOWS_other": "You may only sow {{count}} pieces.",
- "validation.buku.WRONG_COLLECT_COUNT_COL": "The number of pieces collected in the column '{{col}}' is incorrect. It should be {{count}}.",
- "validation.buku.WRONG_COLLECT_COUNT_ROW": "The number of pieces collected in the row '{{row}}' is incorrect. It should be {{count}}.",
- "validation.buku.WRONG_COLLECT_COUNT_ROW_FIRST": "The number of pieces collected in the row '{{row}}' is incorrect. It should be {{count}}, which is the number of pieces in the row plus one for the first move.",
- "validation.byte.ADJ_ONLY": "Stacks may only move to adjacent cells.",
- "validation.byte.DIAG_ONLY": "Stacks may only move diagonally.",
- "validation.byte.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack to move. If merging stacks, select the bottom checker you wish to move.",
- "validation.byte.INVALID_INDEX": "There is no checker at position {{index}} in the stack at {{where}}.",
- "validation.byte.INVALID_MERGE": "When merging stacks, the destination space must be occupied",
- "validation.byte.INVALID_MVMT": "When moving whole stacks, the destination space must be empty.",
- "validation.byte.INVALID_PASS": "You may not pass if you have any legal moves available, even if those moves would benefit your opponent.",
- "validation.byte.MUST_APPROACH": "When moving a stack to an empty space, you must move closer to the closest stacks.",
- "validation.byte.MUST_CLIMB": "When merging, the bottom checker must end up at a higher position than where it started.",
- "validation.byte.TOO_HIGH_one": "Moving {{count}} checker from {{from}} to {{to}} would result in a stack that is too high.",
- "validation.byte.TOO_HIGH_other": "Moving {{count}} checkers from {{from}} to {{to}} would result in a stack that is too high.",
- "validation.byte.UNOWNED_INDEX": "You don't control the checker at position {{index}} in the stack at {{where}}.",
- "validation.c1.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece or a tile to move.",
- "validation.c1.INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE": "Select a tile, then a piece to move; or select a piece to move directly.",
- "validation.c1.INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE_NO_TILE": "Select a piece to move.",
- "validation.c1.INVALID_TO": "The {{what}} at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.c1.MISSING_PREFIX": "The prefix '{{prefix}}' is missing. Try '{{move}}'.",
- "validation.c1.MOVE_PIECE_SECOND": "If you make two moves, the second move must be a piece move.",
- "validation.c1.MOVE_TILE_FIRST": "If you make two moves, the first move must be a tile move.",
- "validation.c1.NEED_SECOND_MOVE": "Select a pyramid or cone to move.",
- "validation.c1.NOT_SLIDABLE": "The tile at {{where}} is not slidable.",
- "validation.c1.USE_ELIMINATE_NOTATION": "Use an 'x' to indicate tile elimination. Try '{{move}}'.",
- "validation.c1.USE_MOVE_NOTATION": "You used a 'x' but there was no tile elimination. Try '{{move}}'.",
- "validation.c1.WRONG_PREFIX": "The correct prefix should be '{{prefix}}'. Try '{{move}}'.",
- "validation.calculus.BAD_MOVE": "You may not move pieces that form perimeters around legal areas.",
- "validation.calculus.BAD_PERIMETER": "That placement would create an illegal area with an equal number of stones on the perimeter.",
- "validation.calculus.COLLIDES": "The new position would collide with a piece at {{with}}.",
- "validation.calculus.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an existing piece to move it, or click on the open space to slide a new piece to that position. If the selected position would lead to a collision, the system will attempt to snap the piece to a logical valid position.",
- "validation.calculus.INVALID_POINT": "Could not find a valid placement point near where you clicked. Please try again.",
- "validation.calculus.NOT_CONTAINED": "Pieces may not hang over the edge of the board.",
- "validation.calculus.NO_PATH": "No path wide enough to accommodate a piece appears to exist between {{from}} and {{to}}.",
- "validation.calculus.VALID_PARTIAL": "Select a destination. If the selected position would lead to a collision, the system will attempt to snap the piece to a logical valid position.",
- "validation.camelot.CANNOT_CLAIM_DRAW": "You may only claim a draw if the same position is repeated for at least the third time by the same player on each move or there have been no captures or movement into the opponent's castle square for the last 50 moves.",
- "validation.camelot.CANTER_NOTATION": "The move from {{from}} to {{to}} is a canter move. Use the notation '^' to indicate a canter.",
- "validation.camelot.CAN_CANTER": "You may continue making a canter move or end the turn here.",
- "validation.camelot.CASTLE_LIMIT": "You may only make a castle move twice in a game.",
- "validation.camelot.DUPLICATE_TREE": "You have already placed a tree at {{where}}.",
- "validation.camelot.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.camelot.INITIAL_INSTRUCTIONS_JUMP": "You have mandatory jump moves. Select a piece to jump or perform a knight's charge.",
- "validation.camelot.INITIAL_INSTRUCTIONS_OWN_CASTLE": "You have a piece in your own castle. You must move it out of the castle.",
- "validation.camelot.INITIAL_INSTRUCTIONS_TREE": "Select three highlighted cells to place trees on.",
- "validation.camelot.INVALID_TO": "The piece at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.camelot.IN_CASTLE": "You have a piece in your own castle at {{where}}. You must move it out of the castle.",
- "validation.camelot.IN_OWN_CASTLE": "You must move the piece at {{where}} out of your own castle.",
- "validation.camelot.JUMP_NOTATION": "The move from {{from}} to {{to}} is a jump move. Use the notation 'x' to indicate a jump.",
- "validation.camelot.MUST_CONTINUE_CANTER": "You must continue to canter to eventually perform a knight's charge.",
- "validation.camelot.MUST_EVENTUALLY_JUMP": "The sequence of moves must eventually lead to a knight's charge.",
- "validation.camelot.MUST_JUMP": "You must select one of your pieces to jump or perform a knight's charge.",
- "validation.camelot.MUST_JUMP_SELECTED": "Your selected piece at {{where}} must make capture.",
- "validation.camelot.NEED_TO_JUMP": "You have to continue making a capture.",
- "validation.camelot.NORMALISED": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.camelot.NOT_TREE_PLACEABLE": "You may not place a tree at {{where}}.",
- "validation.camelot.PLAIN_NOTATION": "The move from {{from}} to {{to}} is a plain move. Use the notation '-' to indicate a plain move.",
- "validation.camelot.TREE_CONTINUE_one": "Select 1 more highlighted cell to place a tree on.",
- "validation.camelot.TREE_CONTINUE_other": "Select {{count}} more highlighted cells to place trees on.",
- "validation.camelot.TREE_LIMIT": "You may only place 3 trees.",
- "validation.cannon.BAD_RETREAT": "Pieces can only retreat if they are adjacent to at least one enemy piece.",
- "validation.cannon.FIXED_TOWNS": "Towns cannot be moved.",
- "validation.cannon.FORWARD_ONLY": "Pieces can only move forward, unless capturing laterally or retreating.",
- "validation.cannon.HOMECELL": "You can only place your town on your home row, and not on the corners.",
- "validation.cannon.INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Select one of your soldiers to move or an enemy piece to capture by cannon fire.",
- "validation.cannon.INITIAL_INSTRUCTIONS_towns": "Select a cell along the back row to place your town.",
- "validation.cannon.LATERAL_MOVEMENT": "Pieces can only move laterally when capturing.",
- "validation.cannon.NOCANNON_CAPTURE": "This piece is not in range of any of your cannons.",
- "validation.cannon.NOCANNON_MOVE": "There is no cannon along which to move that piece that way.",
- "validation.cannon.PARTIAL": "Provide a destination.",
- "validation.cannon.RETREAT_DISTANCE": "You must retreat two full spaces.",
- "validation.cannon.RETREAT_EMPTY": "You must retreat to an empty cell.",
- "validation.cannon.TOOFAR": "You can only move one space at a time, unless retreating.",
- "validation.cannon.UNCONTROLLED": "You can't control enemy pieces. If you're trying to capture it by cannon, click it again.",
- "validation.canoe.BAD_FACE": "{{face}} is not a valid cube face.",
- "validation.canoe.BAD_FACE_COUNT": "You do not have another {{face}} cube to place.",
- "validation.canoe.BAD_ROLL": "You may only roll when Stymie applies and no dice are showing.",
- "validation.canoe.BAD_SETUP": "Invalid setup placement: {{part}}.",
- "validation.canoe.BAD_SETUP_CELL": "{{cell}} is not a valid bank cell for setup.",
- "validation.canoe.DUP_CELL": "You have already placed a cube at {{cell}}.",
- "validation.canoe.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a die, then a cube or set, then a destination.",
- "validation.canoe.INVALID_MOVE": "{{move}} is not a legal move.",
- "validation.canoe.MUST_USE_BOTH_DICE": "You must either use both dice or none of the dice.",
- "validation.canoe.NO_COMBINED_MOVES": "You have no sets that can move with the combined dice ({{die}}).",
- "validation.canoe.NO_PASS": "You may only pass when you have not yet begun a move and no legal moves exist.",
- "validation.canoe.SETUP_COMPLETE": "All six cubes are placed. Review your layout, then submit.",
- "validation.canoe.SETUP_HAND": "Setup dice",
- "validation.canoe.SETUP_INCOMPLETE": "You must place all six cubes before submitting.",
- "validation.canoe.SETUP_INSTRUCTIONS": "Place your six cubes on the bank, then submit.",
- "validation.canoe.SETUP_PARTIAL": "Continue placing cubes on your bank.",
- "validation.canoe.STYMIE_ROLL": "Choose whether to roll one die or two.",
- "validation.canoe.TOO_MANY_SETUP": "You may only place six cubes during setup.",
- "validation.canoe.VALID_PARTIAL": "Continue your move.",
- "validation.carnac.INVALID_HOLE_ORIENTATION": "{{orient}} is not valid at {{where}} — enclosed spaces only allow south face colour 1 (11 or 21).",
- "validation.carnac.INVALID_ORIENTATION": "{{orient}} is not a valid placement (use top+front digits 11, 12, 21, or 22).",
- "validation.carnac.INVALID_PASS": "You may not pass now.",
- "validation.carnac.INVALID_TIP": "{{move}} is not a valid tip and placement.",
- "validation.carnac.NOT_PLACE_PHASE": "You must tip and place or pass; you cannot place a megalith now.",
- "validation.carnac.NOT_TIP_PHASE": "You cannot tip a megalith now.",
- "validation.carnac.NO_RESERVE": "There are no megaliths left in the reserve.",
- "validation.carnac.SELECT_CELL": "Select an empty cell for the megalith.",
- "validation.carnac.SELECT_ORIENTATION": "Select a placement (top and south-face colours), then an empty cell.",
- "validation.carnac.TIP_OR_PASS": "Tip the highlighted megalith (then place one of your own) or pass. Indicate the tip direction with a button or by clicking a cell along that ray.",
- "validation.carnac.TIP_THEN_PLACE": "Now select a placement for your megalith.",
- "validation.catapult.BAD_CAPTURE": "A capturing move must land on or pass over at least one enemy piece, may not pass over friendly pieces, and may not go further than its range.",
- "validation.catapult.BAD_MOVE": "A non-capturing move must be in the direction of the enemy corner, must not land on or pass over any other pieces, and may not go further than its range.",
- "validation.catapult.BAD_PASS": "You may not pass as long as you have valid moves available.",
- "validation.catapult.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.catapult.NO_DAGGER": "You may not make multiple moves unless you have the dagger.",
- "validation.catapult.PARTIAL_DAGGER": "Looks like a valid move. Because you have the dagger, you may make a second move now and pass the dagger to your opponent, or you may click the \"Complete move\" button to pass the turn and retain the dagger for later.",
- "validation.catchup.DUPLICATE": "You have already placed a piece at {{where}}.",
- "validation.catchup.INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Place {{count}} piece on the board.",
- "validation.catchup.INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Place up to {{count}} pieces on the board.",
- "validation.catchup.MAKE_MORE_MOVES_one": "Place {{count}} more piece or complete your turn.",
- "validation.catchup.MAKE_MORE_MOVES_other": "Place up to {{count}} more pieces or complete your turn.",
- "validation.catchup.TOO_MANY_MOVES_one": "You may only place {{count}} piece on the board.",
- "validation.catchup.TOO_MANY_MOVES_other": "You may only place up to {{count}} pieces on the board.",
- "validation.catsdogs.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a friendly piece not orthogonally adjacent to an enemy pieces.",
- "validation.catsdogs.INIT_CENTER": "The first move must be at the center of the board",
- "validation.catsdogs.INIT_NO_CENTER": "The first move cannot be at the center of the board",
- "validation.catsdogs.INVALID_MOVE": "The chosen cell must not be orthogonally adjacent to a piece of the adversary.",
- "validation.catsdogs.PLY_2_NO_CENTER": "The second move cannot be at the center of the board",
- "validation.ccorridor.DEAD_ZONE": "Placing a tile at {{where}} is guaranteed not to score.",
- "validation.ccorridor.ILLEGAL_PLACEMENT": "Placing a tile at {{where}} blocks the corridor.",
- "validation.ccorridor.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a tile.",
- "validation.ceph.DUPLICATECAP": "You can't capture the same piece more than once.",
- "validation.ceph.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell.",
- "validation.ceph.NOTADJACENT": "You can only capture pieces orthogonally adjacent to your placed piece.",
- "validation.ceph.PARTIAL_ONECAP": "Select at least one more adjacent piece to capture.",
- "validation.ceph.PARTIAL_PRECAP": "Select a piece to capture.",
- "validation.ceph.TOOHIGH_six": "The pieces you capture cannot total more than six.",
- "validation.ceph.TOOHIGH_twelve": "The pieces you capture cannot total more than twelve.",
- "validation.chameleon.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.chameleon.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.chase.BALANCE_LOWEST": "When balancing you must select one of the pieces with the lowest speed. The piece at {{where}} is not one of those.",
- "validation.chase.CHAMBER_BUMP": "You may not bump pieces into the chamber.",
- "validation.chase.DISTANT_EXCHANGE": "The cells {{left}} and {{right}} are not adjacent to each other.",
- "validation.chase.INITIAL_INSTRUCTIONS_balanced": "Select a piece to move. To start an exchange select the piece from which you want to remove speed, twice.",
- "validation.chase.INITIAL_INSTRUCTIONS_imbalanced": "You are imbalanced by {{delta}} speed. Select one of your pieces with the lowest speed to correct.",
- "validation.chase.INVALID_SPEED": "The speed {{speed}} is not valid for {{cell}}. It must be between 1 and 6.",
- "validation.chase.MULTIPLE_PATHS": "There is more than one way to get to {{to}} from {{from}}. Please edit the move box to add a compass direction or choose the exact move from the drop-down menu.",
- "validation.chase.MUST_BALANCE": "You are imbalanced. Your move must begin with a '{'.",
- "validation.chase.NOCHANGE_EXCHANGE": "Exchanges must result in a change in the board state.",
- "validation.chase.NOPATH": "There is no path from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.chase.NO_BALANCE": "You are not imbalanced, your move can not begin with a '{'.",
- "validation.chase.NO_BALANCE_LEFT": "You don't have any balance left to distribute to {{where}}.",
- "validation.chase.PARTIAL_BALANCE": "You are still imbalanced by {{delta}} speed. Select another of your pieces with the lowest speed to correct.",
- "validation.chase.PARTIAL_BALANCE_PARENTHESIS": "Looks like a valid balance move, close the parenthesis to continue.",
- "validation.chase.PARTIAL_EXCHANGE": "Select another adjacent piece to make the exchange. Or click again to remove more speed.",
- "validation.chase.PARTIAL_MOVE": "Select a destination, or select the same piece again to begin an exchange.",
- "validation.chase.UNEQUAL_EXCHANGE": "Exchanges must result in the same combined speed. The original combined speed was {{original}}. Your requested move would change that to {{proposed}}.",
- "validation.churn.BAD_PLACE": "If an isolated placement is available, you must make it. If that is not possible, you must form the smallest group possible.",
- "validation.churn.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a piece.",
- "validation.cifra.INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Use the buttons to select your play colour and board side. Your opponent will then make the first move. \"Light\" refers to cells that are the background colour. \"Bottom\" refers to row 1.",
- "validation.cifra.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a piece to move.",
- "validation.cifra.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select a piece from your stash to place on the board. In \"King\" mode, the 5 (or 9) will become the actual king.",
- "validation.cifra.INVALID_MOVE": "The move {{move}} does not appear to be valid. Remember that you may not move or capture pieces that have made it to the far row.",
- "validation.cifra.NO_DUPES_cell": "You may only place one piece per cell.",
- "validation.cifra.NO_DUPES_pc": "You may only place one of each piece type on the board.",
- "validation.cifra.ONLY_HOME": "You may only place pieces on your home row.",
- "validation.cifra.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.cifra.PARTIAL_PLACE": "Select the cell on your home row to place your {{piece}} piece.",
- "validation.cifra.PARTIAL_SETUP_one": "Place your last piece.",
- "validation.cifra.PARTIAL_SETUP_other": "You have {{count}} more pieces to place.",
- "validation.clearcut.BAD_CROSSING": "Lines may only cross if the group created by the piece placed is larger than at least one opposing group in the crosscut.",
- "validation.clearcut.BAD_CROSSING_CLEARCUT": "Lines may only cross if the group created by the piece placed is larger than each individual opposing group in the crosscut.",
- "validation.clearcut.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.clearcut.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.clusterfuss.ADJ_ONLY": "Pieces may only move to orthogonally adjacent spaces.",
- "validation.clusterfuss.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.clusterfuss.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces with which to capture.",
- "validation.clusterfuss.MUST_CAPTURE": "Every move must capture, but there is no piece at {{where}} to capture.",
- "validation.clusterfuss.PARTIAL": "Select an orthogonally adjacent piece to capture (yours or your opponent's).",
- "validation.clusterfuss.SINGLE_GROUP": "After your capture, there must be only one orthogonally connected group that contains your own checkers.",
- "validation.compart.INSTRUCTIONS": "Place one piece on any empty cell.",
- "validation.compart.INSTRUCTIONS_one": "Place one piece on the last viable area.",
- "validation.compart.INSTRUCTIONS_other": "Place {{count}} pieces, one on each friendly viable area (connected groups of friendly pieces and empty cells).",
- "validation.compart.OCCUPIED": "Placements may only be made on empty cells!",
- "validation.compart.VIABLE_AREA_REPEATED": "You may only place a single piece in each viable area.",
- "validation.complica.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the column into which to drop your stone.",
- "validation.conect.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.conect.NO_CENTRE": "On a narrow cone, the cell {{cell}} does not exist.",
- "validation.conect.WRONG_CELL": "The cell {{cell}} is equivalent to {{other}}. We use the latter, which is the one on the southern edge.",
- "validation.conhex.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a vertex to place a piece.",
- "validation.conhex.INVALID_VERTEX": "The vertex {{vertex}} does not exist on the board.",
- "validation.conhex.OCCUPIED": "The vertex {{where}} is already occupied.",
- "validation.connect6.COLLINEAR_FIRST": "Your first stone must be collinear with a stone placed on the last turn.",
- "validation.connect6.COLLINEAR_SECOND": "Your second stone must be collinear with your first stone.",
- "validation.connect6.EXCESS": "You have placed too many stones. You may only place 2 stones.",
- "validation.connect6.EXCESS_FIRST": "You have placed too many stones. You may only place 1 stone in the normal opening as the first player.",
- "validation.connect6.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select 2 intersections to place your stones.",
- "validation.connect6.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD2": "Place 2 stones in the centre 5x5 square.",
- "validation.connect6.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD4": "Select 2 intersections to place your stones, or pass to swap colours.",
- "validation.connect6.NONCOLLINEAR_SECOND": "Your second stone cannot be collinear with your first stone.",
- "validation.connect6.NO_MOVELIST": "Move list not available for this game. Click on the board to place stones.",
- "validation.connect6.ONE_MORE": "Place 1 more stone on the board.",
- "validation.connect6.SWAP3RD2_INVALID": "You may only place your stones in the centre 5x5 area for the second move in the swap-3rd opening.",
- "validation.connect6.SWAP3RD2_ONE_MORE": "Place 1 more stone in the centre 5x5 square.",
- "validation.connecticut.FIRST_TRIOMINO": "You may not place a triomino on the first move.",
- "validation.connecticut.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a vertex to place a piece, or to mark the start of the 1x3 triomino piece.",
- "validation.connecticut.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Select a vertex to place a piece. You may not place a triomino on the first move.",
- "validation.connecticut.INVALID_TO": "You may not place a triomino at {{from}}-{{to}}.",
- "validation.connecticut.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.connecticut.PARTIAL": "You may select another vertex to complete a 1x3 triomino, or complete the move to finish your turn with the single piece.",
- "validation.connections.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space between your dots to draw a line.",
- "validation.connections.INVALID_LINE": "The line {{move}} is not valid.",
- "validation.connections.OCCUPIED": "The space at {{where}} is already occupied.",
- "validation.connections.WRONG_ORIENT_H": "The line at {{cell}} should be horizontal (suffixed with 'h').",
- "validation.connections.WRONG_ORIENT_V": "The line at {{cell}} should be vertical (suffixed with 'v').",
- "validation.conspirateurs.BAD_MOVE": "You may not move from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.conspirateurs.BAD_PASS": "You may not pass as long as you have valid moves available.",
- "validation.conspirateurs.BAD_PLACE": "In the setup phase, pieces must be placed on unoccupied spaces in the drop zone (the marked area in the centre of the board).",
- "validation.conspirateurs.INITIAL_INSTRUCTIONS_drop": "Select an empty space in the drop zone to place one of your pieces.",
- "validation.conspirateurs.INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Select one of your pieces not already in a sanctuary to start to move.",
- "validation.conspirateurs.SAFE": "You may not move pieces that have reached sanctuaries.",
- "validation.control.FIRST_TURN_INSTRUCTIONS": "Place a piece on a space on the perimeter of the board.",
- "validation.control.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on a space the opponent does not control, or remove an opponent's piece on a space you control.",
- "validation.control.INSUFFICIENT_CONTROL": "You do not control {{cell}}.",
- "validation.control.OPPONENT_CONTROL": "Your opponent controls {{cell}}.",
- "validation.court.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move, or promote a Pawn (if officials are still available) by clicking on it multiple times. Pawns, Knights, Bishops and Rooks move as in Chess. (Pawns do not have an initial double move and don't need to reach the final rank to promote.)",
- "validation.court.NOT_FRIENDLY_PIECE": "Select a friendly piece to move or promote.",
- "validation.court.PIECE_INSTRUCTIONS": "Move a piece according to its powers. Pieces capture by replacement. Pawns can also be promoted to any available officer by clicking on them repeatedly.",
- "validation.courtesan.DISTANCE_ONE": "Pieces may only move one space at a time.",
- "validation.courtesan.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.courtesan.INVALID_DIR": "Noncapturing moves and exchanges may only happen in the forward direction.",
- "validation.courtesan.INVALID_EXCHANGE": "Only kings may exchange, and they must transfer to a courtesan.",
- "validation.crosscontrol.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Either place a piece onto an empty space not controlled by the opponent, replace an enemy piece on a space you control, or 'pass' if all spaces are occupied or controlled. The game ends when both players pass in sequence.",
- "validation.crosscontrol.INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Either Place a piece onto an empty space not controlled by the opponent, replace an enemy piece on a space you control, or \"Take button\" (worth .5 points).",
- "validation.crosscontrol.INITIAL_SETUP": "Enter a number to set the bonus to the second mover's score. Your opponent will choose to move first or second.",
- "validation.crosscontrol.INSUFFICIENT_LOS": "You cannot replace a piece on {{cell}}. You do not control the space.",
- "validation.crosscontrol.INVALIDBUTTON": "The button is already taken or is not in use this game.",
- "validation.crosscontrol.INVALIDKOMI": "You must choose a number of points for the second mover to start with. You may not offer a komi greater than the number of cells on the board plus one.",
- "validation.crosscontrol.INVALIDPASS": "You cannot pass while uncontrolled spaces exist or if the button is still available for taking.",
- "validation.crosscontrol.INVALIDPLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.crosscontrol.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.crosscontrol.OPPONENT_CONTROL": "You cannot place onto the empty space {{cell}}. It is controlled by the opponent.",
- "validation.crosshairs.CAN_SHOOT": "You can also click on an enemy plane to shoot it down.",
- "validation.crosshairs.CLOUD_OCCUPIED": "There is already a cloud at {{cell}}.",
- "validation.crosshairs.CLOUD_TOO_BIG": "You cannot place a cloud at {{cell}}. Only clouds of size 2 are allowed. This cloud would be too big.",
- "validation.crosshairs.DIVE_CONTINUE_OR_END": "Continue the dive (swoop ahead or power dive), or select another plane to end the dive.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_one": "Enter a plane on your starting edge. You must enter {{count}} plane this turn.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_other": "Enter planes on your starting edge. You must enter {{count}} planes this turn.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_one": "Select a plane to move. You must move {{count}} plane this turn.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_other": "Select a plane to move. You must move {{count}} planes this turn.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_one": "Select a plane to move. You must move {{count}} plane this turn. Click on enemy planes if you think they can be shot down.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_other": "Select a plane to move. You must move {{count}} planes this turn. Click on enemy planes if you think they can be shot down.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Select a plane to move, or enter a new plane on your starting edge. You must move/enter {{count}} plane this turn.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Select a plane to move, or enter a new plane on your starting edge. You must move/enter {{count}} planes this turn.",
- "validation.crosshairs.INVALID_ENTRY_POSITION": "You can't enter a plane at {{cell}}, planes can only be entered on the highlighted starting edge.",
- "validation.crosshairs.MOVE_COMPLETE_CAN_SHOOT": "Move complete. You may shoot enemy planes or submit your move.",
- "validation.crosshairs.NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_one": "You need to move {{count}} more plane this turn. Select the next plane. Click on enemy planes if you think they can be shot down.",
- "validation.crosshairs.NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_other": "You need to move {{count}} more planes this turn. Select the next plane. Click on enemy planes if you think they can be shot down.",
- "validation.crosshairs.NEED_MORE_PLANES_one": "You need to move/enter {{count}} more plane this turn. Select the next plane.",
- "validation.crosshairs.NEED_MORE_PLANES_other": "You need to move/enter {{count}} more planes this turn. Select the next plane.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_DIVE": "Click where the plane should go: one cell ahead for a swoop, or click the plane itself for a power dive.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_DIVE_DIR": "Click an adjacent cell to choose which direction the plane will face after the maneuver.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_ENTRY": "Click an adjacent cell to choose which direction your plane will face.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_MOVE": "Continue selecting the move destination and direction.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_MOVEMENT": "Click an adjacent cell to choose which direction your plane will face after moving.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_PLANE_MOVE": "Click where you want to climb (1 ahead) or level fly (2 ahead), or click the plane again to start a dive.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_PLANE_MOVE_NO_DIVE": "Click where you want to climb (1 ahead) or level fly (2 ahead).",
- "validation.crosshairs.PLACE_CLOUD": "Click on an empty cell to place a cloud. Clouds cannot be larger than 2 hexes.",
- "validation.crossway.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.crossway.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.crossway.NO_CROSSINGS": "Lines may not cross.",
- "validation.cubeo.BAD_MERGE": "You may only merge when you have at least three dice in the formation, and you may not remove a pinned die or a die that cannot be slid out of the formation.",
- "validation.cubeo.BAD_MOVE_standard": "When moving, the die must move its full distance (though it may backtrack at any point), end in a space that keeps the formation connected, and may not end where it started.",
- "validation.cubeo.BAD_MOVE_strict": "When moving, the die must move its full distance (though it may backtrack at any point), end in a space that keeps the formation connected, and it must change the formation (meaning you can't move such that you simply create a rotation or reflection of the starting formation).",
- "validation.cubeo.BAD_PLACE": "You may only place new dice such that they share an edge with at least one of your own dice and do not share *any* edges with opposing dice. The die must also be able to be slid into the formation from the outside.",
- "validation.cubeo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click an empty cell to place a new die, or one of your own dice to start a move or merge.",
- "validation.cubeo.MAX_DICE": "You may only have {{dice}} dice on the board.",
- "validation.cubeo.PINNED": "Pinned dice can't act.",
- "validation.dagnacht.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on a dark square or move a piece one square orthogonally.",
- "validation.dagnacht.MOVE_EMPTY": "There is no piece at {{where}} to move.",
- "validation.dagnacht.MOVE_OCCUPIED": "You can only move a piece to an empty square. There is already a piece at {{where}}.",
- "validation.dagnacht.NOT_BLACK": "You can only place pieces on dark squares.",
- "validation.dagnacht.NOT_ORTH_ADJ": "You can only move pieces one square orthogonally.",
- "validation.dagnacht.OCCUPIED": "You must place a piece on an empty square. There is already a piece at {{where}}.",
- "validation.dagnacht.PARTIAL_MOVE": "Looks like you would like to move the piece at {{cell}}. Provide the destination.",
- "validation.dagnacht.TOO_MANY": "You can only move one piece one space",
- "validation.dameo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.dameo.INVALID_MOVE": "Remember that capturing is compulsory, as is capturing the maximum number of pieces. Movement can only happen in a forward direction, and captures can only happen orthogonally.",
- "validation.dameo.VALID_PARTIAL": "Looks good so far. Select the next empty cell to move to.",
- "validation.deckfish.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.deckfish.EARLY_TO_MARKET": "You cannot make a market swap now.",
- "validation.deckfish.INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Click a piece to move.",
- "validation.deckfish.INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Click a card to place your piece on the board.",
- "validation.deckfish.INITIAL_SWAP_INSTRUCTIONS": "Click a market card to swap it with one on the board.",
- "validation.deckfish.INVALID_FROM": "You may only move your own pieces.",
- "validation.deckfish.INVALID_PLACEMENT": "You may only place your piece on an unoccupied Ace or Crown.",
- "validation.deckfish.INVALID_PLACEMENT_DOUBLE": "You may only place your piece on an unoccupied Ace.",
- "validation.deckfish.INVALID_TO": "The destination {{cell}} is not legal.",
- "validation.deckfish.LABEL_COLLECTION": "Player {{playerNum}}'s suits",
- "validation.deckfish.LABEL_MARKET": "Market cards",
- "validation.deckfish.LATE_TO_MARKET": "You have already selected a market card.",
- "validation.deckfish.MUST_PASS": "You must pass as player 1 so that player 2 can begin.",
- "validation.deckfish.NO_SWAP": "There is no card to swap at {{cell}}.",
- "validation.deckfish.OCCUPIED_SWAP": "The card at {{cell}} is occupied by a piece and cannot be swapped.",
- "validation.deckfish.PARTIAL_MOVE": "Click a card on the board to move your piece to.",
- "validation.deckfish.PARTIAL_SWAP": "Click a card on the board to swap with {{what}}.",
- "validation.deckfish.REVERSED_MARKET": "Please choose the market card to swap first..",
- "validation.deckfish.VALID_PLACEMENT": "Looks like a good placement.",
- "validation.diffusion.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select any pit to sow.",
- "validation.dipole.FORWARD": "Noncapturing movement must be in a forward direction.",
- "validation.dipole.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own stacks.",
- "validation.dipole.INVALID_PASS": "You may not pass if you have other valid moves.",
- "validation.dipole.MERGE4CAPTURE": "You signalled a merge, but the destination is occupied by enemy pieces.",
- "validation.dipole.MERGE4MOVE": "You signalled a merge, but the destination is empty.",
- "validation.dipole.MOVE4MERGE": "You signalled a move, but the destination already contains some of your own pieces.",
- "validation.dipole.NOTDARKSQUARE": "You can only play on the dark squares.",
- "validation.dipole.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.dipole.STACK_SIZE": "You may only capture stacks of equal or smaller size.",
- "validation.dipole.TOOFAR": "You can only move as far as your stack is high.",
- "validation.dipole.TOOFAR_edge": "The stack at {{from}} can't reach the edge from there.",
- "validation.domineering.INITIAL_INSTRUCTIONS": "The first player must place two vertically adjacent pieces on empty squares, the second player must place two horizontally pieces on empty squares. The player without legal moves loses the game.",
- "validation.domineering.INITIAL_INSTRUCTIONS_QUELHAS": "The first player must place two pieces on empty squares in the same column (without other pieces in between); then all in-between squares will also be occupied with friendly stones. The second player does the same, but for the rows. The player without legal moves wins the game.",
- "validation.domineering.MUST_BE_DOMINO_HORZ": "The two pieces must be adjacent to each other, making a horizontal domino!",
- "validation.domineering.MUST_BE_DOMINO_VERT": "The two pieces must be adjacent to each other, making a vertical domino!",
- "validation.domineering.MUST_BE_LINE_HORZ": "The two pieces must be linear to each other, making a horizontal 1xN polyomino!",
- "validation.domineering.MUST_BE_LINE_VERT": "The two pieces must be linear to each other, making a vertical 1xN polyomino!",
- "validation.domineering.NO_SPACE_LEFT": "Not possible to place a domino here!",
- "validation.domineering.OCCUPIED_CELL": "It is invalid to place on an occupied square!",
- "validation.domineering.PLACE_NEXT_STONE_HORZ": "The second piece must be placed on an horizontally adjacent empty square",
- "validation.domineering.PLACE_NEXT_STONE_LINE_HORZ": "The second piece must be placed on an empty square in the same row, without pieces in between",
- "validation.domineering.PLACE_NEXT_STONE_LINE_VERT": "The second piece must be placed on an empty square in the same column, without pieces in between",
- "validation.domineering.PLACE_NEXT_STONE_VERT": "The second piece must be placed on an vertically adjacent empty square",
- "validation.dragoneyes.INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Click a piece/space with a dot to begin or continue a capture chain.",
- "validation.dragoneyes.INITIAL_INSTRUCTIONS_ONE": "Click a gray piece to flip and reveal the owner.",
- "validation.dragoneyes.INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO": "Select one of your pieces to move. Then click a space with a dot to choose where to move.",
- "validation.druid.INVALID_LINTEL": "{{move}} is not a valid lintel placement.",
- "validation.druid.INVALID_SARSEN": "You cannot place a sarsen at {{where}}.",
- "validation.druid.SARSEN_OR_LINTEL": "Place the sarsen here, or click a cell two steps away to lay a lintel.",
- "validation.druid.SELECT_DRUID_DEST": "Select where your Druid should move.",
- "validation.druid.SELECT_LINTEL_END": "Select the other end of the lintel.",
- "validation.druid.SELECT_MOVE": "Place a sarsen, lay a lintel, move your Druid, or pass.",
- "validation.eatyourneighbor.CANNOT_PASS": "Cannot pass, there are still valid placements (like {{move}})!",
- "validation.eatyourneighbor.GROUP_TOO_LARGE": "This placement would make a creature bigger than four pieces!",
- "validation.eatyourneighbor.INSTRUCTIONS": "Place a friendly piece on an empty hex. It is invalid to make creatures bigger than size 4.",
- "validation.emergo.FIRST_MOVE": "The first move of the game can not be in the center",
- "validation.emergo.INITIAL_INSTRUCTIONS_enter": "Select an empty dark cell to place a piece.",
- "validation.emergo.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a stack with your piece on top to move.",
- "validation.emergo.INVALID_MOVE_enter": "The move does not appear to be legal. You may not place a piece where it will induce a capture (feeding) unless your opponent is already required to capture.",
- "validation.emergo.INVALID_MOVE_play": "The move does not appear to be legal. Capturing is compulsory, and you must capture the most pieces you can.",
- "validation.emergo.VALID_PARTIAL": "Select a destination. Capturing is compulsory, and you must capture the most pieces you can.",
- "validation.emergo.WHITE_SQUARE": "Pieces may only be placed on the dark squares.",
- "validation.emu.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a card from your hand to place on the board.",
- "validation.emu.LABEL_DISCARD": "Discard pile",
- "validation.emu.SELECT_DEST": "Select the plus sign to add the card to an existing bird or to hatch a new one, or click the discard pile to discard the card.",
- "validation.emu.SELECT_SRC": "Click the draw deck to draw a face-down card, or click the face-up card in the discard pile to draw it instead.",
- "validation.enso.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.enso.NO_MOVES": "The piece at {{cell}} does not have any legal moves.",
- "validation.enso.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.entrapment.BARRIER_EXISTS": "There is already a barrier at {{wall}}.",
- "validation.entrapment.CHOOSE_SPARE": "There are more than one roamers in forced positions at {{where}}. Select which one to retain.",
- "validation.entrapment.ENDED": "The game has already ended because one player has run out of roamers.",
- "validation.entrapment.FORCED_FREE": "You have to relieve the roamer at {{where}} if you are making a movement action.",
- "validation.entrapment.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a roamer to move.",
- "validation.entrapment.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Select a roamer to move or select an edge to place a barrier.",
- "validation.entrapment.INITIAL_INSTRUCTIONS_FORCED": "The roamer at {{where}} is in a forced position. Your first action must be to relieve it.",
- "validation.entrapment.INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Select a space to place a roamer",
- "validation.entrapment.INVALID_BARRIER": "The edge at {{wall}} is not a valid edge.",
- "validation.entrapment.INVALID_SPARE": "You must choose one of the roamers at {{where}} to retain.",
- "validation.entrapment.INVALID_TO": "You may not move the roamer from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.entrapment.MISSING_DASH": "To indicate movement, use a '-' followed by where you wish to move to.",
- "validation.entrapment.MOVE_FIRST": "You must move a roamer first.",
- "validation.entrapment.NONEXISTENT_BARRIER": "There is no barrier at {{where}} to move.",
- "validation.entrapment.NO_SPARE": "You do not need to select any roamer to retain.",
- "validation.entrapment.OCCUPIED": "The space at {{cell}} is already occupied.",
- "validation.entrapment.SECOND_ACTION": "Select a roamer to move or select an edge to place a barrier.",
- "validation.entrapment.SECOND_ACTION_MOVE_WALL": "Select a roamer to move or select a barrier to move to another edge.",
- "validation.entrapment.SELECT_TO_BARRIER": "Select an edge to move the barrier to.",
- "validation.entrapment.SELECT_TO_PIECE": "Select a space to move the roamer to.",
- "validation.entrapment.STILL_HAVE_BARRIERS": "You are indicating a barrier movement with '-', but you still have barriers in your stash.",
- "validation.entrapment.TOO_MANY_ACTIONS": "You may only perform two actions per turn.",
- "validation.entrapment.TOO_MANY_ACTIONS_FIRST": "You may only perform one action on the first move after the setup phase.",
- "validation.entrapment.UNCONTROLLED_BARRIER": "You may only move barriers that you control.",
- "validation.entropy.INITIAL_INSTRUCTIONS_chaos": "Select an empty cell on your opponent's board to place the next piece.",
- "validation.entropy.INITIAL_INSTRUCTIONS_order": "Select a piece on your board to move, or pass.",
- "validation.entropy.INVALID_MOVEMENT": "You cannot move pieces in the CHAOS phase.",
- "validation.entropy.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.entropy.STRAIGHT_LINES": "Pieces may only be moved in straight horizontal or vertical lines.",
- "validation.epam.INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Select the tail of the phalanx you wish to move.",
- "validation.epam.INITIAL_INSTRUCTIONS_stones": "Place a stone in an empty space in the middle six rows.",
- "validation.epam.INSUFFICIENT_FORCES": "When capturing, your phalanx must have more pieces than the captured phalanx.",
- "validation.epam.NOPLACEMENT": "You may only place pieces in the 'Stumbling Blocks' variant, when there are fewer than three stones already placed.",
- "validation.epam.PARTIAL": "Select where you want the *head* of the phalanx to end its movement.",
- "validation.epam.STONES": "Stones can only be placed in the middle six rows.",
- "validation.epam.STRAIGHTLINE": "You can only move in straight lines.",
- "validation.epam.TOOFAR": "The phalanx {{tail}}-{{head}} cannot move {{distance}} spaces.",
- "validation.evenatodds.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a domino from your hand to play.",
- "validation.evenatodds.LABEL_HAND": "Player {{playerNum}} hand ({{side}})",
- "validation.evenatodds.LABEL_REMAINING": "Tiles not on board",
- "validation.evenatodds.NEEDS_ANCHOR_PIP": "This placement is ambiguous. Mark the anchor pip with an asterisk (e.g. 1*-2@-3,1N or 1-2*@-3,1N).",
- "validation.evenatodds.NOT_IN_HAND": "That domino is not in your hand.",
- "validation.evenatodds.PARTIAL": "Click an anchor half-cell, then the other end of the domino.",
- "validation.exxit.INITIAL_INSTRUCTIONS_build": "Click on any unoccupied tile to place a checker, or click on a valid perimeter space to start enlarging the world.",
- "validation.exxit.INITIAL_INSTRUCTIONS_destroy": "A destruction move is available and must be taken. Click on one of your stacks to start.",
- "validation.exxit.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select a perimeter space to place one of your tiles.",
- "validation.exxit.INVALID_MOVE": "Click a stack you control to start a destruction dance. Otherwise, click an empty tile to place a checker or click a qualifying perimeter space to enlarge the world.",
- "validation.exxit.VALID_PARTIAL_dod": "Select the cell where you will end your move. You have multiple options.",
- "validation.exxit.VALID_PARTIAL_enlargement": "Multiple continuations are possible from this tile. Please select the next tile to claim.",
- "validation.fabrik.INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Select a cell in sight to place a piece, or you can pass if your opponent just placed the second worker.",
- "validation.fabrik.INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Place a worker in an empty cell.",
- "validation.fabrik.INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Select a worker to move, or select an empty cell in sight to place a piece.",
- "validation.fabrik.INVALID_PASS": "You may only pass the turn immediately after the second worker has been placed.",
- "validation.fabrik.INVALID_PLACEMENT": "The cell {{where}} is not visible to both workers.",
- "validation.fabrik.MUST_PASS_PLAY": "The first turn after the second worker has been placed must be a pass or placement.",
- "validation.fabrik.NOPLACEMENTS": "You cannot move the workers such that you have no valid placements available.",
- "validation.fabrik.PARTIAL_MOVE": "Provide the destination.",
- "validation.fabrik.PARTIAL_PLACE": "Choose a cell to place a piece in.",
- "validation.fanorona.ADJACENT": "Pieces may only move to adjacent empty spaces.",
- "validation.fanorona.BAD_PAIKA": "You have capture moves available. You may not make a noncapturing move.",
- "validation.fanorona.DISAMBIGUATE": "You may not make further moves until you have selected a capture type for the previous move.",
- "validation.fanorona.EXPLICIT_CAPTURE": "Each capture type must be explicitly stated. If you are clicking, then click the first enemy piece to capture. If typing, enter a '+' for approach and '-' for withdrawal.",
- "validation.fanorona.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a piece to move.",
- "validation.fanorona.INVALID_CAPTURE": "The capture you signalled ({{type}}) is not valid.",
- "validation.fanorona.MUST_CAPTURE": "Each step in a piece's movement must capture.",
- "validation.fanorona.PAIKA_STOP": "You may not move again after making a noncapturing move.",
- "validation.fanorona.PARTIAL": "Select an empty adjacent space.",
- "validation.fanorona.REVISIT": "When making multiple moves, the piece may never revisit the same space.",
- "validation.fanorona.SAME_DIR": "When making multiple moves, the piece may never move in the same direction twice in a row.",
- "validation.fendo.DUPLICATE_FENCE": "A fence already exists between these two cells.",
- "validation.fendo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move or an empty space to place a piece.",
- "validation.fendo.INVALID_DESTINATION": "You cannot reach {{to}} from {{from}}. Remember that pieces can only make one ninety-degree turn as they move.",
- "validation.fendo.INVALID_DIRECTION": "The direction {{dir}} is not valid. It must 'N', 'E', 'S', or 'W'.",
- "validation.fendo.INVALID_FENCE": "Placing a fence here would either create an empty closed area or create multiple open areas.",
- "validation.fendo.INVALID_PASS": "You may not pass if you have moves available.",
- "validation.fendo.NO_EDGE_FENCES": "You may not place fences on the edge of the board.",
- "validation.fendo.ONLY_MOVE_OPEN": "You may only move pieces in open areas.",
- "validation.fendo.PARTIAL_FENCE": "Provide the direction where you wish to place a fence. If clicking, click on the adjacent cell you want to block.",
- "validation.fendo.PARTIAL_MOVE": "Provide the destination.",
- "validation.fendo.PLACE_IN_OPEN": "You may only place pieces in the open area.",
- "validation.fendo.PLACE_IN_RANGE": "You may only place pieces that are within one regular move of an existing piece.",
- "validation.fightopia.BAD_CAPTURE_pawn": "Pawns can only be captured by opposing tanks if they lie along the tank's long axis and there are no obstructions.",
- "validation.fightopia.BAD_CAPTURE_tank": "Tanks can only be captured if they are in direct contact with the enemy giant.",
- "validation.fightopia.FRIENDLY_FIRE": "You may not capture your own pieces.",
- "validation.fightopia.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own pieces to move, or select the opposing piece to capture. If moving/pivoting a tank, it matters which end you click on.",
- "validation.fightopia.INVALID_PARTIAL": "There are no valid moves based on the cell you clicked.",
- "validation.fightopia.INVULNERABLE": "Giants may not be captured.",
- "validation.fightopia.PARTIAL": "Select the destination.",
- "validation.flume.CENTRE_START": "On the first turn of the game, you may not place on the centre space.",
- "validation.flume.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell.",
- "validation.flume.INVALID_CONTINUATION": "You may only continue placing if your last placement connected with three or more other pieces.",
- "validation.flume.KEEP_GOING": "If you make a connection with three or more pieces, you must continue placing pieces.",
- "validation.fnap.BAD_PASS": "You may not pass your turn.",
- "validation.fnap.BAD_SELECTED": "That tile was not selected in the previous phase.",
- "validation.fnap.BAD_TILE": "You do not have that tile in your stash ({{tile}}).",
- "validation.fnap.DUPLICATE_CELL": "You can't place two tiles in the same space.",
- "validation.fnap.DUPLICATE_TILE": "You can't place the same tile twice.",
- "validation.fnap.INITIAL_INSTRUCTIONS_passing": "You do not have to do anything. Your opponent is making their decision and your turn will be passed.",
- "validation.fnap.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Click on one of the selected tiles then click on an empty space on the board.",
- "validation.fnap.INITIAL_INSTRUCTIONS_playOrPass": "Either place the selected tiles or type \"pass\" to let your opponent place the tiles.",
- "validation.fnap.INITIAL_INSTRUCTIONS_select": "Select a tile from your stash to place.",
- "validation.fnap.LABEL_SELECTED": "Selected tiles",
- "validation.fnap.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s stash",
- "validation.fnap.MUST_PASS": "The only move available to you is to pass.",
- "validation.fnap.VALID_PARTIAL_cell": "Select an empty space to place the tile.",
- "validation.fnap.VALID_PARTIAL_tile": "Select one of the two tiles to place.",
- "validation.focus.CAN_PLACE": "If you're moving, provide the destination. If you wish to place a piece you have in hand, click the cell again.",
- "validation.focus.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a stack you control.",
- "validation.focus.NONE_INHAND": "You have no pieces in hand to place.",
- "validation.focus.ORTHOGONAL": "Stacks may only move orthogonally, never diagonally.",
- "validation.focus.TOOFAR": "You may not move the stack more spaces than the number of pieces in the stack.",
- "validation.focus.UNCONTROLLED": "You can only move stacks where your piece is on top.",
- "validation.forms.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a friendly piece.",
- "validation.forms.INSTRUCTIONS": "Click on an orthogonally opposing piece to capture by replacement, or move to a path-adjacent empty cell that creates multiple groups of pieces (groups include both colours).",
- "validation.forms.INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Click on any opponent piece to capture it.",
- "validation.forms.INVALID_MOVE": "The piece must either (a) capture an orthogonally adjacent enemy piece, (b) move to an empty cell that is connected by an orthogonal sequence of steps over empty cells and that creates multiple groups of pieces (groups include both colours).",
- "validation.forms.INVALID_MOVE_ORIGINAL": "The piece must capture by replacement any opponent piece!",
- "validation.forms.INVALID_NUM_GROUPS": "A move must create at least two separate groups of pieces!",
- "validation.forms.INVALID_SELECTION": "Click on a friendly piece!",
- "validation.forms.NO_MOVES": "This piece does not have valid moves!",
- "validation.four.DIFFERENT_MOVE": "You may not play the same size or colour piece as your opponent did on their last turn.",
- "validation.four.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece from your stash to load and manipulate it.",
- "validation.four.LABEL_SELECTED": "Selected piece",
- "validation.four.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s stash",
- "validation.four.MUST_CONNECT": "Each piece placed after the first must orthogonally connect to at least one other piece.",
- "validation.four.NOT_ADJACENT": "The placed piece may not be adjacent to a piece of the same size or colour.",
- "validation.four.NO_OVERLAP": "Placing a {{piece}} at {{coord}} would overlap an existing piece.",
- "validation.four.NO_PIECE": "Could not find the piece {{piece}} in your stash.",
- "validation.four.PARTIAL": "Click the cell on the board representing the top-left corner of the piece you wish to place.",
- "validation.four.TOO_BIG": "The grid may never be larger than 9 cells wide or high (or 7 cells in the simplified game).",
- "validation.fourinarow.EXCESS": "You have placed too many pieces. You may only place 1 piece.",
- "validation.fourinarow.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a supported space to place a piece.",
- "validation.fourinarow.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP21": "Place three pieces on the board.",
- "validation.fourinarow.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP22": "You may do one of (1) place a single piece to continue as player 2, (2) pass to swap colours to play as player 1, or (3) place two more pieces and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "validation.fourinarow.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP23": "You may place a piece to continue as player 1, or pass to swap colours to play as player 2.",
- "validation.fourinarow.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP5": "Select an space to place a piece, or pass to swap colours.",
- "validation.fourinarow.NOT_PLACEABLE": "You may not place at {{where}}. The piece has to be supported.",
- "validation.fourinarow.SWAP21_EXCESS": "You have placed too many pieces. You may only place 3 pieces.",
- "validation.fourinarow.SWAP21_one": "Place 1 more piece on the board.",
- "validation.fourinarow.SWAP21_other": "Place {{count}} more pieces on the board.",
- "validation.fourinarow.SWAP22_EXCESS": "You have placed too many pieces. You may only place 2 piece.",
- "validation.fourinarow.SWAP22_PARTIAL": "Complete the move to continue as player 2, or place another piece on the board to allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "validation.frames.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click an empty cell to add a piece to the board.",
- "validation.frogger.ADDITIONAL_INSTRUCTIONS": "You may make up to three moves. Choose another card or frog to start another move, or press the complete move button to finish your turn.",
- "validation.frogger.CARD_FIRST": "Please select a hand card before moving a frog forward.",
- "validation.frogger.CARD_NEXT": "You may click on a card in the draw pool to add it to your hand, or submit your move.",
- "validation.frogger.CARD_NEXT_OR": "You may click on a card in the draw pool to add it to your hand, or start another move.",
- "validation.frogger.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a card in your hand to use to move a frog forward.",
- "validation.frogger.INVALID_FROG": "You may only move your own frogs.",
- "validation.frogger.INVALID_HOP_BACKWARD": "When hopping back, your frog must land on the nearest available card. If there is more than one spot available in that column, you may choose any one of them.",
- "validation.frogger.INVALID_HOP_BACKWARD_EXCUSE": "Your frog cannot hop backward from the Excuse.",
- "validation.frogger.INVALID_HOP_FORWARD": "When advancing, your frog must land on the first available spot of a given suit.",
- "validation.frogger.INVALID_HOP_FORWARD_ADVANCED": "Under the advanced rules, when playing a two-suited card from your hand, your frog must land on the first available spot of either suit (not your choice). If both suits are present on the same board card (that is, in the same column), you may choose either spot.",
- "validation.frogger.INVALID_MARKET_CARD": "Your chosen pool card must not include the suit your frog landed on.",
- "validation.frogger.INVALID_MOVE": "The move '{{move}}' could not be parsed.",
- "validation.frogger.INVALID_NON-MOVE": "Unless you're blocked, you must move a frog on each of your moves.",
- "validation.frogger.LABEL_DISCARDS": "Discard pile",
- "validation.frogger.LABEL_MARKET": "Draw pool",
- "validation.frogger.LABEL_REMAINING": "Cards in deck",
- "validation.frogger.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s hand",
- "validation.frogger.LATER_INSTRUCTIONS": "Click a card in your hand to use to move a frog forward, or click a frog to move it back (and possibly draw a card from the draw pool).",
- "validation.frogger.MISPLACED_REFILL": "Please request a refill before you move a frog backward.",
- "validation.frogger.MUST_HOP_FORWARD": "When using a hand card, your frog must hop forward.",
- "validation.frogger.MUST_MOVE": "Your frog must move to a different card/column.",
- "validation.frogger.MUST_PASS": "You must pass to allow another player to complete their turn.",
- "validation.frogger.NOT_BLOCKED": "You're not blocked, so you must move back before claiming a pool card.",
- "validation.frogger.NO_CARDS_BLOCKED": "If, at the start of your turn, you have no hand cards, none of your frogs can move back, and if the draw pool is empty, you must pass.",
- "validation.frogger.NO_CARDS_FOR_REFILL": "There are no cards left with which to refill the draw pool.",
- "validation.frogger.NO_CHOICE_BLOCKED": "If, at the start of your turn, you have no hand cards and none of your frogs can move back, you must draw a single card from the draw pool and end your turn.",
- "validation.frogger.NO_MOVE_BLOCKED": "You cannot move after claiming a card for being blocked.",
- "validation.frogger.NO_PASSING": "There is no passing as such in Frogger. If you are blocked, you must draw a single card from the draw pool.",
- "validation.frogger.NO_REFILLS": "Refilling the draw pool is not allowed in this variant.",
- "validation.frogger.NO_RETURN": "Frogs may not leave home once they've reached it.",
- "validation.frogger.NO_SUCH_HAND_CARD": "The card \"{{card}}\" does not appear to be in your hand.",
- "validation.frogger.NO_SUCH_MARKET_CARD": "The card \"{{card}}\" does not appear to be in the draw pool.",
- "validation.frogger.OCCUPIED": "Only one frog per suit space.",
- "validation.frogger.OFFSIDES": "Please click on your desired suit space, not the informational icons on the top row.",
- "validation.frogger.OFF_BOARD": "Frogs must be placed at home, at the Excuse, or on locations with suits.",
- "validation.frogger.PIECE_NEXT": "Click on a frog to move it.",
- "validation.frogger.PLACE_NEXT": "Click on a new location for your frog.",
- "validation.frogger.TOO_EARLY_FOR_REFILL": "Please submit your refill request before making your remaining moves.",
- "validation.frogger.TOO_HOPPY": "You may not make more than {{count}} moves on your turn.",
- "validation.frogger.TOO_LATE_FOR_BLOCKED": "You do not count as blocked if you've already moved on this turn.",
- "validation.frogger.TOO_LATE_FOR_REFILL": "There is no need to force a refill of the draw pool after your third move. It will refill automatically after you submit.",
- "validation.frogger.VALID_REFILL": "Please submit your move to trigger the refill. The other player(s) will pass automatically, and you will have {{count}} moves remaining in your partial turn (as well as the option to pass).",
- "validation.furl.CAPTURE4UNFURL": "You signalled a capture unfurl move, but {{to}} not is occupied by the opponent. Use \">\" to denote non-capture unfurl.",
- "validation.furl.FURL4UNFURL": "You signalled a furl move with \"<\", but the selected stack has a height of {{size}}, which is greater than 1.",
- "validation.furl.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to furl or a stack to unfurl.",
- "validation.furl.INVALID_FURL": "It is not possible to furl from {{from}} to {{to}}. You may only furl towards a cell where you have two or more of your 1-piece stacks in an unbroken line.",
- "validation.furl.INVALID_UNFURL": "It is not possible to unfurl from {{from}} to {{to}}. You may only unfurl towards an empty cell or an opponent's stack exactly {{size}} spaces away. Intermediate cells must be empty.",
- "validation.furl.NO_FURLS": "There are no furl moves possible from piece at {{from}}.",
- "validation.furl.NO_UNFURLS": "There are no unfurl moves possible from stack at {{from}}.",
- "validation.furl.PARTIAL_FURL": "Select destination to furl.",
- "validation.furl.PARTIAL_UNFURL": "Select destination to unfurl.",
- "validation.furl.UNFURL4CAPTURE": "You signalled a non-capture unfurl move, but a capture can be made at {{to}}. Use \"x\" to denote capture.",
- "validation.furl.UNFURL4FURL": "You signalled an unfurl move with \">\", but the selected stack only has a height of 1.",
- "validation.garden.BAD_PLACE_normal": "You must plant seeds orthogonally adjacent to existing plants.",
- "validation.garden.BAD_PLACE_start": "In the first four turns of the game, you may NOT plant a seed orthogonally adjacent to an existing plant.",
- "validation.garden.INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Select which seed you wish to plant.",
- "validation.garden.INITIAL_INSTRUCTIONS_start": "Select which seed you wish to plant.",
- "validation.garden.INVALID_COLOUR": "The only valid colours are 'w' and 'b'. You gave '{{colour}}'.",
- "validation.garden.SELECT_CELL_normal": "Select a plot orthogonally adjacent to an existing plant (in the bottom-right-hand board).",
- "validation.garden.SELECT_CELL_start": "Select a plot NOT orthogonally adjacent to an existing plant (in the bottom-right-hand board).",
- "validation.garden.SELECT_COLOUR": "Select the seed you wish to plant.",
- "validation.garden.WRONG_BOARD": "You may only select plots in the bottom-right board. The other three are showing what happened during the previous turn.",
- "validation.gess.CAPTURE4MOVE": "You signalled a capture, but the destination centred at {{to}} will not result in captures. Use \"-\" to denote non-capture movement.",
- "validation.gess.FROM_CENTRE_ONLY": "The selected 3x3 piece centred at {{cell}} contains only a centre stone, so it cannot move.",
- "validation.gess.FROM_EMPTY": "The selected 3x3 piece centred at {{cell}} contains no stones.",
- "validation.gess.FROM_ENEMY": "The selected 3x3 piece centred at {{cell}} contains enemy stones.",
- "validation.gess.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the centre of a 3x3 piece to move.",
- "validation.gess.INVALID_MOVE": "The selected 3x3 piece centred at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.gess.MOVE4CAPTURE": "You signalled a move, but the destination centred at {{to}} will result in captures. Use \"x\" to denote capture.",
- "validation.gess.POTENTIAL_MOVE": "So far so good. Provide the space you want to move the 3x3 piece to.",
- "validation.gess.TOO_MANY_MOVES": "You have already selected a piece to move.",
- "validation.gliss.BAD_BASE": "You may not place a base at {{where}}. Bases may not be orthogonally adjacent to any friendly pieces.",
- "validation.gliss.BAD_DEST": "The glider at {{from}} cannot reach {{to}}.",
- "validation.gliss.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a base (the clicked cell will the top-left corner of the base), or select the core of a glider to move.",
- "validation.gliss.NO_GLIDER": "Could not find a glider core that you control at {{where}}.",
- "validation.gliss.NO_MOVES": "The glider at {{where}} has no legal moves.",
- "validation.gliss.PARTIAL": "Select one of the highlighted cells to move the glider. If a bar has appeared at the edge of the board, you can click it to move the glider off the board.",
- "validation.go.CYCLE": "A previous position cannot be repeated; super-Ko applies.",
- "validation.go.INITIAL_SETUP": "Choose a number of points to add to the second player's score, and the next player will choose sides. This implementation uses Chinese area rules. Scores are based on the current area ownership. Super-Ko applies to prevent cycles. Players do need to capture all dead stones before ending the game with two consecutive passes.",
- "validation.go.INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece.",
- "validation.go.INVALID_KOMI": "You must choose an number in increments of 0.5 (like 4 or 4.5) to add to the second player's score.",
- "validation.go.INVALID_PASS": "You cannot pass currently.",
- "validation.go.INVALID_PIE": "You cannot accept or reject a pie offer now.",
- "validation.go.INVALID_PLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.go.KO": "Ko rule: you may not immediately recapture your opponent's single stone if they just used it to capture one of yours.",
- "validation.go.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points (an integer) or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.go.SELF_CAPTURE": "You may not place your stones in self-capture.",
- "validation.gonnect.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece.",
- "validation.gonnect.KO": "Ko rule: you may not immediately recapture your opponent's single stone if they just used it to capture one of yours.",
- "validation.gonnect.SELF_CAPTURE": "You may not place your stones in self-capture.",
- "validation.gorogo.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a cell to place a normal piece, or click on one of your henge pieces to place that instead.",
- "validation.gorogo.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select a cell to place a henge piece.",
- "validation.gorogo.INVALID_MOVE": "The move {{move}} is not valid. Remember that you may not place a normal piece in a position with no liberties unless it triggers a capture that creates a liberty.",
- "validation.gorogo.NO_PIECES_neutral": "You have no henge pieces in hand.",
- "validation.gorogo.NO_PIECES_normal": "You don't have any normal pieces left.",
- "validation.gorogo.PARTIAL": "Select the cell where you wish to place the henge piece.",
- "validation.gyges.BAD_DISPLACE": "You may not displace a piece to {{cell}}. The target cell must be unoccupied and may not be beyond the opponent's playable row.",
- "validation.gyges.HOMEROW": "You may only place pieces on the row closest to you.",
- "validation.gyges.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a piece to move.",
- "validation.gyges.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select a piece from your stash to place on the board.",
- "validation.gyges.INVALID_PATH": "There is no valid path for the move {{move}}. Remember that you may only cross a cell edge one time per move, regardless of direction.",
- "validation.gyges.NOT_INHAND": "You don't have a size {{size}} piece to place.",
- "validation.gyges.NO_DUPES": "You may not place multiple pieces on the same space.",
- "validation.gyges.NO_MOVES": "The piece at {{cell}} has no valid moves. Remember that you may only play pieces from the row closest to you.",
- "validation.gyges.PARTIAL_displace": "Select one of the highlighted empty cells to displace the current piece.",
- "validation.gyges.PARTIAL_move": "Select the next destination, or click this same cell again to displace the piece.",
- "validation.gyges.PARTIAL_setup": "Select an empty cell on your home row to place the piece.",
- "validation.gyges.PARTIAL_setup2": "Select another piece from your stash to place on the board.",
- "validation.gyve.BAD_FIRST": "You may not place a second stone on the first turn of the game.",
- "validation.gyve.BAD_N": "Each stone you place must connect to the same number of friendly groups ({{n1}} <> {{n2}}).",
- "validation.gyve.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.gyve.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a stone.",
- "validation.gyve.NO_DUPES": "You must place stones on different cells.",
- "validation.gyve.PARTIAL": "Select an empty cell to place a second stone. It must be adjacent to the same number of groups as the first stone.",
- "validation.halma.BAD_MOVE": "This movement is illegal!",
- "validation.halma.FORCED_MOVES": "Pieces still at home-base are forced to forward-jump over enemy neighbors: pick {{forced}}.",
- "validation.halma.ILLEGAL_MOVE": "No piece can return to his home-base, nor can pieces inside the opponent's home-base leave again.",
- "validation.halma.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Move to an adjacent empty cell, or do a multiple short-jump with a friendly piece. Players cannot re-enter their home-base and cannot leave the enemy home-base once inside. Forward jumps over enemy stones inside the player's home-base takes precedence.",
- "validation.halma.NONEXISTENT": "Trying to interact with a friendly piece that doesn't exist at {{where}}.",
- "validation.halmaclimbers.BAD_MOVE": "This movement is illegal!",
- "validation.halmaclimbers.ILLEGAL_JUMP": "The sequence of jumps must start inside the player's home-base!",
- "validation.halmaclimbers.INCOMPLETE_ACTION": "The first piece did not move; cannot start moving the second piece yet!",
- "validation.halmaclimbers.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a friendly piece and use it to jump over another piece, or pass your turn.",
- "validation.halmaclimbers.INSTRUCTIONS": "An action is either a backward movement to an adjacent empty cell or a sequence of short-jumps over pieces of either color. The sequence of jumps must start inside the player's home-base. Each player makes two actions or just passes their turn.",
- "validation.halmaclimbers.NEXT_ACTION": "After moving the first piece, just click on the second stone to start moving or jumping.",
- "validation.halmaclimbers.NONEXISTENT": "Trying to interact with a friendly piece that doesn't exist at {{where}}!",
- "validation.halmaclimbers.TOO_MANY_ACTIONS": "This number of actions is not allowed; only one action is allowed at first, then two.",
- "validation.havannah.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.hens.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own pieces to move.",
- "validation.hens.ONLY_DIAG": "Chicks may only move diagonally.",
- "validation.hens.ONLY_FORWARD": "Pieces may only move forward.",
- "validation.hens.ONLY_HENS": "Only hens can make multiple jumps.",
- "validation.hens.ONLY_TWO": "Hens may only move up to two spaces.",
- "validation.hens.STRAIGHT_LINES": "Pieces may only be moved in straight lines.",
- "validation.hens.VALID_PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.hex.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.hexentafl.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.hexentafl.INVALID_TO": "The piece at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.hexentafl.KING_PREFIX": "Movement of the king should be prefixed with 'K'",
- "validation.hexy.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell. If you select a perimeter cell, the mirror piece will be placed automatically.",
- "validation.homeworlds.INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "You need to establish a homeworld. Choose a piece from the global stash to be your first star.",
- "validation.homeworlds.INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Click the ship you want to move, build, or trade, or select an enemy ship to attack. Click the 'Sacrifice' button to sacrifice a ship.",
- "validation.homeworlds.NEW_FRIENDLY_PARTIAL": "To move, click the destination system or the void between systems. To build, click the same ship again. To trade, click a piece of the new colour in the stash.",
- "validation.homeworlds.NEW_MOVE_PARTIAL": "Choose a piece from the global stash to become the new star.",
- "validation.homeworlds.VALID_W_ACTIONS": "Looks like a valid move, but you still have actions to spend.",
- "validation.homeworlds.attack.PARTIAL_NOARGS": "Select a ship to attack.",
- "validation.homeworlds.attack.PARTIAL_ONEARG": "Select the system where the ship is found.",
- "validation.homeworlds.build.PARTIAL_NOARGS": "Select the ship you wish to duplicate, or select a ship colour from the global stash (size is irrelevant).",
- "validation.homeworlds.build.PARTIAL_ONEARG": "Select the system in which to place the new ship.",
- "validation.homeworlds.catastrophe.PARTIAL_NOARGS": "Select a star or ship of the overpopulated colour in the affected system.",
- "validation.homeworlds.discover.PARTIAL_NOARGS": "Select a ship to move.",
- "validation.homeworlds.discover.PARTIAL_ONEARG": "Select the system where the ship is found.",
- "validation.homeworlds.discover.PARTIAL_THREEARGS": "Give the new system a name.",
- "validation.homeworlds.discover.PARTIAL_TWOARGS": "Select a star from the global stash.",
- "validation.homeworlds.homeworld.PARTIAL_NOARGS": "Select your first star from the global stash.",
- "validation.homeworlds.homeworld.PARTIAL_ONEARG": "Select a second star from the global stash.",
- "validation.homeworlds.homeworld.PARTIAL_TWOARGS": "Select a colony ship from the global stash.",
- "validation.homeworlds.move.PARTIAL_NOARGS": "Select a ship to move.",
- "validation.homeworlds.move.PARTIAL_ONEARG": "Select the system in which the ship is found.",
- "validation.homeworlds.move.PARTIAL_TWOARGS": "Select the system you want to move to, or select a piece from the global stash to discover a new system.",
- "validation.homeworlds.sacrifice.PARTIAL_NOARGS": "Select the ship to sacrifice.",
- "validation.homeworlds.sacrifice.PARTIAL_ONEARG": "Select the system where the ship is found.",
- "validation.homeworlds.trade.PARTIAL_NOARGS": "Select a ship to convert.",
- "validation.homeworlds.trade.PARTIAL_ONEARG": "Select the ship you want to convert.",
- "validation.homeworlds.trade.PARTIAL_TWOARGS": "Select the new colour.",
- "validation.intermedium.INSTRUCTIONS": "Select a friendly stack; click on it as many times as pieces to move, then click on a diagonal path that starts adjacent to this sowing stack (one pieces per square), making 90º turns.",
- "validation.intermedium.INVALID_SOW_PATH": "The selected path does not follow Intermedium rules: (a) pick (part of) a stack and leave one piece per diagonal adjacent square, (b) sowing can turn 90º after each placed piece.",
- "validation.intermedium.NOT_FRIENDLY_STACK": "Select a friendly stack with two or more pieces to sow.",
- "validation.intermedium.SOW_INSTRUCTIONS": "Either select more pieces to sow or start sowing with the ones already selected. When sowing, the next intersection must be diagonally adjacent to the previous one. Left and right turns are valid.",
- "validation.intermedium.SOW_TOO_LARGE": "The current sowing is larger than the available pieces at the sowing stack.",
- "validation.invector.CANNOT_MOVE": "This piece cannot move!",
- "validation.invector.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a friendly piece.",
- "validation.invector.INSTRUCTIONS": "Click on an orthogonally opposing piece to capture by replacement, or move closer to the board center.",
- "validation.invector.INVALID_MOVE": "Need to capture an orthogonally adjacent opponent piece or move to an orthogonally adjacent empty cell closer to the board center!",
- "validation.invector.INVALID_PASS": "There are moves or captures available. Player cannot pass.",
- "validation.invector.INVALID_SELECTION": "Click on a friendly piece.",
- "validation.invector.ONLY_PASS": "No move or captured available. Player must pass!",
- "validation.iqishiqi.BLOCKED": "The neutral stone cannot move {{spaces}} spaces away from the group of shared stones formed by placement at {{place}}.",
- "validation.iqishiqi.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Drop a shared stone to push the neutral stone.",
- "validation.iqishiqi.INVALID_DESTINATION": "Placement at {{place}} cannot move the neutral stone from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.iqishiqi.NEED_DESTINATION": "Provide the destination for the neutral stone.",
- "validation.iqishiqi.NOLOS": "The group of shared stones formed by placement at {{place}} cannot see the neutral stone at {{from}}.",
- "validation.irensei.KO": "Ko rule: you may not immediately recapture your opponent's single stone if they just used it to capture one of yours.",
- "validation.irensei.SELF_CAPTURE": "You may not place your stones in self-capture unless it is a winning move.",
- "validation.jacynth.ALREADY_CLAIMED": "The card at {{cell}} has already been claimed.",
- "validation.jacynth.ALREADY_OWNED": "The card at {{cell}} is part of a district owned by an opponent.",
- "validation.jacynth.BAD_INFLUENCE": "You may not exert influence on the card at {{cell}}. The Excuse, pawns, and courts may not be directly influenced.",
- "validation.jacynth.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a card in your hand to place on the board.",
- "validation.jacynth.LABEL_REMAINING": "Cards in deck",
- "validation.jacynth.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s hand",
- "validation.jacynth.NOT_ADJ": "New cards must be placed adjacent to at least one existing card.",
- "validation.jacynth.NO_CARD": "The card \"{{card}}\" does not appear to be in your hand.",
- "validation.jacynth.NO_INFLUENCE": "You don't have any influence left.",
- "validation.jacynth.PARTIAL_PLACEMENT": "Click an empty space on the board to place your card.",
- "validation.kachit.INITIAL_INSTRUCTIONS_inhand": "Select a piece to move or an empty space on your side of the board to place a knight.",
- "validation.kachit.INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Select a piece to move.",
- "validation.kachit.PARTIAL_destination": "Select a destination.",
- "validation.kachit.PARTIAL_orientation": "Select a neighbouring cell to orient the piece.",
- "validation.knightline.BAD_OPENING_MOVE": "The opening move in this variant must be a legal cell for initial stack placement.",
- "validation.knightline.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.knightline.BAD_START_PLACE": "The cell {{cell}} is not a legal initial placement.",
- "validation.knightline.BAD_VALUE": "The value {{what}} is not a legal split of your stack.",
- "validation.knightline.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack, then select a cell to jump to.",
- "validation.knightline.INITIAL_INSTRUCTIONS_VARIANTS": "Select a cell to place your initial stack.",
- "validation.knightline.INVALID_FIRST_MOVE": "In the first move of a two-player game, you may only split one piece off your stack.",
- "validation.knightline.INVALID_MOVE": "You must select a stack with a jump to an unoccupied space.",
- "validation.knightline.INVALID_NOTATION": "The move notation '{{move}}' is invalid.",
- "validation.knightline.INVALID_STACK": "The stack at '{{cell}}' is not yours.",
- "validation.knightline.INVALID_TARGET": "The cell '{{cell}}' is occupied.",
- "validation.knightline.MUST_PASS": "The only move available to you is to pass.",
- "validation.knightline.NO_KNIGHT": "The selected cell '{{cell}}' is not a knight's move away.",
- "validation.knightline.NO_NEIGHBORS": "The selected cell '{{cell}}' is not connected to the board.",
- "validation.knightline.NO_STACK": "There is no stack at '{{cell}}'.",
- "validation.knightline.SELECT_CELL": "Select a target cell.",
- "validation.knightline.SHORT_STACK": "The stack at '{{cell}}' cannot be split.",
- "validation.knightline.SPLIT_STACK": "Click either cell to redistribute the split of the stack. Click an empty cell or the Complete Move button to finish your turn.",
- "validation.konane.FIRST_MOVE": "Remove one of your pieces from the center 2x2 or from a corner.",
- "validation.konane.INVALID_MOVE": "You must move a piece that can jump over an opponent's piece.",
- "validation.konane.NORMAL_MOVE": "Choose a piece to jump one or more of your opponent's pieces in a straight line.",
- "validation.konane.SECOND_MOVE": "Remove one of your pieces adjacent to the piece your opponent removed.",
- "validation.krypte.ACTIVE": "Pieces must be entered from one of the active sides of the board, sliding over existing pieces to the first empty square.",
- "validation.krypte.AMBIGUOUS": "Ambiguous moves (moves that could be entered from both active sides simultaneously) are forbidden.",
- "validation.krypte.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Enter a piece on the active side of the board",
- "validation.krypte.SIMULTANEOUS": "Moves that would create winning lines for both players simultaneously are not allowed.",
- "validation.lasca.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack with your piece on top to move.",
- "validation.lasca.INVALID_MOVE": "The move does not appear to be legal. Capturing is compulsory, and you must continue as long as further captures are possible.",
- "validation.lasca.VALID_PARTIAL": "Select a destination. Capturing is compulsory, and you must continue as long as further captures are possible.",
- "validation.lielow.INCORRECT_DISTANCE": "Pieces must move a number of spaces equal to the height of its stack orthogonally or diagonally.",
- "validation.lielow.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.lielow.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.lielow.TOOFAR": "You cannot bear off from here.",
- "validation.lifeline.ADJACENT": "Your second piece cannot be adjacent to your first (immediate loss).",
- "validation.lifeline.INCURSION": "The cell at {{cell}} has no path to a friendly group.",
- "validation.lifeline.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.lifeline.SECOND_PIECE": "Place a second piece for your first turn.",
- "validation.lifeline.TOO_MANY_PIECES": "Too many pieces.",
- "validation.linage.INITIAL_SETUP": "Choose a number of points to add to the second player's score, and the next player will choose sides. Afterwards, one player can take the button, which earns half-point by being the first one to pass.",
- "validation.linage.INSTRUCTIONS": "Place a piece on a free region.",
- "validation.linage.INVALID_KOMI": "You must choose an integer number of points to add to the second player's score.",
- "validation.linage.INVALID_PASS": "You cannot pass currently.",
- "validation.linage.INVALID_PLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.linage.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points (an integer) or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.linage.OCCUPIED": "The placement must be on an empty cell.",
- "validation.linage.TABOO": "It is invalid to (a) place on an owned region, (b) make a region without a horizontal or vertical line.",
- "validation.loa.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.loa.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.loa.NOT_IN_RANGE": "You cannot reach {{to}} from {{from}}.",
- "validation.loa.PARTIAL": "Select your destination.",
- "validation.logger.ACT": "Click an empty space adjacent to your logger to plant, click a mature tree adjacent to your logger to cut it down, or click one of your protestors to place it.",
- "validation.logger.DUPE_SPAWN": "You can't spawn a sapling from {{tree}} to {{plot}}. You have already assigned that tree or plot earlier in your move.",
- "validation.logger.DUPE_TREE": "You can't protest the tree at {{tree}}. You already protested it earlier in your move.",
- "validation.logger.INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Click your logger to stay in place, or click a reachable cell within two spaces to move.",
- "validation.logger.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Click a corner to place your logger.",
- "validation.logger.INVALID_CHOP": "You may not chop down the tree at {{cell}}. The tree must be mature, unprotested, and adjacent to your logger.",
- "validation.logger.INVALID_PLANT": "You may not plant a tree at {{cell}}. The cell must be adjacent to your logger and empty.",
- "validation.logger.INVALID_PROTEST": "You may not protest the tree at {{tree}}. You may only protest currently unprotested mature trees.",
- "validation.logger.INVALID_SPAWN_plot": "The plot you're trying to spawn into ({{plot}}) is not a valid spawning place for the tree at {{tree}}.",
- "validation.logger.INVALID_SPAWN_tree": "The tree you're trying to spawn ({{tree}}) is not going to grow this turn.",
- "validation.logger.INVALID_TO": "Loggers must either stay in place or move up to two spaces away. Remember they may only move orthogonally and may not enter occupied spaces.",
- "validation.logger.PARTIAL_PROTEST": "Select an unprotested mature tree to place your protestor.",
- "validation.logger.PARTIAL_SPAWN_complete": "Select one of the highlighted trees.",
- "validation.logger.PARTIAL_SPAWN_incomplete": "Select an empty space adjacent to the tree at {{tree}}.",
- "validation.logger.PLACE_CORNER": "Loggers must be placed in one of the corners.",
- "validation.logger.PROTESTOR_LABEL": "Player {{playerNum}}'s protestors",
- "validation.logger.TOO_MANY_PROTESTS": "You are attempting to protest more trees than you have protestors.",
- "validation.logger.TOO_MANY_SPAWNS": "Your move assigns more spawns than appear to actually happen this turn ({{decisions}} > {{spawns}}).",
- "validation.lox.CAPTURE4PLACE": "You suffixed the cell with 'x' to indicate capture, but this is not a capture move. Try '{{cell}}'.",
- "validation.lox.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.lox.INSUFFICIENT_LOS": "{{count}} directions with line of sight is required to capture the cell on {{cell}}.",
- "validation.lox.OPPONENT_CONTROLLED": "The cell at {{where}} is controlled by your opponent.",
- "validation.lox.PLACE4CAPTURE": "To make a capture, the cell must be suffixed with 'x'. Try '{{cell}}x'.",
- "validation.magnate.BUTTON_INSTRUCTIONS": "Click a button to select your next action.",
- "validation.magnate.CARD_NOT_DONE_INSTRUCTIONS": "Click a hand card to buy, deed, or sell, click a deed to add tokens to it, or select tokens to trade.",
- "validation.magnate.CHOICE_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Click a highlighted deed card to choose which suit token to collect.",
- "validation.magnate.CHOOSE_SUIT_INSTRUCTIONS": "Click the suit token to collect.",
- "validation.magnate.DEEDED_CARD_INSTRUCTIONS": "Click an already deeded card to add tokens to it, or to select your preferred suit.",
- "validation.magnate.DISTRICT_INSTRUCTIONS": "Click a district to add your card there.",
- "validation.magnate.HAND_CARD_INSTRUCTIONS": "Click a hand card to buy, deed, or sell.",
- "validation.magnate.INCOMPLETE_ACTION": "Please complete the previous action before starting another.",
- "validation.magnate.INITIAL_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Click a button to select your first action.",
- "validation.magnate.INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Click a hand card to deed, buy, or sell.",
- "validation.magnate.INVALID_ACTION": "You cannot consume another card from your hand, so you may not take another Buy, Deed, or Build action this turn.",
- "validation.magnate.INVALID_BUY": "You do not have the suit tokens necessary to buy this card.",
- "validation.magnate.INVALID_DEED_PAYMENT": "You do not have the suit tokens necessary to deed this card.",
- "validation.magnate.INVALID_DEED_TWO": "You cannot deed a card of rank 2; just buy it.",
- "validation.magnate.INVALID_MOVE": "The action '{{move}}' could not be parsed.",
- "validation.magnate.INVALID_OTHER_PAYMENT": "You do not have the selected suit tokens available.",
- "validation.magnate.INVALID_PAYMENT": "The selected tokens cannot be used to buy or add to the selected card.",
- "validation.magnate.INVALID_PLACEMENT": "The selected card cannot be placed here because no suits match or a deed is already present.",
- "validation.magnate.INVALID_SUIT": "The selected suit does not appear on the card.",
- "validation.magnate.INVALID_TRADE": "You do not have three tokens of that suit available to trade.",
- "validation.magnate.LABEL_BOTH": "Player {{playerNum}}'s hand and suit tokens",
- "validation.magnate.LABEL_COLLECTION": "Player {{playerNum}}'s suit tokens",
- "validation.magnate.LABEL_DECK": "Cards in deck",
- "validation.magnate.LABEL_DISCARDS_NONE": "Discard pile (no shuffles left)",
- "validation.magnate.LABEL_DISCARDS_ONE": "Discard pile (one shuffle left)",
- "validation.magnate.LABEL_HAND": "Player {{playerNum}}'s hand",
- "validation.magnate.LABEL_STACKED_DECK": "Player {{playerNum}}'s deck",
- "validation.magnate.LABEL_WARNING": "This is the last round!",
- "validation.magnate.MALFORMED_TRADE": "You must choose three tokens of the same suit to begin a trade.",
- "validation.magnate.MUST_CHOOSE": "You must choose which deed resources to receive before taking any other actions.",
- "validation.magnate.NOT_DEEDED": "The card you selected does not appear to be among your deeded cards.",
- "validation.magnate.NOT_IN_HAND": "The card you selected does not appear to be in your hand.",
- "validation.magnate.PREFER_SUIT_INSTRUCTIONS": "Click the suit you want to collect if this rank is rolled.",
- "validation.magnate.SPEND_INSTRUCTIONS": "Click the suit tokens you want to use.",
- "validation.magnate.TOKEN_ADD_INSTRUCTIONS": "Click the tokens to add to this deed.",
- "validation.magnate.TOKEN_TRADE_INSTRUCTIONS": "Click the suit you want in exchange.",
- "validation.magnate.VALID_PLACEMENT": "Looks like a good placement.",
- "validation.majorities.ANOTHER": "Select one more cell to place your piece.",
- "validation.majorities.DUPLICATE": "You have already placed a piece at {{where}}.",
- "validation.majorities.HOLE": "The cell at {{where}} is blocked.",
- "validation.majorities.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select two cells to place your pieces.",
- "validation.majorities.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Select a cell to place the first piece.",
- "validation.majorities.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try '{{normalised}}'.",
- "validation.majorities.TOO_MANY_MOVES": "You may only place two pieces.",
- "validation.majorities.TOO_MANY_MOVES_FIRST": "You may only place one piece on the first move.",
- "validation.manalath.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.manalath.DESTINATION": "Now select a destination.",
- "validation.manalath.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a color to place. You can type 'w' or 'b', or click on the desired color on the upper left.",
- "validation.manalath.INVALID_COLOUR": "The only valid colours are 'w' and 'b'. You gave '{{colour}}'.",
- "validation.manalath.OVERSIZED_GROUP": "This would create a group of more than five pieces.",
- "validation.margo.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.margo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a location to place a ball.",
- "validation.margo.KO": "Ko rule: you may not immediately recapture your opponent's single ball if they just used it to capture one of yours.",
- "validation.margo.SELF_CAPTURE": "You may not place your balls in self-capture.",
- "validation.margo.SUPERKO": "Superko rule: you may not recreate a previous board position with the same player to play.",
- "validation.mattock.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to mine, then optionally move a miner.",
- "validation.mattock.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "You must pass as player 1 so that player 2 can begin.",
- "validation.mattock.INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Select a space to place a miner.",
- "validation.mattock.INVALID_FROM": "You do not have a miner at {{from}} to move.",
- "validation.mattock.INVALID_MINE": "Mining at {{mine}} will result in a tile touching more than 3 other tiles.",
- "validation.mattock.INVALID_PLACE": "You may not place a miner that is adjacent to another miner on the board.",
- "validation.mattock.INVALID_TO": "You may not move the miner from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.mattock.MINED": "{{mine}} has already been mined.",
- "validation.mattock.MOVE_INSTRUCTIONS": "Select a space to move the miner to.",
- "validation.mattock.MULTIPLE_PLACEMENT": "You may only place one miner.",
- "validation.mattock.MUST_PASS": "You must pass as player 1 so that player 2 can begin.",
- "validation.mattock.NO_MOVES": "You miner at {{from}} has no valid spaces to move to.",
- "validation.mattock.TO_INSTRUCTIONS": "Select a space to move the miner to.",
- "validation.mattock.UNREACHABLE_MINE": "{{mine}} is not reachable by any of your miners.",
- "validation.mchess.BAD_CALL": "You may not \"call the clock\" before seven moves have passed without capture or when the countdown is already active.",
- "validation.mchess.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece on your side of the board to move.",
- "validation.mchess.INVALID_MOVE": "You're either trying to move too far or jump another piece.",
- "validation.mchess.INVALID_PROMOTION": "Invalid field promotion. You can only promote to piece sizes you don't already control.",
- "validation.mchess.NO_MIRROR_MOVE": "You can't just undo you opponent's move.",
- "validation.mchess.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.mchess.VALID_MOVE_counter": "Looks like a valid move.",
- "validation.mchess.VALID_MOVE_nocounter": "Looks like a valid move. You may add an asterisk (*) to the end of the move to \"call the clock\" if you believe the game is deadlocked.",
- "validation.meg.INITIAL_INSTRUCTIONS_defense": "Place a blocker in any empty space.",
- "validation.meg.INITIAL_INSTRUCTIONS_offense": "Place a receiver in any empty space or select the ball to make a shot.",
- "validation.meg.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Place a receiver in any empty space or select an existing piece to \"take the ball\" and play as offense.",
- "validation.meg.PARTIAL": "Continue selecting receivers or click \"Complete move\" to stop the shot here.",
- "validation.meg.SHOT_START": "Select a receiver.",
- "validation.meridians.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on the board.",
- "validation.meridians.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Either click the 'Swap player seats' button to play as first player or pass to play as second. If seats were swapped, then your only option is to pass.",
- "validation.meridians.INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Setup phase: place a piece of each colour on the board. Your opponent will then choose what colour to play.",
- "validation.meridians.NOLOS": "There is no line of sight to {{where}} from any of your pieces.",
- "validation.meridians.ONE_MORE": "Place a piece of the other colour.",
- "validation.meridians.SAME_CELL": "In the setup phase, place two pieces on different cells.",
- "validation.meridians.SECOND_PLAYER_PASS": "Either invoke the pie rule to play as first player or pass to play as second. If pie was already invoked, your only option is to pass.",
- "validation.meridians.SECOND_STONE_NEIGHBOUR": "The second stone placed must have a path to the first stone (cannot be adjacent).",
- "validation.meridians.TOO_MANY_MOVES": "You may only make one move per turn, or two at in the setup phase as first player.",
- "validation.mimic.FROZEN_PIECE": "This piece is frozen because there are two or more orthogonally visible opponent pieces.",
- "validation.mimic.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.mimic.MOVE_TO_EMPTY": "Select an adjacent empty space to move to.",
- "validation.mimic.NO_LEGAL_MOVES": "This piece has no legal moves.",
- "validation.mimic.NO_REVERSES": "You may not make a move which undoes the previous turn.",
- "validation.minefield.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.minefield.FORBIDDEN": "You may not form forbidden glyphs.",
- "validation.minefield.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.minimize.INITIAL_INSTRUCTIONS": "At the start, place one stone of either color. Click the cell multiple times to cycle between player colours and empty hexes.",
- "validation.minimize.INSTRUCTIONS": "Players place, on empty hexes, one or two stones of either color. Click the cell multiple times to cycle between player colours and empty hexes.",
- "validation.minimize.INVALID_PLACEMENT": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.minimize.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.minimize.TOO_MANY_MOVES": "Only one or two placements are allowed.",
- "validation.minimize.TOO_MANY_MOVES_START": "At the start, only one placement is allowed.",
- "validation.mirador.ALREADY_DECLARED": "Someone has already declared. You can not declare now.",
- "validation.mirador.BAD_PLACEMENT": "You can not play at {{where}}. It would be adjacent or overlapping with another mirador. The only adjacency allowed is diagonal to one of your own miradors.",
- "validation.mirador.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a mirador, or, if you think your connection is unassailable, declare",
- "validation.mirador.INITIAL_INSTRUCTIONS_CHALLENGE": "Place as many miradors as you would like.",
- "validation.mirador.NO_EDGE_PLAY": "You can not play on the very edge of the board.",
- "validation.mirador.SINGLE_PLACEMENT": "You can only place one mirador.",
- "validation.mirador.VALID_PARTIAL_MOVE": "Keep placing miradors until you have broken all the opponent's connections.",
- "validation.mixtour.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click an empty space to enter a new piece, or click the bottom tile of a stack or substack to move it.",
- "validation.mixtour.INVALID_DISTANCE": "Stacks must move the exact distance of the height of the *target* stack.",
- "validation.mixtour.INVALID_PASS": "You may not pass as long as other valid moves are available.",
- "validation.mixtour.INVALID_TILE_NUM": "If you specify a tile number, it must be no greater than the height of the stack. The top tile of a stack is tile number '1'.",
- "validation.mixtour.MOVE_MUST_STACK": "Moving stacks must end their movement on top of another stack.",
- "validation.mixtour.PARTIAL_FULLSTACK": "Looks like you want to move an entire stack. Provide the destination.",
- "validation.mixtour.PARTIAL_SUBSTACK_one": "Looks like you want to move the top piece from the stack. Provide the destination.",
- "validation.mixtour.PARTIAL_SUBSTACK_other": "Looks like you want to move the top {{count}} pieces from the stack. Provide the destination.",
- "validation.monkey.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces.",
- "validation.monkey.MOVE_CLOSER": "When singletons make noncapturing moves, they must move closer to the enemy queen (straight-line distance).",
- "validation.monkey.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.monkey.QUEEN_DEPLETED": "Your queen can no longer make noncapturing moves.",
- "validation.moonsquad.BAD_CAPTURE": "You may only capture adjacent opposing pieces and squads.",
- "validation.moonsquad.BAD_MOVE_double": "You already have a squad at {{to}}.",
- "validation.moonsquad.BAD_MOVE_group": "You can't move from {{from}} to {{to}}. The squad must stay within the same connected group.",
- "validation.moonsquad.BAD_MOVE_stationary": "You can't move from a space to the same space.",
- "validation.moonsquad.BAD_PLACEMENT": "You can't place a piece at {{where}}. It must contain an ore cube.",
- "validation.moonsquad.INITIAL_INSTRUCTIONS_hexoffer": "On the first move of the game, place a single piece and then the opponent will choose sides. Click an empty space to place the piece.",
- "validation.moonsquad.INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Click an ore cube to place one of your pieces. Click one of your squads to start a capture. Or click a cube in your supply to move your squads.",
- "validation.moonsquad.INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "On the first move of the game, place two red pieces and one blue piece. Click an empty space to place the first red piece.",
- "validation.moonsquad.INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "On the second move of the game, either click the \"Swap player seats\" button to play as red, or make a normal move as blue. If your opponent already switched seats, then your only choice is to make a normal move.",
- "validation.moonsquad.INVALID_ORE": "The code {{ore}} is not a valid ore type.",
- "validation.moonsquad.MISSING_ORE": "Could not find any {{ore}} ore in your supply.",
- "validation.moonsquad.MISSING_SQUAD": "Could not find a squad at {{where}}.",
- "validation.moonsquad.NO_CAPTURES": "That squad has no valid captures available.",
- "validation.moonsquad.NO_MOVES": "That squad has no valid places to move.",
- "validation.moonsquad.PARTIAL_CAPTURE": "Select the opposing piece to capture.",
- "validation.moonsquad.PARTIAL_MOVE_first": "Select a squad to move. You must move at least one squad.",
- "validation.moonsquad.PARTIAL_MOVE_second": "Select a destination. The squad must stay in the same connected group.",
- "validation.moonsquad.PARTIAL_PLACE1": "On the first move of the game, place two red pieces and one blue piece. Click an empty space to place the second red piece.",
- "validation.moonsquad.PARTIAL_PLACE2": "On the first move of the game, place two red pieces and one blue piece. Click an empty space to place the blue piece.",
- "validation.morphos.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.morphos.CAP_OR_PLACE": "In double placement, you may either place two stones or capture a single stone. You can't do both.",
- "validation.morphos.INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Select an empty cell to place a piece, or select a weak enemy stone to capture it.",
- "validation.morphos.INITIAL_INSTRUCTIONS_replace": "One of your pieces was captured. First select an empty space to replace the captured piece, then you will be able to make a normal move.",
- "validation.morphos.MUST_REPLACE": "You must start your move by replacing the captured stone on an empty space.",
- "validation.morphos.NOT_ORTHOGONAL": "When placing two stones, the second must be orthogonally adjacent to the first.",
- "validation.morphos.NOT_WEAK": "The stone at {{cell}} is not weak.",
- "validation.morphos.ONE_CAP": "You may only capture one stone per turn.",
- "validation.morphos.PARTIAL_DOUBLE_new": "You must place a second stone orthogonally adjacent to the first one, if possible.",
- "validation.morphos.PARTIAL_DOUBLE_orig": "You may place a second stone.",
- "validation.morphos.TOO_MANY": "You've tried to make too many moves at once.",
- "validation.murus.BAD_CAP": "Adjacent pieces may only be captured by towers, and only walls and catapults can be captured in this way.",
- "validation.murus.BAD_CATA_DIR": "Catapults may only fire laterally or towards the opposing home row.",
- "validation.murus.BAD_CATA_DIST": "Catapults must fire into a space exactly two or three spaces away.",
- "validation.murus.BAD_CATA_MOVE": "Catapults must fire into an empty space or an enemy-controlled space.",
- "validation.murus.BAD_DBL_CAP": "Only towers may double capture, and they may only double capture adjacent catapults.",
- "validation.murus.BAD_TOWER_CAP": "Towers may only capture adjacent pieces.",
- "validation.murus.DIFF_REDIST": "You must redistribute the tower to two different cells.",
- "validation.murus.INELIGIBLE": "For a tower to move, each space must either be empty or be occupied by a friendly stack that can receive another piece.",
- "validation.murus.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own pieces to move.",
- "validation.murus.INITIAL_INSTRUCTIONS_redist": "Select one of your own towers to redistribute.",
- "validation.murus.NOROOM": "Movement requires at least two eligible spaces in a row.",
- "validation.murus.PARTIAL": "Select the space to move to or capture.",
- "validation.murus.PARTIAL_REDIST": "Select an empty space on your second row.",
- "validation.murus.REDIST_ROW": "You may only redistribute onto your second row.",
- "validation.murus.SACRIFICE_POSSIBLE": "The move is valid, but if you wish to fully sacrifice the tower, click the target again.",
- "validation.murus.STRAIGHTLINE": "Pieces may only move in straight lines.",
- "validation.murus.TOOFAR": "Towers may only move two spaces.",
- "validation.murus.WALLS_IMMOBILE": "Walls may not move or capture.",
- "validation.mutternland.CELL_VOID": "Void cells are not playable!",
- "validation.mutternland.ENEMY_MARBLE": "Cannot move an opponent piece!",
- "validation.mutternland.INITIAL_PLACE": "Place a friendly piece, then an opponent piece, both at the edge of the playing field. Cells with less than three neighbors cannot be used to place pieces.",
- "validation.mutternland.INITIAL_PLACE_STEP2": "Place an opponent piece at the edge of the playing field. Cells with less than three neighbors cannot be used to place pieces.",
- "validation.mutternland.INSTRUCTIONS": "On his turn, the player (optionally) moves a friendly marble and then (optionally) moves one free nut (ie, not in a tower) adjacent to a friendly piece. So, select a friendly piece, an available nut, or pass.",
- "validation.mutternland.INSTRUCTIONS_STEP2": "Select an available nut, or conclude the move.",
- "validation.mutternland.MARBLE_CANNOT_MOVE": "Piece at {{move}} does not have valid cells to move into!",
- "validation.mutternland.MARBLE_ILLEGAL_MOVE": "Piece cannot move to {{move}}! ",
- "validation.mutternland.MARBLE_ILLEGAL_PUSH": "Piece cannot push to {{move}}! The pushed piece must go to an empty cell and cannot go higher.",
- "validation.mutternland.MOVE_MARBLE": "Select a destination for your marble.",
- "validation.mutternland.MOVE_NUT": "Select a destination for the selected nut.",
- "validation.mutternland.MOVE_NUT_OR_PLACE": "Select a destination for the selected nut, or click it again to place a marble from the reserve.",
- "validation.mutternland.NOT_AT_EDGE": "Initial placement must be at the edge of the playing field! Cell {{cell}} is interior, or has less than three neighors.",
- "validation.mutternland.NOT_A_NUT": "A nut needs to be selected now!",
- "validation.mutternland.NUT_CANNOT_MOVE": "Nut at {{move}} does not have valid cells to move into!",
- "validation.mutternland.NUT_ILLEGAL_MOVE": "Nut cannot move to {{move}}!",
- "validation.mutternland.NUT_IN_TOWER": "A tower (stack of size 4) cannot be reduced nor can receive pieces from the reserve!",
- "validation.mutternland.NUT_NOT_ADJACENT_FRIEND": "Only nuts adjacent to friendly piece can be moved!",
- "validation.mutternland.OCCUPIED": "Cannot place on top of another piece!",
- "validation.mutternland.PLACE_TOO_HIGH": "Placements must be done over single nuts!",
- "validation.mutternland.RESERVE_EMPTY": "No pieces on reserve for placement!",
- "validation.mvolcano.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cap to move.",
- "validation.nakatta.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.nakatta.BAD_PLACE": "You may not create hard corners or naked attachments (see the rules for details).",
- "validation.nakatta.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.narrows.CANNOT_MOVE": "This piece cannot move!",
- "validation.narrows.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a friendly piece.",
- "validation.narrows.INSTRUCTIONS": "Click on an orthogonally opposing piece to capture by replacement.",
- "validation.narrows.INVALID_MOVE": "Click on an opposing piece that is in the same row or column, adjacent or separated by a line of empty cells!",
- "validation.narrows.INVALID_SELECTION": "Click on a friendly piece.",
- "validation.necklace.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.necklace.BLOCKS_PATH": "Placement at {{where}} blocks the only path of some free spaces to the edge.",
- "validation.necklace.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.necklace.NO_CROSSINGS": "Placement at {{where}} will create a crosscut.",
- "validation.nex.EDGE_CASE_ONE_EMPTY_NEUTRAL": "There is only one empty cell so you may not make a placement. You should make swap moves instead.",
- "validation.nex.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Either place your piece on an empty cell followed by a neutral piece on another empty cell, or choose two neutral pieces to swap to your colour and one of your piece to swap to the neutral colour.",
- "validation.nex.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.nex.PARTIAL_PLACE": "Select an empty cell to place a neutral piece.",
- "validation.nex.PARTIAL_SWAP_ONE_EACH": "Select one more neutral piece to swap to your colour, and one of your pieces to swap to the neutral colour.",
- "validation.nex.PARTIAL_SWAP_ONE_NEUTRAL": "Select one more neutral piece to swap to your colour.",
- "validation.nex.PARTIAL_SWAP_ONE_PLAYER": "Select one of your pieces to swap to the neutral colour.",
- "validation.nex.PARTIAL_SWAP_TWO_NEUTRAL": "Select two neutral pieces to swap to your colour.",
- "validation.nex.PLACE_DUPLICATE": "You may not place the neutral piece on the same cell as your own piece.",
- "validation.nex.PLACE_TOO_MANY": "You may only place one of your pieces followed by one neutral piece.",
- "validation.nex.SWAP_DUPLICATE": "You selected the same neutral piece to swap twice.",
- "validation.nex.SWAP_EDGE_CASE_NOT_NEUTRAL": "There is only one neutral piece and no more empty cells. You may not swap a piece of your colour to a neutral piece. Just swap the neutral piece to your colour.",
- "validation.nex.SWAP_EDGE_CASE_TOO_MANY": "There is only one neutral piece and no more empty cells. You may swap that neutral piece alone to your colour.",
- "validation.nex.SWAP_INSUFFICIENT_NEUTRAL": "There are not enough neutral stones on the board, so you may not make swap moves. You should make placement moves instead.",
- "validation.nex.SWAP_TOO_MANY_NEUTRAL": "You may only swap two neutral pieces to your colour.",
- "validation.nex.SWAP_TOO_MANY_PLAYER": "You may only swap one of your pieces to the neutral colour.",
- "validation.nex.SWAP_UNCONTROLLED": "You many not swap your opponent's pieces.",
- "validation.omny.ADJACENCY": "Pieces may only move to adjacent cells.",
- "validation.omny.BAD_MOVE": "You may only move pieces if captures are active.",
- "validation.omny.EMPTY_MOVE": "Pieces may only move onto occupied cells.",
- "validation.omny.FRIENDLY_CAPTURE": "You may not cover your own stacks.",
- "validation.omny.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a piece of your colour.",
- "validation.omny.NO_DUPES": "Your move may not include duplicate cells.",
- "validation.omny.PARTIAL_MOVE": "Select the destination.",
- "validation.omny.PARTIAL_SETUP_p1": "Select a cell to place a star point (you must place at least one), or select a star point you placed to remove it. Click \"Complete move\" when you're done.",
- "validation.omny.PARTIAL_SETUP_p2": "Select a cell to place a star point, or select a star point you placed to remove it. You don't have to place any stars, but you typically want to. Click \"Complete move\" when you're done.",
- "validation.omny.SAME_HEIGHT": "Pieces may only move between stacks of the same height.",
- "validation.onager.CENTRE_PLACEMENT": "The lake cannot be placed at the centre cell, {{where}}.",
- "validation.onager.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to walk or jump.",
- "validation.onager.INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE": "Select an empty cell to place a lake.",
- "validation.onager.INVALID_MOVES": "This sequence of moves {{moves}} is invalid.",
- "validation.onager.OPTIONAL_CONTINUE": "You have landed on your opponent's piece. If you wish to continue your move, select another destination to jump to, otherwise submit the move.",
- "validation.onager.SELECT_TO": "Select a destination to walk to or jump to.",
- "validation.onyx.BLOCKED_CENTRE": "You may not place at centre {{where}} because there are pieces in its corners.",
- "validation.onyx.DOUBLE_CAPTURE": "This move captures two pairs, it has to be suffixed with 'xx'. Try '{{move}}'.",
- "validation.onyx.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece",
- "validation.onyx.NO_CAPTURE": "You have indicated capture, but there is no captures in this move. Try '{{move}}'.",
- "validation.onyx.SINGLE_CAPTURE": "This move captures one pair, it has to be suffixed with 'x'. Try '{{move}}'.",
- "validation.oonpia.ARC": "You may not form a size 4 arc of stones of one type, regardless of colour.",
- "validation.oonpia.BAD_KOMI": "The first move of the game must be a non-negative integer representing the number of pieces to place in the starting prison.",
- "validation.oonpia.DESTINATION": "Select a cell to place the piece.",
- "validation.oonpia.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece of either type on an empty space, or pass to take an enemy piece out of the prison instead (if one is available). Either select a piece from the legend, or click on the board to cycle through the available pieces.",
- "validation.oonpia.INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Komi pie offer: enter the number of pieces to place in the prison as a compensation for not playing the first stone. The other player will then decide which seat to take.",
- "validation.oonpia.INVALID_BOTH": "Neither a placement nor a capture is possible at {{where}}.",
- "validation.oonpia.INVALID_CAPTURE": "A blue stone must always capture some enemy or friendly stones.",
- "validation.oonpia.INVALID_PLACE": "Placing a stone of your own colour may not capture any stones.",
- "validation.orb.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own pieces to move.",
- "validation.orb.SEED_PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.orb.SEED_PARTIAL_SPHERE": "Select a destination, or select the same cell again to split the spheroid.",
- "validation.orb.SPHERES_SPLIT": "You can only split spheroids. Select a different cell.",
- "validation.ordo.DISCONNECTED": "That move would leave your pieces disconnected.",
- "validation.ordo.DISORGANIZED": "Moves must be \"organized,\" meaning that the destination cell must be orthogonal to the first cell in the ordo.",
- "validation.ordo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move or start an ordo.",
- "validation.ordo.INVALID_ORDO": "The ordo '{{ordo}}' is not valid. Ordos are groups of pieces connected in a straight, orthogonal line.",
- "validation.ordo.INVALID_ORDO_MOVE": "The ordo '{{ordo}}' cannot move to {{destination}}. This is usually because of an obstruction.",
- "validation.ordo.NO_ORDO_CAPTURE": "An ordo move cannot be a capture.",
- "validation.ordo.PARTIAL": "Select a destination or select a second piece to form an ordo.",
- "validation.ordo.WRONG_DIRECTION": "You may only move forward or side-to-side unless your pieces are disconnected.",
- "validation.oust.ALREADY_WON": "There are no more enemy pieces to capture. You have already won.",
- "validation.oust.ILLEGAL_PASS": "You may only pass if you have no legal moves.",
- "validation.oust.ILLEGAL_PLACEMENT": "Placement at {{where}} is not legal.",
- "validation.oust.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.oust.INVALID_MOVE_STRING": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.oust.MORE": "You have just made a capture placement. You must continue making placements.",
- "validation.oust.PLACEMENT_AFTER_NONCAPTURE": "You may not make any more placements after a non-capture placement.",
- "validation.oware.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pits containing stones to sow them.",
- "validation.oware.NO_PIECES": "When your opponent starts with no pieces, your move must give them pieces.",
- "validation.owlman.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.owlman.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.pacru.BAD_CAPTURE": "The move {{move}} does not appear to be valid. Remember that captures require that at least two chevrons are attacking the same piece.",
- "validation.pacru.BAD_CONNECTION": "You requested a connection change even though one was not made.",
- "validation.pacru.ENEMY_TILE": "You can't land on opposing tiles except by pincer.",
- "validation.pacru.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a chevron to move.",
- "validation.pacru.NEED_DESTINATION": "Select the destination (valid targets are highlighted) or select the same piece again to begin reorientation.",
- "validation.pacru.NOT_ENOUGH_45": "You do not have enough unoccupied tiles on the board to rotate 45 degrees.",
- "validation.pacru.NOT_ENOUGH_90": "You do not have enough unoccupied tiles on the board to rotate 90 degrees.",
- "validation.pacru.NOT_ENOUGH_any": "You do not have enough unoccupied tiles on the board to reorient any pieces.",
- "validation.pacru.ONLY_NEUTRAL": "During a borderland change, you may only convert unoccupied neutral cells.",
- "validation.pacru.ONLY_OPPOSING": "During a borderland transformation or meeting, you may only convert unoccupied opposing cells.",
- "validation.pacru.ONLY_UNOCCUPIED": "You may never claim/convert a space with a chevron, except when claiming the neutral tile you're moving onto in a borderland change.",
- "validation.pacru.OVER_ORIENT": "You may not reorient more than 90 degrees in a single turn.",
- "validation.pacru.RELINQUISH_EMPTY": "The tile at {{where}} has a chevron. Occupied tiles cannot be relinquished.",
- "validation.pacru.RELINQUISH_OWN": "The tile at {{where}} does not belong to you and cannot be relinquished.",
- "validation.pacru.REORIENT": "Click a neighbouring cell or edge zone to select the direction you want to face.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_blChange": "Borderland change: Select a neutral cell to convert to your colour.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_blTransform": "Borderland transformation: Select an opposing cell to convert to your colour.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_both": "You changed borderlands *and* made a connection. Select one of the highlighted cells to convert it to your colour, or select your starting cell to trigger the connection change. You can't do both.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_meeting": "A meeting has occurred! Select any cell to convert to your colour.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_orientation_one": "Reorientation: Select one more highlighted cell to relinquish.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_orientation_other": "Reorientation: Select {{count}} more highlighted cells to relinquish.",
- "validation.pacru.TOO_MANY_CELLS": "You have selected more cells than allowed by the triggered side effects.",
- "validation.pacru.WITHIN_BL": "Claimed/converted cells as a result of a borderland change must be within the destination borderland.",
- "validation.pahtum.INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Place all five blocks and a single stone. Your opponent will then choose which colour to play.",
- "validation.pahtum.INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "Click \"Swap player seats\" to play as first player or place a stone to remain as second player.",
- "validation.pahtum.INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Select an empty cell to place a stone.",
- "validation.pahtum.PARTIAL_rest": "Select one of the highlighted cells to capture it.",
- "validation.pahtum.PARTIAL_setup": "Continue selecting empty cells to block until you have selected five. Then place a single stone.",
- "validation.paintbucket.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select any enemy cell to convert that group.",
- "validation.penguin.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your penguins on the board or in your hand.",
- "validation.penguin.PARTIAL_DIRECTION_kick": "Select a neigbouring cell to kick the ball in that direction.",
- "validation.penguin.PARTIAL_DIRECTION_penguin": "Select a neigbouring cell to travel in that direction or, if you're laying down, click the cell again to stand up.",
- "validation.penguin.PARTIAL_ORIENTATION": "Select a neighbouring cell to reorient your penguin, or click your penguin to stay in the direction you're already facing.",
- "validation.pente.OVERLINE_FORBIDDEN": "In this variant, you may not make a placement that creates an overline.",
- "validation.pente.SELF_CAPTURE_FORBIDDEN": "In this variant, you may not make a placement that results in a self-capture.",
- "validation.pente.SWAP2_CAPTURE": "This placement will result in a capture.",
- "validation.phutball.BAD_DIRECTION": "You can only jump orthogonally or diagonally. The jump from {{from}} to {{to}} is invalid.",
- "validation.phutball.CANT_JUMP": "You selected the ball, but there are no jumps available",
- "validation.phutball.CAN_JUMP": "Select the destination of your jump.",
- "validation.phutball.CAN_JUMP_MORE": "Looks good so far. Either complete your move or keep jumping",
- "validation.phutball.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a player at an empty vertex or jump the ball over adjacent players.",
- "validation.phutball.MUST_JUMP_PLAYER": "You can only jump over players, not empty vertices. There is no player at {{cell}}",
- "validation.phutball.NOT_EMPTY_JUMP": "A jump must end in an empty vertex. {{to}} is not empty.",
- "validation.phutball.NO_BALL_HERE": "Jumping must start at the ball. There is no ball at {{cell}}.",
- "validation.phutball.NO_MOVE": "You must jump over at least one player.",
- "validation.pigs.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Enter 'R' to spend your whole turn repairing, or type five of the following characters: ^ (forward), v (backward), \\ (forward left), / (forward right), < (turn left), > (turn right), F (fire laser), H (hit with snout), X (when damaged)",
- "validation.pigs.INVALID_CMD": "The character '{{cmd}}' is not a recognized command.",
- "validation.pigs.REPAIR_SINGLE": "The repair command takes your entire turn and is entered with a single 'R' character.",
- "validation.pigs.TOOLONG": "You may only enter five commands.",
- "validation.pigs.UNDAMAGED": "You can't repair until you've taken damage.",
- "validation.pigs.X_TOOFEW": "You must enter an 'X' for every point of damage taken.",
- "validation.pigs.X_TOOMANY": "You entered too many 'X' commands. You only need to enter one for every point of damage taken.",
- "validation.pigs2.INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Enter three of the following characters: ^ (forward), v (backward), \\ (forward left), / (forward right), < (turn left), > (turn right), F (fire laser), H (hit with snout). Orders will execute in the order you provide, from left to right.",
- "validation.pigs2.INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Enter one of any of the following characters: ^ (forward), v (backward), \\ (forward left), / (forward right), < (turn left), > (turn right), F (fire laser), H (hit with snout). This will get appended to the left-hand side of your current list of orders. The right-most order will execute next.",
- "validation.pigs2.INVALID_CMD": "The character '{{cmd}}' is not a recognized command.",
- "validation.pigs2.LABEL_ORDERS": "Player {{playerNum}}'s orders (right-most order next)",
- "validation.pigs2.TOOLONG_first": "You may only enter three commands to start.",
- "validation.pigs2.TOOLONG_rest": "You may only enter a single command on normal turns.",
- "validation.pikemen.BAD_FACING": "The following move segment had an unrecognizeable facing: {{segment}}.",
- "validation.pikemen.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.pikemen.PARTIAL_FINAL": "The move is valid. If you wish to reorient one last time, click on the cell you want to point towards, or click on the piece itself to stand upright.",
- "validation.pikemen.PARTIAL_ORIENT": "Select the cell you want to point the piece towards.",
- "validation.pikemen.PARTIAL_PREMOVE": "Select a destination, or select the piece again to reorient.",
- "validation.pikemen.TOOSMALL": "Upright pieces can only be captured by larger pieces.",
- "validation.pikemen.UPRIGHT_MOVEMENT": "Upright pieces cannot move.",
- "validation.pikemen.USELESS_ORIENTATION": "If you reorient, you have to change to a new facing.",
- "validation.pilastri.INVALID_MOVE": "You must move a piece in a straight line to the next stack. The piece must end higher. And 1-stacks may only move onto other 1-stacks.",
- "validation.pilastri.NORMAL_MOVE": "Choose a piece to move.",
- "validation.pinch.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a stone on an empty cell. If a pinch capture is made, the capturing player relocates the captured stone to any empty cell of their choosing. If this placement causes the capture of an own-stone, the same player relocates the captured own-stone, and resolves any new capture, if there is one. This process continues until a relocation causes no new capture. If there is no available placement left, the captured stone is removed from the game.",
- "validation.pinch.INITIAL_INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Place a stone on an empty cell. If a pinch capture is made, the captured stone flips color. This flip might cause subsequent flips, starting a chain-reaction until the board stabilizes.",
- "validation.pinch.OCCUPIED_CELL": "Only placements on empty cells are valid.",
- "validation.pinch.OPP_SELF_STONES_TO_PLACE": "There are still {{opp}} opponent captured stone(s), and then {{own}} friendly stone(s), to relocate.",
- "validation.pinch.OPP_STONES_TO_PLACE": "There are still {{opp}} opponent captured stone(s) to relocate.",
- "validation.pinch.REUSED_CELL": "This cell {{cell}} was already used in this turn. Once the status of a cell changes from occupied to unoccupied, or vice versa, it cannot change again that same turn.",
- "validation.pinch.SELF_OPP_STONES_TO_PLACE": "There are still {{own}} friendly captured stone(s), and then {{opp}} adversary stone(s), to relocate.",
- "validation.pinch.SELF_STONES_TO_PLACE": "There are still {{own}} friendly captured stone(s) to relocate.",
- "validation.pippinzip.ADJACENT_PLACEMENT_PIP": "The second piece is orthogonally adjacent to the first!",
- "validation.pippinzip.ERROR_PLACEMENT_PIP": "The Pip player must place two pieces on non-orthogonally adjacent empty cells!",
- "validation.pippinzip.ERROR_PLACEMENT_ZIP": "The Zip player (the taker) must place one piece on an empty cell!",
- "validation.pippinzip.INITIAL_INSTRUCTIONS": "This is the auction phase. Either place one to three pieces on empty cells to improve 'Zip' position, or press 'pass' to finish the auction and be 'Zip'.",
- "validation.pippinzip.INSTRUCTIONS_PIP": "Place two friendly pieces not orthogonally adjacent to each other.",
- "validation.pippinzip.INSTRUCTIONS_PIP_2": "Place the second friendly piece not orthogonally adjacent to the previous one.",
- "validation.pippinzip.INSTRUCTIONS_ZIP": "Place one friendly piece.",
- "validation.pippinzip.TOO_MANY_PLACEMENTS_AUCTION": "Too many placements. During the auction players can place up to three pieces on empty cells!",
- "validation.pletore.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece onto an empty intersection not controlled by the opponent, replace an enemy piece on an intersection you control, or 'pass' if all intersections are occupied or controlled. The game ends when both players pass in sequence.",
- "validation.pletore.INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Place a piece onto an empty intersection not controlled by the opponent, replace an enemy piece on an intersection you control, or take the button (worth .5 points).",
- "validation.pletore.INITIAL_SETUP": "Enter a number to set the bonus to the second player's score. Your opponent will have a chance to swap seats.",
- "validation.pletore.INSUFFICIENT_CONTROL": "You cannot replace a piece on {{cell}}. You do not control the intersection.",
- "validation.pletore.INVALIDBUTTON": "The button is already taken or is not in use this game.",
- "validation.pletore.INVALIDKOMI": "The first move of the game must be an integer representing the number of points the second player starts with. You may not offer a komi greater than the number of cells on the board plus one.",
- "validation.pletore.INVALIDPASS": "You cannot pass while uncontrolled intersections exist or the button still needs to be taken.",
- "validation.pletore.INVALIDPIE": "You cannot accept or reject a pie offer now.",
- "validation.pletore.KOMI_CHOICE": "Invoke pie to play first or accept playing as second player.",
- "validation.pletore.OPPONENT_CONTROL": "You cannot place onto the empty intersection {{cell}}. It is controlled by the opponent.",
- "validation.plurality.INCOMPLETE_TURN": "To complete the turn you need two friendly placements, then an opponent placement.",
- "validation.plurality.INITIAL_SETUP": "Choose a number of points to add to the second player's score, and the next player will choose sides. (0.5 will be added to Komi to prevent draws.)",
- "validation.plurality.INSTRUCTIONS": "Place a group of three orthogonal stones on empty cells. It is invalid to make a 2x2 shape of stones of any color configuration. First place two friendly pieces, then one opponent piece.",
- "validation.plurality.INVALID_KOMI": "You must choose an integer number of points to add to the second player's score.",
- "validation.plurality.INVALID_PASS": "You cannot pass currently.",
- "validation.plurality.INVALID_PIE": "You cannot accept or reject a pie offer now.",
- "validation.plurality.INVALID_PLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.plurality.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points (an integer) or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.plurality.TABOO": "Place a tromino (orthogonal group of three stones), without making an occupied 2x2 area. The next click will start a new tromino.",
- "validation.pods.FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Place a piece onto any empty space on the board.",
- "validation.pods.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece onto an empty space where you have more neighboring pieces, or select a piece to move around other pieces without passing through spaces controlled by the opponent.",
- "validation.pods.INVALID_MOVEMENT": "You may only move around other pieces without passing through enemy controlled spaces. Legal landing spaces are highlighted when clicking to move.",
- "validation.pods.INVALID_MOVER": "You may only move your own nonisolated pieces.",
- "validation.pods.INVALID_PLACEMENT": "You may only place a new piece onto an empty space where you have more neighboring pieces than your opponent.",
- "validation.pollux.BAD_PASS": "Cannot pass in this position!",
- "validation.pollux.INITIAL_INSTRUCTIONS_1": "Place your first tower.",
- "validation.pollux.INITIAL_INSTRUCTIONS_2": "Place your two towers.",
- "validation.pollux.INITIAL_INSTRUCTIONS_3": "Place your second tower.",
- "validation.pollux.INSTRUCTION_SHOOT": "Shoot a piece over a straight line of empty hexes.",
- "validation.pollux.INSTRUCTION_SLIDE": "Move a tower in a straight line over empty hexes, then shoot a piece also in a straight line.",
- "validation.pollux.NEED_FRIENDLY_TOWER": "Need to select a friendly tower!",
- "validation.pollux.PIECE_OCCUPIED_CELL": "Need to shoot the piece to an empty hex!",
- "validation.pollux.PIECE_STRAIGHT_LINE": "A tower shoots a piece over a line of empty hexes!",
- "validation.pollux.TOWER_ADJACENT": "Initially, towers cannot be adjacent!",
- "validation.pollux.TOWER_OCCUPIED_CELL": "Need to move the tower to an empty hex!",
- "validation.pollux.TOWER_STRAIGHT_LINE": "A tower moves over a line of empty hexes!",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_BLOCKED": "There may be no tiles under the bridge.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_COLOUR": "Bridges must connect two tiles of the same colour.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_CROSED": "Bridges may not cross.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_DISTANCE": "Bridges must connect two tiles that are separated by a single space.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_DOUBLE": "Tiles cannot support more than one bridge.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_NONE": "There are no valid bridges possible from {{cell}}.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_OWNER": "You may not build bridges on opposing tiles.",
- "validation.pontedd.BAD_PASS": "You may only pass if you are unable to place two tiles.",
- "validation.pontedd.BLOCKED": "The cell {{cell}} is blocked by a bridge.",
- "validation.pontedd.DOUBLE_PLACEMENT": "You must place tiles on two different cells.",
- "validation.pontedd.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Click an empty cell to place a tile of your colour, or click an existing tile to place a bridge.",
- "validation.pontedd.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Place two tiles of your colour by clicking on empty cells.",
- "validation.pontedd.NO_BRIDGES": "No more bridges may be placed.",
- "validation.pontedd.NO_TILES": "You don't have any more tiles to place.",
- "validation.pontedd.PARTIAL_BRIDGE": "Select the tile to connect the bridge to.",
- "validation.pontedd.PARTIAL_PLACE": "Place a second tile.",
- "validation.pontedd.TOO_BIG": "Islands cannot be larger than four tiles.",
- "validation.pontedd.TOO_CLOSE": "Islands may not diagonally touch other islands or sandbars of that colour.",
- "validation.pontedd.TOO_MANY": "You may not place more than two tiles.",
- "validation.posit.CANNOT_CLIMB": "The piece cannot climb on top of a 3-stack!",
- "validation.posit.CANNOT_GO_DOWN": "The piece cannot move to a smaller stack!",
- "validation.posit.CANNOT_GO_UPUP": "The piece cannot move up two or more levels at once!",
- "validation.posit.INSTRUCTIONS": "Select your piece.",
- "validation.posit.NOT_ADJACENT": "The piece may only move to adjacent squares!",
- "validation.posit.OPPONENT_MOVE": "Cannot move on top of a player's piece!",
- "validation.posit.PLACE_ON_PIECE": "Neutral pieces cannot be placed on top of a player's piece!",
- "validation.posit.SELECT_ERROR": "The player needs first to move their piece!",
- "validation.posit.SELECT_MOVE": "Select a square to move your piece. The piece cannot go down, move up two or more levels at once, or climb on top of a 3-stack.",
- "validation.posit.SELECT_PLACEMENT": "Select a square to place a neutral piece. Stacks cannot have more than three neutral pieces. It is invalid to place a neutral stone on top of a player's piece.",
- "validation.posit.STACK_TOO_BIG": "Stacks cannot have more than three neutral pieces!",
- "validation.product.INCOMPLETE_TURN": "To complete the turn you need two placements.",
- "validation.product.INITIAL_INSTRUCTIONS": "At the start, place one stone of either color. Click current friendly stone to flip color, click again to empty hex.",
- "validation.product.INSTRUCTIONS": "Players place, on empty hexes, two stones of either color. Click current friendly stone to flip color, click again to empty hex.",
- "validation.product.INVALID_PLACEMENT": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.product.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.product.TOO_MANY_MOVES": "Only two placements are allowed.",
- "validation.product.TOO_MANY_MOVES_START": "At the start, only one placement is allowed.",
- "validation.prudh.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack on a cell you control.",
- "validation.prudh.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.prudh.RUN_MUST_CAP": "Runs must capture at least one piece.",
- "validation.prudh.TOOCLOSE": "When running, stacks must move as far as they can.",
- "validation.prudh.TOOFAR_run": "Runs can't extend further than the starting stack can reach.",
- "validation.prudh.TOOFAR_slide": "Slides must stop at the first occupied cell.",
- "validation.prudh.TOOSMALL_run": "Runs must start with a stack of at least two pieces.",
- "validation.prudh.TOOSMALL_slide": "Slides must start with a stack of at least one piece.",
- "validation.prudh.WRONGDIR_run": "Runs must move orthogonally.",
- "validation.prudh.WRONGDIR_slide": "Slides must move diagonally.",
- "validation.pylon.ADJ_ONLY": "Pieces may only move to orthogonally adjacent spaces.",
- "validation.pylon.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.pylon.BAD_STACK": "You may not stack the pieces from {{from}} on top of {{to}}. The bottom piece of the top stack must not be larger than the top piece of the bottom stack.",
- "validation.pylon.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Click a piece in your stash to place on the board.",
- "validation.pylon.INITIAL_INSTRUCTIONS_stack": "Click a pyramid or stack to move it.",
- "validation.pylon.INVALID_SIZE": "The piece you selected is invalid. It must be a 1, 2, or 3.",
- "validation.pylon.MUST_MOVE": "You must move a piece.",
- "validation.pylon.MUST_STACK": "Stacks may not be moved onto empty spaces, only other stacks.",
- "validation.pylon.NO_PIECE": "You don't have a size {{size}} piece to place.",
- "validation.pylon.ORTH_ONLY": "Pieces may only move orthogonally.",
- "validation.pylon.PARTIAL_MOVEMENT": "Click an orthogonally adjacent, occupied space to move on top of.",
- "validation.pylon.PARTIAL_PLACEMENT": "Click an empty space on the board to place your {{size}} piece.",
- "validation.quagmire.LEGAL_MOVES": "You can only walk/run to non-flooded, unoccupied adjacent spaces or jump over an unoccupied adjacent space to a non-flooded unoccupied space.",
- "validation.quagmire.MAY_RUN": "You may submit or select another destination cell to run to.",
- "validation.quagmire.MUST_FINISH_SETUP": "You cannot move a meeple until all meeples have been placed.",
- "validation.quagmire.PLACE_MEEPLE": "Select an empty cell to place a meeple on. The second player should do this twice in a row.",
- "validation.quagmire.SELECT_DESTINATION": "Select a destination cell to walk or jump to.",
- "validation.quagmire.SELECT_MEEPLE": "Select one of your meeples to move.",
- "validation.quax.EMPTY_FROM": "You are indicating to place a diagonal connection, but there is no piece at {{where}}.",
- "validation.quax.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece, or select a piece to link with a diagonal connection.",
- "validation.quax.INVALID_DIAG": "Diagonal connection {{from}} with {{to}} is not valid.",
- "validation.quax.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.quax.NO_DIAGS": "The piece at {{where}} cannot make a diagonal connection with any neighbouring piece.",
- "validation.quax.OPPONENT_FROM": "You cannot make a diagonal connection with an opponent's piece at {{where}}.",
- "validation.quax.SELECT_TO": "Select an adjacent piece to make a diagonal connection.",
- "validation.queensland.BAD_PASS": "You can only pass in one specific circumstance. You should never see this message.",
- "validation.queensland.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move, or select an empty cell to place a piece.",
- "validation.queensland.MUST_PLACE": "Placing a new piece is mandatory.",
- "validation.queensland.NOW_PLACE": "Movement is valid. Select an empty cell to place a piece on.",
- "validation.queensland.NO_PIECES": "You don't have any pieces to place.",
- "validation.queensland.PARTIAL_MOVE": "Select the destination.",
- "validation.queensland.STRAIGHT_LINES": "Pieces may only be moved in straight lines.",
- "validation.query.CONTINUE": "You have placed on a four-way intersection. Select one more four-way intersection to place your second piece.",
- "validation.query.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place 1 piece on an eight-way intersection, or two pieces on four-way intersections.",
- "validation.query.NOTC4": "The intersection at {{where}} is not a four-way intersection.",
- "validation.query.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.query.SAMECELL": "You have already placed at {{where}}.",
- "validation.query.TOOMANY1": "You may only place one piece on eight-way intersections.",
- "validation.query.TOOMANY2": "You may only place two pieces on four-way intersections.",
- "validation.quincunx.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a card from your hand to place on the board.",
- "validation.quincunx.PARTIAL": "Provide the destination.",
- "validation.rampart.BAD_PLACEMENT": "One of the cells you're trying to place a piece on is either nonexistent or occupied.",
- "validation.rampart.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select an empty cell to place a piece or a dead enemy piece to remove the groups.",
- "validation.rampart.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select any empty cell to place a piece or an existing friendly piece to remove it.",
- "validation.rampart.PARTIAL_PLACE": "Continue adding and removing pieces until you're done, then click the Complete Move button.",
- "validation.rampart.PLACE_ONE": "You must place at least one piece.",
- "validation.razzle.BAD_DIRECTION": "You can only move the ball orthogonally or diagonally. The move from {{from}} to {{to}} is invalid.",
- "validation.razzle.INCOMPLETE_BALL_MOVE": "You must keep moving the ball, because this position repeats an earlier position and would therefore not be valid.",
- "validation.razzle.INELIGBLE_RECEIVER": "This piece is ineligible to receive the ball.",
- "validation.razzle.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Make a chess knight's move with one of your pieces, or move your ball to one of your open pieces.",
- "validation.razzle.MOVE_ONE_PIECE": "You can only move a piece once per turn.",
- "validation.razzle.MUST_MOVE_BALL": "You must move the ball.",
- "validation.razzle.NOT_EMPTY": "{{cell}} is not empty, you can not move your piece there.",
- "validation.razzle.NOT_KNIGHT_MOVE": "The move from {{from}} to {{to}} is not a knight's move.",
- "validation.razzle.NO_AVAILABLE_RECEIVERS": "You can not move the ball as there are no eligible receivers.",
- "validation.razzle.NO_RECEIVER": "There is no one at {{cell}} to receive the ball.",
- "validation.razzle.OBSTRUCTED": "Moving the ball from {{from}} to {{to}} isn't valid as there is an obstruction at {{obstruction}}.",
- "validation.razzle.OWN_RECEIVER": "You can only move the ball to one of your own pieces.",
- "validation.razzle.PARTIAL_BALL_MOVE": "You can complete your ball move here, or keep moving it",
- "validation.razzle.PARTIAL_PIECE_MOVE": "Provide the destination for your piece.",
- "validation.razzle.REPEATED_POSITION": "This move would repeat an earlier position and is therefore invalid.",
- "validation.razzle.REPEAT_RECEIVER": "You can't move the ball to the same piece twice in a row.",
- "validation.razzle.START_BALL_MOVE": "Provide a destination for the ball.",
- "validation.realm.ALIGNED_BASE": "You may not place a base that shares a row or column with another friendly base unless (a) you have no other options or (b) you are playing with the 'Relaxed Placement' variant.",
- "validation.realm.BAD_MULTIMOVE": "When moving multiple pieces, you must either 'concentrate' (all pieces end in the same realm) or 'disperse' (all pieces start in the same realm).",
- "validation.realm.CHECKPOINT_CHARLEY": "With the 'Checkpoint Charley' variant, moving pieces must stop in the first enemy-controlled realm they enter. In this case, the piece must stop in realm {{realm}}.",
- "validation.realm.DOUBLE_POWER": "In the initial power placement phase, you may not place multiple powers in the same realm.",
- "validation.realm.EMPTY_REARRANGE": "There are no pieces in realm {{realm}} that you can rearrange.",
- "validation.realm.ENFORCER_180": "Enforcers may not make 180-degree turns.",
- "validation.realm.INHAND": "You have pieces left to place on the board.",
- "validation.realm.INHAND_LABEL": "Rearranging {{realm}}",
- "validation.realm.INITIAL_INSTRUCTIONS_bases": "Place a base by clicking anywhere in an uncontrolled realm.",
- "validation.realm.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Click a piece to move, or click a base to rearrange pieces in that realm.",
- "validation.realm.INITIAL_INSTRUCTIONS_powers": "Place a power by clicking an empty cell in a realm you control.",
- "validation.realm.INVALID_REARRANGE": "You may not rearrange and move pieces in the same turn.",
- "validation.realm.MISSING_SPECIALS": "Special actions were triggered and must be specified in parentheses after the move.",
- "validation.realm.MUST_LEAVE_REALM": "Pieces may not move within the same realm except by rearrangement.",
- "validation.realm.NOT_CENTRE": "{{where}} is not a valid centre space.",
- "validation.realm.NOT_IN_HAND": "The piece {{piece}} does not appear to be in your hand.",
- "validation.realm.NO_SPECIALS": "No special events were triggered, but your move includes some.",
- "validation.realm.ONLY_BORDERS": "Only bases may be placed on centre spaces.",
- "validation.realm.ONLY_ENFORCERS": "Only enforcers may be immobilized.",
- "validation.realm.ORIENT_ENFORCER": "Click an orthogonally adjacent cell to orient the enforcer to face that direction.",
- "validation.realm.PIECE_MISMATCH": "The piece in cell {{where}} does not match the type you say you're moving.",
- "validation.realm.PLACE_IN_REALM": "Click on an empty space in realm {{realm}} to place the piece.",
- "validation.realm.SPECIAL_CAP_BASE": "You must specify that you are capturing the base in this realm.",
- "validation.realm.SPECIAL_CREATE_BASE": "You must specify that you are creating a base in this realm.",
- "validation.realm.SPECIAL_CREATE_ENFORCER": "You must specify the location and orientation of the enforcer you are creating.",
- "validation.realm.SPECIAL_IMMOB_ENFORCER": "You must specify the location of the enemy enforcer you are immobilizing.",
- "validation.realm.SPECIAL_IMMOB_SELF": "You must specify that the enforcer you just moved will be immobilized.",
- "validation.realm.UNCONTROLLED": "You do not control realm {{realm}}.",
- "validation.realm.WRONG_REALM_capBase": "You may only capture the base in the realm you just moved to ({{realm}}).",
- "validation.realm.WRONG_REALM_createBase": "You may only create a base in the realm you just moved to ({{realm}}).",
- "validation.realm.WRONG_REALM_createEnforcer": "You may only create an enforcer in the realm you just moved to ({{realm}}).",
- "validation.realm.WRONG_REALM_rearrange": "You may only place pieces in the realm being rearranged ({{realm}}).",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF1": "Select a renju opening. The first stone must be placed in the centre of the board, the second in the centre 3x3 square, and the third in the centre 5x5 square. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2": "Select an intersection to place the second stone, or pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2_PASSED": "Select an intersection to place the second stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF3": "Select two intersections to place the fifth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF4": "Choose one of the 2 tentative fifths, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV1": "Select a renju opening. The first stone must be placed in the centre of the board, the second in the centre 3x3 square, and the third in the centre 5x5 square. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2": "Place the fourth stone, and then declare the number of tentative fifths. You may pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2_PASSED": "Place the fourth stone, and then declare the number of tentative fifths.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3": "Place {{count}} tentative fifths. You may pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3_PASSED": "Place {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_one": "Choose the one tentative fifths, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_other": "Choose one of the {{count}} tentative fifths, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI1": "Place the first stone in the centre of the board.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2": "Place the second stone in the centre 3x3 square, or pass to swap colours. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2_PASSED": "Place the second stone in the centre 3x3 square. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3": "Place the third stone in the centre 5x5 square, or pass to swap colours. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3_PASSED": "Place the third stone in the centre 5x5 square. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4": "Place the fourth stone in the centre 7x7 square, or pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4_PASSED": "Place the fourth stone in the centre 7x7 square.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5": "You may do one of (1) place the fifth stone in the centre 9x9 square, (2) pass to swap colours, or (3) place 10 tentative fifths anywhere on the board.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5_PASSED": "Place the fifth stone in the centre 9x9 square.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6": "Select an intersection to place a stone, or pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6_CHOOSE": "Choose one of the 10 tentative fifths, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI1": "Select a renju opening, then declare the number of tentative fifths. The first stone must be placed in the centre of the board, the second in the centre 3x3 square, and the third in the centre 5x5 square. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2": "Select an intersection to place the fourth stone, or pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2_PASSED": "Select an intersection to place the fourth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_one": "Place 1 tentative fifth.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_other": "Place {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_one": "Choose the one tentative fifth, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_other": "Choose one of the {{count}} tentative fifths, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING1_INCORRECT": "The first stone has to be at the centre of the board.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING2": "Place the second stone at the centre 3x3 square. Choose one of the two highlighted intersections.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING2_INCORRECT": "The second stone has to be at the centre 3x3 square. In this this implementation, symmetries are disallowed. Choose one of the two highlighted intersections.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING3": "Place the third stone at the centre 5x5 square. Choose one of the 13 highlighted intersections.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING3_INCORRECT": "The third stone has to be at the centre 5x5 square. In this this implementation, symmetries are disallowed. Choose one of the 13 highlighted intersections.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING_EXCESS": "You may only place 3 stones.",
- "validation.renju.RIF32": "Place 1 more tentative fifth.",
- "validation.renju.RIF3_EXCESS": "You may place only 2 tentative fifths.",
- "validation.renju.RIF42": "Select an intersection to place the sixth stone.",
- "validation.renju.RIF4_CHOOSE": "You have to choose one of the two tentative fifths",
- "validation.renju.RIF4_EXCESS": "You have too many items in your move.",
- "validation.renju.SOOSYRV2_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "You need to place your stone before declaring the number of tentative fifths.",
- "validation.renju.SOOSYRV2_TENTATIVE": "Declare the number of tentative fifths.",
- "validation.renju.SOOSYRV2_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "The number of tentative fifths must be at most 8.",
- "validation.renju.SOOSYRV3_EXCESS_one": "You may only place 1 tentative fifth.",
- "validation.renju.SOOSYRV3_EXCESS_other": "You may only place {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.SOOSYRV3_MORE_one": "Place 1 more tentative fifth.",
- "validation.renju.SOOSYRV3_MORE_other": "Place {{count}} more tentative fifths.",
- "validation.renju.SOOSYRV42": "Select an intersection to place the sixth stone.",
- "validation.renju.SOOSYRV4_CHOOSE_one": "You have to choose the one tentative fifth.",
- "validation.renju.SOOSYRV4_CHOOSE_other": "You have to choose one of the {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.SOOSYRV4_EXCESS": "You have too many items in your move.",
- "validation.renju.SYMMETRY": "The tentative fifths must not be placed in symmetrical positions.",
- "validation.renju.TARAGUCHI62": "Select an intersection to place the sixth stone.",
- "validation.renju.TARAGUCHI6_CHOOSE": "You have to choose one of the 10 tentative fifths.",
- "validation.renju.TARAGUCHI6_EXCESS": "You have too many items in your move.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION1": "The first stone has to be at the centre of the board.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION2": "The second stone has to be at the centre 3x3 square. Symmetries are disallowed. Choose one of the 2 highlighted intersections.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION3": "The third stone has to be at the centre 5x5 square. Symmetries are disallowed. Choose one of the 13 highlighted intersections.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION4": "The fourth stone has to be at the centre 7x7 square.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION5": "The fifth stone has to be at the centre 9x9 square.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION5_EXCESS": "You may place only 10 tentative fifths.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION5_INSIDE": "Submit the move, or continue placing 9 more tentative fifths.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_one": "Place one more tentative fifth.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_other": "Place {{count}} more tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI1_EXCESS": "You may only place 3 stones.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI1_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "You need to place the 3 stones before declaring the number of tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI1_TENTATIVE": "Declare the number of tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI1_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "The number of tentative fifths must be at most 12.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI3_EXCESS_one": "You may only place 1 tentative fifth.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI3_EXCESS_other": "You may only place {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI3_MORE_one": "Place one more tentative fifth.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI3_MORE_other": "Place {{count}} more tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI42": "Select an intersection to place the sixth stone.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI4_CHOOSE_one": "You have to choose the one tentative fifth.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI4_CHOOSE_other": "You have to choose one of the {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI4_EXCESS": "You have too many items in your move.",
- "validation.resolve.CANNOT_SWAP": "The piece at {{where}} is not in a crosscut.",
- "validation.resolve.CHOOSE_OWN": "You must choose one of your own pieces in a crosscut to swap.",
- "validation.resolve.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece.",
- "validation.resolve.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP": "Select a piece in a crosscut to swap.",
- "validation.resolve.INVALID_SWAP": "The piece at {{from}} cannot swap to {{to}}.",
- "validation.resolve.SWAP": "Select a piece in the crosscut to swap.",
- "validation.reversi.CENTRE_CELL": "In the hexagon variant, the centre cell cannot be placed on.",
- "validation.reversi.CORNER_CELL": "In the octagon variant, the corner cells cannot be placed on.",
- "validation.reversi.ILLEGAL_PASS": "You may only pass if you have no legal moves.",
- "validation.reversi.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.reversi.INVALID_MOVE": "You may only place a piece where it will flip at least one of your opponent's pieces.",
- "validation.rincala.BAD_DIR": "That stack can't move in that direction.",
- "validation.rincala.CONTINUE": "You must continue playing until you capture or sow over an empty pit. Select a stack to sow.",
- "validation.rincala.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack to sow.",
- "validation.rincala.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s captures",
- "validation.rincala.NO_MOVES": "That stack doesn't have any legal moves.",
- "validation.rincala.PARTIAL": "Select an adjacent pit to start sowing in that direction.",
- "validation.rootbound.BAD_SECOND_MOVE": "You must start by making a second group as soon as possible.",
- "validation.rootbound.CLAIMED_CELL": "You may not place a piece into a claimed territory.",
- "validation.rootbound.FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Place a piece anywhere on the board.",
- "validation.rootbound.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place one or two pieces on an unclaimed empty space. Your pieces may not form a small triangle nor can you grow a group in a straight line from an existing piece.",
- "validation.rootbound.RAPID_GROWTH": "You cannot grow a group in a straight line from an existing piece in a single turn.",
- "validation.rootbound.SECOND_MOVE_INSTRUCTIONS": "Place two pieces on empty spaces. You must make a second group as soon as possible.",
- "validation.rootbound.THIRD_MOVE_INSTRUCTIONS": "Place one or two pieces on empty spaces. You must make a second group as soon as possible.",
- "validation.rootbound.TOO_MANY_NEIGHBORS": "Your pieces cannot form a small triangle.",
- "validation.saltire.EMPTY_FROM": "You are indicating to swap but there is no piece at {{where}}.",
- "validation.saltire.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece, or select a piece to swap.",
- "validation.saltire.INVALID_SWAP": "Swapping {{from}} with {{to}} is not valid.",
- "validation.saltire.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.saltire.NO_SWAPPABLE": "The piece at {{where}} cannot make a swap with any adjacent piece to reduce the number of crosscuts or supercuts.",
- "validation.saltire.SELECT_TO": "Select an adjacent piece to swap with.",
- "validation.scaffold.INCOMPLETE": "You need to place stones to connect the groups.",
- "validation.scaffold.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.scaffold.INVALID_MOVES": "This sequence of moves {{moves}} is invalid.",
- "validation.sentinel.EDGE_INSTRUCTIONS": "Move the piece one step forward (orthogonally or diagonally). The piece can be moved off the board by clicking at the center.",
- "validation.sentinel.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Move a piece forward or sow a stack in any direction. The center cannot be crossed over. Captures are by replacement.",
- "validation.sentinel.INVALID_CENTER": "It is illegal to move or sow over the board center!",
- "validation.sentinel.MOVE_INSTRUCTIONS": "First, click on a friendly piece.",
- "validation.sentinel.NO_STACK_TURN_3": "Notice that the first player cannot make a stack in his second move.",
- "validation.sentinel.PIECE_INSTRUCTIONS": "Move the piece one step forward (orthogonally or diagonally).",
- "validation.sentinel.STACK_INSTRUCTIONS": "Sow the stack in any direction provided there's space to place all of its pieces (plus one). It is illegal to create un-sowable stacks. Captures are by replacement.",
- "validation.shapechess.INITIAL_INSTRUCTIONS": "On this turn the player either (a) places a stone on an empty cell, (b) relocates a friendly stone to any empty cell, or (c) places a stone over an opponent stone that is pushed to an adjacent (orthogonal or diagonal) empty cell.",
- "validation.shapechess.JUMP_INSTRUCTIONS": "Now select an empty cell to place the selected stone.",
- "validation.shapechess.JUMP_OCCUPIED": "Jumps must end on empty cells!",
- "validation.shapechess.PUSH_INSTRUCTIONS": "Now select an adjacent empty cell to push the selected opponent's stone.",
- "validation.shapechess.PUSH_NEIGHBOR": "Pushes must be to adjacent empty cells!",
- "validation.shapechess.PUSH_NO_FREEDOM": "No available adjacent cells to push!",
- "validation.shifty.CANNOT_PLACE": "You may not place at {{where}}. Placement must be orthogonally adjacent to one of your own pieces.",
- "validation.shifty.CROSSCUT": "You may not place at {{where}} because it creates a crosscut.",
- "validation.shifty.CROSSCUT_MOVE": "You may not move to {{where}} because it creates a crosscut.",
- "validation.shifty.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece next to one of your own pieces, or select a piece to move.",
- "validation.shifty.INITIAL_INSTRUCTIONS_OPENING": "Select an intersection to place your first piece.",
- "validation.shifty.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "You have no moves so you must pass.",
- "validation.shifty.INVALID_DESTINATION": "The piece at {{from}} cannot move to {{to}} because it has no line of sight.",
- "validation.shifty.INVALID_PASS": "You may not pass if you have any legal moves available.",
- "validation.shifty.MOVE_NOT_ADJACENT": "You may not move the piece at {{from}} because it is not orthogonally adjacent to a friently piece.",
- "validation.shifty.NEXT_TO_FRIENDLY": "You may not move to {{where}} because it is orthogonally adjacent to a friendly piece.",
- "validation.siegeofj.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a card from your hand to place on the board.",
- "validation.siegeofj.INVALID_MOVE": "That move is invalid. Remember that every placed card must be fully supported (cards can't \"hang off the edge\" of a single card).",
- "validation.siegeofj.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s hand",
- "validation.siegeofj.PARTIAL": "Click the card on the board you want this card attached to.",
- "validation.siegeofj.VALID_BUT": "That placement is valid. It's also possible to span two cards. Click \"Complete Move\" to keep the single parent, or click the adjacent card to span them both.",
- "validation.slimetrail.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Move the ball to an adjacent empty cell.",
- "validation.slimetrail.INVALID_MOVE": "The chosen cell must be empty and adjacent to the ball.",
- "validation.slither.CANNOT_MOVE": "Advanced Slither: the piece at {{where}} cannot move because it is not part of a contiguous orthogonal group consisting of pieces of both colors.",
- "validation.slither.DIAGONAL": "You may not place at {{where}} because it is diagonally adjacent to a piece of your colour without being orthogonally connected.",
- "validation.slither.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.slither.INVALID_PASS": "You may only pass if you have no other moves available.",
- "validation.slither.NEED_PLACEMENT": "You must place a piece.",
- "validation.slither.NEED_PLACEMENT_DIAGONAL": "You must place a piece at one of the dotted intersections.",
- "validation.slither.NOT_ADJACENT": "{{to}} is not orthogonally or diagonally adjacent to the piece at {{from}}.",
- "validation.slither.NO_VALID_FOLLOWUP": "Movement to {{to}} will not result in a valid follow-up move.",
- "validation.slither.PLACEMENT_MADE": "You have already made a move at {{where}}.",
- "validation.slyde.FIXED_PIECE_FROM": "The selected piece at {{from}} is fixed and cannot be moved.",
- "validation.slyde.FIXED_PIECE_TO": "The selected piece at {{to}} is fixed and cannot be swapped with.",
- "validation.slyde.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a mobile piece to swap.",
- "validation.slyde.INITIAL_INSTRUCTIONS_SYMMETRIC": "Current board state is symmetric. Select a mobile piece to swap, or select a piece to change its state.",
- "validation.slyde.NON_SYMMETRIC": "The board state is not symmetric. You may not change the state of a piece.",
- "validation.slyde.NOT_ADJACENT": "The selected piece at {{to}} is not adjacent to the piece at {{from}}.",
- "validation.slyde.NO_CHANGE_FIRST_MOVE": "You may not change the state of a piece on the first move.",
- "validation.slyde.NO_MOVES_FROM": "The selected piece at {{from}} has no available moves.",
- "validation.slyde.ONLY_CHANGE": "The selected piece at {{from}} cannot be moved.",
- "validation.slyde.SAME_PLAYER": "You may not swap a piece with another piece of the same colour.",
- "validation.slyde.SELECT_CHANGE": "Select the piece again to change its state.",
- "validation.slyde.SELECT_DESTINATION": "Select a destination to move the piece to.",
- "validation.slyde.SELECT_DESTINATION_OR_CHANGE": "Select a destination to move the piece to, or select the piece again to change its state.",
- "validation.soccolot.BALL_INSTRUCTIONS": "Now selected an adjacent friendly man to kick the ball in the opposite direction",
- "validation.soccolot.DRIBBLE_INSTRUCTIONS": "Click an adjacent empty cell from the man to move both man and ball in that direction (those cells must be both empty). It is also possible for the ball (or man) to move into the man's (or ball's) current position (if the other moves to an empty cell).",
- "validation.soccolot.DRIBBLE_SWAP_INSTRUCTIONS": "Click an adjacent empty cell from the man to move both man and ball in that direction (those cells must be both empty). It is also possible for the ball (or man) to move into the man's (or ball's) current position (if the other moves to an empty cell), or select the man again to swap the ball with it.",
- "validation.soccolot.ERROR_KICK_DRIBBLE": "Either (a) select a man to run, (b) select a man and then select the adjacent ball, or (c) select the ball and then an adjacent man!",
- "validation.soccolot.ERROR_SELECT": "Select either a friendly piece or the ball!",
- "validation.soccolot.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a man to run or to dribble, or select the ball to kick it.",
- "validation.soccolot.KICK_INSTRUCTIONS": "Click an empty cell in the opposite direction of the man to move the ball. Notice that the ball cannot jump over other pieces.",
- "validation.soccolot.MAN_INSTRUCTIONS": "The selected man can run to an empty adjacent cell, or select the ball (if adjacent) to dribble with it",
- "validation.spire.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.spire.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to a ball of your colour, or a neutral ball before placing ball of your colour.",
- "validation.spire.PLACE_PLAYER": "Complete your turn to have a ball of your colour at {{where}}, or select another space to place a ball of your colour.",
- "validation.spire.PLACE_PLAYER_MANDATORY": "Select another space to place a ball of your colour.",
- "validation.spire.SAME_CELL": "You have already placed at {{cell}}.",
- "validation.spire.TOO_MANY_MOVES": "You may only place up to two balls on your turn.",
- "validation.spire.VIOLATES_BOTH": "Placement at {{where}} is illegal for both the neutral ball and the ball of your colour.",
- "validation.spire.VIOLATES_NEUTRAL_L": "You may not place a neutral ball at {{where}} because it creates 3 neutral balls in a 2x2 area.",
- "validation.spire.VIOLATES_NEUTRAL_PLATFORM": "You may not place a neutral ball at {{where}} because platform has two neutral balls.",
- "validation.spire.VIOLATES_PLAYER_L": "You may not place a ball of your colour at {{where}} because it creates 3 balls of your colour in a 2x2 area.",
- "validation.spire.VIOLATES_PLAYER_PLATFORM": "You may not place a ball of your colour at {{where}} because platform has two balls of your colour.",
- "validation.spline.CANNOT_MOVE": "The selected ball at {{where}} cannot be moved.",
- "validation.spline.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.spline.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a ball, or select a ball to move.",
- "validation.spline.INVALID_TO": "The selected ball at {{from}} cannot move to {{to}}",
- "validation.spline.MOVE_TO": "Select a destination to move your ball.",
- "validation.spline.NO_TOS": "The selected ball at {{where}} has no possible destinations.",
- "validation.sploof.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.sploof.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a ball of your colour, or select a neutral ball to take.",
- "validation.sploof.NOT_NEUTRAL": "You have indicated that you want to take a neutral ball, but the ball at {{where}} is not neutral.",
- "validation.sploof.NO_BALLS_HAND": "You have no balls in your hand, so you cannot place a ball of your colour.",
- "validation.sploof.NO_BALLS_STASH": "You have no balls in your stash, so you cannot take a neutral ball.",
- "validation.sploof.PINNED": "The neutral ball at {{where}} is pinned.",
- "validation.sploof.UNOCCUPIED": "You have indicated that you want to take a neutral ball, but there is no neutral ball at {{where}}.",
- "validation.sponnect.CANNOT_PLACE": "You may not place at {{move}}.",
- "validation.sponnect.CONSECUTIVE_PASS": "You may not pass if your opponent just passed.",
- "validation.sponnect.FIRST_PASS": "You may not pass on the first turn.",
- "validation.sponnect.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a ball.",
- "validation.sponnect.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Select a space to place a ball, or pass your turn.",
- "validation.spook.CANNOT_PLACE": "You may not place at {{where}}.",
- "validation.spook.CHAIN_WRONG_PLAYER": "You may only make chain captures of balls of the same colour.",
- "validation.spook.CONTINUE": "You may have Spooky continue to capture more balls of the same colour, or end your turn.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Select an adjacent ball to capture.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_ISOLATED": "Spooky is isolated. Select a new space to move Spooky.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_PARITY_PASS": "Player 1 starts the getaway phase. You must pass.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "There are no adjacent free balls and unpinned opponent balls. You must pass.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Select a space to place a ball.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_REMOVE": "There are no adjacent free balls. Select an unpinned opponent ball to be removed.",
- "validation.spook.INVALID_PASS": "You may only pass if you have no other moves available.",
- "validation.spook.NOT_ADJACENT": "The ball at {{where}} is not orthogonally adjacent to Spooky.",
- "validation.spook.NOT_CAPTURABLE": "The ball at {{where}} is not capturable.",
- "validation.spook.NOT_FREE": "The ball at {{where}} is not free to be captured.",
- "validation.spook.NO_ADJACENT": "The space at {{where}} is also not adjacent to any balls.",
- "validation.spook.NO_BALL": "There is no ball at {{where}}",
- "validation.spook.PINNED": "The ball at {{where}} is pinned.",
- "validation.spook.REMOVE_WRONG_PLAYER": "You must remove your opponent's ball; not your own.",
- "validation.spook.SINGLE_MOVE_DROP": "When performing drop captures, you may only capture one ball.",
- "validation.spook.SINGLE_MOVE_MOVE": "You may not select more than one location to move Spooky.",
- "validation.spook.SINGLE_MOVE_PLACE": "You may only place one ball.",
- "validation.spook.SINGLE_MOVE_REMOVE": "You may only remove one ball.",
- "validation.spook.WRONG_PREFIX_CAPTURE": "Captures should be prefixed with 'c'.",
- "validation.spook.WRONG_PREFIX_MOVE": "Movements should be prefixed with 'm'.",
- "validation.spook.WRONG_PREFIX_PLACE": "Placements should not include a prefix.",
- "validation.spook.WRONG_PREFIX_REMOVE": "Removals should be prefixed with 'r'.",
- "validation.spora.END_PHASE_INSTRUCTIONS": "The adversary ended his reserve. You need to place the remaining {{remaining}} pieces from your reserve.",
- "validation.spora.END_PHASE_LAST": "This is your last stone to place! The game will end next.",
- "validation.spora.ENEMY_PIECE": "It is illegal to add pieces to an opponent stack.",
- "validation.spora.INITIAL_SETUP": "Choose a number of points to add to the second player's score, and the next player will choose sides.",
- "validation.spora.INSTRUCTIONS": "Place between one to four pieces either an empty intersection or on a friendly stack (self-captures are illegal). Then, optionally, select a different friendly stack, click on it as many times as pieces to move, then click on a orthogonal path that starts adjacent to this sowing stack (one piece per intersection). The path must follow Spora's rules.",
- "validation.spora.INVALID_KOMI": "You must choose an number in increments of 0.5 (like 4 or 4.5) to add to the second player's score.",
- "validation.spora.INVALID_PLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.spora.INVALID_SOW_PATH": "The selected path does not follow Spora rules: (a) pick (part of) a stack and leave one piece per orthogonal adjacent intersection, (b) sowing can turn left/right after each placed piece, (c) sowing a stack is only legal if the player can legally place all pieces of the stack, (d) a stack can never have more than four pieces, (e) sowing onto intersections vacated by captures in the same turn is not allowed.",
- "validation.spora.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points (an integer) or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.spora.MAXIMUM_STACK": "A stack can have, at most, four friendly pieces.",
- "validation.spora.NOT_ENOUGH_PIECES": "The pieces in reserve are not enough for this placement.",
- "validation.spora.SAME_PLACE_SOW_STACK": "The sowing stack cannot be the stack just created/enlarged.",
- "validation.spora.SELF_CAPTURE": "You may not place your stones in self-capture.",
- "validation.spora.SOW_FRIENDLY": "Only friendly stacks can be sowed.",
- "validation.spora.SOW_INSTRUCTIONS": "Either select more pieces to sow, or start sowing with the ones already selected. When sowing, the next intersection must be adjacent to the previous one. Left and right turns are valid. Cannot sow over (and capture) opponent stacks with more than half the size of the number of pieces that still need to be sowed.",
- "validation.spora.SOW_SIZE_SELECTION": "Either place more pieces (up to four), select a different friendly stack to sow (if any), or just finish your move.",
- "validation.spora.SOW_TOO_LARGE": "The current sowing is larger than the available pieces at the sowing stack.",
- "validation.spree.ALREADY_WON": "You have already won the game, so you don't have to pick a colour to hand to your opponent.",
- "validation.spree.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.spree.CHOOSE_NEXT": "Choose a colour to hand to your opponent.",
- "validation.spree.FIRST_MOVE_CHOICE": "The first move must be the ball to hand to your opponent (1, 2, or 3).",
- "validation.spree.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place the ball of colour {{choice}}, then choose a colour to hand to your opponent.",
- "validation.spree.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Choose a colour to hand to your opponent.",
- "validation.spree.INVALID_CHOICE": "Colour choice {{choice}} is not valid. Choose 1, 2, or 3.",
- "validation.spree.PLACE_FIRST": "You must place the ball before choosing a colour to hand to your opponent.",
- "validation.spree.SAME_CHOICE": "You cannot hand your opponent the colour {{choice}} because the same colour cannot be chosen twice in a row.",
- "validation.squaredance.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the pivot stone. This is the stone that won't move.",
- "validation.squaredance.PARTIAL_DESTINATION": "Select the point where the end stone will end up. You may not cover friendly pieces, and any covered enemy pieces will be captured.",
- "validation.squaredance.PARTIAL_ENDSTONE": "Select the end stone. This is the stone that will move the furthest.",
- "validation.squirm.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Drop a friendly stone on an empty cell. Only snake-like groups are valid. A snake is a group where each stone has, at most, two friendly neighbors, and there are no three friendly stones in line.",
- "validation.squirm.INVALID_3ROW": "The stone cannot make a three in-a-row.",
- "validation.squirm.INVALID_NEIGH": "The stone cannot have more than two friendly neighbors.",
- "validation.stairs.INVALID_MOVE": "You must move a piece to a neighboring stack of the same height. You must move one of your lowest movable pieces.",
- "validation.stairs.MUST_PASS": "The only move available to you is to pass.",
- "validation.stairs.NORMAL_MOVE": "Choose a piece to move.",
- "validation.stapeldammen.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack with your piece on top to move.",
- "validation.stapeldammen.INVALID_MOVE": "The move does not appear to be legal. Capturing is compulsory, and you must capture the most pieces you can.",
- "validation.stapeldammen.VALID_PARTIAL": "Select a destination. Capturing is compulsory, and you must capture the most pieces you can.",
- "validation.stapeldammen.WHITE_SQUARE": "Pieces may only be placed on the dark squares.",
- "validation.stawvs.BAD_CLAIM": "You must claim a pyramid in a straight, unobstructed line from your new position.",
- "validation.stawvs.BAD_CLAIM_HEY": "In this variant, you must claim the pyramid from your previous position.",
- "validation.stawvs.BAD_MOVE": "You must move to a pyramid in a straight, unobstructed line from your old position.",
- "validation.stawvs.BAD_PLACEMENT": "You must place your cap on an unoccupied pyramid, not on an occupied one or an empty cell.",
- "validation.stawvs.BAD_START": "You must choose one of your own pieces to move.",
- "validation.stawvs.EXTRA_CLAIMS": "You may only claim one pyramid on your turn.",
- "validation.stawvs.INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Click a piece to move.",
- "validation.stawvs.INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Click a pyramid to place your piece on the board.",
- "validation.stawvs.LABEL_COLLECTION": "Player {{playerNum}}'s pyramids",
- "validation.stawvs.MUST_PASS": "Once you have passed, you must continue passing.",
- "validation.stawvs.NOPASS": "You cannot pass while you have legal moves.",
- "validation.stawvs.PARTIAL_CLAIM": "Click an accessible target pyramid to claim it.",
- "validation.stawvs.PARTIAL_MOVE": "Click an accessible destination pyramid.",
- "validation.stawvs.VALID_PLACEMENT": "Looks like a good placement.",
- "validation.stawvs.VALID_PLAY": "Looks like a good play.",
- "validation.stibro.FIRST_PLACEMENT": "The first placement cannot be on the edge.",
- "validation.stibro.FREE_GROUPS_AFTER": "You must always have at least one free group: a group that does not touch the edge, and has two spaces between itself and an opponent group that does not touch the edge.",
- "validation.stigmergy.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece onto an empty space not controlled by the opponent, replace an enemy piece on a space you control, or 'pass' if all spaces are occupied or controlled. The game ends when both players pass in sequence.",
- "validation.stigmergy.INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Place a piece onto an empty space not controlled by the opponent, replace an enemy piece on a space you control, or \"Take button\" (worth .5 points).",
- "validation.stigmergy.INITIAL_SETUP": "Enter a number to set the bonus to the second mover's score. Your opponent will choose to move first or second.",
- "validation.stigmergy.INSUFFICIENT_LOS": "You cannot replace a piece on {{cell}}. You do not control the space.",
- "validation.stigmergy.INVALIDBUTTON": "The button is already taken or is not in use this game.",
- "validation.stigmergy.INVALIDKOMI": "You must choose a number of points for the second mover to start with. You may not offer a komi greater than the number of cells on the board plus one.",
- "validation.stigmergy.INVALIDPASS": "You cannot pass while uncontrolled spaces exist or if the button is still available for taking.",
- "validation.stigmergy.INVALIDPLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.stigmergy.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.stigmergy.OPPONENT_CONTROL": "You cannot place onto the empty space {{cell}}. It is controlled by the opponent.",
- "validation.stiletto.EXCESS": "You may only place two stones if you have an active dagger. Place just one stone.",
- "validation.stiletto.EXCESS_FIRST": "You have placed too many stones. At the start you may only place one stone as the first player.",
- "validation.stiletto.EXTENSION": "It is illegal to use the dagger to extend three friendly stones, in the same line, to make a 5 in-a-row.",
- "validation.stiletto.ILLEGAL_OPEN4": "It is illegal to use the dagger to create an open-4 with both stones.",
- "validation.stiletto.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece onto an empty space. The second player initially has the active dagger (i.e., the power to make two placements). The dagger is temporarily inactive if it was used in the player's last turn and the opponent just used it. The only exception is if there is the need to protect against an immediate winning threat by the opponent.",
- "validation.stiletto.INSTRUCTIONS": "Place a piece onto an empty space.",
- "validation.stiletto.INSTRUCTIONS_DAGGER": "Place a piece onto an empty space. You have the dagger and can use it to place a second stone on an empty square (note that the dagger will then go to the opponent).",
- "validation.stiletto.INSTRUCTIONS_INACTIVE_DAGGER": "Place a piece onto an empty space. You have the dagger but it is inactive, since you used it last turn and there is no immediate losing threat.",
- "validation.storisende.BAD_DISTANCE": "Stacks must move a distance exactly equal to their height.",
- "validation.storisende.BAD_PLACEMENT": "Pieces may only be placed on valid hexes not already occupied by your opponent.",
- "validation.storisende.INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Click cell to place a piece. Click the same cell multiple times to create a stack. You must place 2–5 total pieces, then your opponent will choose sides.",
- "validation.storisende.INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Click a stack to move. The number of pieces that move depend on the distance you travel.",
- "validation.storisende.INITIAL_INSTRUCTIONS_second": "You may either switch seats or choose to play second by placing the same number of pieces. If your opponent already switched seats, then you may only place pieces. Click a cell to place a piece. Click the same cell multiple times to create a stack.",
- "validation.storisende.INVALID_SUBSTACK": "The substack notation is incorrect. You're trying to move more pieces than are available. If trying to move the entire stack, don't specify the stack height.",
- "validation.storisende.PARTIAL_PLACE_FIRST_MORE": "You must place at least one more piece",
- "validation.storisende.PARTIAL_PLACE_FIRST_one": "You may place one more piece.",
- "validation.storisende.PARTIAL_PLACE_FIRST_other": "You may place {{count}} more pieces.",
- "validation.storisende.PARTIAL_PLACE_SECOND_one": "You must place one more piece.",
- "validation.storisende.PARTIAL_PLACE_SECOND_other": "You must place {{count}} more pieces.",
- "validation.storisende.STRAIGHT_ONLY": "Pieces may only move in straight lines.",
- "validation.storisende.TOO_MANY": "You placed too many pieces. Please reset the move and try again.",
- "validation.storisende.WALL_CLIMB": "Pieces may not move from the ground onto a wall tile.",
- "validation.storisende.WALL_JUMP": "Pieces may only jump over a wall tile if that tile contains at least one of your own pieces.",
- "validation.stormc.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.stormc.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.strands.DIFFERENT_NUMS": "You have to select spaces with the same number.",
- "validation.strands.DUPLICATE": "You have already placed a piece at {{where}}.",
- "validation.strands.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the spaces to place your pieces.",
- "validation.strands.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Select a space numbered 2 for the first move.",
- "validation.strands.INITIAL_SINGLE": "You may only place one piece on a space numbered 2 for the first move.",
- "validation.strands.INITIAL_TWO": "You must place a piece on a space numbered 2 for the first move.",
- "validation.strands.INVALID_PLACEMENT": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.strands.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.strands.PLACE_MORE_one": "Place 1 more piece on a space numbered {{num}}.",
- "validation.strands.PLACE_MORE_other": "Place {{count}} more pieces on spaces numbered {{num}}.",
- "validation.strands.TOO_MANY_one": "You may only place 1 piece.",
- "validation.strands.TOO_MANY_other": "You may only place {{count}} pieces.",
- "validation.streetcar.ADJ_TO_BLDG": "You may not remove a housing limit next to a building.",
- "validation.streetcar.ALREADY_CLAIMED": "The edge '{{edge}}' is already claimed.",
- "validation.streetcar.FIRST_HOUSE": "You may not remove a housing limit on the first turn.",
- "validation.streetcar.INITIAL_INSTRUCTIONS_initial": "Click one or two hex edges to start your streetcar empire.",
- "validation.streetcar.INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "In any order, click a hex to remove a housing limit, and click one or two hex edges to expand your streetcar empire.",
- "validation.streetcar.INVALID_EDGE": "The edge provided does not appear to be valid: {{edge}}.",
- "validation.streetcar.MAY_NOT_TOUCH": "Opposing lines may not touch.",
- "validation.streetcar.MUST_TOUCH": "When claiming two edges, they must touch.",
- "validation.streetcar.NO_REMOVE_BLDGS": "You may not remove buildings from the board.",
- "validation.streetcar.ONLY_TWO": "You may only claim two edges per turn.",
- "validation.streetcar.TAKEN_LABEL": "Player {{playerNum}}'s housing limits",
- "validation.streetcar.TWO_LINES": "You must place a second line if extending your first line is legal.",
- "validation.streetcar.VALID_PARTIAL_haveedge": "So far so good. Select a housing limit to remove.",
- "validation.streetcar.VALID_PARTIAL_havehouse": "So far so good. Select at least one edge.",
- "validation.strings.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a string to pull.",
- "validation.strings.NOSTRING": "There is no string numbered {{string}}.",
- "validation.subdivision.BAD_ONE": "Smalls must be placed near a small or large of a different colour.",
- "validation.subdivision.BAD_PARK": "You may not place any more parks. If you're trying to place a piece, first click the piece in your stash.",
- "validation.subdivision.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.subdivision.BAD_THREE": "Larges may not be placed near another large of your colour.",
- "validation.subdivision.INITIAL_INSTRUCTIONS_parks": "Click an empty cell to place a park.",
- "validation.subdivision.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Click a piece in your stash to place on the board.",
- "validation.subdivision.INVALID_SIZE": "The piece you selected is invalid. It must be a 1, 2, or 3.",
- "validation.subdivision.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s stash",
- "validation.subdivision.MALFORMED": "Your move could not be interpreted. If this persists, please let an administrator know.",
- "validation.subdivision.NEED_PARKS": "You may not place a piece until all parks are placed. Click an empty cell to place a park.",
- "validation.subdivision.NO_PIECE": "You don't have a size {{size}} piece to place.",
- "validation.subdivision.PARTIAL_PLACEMENT": "Click an empty space on the board to place your {{size}} piece.",
- "validation.sunspot.MANDATORY_COUNTERFLIP": "You must flip one of your own edge subgroups in the same group as the flipped stone.",
- "validation.sunspot.OPTIONAL_FLIP": "You may submit the move as-is, or you may additionally flip an interior stone that is part of a combined group to your colour.",
- "validation.surmount.BAD_CAP": "You may not capture the stone at {{cell}}. The captured stone must be adjacent to the capturing group and must be part of a group that is the same size as the capturing group.",
- "validation.surmount.BAD_CONTINUE": "You may not place a stone at {{cell}}. Continuations may not make contact with any groups other than those initially contacted, and they may not grow the group any larger than the largest enemy group initially contacted.",
- "validation.surmount.BAD_INIT_CAP": "You may not capture the stone at {{cell}}. The captured stone must be adjacent to one of your groups that are larger than the target group.",
- "validation.surmount.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.surmount.CANT_CONTINUE": "You may not place more stones unless the first stone ({{start}}) touches at least one friendly stone and at least one enemy group that is the same size or larger then the friendly group.",
- "validation.surmount.DEAD_END": "There are no valid continuations available but you are not yet large enough to capture. Reset and try a different approach.",
- "validation.surmount.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a piece, or select a capturable stone to capture it and destroy the group.",
- "validation.surmount.PARTIAL_BOTH": "Either continue placing stones or select one of the highlighted enemy cells to capture it and destroy that group.",
- "validation.surmount.PARTIAL_CAP": "Select one of the highlighted enemy cells to capture it and destroy that group.",
- "validation.surmount.PARTIAL_CONTINUE": "Continue placing stones until the group is the same size of one of the contacted enemy groups.",
- "validation.susan.EMPTY_FROM": "You have indicated a sliding move, but there is no piece at {{where}}.",
- "validation.susan.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a piece, or select one of your pieces to slide to an adjacent space.",
- "validation.susan.NOT_ADJACENT": "The selected cell {{to}} is not adjacent to {{from}}",
- "validation.susan.SELECT_TO": "Select a space to slide your piece.",
- "validation.susan.WRONG_PLAYER": "You may only slide your own pieces.",
- "validation.swarm.CANNOT_CAPTURE": "Not enough singletons to capture stack {{move}}!",
- "validation.swarm.CANNOT_PASS": "Cannot pass! There are still other moves available (like {{move}}).",
- "validation.swarm.CAPTURES_MANDATORY": "Captures are mandatory (e.g., there's a capture at {{move}}).",
- "validation.swarm.FRIENDLY_PIECE": "It is invalid to select a friendly piece! Either select an empty cell or a surrounded enemy stack!",
- "validation.swarm.INSTRUCTIONS": "Place a friendly piece on an empty cell or click an enemy stack that is surrounded by enough friendly singletons.",
- "validation.swarm.NOT_MAX_CAPTURE": "There are larger captures available, and you must make the largest capture possible!",
- "validation.symple.BAD_PLACEMENT": "You cannot create a new group by placing at {{where}}.",
- "validation.symple.CANT_BALANCE": "You may not grow and create a new group in the same turn.",
- "validation.symple.CAN_BALANCE": "You are permitted to create a new group if you wish.",
- "validation.symple.DOUBLE_GROW": "You may not cause a group to be grown more than once in a turn.",
- "validation.symple.DUPLICATES": "Your move contains duplicate cells.",
- "validation.symple.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a cell to add a piece to the board.",
- "validation.symple.NOT_LIBERTY": "The cell {{where}} is either not a liberty of one of your groups, or the group has already been grown during this turn.",
- "validation.symple.PARTIAL": "So far so good. Keep placing pieces until you have expanded all groups you legally can.",
- "validation.symple.TOO_LONG": "You may not add more stones if your first move is to create a new group.",
- "validation.synapse.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a friendly piece on any square.",
- "validation.synapse.INSTRUCTIONS": "Place a friendly piece at the marked square.",
- "validation.synapse.INVALID_MOVE": "Move {{move}} is invalid. The player must place a piece on the marked square, and the next marked square must be on an empty square!",
- "validation.synapse.PLACE_INSTRUCTIONS": "Click on the piece until it is the required size, then click on an orthogonally adjacent square to define the direction.",
- "validation.tablero.BACKTRACKING": "When moving a stack, you may not revisit any previous space, including the starting space.",
- "validation.tablero.BAD_BUMP": "You may not bump if you have legal moves available, including taking a piece into your hand if you rolled doubles.",
- "validation.tablero.BAD_TAKE": "You may only take a piece off the board if you rolled doubles.",
- "validation.tablero.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty space to place a piece or select a stack you control to begin movement. Click the \"Bump\" or \"Take\" buttons to take one of those actions.",
- "validation.tablero.INVALID_MOVE": "The move does not appear to be legal. Remember that you can only use each die once.",
- "validation.tablero.LABEL_PREVIOUS": "Previous roll",
- "validation.tablero.NOT_HOME": "You may only place pieces or move stacks on your home row.",
- "validation.tablero.NO_MATCHING_DIE": "You didn't roll a {{die}}.",
- "validation.tablero.PARTIAL_MOVE_one": "Keep moving until you have dropped all the pieces from the stack. You have {{count}} checker left to drop.",
- "validation.tablero.PARTIAL_MOVE_other": "Keep moving until you have dropped all the pieces from the stack. You have {{count}} checkers left to drop.",
- "validation.tablero.PARTIAL_PLACE": "Choose the cell where you wish to place the checker.",
- "validation.tablero.PARTIAL_TAKE": "Click the stack you control from which you wish to remove a checker.",
- "validation.tablero.VALID_PARTIAL": "First move complete. Now make a second.",
- "validation.tafl.BERSERK": "Berserk move to {{to}} is invalid.",
- "validation.tafl.BERSERK_CONTINUE": "You may continue with a berserk move.",
- "validation.tafl.CONTIGUOUS": "In berserk moves, the subsequent 'from' cells must be the previous 'to' cells.",
- "validation.tafl.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.tafl.INVALID_DESTINATION": "The piece at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.tafl.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.tafl.NO_MOVES": "The piece at {{from}} does not have any valid cells to move to.",
- "validation.tafl.PREFIX": "The cell {{cell}} has to be prefixed with the piece symbol: {{prefixed}}",
- "validation.taiji.ADJACENT": "Pieces must be placed adjacent to each other. Diagonal placement is only permitted in the \"Tonga\" variant.",
- "validation.taiji.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a light piece in an empty space.",
- "validation.taiji.NO_NEIGHBOUR": "That space has no valid empty neighbour.",
- "validation.taiji.PARTIAL": "Place the dark piece in an adjacent empty space.",
- "validation.take.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Plant a new seed in dirt, or grow a plant by placing adjacent to exactly one ally piece (dirt or no dirt).",
- "validation.tanbo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on an empty cell adjacent to exactly one friendly piece. If that piece's root becomes bounded (i.e., cannot grow) it is captured. Otherwise, any remaining bounded root is captured.",
- "validation.tanbo.INVALID_MOVE": "The chosen cell must be orthogonally adjacent to just one friendly piece.",
- "validation.tbt.BAD_PASS": "You must move a stack if it's possible to do so.",
- "validation.tbt.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack to move.",
- "validation.tbt.LABEL_PREVIOUS": "Previous roll",
- "validation.tbt.NOT_ORTH": "The cells {{from}} and {{to}} are not orthogonal to each other.",
- "validation.tbt.NO_REVERSE": "You may not simply reverse your opponent's last move.",
- "validation.tbt.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.tbt.TOO_SHORT": "The stack at {{where}} is too short (it needs at least {{roll}} pieces).",
- "validation.terrace.BAD_CAPTURE_ranked": "All captures must be adjacent. When capturing straight up, you must be larger (except that a smallest-size may assassinate a largest-size piece). When capturing same level, you must be at least the same size. When capturing diagonally down, you may be one rank smaller.",
- "validation.terrace.BAD_CAPTURE_standard": "You may only capture a piece your size or smaller, diagonally down.",
- "validation.terrace.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.terrace.MOVE_DOWN": "You may only move straight down and only one level at a time.",
- "validation.terrace.MOVE_SAME_LEVEL": "You may not jump over enemy pieces when moving on the same level.",
- "validation.terrace.MOVE_UP": "You may only move one level at a time to an adjacent cell.",
- "validation.terrace.NO_MOVES": "The piece at {{cell}} does not have any valid moves.",
- "validation.tessella.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.tessella.PARTIAL_cancap": "Select a destination. This piece can capture.",
- "validation.tessella.PARTIAL_move": "Select a destination. This piece may only move.",
- "validation.tintas.CAPTURED_LABEL": "Player {{playerNum}}'s captured pieces",
- "validation.tintas.INITIAL_INSTRUCTIONS_movepawn": "Select the cell where you want the pawn to move.",
- "validation.tintas.INITIAL_INSTRUCTIONS_needpawn": "Select where to place the pawn.",
- "validation.tintas.OCCUPIED_MOVE": "The pawn must move to an occupied space.",
- "validation.tintas.SAME_COLOUR": "When capturing multiple pieces, they must all be the same colour.",
- "validation.tintas.STRAIGHT_LINE": "There is no straightline connection between {{from}} and {{to}}.",
- "validation.toguz.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the pit you wish to sow. It must be on your side of the board and cannot be a tuz (square-shaped pit).",
- "validation.toguz.NO_TUZ": "You may not sow the seeds in your tuz.",
- "validation.trax.CANNOT_PLACE_PIECE": "The {{piece}} cannot be placed at {{where}}.",
- "validation.trax.FIRST_PIECE_POSITION": "The first move must be either '@0+' or '@0/'.",
- "validation.trax.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a tile, then select a space to place it.",
- "validation.trax.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Select the first tile.",
- "validation.trax.INVALID_FOLLOWUP": "Placement of a {{piece}} at {{where}} results in an invalid followup.",
- "validation.trax.INVALID_NOTATION": "The move notation '{{move}}' is invalid.",
- "validation.trax.NO_EXPAND_X": "You may not expand the board beyond a width of {{size}}.",
- "validation.trax.NO_EXPAND_Y": "You may not expand the board beyond a height of {{size}}.",
- "validation.trax.NO_NEIGHBOURS": "The selected cell at {{where}} has no neighbours.",
- "validation.trax.SELECT_CELL": "Select a cell to place the tile.",
- "validation.tricouleur.ILLEGAL_PASS": "You may only pass has a whole move.",
- "validation.tricouleur.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to duplicate or jump. Rocks are represented as circles, Paper as squares, and Scissors as Xs.",
- "validation.tricouleur.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "You have no moves so you must pass.",
- "validation.tricouleur.INVALID_TO": "The piece at {{from}} cannot duplicate or jump to {{to}}.",
- "validation.tricouleur.JUMP4SPLIT": "You have indicated a jump when it's supposed to be a duplicate. Try {{move}}.",
- "validation.tricouleur.MUST_PASS": "The only move available to you is to pass.",
- "validation.tricouleur.NO_TOS": "The selected piece at {{from}} has no possible destinations to duplicate or jump to.",
- "validation.tricouleur.SAME_PIECE": "The second move must be from a different piece than the ones moved or changed in the first.",
- "validation.tricouleur.SECOND_MOVE": "Please make your second move.",
- "validation.tricouleur.SELECT_TO": "Select a destination to duplicate or jump to.",
- "validation.tricouleur.SPLIT4JUMP": "You have indicated a duplicate when it's supposed to be a jump. Try {{move}}.",
- "validation.trike.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the cell to place the neutral piece on.",
- "validation.tritium.EMPTY": "Cell {{cell}} is empty, flags must be placed on top of existing regions.",
- "validation.tritium.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a tile or your own flag.",
- "validation.tritium.INITIAL_INSTRUCTIONS2": "Select a destination space.",
- "validation.tritium.NON_EMPTY": "Cell {{cell}} is not empty.",
- "validation.tritium.NON_FREE_REGION": "The region at {{cell}} is not free.",
- "validation.tritium.NO_PREPARED_FLAG": "You do not have a prepared flag.",
- "validation.tumbleweed.CAPTURE_NOTATION": "Capture moves must be suffixed with 'x'. Try '{{move}}'",
- "validation.tumbleweed.DUPLICATE": "You have already placed a piece at {{where}}.",
- "validation.tumbleweed.FREENEUTRAL1": "Select a cell to place a piece of your colour.",
- "validation.tumbleweed.FREENEUTRAL2": "Select a cell to place a piece of your opponent's colour.",
- "validation.tumbleweed.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on the board.",
- "validation.tumbleweed.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Either invoke the pie rule to play as first player or pass to play as second. If pie was already invoked, your only option is to pass.",
- "validation.tumbleweed.INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Setup phase: place a piece of your colour, then place a piece of your opponent's colour.",
- "validation.tumbleweed.INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP_FREENEUTRAL": "Setup phase: place a neutral stack-2 piece, then place a piece of your colour, and then place a piece of your opponent's colour.",
- "validation.tumbleweed.INSUFFICIENT_LOS": "There is insufficient line of sight to place a piece on {{cell}}.",
- "validation.tumbleweed.NO_MOVELIST": "Move list not available during placement phase for the freestyle variant. Click on the board to place the pieces.",
- "validation.tumbleweed.NO_REPLACE": "In this variant, you may not place at a cell where your opponent just placed.",
- "validation.tumbleweed.ONE_MORE": "Place a piece of your opponent's colour.",
- "validation.tumbleweed.PASS_1ST": "You may not pass on the first ply.",
- "validation.tumbleweed.PASS_2ND": "Either invoke the pie rule to play as first player or pass to play as second. If pie was already invoked, your only option is to pass.",
- "validation.tumbleweed.PASS_3RD": "You may not pass on the third ply.",
- "validation.tumbleweed.REINFORCE_NOTATION": "Reinforcement moves must be suffixed with '+'. Try '{{move}}'",
- "validation.tumbleweed.SAME_CELL": "In the setup phase, place two pieces on different cells.",
- "validation.tumbleweed.TOO_MANY": "You may only place one piece per turn after the setup phase.",
- "validation.tumbleweed.TOO_MANY_OPENING": "You may only place two pieces in the setup phase.",
- "validation.tumbleweed.TOO_MANY_OPENING_FREENEUTRAL": "You may only place three pieces in the setup phase.",
- "validation.twinflames.INCOMPLETE_TURN": "To complete the turn you need two placements.",
- "validation.twinflames.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a friendly stone on an empty hex.",
- "validation.twinflames.INSTRUCTIONS": "Players place, on empty hexes, two stones of either color. Click the cell multiple times to cycle through the different options.",
- "validation.twinflames.INVALID_PLACEMENT": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.twinflames.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.twinflames.TOO_MANY_MOVES": "Only two placements are allowed.",
- "validation.twinflames.TOO_MANY_MOVES_START": "At the start, only one placement is allowed.",
- "validation.twixt.CORNER": "You may not place a peg at the corner of the board.",
- "validation.twixt.CROSSING": "The link at {{link}} is making an illegal cross.",
- "validation.twixt.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a peg. You may rearrange your links before you place your peg.",
- "validation.twixt.INITIAL_INSTRUCTIONS_PP": "Select a space to place a peg",
- "validation.twixt.INVALID_LINK": "The link at from {{from}} to {{to}} is invalid.",
- "validation.twixt.INVALID_MOVE_SEGMENT": "The move {{move}} is invalid.",
- "validation.twixt.INVALID_PARTIAL": "The partial move {{move}} is invalid.",
- "validation.twixt.LINK_ABSENT": "There is no link between {{link}} to remove.",
- "validation.twixt.LINK_ON_WRONG_PLAYER": "You may only place a link on a peg of your own colour.",
- "validation.twixt.LINK_PRESENT": "There is already a link between at {{link}}.",
- "validation.twixt.NORMALISED": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.twixt.NO_PEG": "When placing a link at {{link}}, there is no peg at {{peg}}.",
- "validation.twixt.OCCUPIED": "The space {{move}} is already occupied by a peg.",
- "validation.twixt.OPPONENTS_AREA": "You may not place a peg in your opponent's area.",
- "validation.twixt.PARTIAL_EMPTY": "Trying to begin a partial move at an empty space {{move}}.",
- "validation.twixt.PARTIAL_LINK": "Select another peg to add or remove a link to.",
- "validation.twixt.PARTIAL_OPPONENT": "You may not rearrange your opponent's links.",
- "validation.twixt.TOO_MANY_PEGS": "You may only place one peg per turn.",
- "validation.unane.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a friendly piece.",
- "validation.unane.INSTRUCTIONS": "Click on an orthogonally adjacent opposing piece to capture by replacement. If no capture is possible, click the friendly piece again to be removed.",
- "validation.unane.INVALID_MOVE": "Click on an orthogonally adjacent opposing piece to capture by replacement, or click the friendly piece again to remove it if there are no captures available.",
- "validation.unane.INVALID_SELECTION": "Click on a friendly piece.",
- "validation.unlur.BAD_PASS": "The contract phase is over. You may no longer pass.",
- "validation.unlur.CONTRACT_EDGE": "You may not place a piece on the edges of the board in the contract phase.",
- "validation.unlur.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece, or pass to play as the Y player.",
- "validation.unlur.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASSED": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.unstack.CAN_SOW": "It is only possible to pass when no legal sowing exists!",
- "validation.unstack.CAPTURES_MANDATORY": "Captures are available and mandatory. For example, {{from}} can capture {{to}}.",
- "validation.unstack.INSTRUCTIONS": "Select a friendly stack; click on it as many times as pieces to move then click on a orthogonal path that starts adjacent to this sowing stack (one or more pieces per square), making 90º turns.",
- "validation.unstack.INVALID_SOW_PATH": "The selected path does not follow Unstack rules: (a) pick one or more pieces of a stack and leave one or more pieces per orthogonal adjacent intersection, (b) sowing can turn left/right after each placed piece, (c) sowing a stack is only legal if the player can legally place all pieces of the stack, (d) capturing enemy stacks is only legal if the number of pieces in-hand are at least as many as the size of that enemy stack.",
- "validation.unstack.MULTIPLE_CAPTURES": "Only one capture per sowing is admissible!",
- "validation.unstack.NOT_FRIENDLY_STACK": "Select a friendly stack with two or more pieces to sow.",
- "validation.unstack.PASS_ONLY": "Now sowing left; player must pass!",
- "validation.unstack.SOW_INSTRUCTIONS": "Either select more pieces to sow or start sowing with the ones already selected. When sowing, the next intersection must be adjacent to the previous one. Left and right turns are valid. Cannot sow over (and capture) opponent stacks with more than the size of the number of pieces that still need to be sowed.",
- "validation.unstack.SOW_TOO_LARGE": "The current sowing is larger than the available pieces at the sowing stack.",
- "validation.upperhand.CANNOT_PLACE": "You may not place at {{move}}.",
- "validation.upperhand.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a ball.",
- "validation.urbino.INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Select a cell in sight to place a piece, or you may pass if your opponent just placed the second architect.",
- "validation.urbino.INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Place an architect in an empty cell.",
- "validation.urbino.INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Select an architect to move or select the size of a piece to place.",
- "validation.urbino.INVALID_PASS": "You may only pass if you have no other moves available.",
- "validation.urbino.INVALID_PIECE": "You don't have a {{piece}} in your stash to place.",
- "validation.urbino.INVALID_PLACE_CELL": "The cell {{where}} is not visible to both architects.",
- "validation.urbino.INVALID_PLACE_PIECE.house": "You may not place a house here because it would create multiple blocks of one colour.",
- "validation.urbino.INVALID_PLACE_PIECE.palace": "You may not place a palace here either because there is a palace adjacent or it would create multiple blocks of one colour.",
- "validation.urbino.INVALID_PLACE_PIECE.tower": "You may not place a tower here either because there is a tower adjacent or it would create multiple blocks of one colour.",
- "validation.urbino.MUST_PASS_PLAY": "The first turn after the second worker has been placed must be a pass or placement.",
- "validation.urbino.NOPLACEMENTS": "You cannot move the workers such that you have no valid placements available.",
- "validation.urbino.PARTIAL_MOVE": "Provide the destination.",
- "validation.urbino.PARTIAL_PLACE": "Choose a cell to place a piece in.",
- "validation.urbino.PARTIAL_PLACE_SIZE": "Select the size of a piece to place.",
- "validation.urbino.VALID_MOVE": "Looks like a valid move. You can also click the cell again to select the next available piece size.",
- "validation.valley.BAD_VARIANT": "You can only move towers in the Moon Labyrinth variant.",
- "validation.valley.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.valley.KING_ONLY": "Only the king may end its turn on the centre space.",
- "validation.valley.NO_STOPPING": "Pieces must move in their chosen direction until stopped by the edge of the board or another piece.",
- "validation.valley.NO_TOKENS": "You may only move towers when you have moon tokens.",
- "validation.valley.PARTIAL": "Select the destination.",
- "validation.valley.PAWN_FIRST": "The first move of the game cannot be made with the king.",
- "validation.valley.TOWER_NO_TAKEBACKS": "You may not just immediately undo an opponent's tower move.",
- "validation.valley.TOWER_ORTH": "Towers may only move orthogonally.",
- "validation.valley.TOWER_SINGLE_STEP": "Towers may only move one space.",
- "validation.veletas.ALREADY_SHOT": "You have already shot at {{where}}.",
- "validation.veletas.DUPLICATE": "You have already placed a shooter at {{where}}.",
- "validation.veletas.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a shooter to move or select a cell to place your piece.",
- "validation.veletas.INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_one": "Place {{count}} more shooter an empty space on the board, then place a piece of your colour on the board.",
- "validation.veletas.INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_other": "Place {{count}} more shooters on empty spaces on the board, then place a piece of your colour on the board.",
- "validation.veletas.INVALID_PLACEMENT": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.veletas.MOVE_NON_SHOOTER": "You may only move free shooters.",
- "validation.veletas.NO_MOVELIST": "Move list not available during placement phase. Click on the board to place the shooters.",
- "validation.veletas.PLACE_PIECE": "Place a piece of your colour on the board.",
- "validation.veletas.PLACE_SHOOTER_one": "Place {{count}} more shooter on the board, then place a piece of your colour on the board.",
- "validation.veletas.PLACE_SHOOTER_other": "Place {{count}} more shooters on the board, then place a piece of your colour on the board.",
- "validation.veletas.POTENTIAL_BLOCK": "So far so good. Provide the space you want to place your piece at.",
- "validation.veletas.POTENTIAL_MOVE": "So far so good. Provide the space you want to move the shooter to.",
- "validation.veletas.SHOOTER_PERIMETER": "Shooters may not be placed on the perimeter of the board.",
- "validation.veletas.SORTED": "The move list needs to be sorted. Try {{normalised}}.",
- "validation.veletas.STATIONARY_LOS": "There is no line of sight to place at {{where}}.",
- "validation.veletas.STRAIGHTLINE": "You can only move and place in straight lines.",
- "validation.veletas.TOO_MANY_SHOOTERS_one": "You may only place {{count}} shooter.",
- "validation.veletas.TOO_MANY_SHOOTERS_other": "You may only place {{count}} shooters.",
- "validation.verge.FROZEN_NEIGHBOUR": "You cannot place next one of your frozen groups.",
- "validation.verge.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell that is not adjacent to one of your frozen groups.",
- "validation.viruswar.CANNOT_GROW": "Square {{where}} cannot receive a new virus/wall! It must be placed on an empty cell or on an active virus and be adjacent to the home-base group.",
- "validation.viruswar.INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Place one piece adjacent to the group of friendly pieces including your home base. The piece can be an active virus (circle), or a defensive wall (square). Either place a virus on an empty cell, or replace an enemy virus with a friendly defensive wall.",
- "validation.viruswar.INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Place {{count}} pieces, each must be adjacent to the group of friendly pieces including your home base. Pieces can be active viruses (circles), or defensive walls (squares). Either place a virus on an empty cell, or replace an enemy virus with a friendly defensive wall.",
- "validation.volcano.BAD_FROM": "{{from}} doesn't look like a position on the board, or a piece in your stash.",
- "validation.volcano.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cap to move or a piece from your captured pile to place on the board.",
- "validation.volcano.MOVES_AFTER_ERUPTION": "You may not continue moving after causing an eruption.",
- "validation.volcano.MOVES_CAPS_ONLY": "You may only move caps.",
- "validation.volcano.MOVES_DOUBLE_CAP": "Nothing may be placed on top of a cap.",
- "validation.volcano.MOVES_MUST_ERUPT": "You must continue moving until you cause an eruption.",
- "validation.volcano.MOVES_NOPIECE": "You don't have a {{piece}} piece in your stash to place.",
- "validation.volcano.MOVES_ONE_POWERPLAY": "You may only make one power play per turn.",
- "validation.volcano.MOVES_ONE_SPACE": "Caps may only be moved one space at a time.",
- "validation.volcano.PARTIAL_ERUPTION": "Keep moving caps until you cause an eruption.",
- "validation.volcano.PARTIAL_MOVE": "Select the destination.",
- "validation.volo.BEARING": "The range {{range}} does not result in a valid bearing.",
- "validation.volo.CHOOSE_REGION": "You have created new regions containing your opponent's birds. Select one of the {{count}} regions to retain.",
- "validation.volo.CONTROLLED_REGION": "You may not place a bird at {{where}} because it would be in a region controlled by your opponent.",
- "validation.volo.END_OR_MOVE_DIRECTION": "Select another bird to create a flock, or select a destination to move the single bird to.",
- "validation.volo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an intersection to add a bird, or select a flock of birds to move.",
- "validation.volo.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Select an intersection to add a bird, or select a flock of birds to move, or pass.",
- "validation.volo.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS_ONLY": "You have run out of moves. You may only pass.",
- "validation.volo.INVALID_DIRDIST": "The direction and distance {{dirDist}} is invalid.",
- "validation.volo.INVALID_PASS": "You may only pass if your only placement is in regions of your own or if you have run out of moves.",
- "validation.volo.INVALID_REGION": "The region {{choice}} is not valid. Select one of the regions ({{choices}}) to retain.",
- "validation.volo.INVALID_REGION_NORMALISE": "The region that contains {{choice}} is represented by {{represent}}. Try '{{normalised}}'",
- "validation.volo.MOVE_DIRECTION": "Select a destination to move the flock to.",
- "validation.volo.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try '{{normalised}}'.",
- "validation.volo.NO_REGIONS_TO_SELECT": "You have indicated a region selection, but there are no regions to select from.",
- "validation.volo.PLACE_FRIENDLY_NEIGHBOUR": "You may not place a bird at {{where}} because it would be adjacent to a friendly bird.",
- "validation.volo.SAME_START_END": "The start and end points are the same.",
- "validation.volo.SINGLE_LINE": "The {{range}} is not a straight unbroken line of your birds.",
- "validation.waldmeister.INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Select a piece on the board to move.",
- "validation.waldmeister.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Select one of your pieces to place on the board.",
- "validation.waldmeister.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s stash",
- "validation.waldmeister.PARTIAL_MOVE": "Select the destination.",
- "validation.waldmeister.PARTIAL_MOVE_PLACE": "Select a piece from your hand to place on the board.",
- "validation.waldmeister.PARTIAL_PLACE": "Select a space on the board to place your {{piece}} piece.",
- "validation.witch.2P_PRIVILEGE": "Only the second player may choose the pieces they wish to play.",
- "validation.witch.AFFILIATE": "Choose which piece you wish to play by clicking any sun or moon piece.",
- "validation.witch.ALREADY_AFFLIATED": "Pieces have already been chosen.",
- "validation.witch.BOTH_EMPTY": "When selecting a line of pieces, both the start and end cells must be empty.",
- "validation.witch.EMPTY_CAPTURE": "Captures must include at least one piece.",
- "validation.witch.INCOMPLETE_AFFILIATION": "To choose your affiliation, the move must start with '(S)' or '(M)'.",
- "validation.witch.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a piece to remove or an empty space to start removing a line of pieces.",
- "validation.witch.NO_CROWNS": "You may not pick up crowns directly.",
- "validation.witch.NO_ENEMY": "You may not pick up your opponent's pieces.",
- "validation.witch.ORTHOGONAL": "Lines of pieces must be horizontal or vertical, never diagonal.",
- "validation.witch.PARTIAL": "Select another empty space to remove the pieces in between.",
- "validation.witch.UNBROKEN": "Lines of pieces must be unbroken by empty cells.",
- "validation.wunchunk.BALANCE": "Player 1 may not create two friendly chunks with their second placement.",
- "validation.wunchunk.BOARD_FULL": "The board is full.",
- "validation.wunchunk.INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Use the buttons to choose whether to play first or second.",
- "validation.wunchunk.INITIAL_INSTRUCTIONS_play_one": "You may place up to {{count}} piece this turn. Click the piece at the side of the board and then an empty cell to place it. Or just click an empty cell to place one of your own pieces.",
- "validation.wunchunk.INITIAL_INSTRUCTIONS_play_other": "You may place up to {{count}} pieces this turn. Click the piece at the side of the board and then an empty cell to place it. Or just click an empty cell to place one of your own pieces.",
- "validation.wunchunk.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_one": "Create a chunk (two adjacent pieces) for each colour anywhere on the board ({{count}} piece remaining).",
- "validation.wunchunk.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_other": "Create a chunk (two adjacent pieces) for each colour anywhere on the board ({{count}} pieces remaining).",
- "validation.wunchunk.INVALID_COLOUR": "The requested colour ({{colour}}) is invalid.",
- "validation.wunchunk.MUST_CHOOSE": "You must choose which side to play. Click the appropriate button, or type 'swap' to play first or 'pass' to play second.",
- "validation.wunchunk.PARTIAL": "Select where you want to place that piece.",
- "validation.wunchunk.SETUP_CHUNKS": "The pieces you place must be adjacent to each other (one chunk per player).",
- "validation.wunchunk.SETUP_TOOMANY": "You may only place one two-piece chunk for each player.",
- "validation.wunchunk.TOO_MANY_one": "You may only place up to {{count}} piece this turn.",
- "validation.wunchunk.TOO_MANY_other": "You may only place up to {{count}} pieces this turn.",
- "validation.wunchunk.VALID_BUT_one": "Valid so far. You can stop or place {{count}} more piece.",
- "validation.wunchunk.VALID_BUT_other": "Valid so far. You can stop or place {{count}} more pieces.",
- "validation.wyke.CELL_CLAIMED": "The cell {{cell}} has already been claimed and cannot be interacted with further.",
- "validation.wyke.DUPLICATE_CELLS": "You can't select the same cell multiple times.",
- "validation.wyke.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an available move from the button bar.",
- "validation.wyke.INVALID_FORMAT": "Your move is in an invalid format: \"{{move}}\". It should start with the move type followed by a list of cells in parentheses (e.g., \"3-1 (a1,b2)\").",
- "validation.wyke.INVALID_MOVETYPE": "The move \"{{move}}\" is not one of the five allowed movement types.",
- "validation.wyke.MOVETYPE_UNAVAILABLE": "That move type is unavailable. Only select moves that are not stricken through.",
- "validation.wyke.PARTIAL": "Continue selecting cells until the move is complete.",
- "validation.wyke.TOO_FEW_PIECES": "There are too few pieces at {{where}} to remove {{num}} of them.",
- "validation.wyke.TOO_MANY_CELLS": "You have selected more cells than the move type allows.",
- "validation.wyke.TOO_MANY_PIECES": "There are too many pieces at {{where}} to add {{num}} more.",
- "validation.xana.DROP_MOVE_INSTRUCTIONS": "Click again on the stack to place a new stone from the reserve. Otherwise, click N times on an empty cell (within moving range) to move N pieces.",
- "validation.xana.ENEMY_PIECE": "Cannot change an enemy piece.",
- "validation.xana.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Drop pieces from reserve on empty cells or friendly stacks. Alternatively, move a stack: click it then click on an empty cell within moving range. Afterwards, and optionally, one or two walls can be placed on any empty accessible cells (closed adversary areas are not accessible).",
- "validation.xana.INVALID_PLAYSECOND": "You cannot choose to swap positions from this board state.",
- "validation.xana.MOVE_NOT_INSIDE_CIRCLE": "Stack cannot be moved outside its circle (i.e., its moving range).",
- "validation.xana.MOVE_TO_OCCUPIED_CELL": "Pieces from a stack must be moved to an empty cell.",
- "validation.xana.NOT_ENOUGH_PIECES_TO_MOVE": "The stack does not have that many pieces to be moved.",
- "validation.xana.NOT_PLACED_ON_FRIEND": "Pieces cannot be moved from opposing stacks.",
- "validation.xana.OCCUPIED_WALL": "Walls must be placed on empty cells (does not include cells from pieces just captured).",
- "validation.xana.PIE_CHOICE": "Either play to be the second player, or click the Pie button to swap colors and be the first player. Your adversary will get 0.5 points for offering the pie.",
- "validation.xana.RESERVE_EMPTY": "Reserve empty; no more placements possible.",
- "validation.xana.SAME_WALL": "Cannot place the same wall twice.",
- "validation.xana.UNACCESSIBLE_PIECE": "Cannot place/move pieces on inaccessible cells.",
- "validation.xana.UNACCESSIBLE_WALL": "Cannot place walls on inaccessible cells.",
- "validation.y.GROUP_INFRACTION": "Placements at {{cell1}} and {{cell2}} belong to the same group.",
- "validation.y.INITIAL_INSTRUCTIONS_12*": "Click an empty cell to place a friendly piece. Afterwards, players always place two stones per turn.",
- "validation.y.INITIAL_INSTRUCTIONS_134*": "The game uses the 134* progressive rule. So, in the first turn the players place respectively one and three stones. Then, afterwards, all players place four stones. However, every pair of two stones, from the same multiple placement, cannot share the same group.",
- "validation.y.INSTRUCTIONS": "Click an empty cell to place a friendly piece.",
- "validation.y.INSTRUCTIONS_12*": "Click two empty cells to place friendly pieces.",
- "validation.y.INSTRUCTIONS_134*": "Click on empty cells to place up to {{count}} friendly pieces. No pair of stones must share the same group of friendly pieces.",
- "validation.y.INSTRUCTIONS_PROGRESSIVE": "Click on empty cells to place up to {{count}} friendly pieces. No pair of stones must share the same group of friendly pieces.",
- "validation.y.VALID_MOVE_PROGRESSIVE": "The player can still place {{remaining}} pieces.",
- "validation.yavalath.BAD_PASS": "You may only pass if you have been eliminated.",
- "validation.yavalath.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click an empty cell to place a piece.",
- "validation.yavalath.MUST_BLOCK": "In a three-player game, you must block a next-opponent win if possible.",
- "validation.yonmoque.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a piece or an existing piece to start a move.",
- "validation.yonmoque.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.zola.DISTANCE_CAPTURES": "Capture moves must not increase your distance from the centre.",
- "validation.zola.DISTANCE_NONCAPTURES": "Non-capture moves must increase your distance from the centre.",
- "validation.zola.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own pieces.",
- "validation.zola.MUST_MOVE": "If you have a move available you can not pass your turn.",
- "validation.zola.NONCAPTURES_KINGS": "Non-capturing moves can only move one space at a time.",
- "validation.zola.PARTIAL": "Select a destination.",
- "variants.abande.#board.description": "7x7 square board",
- "variants.abande.hex.description": "A 37-space hexagonal board.",
- "variants.abande.hex.name": "Board: Hexagonal",
- "variants.abande.libre.description": "No board. Pieces are instead placed next to each other to form a hexagonal grid as you play.",
- "variants.abande.libre.name": "Abande Libre",
- "variants.abande.snub.description": "A hybrid orthogonal/hexagonal board shape with unique connection characteristics.",
- "variants.abande.snub.name": "Board: Snub Square",
- "variants.accasta.pari.description": "Instead of having individual piece types, pieces move depending on how many friendly pieces are in the stack. The top piece of a stack with three of your pieces will move like a chariot, two pieces like a horse, and one piece like a shield.",
- "variants.accasta.pari.name": "Accasta Pari",
- "variants.agere.#board.name": "Triangle board (8 wide)",
- "variants.agere.cobweb-small.description": "A variant played on a round board where you try to connect two opposite sides.",
- "variants.agere.cobweb-small.name": "Cobweb (3 rings)",
- "variants.agere.cobweb.name": "Cobweb (4 rings)",
- "variants.agere.limping.name": "Limping 5-6 (75 spaces)",
- "variants.agere.moon.description": "A hexhex5 board with a subdivided centre cell and tweaked edges to form a moon-type surface.",
- "variants.agere.moon.name": "Moon (63 spaces)",
- "variants.agere.slanted-10.name": "Slanted hex (10x10)",
- "variants.agere.slanted-8.name": "Slanted hex (8x8)",
- "variants.agere.standard-11.description": "A larger version of the standard board.",
- "variants.agere.standard-11.name": "Triangle (11 wide)",
- "variants.agere.standard-14.description": "A larger version of the standard board.",
- "variants.agere.standard-14.name": "Triangle (14 wide)",
- "variants.akimbo.#board.name": "13x13 board",
- "variants.akimbo.#ruleset.name": "Akimbo",
- "variants.akimbo.okimba.name": "Okimba",
- "variants.akimbo.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.akimbo.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.akimbo.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.akimbo.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.akimbo.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.akron.#board.name": "size-9 board",
- "variants.akron.size-11.name": "size-11 board (larger)",
- "variants.akron.size-7.name": "size-7 board (smaller)",
- "variants.almatafl.advanced.description": "Makes it harder for the defenders by allowing invaders to stack on top of a king on an exit space. Defender wins if they *start* their turn with the king on an escape spot.",
- "variants.almatafl.advanced.name": "Advanced",
- "variants.almatafl.plus.description": "Restricts stacking by not allowing pieces to move onto taller stacks directly.",
- "variants.almatafl.plus.name": "Plus",
- "variants.alta.#board.name": "Size-9 board",
- "variants.alta.size-13.name": "Size-13 board",
- "variants.amazons.#setup.description": "Queens of each colour are on opposite halves of the board.",
- "variants.amazons.cross.description": "Queens of the same colour are situated across from each other.",
- "variants.amazons.cross.name": "Cross",
- "variants.amazons.scrambled.description": "Queens alternate colour around the board.",
- "variants.amazons.scrambled.name": "Scrambled",
- "variants.anache.#board.description": "12x12 board with 4 rows of 10 pieces per player.",
- "variants.anache.#board.name": "Size-12 board",
- "variants.anache.size-10.description": "10x10 board with 3 rows of 8 pieces per player.",
- "variants.anache.size-10.name": "Size-10 board",
- "variants.anache.size-15.description": "15x15 board with 5 rows of 13 pieces per player.",
- "variants.anache.size-15.name": "Size-15 board",
- "variants.archimedes.8x10.description": "An elongated board that breaks up the power of a central diagonal",
- "variants.archimedes.8x10.name": "8x10 board",
- "variants.arimaa.#setup.description": "Array your 16 pieces on your closest two ranks in any way you wish",
- "variants.arimaa.#setup.name": "Standard setup",
- "variants.arimaa.eee.description": "Randomly generated setup with reduced army size",
- "variants.arimaa.eee.name": "Endless endgame",
- "variants.arimaa.free.description": "Lets players place as many pieces as they want wherever they want, including creating illegal or otherwise broken positions. Players should communicate clearly before starting. These games cannot be rated.",
- "variants.arimaa.free.name": "Free placement (unrated)",
- "variants.armadas.#obstacles.name": "One obstacle",
- "variants.armadas.freeform.description": "Lets the players determine their own fleet compositions. Requires good communication before starting. These games cannot be rated.",
- "variants.armadas.freeform.name": "Freeform (unrated)",
- "variants.armadas.noislands.description": "No starting islands",
- "variants.armadas.noislands.name": "No obstacles",
- "variants.armadas.twoislands.name": "Two islands",
- "variants.asli.#board.name": "13x13 board",
- "variants.asli.#komi.description": "At the start of the game, the first player sets komi and the second player chooses sides.",
- "variants.asli.#komi.name": "Komi swap",
- "variants.asli.#rules.description": "Incursions are legal.",
- "variants.asli.board-11.name": "11x11 board",
- "variants.asli.board-15.name": "15x15 board",
- "variants.asli.board-17.name": "17x17 board",
- "variants.asli.board-19.name": "19x19 board",
- "variants.asli.board-27.name": "27x27 board",
- "variants.asli.board-9.name": "9x9 board",
- "variants.asli.setkomi.description": "Komi is preset to 7.",
- "variants.asli.setkomi.name": "7 komi",
- "variants.asli.woven.description": "Incursions are not legal.",
- "variants.asli.woven.name": "Woven",
- "variants.assembly.defective.description": "A single defective product is added to the bag that causes the owner to lose points.",
- "variants.assembly.defective.name": "Defective product",
- "variants.atarigo.#board.name": "19x19 board",
- "variants.atarigo.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.atarigo.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.atarigo.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.atarigo.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.ataxx.#board.name": "Size-7 square board",
- "variants.ataxx.hex-5.name": "Size-5 hexagon board",
- "variants.ataxx.square-5.name": "Size-5 square board",
- "variants.ataxx.square-7-cross.name": "Size-7 square board with cross block",
- "variants.ataxx.straight-jumps-only.description": "Pieces can only jump in a straight line (no knight jumps).",
- "variants.ataxx.straight-jumps-only.name": "Straight jumps only",
- "variants.atoll.#board.name": "size-11 board",
- "variants.atoll.size-15.name": "size-15 board",
- "variants.atoll.size-19.name": "size-19 board",
- "variants.attangle.grand.description": "Played on a larger board, with more voids, and the goal now is to create five triple stacks.",
- "variants.attangle.grand.name": "Grand Attangle",
- "variants.ayu.#board.name": "13x13 board",
- "variants.ayu.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.ayu.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.ayu.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.ayu.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.ayu.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.bamboo.#board.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.bamboo.hex6.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.bao.kujifunza.description": "The \"beginner\" version with no \"kunamua\" setup phase. The game starts with two stones in each pit.",
- "variants.bao.kujifunza.name": "Bao la kujifunza",
- "variants.bao.malawi.description": "The house starts with 8 stones instead of 6.",
- "variants.bao.malawi.name": "Malawi",
- "variants.basalt.pie.description": "First player places 2–4 pieces and then second player chooses what side to play.",
- "variants.basalt.pie.name": "Custom pie offer",
- "variants.biscuit.#eog.description": "The game ends after the round in which someone reaches the goal score. Highest score wins.",
- "variants.biscuit.#eog.name": "Goal score: 60 points",
- "variants.biscuit.#extended.name": "No pawns or courts",
- "variants.biscuit.excuse.description": "The excuse can be played next to any card but never scores any points. It is not included in any straights",
- "variants.biscuit.excuse.name": "The Excuse",
- "variants.biscuit.goal-120.description": "The game ends after the round in which someone reaches the goal score. Highest score wins.",
- "variants.biscuit.goal-120.name": "Goal score: 120 points",
- "variants.biscuit.goal-40.description": "The game ends after the round in which someone reaches the goal score. Highest score wins.",
- "variants.biscuit.goal-40.name": "Goal score: 40 points",
- "variants.biscuit.goal-80.description": "The game ends after the round in which someone reaches the goal score. Highest score wins.",
- "variants.biscuit.goal-80.name": "Goal score: 80 points",
- "variants.biscuit.pawns+courts.description": "Pawns and Courts can only make elevensies with each other. In straights, the order is 9, Pawn, Court, Crown. Both Pawns and Courts are worth 3 points to the player who goes out.",
- "variants.biscuit.pawns+courts.name": "Pawns and Courts",
- "variants.biscuit.pawns-only.description": "Pawns count as either 1 or 10 when making elevensies and lie between 9s and Crowns in straights. Pawns in opposing hands are worth 3 points to the player who goes out.",
- "variants.biscuit.pawns-only.name": "Pawns only",
- "variants.blastradius.#board.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.blastradius.board-5.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.blastradius.board-7.name": "Hexagonal board (base-7)",
- "variants.blockade.#goal.name": "13x13 board",
- "variants.blockade.#step-count.description": "Pieces move two spaces orthogonally or one space diagonally, unless they are adjacent to a goal space, in which case they may move one space orthogonally to the goal. Any opponent piece on the goal will be captured on the winning move.",
- "variants.blockade.#step-count.name": "Double-step",
- "variants.blockade.#wall-placement.description": "You must place a wall after moving your piece if you have any in your stash.",
- "variants.blockade.#wall-placement.name": "Mandatory wall",
- "variants.blockade.back-rank.description": "You win by moving one of your pieces to the opponent's back rank. Every piece must be able to reach at least one goal square.",
- "variants.blockade.back-rank.name": "Opponent's back-rank goal",
- "variants.blockade.exclusive-wall.description": "On your turn, you may either move a piece or place a wall, but not both.",
- "variants.blockade.exclusive-wall.name": "Exclusive wall",
- "variants.blockade.optional-wall.description": "After making a move with one of your pieces, the placement of the wall is optional.",
- "variants.blockade.optional-wall.name": "Optional wall",
- "variants.blockade.single-step.description": "Pieces move one step orthogonally. If there is an opponent's piece in the way, they may jump over it unless it is the on the goal space, in which case it would just land on the goal, capturing the opponent's piece. In the unlikely event where another opponent's piece is behind the piece to be jumped, that piece is captured.",
- "variants.blockade.single-step.name": "Single-step",
- "variants.blooms.#board.name": "Default board (base 6)",
- "variants.blooms.size-10.name": "Largest board (base 10)",
- "variants.blooms.size-4.name": "Smallest board (base 4)",
- "variants.blooms.size-5.name": "Smaller board (base 5)",
- "variants.blooms.size-8.name": "Larger board (base 8)",
- "variants.bluestone.#board.name": "Default board (25 blue stones)",
- "variants.bluestone.size-8.name": "Larger board (35 blue stones)",
- "variants.boom.#setup.name": "4 pieces each",
- "variants.boom.pieces-6.name": "6 pieces each",
- "variants.boom.pieces-8.name": "8 pieces each",
- "variants.bounce.#board.name": "8x8 board",
- "variants.bounce.10.name": "10x10 board",
- "variants.boxes.#board.name": "5x5 board",
- "variants.boxes.size-4x4.name": "4x4 board",
- "variants.boxes.size-5x7.name": "5x7 board",
- "variants.boxes.size-7x7.name": "7x7 board",
- "variants.breakthrough.bombardment.description": "Instead of regular capture moves, you can detonate a piece, which destroys it and any pieces immediately surrounding it.",
- "variants.breakthrough.bombardment.name": "Bombardment",
- "variants.btt.arcade.description": "Scaled down to 9 pyramids per player (from 15) for Pyramid Arcade and a quicker game.",
- "variants.btt.arcade.name": "Arcade",
- "variants.btt.martian-go.description": "The original game used slightly different rules for setup (large central roots with no null squares) and scoring (penalties only). When playing with more than 4 players, setup will instead be as in the standard game, but scoring will be as in Martian Go.",
- "variants.btt.martian-go.name": "Martian Go",
- "variants.bug.#board.name": "Size-4 board",
- "variants.bug.size-3.name": "Size-3 board",
- "variants.bug.size-5.name": "Size-5 board",
- "variants.buku.#board.name": "Size-8 board",
- "variants.buku.size-10.name": "Size-10 board",
- "variants.buku.size-6.name": "Size-6 board",
- "variants.byte.10x10.name": "Larger board: 10x10",
- "variants.c1.two-move.description": "On your turn, you may begin with an optional tile move, followed by a required pyramid or cone move.",
- "variants.c1.two-move.name": "C2",
- "variants.calculus.#board.description": "Roughly 12 pieces across",
- "variants.calculus.width-10.description": "Roughly 10 pieces across",
- "variants.calculus.width-10.name": "Smaller board",
- "variants.calculus.width-15.description": "Roughly 15 pieces across",
- "variants.calculus.width-15.name": "Larger board",
- "variants.camelot.anti.description": "The player wins if they run out of moves or if the opponent moves a single piece into the player's castle.",
- "variants.camelot.anti.name": "Anti-Camelot",
- "variants.camelot.cam.description": "Smaller variant with 67 squares.",
- "variants.camelot.cam.name": "Cam",
- "variants.camelot.camette.description": "Mini variant with 23 squares.",
- "variants.camelot.camette.name": "Camette",
- "variants.camelot.chivalry.description": "Larger variant with 176 squares.",
- "variants.camelot.chivalry.name": "Chivalry",
- "variants.camelot.river.description": "Camelot with a river dividing the board.",
- "variants.camelot.river.name": "River Camelot",
- "variants.canoe.#scoring.description": "On the first bear-off of the game, both cubes of a set are pocketed for points.",
- "variants.canoe.#scoring.name": "Canoe scoring",
- "variants.canoe.leaky-canoe.description": "The first bear-off of the game is worth only half the points of one cube.",
- "variants.canoe.leaky-canoe.name": "Leaky Canoe",
- "variants.canoe.no-canoe.description": "The first bear-off of the game scores only one cube, even from a set.",
- "variants.canoe.no-canoe.name": "No Canoe",
- "variants.carnac.#board.name": "Medium board (10x7)",
- "variants.carnac.14x9.name": "Large board (14x9)",
- "variants.carnac.8x5.name": "Small board (8x5)",
- "variants.catapult.#board.name": "Default board (8x8)",
- "variants.catapult.#goal.description": "Annihilate your opponent.",
- "variants.catapult.dagger.description": "The second player starts with the dagger. The player with the dagger may make two consecutive moves and pass the dagger to their opponent.",
- "variants.catapult.dagger.name": "Dagger",
- "variants.catapult.royal.description": "One piece is designated as royal. The goal is to kill the opposing royal.",
- "variants.catapult.royal.name": "Royal Catapult",
- "variants.catapult.size-9.name": "Larger board (9x9)",
- "variants.catchup.#board.name": "Default board (base 5)",
- "variants.catchup.size-6.name": "Larger board (base 6)",
- "variants.catsdogs.#ruleset.name": "Huntoon's ruleset, 11x11 board",
- "variants.catsdogs.misere.name": "Misère 8x8, unrestricted",
- "variants.catsdogs.original.name": "Original 8x8 SNORT",
- "variants.catsdogs.tournament.name": "Restricted 8x8, tournament ruleset",
- "variants.ccorridor.#board.name": "Size-6 board",
- "variants.ccorridor.size-8.name": "Size-8 board",
- "variants.ceph.#board.name": "Board: Square",
- "variants.ceph.#dice.name": "6-sided dice",
- "variants.ceph.#size.name": "5x5 board",
- "variants.ceph.dodeca.name": "12-sided dice",
- "variants.ceph.size-3.name": "3x3 board",
- "variants.ceph.snub.description": "A hybrid orthogonal/hexagonal board shape with unique connection characteristics.",
- "variants.ceph.snub.name": "Board: Snub Square",
- "variants.churn.#board.name": "Hexhex 3 (19 spaces)",
- "variants.churn.hex4.name": "Hexhex 4 (37 spaces)",
- "variants.churn.hex5.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.churn.limping-335.name": "Alternating 3-3-5 (29 spaces)",
- "variants.churn.limping-34.name": "Alternating 3-4 (27 spaces)",
- "variants.churn.limping-446.name": "Alternating 4-4-6 (51 spaces)",
- "variants.cifra.#board.name": "5x5 board",
- "variants.cifra.#mode.description": "Move more of your pieces to the opponent's home row than your opponent does to yours",
- "variants.cifra.#mode.name": "Dash",
- "variants.cifra.king.description": "Capture the opposing king or get yours to the opposing home row",
- "variants.cifra.king.name": "King",
- "variants.cifra.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.cifra.sum.description": "Get the highest total value of pieces to the opponent's home row than your opponent can to yours",
- "variants.cifra.sum.name": "Sum",
- "variants.clearcut.#board.name": "19x19 board",
- "variants.clearcut.#ruleset.description": "Captures can only be made if the crosscut group is larger than at least one opposing group in a crosscut.",
- "variants.clearcut.#ruleset.name": "Halfcut ruleset",
- "variants.clearcut.clearcut.description": "Captures can only be made if the crosscut group is larger than both opposing groups in a crosscut. Full rulesheet: ",
- "variants.clearcut.clearcut.name": "Clearcut ruleset",
- "variants.clearcut.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.clusterfuss.#board.name": "Default board (8x8)",
- "variants.clusterfuss.10.name": "Larger board (10x10)",
- "variants.compart.#board.name": "9x9 board",
- "variants.compart.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.compart.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.compart.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.compart.size-7.name": "7x7 board",
- "variants.conect.#board.name": "Size-11 board",
- "variants.conect.#cone.name": "Wide cone",
- "variants.conect.narrow.name": "Narrow cone",
- "variants.conect.size-13.name": "Size-13 board",
- "variants.conect.size-15.name": "Size-15 board",
- "variants.conhex.#board.name": "Default board: 11x11",
- "variants.conhex.size-15.name": "Larger board: 15x15",
- "variants.connect6.#board.name": "19x19 board",
- "variants.connect6.#opening.description": "The first stone has to be at the centre.",
- "variants.connect6.#opening.name": "Centre opening",
- "variants.connect6.#ruleset.description": "Free placement of both stones.",
- "variants.connect6.#ruleset.name": "Free placement",
- "variants.connect6.#tiebreaker.name": "No tiebreak",
- "variants.connect6.collinear6.description": "The first stone placed has to be collinear with a stone placed in the last turn, and the second stone has to be collinear with the first stone.",
- "variants.connect6.collinear6.name": "Collinear Connect6",
- "variants.connect6.noncollinear5.description": "The two stones placed must not be collinear with each other. The win condition is to get at least a five-in-a-row.",
- "variants.connect6.noncollinear5.name": "Non-Collinear Connect5",
- "variants.connect6.pass.description": "After the opening phase, a player may pass instead of make a move to win the tiebreaker. If the board is filled without a winner, the player who passed wins. If no player passed, then the second player wins.",
- "variants.connect6.pass.name": "Pass tiebreak",
- "variants.connect6.swap-3rd.description": "The first player places one stone of their colour in the centre, then the second places two stones of their colour in the centre 5x5, and finally the first player places two stones of their colour anywhere on the board. The second player has the option to swap colours.",
- "variants.connect6.swap-3rd.name": "Swap-3rd opening",
- "variants.connect6.toroidal-15.name": "Toroidal 15x15 board",
- "variants.connecticut.#board.name": "Default 19x19 board",
- "variants.connecticut.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.connections.#board.name": "Size-9 board",
- "variants.connections.size-5.name": "Size-5 board",
- "variants.conspirateurs.#movement.description": "Pieces may pass through sanctuary spaces as they jump.",
- "variants.conspirateurs.#setup.description": "Players first drop all their pieces.",
- "variants.conspirateurs.quick.description": "Randomly places the initial pieces.",
- "variants.conspirateurs.quick.name": "Quick start",
- "variants.conspirateurs.strict.description": "A piece must end its movement the moment it enters a sanctuary space.",
- "variants.conspirateurs.strict.name": "Strict movement",
- "variants.control.#board.description": "Ideal for experienced players",
- "variants.control.#board.name": "Size 7 board",
- "variants.control.size-5.description": "Ideal for learning the rules",
- "variants.control.size-5.name": "Small board (Size 5)",
- "variants.control.size-9.name": "Large board (Size 9)",
- "variants.court.#board.name": "8x8 board, 2 officials of each type",
- "variants.courtesan.#board.name": "Default 8x8 board",
- "variants.courtesan.size-6.name": "Shorter game (6x6 board)",
- "variants.crosscontrol.#board.name": "13x13 board",
- "variants.crosscontrol.#komi.description": "One player will enter a number to choose the second mover bonus for the game. The other player will be given the option to move first or second.",
- "variants.crosscontrol.#komi.name": "Komi offer",
- "variants.crosscontrol.nokomi.description": "The game will be played without a second mover bonus. Good for beginners.",
- "variants.crosscontrol.nokomi.name": "No komi offer",
- "variants.crosscontrol.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.crosscontrol.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.crosscontrol.size-25.name": "25x25 board",
- "variants.crosscontrol.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.crosshairs.random-start.description": "There is no cloud placing phase. They are placed randomly by the system.",
- "variants.crosshairs.random-start.name": "Random clouds",
- "variants.crossway.#board.name": "Default board (19x19)",
- "variants.crossway.size-25.name": "Board (25x25)",
- "variants.cubeo.#dice.description": "Each player has six d6, and the merge goal is 7.",
- "variants.cubeo.#dice.name": "Default die size (d6)",
- "variants.cubeo.#moves.description": "A valid move is any one where the moving piece ends in a different position than where it started.",
- "variants.cubeo.#moves.name": "Default movement rules",
- "variants.cubeo.d10.description": "Each player has ten 10-sided, yet cubical, dice, and the merge goal is 11.",
- "variants.cubeo.d10.name": "d10",
- "variants.cubeo.d12.description": "Each player has twelve 12-sided, yet cubical, dice, and the merge goal is 13.",
- "variants.cubeo.d12.name": "d12",
- "variants.cubeo.d8.description": "Each player has eight 8-sided, yet cubical, dice, and the merge goal is 9.",
- "variants.cubeo.d8.name": "d8",
- "variants.cubeo.strict.description": "A valid move must materially change the formation, meaning the final formation can't just be a rotation/reflection of the starting formation.",
- "variants.cubeo.strict.name": "Stricter movement constraints",
- "variants.dagnacht.#board.name": "Default 15x15 board",
- "variants.dagnacht.11x11.name": "11x11 board",
- "variants.dagnacht.13x13.name": "13x13 board",
- "variants.dagnacht.17x17.name": "17x17 board",
- "variants.dagnacht.19x19.name": "19x19 board",
- "variants.dameo.#board.name": "Default 8x8 board",
- "variants.dameo.anti.description": "The first player to run out of moves wins.",
- "variants.dameo.anti.name": "Anti-Dameo",
- "variants.dameo.size-10.name": "10x10 board (4 rows; experimental)",
- "variants.dameo.size-10b.name": "10x10 board (3 rows; experimental)",
- "variants.deckfish.double.description": "A 9x9 board using a double Decktet. Initial placements are restricted to Aces.",
- "variants.deckfish.double.name": "Double Deckfish",
- "variants.diffusion.topBottom.description": "Players own the rows closest to them (as in most mancala games) rather than the left half of the board.",
- "variants.diffusion.topBottom.name": "Above/Below",
- "variants.dipole.international.name": "Larger board: 10x10",
- "variants.domineering.#board.name": "8x8 board",
- "variants.domineering.quelhas.description": "Player can drop larger 1xN pieces. Misère game.",
- "variants.domineering.quelhas.name": "Quelhas",
- "variants.domineering.size-10.name": "10x10 board",
- "variants.domineering.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.domineering.size-12.name": "12x12 board",
- "variants.domineering.size-6.name": "6x6 board",
- "variants.domineering.size-7.name": "7x7 board",
- "variants.domineering.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.dragoneyes.#rules.description": "Draws are triggered automatically.",
- "variants.dragoneyes.claimdraw.description": "You must choose to claim a draw on your turn.",
- "variants.dragoneyes.claimdraw.name": "Claim Draws",
- "variants.druid.#board.name": "Standard board (10×10)",
- "variants.druid.hex-4.name": "Druid's Hex (size 4)",
- "variants.druid.hex-5.name": "Druid's Hex (size 5)",
- "variants.druid.hex-6.name": "Druid's Hex (size 6)",
- "variants.druid.size-12.name": "Large board (12×12)",
- "variants.druid.size-8.name": "Small board (8×8)",
- "variants.druid.walk.description": "Each player has a Druid that enters on the first stone placed on either of their edges and must be borne off the opposite edge. Druids move on topmost stones (including lintel segments). You may place a stone or move your Druid each turn, but not both. This variant applies only to the rectangular board; it is ignored on Druid's Y and Druid's Hex boards.",
- "variants.druid.walk.name": "Druid's Walk",
- "variants.druid.y-7.name": "Druid's Y (size 7)",
- "variants.druid.y-8.name": "Druid's Y (size 8)",
- "variants.druid.y-9.name": "Druid's Y (size 9)",
- "variants.eatyourneighbor.#board.name": "Hexagonal board (base-4)",
- "variants.eatyourneighbor.#ruleset.description": "Player need to capture 12 pieces to win.",
- "variants.eatyourneighbor.#ruleset.name": "Capture 12 pieces",
- "variants.eatyourneighbor.no-threshold.description": "The game continues while there are valid placements.",
- "variants.eatyourneighbor.no-threshold.name": "No maximum captures",
- "variants.eatyourneighbor.size-5.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.emu.#deck.name": "Excuse + Pawns (default)",
- "variants.emu.#length.name": "4 years",
- "variants.emu.both.description": "Includes the Excuse, the Pawns, *and* the Courts. Results in a much more forgiving, higher-scoring game.",
- "variants.emu.both.name": "Full extended",
- "variants.emu.courts.description": "Same as the default but with Courts instead of Pawns. Same game feel but with different suit combinations.",
- "variants.emu.courts.name": "Excuse + Courts",
- "variants.emu.none.description": "No extended deck cards. Results in a much less forgiving, lower-scoring game.",
- "variants.emu.none.name": "Basic deck only",
- "variants.emu.years-2.name": "2 years",
- "variants.emu.years-6.name": "6 years",
- "variants.entrapment.#board.name": "Default board (6x7)",
- "variants.entrapment.size-7x7.name": "Board (7x7)",
- "variants.entropy.#board.name": "7x7 board",
- "variants.entropy.5x5.name": "5x5 board",
- "variants.entropy.6x6.name": "6x6 board",
- "variants.epam.stones.description": "In this variant, the players place three impassable stones in the middle of the board.",
- "variants.epam.stones.name": "Stumbling Blocks",
- "variants.exxit.#length.name": "Default game length (39 tiles)",
- "variants.exxit.#setup.description": "Starts with a \"cross\" of two tiles of each colour.",
- "variants.exxit.19tiles.description": "Ideal for learning the rules",
- "variants.exxit.19tiles.name": "Blitz game (19 tiles)",
- "variants.exxit.29tiles.description": "If you just want a shorter game",
- "variants.exxit.29tiles.name": "Shorter game (29 tiles)",
- "variants.exxit.exNihilo.description": "Starts with an empty field, and the first three turns are placing tiles",
- "variants.exxit.exNihilo.name": "Ex Nihilo",
- "variants.fabrik.arbeiter.description": "Each player controls one worker and cannot move the other. The victory condition is commensurately reduced to three pieces in a row instead of four.",
- "variants.fabrik.arbeiter.name": "Arbeiter",
- "variants.flume.11x11.name": "Larger board: 11x11",
- "variants.flume.7x7.name": "Smaller board: 7x7",
- "variants.forms.#board.name": "8x8 board",
- "variants.forms.#ruleset.description": "Pieces capture or path-slide",
- "variants.forms.#ruleset.name": "Advanced Forms",
- "variants.forms.original.description": "Pieces can only capture",
- "variants.forms.original.name": "Forms (original rules)",
- "variants.forms.size-10.name": "10x10 board",
- "variants.forms.size-12.name": "12x12 board",
- "variants.forms.size-14.name": "14x14 board",
- "variants.forms.size-16.name": "16x16 board",
- "variants.forms.size-18.name": "18x18 board",
- "variants.four.simplified.description": "You only play with three pieces of each colour, and the grid is constrained to 7x7 instead of 9x9.",
- "variants.four.simplified.name": "Learning game",
- "variants.fourinarow.#board.name": "Default 8x8 board",
- "variants.fourinarow.#clear.name": "No clear",
- "variants.fourinarow.#placement.description": "Pieces must always be placed such that they're supported by at least one piece from below.",
- "variants.fourinarow.#placement.name": "Gravity downwards",
- "variants.fourinarow.clear.description": "If a row at the edge is entirely filled with pieces, it is cleared, and all pieces shift in that direction. A four-in-a-row takes priority over a shift. When used with the 4-directional variants, the board will shift in any directions where there are full rows. Note that this can result in board configurations that are not normally feasible, but it is a predictable behaviour.",
- "variants.fourinarow.clear.name": "Clear",
- "variants.fourinarow.edge-drop-4.description": "Pieces \"drop\" from the edges: you may place on a free space right before the first filled space from any edge. Edges cannot be blocked, so the pieces are actually dropped from the first free space from the edge.",
- "variants.fourinarow.edge-drop-4.name": "Edge-drop-4",
- "variants.fourinarow.edge-grow-4.description": "Pieces \"grow\" from the edges: you may place on any first free space from any edge.",
- "variants.fourinarow.edge-grow-4.name": "Edge-grow-4",
- "variants.fourinarow.interior-gravity-4.description": "Pieces appear from any free space on the board, then slide to the free space right before the first filled space in the direction of the closest edge. On the diagonal where it is equidistant to two edges, the piece will slide to the closest corner.",
- "variants.fourinarow.interior-gravity-4.name": "Interior-gravity-4",
- "variants.fourinarow.standard-10.name": "10x10 board",
- "variants.fourinarow.swap-2.description": "The first player places three pieces. The next player may do one of (1) place a single pieces to continue as player 2, (2) swap colours to play as player 1, or (3) place two more pieces and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "variants.fourinarow.swap-2.name": "Swap-2 opening",
- "variants.fourinarow.swap-5.description": "For the first five pieces on the board, after placement, the next player has the option to swap colours.",
- "variants.fourinarow.swap-5.name": "Swap-5 opening",
- "variants.frogger.#market.description": "The draw pool does not refill until the next player's turn.",
- "variants.frogger.#market.name": "No refills",
- "variants.frogger.advanced.description": "The advanced game has a shorter track and a more restrictive movement rule.",
- "variants.frogger.advanced.name": "Advanced",
- "variants.frogger.continuous.description": "The draw pool is smaller but refills after each turn.",
- "variants.frogger.continuous.name": "Continuous refills",
- "variants.frogger.courtpawns.description": "For variety, the roles of pawns and courts may be reversed.",
- "variants.frogger.courtpawns.name": "Courts for Pawns",
- "variants.frogger.courts.description": "The four courts are added to the draw deck. When playing a court, advance a frog to the next available spot in your choice of the three suits (even in the advanced game). When swapping courts for pawns, pawns will be added instead.",
- "variants.frogger.courts.name": "Courts",
- "variants.frogger.crocodiles.description": "Add hungry crocodiles to the pawn cards. Crocodiles advance at the end of each round, sending any frog on their new space back to the Excuse. This variant is intended for a two-player game, but you may add crocodiles at any player count.",
- "variants.frogger.crocodiles.name": "Crocodiles",
- "variants.frogger.freeswim.description": "There is no restriction on cards drawn from the draw pool.",
- "variants.frogger.freeswim.name": "Free swim",
- "variants.frogger.refills.description": "The draw pool may be refilled during a player's turn, by splitting their actions over two partial turns.",
- "variants.frogger.refills.name": "Refills",
- "variants.gliss.#board.name": "16x16 board",
- "variants.gliss.size-12.name": "12x12 board",
- "variants.gliss.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.go.#board.name": "19x19 board",
- "variants.go.#ruleset.description": "Area scoring; situational superko",
- "variants.go.#ruleset.name": "AGA Rules",
- "variants.go.positional.description": "Area scoring; positional superko",
- "variants.go.positional.name": "Positional Superko",
- "variants.go.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.go.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.go.size-21.name": "21x21 board",
- "variants.go.size-25.name": "25x25 board",
- "variants.go.size-37.name": "37x37 board",
- "variants.go.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.go.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.gomoku.#board.name": "Default 15x15 board",
- "variants.gomoku.#opening.description": "The first player has to place their first stone in the centre of the board, and their second stone at least three intersections away from the centre.",
- "variants.gomoku.#opening.name": "Pro opening",
- "variants.gomoku.#tiebreaker.name": "No tiebreak",
- "variants.gomoku.long-pro.description": "The first player has to place their first stone in the centre of the board, and their second stone at least four intersections away from the centre.",
- "variants.gomoku.long-pro.name": "Long pro opening",
- "variants.gomoku.pass.description": "After the opening phase, a player may pass instead of make a move to win the tiebreaker. If the board is filled without a winner, the player who passed wins. If no player passed, second player wins.",
- "variants.gomoku.pass.name": "Pass tiebreak",
- "variants.gomoku.standard-19.name": "Standard 19x19 board",
- "variants.gomoku.swap-1st.description": "The first player places a stone anywhere on the board. The next player has the option to swap colours.",
- "variants.gomoku.swap-1st.name": "Swap-1st opening",
- "variants.gomoku.swap-2.description": "The first player places three stones. The next player may do one of (1) place a single stone to continue as player 2, (2) swap colours to play as player 1, or (3) place two more stones and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "variants.gomoku.swap-2.name": "Swap-2 opening",
- "variants.gomoku.swap-5.description": "For the first five stones on the board, after placement, the next player has the option to swap colours.",
- "variants.gomoku.swap-5.name": "Swap-5 opening",
- "variants.gonnect.#board.name": "Default 13x13 board",
- "variants.gonnect.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.gonnect.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.gyve.#board.name": "Hexhex 8 board (169 spaces)",
- "variants.gyve.size-10.name": "Hexhex 10 (271 spaces)",
- "variants.gyve.size-12.name": "Hexhex 12 (397 spaces)",
- "variants.gyve.size-6.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.gyve.size-7.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.halma.#board.name": "16x16 board",
- "variants.halma.superhalma.name": "Super Halma (allows long-jumps)",
- "variants.halmaclimbers.#board.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.halmaclimbers.size-11.name": "Hexagonal board (base-11)",
- "variants.halmaclimbers.size-13.name": "Hexagonal board (base-13)",
- "variants.halmaclimbers.size-8.name": "Hexagonal board (base-8)",
- "variants.havannah.#board.name": "Size-8 board",
- "variants.havannah.size-10.name": "Size-10 board",
- "variants.havannah.size-4.name": "Size-4 board",
- "variants.havannah.size-6.name": "Size-6 board",
- "variants.hens.size-10.name": "10x10 board (experimental)",
- "variants.hex.#board.name": "Size-13 board",
- "variants.hex.size-11.name": "Size-11 board",
- "variants.hex.size-14.name": "Size-14 board",
- "variants.hex.size-15.name": "Size-15 board",
- "variants.hex.size-17.name": "Size-17 board",
- "variants.hex.size-19.name": "Size-19 board",
- "variants.hexentafl.#board.description": "Smaller board where the king may only move one step at a time.",
- "variants.hexentafl.#board.name": "Size-4 board",
- "variants.hexentafl.size-5.description": "Larger board where the king may move like any other piece.",
- "variants.hexentafl.size-5.name": "Size-5 board",
- "variants.hexy.#board.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.hexy.08.name": "Hexhex 8 (169 total cells)",
- "variants.hexy.09.name": "Hexhex 9 (217 total cells)",
- "variants.hexy.11.name": "Hexhex 11 (331 total cells)",
- "variants.homeworlds.#rules.description": "You may not pass your free action, but you may pass undesired sacrifice actions",
- "variants.homeworlds.#rules.name": "Disallow full passes",
- "variants.homeworlds.passFree.name": "Allow full passing",
- "variants.hula.#board.name": "Size 6 board",
- "variants.hula.size-5.name": "Size 5 board",
- "variants.hula.size-7.name": "Size 7 board",
- "variants.invector.#board.name": "7x8 board",
- "variants.invector.size-10.name": "9x10 board",
- "variants.invector.size-12.name": "11x12 board",
- "variants.invector.size-14.name": "13x14 board",
- "variants.invector.size-16.name": "15x16 board",
- "variants.invector.size-6.name": "5x6 board",
- "variants.irensei.#board.name": "19x19 board",
- "variants.irensei.#tiebreaker.name": "No tiebreak",
- "variants.irensei.pass.description": "After the opening phase, a player may pass instead of make a move to win the tiebreaker. If the board is filled without a winner, the player who passed wins. If no player passed, then the second player wins.",
- "variants.irensei.pass.name": "Pass tiebreak",
- "variants.irensei.swap-2.description": "The first player places three stones. The next player may do one of (1) place a single stone to continue as player 2, (2) swap colours to play as player 1, or (3) place two more stones and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "variants.irensei.swap-2.name": "Swap-2 opening",
- "variants.irensei.swap-5.description": "For the first five stones on the board, after placement, the next player has the option to swap colours.",
- "variants.irensei.swap-5.name": "Swap-5 opening",
- "variants.irensei.toroidal-15.name": "Toroidal 15x15 board",
- "variants.jacynth.#deck.description": "The basic 36-card deck (aces through crowns)",
- "variants.jacynth.#setup.description": "The board starts with six cards in a diagonal line.",
- "variants.jacynth.#setup.name": "The Razeway",
- "variants.jacynth.extended.description": "Deck includes the Excuse, the Pawns, and the Courts (influence tokens may not be placed on any of these cards).",
- "variants.jacynth.extended.name": "Extended deck",
- "variants.jacynth.oldcity.description": "The board starts with six cards in a circular pattern.",
- "variants.jacynth.oldcity.name": "The Old City",
- "variants.jacynth.towers.description": "The board starts with four cards just inside of each corner.",
- "variants.jacynth.towers.name": "Towers",
- "variants.knightline.#setup.description": "No special pieces, and stacks begin in a set configuration.",
- "variants.knightline.#setup.name": "Default setup",
- "variants.knightline.#size.description": "All players start with a stack of 20 pieces.",
- "variants.knightline.#size.name": "Default stack size",
- "variants.knightline.blocker.description": "The game begins with a central neutral piece, and stacks are placed by players.",
- "variants.knightline.blocker.name": "Blocker",
- "variants.knightline.size-24.description": "All players start with a stack of 24 pieces.",
- "variants.knightline.size-24.name": "Stack of 24",
- "variants.knightline.wildcard.description": "A central neutral piece may be counted by any player, and stacks are placed by players.",
- "variants.knightline.wildcard.name": "Wildcard",
- "variants.konane.#board.description": "Opening: Players will remove stones from the center square or the corners to start.",
- "variants.konane.#board.name": "6x6 board",
- "variants.konane.size-11.description": "Opening: The center two spaces will start empty.",
- "variants.konane.size-11.name": "11x8 board",
- "variants.konane.size-15.description": "Opening: The center two spaces will start empty.",
- "variants.konane.size-15.name": "15x12 board",
- "variants.konane.size-7.description": "Opening: The center two spaces will start empty.",
- "variants.konane.size-7.name": "7x6 board",
- "variants.konane.size-8.description": "Opening: Players will remove stones from the center square or the corners to start.",
- "variants.konane.size-8.name": "8x8 board",
- "variants.konane.size-9.description": "Opening: The center two spaces will start empty.",
- "variants.konane.size-9.name": "9x8 board",
- "variants.lasca.#board.name": "7x7 board (11 pieces)",
- "variants.lasca.size-9.name": "9x9 board (18 pieces)",
- "variants.lielow.#board.name": "Size-8 board",
- "variants.lielow.size-9.name": "Size-9 board",
- "variants.lifeline.#board.name": "Size 8 board",
- "variants.lifeline.size-10.name": "Size 10 board",
- "variants.lifeline.size-12.name": "Size 12 board",
- "variants.lifeline.size-6.name": "Size 6 board",
- "variants.lifeline.size-7.name": "Size 7 board",
- "variants.linage.#board.name": "15x15 board",
- "variants.linage.#line.name": "Lines of 3 (default)",
- "variants.linage.line-2.name": "Lines of 2",
- "variants.linage.line-4.name": "Lines of 4",
- "variants.linage.line-5.name": "Lines of 5",
- "variants.linage.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.linage.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.linage.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.linage.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.loa.#board.description": "9x9 \"black hole\" variant. Moving a piece onto the central hole removes the piece from the game.",
- "variants.loa.#board.name": "9x9 board",
- "variants.loa.#setup.name": "Classic setup",
- "variants.loa.classic.name": "8x8 board",
- "variants.loa.hex5.description": "9 pieces each, starting in clusters in the corners.",
- "variants.loa.hex5.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.loa.hex6.description": "12 pieces each, 4 on each side. Moving a piece onto the central hole removes the piece from the game.",
- "variants.loa.hex6.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.loa.scrambled.description": "Pieces are interspersed with each other instead of starting together on opposite sides of the board. (Doesn't apply to the hex5 board.)",
- "variants.loa.scrambled.name": "Scrambled Eggs",
- "variants.lox.#board.name": "Size 11 board",
- "variants.lox.size-13.name": "Size-13 board.",
- "variants.lox.size-15.name": "Size-15 board.",
- "variants.magnate.courtpawns.description": "For variety, the roles of pawns and courts may be reversed.",
- "variants.magnate.courtpawns.name": "Courts for Pawns",
- "variants.magnate.courts.description": "Include Courts in the deck. Fully built Courts are worth ten points when scoring districts, but earn no income. They cost ten suit tokens, with the usual deed/buy restrictions of at least one token in each suit.",
- "variants.magnate.courts.name": "Courts",
- "variants.magnate.deucey.description": "Aces normally score one point per card of that suit in the player's own district, including the Ace itself. In this variant, Aces score a point of all matching cards on both sides of the district as well as the Pawn, if applicable.",
- "variants.magnate.deucey.name": "Acey deucey",
- "variants.magnate.mega.description": "A scaled-up double-deck version of the game by Greg James, with nine districts, six-card hands, and two card-consuming moves per turn. The double taxation variant is intended to go with this variant.",
- "variants.magnate.mega.name": "Mega-Magnate",
- "variants.magnate.stacked.description": "Mega-Magnate only: to ensure a fair distribution of cards, each player draws from their own complete deck until those decks are exhausted. The discards are shuffled into a single draw deck, once, as usual.",
- "variants.magnate.stacked.name": "Stacked deck",
- "variants.magnate.taxtax.description": "Two taxation dice are rolled, so two suits may be taxed. (When they match, only a single suit is taxed.)",
- "variants.magnate.taxtax.name": "Double Taxation",
- "variants.majorities.#board.name": "Size-5 board",
- "variants.majorities.capture.description": "Capture variant proposed by Luis Bolaños Mures. After each placement, all pieces in claimed lines are removed. In the original proposal, Luis suggests this variant be used with the no-blocked-cells variant.",
- "variants.majorities.capture.name": "Capture",
- "variants.majorities.no-blocked.description": "No-unplayable-cells variant proposed by Luis Bolaños Mures. The first person to occupy half or more in a line claims the line.",
- "variants.majorities.no-blocked.name": "No blocked cells",
- "variants.majorities.size-3.name": "Size-3 board",
- "variants.majorities.size-7.name": "Size-7 board",
- "variants.margo.#board.name": "Size-7 board",
- "variants.margo.size-4.name": "Size-4 board (Spargo)",
- "variants.margo.size-6.name": "Size-6 board (small)",
- "variants.margo.size-9.name": "Size-9 board (large)",
- "variants.mattock.#board.name": "Default base-7 board",
- "variants.mattock.freestyle.description": "Players take turn placing their miners on the board. When all miners are placed, player 2 starts.",
- "variants.mattock.freestyle.name": "Freestyle placement",
- "variants.mattock.random.description": "The starting board is randomized.",
- "variants.mattock.random.name": "Randomized board",
- "variants.mattock.size-5.description": "Ideal for tactics practice.",
- "variants.mattock.size-5.name": "Smaller board (base-5)",
- "variants.mchess.ofkk.description": "Pawns move like Chess kings, and drones move like Chess knights.",
- "variants.mchess.ofkk.name": "Of Knights and Kings",
- "variants.meridians.#board.name": "Default board (base 7)",
- "variants.meridians.size-6.name": "Smaller board (base 6)",
- "variants.meridians.size-8.name": "Larger board (base 8)",
- "variants.minefield.#board.name": "11x11 board",
- "variants.minefield.cartwheel.description": "Allows 2x4 switches but forbids rare 4x4 pinwheels and cartwheels (by Luis Bolaños Mures)",
- "variants.minefield.cartwheel.name": "Cartwheel",
- "variants.minefield.pinwheel.description": "Allows 2x4 switches but forbids rare 4x4 pinwheels (by Luis Bolaños Mures)",
- "variants.minefield.pinwheel.name": "Pinwheel",
- "variants.minefield.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.minefield.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.minefield.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.minefield.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.minefield.size-8.name": "8x8 board",
- "variants.minefield.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.minimize.#board.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.minimize.size-4.name": "Hexagonal board (base-4)",
- "variants.minimize.size-5.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.minimize.size-7.name": "Hexagonal board (base-7)",
- "variants.minimize.size-8.name": "Hexagonal board (base-8)",
- "variants.mixtour.five.description": "The winner is the first to score three points.",
- "variants.mixtour.five.name": "Best of Five",
- "variants.mixtour.three.description": "The winner is the first to score two points.",
- "variants.mixtour.three.name": "Best of Three",
- "variants.moonsquad.#board.description": "A hexhex5 board with a subdivided centre cell and tweaked edges to form a moon-type surface.",
- "variants.moonsquad.#board.name": "Moon board",
- "variants.moonsquad.hex5.description": "In this version, the pie offer is a single piece.",
- "variants.moonsquad.hex5.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.moonsquad.limping.description": "Two colours will have an extra cube.",
- "variants.moonsquad.limping.name": "Limping 5-6 (75 spaces)",
- "variants.morphos.#board.name": "13x13 board",
- "variants.morphos.double.description": "On each turn, place two new stones (orthogonally adjacent to each other) or capture one. Minimorph formations apply.",
- "variants.morphos.double.name": "Duomorph",
- "variants.morphos.replace.description": "Captured stones must be placed back on the board by their owner. Minimorph formations apply.",
- "variants.morphos.replace.name": "Remorph",
- "variants.morphos.simplified.description": "Faster game with simplified capture formations. Deadlocks are not possible.",
- "variants.morphos.simplified.name": "Minimorph",
- "variants.morphos.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.morphos.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.morphos.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.morphos.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.murus.basic.description": "Only walls and towers can be built (maximum stack size is 2).",
- "variants.murus.basic.name": "Basic MG",
- "variants.murus.escape.description": "The winning condition is to stalemate your opponent. Breaking through is not sufficient.",
- "variants.murus.escape.name": "Escape",
- "variants.murus.static.description": "No initial redistribution of a starting tower.",
- "variants.murus.static.name": "Static Start",
- "variants.nakatta.#board.name": "22x22 board",
- "variants.nakatta.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.nakatta.size-25.name": "25x25 board",
- "variants.nakatta.size-29.name": "29x29 board",
- "variants.narrows.#board.name": "11x12 board",
- "variants.narrows.size-10.name": "9x10 board",
- "variants.narrows.size-14.name": "13x14 board",
- "variants.narrows.size-16.name": "15x16 board",
- "variants.narrows.size-6.name": "5x6 board",
- "variants.narrows.size-8.name": "7x8 board",
- "variants.nex.#board.name": "11x11 board",
- "variants.nex.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.omny.#board.name": "Hexhex 8 board (169 spaces)",
- "variants.omny.#stars.description": "Every cell is a star point",
- "variants.omny.#stars.name": "Sunder",
- "variants.omny.captures.description": "Pieces can move onto an opposing stack of the same height. Increases game length. Consider using smaller boards.",
- "variants.omny.captures.name": "Adere-style captures",
- "variants.omny.constellation.description": "Stars in the corners and the centre",
- "variants.omny.constellation.name": "Constellation",
- "variants.omny.free.description": "Intended for players who communicate expectations before the game. Each player will be able to place as many stars as they wish.",
- "variants.omny.free.name": "Free placement",
- "variants.omny.gyre.description": "Stars around the perimeter and in the centre (proposed by Mark Steere)",
- "variants.omny.gyre.name": "Gyre",
- "variants.omny.random-3.name": "Random placement: 3 stars",
- "variants.omny.random-5.name": "Random placement: 5 stars",
- "variants.omny.random-7.name": "Random placement: 7 stars",
- "variants.omny.random-9.name": "Random placement: 9 stars",
- "variants.omny.size-10.name": "Hexhex 10 (271 spaces)",
- "variants.omny.size-4.name": "Hexhex 4 (37 spaces)",
- "variants.omny.size-5.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.omny.size-6.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.omny.size-7.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.omny.size-9.name": "Hexhex 9 (217 spaces)",
- "variants.omny.yex.description": "Stars in alternating corners",
- "variants.omny.yex.name": "Yex",
- "variants.onyx.#board.name": "Size-12 board",
- "variants.onyx.#setup.name": "Open setup",
- "variants.onyx.head-start.description": "Both players start with two pieces on each opponent's edge.",
- "variants.onyx.head-start.name": "Head start",
- "variants.onyx.size-16.name": "Size-16 board",
- "variants.onyx.size-20.name": "Size-20 board",
- "variants.oonpia.#board.name": "Size 6 board",
- "variants.oonpia.size-10.name": "Size 10 board",
- "variants.oonpia.size-11.name": "Size 11 board",
- "variants.oonpia.size-12.name": "Size 12 board",
- "variants.oonpia.size-5.name": "Size 5 board",
- "variants.oonpia.size-7.name": "Size 7 board",
- "variants.oonpia.size-8.name": "Size 8 board",
- "variants.oonpia.size-9.name": "Size 9 board",
- "variants.orb.noglobes.description": "Neither player starts with any globes.",
- "variants.orb.noglobes.name": "No Starting Globes",
- "variants.oust.#board.name": "size-7 hex",
- "variants.oust.hex-6.name": "size-6 hex",
- "variants.oust.hex-8.name": "size-8 hex",
- "variants.oust.square-11.name": "size-11 square",
- "variants.pahtum.captures.description": "Sandwiching an enemy stone between two of yours converts it to your colour.",
- "variants.pahtum.captures.name": "Custodial captures",
- "variants.pahtum.quick.description": "Blocked cells are determined randomly.",
- "variants.pahtum.quick.name": "Quick setup",
- "variants.paintbucket.#board.name": "12x12 board",
- "variants.paintbucket.size-16.name": "16x16 board",
- "variants.pente.#board.name": "Default 15x15 board",
- "variants.pente.#capture.description": "You may only capture exactly 2 stones in each line.",
- "variants.pente.#capture.name": "Default capture rules",
- "variants.pente.#opening.description": "The first player has to place their first stone in the centre of the board, and their second stone at least three intersections away from the centre.",
- "variants.pente.#opening.name": "Pro opening",
- "variants.pente.#overline.description": "You can win by forming a line of five or more stones",
- "variants.pente.#overline.name": "Overline allowed",
- "variants.pente.#overtime-capture.description": "The game ends immediately when a player makes a winning alignment.",
- "variants.pente.#overtime-capture.name": "No overtime capture",
- "variants.pente.#self-capture.description": "Players may place a stone in a formation where it is surrounded by opponent's pieces such that it would ordinarily result in a capture without consequences.",
- "variants.pente.#self-capture.name": "Self-capture ignored",
- "variants.pente.capture-2-3.description": "You may capture 2 or 3 stones in a line.",
- "variants.pente.capture-2-3.name": "Capture 2-3 (Keryo Pente)",
- "variants.pente.long-pro.description": "The first player has to place their first stone in the centre of the board, and their second stone at least four intersections away from the centre.",
- "variants.pente.long-pro.name": "Long pro opening",
- "variants.pente.overline-forbidden.description": "Any move that would create a line of six or more stones is illegal.",
- "variants.pente.overline-forbidden.name": "Overline forbidden",
- "variants.pente.overline-ignored.description": "Overline moves are legal, but they do not count as a win. It's possible to capture a stone such that your opponent wins. Draws are possible if both players simultaneously meet the win condition.",
- "variants.pente.overline-ignored.name": "Overline ignored",
- "variants.pente.overtime-capture.description": "When a player makes a winning alignment, the opponent has one move to try to break that alignment.",
- "variants.pente.overtime-capture.name": "Overtime capture (Boat Pente)",
- "variants.pente.self-capture-forbidden.description": "Players may not place their stones in a formation where it is surrounded by opponent's pieces such that it would ordinarily result in a capture.",
- "variants.pente.self-capture-forbidden.name": "Self-capture forbidden",
- "variants.pente.self-capture.description": "When players place a stone in a formation where it is surrounded by opponent's pieces such that it would ordinarily result in a capture, those stones are removed as though the opponent captured them. All captures are determined before any removal is made. This means that if we initially had XO_XXO, and the O player places at the empty space, it results in X____O, and each player gains two points.",
- "variants.pente.self-capture.name": "Self-capture allowed (Poof Pente)",
- "variants.pente.standard-19.name": "Standard 19x19 board",
- "variants.pente.swap-1st.description": "The first player places a stone anywhere on the board. The next player has the option to swap colours.",
- "variants.pente.swap-1st.name": "Swap-1st opening",
- "variants.pente.swap-2.description": "The first player places three stones. The next player may do one of (1) place a single stone to continue as player 2, (2) swap colours to play as player 1, or (3) place two more stones and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "variants.pente.swap-2.name": "Swap-2 opening",
- "variants.pente.swap-5.description": "For the first five stones on the board, after placement, the next player has the option to swap colours.",
- "variants.pente.swap-5.name": "Swap-5 opening",
- "variants.pikemen.15pts.description": "The game doesn't end until you have 15 points worth of enemy soldiers.",
- "variants.pikemen.15pts.name": "Longer Game: 15 points",
- "variants.pilastri.#board.name": "Size 6 board",
- "variants.pilastri.#rules.description": "A piece must move higher and pieces that start with nothing beneath them can only end with a single piece beneath them.",
- "variants.pilastri.#rules.name": "Default rules",
- "variants.pilastri.jumpers.description": "A piece must move higher, but pieces that start with nothing beneath them are allowed to land on any other stack.",
- "variants.pilastri.jumpers.name": "High jumpers",
- "variants.pilastri.size-8.name": "Size 8 board",
- "variants.pinch.#board.name": "17x17 board",
- "variants.pinch.original.description": "Captured stones flip color, eventually resulting in more flips.",
- "variants.pinch.original.name": "Flip Pinch",
- "variants.pinch.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.pinch.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.pinch.size-21.name": "21x21 board",
- "variants.pinch.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.pippinzip.#board.name": "11x11 board",
- "variants.pippinzip.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.pippinzip.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.pippinzip.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.pippinzip.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.pletore.#board.name": "Default board (13x13)",
- "variants.pletore.#komi.description": "The first player will enter a number into the move input box on their first turn to define the second player bonus for the game. The second player will be given the option to switch seats afterwards.",
- "variants.pletore.#komi.name": "Komi offer",
- "variants.pletore.nokomi.description": "The game will be played without a second player bonus. Good for beginners.",
- "variants.pletore.nokomi.name": "No komi offer",
- "variants.pletore.size-11.name": "Smaller board (11x11)",
- "variants.pletore.size-15.name": "Larger board (15x15)",
- "variants.pletore.size-17.name": "Largest board (17x17)",
- "variants.plurality.#board.name": "15x15 board",
- "variants.plurality.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.plurality.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.pollux.#board.name": "10x10 board",
- "variants.pollux.size-12.name": "12x12 board",
- "variants.pollux.size-14.name": "14x14 board",
- "variants.pollux.size-16.name": "16x16 board",
- "variants.pollux.size-18.name": "18x18 board",
- "variants.pontedd.#board.name": "10x10 board",
- "variants.pontedd.size-12.name": "12x12 board",
- "variants.pontedd.size-8.name": "8x8 board",
- "variants.product.#board.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.product.#ruleset.description": "Only one group results in a score of zero.",
- "variants.product.#ruleset.name": "Two groups needed",
- "variants.product.1-group.description": "Only one group results in a score of its size.",
- "variants.product.1-group.name": "One group needed",
- "variants.product.size-4.name": "Hexagonal board (base-4)",
- "variants.product.size-6.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.product.size-7.name": "Hexagonal board (base-7)",
- "variants.pylon.#setup.description": "The board starts empty, and the first half of the game is the players placing their pyramids.",
- "variants.pylon.quickStart.description": "A learning mode that randomly places the pyramids for you, so players start directly at the stacking half of the game.",
- "variants.pylon.quickStart.name": "Quick start",
- "variants.quagmire.#board.name": "Default board (37 cells)",
- "variants.quagmire.#setup.description": "The starting position will be an empty board.",
- "variants.quagmire.large.name": "Larger board (61 cells)",
- "variants.quagmire.random.description": "The starting position will have some pre-flooded spaces.",
- "variants.quagmire.random.name": "Random setup",
- "variants.quax.#board.name": "11x11 board",
- "variants.quax.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.query.#board.name": "13x13 board",
- "variants.query.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.quincunx.excuse.description": "Adds The Excuse to the deck. This card accrues no basic scoring when played or when played next to, plays no role in straights, and it exacts no penalty if still in your hand at the end of the round.",
- "variants.quincunx.excuse.name": "The Excuse",
- "variants.quincunx.flush.description": "When present, if the card you played creates or extends a continuous line (including diagonal) of four or more cards that share the same suit, or that forms a 2x2 square of cards that share a suit, score 10 points for each line and square.",
- "variants.quincunx.flush.name": "Flush bonuses",
- "variants.rampart.#board.name": "11x11 board",
- "variants.rampart.#setup.name": "Standard setup",
- "variants.rampart.13x13.name": "13x13 board",
- "variants.rampart.custom.description": "The players can create arbitrary setups. Should only be done with good communication. These games cannot be rated.",
- "variants.rampart.custom.name": "Custom setup (unrated)",
- "variants.rampart.hex7.name": "Hexagonal board (base-7)",
- "variants.realm.TEST.description": "Do not select.",
- "variants.realm.TEST.name": "TESTING",
- "variants.realm.capturedBases.description": "The number of captured bases becomes a second tie breaker.",
- "variants.realm.capturedBases.name": "Tie break: Captured bases",
- "variants.realm.checkpoint.description": "Moving pieces must stop in the first enemy controlled realm they enter.",
- "variants.realm.checkpoint.name": "Checkpoint Charley",
- "variants.realm.control.description": "When rearranging a realm, you may also rearrange your opponent's pieces.",
- "variants.realm.control.name": "Control freak",
- "variants.realm.lastFirst.description": "After initial base and power placement, the second player moves first.",
- "variants.realm.lastFirst.name": "And the last shall be first",
- "variants.realm.lessBase.name": "Fewer bases",
- "variants.realm.lessEnforcer.name": "Fewer enforcers",
- "variants.realm.moreBase.name": "More bases",
- "variants.realm.moreEnforcer.name": "More enforcers",
- "variants.realm.morePower.name": "More powers",
- "variants.realm.relaxed.description": "There are no restrictions on initial base placement.",
- "variants.realm.relaxed.name": "Relaxed placement",
- "variants.realm.replacement.description": "Captured bases are immediately replaced by one of your own. Leads to a much faster game.",
- "variants.realm.replacement.name": "Capture by replacement",
- "variants.renju.#opening.description": "The first player has to place their first stone in the centre of the board. There are no other opening placement restrictions.",
- "variants.renju.#opening.name": "Centre opening",
- "variants.renju.#tiebreaker.name": "No tiebreak",
- "variants.renju.pass.description": "After the opening phase, a player may pass instead of make a move to win the tiebreaker. If the board is filled without a winner, the player who passed wins. If no player passed, second player wins.",
- "variants.renju.pass.name": "Pass tiebreak",
- "variants.renju.rif.description": "Classic Renju International Federation rules. Select a canonical opening and the other player may swap. Two tentative fifths are given. ",
- "variants.renju.rif.name": "Classic RIF opening",
- "variants.renju.soosyrv-8.description": "Official tournament rule since 2015. Starts like RIF, but upon placing the fourth stone, up to 8 tentative fifths can be declared, and the other player may swap. ",
- "variants.renju.soosyrv-8.name": "Soosõrv-8 opening",
- "variants.renju.swap-2.description": "Free opening. The first player places three stones. The next player may do one of (1) place a single stone to continue as player 2, (2) swap colours to play as player 1, or (3) place two more stones and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "variants.renju.swap-2.name": "Swap-2 opening",
- "variants.renju.swap-5.description": "Free opening. For the first five stones on the board, after placement, the next player has the option to swap colours.",
- "variants.renju.swap-5.name": "Swap-5 opening",
- "variants.renju.taraguchi-10.description": "Beginner-friendly rule that is popular in correspondence games. Each player places one stone during the opening and the other player may swap. 10-tentative-fifths rule is implemented in case a player tries to make an exploitive opening (beginners may ignore this). ",
- "variants.renju.taraguchi-10.name": "Taraguchi-10 opening",
- "variants.renju.yamaguchi.description": "Official tournament rule from 2009 to 2015. Simple modification to the RIF opening where instead of a fixed number of tentative fifths (two), on the first move, the player declares the number of tentative fifths. ",
- "variants.renju.yamaguchi.name": "Yamaguchi opening",
- "variants.resolve.#board.name": "9x9 board",
- "variants.resolve.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.reversi.#board.name": "Default 8x8 board",
- "variants.reversi.anti.description": "The player who has the fewest pieces at the end of the game wins.",
- "variants.reversi.anti.name": "Anti-Reversi",
- "variants.reversi.hexagon-5.description": "Hexagonal base-5 board with setup popularised by ItsYourTurn.com.",
- "variants.reversi.hexagon-5.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.reversi.hexagon-6.description": "Hexagonal base-6 board with setup popularised by ItsYourTurn.com.",
- "variants.reversi.hexagon-6.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.reversi.octagon-10.description": "Standard 10x10 board with the corners blocked.",
- "variants.reversi.octagon-10.name": "Octagonal board (10x10)",
- "variants.reversi.octagon-8.description": "Standard 8x8 board with the corners blocked.",
- "variants.reversi.octagon-8.name": "Octagonal board (8x8)",
- "variants.reversi.standard-10.name": "Grand board (10x10)",
- "variants.reversi.standard-6.name": "Smaller board (6x6)",
- "variants.saltire.#board.name": "13x13 board",
- "variants.saltire.#rules.description": "A swap must decrease either the number of crosscuts or the number of supercuts on the board, and it must not increase the number of crosscuts.",
- "variants.saltire.basic.description": "A swap must decrease the number of crosscuts. Draws are possible.",
- "variants.saltire.basic.name": "Basic rules",
- "variants.saltire.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.saltire.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.saltire.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.saltire.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.scaffold.#board.name": "Default 19x19 board",
- "variants.scaffold.size-25.name": "Larger 25x25 board",
- "variants.sentinel.#board.name": "9x9 board",
- "variants.shapechess.#board.name": "12x12 board",
- "variants.shapechess.#ruleset.description": "Score 4 points from symmetric groups.",
- "variants.shapechess.#ruleset.name": "Standard Rules",
- "variants.shapechess.5-pts.description": "Needs 5 points for victory.",
- "variants.shapechess.5-pts.name": "5 points scoring",
- "variants.shapechess.6-pts.description": "Needs 6 points for victory.",
- "variants.shapechess.6-pts.name": "6 points scoring",
- "variants.shapechess.7-pts.description": "Needs 7 points for victory.",
- "variants.shapechess.7-pts.name": "7 points scoring",
- "variants.shapechess.8-pts.description": "Needs 8 points for victory.",
- "variants.shapechess.8-pts.name": "8 points scoring",
- "variants.shapechess.9-pts.description": "Needs 9 points for victory.",
- "variants.shapechess.9-pts.name": "9 points scoring",
- "variants.shapechess.size-10.name": "10x10 board",
- "variants.shapechess.size-14.name": "14x14 board",
- "variants.shapechess.size-16.name": "16x16 board",
- "variants.shapechess.size-18.name": "18x18 board",
- "variants.shifty.#board.name": "9x9 board",
- "variants.shifty.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.siegeofj.#rules.description": "Each player starts with five cards and draws one after each turn. Hands are hidden until the deck is empty.",
- "variants.siegeofj.#rules.name": "Default rules",
- "variants.siegeofj.full.description": "Deals all 24 cards to the players at the beginning of the game. All hands are visible.",
- "variants.siegeofj.full.name": "Full deal",
- "variants.siegeofj.open.description": "Each player starts with five cards and draws one after each turn. Hands are always visible.",
- "variants.siegeofj.open.name": "Open hands",
- "variants.slimetrail.#board.description": "8x8 board game",
- "variants.slimetrail.#board.name": "8x8 board",
- "variants.slimetrail.rhombus11.description": "Hex board of size 11.",
- "variants.slimetrail.rhombus11.name": "Hex board",
- "variants.slither.#board.name": "9x9 board",
- "variants.slither.#movement.name": "Default movement rules",
- "variants.slither.11x11.name": "11x11 board",
- "variants.slither.13x13.name": "13x13 board",
- "variants.slither.classic.name": "Classic movement rules",
- "variants.slyde.#board.name": "12x12 board",
- "variants.slyde.size-10.name": "10x10 board",
- "variants.slyde.size-16.name": "16x16 board",
- "variants.slyde.size-8.name": "8x8 board",
- "variants.soccolot.#board.name": "7x7 board (5 men)",
- "variants.soccolot.original.name": "8x8 board (6 men)",
- "variants.soccolot.swap.name": "includes swap dribble",
- "variants.spire.#board.name": "4x4 board",
- "variants.spire.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.spline.#board.name": "4x4 board",
- "variants.spline.plus.description": "On your turn, you may place a ball or move an unpinned ball. In the case of several lines being created as a result of balls dropping, the largest line prevails.",
- "variants.spline.plus.name": "Spline+",
- "variants.spline.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.sploof.#board.description": "Default board that starts with a ring of neutral balls on the edges.",
- "variants.sploof.#board.name": "4x4 board",
- "variants.sploof.size-5.description": "A larger 5x5 board that starts with the bottom layer filled with neutral balls.",
- "variants.sploof.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.sponnect.#board.name": "4x4 board",
- "variants.sponnect.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.spook.#board.name": "4x4 board",
- "variants.spook.#setup.description": "Players take turn placing balls until the pyramid is filled at the start of the game.",
- "variants.spook.#setup.name": "Manual setup",
- "variants.spook.random.description": "The pyramid is randomly filled so the game begins in the getaway phase.",
- "variants.spook.random.name": "Random setup",
- "variants.spook.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.spora.#board.name": "13x13 board (99 pieces)",
- "variants.spora.size-15.name": "15x15 board (132 pieces)",
- "variants.spora.size-19.name": "19x19 board (211 pieces)",
- "variants.spora.size-25.name": "25x25 board (365 pieces)",
- "variants.spora.size-9.name": "9x9 board (48 pieces)",
- "variants.spree.#board.name": "4x4 board",
- "variants.spree.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.squirm.#board.name": "Hexagonal board (bases 3-5)",
- "variants.squirm.#ruleset.description": "Largest group decides (recursively)",
- "variants.squirm.#ruleset.name": "Original rules",
- "variants.squirm.neto.description": "A group of size N scores N^2",
- "variants.squirm.neto.name": "Neto variant",
- "variants.squirm.size-4.name": "Hexagonal board (bases 4-6)",
- "variants.squirm.size-5.name": "Hexagonal board (bases 5-7)",
- "variants.squirm.size-6.name": "Hexagonal board (bases 6-8)",
- "variants.squirm.tromp.description": "A group of size N scores 2^N",
- "variants.squirm.tromp.name": "Tromp variant",
- "variants.stawvs.#setup.description": "In the default setup, the corners of the board are empty.",
- "variants.stawvs.#setup.name": "Default setup (empty corners)",
- "variants.stawvs.finalfree.description": "At the end of the game, players do not collect the pyramids under their pieces.",
- "variants.stawvs.finalfree.name": "No final captures",
- "variants.stawvs.hey.description": "A simplification of the rules in which you always capture the pyramid you moved away from, instead of a pyramid in any line from your piece's new location. This makes the game less like Amazons and more like Hey! That's My Fish.",
- "variants.stawvs.hey.name": "Simpler captures",
- "variants.stawvs.hole.description": "Set up the board with four empty squares in the center.",
- "variants.stawvs.hole.name": "Center hole",
- "variants.stawvs.pieces-2.description": "The piece count may optionally be reduced from 3 each to 2 each in a four-player game. (This variant is not intended for lower player counts.)",
- "variants.stawvs.pieces-2.name": "2 pieces each",
- "variants.stawvs.random.description": "Set up the board with four random empty squares.",
- "variants.stawvs.random.name": "Random gaps",
- "variants.stibro.#board.name": "Size 7 board",
- "variants.stibro.size-5.name": "Size 5 board",
- "variants.stibro.size-6.name": "Size 6 board",
- "variants.stibro.size-8.name": "Size 8 board",
- "variants.stigmergy.#board.name": "Default board (base 8)",
- "variants.stigmergy.#komi.description": "One player will enter a number to choose the second mover bonus for the game. The other player will be given the option to move first or second.",
- "variants.stigmergy.#komi.name": "Komi offer",
- "variants.stigmergy.#rules.description": "You control a space by controlling more than half of its lines of sight.",
- "variants.stigmergy.nokomi.description": "The game will be played without a second mover bonus. Good for beginners.",
- "variants.stigmergy.nokomi.name": "No komi offer",
- "variants.stigmergy.size-10.name": "Largest board (base 10)",
- "variants.stigmergy.size-7.name": "Smaller board (base 7)",
- "variants.stigmergy.size-9.name": "Larger board (base 9)",
- "variants.stigmergy.tumpletore.description": "You control a space by controlling more of its lines of sight than your opponent.",
- "variants.stigmergy.tumpletore.name": "Tumpletore",
- "variants.stiletto.#board.name": "19x19 board",
- "variants.stiletto.open4.description": "Cannot use both stones to form an open-4.",
- "variants.stiletto.open4.name": "Open-4 restriction",
- "variants.storisende.#board.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.storisende.board-hex4.name": "Hexhex 4 (37 spaces; learning)",
- "variants.storisende.board-hex6.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.storisende.board-hex7.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.storisende.board-modular-13.description": "Modular boards are composed of a certain number of 7-cell modules (hexhex 2s) distributed randomly but ensuring that each module touches another at two points.",
- "variants.storisende.board-modular-13.name": "Modular, 13 modules (91 spaces)",
- "variants.storisende.board-modular-18.description": "Modular boards are composed of a certain number of 7-cell modules (hexhex 2s) distributed randomly but ensuring that each module touches another at two points.",
- "variants.storisende.board-modular-18.name": "Modular, 18 modules (126 spaces)",
- "variants.strands.#board.name": "Size-7 board random setup",
- "variants.strands.size-5-fixed.name": "Size-5 board fixed setup",
- "variants.strands.size-6-fixed-lownumbers.name": "Size-6 board fixed setup with low numbers",
- "variants.strands.size-6-fixed.name": "Size-6 board fixed setup",
- "variants.strands.size-6-random.name": "Size-6 board random setup",
- "variants.strands.size-7-fixed.name": "Size-7 board fixed setup",
- "variants.streetcar.#penalty.name": "Default penalty (-10)",
- "variants.streetcar.15point.description": "The higher penalty makes invading enemy territory more expensive, leading to a euro-style game that focuses on building.",
- "variants.streetcar.15point.name": "Higher penalty (-15)",
- "variants.streetcar.5point.description": "The lower penalty makes it easier to steal enemy territory with a new line, leading to a more aggressive game.",
- "variants.streetcar.5point.name": "Lower penalty (-5)",
- "variants.subdivision.#parks.description": "Corners and, in two-player games, two centre cells",
- "variants.subdivision.#parks.name": "Default park placement",
- "variants.subdivision.#scoring.description": "Parks offer no bonuses",
- "variants.subdivision.manualParks.description": "Players take turns placing parks at the beginning of the game (ignored for three-player games)",
- "variants.subdivision.manualParks.name": "Manual park placement",
- "variants.subdivision.parkControl.description": "Controlling all the open spaces around a park grants bonus points",
- "variants.subdivision.parkControl.name": "Park control",
- "variants.subdivision.randomParks.name": "Random park placement",
- "variants.sunspot.#board.name": "Size 7 board",
- "variants.sunspot.size-4.name": "Size 4 board",
- "variants.sunspot.size-5.name": "Size 5 board",
- "variants.sunspot.size-6.name": "Size 6 board",
- "variants.sunspot.size-8.name": "Size 8 board",
- "variants.surmount.#board.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.surmount.hex-4.name": "Hexhex 4 (37 spaces)",
- "variants.surmount.hex-6.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.surmount.hex-7.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.swarm.#board.name": "Hex board (base-3)",
- "variants.swarm.size-4.name": "Hex board (base-4)",
- "variants.swarm.size-5.name": "Hex board (base-5)",
- "variants.symple.#penalty.description": "A lower penalty creates a more aggressive game, and a higher penalty, a more conservative one.",
- "variants.symple.#penalty.name": "Default penalty (-8)",
- "variants.symple.p-10.name": "Higher penalty (-10)",
- "variants.symple.p-12.name": "Higher penalty (-12)",
- "variants.symple.p-4.name": "Lower penalty (-4)",
- "variants.symple.p-6.name": "Lower penalty (-6)",
- "variants.synapse.#board.name": "5 x 6 board",
- "variants.tablero.#scoring.description": "One point per pip",
- "variants.tablero.5-10.description": "By adding 4 to the value of each centre space, the ratio of highest space to lowest is compressed from 6:1 to 2:1. This incentivizes more active competition for lower spaces.",
- "variants.tablero.5-10.name": "Compressed range (5–10)",
- "variants.tablero.abba.description": "On the first move of the game, the player only rolls one die.",
- "variants.tablero.abba.name": "Balanced start",
- "variants.tafl.#variant.description": "Linnaean Sámi Tablut with historical rules based on a recent reconstruction from Linnaeus' diary. It is an edge escape variant with an armed king that is strong on the throne and on the four squares adjacent to the throne, but weak everywhere else.",
- "variants.tafl.#variant.name": "linnaean-9x9-tcross-w",
- "variants.tafl.berserk-11x11-tdiamondberserk.description": "Berserk variant of the Fetlar rules with knights and commanders. Multi-step captures are permitted, and the king may escape to the corner immediately after a capture.",
- "variants.tafl.berserk-11x11-tdiamondberserk.name": "berserk-11x11-tdiamondberserk",
- "variants.tafl.copenhagen-11x11-tdiamond.description": "Popular Hnefatafl variant based on the Fetlar rules with strong armed king and corner escape rules. Has shield wall captures and exit forts.",
- "variants.tafl.copenhagen-11x11-tdiamond.name": "copenhagen-11x11-tdiamond",
- "variants.tafl.linnaean-11x11-belldiamond-w.description": "Bell-diamond setup with historical rules based on a recent reconstruction from Linnaeus' diary. It is an edge escape variant with an armed king that is strong on the throne and on the four squares adjacent to the throne, but weak everywhere else.",
- "variants.tafl.linnaean-11x11-belldiamond-w.name": "linnaean-11x11-belldiamond-w",
- "variants.tafl.linnaean-11x11-lewiscross-w.description": "Lewis-cross setup with historical rules based on a recent reconstruction from Linnaeus' diary. It is an edge escape variant with an armed king that is strong on the throne and on the four squares adjacent to the throne, but weak everywhere else.",
- "variants.tafl.linnaean-11x11-lewiscross-w.name": "linnaean-11x11-lewiscross-w",
- "variants.tafl.magpie-7x7-cross.description": "A Hnefatafl variant from the book The Leprechaun Companion by Nigel Suckling. It has a strong armed King that only moves one space. The king can be captured on the edges.",
- "variants.tafl.magpie-7x7-cross.name": "magpie-7x7-cross",
- "variants.tafl.seabattle-11x11-tcross-w.description": "Strong unarmed king and edge escape on a 11x11 board.",
- "variants.tafl.seabattle-11x11-tcross-w.name": "seabattle-11x11-tcross-w",
- "variants.tafl.seabattle-9x9-starsquare-w.description": "Strong unarmed king and edge escape on a 9x9 board.",
- "variants.tafl.seabattle-9x9-starsquare-w.name": "seabattle-9x9-starsquare-w",
- "variants.tafl.total-11x11-tdiamond.description": "A combination of Fetlar, Copenhagen and Berserk rules. It is a strong armed king with corner escape rules, with shield wall captures, exit forts, and encirclement win. Berserk capture is enabled and the king can make a berserk escape. Repetitions result in a draw.",
- "variants.tafl.total-11x11-tdiamond.name": "total-11x11-tdiamond",
- "variants.tafl.tyr-11x11-tyr.description": "Berserk rules with weak armed king and edge escape on a 11x11 board. This is the default simple Tyr setup without special pieces.",
- "variants.tafl.tyr-11x11-tyr.name": "tyr-11x11-tyr",
- "variants.tafl.tyr-15x15-tyr.description": "Berserk rules with weak armed king and edge escape on a 15x15 board. This is the default simple Tyr setup without special pieces.",
- "variants.tafl.tyr-15x15-tyr.name": "tyr-15x15-tyr",
- "variants.taiji.#board.name": "Default board: 9x9",
- "variants.taiji.#groups.name": "Scoring: Largest two groups",
- "variants.taiji.#scoring.name": "Simple sum",
- "variants.taiji.11x11.name": "Larger board: 11x11",
- "variants.taiji.7x7.name": "Smaller board: 7x7",
- "variants.taiji.onegroup.name": "Scoring: Single largest group",
- "variants.taiji.products.description": "Multiplies together the sizes of your n largest groups.",
- "variants.taiji.products.name": "Product",
- "variants.taiji.squares.description": "Adds together the square of each of your n largest groups.",
- "variants.taiji.squares.name": "Sum of Squares",
- "variants.taiji.threegroups.name": "Scoring: Largest three groups",
- "variants.taiji.tonga.name": "Tonga (Diagonal Placement)",
- "variants.take.#rules.description": "Play on a size-5 board where plant growth destroys dirt.",
- "variants.take.high-churn.description": "Play on a size-4 board where plant growth does not destroy dirt.",
- "variants.take.high-churn.name": "High Churn",
- "variants.take.quick-churn.description": "Play on a size-3 board where plant growth does not destroy dirt.",
- "variants.take.quick-churn.name": "Small, High Churn",
- "variants.tanbo.#board.name": "7x7 board",
- "variants.tanbo.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.tanbo.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.tanbo.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.terrace.#board.name": "6x6 board",
- "variants.terrace.#capture.description": "The only capture possibility is diagonally down.",
- "variants.terrace.#capture.name": "Default capture rules",
- "variants.terrace.#setup.description": "Players start with fewer pieces.",
- "variants.terrace.#setup.name": "Short game",
- "variants.terrace.assassination.description": "This variant expands the capturing options, leading to a more aggressive game.",
- "variants.terrace.assassination.name": "Assassination",
- "variants.terrace.board-8.name": "8x8 board",
- "variants.terrace.long.description": "Each player starts with more pieces.",
- "variants.terrace.long.name": "Long game",
- "variants.tintas.#board.description": "A round-ish hex field of 49 spaces",
- "variants.tintas.modular.description": "Modular boards are composed of a certain number of 7-cell modules (hexhex 2s) distributed randomly but ensuring that each module touches another at two points.",
- "variants.tintas.modular.name": "Modular board (7 cells, 49 spaces)",
- "variants.trax.loop.description": "The game must be won by a closed loop. Lines do not count in Loop Trax.",
- "variants.trax.loop.name": "Loop Trax",
- "variants.trax.size-8.description": "The board is limited to 8x8. If all the tiles that can be played without a win being achieved have been played, the player who plays the last tile loses.",
- "variants.trax.size-8.name": "Size-8 board.",
- "variants.tricouleur.#board.name": "Size 8 board",
- "variants.tricouleur.hex-10.name": "Size 10 board",
- "variants.tricouleur.hex-7.name": "Size 7 board",
- "variants.tricouleur.hex-9.name": "Size 9 board",
- "variants.trike.#board.description": "Casual board.",
- "variants.trike.#board.name": "Triangle (11 wide)",
- "variants.trike.standard-13.description": "Competitive board.",
- "variants.trike.standard-13.name": "Triangle (13 wide)",
- "variants.trike.standard-15.description": "Large board.",
- "variants.trike.standard-15.name": "Triangle (15 wide)",
- "variants.trike.standard-7.description": "Learning board.",
- "variants.trike.standard-7.name": "Triangle (7 wide)",
- "variants.tritium.#board.name": "Small board (size 5)",
- "variants.tritium.#form.description": "Play continues until all regions are claimed.",
- "variants.tritium.#form.name": "Long form",
- "variants.tritium.hex-6.name": "Medium board (size 6)",
- "variants.tritium.hex-7.name": "Large board (size 7)",
- "variants.tritium.short-form.description": "Play with only three flags each.",
- "variants.tritium.short-form.name": "Short form.",
- "variants.tumbleweed.#board.name": "Competitive board (8 cells)",
- "variants.tumbleweed.capture-delay.description": "You may not place at where your opponent just placed.",
- "variants.tumbleweed.capture-delay.name": "Capture delay",
- "variants.tumbleweed.free-neutral.description": "On the first turn, place a 2-stack neutral piece, and a 1-stack piece of each player's colour.",
- "variants.tumbleweed.free-neutral.name": "Free neutral",
- "variants.tumbleweed.size-10.name": "Larger board (10 cells)",
- "variants.tumbleweed.size-6.name": "Smaller board (6 cells)",
- "variants.twinflames.#blockers.name": "Use default blockers",
- "variants.twinflames.#board.name": "Hex board (base-6)",
- "variants.twinflames.blocker-0.name": "Don't use blockers",
- "variants.twinflames.blocker-2.name": "Use 2 blockers",
- "variants.twinflames.blocker-4.name": "Use 4 blockers",
- "variants.twinflames.blocker-6.name": "Use 6 blockers",
- "variants.twinflames.blocker-8.name": "Use 8 blockers",
- "variants.twinflames.size-7.name": "Hex board (base-7)",
- "variants.twinflames.size-8.name": "Hex board (base-8)",
- "variants.twixt.#board.name": "Default board (24x24)",
- "variants.twixt.#ruleset.description": "Links cannot cross. You may rearrange your links before you place your peg.",
- "variants.twixt.pp.description": "Players' own links are allowed to cross each other. There are no link rearrangements.",
- "variants.twixt.pp.name": "Paper and pencil",
- "variants.twixt.size-30.name": "Larger board (30x30)",
- "variants.unane.#board.name": "7x8 board",
- "variants.unane.size-10.name": "9x10 board",
- "variants.unane.size-12.name": "11x12 board",
- "variants.unane.size-14.name": "13x14 board",
- "variants.unane.size-16.name": "15x16 board",
- "variants.unane.size-6.name": "5x6 board",
- "variants.unlur.#board.name": "Size-8 board",
- "variants.unlur.size-10.name": "Size-10 board",
- "variants.unlur.size-6.name": "Size-6 board",
- "variants.upperhand.#board.name": "5x5 board",
- "variants.upperhand.size-7.name": "7x7 board",
- "variants.upperhand.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.urbino.monuments.description": "Monuments are combinations of specific pieces in a row. Each district will score the most valuable monument present for each colour. Most valuable monument becomes the first tie breaker in districts, but not when breaking end-of-game ties.",
- "variants.urbino.monuments.name": "Monuments",
- "variants.valley.king-swap.description": "Kings start on the opposing side of the board.",
- "variants.valley.king-swap.name": "Retrieve the King",
- "variants.valley.labyrinth.description": "Board size increases to 7x7 and four towers further complicate the field.",
- "variants.valley.labyrinth.name": "Labyrinth",
- "variants.valley.moon.description": "Also 7x7 board with four towers, but the towers start in slightly different places, and players are able to move the towers.",
- "variants.valley.moon.name": "Moon Labyrinth",
- "variants.veletas.#board.description": "Default board with 7 neutral pieces.",
- "variants.veletas.#board.name": "10x10 board",
- "variants.veletas.#setup.description": "The first player places shooters and a stone of their colour, then the second player chooses if they want to invoke the pie rule. After that the second player places more shooters and a stone, and the game begins.",
- "variants.veletas.no-corners.name": "No corner squares",
- "variants.veletas.random.description": "The starting board has shooters in randomised position. The first player makes a normal move and the second player decides if they want to invoke the pie rule.",
- "variants.veletas.random.name": "Randomised setup",
- "variants.veletas.size-7.description": "Smaller board with 3 neutral pieces.",
- "variants.veletas.size-7.name": "7x7 board",
- "variants.veletas.size-9.description": "Medium board with 5 neutral pieces.",
- "variants.veletas.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.verge.#board.name": "Size-5 board (61 cells)",
- "variants.verge.size-7.name": "Size-7 board (127 cells)",
- "variants.viruswar.#board.name": "30x30 board (6 moves)",
- "variants.viruswar.size-10.name": "10x10 board (3 moves)",
- "variants.viruswar.size-20.name": "20x20 board (4 moves)",
- "variants.viruswar.size-25.name": "25x25 board (5 moves)",
- "variants.volo.#board.name": "Size-7 board",
- "variants.volo.size-6.name": "Size-6 board",
- "variants.volo.size-8.name": "Size-8 board",
- "variants.wunchunk.#board.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.wunchunk.hex5.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.wunchunk.hex7.description": "Can be selected for 3 and 4 player games.",
- "variants.wunchunk.hex7.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.wunchunk.hex8.description": "Can be selected for 3 and 4 player games.",
- "variants.wunchunk.hex8.name": "Hexhex 8 (169 spaces)",
- "variants.wunchunk.open.description": "Only applies to two-player games. Here the first player places a chunk of each colour and the second player chooses sides.",
- "variants.wunchunk.open.name": "Open start",
- "variants.wyke.#size.name": "4x4 board",
- "variants.wyke.6x6.name": "6x6 board",
- "variants.xana.#board.name": "Hexhex 8 (169 spaces)",
- "variants.y.#board.name": "Size-13 board",
- "variants.y.#boardtype.name": "Triangular board",
- "variants.y.#ruleset.name": "Y standard rules",
- "variants.y.12-free.name": "Master Y (12* move sequence)",
- "variants.y.134-group.name": "134* with group restriction",
- "variants.y.bent.name": "Bent board",
- "variants.y.progressive.name": "Progressive with group restriction",
- "variants.y.size-11.name": "Size-11 board",
- "variants.y.size-15.name": "Size-15 board",
- "variants.y.size-19.name": "Size-19 board",
- "variants.y.size-21.name": "Size-21 board",
- "variants.y.size-25.name": "Size-25 board",
- "variants.y.size-9.name": "Size-9 board",
- "variants.zola.#board.name": "6x6 board",
- "variants.zola.8x8.name": "8x8 board"
- },
- "descriptions": {
- "abande": "Abande ist das zweite Spiel in Dieter Steins Stapel-Trilogie. Platziere oder bewege Steine und Stapel, um die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen, während das Spielbrett immer zusammenhängend bleiben muss. Das quadratische, das Snub-Square- und das Sechseck-Brett stehen zur Verfügung.",
- "accasta": "Accasta ist das erste Spiel in Dieter Steins Stapel-Trilogie. Das Ziel ist es, drei deiner eigenen Stapel in den gegnerischen Burgbereich zu bringen. In der Grundversion gibt es drei verschiedene Arten von Steinen. In der \"Pari\"-Variante wird die Bewegung dadurch bestimmt, wie viele eigene Steine sich im Stapel befinden.",
- "acity": "Alien City ist eine Kombination aus Piecepack und Icehouse über den Bau einer Stadt auf einer neu kolonisierten Welt. Vier Gilden konkurrieren um Kunden, und die Spieler müssen vorhersagen, welche Wetten sich auszahlen werden. In jedem Zug platziert der Spieler entweder einen Turm oder eine Kuppel und kann optional einen Turm beanspruchen, von dem er glaubt, dass er am Ende des Spiels viele Punkte einbringt. Das Spiel geht weiter, bis keine Bauten mehr möglich sind. Die Punkte basieren auf der relativen Position der Gebäude zu den beanspruchten Türmen.",
- "agere": "Ein Verbindungsspiel, bei dem auch Steine gestapelt werden können. Wird entweder auf einem Dreiecksbrett gespielt, auf dem man versucht, alle drei Seiten zu verbinden, oder auf einem kreisförmigen \"Spinnennetz\"-Brett, auf dem gegenüberliegende Seiten verbunden werden.",
- "akimbo": "Ein minimalistisches Verbindungsspiel, bei dem jeder Spieler nur eine ungeschützte Diagonale haben darf.",
- "akron": "Akron ist eine Erweiterung klassischer Verbindungsspiele in die dritte Dimension. In ihrem Zug können Spieler neue Kugeln ihrer Farbe auf der untersten Ebene des Bretts platzieren oder eine Kugel bewegen, die nicht fixiert ist (auf der Steine in zwei oder mehr Richtungen ruhen), auf ein Feld, das sowohl vor als auch nach der Bewegung mit derselben Gruppe verbunden ist. Wenn sich Kugeln bewegen, fallen darauf ruhende Kugeln herunter, was die Verbindungen auf dem Brett verändert.",
- "almatafl": "AlmaTafl ist ein asymmetrisches Spiel, bei dem eine Seite die Verteidiger spielt, die versuchen, den König in Sicherheit zu bringen, während die andere Seite versucht, den König zu schlagen oder ihn wehrlos zu machen.",
- "alta": "Alta ist ein Verbindungsspiel, das mit Schaltern auf einem rautenförmigen Brett gespielt wird. Verbinde deine zwei Seiten mit einem Pfad aus Schaltern eines beliebigen Spielers. Platziere in deinem Zug einen neuen Schalter oder schalte einen deiner Schalter um, um die Ausrichtung zu ändern.",
- "amazons": "Ein Zwei-Spieler-Spiel, das auf einem 10x10-Brett gespielt wird. Jeder Spieler hat vier Damen (die namensgebenden Amazonen). In jedem Zug bewegst du eine der Damen und schießt dann einen Pfeil von deinem Zielfeld aus. Der Pfeil blockiert dieses Feld für den Rest des Spiels. Damen und Pfeile können blockierte Felder oder von anderen Damen besetzte Felder nicht überqueren. Gewinner ist die letzte Person, die noch ziehen kann.",
- "amoeba": "Manipuliere Stapel von Steinen, um den Kern deines Gegners einzuschließen oder ihm keine legalen Züge mehr zu lassen.",
- "anache": "In Anache ist das Ziel, die Eckfelder des Gegners durch die Koordinierung deiner Steine zu besetzen.",
- "archimedes": "Ein Spiel, das auf der Legende basiert, dass Archimedes den Soldaten von Syrakus beibrachte, die Sonnenstrahlen mit ihren Schilden zu bündeln, um Schiffe in Brand zu setzen. Das Ziel ist es, deinen Zug mit einem Stein im Hafen deines Gegners zu beginnen. Am Ende jedes Zugs werden alle gegnerischen Schiffe, die sich in Sichtweite von drei deiner Steine befinden, durch Feuer zerstört. Zerstörte Schiffe können schließlich wieder aufgebaut werden.",
- "arimaa": "Die Steine sind Tiere verschiedener Stärken, die um Positionen kämpfen und versuchen, eines ihrer Kaninchen in die letzte Reihe zu bringen. Aber passe auf die Fallen auf!",
- "armadas": "Ein Spiel im Miniaturstil mit Looney-Pyramiden, bei dem du eine Flotte von Schiffen auf offener See kommandierst und versuchst, alle zu versenken, die sich dir entgegenstellen.",
- "asli": "Erobere Territorium und schlage gegnerische Gruppen, indem du sie von all ihren Verbündeten abschneidest. Eine Gruppe ist abgeschnitten, wenn sie keinen freien Pfad (gerade oder anders) zu anderen Gruppen ihrer Farbe hat. Geschlagene Gruppen werden in ein Gefängnis außerhalb des Bretts geschickt, wo sie ihrem Eroberer zusätzliche Züge gewähren. Gewinne, indem du deinem Gegner keine Züge mehr lässt.",
- "assembly": "Ein Spiel mit simultaner Auswahl, bei dem du versuchst, Wertungen auszulösen, wenn sich hochwertige Produkte auf deinen Abschnitten des Fließbands befinden. Die höchste Punktzahl am Ende des Spiels gewinnt.",
- "atarigo": "Go-Variante, bei der derjenige gewinnt, der als Erster Steine schlägt (es gibt kein Passen).",
- "ataxx": "Übernimm die Kontrolle über die Mehrheit der Felder durch Ausbreiten, Springen und Infizieren.",
- "atoll": "Atoll ist eine Verallgemeinerung von Hex, bei der du zwei Inseln deiner Farbe auf gegenüberliegenden Seiten des Bretts mit einer zusammenhängenden Kette aus Steinen deiner Farbe verbinden musst. Die Inseln selbst können Teil der Kette sein. Du könntest zum Beispiel eine Brücke zwischen deinen nördlichen und westlichen Inseln und eine zweite Brücke zwischen deinen westlichen und südlichen Inseln bauen, um zu gewinnen.",
- "attangle": "Attangle ist der letzte Teil von Dieter Steins Stapel-Trilogie. Platziere und bewege Steine, um Stapel zu bauen. Die erste Person, die drei Dreierstapel baut, gewinnt. Die Variante \"Grand Attangle\" ist ebenfalls enthalten.",
- "ayu": "Ein Vereinigungsspiel, bei dem sich schlangenartige Gruppen von Steinen auf ihre Freunde zubewegen und schließlich verschmelzen. Wenn du in deinem Zug keinen Zug machen kannst, gewinnst du. Dies tritt ein, wenn du nur noch eine Gruppe hast oder kein freier Pfad zwischen deinen Gruppen existiert.",
- "azacru": "Ein Gebietskontrollspiel, bei dem richtungsgebundene Steine über ein unterteiltes Brett navigieren, um Felder zu beanspruchen.",
- "bamboo": "Platziere Steine so, dass keine Gruppe mehr Steine hat als die Anzahl deiner Gruppen auf dem Brett. Sei dann der letzte Spieler, der noch ziehen kann.",
- "bao": "Ein traditionelles Mancala-Säspiel aus Ostafrika, bei dem du versuchst, alle Steine aus der vorderen Reihe des Gegners zu eliminieren oder ihm keine legalen Züge zu lassen.",
- "basalt": "Ein dreieckiges Verbindungsspiel an der Flanke eines Vulkans, bei dem Lava und Basalt darum wetteifern, die drei Seiten zuerst zu verbinden.",
- "bide": "Bis zu sechs Spieler setzen abwechselnd Steine auf das Brett und drücken benachbarte Steine nach außen. Man kann auch passen, um eine Anzahl von Steinen anzusammeln, die später auf einmal platziert werden können. Steine näher am Zentrum sind wertvoller. Die Gruppe mit den meisten Punkten gewinnt!",
- "biscuit": "Ein Decktet-Spiel im Domino-Stil, bei dem du Karten ausspielst, um sofort Punkte zu erzielen, und versuchst, als Erster alle Karten deiner Hand auszuspielen. Ein Spiel wird über mehrere Runden bis zu einem festgelegten Zielwert gespielt.",
- "blam": "Ein Icehouse-Spiel für 2–4 Spieler auf einem Standard-Schachbrett. Platzierte Steine schieben benachbarte Steine weg. Schiebe Steine vom Brett, um sie zu schlagen. Wer am Ende des Spiels den höchsten Augenzahl-Wert an geschlagenen Steinen hat, gewinnt.",
- "blastradius": "Ein abstraktes Kriegsspiel, bei dem Steine die Felder um sie herum verstrahlen. Eliminiere alle gegnerischen Steine.",
- "blockade": "Blockade (auch bekannt als Cul-de-sac) ist ein Spiel, bei dem du einen deiner Bauern auf ein Startfeld deines Gegners bringen musst. Die Spieler platzieren 2 Felder breite Wände, um sich gegenseitig zu blockieren.",
- "blooms": "Jeder Spieler besitzt 2 Farben von Steinen. Die Spieler setzen abwechselnd in jedem Zug einen oder zwei Steine (wenn du zwei setzt, müssen sie unterschiedliche Farben haben) und schlagen dann alle umzingelten gegnerischen Blüten. Der erste Spieler, der eine bestimmte Anzahl von Steinen schlägt, gewinnt.",
- "bloqueo": "Manipuliere Bauern, um Türme aus Spielersteinen zu erschaffen. Erziele Punkte basierend auf zusammenhängenden Gruppen von kontrollierten Türmen. Die höchste Punktzahl gewinnt.",
- "bluestone": "Verbinde deine Gruppen mit den meisten blauen Steinen am Rand des Bretts in dieser Mischung aus Gebiets- und Verbindungsspiel.",
- "boom": "Ein minimalistisches abstraktes Spiel, das einfache Bewegungs- und Schlagmechaniken mit einer Wertungsmechanik kombiniert. Punkte erzielst du, indem du deine Stapel auf der gegnerischen Seite des Bretts ausspielst, aber gleichzeitig möchtest du die Wertungschancen deines Gegners verringern.",
- "bounce": "Manövriere deine unverbundenen Dame-Steine zu einem einzigen, orthogonal zusammenhängenden Ganzen.",
- "boxes": "Ein Gebietsspiel, bei dem du versuchst, Kästchen zu vervollständigen, indem du Linien ziehst, um die Punkte zu verbinden. Wenn ein Kästchen beansprucht wird, darfst du einen weiteren Zug machen.",
- "breakthrough": "Eines der einfachsten Spiele, bei denen man die Grundreihe des Gegners erreichen muss. Steine bewegen sich und schlagen wie Schachbauern. Wer zuerst die andere Grundreihe erreicht, gewinnt. Enthält auch eine \"Bombardement\"-Variante, bei der man anstelle regulärer Schlagzüge einen Stein detonieren lassen kann, wodurch er und alle umgebenden Steine zerstört werden.",
- "btt": "Ein Spiel mit Pyramiden, die sich über ein Schachbrett verzweigen, bei dem du Punkte erhältst, wenn Gegner auf deine Pyramiden zeigen, und Punkte verlierst, wenn du auf ihre zeigst.",
- "bug": "Fülle das Ökosystem so sehr mit deinen Käfern, dass du dich nicht mehr ausbreiten kannst. Platziere in deinem Zug einen Stein, um einen neuen Käfer zu beginnen oder einen bestehenden Käfer wachsen zu lassen. Wenn dann einer deiner Käfer an gegnerische Käfer derselben Form grenzt, müssen sie sie fressen und ein Bonuswachstum ausführen (wenn kein Bonuswachstum möglich ist, findet kein Fressen statt). Dies kann zu Kettenreaktionen führen. Wenn mehrere Käfer fressen können, darfst du bestimmen, welche Käfer dies in welcher Reihenfolge tun.",
- "buku": "Buku ist ein zweidimensionales Säspiel auf einem Schachbrett, bei dem die Farbe den Mulden jedes Spielers entspricht. Der erste Spieler wählt eine Reihe zum Einsammeln aus, dann werden Steine von einem beliebigen Feld aus in jede orthogonale Richtung gesät, wobei dasselbe Feld nie zweimal passiert werden darf. Der zweite Spieler tut dasselbe, sammelt aber aus Spalten. Nach dem Säen werden alle Felder mit 3 oder 4 Steinen in ihrer Farbe geschlagen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler mehr als die Hälfte der insgesamt möglichen Punkte erzielt oder alle Steine Einzelsteine sind (jeder Spieler beansprucht einen Punkt für jeden Stein in seiner Mulde) oder wenn sich die Brettposition wiederholt (der andere Spieler beansprucht den Rest der Steine). Der erste Spieler erhält beim ersten Säen einen zusätzlichen Stein.",
- "byte": "Manövriere und verschmelze Stapel von Dame-Steinen und versuche, derjenige ganz oben zu sein, wenn der Stapel eine bestimmte Höhe erreicht.",
- "c1": "In C1 (oder Cone) befehligt jeder Spieler 1 Kegel, 4 Pyramiden und 10 Gleitplättchen mit einzigartigen Bewegungen. Die Spieler manövrieren ihre Steine, um gegnerische Plättchen zu eliminieren und schließlich den gegnerischen Kegel auf allen vier orthogonalen Seiten mithilfe von Steinen oder den durch verschwundene Plättchen hinterlassenen Lücken zu umzingeln.",
- "calculus": "Ein freies Spiel, bei dem Steine beliebiger Größe und Form frei auf einer Fläche beliebiger Abmessungen oder Form platziert werden, um zu versuchen, gegenüberliegende Seiten zu verbinden. Die Umsetzung hier verwendet ein rundes Brett und runde Steine.",
- "camelot": "Ein klassisches Spiel, bei dem du versuchst, zwei Steine in die Burg deines Gegners zu bewegen oder alle Steine deines Gegners zu eliminieren.",
- "canoe": "Ein würfelgesteuertes Rennen, um gegnerische Würfel zu stehlen und deine eigenen vom Brett auszuspielen, um Punkte zu erzielen.",
- "carnac": "Die Spieler teilen sich einen Vorrat an Megalithen, platzieren sie aufrecht und kippen optional den neuesten Stein des Gegners so um, dass er über zwei Feldern liegt. Werten Sie Dolmen — Gruppen von drei oder mehr orthogonal verbundenen Symbolen Ihrer Farbe von oben gesehen.",
- "cannon": "Ein Zwei-Spieler-Spiel, das auf einem 10x10-Brett gespielt wird. Soldaten können sich unabhängig bewegen, aber drei Soldaten in einer Reihe bilden eine \"Kanone\" und können sich entlang ihrer Länge bewegen oder Soldaten in zwei oder drei Feldern Entfernung töten. Der erste Spieler, der die gegnerische Stadt erobert, gewinnt.",
- "catapult": "Schleudere deine Steine über das Brett, um deinen Gegner zu vernichten.",
- "catchup": "Catchup ist ein einfaches abstraktes Spiel mit einer teuflischen Dynamik. Das Ziel ist es, die größte Gruppe von Steinen auf dem Brett zu haben, wenn das Brett voll ist. Je näher du jedoch dem Sieg kommst, desto mächtiger wird dein Gegner. Während es bei den meisten Steinplatzierungsspielen um die Position geht, geht es bei Catchup um Timing, Position und das Zusammenspiel zwischen beiden.",
- "catsdogs": "Spieler können keine Steine orthogonal angrenzend an gegnerische Steine platzieren. Der letzte Spieler, der einen Zug machen kann, gewinnt.",
- "ccorridor": "In Cairo Corridor setzen die Spieler abwechselnd ihre fünfeckigen Steine auf einem Brett mit einer Kairo-Fünfeck-Pflasterung. Schließlich gibt es nur noch einen 'Pfad' aus leeren Feldern, der die 4 Seiten verbindet. Die Spieler erzielen Punkte basierend darauf, wie viele Steine an diesen Pfad angrenzen. Im Falle eines Unentschiedens verliert der Spieler, der den letzten Stein vor Ende des Spiels platziert hat.",
- "ceph": "Ein Zwei-Spieler-Spiel zur Gebietskontrolle durch Schlagen mit Würfeln. Das Ziel ist es, ein Brett mit so vielen deiner Würfel wie möglich zu füllen. Dies wird durch eine Schlagmechanik erschwert, die das Brett in ständiger Veränderung hält. Das Spiel endet, wenn das Brett vollständig gefüllt ist. Unentschieden sind nicht möglich.",
- "chameleon": "Ein schachähnliches Strategiespiel auf einem 5x5-Gitter, bei dem sich die Bewegungsmöglichkeit jedes Steins basierend auf der Farbe des Feldes ändert, auf dem er startet.",
- "chase": "Chase ist ein einzigartiges Bewegungs- und Schlagspiel, das auf einem zylindrischen Sechseck-Brett mit Würfeln gespielt wird. Die Steine bewegen sich genau um die auf der Würfelfläche angezeigte Anzahl von Feldern (ihre \"Geschwindigkeit\"). Das Landen auf gegnerischen Steinen schlägt diese; das Landen auf eigenen Steinen stößt diese an, was zu Kettenreaktionen führen kann. Die Kammer in der Mitte des Bretts ist eine Möglichkeit, mehr Steine zu gewinnen. Du musst im gesamten Spiel eine Gesamtgeschwindigkeit von 25 aufrechterhalten. Sobald du dazu nicht mehr in der Lage bist, verlierst du.",
- "churn": "Ein blutiges Gebietskontrollspiel auf einem kleinen Brett.",
- "cifra": "Ein Spiel im Breakthrough-Stil, bei dem sich die Brettkonfiguration von Spiel zu Spiel ändert.",
- "clearcut": "Verbinde gegenüberliegende Seiten des Bretts. Linien von Steinen können sich unter bestimmten Umständen kreuzen, was zur Entfernung einiger gegnerischer Steine führt.",
- "clusterfuss": "Schlage kontinuierlich Steine mit dem Ziel, Gruppen gegnerischer Steine abzutrennen (und dadurch zu eliminieren). Sei der Letzte, der noch steht!",
- "compart": "Spiele auf jedem nutzbaren Bereich, aber sei derjenige mit weniger Steinen am Ende.",
- "complica": "Ein einfaches Vier-gewinnt-Spiel auf einem schmalen Feld, bei dem die Spalten nie voll werden.",
- "conect": "Ein Verbindungsspiel auf der gekrümmten Oberfläche eines Kegels. Das Ziel ist es, eine geschlossene Schleife vom Rand des Spielers zur Mitte zu bilden oder einen Pfad zur Mitte zu verbinden. Das Spiel kann auf einer Projektion gespielt werden, die isomorph zum üblichen Hex-Rhombus ist, wobei einige Zellen überlappen oder entfernt sind.",
- "conhex": "In ConHex gewinnt der Spieler, der als Erster seine zugewiesenen Seiten eines quadratischen Bretts verbindet. Das Brett ist ein Muster aus unregelmäßigen Sechsecken mit einigen nicht-sechseckigen Polygonen. Die Spieler setzen abwechselnd Steine ihrer eigenen Farbe auf einen Eckpunkt, und ein Spieler kann ein Feld beanspruchen, nachdem er Steine auf mindestens der Hälfte der Eckpunkte dieses Feldes platziert hat.",
- "connect6": "Die Spieler setzen abwechselnd zwei Steine ihrer Farbe, um zu versuchen, eine Sechserreihe (oder mehr) zu bilden. In der Standarderöffnung platziert der erste Spieler einen Stein in der Mitte des Bretts. Das Spiel endet unentschieden, wenn kein Spieler eine Sechserreihe erreicht oder nach zwei aufeinanderfolgenden Pass-Zügen.",
- "connecticut": "Connecticut ist ein Verbindungsspiel, bei dem du gewinnst, indem du deine Ränder mit einer Kette aus orthogonal oder diagonal benachbarten Steinen verbindest. In deinem Zug platzierst du entweder einen einzelnen Stein oder ein 1x3-Triomino (drei Steine in einer ununterbrochenen Linie). Der erste Zug muss ein einzelner Stein sein, und die Kuchenregel (Pie Rule) findet Anwendung.",
- "connections": "Ziehe Linien zwischen Punkten deiner Farbe, um die Seiten des Bretts zu verbinden, oder umzingele die Punkte deines Gegners, um zu gewinnen.",
- "conspirateurs": "Ein traditionelles französisches Spiel, bei dem du versuchst, alle deine Steine in Sicherheit zu bringen, bevor dein Gegner dasselbe tun kann.",
- "control": "Control ist ein endliches, unentschiedenfreies Gebietsspiel von eleganter Einfachheit. Füge Steine hinzu, wo dein Gegner nicht mehr Einfluss hat, oder entferne Steine dort, wo du mehr Einfluss hast. Wer als Letztes zieht, gewinnt.",
- "court": "Eine Gruppe von Bauern, die jederzeit zu einer begrenzten Auswahl an Offizieren befördert werden können. Ohne Bauern verliert man jedoch das Spiel. Ein pattgesetzter Spieler verliert ebenfalls das Spiel.",
- "courtesan": "Bringe deinen König auf die andere Seite des Bretts, während du ihn sicher unter deinen anderen Steinen \"versteckst\".",
- "crosscontrol": "Territoriales Sichtlinienspiel. Felder werden kontrolliert und Steine darauf umgedreht, je nachdem, wie viele Steine einer Farbe sie sehen können. Gewinner ist der Spieler, der am Ende mehr vom Brett besetzt.",
- "crossway": "Ein Spiel, bei dem gegenüberliegende Seiten des Bretts verbunden werden, aber Linien von Steinen dürfen sich nicht kreuzen.",
- "crosshairs": "Ein Luftkampfspiel aus dem 1. Weltkrieg. Flugzeuge haben Höhe und Richtung. Die Bewegung umfasst Steigflug, Horizontalflug und Sturzflug. Der Kampf ist einfach: Wenn sich ein Flugzeug in der Schusslinie von zwei gegnerischen Flugzeugen befindet, wird es abgeschossen. Reduziere deinen Gegner auf ein Flugzeug, um zu gewinnen.",
- "cubeo": "Ein brettlloses Würfelspiel mit perfekter Information, bei dem du versuchst, deine Würfel schneller als dein Gegner zu befördern oder deinen Gegner in eine Position zu manövrieren, in der er nicht mehr ziehen kann.",
- "dagnacht": "Ein n-in-einer-Reihe-Spiel auf einem schachbrettartigen Feld. Du kannst Steine nur auf den dunklen Feldern platzieren, kannst Steine dann aber auf die hellen Felder bewegen. Gewinne, indem du 5 in einer Reihe orthogonal bildest (einschließlich 3 hellen Feldern, wenn du Spieler 1 bist) oder 4 in einer Reihe auf einer hellen Diagonalen. Gewinner des Spieldesign-Wettbewerbs \"Unequal Board Spaces Game Design Competition\" 2021 des Magazins Abstract Games.",
- "dameo": "Ein modernes Dame-Spiel mit linearer Bewegung und orthogonalen Schlagzügen.",
- "deckfish": "Ein Zwei-Spieler-Spiel der Kartenreduzierung und Farbsammlung, bei dem der Spieler mit den meisten Karten seiner am wenigsten gesammelten Decktet-Farbe gewinnt.",
- "diffusion": "Diffusion ist ein modernes Spiel im Mancala-Stil, bei dem das Ziel darin besteht, die eigenen Mulden zu leeren.",
- "dipole": "Ein Anti-Rennen-Spiel, bei dem du unaufhaltsam Steine verlierst, aber versuchst, als Letzter übrig zu bleiben.",
- "dragoneyes": "Eine Variante von Dame mit unvollständiger Information, verzauberten Drachenaugen-Feldern und gespielt auf einem Sechseck-Brett.",
- "druid": "Platziere Sarsen-Steine und Decksteine (Lintels), um deine Ränder des Bretts zu verbinden. Auf dem rechteckigen Standardbrett verbindet Spieler 1 Ost und West; Spieler 2 verbindet Nord und Süd. Auf Druid's Y verbindest du alle drei Seiten (Ecken zählen für beide angrenzenden Ränder). Auf Druid's Hex verbindest du drei beliebige abwechselnde (nicht angrenzende) Seiten. Nur der oberste Stein auf jedem Feld zählt für eine Verbindung.",
- "domineering": "Die Spieler platzieren Dominosteine, einer vertikal, der andere horizontal, bis einer nicht mehr spielen kann und somit das Spiel verliert.",
- "eatyourneighbor": "Erhalte Punkte für das Fressen von Kreaturen in einem wachsenden Ökosystem.",
- "emergo": "Eine Dame-Variante, bei der geschlagene Steine auf dem Brett verbleiben und später befreit werden können. Schlage alle gegnerischen Steine, um zu gewinnen. Abgeleitet von Lasca, aber mit zwei Spielphasen und verflichtenden maximalen Schlagzügen.",
- "emu": "Jeder Vogel auf deiner Ranch wird durch einen Kartenstapel dargestellt. Am Ende der Hand wird der Wert eines Vogels durch die Summe der Zahlenkarten im Stapel bestimmt. Das Ziel ist natürlich, gewinnbringende Vögel zu züchten. Die höchste Punktzahl nach einer Reihe von \"Jahren\" gewinnt.",
- "enso": "Ein Zen-inspiriertes Bewegungs- und Schlagspiel, bei dem du versuchst, einen deiner Steine vollständig mit Leere zu umgeben.",
- "entrapment": "Das Ziel von Entrapment ist es, die Streuner (Roamer) deines Gegners zu eliminieren, indem du sie mit undurchdringlichen Hindernissen umgibst und sie so bewegungsunfähig machst. Ein Streuner, der sich nicht bewegen kann, gilt als geschlagen und wird vom Brett entfernt. Wenn alle Streuner eines Spielers auf diese Weise 'eingeschlossen' wurden, ist das Spiel vorbei und der Gegner wird zum Sieger erklärt.",
- "entropy": "Entropy ist ein 2-Spieler-Spiel, das den Kampf zwischen Ordnung und Chaos darstellt. Der Ordnung-Spieler versucht, sein Brett so zu organisieren, dass er die höchste Punktzahl erzielt. Aber der Chaos-Spieler darf die Steine *platzieren* und versucht, die Ordnung wann immer möglich zu vereiteln.",
- "evenatodds": "Ein Domino-Stapelspiel für zwei Spieler, bei dem gerade (2/4/6) und ungerade (1/3/5) Zahlen darum konkurrieren, die größte zusammenhängende Gruppe aktiver Flächen auf einem wachsenden Brett zu bilden.",
- "epam": "Epaminondas ist ein elegantes 2-Spieler-Spiel, bei dem du versuchst, die Grundreihe deines Gegners zu überrennen. Steine bewegen sich als Phalanxen um eine Anzahl von Feldern bis zu ihrer Länge. Die Regeln sind äußerst einfach, aber das Ergebnis ist tiefgründig und komplex.",
- "exxit": "Exxit ist im Grunde ein Gebietskontrollspiel. Manövriere deine Steine, um neue Plättchen zu erschaffen. Kämpfe darum, die größte zusammenhängende Insel aus Plättchen deiner Farbe zu bilden. Das Spielbrett wird im Laufe des Spiels aufgebaut.",
- "fabrik": "In Fabrik manipulieren die Spieler Arbeiter, um zu bestimmen, wo Steine platziert werden können. Das Ziel ist es, eine bestimmte Anzahl eigener Steine in eine Reihe zu bringen. Im Standardspiel können die Spieler jeden der beiden Arbeiter bewegen. Die Variante \"Arbeiter\" gibt jedem Spieler die Kontrolle über einen bestimmten Arbeiter.",
- "fanorona": "Fanorona ist das Nationalspiel von Madagaskar und es wird angenommen, dass es vom Spiel Alquerque abstammt. Dame-Steine können sich auf angrenzende freie Felder bewegen und gegnerische Steine durch Annäherung oder Rückzug schlagen. Solange du weiter schlagen kannst, darfst du dich weiter bewegen. Fahre fort, bis du alle Steine deines Gegners geschlagen hast!",
- "fendo": "In Fendo manövrieren die Spieler ihre Steine, um Zäune zu bauen, wodurch schließlich abgegrenzte Bereiche entstehen, die hoffentlich nur sie kontrollieren. Sobald alle Steine isoliert sind, gewinnt der Spieler, der die meiste Fläche kontrolliert.",
- "fightopia": "Ein Spiel, bei dem man die Grundreihe des Gegners erreichen muss und bei dem man drei verschiedene Steingrößen hat. Jede Größe bewegt sich und schlägt unterschiedlich.",
- "flume": "Platziere Steine, um Verbindungen herzustellen. Die Verbindung zu drei oder vier anderen Steinen ermöglicht es dir, einen weiteren Stein zu platzieren. Wenn das Brett voll ist, gewinnt der Spieler mit den meisten Steinen auf dem Brett.",
- "fnap": "Ein Plättchenlegespiel, bei dem die Spieler gleichzeitig das Plättchen auswählen, das sie spielen werden, aber nur ein Spieler darf beide platzieren. Punkte werden erzielt, indem man Reihen und Spalten dominiert und Gruppen von zusammenhängenden (und unzusammenhängenden) Plättchen bildet.",
- "focus": "Ein Klassiker von Sid Sackson. Man darf Stapel von Steinen so viele Felder weit bewegen, wie sich Steine im Stapel befinden. Sobald Stapel höher als 5 Steine werden, werden die untersten Steine geschlagen. Die letzte Person, die einen Stapel bewegen kann, gewinnt.",
- "four": "Ein Spiel, bei dem vier Formen in vier Farben nach vier Bedingungen in einem virtuellen Gitter platziert werden. Sei der letzte Spieler, der noch platzieren kann.",
- "fourinarow": "Ein einfaches Spiel, bei dem man vier (oder mehr) in eine Reihe bringen muss, mit dem gewissen Etwas: Es gibt Schwerkraft.",
- "forms": "Die Spieler lassen ihre eigenen Gruppen kollabieren, um sich selbst patt zu setzen.",
- "frames": "Ein einfaches Spiel, bei dem man sich in die Gedanken des Gegners hineinversetzen muss: Beide Spieler wählen gleichzeitig ein leeres Feld auf einem Go-Brett aus. Die Platzierungen definieren ein Rechteck. Der Spieler mit den meisten Steinen innerhalb dieses Rechtecks erhält einen Punkt. Gespielt wird bis zu einer bestimmten Punktzahl.",
- "frogger": "Ein Rennspiel für das Decktet, inspiriert vom gleichnamigen Videospiel und dem Brettspielklassiker Cartagena. Bewege deine Frösche entlang eines gefährlichen Pfades, um als Erster das Ziel zu erreichen.",
- "furl": "Rolle entweder eine Reihe deiner Scheiben auf oder rolle einen Stapel aus. Wenn du zu Beginn deines Zugs eine Scheibe in deiner Endreihe hast, gewinnst du.",
- "garden": "Zwei Zauberer teilen sich ein Gartenbeet und versuchen, wertvolle Reagenzien zu ernten. Beide teilen sich denselben Samenvorrat. Das Pflanzen eines Samens verändert die Pflanzen um ihn herum. Bilde vier in einer Reihe zum Ernten. Die meisten Ernten gewinnen!",
- "gess": "In Gess sind die \"Steine\" 3x3-Muster aus Steinen. Ein Spieler kann jeden 3x3-Teil des Bretts verwenden, der mindestens einen seiner Steine und keinen Stein seines Gegners enthält. Wenn sich ein 3x3-Stein so bewegt, dass er einen oder mehrere Steine (eines beliebigen Spielers) überlappt, werden alle Steine, auf die sich der Stein bewegt, geschlagen. Jeder Spieler muss jederzeit einen Stein aufrechterhalten, der ein Ring aus acht Steinen um ein leeres Feld ist. Wenn ein Spieler aus irgendeinem Grund keinen solchen Ring mehr irgendwo auf dem Brett hat, verliert er.",
- "gliss": "Errichte Basen und setze Gleiter ein, um gegnerische Gleiter zu schlagen und Kontrolltürme zu besetzen. Eliminiere alle gegnerischen Basen oder errichte eine kritische Anzahl von Kontrolltürmen, um zu gewinnen.",
- "gomoku": "Ein klassisches Spiel, bei dem versucht wird, genau fünf Steine in eine Reihe zu bringen. Sechs in einer Reihe gelten nicht als Sieg. Das Spiel endet unentschieden, wenn kein Spieler eine Fünferreihe bildet oder nach zwei aufeinanderfolgenden Passzügen.",
- "go": "Das traditionelle Go-Spiel",
- "gonnect": "Gonnect ist ein Verbindungsspiel, bei dem die Spieler versuchen, zwei beliebige gegenüberliegende Seiten zu verbinden. Es gelten alle Regeln von Go, außer dass die Spieler nicht passen dürfen.",
- "gorogo": "Eine Go-Variante auf einem kleinen Spielbrett, bei der das Ziel darin besteht, mehr Steine als der Gegner zu schlagen, anstatt Territorium zu erobern.",
- "gyges": "Ein Durchbruchsspiel, bei dem niemand eigene Steine besitzt und die Steine voneinander abprallen.",
- "gyve": "Ein unentschiedenfreies Vereinigungsspiel, bei dem Sie versuchen, weniger Gruppen als Ihr Gegner zu bilden. In jedem Zug platzieren Sie nacheinander zwei Steine so, dass jeder im Moment des Platzierens an dieselbe Anzahl eigener Gruppen angrenzt.",
- "halma": "Das ursprüngliche Überquerungsspiel. Die Spieler müssen als Erste all ihre Steine in das gegnerische Startfeld bewegen.",
- "halmaclimbers": "Ein originelles Punktespiel, das von der Zugdynamik von Halma inspiriert ist.",
- "havannah": "Ein Verbindungsspiel, bei dem Sie versuchen, entweder einen Ring, eine Brücke oder eine Gabelung zu bilden. Ein Ring ist eine Kette um mindestens ein Feld. Eine Brücke ist eine Kette, die zwei Ecken verbindet. Eine Gabelung ist eine Kette, die drei Seiten verbindet. Ecken gehören zu keiner Seite.",
- "hens": "Hens and Chicks ist ein Spiel im Dame-Stil mit zwei Steinarten und einer einzigartigen Schlagmechanik. Gewinner ist, wer als Erster einen Stein auf die gegnerische Grundlinie bringt oder alle gegnerischen Hennen schlägt.",
- "hex": "In Hex versuchen zwei Spieler, gegenüberliegende Seiten eines rautenförmigen Spielbretts aus sechseckigen Feldern zu verbinden.",
- "hexentafl": "heXentafl ist eine hexagonale Variante von Hnefatafl, bei der die Angreifer versuchen, den König zu schlagen, und die Verteidiger versuchen, den König zu einer der sechs Ecken zu führen.",
- "hexy": "Eine Anpassung von Y auf einem regelmäßigen Sechseck, bei der die Spieler darum wetteifern, den größten Teil des Spielfeldrands zu kontrollieren.",
- "homeworlds": "Ein Icehouse-Spiel für 2 bis 4 Spieler. Die Spieler sind interstellare Zivilisationen, die um die Vorherrschaft kämpfen. Jede der vier Pyramidenfarben gewährt Zugang zu unterschiedlichen Aktionen. Bauen Sie eine Flotte auf, erkunden Sie die Galaxie und vernichten Sie letztendlich Ihren Gegner.",
- "hula": "Zwei Spieler versuchen, eine Schleife um die Mitte eines regelmäßigen sechseckigen Spielbretts zu bilden, unter Verwendung eigener und möglicherweise einiger neutraler Steine.",
- "intermedium": "Mancala-artiges Säen von Stapeln zum Einkreisen und Schlagen. Sie gewinnen, indem Sie die Stadt des Gegners erobern.",
- "invector": "Eliminieren Sie die gegnerische Armee, während Sie sich dem Zentrum des Spielbretts nähern.",
- "iqishiqi": "Iqishiqi (ausgesprochen EE-tschi-schi-tschi) ist ein abstraktes Strategiespiel, das auf einem sechseckigen Brett aus Sechseckfeldern gespielt wird. Die Spieler besitzen bestimmte Brettränder und schieben durch geschicktes Platzieren von Steinen einen neutralen Stein über das Brett. Ein Spieler gewinnt, wenn er/sie den neutralen Stein zu einem seiner/ihrer Ränder bewegt oder den Gegner zugunfähig macht.",
- "irensei": "Irensei ist eine Mischung aus Go und Gomoku. Bilden Sie eine Siebenerreihe im mittleren 15x15-Bereich des Go-Bretts, um zu gewinnen. Um den Vorteil des Startspielers zu verringern, verliert dieser, wenn er eine Überlänge bildet (selbst wenn sie über den 15x15-Bereich hinausreicht), der zweite Spieler kann jedoch auch durch eine Überlänge gewinnen.",
- "jacynth": "Ein Decktet-Kartenspiel, bei dem Gegner um die Kontrolle über die Stadt Jacynth wetteifern. Platzieren Sie Karten, üben Sie Einfluss aus und kontrollieren Sie das größte Gebiet, um zu gewinnen.",
- "kachit": "Ein schachähnliches Spiel auf einem 4x4-Brett, bei dem Sie versuchen, den gegnerischen König zu schlagen oder Ihren eigenen umzuwandeln. Figuren können ihre Ausrichtung nach dem Bewegen ändern.",
- "knightline": "Ein Vier-in-einer-Reihe-Verbindungsspiel, das gespielt wird, indem man auf einem unbegrenzten Gitter einen Springerstapel teilt.",
- "konane": "Ein traditionelles hawaiianisches Spiel, das fast der Zeit verloren gegangen wäre, wäre da nicht die Erinnerung einer einzelnen Frau, Kaʻahaʻaina Naihe aus Kailua-Kona. Auf einem rechteckigen Brett geschieht das Schlagen durch Überspringen gegnerischer Steine. Wer den letzten Zug macht, gewinnt.",
- "krypte": "Ein 4-in-einer-Reihe-Spiel, bei dem Steine von aktiven Seiten eingebracht werden, die sich nach jedem Zug drehen, und das Platzieren eines Steins alle benachbarten Steine umdreht.",
- "lasca": "Eine Dame-Variante, bei der geschlagene Steine auf dem Brett bleiben und später befreit werden können. Machen Sie Ihren Gegner zugunfähig, um zu gewinnen.",
- "lielow": "Eine kriegerische Geschichte machiavellistischer Usurpation. Sie gewinnen, wenn Ihr Stein auf dem gegnerischen König landet. Sie gewinnen auch, wenn der Gegner seinen König vom Spielbrett zieht.",
- "lifeline": "Erobern Sie Territorium und schlagen Sie gegnerische Gruppen, indem Sie sie von all ihren Verbündeten abschneiden. Eine Gruppe ist abgeschnitten, wenn sie keinen freien Pfad (gerade oder anderweitig) zu anderen Gruppen ihrer Farbe hat. Gewinnen Sie, indem Sie Ihrem Gegner keine Züge mehr lassen.",
- "linage": "Ein Territorialspiel, das mit nur einer Farbe gespielt wird.",
- "loa": "Ein Klassiker, bei dem Sie versuchen, all Ihre Steine in einer einzigen zusammenhängenden Gruppe zu vereinen. Steine können sich nur genau so viele Felder weit bewegen, wie Steine entlang der Bewegungslinie liegen. Die Startaufstellungsvariante \"Scrambled Eggs\" wird unterstützt.",
- "logger": "Ein Looney-Pyramids-Spiel, bei dem die Spieler versuchen, mehr Bäume als ihre Gegner zu züchten und zu ernten.",
- "lox": "Hex-Verbindungsspiel mit Schlagmechanik, inspiriert von Tumbleweed. Ein Feld wird von einem Spieler kontrolliert, wenn es mehr Sichtlinien zu den Steinen des Spielers hat als die Hälfte seiner Nachbarfelder. Wenn sich ein gegnerischer Stein auf einem von Ihnen kontrollierten Feld befindet, können Sie ihn in Ihrem Zug schlagen, indem Sie ihn durch Ihren eigenen Stein ersetzen. Der Spieler, der zu Beginn seines Zugs eine feste Verbindung zwischen seinen zwei Seiten hat, gewinnt.",
- "magnate": "Ein Wirtschaftsspiel für das Decktet, bei dem die Spieler durch das Entwickeln von Kartenreihen um die Kontrolle von fünf Bezirken wetteifern. Höherwertige Karten kosten mehr, tragen aber mehr zu Ihrem Einkommen (selbst wenn sie nur teilweise entwickelt sind) und Ihrer Punktzahl bei. Die (steuerbare) Währung des Landes sind Farbmarker, die durch den Verkauf unerwünschter Karten gesammelt oder durch Würfeln bei teilweise oder vollständig entwickelten Karten verdient werden, ähnlich wie in Catan.",
- "majorities": "Ein Spiel der Mehrheiten. Eine Mehrheit an Steinen in einer Linie gewinnt diese Linie. Eine Mehrheit paralleler Linien in einer Richtung gewinnt diese Richtung. Eine Mehrheit der Richtungen gewinnt das Spiel. Der erste Spieler platziert einen Stein, danach platziert jeder Spieler zwei Steine pro Zug.",
- "manalath": "Manalath ist ein Spiel auf einem Sechseckgitter, bei dem Sie Steine beider Farben platzieren können. Sie gewinnen, wenn am Ende Ihres Zugs eine Gruppe von fünf Steinen Ihrer Farbe existiert, aber Sie *verlieren*, wenn eine Gruppe von vier Steinen Ihrer Farbe entsteht. Wie werden Sie das anstellen?!",
- "margo": "Margo ist eine Stapel-Go-Variante. Die Spieler dürfen nicht passen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler nicht mehr ziehen kann, und der Spieler mit den meisten Kugeln auf dem Brett gewinnt.",
- "mattock": "In Mattock spielen Sie Bergleute, die Korridore durch das Gestein graben. Sie dürfen jedoch nicht zu nah beieinander graben, da die Mine sonst einstürzt. Um zu gewinnen, kesseln Sie Ihren Gegner so ein, dass ihm der Platz zum Graben ausgeht.",
- "mchess": "Ein Looney-Pyramids-Spiel für zwei Spieler auf der Hälfte eines normalen Schachbretts. Es ist ein schachähnliches Strategiespiel, bei dem der Ort und nicht die Figurenfarbe bestimmt, welche Figuren Sie bewegen dürfen. Wie beim Schach hat jede Figurenart ihre eigene Bewegungsart, und Sie schlagen, indem Sie auf ein gegnerisches Feld ziehen; aber anders als beim Schach können Sie nur Figuren bewegen, die sich in Ihrem eigenen Quadranten befinden, und nur solche in anderen Quadranten angreifen, wozu auch Ihre eigenen ehemaligen Figuren gehören können. Das Spiel endet, wenn jemandem die Figuren ausgehen, und der Gewinner ist der Spieler, der die meisten Punkte geschlagen hat.",
- "meg": "Meg ist ein asymmetrisches Push-your-Luck-Spiel, bei dem ein Spieler versucht, seinen Gegner zu 'tunneln', indem er den Ball zwischen dessen Beinen hindurchspielt.",
- "meridians": "Meridians ist ein Territorialspiel mit dem Ziel, die gegnerischen Steine zu vernichten. Beginnend mit einem leeren Brett platzieren die Spieler abwechselnd einen Stein auf einem freien Punkt wie beim Go. Gruppen müssen von anderen eigenen Steinen über einen geraden Pfad \"gesehen\" werden, sonst werden sie im Zug des Gegners entfernt.",
- "mimic": "Ein Spiel, bei dem gegnerische Figuren Ihre Züge nachahmen, während Sie darum wetten, als erster Spieler die hinterste Reihe zu erreichen.",
- "minefield": "Verbinden Sie gegenüberliegende Seiten des Bretts, aber bestimmte Figurenkonfigurationen sind verboten.",
- "minimize": "Der Spieler mit der größten kleinsten Gruppe gewinnt das Spiel.",
- "mirador": "Mirador ist ein schnelles und aufregendes Verbindungsspiel auf einem 27 x 27 Quadratgitter, bei dem 2 x 2 Quadrate platziert werden, die Wachtürme darstellen. Es nutzt Sichtlinienverbindungen und gleichwertige Ziele (was es eher zu einem Rennen als zu einem reinen Verbindungsspiel macht).",
- "mixtour": "Zwei Spieler errichten Türme mit dem Ziel, einen Turm von mindestens fünf Höhe mit der eigenen Farbe an der Spitze zu schaffen. Der Clou ist zweifach: (1) Sie können gegnerische Steine bewegen und (2) die Reicheweite der Bewegung wird durch die Höhe des *Zielstapels* und nicht des gezogenen Stapels bestimmt.",
- "monkey": "Sie beginnen mit einer einzelnen Dame, die aus einem Stapel von Spielsteinen besteht. Bei Zügen ohne Schlagen lässt die Dame einen Einzelstein zurück. Damen und Einzelsteine ziehen und schlagen wie Schachdamen. Um zu gewinnen, schlagen Sie die gegnerische Dame oder lassen Sie dem Gegner keine legalen Züge.",
- "morphos": "Rein orthogonales Quadrat-Verbindungsspiel. In Ihrem Zug platzieren Sie einen eigenen Stein oder drehen einen gegnerischen Stein in einem von drei vorgegebenen Mustern um. Gewinnen Sie, indem Sie Ihre zwei gegenüberliegenden Seiten des Bretts mit einer Kette aus Steinen Ihrer Farbe verbinden.",
- "murus": "Murus Gallicus ist ein Durchbruchsspiel für zwei Spieler, bei dem die Spieler versuchen, undurchdringliche Steinmauern zu errichten, während sich bedrohliche Formationen nähern, ganz im Stile von Julius Cäsars Gallischem Krieg.",
- "moonsquad": "Ihr Bergbauunternehmen hat auf diesem kleinen Mond reiches Erz entdeckt, aber Sie brauchen Käufer. Verbinden Sie Ihre Mine mit allen 3 Oberflächensiedlungen und heuern Sie Trupps an, um Ihre Mine zu verteidigen und Ihren Rivalen anzugreifen.",
- "mutternland": "Ein sich veränderndes Spielbrett aus Muttern und Stapeln auf der Suche nach Türmen.",
- "mvolcano": "Ein Icehouse-Puzzlespiel für 2 Spieler. Pyramidenstapel sind Vulkane, von denen einige abgedeckt sind. Wenn Sie Abdeckungen bewegen, lösen Sie Ausbrüche aus, die dazu führen können, dass Sie Steine schlagen. Dies ist eine ältere Version des Spiels. Es wird auf einem 6x6-Brett gespielt, und das Spiel endet, sobald jemand mindestens einen Stein jeder Farbe oder alle drei weißen Steine geschlagen hat. Danach werden die Punkte berechnet. Die höchste Punktzahl gewinnt.",
- "nakatta": "Ein Quadrat-Verbindungsspiel, bei dem zwei bestimmte Figurenkonfigurationen verboten sind.",
- "narrows": "Verbinden Sie all Ihre Steine durch leere Bereiche.",
- "necklace": "Ein rein orthogonales Quadrat-Verbindungsspiel, bei dem Sie versuchen, Ihre Brettseiten zu verbinden. Kreuzschnitt-Formationen sind unzulässig, und jedes freie Feld muss immer einen Pfad zu einem Rand haben.",
- "nex": "Nex (oder Neutral Hex) ist eine Variante des Verbindungsspiels Hex, bei der es neutrale Steine gibt. In Ihrem Zug können Sie entweder (1) einen Stein Ihrer Farbe und einen neutralen Stein auf ein freies Feld legen oder (2) zwei neutrale Steine in Ihre Farbe und einen Ihrer Steine in die neutrale Farbe umtauschen.",
- "omny": "Verallgemeinertes Verbindungsspiel, bei dem die Spieler versuchen, Sternfelder in verschiedene Regionen aufzuteilen, sodass keine einzelne Region eine Mehrheit an Sternfeldern enthält.",
- "onager": "In Onager versucht jeder Spieler, die gegnerische Grundlinie zu erreichen. Onager ist nach einer römischen Belagerungsmaschine benannt, einer Art Katapult, da die Bewegung der Steine dem Schleudern von Geschossen mit diesem Gerät ähnelt.",
- "onyx": "Ein Verbindungsspiel auf einem modifizierten Snub-Square-Brett mit Schlagregel.",
- "oonpia": "Ein hexagonales Go-ähnliches Spiel, bei dem Steine in zwei Arten vorkommen. Nur Steine entgegengesetzter Art sind verbunden, und ein 4er-Bogen aus Steinen derselben Art (unabhängig von der Farbe) ist verboten.",
- "orb": "Generatorb ist ein Spiel für 2 Spieler auf einem Standard-Schachbrett. Die Spieler beginnen in gegenüberliegenden Ecken und versuchen, den Generatorkern ihres Gegners zu erreichen oder die Mehrheit der Felder in der Frontlinie zu besetzen. Während des Spiels können Sie bis zu drei Spielsteine auf einem Feld stapeln. Stapel unterschiedlicher Höhe verhalten sich anders, was zu fesselnden strategischen Optionen führt.",
- "ordo": "Ordo ist ein \"Erreiche die gegnerische Grundlinie\"-Spiel, bei dem Sie Ihre Steine immer zusammenhängend halten müssen. Steine können sich einzeln und in bestimmten Situationen auch als Gruppe bewegen. Sie können auch gewinnen, indem Sie die gegnerische Gruppe so trennen, dass sie nicht wieder verbunden werden kann.",
- "oust": "Oust ist das klassische \"Exnihilation\"-Spiel, bei dem das Spiel mit einem leeren Brett beginnt und das Ziel darin besteht, alle gegnerischen Steine zu eliminieren. In Ihrem Zug können Sie mehrere Schlag-Platzierungen vornehmen, falls verfügbar, müssen diesen jedoch mit einer Nicht-Schlag-Platzierung beenden. Sie müssen passen, wenn Sie keine Platzierungen vornehmen können.",
- "oware": "Ein traditionelles westafrikanisches Mancala-Spiel (Säspiel), bei dem Sie versuchen, die meisten Steine zu schlagen.",
- "owlman": "Ein asymmetrisches Spiel, bei dem ein Professor und seine Assistenten versuchen, den mythischen Eulenmann und sein Versteck aufzuspüren, während der Eulenmann versucht, sie alle aus dem Wald zu vertreiben.",
- "pacru": "Ein Gebietskontrollspiel, bei dem gerichtete Steine ein unterteiltes Brett navigieren, um Felder zu beanspruchen.",
- "pahtum": "Sammeln Sie Punkte, indem Sie Linien aus eigenen Steinen verschiedener Längen bilden, aber fünf Felder pro Spiel sind blockiert. Eine Schlagoption ist ebenfalls verfügbar.",
- "paintbucket": "Ein Eliminationsspiel, bei dem Sie Gruppen gegnerischer Steine umdrehen, bis nur noch Ihre eigenen übrig bleiben.",
- "penguin": "Es ist eine allgemein anerkannte Wahrheit, dass jeder gerne Pinguine über das Eis rutschen sieht. Und Fußball ist der Weltsport, oder? Nehmen Sie also ein paar niedliche Pinguinfamilien, geben Sie ihnen ein eisiges Fußballfeld und einen Ball, und schauen Sie zu, was für ein rutschiger Spaß entsteht.",
- "pente": "In Pente platzieren die Spieler abwechselnd Steine auf den Schnittpunkten des Bretts. Der erste Spieler, der fünf in eine Reihe bringt oder zehn Steine schlägt, gewinnt.",
- "phutball": "Phutball (kurz für Philosopher's Football) ist ein klassisches fußballähnliches Brettspiel für zwei Spieler mit gemeinsamen Steinen, bei dem Sie versuchen, den Ball über die gegnerische Torlinie zu bringen.",
- "pigs": "Dies ist die Grundregeln-Version von Robo Battle Pigs, einem Roboter-Kampfspiel, bei dem Sie eine Reihe von Zügen programmieren, um alle gegnerischen Schweine zu zerstören. Diese Umsetzung unterstützt 2–4 Spieler, und jeder Spieler programmiert pro Zug fünf Aktionen.",
- "pigs2": "Dies ist die Continuous-Feedback-Version von Robo Battle Pigs, einem Roboter-Kampfspiel, bei dem Sie eine Reihe von Zügen programmieren, um alle gegnerischen Schweine zu zerstören. Diese Umsetzung unterstützt 2–8 Spieler, und jeder Spieler programmiert nur eine Aktion pro Zug.",
- "pikemen": "Ein Looney-Pyramids-Spiel, bei dem die Pyramiden Soldaten mit langen Piken darstellen. Die Figuren stürmen in die Richtung, in die sie blicken, und können danach ihre Ausrichtung ändern. Schlagen Sie eine bestimmte Anzahl gegnerischer Soldaten, um zu gewinnen.\n\nObwohl das Spiel technisch gesehen von drei und vier Spielern gespielt werden kann, unterstützt diese Umsetzung nur zwei Spieler.",
- "pilastri": "Überdauern Sie Ihren Gegner in diesem Spiel des Blockierens und Bewegens, während die Steine gezwungen sind, immer höher zu klettern, bis ihnen die Züge ausgehen.",
- "pinch": "Orthogonales Verbindungsspiel, bei dem eine Diagonale eigener Steine benachbarte Steine schlagen kann, die im selben Zug umgesetzt werden müssen. Dies kann zu weiteren Umsetzungen führen und eine Kettenreaktion auslösen.",
- "pippinzip": "Ein asymmetrisches Verbindungsspiel.",
- "pletore": "Ein territorialer Sichtlinienspiel. Schnittpunkte werden kontrolliert und darauf befindliche Steine werden basierend auf der Anzahl und Richtung der Steine, die sie sehen können, umgedreht. Gewinner ist der Spieler, der am Ende mehr vom Brett besetzt.",
- "plurality": "Territorialspiel, bei dem Spieler Trominos platzieren, um Gebiete einzuschließen. Der Spieler mit mehr Steinen auf dem Umfang eines bestimmten Gebiets besitzt dieses Gebiet.",
- "pods": "Natal Seas - Pods ist ein Territorialspiel, bei dem die Spieler metaphorisch in die Rolle konkurrierender Wale schlüpfen, die um Platz zum Schutz ihres Nachwuchses wetteifern. Auf einem sechseckigen Brett gespielt, nutzt es einen innovativen Mechanismus von Platzierungen und Bewegungen.",
- "pollux": "Eine Mischung aus Hex und Amazonen: Schießen Sie, um Ihre Ränder zu verbinden oder den Gegner zu blockieren.",
- "pontedd": "Spieler bauen Inseln und versuchen, so viele wie möglich durch Brücken zu verbinden. Die meisten Punkte gewinnen.",
- "posit": "Versuchen Sie, den Gegner zugunfähig zu machen, indem Sie unersteigbare Stapel bauen.",
- "product": "Spieler erzielen Punkte, indem sie ihre zwei größten Gruppen multiplizieren. Die höchste Punktzahl gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der zweite Spieler.",
- "prudh": "Prudh (\"prew\") ist ein Spiel mit gemeinsamen Steinen, bei dem ein Spieler die hellen Felder besitzt und der andere die dunklen. Manipulieren Sie Steinstapel, um Punkte zu erzielen. Die höchste Punktzahl am Ende des Spiels gewinnt.",
- "pylon": "Das Spiel wird in zwei Phasen gespielt: einer Platzierungsphase, in der alle Pyramiden auf dem Brett platziert werden, gefolgt von einer Stapelphase, in der Pyramiden zu Stapeln gesammelt werden. Kontrollieren Sie die Mehrheit der Pyramiden, um zu gewinnen.",
- "quagmire": "Ein Wettlauf ums Überleben, während der Boden unter den Füßen nachgibt. Gehen, laufen und springen Sie über das Brett, um das andere Team zu behindern, aber achten Sie darauf, genügend Platz für Ihr eigenes Team zu lassen!",
- "quax": "Quax ist ein Verbindungsspiel auf einem quadratischen Brett mit einem Spezialzug: Statt einen Stein zu platzieren, können Sie diagonal benachbarte Steine verbinden.",
- "queensland": "Erschaffen Sie lange offene Korridore zwischen Ihren Steinen, um Punkte zu erzielen. Einfach, oder?",
- "query": "Ein Verbindungsspiel auf einem Alquerque-Brett. Platzieren Sie einen Stein auf einer Acht-Wege-Kreuzung oder zwei Steine auf Vier-Wege-Kreuzungen.",
- "quincunx": "Ein Decktet-Tableau-Building-Spiel, bei dem das Gitter im Laufe des Spiels aufgebaut wird. Jeder Ausspielzug bringt Punkte (manchmal auch Minuspunkte). Ein Spiel besteht aus so vielen Runden wie Spielern. Die höchste angesammelte Punktzahl gewinnt.",
- "rampart": "Ein Vernichtungsspiel, bei dem die Spieler aus einer vorgegebenen Menge von Gruppen heraus wachsen.",
- "razzle": "Razzle Dazzle, auch Knight Moves genannt, ist ein schnelles Spiel, das entwickelt wurde, um so viel wie möglich vom Spielgefühl von Ultimate Frisbee nachzubilden, während die Regeln und das Gameplay einfach und elegant bleiben. Zwei Spieler versuchen, ihren Ball auf die gegenüberliegende Seite des Bretts zu bewegen, wobei sie ihre 5 Figuren als Passinstrumente nutzen. Ein Spieler kann entweder den Ball passen oder eine Figur wie einen Springer beim Schach bewegen.",
- "realm": "Realm wird auf einem einzigartigen 12x12-Brett mit nur zwei Arten beweglicher Figuren gespielt. Das Ziel ist es, mehr Territorium als der Gegner zu erobern, indem Sie dessen Figuren blockieren und bewegungsunfähig machen. Ein paar einfache Regeln erlauben es Ihnen, mehr Figuren zu erzeugen, was zu sich ständig weiterentwickelnden Taktiken führt.",
- "renju": "Ein asymmetrisches Fünf-in-einer-Reihe-Spiel, bei dem der erste Spieler keine doppelten offenen Dreier, doppelten Vierer oder Überlängen bilden darf. Turniereröffnungen wie Taraguchi-10 und Soosõrv-8 sind hier implementiert.",
- "resolve": "Ein Quadratgitter-Verbindungsspiel. Wenn ein Kreuzschnitt entsteht, tauschen Sie den platzierten Stein aus, bis er nicht mehr Teil eines Kreuzschnitts ist. Wenn das Brett voll ist und es keinen Gewinner gibt, wählen Sie einen Ihrer Steine in einem Kreuzschnitt und lösen Sie ihn auf.",
- "reversi": "Reversi ist ein Spielklassiker, bei dem Sie versuchen, gegnerische Steine zu schlagen, indem Sie sie zwischen Ihren eigenen Steinen einschließen.",
- "rincala": "Ein rundes Säspiel im Mancala-Stil, bei dem verschiedenfarbige Steine unterschiedliche Werte haben. Sammeln Sie die höchste Punktzahl, um zu gewinnen.",
- "rootbound": "In Root Bound breiten sich zwei Gruppen von „Pflanzen“ auf lebensnahe Weise aus und wetteifern um die Kontrolle über Territorium, während der Platz für neues Wachstum rasch schwindet.",
- "saltire": "Verbinden Sie Ihre zwei gegenüberliegenden Seiten des Bretts, indem Sie Steine platzieren und Paare orthogonal oder diagonal benachbarter Steine tauschen. Ein Tausch muss entweder die Anzahl der Kreuzschnitte oder die Anzahl der Supercuts auf dem Brett verringern und darf die Anzahl der Kreuzschnitte nicht erhöhen.",
- "scaffold": "Scaffold ist ein unentschiedenfreies Verbindungsspiel, das auf den Schnittpunkten eines Quadratgitters mit Steinen (wie bei Go) gespielt wird. Schwarz versucht, die N-S-Ränder des Bretts zu verbinden, Weiß die O-W-Ränder mit einer orthogonal verbundenen Gruppe. Platzieren Sie in Ihrem Zug einen Stein Ihrer Farbe auf einem freien Punkt. Platzieren Sie dann, wenn möglich, einen Stein Ihrer Farbe auf einem freien Punkt, der orthogonal an zwei Gruppen Ihrer Farbe angrenzt, und fahren Sie mit solchen Platzierungen fort, bis keine mehr möglich sind.",
- "shapechess": "Shape Chess ist ein Spiel, bei dem die Spieler ihre Figuren verwenden, um achsensymmetrische Formen zu bilden. Unter Verwendung von drei Aktionsarten (Platzierungen, Sprünge, Schiebeaktionen) zielen die Spieler darauf ab, symmetrische Gruppen aus sechs oder mehr Figuren zu bilden, wobei größere Gruppen mehr Punkte bringen.",
- "sentinel": "Ein Wachsamkeitsspiel mit einem Sämechanismus mit Stapeln. Ein Wachsamkeitsspiel ist ein Spiel, bei dem eine bestimmte Brettposition immer eine Sichtlinie zu einigen oder allen Figuren des Spielers haben muss. In Sentinel müssen die Spieler am Ende jedes ihrer Züge die Brettmitte sehen können.",
- "shifty": "Ein Verbindungsspiel, bei dem Sie entweder einen Stein orthogonal angrenzend an einen eigenen Stein platzieren oder einen Ihrer Steine mit einem Schachdamenzug orthogonal angrenzend an einen eigenen Stein bewegen, und zwar an einen Ort, der an keinen anderen eigenen Stein orthogonal angrenzt. Kreuzschnitte sind unzulässig. Der Spieler, der einen orthogonalen oder diagonalen Pfad bildet, der seine zwei Seiten verbindet, gewinnt.",
- "siegeofj": "Platzieren Sie Karten, die Armeen darstellen, um Druck auf Abschnitte der Mauer um die Stadt Jacynth auszuüben. Üben Sie den größten Druck auf die meisten Abschnitte aus, um zu gewinnen.",
- "slither": "Quadratbrett-Verbindungsspiel mit aktualisierten Regeln aus dem Jahr 2018. Sie können optional einen Stein bewegen und dann einen Stein platzieren, so dass keine zwei Steine einer Farbe diagonal zueinander benachbart sind, es sei denn, sie sind durch einen gleichfarbigen Stein orthogonal verbunden. In Advanced Slither darf sich ein Stein nur bewegen, wenn er Teil einer zusammenhängenden orthogonalen Gruppe ist, die aus Steinen beider Farben besteht.",
- "slimetrail": "Schieben Sie den Ballstein auf ein benachbartes freies Feld und bringen Sie ihn in Ihr Ziel, oder machen Sie den Gegner zugunfähig.",
- "slyde": "In Slyde ist es das Ziel, die größte orthogonale Gruppe Ihrer Farbe zu bilden. Steine können fixiert oder beweglich sein. Das Spiel beginnt in einer Schachbrett-Aufstellung und alle Steine sind zu Beginn beweglich. In Ihrem Zug können Sie einen beweglichen Stein mit einem benachbarten beweglichen Stein Ihres Gegners tauschen, woraufhin Ihr Stein fixiert wird. Das Spiel endet, wenn einem Spieler die Züge ausgehen. Wenn sich das Brett nach dem ersten Zug in einer spiegelsymmetrischen Position befindet, können Sie den Zustand eines Steins ändern, anstatt den Standardtausch durchzuführen.",
- "soccolot": "Nutzen Sie Ihr Team zum Laufen, Dribbeln und Schießen des Balls in die gegnerische Grundlinie.",
- "spire": "In Ihrem Zug platzieren Sie entweder eine Kugel Ihrer Farbe oder eine neutrale Kugel und danach eine Kugel Ihrer Farbe. Kein 2x2-Kugelquadrat darf mehr als 2 gleichfarbige Kugeln enthalten, und eine Kugel einer Farbe kann nicht auf einer Plattform platziert werden, die bereits zwei Kugeln dieser Farbe enthält. Der erste Spieler, dem die Züge ausgehen, verliert.",
- "spline": "Bilden Sie eine vollständige Reihe Ihrer Farbe in einer beliebigen Ebene, um zu gewinnen.",
- "sploof": "Bilden Sie eine Kette von vier sich berührenden Kugeln auf beliebiger Ebene, die direkt von oben gesehen als gerade Linie sichtbar ist. Die Spieler beginnen mit zwei Kugeln auf der Hand, können aber jedes Mal zwei Kugeln aus ihrem Vorrat nehmen, wenn eine neutrale Kugel entfernt wird. Spieler verlieren auch, wenn sie in ihrem Zug keine Züge mehr haben.",
- "sponnect": "Ein einfaches Shibumi-Verbindungsspiel, bei dem jeder innere Raum, der auf einem vollständig gefüllten Brett verdeckt werden kann, mit neutralen Steinen vorgefüllt ist. Sie dürfen in Ihrem Zug passen, solange Ihr Gegner nicht unmittelbar zuvor gepasst hat.",
- "spook": "Führen Sie Spooky das Gespenst um die Pyramide und versuchen Sie, als erster Spieler alle Kugeln Ihrer Farbe entfernen zu lassen. Das Spiel verläuft in zwei Phasen: der Aufbauphase, in der die Pyramide gebaut wird, und der Fluchtphase, in der Spooky an der Spitze der Pyramide startet und anfängt, Kugeln zu eliminieren.",
- "spora": "Ein Gebietsspiel mit einer begrenzten Anzahl von Spielsteinen zum Bauen von Stapeln, die durch Umklammerung und/oder Säen schlagen.",
- "spree": "Ein unparteiisches N-in-einer-Reihe-Spiel, bei dem die Spieler abwechselnd ihrem Gegner eine Kugel zum Platzieren übergeben. Das Ziel ist es, eine vollständige Reihe einer von zwei Farben (Standard: Rot und Blau) zu bilden. Es gibt eine dritte, neutrale Joker-Farbe (Standard: Grün), die die Rolle beider Farben einnehmen kann.",
- "squaredance": "Ein Spiel, bei dem Sie Gruppen von Spielsteinen durch Rotation bewegen, um Ihren Gegner in eine Position zu drängen, in der er nicht mehr ziehen kann.",
- "squirm": "Die Spieler kämpfen darum, die längste schlangenartige Gruppe zu bilden.",
- "stairs": "Stapeln Sie in diesem Spiel mit Sprüngen um ein Feld und eine Ebene höher als Ihr Gegner. Dabei müssen Sie stets Ihre niedrigsten Steine zuerst bewegen. Um die Führung zu übernehmen und zu gewinnen, müssen Sie die Höhe des höchsten Stapels Ihres Gegners übertreffen oder, falls das nicht gelingt, mehr Stapel dieser maximalen Höhe besitzen.",
- "stapeldammen": "Eine Dame-Variante, bei der geschlagene Steine auf dem Brett verbleiben und später befreit werden können. Bringen Sie so viele Steine wie möglich auf Ihre letzte Reihe. Abgeleitet von Lasca, dem Vorläufer von Emergo.",
- "stawvs": "Ein Set-Collection-Spiel für 2-4 Spieler, ähnlich wie Amazons, mit der klassischen Volcano-Wertung. Auf einem Schachbrett, das zufällig mit einzelnen Pyramiden gefüllt ist, können sich die Spielsteine geradlinig (orthogonal oder diagonal) bewegen und Pyramiden schlagen – genau dann, wenn alle dazwischenliegenden Felder sowie das Zielfeld Pyramiden, aber keine Spielsteine enthalten.",
- "stibro": "Gewinnen Sie, indem Sie irgendwo auf dem Brett eine Schleife bilden, während Sie Platzierungsregeln beachten, die sicherstellen, dass das Bilden einer Schleife stets möglich ist.",
- "stiletto": "Bilden Sie eine 5er-Reihe in einem Spiel, bei dem die Spieler abwechselnd die Macht des Dolches nutzen können (d. h. eine Option für eine Doppelplatzierung).",
- "stigmergy": "Gebietsspiel mit Sichtlinienmechanik. Felder werden kontrolliert und Steine darauf umgedreht, basierend darauf, wie viele Steine einer Farbe sie sehen können. Sieger ist, wer am Ende mehr vom Brett besetzt.",
- "storisende": "Ein einzigartiges Gebietskontrollspiel, bei dem die Bewegung von Steinen Gebiete und Mauern schafft, die schließlich umschlossene Nationen bilden. Kontrollieren Sie das meiste Gebiet, um zu gewinnen.",
- "stormc": "Ein Vernichtungsspiel mit asymmetrischer Steinbewegung.",
- "strands": "In Strands platzieren die Spieler abwechselnd so viele Steine ihrer Farbe auf dem Brett, wie die Zahl auf dem Feld angibt. Das Ziel ist es, die größte zusammenhängende Gruppe von Steinen zu bilden. Bei Gleichstand der größten Gruppen werden die zweitgrößten Gruppen verglichen und so weiter. Der erste Spieler beginnt das Spiel, indem er einen Stein auf ein mit 2 beschriftetes Feld setzt.",
- "streetcar": "In dieser wohlhabenden Nachbarschaft ist der Bau von Wohnraum oder öffentlichen Verkehrsmitteln gesetzlich verboten. Heben Sie die Beschränkungen für Einfamilienhäuser auf, um Bürger bauen zu lassen und das Viertel erschwinglicher und vielfältiger zu machen. Verbinden Sie dann neue Gebäude mit Straßenbahnlinien Ihrer eigenen Farbe, um Punkte zu erzielen.",
- "strings": "Die Spieler wählen gleichzeitig eine Schnur aus, an der sie ziehen, wodurch Münzstapel bewegt, geteilt und zusammengefügt werden. Gewinner ist, wer als Erster fünf Münzen auf seine Heimatfelder bringt. Ziehen Sie die Strippen? Oder zieht Ihr Gegner an Ihren?",
- "swarm": "Stapelbildung durch kollektive Angriffe.",
- "subdivision": "Sie sind ein Immobilienentwickler, der mit anderen um die Erschließung eines neuen Wohngebiets konkurriert. Wo Sie bauen können, ist gewissen Einschränkungen unterworfen, und was neben Ihnen gebaut wird, beeinflusst Ihren Wert. Senken Sie den Wert Ihrer Konkurrenten, während Sie Ihren eigenen maximieren.",
- "sunspot": "Bilden Sie eine Schleife durch das Platzieren von Steinen und Umdrehen von Untergruppen.",
- "surmount": "Ein Auslöschungsspiel, bei dem größere Gruppen kleinere zerstören.",
- "susan": "In Susan ist es das Ziel, einen beliebigen gegnerischen Stein mit anderen Steinen zu umzingeln. Wenn Sie an der Reihe sind, dürfen Sie einen Stein platzieren oder auf ein benachbartes freies Feld schieben. Wenn Steine beider Spieler gleichzeitig umzingelt sind, verliert der Spieler, der gerade am Zug war. Das Spiel endet unentschieden, wenn beide Spieler nacheinander jeweils drei Verschiebungen durchgeführt haben.",
- "symple": "Ein Gebietsspiel, bei dem Sie für jeden platzierten Stein einen Punkt und für jede einzelne Gruppe zusammenhängender Steine eine Strafe erhalten. Finden Sie das richtige Gleichgewicht, um Ihre Punktzahl zu maximieren.",
- "synapse": "Setzen Sie einen Stein ein, um die Platzierung des nächsten gegnerischen Steins zu erzwingen. Gewinnen Sie durch Patt.",
- "tablero": "Ein schnelles Würfelspiel, bei dem die Spieler darum konkurrieren, wertvolle Felder auf dem Brett zu kontrollieren.",
- "tafl": "Eine Sammlung von Spielen aus der Wikingerzeit. Das Ziel der Verteidiger ist es, an den Rand des Bretts zu entkommen, während die Angreifer versuchen, den König der Verteidiger zu schlagen.",
- "taiji": "Zwei Spieler platzieren abwechselnd jeweils einen Stein jeder Farbe nebeneinander. Sieger ist, wer die größten orthogonalen Gruppen der eigenen Farbe bildet.",
- "take": "Lassen Sie wurzelartige Formationen aus Steinen aus Samen wachsen. Pflanzen sterben ab, wenn ihnen der Platz zum Wachsen ausgeht. Sieger ist der letzte Spieler mit einer lebenden Pflanze auf dem Brett.",
- "tanbo": "Schaffen Sie Platz zum Wachsen Ihrer Wurzeln, indem Sie die des Gegners begrenzen.",
- "tbt": "Ein einfaches Würfelspiel, bei dem Sie versuchen, auf Ihrer Heimatreihe Stapel gleicher Höhe zu bilden.",
- "tessella": "Steine schlagen paarweise mithilfe einer \"Schieß\"-Mechanik. Seien Sie der Erste, der vier gegnerische Steine schlägt.",
- "tintas": "Die Spieler wetteifern darum, entweder alle sieben Steine einer Farbe oder jeweils vier von vier verschiedenen Farben zu sammeln.",
- "terrace": "Ein königliches Schlag-/Fluchtspiel, das auf einem dreidimensionalen Brett mit unterschiedlich großen Steinen gespielt wird.",
- "toguz": "Ein traditionelles Mancala-Säspiel aus Zentralasien, bei dem Sie versuchen, die Mehrheit der Steine zu schlagen.",
- "trax": "Ein Spiel aus Schleifen und Linien. Platzieren Sie Plättchen an bereits ausliegenden, sodass die Farben der Spuren übereinstimmen. Das Ziel ist es, eine Schleife oder Linie Ihrer Farbe zu bilden, während Sie versuchen, Ihren Gegner bei seiner Farbe zu stoppen. Was Trax seine strategische Tiefe verleiht, ist die Regel des erzwungenen Zugs, die das Ausspielen mehrerer Plättchen in einem Zug erlaubt (oder sogar erfordert).",
- "tricouleur": "Ein Spiel, bei dem Ataxx auf Schere-Stein-Papier trifft.",
- "trike": "Trike ist ein Spiel auf einem dreieckigen Brett. Die Spieler bewegen abwechselnd einen neutralen Spielstein über das Brett (Passen ist nicht erlaubt). Wenn ein Spieler den Stein bewegt, platziert er einen Spielstein seiner eigenen Farbe auf dem Zielfeld. Wenn der neutrale Stein gefangen ist, endet das Spiel. Am Ende des Spiels erhält jeder Spieler einen Punkt für jeden Stein seiner eigenen Farbe, der an den neutralen Stein grenzt oder darunter liegt. Wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt.",
- "tritium": "Zwei Spieler erstellen und vergrößern abwechselnd Regionen und beanspruchen sie. Sobald das Brett voll ist, gewinnt der Spieler, der die meisten Felder kontrolliert.",
- "tumbleweed": "Tumbleweed ist ein Spiel der Sichtlinien. Türme werden gebaut, und Felder werden von dem Spieler kontrolliert, der die meisten Türme hat, die dieses Feld sehen können. Kämpfen Sie darum, die Mehrheit des Sechseckbretts zu kontrollieren.",
- "twinflames": "Die Spieler punkten, indem sie ihre zwei größten Gruppen miteinander multiplizieren. Die höchste Punktzahl gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der zweite Spieler. Das Spiel nutzt einen zufälligen Aufbau, um eine feste Anzahl von Wänden zu platzieren.",
- "twixt": "Twixt ist ein Verbindungsspiel, bei dem die Spieler abwechselnd Stifte und Brücken auf einem Steckbrett platzieren, um ihre gegenüberliegenden Seiten zu verbinden.",
- "unane": "Ein von Konane inspiriertes Spiel der Vereinigung.",
- "unlur": "Ein asymmetrisches Verbindungsspiel, bei dem ein Spieler versucht, ein Y zu bilden, und der andere gegenüberliegende Seiten verbinden muss. Das Ziel des Gegners zu erreichen, ohne das eigene zu erreichen, führt zur Niederlage. Das Spiel beginnt mit einer Bietphase, in der beide Spieler Steine in der Farbe des Y-Spielers platzieren, bis jemand passt – danach wird der Gegner zum Linien-Spieler.",
- "upperhand": "Ein Ablegespiel, bei dem Sie versuchen, als Erster alle Ihre Steine zu platzieren. Wenn eine Plattform entsteht und mindestens drei der Steine die Farbe eines Spielers haben, wird automatisch ein zusätzlicher Stein dieser Farbe darauf platziert, was Kettenreaktionen auslöst. Die Kuchenregel (Pie-Rule) findet Anwendung.",
- "urbino": "In Urbino steuert man Architekten (wie im Spiel Fabrik), um Stadtviertel mit verschiedenen Gebäudetypen gemäß einigen Platzierungsregeln zu errichten. Wenn keine Züge mehr möglich sind, werden die Viertel gewertet, und die höchste Punktzahl gewinnt. Enthält auch die Variante \"Monumente\".",
- "unstack": "Säen Sie Ihre Stapel aus, um gegnerische Steine zu schlagen und am Ende die meisten Steine zu besitzen.",
- "valley": "Bringen Sie Ihren König auf das mittlere Feld, aber Ihre Steine müssen sich stets so weit bewegen, wie sie können. Teamwork ist unerlässlich.",
- "veletas": "Unentschieden-freies Gebietsspiel, bei dem die Spieler eine Reihe neutraler Schützen steuern und Steine ihrer eigenen Farbe von ihnen aus schießen. Um zu gewinnen, muss ein Spieler die Mehrheit der neutralen Steine für sich beanspruchen, indem sie von größeren eigenen Gruppen umgeben sind als von denen des Gegners.",
- "verge": "Verge ist ein Spiel, bei dem die Spieler versuchen, Gruppen zu bilden, die das Brett unterteilen, was diese Gruppen einfriert und gegnerische Gruppen entfernt. Der erste Spieler, der keine regelkonforme Platzierung mehr vornehmen kann, gewinnt.",
- "viruswar": "Zettel-und-Stift-Spiel über das Vermehren und Zerstören von Viren.",
- "volcano": "Ein Icehouse-Puzzlespiel für 2 Spieler. Pyramidenstapel sind Vulkane, von denen einige abgedeckt sind. Wenn Sie die Abdeckungen verschieben, lösen Sie Eruptionen aus, die dazu führen können, dass Sie Steine schlagen. Sieger ist, wer als Erster eine bestimmte Anzahl von Trios schlägt.",
- "volo": "Volo wurde von der Schönheit fliegender Vogelschwärme inspiriert. Jeder Spieler platziert abwechselnd einen Stein oder bewegt einen oder mehrere Steine (hier 'Vögel' genannt) auf dem Brett und versucht, sie alle in einem einzigen zusammenhängenden 'Schwarm' zu verbinden. Sobald ein Spieler einen einzigen zusammenhängenden Schwarm (beliebiger Größe) bildet, gewinnt er.",
- "waldmeister": "Die Spieler pflanzen abwechselnd Bäume und versuchen, Gruppen aus gleichen Farben oder Höhen zu bilden. Die höchste Punktzahl nach zwei Runden gewinnt.",
- "witch": "Vier Arten von Steinen sind zufällig auf einem Raster angeordnet. Die Spieler entfernen abwechselnd Steine, bis einer eine Punktzahl von 50 erreicht.",
- "wunchunk": "Vereinen Sie Ihre Steine bis zum Ende des Spiels so weit wie möglich, während Sie sie im Früh- und Mittelspiel getrennt halten, um ihre Stärke zu erhöhen. Wer am Ende die wenigsten Gruppen hat, gewinnt.",
- "wyke": "Ein Spiel für zwei Spieler, bei dem einer den Baumeister und der andere den Zerstörer spielt. Beanspruchen Sie Felder, indem Sie Parzellen entweder fertigstellen oder vollständig zerstören. Gewinnen Sie eine bestimmte Anzahl von Parzellen oder Parzellen in einem bestimmten Muster, um zu siegen.",
- "xana": "Ein Stapelspiel, bei dem die Spieler eine begrenzte Anzahl von Steinen und eine unbegrenzte Anzahl von Wänden haben, um Gebiet zu erobern.",
- "y": "Das klassische Verbindungsspiel. Verbinden Sie alle drei Seiten, um zu gewinnen.",
- "yavalath": "Bilden Sie eine Reihe von vier oder mehr Steinen Ihrer Farbe, *ohne* zuerst eine Reihe von drei Steinen zu bilden.",
- "yonmoque": "Versuchen Sie, eine Viererreihe zu bilden, in einem Spiel, in dem nicht alle Felder gleich sind und gegnerische Steine umgewandelt werden können.",
- "zola": "Ein Spiel, bei dem Ihre Bewegung durch den Abstand zum Mittelpunkt des Bretts eingeschränkt ist. Schlagzüge dürfen diesen Abstand nicht vergrößern. Nicht-Schlagzüge müssen diesen Abstand vergrößern. Gewinner ist, wer als Erster alle gegnerischen Steine schlägt."
- },
- "notes": {
- "akimbo": "Akimbo, entworfen von Luis Bolaños Mures im Jahr 2026, ist ein unentschieden-freies Verbindungsspiel für zwei Spieler. Eine _nackte Diagonale_ (naked diagonal) ist ein Paar gleichfarbiger, diagonal benachbarter Steine, ohne dass ein weiterer gleichfarbiger Stein an beide angrenzt. Ein _Kreuzschnitt_ (crosscut) ist ein 2×2-Bereich mit zwei ineinandergreifenden nackten Diagonalen entgegengesetzter Farben.\n\nIn seinem Zug platziert der Spieler einen eigenen Stein auf einem leeren Feld. Wenn dies einen Kreuzschnitt vervollständigt, wird der andere Stein im Kreuzschnitt entfernt. Es darf sich zu keinem Zeitpunkt mehr als eine nackte Diagonale jeder Farbe auf dem Brett befinden – nicht einmal vorübergehend vor dem Entfernen eines Steins. Ein Spieler gewinnt, wenn sich am Ende seines Zugs eine Kette von orthogonal verbundenen Steinen seiner Farbe befindet, die die beiden gegenüberliegenden Brettränder des Spielers berührt.\n\nOkimba ist eine Variante, bei der insgesamt nur maximal eine nackte Diagonale auf dem Brett existieren darf (wenn also ein Spieler die Diagonale besitzt, kann der Gegner keine weitere erstellen).",
- "alta": "Es gibt zwei Möglichkeiten, Schalter auf der grafischen Benutzeroberfläche zu platzieren: (1) Wählen Sie die Ausrichtung des Schalters im Bedienfeld aus und klicken Sie dann auf das gewünschte Feld auf dem Brett, um ihn zu platzieren, oder (2) klicken Sie auf zwei Eckpunkte. Die Eckpunkte sind mit einem Sternchen notiert, gefolgt von der algebraischen Notation des Feldes, an dessen unterer linker Ecke sich der Eckpunkt befindet. Um einen Schalter umzuschalten, klicken Sie einfach auf das Feld.",
- "anache": "Diese Implementierung folgt David Ploogs Regelblatt. Drei bemerkenswerte Änderungen sind: (1) Barrieren sind verboten, (2) anstelle eines 16x16-Bretts gibt es eine 15x15-Variante, bei der Figuren auf der Mittellinie zu Springern umgewandelt werden und der Drache nicht aus der anderen Ecke auf das 7x7-Feld springen darf, und (3) an den Ecken werden Figuren durch Zerstauchungs-Schlagen (crushing capture) statt durch Einkesselungs-Schlagen (custodian capture) geschlagen, sodass sich mindestens zwei gegnerische Figuren in einer Reihe befinden müssen, bevor ein Schlagen an den Ecken erfolgt.\n\nHinweis: Die Patt-Prüfung ist rechenintensiv. Wenn Sie keinen regelkonformen Zug machen können, sollten Sie manuell aufgeben.",
- "arimaa": "Bereitgestellt unter Abschnitt 3 der [Arimaa Public License](https://arimaa.com/arimaa/license/).\n\nHarlog ist eine anerkannte Methode zur Bestimmung des Materialvorteils. Positive Werte begünstigen Gold, negative Silber. Der theoretische Bereich liegt bei ±112, aber in der Praxis ist ±20 bereits ein sehr starker Vorteil.\n\nDa wir keine vollständigen Zuglisten generieren können, kann das System die seltenen Fälle nicht erkennen, in denen Ihre einzigen verfügbaren Züge aufgrund von Stellungsverlaufswiederholungen ungültig sind. Das System wird Sie diese ungültigen Wiederholungen nicht ausführen lassen, und Sie müssen manuell aufgeben.",
- "armadas": "Bei diesem Spiel gibt es bekannte Probleme auf iOS-Geräten.\n\nDieses Spiel bietet zwei Szenarien:\n\n* Standardmäßig hat jeder Spieler zwei Trios von Spielsteinen. In der Platzierungsphase muss jeder Spieler 1 bis 3 Schiffe platzieren, bis alle Schiffe platziert sind.\n* Die \"Freiform\"-Variante ermöglicht es Ihnen, beliebig gewünschte Schiffe zu platzieren (maximal drei gleichzeitig), bis beide Spieler \"passen\". Dadurch können Sie unausgewogene oder anderweitig asymmetrische Flotten erstellen.\n\nSpiele enthalten standardmäßig eine Insel in der Mitte des Feldes. Es stehen sowohl eine Variante \"keine Inseln\" als auch \"zwei Inseln\" zur Verfügung. Sie können sich nicht durch Inseln hindurchbewegen oder hindurchschießen. Um ein Schiff erfolgreich zu treffen, muss mindestens eine Ecke des Dreiecks Ihres Schiffes freie Sicht auf mindestens eine Ecke des Zielschiffs haben.\n\nBedenken Sie, dass Ihr Schiff an einer Insel oder am Brettrand in eine Position geraten kann, in der Sie es nicht mehr bewegen können! Seien Sie vorsichtig!",
- "ataxx": "Bei dreifacher Stellungswiederholung endet das Spiel und die Punkte werden berechnet.",
- "bao": "Züge in Bao können sehr komplex sein, mit mehreren Runden um das Brett und Richtungswechseln. Die Notation ist daher spärlich. Das Startfeld und die Richtung werden hervorgehoben, ebenso wie geschlagene Felder. Eine detaillierte Notation der Bewegungen ist jedoch nicht möglich. Wenn Sie glauben, auf einen Fehler gestoßen zu sein, teilen Sie uns dies bitte auf Discord mit.",
- "biscuit": "Das Spiel endet, wenn am Ende einer Runde jemand die Zielpunktzahl erreicht oder überschritten hat. Die höchste Punktzahl gewinnt. Unentschieden sind möglich.\n\nBei der Berechnung von Biscuits kann eine einzelne Karte nicht mehr als einmal gezählt werden. Wenn beispielsweise die Wurzelkarte eine 6 ist und das Ende der Hauptlinie ebenfalls eine 6 ist (eine Kreuzkarte) und Sie eine 6 über dieser Kreuzkarte spielen, erzielen Sie das \"Hot Cross Biscuit\" (Ober- und Unterseite der Kreuzlinie stimmen überein), aber Sie erhalten nicht *zusätzlich* ein reguläres \"Biscuit\" für das Übereinstimmen mit dem Ende der Hauptlinie (da es sich um dieselbe Karte handelt). Darüber hinaus werden Kreuzlinien überhaupt nicht gezählt, es sei denn, die Linie besteht aus mindestens zwei Karten. Das Ausspielen einer neuen Kreuzkarte (in unserem Beispiel einer 6) bringt Ihnen also nicht automatisch ein \"Biscuit\" ein (das Ausspielen einer Karte auf der Hauptlinie, die mit einer Kreuzlinie übereinstimmt).\n\nWeitere Informationen zum Decktet-System finden Sie auf der [offiziellen Decktet-Website](https://www.decktet.com). Karten auf den Händen der Spieler sind vor Zuschauern und Gegnern verborgen.",
- "blooms": "Der Schwellenwert ist X(n) = 5n, wobei n die Basis des Hexhex-Bretts ist (z. B. hat das Standardbrett die Basis 6, sodass der Schwellenwert 30 beträgt).",
- "btt": "Ungewöhnliche Spielerzahlen (3, 5 oder 6) werden unterstützt, jedoch auf einem normalen rechteckigen Brett entsprechender Größe anstelle eines Martian-Chess-Bretts.",
- "bug": "In dieser Implementierung werden nach der Erstplatzierung, falls der Spieler Käfer hat, die fressen müssen, die essbaren Käfer hervorgehoben. Fressen und Bonus-Wachsen werden gleichzeitig ausgeführt; die Durchführung eines Bonus-Wachstums bei einem Käfer durch Auswahl eines gültigen Feldes daneben führt dazu, dass alle daran angrenzenden hervorgehobenen essbaren Käfer verschwinden. Es ist möglich, auf ein Feld mit einem essbaren Käfer ein Bonus-Wachstum durchzuführen. Beachten Sie, dass bei der Auswahl eines Käfers für die Fressaktion ALLE essbaren Käfer derselben Form neben ihm entfernt werden. Dies kann sich von einigen anderen Implementierungen unterscheiden, bei denen es eine separate Auswahlphase für essbare Käfer gibt, wodurch einige essbare Käfer für einen anderen Käfer zum Fressen übrig bleiben können.",
- "calculus": "Klicken Sie auf einen vorhandenen Stein, um ihn zu bewegen, oder klicken Sie auf einen freien Punkt, um einen neuen Stein zu platzieren. Es muss ein ausreichend breiter Pfad von einem beliebigen Brettrand zum Platzierungspunkt vorhanden sein. Wenn Ihr platzierter Stein vorhandene Steine überlappen würde, versucht das System, den platzierten Stein so einzurasten, dass er alle überlappten Steine berührt.\n\nGestrichelte Linien zeigen Steine, die sich berühren. Durchgezogene Linien zeigen Umfänge um zulässige Bereiche. Durch durchgezogene Linien verbundene Steine dürfen nicht bewegt werden.",
- "canoe": "Die Würfel für Ihren Zug erscheinen auf f2 und g1, nachdem der vorherige Spieler seinen Zug beendet hat. Klicken Sie während des Aufbaus auf ein Uferfeld, um einen Würfel zu platzieren (der höchste nicht platzierte Wert wird verwendet, wenn Sie keinen ausgewählt haben). Klicken Sie auf ein besetztes Uferfeld, um einen Würfel wieder aufzunehmen. Bestätigen Sie, wenn alle sechs Würfel platziert sind.\n\nKlicken Sie während des Spiels auf einen Würfel, dann auf einen Würfel oder ein Set und anschließend auf ein hervorgehobenes Ziel. Klicken Sie vor dem Auswählen eines Würfels auf einen zweiten Würfel, um Würfel für einen Set-Zug zu kombinieren (notiert als 3+4:, wobei der f2-Würfel zuerst verwendet wird). Passen ist nur verfügbar, bevor Sie einen Zug beginnen. Anstelle von Stapeln werden Sets durch flache Sechsecke dargestellt.\n\nSets können nicht am Ufer gebildet werden. Wenn ein einzelner Würfel alle Ihre verbleibenden Würfel ausspielen (bear off) kann, dürfen Sie nur diesen Würfel spielen. Der siebte Würfel (Ihr letzter Würfel auf dem Brett) muss wie ein Set den direktesten Weg zum Ausspielen nehmen; er kann beide Würfel als zwei separate Züge verwenden (einmal Drehen pro Würfel), jedoch nicht die kombinierte Notation 3+4:; das Ausspielen fegt dennoch die verbleibenden Würfel des Gegners ab.",
- "carnac": "Jeder Megalith besteht aus zwei vertikal gestapelten Würfeln. Auf jedem Würfel haben Ober- und Unterseite entgegengesetzte Farben; links und rechts stimmen überein; Vorder- und Rückseite stimmen überein und sind entgegengesetzt zu links/rechts.\n\nPlatzierungen werden als `TF-Feld` notiert, wobei die erste Ziffer die Farbe der Oberseite und die zweite die Farbe der Seite zur Reihe 1 (Süden) hin ist. Beispiel: `12-d4` bedeutet Oberseitenfarbe 1 und Südseitenfarbe 2.\n\nKippen Sie beim Umkippen Richtung und Platzierung in einem Zug: `>s,11-a1` kippt nach Süden und platziert dann die Ausrichtung `11` auf `a1`.\n\nIn der isometrischen Ansicht können Bodenfelder, die unter benachbarten umgestürzten Megalithen verborgen sind, schwer anzuklicken sein – drehen Sie die Ansicht, um eine Öffnung zu finden, oder nutzen Sie die flache Ansicht für vollständig umschlossene Löcher. In Löchern, in denen ein Megalith nicht gekippt werden kann, zählen nur die Oberseitenfarben, und für die Südseite wird Farbe 1 angenommen (`11` oder `21`). In der flachen Ansicht zeigt die Platzierungstaste nur die Oberseite, aber alle vier Ausrichtungen bleiben verfügbar.",
- "druid": "Ein Deckstein (Lintel) muss an beiden Enden getragen werden (nicht auf bloßem Boden) und auf genau zwei Ihrer Steine aufliegen (die nicht beide an den Enden liegen müssen). Decksteine müssen flach liegen: Beide Enden müssen auf Stapeln gleicher Höhe ruhen. Decksteine dürfen einander kreuzen, aber Sie dürfen keinen neuen Deckstein durch die Lücke unter der Mitte eines bestehenden Decksteins fädeln. Nur der oberste Stein auf jedem Feld zählt für Verbindungen.\n\nBei der Variante \"Druid's Walk\" auf dem rechteckigen Brett erscheint Ihr Druide beim ersten Mal, wenn Sie einen Stein auf einen Ihrer Ränder (Westen oder Osten für Spieler 1, Norden oder Süden für Spieler 2) platzieren. Um zu gewinnen, muss der Druide am gegenüberliegenden Rand vom Brett heruntergezogen werden. In jedem Zug platzieren Sie entweder einen Stein oder bewegen Ihren Druiden – nicht beides. Druiden bewegen sich auf orthogonal benachbarte Steine ihrer Farbe und stehen immer auf dem obersten Stein; sie können nicht in freie Lücken unter Decksteinen treten. Steine können nicht auf einem Druiden platziert werden. Der erste Spieler, der seinen Druiden vom Brett zieht, gewinnt. Druid's Walk gilt nicht für Druid's Y- oder Druid's Hex-Bretter.",
- "catsdogs": "Das ursprüngliche Spiel, *SNORT*, wurde 1970 von Simon Norton entworfen. Die einzige Regel bestand darin, zu verhindern, dass Steine unterschiedlicher Farben orthogonal benachbart sind. Ein patt gesetzter Spieler verliert das Spiel. Norton schlug auch die Misère-Version vor (Patt ist ein Sieg). Das ursprüngliche Spiel ist jedoch durch eine Spiegelstrategie widerlegt. Chris Huntoon schlug ein größeres 11x11-Brett vor, bei dem der Spieler nicht in der Mitte beginnen kann (um das Spiegeln zu verhindern), was er *Cats and Dogs* nannte und das hier das Hauptspiel ist. Ebenfalls verfügbar ist das portugiesische Turnierregelwerk, das auf dem kleineren 8x8-Brett gespielt wird, bei dem der erste Spieler jedoch im zentralen 2x2-Bereich beginnen muss und der zweite Spieler außerhalb dieses Bereichs antworten muss. Dies ermöglicht es, die Spiegelstrategie zu durchbrechen und dennoch auf dem ursprünglichen kleineren Brett zu spielen. Siehe auch Snorts Artikel in [AGM#15](https://www.abstractgames.org/uploads/1/1/6/4/116462923/abstract_games_issue_15.pdf).",
- "chase": "Derzeit müssen die meisten Tauschzüge manuell bearbeitet werden. Wir arbeiten daran, dies zu beheben.",
- "conspirateurs": "Im Grundspiel dürfen sich Steine als Teil eines Mehrfachsprungs durch Zufluchtsorte bewegen. Sie sind erst eingefroren, wenn sie ihren Zug in einem Zufluchtsort beenden. In der strikten Variante werden Steine eingefroren, sobald sie einen Zufluchtsort betreten.\n\nIn Spielen mit vier Spielern bilden Spieler 1 und 2 ein Team, ebenso wie Spieler 3 und 4.",
- "deckfish": "Weitere Informationen zum Decktet-System finden Sie auf der [offiziellen Decktet-Website](https://www.decktet.com).\n\nDie Farben-Kräfte (Bewegungsfähigkeiten der Marker) sind:\n* Mond (Moons): Springe orthogonal über Lücken.\n* Sonne (Suns): Bewege ein oder zwei Karten diagonal.\n* Welle (Waves): Bewege dich orthogonal bis zur letzten unversperrten Karte.\n* Blatt (Leaves): Bewege dich orthogonal auf eine beliebige Karte ohne benachbarte Hindernisse.\n* Wurm (Wyrms): Bewege dich orthogonal auf die erste besetzte Karte und schiebe diesen Stein auf die nächste Karte.\n* Knoten (Knots): Mache drei orthogonale Ein-Karten-Züge ohne Zurückgehen.\n\nIn den Regeln ist der \"erste\" Spieler derjenige, der in der Platzierungsphase als Zweiter platziert, sich aber in der Bewegungsphase als Erster bewegt. Hier ist der erste Spieler jedoch derjenige, der als Erster platziert, sich aber als Zweiter bewegt. Dies wird durch ein automatisches Passen für den entsprechenden Spieler umgesetzt.\n\nEs gilt die Regel, dass der letzte Spieler, selbst wenn er bereits gewinnt, weiterspielen muss, bis ihm die Züge ausgehen.",
- "domineering": "Domineering, auch bekannt als Stop-Gate, ist ein parteiisches kombinatorisches Spiel. Das Spiel wurde um 1973 von Göran Andersson entworfen und im einflussreichen CGT-Buch *Winning Ways for Your Mathematical Plays* vorgestellt. Es gibt eine unparteiische Version namens Cram, bei der beide Spieler sowohl horizontale als auch vertikale Dominosteine platzieren können. Die Variante \"Quelhas\" wurde 2025 von Carlos P. Santos und Alfie Davies vorgeschlagen; sie ist eine Misère-Version (der Spieler ohne Zugmöglichkeiten gewinnt das Spiel) und verwendet längere dominoartige Polyominos.",
- "emu": "Weitere Informationen zum Decktet-System finden Sie auf der [offiziellen Decktet-Website](https://www.decktet.com). Karten auf den Händen der Spieler sind vor Zuschauern verborgen, und sie sind vor Gegnern verborgen, bis der Stapel leer ist. Ab diesem Zeitpunkt verfügen die Spieler über perfekte Information, sodass die Hände aufgedeckt werden. Vom Ablagestapel gezogene Karten sind für Gegner ebenfalls immer sichtbar.",
- "entropy": "In dieser Implementierung spielen die Spieler zwei Spiele gleichzeitig, jedoch mit einem einzigen gemeinsamen Strom zufälliger Steine. Jeder Spieler platziert einen Stein auf dem Ordnung-Brett seines *Gegners* und macht dann einen Zug auf seinem *eigenen* Ordnung-Brett; die Spieler agieren somit gleichzeitig als Ordnung und Chaos. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt! Da beide Spieler exakt dieselben Platzierungsmöglichkeiten hatten, bietet dies das meiste Maß an relativer Spielstärke.",
- "evenatodds": "Um auf das Feld zu legen, platziere ein Ende auf einem leeren Feld angrenzend an eine passende aktive Seite; das andere Ende kann auf jedem angrenzenden leeren Feld liegen. Um zu stapeln, muss ein Ende mit der darunter liegenden Seite übereinstimmen; das andere Ende darf jede aktive Seite *auf einem anderen Stein* auf derselben Höhe bedecken. In der Notation ist die erste Koordinate das Ende, das einer dieser Regeln entspricht. Blanks sind Blocker, die niemandem gehören.\n\nSteine auf deiner Hand sind vor deinem Gegner verborgen. Die Identitäten des Friedhofs (Boneyard) und die zwei entfernten Verlängerungssteine sind bis Spielende verborgen. Die Anzahl der Steine im Friedhof wird in der Seitenleiste angezeigt.",
- "exxit": "Übersetzungen der Regeln neigen dazu, bestimmte Nuancen auszulassen. Diese Implementierung entspricht der französischen Originalausgabe der Regeln.\n\nDa das Spielbrett während des Spiels in unregelmäßigen Formen aufgebaut wird, sind die Felder nummeriert statt algebraisch beschriftet. Dies stellt sicher, dass sich die Beschriftungen mit wachsendem Spielfeld nicht verändern.",
- "forms": "Forms wurde 2007 von Steven Meyers entworfen. Nach jedem Zug werden alle Steine außerhalb der Gruppe geschlagen, die den zuletzt bewegten Stein enthält. Der letzte Spieler, der zieht, verliert (Forms ist also ein Misère-Spiel). Die erste Version erlaubte es einem Stein, jeden gegnerischen Stein zu schlagen. Später, im Jahr 2011, entwickelte Meyers eine zweite Version, **Advanced Forms**, bei der man nur orthogonal angrenzende Steine schlagen konnte, sich ein Stein aber auch auf ein leeres Feld bewegen konnte, wenn beide durch eine Sequenz orthogonaler Schritte über leere Felder verbunden waren. Der Aufbau änderte sich ebenfalls zu einem Schachbrettmuster. Diese zweite Version ist die Standardvariante hier bei AP. Weitere Informationen finden Sie bei [WAG](https://jpneto.github.io/world_abstract_games/forms.htm).",
- "frogger": "Wie bei anderen Decktet-Spielen auf Abstract Play wird das Deck unten auf dem Spielbrett angezeigt und enthält sowohl Karten im Deck als auch unbekannte Karten auf den Händen anderer Spieler. Nach der ersten Hand werden alle Karten aus dem offenen Nachziehstapel gezogen, sodass die Hände nach und nach offen werden. Der Ablagestapel wird ebenfalls angezeigt.\n\nAufgrund der Funktionsweise von Zufallselementen bei Abstract Play sind erzwungene Pässe erforderlich, damit ein Spieler den Nachziehstapel in der Mitte seines Zugs auffüllen kann. Passen wird automatisch vom Server ausgeführt, aber es gibt auch eine Nachziehstapel-Variante, die erzwungenes Passen auf Wunsch vermeidet.\n\nDie Krokodil-Variante stammt von Jorge Arroyo, dem Übersetzer der englischen Regeln. Die Fortgeschrittenen-Regeln und andere kleinere Varianten stammen von P. D. Magnus; sie erscheinen in *The Decktet Book*, wo das Spiel *Xing* genannt wird.",
- "garden": "Um sehr deutlich zu machen, was im vorherigen Zug passiert ist, wird jeder Zug auf vier separaten Spielbrettern dargestellt. Das erste Spielbrett zeigt das Spiel nach dem ersten Platzieren des Steins. Das zweite Spielbrett zeigt den Zustand, nachdem angrenzende Steine umgedreht wurden. Das dritte Spielbrett zeigt etwaige Ernten. Das vierte Spielbrett zeigt den finalen Spielzustand und ist die Stelle, an der Sie Ihre Züge ausführen.\n\nIn unserer Implementierung ist Schwarz immer die \"Tome\"- oder Gleichstands-Farbe. Der letzte Spieler, der Schwarz erntet, erhält ein `0.1` hinter seiner Punktzahl.",
- "gyges": "Die Zielfelder grenzen an alle Felder in der hintersten Reihe an. Der Renderer kann derzeit keine \"schwebenden\" Felder darstellen.",
- "halma": "Um der [Remis-Tendenz](https://boardgamegeek.com/thread/3706389/unspoiling-halma-redux) des Spiels entgegenzuwirken, gelten folgende Regeln: (a) Ein Spieler gewinnt, wenn das gegenüberliegende Heimatlager mit mindestens einem eigenen Stein vollständig besetzt ist (David Parletts Kriterium); (b) Jeder Stein im Heimatlager des Spielers muss Fortschritte in Richtung des feindlichen Lagers machen, wann immer dies durch Überspringen eines gegnerischen Steins möglich ist (Zillions-Regel, um Remis-Strategien zu eliminieren); (c) Kein Stein darf in sein Heimatlager zurückkehren.\n\n[Halma](https://de.wikipedia.org/wiki/Halma) war einer der ersten kommerziellen Erfolge für ein abstraktes Spiel. Das Spiel wurde 1883/4 von [George Howard Monks](https://en.wikipedia.org/wiki/George_Howard_Monks) entworfen. Es heißt, Halma sei von einem älteren britischen Spiel namens *Hoppity* inspiriert worden. Für dieses Spiel gibt es jedoch keine Dokumentation oder überlebende Spielbretter, was diese Aussage zu einem historischen Rätsel macht. Halma wurde später (ca. 1892/3) zu einem noch größeren Erfolg adaptiert: [Halma (Sternhalma)](https://boardgamegeek.com/boardgame/2386/chinese-checkers) (das leicht von drei oder sechs Spielern gespielt werden konnte).\n\nSuper Halma ist eine dynamischere, ungenannte Variante, die 1992 im Buch **New Rules for Classic Games** von Wayne Schmittberger vorgestellt wurde. Diese Variante schlägt Weitsprünge vor, bei denen die Anzahl der leeren Felder vor und nach dem übersprungenen Stein gleich sein muss. Die Zugbeschränkungen im Heimatlager gelten auch in dieser Implementierung von Super Halma.",
- "halmaclimbers": "Halma Climbers wurde 2021 von Alexander Brady entworfen.\n\nDiese Implementierung erlaubt es den Spielern, nach Belieben zu ziehen, anstatt sie auf Züge zu beschränken, die die Gesamtpunktzahl strikt erhöhen (wie in David Ploogs [Regelwerk](https://blackandwhite.develz.org/games/HalmaClimbers.pdf) beschrieben). Diese Designentscheidung erspart das Überprüfen mehrerer Zugkombinationen, nur um festzustellen, dass keine weiteren Züge mehr existieren, die die Gesamtpunktzahl erhöhen. Dies verhindert auch, dass die Software eine übermäßige Anzahl von Permutationen berechnen muss, die angesichts der Struktur aus zwei Aktionen pro Zug und komplexen Sprungsequenzen recht hoch sein kann. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen, wenn der vorherige Spieler seinen eigenen Bereich räumt oder wenn dem aktuellen Spieler keine Vorwärtssprünge mehr zur Verfügung stehen.",
- "homeworlds": "Die Siegbedingung nennt sich \"Sinister Homeworlds\". Du gewinnst nur, indem du den Gegner zu deiner Linken besiegst. Wenn jemand anderes dies tut, geht das Spiel weiter, aber der Gegner zu deiner Linken wechselt im Uhrzeigersinn. Wenn ich beispielsweise in einem Spiel mit vier Spielern Süden bin, gewinne ich, wenn ich Westen eliminiere. Wenn aber der Spieler im Norden am Ende Westen eliminiert, geht das Spiel weiter, aber mein Gegner zur Linken ist nun Norden.",
- "intermedium": "Intermedium (auch bekannt als Stepping Stones) ist ein Spiel aus dem Jahr 1974, das von Matt Crispis entworfen wurde. Es ist ein Stapel-Sähspiel, bei dem die Spieler versuchen, die gegnerische Heimatbasis zu umzingeln. Stapel bewegen sich nur diagonal, und jede Armee beginnt auf einer anderen Diagonalenfarbe, sodass sie sich niemals kreuzen können (wie zwei Läufer auf unterschiedlichen Feldfarben). Steine werden durch Einschließen geschlagen, indem alle orthogonal angrenzenden Felder eines gegnerischen Stapels umgeben werden.\n\nEinige Worte des Autors: \"[Intermedium] ist leicht zu erlernen, kann aber zu komplizierten Situationen führen, die eine tiefe Analyse und vorausschauendes Denken erfordern. Einzelne Steine bewegen sich nicht, dienen aber als Sprungsteine für deine Schläge. Und sie können wieder lebendig werden, indem man einen anderen Stein auf sie setzt. Bevor du das Spiel meisterst, vermeide frühe Angriffe auf die Stadt, die sich als kostspielig erweisen könnten. Baue deine Stärke allmählich und gleichmäßig auf, indem du nach Möglichkeit das Zentrum dominierst. Du solltest es auch vermeiden, 'beeindruckende' Stapel von sechs oder mehr Steinen aufzubauen - wenn sie geschlagen werden, kannst du das Spiel auf einen Schlag verlieren. Behalte einige Kräfte zurück, um deine Stadt im Notfall zu verteidigen.\"",
- "invector": "Invector, entworfen von Mark Steere im Jahr 2026, ist ein Eliminierungsspiel, das vom alten hawaiianischen Spiel Kōnane inspiriert wurde. Invector beginnt mit einem Schachbrettmuster aus Steinen, bietet Schläge auf kurze Distanz und ist extrem einfach. Invector kombiniert schlicht zwei grundlegende Standard-Zutaten: orthogonale, angrenzende Schlagzüge und orthogonale, angrenzende Züge näher zum Zentrum.",
- "jacynth": "Weitere Informationen zum Decktet-System finden Sie auf der [offiziellen Decktet-Website](https://www.decktet.com). Karten auf den Händen der Spieler sind vor Beobachtern und Gegnern verborgen.",
- "konane": "Es gibt mehrere konkurrierende Eröffnungsprotokolle, aber das gebräuchlichste Regelwerk ist das Naihe-Regelwerk, das bei Turnieren im Bishop Museum auf Hawaii verwendet und in der BGG-Referenz beschrieben wird. Dieses ist hier implementiert.",
- "knightline": "Der Einfachheit halber wird dein Stapel beim ersten Klick ungefähr halbiert. Nachfolgende Klicks auf den Quell- oder Zielstapel bewegen jeweils einen Stein. Wenn du fertig bist, klicke auf ein leeres Feld oder verwende die Schaltfläche 'Zug abschließen'.\n\nDas Koordinatensystem ist an das Koordinatensystem des Entwicklers für Hive angepasst, ein Spiel auf einem unbegrenzten (aber dennoch überschaubaren) Sechseckbrett. Die y-Achse ist mit kartesischen Koordinaten (positive und negative ganze Zahlen) beschriftet. Die x-Achse ist mit Buchstaben in alphabetischer Reihenfolge beschriftet, mit dem Ursprung bei (m, 0). Wenn die Bewegung auf der x-Achse die Grenzen des Alphabets in einer der beiden Richtungen überschreitet, wird den Buchstaben ein weiterer Buchstabe vorangestellt (auf z folgt aa, ab, ac usw., und vor a steht zz, zy, zx usw.). Es wird nicht erwartet, dass das Spiel eine Breite erreicht, die mehr Doppelkoordinaten erfordert, aber der Vollständigkeit halber: Auf az folgt ba, vor za steht yz und so weiter. Das Spielbrett kann keine Größe erreichen, die zu Unklarheiten führen würde.",
- "lasca": "Manövrierfähigkeit ist ein Maß dafür, wie nah deine Steine an der Umwandlung sind. Deine maximale Manövrierfähigkeit entspricht der Brettgröße multipliziert mit der Anzahl der Stapel, die du kontrollierst.\n\nMaterial wird berechnet, indem du einen Punkt für jeden eigenen Stein in einem von dir kontrollierten Stapel erhältst, plus einen Extra-Punkt, wenn sich ein Offizier an der Spitze dieses Stapels befindet.",
- "linage": "Linage ist ein Spiel aus dem Jahr 2016 von Luis Bolaños Mures. Das Spiel basiert auf folgenden Definitionen: Eine **Region** ist eine maximale Menge orthogonal zusammenhängender leerer Punkte. Eine **Linie** ist eine Menge von N orthogonal zusammenhängenden leeren Punkten in derselben Reihe oder Spalte (Standard ist N=3); eine Region gehört **Vertikal**, wenn sie keine horizontalen Linien enthält, und **Horizontal**, wenn sie keine vertikalen Linien enthält. Eine Region ist frei, wenn sie keinem der beiden Spieler gehört. Regionen müssen immer mindestens eine Linie enthalten.\n\nIn seinem Zug passt der Spieler oder platziert einen Stein in einer freien Region. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen, und es gewinnt derjenige mit der höchsten Punktzahl (d. h. die Anzahl der Punkte in den Regionen, die dem Spieler gehören, plus Komi).",
- "loa": "In der Mitte des 9x9-Spielfelds befindet sich ein \"schwarzes Loch\". Die Landung auf dem schwarzen Loch bedeutet, dass der Stein aus dem Spiel entfernt wird. Gleichzeitige Verbindungen werden als Unentschieden gewertet.",
- "magnate": "Die Terminologie einiger Magnate-Aktionen wurde zur Klarheit und Kürze geändert. Das vollständige Bebauen eines neuen Grundstücks wird als Aktion \"Kaufen\" bezeichnet; der Kauf einer Urkunde für ein neues Grundstück wird als \"Urkunde\" bezeichnet, das Bebauen von Urkunden (also das Hinzufügen von Spielsteinen zu einem Grundstück mit Urkunde, unabhängig davon, ob die Urkunde dadurch vollständig bebaut ist oder nicht) wird als \"Hinzufügen\" bezeichnet. (Das Verkaufen einer Karte und das Tauschen von Farbsymbolen 3 gegen 1 sind unverändert.)\n\nUm den Prozess des Würfelns nach Ressourcen zu beschleunigen, gibt es zwei zusätzliche Aktionen:\n* \"Bevorzugen\" dient zum Festlegen deiner Prämisse, welches Farbsymbol du nehmen möchtest, wenn eine Urkunde beim Wurf deines Gegners auszahlt. Wenn du keine explizite Präferenz festlegst, wählt der Code das seltenere Symbol für dich aus, basierend auf deinen Nicht-Kronen-Farben und deinem aktuellen Symbolvorrat. Das derzeit bevorzugte Symbol ist in der Benutzeroberfläche eingekreist, aber deine persönliche Präferenz ist für den anderen Spieler nie sichtbar.\n* \"Wählen\" ist eine obligatorische erste Aktion zum Sammeln von Farbsymbolen, wenn eine Urkunde bei deinem eigenen Wurf auszahlt. (In allen Fällen, in denen du ein Farbsymbol wählen musst, das sich noch nicht unter deinen Symbolen befindet, klickst du weiterhin auf den entsprechenden Symbolstapel.)\n\nDa du während eines Halbzugs mehrere Aktionen in beliebiger Reihenfolge ausführen kannst, gibt es auch eine Aktion \"Rückgängig\", um deine letzte Aktion zurückzunehmen, unabhängig davon, ob sie abgeschlossen war oder nicht.\n\nBeachte, dass nur das Endergebnis des Ressourcenwürfels angezeigt wird, die Verteilung der erwarteten Ergebnisse jedoch weiterhin der des Würfelns von 2d10 und dem Nehmen des höheren Werts entspricht. Besteuern findet statt, wenn der niedrigere von 2d10 eine 1 ist; ein Farbwürfel wird gewürfelt (oder zwei in der Doppelbesteuerungs-Variante), und die Farben werden unter dem Ressourcenergebnis angezeigt. Der Wurf wird am Ende des Zugs eines Spielers protokolliert und dem nächsten Spieler zugeschrieben (der im physischen Spiel gewürfelt hätte). Außer einem \"Wählen\" ist keine Benutzeraktion erforderlich; Ressourcen werden vom Server zwischen den Zügen automatisch hinzugefügt oder entfernt.\n\nWenn ein Spieler in einem Distrikt führt, ist die Figur oder die Ausrede (Excuse) für diesen Distrikt in der Farbe dieses Spielers umrandet. Die erste Gleichstandspunktzahl (Gesamtwert der Grundstücke) wird in Klammern nach der Distriktpunktzahl angezeigt. Der zweite Gleichstandsentscheid ist die Gesamtzahl der verbleibenden Spielsteine.",
- "mchess": "Wenn sieben aufeinanderfolgende Züge lang kein Stein geschlagen wurde, kann jemand \"die Uhr aufrufen\", indem er am Ende seines Zugs ein Sternchen (*) hinzufügt. Dies kann nur durch Auswahl des Zugs aus der Dropdown-Liste erfolgen. Nach weiteren sieben Zügen ohne Schlagzug endet das Spiel und wird gewertet.",
- "murus": "Das Standard-Regelwerk ist \"Advanced Murus Gallicus\" (mit Katapulten). Standardmäßig besteht dein erster Zug darin, einen deiner Starttürme als Mauern in deiner zweiten Reihe neu zu verteilen. Zusätzlich ist auch die Standard-Tortenregel (Pie-Rule) verfügbar. Es gibt drei Varianten, die du kombinieren kannst:\n\n* \"Basic\" setzt das Spiel in den Zustand \"ohne Katapult\" zurück.\n* \"Static\" deaktiviert die anfängliche Turmverteilung.\n* \"Escape\" eliminiert die Durchbruchs-Siegbedingung.",
- "mutternland": "Mutternland wurde 1997 von Hartmut Witt entworfen. Diese Implementierung handhabt die anfängliche Steinplatzierung anders. Während im Originalspiel die Spieler beim Aufbau einen _gegnerischen_ Stein pro Zug platzierten, platzieren die Spieler hier einen eigenen Stein und dann einen gegnerischen Stein (einschließlich einiger Einschränkungen, um unbewältigte Starts durch die zufällige Generierung des Spielfelds zu verhindern). Dies macht den Aufbau schneller und bietet etwas Kontrolle über die eigenen Steine. Auch heruntergeschubste Steine, die in die Reserve des Spielers zurückkehren, werden vom Besitzer erneut platziert.",
- "narrows": "Narrows, entworfen von Mark Steere im Jahr 2026, ist ein Vereinigungsspiel, das vom alten hawaiianischen Spiel Kōnane inspiriert wurde. Ganz im Geiste von Kōnane beginnt Ūnane mit einem Schachbrettmuster aus Steinen und ist extrem einfach. In diesem Fall beinhaltet das Vereinigungsziel die Nutzung orthogonaler Pfade aus leeren Feldern, um verschiedene Gruppen eigener Steine zu verbinden.",
- "oonpia": "Verwende entweder die Legende, um einen Stein auszuwählen, oder klicke mehrmals auf dieselbe Stelle, um alle möglichen Steine durchzugehen. Blockierte Felder sind hervorgehoben: Ein halbtransparenter Punkt bedeutet, dass dort nur ein punktierter Stein platziert werden kann (d. h. für einfache Steine blockiert), ein halbtransparenter Stein bedeutet, dass dort nur ein einfacher Stein platziert werden kann (d. h. für punktierte Steine blockiert). Wenn beide Hervorhebungen vorhanden sind, ist das Feld für alle Steine blockiert.",
- "oware": "Diese Implementierung folgt der üblichen Turnierregel, dass Grand-Slam-Züge erlaubt sind, aber keine Steine geschlagen werden. Die Darstellung von Zustandsänderungen in Sähspielen ist eine Herausforderung. Die ursprünglich gewählte Mulde wird ebenso markiert wie jeder Schlagzug. Kleine Zahlen zeigen die Änderung der Anzahl der Steine in jeder Mulde an. Wenn du glaubst, auf einen Fehler gestoßen zu sein, teile uns dies bitte auf Discord mit.",
- "pacru": "Diese Implementierung hält sich an die Regeländerung von 2011, die erfordert, dass mindestens ein Gegner mindestens neun Plättchen auf dem Brett hat, bevor Begegnungen (Meetings) ausgelöst werden.",
- "pigs": "Im Gegensatz zur alten Super Duper Games-Implementierung setzt diese das Kernregelwerk um. Jeder Spieler gibt alle fünf Züge ein, und diese werden gleichzeitig aufgelöst.\n\nBewegung wird aufgelöst, bevor Schaden angewendet wird.",
- "pigs2": "Dies ist dasselbe wie das alte Super Duper Games. Das Spiel beginnt damit, dass du drei Züge programmierst, aber in jedem Zug wird nur ein Zug aufgelöst und hinzugefügt.\n\nBewegung wird aufgelöst, bevor Schaden angewendet wird. Im Gegensatz zu den meisten anderen AP-Spielen endet das Spiel nicht sofort, wenn Spieler aufgeben oder die Zeit überschreiten. Stattdessen werden sie eliminiert und ihr Roboter wird inaktiv, aber die anderen Spieler können weiterspielen.",
- "pinch": "Pinch ist eine Neugestaltung eines ursprünglichen Konzepts von 2019 aus dem Jahr 2026, die eine neue Perspektive auf das Genre der orthogonalen Verbindungen bietet. Im Mittelpunkt steht das **Pinch-Schlagen**: Wenn zwei eigene Steine einen gegnerischen Stein im rechten Winkel flankieren, wird der geschlagene Stein versetzt statt entfernt. Diese Mechanik kann eine Kaskade weiterer Versetzungen auslösen und eine Kettenreaktion erzeugen, die einen lokalen Schlagzug auf mehrere Abschnitte des Spielbretts ausweitet.",
- "pippinzip": "Zu Beginn platziert jeder Spieler in der Auktionsphase 1-3 weiße (P1) Steine, bis ein Spieler 'nimmt' und zu 'Zip' wird. Zip spielt pro Zug einen EINZELNEN weißen Stein. Der Gegner wird zu 'Pip' und spielt zwei schwarze (P2) Steine pro Zug, die nicht orthogonal angrenzen dürfen. Unmittelbar nachdem 'nehmen' angekündigt wurde, ist Pip als Nächstes am Zug.\n\nZip gewinnt, indem er alle VIER Seiten des Bretts mit einer Kette aus weißen Steinen verbindet, die orthogonal oder diagonal angrenzen; Pip gewinnt, indem er beliebige ZWEI gegenüberliegende Seiten mit einer Kette aus schwarzen Steinen verbindet, die orthogonal angrenzen.",
- "pletore": "Ein Schnittpunkt wird von einem Spieler kontrolliert, wenn er ihn 'einklemmt' (pinch), der Gegner jedoch nicht. Du 'klemmst' einen Schnittpunkt ein, wenn du Steine hast, die diesen Schnittpunkt aus zwei verschiedenen Achsen sehen können. Deine Punktzahl ist die Summe der Anzahl der Steine deiner Farbe auf dem Brett und der Anzahl der leeren Punkte, die du kontrollierst, plus ein Komi-Bonus und ein Button-Bonus. Der Button wird verwendet, wenn der Komi-Wert plus die Anzahl der Schnittpunkte auf dem Brett gerade ist, und jeder Spieler kann einen Zug aussetzen und den Button beanspruchen, wenn er noch nicht beansprucht wurde. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen, aber das Beanspruchen des Buttons zählt nicht dazu. Spieler können nicht passen, bis das gesamte Brett besetzt oder kontrolliert ist.",
- "posit": "Posit wurde 1991 von Shinichi Tobita entworfen. Das Spiel wurde von Yonezawa Corp. als Videospiel unter dem Namen **Posit: 3-D board** veröffentlicht.\n\nPosit wird auf einem 6x6 quadratischen Brett gespielt. Jeder Spieler hat einen Bauer. Zu Beginn werden die Bauern auf den Feldern c6 und d1 platziert. In jedem Zug bewegen die Spieler ihren Bauern auf ein angrenzendes Feld (orthogonal oder diagonal) und platzieren dann einen neutralen Stein auf einem beliebigen Feld, das keinen Bauern enthält. Neutrale Steine können bis zu drei Ebenen hoch gestapelt werden. Bauern können eine Ebene nach oben klettern, können aber nicht nach unten gehen, zwei Ebenen auf einmal klettern oder auf drei Ebenen klettern. Ein Spieler gewinnt, indem er den Gegner pattsetzt.",
- "plurality": "Plurality ist ein endliches Territorialspiel. Das Konzept von Territorium existiert losgelöst von Konzepten wie Gruppen oder Freiheiten. Der Besitz von Territorien hängt von der am stärksten vertretenen Farbe in ihren Perimetern ab. In ihrem Zug setzen die Spieler zwei eigene Steine und einen gegnerischen Stein als eine einzige orthogonal verbundene Gruppe (ein Tromino). Es ist verboten, eine 2x2-Form von Steinen jeglicher Farbkonfiguration zu bilden.",
- "queensland": "Nachdem das erste Spiel beendet ist, wird das Brett zurückgesetzt und ihr spielt ein zweites Spiel, aber Blau beginnt. Die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt.",
- "quincunx": "Ein Spiel besteht aus so vielen Runden, wie es Spieler gibt. Die höchste angesammelte Punktzahl gewinnt.\n\nGrundwertung: Addiere für jede orthogonal angrenzende Karte die Ränge zusammen.\n* 2-9 mit passendem Ass: Gewinn, ansonsten Verlust\n* 10: keine Wirkung\n* 11: eine Karte ziehen\n* 12-19: Gewinn Summe - 10\n* 20: eine Karte ziehen\n\nPaare: Für jede orthogonal angrenzende Karte desselben Rangs erhältst du 5 Punkte. (**Ausnahme:** Wenn dieses Paar auch Teil eines Sets ist, wird es *nicht* zusätzlich als Paar gewertet.)\n\nSets: Wenn die platzierte Karte eine Linie (einschließlich diagonal) aus drei *oder mehr* Karten desselben Rangs bildet, erhältst du 30 Punkte für jede Linie.\n\nStraßen: Wenn die platzierte Karte eine Sequenz von drei oder mehr Karten in Rangfolge entlang einer Linie (einschließlich diagonal) bildet oder erweitert, erhältst du 20 Punkte für jede Linie.\n\nPower Play: Wenn du ein Ass oder eine Krone orthogonal angrenzend an das passende Ass oder die passende Krone gespielt hast, erhältst du die Anzahl an Punkten, die der Summe der Ränge aller *anderen* Karten im Tableau entspricht, die diese Farbe teilen.\n\nWeitere Informationen zum Decktet-System findest du auf der [offiziellen Decktet-Website](https://www.decktet.com). Karten auf den Händen der Spieler sind vor Beobachtern und Gegnern verborgen.",
- "razzle": "Die Implementierung hier sind die sogenannten Turnierregeln.",
- "rincala": "Aus bestimmten Gründen sind die Farben stattdessen Rot (4 Punkte), Blau (3 Punkte), Grün (2 Punkte), Gelb (1 Punkt). Außerdem endet das Spiel, sobald ein Spieler mehr als die Hälfte der Punkte erzielt (>=26 Punkte).",
- "rootbound": "Die geschätzte Punktzahl zeigt die Punkte an, die das Spielbrett ergeben würde, wenn das Spiel im aktuellen Brettzustand enden würde. Folglich sieht es für den ersten Spieler, der eine Partition bildet, kurzzeitig so aus, als hätte er eine maximale Punktzahl. Dies korrigiert sich im Laufe des Spiels von selbst.\n\nDie Implementierung bietet derzeit nur einen Anfängerschutz für den ersten Zug des Spiels. Achte darauf, dich nicht zu einer einzigen toten Gruppe (Dead Group) zusammenzuschließen.",
- "siegeofj": "Weitere Informationen zum Decktet-System finden Sie auf der [offiziellen Decktet-Website](https://www.decktet.com). Karten auf den Händen der Spieler sind vor Beobachtern verborgen, und sie sind vor Gegnern verborgen, bis das Deck leer ist. Ab diesem Zeitpunkt haben die Spieler perfekte Informationen, sodass die Hände aufgedeckt werden.",
- "shapechess": "Shape Chess, 形棋 (Form-Brettspiel), wurde um 2010 von 日出 (Richu) aus Guangzhou, China, entworfen. Das Spiel hat sich durch jahrelange Verfeinerung innerhalb der chinesischen Spieledesign-Community zu seiner heutigen Form entwickelt (zitiert nach Kanare_Abstract). Dies ist kein schachähnliches Spiel, sondern eines, das ein sehr originelles Konzept verwendet, indem es die Spieler achsensymmetrische Formen bauen lässt. Diese Implementierung enthält mehrere Brettgrößen und auch verschiedene Siegpunktzahlen für Spieler, die kürzere oder längere Partien bevorzugen.",
- "sentinel": "Vigil-Spiele sind eine Klasse von Strategiespielen, bei denen die Spieler eine ununterbrochene Sichtlinie zwischen ihren Steinen und einem bestimmten Referenzpunkt oder einer Region des Spielbretts aufrechterhalten müssen. Das erste dokumentierte Vigil-Spiel ist Kastellet aus dem Jahr 1892.\n\nSentinel ist ein Vigil-Spiel, bei dem die Spieler immer mindestens eine Sichtlinie zum Zentrum des Spielbretts haben müssen. Sentinel ist das zweite abstrakte Spiel dieses Genres (nach mehr als 130 Jahren!), das typische Bewegungs- und Schlagludeme mit permanenter Sichtlinienkontrolle des zentralen Feldes kombiniert.\n\nDas Spiel kombiniert Vorwärtsbewegung mit dem Säen von Stapeln, was die einzige Möglichkeit für Armeen ist, ihre Größe zu vergrößern.",
- "slimetrail": "Slimetrail wurde 1992 von Bill Taylor entworfen. Ursprünglich wurde das Spiel auf dem Hex-Brett gespielt und ein Patt war ein Unentschieden. Das Spiel entwickelte sich weiter und wird nun auf einem 8x8-Brett gespielt, wo ein pattgesetzter Spieler die Partie verliert. Diese Version wurde mehrere Jahre lang im portugiesischen Brettspielturnier verwendet. Es gibt einige Vorläufer dieses Themas aus den 1970er Jahren wie Knight Chase, Blokeo, ZigZag und Tesoro (vgl. WAGs Seite in den Links).",
- "soccolot": "Soccolot ist ein Spiel aus dem Jahr 1972 von David Wilson. Das ursprüngliche Spiel wurde auf einem 8x8-Brett mit sechs Figuren pro Team gespielt. Die Spieler können sich bewegen oder mit dem Ball interagieren, indem sie ihn schießen (Kick) oder ihn zusammen mit einer Figur bewegen (Dribbeln). Es gibt einen ständigen Kampf um die Kontrolle des Bretts und um eine Lücke zu finden, um den Ball in die Grundlinie des Gegners zu bewegen oder zu schießen. Die Hauptvariante ist schneller und wird auf einem 7x7-Brett für eine bessere Interaktion der Figuren gespielt. Robert A. Kraus hat beide Varianten für [Zillions](https://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=802) implementiert.",
- "spire": "Wenn du in dieser Implementierung nur ein Feld auswählst, wird davon ausgegangen, dass du die Kugel deiner Farbe platziert hast. Wenn du zwei Felder auswählst, ist das erste Feld für die neutrale Kugel und das zweite Feld für die Kugel deiner Farbe. Wenn der erste Klick auf ein Feld erfolgt, auf dem nur die neutrale Kugel oder die Kugel deiner Farbe gültig ist, wird diese Kugel automatisch gesetzt.",
- "spook": "Bei der Verwendung des zufälligen Brettaufbaus sind die einzigen Fairness-Heuristiken, die wir derzeit haben, dass (1) die Anzahl der Kugeln in soliden 5-Kugel-Pyramiden derselben Farbe für beide Spieler gleich ist und (2) die zweithöchste Schicht Kugeln beider Farben enthalten muss. Bitte kontaktiere uns gerne auf Discord, wenn dir andere Möglichkeiten einfallen, das Spiel fairer zu gestalten.",
- "spora": "Spora greift Konzepte wie Gruppe, Freiheit und Territorium auf, die aus Territorialspielen wie Go bekannt sind, und fügt Unterstützung für Stapel hinzu. Stapel können ihre Steine auf angrenzende Schnittpunkte säen, gegnerische Steine schlagen oder nahe gelegene eigene Strukturen unterstützen. Die Gesamtzahl der Steine ist begrenzt, sodass die Spieler ihr endliches Budget verwalten müssen, um das Endspiel unter Kontrolle von so viel Territorium wie möglich zu erreichen. Das begrenzte Budget bedeutet, dass die Spieler gut abwägen müssen, wann und wie sie Stapel mit mehreren Steinen einsetzen (ähnlich wie ein Arsenal an Dolchen zu besitzen, aber immer zu zögern, wann man sie einsetzt).\n\nSpora ist das griechische σπορά, was 'Aussaat' bedeutet.",
- "spree": "Wir verwenden 1, 2, 3, um die drei Farben zu bezeichnen. Die neutrale Farbe für den Wild-Ball ist Farbe 3. 1 und 2 sind standardmäßig rot bzw. blau, und 3 ist standardmäßig grün.",
- "squirm": "Squirm ist eines der ersten Schlangen-/Serpent-/Wurzel-Spiele, bei denen Gruppen mit höchstens zwei eigenen Verbindungen pro Stein definiert sind. Doch anstatt ein territorial orientiertes oder auf Patt ausgerichtetes Spiel zu sein, ist Squirm ein Punktespiel, bei dem die Spieler die längstmögliche schlangenartige Gruppe bauen müssen (gemäß dem ursprünglichen Regelwerk) oder so viele Punkte wie möglich erzielen müssen (gemäß einer der verfügbaren Varianten).",
- "stapeldammen": "Stapeldammen II ist ein Spiel aus den 1960er Jahren, das von Tim ter Kuile entworfen wurde. Es gehört zur Bashni-Familie der Dame-Spiele. [Bashni](https://boardgamegeek.com/boardgame/36550/bashni) aus dem Jahr 1875 ist das erste Spiel, das echte Stapel verwendet (die Damen im Dame-Spiel sind keine Stapel). Dieses Konzept wurde mit dem viel berühmteren [Lasca](https://play.abstractplay.com/games/lasca) von 1911 bekannt. Stapeldammen ist eines der Spiele in dieser Tradition und wohl eines ihrer besten Designs. Es ist auch eines der Spiele, die Christian Freeling und Ed van Zon beim Entwurf von [Emergo](https://play.abstractplay.com/games/emergo) beeinflusst haben.",
- "stawvs": "Zur Verdeutlichung werden die Spielsteine als Kreise dargestellt, obwohl im echten Leben meist Kappen (kleine Pyramiden in den jeweiligen Spielerfarben) verwendet werden. Die Benutzeroberfläche sortiert und wertet Ihre Bäume (Trios bestehend aus jeweils einer Pyramide jeder Größe) wie in Mega-Volcano für Sie aus. Als Referenz gelten folgende Punktwerte: 7 Punkte für jeden einfarbigen Baum, 5 Punkte für mehrfarbige Bäume und jeweils 1 Punkt für einzelne Pyramiden. Außer in der Variante, in der am Ende keine Pyramiden gesammelt werden, werden die Pyramiden unter den Spielsteinen den Sammlungen der Spieler hinzugefügt und gewertet, aber ausgegraute Pyramiden bleiben unter den Steinen auf dem Brett, um die Endposition zu verdeutlichen.",
- "stigmergy": "Sie beherrschen ein Feld, wenn mehr als die Hälfte der Sichtlinien dorthin an einem Stein Ihrer Farbe enden. Ihre Punktzahl ist die Summe der Anzahl der Steine Ihrer Farbe auf dem Brett und der Anzahl der von Ihnen beherrschten leeren Felder, zuzüglich eines Komi-Bonus und eines Button-Bonus. Der Button wird verwendet, wenn der Komi-Wert plus die Anzahl der Felder auf dem Brett gerade ist, und jeder Spieler kann einen Zug aussetzen und den Button beanspruchen, solange er noch nicht beansprucht wurde. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen, wobei das Beanspruchen des Buttons nicht dazuzählt. Spieler können nicht passen, bis das gesamte Brett besetzt oder beherrscht wird.",
- "stiletto": "Ein Dolch stellt die Option für einen Doppelzug dar. Stiletto ist ein Spiel aus dem Jahr 2003 aus der Gomoku-Familie, bei dem die Spieler versuchen, eine Fünferreihe zu bilden. Der Hauptunterschied besteht darin, dass der zweite Spieler (traditionell Weiß) mit einem Dolch beginnt. Dies gleicht den starken Anfangsvorteil von Schwarz aus. Wenn ein Spieler den Dolch verwendet, übergibt er ihn an den Gegner.\n\nWas die verfügbare 'Macht' der Spieler angeht, liegt diese Variante zwischen Gomoku und Connect6. Die Tatsache, dass die Fähigkeit, zwei Steine zu spielen, nicht geteilt wird, verleiht dem Spiel zusätzliche Spannung.\n\nDie **Open-4**-Variante verbietet es, mit beiden Dolch-Steinen eine offene Vier zu bilden, was dem Dolch einen Teil seiner Macht nimmt.\n\n_Stiletto_, aus dem Italienischen, ist ein kleiner, schlanker Dolch mit einer langen, schmalen Klinge, der hauptsächlich für Stiche konzipiert ist.",
- "swarm": "Swarm ist ein Spiel, das erzwungene Stapel-Schläge nutzt, um die größtmögliche Gruppe auf einem kleinen Brett zu bilden. Dieses Spiel wurde entwickelt, um eine solide Anzahl von Zügen für kleine Brettgrößen zu bieten (ein Basis-3-Spiel dauert etwa 60 Züge und ein Basis-4-Spiel etwa 120 Züge). Swarm wurde 2026 von Kanare Kato entworfen.",
- "synapse": "Synapse wurde erstmals um 1970 von Pierre Berloquin vorgeschlagen. Dieses Spiel wird auf einem 4x4-Brett mit 15 Steinen in jeweils einer von zwei Farben gespielt. Jeder Spieler wählt ein bis drei Steine derselben Farbe und platziert sie im nächsten Feld, wobei die Farbe die vertikale oder horizontale Richtung bestimmt. Das Brett durfte insgesamt nicht mehr als 25 Steine enthalten. Später, im Jahr 1976, verwendete eine Variante desselben Autors homogene Steine, bei denen die Steinköpfe die Richtung determineden. Die derzeit implementierte Version basiert auf diesem Prinzip und verwendet Looney Pyramids. Dies ist ein größeres Brett mit mehr Spielsteinen, das 2005 von Joseph Kisenwether vorgeschlagen wurde.",
- "tablero": "Wenn Sie an der Reihe sind, sehen Sie die Würfel, mit denen Sie arbeiten müssen. Sobald Ihr Zug jedoch abgeschlossen ist, werden die Würfel neu gewürfelt. Ausprobieren von Zügen hilft nicht, da das Würfelergebnis erst nach dem Absenden des Zuges feststeht. Wenn Sie in der Spielhistorie zurückscrollen, sind die angezeigten Würfel die Würfel für den *nächsten* Zug. Die Würfel, die für den aktuell angezeigten Zug verwendet wurden, werden unter dem Brett angezeigt.\n\nWährend die meisten Züge eindeutig durch einfache Klicks ausgeführt werden können, ist manchmal eine Schaltfläche hilfreicher. Die Schaltflächen Setzen, Nehmen und Anstoßen links vom Brett stehen Ihnen bei Bedarf zur Verfügung.",
- "tafl": "Die Variantennamen haben das Format {ruleset}-{board size}-{initial layout}-{optional: starting player}. Zum Beispiel ist 'linnaean-9x9-tcross-w' die Linnaeus-Regel auf einem 9x9-Brett mit T-Kreuz-Aufbau, und der Startspieler sind die Verteidiger. Wenn der Startspieler nicht genannt wird, beginnen die Angreifer.",
- "taiji": "Züge werden mit zwei Klicks ausgeführt. Das erste Plättchen, das Sie platzieren, ist immer das helle, gefolgt vom dunklen.",
- "tanbo": "Tanbo (田んぼ, japanisch für Reisfeld) ist ein Spiel der Wurzeln. Oder genauer gesagt, von wurzelartigen Gruppen. Das Brett ist zu Beginn mit locker verstreuten schwarzen und weißen Steinen besetzt. Sie platzieren einen Stein orthogonal angrenzend an genau einen Ihrer Steine auf dem Brett. Dies verhindert das Verschmelzen von Wurzeln und das Bilden von Klumpen. Wenn Wurzeln begrenzt werden (das heißt, sie keinen Platz mehr zum Wachsen haben), werden sie entfernt. Wenn die aktuelle Wurzel (diejenige, die während Ihres Zugs vergrößert wurde) unter den begrenzten Wurzeln ist, wird nur sie entfernt, wodurch alle anderen begrenzten Wurzeln wieder unbegrenzt werden. Das Ziel ist es, der letzte Spieler mit Wurzeln auf dem Brett zu sein.\n\nTanbo war das zweite Spiel, das jemals von Mark Steere erfunden wurde, und ist immer noch eines seiner besten.",
- "tbt": "Wenn Sie an der Reihe sind, sehen Sie den Würfel, mit dem Sie arbeiten müssen. Sobald Ihr Zug jedoch abgeschlossen ist, wird der Würfel neu gewürfelt. Ausprobieren von Zügen hilft nicht, da das Würfelergebnis erst nach dem Absenden des Zuges feststeht. Wenn Sie in der Spielhistorie zurückscrollen, ist der angezeigte Würfel für den *nächsten* Zug. Der Würfel, der für den aktuell angezeigten Zug verwendet wurde, wird unter dem Brett angezeigt.",
- "terrace": "Die Attentat-Variante wird in [diesem BGG-Thread](https://boardgamegeek.com/thread/551125/variant-for-more-aggressive-less-drawish-play) beschrieben und unten zusammengefasst:\n\n- Gerade nach oben müssen Sie größer sein, oder ein Stein kleinster Größe kann einen Stein größter Größe meucheln.\n\n- Auf derselben Ebene (nur orthogonal angrenzend) müssen Sie mindestens dieselbe Größe haben.\n\n- Diagonal nach unten dürfen Sie einen Rang kleiner sein.",
- "toguz": "Die Darstellung von Zustandsänderungen in Säspielen ist anspruchsvoll. Die ursprünglich gewählte Mulde wird ebenso markiert wie jeder Schlag. Kleine Zahlen erscheinen, um die Änderung der Anzahl der Steine in jeder Mulde anzugeben. Wenn Sie glauben, auf einen Fehler gestoßen zu sein, teilen Sie uns dies bitte auf Discord mit.",
- "tricouleur": "Tricouleur ist ein Spiel aus dem Jahr 2005, das von Bill Taylor entworfen wurde. Jeder Spieler hat eine Armee aus drei Arten von Steinen, die die jeweils nächste Art zyklisch schlagen können: denken Sie an Schere-Stein-Papier (Kreis-Quadrat-X). Die Zugfolge ist 12*, wobei ein Spieler verschiedene Steine verwenden muss (es ist auch möglich, den gesamten Zug zu passen). Ein Stein kann auf ein leeres Nachbarfeld ziehen (wobei er ein unbewegtes Duplikat zurücklässt) oder auf ein leeres Feld unter den zwölf Nachbarn 2. Ordnung, unabhängig davon, was dazwischen liegt. Alle schwächeren gegnerischen Steine, an die der gezogene Stein angrenzt, werden in der Farbe des gezogenen Steins umgefärbt. Alle gleich starken gegnerischen Steine, an die der gezogene Stein angrenzt, werden vom Brett entfernt.\n\nDas Spiel endet, wenn entweder (a) beide Spieler hintereinander passen, (b) das Brett voll ist, (c) eine Armee zerstört ist oder (d) sich eine Stellung dreimal wiederholt. Wer insgesamt die meisten Steine der eigenen Farben hat, gewinnt.",
- "tumbleweed": "Ein Feld wird von einem Spieler beansprucht, wenn er einen Stein darauf hat oder wenn er die Mehrheit der Sichtlinien dorthin besitzt. Die Punktzahl entspricht der Anzahl der von jedem Spieler besessenen Territorien. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen. Wenn sich die Punktzahl 20 Halbzüge lang nicht ändert, endet das Spiel ebenfalls.",
- "twinflames": "Twin Flames ist eine Neugestaltung des Spiels Product aus dem Jahr 2013, einem ursprünglichen Konzept von Nick Bentley, aus dem Jahr 2026. Der erste Spieler muss zu Beginn einen eigenen Stein platzieren, was zu starke Eröffnungskonter verhindert und somit eine Pie-Regel überflüssig macht. Die verbleibenden Züge nutzen eine 12*-Sequenz, bei der die Spieler Steine beider Farben platzieren können. Am Ende des Spiels erhält ein Spieler, der eine einzelne zusammenhängende Gruppe gebildet hat, Punkte in Höhe der Größe dieser Gruppe. Ein weiteres eingeführtes Ludem war die Verwendung von Wänden oder Blockern, welche die allgemeine Konnektivität verringern und Gruppen robuster gegen feindliche Angriffe machen. Die Blocker-Konfiguration wird zufällig bestimmt, was die Spielvariabilität erhöht und die Entwicklung einer Eröffnungstheorie erschwert.",
- "twixt": "Die Notation basiert auf der Hansel-Notation unter . Ein paar Anpassungen sind, dass das Entfernen von Verbindungen die Verbindungsrichtung spezifisch angibt und Kommas die Züge trennen. Um Verbindungen hinzuzufügen/zu entfernen, klicken Sie auf die Stifte dazwischen. Sie können eine Verbindung auch entfernen, indem Sie auf die Linie selbst klicken.",
- "unane": "Ūnane, 2026 von Mark Steere entworfen, ist ein Vereinigungsspiel, das vom alten hawaiianischen Spiel Kōnane inspiriert ist. Getreu dem Geist von Kōnane beginnt Ūnane mit einem Schachbrettmuster aus Steinen, hat Schläge über kurze Distanz und ist extrem einfach. \"Ūnane\" ist eine Fusion aus Una (spanisch für \"eins\") und Kōnane. Dies ist als Tribut an Kōnane gedacht, nicht als kulturelle Aneignung.\n\nŪnane hat Gemeinsamkeiten mit Kōnane, insbesondere darin, dass beide Spieler hauptsächlich versuchen, ihre eigenen Steine zu isolieren und zu entfernen.",
- "viruswar": "Virus War (auch bekannt als Клоподавка, Bug Suppression) ist ein Papier-und-Bleistift-Spiel, das um die 1970er/80er Jahre in Russland gespielt wurde. Die Spieler haben `N` Mehrfachzüge pro Zug (`N` hängt von der Brettgröße ab). Jeder Spieler hat eine Heimatbasis in gegenüberliegenden Ecken. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, bespielt er N Felder auf dem Gitter. Züge können auf leeren Feldern erfolgen (was ein neues Virus erzeugt) oder indem ein gegnerisches Virus durch eine Schutzwand ersetzt wird. Eine Wand wird unbespielbar. Spieler können jedoch nur auf Feldern spielen, die an die Gruppe eigener Steine angrenzen, die die Heimatbasis des Spielers enthält. Ein patt gesetzter Spieler verliert das Spiel.",
- "waldmeister": "Die Spieler spielen zwei Spiele nacheinander. In der ersten Runde spielt Spieler 1 auf Farben und Spieler 2 auf Höhen. Am Ende der ersten Runde werden die Punkte zusammengezählt und die wertenden Gruppen hervorgehoben. In der zweiten Runde spielt dann Spieler 2 zuerst und spielt auf Farben, während Spieler 1 auf Höhen spielt.",
- "witch": "Der erste Spieler besitzt zu Beginn keine Steine und darf in seinem ersten Zug jeden beliebigen Stein (außer einer Krone) entfernen. Der zweite Spieler wählt in seinem ersten Zug seine Farbe, wonach das Entfernen gegnerischer Steine nicht mehr möglich ist.",
- "xana": "Spieler setzen/bewegen in ihrem Zug einen Stapel (es gibt eine begrenzte Menge stapelbarer Steine) und setzen optional zwei Wände in leere Hex-Felder. Stapel ohne Freiheiten werden geschlagen. Ein Stapel hat eine Freiheit, wenn mindestens eines der angrenzenden Hex-Felder leer ist (es gibt kein Konzept einer Gruppe von Stapeln). Ein Hex-Feld ist zugänglich, wenn es leer ist und über einen Pfad aus leeren Hex-Feldern mit einem eigenen Stapel verbunden ist. Das Ziel ist es, die höchste Punktzahl aus Territorium plus Schlägen zu erzielen. Xana wurde 2005 entworfen.",
- "y": "Das Spiel wurde 1953 von Charles Titus und Craige Schensted (Ea Ea) entworfen. Als direkter Nachfahre von Hex wurde das Spiel ursprünglich auf einem dreieckigen Brett gespielt, auf dem das Ziel darin besteht, alle drei Seiten durch eine Kette eigener Steine zu verbinden. Y gilt aufgrund seiner einfacheren Regeln und der Tatsache, dass eine Hex-Partie auf einem ausreichend großen Y-Brett aufgebaut werden kann, als grundlegenderes Spiel als Hex. In ihrem 1975 erschienenen Buch **Mudcrack Y & Poly-Y** führten die Entwickler das _Mudcrack-Prinzip_ ein, das besagt, dass Verbindungsspiele auf einer Vielzahl von zunehmend komplexen Brettern gespielt werden können. Eines dieser Designs ('das gebogene Y' mit drei fünfeckigen Feldern) wurde zum kommerziellen Y-Brett anstelle des standardmäßigen dreieckigen."
- },
- "variants": {
- "abande": {
- "#board": {
- "description": "7x7 quadratisches Brett"
- },
- "hex": {
- "description": "Ein 37-Felder-Hexagonal-Brett.",
- "name": "Brett: Hexagonal"
- },
- "snub": {
- "description": "Eine hybride orthogonal/hexagonale Brettform mit einzigartigen Verbindungseigenschaften.",
- "name": "Brett: Snub Square"
- },
- "libre": {
- "name": "Abande Libre",
- "description": "Kein Brett. Die Steine werden stattdessen nebeneinander platziert, um beim Spielen ein sechseckiges Gitter zu bilden."
- }
- },
- "accasta": {
- "pari": {
- "description": "Anstatt einzelner Steinarten bewegen sich die Steine danach, wie viele eigene Steine im Stapel sind. Der oberste Stein eines Stapels mit drei eigenen Steinen bewegt sich wie ein Streitwagen, bei zwei Steinen wie ein Pferd und bei einem Stein wie ein Schild.",
- "name": "Accasta Pari"
- }
- },
- "agere": {
- "#board": {
- "name": "Dreiecksbrett (8 breit)"
- },
- "cobweb": {
- "name": "Spinnennetz (4 Ringe)"
- },
- "cobweb-small": {
- "description": "Eine Variante auf einem runden Brett, bei der man versucht, zwei gegenüberliegende Seiten zu verbinden.",
- "name": "Spinnennetz (3 Ringe)"
- },
- "limping": {
- "name": "Humpelnd 5-6 (75 Felder)"
- },
- "moon": {
- "description": "Ein Hexhex5-Brett mit einer unterteilten Zentrumszelle und angepassten Rändern, um eine mondähnliche Oberfläche zu bilden.",
- "name": "Mond (63 Felder)"
- },
- "slanted-8": {
- "name": "Schräges Hex (8x8)"
- },
- "slanted-10": {
- "name": "Schräges Hex (10x10)"
- },
- "standard-11": {
- "description": "Eine größere Version des Standardbretts.",
- "name": "Dreieck (11 breit)"
- },
- "standard-14": {
- "description": "Eine größere Version des Standardbretts.",
- "name": "Dreieck (14 breit)"
- }
- },
- "akimbo": {
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "size-11": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "#board": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "size-15": {
- "name": "15x15-Brett"
- },
- "size-17": {
- "name": "17x17-Brett"
- },
- "size-19": {
- "name": "19x19-Brett"
- },
- "#ruleset": {
- "name": "Akimbo"
- },
- "okimba": {
- "name": "Okimba"
- }
- },
- "akron": {
- "#board": {
- "name": "Größe-9-Brett"
- },
- "size-7": {
- "name": "Größe-7-Brett (kleiner)"
- },
- "size-11": {
- "name": "Größe-11-Brett (größer)"
- }
- },
- "almatafl": {
- "advanced": {
- "description": "Erschwert es den Verteidigern, indem es Invasoren erlaubt, sich auf einem Feld mit einem König auf einem Ausstiegsfeld zu stapeln. Der Verteidiger gewinnt, wenn er seinen Zug mit dem König auf einem Fluchtpunkt *beginnt*.",
- "name": "Fortgeschritten"
- },
- "plus": {
- "description": "Schränkt das Stapeln ein, indem Steine nicht direkt auf höhere Stapel ziehen dürfen.",
- "name": "Plus"
- }
- },
- "alta": {
- "#board": {
- "name": "Größe-9-Brett"
- },
- "size-13": {
- "name": "Größe-13-Brett"
- }
- },
- "amazons": {
- "#setup": {
- "description": "Damen jeder Farbe befinden sich auf gegenüberliegenden Hälften des Bretts."
- },
- "cross": {
- "description": "Damen derselben Farbe befinden sich gegenüber voneinander.",
- "name": "Kreuz"
- },
- "scrambled": {
- "description": "Damen wechseln die Farbe rund um das Brett.",
- "name": "Gemischt"
- }
- },
- "anache": {
- "#board": {
- "name": "Größe-12-Brett",
- "description": "12x12-Brett mit 4 Reihen von 10 Steinen pro Spieler."
- },
- "size-10": {
- "description": "10x10-Brett mit 3 Reihen von 8 Steinen pro Spieler.",
- "name": "Größe-10-Brett"
- },
- "size-15": {
- "description": "15x15-Brett mit 5 Reihen von 13 Steinen pro Spieler.",
- "name": "Größe-15-Brett"
- }
- },
- "archimedes": {
- "8x10": {
- "description": "Ein längliches Brett, das die Stärke einer zentralen Diagonale bricht",
- "name": "8x10-Brett"
- }
- },
- "arimaa": {
- "#setup": {
- "name": "Standardaufbau",
- "description": "Ordnen Sie Ihre 16 Steine auf den zwei Ihnen am nächsten liegenden Reihen beliebig an"
- },
- "eee": {
- "name": "Endloses Endspiel",
- "description": "Zufällig generierter Aufbau mit reduzierter Armeegröße"
- },
- "free": {
- "name": "Freie Platzierung (ungewertet)",
- "description": "Ermöglicht es den Spielern, beliebig viele Steine an beliebigen Stellen zu platzieren, einschließlich illegaler oder anderweitig fehlerhafter Stellungen. Die Spieler sollten vor dem Start klar miteinander kommunizieren. Diese Spiele können nicht gewertet werden."
- }
- },
- "armadas": {
- "#obstacles": {
- "name": "Ein Hindernis"
- },
- "freeform": {
- "description": "Ermöglicht es den Spielern, ihre eigene Flottenzusammensetzung zu bestimmen. Erfordert vor dem Start eine gute Kommunikation. Diese Spiele können nicht gewertet werden.",
- "name": "Freiform (ungewertet)"
- },
- "noislands": {
- "description": "Keine Startinseln",
- "name": "Keine Hindernisse"
- },
- "twoislands": {
- "name": "Zwei Inseln"
- }
- },
- "asli": {
- "#board": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "#komi": {
- "name": "Komi-Tausch",
- "description": "Zu Beginn des Spiels legt der erste Spieler Komi fest und der zweite Spieler wählt die Seiten."
- },
- "#rules": {
- "description": "Inkursionen sind legal."
- },
- "board-9": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "board-11": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "board-15": {
- "name": "15x15-Brett"
- },
- "board-17": {
- "name": "17x17-Brett"
- },
- "board-19": {
- "name": "19x19-Brett"
- },
- "board-27": {
- "name": "27x27-Brett"
- },
- "setkomi": {
- "name": "7 Komi",
- "description": "Komi ist fest auf 7 voreingestellt."
- },
- "woven": {
- "name": "Gewebt",
- "description": "Inkursionen sind nicht legal."
- }
- },
- "assembly": {
- "defective": {
- "name": "Fehlerhaftes Produkt",
- "description": "Dem Beutel wird ein einzelnes fehlerhaftes Produkt hinzugefügt, das dem Besitzer Punktabzug einbringt."
- }
- },
- "atarigo": {
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "size-11": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "size-13": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "size-15": {
- "name": "15x15-Brett"
- },
- "#board": {
- "name": "19x19-Brett"
- }
- },
- "ataxx": {
- "#board": {
- "name": "Größe-7 Quadrat-Brett"
- },
- "hex-5": {
- "name": "Größe-5 Sechseck-Brett"
- },
- "square-5": {
- "name": "Größe-5 Quadrat-Brett"
- },
- "square-7-cross": {
- "name": "Größe-7 Quadrat-Brett mit Kreuzblock"
- },
- "straight-jumps-only": {
- "description": "Steine können nur in einer geraden Linie springen (keine Springerzüge).",
- "name": "Nur gerade Sprünge"
- }
- },
- "atoll": {
- "#board": {
- "name": "Größe-11-Brett"
- },
- "size-15": {
- "name": "Größe-15-Brett"
- },
- "size-19": {
- "name": "Größe-19-Brett"
- }
- },
- "attangle": {
- "grand": {
- "description": "Gespielt auf einem größeren Brett mit mehr Hohlräumen, und das Ziel ist es nun, fünf Dreierstapel zu bilden.",
- "name": "Grand Attangle"
- }
- },
- "ayu": {
- "#board": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "size-11": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "size-15": {
- "name": "15x15-Brett"
- },
- "size-17": {
- "name": "17x17-Brett"
- },
- "size-19": {
- "name": "19x19-Brett"
- }
- },
- "bamboo": {
- "hex6": {
- "name": "Hexhex 6 (91 Felder)"
- },
- "#board": {
- "name": "Hexhex 7 (127 Felder)"
- }
- },
- "bao": {
- "kujifunza": {
- "description": "Die \"Anfänger\"-Version ohne \"Kunamua\"-Aufbauphase. Das Spiel beginnt mit zwei Steinen in jeder Mulde.",
- "name": "Bao la kujifunza"
- },
- "malawi": {
- "description": "Das Haus beginnt mit 8 Steinen statt 6.",
- "name": "Malawi"
- }
- },
- "basalt": {
- "pie": {
- "name": "Eigenes Pie-Angebot",
- "description": "Der erste Spieler platziert 2–4 Steine und der zweite Spieler wählt dann, welche Seite er spielt."
- }
- },
- "biscuit": {
- "excuse": {
- "name": "Die Entschuldigung",
- "description": "Die Entschuldigung kann neben jeder Karte gespielt werden, bringt aber niemals Punkte. Sie zählt für keine Straßen"
- },
- "#extended": {
- "name": "Keine Bauern oder Hofkarten"
- },
- "pawns-only": {
- "name": "Nur Bauern",
- "description": "Bauern zählen beim Bilden von Elfern wahlweise als 1 oder 10 und liegen in Straßen zwischen 9en und Kronen. Bauern in gegnerischen Händen bringen dem Spieler, der ausmacht, 3 Punkte ein."
- },
- "pawns+courts": {
- "name": "Bauern und Hofkarten",
- "description": "Bauern und Hofkarten können nur untereinander Elfer bilden. In Straßen ist die Reihenfolge 9, Bauer, Hofkarte, Krone. Sowohl Bauern als auch Hofkarten bringen dem Spieler, der ausmacht, 3 Punkte ein."
- },
- "#eog": {
- "name": "Zielpunktzahl: 60 Punkte",
- "description": "Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand die Zielpunktzahl erreicht. Die höchste Punktzahl gewinnt."
- },
- "goal-40": {
- "name": "Zielpunktzahl: 40 Punkte",
- "description": "Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand die Zielpunktzahl erreicht. Die höchste Punktzahl gewinnt."
- },
- "goal-80": {
- "name": "Zielpunktzahl: 80 Punkte",
- "description": "Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand die Zielpunktzahl erreicht. Die höchste Punktzahl gewinnt."
- },
- "goal-120": {
- "name": "Zielpunktzahl: 120 Punkte",
- "description": "Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand die Zielpunktzahl erreicht. Die höchste Punktzahl gewinnt."
- }
- },
- "blastradius": {
- "#board": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis-6)"
- },
- "board-5": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis-5)"
- },
- "board-7": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis-7)"
- }
- },
- "blockade": {
- "#goal": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "#step-count": {
- "description": "Steine bewegen sich zwei Felder orthogonal oder ein Feld diagonal, es sei denn, sie grenzen an ein Zielfeld an. In diesem Fall dürfen sie sich ein Feld orthogonal zum Ziel bewegen. Jeder gegnerische Stein auf dem Ziel wird im Gewinnzug geschlagen.",
- "name": "Doppelschritt"
- },
- "#wall-placement": {
- "description": "Sie müssen nach dem Bewegen Ihres Steins eine Wand platzieren, wenn Sie welche in Ihrem Vorrat haben.",
- "name": "Pflichtwand"
- },
- "back-rank": {
- "description": "Sie gewinnen, indem Sie einen Ihrer Steine auf die Grundreihe des Gegners bewegen. Jeder Stein muss in der Lage sein, mindestens ein Zielfeld zu erreichen.",
- "name": "Gegnerisches Grundreihen-Ziel"
- },
- "exclusive-wall": {
- "description": "In Ihrem Zug dürfen Sie entweder einen Stein bewegen oder eine Wand platzieren, aber nicht beides.",
- "name": "Exklusive Wand"
- },
- "optional-wall": {
- "description": "Nachdem Sie einen Zug mit einem Ihrer Steine gemacht haben, ist das Platzieren der Wand optional.",
- "name": "Optionale Wand"
- },
- "single-step": {
- "description": "Steine bewegen sich einen Schritt orthogonal. Wenn ein gegnerischer Stein im Weg steht, dürfen sie ihn überspringen, es sei denn, er befindet sich auf dem Zielfeld. In diesem Fall landen sie einfach auf dem Ziel und schlagen den gegnerischen Stein. In dem unwahrscheinlichen Fall, dass sich ein weiterer gegnerischer Stein hinter dem zu überspringenden Stein befindet, wird dieser Stein geschlagen.",
- "name": "Einzelschritt"
- }
- },
- "blooms": {
- "#board": {
- "name": "Standardbrett (Basis 6)"
- },
- "size-4": {
- "name": "Kleinstes Brett (Basis 4)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Kleineres Brett (Basis 5)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Größeres Brett (Basis 8)"
- },
- "size-10": {
- "name": "Größtes Brett (Basis 10)"
- }
- },
- "bluestone": {
- "#board": {
- "name": "Standardbrett (25 blaue Steine)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Größeres Brett (35 blaue Steine)"
- }
- },
- "boom": {
- "#setup": {
- "name": "Jeweils 4 Steine"
- },
- "pieces-6": {
- "name": "Jeweils 6 Steine"
- },
- "pieces-8": {
- "name": "Jeweils 8 Steine"
- }
- },
- "bounce": {
- "10": {
- "name": "10x10-Brett"
- },
- "#board": {
- "name": "8x8-Brett"
- }
- },
- "boxes": {
- "#board": {
- "name": "5x5-Brett"
- },
- "size-4x4": {
- "name": "4x4-Brett"
- },
- "size-5x7": {
- "name": "5x7-Brett"
- },
- "size-7x7": {
- "name": "7x7-Brett"
- }
- },
- "breakthrough": {
- "bombardment": {
- "description": "Anstelle regulärer Schlagzüge können Sie einen Stein zur Detonation bringen, was ihn und alle ihn unmittelbar umgebenden Steine zerstört.",
- "name": "Bombardierung"
- }
- },
- "btt": {
- "arcade": {
- "description": "Skaliert auf 9 Pyramiden pro Spieler (statt 15) für Pyramid Arcade und ein schnelleres Spiel.",
- "name": "Arcade"
- },
- "martian-go": {
- "description": "Das ursprüngliche Spiel verwendete leicht abweichende Regeln für den Aufbau (große zentrale Wurzeln ohne Null-Felder) und die Wertung (nur Strafpunkte). Beim Spiel mit mehr als 4 Spielern erfolgt der Aufbau wie im Standardspiel, die Wertung entspricht jedoch der von Martian Go.",
- "name": "Martian Go"
- }
- },
- "bug": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 4"
- },
- "size-3": {
- "name": "Brett der Größe 3"
- },
- "size-5": {
- "name": "Brett der Größe 5"
- }
- },
- "buku": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 8"
- },
- "size-6": {
- "name": "Brett der Größe 6"
- },
- "size-10": {
- "name": "Brett der Größe 10"
- }
- },
- "byte": {
- "10x10": {
- "name": "Größeres Brett: 10x10"
- }
- },
- "c1": {
- "two-move": {
- "name": "C2",
- "description": "In deinem Zug darfst du mit einem optionalen Plättchenzug beginnen, gefolgt von einem obligatorischen Pyramiden- oder Kegelzug."
- }
- },
- "calculus": {
- "#board": {
- "description": "Ungefähr 12 Steine breit"
- },
- "width-10": {
- "description": "Ungefähr 10 Steine breit",
- "name": "Kleineres Brett"
- },
- "width-15": {
- "description": "Ungefähr 15 Steine breit",
- "name": "Größeres Brett"
- }
- },
- "camelot": {
- "camette": {
- "description": "Mini-Variante mit 23 Feldern.",
- "name": "Camette"
- },
- "cam": {
- "description": "Kleinere Variante mit 67 Feldern.",
- "name": "Cam"
- },
- "chivalry": {
- "description": "Größere Variante mit 176 Feldern.",
- "name": "Chivalry"
- },
- "river": {
- "description": "Camelot mit einem Fluss, der das Brett teilt.",
- "name": "Fluss-Camelot"
- },
- "anti": {
- "description": "Ein Spieler gewinnt, wenn er keine Züge mehr hat oder wenn der Gegner einen einzelnen Stein in die Burg des Spielers zieht.",
- "name": "Anti-Camelot"
- }
- },
- "canoe": {
- "#scoring": {
- "description": "Beim ersten Abtragen des Spiels werden beide Würfel eines Sets für Punkte gewertet.",
- "name": "Canoe-Wertung"
- },
- "no-canoe": {
- "description": "Das erste Abtragen des Spiels bringt nur Punkte für einen Würfel, selbst bei einem Set.",
- "name": "Kein Canoe"
- },
- "leaky-canoe": {
- "description": "Das erste Abtragen des Spiels bringt nur die Hälfte der Punkte eines Würfels.",
- "name": "Leckes Canoe"
- }
- },
- "carnac": {
- "8x5": {
- "name": "Kleines Brett (8x5)"
- },
- "#board": {
- "name": "Mittleres Brett (10x7)"
- },
- "14x9": {
- "name": "Großes Brett (14x9)"
- }
- },
- "druid": {
- "size-8": {
- "name": "Kleines Brett (8×8)"
- },
- "#board": {
- "name": "Standardbrett (10×10)"
- },
- "size-12": {
- "name": "Großes Brett (12×12)"
- },
- "y-7": {
- "name": "Druids Y (Größe 7)"
- },
- "y-8": {
- "name": "Druids Y (Größe 8)"
- },
- "y-9": {
- "name": "Druids Y (Größe 9)"
- },
- "hex-4": {
- "name": "Druids Hex (Größe 4)"
- },
- "hex-5": {
- "name": "Druids Hex (Größe 5)"
- },
- "hex-6": {
- "name": "Druids Hex (Größe 6)"
- },
- "walk": {
- "description": "Jeder Spieler hat einen Druiden, der mit dem ersten Stein auf einem seiner Ränder ins Spiel kommt und am gegenüberliegenden Rand abgetragen werden muss. Druiden bewegen sich auf den obersten Steinen (einschließlich Decksteinen). In jedem Zug darfst du entweder einen Stein platzieren oder deinen Druiden bewegen, aber nicht beides. Diese Variante gilt nur für das rechteckige Spielbrett; auf den Brettern Druids Y und Druids Hex wird sie ignoriert.",
- "name": "Druid's Walk"
- }
- },
- "catapult": {
- "#board": {
- "name": "Standardbrett (8x8)"
- },
- "#goal": {
- "description": "Vernichte deinen Gegner."
- },
- "dagger": {
- "description": "Der zweite Spieler beginnt mit dem Dolch. Der Spieler mit dem Dolch darf zwei aufeinanderfolgende Züge machen und den Dolch an den Gegner weitergeben.",
- "name": "Dolch"
- },
- "royal": {
- "description": "Ein Stein wird als königlich bestimmt. Das Ziel ist es, den gegnerischen königlichen Stein zu schlagen.",
- "name": "Königliches Katapult"
- },
- "size-9": {
- "name": "Größeres Brett (9x9)"
- }
- },
- "catchup": {
- "#board": {
- "name": "Standardbrett (Basis 5)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Größeres Brett (Basis 6)"
- }
- },
- "catsdogs": {
- "#ruleset": {
- "name": "Huntoons Regelwerk, 11x11-Brett"
- },
- "original": {
- "name": "Original-8x8-SNORT"
- },
- "tournament": {
- "name": "Eingeschränktes 8x8, Turnier-Regelwerk"
- },
- "misere": {
- "name": "Misère 8x8, uneingeschränkt"
- }
- },
- "ccorridor": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 6"
- },
- "size-8": {
- "name": "Brett der Größe 8"
- }
- },
- "ceph": {
- "#board": {
- "name": "Brett: Quadratisch"
- },
- "snub": {
- "description": "Eine hybride orthogonal/hexagonale Brettform mit einzigartigen Verbindungseigenschaften.",
- "name": "Brett: Abgeschrägtes Quadrat"
- },
- "#dice": {
- "name": "6-seitige Würfel"
- },
- "dodeca": {
- "name": "12-seitige Würfel"
- },
- "#size": {
- "name": "5x5-Brett"
- },
- "size-3": {
- "name": "3x3-Brett"
- }
- },
- "churn": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex 3 (19 Felder)"
- },
- "limping-34": {
- "name": "Alternierend 3-4 (27 Felder)"
- },
- "limping-335": {
- "name": "Alternierend 3-3-5 (29 Felder)"
- },
- "hex4": {
- "name": "Hexhex 4 (37 Felder)"
- },
- "limping-446": {
- "name": "Alternierend 4-4-6 (51 Felder)"
- },
- "hex5": {
- "name": "Hexhex 5 (61 Felder)"
- }
- },
- "cifra": {
- "#board": {
- "name": "5x5-Brett"
- },
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "#mode": {
- "name": "Sprint",
- "description": "Ziehe mehr deiner Steine auf die Grundlinie des Gegners als dieser auf deine"
- },
- "king": {
- "name": "König",
- "description": "Schlage den gegnerischen König oder bringe deinen auf die gegnerische Grundlinie"
- },
- "sum": {
- "name": "Summe",
- "description": "Erreiche einen höheren Gesamtwert an Steinen auf der gegnerischen Grundlinie als dein Gegner auf deiner"
- }
- },
- "clearcut": {
- "#board": {
- "name": "19x19-Brett"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Schlagen ist nur möglich, wenn die Kreuzschnitt-Gruppe größer ist als mindestens eine gegnerische Gruppe in einem Kreuzschnitt.",
- "name": "Halfcut-Regelwerk"
- },
- "clearcut": {
- "description": "Schlagen ist nur möglich, wenn die Kreuzschnitt-Gruppe größer ist als beide gegnerische Gruppen in einem Kreuzschnitt. Vollständiges Regelblatt: ",
- "name": "Clearcut-Regelwerk"
- },
- "size-15": {
- "name": "15x15-Brett"
- }
- },
- "clusterfuss": {
- "10": {
- "name": "Größeres Brett (10x10)"
- },
- "#board": {
- "name": "Standardbrett (8x8)"
- }
- },
- "compart": {
- "size-7": {
- "name": "7x7-Brett"
- },
- "#board": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "size-11": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "size-13": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "size-15": {
- "name": "15x15-Brett"
- }
- },
- "conect": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 11"
- },
- "#cone": {
- "name": "Breiter Kegel"
- },
- "narrow": {
- "name": "Schmaler Kegel"
- },
- "size-13": {
- "name": "Brett der Größe 13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Brett der Größe 15"
- }
- },
- "conhex": {
- "#board": {
- "name": "Standardbrett: 11x11"
- },
- "size-15": {
- "name": "Größeres Brett: 15x15"
- }
- },
- "connect6": {
- "#board": {
- "name": "19x19-Brett"
- },
- "#opening": {
- "description": "Der erste Stein muss in der Mitte platziert werden.",
- "name": "Zentrumseröffnung"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Freie Platzierung beider Steine.",
- "name": "Freie Platzierung"
- },
- "#tiebreaker": {
- "name": "Kein Gleichstandsbrecher"
- },
- "collinear6": {
- "description": "Der erste platzierte Stein muss kollinear mit einem im letzten Zug platzierten Stein sein, und der zweite Stein muss kollinear mit dem ersten Stein sein.",
- "name": "Kollineares Connect6"
- },
- "noncollinear5": {
- "description": "Die zwei platzierten Steine dürfen nicht kollinear zueinander sein. Die Siegbedingung ist eine Reihe von mindestens fünf Steinen.",
- "name": "Nicht-kollineares Connect5"
- },
- "pass": {
- "description": "Nach der Eröffnungsphase darf ein Spieler passen, anstatt einen Zug zu machen, um den Gleichstandsbrecher zu gewinnen. Wenn das Brett voll ist, ohne dass es einen Sieger gibt, gewinnt der Spieler, der gepasst hat. Hat kein Spieler gepasst, gewinnt der zweite Spieler.",
- "name": "Pass-Gleichstandsbrecher"
- },
- "swap-3rd": {
- "description": "Der erste Spieler platziert einen Stein seiner Farbe in der Mitte, der zweite Spieler platziert zwei Steine seiner Farbe in der zentralen 5x5-Fläche, und schließlich platziert der erste Spieler zwei Steine seiner Farbe irgendwo auf dem Brett. Der zweite Spieler hat die Option, die Farben zu tauschen.",
- "name": "Swap-3rd-Eröffnung"
- },
- "toroidal-15": {
- "name": "Toroidales 15x15-Brett"
- }
- },
- "connecticut": {
- "#board": {
- "name": "Standard-19x19-Brett"
- },
- "size-15": {
- "name": "15x15-Brett"
- }
- },
- "connections": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 9"
- },
- "size-5": {
- "name": "Brett der Größe 5"
- }
- },
- "conspirateurs": {
- "#movement": {
- "description": "Steine dürfen bei Sprüngen durch Zufluchtsfelder ziehen."
- },
- "#setup": {
- "description": "Die Spieler setzen zuerst alle ihre Steine ein."
- },
- "quick": {
- "name": "Schnellstart",
- "description": "Platziert die Startsteine zufällig."
- },
- "strict": {
- "name": "Strikte Bewegung",
- "description": "Ein Stein muss seine Bewegung in dem Moment beenden, in dem er ein Zufluchtsfeld betritt."
- }
- },
- "control": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 7",
- "description": "Ideal für erfahrene Spieler"
- },
- "size-5": {
- "name": "Kleines Brett (Größe 5)",
- "description": "Ideal zum Lernen der Regeln"
- },
- "size-9": {
- "name": "Großes Brett (Größe 9)"
- }
- },
- "court": {
- "#board": {
- "name": "8x8-Brett, 2 Beamte jedes Typs"
- }
- },
- "courtesan": {
- "#board": {
- "name": "Standard-8x8-Brett"
- },
- "size-6": {
- "name": "Kürzeres Spiel (6x6-Brett)"
- }
- },
- "crosscontrol": {
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "#board": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "size-15": {
- "name": "15x15-Brett"
- },
- "size-19": {
- "name": "19x19-Brett"
- },
- "size-25": {
- "name": "25x25-Brett"
- },
- "#komi": {
- "description": "Ein Spieler gibt eine Zahl ein, um den Bonus für den zweiten Spieler festzulegen. Der andere Spieler hat die Wahl, als Erster oder Zweiter zu ziehen.",
- "name": "Komi-Angebot"
- },
- "nokomi": {
- "description": "Das Spiel wird ohne Bonus für den zweiten Spieler gespielt. Gut für Anfänger.",
- "name": "Kein Komi-Angebot"
- }
- },
- "crosshairs": {
- "random-start": {
- "name": "Zufällige Wolken",
- "description": "Es gibt keine Wolken-Platzierungsphase. Sie werden vom System zufällig platziert."
- }
- },
- "crossway": {
- "#board": {
- "name": "Standardbrett (19x19)"
- },
- "size-25": {
- "name": "Brett (25x25)"
- }
- },
- "cubeo": {
- "#moves": {
- "name": "Standard-Bewegungsregeln",
- "description": "Ein gültiger Zug ist jeder Zug, bei dem der bewegte Stein an einer anderen Position endet als dort, wo er begonnen hat."
- },
- "strict": {
- "name": "Striktere Bewegungseinschränkungen",
- "description": "Ein gültiger Zug muss die Formation wesentlich verändern. Das bedeutet, die Endformation darf nicht bloß eine Drehung oder Spiegelung der Startformation sein."
- },
- "#dice": {
- "name": "Standard-Würfelgröße (W6)",
- "description": "Jeder Spieler hat sechs W6, und das Verschmelzungsziel ist 7."
- },
- "d8": {
- "name": "W8",
- "description": "Jeder Spieler hat acht 8-seitige (aber würfelförmige) Würfel, und das Verschmelzungsziel ist 9."
- },
- "d10": {
- "name": "W10",
- "description": "Jeder Spieler hat zehn 10-seitige (aber würfelförmige) Würfel, und das Verschmelzungsziel ist 11."
- },
- "d12": {
- "name": "W12",
- "description": "Jeder Spieler hat zwölf 12-seitige (aber würfelförmige) Würfel, und das Verschmelzungsziel ist 13."
- }
- },
- "dagnacht": {
- "#board": {
- "name": "Standard-15x15-Brett"
- },
- "11x11": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "13x13": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "17x17": {
- "name": "17x17-Brett"
- },
- "19x19": {
- "name": "19x19-Brett"
- }
- },
- "dameo": {
- "#board": {
- "name": "Standard-8x8-Brett"
- },
- "anti": {
- "description": "Der erste Spieler, der keine Züge mehr machen kann, gewinnt.",
- "name": "Anti-Dameo"
- },
- "size-10": {
- "name": "10x10-Brett (4 Reihen; experimentell)"
- },
- "size-10b": {
- "name": "10x10-Brett (3 Reihen; experimentell)"
- }
- },
- "deckfish": {
- "double": {
- "description": "Ein 9x9-Brett mit einem doppelten Decktet. Die ersten Platzierungen sind auf Asse beschränkt.",
- "name": "Doppel-Deckfish"
- }
- },
- "diffusion": {
- "topBottom": {
- "description": "Spieler besitzen die Reihen, die ihnen am nächsten liegen (wie bei den meisten Mancala-Spielen), statt der linken Bretthälfte.",
- "name": "Oben/Unten"
- }
- },
- "dipole": {
- "international": {
- "name": "Größeres Brett: 10x10"
- }
- },
- "domineering": {
- "size-6": {
- "name": "6x6-Brett"
- },
- "size-7": {
- "name": "7x7-Brett"
- },
- "#board": {
- "name": "8x8-Brett"
- },
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "size-10": {
- "name": "10x10-Brett"
- },
- "size-11": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "size-12": {
- "name": "12x12-Brett"
- },
- "quelhas": {
- "description": "Spieler können größere 1xN-Teile einsetzen. Misère-Spiel.",
- "name": "Quelhas"
- }
- },
- "dragoneyes": {
- "#rules": {
- "description": "Remis werden automatisch ausgelöst."
- },
- "claimdraw": {
- "description": "Du musst in deinem Zug entscheiden, ein Remis einzufordern.",
- "name": "Remis einfordern"
- }
- },
- "eatyourneighbor": {
- "#board": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 4)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 5)"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Spieler müssen 12 Steine schlagen, um zu gewinnen.",
- "name": "12 Steine schlagen"
- },
- "no-threshold": {
- "description": "Das Spiel wird fortgesetzt, solange gültige Platzierungen möglich sind.",
- "name": "Kein Schlaglimit"
- }
- },
- "emu": {
- "#length": {
- "name": "4 Jahre"
- },
- "years-2": {
- "name": "2 Jahre"
- },
- "years-6": {
- "name": "6 Jahre"
- },
- "#deck": {
- "name": "Excuse + Bauern (Standard)"
- },
- "courts": {
- "name": "Excuse + Hofkarten",
- "description": "Gleich wie der Standard, aber mit Hofkarten statt Bauern. Gleiches Spielgefühl, aber mit anderen Farbkombinationen."
- },
- "both": {
- "name": "Vollständig erweitert",
- "description": "Enthält die Excuse, die Bauern *und* die Hofkarten. Führt zu einem viel verzeihenderen Spiel mit höheren Punktzahlen."
- },
- "none": {
- "name": "Nur Basis-Deck",
- "description": "Keine erweiterten Deckkarten. Führt zu einem viel unbarmherzigeren Spiel mit niedrigeren Punktzahlen."
- }
- },
- "entrapment": {
- "#board": {
- "name": "Standardbrett (6x7)"
- },
- "size-7x7": {
- "name": "Brett (7x7)"
- }
- },
- "entropy": {
- "#board": {
- "name": "7x7-Brett"
- },
- "6x6": {
- "name": "6x6-Brett"
- },
- "5x5": {
- "name": "5x5-Brett"
- }
- },
- "epam": {
- "stones": {
- "description": "In dieser Variante platzieren die Spieler drei unpassierbare Steine in der Mitte des Bretts.",
- "name": "Stolpersteine"
- }
- },
- "exxit": {
- "#length": {
- "name": "Standard-Spieldauer (39 Plättchen)"
- },
- "#setup": {
- "description": "Beginnt mit einem \"Kreuz\" aus zwei Plättchen jeder Farbe."
- },
- "19tiles": {
- "description": "Ideal zum Lernen der Regeln",
- "name": "Blitzspiel (19 Plättchen)"
- },
- "29tiles": {
- "description": "Wenn du nur ein kürzeres Spiel möchtest",
- "name": "Kürzeres Spiel (29 Plättchen)"
- },
- "exNihilo": {
- "description": "Beginnt mit einem leeren Feld, und in den ersten drei Zügen werden Plättchen platziert",
- "name": "Ex Nihilo"
- }
- },
- "fabrik": {
- "arbeiter": {
- "description": "Jeder Spieler steuert einen Arbeiter und kann den anderen nicht bewegen. Die Siegbedingung ist entsprechend auf drei Steine in einer Reihe statt vier reduziert.",
- "name": "Arbeiter"
- }
- },
- "flume": {
- "7x7": {
- "name": "Kleineres Brett: 7x7"
- },
- "11x11": {
- "name": "Größeres Brett: 11x11"
- }
- },
- "forms": {
- "#board": {
- "name": "8x8-Brett"
- },
- "size-10": {
- "name": "10x10-Brett"
- },
- "size-12": {
- "name": "12x12-Brett"
- },
- "size-14": {
- "name": "14x14-Brett"
- },
- "size-16": {
- "name": "16x16-Brett"
- },
- "size-18": {
- "name": "18x18-Brett"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Steine schlagen oder gleiten entlang von Pfaden",
- "name": "Fortgeschrittenes Forms"
- },
- "original": {
- "description": "Steine können nur schlagen",
- "name": "Forms (Originalregeln)"
- }
- },
- "four": {
- "simplified": {
- "description": "Du spielst nur mit drei Steinen jeder Farbe, und das Raster ist auf 7x7 anstelle von 9x9 beschränkt.",
- "name": "Lernspiel"
- }
- },
- "fourinarow": {
- "#board": {
- "name": "Standard-8x8-Brett"
- },
- "#clear": {
- "name": "Kein Leeren"
- },
- "#placement": {
- "description": "Steine müssen immer so platziert werden, dass sie von unten durch mindestens einen Stein gestützt werden.",
- "name": "Schwerkraft nach unten"
- },
- "clear": {
- "description": "Wenn eine Reihe am Rand vollständig mit Steinen gefüllt ist, wird sie geleert und alle Steine verschieben sich in diese Richtung. Vier in einer Reihe haben Vorrang vor einer Verschiebung. In Kombination mit den 4-Richtungen-Varianten verschiebt sich das Brett in jede Richtung, in der volle Reihen vorhanden sind. Beachte, dass dies zu Brettkonfigurationen führen kann, die normalerweise nicht möglich sind, aber es ist ein vorhersehbares Verhalten.",
- "name": "Leeren"
- },
- "edge-drop-4": {
- "description": "Steine \"fallen\" von den Rändern: Du darfst auf ein freies Feld direkt vor dem ersten besetzten Feld von jedem Rand aus platzieren. Ränder können nicht blockiert werden, daher fallen die Steine tatsächlich vom ersten freien Feld des Randes aus.",
- "name": "Edge-Drop-4"
- },
- "edge-grow-4": {
- "description": "Steine \"wachsen\" von den Rändern: Du darfst auf jedes erste freie Feld von jedem Rand aus platzieren.",
- "name": "Edge-Grow-4"
- },
- "interior-gravity-4": {
- "description": "Steine erscheinen auf jedem freien Feld des Bretts und gleiten dann auf das freie Feld direkt vor dem ersten besetzten Feld in Richtung des nächstgelegenen Randes. Auf der Diagonalen, die zu zwei Rändern gleich weit entfernt ist, gleitet der Stein zur nächstgelegenen Ecke.",
- "name": "Interior-Gravity-4"
- },
- "standard-10": {
- "name": "10x10-Brett"
- },
- "swap-2": {
- "description": "Der erste Spieler platziert drei Steine. Der nächste Spieler kann (1) einen einzelnen Stein platzieren, um als Spieler 2 fortzufahren, (2) die Farben tauschen, um als Spieler 1 zu spielen, oder (3) zwei weitere Steine platzieren und dem Gegner die Entscheidung überlassen, als Spieler 1 oder Spieler 2 zu spielen.",
- "name": "Swap-2-Eröffnung"
- },
- "swap-5": {
- "description": "Für die ersten fünf Steine auf dem Brett hat der nächste Spieler nach dem Platzieren die Option, die Farben zu tauschen.",
- "name": "Swap-5-Eröffnung"
- }
- },
- "frogger": {
- "#market": {
- "description": "Der Nachziehstapel füllt sich erst im Zug des nächsten Spielers wieder auf.",
- "name": "Kein Nachfüllen"
- },
- "advanced": {
- "description": "Das fortgeschrittene Spiel hat eine kürzere Strecke und eine restriktivere Bewegungsregel.",
- "name": "Fortgeschritten"
- },
- "continuous": {
- "description": "Der Nachziehstapel ist kleiner, füllt sich aber nach jedem Zug wieder auf.",
- "name": "Kontinuierliches Nachfüllen"
- },
- "courtpawns": {
- "description": "Zur Abwechslung können die Rollen von Bauern und Hofkarten vertauscht werden.",
- "name": "Hofkarten statt Bauern"
- },
- "courts": {
- "description": "Die vier Hofkarten werden dem Nachziehdeck hinzugefügt. Wenn du eine Hofkarte spielst, rücke einen Frosch auf den nächsten freien Platz einer von dir gewählten der drei Farben vor (selbst im fortgeschrittenen Spiel). Wenn Hofkarten gegen Bauern getauscht werden, werden stattdessen Bauern hinzugefügt.",
- "name": "Hofkarten"
- },
- "crocodiles": {
- "description": "Füge den Bauernkarten hungrige Krokodile hinzu. Krokodile rücken am Ende jeder Runde vor und schicken jeden Frosch auf ihrem neuen Feld zurück zur Excuse. Diese Variante ist für ein Zwei-Spieler-Spiel gedacht, du kannst Krokodile jedoch bei jeder Spieleranzahl hinzufügen.",
- "name": "Krokodile"
- },
- "freeswim": {
- "description": "Es gibt keine Einschränkung für Karten, die aus dem Nachziehstapel gezogen werden.",
- "name": "Freies Schwimmen"
- },
- "refills": {
- "description": "Der Nachziehstapel kann während des Zugs eines Spielers nachgefüllt werden, indem seine Aktionen auf zwei Teilzüge aufgeteilt werden.",
- "name": "Nachfüllen"
- }
- },
- "gliss": {
- "#board": {
- "name": "16x16-Brett"
- },
- "size-12": {
- "name": "12x12-Brett"
- },
- "size-19": {
- "name": "19x19-Brett"
- }
- },
- "gomoku": {
- "#board": {
- "name": "Standard-15x15-Brett"
- },
- "#opening": {
- "description": "Der erste Spieler muss seinen ersten Stein in der Mitte des Bretts platzieren und seinen zweiten Stein mindestens drei Schnittpunkte von der Mitte entfernt.",
- "name": "Profi-Eröffnung"
- },
- "#tiebreaker": {
- "name": "Kein Gleichstandsbrecher"
- },
- "long-pro": {
- "description": "Der erste Spieler muss seinen ersten Stein in der Mitte des Bretts platzieren und seinen zweiten Stein mindestens vier Schnittpunkte von der Mitte entfernt.",
- "name": "Lange Profi-Eröffnung"
- },
- "pass": {
- "description": "Nach der Eröffnungsphase darf ein Spieler passen, anstatt einen Zug zu machen, um den Gleichstandsbrecher zu gewinnen. Wenn das Brett voll ist, ohne dass es einen Sieger gibt, gewinnt der Spieler, der gepasst hat. Hat kein Spieler gepasst, gewinnt der zweite Spieler.",
- "name": "Pass-Gleichstandsbrecher"
- },
- "standard-19": {
- "name": "Standard-19x19-Brett"
- },
- "swap-1st": {
- "description": "Der erste Spieler platziert einen Stein irgendwo auf dem Brett. Der nächste Spieler hat die Option, die Farben zu tauschen.",
- "name": "Swap-1st-Eröffnung"
- },
- "swap-2": {
- "description": "Der erste Spieler platziert drei Steine. Der nächste Spieler kann (1) einen einzelnen Stein platzieren, um als Spieler 2 fortzufahren, (2) die Farben tauschen, um als Spieler 1 zu spielen, oder (3) zwei weitere Steine platzieren und dem Gegner die Entscheidung überlassen, als Spieler 1 oder Spieler 2 zu spielen.",
- "name": "Swap-2-Eröffnung"
- },
- "swap-5": {
- "description": "Für die ersten fünf Steine auf dem Brett hat der nächste Spieler nach dem Platzieren die Option, die Farben zu tauschen.",
- "name": "Swap-5-Eröffnung"
- }
- },
- "go": {
- "size-5": {
- "name": "5x5-Brett"
- },
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "size-13": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "size-17": {
- "name": "17x17-Brett"
- },
- "#board": {
- "name": "19x19-Brett"
- },
- "size-21": {
- "name": "21x21-Brett"
- },
- "size-25": {
- "name": "25x25-Brett"
- },
- "size-37": {
- "name": "37x37-Brett"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Flächenwertung; situatives Superko",
- "name": "AGA-Regeln"
- },
- "positional": {
- "description": "Flächenwertung; positionelles Superko",
- "name": "Positionelles Superko"
- }
- },
- "gonnect": {
- "#board": {
- "name": "Standard-13x13-Brett"
- },
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "size-19": {
- "name": "19x19-Brett"
- }
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- "gyve": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex-8-Brett (169 Felder)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Hexhex 6 (91 Felder)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Hexhex 7 (127 Felder)"
- },
- "size-10": {
- "name": "Hexhex 10 (271 Felder)"
- },
- "size-12": {
- "name": "Hexhex 12 (397 Felder)"
- }
- },
- "halma": {
- "#board": {
- "name": "16x16-Brett"
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- "superhalma": {
- "name": "Super-Halma (erlaubt Weitsprünge)"
- }
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- "halmaclimbers": {
- "#board": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 6)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 8)"
- },
- "size-11": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 11)"
- },
- "size-13": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 13)"
- }
- },
- "havannah": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 8"
- },
- "size-4": {
- "name": "Brett der Größe 4"
- },
- "size-6": {
- "name": "Brett der Größe 6"
- },
- "size-10": {
- "name": "Brett der Größe 10"
- }
- },
- "hens": {
- "size-10": {
- "name": "10x10-Brett (experimentell)"
- }
- },
- "hex": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 13"
- },
- "size-11": {
- "name": "Brett der Größe 11"
- },
- "size-14": {
- "name": "Brett der Größe 14"
- },
- "size-15": {
- "name": "Brett der Größe 15"
- },
- "size-17": {
- "name": "Brett der Größe 17"
- },
- "size-19": {
- "name": "Brett der Größe 19"
- }
- },
- "hexentafl": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 4",
- "description": "Kleineres Brett, auf dem sich der König jeweils nur einen Feld weit bewegen darf."
- },
- "size-5": {
- "description": "Größeres Brett, auf dem sich der König wie jede andere Figur bewegen darf.",
- "name": "Brett der Größe 5"
- }
- },
- "hexy": {
- "11": {
- "name": "Hexhex 11 (insgesamt 331 Felder)"
- },
- "#board": {
- "name": "Hexhex 7 (127 Felder)"
- },
- "08": {
- "name": "Hexhex 8 (insgesamt 169 Felder)"
- },
- "09": {
- "name": "Hexhex 9 (insgesamt 217 Felder)"
- }
- },
- "homeworlds": {
- "#rules": {
- "name": "Vollständiges Passen verbieten",
- "description": "Du darfst deine freie Aktion nicht passen, aber du darfst unerwünschte Opferaktionen passen"
- },
- "passFree": {
- "name": "Vollständiges Passen erlauben"
- }
- },
- "hula": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 6"
- },
- "size-5": {
- "name": "Brett der Größe 5"
- },
- "size-7": {
- "name": "Brett der Größe 7"
- }
- },
- "irensei": {
- "#board": {
- "name": "19x19-Brett"
- },
- "#tiebreaker": {
- "name": "Kein Tiebreak"
- },
- "pass": {
- "description": "Nach der Eröffnungsphase kann ein Spieler passen, anstatt einen Zug zu machen, um den Tiebreak zu gewinnen. Wenn das Brett ohne Gewinner gefüllt ist, gewinnt der Spieler, der gepasst hat. Hat kein Spieler gepasst, gewinnt der zweite Spieler.",
- "name": "Pass-Tiebreak"
- },
- "swap-2": {
- "description": "Der erste Spieler setzt drei Steine. Der nächste Spieler kann entweder (1) einen einzelnen Stein setzen, um als Spieler 2 fortzufahren, (2) die Farben tauschen, um als Spieler 1 zu spielen, oder (3) zwei weitere Steine setzen und dem Gegner die Entscheidung überlassen, als Spieler 1 oder Spieler 2 zu spielen.",
- "name": "Swap-2-Eröffnung"
- },
- "swap-5": {
- "description": "Bei den ersten fünf Steinen auf dem Brett hat der nächste Spieler nach dem Setzen die Option, die Farben zu tauschen.",
- "name": "Swap-5-Eröffnung"
- },
- "toroidal-15": {
- "name": "Toroidales 15x15-Brett"
- }
- },
- "invector": {
- "size-6": {
- "name": "5x6-Brett"
- },
- "#board": {
- "name": "7x8-Brett"
- },
- "size-10": {
- "name": "9x10-Brett"
- },
- "size-12": {
- "name": "11x12-Brett"
- },
- "size-14": {
- "name": "13x14-Brett"
- },
- "size-16": {
- "name": "15x16-Brett"
- }
- },
- "jacynth": {
- "#deck": {
- "description": "Das Standard-Deck mit 36 Karten (Asse bis Kronen)"
- },
- "#setup": {
- "name": "Die Rennbahn",
- "description": "Das Brett beginnt mit sechs Karten in einer diagonalen Linie."
- },
- "extended": {
- "name": "Erweitertes Deck",
- "description": "Das Deck enthält die Entschuldigung, die Bauern und die Höfe (Einflussmarker dürfen auf keine dieser Karten gelegt werden)."
- },
- "towers": {
- "name": "Türme",
- "description": "Das Brett beginnt mit vier Karten direkt innerhalb jeder Ecke."
- },
- "oldcity": {
- "name": "Die Altstadt",
- "description": "Das Brett beginnt mit sechs Karten in einem kreisförmigen Muster."
- }
- },
- "knightline": {
- "#setup": {
- "name": "Standard-Aufbau",
- "description": "Keine Spezialsteine, und die Stapel beginnen in einer vorgegebenen Konfiguration."
- },
- "blocker": {
- "name": "Blocker",
- "description": "Das Spiel beginnt mit einem zentralen neutralen Stein, und die Stapel werden von den Spielern platziert."
- },
- "wildcard": {
- "name": "Joker",
- "description": "Ein zentraler neutraler Stein kann von jedem Spieler gezählt werden, und die Stapel werden von den Spielern platziert."
- },
- "#size": {
- "name": "Standard-Stapelgröße",
- "description": "Alle Spieler beginnen mit einem Stapel von 20 Steinen."
- },
- "size-24": {
- "name": "Stapel von 24",
- "description": "Alle Spieler beginnen mit einem Stapel von 24 Steinen."
- }
- },
- "konane": {
- "#board": {
- "name": "6x6-Brett",
- "description": "Eröffnung: Die Spieler entfernen zu Beginn Steine aus dem zentralen Quadrat oder den Ecken."
- },
- "size-7": {
- "name": "7x6-Brett",
- "description": "Eröffnung: Die beiden mittleren Felder sind zu Beginn leer."
- },
- "size-8": {
- "name": "8x8-Brett",
- "description": "Eröffnung: Die Spieler entfernen zu Beginn Steine aus dem zentralen Quadrat oder den Ecken."
- },
- "size-9": {
- "name": "9x8-Brett",
- "description": "Eröffnung: Die beiden mittleren Felder sind zu Beginn leer."
- },
- "size-11": {
- "name": "11x8-Brett",
- "description": "Eröffnung: Die beiden mittleren Felder sind zu Beginn leer."
- },
- "size-15": {
- "name": "15x12-Brett",
- "description": "Eröffnung: Die beiden mittleren Felder sind zu Beginn leer."
- }
- },
- "lasca": {
- "#board": {
- "name": "7x7-Brett (11 Figuren)"
- },
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett (18 Figuren)"
- }
- },
- "lielow": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 8"
- },
- "size-9": {
- "name": "Brett der Größe 9"
- }
- },
- "lifeline": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 8"
- },
- "size-6": {
- "name": "Brett der Größe 6"
- },
- "size-7": {
- "name": "Brett der Größe 7"
- },
- "size-10": {
- "name": "Brett der Größe 10"
- },
- "size-12": {
- "name": "Brett der Größe 12"
- }
- },
- "linage": {
- "size-11": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "size-13": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "#board": {
- "name": "15x15-Brett"
- },
- "size-17": {
- "name": "17x17-Brett"
- },
- "size-19": {
- "name": "19x19-Brett"
- },
- "line-2": {
- "name": "2er-Linien"
- },
- "#line": {
- "name": "3er-Linien (Standard)"
- },
- "line-4": {
- "name": "4er-Linien"
- },
- "line-5": {
- "name": "5er-Linien"
- }
- },
- "loa": {
- "#board": {
- "description": "9x9-Variante mit \"schwarzem Loch\". Wenn eine Figur auf das mittlere Loch gezogen wird, wird sie aus dem Spiel entfernt.",
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "classic": {
- "name": "8x8-Brett"
- },
- "hex5": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 5)",
- "description": "Jeweils 9 Figuren, die in Gruppen in den Ecken beginnen."
- },
- "hex6": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 6)",
- "description": "Jeweils 12 Figuren, 4 auf jeder Seite. Wenn eine Figur auf das mittlere Loch gezogen wird, wird sie aus dem Spiel entfernt."
- },
- "#setup": {
- "name": "Klassischer Aufbau"
- },
- "scrambled": {
- "description": "Die Figuren sind miteinander durchmischt, anstatt zusammen auf gegenüberliegenden Seiten des Bretts zu beginnen. (Gilt nicht für das Hex5-Brett.)",
- "name": "Rührei"
- }
- },
- "lox": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 11"
- },
- "size-13": {
- "name": "Brett der Größe 13."
- },
- "size-15": {
- "name": "Brett der Größe 15."
- }
- },
- "magnate": {
- "courtpawns": {
- "description": "Zur Abwechslung können die Rollen von Bauern und Höfen vertauscht werden.",
- "name": "Höfe statt Bauern"
- },
- "courts": {
- "description": "Höfe im Deck enthalten. Vollständig gebaute Höfe sind bei der Wertung von Bezirken zehn Punkte wert, bringen aber kein Einkommen. Sie kosten zehn Farben-Marker, mit den üblichen Urkunden-/Kaufbeschränkungen von mindestens einem Marker pro Farbe.",
- "name": "Höfe"
- },
- "deucey": {
- "description": "Asse bringen normalerweise einen Punkt pro Karte dieser Farbe im eigenen Bezirk des Spielers, einschließlich des Asses selbst. In dieser Variante bringen Asse einen Punkt für alle passenden Karten auf beiden Seiten des Bezirks sowie für den Bauern, falls zutreffend.",
- "name": "Acey Deucey"
- },
- "mega": {
- "description": "Eine vergrößerte Doppeldeck-Version des Spiels von Greg James mit neun Bezirken, Handkarten von sechs Karten und zwei kartenverbrauchenden Zügen pro Spielzug. Die Doppelbesteuerungs-Variante ist für diese Variante vorgesehen.",
- "name": "Mega-Magnate"
- },
- "stacked": {
- "description": "Nur Mega-Magnate: Um eine faire Kartenverteilung zu gewährleisten, zieht jeder Spieler von seinem eigenen vollständigen Deck, bis diese Decks aufgebraucht sind. Der Ablagestapel wird einmal wie üblich zu einem einzigen Nachziehstapel gemischt.",
- "name": "Gefülltes Deck"
- },
- "taxtax": {
- "description": "Es werden zwei Besteuerungswürfel geworfen, sodass zwei Farben besteuert werden können. (Bei Übereinstimmung wird nur eine einzelne Farbe besteuert.)",
- "name": "Doppelbesteuerung"
- }
- },
- "majorities": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 5"
- },
- "size-3": {
- "name": "Brett der Größe 3"
- },
- "size-7": {
- "name": "Brett der Größe 7"
- },
- "no-blocked": {
- "name": "Keine blockierten Felder",
- "description": "Variante ohne unspielbare Felder, vorgeschlagen von Luis Bolaños Mures. Die erste Person, die die Hälfte oder mehr einer Linie besetzt, beansprucht die Linie."
- },
- "capture": {
- "name": "Schlagen",
- "description": "Schlag-Variante, vorgeschlagen von Luis Bolaños Mures. Nach jedem Setzen werden alle Figuren in beanspruchten Linien entfernt. Im ursprünglichen Vorschlag empfiehlt Luis, diese Variante zusammen mit der Variante ohne blockierte Felder zu verwenden."
- }
- },
- "margo": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 7"
- },
- "size-4": {
- "name": "Brett der Größe 4 (Spargo)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Brett der Größe 6 (klein)"
- },
- "size-9": {
- "name": "Brett der Größe 9 (groß)"
- }
- },
- "mattock": {
- "#board": {
- "name": "Standardbrett (Basis 7)"
- },
- "freestyle": {
- "description": "Die Spieler setzen abwechselnd ihre Bergmänner auf das Brett. Wenn alle Bergmänner platziert sind, beginnt Spieler 2.",
- "name": "Freies Setzen"
- },
- "random": {
- "description": "Das Startbrett wird zufällig generiert.",
- "name": "Zufälliges Brett"
- },
- "size-5": {
- "description": "Ideal zum Üben von Taktiken.",
- "name": "Kleineres Brett (Basis 5)"
- }
- },
- "mchess": {
- "ofkk": {
- "description": "Bauern bewegen sich wie Schachkönige und Drohnen wie Schachspringer.",
- "name": "Von Springern und Königen"
- }
- },
- "meridians": {
- "#board": {
- "name": "Standardbrett (Basis 7)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Kleineres Brett (Basis 6)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Größeres Brett (Basis 8)"
- }
- },
- "minefield": {
- "size-8": {
- "name": "8x8-Brett"
- },
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "#board": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "size-13": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "size-15": {
- "name": "15x15-Brett"
- },
- "size-17": {
- "name": "17x17-Brett"
- },
- "size-19": {
- "name": "19x19-Brett"
- },
- "cartwheel": {
- "name": "Radschlagen",
- "description": "Erlaubt 2x4-Schalter, verbietet jedoch seltene 4x4-Windräder und -Radschläger (von Luis Bolaños Mures)"
- },
- "pinwheel": {
- "name": "Windrad",
- "description": "Erlaubt 2x4-Schalter, verbietet jedoch seltene 4x4-Windräder (von Luis Bolaños Mures)"
- }
- },
- "minimize": {
- "size-4": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 4)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 5)"
- },
- "#board": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 6)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 7)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 8)"
- }
- },
- "mixtour": {
- "five": {
- "description": "Gewinner ist, wer zuerst drei Punkte erzielt.",
- "name": "Best of Five"
- },
- "three": {
- "description": "Gewinner ist, wer zuerst zwei Punkte erzielt.",
- "name": "Best of Three"
- }
- },
- "moonsquad": {
- "#board": {
- "name": "Mond-Brett",
- "description": "Ein Hexhex5-Brett mit einem unterteilten zentralen Feld und angepassten Rändern, um eine mondähnliche Oberfläche zu bilden."
- },
- "hex5": {
- "name": "Hexhex 5 (61 Felder)",
- "description": "In dieser Version besteht das Kuchen-Angebot aus einem einzelnen Stein."
- },
- "limping": {
- "name": "Humpelndes 5-6 (75 Felder)",
- "description": "Zwei Farben haben einen zusätzlichen Würfel."
- }
- },
- "morphos": {
- "#board": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "size-11": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "size-15": {
- "name": "15x15-Brett"
- },
- "size-17": {
- "name": "17x17-Brett"
- },
- "simplified": {
- "name": "Minimorph",
- "description": "Schnelleres Spiel mit vereinfachten Schlagformationen. Unentschieden sind nicht möglich."
- },
- "double": {
- "name": "Duomorph",
- "description": "Setze in jedem Zug zwei neue Steine (orthogonal zueinander benachbart) oder schlage einen. Es gelten Minimorph-Formationen."
- },
- "replace": {
- "name": "Remorph",
- "description": "Geschlagene Steine müssen von ihrem Besitzer wieder auf das Brett gesetzt werden. Es gelten Minimorph-Formationen."
- }
- },
- "murus": {
- "basic": {
- "description": "Es können nur Mauern und Türme gebaut werden (maximale Stapelgröße ist 2).",
- "name": "Basis-MG"
- },
- "escape": {
- "description": "Die Siegbedingung besteht darin, den Gegner patt zu setzen. Ein Durchbruch reicht nicht aus.",
- "name": "Flucht"
- },
- "static": {
- "description": "Keine anfängliche Umverteilung eines Startturms.",
- "name": "Statischer Start"
- }
- },
- "nakatta": {
- "#board": {
- "name": "22x22-Brett"
- },
- "size-19": {
- "name": "19x19-Brett"
- },
- "size-25": {
- "name": "25x25-Brett"
- },
- "size-29": {
- "name": "29x29-Brett"
- }
- },
- "narrows": {
- "size-6": {
- "name": "5x6-Brett"
- },
- "size-8": {
- "name": "7x8-Brett"
- },
- "size-10": {
- "name": "9x10-Brett"
- },
- "#board": {
- "name": "11x12-Brett"
- },
- "size-14": {
- "name": "13x14-Brett"
- },
- "size-16": {
- "name": "15x16-Brett"
- }
- },
- "nex": {
- "#board": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett"
- }
- },
- "omny": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex 8-Brett (169 Felder)"
- },
- "#stars": {
- "name": "Zerspaltung",
- "description": "Jedes Feld ist ein Sternpunkt"
- },
- "size-4": {
- "name": "Hexhex 4 (37 Felder)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Hexhex 5 (61 Felder)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Hexhex 6 (91 Felder)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Hexhex 7 (127 Felder)"
- },
- "size-9": {
- "name": "Hexhex 9 (217 Felder)"
- },
- "size-10": {
- "name": "Hexhex 10 (271 Felder)"
- },
- "constellation": {
- "name": "Konstellation",
- "description": "Sterne in den Ecken und im Zentrum"
- },
- "gyre": {
- "name": "Gyre",
- "description": "Sterne entlang des Rands und im Zentrum (vorgeschlagen von Mark Steere)"
- },
- "yex": {
- "name": "Yex",
- "description": "Sterne in abwechselnden Ecken"
- },
- "random-3": {
- "name": "Zufälliges Setzen: 3 Sterne"
- },
- "random-5": {
- "name": "Zufälliges Setzen: 5 Sterne"
- },
- "random-7": {
- "name": "Zufälliges Setzen: 7 Sterne"
- },
- "random-9": {
- "name": "Zufälliges Setzen: 9 Sterne"
- },
- "free": {
- "name": "Freies Setzen",
- "description": "Gedacht für Spieler, die vor dem Spiel Erwartungen absprechen. Jeder Spieler kann so viele Sterne platzieren, wie er möchte."
- },
- "captures": {
- "name": "Schlagen nach Adere-Art",
- "description": "Figuren können sich auf einen gegnerischen Stapel gleicher Höhe bewegen. Verlängert die Spieldauer. Die Verwendung kleinerer Bretter wird empfohlen."
- }
- },
- "onyx": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 12"
- },
- "#setup": {
- "name": "Offener Aufbau"
- },
- "size-16": {
- "name": "Brett der Größe 16"
- },
- "size-20": {
- "name": "Brett der Größe 20"
- },
- "head-start": {
- "name": "Vorsprung",
- "description": "Beide Spieler beginnen mit zwei Figuren an jedem gegnerischen Rand."
- }
- },
- "oonpia": {
- "size-5": {
- "name": "Brett der Größe 5"
- },
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 6"
- },
- "size-7": {
- "name": "Brett der Größe 7"
- },
- "size-8": {
- "name": "Brett der Größe 8"
- },
- "size-9": {
- "name": "Brett der Größe 9"
- },
- "size-10": {
- "name": "Brett der Größe 10"
- },
- "size-11": {
- "name": "Brett der Größe 11"
- },
- "size-12": {
- "name": "Brett der Größe 12"
- }
- },
- "orb": {
- "noglobes": {
- "description": "Keiner der Spieler beginnt mit Kugeln.",
- "name": "Keine Startkugeln"
- }
- },
- "oust": {
- "#board": {
- "name": "Hex der Größe 7"
- },
- "hex-6": {
- "name": "Hex der Größe 6"
- },
- "hex-8": {
- "name": "Hex der Größe 8"
- },
- "square-11": {
- "name": "Quadrat der Größe 11"
- }
- },
- "pahtum": {
- "quick": {
- "name": "Schneller Aufbau",
- "description": "Blockierte Felder werden zufällig bestimmt."
- },
- "captures": {
- "name": "Schlagen durch Einschließen",
- "description": "Das Einschließen eines gegnerischen Steins zwischen zwei eigenen verwandelt ihn in deine Farbe."
- }
- },
- "paintbucket": {
- "#board": {
- "name": "12x12-Brett"
- },
- "size-16": {
- "name": "16x16-Brett"
- }
- },
- "pente": {
- "#board": {
- "name": "Standard 15x15-Brett"
- },
- "#capture": {
- "description": "Du darfst in jeder Linie nur genau 2 Steine schlagen.",
- "name": "Standard-Schlagregeln"
- },
- "#opening": {
- "description": "Der erste Spieler muss seinen ersten Stein im Zentrum des Bretts platzieren und seinen zweiten Stein mindestens drei Schnittpunkte vom Zentrum entfernt.",
- "name": "Pro-Eröffnung"
- },
- "#overline": {
- "description": "Du kannst gewinnen, indem du eine Linie aus fünf oder mehr Steinen bildest",
- "name": "Überlänge erlaubt"
- },
- "#overtime-capture": {
- "description": "Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler eine gewinnende Reihe bildet.",
- "name": "Kein Schlagen in Verlängerung"
- },
- "#self-capture": {
- "description": "Spieler dürfen einen Stein in einer Formation platzieren, in der er von gegnerischen Steinen umgeben ist, sodass dies normalerweise ohne Konsequenzen zum Schlagen führen würde.",
- "name": "Selbstschlagen ignoriert"
- },
- "capture-2-3": {
- "description": "Du darfst 2 oder 3 Steine in einer Linie schlagen.",
- "name": "Schlagen 2-3 (Keryo Pente)"
- },
- "long-pro": {
- "description": "Der erste Spieler muss seinen ersten Stein im Zentrum des Bretts platzieren und seinen zweiten Stein mindestens vier Schnittpunkte vom Zentrum entfernt.",
- "name": "Lange Pro-Eröffnung"
- },
- "overline-forbidden": {
- "description": "Jeder Zug, der eine Linie aus sechs oder mehr Steinen erzeugen würde, ist illegal.",
- "name": "Überlänge verboten"
- },
- "overline-ignored": {
- "description": "Züge mit Überlänge sind legal, zählen aber nicht als Sieg. Es ist möglich, einen Stein so zu schlagen, dass der Gegner gewinnt. Unentschieden sind möglich, wenn beide Spieler gleichzeitig die Siegbedingung erfüllen.",
- "name": "Überlänge ignoriert"
- },
- "overtime-capture": {
- "description": "Wenn ein Spieler eine gewinnende Reihe bildet, hat der Gegner einen Zug Zeit, um zu versuchen, diese Reihe zu unterbrechen.",
- "name": "Schlagen in Verlängerung (Boat Pente)"
- },
- "self-capture": {
- "description": "Wenn Spieler einen Stein in einer Formation platzieren, in der er von gegnerischen Steinen umgeben ist, sodass dies normalerweise zum Schlagen führen würde, werden diese Steine entfernt, als hätte der Gegner sie geschlagen. Alle Schlagaktionen werden bestimmt, bevor Steine entfernt werden. Das bedeutet: Wenn ursprünglich XO_XXO vorliegt und Spieler O auf das leere Feld setzt, entsteht X____O, und jeder Spieler erhält zwei Punkte.",
- "name": "Selbstschlagen erlaubt (Poof Pente)"
- },
- "self-capture-forbidden": {
- "description": "Spieler dürfen ihre Steine nicht in einer Formation platzieren, in der sie von gegnerischen Steinen so umgeben sind, dass dies normalerweise zu einem Schlagen führen würde.",
- "name": "Selbstschlagen verboten"
- },
- "standard-19": {
- "name": "Standard 19x19-Brett"
- },
- "swap-1st": {
- "description": "Der erste Spieler platziert einen Stein irgendwo auf dem Brett. Der nächste Spieler hat die Option, die Farben zu tauschen.",
- "name": "Swap-1st-Eröffnung"
- },
- "swap-2": {
- "description": "Der erste Spieler setzt drei Steine. Der nächste Spieler kann entweder (1) einen einzelnen Stein setzen, um als Spieler 2 fortzufahren, (2) die Farben tauschen, um als Spieler 1 zu spielen, oder (3) zwei weitere Steine setzen und dem Gegner die Entscheidung überlassen, als Spieler 1 oder Spieler 2 zu spielen.",
- "name": "Swap-2-Eröffnung"
- },
- "swap-5": {
- "description": "Bei den ersten fünf Steinen auf dem Brett hat der nächste Spieler nach dem Setzen die Option, die Farben zu tauschen.",
- "name": "Swap-5-Eröffnung"
- }
- },
- "pikemen": {
- "15pts": {
- "description": "Das Spiel endet erst, wenn du gegnerische Soldaten im Wert von 15 Punkten hast.",
- "name": "Längeres Spiel: 15 Punkte"
- }
- },
- "pilastri": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 6"
- },
- "size-8": {
- "name": "Brett der Größe 8"
- },
- "#rules": {
- "name": "Standardregeln",
- "description": "Eine Figur muss höher ziehen, und Figuren, unter denen sich zu Beginn nichts befindet, dürfen am Ende nur eine einzige Figur unter sich haben."
- },
- "jumpers": {
- "name": "Hochspringer",
- "description": "Eine Figur muss höher ziehen, aber Figuren, unter denen sich zu Beginn nichts befindet, dürfen auf jedem anderen Stapel landen."
- }
- },
- "pinch": {
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "size-13": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "#board": {
- "name": "17x17-Brett"
- },
- "size-19": {
- "name": "19x19-Brett"
- },
- "size-21": {
- "name": "21x21-Brett"
- },
- "original": {
- "description": "Geschlagene Steine wechseln die Farbe, was letztendlich zu weiteren Farbwechseln führen kann.",
- "name": "Flip Pinch"
- }
- },
- "pippinzip": {
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "#board": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "size-13": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "size-15": {
- "name": "15x15-Brett"
- },
- "size-19": {
- "name": "19x19-Brett"
- }
- },
- "pletore": {
- "#board": {
- "name": "Standardbrett (13x13)"
- },
- "#komi": {
- "description": "Der erste Spieler gibt in seinem ersten Zug eine Zahl im Zugeingabefeld ein, um den Bonus für den zweiten Spieler festzulegen. Der zweite Spieler hat danach die Möglichkeit, die Plätze zu tauschen.",
- "name": "Komi-Angebot"
- },
- "nokomi": {
- "description": "Das Spiel wird ohne Bonus für den zweiten Spieler gespielt. Gut für Anfänger.",
- "name": "Kein Komi-Angebot"
- },
- "size-11": {
- "name": "Kleineres Brett (11x11)"
- },
- "size-15": {
- "name": "Größeres Brett (15x15)"
- },
- "size-17": {
- "name": "Größtes Brett (17x17)"
- }
- },
- "plurality": {
- "size-13": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "#board": {
- "name": "15x15-Brett"
- },
- "size-19": {
- "name": "19x19-Brett"
- }
- },
- "pollux": {
- "#board": {
- "name": "10x10-Brett"
- },
- "size-12": {
- "name": "12x12-Brett"
- },
- "size-14": {
- "name": "14x14-Brett"
- },
- "size-16": {
- "name": "16x16-Brett"
- },
- "size-18": {
- "name": "18x18-Brett"
- }
- },
- "pontedd": {
- "size-8": {
- "name": "8x8-Brett"
- },
- "#board": {
- "name": "10x10-Brett"
- },
- "size-12": {
- "name": "12x12-Brett"
- }
- },
- "product": {
- "size-4": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 4)"
- },
- "#board": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 5)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 6)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 7)"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Nur eine Gruppe führt zu einer Punktzahl von Null.",
- "name": "Zwei Gruppen erforderlich"
- },
- "1-group": {
- "description": "Nur eine Gruppe führt zu einer Punktzahl in Höhe ihrer Größe.",
- "name": "Eine Gruppe erforderlich"
- }
- },
- "pylon": {
- "#setup": {
- "description": "Das Brett ist zu Beginn leer, und die erste Hälfte des Spiels besteht darin, dass die Spieler ihre Pyramiden platzieren."
- },
- "quickStart": {
- "name": "Schnellstart",
- "description": "Ein Lernmodus, der die Pyramiden zufällig für dich platziert, sodass die Spieler direkt mit der Stapelhälfte des Spiels beginnen."
- }
- },
- "quagmire": {
- "#board": {
- "name": "Standardbrett (37 Felder)"
- },
- "#setup": {
- "description": "Die Startposition ist ein leeres Brett."
- },
- "large": {
- "name": "Größeres Brett (61 Felder)"
- },
- "random": {
- "description": "Die Startposition enthält einige vorausgeflutete Felder.",
- "name": "Zufälliger Aufbau"
- }
- },
- "quax": {
- "#board": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "size-15": {
- "name": "15x15-Brett"
- }
- },
- "query": {
- "#board": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett"
- }
- },
- "quincunx": {
- "excuse": {
- "name": "Die Entschuldigung",
- "description": "Fügt 'Die Entschuldigung' dem Deck hinzu. Diese Karte bringt keine Grundpunkte beim Ausspielen oder Anlegen, spielt keine Rolle bei Straßen und führt zu keiner Strafe, wenn sie am Ende der Runde noch auf der Hand ist."
- },
- "flush": {
- "name": "Flush-Boni",
- "description": "Wenn aktiv: Falls die von dir gespielte Karte eine zusammenhängende Linie (auch diagonal) von vier oder mehr Karten derselben Farbe erzeugt oder verlängert, oder ein 2x2-Quadrat aus Karten derselben Farbe bildet, erhalte 10 Punkte für jede Linie und jedes Quadrat."
- }
- },
- "rampart": {
- "#setup": {
- "name": "Standard-Aufbau"
- },
- "custom": {
- "name": "Benutzerdefinierter Aufbau (ungewertet)",
- "description": "Die Spieler können beliebige Aufstellungen erstellen. Sollte nur bei guter Kommunikation genutzt werden. Diese Spiele können nicht gewertet werden."
- },
- "#board": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "13x13": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "hex7": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 7)"
- }
- },
- "realm": {
- "capturedBases": {
- "description": "Die Anzahl der eroberten Basen wird zum zweiten Feinwertungs-Kriterium.",
- "name": "Feinwertung: Eroberte Basen"
- },
- "checkpoint": {
- "description": "Ziehende Steine müssen im ersten betretenen gegnerisch kontrollierten Reich anhalten.",
- "name": "Checkpoint Charley"
- },
- "control": {
- "description": "Beim Umordnen eines Reichs darfst du auch gegnerische Steine umordnen.",
- "name": "Kontrollfreak"
- },
- "lastFirst": {
- "description": "Nach der anfänglichen Basis- und Kraftplatzierung zieht der zweite Spieler zuerst.",
- "name": "Und die Letzten werden die Ersten sein"
- },
- "lessBase": {
- "name": "Weniger Basen"
- },
- "lessEnforcer": {
- "name": "Weniger Vollstrecker"
- },
- "moreBase": {
- "name": "Mehr Basen"
- },
- "moreEnforcer": {
- "name": "Mehr Vollstrecker"
- },
- "morePower": {
- "name": "Mehr Kräfte"
- },
- "relaxed": {
- "description": "Es gibt keine Einschränkungen bei der anfänglichen Platzierung der Basen.",
- "name": "Entpannte Platzierung"
- },
- "replacement": {
- "description": "Eroberte Basen werden sofort durch eine eigene ersetzt. Führt zu einem deutlich schnelleren Spiel.",
- "name": "Eroberung durch Ersetzung"
- },
- "TEST": {
- "description": "Nicht auswählen.",
- "name": "TESTEN"
- }
- },
- "renju": {
- "#opening": {
- "description": "Der erste Spieler muss seinen ersten Stein in der Mitte des Bretts platzieren. Es gibt keine weiteren Eröffnungseinschränkungen.",
- "name": "Zentraleröffnung"
- },
- "#tiebreaker": {
- "name": "Keine Feinwertung"
- },
- "pass": {
- "description": "Nach der Eröffnungsphase kann ein Spieler passen, anstatt einen Zug zu machen, um die Feinwertung zu gewinnen. Wenn das Brett ohne Sieger gefüllt ist, gewinnt der Spieler, der gepasst hat. Hat kein Spieler gepasst, gewinnt der zweite Spieler.",
- "name": "Passen-Feinwertung"
- },
- "rif": {
- "description": "Klassische Regeln der Renju International Federation. Wähle eine kanonische Eröffnung und der andere Spieler kann tauschen. Zwei vorläufige fünfte Steine werden angegeben. ",
- "name": "Klassische RIF-Eröffnung"
- },
- "soosyrv-8": {
- "description": "Offizielle Turnierregel seit 2015. Beginnt wie RIF, aber nach dem Platzieren des vierten Steins können bis zu 8 vorläufige fünfte Steine deklariert werden, und der andere Spieler kann tauschen. ",
- "name": "Soosõrv-8-Eröffnung"
- },
- "swap-2": {
- "description": "Freie Eröffnung. Der erste Spieler platziert drei Steine. Der nächste Spieler kann entweder (1) einen einzelnen Stein platzieren, um als Spieler 2 fortzufahren, (2) die Farben tauschen, um als Spieler 1 zu spielen, oder (3) zwei weitere Steine platzieren und den Gegner entscheiden lassen, ob er als Spieler 1 oder Spieler 2 spielt.",
- "name": "Swap-2-Eröffnung"
- },
- "swap-5": {
- "description": "Freie Eröffnung. Für die ersten fünf Steine auf dem Brett hat der nächste Spieler nach dem Platzieren die Option, die Farben zu tauschen.",
- "name": "Swap-5-Eröffnung"
- },
- "taraguchi-10": {
- "description": "Einsteigerfreundliche Regel, die in Korrespondenzspielen beliebt ist. Jeder Spieler platziert während der Eröffnung einen Stein und der andere Spieler darf tauschen. Die Regel der 10 vorläufigen fünften Steine ist implementiert, falls ein Spieler versucht, eine ausnutzende Eröffnung zu machen (Anfänger können dies ignorieren). ",
- "name": "Taraguchi-10-Eröffnung"
- },
- "yamaguchi": {
- "description": "Offizielle Turnierregel von 2009 bis 2015. Einfache Modifikation der RIF-Eröffnung, bei der der Spieler beim ersten Zug die Anzahl der vorläufigen fünften Steine deklariert, anstatt einer festen Anzahl (zwei). ",
- "name": "Yamaguchi-Eröffnung"
- }
- },
- "resolve": {
- "#board": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "size-13": {
- "name": "13x13-Brett"
- }
- },
- "reversi": {
- "#board": {
- "name": "Standard 8x8-Brett"
- },
- "anti": {
- "description": "Der Spieler, der am Ende des Spiels die wenigsten Steine hat, gewinnt.",
- "name": "Anti-Reversi"
- },
- "hexagon-5": {
- "description": "Hexagonales Brett (Basis 5) mit von ItsYourTurn.com popularisierter Aufstellung.",
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 5)"
- },
- "hexagon-6": {
- "description": "Hexagonales Brett (Basis 6) mit von ItsYourTurn.com popularisierter Aufstellung.",
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 6)"
- },
- "octagon-8": {
- "description": "Standard 8x8-Brett mit blockierten Ecken.",
- "name": "Oktagonales Brett (8x8)"
- },
- "octagon-10": {
- "description": "Standard 10x10-Brett mit blockierten Ecken.",
- "name": "Oktagonales Brett (10x10)"
- },
- "standard-6": {
- "name": "Kleineres Brett (6x6)"
- },
- "standard-10": {
- "name": "Großes Brett (10x10)"
- }
- },
- "saltire": {
- "#board": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "#rules": {
- "description": "Ein Tausch muss entweder die Anzahl der Crosscuts oder die Anzahl der Supercuts auf dem Brett verringern, und er darf die Anzahl der Crosscuts nicht erhöhen."
- },
- "basic": {
- "description": "Ein Tausch muss die Anzahl der Crosscuts verringern. Unentschieden sind möglich.",
- "name": "Grundregeln"
- },
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "size-11": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "size-15": {
- "name": "15x15-Brett"
- },
- "size-17": {
- "name": "17x17-Brett"
- }
- },
- "scaffold": {
- "#board": {
- "name": "Standard 19x19-Brett"
- },
- "size-25": {
- "name": "Größeres 25x25-Brett"
- }
- },
- "sentinel": {
- "#board": {
- "name": "9x9-Brett"
- }
- },
- "shapechess": {
- "size-10": {
- "name": "10x10-Brett"
- },
- "#board": {
- "name": "12x12-Brett"
- },
- "size-14": {
- "name": "14x14-Brett"
- },
- "size-16": {
- "name": "16x16-Brett"
- },
- "size-18": {
- "name": "18x18-Brett"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Erzielen Sie 4 Punkte durch symmetrische Gruppen.",
- "name": "Standardregeln"
- },
- "5-pts": {
- "description": "Benötigt 5 Punkte für den Sieg.",
- "name": "Wertung bis 5 Punkte"
- },
- "6-pts": {
- "description": "Benötigt 6 Punkte für den Sieg.",
- "name": "Wertung bis 6 Punkte"
- },
- "7-pts": {
- "description": "Benötigt 7 Punkte für den Sieg.",
- "name": "Wertung bis 7 Punkte"
- },
- "8-pts": {
- "description": "Benötigt 8 Punkte für den Sieg.",
- "name": "Wertung bis 8 Punkte"
- },
- "9-pts": {
- "description": "Benötigt 9 Punkte für den Sieg.",
- "name": "Wertung bis 9 Punkte"
- }
- },
- "shifty": {
- "#board": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "size-13": {
- "name": "13x13-Brett"
- }
- },
- "siegeofj": {
- "#rules": {
- "name": "Standardregeln",
- "description": "Jeder Spieler beginnt mit fünf Karten und zieht nach jedem Zug eine Karte nach. Die Handkarten bleiben verdeckt, bis der Nachziehstapel leer ist."
- },
- "open": {
- "name": "Offene Handkarten",
- "description": "Jeder Spieler beginnt mit fünf Karten und zieht nach jedem Zug eine Karte nach. Die Handkarten sind immer sichtbar."
- },
- "full": {
- "name": "Vollständiges Geben",
- "description": "Teilt allen Spielern zu Beginn des Spiels alle 24 Karten aus. Alle Handkarten sind sichtbar."
- }
- },
- "slimetrail": {
- "#board": {
- "description": "8x8-Brettspiel",
- "name": "8x8-Brett"
- },
- "rhombus11": {
- "name": "Hex-Brett",
- "description": "Hex-Brett der Größe 11."
- }
- },
- "slither": {
- "#board": {
- "name": "9x9-Brett"
- },
- "#movement": {
- "name": "Standard-Bewegungsregeln"
- },
- "11x11": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "13x13": {
- "name": "13x13-Brett"
- },
- "classic": {
- "name": "Klassische Bewegungsregeln"
- }
- },
- "slyde": {
- "#board": {
- "name": "12x12-Brett"
- },
- "size-8": {
- "name": "8x8-Brett"
- },
- "size-10": {
- "name": "10x10-Brett"
- },
- "size-16": {
- "name": "16x16-Brett"
- }
- },
- "soccolot": {
- "#board": {
- "name": "7x7-Brett (5 Mann)"
- },
- "original": {
- "name": "8x8-Brett (6 Mann)"
- },
- "swap": {
- "name": "beinhaltet Swap-Dribbling"
- }
- },
- "spire": {
- "#board": {
- "name": "4x4-Brett"
- },
- "size-5": {
- "name": "5x5-Brett"
- }
- },
- "spline": {
- "#board": {
- "name": "4x4-Brett"
- },
- "plus": {
- "description": "In deinem Zug darfst du eine Kugel platzieren oder eine unfixierte Kugel bewegen. Falls durch herabfallende Kugeln mehrere Linien entstehen, setzt sich die größte Linie durch.",
- "name": "Spline+"
- },
- "size-5": {
- "name": "5x5-Brett"
- }
- },
- "sploof": {
- "#board": {
- "description": "Standardbrett, das mit einem Ring aus neutralen Kugeln an den Rändern beginnt.",
- "name": "4x4-Brett"
- },
- "size-5": {
- "description": "Ein größeres 5x5-Brett, dessen unterste Ebene zu Beginn mit neutralen Kugeln gefüllt ist.",
- "name": "5x5-Brett"
- }
- },
- "sponnect": {
- "#board": {
- "name": "4x4-Brett"
- },
- "size-5": {
- "name": "5x5-Brett"
- }
- },
- "spook": {
- "#board": {
- "name": "4x4-Brett"
- },
- "#setup": {
- "description": "Die Spieler platzieren zu Beginn des Spiels abwechselnd Kugeln, bis die Pyramide gefüllt ist.",
- "name": "Manuelle Aufstellung"
- },
- "random": {
- "description": "Die Pyramide wird zufällig gefüllt, sodass das Spiel direkt in der Fluchtphase beginnt.",
- "name": "Zufällige Aufstellung"
- },
- "size-5": {
- "name": "5x5-Brett"
- }
- },
- "spora": {
- "size-9": {
- "name": "9x9-Brett (48 Steine)"
- },
- "#board": {
- "name": "13x13-Brett (99 Steine)"
- },
- "size-15": {
- "name": "15x15-Brett (132 Steine)"
- },
- "size-19": {
- "name": "19x19-Brett (211 Steine)"
- },
- "size-25": {
- "name": "25x25-Brett (365 Steine)"
- }
- },
- "spree": {
- "#board": {
- "name": "4x4-Brett"
- },
- "size-5": {
- "name": "5x5-Brett"
- }
- },
- "squirm": {
- "#board": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 3-5)"
- },
- "size-4": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 4-6)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 5-7)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Hexagonales Brett (Basis 6-8)"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Die größte Gruppe entscheidet (rekursiv)",
- "name": "Originalregeln"
- },
- "tromp": {
- "description": "Eine Gruppe der Größe N bringt 2^N Punkte",
- "name": "Tromp-Variante"
- },
- "neto": {
- "description": "Eine Gruppe der Größe N bringt N^2 Punkte",
- "name": "Neto-Variante"
- }
- },
- "stawvs": {
- "#setup": {
- "description": "In der Standardaufstellung sind die Ecken des Bretts leer.",
- "name": "Standardaufstellung (leere Ecken)"
- },
- "hole": {
- "description": "Baut das Brett mit vier leeren Feldern in der Mitte auf.",
- "name": "Loch in der Mitte"
- },
- "random": {
- "description": "Baut das Brett mit vier zufälligen leeren Feldern auf.",
- "name": "Zufällige Lücken"
- },
- "hey": {
- "name": "Einfacheres Schlagen",
- "description": "Eine Vereinfachung der Regeln, bei der du immer die Pyramide schlägst, von der du weggezogen bist, anstatt eine Pyramide in einer beliebigen Linie von der neuen Position deines Steins. Dadurch ähnelt das Spiel weniger Amazons und mehr Hey! That's My Fish."
- },
- "finalfree": {
- "name": "Keine End-Eroberungen",
- "description": "Am Ende des Spiels sammeln die Spieler die Pyramiden unter ihren Steinen nicht ein."
- },
- "pieces-2": {
- "name": "Jeweils 2 Spielfiguren",
- "description": "In einem Spiel mit vier Spielern kann die Anzahl der Figuren optional von 3 auf 2 pro Spieler reduziert werden. (Diese Variante ist nicht für geringere Spielerzahlen gedacht.)"
- }
- },
- "stibro": {
- "size-5": {
- "name": "Brett der Größe 5"
- },
- "size-6": {
- "name": "Brett der Größe 6"
- },
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 7"
- },
- "size-8": {
- "name": "Brett der Größe 8"
- }
- },
- "stiletto": {
- "#board": {
- "name": "19x19-Brett"
- },
- "open4": {
- "description": "Es können nicht beide Steine verwendet werden, um eine offene Vier zu bilden.",
- "name": "Einschränkung für offene Vier"
- }
- },
- "stigmergy": {
- "#board": {
- "name": "Standardbrett (Basis 8)"
- },
- "#komi": {
- "description": "Ein Spieler gibt eine Zahl ein, um den Bonus für den Zweitziehenden für das Spiel festzulegen. Der andere Spieler hat die Option, als Erster oder Zweiter zu ziehen.",
- "name": "Komi-Angebot"
- },
- "#rules": {
- "description": "Du kontrollierst ein Feld, wenn du mehr als die Hälfte seiner Sichtlinien kontrollierst."
- },
- "nokomi": {
- "description": "Das Spiel wird ohne Bonus für den Zweitziehenden gespielt. Gut für Anfänger.",
- "name": "Kein Komi-Angebot"
- },
- "size-7": {
- "name": "Kleineres Brett (Basis 7)"
- },
- "size-9": {
- "name": "Größeres Brett (Basis 9)"
- },
- "size-10": {
- "name": "Größtes Brett (Basis 10)"
- },
- "tumpletore": {
- "description": "Du kontrollierst ein Feld, indem du mehr von dessen Sichtlinien kontrollierst als dein Gegner.",
- "name": "Tumpletore"
- }
- },
- "storisende": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex 5 (61 Felder)"
- },
- "board-hex4": {
- "name": "Hexhex 4 (37 Felder; zum Lernen)"
- },
- "board-hex6": {
- "name": "Hexhex 6 (91 Felder)"
- },
- "board-hex7": {
- "name": "Hexhex 7 (127 Felder)"
- },
- "board-modular-13": {
- "name": "Modular, 13 Module (91 Felder)",
- "description": "Modulare Bretter bestehen aus einer bestimmten Anzahl von 7-Zellen-Modulen (Hexhex 2), die zufällig verteilt sind, aber sicherstellen, dass jedes Modul ein anderes an zwei Punkten berührt."
- },
- "board-modular-18": {
- "name": "Modular, 18 Module (126 Felder)",
- "description": "Modulare Bretter bestehen aus einer bestimmten Anzahl von 7-Zellen-Modulen (Hexhex 2), die zufällig verteilt sind, aber sicherstellen, dass jedes Modul ein anderes an zwei Punkten berührt."
- }
- },
- "strands": {
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 7 mit zufälliger Aufstellung"
- },
- "size-5-fixed": {
- "name": "Brett der Größe 5 mit fester Aufstellung"
- },
- "size-6-fixed": {
- "name": "Brett der Größe 6 mit fester Aufstellung"
- },
- "size-6-fixed-lownumbers": {
- "name": "Brett der Größe 6 mit fester Aufstellung und niedrigen Zahlen"
- },
- "size-6-random": {
- "name": "Brett der Größe 6 mit zufälliger Aufstellung"
- },
- "size-7-fixed": {
- "name": "Brett der Größe 7 mit fester Aufstellung"
- }
- },
- "streetcar": {
- "#penalty": {
- "name": "Standardstrafe (-10)"
- },
- "5point": {
- "description": "Die geringere Strafe macht es einfacher, gegnerisches Territorium mit einer neuen Linie zu stehlen, was zu einem aggressiveren Spiel führt.",
- "name": "Geringere Strafe (-5)"
- },
- "15point": {
- "description": "Die höhere Strafe macht das Eindringen in gegnerisches Territorium teurer, was zu einem baubetonten Eurogame-Spielstil führt.",
- "name": "Höhere Strafe (-15)"
- }
- },
- "swarm": {
- "#board": {
- "name": "Hex-Brett (Basis 3)"
- },
- "size-4": {
- "name": "Hex-Brett (Basis 4)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Hex-Brett (Basis 5)"
- }
- },
- "subdivision": {
- "#parks": {
- "name": "Standard-Parkplatzierung",
- "description": "Ecken und, in Spielen für zwei Spieler, zwei zentrale Felder"
- },
- "#scoring": {
- "description": "Parks bieten keine Boni"
- },
- "manualParks": {
- "name": "Manuelle Parkplatzierung",
- "description": "Die Spieler platzieren zu Beginn des Spiels abwechselnd Parks (wird in Drei-Spieler-Spielen ignoriert)"
- },
- "randomParks": {
- "name": "Zufällige Parkplatzierung"
- },
- "parkControl": {
- "name": "Park-Kontrolle",
- "description": "Die Kontrolle über alle freien Felder um einen Park bringt Bonuspunkte"
- }
- },
- "sunspot": {
- "size-4": {
- "name": "Brett der Größe 4"
- },
- "size-5": {
- "name": "Brett der Größe 5"
- },
- "size-6": {
- "name": "Brett der Größe 6"
- },
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 7"
- },
- "size-8": {
- "name": "Brett der Größe 8"
- }
- },
- "surmount": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex 5 (61 Felder)"
- },
- "hex-4": {
- "name": "Hexhex 4 (37 Felder)"
- },
- "hex-6": {
- "name": "Hexhex 6 (91 Felder)"
- },
- "hex-7": {
- "name": "Hexhex 7 (127 Felder)"
- }
- },
- "symple": {
- "#penalty": {
- "description": "Eine geringere Strafe sorgt für ein aggressiveres Spiel, eine höhere Strafe für ein konservativeres.",
- "name": "Standardstrafe (-8)"
- },
- "p-4": {
- "name": "Geringere Strafe (-4)"
- },
- "p-6": {
- "name": "Geringere Strafe (-6)"
- },
- "p-10": {
- "name": "Höhere Strafe (-10)"
- },
- "p-12": {
- "name": "Höhere Strafe (-12)"
- }
- },
- "synapse": {
- "#board": {
- "name": "5 x 6-Brett"
- }
- },
- "tablero": {
- "#scoring": {
- "description": "Ein Punkt pro Pip"
- },
- "5-10": {
- "name": "Komprimierter Bereich (5–10)",
- "description": "Durch Erhöhen des Werts jedes zentralen Feldes um 4 wird das Verhältnis zwischen dem höchsten und dem niedrigsten Feld von 6:1 auf 2:1 komprimiert. Dies fördert den aktiveren Wettbewerb um niedrigere Felder."
- },
- "abba": {
- "name": "Ausgeglichener Start",
- "description": "Beim ersten Zug des Spiels würfelt der Spieler nur einen Würfel."
- }
- },
- "tafl": {
- "#variant": {
- "description": "Linnaeisches samisches Tablut mit historischen Regeln basierend auf einer neueren Rekonstruktion aus Linnaeus' Tagebuch. Es ist eine Flucht-zum-Rand-Variante mit einem bewaffneten König, der auf dem Thron und den vier angrenzenden Feldern stark ist, überall sonst aber schwach.",
- "name": "linnaean-9x9-tcross-w"
- },
- "berserk-11x11-tdiamondberserk": {
- "description": "Berserker-Variante der Fetlar-Regeln mit Rittern und Kommandanten. Mehrstufige Schläge sind erlaubt, und der König kann direkt nach einem Schlag in die Ecke fliehen.",
- "name": "berserk-11x11-tdiamondberserk"
- },
- "copenhagen-11x11-tdiamond": {
- "description": "Beliebte Hnefatafl-Variante basierend auf den Fetlar-Regeln mit starkem bewaffneten König und Ecken-Fluchtregeln. Enthält Schildwall-Schlagen und Ausgangs-Festungen.",
- "name": "copenhagen-11x11-tdiamond"
- },
- "linnaean-11x11-belldiamond-w": {
- "description": "Bell-Diamond-Aufstellung mit historischen Regeln basierend auf einer neueren Rekonstruktion aus Linnaeus' Tagebuch. Es ist eine Flucht-zum-Rand-Variante mit einem bewaffneten König, der auf dem Thron und den vier angrenzenden Feldern stark ist, überall sonst aber schwach.",
- "name": "linnaean-11x11-belldiamond-w"
- },
- "linnaean-11x11-lewiscross-w": {
- "description": "Lewis-Cross-Aufstellung mit historischen Regeln basierend auf einer neueren Rekonstruktion aus Linnaeus' Tagebuch. Es ist eine Flucht-zum-Rand-Variante mit einem bewaffneten König, der auf dem Thron und den vier angrenzenden Feldern stark ist, überall sonst aber schwach.",
- "name": "linnaean-11x11-lewiscross-w"
- },
- "magpie-7x7-cross": {
- "description": "Eine Hnefatafl-Variante aus dem Buch The Leprechaun Companion von Nigel Suckling. Sie hat einen starken bewaffneten König, der sich nur ein Feld weit bewegt. Der König kann an den Rändern geschlagen werden.",
- "name": "magpie-7x7-cross"
- },
- "seabattle-9x9-starsquare-w": {
- "description": "Starker unbewaffneter König und Flucht zum Rand auf einem 9x9-Brett.",
- "name": "seabattle-9x9-starsquare-w"
- },
- "seabattle-11x11-tcross-w": {
- "description": "Starker unbewaffneter König und Flucht zum Rand auf einem 11x11-Brett.",
- "name": "seabattle-11x11-tcross-w"
- },
- "total-11x11-tdiamond": {
- "description": "Eine Kombination aus Fetlar-, Kopenhagen- und Berserker-Regeln. Ein starker bewaffneter König mit Ecken-Fluchtregeln, Schildwall-Schlagen, Ausgangs-Festungen und Einkesselungssieg. Berserker-Schlagen ist aktiviert und der König kann eine Berserker-Flucht durchführen. Stellungswiederholungen führen zu einem Unentschieden.",
- "name": "total-11x11-tdiamond"
- },
- "tyr-11x11-tyr": {
- "description": "Berserker-Regeln mit schwachem bewaffneten König und Flucht zum Rand auf einem 11x11-Brett. Dies ist die einfache Standard-Tyr-Aufstellung ohne Spezialfiguren.",
- "name": "tyr-11x11-tyr"
- },
- "tyr-15x15-tyr": {
- "description": "Berserker-Regeln mit schwachem bewaffneten König und Flucht zum Rand auf einem 15x15-Brett. Dies ist die einfache Standard-Tyr-Aufstellung ohne Spezialfiguren.",
- "name": "tyr-15x15-tyr"
- }
- },
- "taiji": {
- "#board": {
- "name": "Standardbrett: 9x9"
- },
- "#groups": {
- "name": "Wertung: Die zwei größten Gruppen"
- },
- "#scoring": {
- "name": "Einfache Summe"
- },
- "7x7": {
- "name": "Kleineres Brett: 7x7"
- },
- "11x11": {
- "name": "Größeres Brett: 11x11"
- },
- "onegroup": {
- "name": "Wertung: Einzige größte Gruppe"
- },
- "products": {
- "description": "Multipliziert die Größen deiner n größten Gruppen miteinander.",
- "name": "Produkt"
- },
- "squares": {
- "description": "Addiert das Quadrat jeder deiner n größten Gruppen.",
- "name": "Summe der Quadrate"
- },
- "threegroups": {
- "name": "Wertung: Die drei größten Gruppen"
- },
- "tonga": {
- "name": "Tonga (Diagonale Platzierung)"
- }
- },
- "take": {
- "#rules": {
- "description": "Spiele auf einem Brett der Größe 5, auf dem Pflanzenwachstum Erde zerstört."
- },
- "high-churn": {
- "description": "Spiele auf einem Brett der Größe 4, auf dem Pflanzenwachstum Erde nicht zerstört.",
- "name": "Hohe Fluktuation"
- },
- "quick-churn": {
- "description": "Spiele auf einem Brett der Größe 3, auf dem Pflanzenwachstum Erde nicht zerstört.",
- "name": "Klein, Hohe Fluktuation"
- }
- },
- "tanbo": {
- "#board": {
- "name": "7x7-Brett"
- },
- "size-11": {
- "name": "11x11-Brett"
- },
- "size-15": {
- "name": "15x15-Brett"
- },
- "size-19": {
- "name": "19x19-Brett"
- }
- },
- "terrace": {
- "#board": {
- "name": "6x6-Brett"
- },
- "#setup": {
- "description": "Die Spieler beginnen mit weniger Figuren.",
- "name": "Kurzes Spiel"
- },
- "#capture": {
- "description": "Die einzige Schlagmöglichkeit ist diagonal nach unten.",
- "name": "Standard-Schlagregeln"
- },
- "board-8": {
- "name": "8x8-Brett"
- },
- "long": {
- "name": "Langes Spiel",
- "description": "Jeder Spieler beginnt mit mehr Figuren."
- },
- "assassination": {
- "name": "Attentat",
- "description": "Diese Variante erweitert die Schlagoptionen, was zu einem aggressiveren Spiel führt."
- }
- },
- "tintas": {
- "#board": {
- "description": "Ein rundliches Hexagonalfeld mit 49 Feldern"
- },
- "modular": {
- "name": "Modulares Brett (7 Zellen, 49 Felder)",
- "description": "Modulare Bretter bestehen aus einer bestimmten Anzahl von 7-Zellen-Modulen (Hexhex 2), die zufällig verteilt sind, aber sicherstellen, dass jedes Modul ein anderes an zwei Punkten berührt."
- }
- },
- "trax": {
- "loop": {
- "name": "Schleifen-Trax",
- "description": "Das Spiel muss durch eine geschlossene Schleife gewonnen werden. Linien zählen bei Schleifen-Trax nicht."
- },
- "size-8": {
- "name": "Brett der Größe 8.",
- "description": "Das Brett ist auf 8x8 begrenzt. Wenn alle Plättchen gelegt wurden, die ohne einen Sieg gelegt werden können, verliert der Spieler, der das letzte Plättchen legt."
- }
- },
- "tricouleur": {
- "hex-7": {
- "name": "Brett der Größe 7"
- },
- "#board": {
- "name": "Brett der Größe 8"
- },
- "hex-9": {
- "name": "Brett der Größe 9"
- },
- "hex-10": {
- "name": "Brett der Größe 10"
- }
- },
- "trike": {
- "#board": {
- "name": "Dreieck (11 breit)",
- "description": "Gezwangloses Brett."
- },
- "standard-7": {
- "description": "Lernbrett.",
- "name": "Dreieck (7 breit)"
- },
- "standard-13": {
- "description": "Turnierbrett.",
- "name": "Dreieck (13 breit)"
- },
- "standard-15": {
- "description": "Großes Brett.",
- "name": "Dreieck (15 breit)"
- }
- },
- "tritium": {
- "#board": {
- "name": "Kleines Brett (Größe 5)"
- },
- "#form": {
- "description": "Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Regionen beansprucht sind.",
- "name": "Lange Form"
- },
- "short-form": {
- "description": "Spiele mit nur drei Flaggen pro Spieler.",
- "name": "Kurze Form."
- },
- "hex-6": {
- "name": "Mittleres Brett (Größe 6)"
- },
- "hex-7": {
- "name": "Großes Brett (Größe 7)"
- }
- },
- "tumbleweed": {
- "#board": {
- "name": "Turnierbrett (8 Zellen)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Kleineres Brett (6 Zellen)"
- },
- "size-10": {
- "name": "Größeres Brett (10 Zellen)"
- },
- "capture-delay": {
- "description": "Du darfst nicht an der Stelle platzieren, an der dein Gegner gerade platziert hat.",
- "name": "Besetzungsverzögerung"
- },
- "free-neutral": {
- "description": "Platziere im ersten Zug einen neutralen 2er-Stapel sowie einen 1er-Stapel in den Farben beider Spieler.",
- "name": "Freies Neutrales"
- }
- },
- "twinflames": {
- "#board": {
- "name": "Hex-Spielfeld (Basis 6)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Hex-Spielfeld (Basis 7)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Hex-Spielfeld (Basis 8)"
- },
- "#blockers": {
- "name": "Standard-Blocker verwenden"
- },
- "blocker-0": {
- "name": "Keine Blocker verwenden"
- },
- "blocker-2": {
- "name": "2 Blocker verwenden"
- },
- "blocker-4": {
- "name": "4 Blocker verwenden"
- },
- "blocker-6": {
- "name": "6 Blocker verwenden"
- },
- "blocker-8": {
- "name": "8 Blocker verwenden"
- }
- },
- "twixt": {
- "#board": {
- "name": "Standard-Spielfeld (24x24)"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Verbindungen dürfen sich nicht kreuzen. Sie dürfen Ihre Verbindungen vor dem Setzen Ihres Stifts umsetzen."
- },
- "pp": {
- "description": "Eigene Verbindungen dürfen sich überschneiden. Verbindungen können nicht umgesetzt werden.",
- "name": "Papier und Bleistift"
- },
- "size-30": {
- "name": "Größeres Spielfeld (30x30)"
- }
- },
- "unane": {
- "size-6": {
- "name": "5x6-Spielfeld"
- },
- "#board": {
- "name": "7x8-Spielfeld"
- },
- "size-10": {
- "name": "9x10-Spielfeld"
- },
- "size-12": {
- "name": "11x12-Spielfeld"
- },
- "size-14": {
- "name": "13x14-Spielfeld"
- },
- "size-16": {
- "name": "15x16-Spielfeld"
- }
- },
- "unlur": {
- "#board": {
- "name": "Spielfeld der Größe 8"
- },
- "size-6": {
- "name": "Spielfeld der Größe 6"
- },
- "size-10": {
- "name": "Spielfeld der Größe 10"
- }
- },
- "upperhand": {
- "#board": {
- "name": "5x5-Spielfeld"
- },
- "size-7": {
- "name": "7x7-Spielfeld"
- },
- "size-9": {
- "name": "9x9-Spielfeld"
- }
- },
- "urbino": {
- "monuments": {
- "description": "Denkmäler sind Kombinationen bestimmter Figuren in einer Reihe. Jeder Bezirk wertet das wertvollste vorhandene Denkmal für jede Farbe. Das wertvollste Denkmal dient als erster Tie-Breaker in Bezirken, jedoch nicht für Unentschieden am Spielende.",
- "name": "Denkmäler"
- }
- },
- "valley": {
- "king-swap": {
- "description": "Könige starten auf der gegenüberliegenden Seite des Spielfelds.",
- "name": "König zurückholen"
- },
- "labyrinth": {
- "description": "Die Spielfeldgröße erhöht sich auf 7x7 und vier Türme erschweren das Feld zusätzlich.",
- "name": "Labyrinth"
- },
- "moon": {
- "description": "Ebenfalls 7x7-Spielfeld mit vier Türmen, aber die Türme starten an leicht veränderten Positionen und die Spieler können die Türme bewegen.",
- "name": "Mond-Labyrinth"
- }
- },
- "veletas": {
- "#board": {
- "name": "10x10-Spielfeld",
- "description": "Standard-Spielfeld mit 7 neutralen Figuren."
- },
- "#setup": {
- "description": "Der erste Spieler platziert Schützen und einen Stein seiner Farbe, danach entscheidet der zweite Spieler, ob er die Kuchenregel anwenden möchte. Anschließend platziert der zweite Spieler weitere Schützen sowie einen Stein und das Spiel beginnt."
- },
- "random": {
- "description": "Das Startspielfeld enthält Schützen in zufälligen Positionen. Der erste Spieler macht einen normalen Zug und der zweite Spieler entscheidet, ob er die Kuchenregel anwenden möchte.",
- "name": "Zufälliger Aufbau"
- },
- "size-7": {
- "description": "Kleineres Spielfeld mit 3 neutralen Figuren.",
- "name": "7x7-Spielfeld"
- },
- "size-9": {
- "description": "Mittelgroßes Spielfeld mit 5 neutralen Figuren.",
- "name": "9x9-Spielfeld"
- },
- "no-corners": {
- "name": "Keine Eckfelder"
- }
- },
- "verge": {
- "#board": {
- "name": "Spielfeld der Größe 5 (61 Felder)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Spielfeld der Größe 7 (127 Felder)"
- }
- },
- "viruswar": {
- "size-10": {
- "name": "10x10-Spielfeld (3 Züge)"
- },
- "size-20": {
- "name": "20x20-Spielfeld (4 Züge)"
- },
- "size-25": {
- "name": "25x25-Spielfeld (5 Züge)"
- },
- "#board": {
- "name": "30x30-Spielfeld (6 Züge)"
- }
- },
- "volo": {
- "#board": {
- "name": "Spielfeld der Größe 7"
- },
- "size-6": {
- "name": "Spielfeld der Größe 6"
- },
- "size-8": {
- "name": "Spielfeld der Größe 8"
- }
- },
- "wunchunk": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex 6 (91 Felder)"
- },
- "hex5": {
- "name": "Hexhex 5 (61 Felder)"
- },
- "hex7": {
- "name": "Hexhex 7 (127 Felder)",
- "description": "Kann für Spiele mit 3 und 4 Spielern ausgewählt werden."
- },
- "hex8": {
- "name": "Hexhex 8 (169 Felder)",
- "description": "Kann für Spiele mit 3 und 4 Spielern ausgewählt werden."
- },
- "open": {
- "name": "Offener Start",
- "description": "Gilt nur für Spiele mit zwei Spielern. Hier platziert der erste Spieler einen Block jeder Farbe und der zweite Spieler wählt die Seiten."
- }
- },
- "wyke": {
- "#size": {
- "name": "4x4-Spielfeld"
- },
- "6x6": {
- "name": "6x6-Spielfeld"
- }
- },
- "xana": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex 8 (169 Felder)"
- }
- },
- "y": {
- "size-9": {
- "name": "Spielfeld der Größe 9"
- },
- "size-11": {
- "name": "Spielfeld der Größe 11"
- },
- "#board": {
- "name": "Spielfeld der Größe 13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Spielfeld der Größe 15"
- },
- "size-19": {
- "name": "Spielfeld der Größe 19"
- },
- "size-21": {
- "name": "Spielfeld der Größe 21"
- },
- "size-25": {
- "name": "Spielfeld der Größe 25"
- },
- "#boardtype": {
- "name": "Dreieckiges Spielfeld"
- },
- "bent": {
- "name": "Gebogenes Spielfeld"
- },
- "#ruleset": {
- "name": "Y-Standardregeln"
- },
- "12-free": {
- "name": "Meister-Y (12*-Zugfolge)"
- },
- "134-group": {
- "name": "134* mit Gruppeneinschränkung"
- },
- "progressive": {
- "name": "Progressiv mit Gruppeneinschränkung"
- }
- },
- "zola": {
- "#board": {
- "name": "6x6-Spielfeld"
- },
- "8x8": {
- "name": "8x8-Spielfeld"
- }
- }
- },
- "displays": {
- "akron": {
- "orb-3d": {
- "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
- "name": "3D-Kugeln"
- }
- },
- "amazons": {
- "blackbloc": {
- "description": "Blockierte Felder als schwarzes Quadrat anzeigen.",
- "name": "Schwarzer Block"
- },
- "brick": {
- "description": "Blockierte Felder als quadratischen Ziegel anzeigen.",
- "name": "Ziegel"
- },
- "bricks": {
- "description": "Blockierte Felder als Ziegelwand anzeigen.",
- "name": "Ziegelwand"
- }
- },
- "alta": {
- "hide-panel": {
- "description": "Bedienfeld zur Ausrichtungsauswahl ausblenden.",
- "name": "Bedienfeld ausblenden"
- }
- },
- "anache": {
- "hide-frozen": {
- "description": "Eingefrorene Figuren nicht hervorheben.",
- "name": "Eingefrorene ausblenden"
- }
- },
- "archimedes": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Figuren, denen im nächsten Zug die Entfernung droht, nicht hervorheben.",
- "name": "Bedrohte ausblenden"
- }
- },
- "asli": {
- "swap-prison": {
- "description": "Farben der Figuren im Gefängnis tauschen.",
- "name": "Gefängnisfarben tauschen"
- }
- },
- "atoll": {
- "show-labels": {
- "description": "Beschriftungen für jedes Feld anzeigen.",
- "name": "Feldbeschriftungen anzeigen"
- }
- },
- "bao": {
- "pips": {
- "description": "Steine als Augen anstelle von Zahlen anzeigen.",
- "name": "Augen"
- }
- },
- "bide": {
- "isometric": {
- "description": "Quasi-3D, isometrische Ansicht",
- "name": "Isometrisch"
- }
- },
- "blastradius": {
- "nums": {
- "name": "Zahlen",
- "description": "Stapel als Zahlen"
- }
- },
- "blockade": {
- "differentiated-walls": {
- "description": "Von jedem Spieler platzierte Wände in unterschiedlichen Farben anzeigen.",
- "name": "Unterschiedliche Wände"
- }
- },
- "blooms": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Bedrohte Steine nicht anzeigen.",
- "name": "Bedrohte ausblenden"
- }
- },
- "bug": {
- "hide-moves": {
- "description": "Mögliche Züge nicht anzeigen.",
- "name": "Züge ausblenden"
- }
- },
- "cannon": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Figuren, die durch Kanonenfeuer bedroht sind, nicht hervorheben.",
- "name": "Kanonenbedrohte ausblenden"
- }
- },
- "carnac": {
- "flat": {
- "description": "Spielfeld in der Draufsicht anzeigen.",
- "name": "Flache Ansicht"
- }
- },
- "druid": {
- "flat": {
- "description": "Draufsicht mit Beschriftung der Stapelhöhen auf jedem Feld.",
- "name": "Draufsicht"
- }
- },
- "evenatodds": {
- "flat": {
- "description": "Vogelperspektive der Dominostapel.",
- "name": "Draufsicht"
- }
- },
- "ccorridor": {
- "hide-markers": {
- "description": "Visuelle Markierungen für die Position des Korridors und gewertete Plättchen ausblenden.",
- "name": "Markierungen ausblenden"
- }
- },
- "compart": {
- "show-viable-areas": {
- "description": "Mögliche Bereiche hervorheben, in denen Platzierungen erforderlich sind.",
- "name": "Mögliche Bereiche anzeigen"
- }
- },
- "conect": {
- "display-hex": {
- "description": "Spiel auf dem Rauten-Spielfeld anzeigen.",
- "name": "Auf Raute anzeigen"
- }
- },
- "connecticut": {
- "hide-triominoes": {
- "description": "Triominos nicht anzeigen.",
- "name": "Triominos ausblenden"
- }
- },
- "control": {
- "hide-control": {
- "name": "Kontrolle ausblenden",
- "description": "Indikatoren für kontrollierte Felder nicht anzeigen."
- },
- "vertex-style": {
- "name": "Knotenpunkt-Stil",
- "description": "Spielfeld mit Knotenpunkten statt Hexfeldern anzeigen."
- }
- },
- "crosscontrol": {
- "hide-both": {
- "description": "Weder leere kontrollierte Felder noch mögliche Ersetzungen hervorheben.",
- "name": "Beides ausblenden"
- },
- "hide-influence": {
- "description": "Leere kontrollierte Felder nicht hervorheben.",
- "name": "Einfluss ausblenden"
- },
- "hide-threatened": {
- "description": "Mögliche Ersetzungen nicht hervorheben.",
- "name": "Bedrohte ausblenden"
- }
- },
- "crosshairs": {
- "abstract": {
- "description": "Abstrakte Symbole für Flugzeuge und Wolken verwenden.",
- "name": "Abstrakte Symbole"
- },
- "numeric": {
- "description": "Flugzeugsymbole mit zwei kleinen numerischen Höhenanzeigen.",
- "name": "Numerische Höhe"
- },
- "numeric-abstract": {
- "description": "Abstrakte Symbole mit numerischen Höhenanzeigen.",
- "name": "Numerisch-abstrakt"
- }
- },
- "diffusion": {
- "pips": {
- "description": "Steine als Augen anstelle von Zahlen anzeigen.",
- "name": "Augen"
- }
- },
- "entropy": {
- "piece-numbers": {
- "name": "Figurennummern",
- "description": "Figuren mit Nummern versehen, um sie besser zu unterscheiden."
- }
- },
- "fourinarow": {
- "hide-moves": {
- "description": "Mögliche Züge nicht anzeigen.",
- "name": "Züge ausblenden"
- }
- },
- "frogger": {
- "frog-pieces": {
- "description": "Froschförmige Figuren verwenden.",
- "name": "Frosch-Figuren"
- }
- },
- "gess": {
- "hide-piece-highlight": {
- "description": "9x9-Figuren nicht hervorheben.",
- "name": "9x9-Hervorhebung ausblenden"
- }
- },
- "go": {
- "show-controlled-areas": {
- "description": "Aktuell von jedem Spieler kontrollierte Gebiete hervorheben.",
- "name": "Kontrollierte Gebiete anzeigen"
- }
- },
- "gyve": {
- "vertex-style": {
- "name": "Knotenpunkt-Stil",
- "description": "Spielfeld mit Knotenpunkten statt Hexfeldern anzeigen."
- }
- },
- "intermedium": {
- "hide-diagonals": {
- "description": "Diagonale Linien ausblenden.",
- "name": "Diagonalen ausblenden"
- }
- },
- "irensei": {
- "hide-restrictions": {
- "description": "Kreuzungspunkte, auf denen der erste Spieler keine Steine platzieren darf, ausblenden.",
- "name": "Einschränkungsanzeigen ausblenden"
- }
- },
- "knightline": {
- "show-origin": {
- "description": "Position der ersten Figur markieren.",
- "name": "Ursprung anzeigen"
- }
- },
- "krypte": {
- "moves_no_sides_yes": {
- "description": "Mögliche Züge nicht anzeigen.",
- "name": "Züge ausblenden"
- },
- "moves_yes_sides_no": {
- "description": "Aktive Seiten nicht anzeigen.",
- "name": "Seiten ausblenden"
- },
- "moves_no_sides_no": {
- "description": "Weder mögliche Züge noch aktive Seiten anzeigen.",
- "name": "Beides ausblenden"
- }
- },
- "lox": {
- "hide-focus-threatened": {
- "description": "Geschlagen werden bedrohte Figuren nicht zusätzlich hervorheben.",
- "name": "Fokus auf Bedrohte ausblenden"
- },
- "dot-focus-threatened": {
- "description": "Punkte als zusätzliche Hervorhebung für bedrohte Figuren verwenden.",
- "name": "Punkte auf Bedrohten"
- },
- "hide-controlled": {
- "description": "Kontrollierte Felder oder bedrohte Figuren für die Spieler nicht hervorheben.",
- "name": "Alle Kontrollindikatoren ausblenden"
- }
- },
- "margo": {
- "orb-3d": {
- "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
- "name": "3D-Kugeln"
- }
- },
- "mattock": {
- "hide-blocked": {
- "description": "Felder, die nicht abgebaut werden können, nicht hervorheben.",
- "name": "Blockierte ausblenden"
- }
- },
- "meridians": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Bedrohte Steine nicht anzeigen.",
- "name": "Bedrohte ausblenden"
- }
- },
- "mvolcano": {
- "expanding": {
- "description": "Zweidimensionales Spielfeld, bei dem sich Stapel beim Drüberfahren ausdehnen.",
- "name": "Ausdehnend"
- }
- },
- "onyx": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Bedrohte Figuren nicht anzeigen.",
- "name": "Bedrohte ausblenden"
- }
- },
- "oonpia": {
- "blocked_no": {
- "description": "Blockierte Felder nicht hervorheben",
- "name": "blocked_no"
- }
- },
- "oust": {
- "hide-moves": {
- "description": "Mögliche Züge nicht anzeigen.",
- "name": "Züge ausblenden"
- }
- },
- "oware": {
- "pips": {
- "description": "Steine als Augen anstelle von Zahlen anzeigen.",
- "name": "Augen"
- }
- },
- "pente": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Figuren, denen das Geschlagenwerden droht, nicht hervorheben.",
- "name": "Bedrohte Figuren ausblenden"
- }
- },
- "pletore": {
- "hide-both": {
- "description": "Weder leere kontrollierte Schnittpunkte noch mögliche Ersetzungen hervorheben.",
- "name": "Beides ausblenden"
- },
- "hide-influence": {
- "description": "Leere kontrollierte Schnittpunkte nicht hervorheben.",
- "name": "Einfluss ausblenden"
- },
- "hide-threatened": {
- "description": "Mögliche Ersetzungen nicht hervorheben.",
- "name": "Bedrohte ausblenden"
- }
- },
- "pods": {
- "hide-influence": {
- "description": "Teile des Spielfelds, die vom anderen Spieler nicht erreicht werden können, nicht hervorheben.",
- "name": "Einfluss ausblenden"
- }
- },
- "pontedd": {
- "vertex-board": {
- "name": "Auf Schnittpunkten statt Feldern spielen"
- }
- },
- "queensland": {
- "hide-scored": {
- "description": "Gewertete Felder nicht hervorheben.",
- "name": "Gewertete ausblenden"
- }
- },
- "renju": {
- "hide-restrictions": {
- "description": "Schnittpunkte, auf denen der erste Spieler keine Steine platzieren darf, ausblenden.",
- "name": "Einschränkungsanzeigen ausblenden"
- }
- },
- "reversi": {
- "hide-moves": {
- "description": "Mögliche Züge nicht anzeigen.",
- "name": "Züge ausblenden"
- }
- },
- "rootbound": {
- "hide-highlights": {
- "description": "Beanspruchte Regionen nicht hervorheben.",
- "name": "Hervorhebungen ausblenden"
- }
- },
- "spire": {
- "orb-3d": {
- "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
- "name": "3D-Kugeln"
- }
- },
- "spline": {
- "orb-3d": {
- "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
- "name": "3D-Kugeln"
- }
- },
- "sploof": {
- "orb-3d": {
- "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
- "name": "3D-Kugeln"
- }
- },
- "sponnect": {
- "orb-3d": {
- "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
- "name": "3D-Kugeln"
- }
- },
- "spook": {
- "orb-3d": {
- "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
- "name": "3D-Kugeln"
- }
- },
- "spree": {
- "orb-3d": {
- "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
- "name": "3D-Kugeln"
- }
- },
- "stigmergy": {
- "hide-both": {
- "description": "Weder leere kontrollierte Felder noch mögliche Ersetzungen hervorheben.",
- "name": "Beides ausblenden"
- },
- "hide-influence": {
- "description": "Leere kontrollierte Felder nicht hervorheben.",
- "name": "Einfluss ausblenden"
- },
- "hide-threatened": {
- "description": "Mögliche Ersetzungen nicht hervorheben.",
- "name": "Bedrohte ausblenden"
- },
- "vertex-style": {
- "description": "Spielfeld mit Knotenpunkten statt Hexfeldern anzeigen.",
- "name": "Knotenpunkt-Stil"
- }
- },
- "strands": {
- "always-show-numbers": {
- "description": "Zahlen über den Figuren anzeigen.",
- "name": "Zahlen immer anzeigen"
- }
- },
- "sunspot": {
- "hide-interior": {
- "description": "Innere Steine nicht hervorheben.",
- "name": "Innere Steine ausblenden"
- }
- },
- "terrace": {
- "flat": {
- "description": "Flache Ansicht, die Schattierungen nutzt, um die Höhe anzuzeigen.",
- "name": "Flache Ansicht"
- }
- },
- "toguz": {
- "pips": {
- "description": "Steine als Augen anstelle von Zahlen anzeigen.",
- "name": "Augen"
- }
- },
- "trax": {
- "show-origin": {
- "description": "Position der ersten Figur markieren.",
- "name": "Ursprung anzeigen"
- }
- },
- "trike": {
- "hide-moves": {
- "description": "Mögliche Züge nicht anzeigen.",
- "name": "Züge ausblenden"
- }
- },
- "tumbleweed": {
- "hide-both": {
- "description": "Weder Sichtlinie noch nicht-suizidale Schläge anzeigen.",
- "name": "Beides ausblenden"
- },
- "hide-influence": {
- "description": "Sichtlinie ausblenden.",
- "name": "Einfluss ausblenden"
- },
- "hide-threatened": {
- "description": "Nicht-suizidale Schläge nicht anzeigen.",
- "name": "Bedrohte ausblenden"
- }
- },
- "twixt": {
- "hide-diagonals": {
- "description": "Diagonale Linien ausblenden.",
- "name": "Diagonalen ausblenden"
- }
- },
- "upperhand": {
- "orb-3d": {
- "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
- "name": "3D-Kugeln"
- }
- },
- "volcano": {
- "expanding": {
- "description": "Zweidimensionales Spielfeld, bei dem sich Stapel beim Drüberfahren ausdehnen.",
- "name": "Ausdehnend"
- }
- },
- "zola": {
- "isometric-20": {
- "description": "Ausgeprägte Erhöhung: Eine Quasi-3D-Ansicht des Feldes, bei der die Felder höher werden, je weiter sie vom Zentrum entfernt sind.",
- "name": "Isometrisch: Ausgeprägte Erhöhung"
- },
- "isometric-5": {
- "description": "Dezente Erhöhung: Eine Quasi-3D-Ansicht des Feldes, bei der die Felder höher werden, je weiter sie vom Zentrum entfernt sind.",
- "name": "Isometrisch: Dezente Erhöhung"
- }
- }
- },
- "homeworlds": {
- "CMD_ATK_OWNER": "In Spielen mit mehr als zwei Spielern müssen Sie immer den Besitzer des Schiffs angeben, das Sie angreifen.",
- "CMD_ATK_SELF": "Sie dürfen sich nicht selbst angreifen.",
- "CMD_ATK_SIZE": "Sie besitzen kein Schiff, das groß genug ist, um das Schiff {{target}} anzugreifen.",
- "CMD_BUILD_TEMPLATE": "Sie besitzen kein Modell, aus dem Sie ein neues Schiff bauen könnten.",
- "CMD_CATA_ACTIONS": "Sie dürfen keine Katastrophe auslösen, solange Sie noch Aktionen zur Verfügung haben.",
- "CMD_CATA_INVALID": "Es gibt keine Überbevölkerung von {{colour}} im System {{system}}.",
- "CMD_DISC_DOUBLE": "Ein System mit dem Namen {{name}} wurde bereits kartografiert.",
- "CMD_HOME_COLOURS": "Sie fordern eine Heimatwelt mit weniger als drei verfügbaren Technologien an. Das ist fast nie ratsam. Wenn Sie sicher sind, senden Sie den Befehl erneut und setzen Sie ein Sternchen (*) ans Ende.",
- "CMD_HOME_DOUBLE": "Sie besitzen bereits eine Heimatwelt.",
- "CMD_HOME_RHO_DIRECT": "Ihre Heimatwelt ist direkt mit Ihrem rechten Gegenspieler verbunden (keiner der Sterne Ihrer Heimatwelt hat dieselbe Größe wie dessen Sterne). Dies erzeugt ein sogenanntes \"Mikroversum\" und wird für neue Spieler nicht empfohlen. Wenn Sie sicher sind, senden Sie den Befehl erneut und setzen Sie ein Sternchen (*) ans Ende.",
- "CMD_HOME_RHO_SMALL": "Sie wählen eine Position, die nur zwei Sprünge von Ihrem rechten Gegenspieler entfernt ist (ein sogenanntes \"kleines\" Universum), aber Sie könnten ein \"großes\" Universum erstellen (wodurch Ihr rechter Gegenspieler maximal drei Sprünge entfernt ist), wenn Sie eine der Sterngrößen Ihres Gegners wählen, die dessen Heimatwelt *nicht* enthält. Für neue Spieler wird der Start in einem großen Universum empfohlen. Wenn Sie sicher sind, dass Sie ein kleines Universum möchten, senden Sie den Befehl erneut und setzen Sie ein Sternchen (*) ans Ende.",
- "CMD_HOME_SINGLE": "Sie fordern eine Heimatwelt mit nur einem Stern an. Dies bringt Ihnen einen starken Nachteil. Wenn Sie sicher sind, senden Sie den Befehl erneut und setzen Sie ein Sternchen (*) ans Ende.",
- "CMD_HOME_SMALLSHIP": "Sie fordern eine Heimatwelt ohne großes Schiff an. Dies bringt Ihnen einen Nachteil. Wenn Sie sicher sind, senden Sie den Befehl erneut und setzen Sie ein Sternchen (*) ans Ende.",
- "CMD_HOME_TECHS": "Sie fordern eine Heimatwelt an, die keine grünen oder blauen Technologien enthält. Das ist fast nie ratsam. Wenn Sie sicher sind, senden Sie den Befehl erneut und setzen Sie ein Sternchen (*) ans Ende.",
- "CMD_MOVE_CONNECTION": "Die Systeme {{from}} und {{to}} sind nicht verbunden. Sie können nur zwischen Systemen reisen, die keine gleich großen Sterne teilen.",
- "CMD_NOACTIONS": "Sie haben keine Aktionen mehr übrig.",
- "CMD_NOACTIONS_B": "Sie haben keine Handelsaktionen mehr übrig.",
- "CMD_NOACTIONS_G": "Sie haben keine Bauaktionen mehr übrig.",
- "CMD_NOACTIONS_R": "Sie haben keine Angriffsaktionen mehr übrig.",
- "CMD_NOACTIONS_Y": "Sie haben keine Bewegungsaktionen mehr übrig.",
- "CMD_NOSYSTEM": "Ein System mit dem Namen {{system}} konnte nicht gefunden werden.",
- "CMD_NOTECH_B": "Sie haben in diesem System keinen Zugriff auf Umrüster (BLAU).",
- "CMD_NOTECH_G": "Sie haben in diesem System keinen Zugriff auf Werften (GRÜN).",
- "CMD_NOTECH_R": "Sie haben in diesem System keinen Zugriff auf Waffentechnologie (ROT).",
- "CMD_NOTECH_Y": "Sie haben in diesem System keinen Zugriff auf Antriebstechnologie (GELB).",
- "CMD_PARAMETERS": "Es wurde eine falsche Anzahl von Parametern angegeben.",
- "CMD_PASS_FREE": "Sie dürfen Ihre freie Aktion nicht passen.",
- "CMD_PASS_TOOMANY": "Sie haben versucht, mehr Aktionen zu passen, als Ihnen verbleiben.",
- "CMD_STARSHIP_NAME": "Die folgende Schiff/Stern-Bezeichnung konnte nicht verstanden werden: {{arg}}.",
- "CMD_TRADE_DOUBLE": "Sie können ein Schiff nicht gegen ein Schiff derselben Farbe tauschen.",
- "CMD_TRADE_NOSIZE": "Es gibt kein Spielstein der Größe {{size}} in der Farbe {{colour}}.",
- "MOVE_MOREACTIONS": "Sie haben noch Aktionen auszuführen.",
- "MOVE_SELFELIMINATE": "Sie dürfen sich nicht selbst eliminieren.",
- "MOVE_UNRECOGNIZED": "Unbekannter Befehl: {{cmd}}.",
- "STASH_EMPTY": "Im Vorrat sind keine {{colour}} Spielsteine mehr übrig.",
- "SYSTEM_BADNAME": "Der von Ihnen angeforderte Systemname ({{name}}) ist ungültig. Namen dürfen maximal 25 Zeichen lang sein, müssen mit einem Buchstaben oder einer Zahl beginnen und dürfen nur Zahlen, Buchstaben, Bindestriche und Unterstriche enthalten. Leerzeichen sind nicht erlaubt.",
- "SYSTEM_FULL": "Das System {{system}} ist voll. Heimatsysteme fassen maximal 16 Schiffe. Peripheriesysteme fassen 24.",
- "SYSTEM_NOSHIP": "Das Schiff {{ship}} konnte im System {{system}} nicht gefunden werden."
- },
- "status": {
- "amazons": {
- "ISOLATEDQUEENS": "Die Damen sind jetzt isoliert",
- "TERRITORY": "Territorium"
- },
- "arimaa": {
- "HARLOG": "Harlog"
- },
- "asli": {
- "TERRITORY": "Territorium & Gefangene"
- },
- "bao": {
- "BALANCE": "Materialbilanz"
- },
- "blam": {
- "NUMPIECES_one": "{{count}} Stein",
- "NUMPIECES_other": "{{count}} Steine"
- },
- "bug": {
- "PLACEABLE_COUNT": "Plazierbare Anzahl"
- },
- "buku": {
- "SCORES_ONBOARD": "Punkte / Auf dem Spielfeld"
- },
- "camelot": {
- "CASTLE_MOVE_COUNTS": "Burgzug-Anzahl"
- },
- "carnac": {
- "DOLMENS": "Dolmen",
- "RESERVE": "Reserve"
- },
- "CARDSINHAND": "Karten auf der Hand",
- "catapult": {
- "DAGGER": "Dolch"
- },
- "chase": {
- "BALANCE": "Ungleichgewicht",
- "IMBALANCE": "Der aktuelle Spieler hat ein Ungleichgewicht von {{delta}} Geschwindigkeit."
- },
- "conspirateurs": {
- "IN_DANGER": "Spione in Gefahr",
- "TO_PLACE": "Zu platzierende Figuren"
- },
- "control": {
- "CONTROLLED_SPACES": "Kontrollierte leere Felder"
- },
- "CLAIMS_REMAINING": "Verbleibende Gebietsansprüche",
- "DAMAGE": "Erlittener Schaden",
- "DISTANCES": "Distanzen",
- "entrapment": {
- "BARRIERS_REMAINING": "Verbleibende Barrieren"
- },
- "entropy": {
- "CHAOS": "Chaos",
- "ORDER": "Ordnung"
- },
- "evenatodds": {
- "BONEYARD": "Friedhof"
- },
- "fnap": "FNAP-Marker",
- "focus": "Kontrolliert",
- "GROUPCOUNT": "Gruppenanzahl",
- "GROUPSIZES": "Gruppengrößen",
- "jacynth": "Einflussmarker",
- "lasca": {
- "STEPS": "Beweglichkeit",
- "MATERIAL": "Material"
- },
- "majorities": "Punktestände (─, ⟋, ⟍)",
- "meg": {
- "OFFENSE": "Angreifender Spieler",
- "COUNTDOWN": "Verbleibende Halbzüge"
- },
- "mutternland": {
- "RESERVE": "Reserve"
- },
- "pacru": {
- "TARGET": "Plättchen zum Sieg",
- "TILES": "Plättchen auf dem Spielplan"
- },
- "PHASE": "Phase",
- "PIECESINHAND": "Steine auf der Hand",
- "PIECESINHANDSTASH": "Steine auf der Hand / im Vorrat",
- "PIECESONBOARD": "Steine auf dem Spielplan",
- "PIECESREMAINING": "Verbleibende Steine",
- "pontedd": {
- "TILES": "Plättchen auf der Hand",
- "BRIDGES": "Verfügbare Brücken"
- },
- "queensland": {
- "GAME1": "Spiel 1",
- "GAME2": "Spiel 2"
- },
- "ROUND": "Runde",
- "SCORES": "Punktestände",
- "STACKSIZES": "Stapelhöhen",
- "stiletto": {
- "DAGGER": "Dolch"
- },
- "tumbleweed": "Punktestand (Steine + Einfluss)",
- "ESTIMATEDSCORES": "Geschätzte Punktestände",
- "spora": {
- "RESERVE": "Reserve"
- },
- "TOPLACE": "Zu platzierender Stein",
- "valley": "Mond-Marker",
- "waldmeister": {
- "COLOUR": "Farben",
- "GOALS": "Ziele",
- "HEIGHT": "Höhen"
- },
- "xana": {
- "RESERVE": "Reserve"
- },
- "YEAR": "Jahr"
- },
- "validation": {
- "abande": {
- "DISCONNECTEDMOVE": "Ein Zug von {{from}} nach {{to}} würde das Band trennen.",
- "DISCONNECTEDPLACE": "Das Platzieren eines Steins bei {{where}} würde das Band trennen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf einem leeren Feld, das mit den anderen Steinen verbunden ist.",
- "INVALIDPASS": "Du kannst nicht passen, solange du noch Steine auf der Hand hast.",
- "MOVE2CONTROLLED": "Du kannst deine eigenen Stapel nicht schlagen.",
- "MOVE2EMPTY": "Du kannst nicht auf leere Felder ziehen.",
- "PARTIAL": "Möglicherweise versuchst du, einen Stapel zu ziehen. Gib das Ziel an.",
- "TOOEARLY": "Du kannst erst ziehen, wenn der erste Spieler zwei Steine platziert hat.",
- "TOOEARLY_libre": "Du kannst erst ziehen, wenn vier Steine auf dem Spielplan platziert wurden.",
- "TOOFAR": "Du kannst nur auf ein angrenzendes Feld ziehen. {{to}} grenzt nicht an {{from}} an.",
- "TOOHIGH": "Ein Zug von {{from}} nach {{to}} würde zu einem Stapel von mehr als drei Steinen Höhe führen.",
- "TRIPLESTACK": "Dreierstapel können nicht bewegt werden."
- },
- "accasta": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle den untersten Stein des Teilstapels aus, den du bewegen möchtest.",
- "INVALID_SIZE": "Im Zug '{{move}}' enthält der Schritt '{{step}}' eine ungültige Anzahl an zu bewegenden Steinen. Denke daran: Wenn du den gesamten Stapel bewegst, lasse die Zahl ganz weg.",
- "MORE_THAN_THREE": "Im Zug '{{move}}' würde der Schritt '{{step}}' einen Stapel mit mehr als 3 Steinen derselben Farbe erzeugen.",
- "PARTIAL_FULLSTACK": "Sieht so aus, als möchtest du einen gesamten Stapel bewegen. Gib das Ziel an.",
- "PARTIAL_SUBSTACK_one": "Sieht so aus, als möchtest du den obersten Stein des Stapels bewegen. Gib das Ziel an.",
- "PARTIAL_SUBSTACK_other": "Sieht so aus, als möchtest du die obersten {{count}} Steine des Stapels bewegen. Gib das Ziel an.",
- "SOURCE_EMPTY": "Im Zug '{{move}}' hast du beim Erreichen des Schritts '{{step}}' keine Steine mehr zum Bewegen übrig.",
- "TOOFAR": "Im Zug '{{move}}' versucht der Schritt '{{step}}', weiter zu ziehen als erlaubt.",
- "TOOHIGH": "Im Zug '{{move}}' würde der Schritt '{{step}}' einen Stapel von mehr als sechs Steinen Höhe erzeugen.",
- "USEMINUS": "Verwende im Schritt {{step}} ein Minuszeichen, wenn du auf ein leeres Feld ziehst.",
- "USEPLUS": "Verwende im Schritt {{step}} ein Pluszeichen, wenn du auf einen bestehenden Stapel ziehst."
- },
- "acity": {
- "BAD_DOME": "Kuppeln dürfen nur auf Plättchen derselben Farbe platziert werden, es sei denn, jede dieser Platzierungen würde das Straßennetz unterbrechen.",
- "BAD_TOWER": "Türme dürfen nur auf Plättchen ihrer eigenen Farbe, auf schwarzen Plättchen oder auf Plättchen platziert werden, die bereits zwei legal platzierte Bauwerke enthalten.",
- "BROKEN_ROAD": "Das Platzieren eines Gebäudes bei {{where}} würde das Straßennetz unterbrechen.",
- "CLAIM_TOWERS": "Du darfst nur Türme beanspruchen.",
- "DOUBLE_CLAIM": "Der Turm bei {{where}} wurde bereits beansprucht.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Bauwerk aus deinem Vorrat oder gib 'pass' ein, wenn du keine legalen Züge mehr hast.",
- "INVALID_PASS": "Du darfst nur passen, wenn dir keine anderen Züge zur Verfügung stehen.",
- "INVALID_PIECE": "Du hast {{piece}} nicht in deinem Vorrat zum Platzieren.",
- "ISOLATED": "Das Platzieren eines Bauwerks bei {{where}} würde ein anderes Bauwerk vom Straßennetz abschneiden.",
- "MARKER": "Du darfst das Baugrundstück mit dem Symbol erst bebauen, wenn alle anderen legal bebaubaren Grundstücke auf diesem Plättchen besetzt sind.",
- "NO_MORE_CLAIMS": "Du hast bereits drei Türme beansprucht. Du darfst keine weiteren beanspruchen.",
- "PARTIAL_MOVE": "Wähle das Baugrundstück aus, auf dem du bauen möchtest.",
- "VALID_W_CLAIMS": "Das sieht nach einem gültigen Zug aus. Du kannst auch einen Turm beanspruchen."
- },
- "agere": {
- "ADJACENCY": "Du kannst nur angrenzende Stapel schlagen.",
- "EMPTY_MOVE": "Du darfst nicht auf ein leeres Feld ziehen.",
- "FRIENDLY_CAPTURE": "Du darfst deine eigenen Stapel nicht überdecken.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren, oder wähle einen Stein zum Bewegen aus.",
- "PARTIAL": "Wähle aus, wohin du den Stein bewegen möchtest.",
- "SAME_HEIGHT": "Steine dürfen nur zwischen Stapeln gleicher Höhe bewegt werden."
- },
- "akimbo": {
- "INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt zum Platzieren eines Steins. Jeder Spieler darf nur eine unbedeckte Diagonale haben.",
- "INSTRUCTIONS_OKIMBA": "Wähle einen Punkt zum Platzieren eines Steins. Es darf nur eine unbedeckte Diagonale auf dem gesamten Spielplan geben.",
- "OCCUPIED": "Wähle ein leeres Feld, um einen eigenen Stein zu platzieren.",
- "EXCESS_NAKED_DIAGONALS": "Es würde mehr als eine unbedeckte Diagonale entstehen.",
- "NO_CROSSINGS": "Linien dürfen sich nicht kreuzen."
- },
- "akron": {
- "CANNOT_MOVE": "Die ausgewählte Kugel bei {{where}} kann nicht bewegt werden.",
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} ist kein gültiger Ort, um eine Kugel zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere eine Kugel auf dem Spielplan oder bewege eine vorhandene Kugel zu einem spielbaren, verbundenen Punkt.",
- "INVALID_TO": "Die ausgewählte Kugel bei {{from}} kann nicht nach {{to}} bewegt werden.",
- "LEVEL1": "Du darfst nur auf der untersten Ebene platzieren.",
- "MOVE_TO": "Wähle ein Ziel, um deine Kugel zu bewegen.",
- "NO_TOS": "Die ausgewählte Kugel bei {{where}} hat keine möglichen Ziele."
- },
- "almatafl": {
- "BAD_DISTANCE": "Steine müssen sich um eine Anzahl von Feldern bewegen, die der Höhe ihres Stapels entspricht.",
- "BOUNCE_INVADER": "Um weiterzuspringen, muss der König auf einem Angreifer landen.",
- "BOUNCE_KING": "Nur der König darf sich mehrmals bewegen.",
- "FRIENDLY_FIRE": "Die Verteidiger dürfen sich nicht auf ihren König stapeln.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Bewegen aus.",
- "KING_ONLY": "Nur der König darf auf dem Thron oder auf Eckfeldern landen.",
- "PARTIAL": "Wähle das Ziel aus.",
- "PLUS_TOO_HIGH": "Unter den Plus-Regeln darfst du nicht direkt auf einen höheren Stapel ziehen.",
- "TOO_HIGH": "Stapel dürfen nicht höher als drei Steine sein."
- },
- "alta": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Schalter zu platzieren.",
- "SELECT_SPACE": "Wähle ein Feld, um einen '{{orient}}'-Schalter zu platzieren.",
- "INVALID_VERTEX": "Der Eckpunkt {{vertex}} existiert nicht auf dem Spielplan.",
- "NO_DOTS": "Der Eckpunkt {{vertex}} erlaubt kein Platzieren deines Schalters.",
- "SELECT_TO": "Wähle einen Eckpunkt, um einen Schalter zu legen.",
- "USE_PLACE": "Um einen Schalter von Eckpunkt {{from}} nach {{to}} zu platzieren, gib '{{place}}' ein.",
- "INVALID_TO": "Der Eckpunkt {{from}} kann nicht mit {{to}} verbunden werden.",
- "INVALID_SPACE": "Das Feld {{space}} existiert nicht auf dem Spielplan.",
- "OPPONENT_SPACE": "Du darfst bei {{where}} keinen Schalter platzieren, da dies der Bereich deines Gegners ist.",
- "ALREADY_OCCUPIED": "Du hast bereits einen Schalter in der Ausrichtung '{{orient}}' bei {{where}}.",
- "NO_ORIENT_SUFFIX": "Beim Umschalten eines Schalters musst du dem Zug ein '+' anhängen. Versuche '{{move}}'.",
- "ORIENT_SUFFIX": "Du hast dem Zug ein '+' angehängt, aber es war kein Umschaltzug. Versuche '{{move}}'."
- },
- "amazons": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner Amazonen zum Bewegen aus.",
- "POTENTIAL_BLOCK": "So weit, so gut. Gib das Feld an, das du blockieren möchtest.",
- "POTENTIAL_MOVE": "So weit, so gut. Gib das Feld an, auf das du ziehen möchtest.",
- "STRAIGHTLINE": "Du kannst dich nur in gerader Linie bewegen und blockieren."
- },
- "amoeba": {
- "BAD_DISTANCE": "Stapel müssen sich exakt um die Distanz ihrer Höhe bewegen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Stapel unter deiner Kontrolle, um ihn zu bewegen oder zu säen.",
- "PARTIAL": "Um den Stapel zu bewegen, klicke direkt auf das Zielfeld. Um den Stapel zu säen, klicke auf das Feld angrenzend zum Stapel in die Richtung, in die du ziehen möchtest."
- },
- "anache": {
- "BARRIER": "Du darfst keine Barriere erzeugen.",
- "CORNER_NO_MOVE": "Inmitten eines normalen Zuges darfst du keinen Drachenstein auswählen.",
- "DIR_MISSING": "In deinem früheren Gruppenzug {{move}} fehlt die Richtungsangabe.",
- "DRAGON_MUST_INCLUDE": "Du musst den Drachen bei {{cell}} einbeziehen, wenn du weiterhin Gruppenzüge machen möchtest.",
- "DRAGON_NO_CONTINUE": "Der vorherige Gruppenzug hat zu keinen Schlägen geführt, daher darfst du in deinem Drachenzug keine weiteren Gruppenzüge machen.",
- "DRAGON_SELECT_DESTINATION": "Wähle ein Ziel für den Sprung des Drachen.",
- "DRAGON_SELECT_MORE": "Du kannst den Drachen auswählen und weiterhin Gruppenzüge machen, da dein vorheriger Zug ein Schlagzug war.",
- "DRAGON_SELECT_MORE_FIRST": "Du kannst den Drachen auswählen und mit einem Gruppenzug fortfahren.",
- "DRAGON_TOO_MANY": "Wenn du einen Gruppenzug machen möchtest, darfst du nur den Drachen auswählen.",
- "DUPLICATE": "Doppelte Steinauswahl {{where}} im Gruppenzug.",
- "FIRST_MOVE_NO_DOUBLE": "Im ersten Zug darfst du nur eine Gruppe bewegen.",
- "IMMOBILISED": "Der Stein bei {{where}} ist eingefroren.",
- "INCLUDE_UNMOVED": "Du musst mindestens einen Stein einbeziehen, der sich noch nicht bewegt hat.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle deine Steine zum Bewegen aus.",
- "INVALID_DIR": "Die Richtung {{dir}} ist keine gültige Richtung zum Bewegen der Gruppe.",
- "INVALID_DRAGON_TO": "Das Zielfeld {{to}} ist ungültig.",
- "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche {{normalised}}.",
- "NOT_CONNECTED": "Die ausgewählte Gruppe ist nicht verbunden.",
- "NOT_DRAGON_JUMPABLE": "Der Drache darf nicht in den gegenüberliegenden Quadranten in der gegnerischen Basis springen.",
- "NOT_DRAGON_JUMPABLE_CORNER": "Der Drache kann nicht auf eine Ecke springen.",
- "SELECT_DIR": "Wähle eine Richtung, um die Gruppe zu bewegen.",
- "SELECT_MORE_BARRIER": "Du musst weiterhin Gruppenzüge machen, da du eine Barriere erzeugt hast.",
- "SELECT_MORE_many": "Du darfst noch {{count}} weitere Gruppenzüge machen.",
- "SELECT_MORE_one": "Du darfst noch einen weiteren Gruppenzug machen.",
- "SELECT_MORE_PIECES_one": "Du kannst noch einen weiteren Stein auswählen, um ihn als Gruppe zu bewegen, oder wähle eine Richtung, um die Gruppe zu bewegen.",
- "SELECT_MORE_PIECES_other": "Du kannst bis zu {{count}} weitere Steine auswählen, um sie als Gruppe zu bewegen, oder wähle eine Richtung, um die Gruppe zu bewegen.",
- "SELECT_MORE_SUPERKO": "Du musst weiterhin Gruppenzüge machen, da der aktuelle Brettzustand aufgrund von Superko ungültig ist.",
- "SUPERKO": "Superko: Du darfst einen früheren Brettzustand nicht wiederholen.",
- "TOO_MANY": "Du darfst nur bis zu {{count}} Steine auswählen, um sie als Gruppe zu bewegen.",
- "TOO_MANY_MOVES": "In einem normalen Zug darfst du nur zwei Gruppen bewegen."
- },
- "archimedes": {
- "FLEET_FULL": "Du darfst nicht mehr als 12 Steine haben.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Bewegen aus oder klicke auf deinen Heimathafen, um ein zerstörtes Schiff wiederaufzubauen.",
- "MUST_MOVE": "Schiffe müssen sich um mindestens ein Feld bewegen.",
- "PARTIAL": "Wähle ein Ziel.",
- "SELF_OCCUPATION": "Du darfst keine eigenen Steine auf deinem Heimathafen stehen lassen."
- },
- "arimaa": {
- "BACKWARDS": "Du darfst deine eigenen Kaninchen nicht rückwärts bewegen.",
- "FROZEN": "Der Stein bei {{where}} ist eingefroren. Er kann sich nicht von alleine bewegen.",
- "HOME_ROW": "Du darfst Steine nur auf den zwei Reihen platzieren, die dir am nächsten sind.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Wähle einen Stein aus deiner Hand, um ihn auf dem Spielplan zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wähle einen Stein zum Bewegen aus.",
- "INVALID_PUSH": "Schiebezüge müssen sofort abgeschlossen werden, indem der schiebende Stein auf das Feld gezogen wird, das der geschobene gegnerische Stein verlassen hat.",
- "INVALID_PUSHPULL": "Du darfst gegnerische Steine nur bewegen, wenn du ein Ziehen beendest oder ein Schieben beginnst. Beides scheint hier nicht der Fall zu sein.",
- "LABEL_STASH": "Vorrat von Spieler {{playerNum}}",
- "NOPASS": "Du darfst keinen Zug machen, der den Brettzustand nicht verändert (kein Passen).",
- "NOPIECE": "Versuch, einen Stein zu platzieren, den du nicht auf der Hand hast: {{piece}}.",
- "NOT_ADJ": "Steine dürfen sich nur um ein Feld orthogonal bewegen.",
- "PARTIAL_one": "Du kannst noch {{count}} weiteren Zug machen oder auf 'Zug abschließen' klicken, um deinen Zug zu beenden.",
- "PARTIAL_other": "Du kannst noch {{count}} weitere Züge machen oder auf 'Zug abschließen' klicken, um deinen Zug zu beenden.",
- "PARTIAL_MOVE": "Wähle das Ziel.",
- "PARTIAL_PLACE": "Klicke auf ein leeres Feld, um den Stein zu platzieren.",
- "PARTIAL_PLAY": "Fahre mit dem Platzieren deiner Steine fort.",
- "PARTIAL_PUSH": "Schließe das Schieben ab, indem du auf den Stein klickst, der schiebt.",
- "PARTIAL_FREE": "Du kannst weiterhin Steine platzieren oder auf 'Zug abschließen' klicken, um deinen Zug zu beenden.",
- "PARTIAL_FREE_NO": "Du kannst weiterhin Steine platzieren, aber du musst mindestens ein Kaninchen platzieren, und du darfst keine Kaninchen auf der Zielreihe platzieren.",
- "REPEAT": "Du darfst eine bestimmte Stellung nicht ein drittes Mal wiederholen.",
- "TOO_MANY": "Du darfst in diesem Zug nur bis zu {{num}} Aktionen ausführen.",
- "WARN_BALANCE": "Balanciere deine vier stärksten Steine von Ost nach West aus.",
- "WARN_FILE": "Platziere deinen Elefanten nicht auf derselben Linie wie den gegnerischen Elefanten.",
- "WARN_HIDE": "Verstecke stärkere Steine nicht hinter schwächeren Steinen (außer Katzen hinter Kaninchen).",
- "WARNINGS": "Deine Aufstellung ist komplett, aber es gibt einige Dinge, die neue Spieler beachten sollten. Du kannst auf 'Zug abschließen' klicken, um dies zu ignorieren, oder du kannst den folgenden Rat lesen:"
- },
- "armadas": {
- "BAD_PASS": "Wenn du passt, muss dies der einzige Befehl sein, den du angibst.",
- "CHOOSE_TARGET": "Wähle das Schiff aus, das du angreifen möchtest.",
- "CMD_PARAMETERS_TOOFEW": "Einem {{type}}-Befehl wurden nicht genügend Parameter übergeben.",
- "COLLISION": "Steine dürfen nicht miteinander kollidieren.",
- "DOUBLE_MOVE": "Du darfst pro Schiff und Zug nicht mehr als einen Bewegungsbefehl erteilen.",
- "DUPLICATE_NAME": "Dieser Name wird bereits verwendet.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Wähle einen Stein aus der Seitenleiste, um ihn auf dem Feld zu platzieren. Du kannst auch \"pass\" eingeben, wenn du in diesem Zug bereits alle Steine platziert hast oder keine weiteren platzieren möchtest. Du musst mindestens ein Schiff platzieren, wenn du kannst.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_placefree": "Wähle einen Stein aus der Seitenleiste, um ihn auf dem Feld zu platzieren. Passe, wenn du keine weiteren Schiffe platzieren möchtest. Sobald beide Spieler passen, beginnt die Spielphase.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wähle den Stein, den du bewegen oder mit dem du angreifen möchtest.",
- "INVALID_NAME": "Der Name muss zwischen 1 und 25 Zeichen lang sein; darf keine Leerzeichen enthalten; darf nur aus Buchstaben, Zahlen, Bindestrichen und Unterstrichen bestehen; und darf nicht mit einem Bindestrich oder Unterstrich beginnen.",
- "INVALID_SIZE": "Ungültige Schiffsgröße. Muss 1, 2 oder 3 sein.",
- "JUST_SHIP_NAME": "Wähle einen Punkt auf dem Feld zum Bewegen oder wähle ein gegnerisches Schiff zum Angriff aus.",
- "MOVE_UNRECOGNIZED": "Einer der von dir angegebenen Befehle wurde nicht verstanden: {{cmd}}.",
- "NO_LOS": "Keine Sichtlinie. Mindestens eine Ecke deines Schiffes muss mindestens eine Ecke des anderen Schiffes sehen können.",
- "NO_SHIP": "Es konnte kein Schiff mit dem Namen {{name}} gefunden werden.",
- "OUT_OF_BOUNDS": "Eine deiner Bewegungen würde das Schiff aus dem Spielfeld befördern.",
- "OUT_OF_RANGE": "Das Schiff {{mine}} kann {{theirs}} aus dieser Entfernung nicht erreichen.",
- "PASS_IN_PLACE": "In einem Spiel mit Standardflotten darfst du nicht passen, solange du noch Schiffe zum Platzieren hast.",
- "place": {
- "OUT_OF_BOUNDS": "Dies würde dein Schiff außerhalb deines festgelegten Startbereichs platzieren.",
- "PARTIAL_FOUR_ARGS": "Gib dem Schiff einen Namen. Er muss unter *allen* existierenden Schiffen einzigartig sein.",
- "PARTIAL_NOARGS": "Wähle die Größe des zu platzierenden Schiffes.",
- "PARTIAL_ONETWO_ARGS": "Klicke auf das Feld, um die x,y-Koordinaten auszuwählen, oder gib beide Koordinaten manuell ein, getrennt durch ein Leerzeichen.",
- "PARTIAL_THREE_ARGS": "Klicke auf den Punkt, in dessen Richtung das Schiff zeigen soll.",
- "TOO_MANY": "In diesem Szenario darfst du nur {{num}} Schiffe jeder Größe platzieren."
- },
- "PLACE_IN_PLAY": "Du kannst keine Steine mehr platzieren, sobald die Spielphase begonnen hat.",
- "PLAY_IN_PLACE": "Du kannst dich nicht bewegen und angreifen, bevor die Aufstellungsphase abgeschlossen ist.",
- "SELF_ATK": "Du kannst nicht auf deine eigenen Schiffe feuern.",
- "TOO_FAR": "Große Schiffe können sich nur zwei Felder weit bewegen, mittlere Schiffe drei und kleine Schiffe vier.",
- "TOO_MANY_ACTIONS": "Du darfst in deinem Zug nur drei Aktionen ausführen.",
- "TOO_MANY_ATKS": "Schiffe dürfen pro Zug nur einmal pro Größenpunkt angreifen (z. B. kann ein mittleres Schiff nur zweimal in einem Zug angreifen).",
- "TOO_SHARP": "Schiffe können sich in einem Schritt nicht um mehr als 75 Grad drehen.",
- "VALID_PARTIAL_MOVE": "Klicke auf den Punkt, in dessen Richtung das Schiff zeigen soll."
- },
- "asli": {
- "BAD_INCURSION": "Du darfst keine zwei minimalen Vorstöße direkt hintereinander machen.",
- "BAD_KOMI": "Der erste Zug des Spiels muss eine ganze Zahl sein, die die Anzahl der Steine darstellt, die im Startgefängnis platziert werden sollen. Eine positive Zahl platziert Steine des ersten Spielers. Eine negative Zahl die des zweiten Spielers. Du darfst nicht mehr Steine im Gefängnis platzieren als die Anzahl der Felder auf dem Spielplan plus eins.",
- "BAD_PASS": "Du musst einen gegnerischen Stein aus dem Gefängnis entfernen, um zu passen.",
- "BAD_PIE": "Du darfst die Pie-Regel an diesem Punkt des Spiels nicht anwenden.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Gib die Anzahl der Steine des ersten Spielers ein, die du im Startgefängnis platzieren möchtest. Der zweite Spieler entscheidet dann, welchen Platz er einnimmt.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "Klicke entweder auf die Schaltfläche 'Als Zweiter spielen', um dort zu bleiben, wo du bist, und als zweiter Spieler weiterzuspielen, oder klicke auf 'Spielerplätze tauschen', um die Plätze zu wechseln.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie2": "Passe entweder, um das Komi-Angebot anzunehmen und als zweiter Spieler weiterzuspielen, oder platziere einen Stein, um als erster Spieler zu übernehmen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Platziere einen Stein auf einem gültigen leeren Feld oder passe, um stattdessen einen gegnerischen Stein aus dem Gefängnis zu nehmen (falls einer verfügbar ist).",
- "MUST_PIE": "An diesem Punkt des Spiels ist das Platzieren von Steinen nicht erlaubt.",
- "NEGATIVE_KOMI": "Bist du sicher? Negative Komi-Angebote sollten nur in spezifischen Handicap-Situationen erforderlich sein.",
- "SUICIDE": "Du darfst keinen Stein so platzieren, dass du am Ende deines Zuges geschlagene eigene Gruppen hast.",
- "WOVEN_INCURSION": "In der Variante 'Gewoben' sind Vorstöße nicht legal."
- },
- "assembly": {
- "BAD_MOVE": "Der einzige gültige Zug ist eine Zahl zwischen 1 und 3.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Zahl zwischen 1 und 3.",
- "LABEL_BAG": "Steine im Beutel"
- },
- "atarigo": {
- "INSTRUCTIONS": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren.",
- "INVALID_PASS": "Du darfst nicht passen.",
- "SELF_CAPTURE": "Du darfst deine Steine nicht so setzen, dass sie sich selbst schlagen."
- },
- "ataxx": {
- "HOLE": "Das Feld bei {{where}} ist blockiert.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Teilen oder Springen aus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Du hast keine Züge, daher musst du passen.",
- "INVALID_TO": "Der Stein bei {{from}} kann sich nicht teilen oder nach {{to}} springen.",
- "MUST_PASS": "Der einzige dir zur Verfügung stehende Zug ist Passen.",
- "ILLEGAL_PASS": "Du darfst nur passen, wenn du keine legalen Züge hast.",
- "NO_TOS": "Der ausgewählte Stein bei {{from}} hat keine möglichen Ziele zum Teilen oder Springen.",
- "SELECT_TO": "Wähle ein Ziel zum Teilen oder Springen aus.",
- "SPLIT4JUMP": "Du hast ein Teilen angegeben, obwohl es ein Sprung sein sollte. Versuche {{move}}.",
- "JUMP4SPLIT": "Du hast einen Sprung angegeben, obwohl es ein Teilen sein sollte. Versuche {{move}}."
- },
- "atoll": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Stein zu platzieren."
- },
- "attangle": {
- "EMPTYCAPTURE": "Eines der am Schlagzug beteiligten Felder enthält keine Steine.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf einem leeren Feld (das keinen Punkt hat) oder wähle einen vorhandenen Stein aus, um einen Schlagzug zu beginnen.",
- "MOVE2EMPTY": "Du kannst keine leeren Felder schlagen.",
- "ONVOID": "Du kannst keine Steine auf Hohlräumen platzieren (den mit einem schwarzen Punkt markierten Feldern).",
- "POTENTIAL_ONE": "Dies könnte potenziell ein Schlagzug sein. Gib den Ort des zweiten Stapels an.",
- "POTENTIAL_TWO": "Dies könnte potenziell ein Schlagzug sein. Gib den Zielort an.",
- "SAMESOURCE": "Die zwei angreifenden Stapel müssen unterschiedlich sein.",
- "TOOHIGH": "Der kombinierte Stapel nach dem Schlagzug wird zu hoch sein.",
- "TRIPLESTACK": "Dreierstapel können nicht an Schlagzügen teilnehmen."
- },
- "ayu": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Bewegen aus.",
- "INVALID_TO": "Der Stein bei {{from}} kann nicht nach {{to}} gezogen werden.",
- "NO_MOVES": "Der Stein bei {{where}} kann sich nicht bewegen."
- },
- "azacru": {
- "BAD_MOVE": "Dieser Zug scheint nicht gültig zu sein. Steine dürfen sich nur geradeaus oder in einem 45-Grad-Winkel bewegen, dürfen nicht auf gegnerischen Plättchen oder Chevrons landen und können normalerweise andere Chevrons nicht überspringen.",
- "BAD_ORIENTATION": "Die einzigen gültigen Ausrichtungsnotationen sind \">\", \"<\" und \".\".",
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "ENEMY_TILE": "Du kannst nicht auf gegnerischen Plättchen landen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Chevron zum Bewegen aus.",
- "NEED_DESTINATION": "Wähle das Ziel aus (gültige Ziele sind hervorgehoben).",
- "NO_CAPTURES": "Du darfst nicht auf ein Feld mit einem anderen Chevron ziehen.",
- "REORIENT": "Klicke auf ein benachbartes Feld oder eine Randzone, um die Richtung auszuwählen, in die du blicken möchtest.",
- "TOO_FAR": "Du kannst dich nicht weiter bewegen als deine Bewegungsreichweite (derzeit {{pom}})."
- },
- "bamboo": {
- "BAD_PLACE": "Keine deiner Gruppen darf mehr Steine enthalten als die Anzahl der Gruppen deiner Farbe auf dem Spielplan.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren."
- },
- "bao": {
- "BAD_TAX": "Du darfst die nyumba nur \"besteuern\", wenn sie das einzige besetzte Feld in deiner vorderen Reihe ist.",
- "BLOCKED": "Du darfst einen Kutakata-Zug nicht mit einer Mulde beginnen, die blockiert ist (sich in Kutakatia befindet).",
- "CHOOSE_DIR_mtaji": "Wähle die angrenzende Mulde in die Richtung, in die du säen möchtest.",
- "CHOOSE_DIR_namua": "Wähle die angrenzende Mulde in die Richtung, in die du säen möchtest, oder beim Schlagen in Richtung des Kichwa, von dem aus du beginnen möchtest.",
- "EMPTY": "Du kannst nicht mit leeren Mulden interagieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|kutakata": "Wähle eine deiner Mulden mit zwei oder mehr Steinen, um mit dem Säen zu beginnen. Es ist kein Schlagen möglich.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|mtaji": "Wähle eine deiner Mulden mit zwei oder mehr Steinen, um mit dem Säen zu beginnen. Ein Schlagzug ist verfügbar.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|kutakata": "Wähle eine deiner inneren Mulden, die Steine enthält. Du fügst ihr einen deiner Handsteine hinzu und beginnst dann zu säen. Es ist kein Schlagen verfügbar.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|mtaji": "Wähle eine deiner inneren Mulden, die Steine enthält. Du fügst ihr einen deiner Handsteine hinzu und schlägst dann die gegnerischen Steine. Ein Schlagzug ist verfügbar.",
- "NEVER_SINGLE": "In der Mtaji-Phase darfst du deinen Zug niemals von einer Mulde mit nur einem Stein beginnen.",
- "NO_BACK_ROW_mtaji": "In der Mtaji-Phase darfst du nur dann von der hinteren Reihe beginnen, wenn dies zu einem Schlagen führt oder von der vorderen Reihe kein Kutakata möglich ist.",
- "NO_BACK_ROW_namua": "In der Kunamua-Phase darfst du nicht von deiner hinteren Reihe beginnen.",
- "PLAY_HOUSE": "Dein Säen hat in deiner Nyumba geendet. Du kannst anhalten oder \"auf Safari gehen\" (dadurch wird deine Nyumba zu einer normalen Mulde). Um das Säen fortzusetzen, klicke auf deine Nyumba oder gib ein \"+\"-Zeichen im Zug-Eingabefeld ein.",
- "TWO_PLUS": "Du darfst einen Kutakata-Zug der Kunamua-Phase nur dann in einer Mulde mit einem Stein beginnen, wenn du ein aktives Haus hast oder sich in der vorderen Reihe nur Mulden mit einzelnen Steinen befinden."
- },
- "basalt": {
- "BAD_MOVE": "Stapel dürfen sich nicht weiter bewegen als ihre Höhe angibt und keine gegnerischen Stapel überspringen.",
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, solange dir legale Züge zur Verfügung stehen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wähle einen von dir kontrollierten Stapel zum Bewegen aus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Klicke auf einen Spielstein links neben dem Brett und dann auf ein Feld auf dem Brett, um dein anfängliches Pie-Angebot zu erstellen. Du kannst zwei bis vier Steine platzieren, mindestens einen von jeder Farbe, nicht mehr als zwei jeder Farbe, in jeder gewünschten Konfiguration aus Einzelsteinen und Stapeln.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "Du musst nun wählen, welche Farbe du spielen möchtest. Du musst entweder auf die Schaltfläche \"Spielersitze tauschen\" klicken, um als erster Spieler zu spielen, oder passen, um als zweiter Spieler fortzufahren.",
- "PARTIAL": "Wähle ein Ziel",
- "PIE_BAD_CELL": "Das Feld {{cell}} scheint nicht gültig zu sein.",
- "PIE_BOTH_PCS": "Du musst mindestens einen Stein jeder Farbe platzieren.",
- "PIE_PARTIAL": "Du kannst bis zu vier Steine platzieren oder auf die Schaltfläche \"Zug abschließen\" klicken, um hier aufzuhören.",
- "PIE_PARTIAL_PLACE": "Klicke auf ein Feld, um den Stein P{{pc}} zu platzieren.",
- "PIE_PC_FIRST": "Du musst zuerst einen Stein vom Rand des Bretts auswählen, bevor du ein Feld auswählst.",
- "PIE_TWO_EACH": "Du darfst nicht mehr als zwei Steine einer einzelnen Farbe platzieren.",
- "PIE_TWO_FOUR": "Du darfst beim Erstellen des Pie-Angebots nicht mehr als vier Steine platzieren."
- },
- "bide": {
- "EMPTY_HAND": "Du hast keine Steine mehr zum Platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren, oder passe, wenn du diesen Stein für später aufheben möchtest.",
- "MAY_RELEASE": "Platziere weitere Steine, wenn du eine Freigabe auslösen möchtest.",
- "MUST_RELEASE": "Eine Freigabe wurde ausgelöst. Du musst alle deine Steine platzieren."
- },
- "biscuit": {
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Karte aus deiner Hand, um sie auf das Brett zu legen.",
- "INVALID_MOVE": "Dieser Zug ist ungültig. Du darfst Karten nur neben Karten mit mindestens einer übereinstimmenden Farbe legen.",
- "PARTIAL": "Wähle das Feld, auf das du die Karte legen möchtest."
- },
- "blam": {
- "BADSYNTAX": "Ungültige Syntax: {{move}}. Es sollte die Zahl 1, 2 oder 3 gefolgt von einem leeren Feld sein (z. B. 1e4 oder 3b2).",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Gib die Größe des zu platzierenden Steins ein. Du kannst auf deinen Vorrat klicken.",
- "MOVES_NOPASS": "Du kannst nicht passen, solange du noch Steine zum Platzieren hast.",
- "NOPIECE": "Du hast keinen Stein der Größe {{size}} zum Platzieren.",
- "PARTIAL": "Gib das Ziel an.",
- "SIZEFIRST": "Gib zuerst die Größe des zu platzierenden Steins an. Du kannst auf deinen Vorrat klicken."
- },
- "blastradius": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein Feld, um einen Stein auf dem Brett hinzuzufügen.",
- "INVALID": "Du darfst keine Steine in Strahlungs-Sperrzonen platzieren und musst immer den kleinsten legal möglichen Stapel bilden."
- },
- "blockade": {
- "BLOCKS_GOAL": "Wand kann nicht bei {{wall}} platziert werden, da sie das Ziel / die Ziele einer der Figuren auf dem Brett blockiert.",
- "EXCLUSIVE": "Du darfst nur eine Figur bewegen oder eine Wand platzieren, nicht beides.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus und platziere dann eine Wand, falls du welche hast.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_EXCLUSIVE": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus oder platziere eine Wand, falls du welche hast.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_OPTIONAL": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus und platziere optional eine Wand, falls du welche hast.",
- "INSUFFICIENT_HWALL": "Du hast keine horizontalen Wände mehr.",
- "INSUFFICIENT_VWALL": "Du hast keine vertikalen Wände mehr.",
- "INVALID_CELL": "Das Feld {{cell}} ist nicht gültig.",
- "INVALID_TO": "Du darfst die Figur nicht von {{from}} nach {{to}} bewegen.",
- "INVALID_WALL": "Die Wand {{wall}} ist nicht gültig.",
- "MISSING_DASH": "Dem Teilzug '{{move}}' fehlt ein Bindestrich.",
- "NO_COMPLETEABLE_WALL": "Teilweise Wand bei {{wall}} ist nicht gültig, da keine vollständige Wand gebildet werden kann.",
- "NO_VALID_MOVES": "Die Figur bei {{where}} hat keine gültigen Züge.",
- "NO_WALL": "Du musst eine Wand platzieren",
- "NO_WALL_OPTIONAL": "Platziere eine Wand, wenn du möchtest, andernfalls kannst du den Zug abschließen.",
- "OCCUPIED_WALL": "Wand kann nicht bei {{wall}} platziert werden, da dieser Platz bereits besetzt ist.",
- "SELECT_SECOND_WALL": "Es gibt zwei Möglichkeiten, die Wand von {{wall}} aus zu vervollständigen. Wähle die Seite, die du vervollständigen möchtest.",
- "SELECT_TO": "Wähle ein Ziel für die Bewegung aus."
- },
- "blooms": {
- "DESTINATION": "Wähle ein Feld, um den Stein zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere 1 oder 2 Steine auf dem Brett. Wenn du 2 Steine platzierst, müssen sie verschiedene Farben haben.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Platziere 1 Stein einer beliebigen Farbe auf dem Brett.",
- "INVALID_PIECE": "Die einzigen gültigen Steintypen sind '1' und '2'. Du hast '{{ piece }}' angegeben.",
- "INVALIDTILE": "Das erste Zeichen der Zugnotation muss '1' oder '2' für den Plättchentyp sein.",
- "PLACE_NEXT": "Klicke auf den kürzlich platzierten Stein, um die Farbe zu wechseln, oder klicke auf ein anderes Feld, um ein Plättchen der anderen Farbe zu platzieren.",
- "SAME_CELL": "Wähle zwei verschiedene Felder aus, um die Plättchen zu platzieren.",
- "SAME_TILE": "Du kannst im selben Zug nicht zwei Plättchen desselben Typs platzieren.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Du darfst pro Zug nur zwei Steine auf dem Brett platzieren.",
- "TOO_MANY_MOVES_FIRST": "Im ersten Zug darfst du nur einen Stein auf dem Brett platzieren."
- },
- "bloqueo": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wähle einen Bauern zum Bewegen aus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Wähle ein leeres Feld, um einen Bauern zu platzieren.",
- "PARTIAL_dest": "Wähle das Ziel.",
- "PARTIAL_place": "Wähle ein Feld, um einen deiner Steine zu platzieren."
- },
- "bluestone": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST_TURN": "Platziere einen Stein auf einen beliebigen leeren Schnittpunkt.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen oder zwei Steine auf leere Schnittpunkte.",
- "FULL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen oder zwei Steine auf leere Schnittpunkte. Du kannst nicht beide Steine als Teil derselben Gruppe platzieren oder dort, wo sie sofort entfernt werden würden."
- },
- "boom": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stapel aus, um dich zu bewegen oder anzugreifen.",
- "OUT_OF_RANGE": "Stapel können sich nur so weit bewegen/angreifen, wie es der Höhe des Stapels entspricht.",
- "PARTIAL": "Wähle ein leeres Feld zum Hinbewegen, den gegnerischen Puffer zum Hinausspielen oder einen gegnerischen Stapel zum Angreifen.",
- "TOOFAR": "Du kannst von hier aus nicht hinausspielen."
- },
- "bounce": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Stein zum Bewegen (oder Entfernen, falls nötig).",
- "LARGER_GROUP": "Steine müssen sich von einer kleineren Gruppe zu einer größeren Gruppe bewegen.",
- "MUST_MOVE": "Du darfst keine Steine entfernen, es sei denn, du hast keinen anderen legalen Zug.",
- "PARTIAL": "Wähle ein leeres Feld zum Bewegen, oder klicke erneut auf den Stein, um ihn zu entfernen."
- },
- "boxes": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Kante, um eine Linie zu ziehen.",
- "INVALID_WALL": "Die Wand {{wall}} ist nicht gültig.",
- "DUPLICATE": "Du hast eine Wand bei {{where}} gezogen.",
- "OCCUPIED": "Es befindet sich bereits eine Wand bei {{where}}.",
- "CONTINUE": "Du hast ein Kästchen vervollständigt. Wähle eine weitere Kante, um eine Linie zu ziehen.",
- "INVALID_CONTINUE": "Du kannst keine weiteren Linien ziehen."
- },
- "breakthrough": {
- "BADVARIANT": "Bombardierungszüge sind nur erlaubt, wenn diese Variante aktiv ist.",
- "DIAGONAL_CAPTURES": "Schlagzüge dürfen nur vorwärts-diagonal ausgeführt werden.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner Bauern.",
- "NOCAPTURES": "Schlagen ist in der 'Bombardierung'-Variante nicht erlaubt.",
- "ONLY_FORWARD": "Steine dürfen sich nur vorwärts bewegen.",
- "PARTIAL": "Gib das Ziel an.",
- "TOOFAR": "Steine können sich jeweils nur ein Feld weit bewegen."
- },
- "btt": {
- "BAD_NULL": "Ein Null-Feld darf keinen Teil des Bretts isolieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um eine deiner Pyramiden dort zu platzieren.",
- "NULL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Null-Feld.",
- "ROOT_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Wurzel-Feld.",
- "MALFORMED_MOVE": "Der Zug \"{{move}}\" konnte nicht verarbeitet werden.",
- "NO_DIAGONALS": "Die Pyramide kann nicht auf das Feld \"{{cell}}\" zeigen, da es nicht orthogonal angrenzt.",
- "NO_STASH": "Die angeforderte Pyramide befindet sich nicht in deinem Vorrat.",
- "NO_TARGET": "Die Pyramide zeigt auf ein leeres Feld.",
- "NULL_TARGET": "Die Pyramide zeigt auf ein Null-Feld.",
- "OCCUPIED": "Das Feld \"{{cell}}\" ist bereits besetzt.",
- "OUT_OF_BOUNDS": "Die Pyramide zeigt außerhalb des Bretts.",
- "PARTIAL_MOVE": "Klicke erneut, um die Pyramidengröße zu ändern, oder wähle ein benachbartes Feld, auf das sie zeigen soll."
- },
- "bug": {
- "BAD_GROW": "Die Platzierung bei {{where}} führt zu keinem gültigen Bonus-Wachstum.",
- "GROW": "Du hast Käfer, die fressen und ein Bonus-Wachstum ausführen müssen. Wähle ein Feld neben einem fressenden Käfer, um ein Bonus-Wachstum auszuführen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen neuen Käfer einzusetzen oder einen bestehenden Käfer wachsen zu lassen.",
- "MERGE": "Die Platzierung bei {{where}} führt zu einer Verschmelzung von {{count}} Käfern.",
- "TOO_BIG": "Du darfst einen Käfer nicht auf eine Größe wachsen lassen, die größer als {{size}} ist (die Größe des aktuell größten Käfers)."
- },
- "buku": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ROW": "Wähle eine Reihe zum Einsammeln aus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_COL": "Wähle eine Spalte zum Einsammeln aus.",
- "INVALID_COLLECT": "Die Einsammel-Notation '{{move}}' ist ungültig. Sie sollte mit der Reihe oder Spalte beginnen, gefolgt von der Anzahl der eingesammelten Steine in Klammern.",
- "INVALID_COLLECT_ROW": "Die Reihe '{{row}}' ist ungültig",
- "WRONG_COLLECT_COUNT_ROW_FIRST": "Die Anzahl der in der Reihe '{{row}}' eingesammelten Steine ist falsch. Sie sollte {{count}} sein (die Anzahl der Steine in der Reihe plus eins für den ersten Zug).",
- "WRONG_COLLECT_COUNT_ROW": "Die Anzahl der in der Reihe '{{row}}' eingesammelten Steine ist falsch. Sie sollte {{count}} sein.",
- "INVALID_COLLECT_COL": "Die Spalte '{{col}}' ist ungültig",
- "WRONG_COLLECT_COUNT_COL": "Die Anzahl der in der Spalte '{{col}}' eingesammelten Steine ist falsch. Sie sollte {{count}} sein.",
- "TOO_MANY_SOWS_one": "Du darfst nur 1 Stein säen.",
- "TOO_MANY_SOWS_other": "Du darfst nur {{count}} Steine säen.",
- "DUPLICATE_SOW": "Du hast bereits einen Stein bei {{where}} gesät.",
- "NOT_NEIGHBOURS": "Die Felder {{curr}} und {{prev}} sind keine Nachbarn.",
- "INVALID_MOVE": "Der Zug {{move}} ist ungültig.",
- "START_SOWING_one": "Du hast 1 Stein eingesammelt. Wähle ein Feld, um mit dem Säen zu beginnen.",
- "START_SOWING_other": "Du hast {{count}} Steine eingesammelt. Wähle ein Feld, um mit dem Säen zu beginnen.",
- "GO_BACK_one": "Du musst noch 1 Stein säen. Klicke auf einen Stein auf dem Sä-Pfad, um zu diesem Punkt zurückzukehren und es erneut zu versuchen.",
- "GO_BACK_other": "Du musst noch {{count}} Steine säen. Klicke auf einen Stein auf dem Sä-Pfad, um zurückzukehren und es erneut zu versuchen.",
- "CONTINUE_one": "Du musst noch 1 weiteren Stein säen.",
- "CONTINUE_other": "Du musst noch {{count}} weitere Steine säen.",
- "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche '{{normalised}}'."
- },
- "byte": {
- "ADJ_ONLY": "Stapel dürfen sich nur auf angrenzende Felder bewegen.",
- "DIAG_ONLY": "Stapel dürfen sich nur diagonal bewegen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stapel zum Bewegen aus. Wenn du Stapel zusammenfügst, wähle den untersten Stein aus, den du bewegen möchtest.",
- "INVALID_INDEX": "An Position {{index}} im Stapel bei {{where}} befindet sich kein Stein.",
- "INVALID_MERGE": "Beim Zusammenfügen von Stapeln muss das Zielfeld besetzt sein",
- "INVALID_MVMT": "Beim Bewegen ganzer Stapel muss das Zielfeld leer sein.",
- "INVALID_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn dir legale Züge zur Verfügung stehen, selbst wenn diese Züge deinem Gegner nützen würden.",
- "MUST_APPROACH": "Wenn du einen Stapel auf ein leeres Feld bewegst, musst du dich den nächstgelegenen Stapeln nähern.",
- "MUST_CLIMB": "Beim Zusammenfügen muss der unterste Stein an einer höheren Position landen als dort, wo er begonnen hat.",
- "TOO_HIGH_one": "Das Bewegen von {{count}} Stein von {{from}} nach {{to}} würde zu einem zu hohen Stapel führen.",
- "TOO_HIGH_other": "Das Bewegen von {{count}} Steinen von {{from}} nach {{to}} würde zu einem zu hohen Stapel führen.",
- "UNOWNED_INDEX": "Du kontrollierst nicht den Stein an Position {{index}} im Stapel bei {{where}}."
- },
- "c1": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur oder ein Plättchen zum Bewegen aus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE": "Wähle ein Plättchen, dann eine Figur zum Bewegen; oder wähle eine Figur, um sie direkt zu bewegen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE_NO_TILE": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus.",
- "NOT_SLIDABLE": "Das Plättchen bei {{where}} lässt sich nicht verschieben.",
- "MISSING_PREFIX": "Das Präfix '{{prefix}}' fehlt. Versuche '{{move}}'.",
- "WRONG_PREFIX": "Das korrekte Präfix sollte '{{prefix}}' sein. Versuche '{{move}}'.",
- "INVALID_TO": "Das/Die {{what}} bei {{from}} kann sich nicht nach {{to}} bewegen.",
- "USE_ELIMINATE_NOTATION": "Verwende ein 'x', um die Eliminierung eines Plättchens anzuzeigen. Versuche '{{move}}'.",
- "USE_MOVE_NOTATION": "Du hast ein 'x' verwendet, aber es gab keine Plättchen-Eliminierung. Versuche '{{move}}'.",
- "MOVE_TILE_FIRST": "Wenn du zwei Züge machst, muss der erste Zug ein Plättchen-Zug sein.",
- "MOVE_PIECE_SECOND": "Wenn du zwei Züge machst, muss der zweite Zug ein Figuren-Zug sein.",
- "NEED_SECOND_MOVE": "Wähle eine Pyramide oder einen Kegel zum Bewegen aus."
- },
- "calculus": {
- "BAD_MOVE": "Du darfst keine Steine bewegen, die Ränder um legale Bereiche bilden.",
- "BAD_PERIMETER": "Diese Platzierung würde einen ungültigen Bereich mit einer gleichen Anzahl von Steinen auf dem Rand erzeugen.",
- "COLLIDES": "Die neue Position würde mit einem Stein bei {{with}} kollidieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen bestehenden Stein aus, um ihn zu bewegen, oder klicke auf ein freies Feld, um einen neuen Stein an diese Position zu schieben. Wenn die gewählte Position zu einer Kollision führen würde, versucht das System, den Stein an eine logisch gültige Position einzurasten.",
- "INVALID_POINT": "Es konnte kein gültiger Platzierungspunkt in der Nähe des geklickten Bereichs gefunden werden. Bitte versuche es erneut.",
- "NO_PATH": "Zwischen {{from}} und {{to}} scheint kein Pfad zu existieren, der breit genug für einen Stein ist.",
- "NOT_CONTAINED": "Steine dürfen nicht über den Rand des Bretts hinausragen.",
- "VALID_PARTIAL": "Wähle ein Ziel. Wenn die gewählte Position zu einer Kollision führen würde, versucht das System, den Stein an eine logisch gültige Position einzurasten."
- },
- "camelot": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_JUMP": "Du musst Sprungzüge ausführen. Wähle eine Figur zum Springen oder für einen Springerangriff aus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_OWN_CASTLE": "Du hast eine Figur in deiner eigenen Burg. Du musst sie aus der Burg herausbewegen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TREE": "Wähle drei hervorgehobene Felder, um Bäume darauf zu platzieren.",
- "TREE_LIMIT": "Du darfst nur 3 Bäume platzieren.",
- "NOT_TREE_PLACEABLE": "Du darfst bei {{where}} keinen Baum platzieren.",
- "DUPLICATE_TREE": "Du hast bereits einen Baum bei {{where}} platziert.",
- "TREE_CONTINUE_one": "Wähle 1 weiteres hervorgehobenes Feld, um einen Baum darauf zu platzieren.",
- "TREE_CONTINUE_other": "Wähle {{count}} weitere hervorgehobene Felder, um Bäume darauf zu platzieren.",
- "NORMALISED": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche {{normalised}}.",
- "CANNOT_CLAIM_DRAW": "Du kannst Remis nur dann beanspruchen, wenn dieselbe Stellung bei jedem Zug mindestens zum dritten Mal vom selben Spieler wiederholt wird oder in den letzten 50 Zügen keine Schlagzüge oder Bewegungen auf das gegnerische Burgfeld stattgefunden haben.",
- "IN_OWN_CASTLE": "Du musst die Figur bei {{where}} aus deiner eigenen Burg herausbewegen.",
- "MUST_JUMP": "Du musst eine deiner Figuren auswählen, um zu springen oder einen Springerangriff auszuführen.",
- "MUST_EVENTUALLY_JUMP": "Die Zugfolge muss schlussendlich zu einem Springerangriff führen.",
- "MUST_CONTINUE_CANTER": "Du musst den Passsprung fortsetzen, um schließlich einen Springerangriff auszuführen.",
- "CASTLE_LIMIT": "Du darfst einen Burg-Zug in einem Spiel nur zweimal ausführen.",
- "IN_CASTLE": "Du hast eine Figur in deiner eigenen Burg bei {{where}}. Du musst sie aus der Burg herausbewegen.",
- "MUST_JUMP_SELECTED": "Deine ausgewählte Figur bei {{where}} muss schlagen.",
- "JUMP_NOTATION": "Der Zug von {{from}} nach {{to}} ist ein Sprungzug. Verwende die Notation 'x', um einen Sprung anzuzeigen.",
- "PLAIN_NOTATION": "Der Zug von {{from}} nach {{to}} ist ein einfacher Zug. Verwende die Notation '-', um einen einfachen Zug anzuzeigen.",
- "CANTER_NOTATION": "Der Zug von {{from}} nach {{to}} ist ein Passsprung. Verwende die Notation '^', um einen Passsprung anzuzeigen.",
- "INVALID_TO": "Die Figur bei {{from}} kann sich nicht nach {{to}} bewegen.",
- "NEED_TO_JUMP": "Du musst das Schlagen fortsetzen.",
- "CAN_CANTER": "Du kannst einen Passsprung fortsetzen oder den Zug hier beenden."
- },
- "carnac": {
- "INVALID_ORIENTATION": "{{orient}} ist keine gültige Platzierung (verwende Oben+Vorne-Ziffern 11, 12, 21 oder 22).",
- "INVALID_HOLE_ORIENTATION": "{{orient}} ist bei {{where}} nicht gültig — umschlossene Felder erlauben nur die Südseitenfarbe 1 (11 oder 21).",
- "INVALID_PASS": "Du darfst jetzt nicht passen.",
- "INVALID_TIP": "{{move}} ist kein gültiges Kippen und Platzieren.",
- "NO_RESERVE": "Es befinden sich keine Megalithen mehr in der Reserve.",
- "NOT_PLACE_PHASE": "Du musst kippen und platzieren oder passen; du kannst jetzt keinen Megalithen platzieren.",
- "NOT_TIP_PHASE": "Du kannst jetzt keinen Megalithen kippen.",
- "SELECT_CELL": "Wähle ein leeres Feld für den Megalithen.",
- "SELECT_ORIENTATION": "Wähle eine Platzierung (Farben für Ober- und Südseite) und dann ein leeres Feld.",
- "TIP_OR_PASS": "Kippe den hervorgehobenen Megalithen (und platziere dann einen eigenen) oder passe. Gib die Kipprichtung mit einer Schaltfläche oder durch Klicken auf ein Feld entlang dieser Linie an.",
- "TIP_THEN_PLACE": "Wähle nun eine Platzierung für deinen Megalithen."
- },
- "druid": {
- "INVALID_LINTEL": "{{move}} ist keine gültige Deckstein-Platzierung.",
- "INVALID_SARSEN": "Du kannst keinen Sarsen-Stein bei {{where}} platzieren.",
- "SARSEN_OR_LINTEL": "Platziere den Sarsen-Stein hier oder klicke auf ein zwei Schritte entferntes Feld, um einen Deckstein zu legen.",
- "SELECT_DRUID_DEST": "Wähle, wohin sich dein Druide bewegen soll.",
- "SELECT_LINTEL_END": "Wähle das andere Ende des Decksteins.",
- "SELECT_MOVE": "Platziere einen Sarsen-Stein, lege einen Deckstein, bewege deinen Druiden oder passe."
- },
- "cannon": {
- "BAD_RETREAT": "Figuren können sich nur zurückziehen, wenn sie an mindestens eine gegnerische Figur angrenzen.",
- "FIXED_TOWNS": "Städte können nicht bewegt werden.",
- "FORWARD_ONLY": "Figuren können sich nur vorwärts bewegen, es sei denn, sie schlagen seitlich oder ziehen sich zurück.",
- "HOMECELL": "Du kannst deine Stadt nur in deiner Startreihe platzieren, nicht jedoch in den Ecken.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Wähle einen deiner Soldaten zum Bewegen aus oder eine gegnerische Figur, die du durch Kanonenfeuer schlagen möchtest.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_towns": "Wähle ein Feld in der hinteren Reihe, um deine Stadt zu platzieren.",
- "LATERAL_MOVEMENT": "Figuren können sich nur beim Schlagen seitlich bewegen.",
- "NOCANNON_CAPTURE": "Diese Figur befindet sich nicht in Reichweite einer deiner Kanonen.",
- "NOCANNON_MOVE": "Es gibt keine Kanone, an der entlang diese Figur auf diese Weise bewegt werden kann.",
- "PARTIAL": "Gib ein Ziel an.",
- "RETREAT_DISTANCE": "Du musst dich zwei volle Felder zurückziehen.",
- "RETREAT_EMPTY": "Du musst dich auf ein leeres Feld zurückziehen.",
- "TOOFAR": "Du kannst dich jeweils nur ein Feld weit bewegen, es sei denn, du ziehst dich zurück.",
- "UNCONTROLLED": "Du kannst keine gegnerischen Figuren steuern. Wenn du versuchst, sie mit einer Kanone zu schlagen, klicke erneut darauf."
- },
- "catapult": {
- "BAD_CAPTURE": "Ein Schlagzug muss auf mindestens einer gegnerischen Figur landen oder diese überspringen, darf eigene Figuren nicht überspringen und darf nicht weiter als seine Reichweite gehen.",
- "BAD_MOVE": "Ein Zug ohne Schlagen muss in Richtung der gegnerischen Ecke erfolgen, darf nicht auf anderen Figuren landen oder diese überspringen und darf nicht weiter als seine Reichweite gehen.",
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, solange dir gültige Züge zur Verfügung stehen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus.",
- "NO_DAGGER": "Du darfst keine mehrfachen Züge ausführen, es sei denn, du hast den Dolch.",
- "PARTIAL_DAGGER": "Sieht nach einem gültigen Zug aus. Da du den Dolch hast, kannst du jetzt einen zweiten Zug machen und den Dolch an deinen Gegner weitergeben, oder du kannst auf die Schaltfläche \"Zug abschließen\" klicken, um den Zug zu beenden und den Dolch für später zu behalten."
- },
- "catchup": {
- "DUPLICATE": "Du hast bereits einen Stein bei {{where}} platziert.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Platziere {{count}} Stein auf dem Brett.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Platziere bis zu {{count}} Steine auf dem Brett.",
- "MAKE_MORE_MOVES_one": "Platziere {{count}} weiteren Stein oder schließe deinen Zug ab.",
- "MAKE_MORE_MOVES_other": "Platziere bis zu {{count}} weitere Steine oder schließe deinen Zug ab.",
- "TOO_MANY_MOVES_one": "Du darfst nur {{count}} Stein auf das Brett setzen.",
- "TOO_MANY_MOVES_other": "Du darfst nur bis zu {{count}} Steine auf das Brett setzen."
- },
- "catsdogs": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Setze einen eigenen Stein so, dass er nicht orthogonal an gegnerische Steine angrenzt.",
- "INVALID_MOVE": "Das gewählte Feld darf nicht orthogonal an einen gegnerischen Stein angrenzen.",
- "INIT_NO_CENTER": "Der erste Zug darf nicht auf dem Mittelpunkt des Bretts sein.",
- "INIT_CENTER": "Der erste Zug muss auf dem Mittelpunkt des Bretts sein.",
- "PLY_2_NO_CENTER": "Der zweite Zug darf nicht auf dem Mittelpunkt des Bretts sein."
- },
- "ccorridor": {
- "DEAD_ZONE": "Das Platzieren eines Plättchens auf {{where}} bringt garantiert keine Punkte.",
- "ILLEGAL_PLACEMENT": "Das Platzieren eines Plättchens auf {{where}} blockiert den Korridor.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um ein Plättchen zu platzieren."
- },
- "ceph": {
- "DUPLICATECAP": "Du kannst denselben Stein nicht mehr als einmal schlagen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld.",
- "NOTADJACENT": "Du kannst nur Steine schlagen, die orthogonal an deinen platzierten Stein angrenzen.",
- "PARTIAL_ONECAP": "Wähle mindestens einen weiteren angrenzenden Stein zum Schlagen.",
- "PARTIAL_PRECAP": "Wähle einen Stein zum Schlagen.",
- "TOOHIGH_six": "Die geschlagenen Steine dürfen zusammen nicht mehr als sechs ergeben.",
- "TOOHIGH_twelve": "Die geschlagenen Steine dürfen zusammen nicht mehr als zwölf ergeben."
- },
- "chameleon": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Ziehen.",
- "PARTIAL": "Wähle ein Ziel."
- },
- "chase": {
- "BALANCE_LOWEST": "Beim Ausbalancieren musst du einen der Steine mit der niedrigsten Geschwindigkeit wählen. Der Stein auf {{where}} gehört nicht dazu.",
- "CHAMBER_BUMP": "Du darfst keine Steine in die Kammer stoßen.",
- "DISTANT_EXCHANGE": "Die Felder {{left}} und {{right}} grenzen nicht aneinander.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_balanced": "Wähle einen Stein zum Ziehen. Um einen Austausch zu beginnen, klicke zweimal auf den Stein, dem du Geschwindigkeit entziehen möchtest.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_imbalanced": "Du bist um {{delta}} Geschwindigkeit unbalanciert. Wähle einen deiner Steine mit der niedrigsten Geschwindigkeit, um dies zu korrigieren.",
- "INVALID_SPEED": "Die Geschwindigkeit {{speed}} ist für {{cell}} nicht gültig. Sie muss zwischen 1 und 6 liegen.",
- "MULTIPLE_PATHS": "Es gibt mehr als einen Weg von {{from}} nach {{to}}. Bitte bearbeite das Zugfeld, um eine Himmelsrichtung hinzuzufügen, oder wähle den genauen Zug aus dem Dropdown-Menü.",
- "MUST_BALANCE": "Du bist unbalanciert. Dein Zug muss mit einem '{' beginnen.",
- "NO_BALANCE": "Du bist nicht unbalanciert, dein Zug darf nicht mit einem '{' beginnen.",
- "NO_BALANCE_LEFT": "Du hast keine verbleibende Balance mehr, um sie auf {{where}} zu verteilen.",
- "NOCHANGE_EXCHANGE": "Ein Austausch muss zu einer Änderung des Brettzustands führen.",
- "NOPATH": "Es gibt keinen Pfad von {{from}} nach {{to}}.",
- "PARTIAL_BALANCE": "Du bist immer noch um {{delta}} Geschwindigkeit unbalanciert. Wähle einen weiteren deiner Steine mit der niedrigsten Geschwindigkeit, um dies zu korrigieren.",
- "PARTIAL_BALANCE_PARENTHESIS": "Sieht nach einem gültigen Ausgleichszug aus, schließe die Klammer, um fortzufahren.",
- "PARTIAL_EXCHANGE": "Wähle einen weiteren angrenzenden Stein, um den Austausch durchzuführen. Oder klicke erneut, um mehr Geschwindigkeit zu entfernen.",
- "PARTIAL_MOVE": "Wähle ein Ziel oder wähle denselben Stein erneut, um einen Austausch zu beginnen.",
- "UNEQUAL_EXCHANGE": "Ein Austausch muss dieselbe kombinierte Geschwindigkeit ergeben. Die ursprüngliche kombinierte Geschwindigkeit war {{original}}. Dein angeforderter Zug würde dies auf {{proposed}} ändern."
- },
- "churn": {
- "BAD_PLACE": "Wenn eine isolierte Platzierung möglich ist, musst du diese ausführen. Ist das nicht möglich, musst du die kleinstmögliche Gruppe bilden.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren."
- },
- "cifra": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Verwende die Schaltflächen, um deine Spielfarbe und Brettseite auszuwählen. Dein Gegner macht danach den ersten Zug. \"Hell\" bezieht sich auf Felder in der Hintergrundfarbe. \"Unten\" bezieht sich auf Reihe 1.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wähle einen Stein zum Ziehen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Wähle einen Stein aus deinem Vorrat, um ihn auf das Brett zu setzen. Im \"König\"-Modus wird die 5 (oder 9) zum eigentlichen König.",
- "INVALID_MOVE": "Der Zug {{move}} scheint nicht gültig zu sein. Denke daran, dass du keine Steine ziehen oder schlagen darfst, die die hinterste Reihe erreicht haben.",
- "NO_DUPES_cell": "Du darfst nur einen Stein pro Feld platzieren.",
- "NO_DUPES_pc": "Du darfst von jedem Steintyp nur einen auf das Brett setzen.",
- "ONLY_HOME": "Du darfst Steine nur auf deiner Startreihe platzieren.",
- "PARTIAL": "Wähle ein Ziel.",
- "PARTIAL_PLACE": "Wähle das Feld in deiner Startreihe, um deinen {{piece}}-Stein zu platzieren.",
- "PARTIAL_SETUP_one": "Platziere deinen letzten Stein.",
- "PARTIAL_SETUP_other": "Du musst noch {{count}} weitere Steine platzieren."
- },
- "clearcut": {
- "BAD_CROSSING": "Linien dürfen sich nur kreuzen, wenn die durch den platzierten Stein entstandene Gruppe größer ist als mindestens eine gegnerische Gruppe im Kreuzungspunkt.",
- "BAD_CROSSING_CLEARCUT": "Linien dürfen sich nur kreuzen, wenn die durch den platzierten Stein entstandene Gruppe größer ist als jede einzelne gegnerische Gruppe im Kreuzungspunkt.",
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt, um einen Stein zu platzieren."
- },
- "clusterfuss": {
- "ADJ_ONLY": "Steine dürfen nur auf orthogonal angrenzende Felder ziehen.",
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner Steine, mit dem du schlagen möchtest.",
- "MUST_CAPTURE": "Jeder Zug muss schlagen, aber auf {{where}} befindet sich kein Stein zum Schlagen.",
- "PARTIAL": "Wähle einen orthogonal angrenzenden Stein zum Schlagen (deinen eigenen oder den deines Gegners).",
- "SINGLE_GROUP": "Nach deinem Schlagzug darf es nur eine zusammenhängende Gruppe geben, die deine eigenen Spielsteine enthält."
- },
- "canoe": {
- "SETUP_INSTRUCTIONS": "Platziere deine sechs Würfel auf der Bank und bestätige anschließend.",
- "STYMIE_ROLL": "Wähle, ob du einen oder zwei Würfel werfen möchtest.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Würfel, dann einen Würfelstein oder ein Set, danach ein Ziel.",
- "NO_PASS": "Du darfst nur passen, wenn du noch keinen Zug begonnen hast und keine legalen Züge existieren.",
- "BAD_ROLL": "Du darfst nur würfeln, wenn Stymie gilt und keine Würfel gezeigt werden.",
- "BAD_SETUP": "Ungültige Platzierung beim Aufbau: {{part}}.",
- "BAD_FACE": "{{face}} ist keine gültige Würfelseite.",
- "BAD_SETUP_CELL": "{{cell}} ist kein gültiges Uferfeld für den Aufbau.",
- "DUP_CELL": "Du hast bereits einen Würfel auf {{cell}} platziert.",
- "BAD_FACE_COUNT": "Du hast keinen weiteren {{face}}-Würfel zum Platzieren.",
- "SETUP_PARTIAL": "Setze das Platzieren von Würfeln auf deiner Bank fort.",
- "SETUP_COMPLETE": "Alle sechs Würfel sind platziert. Überprüfe deine Anordnung und bestätige dann.",
- "TOO_MANY_SETUP": "Du darfst während des Aufbaus nur sechs Würfel platzieren.",
- "SETUP_INCOMPLETE": "Du musst alle sechs Würfel platzieren, bevor du bestätigst.",
- "VALID_PARTIAL": "Setze deinen Zug fort.",
- "INVALID_MOVE": "{{move}} ist kein legaler Zug.",
- "MUST_USE_BOTH_DICE": "Du musst entweder beide Würfel oder keinen der Würfel verwenden.",
- "NO_COMBINED_MOVES": "Du hast keine Sets, die sich mit den kombinierten Würfeln ({{die}}) bewegen können.",
- "SETUP_HAND": "Aufbauwürfel"
- },
- "compart": {
- "INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf einem beliebigen leeren Feld.",
- "INSTRUCTIONS_one": "Platziere einen Stein auf dem letzten lebensfähigen Bereich.",
- "INSTRUCTIONS_other": "Platziere {{count}} Steine, jeweils einen auf jedem eigenen lebensfähigen Bereich (zusammenhängende Gruppen eigener Steine und leerer Felder).",
- "OCCUPIED": "Platzierungen dürfen nur auf leeren Feldern vorgenommen werden!",
- "VIABLE_AREA_REPEATED": "Du darfst in jedem lebensfähigen Bereich nur einen einzigen Stein platzieren."
- },
- "complica": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle die Spalte aus, in die du deinen Stein einwerfen möchtest."
- },
- "conect": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Stein zu platzieren.",
- "NO_CENTRE": "Auf einem schmalen Kegel existiert das Feld {{cell}} nicht.",
- "WRONG_CELL": "Das Feld {{cell}} ist äquivalent zu {{other}}. Wir verwenden Letzteres, das sich am Südrand befindet."
- },
- "conhex": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren.",
- "INVALID_VERTEX": "Der Schnittpunkt {{vertex}} existiert nicht auf dem Brett.",
- "OCCUPIED": "Der Schnittpunkt {{where}} ist bereits besetzt."
- },
- "connect6": {
- "COLLINEAR_FIRST": "Dein erster Stein muss kollinear mit einem im letzten Zug platzierten Stein sein.",
- "COLLINEAR_SECOND": "Dein zweiter Stein muss kollinear mit deinem ersten Stein sein.",
- "EXCESS": "Du hast zu viele Steine platziert. Du darfst nur 2 Steine platzieren.",
- "EXCESS_FIRST": "Du hast zu viele Steine platziert. Als erster Spieler darfst du in der normalen Eröffnung nur 1 Stein platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle 2 Schnittpunkte, um deine Steine zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD2": "Platziere 2 Steine im zentralen 5x5-Quadrat.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD4": "Wähle 2 Schnittpunkte, um deine Steine zu platzieren, oder passe, um die Farben zu tauschen.",
- "NO_MOVELIST": "Zugliste für dieses Spiel nicht verfügbar. Klicke auf das Brett, um Steine zu platzieren.",
- "NONCOLLINEAR_SECOND": "Dein zweiter Stein darf nicht kollinear mit deinem ersten Stein sein.",
- "ONE_MORE": "Platziere 1 weiteren Stein auf dem Brett.",
- "SWAP3RD2_INVALID": "Für den zweiten Zug in der Swap-3rd-Eröffnung darfst du deine Steine nur im zentralen 5x5-Bereich platzieren.",
- "SWAP3RD2_ONE_MORE": "Platziere 1 weiteren Stein im zentralen 5x5-Quadrat."
- },
- "connecticut": {
- "FIRST_TRIOMINO": "Im ersten Zug darfst du kein Triomino platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren oder den Anfang des 1x3-Triominos zu markieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren. Im ersten Zug darfst du kein Triomino platzieren.",
- "INVALID_TO": "Du darfst kein Triomino auf {{from}}-{{to}} platzieren.",
- "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche {{normalised}}.",
- "PARTIAL": "Du kannst einen weiteren Schnittpunkt wählen, um ein 1x3-Triomino zu vervollständigen, oder den Zug beenden, um deinen Zug mit dem einzelnen Stein abzuschließen."
- },
- "connections": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Bereich zwischen deinen Punkten, um eine Linie zu ziehen.",
- "INVALID_LINE": "Die Linie {{move}} ist nicht gültig.",
- "OCCUPIED": "Der Platz bei {{where}} ist bereits besetzt.",
- "WRONG_ORIENT_H": "Die Linie bei {{cell}} sollte waagerecht sein (gekennzeichnet durch 'h').",
- "WRONG_ORIENT_V": "Die Linie bei {{cell}} sollte senkrecht sein (gekennzeichnet durch 'v')."
- },
- "conspirateurs": {
- "BAD_MOVE": "Du darfst nicht von {{from}} nach {{to}} ziehen.",
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, solange du noch gültige Züge verfügbar hast.",
- "BAD_PLACE": "In der Aufbauphase müssen Steine auf unbesetzten Feldern in der Einsetzzone (dem markierten Bereich in der Mitte des Bretts) platziert werden.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_drop": "Wähle ein leeres Feld in der Einsetzzone, um einen deiner Steine zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Wähle einen deiner Steine, der sich noch nicht in einer Zuflucht befindet, um einen Zug zu beginnen.",
- "SAFE": "Du darfst Steine, die eine Zuflucht erreicht haben, nicht mehr ziehen."
- },
- "control": {
- "FIRST_TURN_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf einem Feld am Rand des Bretts.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf einem Feld, das der Gegner nicht kontrolliert, oder entferne einen gegnerischen Stein auf einem Feld, das du kontrollierst.",
- "INSUFFICIENT_CONTROL": "Du kontrollierst {{cell}} nicht.",
- "OPPONENT_CONTROL": "Dein Gegner kontrolliert {{cell}}."
- },
- "court": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner Steine zum Ziehen oder befördere einen Bauern (falls noch Offiziere verfügbar sind), indem du mehrmals darauf klickst. Bauern, Springer, Läufer und Türme ziehen wie im Schach. (Bauern haben keinen initialen Doppelschritt und müssen nicht die letzte Reihe erreichen, um befördert zu werden.)",
- "NOT_FRIENDLY_PIECE": "Wähle einen eigenen Stein zum Ziehen oder Befördern.",
- "PIECE_INSTRUCTIONS": "Bewege einen Stein gemäß seinen Fähigkeiten. Steine schlagen durch Aufsetzen. Bauern können auch zu jedem verfügbaren Offizier befördert werden, indem mehrmals auf sie geklickt wird."
- },
- "courtesan": {
- "DISTANCE_ONE": "Steine dürfen sich jeweils nur ein Feld weit bewegen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner Steine zum Ziehen.",
- "INVALID_DIR": "Nicht-schlagende Züge und Tausche dürfen nur in Vorwärtsrichtung erfolgen.",
- "INVALID_EXCHANGE": "Nur Könige dürfen tauschen, und sie müssen zu einer Kurtisane wechseln."
- },
- "crosscontrol": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere entweder einen Stein auf ein leeres Feld, das nicht vom Gegner kontrolliert wird, ersetze einen gegnerischen Stein auf einem Feld, das du kontrollierst, oder 'passe', wenn alle Felder besetzt oder kontrolliert sind. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Platziere entweder einen Stein auf ein leeres Feld, das nicht vom Gegner kontrolliert wird, ersetze einen gegnerischen Stein auf einem Feld, das du kontrollierst, oder wähle \"Button nehmen\" (0,5 Punkte wert).",
- "INITIAL_SETUP": "Gib eine Zahl ein, um den Bonus für die Punktzahl des zweiten Spielers festzulegen. Dein Gegner wählt dann, ob er zuerst oder als Zweiter zieht.",
- "INSUFFICIENT_LOS": "Du kannst den Stein auf {{cell}} nicht ersetzen. Du kontrollierst dieses Feld nicht.",
- "INVALIDBUTTON": "Der Button ist bereits vergeben oder wird in diesem Spiel nicht verwendet.",
- "INVALIDKOMI": "Du musst eine Punktzahl wählen, mit der der zweite Spieler startet. Du darfst kein Komi anbieten, das größer ist als die Anzahl der Felder auf dem Brett plus eins.",
- "INVALIDPASS": "Du kannst nicht passen, solange noch unkontrollierte Felder existieren oder der Button noch verfügbar ist.",
- "INVALIDPLAYSECOND": "Aus diesem Brettzustand kannst du nicht wählen, als Zweiter zu spielen.",
- "KOMI_CHOICE": "Du kannst entweder den ersten Zug auf dem Brett machen und deinen Gegner die Bonuspunkte behalten lassen oder \"Als Zweiter spielen\" wählen und die Bonuspunkte selbst nehmen.",
- "OPPONENT_CONTROL": "Du kannst den Stein nicht auf das leere Feld {{cell}} setzen. Es wird vom Gegner kontrolliert."
- },
- "crossway": {
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt, um einen Stein zu platzieren.",
- "NO_CROSSINGS": "Linien dürfen sich nicht kreuzen."
- },
- "crosshairs": {
- "PLACE_CLOUD": "Klicke auf ein leeres Feld, um eine Wolke zu platzieren. Wolken dürfen nicht größer als 2 Hexfelder sein.",
- "CLOUD_OCCUPIED": "Auf {{cell}} befindet sich bereits eine Wolke.",
- "CLOUD_TOO_BIG": "Du kannst auf {{cell}} keine Wolke platzieren. Es sind nur Wolken der Größe 2 erlaubt. Diese Wolke wäre zu groß.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Wähle ein Flugzeug zum Ziehen oder setze ein neues Flugzeug an deiner Startkante ein. Du musst in diesem Zug {{count}} Flugzeug ziehen/einsetzen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Wähle ein Flugzeug zum Ziehen oder setze ein neues Flugzeug an deiner Startkante ein. Du musst in diesem Zug {{count}} Flugzeuge ziehen/einsetzen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_one": "Wähle ein Flugzeug zum Ziehen. Du musst in diesem Zug {{count}} Flugzeug ziehen. Klicke auf gegnerische Flugzeuge, wenn du glaubst, dass sie abgeschossen werden können.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_other": "Wähle ein Flugzeug zum Ziehen. Du musst in diesem Zug {{count}} Flugzeuge ziehen. Klicke auf gegnerische Flugzeuge, wenn du glaubst, dass sie abgeschossen werden können.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_one": "Wähle ein Flugzeug zum Ziehen. Du musst in diesem Zug {{count}} Flugzeug ziehen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_other": "Wähle ein Flugzeug zum Ziehen. Du musst in diesem Zug {{count}} Flugzeuge ziehen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_one": "Setze ein Flugzeug an deiner Startkante ein. Du musst in diesem Zug {{count}} Flugzeug einsetzen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_other": "Setze Flugzeuge an deiner Startkante ein. Du musst in diesem Zug {{count}} Flugzeuge einsetzen.",
- "PARTIAL_MOVE": "Setze die Auswahl von Bewegungsziel und -richtung fort.",
- "PARTIAL_PLANE_MOVE": "Klicke dort, wo du steigen (1 Feld voraus) oder geradeaus fliegen (2 Felder voraus) möchtest, oder klicke erneut auf das Flugzeug, um einen Sturzflug zu beginnen.",
- "PARTIAL_PLANE_MOVE_NO_DIVE": "Klicke dort, wo du steigen (1 Feld voraus) oder geradeaus fliegen (2 Felder voraus) möchtest.",
- "PARTIAL_ENTRY": "Klicke auf ein angrenzendes Feld, um auszuwählen, in welche Richtung dein Flugzeug zeigen soll.",
- "PARTIAL_MOVEMENT": "Klicke auf ein angrenzendes Feld, um auszuwählen, in welche Richtung dein Flugzeug nach dem Zug zeigen soll.",
- "PARTIAL_DIVE": "Klicke dorthin, wo das Flugzeug hinfliegen soll: ein Feld voraus für einen Tiefflug oder klicke auf das Flugzeug selbst für einen steilen Sturzflug.",
- "PARTIAL_DIVE_DIR": "Klicke auf ein angrenzendes Feld, um die Ausrichtung des Flugzeugs nach dem Manöver zu wählen.",
- "DIVE_CONTINUE_OR_END": "Setze den Sturzflug fort (Tiefflug geradeaus oder steiler Sturzflug) oder wähle ein anderes Flugzeug, um den Sturzflug zu beenden.",
- "NEED_MORE_PLANES_one": "Du musst in diesem Zug noch {{count}} weiteres Flugzeug ziehen/einsetzen. Wähle das nächste Flugzeug.",
- "NEED_MORE_PLANES_other": "Du musst in diesem Zug noch {{count}} weitere Flugzeuge ziehen/einsetzen. Wähle das nächste Flugzeug.",
- "NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_one": "Du musst in diesem Zug noch {{count}} weiteres Flugzeug ziehen. Wähle das nächste Flugzeug. Klicke auf gegnerische Flugzeuge, wenn du glaubst, dass sie abgeschossen werden können.",
- "NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_other": "Du musst in diesem Zug noch {{count}} weitere Flugzeuge ziehen. Wähle das nächste Flugzeug. Klicke auf gegnerische Flugzeuge, wenn du glaubst, dass sie abgeschossen werden können.",
- "INVALID_ENTRY_POSITION": "Du kannst kein Flugzeug bei {{cell}} einsetzen; Flugzeuge können nur an der hervorgehobenen Startkante eingesetzt werden.",
- "CAN_SHOOT": "Du kannst auch auf ein gegnerisches Flugzeug klicken, um es abzuschießen.",
- "MOVE_COMPLETE_CAN_SHOOT": "Zug abgeschlossen. Du kannst gegnerische Flugzeuge abschießen oder deinen Zug bestätigen."
- },
- "cubeo": {
- "BAD_MERGE": "Du darfst nur verschmelzen, wenn du mindestens drei Würfel in der Formation hast, und du darfst weder einen fixierten Würfel noch einen Würfel entfernen, der nicht aus der Formation herausgeschoben werden kann.",
- "BAD_MOVE_standard": "Beim Ziehen muss der Würfel seine volle Distanz zurücklegen (wobei er jederzeit umkehren darf), auf einem Feld enden, das die Formation zusammenhängend hält, und darf nicht dort enden, wo er begonnen hat.",
- "BAD_MOVE_strict": "Beim Ziehen muss der Würfel seine volle Distanz zurücklegen (wobei er jederzeit umkehren darf), auf einem Feld enden, das die Formation zusammenhängend hält, und er muss die Formation verändern (das bedeutet, du darfst nicht so ziehen, dass lediglich eine Drehung oder Spiegelung der Ausgangsformation entsteht).",
- "BAD_PLACE": "Du darfst neue Würfel nur so platzieren, dass sie mindestens eine Kante mit einem deiner eigenen Würfel teilen und *keinerlei* Kanten mit gegnerischen Würfeln teilen. Der Würfel muss außerdem von außen in die Formation geschoben werden können.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein leeres Feld, um einen neuen Würfel zu platzieren, oder auf einen deiner eigenen Würfel, um einen Zug oder ein Verschmelzen zu beginnen.",
- "MAX_DICE": "Du darfst nur {{dice}} Würfel auf dem Brett haben.",
- "PINNED": "Fixierte Würfel können nicht agieren."
- },
- "dagnacht": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Setze einen Stein auf ein dunkles Feld oder bewege einen Stein um ein Feld orthogonal.",
- "MOVE_EMPTY": "Auf {{where}} befindet sich kein Stein zum Ziehen.",
- "MOVE_OCCUPIED": "Du kannst einen Stein nur auf ein leeres Feld ziehen. Auf {{where}} befindet sich bereits ein Stein.",
- "NOT_BLACK": "Du kannst Steine nur auf dunkle Felder setzen.",
- "NOT_ORTH_ADJ": "Du kannst Steine nur um ein Feld orthogonal bewegen.",
- "OCCUPIED": "Du musst einen Stein auf ein leeres Feld setzen. Auf {{where}} befindet sich bereits ein Stein.",
- "PARTIAL_MOVE": "Sieht so aus, als möchtest du den Stein auf {{cell}} ziehen. Gib das Ziel an.",
- "TOO_MANY": "Du kannst nur einen Stein um ein Feld bewegen"
- },
- "dameo": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Ziehen.",
- "INVALID_MOVE": "Denke daran, dass Schlagen Pflicht ist, ebenso wie das Schlagen der maximalen Anzahl von Steinen. Züge können nur in Vorwärtsrichtung erfolgen und Schlagen kann nur orthogonal stattfinden.",
- "VALID_PARTIAL": "Sieht bisher gut aus. Wähle das nächste leere Feld, auf das gezogen werden soll."
- },
- "deckfish": {
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "EARLY_TO_MARKET": "Du kannst jetzt keinen Markttausch durchführen.",
- "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Karte, um deinen Stein auf dem Brett zu platzieren.",
- "INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Stein, um ihn zu ziehen.",
- "INITIAL_SWAP_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Marktkarte, um sie mit einer auf dem Brett zu tauschen.",
- "INVALID_FROM": "Du darfst nur deine eigenen Steine ziehen.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Du darfst deinen Stein nur auf ein unbesetztes Ass oder eine Krone setzen.",
- "INVALID_PLACEMENT_DOUBLE": "Du darfst deinen Stein nur auf ein unbesetztes Ass setzen.",
- "INVALID_TO": "Das Ziel {{cell}} ist nicht legal.",
- "LABEL_MARKET": "Marktkarten",
- "LABEL_COLLECTION": "Farben von Spieler {{playerNum}}",
- "LATE_TO_MARKET": "Du hast bereits eine Marktkarte ausgewählt.",
- "MUST_PASS": "Du musst als Spieler 1 passen, damit Spieler 2 beginnen kann.",
- "NO_SWAP": "Auf {{cell}} gibt es keine Karte zum Tauschen.",
- "OCCUPIED_SWAP": "Die Karte auf {{cell}} ist von einem Stein besetzt und kann nicht getauscht werden.",
- "PARTIAL_MOVE": "Klicke auf eine Karte auf dem Brett, um deinen Stein dorthin zu ziehen.",
- "PARTIAL_SWAP": "Klicke auf eine Karte auf dem Brett, um sie mit {{what}} zu tauschen.",
- "REVERSED_MARKET": "Bitte wähle zuerst die Marktkarte zum Tauschen aus..",
- "VALID_PLACEMENT": "Sieht nach einer guten Platzierung aus."
- },
- "diffusion": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine beliebige Mulde zum Säen aus."
- },
- "dipole": {
- "FORWARD": "Nicht-schlagende Züge müssen in Vorwärtsrichtung erfolgen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner eigenen Stapel.",
- "INVALID_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn du andere gültige Züge hast.",
- "MERGE4CAPTURE": "Du hast ein Zusammenführen angekündigt, aber das Ziel ist von gegnerischen Steinen besetzt.",
- "MERGE4MOVE": "Du hast ein Zusammenführen angekündigt, aber das Ziel ist leer.",
- "MOVE4MERGE": "Du hast einen Zug angekündigt, aber auf dem Ziel befinden sich bereits eigene Steine.",
- "NOTDARKSQUARE": "Du kannst nur auf den dunklen Feldern spielen.",
- "PARTIAL": "Wähle ein Ziel.",
- "STACK_SIZE": "Du darfst nur Stapel gleicher oder kleinerer Größe schlagen.",
- "TOOFAR": "Du kannst nur so weit ziehen, wie dein Stapel hoch ist.",
- "TOOFAR_edge": "Der Stapel bei {{from}} kann von dort aus den Rand nicht erreichen."
- },
- "domineering": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Der erste Spieler muss zwei vertikal angrenzende Steine auf leere Felder setzen, der zweite Spieler muss zwei horizontal angrenzende Steine auf leere Felder setzen. Der Spieler ohne legale Züge verliert das Spiel.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_QUELHAS": "Der erste Spieler muss zwei Steine auf freie Felder in derselben Spalte setzen (ohne andere Steine dazwischen); alle dazwischenliegenden Felder werden dann ebenfalls mit eigenen Steinen besetzt. Der zweite Spieler tut dasselbe für die Reihen. Der Spieler ohne regelkonforme Züge gewinnt das Spiel.",
- "PLACE_NEXT_STONE_VERT": "Der zweite Stein muss auf ein vertikal benachbartes freies Feld gesetzt werden",
- "PLACE_NEXT_STONE_HORZ": "Der zweite Stein muss auf ein horizontal benachbartes freies Feld gesetzt werden",
- "PLACE_NEXT_STONE_LINE_VERT": "Der zweite Stein muss auf ein freies Feld in derselben Spalte gesetzt werden, ohne Steine dazwischen",
- "PLACE_NEXT_STONE_LINE_HORZ": "Der zweite Stein muss auf ein freies Feld in derselben Reihe gesetzt werden, ohne Steine dazwischen",
- "OCCUPIED_CELL": "Das Setzen auf ein besetztes Feld ist ungültig!",
- "NO_SPACE_LEFT": "Hier kann kein Domino platziert werden!",
- "MUST_BE_DOMINO_VERT": "Die zwei Steine müssen benachbart sein und ein vertikales Domino bilden!",
- "MUST_BE_DOMINO_HORZ": "Die zwei Steine müssen benachbart sein und ein horizontales Domino bilden!",
- "MUST_BE_LINE_VERT": "Die zwei Steine müssen in einer Linie liegen und ein vertikales 1xN-Polyomino bilden!",
- "MUST_BE_LINE_HORZ": "Die zwei Steine müssen in einer Linie liegen und ein horizontales 1xN-Polyomino bilden!"
- },
- "dragoneyes": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Klicke auf einen Stein/ein Feld mit einem Punkt, um eine Schlagkette zu beginnen oder fortzusetzen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ONE": "Klicke auf einen grauen Stein, um ihn umzudrehen und den Besitzer zu enthüllen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO": "Wähle einen deiner Steine zum Ziehen aus. Klicke dann auf ein Feld mit einem Punkt, um das Ziel zu wählen."
- },
- "eatyourneighbor": {
- "INSTRUCTIONS": "Setze einen eigenen Stein auf ein freies Hex-Feld. Kreaturen mit einer Größe von mehr als 4 Steinen sind ungültig.",
- "CANNOT_PASS": "Passen nicht möglich, es gibt noch gültige Platzierungen (wie {{move}})!",
- "GROUP_TOO_LARGE": "Diese Platzierung würde eine Kreatur mit mehr als vier Steinen erzeugen!"
- },
- "emergo": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_enter": "Wähle ein freies dunkles Feld, um einen Stein zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wähle einen Stapel mit deinem Stein obenauf, um ihn zu ziehen.",
- "INVALID_MOVE_enter": "Der Zug scheint nicht regelkonform zu sein. Du darfst keinen Stein platzieren, wenn dadurch ein Schlagzwang (Füttern) entsteht, es sei denn, dein Gegner ist bereits zum Schlagen verpflichtet.",
- "INVALID_MOVE_play": "Der Zug scheint nicht regelkonform zu sein. Schlagen ist Pflicht, und du musst so viele Steine wie möglich schlagen.",
- "FIRST_MOVE": "Der erste Zug des Spiels darf nicht im Zentrum liegen.",
- "VALID_PARTIAL": "Wähle ein Ziel. Schlagen ist Pflicht, und du musst so viele Steine wie möglich schlagen.",
- "WHITE_SQUARE": "Steine dürfen nur auf die dunklen Felder platziert werden."
- },
- "emu": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Karte aus deiner Hand, um sie auf dem Brett zu platzieren.",
- "LABEL_DISCARD": "Ablagestapel",
- "SELECT_DEST": "Wähle das Pluszeichen, um die Karte einem bestehenden Vogel hinzuzufügen oder einen neuen auszubrüten, oder klicke auf den Ablagestapel, um die Karte abzulegen.",
- "SELECT_SRC": "Klicke auf den Nachziehstapel, um eine verdeckte Karte zu ziehen, oder klicke auf die offen liegende Karte im Ablagestapel, um diese zu ziehen."
- },
- "enso": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Ziehen aus.",
- "NO_MOVES": "Der Stein auf {{cell}} hat keine regelkonformen Züge.",
- "PARTIAL": "Wähle ein Ziel."
- },
- "entrapment": {
- "BARRIER_EXISTS": "An {{wall}} befindet sich bereits eine Barriere.",
- "CHOOSE_SPARE": "An {{where}} befinden sich mehrere Roamer in erzwungenen Positionen. Wähle, welchen du behalten möchtest.",
- "ENDED": "Das Spiel ist bereits beendet, da einem Spieler die Roamer ausgegangen sind.",
- "FORCED_FREE": "Du musst den Roamer auf {{where}} befreien, wenn du eine Bewegungsaktion ausführst.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Roamer zum Ziehen aus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Wähle einen Roamer zum Ziehen aus oder wähle eine Kante, um eine Barriere zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FORCED": "Der Roamer auf {{where}} befindet sich in einer erzwungenen Position. Deine erste Aktion muss sein, ihn zu befreien.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Wähle ein Feld, um einen Roamer zu platzieren.",
- "INVALID_BARRIER": "Die Kante an {{wall}} ist keine gültige Kante.",
- "INVALID_SPARE": "Du musst einen der Roamer auf {{where}} auswählen, den du behalten möchtest.",
- "INVALID_TO": "Du darfst den Roamer nicht von {{from}} nach {{to}} bewegen.",
- "MISSING_DASH": "Um eine Bewegung anzugeben, verwende ein '-' gefolgt vom Zielort.",
- "MOVE_FIRST": "Du musst zuerst einen Roamer bewegen.",
- "NO_SPARE": "Du musst keinen Roamer auswählen, den du behalten möchtest.",
- "NONEXISTENT_BARRIER": "An {{where}} gibt es keine Barriere zum Bewegen.",
- "OCCUPIED": "Das Feld {{cell}} ist bereits besetzt.",
- "SECOND_ACTION": "Wähle einen Roamer zum Ziehen aus oder wähle eine Kante, um eine Barriere zu platzieren.",
- "SECOND_ACTION_MOVE_WALL": "Wähle einen Roamer zum Ziehen aus oder wähle eine Barriere, um sie an eine andere Kante zu versetzen.",
- "SELECT_TO_BARRIER": "Wähle eine Kante, an die die Barriere versetzt werden soll.",
- "SELECT_TO_PIECE": "Wähle ein Feld, auf das der Roamer gezogen werden soll.",
- "STILL_HAVE_BARRIERS": "Du gibst eine Barrierenbewegung mit '-' an, hast aber noch Barrieren in deinem Vorrat.",
- "TOO_MANY_ACTIONS": "Du darfst nur zwei Aktionen pro Zug ausführen.",
- "TOO_MANY_ACTIONS_FIRST": "Im ersten Zug nach der Aufbauphase darfst du nur eine Aktion ausführen.",
- "UNCONTROLLED_BARRIER": "Du darfst nur Barrieren bewegen, die du kontrollierst."
- },
- "entropy": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_chaos": "Wähle ein freies Feld auf dem Brett deines Gegners, um den nächsten Stein zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_order": "Wähle einen Stein auf deinem Brett zum Ziehen aus oder passe.",
- "INVALID_MOVEMENT": "Du kannst in der CHAOS-Phase keine Steine bewegen.",
- "PARTIAL": "Wähle ein Ziel.",
- "STRAIGHT_LINES": "Steine dürfen nur in geraden horizontalen oder vertikalen Linien bewegt werden."
- },
- "evenatodds": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Dominostein aus deiner Hand zum Spielen aus.",
- "LABEL_HAND": "Hand von Spieler {{playerNum}} ({{side}})",
- "LABEL_REMAINING": "Steine nicht auf dem Brett",
- "NOT_IN_HAND": "Dieser Dominostein ist nicht in deiner Hand.",
- "NEEDS_ANCHOR_PIP": "Diese Platzierung ist mehrdeutig. Markiere die Anker-Augenzahl mit einem Sternchen (z. B. 1*-2@-3,1N oder 1-2*@-3,1N).",
- "PARTIAL": "Klicke auf eine Anker-Hälfte und dann auf das andere Ende des Dominosteins."
- },
- "epam": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Wähle das Ende der Phalanx, die du bewegen möchtest.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_stones": "Setze einen Stein auf ein freies Feld in den mittleren sechs Reihen.",
- "INSUFFICIENT_FORCES": "Beim Schlagen muss deine Phalanx mehr Steine haben als die geschlagene Phalanx.",
- "NOPLACEMENT": "Du darfst Steine nur in der Variante 'Stumbling Blocks' platzieren, wenn noch weniger als drei Steine platziert sind.",
- "PARTIAL": "Wähle, wo der *Kopf* der Phalanx seine Bewegung beenden soll.",
- "STONES": "Steine können nur in den mittleren sechs Reihen platziert werden.",
- "STRAIGHTLINE": "Du kannst dich nur in geraden Linien bewegen.",
- "TOOFAR": "Die Phalanx {{tail}}-{{head}} kann nicht {{distance}} Felder weit ziehen."
- },
- "exxit": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_build": "Klicke auf ein unbesetztes Feld, um einen Spielstein zu platzieren, oder klicke auf ein gültiges Randfeld, um die Welt zu vergrößern.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_destroy": "Ein Zerstörungszug ist verfügbar und muss ausgeführt werden. Klicke auf einen deiner Stapel, um zu beginnen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Wähle ein Randfeld, um eins deiner Plättchen zu platzieren.",
- "INVALID_MOVE": "Klicke auf einen von dir kontrollierten Stapel, um einen Zerstörungstanz zu beginnen. Klicke andernfalls auf ein leeres Plättchen, um einen Spielstein zu platzieren, oder klicke auf ein passendes Randfeld, um die Welt zu vergrößern.",
- "VALID_PARTIAL_dod": "Wähle das Feld, auf dem du deinen Zug beenden wirst. Du hast mehrere Optionen.",
- "VALID_PARTIAL_enlargement": "Von diesem Plättchen aus sind mehere Fortsetzungen möglich. Bitte wähle das nächste Plättchen aus, das du beanspruchen möchtest."
- },
- "fabrik": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Wähle ein Feld in Sichtweite, um einen Stein zu platzieren, oder passe, wenn dein Gegner gerade den zweiten Arbeiter platziert hat.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Setze einen Arbeiter auf ein freies Feld.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Wähle einen Arbeiter zum Ziehen aus oder wähle ein freies Feld in Sichtweite, um einen Stein zu platzieren.",
- "INVALID_PASS": "Du darfst nur unmittelbar nach dem Platzieren des zweiten Arbeiters passen.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Das Feld {{where}} ist nicht für beide Arbeiter sichtbar.",
- "MUST_PASS_PLAY": "Der erste Zug nach dem Platzieren des zweiten Arbeiters muss ein Passen oder ein Platzieren sein.",
- "NOPLACEMENTS": "Du kannst die Arbeiter nicht so bewegen, dass du keine gültigen Platzierungen mehr zur Verfügung hast.",
- "PARTIAL_MOVE": "Gib das Ziel an.",
- "PARTIAL_PLACE": "Wähle ein Feld, um einen Stein zu platzieren."
- },
- "fanorona": {
- "ADJACENT": "Steine dürfen nur auf benachbarte freie Felder gezogen werden.",
- "BAD_PAIKA": "Es stehen Schlagzüge zur Verfügung. Du darfst keinen Nicht-Schlagzug ausführen.",
- "DISAMBIGUATE": "Du kannst keine weiteren Züge machen, bis du eine Schlagart für den vorherigen Zug ausgewählt hast.",
- "EXPLICIT_CAPTURE": "Jede Schlagart muss explizit angegeben werden. Wenn du klickst, klicke auf den ersten gegnerischen Stein, den du schlagen möchtest. Wenn du tippst, gib '+' für Annäherung und '-' für Rückzug ein.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Stein, um ihn zu ziehen.",
- "INVALID_CAPTURE": "Der von dir angegebene Schlagzug ({{type}}) ist nicht gültig.",
- "MUST_CAPTURE": "Jeder Teilschritt der Bewegung eines Steins muss schlagen.",
- "PAIKA_STOP": "Nach einem Nicht-Schlagzug darfst du nicht erneut ziehen.",
- "PARTIAL": "Wähle ein freies benachbartes Feld.",
- "REVISIT": "Bei Mehrfachzügen darf der Stein dasselbe Feld niemals erneut betreten.",
- "SAME_DIR": "Bei Mehrfachzügen darf sich der Stein niemals zweimal hintereinander in dieselbe Richtung bewegen."
- },
- "fendo": {
- "DUPLICATE_FENCE": "Zwischen diesen beiden Feldern existiert bereits ein Zaun.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Ziehen aus oder ein freies Feld, um einen Stein zu platzieren.",
- "INVALID_DESTINATION": "Du kannst {{to}} nicht von {{from}} aus erreichen. Bedenke, dass Steine beim Ziehen nur eine 90-Grad-Wendung machen können.",
- "INVALID_DIRECTION": "Die Richtung {{dir}} ist nicht gültig. Sie muss 'N', 'E', 'S' oder 'W' sein.",
- "INVALID_FENCE": "Das Setzen eines Zauns hier würde entweder einen leeren geschlossenen Bereich oder mehrere offene Bereiche erzeugen.",
- "INVALID_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn dir Züge zur Verfügung stehen.",
- "NO_EDGE_FENCES": "Du darfst keine Zäune am Rand des Spielbretts platzieren.",
- "ONLY_MOVE_OPEN": "Du darfst nur Steine in offenen Bereichen bewegen.",
- "PARTIAL_FENCE": "Gib die Richtung an, in der du einen Zaun platzieren möchtest. Wenn du klickst, klicke auf das benachbarte Feld, das du blockieren möchtest.",
- "PARTIAL_MOVE": "Gib das Ziel an.",
- "PLACE_IN_OPEN": "Du darfst Steine nur im offenen Bereich platzieren.",
- "PLACE_IN_RANGE": "Du darfst nur Steine platzieren, die sich innerhalb eines regulären Zugs von einem bestehenden Stein befinden."
- },
- "fightopia": {
- "BAD_CAPTURE_pawn": "Bauern können von gegnerischen Panzern nur geschlagen werden, wenn sie auf der Längsachse des Panzers liegen und keine Hindernisse dazwischen sind.",
- "BAD_CAPTURE_tank": "Panzer können nur geschlagen werden, wenn sie in direktem Kontakt mit dem gegnerischen Riesen stehen.",
- "FRIENDLY_FIRE": "Du darfst deine eigenen Steine nicht schlagen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner eigenen Steine zum Ziehen oder einen gegnerischen Stein zum Schlagen aus. Beim Bewegen/Drehen eines Panzers ist es wichtig, auf welches Ende du klickst.",
- "INVALID_PARTIAL": "Basierend auf dem angeklickten Feld gibt es keine gültigen Züge.",
- "INVULNERABLE": "Riesen können nicht geschlagen werden.",
- "PARTIAL": "Wähle das Ziel."
- },
- "flume": {
- "CENTRE_START": "Im ersten Zug des Spiels darfst du nicht auf das mittlere Feld setzen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein freies Feld.",
- "INVALID_CONTINUATION": "Du darfst nur weiter platzieren, wenn deine letzte Platzierung mit drei oder mehr anderen Steinen verbunden war.",
- "KEEP_GOING": "Wenn du eine Verbindung mit drei oder mehr Steinen herstellst, musst du weiterhin Steine platzieren."
- },
- "fnap": {
- "BAD_PASS": "Du darfst deinen Zug nicht passen.",
- "BAD_SELECTED": "Dieses Plättchen wurde in der vorherigen Phase nicht ausgewählt.",
- "BAD_TILE": "Du hast dieses Plättchen nicht in deinem Vorrat ({{tile}}).",
- "DUPLICATE_CELL": "Du kannst nicht zwei Plättchen auf dasselbe Feld legen.",
- "DUPLICATE_TILE": "Du kannst dasselbe Plättchen nicht zweimal platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_passing": "Du musst nichts tun. Dein Gegner trifft seine Entscheidung und dein Zug wird gepasst.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Klicke auf eines der ausgewählten Plättchen und dann auf ein freies Feld auf dem Brett.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_playOrPass": "Platziere entweder die ausgewählten Plättchen oder gib \"pass\" ein, damit dein Gegner die Plättchen platzieren kann.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_select": "Wähle ein Plättchen aus deinem Vorrat zum Platzieren aus.",
- "LABEL_SELECTED": "Ausgewählte Plättchen",
- "LABEL_STASH": "Vorrat von Spieler {{playerNum}}",
- "MUST_PASS": "Der einzige verfügbare Zug ist Passen.",
- "VALID_PARTIAL_cell": "Wähle ein freies Feld, um das Plättchen zu platzieren.",
- "VALID_PARTIAL_tile": "Wähle eines der beiden Plättchen zum Platzieren aus."
- },
- "focus": {
- "CAN_PLACE": "Wenn du ziehst, gib das Ziel an. Wenn du einen Stein aus deiner Hand platzieren möchtest, klicke erneut auf das Feld.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Stapel, den du kontrollierst.",
- "NONE_INHAND": "Du hast keine Steine auf der Hand zum Platzieren.",
- "ORTHOGONAL": "Stapel dürfen sich nur orthogonal bewegen, niemals diagonal.",
- "TOOFAR": "Du darfst den Stapel nicht mehr Felder weit bewegen als die Anzahl der Steine im Stapel.",
- "UNCONTROLLED": "Du kannst nur Stapel bewegen, bei denen dein Stein oben liegt."
- },
- "four": {
- "DIFFERENT_MOVE": "Du darfst keinen Stein derselben Größe oder Farbe spielen wie dein Gegner in seinem letzten Zug.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein aus deinem Vorrat aus, um ihn zu laden und zu steuern.",
- "LABEL_SELECTED": "Ausgewählter Stein",
- "LABEL_STASH": "Vorrat von Spieler {{playerNum}}",
- "MUST_CONNECT": "Jeder nach dem ersten platzierte Stein muss orthogonal mit mindestens einem anderen Stein verbunden sein.",
- "NO_OVERLAP": "Das Platzieren eines {{piece}} bei {{coord}} würde sich mit einem bestehenden Stein überschneiden.",
- "NO_PIECE": "Der Stein {{piece}} konnte in deinem Vorrat nicht gefunden werden.",
- "NOT_ADJACENT": "Der platzierte Stein darf nicht an einen Stein derselben Größe oder Farbe angrenzen.",
- "PARTIAL": "Klicke auf das Feld auf dem Brett, das die obere linke Ecke des Steins darstellt, den du platzieren möchtest.",
- "TOO_BIG": "Das Raster darf niemals breiter oder höher als 9 Felder sein (oder 7 Felder im vereinfachten Spiel)."
- },
- "fourinarow": {
- "EXCESS": "Du hast zu viele Steine platziert. Du darfst nur 1 Stein platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein gestütztes Feld, um einen Stein zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP5": "Wähle ein Feld, um einen Stein zu platzieren, oder passe, um die Farben zu tauschen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP21": "Platziere drei Steine auf dem Brett.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP22": "Du kannst entweder (1) einen einzelnen Stein platzieren, um als Spieler 2 fortzufahren, (2) passen, um die Farben zu tauschen und als Spieler 1 zu spielen, oder (3) zwei weitere Steine platzieren und dem Gegner die Entscheidung überlassen, ob er als Spieler 1 oder Spieler 2 spielt.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP23": "Du kannst einen Stein platzieren, um als Spieler 1 fortzufahren, oder passen, um die Farben zu tauschen und als Spieler 2 zu spielen.",
- "NOT_PLACEABLE": "Du darfst nicht auf {{where}} platzieren. Der Stein muss gestützt sein.",
- "SWAP21_EXCESS": "Du hast zu viele Steine platziert. Du darfst nur 3 Steine platzieren.",
- "SWAP21_one": "Platziere 1 weiteren Stein auf dem Brett.",
- "SWAP21_other": "Platziere {{count}} weitere Steine auf dem Brett.",
- "SWAP22_EXCESS": "Du hast zu viele Steine platziert. Du darfst nur 2 Steine platzieren.",
- "SWAP22_PARTIAL": "Schließe den Zug ab, um als Spieler 2 fortzufahren, oder platziere einen weiteren Stein auf dem Brett, damit der Gegner entscheiden kann, als Spieler 1 oder Spieler 2 zu spielen."
- },
- "frames": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein freies Feld, um einen Stein zum Brett hinzuzufügen."
- },
- "forms": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen eigenen Stein.",
- "INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen orthogonal gegenüberliegenden gegnerischen Stein, um ihn durch Schlagen zu ersetzen, oder ziehe auf ein pfad-benachbartes freies Feld, das mehrere Gruppen von Steinen erzeugt (Gruppen umfassen beide Farben).",
- "INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Klicke auf einen beliebigen gegnerischen Stein, um ihn zu schlagen.",
- "INVALID_SELECTION": "Klicke auf einen eigenen Stein!",
- "NO_MOVES": "Dieser Stein hat keine gültigen Züge!",
- "INVALID_MOVE": "Der Stein muss entweder (a) einen orthogonal benachbarten gegnerischen Stein schlagen, (b) auf ein freies Feld ziehen, das über eine orthogonale Abfolge von Schritten über freie Felder verbunden ist und mehrere Gruppen von Steinen erzeugt (Gruppen umfassen beide Farben).",
- "INVALID_MOVE_ORIGINAL": "Der Stein muss durch Ersetzen einen beliebigen gegnerischen Stein schlagen!",
- "INVALID_NUM_GROUPS": "Ein Zug muss mindestens zwei getrennte Gruppen von Steinen erzeugen!"
- },
- "frogger": {
- "ADDITIONAL_INSTRUCTIONS": "Du kannst bis zu drei Züge machen. Wähle eine andere Karte oder einen anderen Frosch, um einen weiteren Zug zu beginnen, oder drücke die Schaltfläche zum Beenden des Zugs, um deinen Zug abzuschließen.",
- "CARD_FIRST": "Bitte wähle eine Handkarte aus, bevor du einen Frosch vorwärts bewegst.",
- "CARD_NEXT": "Du kannst auf eine Karte im Auslagen-Pool klicken, um sie deiner Hand hinzuzufügen, oder deinen Zug bestätigen.",
- "CARD_NEXT_OR": "Du kannst auf eine Karte im Auslagen-Pool klicken, um sie deiner Hand hinzuzufügen, oder einen weiteren Zug beginnen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Karte in deiner Hand, um einen Frosch vorwärts zu bewegen.",
- "LATER_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Karte in deiner Hand, um einen Frosch vorwärts zu bewegen, oder klicke auf einen Frosch, um ihn zurückzubewegen (und möglicherweise eine Karte aus dem Auslagen-Pool zu ziehen).",
- "INVALID_MARKET_CARD": "Die von dir gewählte Pool-Karte darf nicht die Farbe/das Symbol enthalten, auf dem dein Frosch gelandet ist.",
- "INVALID_FROG": "Du darfst nur deine eigenen Frösche bewegen.",
- "INVALID_HOP_FORWARD": "Beim Vorrücken muss dein Frosch auf dem ersten verfügbaren Platz der angegebenen Farbe landen.",
- "INVALID_HOP_FORWARD_ADVANCED": "Nach den Fortgeschrittenen-Regeln muss dein Frosch beim Ausspielen einer zweifarbigen Karte aus deiner Hand auf dem ersten verfügbaren Platz einer der beiden Farben landen (keine freie Wahl). Wenn beide Farben auf derselben Brettkarte (das heißt in derselben Spalte) vorhanden sind, kannst du dir einen der beiden Plätze aussuchen.",
- "INVALID_HOP_BACKWARD": "Beim Zurückhüpfen muss dein Frosch auf der nächstgelegenen verfügbaren Karte landen. Wenn in dieser Spalte mehr als ein Platz verfügbar ist, kannst du einen beliebigen davon wählen.",
- "INVALID_HOP_BACKWARD_EXCUSE": "Dein Frosch kann nicht von der Ausrede (Excuse) zurückhüpfen.",
- "INVALID_MOVE": "Der Zug '{{move}}' konnte nicht verarbeitet werden.",
- "INVALID_NON-MOVE": "Sofern du nicht blockiert bist, musst du in jedem deiner Teilzüge einen Frosch bewegen.",
- "LABEL_MARKET": "Auslagen-Pool",
- "LABEL_REMAINING": "Karten im Deck",
- "LABEL_DISCARDS": "Ablagestapel",
- "LABEL_STASH": "Hand von Spieler {{playerNum}}",
- "MISPLACED_REFILL": "Bitte fordere ein Auffüllen an, bevor du einen Frosch zurückbewegst.",
- "MUST_HOP_FORWARD": "Wenn du eine Handkarte verwendest, muss dein Frosch vorwärts hüpfen.",
- "MUST_MOVE": "Dein Frosch muss auf eine andere Karte/Spalte ziehen.",
- "MUST_PASS": "Du musst passen, damit ein anderer Spieler seinen Zug beenden kann.",
- "NO_CARDS_FOR_REFILL": "Es sind keine Karten mehr übrig, um den Auslagen-Pool aufzufüllen.",
- "NO_CARDS_BLOCKED": "Wenn du zu Beginn deines Zugs keine Handkarten hast, keiner deiner Frösche zurückziehen kann und der Auslagen-Pool leer ist, musst du passen.",
- "NO_CHOICE_BLOCKED": "Wenn du zu Beginn deines Zugs keine Handkarten hast und keiner deiner Frösche zurückziehen kann, musst du eine einzelne Karte aus dem Auslagen-Pool ziehen und deinen Zug beenden.",
- "NO_MOVE_BLOCKED": "Du kannst dich nicht bewegen, nachdem du wegen Blockade eine Karte genommen hast.",
- "NO_PASSING": "In Frogger gibt es kein reguläres Passen. Wenn du blockiert bist, musst du eine einzelne Karte aus dem Auslagen-Pool ziehen.",
- "NO_REFILLS": "Das Auffüllen des Auslagen-Pools ist in dieser Variante nicht erlaubt.",
- "NO_RETURN": "Frösche dürfen das Zielgebiet nicht mehr verlassen, sobald sie es erreicht haben.",
- "NO_SUCH_HAND_CARD": "Die Karte \"{{card}}\" befindet sich scheinbar nicht in deiner Hand.",
- "NO_SUCH_MARKET_CARD": "Die Karte \"{{card}}\" befindet sich scheinbar nicht im Auslagen-Pool.",
- "NOT_BLOCKED": "Du bist nicht blockiert, daher musst du dich zurückbewegen, bevor du eine Pool-Karte nimmst.",
- "OCCUPIED": "Nur ein Frosch pro Farbfeld.",
- "OFF_BOARD": "Frösche müssen im Zielgebiet, bei der Ausrede oder auf Feldern mit Farben platziert werden.",
- "OFFSIDES": "Bitte klicke auf das gewünschte Farbfeld, nicht auf die Informations-Icons in der obersten Reihe.",
- "PIECE_NEXT": "Klicke auf einen Frosch, um ihn zu bewegen.",
- "PLACE_NEXT": "Klicke auf ein neues Feld für deinen Frosch.",
- "TOO_HOPPY": "Du darfst in deinem Zug nicht mehr als {{count}} Züge machen.",
- "TOO_EARLY_FOR_REFILL": "Bitte sende deine Auffüllanforderung ab, bevor du deine verbleibenden Züge machst.",
- "TOO_LATE_FOR_BLOCKED": "Du gilst nicht als blockiert, wenn du dich in diesem Zug bereits bewegt hast.",
- "TOO_LATE_FOR_REFILL": "Nach deinem dritten Zug musst du kein manuelles Auffüllen des Auslagen-Pools erzwingen. Er wird nach dem Absenden automatisch aufgefüllt.",
- "VALID_REFILL": "Bitte sende deinen Zug ab, um das Auffüllen auszulösen. Die anderen Spieler passen automatisch und du hast noch {{count}} verbleibende Züge in deinem Teilzug (sowie die Option zu passen)."
- },
- "furl": {
- "CAPTURE4UNFURL": "Du hast einen schlagenden Entfaltungszug angegeben, aber {{to}} ist nicht vom Gegner besetzt. Verwende \">\", um ein nicht-schlagendes Entfalten anzuzeigen.",
- "FURL4UNFURL": "Du hast einen Zusammenfaltzug mit \"<\" angegeben, aber der ausgewählte Stapel hat eine Höhe von {{size}}, was größer als 1 ist.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Zusammenfalten oder einen Stapel zum Entfalten.",
- "INVALID_FURL": "Zusammenfalten von {{from}} nach {{to}} ist nicht möglich. Du darfst nur in Richtung eines Feldes zusammenfalten, auf dem du zwei oder mehr deiner 1-Stein-Stapel in einer ununterbrochenen Linie hast.",
- "INVALID_UNFURL": "Entfalten von {{from}} nach {{to}} ist nicht möglich. Du darfst nur in Richtung eines leeren Feldes oder eines gegnerischen Stapels entfalten, das/der genau {{size}} Felder entfernt ist. Dazwischenliegende Felder müssen leer sein.",
- "NO_FURLS": "Von dem Stein bei {{from}} sind keine Furl-Züge möglich.",
- "NO_UNFURLS": "Vom Stapel auf {{from}} sind keine Unfurl-Züge möglich.",
- "PARTIAL_FURL": "Wähle das Ziel für den Furl-Zug.",
- "PARTIAL_UNFURL": "Wähle das Ziel für den Unfurl-Zug.",
- "UNFURL4CAPTURE": "Du hast einen Unfurl-Zug ohne Schlagzug angegeben, aber auf {{to}} kann geschlagen werden. Verwende \"x\", um das Schlagen zu kennzeichnen.",
- "UNFURL4FURL": "Du hast einen Unfurl-Zug mit \">\" angegeben, aber der ausgewählte Stapel hat nur eine Höhe von 1."
- },
- "garden": {
- "BAD_PLACE_normal": "Du musst Samen orthogonal angrenzend an bestehende Pflanzen pflanzen.",
- "BAD_PLACE_start": "In den ersten vier Zügen des Spiels darfst du KEINEN Samen orthogonal angrenzend an eine bestehende Pflanze pflanzen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Wähle aus, welchen Samen du pflanzen möchtest.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_start": "Wähle aus, welchen Samen du pflanzen möchtest.",
- "INVALID_COLOUR": "Die einzigen gültigen Farben sind 'w' und 'b'. Du hast '{{colour}}' angegeben.",
- "SELECT_CELL_normal": "Wähle ein Feld orthogonal angrenzend an eine bestehende Pflanze (auf dem Spielbrett unten rechts).",
- "SELECT_CELL_start": "Wähle ein Feld, das NICHT orthogonal an eine bestehende Pflanze angrenzt (auf dem Spielbrett unten rechts).",
- "SELECT_COLOUR": "Wähle den Samen aus, den du pflanzen möchtest.",
- "WRONG_BOARD": "Du darfst nur Felder auf dem Brett unten rechts auswählen. Die anderen drei zeigen an, was in der vorherigen Runde passiert ist."
- },
- "gess": {
- "CAPTURE4MOVE": "Du hast einen Schlagzug angegeben, aber das Ziel mit Zentrum {{to}} führt zu keinem Schlagen. Verwende \"-\", um einen Zug ohne Schlagen zu kennzeichnen.",
- "FROM_CENTRE_ONLY": "Die ausgewählte 3x3-Figur mit Zentrum auf {{cell}} enthält nur einen Zentrumstein und kann sich daher nicht bewegen.",
- "FROM_EMPTY": "Die ausgewählte 3x3-Figur mit Zentrum auf {{cell}} enthält keine Steine.",
- "FROM_ENEMY": "Die ausgewählte 3x3-Figur mit Zentrum auf {{cell}} enthält gegnerische Steine.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle das Zentrum einer 3x3-Figur zum Bewegen aus.",
- "INVALID_MOVE": "Die ausgewählte 3x3-Figur mit Zentrum auf {{from}} kann sich nicht nach {{to}} bewegen.",
- "MOVE4CAPTURE": "Du hast einen normalen Zug angegeben, aber das Ziel mit Zentrum {{to}} führt zum Schlagen. Verwende \"x\", um ein Schlagen zu kennzeichnen.",
- "POTENTIAL_MOVE": "Soweit so gut. Gib das Feld an, auf das du die 3x3-Figur bewegen möchtest.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Du hast bereits eine Figur zum Bewegen ausgewählt."
- },
- "gliss": {
- "BAD_BASE": "Du darfst keine Basis auf {{where}} platzieren. Basen dürfen an keine eigenen Figuren orthogonal angrenzen.",
- "BAD_DEST": "Der Glider auf {{from}} kann {{to}} nicht erreichen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, um eine Basis zu platzieren (das angeklickte Feld wird die obere linke Ecke der Basis), oder wähle den Kern eines Gliders zum Bewegen aus.",
- "NO_GLIDER": "Auf {{where}} konnte kein Glider-Kern unter deiner Kontrolle gefunden werden.",
- "NO_MOVES": "Der Glider auf {{where}} hat keine legalen Züge.",
- "PARTIAL": "Wähle eines der hervorgehobenen Felder, um den Glider zu bewegen. Wenn am Rand des Brettes eine Leiste erschienen ist, kannst du diese anklicken, um den Glider vom Brett zu bewegen."
- },
- "go": {
- "INITIAL_SETUP": "Wähle eine Punktzahl, die der Wertung des zweiten Spielers hinzugefügt wird, und der nächste Spieler wählt die Seiten. Diese Implementierung verwendet chinesische Flächenregeln. Die Punkte basieren auf dem aktuellen Gebietsbesitz. Super-Ko gilt, um Wiederholungen zu verhindern. Die Spieler müssen alle tot geglaubten Steine schlagen, bevor das Spiel mit zwei aufeinanderfolgenden Passen-Zügen beendet wird.",
- "CYCLE": "Eine frühere Stellung darf nicht wiederholt werden; es gilt Super-Ko.",
- "INSTRUCTIONS": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren.",
- "INVALID_KOMI": "Du musst eine Zahl in Schritten von 0,5 wählen (wie 4 oder 4,5), die der Wertung des zweiten Spielers hinzugefügt wird.",
- "INVALID_PIE": "Du kannst jetzt kein Pie-Angebot annehmen oder ablehnen.",
- "INVALID_PLAYSECOND": "Du kannst bei diesem Brettzustand nicht wählen, als Zweiter zu spielen.",
- "INVALID_PASS": "Du kannst derzeit nicht passen.",
- "KOMI_CHOICE": "Du kannst entweder den ersten Zug auf dem Brett machen und deinem Gegner die Bonuspunkte (eine ganze Zahl) überlassen, oder du kannst \"Als Zweiter spielen\" wählen und die Bonuspunkte selbst nehmen.",
- "KO": "Ko-Regel: Du darfst einen einzelnen Stein deines Gegners nicht sofort wieder schlagen, wenn er ihn gerade benutzt hat, um einen deiner Steine zu schlagen.",
- "SELF_CAPTURE": "Du darfst deine Steine nicht in eine Selbstschlag-Stellung setzen."
- },
- "gonnect": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren.",
- "KO": "Ko-Regel: Du darfst einen einzelnen Stein deines Gegners nicht sofort wieder schlagen, wenn er ihn gerade benutzt hat, um einen deiner Steine zu schlagen.",
- "SELF_CAPTURE": "Du darfst deine Steine nicht in eine Selbstschlag-Stellung setzen."
- },
- "gorogo": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wähle ein Feld, um einen normalen Stein zu platzieren, oder klicke auf einen deiner Henge-Steine, um stattdessen diesen zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Wähle ein Feld, um einen Henge-Stein zu platzieren.",
- "INVALID_MOVE": "Der Zug {{move}} ist ungültig. Denke daran, dass du einen normalen Stein nicht auf eine Position ohne Freiheiten setzen darfst, es sei denn, er löst ein Schlagen aus, das eine Freiheit schafft.",
- "NO_PIECES_neutral": "Du hast keine Henge-Steine auf der Hand.",
- "NO_PIECES_normal": "Du hast keine normalen Steine mehr.",
- "PARTIAL": "Wähle das Feld, auf dem du den Henge-Stein platzieren möchtest."
- },
- "gyges": {
- "BAD_DISPLACE": "Du darfst keine Figur nach {{cell}} verdrängen. Das Zielfeld muss unbesetzt sein und darf nicht jenseits der bespielbaren Reihe des Gegners liegen.",
- "HOMEROW": "Du darfst Figuren nur in der Reihe platzieren, die dir am nächsten liegt.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Wähle eine Figur aus deinem Vorrat, um sie auf dem Brett zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus.",
- "INVALID_PATH": "Es gibt keinen gültigen Pfad für den Zug {{move}}. Denke daran, dass du eine Feldkante pro Zug nur einmal überqueren darfst, ungeachtet der Richtung.",
- "NO_DUPES": "Du darfst nicht mehrere Figuren auf demselben Feld platzieren.",
- "NO_MOVES": "Die Figur auf {{cell}} hat keine gültigen Züge. Denke daran, dass du nur Figuren aus der Reihe spielen darfst, die dir am nächsten liegt.",
- "NOT_INHAND": "Du hast keine Figur der Größe {{size}} zum Platzieren.",
- "PARTIAL_displace": "Wähle eines der hervorgehobenen leeren Felder, um die aktuelle Figur zu verdrängen.",
- "PARTIAL_move": "Wähle das nächste Ziel, oder klicke erneut auf dasselbe Feld, um die Figur zu verdrängen.",
- "PARTIAL_setup": "Wähle ein leeres Feld in deiner Grundreihe, um die Figur zu platzieren.",
- "PARTIAL_setup2": "Wähle eine weitere Figur aus deinem Vorrat, um sie auf dem Brett zu platzieren."
- },
- "gyve": {
- "BAD_FIRST": "Im ersten Zug des Spiels darfst du keinen zweiten Stein platzieren.",
- "BAD_N": "Jeder Stein, den du platzierst, muss mit derselben Anzahl eigener Gruppen verbunden sein ({{n1}} <> {{n2}}).",
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren.",
- "NO_DUPES": "Du musst Steine auf unterschiedlichen Feldern platzieren.",
- "PARTIAL": "Wähle ein leeres Feld, um einen zweiten Stein zu platzieren. Es muss an dieselbe Anzahl von Gruppen angrenzen wie der erste Stein."
- },
- "halma": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Bewege dich auf ein angrenzendes leeres Feld oder führe einen Mehrfach-Kurzsprung mit einer eigenen Figur aus. Spieler können ihre Heimatbasis nicht wieder betreten und können die gegnerische Heimatbasis nicht mehr verlassen, sobald sie darin sind. Vorwärtssprünge über gegnerische Steine innerhalb der eigenen Heimatbasis haben Vorrang.",
- "NONEXISTENT": "Versuch, mit einer eigenen Figur zu interagieren, die auf {{where}} nicht existiert.",
- "ILLEGAL_MOVE": "Keine Figur kann in ihre Heimatbasis zurückkehren, und Figuren in der gegnerischen Heimatbasis können diese nicht mehr verlassen.",
- "FORCED_MOVES": "Figuren, die sich noch in der Heimatbasis befinden, sind zu Vorwärtssprüngen über gegnerische Nachbarn gezwungen: Wähle {{forced}}.",
- "BAD_MOVE": "Dieser Zug ist ungültig!"
- },
- "halmaclimbers": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine eigene Figur und überspringe damit eine andere Figur, oder passe deinen Zug.",
- "INSTRUCTIONS": "Eine Aktion ist entweder eine Rückwärtsbewegung auf ein angrenzendes leeres Feld oder eine Folge von Kurzsprüngen über Figuren beider Farben. Die Sprungfolge muss in der Heimatbasis des Spielers beginnen. Jeder Spieler führt zwei Aktionen aus oder passt einfach seinen Zug.",
- "NEXT_ACTION": "Nachdem du die erste Figur bewegt hast, klicke einfach auf den zweiten Stein, um das Bewegen oder Springen zu beginnen.",
- "INCOMPLETE_ACTION": "Die erste Figur wurde nicht bewegt; das Bewegen der zweiten Figur kann noch nicht begonnen werden!",
- "NONEXISTENT": "Versuch, mit einer eigenen Figur zu interagieren, die auf {{where}} nicht existiert!",
- "ILLEGAL_JUMP": "Die Sprungfolge muss innerhalb der Heimatbasis des Spielers beginnen!",
- "TOO_MANY_ACTIONS": "Diese Anzahl von Aktionen ist nicht erlaubt; zuerst ist nur eine Aktion erlaubt, danach zwei.",
- "BAD_MOVE": "Dieser Zug ist ungültig!"
- },
- "havannah": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt, um einen Stein zu platzieren."
- },
- "hens": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner eigenen Figuren zum Bewegen aus.",
- "ONLY_DIAG": "Küken dürfen sich nur diagonal bewegen.",
- "ONLY_FORWARD": "Figuren dürfen sich nur vorwärts bewegen.",
- "ONLY_HENS": "Nur Hühner können Mehrfachsprünge ausführen.",
- "ONLY_TWO": "Hühner dürfen sich nur bis zu zwei Felder weit bewegen.",
- "STRAIGHT_LINES": "Figuren dürfen nur in geraden Linien bewegt werden.",
- "VALID_PARTIAL": "Wähle ein Ziel."
- },
- "hex": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt, um einen Stein zu platzieren."
- },
- "hexentafl": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus.",
- "INVALID_TO": "Die Figur auf {{from}} kann sich nicht nach {{to}} bewegen.",
- "KING_PREFIX": "Züge des Königs sollten das Präfix 'K' haben."
- },
- "hexy": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld. Wenn du ein Randfeld auswählst, wird die Spiegel-Figur automatisch platziert."
+ "descriptions": {
+ "abande": "Abande ist das zweite Spiel in Dieter Steins Stapel-Trilogie. Platziere oder bewege Steine und Stapel, um die höchstmögliche Punktzahl zu erzielen, während das Spielbrett immer zusammenhängend bleiben muss. Das quadratische, das Snub-Square- und das Sechseck-Brett stehen zur Verfügung.",
+ "accasta": "Accasta ist das erste Spiel in Dieter Steins Stapel-Trilogie. Das Ziel ist es, drei deiner eigenen Stapel in den gegnerischen Burgbereich zu bringen. In der Grundversion gibt es drei verschiedene Arten von Steinen. In der \"Pari\"-Variante wird die Bewegung dadurch bestimmt, wie viele eigene Steine sich im Stapel befinden.",
+ "acity": "Alien City ist eine Kombination aus Piecepack und Icehouse über den Bau einer Stadt auf einer neu kolonisierten Welt. Vier Gilden konkurrieren um Kunden, und die Spieler müssen vorhersagen, welche Wetten sich auszahlen werden. In jedem Zug platziert der Spieler entweder einen Turm oder eine Kuppel und kann optional einen Turm beanspruchen, von dem er glaubt, dass er am Ende des Spiels viele Punkte einbringt. Das Spiel geht weiter, bis keine Bauten mehr möglich sind. Die Punkte basieren auf der relativen Position der Gebäude zu den beanspruchten Türmen.",
+ "agere": "Ein Verbindungsspiel, bei dem auch Steine gestapelt werden können. Wird entweder auf einem Dreiecksbrett gespielt, auf dem man versucht, alle drei Seiten zu verbinden, oder auf einem kreisförmigen \"Spinnennetz\"-Brett, auf dem gegenüberliegende Seiten verbunden werden.",
+ "akimbo": "Ein minimalistisches Verbindungsspiel, bei dem jeder Spieler nur eine ungeschützte Diagonale haben darf.",
+ "akron": "Akron ist eine Erweiterung klassischer Verbindungsspiele in die dritte Dimension. In ihrem Zug können Spieler neue Kugeln ihrer Farbe auf der untersten Ebene des Bretts platzieren oder eine Kugel bewegen, die nicht fixiert ist (auf der Steine in zwei oder mehr Richtungen ruhen), auf ein Feld, das sowohl vor als auch nach der Bewegung mit derselben Gruppe verbunden ist. Wenn sich Kugeln bewegen, fallen darauf ruhende Kugeln herunter, was die Verbindungen auf dem Brett verändert.",
+ "almatafl": "AlmaTafl ist ein asymmetrisches Spiel, bei dem eine Seite die Verteidiger spielt, die versuchen, den König in Sicherheit zu bringen, während die andere Seite versucht, den König zu schlagen oder ihn wehrlos zu machen.",
+ "alta": "Alta ist ein Verbindungsspiel, das mit Schaltern auf einem rautenförmigen Brett gespielt wird. Verbinde deine zwei Seiten mit einem Pfad aus Schaltern eines beliebigen Spielers. Platziere in deinem Zug einen neuen Schalter oder schalte einen deiner Schalter um, um die Ausrichtung zu ändern.",
+ "amazons": "Ein Zwei-Spieler-Spiel, das auf einem 10x10-Brett gespielt wird. Jeder Spieler hat vier Damen (die namensgebenden Amazonen). In jedem Zug bewegst du eine der Damen und schießt dann einen Pfeil von deinem Zielfeld aus. Der Pfeil blockiert dieses Feld für den Rest des Spiels. Damen und Pfeile können blockierte Felder oder von anderen Damen besetzte Felder nicht überqueren. Gewinner ist die letzte Person, die noch ziehen kann.",
+ "amoeba": "Manipuliere Stapel von Steinen, um den Kern deines Gegners einzuschließen oder ihm keine legalen Züge mehr zu lassen.",
+ "anache": "In Anache ist das Ziel, die Eckfelder des Gegners durch die Koordinierung deiner Steine zu besetzen.",
+ "archimedes": "Ein Spiel, das auf der Legende basiert, dass Archimedes den Soldaten von Syrakus beibrachte, die Sonnenstrahlen mit ihren Schilden zu bündeln, um Schiffe in Brand zu setzen. Das Ziel ist es, deinen Zug mit einem Stein im Hafen deines Gegners zu beginnen. Am Ende jedes Zugs werden alle gegnerischen Schiffe, die sich in Sichtweite von drei deiner Steine befinden, durch Feuer zerstört. Zerstörte Schiffe können schließlich wieder aufgebaut werden.",
+ "arimaa": "Die Steine sind Tiere verschiedener Stärken, die um Positionen kämpfen und versuchen, eines ihrer Kaninchen in die letzte Reihe zu bringen. Aber passe auf die Fallen auf!",
+ "armadas": "Ein Spiel im Miniaturstil mit Looney-Pyramiden, bei dem du eine Flotte von Schiffen auf offener See kommandierst und versuchst, alle zu versenken, die sich dir entgegenstellen.",
+ "asli": "Erobere Territorium und schlage gegnerische Gruppen, indem du sie von all ihren Verbündeten abschneidest. Eine Gruppe ist abgeschnitten, wenn sie keinen freien Pfad (gerade oder anders) zu anderen Gruppen ihrer Farbe hat. Geschlagene Gruppen werden in ein Gefängnis außerhalb des Bretts geschickt, wo sie ihrem Eroberer zusätzliche Züge gewähren. Gewinne, indem du deinem Gegner keine Züge mehr lässt.",
+ "assembly": "Ein Spiel mit simultaner Auswahl, bei dem du versuchst, Wertungen auszulösen, wenn sich hochwertige Produkte auf deinen Abschnitten des Fließbands befinden. Die höchste Punktzahl am Ende des Spiels gewinnt.",
+ "atarigo": "Go-Variante, bei der derjenige gewinnt, der als Erster Steine schlägt (es gibt kein Passen).",
+ "ataxx": "Übernimm die Kontrolle über die Mehrheit der Felder durch Ausbreiten, Springen und Infizieren.",
+ "atoll": "Atoll ist eine Verallgemeinerung von Hex, bei der du zwei Inseln deiner Farbe auf gegenüberliegenden Seiten des Bretts mit einer zusammenhängenden Kette aus Steinen deiner Farbe verbinden musst. Die Inseln selbst können Teil der Kette sein. Du könntest zum Beispiel eine Brücke zwischen deinen nördlichen und westlichen Inseln und eine zweite Brücke zwischen deinen westlichen und südlichen Inseln bauen, um zu gewinnen.",
+ "attangle": "Attangle ist der letzte Teil von Dieter Steins Stapel-Trilogie. Platziere und bewege Steine, um Stapel zu bauen. Die erste Person, die drei Dreierstapel baut, gewinnt. Die Variante \"Grand Attangle\" ist ebenfalls enthalten.",
+ "ayu": "Ein Vereinigungsspiel, bei dem sich schlangenartige Gruppen von Steinen auf ihre Freunde zubewegen und schließlich verschmelzen. Wenn du in deinem Zug keinen Zug machen kannst, gewinnst du. Dies tritt ein, wenn du nur noch eine Gruppe hast oder kein freier Pfad zwischen deinen Gruppen existiert.",
+ "azacru": "Ein Gebietskontrollspiel, bei dem richtungsgebundene Steine über ein unterteiltes Brett navigieren, um Felder zu beanspruchen.",
+ "bamboo": "Platziere Steine so, dass keine Gruppe mehr Steine hat als die Anzahl deiner Gruppen auf dem Brett. Sei dann der letzte Spieler, der noch ziehen kann.",
+ "bao": "Ein traditionelles Mancala-Säspiel aus Ostafrika, bei dem du versuchst, alle Steine aus der vorderen Reihe des Gegners zu eliminieren oder ihm keine legalen Züge zu lassen.",
+ "basalt": "Ein dreieckiges Verbindungsspiel an der Flanke eines Vulkans, bei dem Lava und Basalt darum wetteifern, die drei Seiten zuerst zu verbinden.",
+ "bide": "Bis zu sechs Spieler setzen abwechselnd Steine auf das Brett und drücken benachbarte Steine nach außen. Man kann auch passen, um eine Anzahl von Steinen anzusammeln, die später auf einmal platziert werden können. Steine näher am Zentrum sind wertvoller. Die Gruppe mit den meisten Punkten gewinnt!",
+ "biscuit": "Ein Decktet-Spiel im Domino-Stil, bei dem du Karten ausspielst, um sofort Punkte zu erzielen, und versuchst, als Erster alle Karten deiner Hand auszuspielen. Ein Spiel wird über mehrere Runden bis zu einem festgelegten Zielwert gespielt.",
+ "blam": "Ein Icehouse-Spiel für 2–4 Spieler auf einem Standard-Schachbrett. Platzierte Steine schieben benachbarte Steine weg. Schiebe Steine vom Brett, um sie zu schlagen. Wer am Ende des Spiels den höchsten Augenzahl-Wert an geschlagenen Steinen hat, gewinnt.",
+ "blastradius": "Ein abstraktes Kriegsspiel, bei dem Steine die Felder um sie herum verstrahlen. Eliminiere alle gegnerischen Steine.",
+ "blockade": "Blockade (auch bekannt als Cul-de-sac) ist ein Spiel, bei dem du einen deiner Bauern auf ein Startfeld deines Gegners bringen musst. Die Spieler platzieren 2 Felder breite Wände, um sich gegenseitig zu blockieren.",
+ "blooms": "Jeder Spieler besitzt 2 Farben von Steinen. Die Spieler setzen abwechselnd in jedem Zug einen oder zwei Steine (wenn du zwei setzt, müssen sie unterschiedliche Farben haben) und schlagen dann alle umzingelten gegnerischen Blüten. Der erste Spieler, der eine bestimmte Anzahl von Steinen schlägt, gewinnt.",
+ "bloqueo": "Manipuliere Bauern, um Türme aus Spielersteinen zu erschaffen. Erziele Punkte basierend auf zusammenhängenden Gruppen von kontrollierten Türmen. Die höchste Punktzahl gewinnt.",
+ "bluestone": "Verbinde deine Gruppen mit den meisten blauen Steinen am Rand des Bretts in dieser Mischung aus Gebiets- und Verbindungsspiel.",
+ "boom": "Ein minimalistisches abstraktes Spiel, das einfache Bewegungs- und Schlagmechaniken mit einer Wertungsmechanik kombiniert. Punkte erzielst du, indem du deine Stapel auf der gegnerischen Seite des Bretts ausspielst, aber gleichzeitig möchtest du die Wertungschancen deines Gegners verringern.",
+ "bounce": "Manövriere deine unverbundenen Dame-Steine zu einem einzigen, orthogonal zusammenhängenden Ganzen.",
+ "boxes": "Ein Gebietsspiel, bei dem du versuchst, Kästchen zu vervollständigen, indem du Linien ziehst, um die Punkte zu verbinden. Wenn ein Kästchen beansprucht wird, darfst du einen weiteren Zug machen.",
+ "breakthrough": "Eines der einfachsten Spiele, bei denen man die Grundreihe des Gegners erreichen muss. Steine bewegen sich und schlagen wie Schachbauern. Wer zuerst die andere Grundreihe erreicht, gewinnt. Enthält auch eine \"Bombardement\"-Variante, bei der man anstelle regulärer Schlagzüge einen Stein detonieren lassen kann, wodurch er und alle umgebenden Steine zerstört werden.",
+ "btt": "Ein Spiel mit Pyramiden, die sich über ein Schachbrett verzweigen, bei dem du Punkte erhältst, wenn Gegner auf deine Pyramiden zeigen, und Punkte verlierst, wenn du auf ihre zeigst.",
+ "bug": "Fülle das Ökosystem so sehr mit deinen Käfern, dass du dich nicht mehr ausbreiten kannst. Platziere in deinem Zug einen Stein, um einen neuen Käfer zu beginnen oder einen bestehenden Käfer wachsen zu lassen. Wenn dann einer deiner Käfer an gegnerische Käfer derselben Form grenzt, müssen sie sie fressen und ein Bonuswachstum ausführen (wenn kein Bonuswachstum möglich ist, findet kein Fressen statt). Dies kann zu Kettenreaktionen führen. Wenn mehrere Käfer fressen können, darfst du bestimmen, welche Käfer dies in welcher Reihenfolge tun.",
+ "buku": "Buku ist ein zweidimensionales Säspiel auf einem Schachbrett, bei dem die Farbe den Mulden jedes Spielers entspricht. Der erste Spieler wählt eine Reihe zum Einsammeln aus, dann werden Steine von einem beliebigen Feld aus in jede orthogonale Richtung gesät, wobei dasselbe Feld nie zweimal passiert werden darf. Der zweite Spieler tut dasselbe, sammelt aber aus Spalten. Nach dem Säen werden alle Felder mit 3 oder 4 Steinen in ihrer Farbe geschlagen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler mehr als die Hälfte der insgesamt möglichen Punkte erzielt oder alle Steine Einzelsteine sind (jeder Spieler beansprucht einen Punkt für jeden Stein in seiner Mulde) oder wenn sich die Brettposition wiederholt (der andere Spieler beansprucht den Rest der Steine). Der erste Spieler erhält beim ersten Säen einen zusätzlichen Stein.",
+ "byte": "Manövriere und verschmelze Stapel von Dame-Steinen und versuche, derjenige ganz oben zu sein, wenn der Stapel eine bestimmte Höhe erreicht.",
+ "c1": "In C1 (oder Cone) befehligt jeder Spieler 1 Kegel, 4 Pyramiden und 10 Gleitplättchen mit einzigartigen Bewegungen. Die Spieler manövrieren ihre Steine, um gegnerische Plättchen zu eliminieren und schließlich den gegnerischen Kegel auf allen vier orthogonalen Seiten mithilfe von Steinen oder den durch verschwundene Plättchen hinterlassenen Lücken zu umzingeln.",
+ "calculus": "Ein freies Spiel, bei dem Steine beliebiger Größe und Form frei auf einer Fläche beliebiger Abmessungen oder Form platziert werden, um zu versuchen, gegenüberliegende Seiten zu verbinden. Die Umsetzung hier verwendet ein rundes Brett und runde Steine.",
+ "camelot": "Ein klassisches Spiel, bei dem du versuchst, zwei Steine in die Burg deines Gegners zu bewegen oder alle Steine deines Gegners zu eliminieren.",
+ "canoe": "Ein würfelgesteuertes Rennen, um gegnerische Würfel zu stehlen und deine eigenen vom Brett auszuspielen, um Punkte zu erzielen.",
+ "carnac": "Die Spieler teilen sich einen Vorrat an Megalithen, platzieren sie aufrecht und kippen optional den neuesten Stein des Gegners so um, dass er über zwei Feldern liegt. Werten Sie Dolmen — Gruppen von drei oder mehr orthogonal verbundenen Symbolen Ihrer Farbe von oben gesehen.",
+ "cannon": "Ein Zwei-Spieler-Spiel, das auf einem 10x10-Brett gespielt wird. Soldaten können sich unabhängig bewegen, aber drei Soldaten in einer Reihe bilden eine \"Kanone\" und können sich entlang ihrer Länge bewegen oder Soldaten in zwei oder drei Feldern Entfernung töten. Der erste Spieler, der die gegnerische Stadt erobert, gewinnt.",
+ "catapult": "Schleudere deine Steine über das Brett, um deinen Gegner zu vernichten.",
+ "catchup": "Catchup ist ein einfaches abstraktes Spiel mit einer teuflischen Dynamik. Das Ziel ist es, die größte Gruppe von Steinen auf dem Brett zu haben, wenn das Brett voll ist. Je näher du jedoch dem Sieg kommst, desto mächtiger wird dein Gegner. Während es bei den meisten Steinplatzierungsspielen um die Position geht, geht es bei Catchup um Timing, Position und das Zusammenspiel zwischen beiden.",
+ "catsdogs": "Spieler können keine Steine orthogonal angrenzend an gegnerische Steine platzieren. Der letzte Spieler, der einen Zug machen kann, gewinnt.",
+ "ccorridor": "In Cairo Corridor setzen die Spieler abwechselnd ihre fünfeckigen Steine auf einem Brett mit einer Kairo-Fünfeck-Pflasterung. Schließlich gibt es nur noch einen 'Pfad' aus leeren Feldern, der die 4 Seiten verbindet. Die Spieler erzielen Punkte basierend darauf, wie viele Steine an diesen Pfad angrenzen. Im Falle eines Unentschiedens verliert der Spieler, der den letzten Stein vor Ende des Spiels platziert hat.",
+ "ceph": "Ein Zwei-Spieler-Spiel zur Gebietskontrolle durch Schlagen mit Würfeln. Das Ziel ist es, ein Brett mit so vielen deiner Würfel wie möglich zu füllen. Dies wird durch eine Schlagmechanik erschwert, die das Brett in ständiger Veränderung hält. Das Spiel endet, wenn das Brett vollständig gefüllt ist. Unentschieden sind nicht möglich.",
+ "chameleon": "Ein schachähnliches Strategiespiel auf einem 5x5-Gitter, bei dem sich die Bewegungsmöglichkeit jedes Steins basierend auf der Farbe des Feldes ändert, auf dem er startet.",
+ "chase": "Chase ist ein einzigartiges Bewegungs- und Schlagspiel, das auf einem zylindrischen Sechseck-Brett mit Würfeln gespielt wird. Die Steine bewegen sich genau um die auf der Würfelfläche angezeigte Anzahl von Feldern (ihre \"Geschwindigkeit\"). Das Landen auf gegnerischen Steinen schlägt diese; das Landen auf eigenen Steinen stößt diese an, was zu Kettenreaktionen führen kann. Die Kammer in der Mitte des Bretts ist eine Möglichkeit, mehr Steine zu gewinnen. Du musst im gesamten Spiel eine Gesamtgeschwindigkeit von 25 aufrechterhalten. Sobald du dazu nicht mehr in der Lage bist, verlierst du.",
+ "churn": "Ein blutiges Gebietskontrollspiel auf einem kleinen Brett.",
+ "cifra": "Ein Spiel im Breakthrough-Stil, bei dem sich die Brettkonfiguration von Spiel zu Spiel ändert.",
+ "clearcut": "Verbinde gegenüberliegende Seiten des Bretts. Linien von Steinen können sich unter bestimmten Umständen kreuzen, was zur Entfernung einiger gegnerischer Steine führt.",
+ "clusterfuss": "Schlage kontinuierlich Steine mit dem Ziel, Gruppen gegnerischer Steine abzutrennen (und dadurch zu eliminieren). Sei der Letzte, der noch steht!",
+ "compart": "Spiele auf jedem nutzbaren Bereich, aber sei derjenige mit weniger Steinen am Ende.",
+ "complica": "Ein einfaches Vier-gewinnt-Spiel auf einem schmalen Feld, bei dem die Spalten nie voll werden.",
+ "conect": "Ein Verbindungsspiel auf der gekrümmten Oberfläche eines Kegels. Das Ziel ist es, eine geschlossene Schleife vom Rand des Spielers zur Mitte zu bilden oder einen Pfad zur Mitte zu verbinden. Das Spiel kann auf einer Projektion gespielt werden, die isomorph zum üblichen Hex-Rhombus ist, wobei einige Zellen überlappen oder entfernt sind.",
+ "conhex": "In ConHex gewinnt der Spieler, der als Erster seine zugewiesenen Seiten eines quadratischen Bretts verbindet. Das Brett ist ein Muster aus unregelmäßigen Sechsecken mit einigen nicht-sechseckigen Polygonen. Die Spieler setzen abwechselnd Steine ihrer eigenen Farbe auf einen Eckpunkt, und ein Spieler kann ein Feld beanspruchen, nachdem er Steine auf mindestens der Hälfte der Eckpunkte dieses Feldes platziert hat.",
+ "connect6": "Die Spieler setzen abwechselnd zwei Steine ihrer Farbe, um zu versuchen, eine Sechserreihe (oder mehr) zu bilden. In der Standarderöffnung platziert der erste Spieler einen Stein in der Mitte des Bretts. Das Spiel endet unentschieden, wenn kein Spieler eine Sechserreihe erreicht oder nach zwei aufeinanderfolgenden Pass-Zügen.",
+ "connecticut": "Connecticut ist ein Verbindungsspiel, bei dem du gewinnst, indem du deine Ränder mit einer Kette aus orthogonal oder diagonal benachbarten Steinen verbindest. In deinem Zug platzierst du entweder einen einzelnen Stein oder ein 1x3-Triomino (drei Steine in einer ununterbrochenen Linie). Der erste Zug muss ein einzelner Stein sein, und die Kuchenregel (Pie Rule) findet Anwendung.",
+ "connections": "Ziehe Linien zwischen Punkten deiner Farbe, um die Seiten des Bretts zu verbinden, oder umzingele die Punkte deines Gegners, um zu gewinnen.",
+ "conspirateurs": "Ein traditionelles französisches Spiel, bei dem du versuchst, alle deine Steine in Sicherheit zu bringen, bevor dein Gegner dasselbe tun kann.",
+ "control": "Control ist ein endliches, unentschiedenfreies Gebietsspiel von eleganter Einfachheit. Füge Steine hinzu, wo dein Gegner nicht mehr Einfluss hat, oder entferne Steine dort, wo du mehr Einfluss hast. Wer als Letztes zieht, gewinnt.",
+ "court": "Eine Gruppe von Bauern, die jederzeit zu einer begrenzten Auswahl an Offizieren befördert werden können. Ohne Bauern verliert man jedoch das Spiel. Ein pattgesetzter Spieler verliert ebenfalls das Spiel.",
+ "courtesan": "Bringe deinen König auf die andere Seite des Bretts, während du ihn sicher unter deinen anderen Steinen \"versteckst\".",
+ "crosscontrol": "Territoriales Sichtlinienspiel. Felder werden kontrolliert und Steine darauf umgedreht, je nachdem, wie viele Steine einer Farbe sie sehen können. Gewinner ist der Spieler, der am Ende mehr vom Brett besetzt.",
+ "crossway": "Ein Spiel, bei dem gegenüberliegende Seiten des Bretts verbunden werden, aber Linien von Steinen dürfen sich nicht kreuzen.",
+ "crosshairs": "Ein Luftkampfspiel aus dem 1. Weltkrieg. Flugzeuge haben Höhe und Richtung. Die Bewegung umfasst Steigflug, Horizontalflug und Sturzflug. Der Kampf ist einfach: Wenn sich ein Flugzeug in der Schusslinie von zwei gegnerischen Flugzeugen befindet, wird es abgeschossen. Reduziere deinen Gegner auf ein Flugzeug, um zu gewinnen.",
+ "cubeo": "Ein brettlloses Würfelspiel mit perfekter Information, bei dem du versuchst, deine Würfel schneller als dein Gegner zu befördern oder deinen Gegner in eine Position zu manövrieren, in der er nicht mehr ziehen kann.",
+ "dagnacht": "Ein n-in-einer-Reihe-Spiel auf einem schachbrettartigen Feld. Du kannst Steine nur auf den dunklen Feldern platzieren, kannst Steine dann aber auf die hellen Felder bewegen. Gewinne, indem du 5 in einer Reihe orthogonal bildest (einschließlich 3 hellen Feldern, wenn du Spieler 1 bist) oder 4 in einer Reihe auf einer hellen Diagonalen. Gewinner des Spieldesign-Wettbewerbs \"Unequal Board Spaces Game Design Competition\" 2021 des Magazins Abstract Games.",
+ "dameo": "Ein modernes Dame-Spiel mit linearer Bewegung und orthogonalen Schlagzügen.",
+ "deckfish": "Ein Zwei-Spieler-Spiel der Kartenreduzierung und Farbsammlung, bei dem der Spieler mit den meisten Karten seiner am wenigsten gesammelten Decktet-Farbe gewinnt.",
+ "diffusion": "Diffusion ist ein modernes Spiel im Mancala-Stil, bei dem das Ziel darin besteht, die eigenen Mulden zu leeren.",
+ "dipole": "Ein Anti-Rennen-Spiel, bei dem du unaufhaltsam Steine verlierst, aber versuchst, als Letzter übrig zu bleiben.",
+ "dragoneyes": "Eine Variante von Dame mit unvollständiger Information, verzauberten Drachenaugen-Feldern und gespielt auf einem Sechseck-Brett.",
+ "druid": "Platziere Sarsen-Steine und Decksteine (Lintels), um deine Ränder des Bretts zu verbinden. Auf dem rechteckigen Standardbrett verbindet Spieler 1 Ost und West; Spieler 2 verbindet Nord und Süd. Auf Druid's Y verbindest du alle drei Seiten (Ecken zählen für beide angrenzenden Ränder). Auf Druid's Hex verbindest du drei beliebige abwechselnde (nicht angrenzende) Seiten. Nur der oberste Stein auf jedem Feld zählt für eine Verbindung.",
+ "domineering": "Die Spieler platzieren Dominosteine, einer vertikal, der andere horizontal, bis einer nicht mehr spielen kann und somit das Spiel verliert.",
+ "eatyourneighbor": "Erhalte Punkte für das Fressen von Kreaturen in einem wachsenden Ökosystem.",
+ "emergo": "Eine Dame-Variante, bei der geschlagene Steine auf dem Brett verbleiben und später befreit werden können. Schlage alle gegnerischen Steine, um zu gewinnen. Abgeleitet von Lasca, aber mit zwei Spielphasen und verflichtenden maximalen Schlagzügen.",
+ "emu": "Jeder Vogel auf deiner Ranch wird durch einen Kartenstapel dargestellt. Am Ende der Hand wird der Wert eines Vogels durch die Summe der Zahlenkarten im Stapel bestimmt. Das Ziel ist natürlich, gewinnbringende Vögel zu züchten. Die höchste Punktzahl nach einer Reihe von \"Jahren\" gewinnt.",
+ "enso": "Ein Zen-inspiriertes Bewegungs- und Schlagspiel, bei dem du versuchst, einen deiner Steine vollständig mit Leere zu umgeben.",
+ "entrapment": "Das Ziel von Entrapment ist es, die Streuner (Roamer) deines Gegners zu eliminieren, indem du sie mit undurchdringlichen Hindernissen umgibst und sie so bewegungsunfähig machst. Ein Streuner, der sich nicht bewegen kann, gilt als geschlagen und wird vom Brett entfernt. Wenn alle Streuner eines Spielers auf diese Weise 'eingeschlossen' wurden, ist das Spiel vorbei und der Gegner wird zum Sieger erklärt.",
+ "entropy": "Entropy ist ein 2-Spieler-Spiel, das den Kampf zwischen Ordnung und Chaos darstellt. Der Ordnung-Spieler versucht, sein Brett so zu organisieren, dass er die höchste Punktzahl erzielt. Aber der Chaos-Spieler darf die Steine *platzieren* und versucht, die Ordnung wann immer möglich zu vereiteln.",
+ "evenatodds": "Ein Domino-Stapelspiel für zwei Spieler, bei dem gerade (2/4/6) und ungerade (1/3/5) Zahlen darum konkurrieren, die größte zusammenhängende Gruppe aktiver Flächen auf einem wachsenden Brett zu bilden.",
+ "epam": "Epaminondas ist ein elegantes 2-Spieler-Spiel, bei dem du versuchst, die Grundreihe deines Gegners zu überrennen. Steine bewegen sich als Phalanxen um eine Anzahl von Feldern bis zu ihrer Länge. Die Regeln sind äußerst einfach, aber das Ergebnis ist tiefgründig und komplex.",
+ "exxit": "Exxit ist im Grunde ein Gebietskontrollspiel. Manövriere deine Steine, um neue Plättchen zu erschaffen. Kämpfe darum, die größte zusammenhängende Insel aus Plättchen deiner Farbe zu bilden. Das Spielbrett wird im Laufe des Spiels aufgebaut.",
+ "fabrik": "In Fabrik manipulieren die Spieler Arbeiter, um zu bestimmen, wo Steine platziert werden können. Das Ziel ist es, eine bestimmte Anzahl eigener Steine in eine Reihe zu bringen. Im Standardspiel können die Spieler jeden der beiden Arbeiter bewegen. Die Variante \"Arbeiter\" gibt jedem Spieler die Kontrolle über einen bestimmten Arbeiter.",
+ "fanorona": "Fanorona ist das Nationalspiel von Madagaskar und es wird angenommen, dass es vom Spiel Alquerque abstammt. Dame-Steine können sich auf angrenzende freie Felder bewegen und gegnerische Steine durch Annäherung oder Rückzug schlagen. Solange du weiter schlagen kannst, darfst du dich weiter bewegen. Fahre fort, bis du alle Steine deines Gegners geschlagen hast!",
+ "fendo": "In Fendo manövrieren die Spieler ihre Steine, um Zäune zu bauen, wodurch schließlich abgegrenzte Bereiche entstehen, die hoffentlich nur sie kontrollieren. Sobald alle Steine isoliert sind, gewinnt der Spieler, der die meiste Fläche kontrolliert.",
+ "fightopia": "Ein Spiel, bei dem man die Grundreihe des Gegners erreichen muss und bei dem man drei verschiedene Steingrößen hat. Jede Größe bewegt sich und schlägt unterschiedlich.",
+ "flume": "Platziere Steine, um Verbindungen herzustellen. Die Verbindung zu drei oder vier anderen Steinen ermöglicht es dir, einen weiteren Stein zu platzieren. Wenn das Brett voll ist, gewinnt der Spieler mit den meisten Steinen auf dem Brett.",
+ "fnap": "Ein Plättchenlegespiel, bei dem die Spieler gleichzeitig das Plättchen auswählen, das sie spielen werden, aber nur ein Spieler darf beide platzieren. Punkte werden erzielt, indem man Reihen und Spalten dominiert und Gruppen von zusammenhängenden (und unzusammenhängenden) Plättchen bildet.",
+ "focus": "Ein Klassiker von Sid Sackson. Man darf Stapel von Steinen so viele Felder weit bewegen, wie sich Steine im Stapel befinden. Sobald Stapel höher als 5 Steine werden, werden die untersten Steine geschlagen. Die letzte Person, die einen Stapel bewegen kann, gewinnt.",
+ "four": "Ein Spiel, bei dem vier Formen in vier Farben nach vier Bedingungen in einem virtuellen Gitter platziert werden. Sei der letzte Spieler, der noch platzieren kann.",
+ "fourinarow": "Ein einfaches Spiel, bei dem man vier (oder mehr) in eine Reihe bringen muss, mit dem gewissen Etwas: Es gibt Schwerkraft.",
+ "forms": "Die Spieler lassen ihre eigenen Gruppen kollabieren, um sich selbst patt zu setzen.",
+ "frames": "Ein einfaches Spiel, bei dem man sich in die Gedanken des Gegners hineinversetzen muss: Beide Spieler wählen gleichzeitig ein leeres Feld auf einem Go-Brett aus. Die Platzierungen definieren ein Rechteck. Der Spieler mit den meisten Steinen innerhalb dieses Rechtecks erhält einen Punkt. Gespielt wird bis zu einer bestimmten Punktzahl.",
+ "frogger": "Ein Rennspiel für das Decktet, inspiriert vom gleichnamigen Videospiel und dem Brettspielklassiker Cartagena. Bewege deine Frösche entlang eines gefährlichen Pfades, um als Erster das Ziel zu erreichen.",
+ "furl": "Rolle entweder eine Reihe deiner Scheiben auf oder rolle einen Stapel aus. Wenn du zu Beginn deines Zugs eine Scheibe in deiner Endreihe hast, gewinnst du.",
+ "garden": "Zwei Zauberer teilen sich ein Gartenbeet und versuchen, wertvolle Reagenzien zu ernten. Beide teilen sich denselben Samenvorrat. Das Pflanzen eines Samens verändert die Pflanzen um ihn herum. Bilde vier in einer Reihe zum Ernten. Die meisten Ernten gewinnen!",
+ "gess": "In Gess sind die \"Steine\" 3x3-Muster aus Steinen. Ein Spieler kann jeden 3x3-Teil des Bretts verwenden, der mindestens einen seiner Steine und keinen Stein seines Gegners enthält. Wenn sich ein 3x3-Stein so bewegt, dass er einen oder mehrere Steine (eines beliebigen Spielers) überlappt, werden alle Steine, auf die sich der Stein bewegt, geschlagen. Jeder Spieler muss jederzeit einen Stein aufrechterhalten, der ein Ring aus acht Steinen um ein leeres Feld ist. Wenn ein Spieler aus irgendeinem Grund keinen solchen Ring mehr irgendwo auf dem Brett hat, verliert er.",
+ "gliss": "Errichte Basen und setze Gleiter ein, um gegnerische Gleiter zu schlagen und Kontrolltürme zu besetzen. Eliminiere alle gegnerischen Basen oder errichte eine kritische Anzahl von Kontrolltürmen, um zu gewinnen.",
+ "gomoku": "Ein klassisches Spiel, bei dem versucht wird, genau fünf Steine in eine Reihe zu bringen. Sechs in einer Reihe gelten nicht als Sieg. Das Spiel endet unentschieden, wenn kein Spieler eine Fünferreihe bildet oder nach zwei aufeinanderfolgenden Passzügen.",
+ "go": "Das traditionelle Go-Spiel",
+ "gonnect": "Gonnect ist ein Verbindungsspiel, bei dem die Spieler versuchen, zwei beliebige gegenüberliegende Seiten zu verbinden. Es gelten alle Regeln von Go, außer dass die Spieler nicht passen dürfen.",
+ "gorogo": "Eine Go-Variante auf einem kleinen Spielbrett, bei der das Ziel darin besteht, mehr Steine als der Gegner zu schlagen, anstatt Territorium zu erobern.",
+ "gyges": "Ein Durchbruchsspiel, bei dem niemand eigene Steine besitzt und die Steine voneinander abprallen.",
+ "gyve": "Ein unentschiedenfreies Vereinigungsspiel, bei dem Sie versuchen, weniger Gruppen als Ihr Gegner zu bilden. In jedem Zug platzieren Sie nacheinander zwei Steine so, dass jeder im Moment des Platzierens an dieselbe Anzahl eigener Gruppen angrenzt.",
+ "halma": "Das ursprüngliche Überquerungsspiel. Die Spieler müssen als Erste all ihre Steine in das gegnerische Startfeld bewegen.",
+ "halmaclimbers": "Ein originelles Punktespiel, das von der Zugdynamik von Halma inspiriert ist.",
+ "havannah": "Ein Verbindungsspiel, bei dem Sie versuchen, entweder einen Ring, eine Brücke oder eine Gabelung zu bilden. Ein Ring ist eine Kette um mindestens ein Feld. Eine Brücke ist eine Kette, die zwei Ecken verbindet. Eine Gabelung ist eine Kette, die drei Seiten verbindet. Ecken gehören zu keiner Seite.",
+ "hens": "Hens and Chicks ist ein Spiel im Dame-Stil mit zwei Steinarten und einer einzigartigen Schlagmechanik. Gewinner ist, wer als Erster einen Stein auf die gegnerische Grundlinie bringt oder alle gegnerischen Hennen schlägt.",
+ "hex": "In Hex versuchen zwei Spieler, gegenüberliegende Seiten eines rautenförmigen Spielbretts aus sechseckigen Feldern zu verbinden.",
+ "hexentafl": "heXentafl ist eine hexagonale Variante von Hnefatafl, bei der die Angreifer versuchen, den König zu schlagen, und die Verteidiger versuchen, den König zu einer der sechs Ecken zu führen.",
+ "hexy": "Eine Anpassung von Y auf einem regelmäßigen Sechseck, bei der die Spieler darum wetteifern, den größten Teil des Spielfeldrands zu kontrollieren.",
+ "homeworlds": "Ein Icehouse-Spiel für 2 bis 4 Spieler. Die Spieler sind interstellare Zivilisationen, die um die Vorherrschaft kämpfen. Jede der vier Pyramidenfarben gewährt Zugang zu unterschiedlichen Aktionen. Bauen Sie eine Flotte auf, erkunden Sie die Galaxie und vernichten Sie letztendlich Ihren Gegner.",
+ "hula": "Zwei Spieler versuchen, eine Schleife um die Mitte eines regelmäßigen sechseckigen Spielbretts zu bilden, unter Verwendung eigener und möglicherweise einiger neutraler Steine.",
+ "intermedium": "Mancala-artiges Säen von Stapeln zum Einkreisen und Schlagen. Sie gewinnen, indem Sie die Stadt des Gegners erobern.",
+ "invector": "Eliminieren Sie die gegnerische Armee, während Sie sich dem Zentrum des Spielbretts nähern.",
+ "iqishiqi": "Iqishiqi (ausgesprochen EE-tschi-schi-tschi) ist ein abstraktes Strategiespiel, das auf einem sechseckigen Brett aus Sechseckfeldern gespielt wird. Die Spieler besitzen bestimmte Brettränder und schieben durch geschicktes Platzieren von Steinen einen neutralen Stein über das Brett. Ein Spieler gewinnt, wenn er/sie den neutralen Stein zu einem seiner/ihrer Ränder bewegt oder den Gegner zugunfähig macht.",
+ "irensei": "Irensei ist eine Mischung aus Go und Gomoku. Bilden Sie eine Siebenerreihe im mittleren 15x15-Bereich des Go-Bretts, um zu gewinnen. Um den Vorteil des Startspielers zu verringern, verliert dieser, wenn er eine Überlänge bildet (selbst wenn sie über den 15x15-Bereich hinausreicht), der zweite Spieler kann jedoch auch durch eine Überlänge gewinnen.",
+ "jacynth": "Ein Decktet-Kartenspiel, bei dem Gegner um die Kontrolle über die Stadt Jacynth wetteifern. Platzieren Sie Karten, üben Sie Einfluss aus und kontrollieren Sie das größte Gebiet, um zu gewinnen.",
+ "kachit": "Ein schachähnliches Spiel auf einem 4x4-Brett, bei dem Sie versuchen, den gegnerischen König zu schlagen oder Ihren eigenen umzuwandeln. Figuren können ihre Ausrichtung nach dem Bewegen ändern.",
+ "knightline": "Ein Vier-in-einer-Reihe-Verbindungsspiel, das gespielt wird, indem man auf einem unbegrenzten Gitter einen Springerstapel teilt.",
+ "konane": "Ein traditionelles hawaiianisches Spiel, das fast der Zeit verloren gegangen wäre, wäre da nicht die Erinnerung einer einzelnen Frau, Kaʻahaʻaina Naihe aus Kailua-Kona. Auf einem rechteckigen Brett geschieht das Schlagen durch Überspringen gegnerischer Steine. Wer den letzten Zug macht, gewinnt.",
+ "krypte": "Ein 4-in-einer-Reihe-Spiel, bei dem Steine von aktiven Seiten eingebracht werden, die sich nach jedem Zug drehen, und das Platzieren eines Steins alle benachbarten Steine umdreht.",
+ "lasca": "Eine Dame-Variante, bei der geschlagene Steine auf dem Brett bleiben und später befreit werden können. Machen Sie Ihren Gegner zugunfähig, um zu gewinnen.",
+ "lielow": "Eine kriegerische Geschichte machiavellistischer Usurpation. Sie gewinnen, wenn Ihr Stein auf dem gegnerischen König landet. Sie gewinnen auch, wenn der Gegner seinen König vom Spielbrett zieht.",
+ "lifeline": "Erobern Sie Territorium und schlagen Sie gegnerische Gruppen, indem Sie sie von all ihren Verbündeten abschneiden. Eine Gruppe ist abgeschnitten, wenn sie keinen freien Pfad (gerade oder anderweitig) zu anderen Gruppen ihrer Farbe hat. Gewinnen Sie, indem Sie Ihrem Gegner keine Züge mehr lassen.",
+ "linage": "Ein Territorialspiel, das mit nur einer Farbe gespielt wird.",
+ "loa": "Ein Klassiker, bei dem Sie versuchen, all Ihre Steine in einer einzigen zusammenhängenden Gruppe zu vereinen. Steine können sich nur genau so viele Felder weit bewegen, wie Steine entlang der Bewegungslinie liegen. Die Startaufstellungsvariante \"Scrambled Eggs\" wird unterstützt.",
+ "logger": "Ein Looney-Pyramids-Spiel, bei dem die Spieler versuchen, mehr Bäume als ihre Gegner zu züchten und zu ernten.",
+ "lox": "Hex-Verbindungsspiel mit Schlagmechanik, inspiriert von Tumbleweed. Ein Feld wird von einem Spieler kontrolliert, wenn es mehr Sichtlinien zu den Steinen des Spielers hat als die Hälfte seiner Nachbarfelder. Wenn sich ein gegnerischer Stein auf einem von Ihnen kontrollierten Feld befindet, können Sie ihn in Ihrem Zug schlagen, indem Sie ihn durch Ihren eigenen Stein ersetzen. Der Spieler, der zu Beginn seines Zugs eine feste Verbindung zwischen seinen zwei Seiten hat, gewinnt.",
+ "magnate": "Ein Wirtschaftsspiel für das Decktet, bei dem die Spieler durch das Entwickeln von Kartenreihen um die Kontrolle von fünf Bezirken wetteifern. Höherwertige Karten kosten mehr, tragen aber mehr zu Ihrem Einkommen (selbst wenn sie nur teilweise entwickelt sind) und Ihrer Punktzahl bei. Die (steuerbare) Währung des Landes sind Farbmarker, die durch den Verkauf unerwünschter Karten gesammelt oder durch Würfeln bei teilweise oder vollständig entwickelten Karten verdient werden, ähnlich wie in Catan.",
+ "majorities": "Ein Spiel der Mehrheiten. Eine Mehrheit an Steinen in einer Linie gewinnt diese Linie. Eine Mehrheit paralleler Linien in einer Richtung gewinnt diese Richtung. Eine Mehrheit der Richtungen gewinnt das Spiel. Der erste Spieler platziert einen Stein, danach platziert jeder Spieler zwei Steine pro Zug.",
+ "manalath": "Manalath ist ein Spiel auf einem Sechseckgitter, bei dem Sie Steine beider Farben platzieren können. Sie gewinnen, wenn am Ende Ihres Zugs eine Gruppe von fünf Steinen Ihrer Farbe existiert, aber Sie *verlieren*, wenn eine Gruppe von vier Steinen Ihrer Farbe entsteht. Wie werden Sie das anstellen?!",
+ "margo": "Margo ist eine Stapel-Go-Variante. Die Spieler dürfen nicht passen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler nicht mehr ziehen kann, und der Spieler mit den meisten Kugeln auf dem Brett gewinnt.",
+ "mattock": "In Mattock spielen Sie Bergleute, die Korridore durch das Gestein graben. Sie dürfen jedoch nicht zu nah beieinander graben, da die Mine sonst einstürzt. Um zu gewinnen, kesseln Sie Ihren Gegner so ein, dass ihm der Platz zum Graben ausgeht.",
+ "mchess": "Ein Looney-Pyramids-Spiel für zwei Spieler auf der Hälfte eines normalen Schachbretts. Es ist ein schachähnliches Strategiespiel, bei dem der Ort und nicht die Figurenfarbe bestimmt, welche Figuren Sie bewegen dürfen. Wie beim Schach hat jede Figurenart ihre eigene Bewegungsart, und Sie schlagen, indem Sie auf ein gegnerisches Feld ziehen; aber anders als beim Schach können Sie nur Figuren bewegen, die sich in Ihrem eigenen Quadranten befinden, und nur solche in anderen Quadranten angreifen, wozu auch Ihre eigenen ehemaligen Figuren gehören können. Das Spiel endet, wenn jemandem die Figuren ausgehen, und der Gewinner ist der Spieler, der die meisten Punkte geschlagen hat.",
+ "meg": "Meg ist ein asymmetrisches Push-your-Luck-Spiel, bei dem ein Spieler versucht, seinen Gegner zu 'tunneln', indem er den Ball zwischen dessen Beinen hindurchspielt.",
+ "meridians": "Meridians ist ein Territorialspiel mit dem Ziel, die gegnerischen Steine zu vernichten. Beginnend mit einem leeren Brett platzieren die Spieler abwechselnd einen Stein auf einem freien Punkt wie beim Go. Gruppen müssen von anderen eigenen Steinen über einen geraden Pfad \"gesehen\" werden, sonst werden sie im Zug des Gegners entfernt.",
+ "mimic": "Ein Spiel, bei dem gegnerische Figuren Ihre Züge nachahmen, während Sie darum wetten, als erster Spieler die hinterste Reihe zu erreichen.",
+ "minefield": "Verbinden Sie gegenüberliegende Seiten des Bretts, aber bestimmte Figurenkonfigurationen sind verboten.",
+ "minimize": "Der Spieler mit der größten kleinsten Gruppe gewinnt das Spiel.",
+ "mirador": "Mirador ist ein schnelles und aufregendes Verbindungsspiel auf einem 27 x 27 Quadratgitter, bei dem 2 x 2 Quadrate platziert werden, die Wachtürme darstellen. Es nutzt Sichtlinienverbindungen und gleichwertige Ziele (was es eher zu einem Rennen als zu einem reinen Verbindungsspiel macht).",
+ "mixtour": "Zwei Spieler errichten Türme mit dem Ziel, einen Turm von mindestens fünf Höhe mit der eigenen Farbe an der Spitze zu schaffen. Der Clou ist zweifach: (1) Sie können gegnerische Steine bewegen und (2) die Reicheweite der Bewegung wird durch die Höhe des *Zielstapels* und nicht des gezogenen Stapels bestimmt.",
+ "monkey": "Sie beginnen mit einer einzelnen Dame, die aus einem Stapel von Spielsteinen besteht. Bei Zügen ohne Schlagen lässt die Dame einen Einzelstein zurück. Damen und Einzelsteine ziehen und schlagen wie Schachdamen. Um zu gewinnen, schlagen Sie die gegnerische Dame oder lassen Sie dem Gegner keine legalen Züge.",
+ "morphos": "Rein orthogonales Quadrat-Verbindungsspiel. In Ihrem Zug platzieren Sie einen eigenen Stein oder drehen einen gegnerischen Stein in einem von drei vorgegebenen Mustern um. Gewinnen Sie, indem Sie Ihre zwei gegenüberliegenden Seiten des Bretts mit einer Kette aus Steinen Ihrer Farbe verbinden.",
+ "murus": "Murus Gallicus ist ein Durchbruchsspiel für zwei Spieler, bei dem die Spieler versuchen, undurchdringliche Steinmauern zu errichten, während sich bedrohliche Formationen nähern, ganz im Stile von Julius Cäsars Gallischem Krieg.",
+ "moonsquad": "Ihr Bergbauunternehmen hat auf diesem kleinen Mond reiches Erz entdeckt, aber Sie brauchen Käufer. Verbinden Sie Ihre Mine mit allen 3 Oberflächensiedlungen und heuern Sie Trupps an, um Ihre Mine zu verteidigen und Ihren Rivalen anzugreifen.",
+ "mutternland": "Ein sich veränderndes Spielbrett aus Muttern und Stapeln auf der Suche nach Türmen.",
+ "mvolcano": "Ein Icehouse-Puzzlespiel für 2 Spieler. Pyramidenstapel sind Vulkane, von denen einige abgedeckt sind. Wenn Sie Abdeckungen bewegen, lösen Sie Ausbrüche aus, die dazu führen können, dass Sie Steine schlagen. Dies ist eine ältere Version des Spiels. Es wird auf einem 6x6-Brett gespielt, und das Spiel endet, sobald jemand mindestens einen Stein jeder Farbe oder alle drei weißen Steine geschlagen hat. Danach werden die Punkte berechnet. Die höchste Punktzahl gewinnt.",
+ "nakatta": "Ein Quadrat-Verbindungsspiel, bei dem zwei bestimmte Figurenkonfigurationen verboten sind.",
+ "narrows": "Verbinden Sie all Ihre Steine durch leere Bereiche.",
+ "necklace": "Ein rein orthogonales Quadrat-Verbindungsspiel, bei dem Sie versuchen, Ihre Brettseiten zu verbinden. Kreuzschnitt-Formationen sind unzulässig, und jedes freie Feld muss immer einen Pfad zu einem Rand haben.",
+ "nex": "Nex (oder Neutral Hex) ist eine Variante des Verbindungsspiels Hex, bei der es neutrale Steine gibt. In Ihrem Zug können Sie entweder (1) einen Stein Ihrer Farbe und einen neutralen Stein auf ein freies Feld legen oder (2) zwei neutrale Steine in Ihre Farbe und einen Ihrer Steine in die neutrale Farbe umtauschen.",
+ "omny": "Verallgemeinertes Verbindungsspiel, bei dem die Spieler versuchen, Sternfelder in verschiedene Regionen aufzuteilen, sodass keine einzelne Region eine Mehrheit an Sternfeldern enthält.",
+ "onager": "In Onager versucht jeder Spieler, die gegnerische Grundlinie zu erreichen. Onager ist nach einer römischen Belagerungsmaschine benannt, einer Art Katapult, da die Bewegung der Steine dem Schleudern von Geschossen mit diesem Gerät ähnelt.",
+ "onyx": "Ein Verbindungsspiel auf einem modifizierten Snub-Square-Brett mit Schlagregel.",
+ "oonpia": "Ein hexagonales Go-ähnliches Spiel, bei dem Steine in zwei Arten vorkommen. Nur Steine entgegengesetzter Art sind verbunden, und ein 4er-Bogen aus Steinen derselben Art (unabhängig von der Farbe) ist verboten.",
+ "orb": "Generatorb ist ein Spiel für 2 Spieler auf einem Standard-Schachbrett. Die Spieler beginnen in gegenüberliegenden Ecken und versuchen, den Generatorkern ihres Gegners zu erreichen oder die Mehrheit der Felder in der Frontlinie zu besetzen. Während des Spiels können Sie bis zu drei Spielsteine auf einem Feld stapeln. Stapel unterschiedlicher Höhe verhalten sich anders, was zu fesselnden strategischen Optionen führt.",
+ "ordo": "Ordo ist ein \"Erreiche die gegnerische Grundlinie\"-Spiel, bei dem Sie Ihre Steine immer zusammenhängend halten müssen. Steine können sich einzeln und in bestimmten Situationen auch als Gruppe bewegen. Sie können auch gewinnen, indem Sie die gegnerische Gruppe so trennen, dass sie nicht wieder verbunden werden kann.",
+ "oust": "Oust ist das klassische \"Exnihilation\"-Spiel, bei dem das Spiel mit einem leeren Brett beginnt und das Ziel darin besteht, alle gegnerischen Steine zu eliminieren. In Ihrem Zug können Sie mehrere Schlag-Platzierungen vornehmen, falls verfügbar, müssen diesen jedoch mit einer Nicht-Schlag-Platzierung beenden. Sie müssen passen, wenn Sie keine Platzierungen vornehmen können.",
+ "oware": "Ein traditionelles westafrikanisches Mancala-Spiel (Säspiel), bei dem Sie versuchen, die meisten Steine zu schlagen.",
+ "owlman": "Ein asymmetrisches Spiel, bei dem ein Professor und seine Assistenten versuchen, den mythischen Eulenmann und sein Versteck aufzuspüren, während der Eulenmann versucht, sie alle aus dem Wald zu vertreiben.",
+ "pacru": "Ein Gebietskontrollspiel, bei dem gerichtete Steine ein unterteiltes Brett navigieren, um Felder zu beanspruchen.",
+ "pahtum": "Sammeln Sie Punkte, indem Sie Linien aus eigenen Steinen verschiedener Längen bilden, aber fünf Felder pro Spiel sind blockiert. Eine Schlagoption ist ebenfalls verfügbar.",
+ "paintbucket": "Ein Eliminationsspiel, bei dem Sie Gruppen gegnerischer Steine umdrehen, bis nur noch Ihre eigenen übrig bleiben.",
+ "penguin": "Es ist eine allgemein anerkannte Wahrheit, dass jeder gerne Pinguine über das Eis rutschen sieht. Und Fußball ist der Weltsport, oder? Nehmen Sie also ein paar niedliche Pinguinfamilien, geben Sie ihnen ein eisiges Fußballfeld und einen Ball, und schauen Sie zu, was für ein rutschiger Spaß entsteht.",
+ "pente": "In Pente platzieren die Spieler abwechselnd Steine auf den Schnittpunkten des Bretts. Der erste Spieler, der fünf in eine Reihe bringt oder zehn Steine schlägt, gewinnt.",
+ "phutball": "Phutball (kurz für Philosopher's Football) ist ein klassisches fußballähnliches Brettspiel für zwei Spieler mit gemeinsamen Steinen, bei dem Sie versuchen, den Ball über die gegnerische Torlinie zu bringen.",
+ "pigs": "Dies ist die Grundregeln-Version von Robo Battle Pigs, einem Roboter-Kampfspiel, bei dem Sie eine Reihe von Zügen programmieren, um alle gegnerischen Schweine zu zerstören. Diese Umsetzung unterstützt 2–4 Spieler, und jeder Spieler programmiert pro Zug fünf Aktionen.",
+ "pigs2": "Dies ist die Continuous-Feedback-Version von Robo Battle Pigs, einem Roboter-Kampfspiel, bei dem Sie eine Reihe von Zügen programmieren, um alle gegnerischen Schweine zu zerstören. Diese Umsetzung unterstützt 2–8 Spieler, und jeder Spieler programmiert nur eine Aktion pro Zug.",
+ "pikemen": "Ein Looney-Pyramids-Spiel, bei dem die Pyramiden Soldaten mit langen Piken darstellen. Die Figuren stürmen in die Richtung, in die sie blicken, und können danach ihre Ausrichtung ändern. Schlagen Sie eine bestimmte Anzahl gegnerischer Soldaten, um zu gewinnen.\n\nObwohl das Spiel technisch gesehen von drei und vier Spielern gespielt werden kann, unterstützt diese Umsetzung nur zwei Spieler.",
+ "pilastri": "Überdauern Sie Ihren Gegner in diesem Spiel des Blockierens und Bewegens, während die Steine gezwungen sind, immer höher zu klettern, bis ihnen die Züge ausgehen.",
+ "pinch": "Orthogonales Verbindungsspiel, bei dem eine Diagonale eigener Steine benachbarte Steine schlagen kann, die im selben Zug umgesetzt werden müssen. Dies kann zu weiteren Umsetzungen führen und eine Kettenreaktion auslösen.",
+ "pippinzip": "Ein asymmetrisches Verbindungsspiel.",
+ "pletore": "Ein territorialer Sichtlinienspiel. Schnittpunkte werden kontrolliert und darauf befindliche Steine werden basierend auf der Anzahl und Richtung der Steine, die sie sehen können, umgedreht. Gewinner ist der Spieler, der am Ende mehr vom Brett besetzt.",
+ "plurality": "Territorialspiel, bei dem Spieler Trominos platzieren, um Gebiete einzuschließen. Der Spieler mit mehr Steinen auf dem Umfang eines bestimmten Gebiets besitzt dieses Gebiet.",
+ "pods": "Natal Seas - Pods ist ein Territorialspiel, bei dem die Spieler metaphorisch in die Rolle konkurrierender Wale schlüpfen, die um Platz zum Schutz ihres Nachwuchses wetteifern. Auf einem sechseckigen Brett gespielt, nutzt es einen innovativen Mechanismus von Platzierungen und Bewegungen.",
+ "pollux": "Eine Mischung aus Hex und Amazonen: Schießen Sie, um Ihre Ränder zu verbinden oder den Gegner zu blockieren.",
+ "pontedd": "Spieler bauen Inseln und versuchen, so viele wie möglich durch Brücken zu verbinden. Die meisten Punkte gewinnen.",
+ "posit": "Versuchen Sie, den Gegner zugunfähig zu machen, indem Sie unersteigbare Stapel bauen.",
+ "product": "Spieler erzielen Punkte, indem sie ihre zwei größten Gruppen multiplizieren. Die höchste Punktzahl gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der zweite Spieler.",
+ "prudh": "Prudh (\"prew\") ist ein Spiel mit gemeinsamen Steinen, bei dem ein Spieler die hellen Felder besitzt und der andere die dunklen. Manipulieren Sie Steinstapel, um Punkte zu erzielen. Die höchste Punktzahl am Ende des Spiels gewinnt.",
+ "pylon": "Das Spiel wird in zwei Phasen gespielt: einer Platzierungsphase, in der alle Pyramiden auf dem Brett platziert werden, gefolgt von einer Stapelphase, in der Pyramiden zu Stapeln gesammelt werden. Kontrollieren Sie die Mehrheit der Pyramiden, um zu gewinnen.",
+ "quagmire": "Ein Wettlauf ums Überleben, während der Boden unter den Füßen nachgibt. Gehen, laufen und springen Sie über das Brett, um das andere Team zu behindern, aber achten Sie darauf, genügend Platz für Ihr eigenes Team zu lassen!",
+ "quax": "Quax ist ein Verbindungsspiel auf einem quadratischen Brett mit einem Spezialzug: Statt einen Stein zu platzieren, können Sie diagonal benachbarte Steine verbinden.",
+ "queensland": "Erschaffen Sie lange offene Korridore zwischen Ihren Steinen, um Punkte zu erzielen. Einfach, oder?",
+ "query": "Ein Verbindungsspiel auf einem Alquerque-Brett. Platzieren Sie einen Stein auf einer Acht-Wege-Kreuzung oder zwei Steine auf Vier-Wege-Kreuzungen.",
+ "quincunx": "Ein Decktet-Tableau-Building-Spiel, bei dem das Gitter im Laufe des Spiels aufgebaut wird. Jeder Ausspielzug bringt Punkte (manchmal auch Minuspunkte). Ein Spiel besteht aus so vielen Runden wie Spielern. Die höchste angesammelte Punktzahl gewinnt.",
+ "rampart": "Ein Vernichtungsspiel, bei dem die Spieler aus einer vorgegebenen Menge von Gruppen heraus wachsen.",
+ "razzle": "Razzle Dazzle, auch Knight Moves genannt, ist ein schnelles Spiel, das entwickelt wurde, um so viel wie möglich vom Spielgefühl von Ultimate Frisbee nachzubilden, während die Regeln und das Gameplay einfach und elegant bleiben. Zwei Spieler versuchen, ihren Ball auf die gegenüberliegende Seite des Bretts zu bewegen, wobei sie ihre 5 Figuren als Passinstrumente nutzen. Ein Spieler kann entweder den Ball passen oder eine Figur wie einen Springer beim Schach bewegen.",
+ "realm": "Realm wird auf einem einzigartigen 12x12-Brett mit nur zwei Arten beweglicher Figuren gespielt. Das Ziel ist es, mehr Territorium als der Gegner zu erobern, indem Sie dessen Figuren blockieren und bewegungsunfähig machen. Ein paar einfache Regeln erlauben es Ihnen, mehr Figuren zu erzeugen, was zu sich ständig weiterentwickelnden Taktiken führt.",
+ "renju": "Ein asymmetrisches Fünf-in-einer-Reihe-Spiel, bei dem der erste Spieler keine doppelten offenen Dreier, doppelten Vierer oder Überlängen bilden darf. Turniereröffnungen wie Taraguchi-10 und Soosõrv-8 sind hier implementiert.",
+ "resolve": "Ein Quadratgitter-Verbindungsspiel. Wenn ein Kreuzschnitt entsteht, tauschen Sie den platzierten Stein aus, bis er nicht mehr Teil eines Kreuzschnitts ist. Wenn das Brett voll ist und es keinen Gewinner gibt, wählen Sie einen Ihrer Steine in einem Kreuzschnitt und lösen Sie ihn auf.",
+ "reversi": "Reversi ist ein Spielklassiker, bei dem Sie versuchen, gegnerische Steine zu schlagen, indem Sie sie zwischen Ihren eigenen Steinen einschließen.",
+ "rincala": "Ein rundes Säspiel im Mancala-Stil, bei dem verschiedenfarbige Steine unterschiedliche Werte haben. Sammeln Sie die höchste Punktzahl, um zu gewinnen.",
+ "rootbound": "In Root Bound breiten sich zwei Gruppen von „Pflanzen“ auf lebensnahe Weise aus und wetteifern um die Kontrolle über Territorium, während der Platz für neues Wachstum rasch schwindet.",
+ "saltire": "Verbinden Sie Ihre zwei gegenüberliegenden Seiten des Bretts, indem Sie Steine platzieren und Paare orthogonal oder diagonal benachbarter Steine tauschen. Ein Tausch muss entweder die Anzahl der Kreuzschnitte oder die Anzahl der Supercuts auf dem Brett verringern und darf die Anzahl der Kreuzschnitte nicht erhöhen.",
+ "scaffold": "Scaffold ist ein unentschiedenfreies Verbindungsspiel, das auf den Schnittpunkten eines Quadratgitters mit Steinen (wie bei Go) gespielt wird. Schwarz versucht, die N-S-Ränder des Bretts zu verbinden, Weiß die O-W-Ränder mit einer orthogonal verbundenen Gruppe. Platzieren Sie in Ihrem Zug einen Stein Ihrer Farbe auf einem freien Punkt. Platzieren Sie dann, wenn möglich, einen Stein Ihrer Farbe auf einem freien Punkt, der orthogonal an zwei Gruppen Ihrer Farbe angrenzt, und fahren Sie mit solchen Platzierungen fort, bis keine mehr möglich sind.",
+ "shapechess": "Shape Chess ist ein Spiel, bei dem die Spieler ihre Figuren verwenden, um achsensymmetrische Formen zu bilden. Unter Verwendung von drei Aktionsarten (Platzierungen, Sprünge, Schiebeaktionen) zielen die Spieler darauf ab, symmetrische Gruppen aus sechs oder mehr Figuren zu bilden, wobei größere Gruppen mehr Punkte bringen.",
+ "sentinel": "Ein Wachsamkeitsspiel mit einem Sämechanismus mit Stapeln. Ein Wachsamkeitsspiel ist ein Spiel, bei dem eine bestimmte Brettposition immer eine Sichtlinie zu einigen oder allen Figuren des Spielers haben muss. In Sentinel müssen die Spieler am Ende jedes ihrer Züge die Brettmitte sehen können.",
+ "shifty": "Ein Verbindungsspiel, bei dem Sie entweder einen Stein orthogonal angrenzend an einen eigenen Stein platzieren oder einen Ihrer Steine mit einem Schachdamenzug orthogonal angrenzend an einen eigenen Stein bewegen, und zwar an einen Ort, der an keinen anderen eigenen Stein orthogonal angrenzt. Kreuzschnitte sind unzulässig. Der Spieler, der einen orthogonalen oder diagonalen Pfad bildet, der seine zwei Seiten verbindet, gewinnt.",
+ "siegeofj": "Platzieren Sie Karten, die Armeen darstellen, um Druck auf Abschnitte der Mauer um die Stadt Jacynth auszuüben. Üben Sie den größten Druck auf die meisten Abschnitte aus, um zu gewinnen.",
+ "slither": "Quadratbrett-Verbindungsspiel mit aktualisierten Regeln aus dem Jahr 2018. Sie können optional einen Stein bewegen und dann einen Stein platzieren, so dass keine zwei Steine einer Farbe diagonal zueinander benachbart sind, es sei denn, sie sind durch einen gleichfarbigen Stein orthogonal verbunden. In Advanced Slither darf sich ein Stein nur bewegen, wenn er Teil einer zusammenhängenden orthogonalen Gruppe ist, die aus Steinen beider Farben besteht.",
+ "slimetrail": "Schieben Sie den Ballstein auf ein benachbartes freies Feld und bringen Sie ihn in Ihr Ziel, oder machen Sie den Gegner zugunfähig.",
+ "slyde": "In Slyde ist es das Ziel, die größte orthogonale Gruppe Ihrer Farbe zu bilden. Steine können fixiert oder beweglich sein. Das Spiel beginnt in einer Schachbrett-Aufstellung und alle Steine sind zu Beginn beweglich. In Ihrem Zug können Sie einen beweglichen Stein mit einem benachbarten beweglichen Stein Ihres Gegners tauschen, woraufhin Ihr Stein fixiert wird. Das Spiel endet, wenn einem Spieler die Züge ausgehen. Wenn sich das Brett nach dem ersten Zug in einer spiegelsymmetrischen Position befindet, können Sie den Zustand eines Steins ändern, anstatt den Standardtausch durchzuführen.",
+ "soccolot": "Nutzen Sie Ihr Team zum Laufen, Dribbeln und Schießen des Balls in die gegnerische Grundlinie.",
+ "spire": "In Ihrem Zug platzieren Sie entweder eine Kugel Ihrer Farbe oder eine neutrale Kugel und danach eine Kugel Ihrer Farbe. Kein 2x2-Kugelquadrat darf mehr als 2 gleichfarbige Kugeln enthalten, und eine Kugel einer Farbe kann nicht auf einer Plattform platziert werden, die bereits zwei Kugeln dieser Farbe enthält. Der erste Spieler, dem die Züge ausgehen, verliert.",
+ "spline": "Bilden Sie eine vollständige Reihe Ihrer Farbe in einer beliebigen Ebene, um zu gewinnen.",
+ "sploof": "Bilden Sie eine Kette von vier sich berührenden Kugeln auf beliebiger Ebene, die direkt von oben gesehen als gerade Linie sichtbar ist. Die Spieler beginnen mit zwei Kugeln auf der Hand, können aber jedes Mal zwei Kugeln aus ihrem Vorrat nehmen, wenn eine neutrale Kugel entfernt wird. Spieler verlieren auch, wenn sie in ihrem Zug keine Züge mehr haben.",
+ "sponnect": "Ein einfaches Shibumi-Verbindungsspiel, bei dem jeder innere Raum, der auf einem vollständig gefüllten Brett verdeckt werden kann, mit neutralen Steinen vorgefüllt ist. Sie dürfen in Ihrem Zug passen, solange Ihr Gegner nicht unmittelbar zuvor gepasst hat.",
+ "spook": "Führen Sie Spooky das Gespenst um die Pyramide und versuchen Sie, als erster Spieler alle Kugeln Ihrer Farbe entfernen zu lassen. Das Spiel verläuft in zwei Phasen: der Aufbauphase, in der die Pyramide gebaut wird, und der Fluchtphase, in der Spooky an der Spitze der Pyramide startet und anfängt, Kugeln zu eliminieren.",
+ "spora": "Ein Gebietsspiel mit einer begrenzten Anzahl von Spielsteinen zum Bauen von Stapeln, die durch Umklammerung und/oder Säen schlagen.",
+ "spree": "Ein unparteiisches N-in-einer-Reihe-Spiel, bei dem die Spieler abwechselnd ihrem Gegner eine Kugel zum Platzieren übergeben. Das Ziel ist es, eine vollständige Reihe einer von zwei Farben (Standard: Rot und Blau) zu bilden. Es gibt eine dritte, neutrale Joker-Farbe (Standard: Grün), die die Rolle beider Farben einnehmen kann.",
+ "squaredance": "Ein Spiel, bei dem Sie Gruppen von Spielsteinen durch Rotation bewegen, um Ihren Gegner in eine Position zu drängen, in der er nicht mehr ziehen kann.",
+ "squirm": "Die Spieler kämpfen darum, die längste schlangenartige Gruppe zu bilden.",
+ "stairs": "Stapeln Sie in diesem Spiel mit Sprüngen um ein Feld und eine Ebene höher als Ihr Gegner. Dabei müssen Sie stets Ihre niedrigsten Steine zuerst bewegen. Um die Führung zu übernehmen und zu gewinnen, müssen Sie die Höhe des höchsten Stapels Ihres Gegners übertreffen oder, falls das nicht gelingt, mehr Stapel dieser maximalen Höhe besitzen.",
+ "stapeldammen": "Eine Dame-Variante, bei der geschlagene Steine auf dem Brett verbleiben und später befreit werden können. Bringen Sie so viele Steine wie möglich auf Ihre letzte Reihe. Abgeleitet von Lasca, dem Vorläufer von Emergo.",
+ "stawvs": "Ein Set-Collection-Spiel für 2-4 Spieler, ähnlich wie Amazons, mit der klassischen Volcano-Wertung. Auf einem Schachbrett, das zufällig mit einzelnen Pyramiden gefüllt ist, können sich die Spielsteine geradlinig (orthogonal oder diagonal) bewegen und Pyramiden schlagen – genau dann, wenn alle dazwischenliegenden Felder sowie das Zielfeld Pyramiden, aber keine Spielsteine enthalten.",
+ "stibro": "Gewinnen Sie, indem Sie irgendwo auf dem Brett eine Schleife bilden, während Sie Platzierungsregeln beachten, die sicherstellen, dass das Bilden einer Schleife stets möglich ist.",
+ "stiletto": "Bilden Sie eine 5er-Reihe in einem Spiel, bei dem die Spieler abwechselnd die Macht des Dolches nutzen können (d. h. eine Option für eine Doppelplatzierung).",
+ "stigmergy": "Gebietsspiel mit Sichtlinienmechanik. Felder werden kontrolliert und Steine darauf umgedreht, basierend darauf, wie viele Steine einer Farbe sie sehen können. Sieger ist, wer am Ende mehr vom Brett besetzt.",
+ "storisende": "Ein einzigartiges Gebietskontrollspiel, bei dem die Bewegung von Steinen Gebiete und Mauern schafft, die schließlich umschlossene Nationen bilden. Kontrollieren Sie das meiste Gebiet, um zu gewinnen.",
+ "stormc": "Ein Vernichtungsspiel mit asymmetrischer Steinbewegung.",
+ "strands": "In Strands platzieren die Spieler abwechselnd so viele Steine ihrer Farbe auf dem Brett, wie die Zahl auf dem Feld angibt. Das Ziel ist es, die größte zusammenhängende Gruppe von Steinen zu bilden. Bei Gleichstand der größten Gruppen werden die zweitgrößten Gruppen verglichen und so weiter. Der erste Spieler beginnt das Spiel, indem er einen Stein auf ein mit 2 beschriftetes Feld setzt.",
+ "streetcar": "In dieser wohlhabenden Nachbarschaft ist der Bau von Wohnraum oder öffentlichen Verkehrsmitteln gesetzlich verboten. Heben Sie die Beschränkungen für Einfamilienhäuser auf, um Bürger bauen zu lassen und das Viertel erschwinglicher und vielfältiger zu machen. Verbinden Sie dann neue Gebäude mit Straßenbahnlinien Ihrer eigenen Farbe, um Punkte zu erzielen.",
+ "strings": "Die Spieler wählen gleichzeitig eine Schnur aus, an der sie ziehen, wodurch Münzstapel bewegt, geteilt und zusammengefügt werden. Gewinner ist, wer als Erster fünf Münzen auf seine Heimatfelder bringt. Ziehen Sie die Strippen? Oder zieht Ihr Gegner an Ihren?",
+ "swarm": "Stapelbildung durch kollektive Angriffe.",
+ "subdivision": "Sie sind ein Immobilienentwickler, der mit anderen um die Erschließung eines neuen Wohngebiets konkurriert. Wo Sie bauen können, ist gewissen Einschränkungen unterworfen, und was neben Ihnen gebaut wird, beeinflusst Ihren Wert. Senken Sie den Wert Ihrer Konkurrenten, während Sie Ihren eigenen maximieren.",
+ "sunspot": "Bilden Sie eine Schleife durch das Platzieren von Steinen und Umdrehen von Untergruppen.",
+ "surmount": "Ein Auslöschungsspiel, bei dem größere Gruppen kleinere zerstören.",
+ "susan": "In Susan ist es das Ziel, einen beliebigen gegnerischen Stein mit anderen Steinen zu umzingeln. Wenn Sie an der Reihe sind, dürfen Sie einen Stein platzieren oder auf ein benachbartes freies Feld schieben. Wenn Steine beider Spieler gleichzeitig umzingelt sind, verliert der Spieler, der gerade am Zug war. Das Spiel endet unentschieden, wenn beide Spieler nacheinander jeweils drei Verschiebungen durchgeführt haben.",
+ "symple": "Ein Gebietsspiel, bei dem Sie für jeden platzierten Stein einen Punkt und für jede einzelne Gruppe zusammenhängender Steine eine Strafe erhalten. Finden Sie das richtige Gleichgewicht, um Ihre Punktzahl zu maximieren.",
+ "synapse": "Setzen Sie einen Stein ein, um die Platzierung des nächsten gegnerischen Steins zu erzwingen. Gewinnen Sie durch Patt.",
+ "tablero": "Ein schnelles Würfelspiel, bei dem die Spieler darum konkurrieren, wertvolle Felder auf dem Brett zu kontrollieren.",
+ "tafl": "Eine Sammlung von Spielen aus der Wikingerzeit. Das Ziel der Verteidiger ist es, an den Rand des Bretts zu entkommen, während die Angreifer versuchen, den König der Verteidiger zu schlagen.",
+ "taiji": "Zwei Spieler platzieren abwechselnd jeweils einen Stein jeder Farbe nebeneinander. Sieger ist, wer die größten orthogonalen Gruppen der eigenen Farbe bildet.",
+ "take": "Lassen Sie wurzelartige Formationen aus Steinen aus Samen wachsen. Pflanzen sterben ab, wenn ihnen der Platz zum Wachsen ausgeht. Sieger ist der letzte Spieler mit einer lebenden Pflanze auf dem Brett.",
+ "tanbo": "Schaffen Sie Platz zum Wachsen Ihrer Wurzeln, indem Sie die des Gegners begrenzen.",
+ "tbt": "Ein einfaches Würfelspiel, bei dem Sie versuchen, auf Ihrer Heimatreihe Stapel gleicher Höhe zu bilden.",
+ "tessella": "Steine schlagen paarweise mithilfe einer \"Schieß\"-Mechanik. Seien Sie der Erste, der vier gegnerische Steine schlägt.",
+ "tintas": "Die Spieler wetteifern darum, entweder alle sieben Steine einer Farbe oder jeweils vier von vier verschiedenen Farben zu sammeln.",
+ "terrace": "Ein königliches Schlag-/Fluchtspiel, das auf einem dreidimensionalen Brett mit unterschiedlich großen Steinen gespielt wird.",
+ "toguz": "Ein traditionelles Mancala-Säspiel aus Zentralasien, bei dem Sie versuchen, die Mehrheit der Steine zu schlagen.",
+ "trax": "Ein Spiel aus Schleifen und Linien. Platzieren Sie Plättchen an bereits ausliegenden, sodass die Farben der Spuren übereinstimmen. Das Ziel ist es, eine Schleife oder Linie Ihrer Farbe zu bilden, während Sie versuchen, Ihren Gegner bei seiner Farbe zu stoppen. Was Trax seine strategische Tiefe verleiht, ist die Regel des erzwungenen Zugs, die das Ausspielen mehrerer Plättchen in einem Zug erlaubt (oder sogar erfordert).",
+ "tricouleur": "Ein Spiel, bei dem Ataxx auf Schere-Stein-Papier trifft.",
+ "trike": "Trike ist ein Spiel auf einem dreieckigen Brett. Die Spieler bewegen abwechselnd einen neutralen Spielstein über das Brett (Passen ist nicht erlaubt). Wenn ein Spieler den Stein bewegt, platziert er einen Spielstein seiner eigenen Farbe auf dem Zielfeld. Wenn der neutrale Stein gefangen ist, endet das Spiel. Am Ende des Spiels erhält jeder Spieler einen Punkt für jeden Stein seiner eigenen Farbe, der an den neutralen Stein grenzt oder darunter liegt. Wer die höchste Punktzahl hat, gewinnt.",
+ "tritium": "Zwei Spieler erstellen und vergrößern abwechselnd Regionen und beanspruchen sie. Sobald das Brett voll ist, gewinnt der Spieler, der die meisten Felder kontrolliert.",
+ "tumbleweed": "Tumbleweed ist ein Spiel der Sichtlinien. Türme werden gebaut, und Felder werden von dem Spieler kontrolliert, der die meisten Türme hat, die dieses Feld sehen können. Kämpfen Sie darum, die Mehrheit des Sechseckbretts zu kontrollieren.",
+ "twinflames": "Die Spieler punkten, indem sie ihre zwei größten Gruppen miteinander multiplizieren. Die höchste Punktzahl gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der zweite Spieler. Das Spiel nutzt einen zufälligen Aufbau, um eine feste Anzahl von Wänden zu platzieren.",
+ "twixt": "Twixt ist ein Verbindungsspiel, bei dem die Spieler abwechselnd Stifte und Brücken auf einem Steckbrett platzieren, um ihre gegenüberliegenden Seiten zu verbinden.",
+ "unane": "Ein von Konane inspiriertes Spiel der Vereinigung.",
+ "unlur": "Ein asymmetrisches Verbindungsspiel, bei dem ein Spieler versucht, ein Y zu bilden, und der andere gegenüberliegende Seiten verbinden muss. Das Ziel des Gegners zu erreichen, ohne das eigene zu erreichen, führt zur Niederlage. Das Spiel beginnt mit einer Bietphase, in der beide Spieler Steine in der Farbe des Y-Spielers platzieren, bis jemand passt – danach wird der Gegner zum Linien-Spieler.",
+ "upperhand": "Ein Ablegespiel, bei dem Sie versuchen, als Erster alle Ihre Steine zu platzieren. Wenn eine Plattform entsteht und mindestens drei der Steine die Farbe eines Spielers haben, wird automatisch ein zusätzlicher Stein dieser Farbe darauf platziert, was Kettenreaktionen auslöst. Die Kuchenregel (Pie-Rule) findet Anwendung.",
+ "urbino": "In Urbino steuert man Architekten (wie im Spiel Fabrik), um Stadtviertel mit verschiedenen Gebäudetypen gemäß einigen Platzierungsregeln zu errichten. Wenn keine Züge mehr möglich sind, werden die Viertel gewertet, und die höchste Punktzahl gewinnt. Enthält auch die Variante \"Monumente\".",
+ "unstack": "Säen Sie Ihre Stapel aus, um gegnerische Steine zu schlagen und am Ende die meisten Steine zu besitzen.",
+ "valley": "Bringen Sie Ihren König auf das mittlere Feld, aber Ihre Steine müssen sich stets so weit bewegen, wie sie können. Teamwork ist unerlässlich.",
+ "veletas": "Unentschieden-freies Gebietsspiel, bei dem die Spieler eine Reihe neutraler Schützen steuern und Steine ihrer eigenen Farbe von ihnen aus schießen. Um zu gewinnen, muss ein Spieler die Mehrheit der neutralen Steine für sich beanspruchen, indem sie von größeren eigenen Gruppen umgeben sind als von denen des Gegners.",
+ "verge": "Verge ist ein Spiel, bei dem die Spieler versuchen, Gruppen zu bilden, die das Brett unterteilen, was diese Gruppen einfriert und gegnerische Gruppen entfernt. Der erste Spieler, der keine regelkonforme Platzierung mehr vornehmen kann, gewinnt.",
+ "viruswar": "Zettel-und-Stift-Spiel über das Vermehren und Zerstören von Viren.",
+ "volcano": "Ein Icehouse-Puzzlespiel für 2 Spieler. Pyramidenstapel sind Vulkane, von denen einige abgedeckt sind. Wenn Sie die Abdeckungen verschieben, lösen Sie Eruptionen aus, die dazu führen können, dass Sie Steine schlagen. Sieger ist, wer als Erster eine bestimmte Anzahl von Trios schlägt.",
+ "volo": "Volo wurde von der Schönheit fliegender Vogelschwärme inspiriert. Jeder Spieler platziert abwechselnd einen Stein oder bewegt einen oder mehrere Steine (hier 'Vögel' genannt) auf dem Brett und versucht, sie alle in einem einzigen zusammenhängenden 'Schwarm' zu verbinden. Sobald ein Spieler einen einzigen zusammenhängenden Schwarm (beliebiger Größe) bildet, gewinnt er.",
+ "waldmeister": "Die Spieler pflanzen abwechselnd Bäume und versuchen, Gruppen aus gleichen Farben oder Höhen zu bilden. Die höchste Punktzahl nach zwei Runden gewinnt.",
+ "witch": "Vier Arten von Steinen sind zufällig auf einem Raster angeordnet. Die Spieler entfernen abwechselnd Steine, bis einer eine Punktzahl von 50 erreicht.",
+ "wunchunk": "Vereinen Sie Ihre Steine bis zum Ende des Spiels so weit wie möglich, während Sie sie im Früh- und Mittelspiel getrennt halten, um ihre Stärke zu erhöhen. Wer am Ende die wenigsten Gruppen hat, gewinnt.",
+ "wyke": "Ein Spiel für zwei Spieler, bei dem einer den Baumeister und der andere den Zerstörer spielt. Beanspruchen Sie Felder, indem Sie Parzellen entweder fertigstellen oder vollständig zerstören. Gewinnen Sie eine bestimmte Anzahl von Parzellen oder Parzellen in einem bestimmten Muster, um zu siegen.",
+ "xana": "Ein Stapelspiel, bei dem die Spieler eine begrenzte Anzahl von Steinen und eine unbegrenzte Anzahl von Wänden haben, um Gebiet zu erobern.",
+ "y": "Das klassische Verbindungsspiel. Verbinden Sie alle drei Seiten, um zu gewinnen.",
+ "yavalath": "Bilden Sie eine Reihe von vier oder mehr Steinen Ihrer Farbe, *ohne* zuerst eine Reihe von drei Steinen zu bilden.",
+ "yonmoque": "Versuchen Sie, eine Viererreihe zu bilden, in einem Spiel, in dem nicht alle Felder gleich sind und gegnerische Steine umgewandelt werden können.",
+ "zola": "Ein Spiel, bei dem Ihre Bewegung durch den Abstand zum Mittelpunkt des Bretts eingeschränkt ist. Schlagzüge dürfen diesen Abstand nicht vergrößern. Nicht-Schlagzüge müssen diesen Abstand vergrößern. Gewinner ist, wer als Erster alle gegnerischen Steine schlägt."
+ },
+ "notes": {
+ "akimbo": "Akimbo, entworfen von Luis Bolaños Mures im Jahr 2026, ist ein unentschieden-freies Verbindungsspiel für zwei Spieler. Eine _nackte Diagonale_ (naked diagonal) ist ein Paar gleichfarbiger, diagonal benachbarter Steine, ohne dass ein weiterer gleichfarbiger Stein an beide angrenzt. Ein _Kreuzschnitt_ (crosscut) ist ein 2×2-Bereich mit zwei ineinandergreifenden nackten Diagonalen entgegengesetzter Farben.\n\nIn seinem Zug platziert der Spieler einen eigenen Stein auf einem leeren Feld. Wenn dies einen Kreuzschnitt vervollständigt, wird der andere Stein im Kreuzschnitt entfernt. Es darf sich zu keinem Zeitpunkt mehr als eine nackte Diagonale jeder Farbe auf dem Brett befinden – nicht einmal vorübergehend vor dem Entfernen eines Steins. Ein Spieler gewinnt, wenn sich am Ende seines Zugs eine Kette von orthogonal verbundenen Steinen seiner Farbe befindet, die die beiden gegenüberliegenden Brettränder des Spielers berührt.\n\nOkimba ist eine Variante, bei der insgesamt nur maximal eine nackte Diagonale auf dem Brett existieren darf (wenn also ein Spieler die Diagonale besitzt, kann der Gegner keine weitere erstellen).",
+ "alta": "Es gibt zwei Möglichkeiten, Schalter auf der grafischen Benutzeroberfläche zu platzieren: (1) Wählen Sie die Ausrichtung des Schalters im Bedienfeld aus und klicken Sie dann auf das gewünschte Feld auf dem Brett, um ihn zu platzieren, oder (2) klicken Sie auf zwei Eckpunkte. Die Eckpunkte sind mit einem Sternchen notiert, gefolgt von der algebraischen Notation des Feldes, an dessen unterer linker Ecke sich der Eckpunkt befindet. Um einen Schalter umzuschalten, klicken Sie einfach auf das Feld.",
+ "anache": "Diese Implementierung folgt David Ploogs Regelblatt. Drei bemerkenswerte Änderungen sind: (1) Barrieren sind verboten, (2) anstelle eines 16x16-Bretts gibt es eine 15x15-Variante, bei der Figuren auf der Mittellinie zu Springern umgewandelt werden und der Drache nicht aus der anderen Ecke auf das 7x7-Feld springen darf, und (3) an den Ecken werden Figuren durch Zerstauchungs-Schlagen (crushing capture) statt durch Einkesselungs-Schlagen (custodian capture) geschlagen, sodass sich mindestens zwei gegnerische Figuren in einer Reihe befinden müssen, bevor ein Schlagen an den Ecken erfolgt.\n\nHinweis: Die Patt-Prüfung ist rechenintensiv. Wenn Sie keinen regelkonformen Zug machen können, sollten Sie manuell aufgeben.",
+ "arimaa": "Bereitgestellt unter Abschnitt 3 der [Arimaa Public License](https://arimaa.com/arimaa/license/).\n\nHarlog ist eine anerkannte Methode zur Bestimmung des Materialvorteils. Positive Werte begünstigen Gold, negative Silber. Der theoretische Bereich liegt bei ±112, aber in der Praxis ist ±20 bereits ein sehr starker Vorteil.\n\nDa wir keine vollständigen Zuglisten generieren können, kann das System die seltenen Fälle nicht erkennen, in denen Ihre einzigen verfügbaren Züge aufgrund von Stellungsverlaufswiederholungen ungültig sind. Das System wird Sie diese ungültigen Wiederholungen nicht ausführen lassen, und Sie müssen manuell aufgeben.",
+ "armadas": "Bei diesem Spiel gibt es bekannte Probleme auf iOS-Geräten.\n\nDieses Spiel bietet zwei Szenarien:\n\n* Standardmäßig hat jeder Spieler zwei Trios von Spielsteinen. In der Platzierungsphase muss jeder Spieler 1 bis 3 Schiffe platzieren, bis alle Schiffe platziert sind.\n* Die \"Freiform\"-Variante ermöglicht es Ihnen, beliebig gewünschte Schiffe zu platzieren (maximal drei gleichzeitig), bis beide Spieler \"passen\". Dadurch können Sie unausgewogene oder anderweitig asymmetrische Flotten erstellen.\n\nSpiele enthalten standardmäßig eine Insel in der Mitte des Feldes. Es stehen sowohl eine Variante \"keine Inseln\" als auch \"zwei Inseln\" zur Verfügung. Sie können sich nicht durch Inseln hindurchbewegen oder hindurchschießen. Um ein Schiff erfolgreich zu treffen, muss mindestens eine Ecke des Dreiecks Ihres Schiffes freie Sicht auf mindestens eine Ecke des Zielschiffs haben.\n\nBedenken Sie, dass Ihr Schiff an einer Insel oder am Brettrand in eine Position geraten kann, in der Sie es nicht mehr bewegen können! Seien Sie vorsichtig!",
+ "ataxx": "Bei dreifacher Stellungswiederholung endet das Spiel und die Punkte werden berechnet.",
+ "bao": "Züge in Bao können sehr komplex sein, mit mehreren Runden um das Brett und Richtungswechseln. Die Notation ist daher spärlich. Das Startfeld und die Richtung werden hervorgehoben, ebenso wie geschlagene Felder. Eine detaillierte Notation der Bewegungen ist jedoch nicht möglich. Wenn Sie glauben, auf einen Fehler gestoßen zu sein, teilen Sie uns dies bitte auf Discord mit.",
+ "biscuit": "Das Spiel endet, wenn am Ende einer Runde jemand die Zielpunktzahl erreicht oder überschritten hat. Die höchste Punktzahl gewinnt. Unentschieden sind möglich.\n\nBei der Berechnung von Biscuits kann eine einzelne Karte nicht mehr als einmal gezählt werden. Wenn beispielsweise die Wurzelkarte eine 6 ist und das Ende der Hauptlinie ebenfalls eine 6 ist (eine Kreuzkarte) und Sie eine 6 über dieser Kreuzkarte spielen, erzielen Sie das \"Hot Cross Biscuit\" (Ober- und Unterseite der Kreuzlinie stimmen überein), aber Sie erhalten nicht *zusätzlich* ein reguläres \"Biscuit\" für das Übereinstimmen mit dem Ende der Hauptlinie (da es sich um dieselbe Karte handelt). Darüber hinaus werden Kreuzlinien überhaupt nicht gezählt, es sei denn, die Linie besteht aus mindestens zwei Karten. Das Ausspielen einer neuen Kreuzkarte (in unserem Beispiel einer 6) bringt Ihnen also nicht automatisch ein \"Biscuit\" ein (das Ausspielen einer Karte auf der Hauptlinie, die mit einer Kreuzlinie übereinstimmt).\n\nWeitere Informationen zum Decktet-System finden Sie auf der [offiziellen Decktet-Website](https://www.decktet.com). Karten auf den Händen der Spieler sind vor Zuschauern und Gegnern verborgen.",
+ "blooms": "Der Schwellenwert ist X(n) = 5n, wobei n die Basis des Hexhex-Bretts ist (z. B. hat das Standardbrett die Basis 6, sodass der Schwellenwert 30 beträgt).",
+ "btt": "Ungewöhnliche Spielerzahlen (3, 5 oder 6) werden unterstützt, jedoch auf einem normalen rechteckigen Brett entsprechender Größe anstelle eines Martian-Chess-Bretts.",
+ "bug": "In dieser Implementierung werden nach der Erstplatzierung, falls der Spieler Käfer hat, die fressen müssen, die essbaren Käfer hervorgehoben. Fressen und Bonus-Wachsen werden gleichzeitig ausgeführt; die Durchführung eines Bonus-Wachstums bei einem Käfer durch Auswahl eines gültigen Feldes daneben führt dazu, dass alle daran angrenzenden hervorgehobenen essbaren Käfer verschwinden. Es ist möglich, auf ein Feld mit einem essbaren Käfer ein Bonus-Wachstum durchzuführen. Beachten Sie, dass bei der Auswahl eines Käfers für die Fressaktion ALLE essbaren Käfer derselben Form neben ihm entfernt werden. Dies kann sich von einigen anderen Implementierungen unterscheiden, bei denen es eine separate Auswahlphase für essbare Käfer gibt, wodurch einige essbare Käfer für einen anderen Käfer zum Fressen übrig bleiben können.",
+ "calculus": "Klicken Sie auf einen vorhandenen Stein, um ihn zu bewegen, oder klicken Sie auf einen freien Punkt, um einen neuen Stein zu platzieren. Es muss ein ausreichend breiter Pfad von einem beliebigen Brettrand zum Platzierungspunkt vorhanden sein. Wenn Ihr platzierter Stein vorhandene Steine überlappen würde, versucht das System, den platzierten Stein so einzurasten, dass er alle überlappten Steine berührt.\n\nGestrichelte Linien zeigen Steine, die sich berühren. Durchgezogene Linien zeigen Umfänge um zulässige Bereiche. Durch durchgezogene Linien verbundene Steine dürfen nicht bewegt werden.",
+ "canoe": "Die Würfel für Ihren Zug erscheinen auf f2 und g1, nachdem der vorherige Spieler seinen Zug beendet hat. Klicken Sie während des Aufbaus auf ein Uferfeld, um einen Würfel zu platzieren (der höchste nicht platzierte Wert wird verwendet, wenn Sie keinen ausgewählt haben). Klicken Sie auf ein besetztes Uferfeld, um einen Würfel wieder aufzunehmen. Bestätigen Sie, wenn alle sechs Würfel platziert sind.\n\nKlicken Sie während des Spiels auf einen Würfel, dann auf einen Würfel oder ein Set und anschließend auf ein hervorgehobenes Ziel. Klicken Sie vor dem Auswählen eines Würfels auf einen zweiten Würfel, um Würfel für einen Set-Zug zu kombinieren (notiert als 3+4:, wobei der f2-Würfel zuerst verwendet wird). Passen ist nur verfügbar, bevor Sie einen Zug beginnen. Anstelle von Stapeln werden Sets durch flache Sechsecke dargestellt.\n\nSets können nicht am Ufer gebildet werden. Wenn ein einzelner Würfel alle Ihre verbleibenden Würfel ausspielen (bear off) kann, dürfen Sie nur diesen Würfel spielen. Der siebte Würfel (Ihr letzter Würfel auf dem Brett) muss wie ein Set den direktesten Weg zum Ausspielen nehmen; er kann beide Würfel als zwei separate Züge verwenden (einmal Drehen pro Würfel), jedoch nicht die kombinierte Notation 3+4:; das Ausspielen fegt dennoch die verbleibenden Würfel des Gegners ab.",
+ "carnac": "Jeder Megalith besteht aus zwei vertikal gestapelten Würfeln. Auf jedem Würfel haben Ober- und Unterseite entgegengesetzte Farben; links und rechts stimmen überein; Vorder- und Rückseite stimmen überein und sind entgegengesetzt zu links/rechts.\n\nPlatzierungen werden als `TF-Feld` notiert, wobei die erste Ziffer die Farbe der Oberseite und die zweite die Farbe der Seite zur Reihe 1 (Süden) hin ist. Beispiel: `12-d4` bedeutet Oberseitenfarbe 1 und Südseitenfarbe 2.\n\nKippen Sie beim Umkippen Richtung und Platzierung in einem Zug: `>s,11-a1` kippt nach Süden und platziert dann die Ausrichtung `11` auf `a1`.\n\nIn der isometrischen Ansicht können Bodenfelder, die unter benachbarten umgestürzten Megalithen verborgen sind, schwer anzuklicken sein – drehen Sie die Ansicht, um eine Öffnung zu finden, oder nutzen Sie die flache Ansicht für vollständig umschlossene Löcher. In Löchern, in denen ein Megalith nicht gekippt werden kann, zählen nur die Oberseitenfarben, und für die Südseite wird Farbe 1 angenommen (`11` oder `21`). In der flachen Ansicht zeigt die Platzierungstaste nur die Oberseite, aber alle vier Ausrichtungen bleiben verfügbar.",
+ "druid": "Ein Deckstein (Lintel) muss an beiden Enden getragen werden (nicht auf bloßem Boden) und auf genau zwei Ihrer Steine aufliegen (die nicht beide an den Enden liegen müssen). Decksteine müssen flach liegen: Beide Enden müssen auf Stapeln gleicher Höhe ruhen. Decksteine dürfen einander kreuzen, aber Sie dürfen keinen neuen Deckstein durch die Lücke unter der Mitte eines bestehenden Decksteins fädeln. Nur der oberste Stein auf jedem Feld zählt für Verbindungen.\n\nBei der Variante \"Druid's Walk\" auf dem rechteckigen Brett erscheint Ihr Druide beim ersten Mal, wenn Sie einen Stein auf einen Ihrer Ränder (Westen oder Osten für Spieler 1, Norden oder Süden für Spieler 2) platzieren. Um zu gewinnen, muss der Druide am gegenüberliegenden Rand vom Brett heruntergezogen werden. In jedem Zug platzieren Sie entweder einen Stein oder bewegen Ihren Druiden – nicht beides. Druiden bewegen sich auf orthogonal benachbarte Steine ihrer Farbe und stehen immer auf dem obersten Stein; sie können nicht in freie Lücken unter Decksteinen treten. Steine können nicht auf einem Druiden platziert werden. Der erste Spieler, der seinen Druiden vom Brett zieht, gewinnt. Druid's Walk gilt nicht für Druid's Y- oder Druid's Hex-Bretter.",
+ "catsdogs": "Das ursprüngliche Spiel, *SNORT*, wurde 1970 von Simon Norton entworfen. Die einzige Regel bestand darin, zu verhindern, dass Steine unterschiedlicher Farben orthogonal benachbart sind. Ein patt gesetzter Spieler verliert das Spiel. Norton schlug auch die Misère-Version vor (Patt ist ein Sieg). Das ursprüngliche Spiel ist jedoch durch eine Spiegelstrategie widerlegt. Chris Huntoon schlug ein größeres 11x11-Brett vor, bei dem der Spieler nicht in der Mitte beginnen kann (um das Spiegeln zu verhindern), was er *Cats and Dogs* nannte und das hier das Hauptspiel ist. Ebenfalls verfügbar ist das portugiesische Turnierregelwerk, das auf dem kleineren 8x8-Brett gespielt wird, bei dem der erste Spieler jedoch im zentralen 2x2-Bereich beginnen muss und der zweite Spieler außerhalb dieses Bereichs antworten muss. Dies ermöglicht es, die Spiegelstrategie zu durchbrechen und dennoch auf dem ursprünglichen kleineren Brett zu spielen. Siehe auch Snorts Artikel in [AGM#15](https://www.abstractgames.org/uploads/1/1/6/4/116462923/abstract_games_issue_15.pdf).",
+ "chase": "Derzeit müssen die meisten Tauschzüge manuell bearbeitet werden. Wir arbeiten daran, dies zu beheben.",
+ "conspirateurs": "Im Grundspiel dürfen sich Steine als Teil eines Mehrfachsprungs durch Zufluchtsorte bewegen. Sie sind erst eingefroren, wenn sie ihren Zug in einem Zufluchtsort beenden. In der strikten Variante werden Steine eingefroren, sobald sie einen Zufluchtsort betreten.\n\nIn Spielen mit vier Spielern bilden Spieler 1 und 2 ein Team, ebenso wie Spieler 3 und 4.",
+ "deckfish": "Weitere Informationen zum Decktet-System finden Sie auf der [offiziellen Decktet-Website](https://www.decktet.com).\n\nDie Farben-Kräfte (Bewegungsfähigkeiten der Marker) sind:\n* Mond (Moons): Springe orthogonal über Lücken.\n* Sonne (Suns): Bewege ein oder zwei Karten diagonal.\n* Welle (Waves): Bewege dich orthogonal bis zur letzten unversperrten Karte.\n* Blatt (Leaves): Bewege dich orthogonal auf eine beliebige Karte ohne benachbarte Hindernisse.\n* Wurm (Wyrms): Bewege dich orthogonal auf die erste besetzte Karte und schiebe diesen Stein auf die nächste Karte.\n* Knoten (Knots): Mache drei orthogonale Ein-Karten-Züge ohne Zurückgehen.\n\nIn den Regeln ist der \"erste\" Spieler derjenige, der in der Platzierungsphase als Zweiter platziert, sich aber in der Bewegungsphase als Erster bewegt. Hier ist der erste Spieler jedoch derjenige, der als Erster platziert, sich aber als Zweiter bewegt. Dies wird durch ein automatisches Passen für den entsprechenden Spieler umgesetzt.\n\nEs gilt die Regel, dass der letzte Spieler, selbst wenn er bereits gewinnt, weiterspielen muss, bis ihm die Züge ausgehen.",
+ "domineering": "Domineering, auch bekannt als Stop-Gate, ist ein parteiisches kombinatorisches Spiel. Das Spiel wurde um 1973 von Göran Andersson entworfen und im einflussreichen CGT-Buch *Winning Ways for Your Mathematical Plays* vorgestellt. Es gibt eine unparteiische Version namens Cram, bei der beide Spieler sowohl horizontale als auch vertikale Dominosteine platzieren können. Die Variante \"Quelhas\" wurde 2025 von Carlos P. Santos und Alfie Davies vorgeschlagen; sie ist eine Misère-Version (der Spieler ohne Zugmöglichkeiten gewinnt das Spiel) und verwendet längere dominoartige Polyominos.",
+ "emu": "Weitere Informationen zum Decktet-System finden Sie auf der [offiziellen Decktet-Website](https://www.decktet.com). Karten auf den Händen der Spieler sind vor Zuschauern verborgen, und sie sind vor Gegnern verborgen, bis der Stapel leer ist. Ab diesem Zeitpunkt verfügen die Spieler über perfekte Information, sodass die Hände aufgedeckt werden. Vom Ablagestapel gezogene Karten sind für Gegner ebenfalls immer sichtbar.",
+ "entropy": "In dieser Implementierung spielen die Spieler zwei Spiele gleichzeitig, jedoch mit einem einzigen gemeinsamen Strom zufälliger Steine. Jeder Spieler platziert einen Stein auf dem Ordnung-Brett seines *Gegners* und macht dann einen Zug auf seinem *eigenen* Ordnung-Brett; die Spieler agieren somit gleichzeitig als Ordnung und Chaos. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt! Da beide Spieler exakt dieselben Platzierungsmöglichkeiten hatten, bietet dies das meiste Maß an relativer Spielstärke.",
+ "evenatodds": "Um auf das Feld zu legen, platziere ein Ende auf einem leeren Feld angrenzend an eine passende aktive Seite; das andere Ende kann auf jedem angrenzenden leeren Feld liegen. Um zu stapeln, muss ein Ende mit der darunter liegenden Seite übereinstimmen; das andere Ende darf jede aktive Seite *auf einem anderen Stein* auf derselben Höhe bedecken. In der Notation ist die erste Koordinate das Ende, das einer dieser Regeln entspricht. Blanks sind Blocker, die niemandem gehören.\n\nSteine auf deiner Hand sind vor deinem Gegner verborgen. Die Identitäten des Friedhofs (Boneyard) und die zwei entfernten Verlängerungssteine sind bis Spielende verborgen. Die Anzahl der Steine im Friedhof wird in der Seitenleiste angezeigt.",
+ "exxit": "Übersetzungen der Regeln neigen dazu, bestimmte Nuancen auszulassen. Diese Implementierung entspricht der französischen Originalausgabe der Regeln.\n\nDa das Spielbrett während des Spiels in unregelmäßigen Formen aufgebaut wird, sind die Felder nummeriert statt algebraisch beschriftet. Dies stellt sicher, dass sich die Beschriftungen mit wachsendem Spielfeld nicht verändern.",
+ "forms": "Forms wurde 2007 von Steven Meyers entworfen. Nach jedem Zug werden alle Steine außerhalb der Gruppe geschlagen, die den zuletzt bewegten Stein enthält. Der letzte Spieler, der zieht, verliert (Forms ist also ein Misère-Spiel). Die erste Version erlaubte es einem Stein, jeden gegnerischen Stein zu schlagen. Später, im Jahr 2011, entwickelte Meyers eine zweite Version, **Advanced Forms**, bei der man nur orthogonal angrenzende Steine schlagen konnte, sich ein Stein aber auch auf ein leeres Feld bewegen konnte, wenn beide durch eine Sequenz orthogonaler Schritte über leere Felder verbunden waren. Der Aufbau änderte sich ebenfalls zu einem Schachbrettmuster. Diese zweite Version ist die Standardvariante hier bei AP. Weitere Informationen finden Sie bei [WAG](https://jpneto.github.io/world_abstract_games/forms.htm).",
+ "frogger": "Wie bei anderen Decktet-Spielen auf Abstract Play wird das Deck unten auf dem Spielbrett angezeigt und enthält sowohl Karten im Deck als auch unbekannte Karten auf den Händen anderer Spieler. Nach der ersten Hand werden alle Karten aus dem offenen Nachziehstapel gezogen, sodass die Hände nach und nach offen werden. Der Ablagestapel wird ebenfalls angezeigt.\n\nAufgrund der Funktionsweise von Zufallselementen bei Abstract Play sind erzwungene Pässe erforderlich, damit ein Spieler den Nachziehstapel in der Mitte seines Zugs auffüllen kann. Passen wird automatisch vom Server ausgeführt, aber es gibt auch eine Nachziehstapel-Variante, die erzwungenes Passen auf Wunsch vermeidet.\n\nDie Krokodil-Variante stammt von Jorge Arroyo, dem Übersetzer der englischen Regeln. Die Fortgeschrittenen-Regeln und andere kleinere Varianten stammen von P. D. Magnus; sie erscheinen in *The Decktet Book*, wo das Spiel *Xing* genannt wird.",
+ "garden": "Um sehr deutlich zu machen, was im vorherigen Zug passiert ist, wird jeder Zug auf vier separaten Spielbrettern dargestellt. Das erste Spielbrett zeigt das Spiel nach dem ersten Platzieren des Steins. Das zweite Spielbrett zeigt den Zustand, nachdem angrenzende Steine umgedreht wurden. Das dritte Spielbrett zeigt etwaige Ernten. Das vierte Spielbrett zeigt den finalen Spielzustand und ist die Stelle, an der Sie Ihre Züge ausführen.\n\nIn unserer Implementierung ist Schwarz immer die \"Tome\"- oder Gleichstands-Farbe. Der letzte Spieler, der Schwarz erntet, erhält ein `0.1` hinter seiner Punktzahl.",
+ "gyges": "Die Zielfelder grenzen an alle Felder in der hintersten Reihe an. Der Renderer kann derzeit keine \"schwebenden\" Felder darstellen.",
+ "halma": "Um der [Remis-Tendenz](https://boardgamegeek.com/thread/3706389/unspoiling-halma-redux) des Spiels entgegenzuwirken, gelten folgende Regeln: (a) Ein Spieler gewinnt, wenn das gegenüberliegende Heimatlager mit mindestens einem eigenen Stein vollständig besetzt ist (David Parletts Kriterium); (b) Jeder Stein im Heimatlager des Spielers muss Fortschritte in Richtung des feindlichen Lagers machen, wann immer dies durch Überspringen eines gegnerischen Steins möglich ist (Zillions-Regel, um Remis-Strategien zu eliminieren); (c) Kein Stein darf in sein Heimatlager zurückkehren.\n\n[Halma](https://de.wikipedia.org/wiki/Halma) war einer der ersten kommerziellen Erfolge für ein abstraktes Spiel. Das Spiel wurde 1883/4 von [George Howard Monks](https://en.wikipedia.org/wiki/George_Howard_Monks) entworfen. Es heißt, Halma sei von einem älteren britischen Spiel namens *Hoppity* inspiriert worden. Für dieses Spiel gibt es jedoch keine Dokumentation oder überlebende Spielbretter, was diese Aussage zu einem historischen Rätsel macht. Halma wurde später (ca. 1892/3) zu einem noch größeren Erfolg adaptiert: [Halma (Sternhalma)](https://boardgamegeek.com/boardgame/2386/chinese-checkers) (das leicht von drei oder sechs Spielern gespielt werden konnte).\n\nSuper Halma ist eine dynamischere, ungenannte Variante, die 1992 im Buch **New Rules for Classic Games** von Wayne Schmittberger vorgestellt wurde. Diese Variante schlägt Weitsprünge vor, bei denen die Anzahl der leeren Felder vor und nach dem übersprungenen Stein gleich sein muss. Die Zugbeschränkungen im Heimatlager gelten auch in dieser Implementierung von Super Halma.",
+ "halmaclimbers": "Halma Climbers wurde 2021 von Alexander Brady entworfen.\n\nDiese Implementierung erlaubt es den Spielern, nach Belieben zu ziehen, anstatt sie auf Züge zu beschränken, die die Gesamtpunktzahl strikt erhöhen (wie in David Ploogs [Regelwerk](https://blackandwhite.develz.org/games/HalmaClimbers.pdf) beschrieben). Diese Designentscheidung erspart das Überprüfen mehrerer Zugkombinationen, nur um festzustellen, dass keine weiteren Züge mehr existieren, die die Gesamtpunktzahl erhöhen. Dies verhindert auch, dass die Software eine übermäßige Anzahl von Permutationen berechnen muss, die angesichts der Struktur aus zwei Aktionen pro Zug und komplexen Sprungsequenzen recht hoch sein kann. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen, wenn der vorherige Spieler seinen eigenen Bereich räumt oder wenn dem aktuellen Spieler keine Vorwärtssprünge mehr zur Verfügung stehen.",
+ "homeworlds": "Die Siegbedingung nennt sich \"Sinister Homeworlds\". Du gewinnst nur, indem du den Gegner zu deiner Linken besiegst. Wenn jemand anderes dies tut, geht das Spiel weiter, aber der Gegner zu deiner Linken wechselt im Uhrzeigersinn. Wenn ich beispielsweise in einem Spiel mit vier Spielern Süden bin, gewinne ich, wenn ich Westen eliminiere. Wenn aber der Spieler im Norden am Ende Westen eliminiert, geht das Spiel weiter, aber mein Gegner zur Linken ist nun Norden.",
+ "intermedium": "Intermedium (auch bekannt als Stepping Stones) ist ein Spiel aus dem Jahr 1974, das von Matt Crispis entworfen wurde. Es ist ein Stapel-Sähspiel, bei dem die Spieler versuchen, die gegnerische Heimatbasis zu umzingeln. Stapel bewegen sich nur diagonal, und jede Armee beginnt auf einer anderen Diagonalenfarbe, sodass sie sich niemals kreuzen können (wie zwei Läufer auf unterschiedlichen Feldfarben). Steine werden durch Einschließen geschlagen, indem alle orthogonal angrenzenden Felder eines gegnerischen Stapels umgeben werden.\n\nEinige Worte des Autors: \"[Intermedium] ist leicht zu erlernen, kann aber zu komplizierten Situationen führen, die eine tiefe Analyse und vorausschauendes Denken erfordern. Einzelne Steine bewegen sich nicht, dienen aber als Sprungsteine für deine Schläge. Und sie können wieder lebendig werden, indem man einen anderen Stein auf sie setzt. Bevor du das Spiel meisterst, vermeide frühe Angriffe auf die Stadt, die sich als kostspielig erweisen könnten. Baue deine Stärke allmählich und gleichmäßig auf, indem du nach Möglichkeit das Zentrum dominierst. Du solltest es auch vermeiden, 'beeindruckende' Stapel von sechs oder mehr Steinen aufzubauen - wenn sie geschlagen werden, kannst du das Spiel auf einen Schlag verlieren. Behalte einige Kräfte zurück, um deine Stadt im Notfall zu verteidigen.\"",
+ "invector": "Invector, entworfen von Mark Steere im Jahr 2026, ist ein Eliminierungsspiel, das vom alten hawaiianischen Spiel Kōnane inspiriert wurde. Invector beginnt mit einem Schachbrettmuster aus Steinen, bietet Schläge auf kurze Distanz und ist extrem einfach. Invector kombiniert schlicht zwei grundlegende Standard-Zutaten: orthogonale, angrenzende Schlagzüge und orthogonale, angrenzende Züge näher zum Zentrum.",
+ "jacynth": "Weitere Informationen zum Decktet-System finden Sie auf der [offiziellen Decktet-Website](https://www.decktet.com). Karten auf den Händen der Spieler sind vor Beobachtern und Gegnern verborgen.",
+ "konane": "Es gibt mehrere konkurrierende Eröffnungsprotokolle, aber das gebräuchlichste Regelwerk ist das Naihe-Regelwerk, das bei Turnieren im Bishop Museum auf Hawaii verwendet und in der BGG-Referenz beschrieben wird. Dieses ist hier implementiert.",
+ "knightline": "Der Einfachheit halber wird dein Stapel beim ersten Klick ungefähr halbiert. Nachfolgende Klicks auf den Quell- oder Zielstapel bewegen jeweils einen Stein. Wenn du fertig bist, klicke auf ein leeres Feld oder verwende die Schaltfläche 'Zug abschließen'.\n\nDas Koordinatensystem ist an das Koordinatensystem des Entwicklers für Hive angepasst, ein Spiel auf einem unbegrenzten (aber dennoch überschaubaren) Sechseckbrett. Die y-Achse ist mit kartesischen Koordinaten (positive und negative ganze Zahlen) beschriftet. Die x-Achse ist mit Buchstaben in alphabetischer Reihenfolge beschriftet, mit dem Ursprung bei (m, 0). Wenn die Bewegung auf der x-Achse die Grenzen des Alphabets in einer der beiden Richtungen überschreitet, wird den Buchstaben ein weiterer Buchstabe vorangestellt (auf z folgt aa, ab, ac usw., und vor a steht zz, zy, zx usw.). Es wird nicht erwartet, dass das Spiel eine Breite erreicht, die mehr Doppelkoordinaten erfordert, aber der Vollständigkeit halber: Auf az folgt ba, vor za steht yz und so weiter. Das Spielbrett kann keine Größe erreichen, die zu Unklarheiten führen würde.",
+ "lasca": "Manövrierfähigkeit ist ein Maß dafür, wie nah deine Steine an der Umwandlung sind. Deine maximale Manövrierfähigkeit entspricht der Brettgröße multipliziert mit der Anzahl der Stapel, die du kontrollierst.\n\nMaterial wird berechnet, indem du einen Punkt für jeden eigenen Stein in einem von dir kontrollierten Stapel erhältst, plus einen Extra-Punkt, wenn sich ein Offizier an der Spitze dieses Stapels befindet.",
+ "linage": "Linage ist ein Spiel aus dem Jahr 2016 von Luis Bolaños Mures. Das Spiel basiert auf folgenden Definitionen: Eine **Region** ist eine maximale Menge orthogonal zusammenhängender leerer Punkte. Eine **Linie** ist eine Menge von N orthogonal zusammenhängenden leeren Punkten in derselben Reihe oder Spalte (Standard ist N=3); eine Region gehört **Vertikal**, wenn sie keine horizontalen Linien enthält, und **Horizontal**, wenn sie keine vertikalen Linien enthält. Eine Region ist frei, wenn sie keinem der beiden Spieler gehört. Regionen müssen immer mindestens eine Linie enthalten.\n\nIn seinem Zug passt der Spieler oder platziert einen Stein in einer freien Region. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen, und es gewinnt derjenige mit der höchsten Punktzahl (d. h. die Anzahl der Punkte in den Regionen, die dem Spieler gehören, plus Komi).",
+ "loa": "In der Mitte des 9x9-Spielfelds befindet sich ein \"schwarzes Loch\". Die Landung auf dem schwarzen Loch bedeutet, dass der Stein aus dem Spiel entfernt wird. Gleichzeitige Verbindungen werden als Unentschieden gewertet.",
+ "magnate": "Die Terminologie einiger Magnate-Aktionen wurde zur Klarheit und Kürze geändert. Das vollständige Bebauen eines neuen Grundstücks wird als Aktion \"Kaufen\" bezeichnet; der Kauf einer Urkunde für ein neues Grundstück wird als \"Urkunde\" bezeichnet, das Bebauen von Urkunden (also das Hinzufügen von Spielsteinen zu einem Grundstück mit Urkunde, unabhängig davon, ob die Urkunde dadurch vollständig bebaut ist oder nicht) wird als \"Hinzufügen\" bezeichnet. (Das Verkaufen einer Karte und das Tauschen von Farbsymbolen 3 gegen 1 sind unverändert.)\n\nUm den Prozess des Würfelns nach Ressourcen zu beschleunigen, gibt es zwei zusätzliche Aktionen:\n* \"Bevorzugen\" dient zum Festlegen deiner Prämisse, welches Farbsymbol du nehmen möchtest, wenn eine Urkunde beim Wurf deines Gegners auszahlt. Wenn du keine explizite Präferenz festlegst, wählt der Code das seltenere Symbol für dich aus, basierend auf deinen Nicht-Kronen-Farben und deinem aktuellen Symbolvorrat. Das derzeit bevorzugte Symbol ist in der Benutzeroberfläche eingekreist, aber deine persönliche Präferenz ist für den anderen Spieler nie sichtbar.\n* \"Wählen\" ist eine obligatorische erste Aktion zum Sammeln von Farbsymbolen, wenn eine Urkunde bei deinem eigenen Wurf auszahlt. (In allen Fällen, in denen du ein Farbsymbol wählen musst, das sich noch nicht unter deinen Symbolen befindet, klickst du weiterhin auf den entsprechenden Symbolstapel.)\n\nDa du während eines Halbzugs mehrere Aktionen in beliebiger Reihenfolge ausführen kannst, gibt es auch eine Aktion \"Rückgängig\", um deine letzte Aktion zurückzunehmen, unabhängig davon, ob sie abgeschlossen war oder nicht.\n\nBeachte, dass nur das Endergebnis des Ressourcenwürfels angezeigt wird, die Verteilung der erwarteten Ergebnisse jedoch weiterhin der des Würfelns von 2d10 und dem Nehmen des höheren Werts entspricht. Besteuern findet statt, wenn der niedrigere von 2d10 eine 1 ist; ein Farbwürfel wird gewürfelt (oder zwei in der Doppelbesteuerungs-Variante), und die Farben werden unter dem Ressourcenergebnis angezeigt. Der Wurf wird am Ende des Zugs eines Spielers protokolliert und dem nächsten Spieler zugeschrieben (der im physischen Spiel gewürfelt hätte). Außer einem \"Wählen\" ist keine Benutzeraktion erforderlich; Ressourcen werden vom Server zwischen den Zügen automatisch hinzugefügt oder entfernt.\n\nWenn ein Spieler in einem Distrikt führt, ist die Figur oder die Ausrede (Excuse) für diesen Distrikt in der Farbe dieses Spielers umrandet. Die erste Gleichstandspunktzahl (Gesamtwert der Grundstücke) wird in Klammern nach der Distriktpunktzahl angezeigt. Der zweite Gleichstandsentscheid ist die Gesamtzahl der verbleibenden Spielsteine.",
+ "mchess": "Wenn sieben aufeinanderfolgende Züge lang kein Stein geschlagen wurde, kann jemand \"die Uhr aufrufen\", indem er am Ende seines Zugs ein Sternchen (*) hinzufügt. Dies kann nur durch Auswahl des Zugs aus der Dropdown-Liste erfolgen. Nach weiteren sieben Zügen ohne Schlagzug endet das Spiel und wird gewertet.",
+ "murus": "Das Standard-Regelwerk ist \"Advanced Murus Gallicus\" (mit Katapulten). Standardmäßig besteht dein erster Zug darin, einen deiner Starttürme als Mauern in deiner zweiten Reihe neu zu verteilen. Zusätzlich ist auch die Standard-Tortenregel (Pie-Rule) verfügbar. Es gibt drei Varianten, die du kombinieren kannst:\n\n* \"Basic\" setzt das Spiel in den Zustand \"ohne Katapult\" zurück.\n* \"Static\" deaktiviert die anfängliche Turmverteilung.\n* \"Escape\" eliminiert die Durchbruchs-Siegbedingung.",
+ "mutternland": "Mutternland wurde 1997 von Hartmut Witt entworfen. Diese Implementierung handhabt die anfängliche Steinplatzierung anders. Während im Originalspiel die Spieler beim Aufbau einen _gegnerischen_ Stein pro Zug platzierten, platzieren die Spieler hier einen eigenen Stein und dann einen gegnerischen Stein (einschließlich einiger Einschränkungen, um unbewältigte Starts durch die zufällige Generierung des Spielfelds zu verhindern). Dies macht den Aufbau schneller und bietet etwas Kontrolle über die eigenen Steine. Auch heruntergeschubste Steine, die in die Reserve des Spielers zurückkehren, werden vom Besitzer erneut platziert.",
+ "narrows": "Narrows, entworfen von Mark Steere im Jahr 2026, ist ein Vereinigungsspiel, das vom alten hawaiianischen Spiel Kōnane inspiriert wurde. Ganz im Geiste von Kōnane beginnt Ūnane mit einem Schachbrettmuster aus Steinen und ist extrem einfach. In diesem Fall beinhaltet das Vereinigungsziel die Nutzung orthogonaler Pfade aus leeren Feldern, um verschiedene Gruppen eigener Steine zu verbinden.",
+ "oonpia": "Verwende entweder die Legende, um einen Stein auszuwählen, oder klicke mehrmals auf dieselbe Stelle, um alle möglichen Steine durchzugehen. Blockierte Felder sind hervorgehoben: Ein halbtransparenter Punkt bedeutet, dass dort nur ein punktierter Stein platziert werden kann (d. h. für einfache Steine blockiert), ein halbtransparenter Stein bedeutet, dass dort nur ein einfacher Stein platziert werden kann (d. h. für punktierte Steine blockiert). Wenn beide Hervorhebungen vorhanden sind, ist das Feld für alle Steine blockiert.",
+ "oware": "Diese Implementierung folgt der üblichen Turnierregel, dass Grand-Slam-Züge erlaubt sind, aber keine Steine geschlagen werden. Die Darstellung von Zustandsänderungen in Sähspielen ist eine Herausforderung. Die ursprünglich gewählte Mulde wird ebenso markiert wie jeder Schlagzug. Kleine Zahlen zeigen die Änderung der Anzahl der Steine in jeder Mulde an. Wenn du glaubst, auf einen Fehler gestoßen zu sein, teile uns dies bitte auf Discord mit.",
+ "pacru": "Diese Implementierung hält sich an die Regeländerung von 2011, die erfordert, dass mindestens ein Gegner mindestens neun Plättchen auf dem Brett hat, bevor Begegnungen (Meetings) ausgelöst werden.",
+ "pigs": "Im Gegensatz zur alten Super Duper Games-Implementierung setzt diese das Kernregelwerk um. Jeder Spieler gibt alle fünf Züge ein, und diese werden gleichzeitig aufgelöst.\n\nBewegung wird aufgelöst, bevor Schaden angewendet wird.",
+ "pigs2": "Dies ist dasselbe wie das alte Super Duper Games. Das Spiel beginnt damit, dass du drei Züge programmierst, aber in jedem Zug wird nur ein Zug aufgelöst und hinzugefügt.\n\nBewegung wird aufgelöst, bevor Schaden angewendet wird. Im Gegensatz zu den meisten anderen AP-Spielen endet das Spiel nicht sofort, wenn Spieler aufgeben oder die Zeit überschreiten. Stattdessen werden sie eliminiert und ihr Roboter wird inaktiv, aber die anderen Spieler können weiterspielen.",
+ "pinch": "Pinch ist eine Neugestaltung eines ursprünglichen Konzepts von 2019 aus dem Jahr 2026, die eine neue Perspektive auf das Genre der orthogonalen Verbindungen bietet. Im Mittelpunkt steht das **Pinch-Schlagen**: Wenn zwei eigene Steine einen gegnerischen Stein im rechten Winkel flankieren, wird der geschlagene Stein versetzt statt entfernt. Diese Mechanik kann eine Kaskade weiterer Versetzungen auslösen und eine Kettenreaktion erzeugen, die einen lokalen Schlagzug auf mehrere Abschnitte des Spielbretts ausweitet.",
+ "pippinzip": "Zu Beginn platziert jeder Spieler in der Auktionsphase 1-3 weiße (P1) Steine, bis ein Spieler 'nimmt' und zu 'Zip' wird. Zip spielt pro Zug einen EINZELNEN weißen Stein. Der Gegner wird zu 'Pip' und spielt zwei schwarze (P2) Steine pro Zug, die nicht orthogonal angrenzen dürfen. Unmittelbar nachdem 'nehmen' angekündigt wurde, ist Pip als Nächstes am Zug.\n\nZip gewinnt, indem er alle VIER Seiten des Bretts mit einer Kette aus weißen Steinen verbindet, die orthogonal oder diagonal angrenzen; Pip gewinnt, indem er beliebige ZWEI gegenüberliegende Seiten mit einer Kette aus schwarzen Steinen verbindet, die orthogonal angrenzen.",
+ "pletore": "Ein Schnittpunkt wird von einem Spieler kontrolliert, wenn er ihn 'einklemmt' (pinch), der Gegner jedoch nicht. Du 'klemmst' einen Schnittpunkt ein, wenn du Steine hast, die diesen Schnittpunkt aus zwei verschiedenen Achsen sehen können. Deine Punktzahl ist die Summe der Anzahl der Steine deiner Farbe auf dem Brett und der Anzahl der leeren Punkte, die du kontrollierst, plus ein Komi-Bonus und ein Button-Bonus. Der Button wird verwendet, wenn der Komi-Wert plus die Anzahl der Schnittpunkte auf dem Brett gerade ist, und jeder Spieler kann einen Zug aussetzen und den Button beanspruchen, wenn er noch nicht beansprucht wurde. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen, aber das Beanspruchen des Buttons zählt nicht dazu. Spieler können nicht passen, bis das gesamte Brett besetzt oder kontrolliert ist.",
+ "posit": "Posit wurde 1991 von Shinichi Tobita entworfen. Das Spiel wurde von Yonezawa Corp. als Videospiel unter dem Namen **Posit: 3-D board** veröffentlicht.\n\nPosit wird auf einem 6x6 quadratischen Brett gespielt. Jeder Spieler hat einen Bauer. Zu Beginn werden die Bauern auf den Feldern c6 und d1 platziert. In jedem Zug bewegen die Spieler ihren Bauern auf ein angrenzendes Feld (orthogonal oder diagonal) und platzieren dann einen neutralen Stein auf einem beliebigen Feld, das keinen Bauern enthält. Neutrale Steine können bis zu drei Ebenen hoch gestapelt werden. Bauern können eine Ebene nach oben klettern, können aber nicht nach unten gehen, zwei Ebenen auf einmal klettern oder auf drei Ebenen klettern. Ein Spieler gewinnt, indem er den Gegner pattsetzt.",
+ "plurality": "Plurality ist ein endliches Territorialspiel. Das Konzept von Territorium existiert losgelöst von Konzepten wie Gruppen oder Freiheiten. Der Besitz von Territorien hängt von der am stärksten vertretenen Farbe in ihren Perimetern ab. In ihrem Zug setzen die Spieler zwei eigene Steine und einen gegnerischen Stein als eine einzige orthogonal verbundene Gruppe (ein Tromino). Es ist verboten, eine 2x2-Form von Steinen jeglicher Farbkonfiguration zu bilden.",
+ "queensland": "Nachdem das erste Spiel beendet ist, wird das Brett zurückgesetzt und ihr spielt ein zweites Spiel, aber Blau beginnt. Die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt.",
+ "quincunx": "Ein Spiel besteht aus so vielen Runden, wie es Spieler gibt. Die höchste angesammelte Punktzahl gewinnt.\n\nGrundwertung: Addiere für jede orthogonal angrenzende Karte die Ränge zusammen.\n* 2-9 mit passendem Ass: Gewinn, ansonsten Verlust\n* 10: keine Wirkung\n* 11: eine Karte ziehen\n* 12-19: Gewinn Summe - 10\n* 20: eine Karte ziehen\n\nPaare: Für jede orthogonal angrenzende Karte desselben Rangs erhältst du 5 Punkte. (**Ausnahme:** Wenn dieses Paar auch Teil eines Sets ist, wird es *nicht* zusätzlich als Paar gewertet.)\n\nSets: Wenn die platzierte Karte eine Linie (einschließlich diagonal) aus drei *oder mehr* Karten desselben Rangs bildet, erhältst du 30 Punkte für jede Linie.\n\nStraßen: Wenn die platzierte Karte eine Sequenz von drei oder mehr Karten in Rangfolge entlang einer Linie (einschließlich diagonal) bildet oder erweitert, erhältst du 20 Punkte für jede Linie.\n\nPower Play: Wenn du ein Ass oder eine Krone orthogonal angrenzend an das passende Ass oder die passende Krone gespielt hast, erhältst du die Anzahl an Punkten, die der Summe der Ränge aller *anderen* Karten im Tableau entspricht, die diese Farbe teilen.\n\nWeitere Informationen zum Decktet-System findest du auf der [offiziellen Decktet-Website](https://www.decktet.com). Karten auf den Händen der Spieler sind vor Beobachtern und Gegnern verborgen.",
+ "razzle": "Die Implementierung hier sind die sogenannten Turnierregeln.",
+ "rincala": "Aus bestimmten Gründen sind die Farben stattdessen Rot (4 Punkte), Blau (3 Punkte), Grün (2 Punkte), Gelb (1 Punkt). Außerdem endet das Spiel, sobald ein Spieler mehr als die Hälfte der Punkte erzielt (>=26 Punkte).",
+ "rootbound": "Die geschätzte Punktzahl zeigt die Punkte an, die das Spielbrett ergeben würde, wenn das Spiel im aktuellen Brettzustand enden würde. Folglich sieht es für den ersten Spieler, der eine Partition bildet, kurzzeitig so aus, als hätte er eine maximale Punktzahl. Dies korrigiert sich im Laufe des Spiels von selbst.\n\nDie Implementierung bietet derzeit nur einen Anfängerschutz für den ersten Zug des Spiels. Achte darauf, dich nicht zu einer einzigen toten Gruppe (Dead Group) zusammenzuschließen.",
+ "siegeofj": "Weitere Informationen zum Decktet-System finden Sie auf der [offiziellen Decktet-Website](https://www.decktet.com). Karten auf den Händen der Spieler sind vor Beobachtern verborgen, und sie sind vor Gegnern verborgen, bis das Deck leer ist. Ab diesem Zeitpunkt haben die Spieler perfekte Informationen, sodass die Hände aufgedeckt werden.",
+ "shapechess": "Shape Chess, 形棋 (Form-Brettspiel), wurde um 2010 von 日出 (Richu) aus Guangzhou, China, entworfen. Das Spiel hat sich durch jahrelange Verfeinerung innerhalb der chinesischen Spieledesign-Community zu seiner heutigen Form entwickelt (zitiert nach Kanare_Abstract). Dies ist kein schachähnliches Spiel, sondern eines, das ein sehr originelles Konzept verwendet, indem es die Spieler achsensymmetrische Formen bauen lässt. Diese Implementierung enthält mehrere Brettgrößen und auch verschiedene Siegpunktzahlen für Spieler, die kürzere oder längere Partien bevorzugen.",
+ "sentinel": "Vigil-Spiele sind eine Klasse von Strategiespielen, bei denen die Spieler eine ununterbrochene Sichtlinie zwischen ihren Steinen und einem bestimmten Referenzpunkt oder einer Region des Spielbretts aufrechterhalten müssen. Das erste dokumentierte Vigil-Spiel ist Kastellet aus dem Jahr 1892.\n\nSentinel ist ein Vigil-Spiel, bei dem die Spieler immer mindestens eine Sichtlinie zum Zentrum des Spielbretts haben müssen. Sentinel ist das zweite abstrakte Spiel dieses Genres (nach mehr als 130 Jahren!), das typische Bewegungs- und Schlagludeme mit permanenter Sichtlinienkontrolle des zentralen Feldes kombiniert.\n\nDas Spiel kombiniert Vorwärtsbewegung mit dem Säen von Stapeln, was die einzige Möglichkeit für Armeen ist, ihre Größe zu vergrößern.",
+ "slimetrail": "Slimetrail wurde 1992 von Bill Taylor entworfen. Ursprünglich wurde das Spiel auf dem Hex-Brett gespielt und ein Patt war ein Unentschieden. Das Spiel entwickelte sich weiter und wird nun auf einem 8x8-Brett gespielt, wo ein pattgesetzter Spieler die Partie verliert. Diese Version wurde mehrere Jahre lang im portugiesischen Brettspielturnier verwendet. Es gibt einige Vorläufer dieses Themas aus den 1970er Jahren wie Knight Chase, Blokeo, ZigZag und Tesoro (vgl. WAGs Seite in den Links).",
+ "soccolot": "Soccolot ist ein Spiel aus dem Jahr 1972 von David Wilson. Das ursprüngliche Spiel wurde auf einem 8x8-Brett mit sechs Figuren pro Team gespielt. Die Spieler können sich bewegen oder mit dem Ball interagieren, indem sie ihn schießen (Kick) oder ihn zusammen mit einer Figur bewegen (Dribbeln). Es gibt einen ständigen Kampf um die Kontrolle des Bretts und um eine Lücke zu finden, um den Ball in die Grundlinie des Gegners zu bewegen oder zu schießen. Die Hauptvariante ist schneller und wird auf einem 7x7-Brett für eine bessere Interaktion der Figuren gespielt. Robert A. Kraus hat beide Varianten für [Zillions](https://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=802) implementiert.",
+ "spire": "Wenn du in dieser Implementierung nur ein Feld auswählst, wird davon ausgegangen, dass du die Kugel deiner Farbe platziert hast. Wenn du zwei Felder auswählst, ist das erste Feld für die neutrale Kugel und das zweite Feld für die Kugel deiner Farbe. Wenn der erste Klick auf ein Feld erfolgt, auf dem nur die neutrale Kugel oder die Kugel deiner Farbe gültig ist, wird diese Kugel automatisch gesetzt.",
+ "spook": "Bei der Verwendung des zufälligen Brettaufbaus sind die einzigen Fairness-Heuristiken, die wir derzeit haben, dass (1) die Anzahl der Kugeln in soliden 5-Kugel-Pyramiden derselben Farbe für beide Spieler gleich ist und (2) die zweithöchste Schicht Kugeln beider Farben enthalten muss. Bitte kontaktiere uns gerne auf Discord, wenn dir andere Möglichkeiten einfallen, das Spiel fairer zu gestalten.",
+ "spora": "Spora greift Konzepte wie Gruppe, Freiheit und Territorium auf, die aus Territorialspielen wie Go bekannt sind, und fügt Unterstützung für Stapel hinzu. Stapel können ihre Steine auf angrenzende Schnittpunkte säen, gegnerische Steine schlagen oder nahe gelegene eigene Strukturen unterstützen. Die Gesamtzahl der Steine ist begrenzt, sodass die Spieler ihr endliches Budget verwalten müssen, um das Endspiel unter Kontrolle von so viel Territorium wie möglich zu erreichen. Das begrenzte Budget bedeutet, dass die Spieler gut abwägen müssen, wann und wie sie Stapel mit mehreren Steinen einsetzen (ähnlich wie ein Arsenal an Dolchen zu besitzen, aber immer zu zögern, wann man sie einsetzt).\n\nSpora ist das griechische σπορά, was 'Aussaat' bedeutet.",
+ "spree": "Wir verwenden 1, 2, 3, um die drei Farben zu bezeichnen. Die neutrale Farbe für den Wild-Ball ist Farbe 3. 1 und 2 sind standardmäßig rot bzw. blau, und 3 ist standardmäßig grün.",
+ "squirm": "Squirm ist eines der ersten Schlangen-/Serpent-/Wurzel-Spiele, bei denen Gruppen mit höchstens zwei eigenen Verbindungen pro Stein definiert sind. Doch anstatt ein territorial orientiertes oder auf Patt ausgerichtetes Spiel zu sein, ist Squirm ein Punktespiel, bei dem die Spieler die längstmögliche schlangenartige Gruppe bauen müssen (gemäß dem ursprünglichen Regelwerk) oder so viele Punkte wie möglich erzielen müssen (gemäß einer der verfügbaren Varianten).",
+ "stapeldammen": "Stapeldammen II ist ein Spiel aus den 1960er Jahren, das von Tim ter Kuile entworfen wurde. Es gehört zur Bashni-Familie der Dame-Spiele. [Bashni](https://boardgamegeek.com/boardgame/36550/bashni) aus dem Jahr 1875 ist das erste Spiel, das echte Stapel verwendet (die Damen im Dame-Spiel sind keine Stapel). Dieses Konzept wurde mit dem viel berühmteren [Lasca](https://play.abstractplay.com/games/lasca) von 1911 bekannt. Stapeldammen ist eines der Spiele in dieser Tradition und wohl eines ihrer besten Designs. Es ist auch eines der Spiele, die Christian Freeling und Ed van Zon beim Entwurf von [Emergo](https://play.abstractplay.com/games/emergo) beeinflusst haben.",
+ "stawvs": "Zur Verdeutlichung werden die Spielsteine als Kreise dargestellt, obwohl im echten Leben meist Kappen (kleine Pyramiden in den jeweiligen Spielerfarben) verwendet werden. Die Benutzeroberfläche sortiert und wertet Ihre Bäume (Trios bestehend aus jeweils einer Pyramide jeder Größe) wie in Mega-Volcano für Sie aus. Als Referenz gelten folgende Punktwerte: 7 Punkte für jeden einfarbigen Baum, 5 Punkte für mehrfarbige Bäume und jeweils 1 Punkt für einzelne Pyramiden. Außer in der Variante, in der am Ende keine Pyramiden gesammelt werden, werden die Pyramiden unter den Spielsteinen den Sammlungen der Spieler hinzugefügt und gewertet, aber ausgegraute Pyramiden bleiben unter den Steinen auf dem Brett, um die Endposition zu verdeutlichen.",
+ "stigmergy": "Sie beherrschen ein Feld, wenn mehr als die Hälfte der Sichtlinien dorthin an einem Stein Ihrer Farbe enden. Ihre Punktzahl ist die Summe der Anzahl der Steine Ihrer Farbe auf dem Brett und der Anzahl der von Ihnen beherrschten leeren Felder, zuzüglich eines Komi-Bonus und eines Button-Bonus. Der Button wird verwendet, wenn der Komi-Wert plus die Anzahl der Felder auf dem Brett gerade ist, und jeder Spieler kann einen Zug aussetzen und den Button beanspruchen, solange er noch nicht beansprucht wurde. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen, wobei das Beanspruchen des Buttons nicht dazuzählt. Spieler können nicht passen, bis das gesamte Brett besetzt oder beherrscht wird.",
+ "stiletto": "Ein Dolch stellt die Option für einen Doppelzug dar. Stiletto ist ein Spiel aus dem Jahr 2003 aus der Gomoku-Familie, bei dem die Spieler versuchen, eine Fünferreihe zu bilden. Der Hauptunterschied besteht darin, dass der zweite Spieler (traditionell Weiß) mit einem Dolch beginnt. Dies gleicht den starken Anfangsvorteil von Schwarz aus. Wenn ein Spieler den Dolch verwendet, übergibt er ihn an den Gegner.\n\nWas die verfügbare 'Macht' der Spieler angeht, liegt diese Variante zwischen Gomoku und Connect6. Die Tatsache, dass die Fähigkeit, zwei Steine zu spielen, nicht geteilt wird, verleiht dem Spiel zusätzliche Spannung.\n\nDie **Open-4**-Variante verbietet es, mit beiden Dolch-Steinen eine offene Vier zu bilden, was dem Dolch einen Teil seiner Macht nimmt.\n\n_Stiletto_, aus dem Italienischen, ist ein kleiner, schlanker Dolch mit einer langen, schmalen Klinge, der hauptsächlich für Stiche konzipiert ist.",
+ "swarm": "Swarm ist ein Spiel, das erzwungene Stapel-Schläge nutzt, um die größtmögliche Gruppe auf einem kleinen Brett zu bilden. Dieses Spiel wurde entwickelt, um eine solide Anzahl von Zügen für kleine Brettgrößen zu bieten (ein Basis-3-Spiel dauert etwa 60 Züge und ein Basis-4-Spiel etwa 120 Züge). Swarm wurde 2026 von Kanare Kato entworfen.",
+ "synapse": "Synapse wurde erstmals um 1970 von Pierre Berloquin vorgeschlagen. Dieses Spiel wird auf einem 4x4-Brett mit 15 Steinen in jeweils einer von zwei Farben gespielt. Jeder Spieler wählt ein bis drei Steine derselben Farbe und platziert sie im nächsten Feld, wobei die Farbe die vertikale oder horizontale Richtung bestimmt. Das Brett durfte insgesamt nicht mehr als 25 Steine enthalten. Später, im Jahr 1976, verwendete eine Variante desselben Autors homogene Steine, bei denen die Steinköpfe die Richtung determineden. Die derzeit implementierte Version basiert auf diesem Prinzip und verwendet Looney Pyramids. Dies ist ein größeres Brett mit mehr Spielsteinen, das 2005 von Joseph Kisenwether vorgeschlagen wurde.",
+ "tablero": "Wenn Sie an der Reihe sind, sehen Sie die Würfel, mit denen Sie arbeiten müssen. Sobald Ihr Zug jedoch abgeschlossen ist, werden die Würfel neu gewürfelt. Ausprobieren von Zügen hilft nicht, da das Würfelergebnis erst nach dem Absenden des Zuges feststeht. Wenn Sie in der Spielhistorie zurückscrollen, sind die angezeigten Würfel die Würfel für den *nächsten* Zug. Die Würfel, die für den aktuell angezeigten Zug verwendet wurden, werden unter dem Brett angezeigt.\n\nWährend die meisten Züge eindeutig durch einfache Klicks ausgeführt werden können, ist manchmal eine Schaltfläche hilfreicher. Die Schaltflächen Setzen, Nehmen und Anstoßen links vom Brett stehen Ihnen bei Bedarf zur Verfügung.",
+ "tafl": "Die Variantennamen haben das Format {ruleset}-{board size}-{initial layout}-{optional: starting player}. Zum Beispiel ist 'linnaean-9x9-tcross-w' die Linnaeus-Regel auf einem 9x9-Brett mit T-Kreuz-Aufbau, und der Startspieler sind die Verteidiger. Wenn der Startspieler nicht genannt wird, beginnen die Angreifer.",
+ "taiji": "Züge werden mit zwei Klicks ausgeführt. Das erste Plättchen, das Sie platzieren, ist immer das helle, gefolgt vom dunklen.",
+ "tanbo": "Tanbo (田んぼ, japanisch für Reisfeld) ist ein Spiel der Wurzeln. Oder genauer gesagt, von wurzelartigen Gruppen. Das Brett ist zu Beginn mit locker verstreuten schwarzen und weißen Steinen besetzt. Sie platzieren einen Stein orthogonal angrenzend an genau einen Ihrer Steine auf dem Brett. Dies verhindert das Verschmelzen von Wurzeln und das Bilden von Klumpen. Wenn Wurzeln begrenzt werden (das heißt, sie keinen Platz mehr zum Wachsen haben), werden sie entfernt. Wenn die aktuelle Wurzel (diejenige, die während Ihres Zugs vergrößert wurde) unter den begrenzten Wurzeln ist, wird nur sie entfernt, wodurch alle anderen begrenzten Wurzeln wieder unbegrenzt werden. Das Ziel ist es, der letzte Spieler mit Wurzeln auf dem Brett zu sein.\n\nTanbo war das zweite Spiel, das jemals von Mark Steere erfunden wurde, und ist immer noch eines seiner besten.",
+ "tbt": "Wenn Sie an der Reihe sind, sehen Sie den Würfel, mit dem Sie arbeiten müssen. Sobald Ihr Zug jedoch abgeschlossen ist, wird der Würfel neu gewürfelt. Ausprobieren von Zügen hilft nicht, da das Würfelergebnis erst nach dem Absenden des Zuges feststeht. Wenn Sie in der Spielhistorie zurückscrollen, ist der angezeigte Würfel für den *nächsten* Zug. Der Würfel, der für den aktuell angezeigten Zug verwendet wurde, wird unter dem Brett angezeigt.",
+ "terrace": "Die Attentat-Variante wird in [diesem BGG-Thread](https://boardgamegeek.com/thread/551125/variant-for-more-aggressive-less-drawish-play) beschrieben und unten zusammengefasst:\n\n- Gerade nach oben müssen Sie größer sein, oder ein Stein kleinster Größe kann einen Stein größter Größe meucheln.\n\n- Auf derselben Ebene (nur orthogonal angrenzend) müssen Sie mindestens dieselbe Größe haben.\n\n- Diagonal nach unten dürfen Sie einen Rang kleiner sein.",
+ "toguz": "Die Darstellung von Zustandsänderungen in Säspielen ist anspruchsvoll. Die ursprünglich gewählte Mulde wird ebenso markiert wie jeder Schlag. Kleine Zahlen erscheinen, um die Änderung der Anzahl der Steine in jeder Mulde anzugeben. Wenn Sie glauben, auf einen Fehler gestoßen zu sein, teilen Sie uns dies bitte auf Discord mit.",
+ "tricouleur": "Tricouleur ist ein Spiel aus dem Jahr 2005, das von Bill Taylor entworfen wurde. Jeder Spieler hat eine Armee aus drei Arten von Steinen, die die jeweils nächste Art zyklisch schlagen können: denken Sie an Schere-Stein-Papier (Kreis-Quadrat-X). Die Zugfolge ist 12*, wobei ein Spieler verschiedene Steine verwenden muss (es ist auch möglich, den gesamten Zug zu passen). Ein Stein kann auf ein leeres Nachbarfeld ziehen (wobei er ein unbewegtes Duplikat zurücklässt) oder auf ein leeres Feld unter den zwölf Nachbarn 2. Ordnung, unabhängig davon, was dazwischen liegt. Alle schwächeren gegnerischen Steine, an die der gezogene Stein angrenzt, werden in der Farbe des gezogenen Steins umgefärbt. Alle gleich starken gegnerischen Steine, an die der gezogene Stein angrenzt, werden vom Brett entfernt.\n\nDas Spiel endet, wenn entweder (a) beide Spieler hintereinander passen, (b) das Brett voll ist, (c) eine Armee zerstört ist oder (d) sich eine Stellung dreimal wiederholt. Wer insgesamt die meisten Steine der eigenen Farben hat, gewinnt.",
+ "tumbleweed": "Ein Feld wird von einem Spieler beansprucht, wenn er einen Stein darauf hat oder wenn er die Mehrheit der Sichtlinien dorthin besitzt. Die Punktzahl entspricht der Anzahl der von jedem Spieler besessenen Territorien. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen. Wenn sich die Punktzahl 20 Halbzüge lang nicht ändert, endet das Spiel ebenfalls.",
+ "twinflames": "Twin Flames ist eine Neugestaltung des Spiels Product aus dem Jahr 2013, einem ursprünglichen Konzept von Nick Bentley, aus dem Jahr 2026. Der erste Spieler muss zu Beginn einen eigenen Stein platzieren, was zu starke Eröffnungskonter verhindert und somit eine Pie-Regel überflüssig macht. Die verbleibenden Züge nutzen eine 12*-Sequenz, bei der die Spieler Steine beider Farben platzieren können. Am Ende des Spiels erhält ein Spieler, der eine einzelne zusammenhängende Gruppe gebildet hat, Punkte in Höhe der Größe dieser Gruppe. Ein weiteres eingeführtes Ludem war die Verwendung von Wänden oder Blockern, welche die allgemeine Konnektivität verringern und Gruppen robuster gegen feindliche Angriffe machen. Die Blocker-Konfiguration wird zufällig bestimmt, was die Spielvariabilität erhöht und die Entwicklung einer Eröffnungstheorie erschwert.",
+ "twixt": "Die Notation basiert auf der Hansel-Notation unter . Ein paar Anpassungen sind, dass das Entfernen von Verbindungen die Verbindungsrichtung spezifisch angibt und Kommas die Züge trennen. Um Verbindungen hinzuzufügen/zu entfernen, klicken Sie auf die Stifte dazwischen. Sie können eine Verbindung auch entfernen, indem Sie auf die Linie selbst klicken.",
+ "unane": "Ūnane, 2026 von Mark Steere entworfen, ist ein Vereinigungsspiel, das vom alten hawaiianischen Spiel Kōnane inspiriert ist. Getreu dem Geist von Kōnane beginnt Ūnane mit einem Schachbrettmuster aus Steinen, hat Schläge über kurze Distanz und ist extrem einfach. \"Ūnane\" ist eine Fusion aus Una (spanisch für \"eins\") und Kōnane. Dies ist als Tribut an Kōnane gedacht, nicht als kulturelle Aneignung.\n\nŪnane hat Gemeinsamkeiten mit Kōnane, insbesondere darin, dass beide Spieler hauptsächlich versuchen, ihre eigenen Steine zu isolieren und zu entfernen.",
+ "viruswar": "Virus War (auch bekannt als Клоподавка, Bug Suppression) ist ein Papier-und-Bleistift-Spiel, das um die 1970er/80er Jahre in Russland gespielt wurde. Die Spieler haben `N` Mehrfachzüge pro Zug (`N` hängt von der Brettgröße ab). Jeder Spieler hat eine Heimatbasis in gegenüberliegenden Ecken. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, bespielt er N Felder auf dem Gitter. Züge können auf leeren Feldern erfolgen (was ein neues Virus erzeugt) oder indem ein gegnerisches Virus durch eine Schutzwand ersetzt wird. Eine Wand wird unbespielbar. Spieler können jedoch nur auf Feldern spielen, die an die Gruppe eigener Steine angrenzen, die die Heimatbasis des Spielers enthält. Ein patt gesetzter Spieler verliert das Spiel.",
+ "waldmeister": "Die Spieler spielen zwei Spiele nacheinander. In der ersten Runde spielt Spieler 1 auf Farben und Spieler 2 auf Höhen. Am Ende der ersten Runde werden die Punkte zusammengezählt und die wertenden Gruppen hervorgehoben. In der zweiten Runde spielt dann Spieler 2 zuerst und spielt auf Farben, während Spieler 1 auf Höhen spielt.",
+ "witch": "Der erste Spieler besitzt zu Beginn keine Steine und darf in seinem ersten Zug jeden beliebigen Stein (außer einer Krone) entfernen. Der zweite Spieler wählt in seinem ersten Zug seine Farbe, wonach das Entfernen gegnerischer Steine nicht mehr möglich ist.",
+ "xana": "Spieler setzen/bewegen in ihrem Zug einen Stapel (es gibt eine begrenzte Menge stapelbarer Steine) und setzen optional zwei Wände in leere Hex-Felder. Stapel ohne Freiheiten werden geschlagen. Ein Stapel hat eine Freiheit, wenn mindestens eines der angrenzenden Hex-Felder leer ist (es gibt kein Konzept einer Gruppe von Stapeln). Ein Hex-Feld ist zugänglich, wenn es leer ist und über einen Pfad aus leeren Hex-Feldern mit einem eigenen Stapel verbunden ist. Das Ziel ist es, die höchste Punktzahl aus Territorium plus Schlägen zu erzielen. Xana wurde 2005 entworfen.",
+ "y": "Das Spiel wurde 1953 von Charles Titus und Craige Schensted (Ea Ea) entworfen. Als direkter Nachfahre von Hex wurde das Spiel ursprünglich auf einem dreieckigen Brett gespielt, auf dem das Ziel darin besteht, alle drei Seiten durch eine Kette eigener Steine zu verbinden. Y gilt aufgrund seiner einfacheren Regeln und der Tatsache, dass eine Hex-Partie auf einem ausreichend großen Y-Brett aufgebaut werden kann, als grundlegenderes Spiel als Hex. In ihrem 1975 erschienenen Buch **Mudcrack Y & Poly-Y** führten die Entwickler das _Mudcrack-Prinzip_ ein, das besagt, dass Verbindungsspiele auf einer Vielzahl von zunehmend komplexen Brettern gespielt werden können. Eines dieser Designs ('das gebogene Y' mit drei fünfeckigen Feldern) wurde zum kommerziellen Y-Brett anstelle des standardmäßigen dreieckigen."
+ },
+ "variants": {
+ "abande": {
+ "#board": {
+ "description": "7x7 quadratisches Brett"
+ },
+ "hex": {
+ "description": "Ein 37-Felder-Hexagonal-Brett.",
+ "name": "Brett: Hexagonal"
+ },
+ "snub": {
+ "description": "Eine hybride orthogonal/hexagonale Brettform mit einzigartigen Verbindungseigenschaften.",
+ "name": "Brett: Snub Square"
+ },
+ "libre": {
+ "name": "Abande Libre",
+ "description": "Kein Brett. Die Steine werden stattdessen nebeneinander platziert, um beim Spielen ein sechseckiges Gitter zu bilden."
+ }
+ },
+ "accasta": {
+ "pari": {
+ "description": "Anstatt einzelner Steinarten bewegen sich die Steine danach, wie viele eigene Steine im Stapel sind. Der oberste Stein eines Stapels mit drei eigenen Steinen bewegt sich wie ein Streitwagen, bei zwei Steinen wie ein Pferd und bei einem Stein wie ein Schild.",
+ "name": "Accasta Pari"
+ }
+ },
+ "agere": {
+ "#board": {
+ "name": "Dreiecksbrett (8 breit)"
+ },
+ "cobweb": {
+ "name": "Spinnennetz (4 Ringe)"
+ },
+ "cobweb-small": {
+ "description": "Eine Variante auf einem runden Brett, bei der man versucht, zwei gegenüberliegende Seiten zu verbinden.",
+ "name": "Spinnennetz (3 Ringe)"
+ },
+ "limping": {
+ "name": "Humpelnd 5-6 (75 Felder)"
+ },
+ "moon": {
+ "description": "Ein Hexhex5-Brett mit einer unterteilten Zentrumszelle und angepassten Rändern, um eine mondähnliche Oberfläche zu bilden.",
+ "name": "Mond (63 Felder)"
+ },
+ "slanted-8": {
+ "name": "Schräges Hex (8x8)"
+ },
+ "slanted-10": {
+ "name": "Schräges Hex (10x10)"
+ },
+ "standard-11": {
+ "description": "Eine größere Version des Standardbretts.",
+ "name": "Dreieck (11 breit)"
+ },
+ "standard-14": {
+ "description": "Eine größere Version des Standardbretts.",
+ "name": "Dreieck (14 breit)"
+ }
+ },
+ "akimbo": {
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "15x15-Brett"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "17x17-Brett"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "name": "Akimbo"
+ },
+ "okimba": {
+ "name": "Okimba"
+ }
+ },
+ "akron": {
+ "#board": {
+ "name": "Größe-9-Brett"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Größe-7-Brett (kleiner)"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Größe-11-Brett (größer)"
+ }
+ },
+ "almatafl": {
+ "advanced": {
+ "description": "Erschwert es den Verteidigern, indem es Invasoren erlaubt, sich auf einem Feld mit einem König auf einem Ausstiegsfeld zu stapeln. Der Verteidiger gewinnt, wenn er seinen Zug mit dem König auf einem Fluchtpunkt *beginnt*.",
+ "name": "Fortgeschritten"
+ },
+ "plus": {
+ "description": "Schränkt das Stapeln ein, indem Steine nicht direkt auf höhere Stapel ziehen dürfen.",
+ "name": "Plus"
+ }
+ },
+ "alta": {
+ "#board": {
+ "name": "Größe-9-Brett"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Größe-13-Brett"
+ }
+ },
+ "amazons": {
+ "#setup": {
+ "description": "Damen jeder Farbe befinden sich auf gegenüberliegenden Hälften des Bretts."
+ },
+ "cross": {
+ "description": "Damen derselben Farbe befinden sich gegenüber voneinander.",
+ "name": "Kreuz"
+ },
+ "scrambled": {
+ "description": "Damen wechseln die Farbe rund um das Brett.",
+ "name": "Gemischt"
+ }
+ },
+ "anache": {
+ "#board": {
+ "name": "Größe-12-Brett",
+ "description": "12x12-Brett mit 4 Reihen von 10 Steinen pro Spieler."
+ },
+ "size-10": {
+ "description": "10x10-Brett mit 3 Reihen von 8 Steinen pro Spieler.",
+ "name": "Größe-10-Brett"
+ },
+ "size-15": {
+ "description": "15x15-Brett mit 5 Reihen von 13 Steinen pro Spieler.",
+ "name": "Größe-15-Brett"
+ }
+ },
+ "archimedes": {
+ "8x10": {
+ "description": "Ein längliches Brett, das die Stärke einer zentralen Diagonale bricht",
+ "name": "8x10-Brett"
+ }
+ },
+ "arimaa": {
+ "#setup": {
+ "name": "Standardaufbau",
+ "description": "Ordnen Sie Ihre 16 Steine auf den zwei Ihnen am nächsten liegenden Reihen beliebig an"
+ },
+ "eee": {
+ "name": "Endloses Endspiel",
+ "description": "Zufällig generierter Aufbau mit reduzierter Armeegröße"
+ },
+ "free": {
+ "name": "Freie Platzierung (ungewertet)",
+ "description": "Ermöglicht es den Spielern, beliebig viele Steine an beliebigen Stellen zu platzieren, einschließlich illegaler oder anderweitig fehlerhafter Stellungen. Die Spieler sollten vor dem Start klar miteinander kommunizieren. Diese Spiele können nicht gewertet werden."
+ }
+ },
+ "armadas": {
+ "#obstacles": {
+ "name": "Ein Hindernis"
+ },
+ "freeform": {
+ "description": "Ermöglicht es den Spielern, ihre eigene Flottenzusammensetzung zu bestimmen. Erfordert vor dem Start eine gute Kommunikation. Diese Spiele können nicht gewertet werden.",
+ "name": "Freiform (ungewertet)"
+ },
+ "noislands": {
+ "description": "Keine Startinseln",
+ "name": "Keine Hindernisse"
+ },
+ "twoislands": {
+ "name": "Zwei Inseln"
+ }
+ },
+ "asli": {
+ "#board": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "#komi": {
+ "name": "Komi-Tausch",
+ "description": "Zu Beginn des Spiels legt der erste Spieler Komi fest und der zweite Spieler wählt die Seiten."
+ },
+ "#rules": {
+ "description": "Inkursionen sind legal."
+ },
+ "board-9": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "board-11": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "board-15": {
+ "name": "15x15-Brett"
+ },
+ "board-17": {
+ "name": "17x17-Brett"
+ },
+ "board-19": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ },
+ "board-27": {
+ "name": "27x27-Brett"
+ },
+ "setkomi": {
+ "name": "7 Komi",
+ "description": "Komi ist fest auf 7 voreingestellt."
+ },
+ "woven": {
+ "name": "Gewebt",
+ "description": "Inkursionen sind nicht legal."
+ }
+ },
+ "assembly": {
+ "defective": {
+ "name": "Fehlerhaftes Produkt",
+ "description": "Dem Beutel wird ein einzelnes fehlerhaftes Produkt hinzugefügt, das dem Besitzer Punktabzug einbringt."
+ }
+ },
+ "atarigo": {
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "15x15-Brett"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ }
+ },
+ "ataxx": {
+ "#board": {
+ "name": "Größe-7 Quadrat-Brett"
+ },
+ "hex-5": {
+ "name": "Größe-5 Sechseck-Brett"
+ },
+ "square-5": {
+ "name": "Größe-5 Quadrat-Brett"
+ },
+ "square-7-cross": {
+ "name": "Größe-7 Quadrat-Brett mit Kreuzblock"
+ },
+ "straight-jumps-only": {
+ "description": "Steine können nur in einer geraden Linie springen (keine Springerzüge).",
+ "name": "Nur gerade Sprünge"
+ }
+ },
+ "atoll": {
+ "#board": {
+ "name": "Größe-11-Brett"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Größe-15-Brett"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Größe-19-Brett"
+ }
+ },
+ "attangle": {
+ "grand": {
+ "description": "Gespielt auf einem größeren Brett mit mehr Hohlräumen, und das Ziel ist es nun, fünf Dreierstapel zu bilden.",
+ "name": "Grand Attangle"
+ }
+ },
+ "ayu": {
+ "#board": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "15x15-Brett"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "17x17-Brett"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ }
+ },
+ "bamboo": {
+ "hex6": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 Felder)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 Felder)"
+ }
+ },
+ "bao": {
+ "kujifunza": {
+ "description": "Die \"Anfänger\"-Version ohne \"Kunamua\"-Aufbauphase. Das Spiel beginnt mit zwei Steinen in jeder Mulde.",
+ "name": "Bao la kujifunza"
+ },
+ "malawi": {
+ "description": "Das Haus beginnt mit 8 Steinen statt 6.",
+ "name": "Malawi"
+ }
+ },
+ "basalt": {
+ "pie": {
+ "name": "Eigenes Pie-Angebot",
+ "description": "Der erste Spieler platziert 2–4 Steine und der zweite Spieler wählt dann, welche Seite er spielt."
+ }
+ },
+ "biscuit": {
+ "excuse": {
+ "name": "Die Entschuldigung",
+ "description": "Die Entschuldigung kann neben jeder Karte gespielt werden, bringt aber niemals Punkte. Sie zählt für keine Straßen"
+ },
+ "#extended": {
+ "name": "Keine Bauern oder Hofkarten"
+ },
+ "pawns-only": {
+ "name": "Nur Bauern",
+ "description": "Bauern zählen beim Bilden von Elfern wahlweise als 1 oder 10 und liegen in Straßen zwischen 9en und Kronen. Bauern in gegnerischen Händen bringen dem Spieler, der ausmacht, 3 Punkte ein."
+ },
+ "pawns+courts": {
+ "name": "Bauern und Hofkarten",
+ "description": "Bauern und Hofkarten können nur untereinander Elfer bilden. In Straßen ist die Reihenfolge 9, Bauer, Hofkarte, Krone. Sowohl Bauern als auch Hofkarten bringen dem Spieler, der ausmacht, 3 Punkte ein."
+ },
+ "#eog": {
+ "name": "Zielpunktzahl: 60 Punkte",
+ "description": "Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand die Zielpunktzahl erreicht. Die höchste Punktzahl gewinnt."
+ },
+ "goal-40": {
+ "name": "Zielpunktzahl: 40 Punkte",
+ "description": "Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand die Zielpunktzahl erreicht. Die höchste Punktzahl gewinnt."
+ },
+ "goal-80": {
+ "name": "Zielpunktzahl: 80 Punkte",
+ "description": "Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand die Zielpunktzahl erreicht. Die höchste Punktzahl gewinnt."
+ },
+ "goal-120": {
+ "name": "Zielpunktzahl: 120 Punkte",
+ "description": "Das Spiel endet nach der Runde, in der jemand die Zielpunktzahl erreicht. Die höchste Punktzahl gewinnt."
+ }
+ },
+ "blastradius": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis-6)"
+ },
+ "board-5": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis-5)"
+ },
+ "board-7": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis-7)"
+ }
+ },
+ "blockade": {
+ "#goal": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "#step-count": {
+ "description": "Steine bewegen sich zwei Felder orthogonal oder ein Feld diagonal, es sei denn, sie grenzen an ein Zielfeld an. In diesem Fall dürfen sie sich ein Feld orthogonal zum Ziel bewegen. Jeder gegnerische Stein auf dem Ziel wird im Gewinnzug geschlagen.",
+ "name": "Doppelschritt"
+ },
+ "#wall-placement": {
+ "description": "Sie müssen nach dem Bewegen Ihres Steins eine Wand platzieren, wenn Sie welche in Ihrem Vorrat haben.",
+ "name": "Pflichtwand"
+ },
+ "back-rank": {
+ "description": "Sie gewinnen, indem Sie einen Ihrer Steine auf die Grundreihe des Gegners bewegen. Jeder Stein muss in der Lage sein, mindestens ein Zielfeld zu erreichen.",
+ "name": "Gegnerisches Grundreihen-Ziel"
+ },
+ "exclusive-wall": {
+ "description": "In Ihrem Zug dürfen Sie entweder einen Stein bewegen oder eine Wand platzieren, aber nicht beides.",
+ "name": "Exklusive Wand"
+ },
+ "optional-wall": {
+ "description": "Nachdem Sie einen Zug mit einem Ihrer Steine gemacht haben, ist das Platzieren der Wand optional.",
+ "name": "Optionale Wand"
+ },
+ "single-step": {
+ "description": "Steine bewegen sich einen Schritt orthogonal. Wenn ein gegnerischer Stein im Weg steht, dürfen sie ihn überspringen, es sei denn, er befindet sich auf dem Zielfeld. In diesem Fall landen sie einfach auf dem Ziel und schlagen den gegnerischen Stein. In dem unwahrscheinlichen Fall, dass sich ein weiterer gegnerischer Stein hinter dem zu überspringenden Stein befindet, wird dieser Stein geschlagen.",
+ "name": "Einzelschritt"
+ }
+ },
+ "blooms": {
+ "#board": {
+ "name": "Standardbrett (Basis 6)"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Kleinstes Brett (Basis 4)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Kleineres Brett (Basis 5)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Größeres Brett (Basis 8)"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Größtes Brett (Basis 10)"
+ }
+ },
+ "bluestone": {
+ "#board": {
+ "name": "Standardbrett (25 blaue Steine)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Größeres Brett (35 blaue Steine)"
+ }
+ },
+ "boom": {
+ "#setup": {
+ "name": "Jeweils 4 Steine"
+ },
+ "pieces-6": {
+ "name": "Jeweils 6 Steine"
+ },
+ "pieces-8": {
+ "name": "Jeweils 8 Steine"
+ }
+ },
+ "bounce": {
+ "10": {
+ "name": "10x10-Brett"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "8x8-Brett"
+ }
+ },
+ "boxes": {
+ "#board": {
+ "name": "5x5-Brett"
+ },
+ "size-4x4": {
+ "name": "4x4-Brett"
+ },
+ "size-5x7": {
+ "name": "5x7-Brett"
+ },
+ "size-7x7": {
+ "name": "7x7-Brett"
+ }
+ },
+ "breakthrough": {
+ "bombardment": {
+ "description": "Anstelle regulärer Schlagzüge können Sie einen Stein zur Detonation bringen, was ihn und alle ihn unmittelbar umgebenden Steine zerstört.",
+ "name": "Bombardierung"
+ }
+ },
+ "btt": {
+ "arcade": {
+ "description": "Skaliert auf 9 Pyramiden pro Spieler (statt 15) für Pyramid Arcade und ein schnelleres Spiel.",
+ "name": "Arcade"
+ },
+ "martian-go": {
+ "description": "Das ursprüngliche Spiel verwendete leicht abweichende Regeln für den Aufbau (große zentrale Wurzeln ohne Null-Felder) und die Wertung (nur Strafpunkte). Beim Spiel mit mehr als 4 Spielern erfolgt der Aufbau wie im Standardspiel, die Wertung entspricht jedoch der von Martian Go.",
+ "name": "Martian Go"
+ }
+ },
+ "bug": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 4"
+ },
+ "size-3": {
+ "name": "Brett der Größe 3"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Brett der Größe 5"
+ }
+ },
+ "buku": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 8"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Brett der Größe 6"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Brett der Größe 10"
+ }
+ },
+ "byte": {
+ "10x10": {
+ "name": "Größeres Brett: 10x10"
+ }
+ },
+ "c1": {
+ "two-move": {
+ "name": "C2",
+ "description": "In deinem Zug darfst du mit einem optionalen Plättchenzug beginnen, gefolgt von einem obligatorischen Pyramiden- oder Kegelzug."
+ }
+ },
+ "calculus": {
+ "#board": {
+ "description": "Ungefähr 12 Steine breit"
+ },
+ "width-10": {
+ "description": "Ungefähr 10 Steine breit",
+ "name": "Kleineres Brett"
+ },
+ "width-15": {
+ "description": "Ungefähr 15 Steine breit",
+ "name": "Größeres Brett"
+ }
+ },
+ "camelot": {
+ "camette": {
+ "description": "Mini-Variante mit 23 Feldern.",
+ "name": "Camette"
+ },
+ "cam": {
+ "description": "Kleinere Variante mit 67 Feldern.",
+ "name": "Cam"
+ },
+ "chivalry": {
+ "description": "Größere Variante mit 176 Feldern.",
+ "name": "Chivalry"
+ },
+ "river": {
+ "description": "Camelot mit einem Fluss, der das Brett teilt.",
+ "name": "Fluss-Camelot"
+ },
+ "anti": {
+ "description": "Ein Spieler gewinnt, wenn er keine Züge mehr hat oder wenn der Gegner einen einzelnen Stein in die Burg des Spielers zieht.",
+ "name": "Anti-Camelot"
+ }
+ },
+ "canoe": {
+ "#scoring": {
+ "description": "Beim ersten Abtragen des Spiels werden beide Würfel eines Sets für Punkte gewertet.",
+ "name": "Canoe-Wertung"
+ },
+ "no-canoe": {
+ "description": "Das erste Abtragen des Spiels bringt nur Punkte für einen Würfel, selbst bei einem Set.",
+ "name": "Kein Canoe"
+ },
+ "leaky-canoe": {
+ "description": "Das erste Abtragen des Spiels bringt nur die Hälfte der Punkte eines Würfels.",
+ "name": "Leckes Canoe"
+ }
+ },
+ "carnac": {
+ "8x5": {
+ "name": "Kleines Brett (8x5)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Mittleres Brett (10x7)"
+ },
+ "14x9": {
+ "name": "Großes Brett (14x9)"
+ }
+ },
+ "druid": {
+ "size-8": {
+ "name": "Kleines Brett (8×8)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Standardbrett (10×10)"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Großes Brett (12×12)"
+ },
+ "y-7": {
+ "name": "Druids Y (Größe 7)"
+ },
+ "y-8": {
+ "name": "Druids Y (Größe 8)"
+ },
+ "y-9": {
+ "name": "Druids Y (Größe 9)"
+ },
+ "hex-4": {
+ "name": "Druids Hex (Größe 4)"
+ },
+ "hex-5": {
+ "name": "Druids Hex (Größe 5)"
+ },
+ "hex-6": {
+ "name": "Druids Hex (Größe 6)"
+ },
+ "walk": {
+ "description": "Jeder Spieler hat einen Druiden, der mit dem ersten Stein auf einem seiner Ränder ins Spiel kommt und am gegenüberliegenden Rand abgetragen werden muss. Druiden bewegen sich auf den obersten Steinen (einschließlich Decksteinen). In jedem Zug darfst du entweder einen Stein platzieren oder deinen Druiden bewegen, aber nicht beides. Diese Variante gilt nur für das rechteckige Spielbrett; auf den Brettern Druids Y und Druids Hex wird sie ignoriert.",
+ "name": "Druid's Walk"
+ }
+ },
+ "catapult": {
+ "#board": {
+ "name": "Standardbrett (8x8)"
+ },
+ "#goal": {
+ "description": "Vernichte deinen Gegner."
+ },
+ "dagger": {
+ "description": "Der zweite Spieler beginnt mit dem Dolch. Der Spieler mit dem Dolch darf zwei aufeinanderfolgende Züge machen und den Dolch an den Gegner weitergeben.",
+ "name": "Dolch"
+ },
+ "royal": {
+ "description": "Ein Stein wird als königlich bestimmt. Das Ziel ist es, den gegnerischen königlichen Stein zu schlagen.",
+ "name": "Königliches Katapult"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Größeres Brett (9x9)"
+ }
+ },
+ "catchup": {
+ "#board": {
+ "name": "Standardbrett (Basis 5)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Größeres Brett (Basis 6)"
+ }
+ },
+ "catsdogs": {
+ "#ruleset": {
+ "name": "Huntoons Regelwerk, 11x11-Brett"
+ },
+ "original": {
+ "name": "Original-8x8-SNORT"
+ },
+ "tournament": {
+ "name": "Eingeschränktes 8x8, Turnier-Regelwerk"
+ },
+ "misere": {
+ "name": "Misère 8x8, uneingeschränkt"
+ }
+ },
+ "ccorridor": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 6"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Brett der Größe 8"
+ }
+ },
+ "ceph": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett: Quadratisch"
+ },
+ "snub": {
+ "description": "Eine hybride orthogonal/hexagonale Brettform mit einzigartigen Verbindungseigenschaften.",
+ "name": "Brett: Abgeschrägtes Quadrat"
+ },
+ "#dice": {
+ "name": "6-seitige Würfel"
+ },
+ "dodeca": {
+ "name": "12-seitige Würfel"
+ },
+ "#size": {
+ "name": "5x5-Brett"
+ },
+ "size-3": {
+ "name": "3x3-Brett"
+ }
+ },
+ "churn": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 3 (19 Felder)"
+ },
+ "limping-34": {
+ "name": "Alternierend 3-4 (27 Felder)"
+ },
+ "limping-335": {
+ "name": "Alternierend 3-3-5 (29 Felder)"
+ },
+ "hex4": {
+ "name": "Hexhex 4 (37 Felder)"
+ },
+ "limping-446": {
+ "name": "Alternierend 4-4-6 (51 Felder)"
+ },
+ "hex5": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 Felder)"
+ }
+ },
+ "cifra": {
+ "#board": {
+ "name": "5x5-Brett"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "#mode": {
+ "name": "Sprint",
+ "description": "Ziehe mehr deiner Steine auf die Grundlinie des Gegners als dieser auf deine"
+ },
+ "king": {
+ "name": "König",
+ "description": "Schlage den gegnerischen König oder bringe deinen auf die gegnerische Grundlinie"
+ },
+ "sum": {
+ "name": "Summe",
+ "description": "Erreiche einen höheren Gesamtwert an Steinen auf der gegnerischen Grundlinie als dein Gegner auf deiner"
+ }
+ },
+ "clearcut": {
+ "#board": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Schlagen ist nur möglich, wenn die Kreuzschnitt-Gruppe größer ist als mindestens eine gegnerische Gruppe in einem Kreuzschnitt.",
+ "name": "Halfcut-Regelwerk"
+ },
+ "clearcut": {
+ "description": "Schlagen ist nur möglich, wenn die Kreuzschnitt-Gruppe größer ist als beide gegnerische Gruppen in einem Kreuzschnitt. Vollständiges Regelblatt: ",
+ "name": "Clearcut-Regelwerk"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "15x15-Brett"
+ }
+ },
+ "clusterfuss": {
+ "10": {
+ "name": "Größeres Brett (10x10)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Standardbrett (8x8)"
+ }
+ },
+ "compart": {
+ "size-7": {
+ "name": "7x7-Brett"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "15x15-Brett"
+ }
+ },
+ "conect": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 11"
+ },
+ "#cone": {
+ "name": "Breiter Kegel"
+ },
+ "narrow": {
+ "name": "Schmaler Kegel"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Brett der Größe 13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Brett der Größe 15"
+ }
+ },
+ "conhex": {
+ "#board": {
+ "name": "Standardbrett: 11x11"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Größeres Brett: 15x15"
+ }
+ },
+ "connect6": {
+ "#board": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ },
+ "#opening": {
+ "description": "Der erste Stein muss in der Mitte platziert werden.",
+ "name": "Zentrumseröffnung"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Freie Platzierung beider Steine.",
+ "name": "Freie Platzierung"
+ },
+ "#tiebreaker": {
+ "name": "Kein Gleichstandsbrecher"
+ },
+ "collinear6": {
+ "description": "Der erste platzierte Stein muss kollinear mit einem im letzten Zug platzierten Stein sein, und der zweite Stein muss kollinear mit dem ersten Stein sein.",
+ "name": "Kollineares Connect6"
+ },
+ "noncollinear5": {
+ "description": "Die zwei platzierten Steine dürfen nicht kollinear zueinander sein. Die Siegbedingung ist eine Reihe von mindestens fünf Steinen.",
+ "name": "Nicht-kollineares Connect5"
+ },
+ "pass": {
+ "description": "Nach der Eröffnungsphase darf ein Spieler passen, anstatt einen Zug zu machen, um den Gleichstandsbrecher zu gewinnen. Wenn das Brett voll ist, ohne dass es einen Sieger gibt, gewinnt der Spieler, der gepasst hat. Hat kein Spieler gepasst, gewinnt der zweite Spieler.",
+ "name": "Pass-Gleichstandsbrecher"
+ },
+ "swap-3rd": {
+ "description": "Der erste Spieler platziert einen Stein seiner Farbe in der Mitte, der zweite Spieler platziert zwei Steine seiner Farbe in der zentralen 5x5-Fläche, und schließlich platziert der erste Spieler zwei Steine seiner Farbe irgendwo auf dem Brett. Der zweite Spieler hat die Option, die Farben zu tauschen.",
+ "name": "Swap-3rd-Eröffnung"
+ },
+ "toroidal-15": {
+ "name": "Toroidales 15x15-Brett"
+ }
+ },
+ "connecticut": {
+ "#board": {
+ "name": "Standard-19x19-Brett"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "15x15-Brett"
+ }
+ },
+ "connections": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 9"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Brett der Größe 5"
+ }
+ },
+ "conspirateurs": {
+ "#movement": {
+ "description": "Steine dürfen bei Sprüngen durch Zufluchtsfelder ziehen."
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "Die Spieler setzen zuerst alle ihre Steine ein."
+ },
+ "quick": {
+ "name": "Schnellstart",
+ "description": "Platziert die Startsteine zufällig."
+ },
+ "strict": {
+ "name": "Strikte Bewegung",
+ "description": "Ein Stein muss seine Bewegung in dem Moment beenden, in dem er ein Zufluchtsfeld betritt."
+ }
+ },
+ "control": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 7",
+ "description": "Ideal für erfahrene Spieler"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Kleines Brett (Größe 5)",
+ "description": "Ideal zum Lernen der Regeln"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Großes Brett (Größe 9)"
+ }
+ },
+ "court": {
+ "#board": {
+ "name": "8x8-Brett, 2 Beamte jedes Typs"
+ }
+ },
+ "courtesan": {
+ "#board": {
+ "name": "Standard-8x8-Brett"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Kürzeres Spiel (6x6-Brett)"
+ }
+ },
+ "crosscontrol": {
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "15x15-Brett"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "25x25-Brett"
+ },
+ "#komi": {
+ "description": "Ein Spieler gibt eine Zahl ein, um den Bonus für den zweiten Spieler festzulegen. Der andere Spieler hat die Wahl, als Erster oder Zweiter zu ziehen.",
+ "name": "Komi-Angebot"
+ },
+ "nokomi": {
+ "description": "Das Spiel wird ohne Bonus für den zweiten Spieler gespielt. Gut für Anfänger.",
+ "name": "Kein Komi-Angebot"
+ }
+ },
+ "crosshairs": {
+ "random-start": {
+ "name": "Zufällige Wolken",
+ "description": "Es gibt keine Wolken-Platzierungsphase. Sie werden vom System zufällig platziert."
+ }
+ },
+ "crossway": {
+ "#board": {
+ "name": "Standardbrett (19x19)"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Brett (25x25)"
+ }
+ },
+ "cubeo": {
+ "#moves": {
+ "name": "Standard-Bewegungsregeln",
+ "description": "Ein gültiger Zug ist jeder Zug, bei dem der bewegte Stein an einer anderen Position endet als dort, wo er begonnen hat."
+ },
+ "strict": {
+ "name": "Striktere Bewegungseinschränkungen",
+ "description": "Ein gültiger Zug muss die Formation wesentlich verändern. Das bedeutet, die Endformation darf nicht bloß eine Drehung oder Spiegelung der Startformation sein."
+ },
+ "#dice": {
+ "name": "Standard-Würfelgröße (W6)",
+ "description": "Jeder Spieler hat sechs W6, und das Verschmelzungsziel ist 7."
+ },
+ "d8": {
+ "name": "W8",
+ "description": "Jeder Spieler hat acht 8-seitige (aber würfelförmige) Würfel, und das Verschmelzungsziel ist 9."
+ },
+ "d10": {
+ "name": "W10",
+ "description": "Jeder Spieler hat zehn 10-seitige (aber würfelförmige) Würfel, und das Verschmelzungsziel ist 11."
+ },
+ "d12": {
+ "name": "W12",
+ "description": "Jeder Spieler hat zwölf 12-seitige (aber würfelförmige) Würfel, und das Verschmelzungsziel ist 13."
+ }
+ },
+ "dagnacht": {
+ "#board": {
+ "name": "Standard-15x15-Brett"
+ },
+ "11x11": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "13x13": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "17x17": {
+ "name": "17x17-Brett"
+ },
+ "19x19": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ }
+ },
+ "dameo": {
+ "#board": {
+ "name": "Standard-8x8-Brett"
+ },
+ "anti": {
+ "description": "Der erste Spieler, der keine Züge mehr machen kann, gewinnt.",
+ "name": "Anti-Dameo"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "10x10-Brett (4 Reihen; experimentell)"
+ },
+ "size-10b": {
+ "name": "10x10-Brett (3 Reihen; experimentell)"
+ }
+ },
+ "deckfish": {
+ "double": {
+ "description": "Ein 9x9-Brett mit einem doppelten Decktet. Die ersten Platzierungen sind auf Asse beschränkt.",
+ "name": "Doppel-Deckfish"
+ }
+ },
+ "diffusion": {
+ "topBottom": {
+ "description": "Spieler besitzen die Reihen, die ihnen am nächsten liegen (wie bei den meisten Mancala-Spielen), statt der linken Bretthälfte.",
+ "name": "Oben/Unten"
+ }
+ },
+ "dipole": {
+ "international": {
+ "name": "Größeres Brett: 10x10"
+ }
+ },
+ "domineering": {
+ "size-6": {
+ "name": "6x6-Brett"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "7x7-Brett"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "8x8-Brett"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "10x10-Brett"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "12x12-Brett"
+ },
+ "quelhas": {
+ "description": "Spieler können größere 1xN-Teile einsetzen. Misère-Spiel.",
+ "name": "Quelhas"
+ }
+ },
+ "dragoneyes": {
+ "#rules": {
+ "description": "Remis werden automatisch ausgelöst."
+ },
+ "claimdraw": {
+ "description": "Du musst in deinem Zug entscheiden, ein Remis einzufordern.",
+ "name": "Remis einfordern"
+ }
+ },
+ "eatyourneighbor": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 4)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 5)"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Spieler müssen 12 Steine schlagen, um zu gewinnen.",
+ "name": "12 Steine schlagen"
+ },
+ "no-threshold": {
+ "description": "Das Spiel wird fortgesetzt, solange gültige Platzierungen möglich sind.",
+ "name": "Kein Schlaglimit"
+ }
+ },
+ "emu": {
+ "#length": {
+ "name": "4 Jahre"
+ },
+ "years-2": {
+ "name": "2 Jahre"
+ },
+ "years-6": {
+ "name": "6 Jahre"
+ },
+ "#deck": {
+ "name": "Excuse + Bauern (Standard)"
+ },
+ "courts": {
+ "name": "Excuse + Hofkarten",
+ "description": "Gleich wie der Standard, aber mit Hofkarten statt Bauern. Gleiches Spielgefühl, aber mit anderen Farbkombinationen."
+ },
+ "both": {
+ "name": "Vollständig erweitert",
+ "description": "Enthält die Excuse, die Bauern *und* die Hofkarten. Führt zu einem viel verzeihenderen Spiel mit höheren Punktzahlen."
+ },
+ "none": {
+ "name": "Nur Basis-Deck",
+ "description": "Keine erweiterten Deckkarten. Führt zu einem viel unbarmherzigeren Spiel mit niedrigeren Punktzahlen."
+ }
+ },
+ "entrapment": {
+ "#board": {
+ "name": "Standardbrett (6x7)"
+ },
+ "size-7x7": {
+ "name": "Brett (7x7)"
+ }
+ },
+ "entropy": {
+ "#board": {
+ "name": "7x7-Brett"
+ },
+ "6x6": {
+ "name": "6x6-Brett"
+ },
+ "5x5": {
+ "name": "5x5-Brett"
+ }
+ },
+ "epam": {
+ "stones": {
+ "description": "In dieser Variante platzieren die Spieler drei unpassierbare Steine in der Mitte des Bretts.",
+ "name": "Stolpersteine"
+ }
+ },
+ "exxit": {
+ "#length": {
+ "name": "Standard-Spieldauer (39 Plättchen)"
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "Beginnt mit einem \"Kreuz\" aus zwei Plättchen jeder Farbe."
+ },
+ "19tiles": {
+ "description": "Ideal zum Lernen der Regeln",
+ "name": "Blitzspiel (19 Plättchen)"
+ },
+ "29tiles": {
+ "description": "Wenn du nur ein kürzeres Spiel möchtest",
+ "name": "Kürzeres Spiel (29 Plättchen)"
+ },
+ "exNihilo": {
+ "description": "Beginnt mit einem leeren Feld, und in den ersten drei Zügen werden Plättchen platziert",
+ "name": "Ex Nihilo"
+ }
+ },
+ "fabrik": {
+ "arbeiter": {
+ "description": "Jeder Spieler steuert einen Arbeiter und kann den anderen nicht bewegen. Die Siegbedingung ist entsprechend auf drei Steine in einer Reihe statt vier reduziert.",
+ "name": "Arbeiter"
+ }
+ },
+ "flume": {
+ "7x7": {
+ "name": "Kleineres Brett: 7x7"
+ },
+ "11x11": {
+ "name": "Größeres Brett: 11x11"
+ }
+ },
+ "forms": {
+ "#board": {
+ "name": "8x8-Brett"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "10x10-Brett"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "12x12-Brett"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "14x14-Brett"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "16x16-Brett"
+ },
+ "size-18": {
+ "name": "18x18-Brett"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Steine schlagen oder gleiten entlang von Pfaden",
+ "name": "Fortgeschrittenes Forms"
+ },
+ "original": {
+ "description": "Steine können nur schlagen",
+ "name": "Forms (Originalregeln)"
+ }
+ },
+ "four": {
+ "simplified": {
+ "description": "Du spielst nur mit drei Steinen jeder Farbe, und das Raster ist auf 7x7 anstelle von 9x9 beschränkt.",
+ "name": "Lernspiel"
+ }
+ },
+ "fourinarow": {
+ "#board": {
+ "name": "Standard-8x8-Brett"
+ },
+ "#clear": {
+ "name": "Kein Leeren"
+ },
+ "#placement": {
+ "description": "Steine müssen immer so platziert werden, dass sie von unten durch mindestens einen Stein gestützt werden.",
+ "name": "Schwerkraft nach unten"
+ },
+ "clear": {
+ "description": "Wenn eine Reihe am Rand vollständig mit Steinen gefüllt ist, wird sie geleert und alle Steine verschieben sich in diese Richtung. Vier in einer Reihe haben Vorrang vor einer Verschiebung. In Kombination mit den 4-Richtungen-Varianten verschiebt sich das Brett in jede Richtung, in der volle Reihen vorhanden sind. Beachte, dass dies zu Brettkonfigurationen führen kann, die normalerweise nicht möglich sind, aber es ist ein vorhersehbares Verhalten.",
+ "name": "Leeren"
+ },
+ "edge-drop-4": {
+ "description": "Steine \"fallen\" von den Rändern: Du darfst auf ein freies Feld direkt vor dem ersten besetzten Feld von jedem Rand aus platzieren. Ränder können nicht blockiert werden, daher fallen die Steine tatsächlich vom ersten freien Feld des Randes aus.",
+ "name": "Edge-Drop-4"
+ },
+ "edge-grow-4": {
+ "description": "Steine \"wachsen\" von den Rändern: Du darfst auf jedes erste freie Feld von jedem Rand aus platzieren.",
+ "name": "Edge-Grow-4"
+ },
+ "interior-gravity-4": {
+ "description": "Steine erscheinen auf jedem freien Feld des Bretts und gleiten dann auf das freie Feld direkt vor dem ersten besetzten Feld in Richtung des nächstgelegenen Randes. Auf der Diagonalen, die zu zwei Rändern gleich weit entfernt ist, gleitet der Stein zur nächstgelegenen Ecke.",
+ "name": "Interior-Gravity-4"
+ },
+ "standard-10": {
+ "name": "10x10-Brett"
+ },
+ "swap-2": {
+ "description": "Der erste Spieler platziert drei Steine. Der nächste Spieler kann (1) einen einzelnen Stein platzieren, um als Spieler 2 fortzufahren, (2) die Farben tauschen, um als Spieler 1 zu spielen, oder (3) zwei weitere Steine platzieren und dem Gegner die Entscheidung überlassen, als Spieler 1 oder Spieler 2 zu spielen.",
+ "name": "Swap-2-Eröffnung"
+ },
+ "swap-5": {
+ "description": "Für die ersten fünf Steine auf dem Brett hat der nächste Spieler nach dem Platzieren die Option, die Farben zu tauschen.",
+ "name": "Swap-5-Eröffnung"
+ }
+ },
+ "frogger": {
+ "#market": {
+ "description": "Der Nachziehstapel füllt sich erst im Zug des nächsten Spielers wieder auf.",
+ "name": "Kein Nachfüllen"
+ },
+ "advanced": {
+ "description": "Das fortgeschrittene Spiel hat eine kürzere Strecke und eine restriktivere Bewegungsregel.",
+ "name": "Fortgeschritten"
+ },
+ "continuous": {
+ "description": "Der Nachziehstapel ist kleiner, füllt sich aber nach jedem Zug wieder auf.",
+ "name": "Kontinuierliches Nachfüllen"
+ },
+ "courtpawns": {
+ "description": "Zur Abwechslung können die Rollen von Bauern und Hofkarten vertauscht werden.",
+ "name": "Hofkarten statt Bauern"
+ },
+ "courts": {
+ "description": "Die vier Hofkarten werden dem Nachziehdeck hinzugefügt. Wenn du eine Hofkarte spielst, rücke einen Frosch auf den nächsten freien Platz einer von dir gewählten der drei Farben vor (selbst im fortgeschrittenen Spiel). Wenn Hofkarten gegen Bauern getauscht werden, werden stattdessen Bauern hinzugefügt.",
+ "name": "Hofkarten"
+ },
+ "crocodiles": {
+ "description": "Füge den Bauernkarten hungrige Krokodile hinzu. Krokodile rücken am Ende jeder Runde vor und schicken jeden Frosch auf ihrem neuen Feld zurück zur Excuse. Diese Variante ist für ein Zwei-Spieler-Spiel gedacht, du kannst Krokodile jedoch bei jeder Spieleranzahl hinzufügen.",
+ "name": "Krokodile"
+ },
+ "freeswim": {
+ "description": "Es gibt keine Einschränkung für Karten, die aus dem Nachziehstapel gezogen werden.",
+ "name": "Freies Schwimmen"
+ },
+ "refills": {
+ "description": "Der Nachziehstapel kann während des Zugs eines Spielers nachgefüllt werden, indem seine Aktionen auf zwei Teilzüge aufgeteilt werden.",
+ "name": "Nachfüllen"
+ }
+ },
+ "gliss": {
+ "#board": {
+ "name": "16x16-Brett"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "12x12-Brett"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ }
+ },
+ "gomoku": {
+ "#board": {
+ "name": "Standard-15x15-Brett"
+ },
+ "#opening": {
+ "description": "Der erste Spieler muss seinen ersten Stein in der Mitte des Bretts platzieren und seinen zweiten Stein mindestens drei Schnittpunkte von der Mitte entfernt.",
+ "name": "Profi-Eröffnung"
+ },
+ "#tiebreaker": {
+ "name": "Kein Gleichstandsbrecher"
+ },
+ "long-pro": {
+ "description": "Der erste Spieler muss seinen ersten Stein in der Mitte des Bretts platzieren und seinen zweiten Stein mindestens vier Schnittpunkte von der Mitte entfernt.",
+ "name": "Lange Profi-Eröffnung"
+ },
+ "pass": {
+ "description": "Nach der Eröffnungsphase darf ein Spieler passen, anstatt einen Zug zu machen, um den Gleichstandsbrecher zu gewinnen. Wenn das Brett voll ist, ohne dass es einen Sieger gibt, gewinnt der Spieler, der gepasst hat. Hat kein Spieler gepasst, gewinnt der zweite Spieler.",
+ "name": "Pass-Gleichstandsbrecher"
+ },
+ "standard-19": {
+ "name": "Standard-19x19-Brett"
+ },
+ "swap-1st": {
+ "description": "Der erste Spieler platziert einen Stein irgendwo auf dem Brett. Der nächste Spieler hat die Option, die Farben zu tauschen.",
+ "name": "Swap-1st-Eröffnung"
+ },
+ "swap-2": {
+ "description": "Der erste Spieler platziert drei Steine. Der nächste Spieler kann (1) einen einzelnen Stein platzieren, um als Spieler 2 fortzufahren, (2) die Farben tauschen, um als Spieler 1 zu spielen, oder (3) zwei weitere Steine platzieren und dem Gegner die Entscheidung überlassen, als Spieler 1 oder Spieler 2 zu spielen.",
+ "name": "Swap-2-Eröffnung"
+ },
+ "swap-5": {
+ "description": "Für die ersten fünf Steine auf dem Brett hat der nächste Spieler nach dem Platzieren die Option, die Farben zu tauschen.",
+ "name": "Swap-5-Eröffnung"
+ }
+ },
+ "go": {
+ "size-5": {
+ "name": "5x5-Brett"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "17x17-Brett"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ },
+ "size-21": {
+ "name": "21x21-Brett"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "25x25-Brett"
+ },
+ "size-37": {
+ "name": "37x37-Brett"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Flächenwertung; situatives Superko",
+ "name": "AGA-Regeln"
+ },
+ "positional": {
+ "description": "Flächenwertung; positionelles Superko",
+ "name": "Positionelles Superko"
+ }
+ },
+ "gonnect": {
+ "#board": {
+ "name": "Standard-13x13-Brett"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ }
+ },
+ "gyve": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex-8-Brett (169 Felder)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 Felder)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 Felder)"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Hexhex 10 (271 Felder)"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Hexhex 12 (397 Felder)"
+ }
+ },
+ "halma": {
+ "#board": {
+ "name": "16x16-Brett"
+ },
+ "superhalma": {
+ "name": "Super-Halma (erlaubt Weitsprünge)"
+ }
+ },
+ "halmaclimbers": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 6)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 8)"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 11)"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 13)"
+ }
+ },
+ "havannah": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 8"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Brett der Größe 4"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Brett der Größe 6"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Brett der Größe 10"
+ }
+ },
+ "hens": {
+ "size-10": {
+ "name": "10x10-Brett (experimentell)"
+ }
+ },
+ "hex": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 13"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Brett der Größe 11"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "Brett der Größe 14"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Brett der Größe 15"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Brett der Größe 17"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Brett der Größe 19"
+ }
+ },
+ "hexentafl": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 4",
+ "description": "Kleineres Brett, auf dem sich der König jeweils nur einen Feld weit bewegen darf."
+ },
+ "size-5": {
+ "description": "Größeres Brett, auf dem sich der König wie jede andere Figur bewegen darf.",
+ "name": "Brett der Größe 5"
+ }
+ },
+ "hexy": {
+ "11": {
+ "name": "Hexhex 11 (insgesamt 331 Felder)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 Felder)"
+ },
+ "08": {
+ "name": "Hexhex 8 (insgesamt 169 Felder)"
+ },
+ "09": {
+ "name": "Hexhex 9 (insgesamt 217 Felder)"
+ }
+ },
+ "homeworlds": {
+ "#rules": {
+ "name": "Vollständiges Passen verbieten",
+ "description": "Du darfst deine freie Aktion nicht passen, aber du darfst unerwünschte Opferaktionen passen"
+ },
+ "passFree": {
+ "name": "Vollständiges Passen erlauben"
+ }
+ },
+ "hula": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 6"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Brett der Größe 5"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Brett der Größe 7"
+ }
+ },
+ "irensei": {
+ "#board": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ },
+ "#tiebreaker": {
+ "name": "Kein Tiebreak"
+ },
+ "pass": {
+ "description": "Nach der Eröffnungsphase kann ein Spieler passen, anstatt einen Zug zu machen, um den Tiebreak zu gewinnen. Wenn das Brett ohne Gewinner gefüllt ist, gewinnt der Spieler, der gepasst hat. Hat kein Spieler gepasst, gewinnt der zweite Spieler.",
+ "name": "Pass-Tiebreak"
+ },
+ "swap-2": {
+ "description": "Der erste Spieler setzt drei Steine. Der nächste Spieler kann entweder (1) einen einzelnen Stein setzen, um als Spieler 2 fortzufahren, (2) die Farben tauschen, um als Spieler 1 zu spielen, oder (3) zwei weitere Steine setzen und dem Gegner die Entscheidung überlassen, als Spieler 1 oder Spieler 2 zu spielen.",
+ "name": "Swap-2-Eröffnung"
+ },
+ "swap-5": {
+ "description": "Bei den ersten fünf Steinen auf dem Brett hat der nächste Spieler nach dem Setzen die Option, die Farben zu tauschen.",
+ "name": "Swap-5-Eröffnung"
+ },
+ "toroidal-15": {
+ "name": "Toroidales 15x15-Brett"
+ }
+ },
+ "invector": {
+ "size-6": {
+ "name": "5x6-Brett"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "7x8-Brett"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "9x10-Brett"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "11x12-Brett"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "13x14-Brett"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "15x16-Brett"
+ }
+ },
+ "jacynth": {
+ "#deck": {
+ "description": "Das Standard-Deck mit 36 Karten (Asse bis Kronen)"
+ },
+ "#setup": {
+ "name": "Die Rennbahn",
+ "description": "Das Brett beginnt mit sechs Karten in einer diagonalen Linie."
+ },
+ "extended": {
+ "name": "Erweitertes Deck",
+ "description": "Das Deck enthält die Entschuldigung, die Bauern und die Höfe (Einflussmarker dürfen auf keine dieser Karten gelegt werden)."
+ },
+ "towers": {
+ "name": "Türme",
+ "description": "Das Brett beginnt mit vier Karten direkt innerhalb jeder Ecke."
+ },
+ "oldcity": {
+ "name": "Die Altstadt",
+ "description": "Das Brett beginnt mit sechs Karten in einem kreisförmigen Muster."
+ }
+ },
+ "knightline": {
+ "#setup": {
+ "name": "Standard-Aufbau",
+ "description": "Keine Spezialsteine, und die Stapel beginnen in einer vorgegebenen Konfiguration."
+ },
+ "blocker": {
+ "name": "Blocker",
+ "description": "Das Spiel beginnt mit einem zentralen neutralen Stein, und die Stapel werden von den Spielern platziert."
+ },
+ "wildcard": {
+ "name": "Joker",
+ "description": "Ein zentraler neutraler Stein kann von jedem Spieler gezählt werden, und die Stapel werden von den Spielern platziert."
+ },
+ "#size": {
+ "name": "Standard-Stapelgröße",
+ "description": "Alle Spieler beginnen mit einem Stapel von 20 Steinen."
+ },
+ "size-24": {
+ "name": "Stapel von 24",
+ "description": "Alle Spieler beginnen mit einem Stapel von 24 Steinen."
+ }
+ },
+ "konane": {
+ "#board": {
+ "name": "6x6-Brett",
+ "description": "Eröffnung: Die Spieler entfernen zu Beginn Steine aus dem zentralen Quadrat oder den Ecken."
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "7x6-Brett",
+ "description": "Eröffnung: Die beiden mittleren Felder sind zu Beginn leer."
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "8x8-Brett",
+ "description": "Eröffnung: Die Spieler entfernen zu Beginn Steine aus dem zentralen Quadrat oder den Ecken."
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "9x8-Brett",
+ "description": "Eröffnung: Die beiden mittleren Felder sind zu Beginn leer."
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "11x8-Brett",
+ "description": "Eröffnung: Die beiden mittleren Felder sind zu Beginn leer."
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "15x12-Brett",
+ "description": "Eröffnung: Die beiden mittleren Felder sind zu Beginn leer."
+ }
+ },
+ "lasca": {
+ "#board": {
+ "name": "7x7-Brett (11 Figuren)"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett (18 Figuren)"
+ }
+ },
+ "lielow": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 8"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Brett der Größe 9"
+ }
+ },
+ "lifeline": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 8"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Brett der Größe 6"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Brett der Größe 7"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Brett der Größe 10"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Brett der Größe 12"
+ }
+ },
+ "linage": {
+ "size-11": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "15x15-Brett"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "17x17-Brett"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ },
+ "line-2": {
+ "name": "2er-Linien"
+ },
+ "#line": {
+ "name": "3er-Linien (Standard)"
+ },
+ "line-4": {
+ "name": "4er-Linien"
+ },
+ "line-5": {
+ "name": "5er-Linien"
+ }
+ },
+ "loa": {
+ "#board": {
+ "description": "9x9-Variante mit \"schwarzem Loch\". Wenn eine Figur auf das mittlere Loch gezogen wird, wird sie aus dem Spiel entfernt.",
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "classic": {
+ "name": "8x8-Brett"
+ },
+ "hex5": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 5)",
+ "description": "Jeweils 9 Figuren, die in Gruppen in den Ecken beginnen."
+ },
+ "hex6": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 6)",
+ "description": "Jeweils 12 Figuren, 4 auf jeder Seite. Wenn eine Figur auf das mittlere Loch gezogen wird, wird sie aus dem Spiel entfernt."
+ },
+ "#setup": {
+ "name": "Klassischer Aufbau"
+ },
+ "scrambled": {
+ "description": "Die Figuren sind miteinander durchmischt, anstatt zusammen auf gegenüberliegenden Seiten des Bretts zu beginnen. (Gilt nicht für das Hex5-Brett.)",
+ "name": "Rührei"
+ }
+ },
+ "lox": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 11"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Brett der Größe 13."
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Brett der Größe 15."
+ }
+ },
+ "magnate": {
+ "courtpawns": {
+ "description": "Zur Abwechslung können die Rollen von Bauern und Höfen vertauscht werden.",
+ "name": "Höfe statt Bauern"
+ },
+ "courts": {
+ "description": "Höfe im Deck enthalten. Vollständig gebaute Höfe sind bei der Wertung von Bezirken zehn Punkte wert, bringen aber kein Einkommen. Sie kosten zehn Farben-Marker, mit den üblichen Urkunden-/Kaufbeschränkungen von mindestens einem Marker pro Farbe.",
+ "name": "Höfe"
+ },
+ "deucey": {
+ "description": "Asse bringen normalerweise einen Punkt pro Karte dieser Farbe im eigenen Bezirk des Spielers, einschließlich des Asses selbst. In dieser Variante bringen Asse einen Punkt für alle passenden Karten auf beiden Seiten des Bezirks sowie für den Bauern, falls zutreffend.",
+ "name": "Acey Deucey"
+ },
+ "mega": {
+ "description": "Eine vergrößerte Doppeldeck-Version des Spiels von Greg James mit neun Bezirken, Handkarten von sechs Karten und zwei kartenverbrauchenden Zügen pro Spielzug. Die Doppelbesteuerungs-Variante ist für diese Variante vorgesehen.",
+ "name": "Mega-Magnate"
+ },
+ "stacked": {
+ "description": "Nur Mega-Magnate: Um eine faire Kartenverteilung zu gewährleisten, zieht jeder Spieler von seinem eigenen vollständigen Deck, bis diese Decks aufgebraucht sind. Der Ablagestapel wird einmal wie üblich zu einem einzigen Nachziehstapel gemischt.",
+ "name": "Gefülltes Deck"
+ },
+ "taxtax": {
+ "description": "Es werden zwei Besteuerungswürfel geworfen, sodass zwei Farben besteuert werden können. (Bei Übereinstimmung wird nur eine einzelne Farbe besteuert.)",
+ "name": "Doppelbesteuerung"
+ }
+ },
+ "majorities": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 5"
+ },
+ "size-3": {
+ "name": "Brett der Größe 3"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Brett der Größe 7"
+ },
+ "no-blocked": {
+ "name": "Keine blockierten Felder",
+ "description": "Variante ohne unspielbare Felder, vorgeschlagen von Luis Bolaños Mures. Die erste Person, die die Hälfte oder mehr einer Linie besetzt, beansprucht die Linie."
+ },
+ "capture": {
+ "name": "Schlagen",
+ "description": "Schlag-Variante, vorgeschlagen von Luis Bolaños Mures. Nach jedem Setzen werden alle Figuren in beanspruchten Linien entfernt. Im ursprünglichen Vorschlag empfiehlt Luis, diese Variante zusammen mit der Variante ohne blockierte Felder zu verwenden."
+ }
+ },
+ "margo": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 7"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Brett der Größe 4 (Spargo)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Brett der Größe 6 (klein)"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Brett der Größe 9 (groß)"
+ }
+ },
+ "mattock": {
+ "#board": {
+ "name": "Standardbrett (Basis 7)"
+ },
+ "freestyle": {
+ "description": "Die Spieler setzen abwechselnd ihre Bergmänner auf das Brett. Wenn alle Bergmänner platziert sind, beginnt Spieler 2.",
+ "name": "Freies Setzen"
+ },
+ "random": {
+ "description": "Das Startbrett wird zufällig generiert.",
+ "name": "Zufälliges Brett"
+ },
+ "size-5": {
+ "description": "Ideal zum Üben von Taktiken.",
+ "name": "Kleineres Brett (Basis 5)"
+ }
+ },
+ "mchess": {
+ "ofkk": {
+ "description": "Bauern bewegen sich wie Schachkönige und Drohnen wie Schachspringer.",
+ "name": "Von Springern und Königen"
+ }
+ },
+ "meridians": {
+ "#board": {
+ "name": "Standardbrett (Basis 7)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Kleineres Brett (Basis 6)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Größeres Brett (Basis 8)"
+ }
+ },
+ "minefield": {
+ "size-8": {
+ "name": "8x8-Brett"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "15x15-Brett"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "17x17-Brett"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ },
+ "cartwheel": {
+ "name": "Radschlagen",
+ "description": "Erlaubt 2x4-Schalter, verbietet jedoch seltene 4x4-Windräder und -Radschläger (von Luis Bolaños Mures)"
+ },
+ "pinwheel": {
+ "name": "Windrad",
+ "description": "Erlaubt 2x4-Schalter, verbietet jedoch seltene 4x4-Windräder (von Luis Bolaños Mures)"
+ }
+ },
+ "minimize": {
+ "size-4": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 4)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 5)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 6)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 7)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 8)"
+ }
+ },
+ "mixtour": {
+ "five": {
+ "description": "Gewinner ist, wer zuerst drei Punkte erzielt.",
+ "name": "Best of Five"
+ },
+ "three": {
+ "description": "Gewinner ist, wer zuerst zwei Punkte erzielt.",
+ "name": "Best of Three"
+ }
+ },
+ "moonsquad": {
+ "#board": {
+ "name": "Mond-Brett",
+ "description": "Ein Hexhex5-Brett mit einem unterteilten zentralen Feld und angepassten Rändern, um eine mondähnliche Oberfläche zu bilden."
+ },
+ "hex5": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 Felder)",
+ "description": "In dieser Version besteht das Kuchen-Angebot aus einem einzelnen Stein."
+ },
+ "limping": {
+ "name": "Humpelndes 5-6 (75 Felder)",
+ "description": "Zwei Farben haben einen zusätzlichen Würfel."
+ }
+ },
+ "morphos": {
+ "#board": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "15x15-Brett"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "17x17-Brett"
+ },
+ "simplified": {
+ "name": "Minimorph",
+ "description": "Schnelleres Spiel mit vereinfachten Schlagformationen. Unentschieden sind nicht möglich."
+ },
+ "double": {
+ "name": "Duomorph",
+ "description": "Setze in jedem Zug zwei neue Steine (orthogonal zueinander benachbart) oder schlage einen. Es gelten Minimorph-Formationen."
+ },
+ "replace": {
+ "name": "Remorph",
+ "description": "Geschlagene Steine müssen von ihrem Besitzer wieder auf das Brett gesetzt werden. Es gelten Minimorph-Formationen."
+ }
+ },
+ "murus": {
+ "basic": {
+ "description": "Es können nur Mauern und Türme gebaut werden (maximale Stapelgröße ist 2).",
+ "name": "Basis-MG"
+ },
+ "escape": {
+ "description": "Die Siegbedingung besteht darin, den Gegner patt zu setzen. Ein Durchbruch reicht nicht aus.",
+ "name": "Flucht"
+ },
+ "static": {
+ "description": "Keine anfängliche Umverteilung eines Startturms.",
+ "name": "Statischer Start"
+ }
+ },
+ "nakatta": {
+ "#board": {
+ "name": "22x22-Brett"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "25x25-Brett"
+ },
+ "size-29": {
+ "name": "29x29-Brett"
+ }
+ },
+ "narrows": {
+ "size-6": {
+ "name": "5x6-Brett"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "7x8-Brett"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "9x10-Brett"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "11x12-Brett"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "13x14-Brett"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "15x16-Brett"
+ }
+ },
+ "nex": {
+ "#board": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ }
+ },
+ "omny": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 8-Brett (169 Felder)"
+ },
+ "#stars": {
+ "name": "Zerspaltung",
+ "description": "Jedes Feld ist ein Sternpunkt"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Hexhex 4 (37 Felder)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 Felder)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 Felder)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 Felder)"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Hexhex 9 (217 Felder)"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Hexhex 10 (271 Felder)"
+ },
+ "constellation": {
+ "name": "Konstellation",
+ "description": "Sterne in den Ecken und im Zentrum"
+ },
+ "gyre": {
+ "name": "Gyre",
+ "description": "Sterne entlang des Rands und im Zentrum (vorgeschlagen von Mark Steere)"
+ },
+ "yex": {
+ "name": "Yex",
+ "description": "Sterne in abwechselnden Ecken"
+ },
+ "random-3": {
+ "name": "Zufälliges Setzen: 3 Sterne"
+ },
+ "random-5": {
+ "name": "Zufälliges Setzen: 5 Sterne"
+ },
+ "random-7": {
+ "name": "Zufälliges Setzen: 7 Sterne"
+ },
+ "random-9": {
+ "name": "Zufälliges Setzen: 9 Sterne"
+ },
+ "free": {
+ "name": "Freies Setzen",
+ "description": "Gedacht für Spieler, die vor dem Spiel Erwartungen absprechen. Jeder Spieler kann so viele Sterne platzieren, wie er möchte."
+ },
+ "captures": {
+ "name": "Schlagen nach Adere-Art",
+ "description": "Figuren können sich auf einen gegnerischen Stapel gleicher Höhe bewegen. Verlängert die Spieldauer. Die Verwendung kleinerer Bretter wird empfohlen."
+ }
+ },
+ "onyx": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 12"
+ },
+ "#setup": {
+ "name": "Offener Aufbau"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Brett der Größe 16"
+ },
+ "size-20": {
+ "name": "Brett der Größe 20"
+ },
+ "head-start": {
+ "name": "Vorsprung",
+ "description": "Beide Spieler beginnen mit zwei Figuren an jedem gegnerischen Rand."
+ }
+ },
+ "oonpia": {
+ "size-5": {
+ "name": "Brett der Größe 5"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 6"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Brett der Größe 7"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Brett der Größe 8"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Brett der Größe 9"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Brett der Größe 10"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Brett der Größe 11"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Brett der Größe 12"
+ }
+ },
+ "orb": {
+ "noglobes": {
+ "description": "Keiner der Spieler beginnt mit Kugeln.",
+ "name": "Keine Startkugeln"
+ }
+ },
+ "oust": {
+ "#board": {
+ "name": "Hex der Größe 7"
+ },
+ "hex-6": {
+ "name": "Hex der Größe 6"
+ },
+ "hex-8": {
+ "name": "Hex der Größe 8"
+ },
+ "square-11": {
+ "name": "Quadrat der Größe 11"
+ }
+ },
+ "pahtum": {
+ "quick": {
+ "name": "Schneller Aufbau",
+ "description": "Blockierte Felder werden zufällig bestimmt."
+ },
+ "captures": {
+ "name": "Schlagen durch Einschließen",
+ "description": "Das Einschließen eines gegnerischen Steins zwischen zwei eigenen verwandelt ihn in deine Farbe."
+ }
+ },
+ "paintbucket": {
+ "#board": {
+ "name": "12x12-Brett"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "16x16-Brett"
+ }
+ },
+ "pente": {
+ "#board": {
+ "name": "Standard 15x15-Brett"
+ },
+ "#capture": {
+ "description": "Du darfst in jeder Linie nur genau 2 Steine schlagen.",
+ "name": "Standard-Schlagregeln"
+ },
+ "#opening": {
+ "description": "Der erste Spieler muss seinen ersten Stein im Zentrum des Bretts platzieren und seinen zweiten Stein mindestens drei Schnittpunkte vom Zentrum entfernt.",
+ "name": "Pro-Eröffnung"
+ },
+ "#overline": {
+ "description": "Du kannst gewinnen, indem du eine Linie aus fünf oder mehr Steinen bildest",
+ "name": "Überlänge erlaubt"
+ },
+ "#overtime-capture": {
+ "description": "Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler eine gewinnende Reihe bildet.",
+ "name": "Kein Schlagen in Verlängerung"
+ },
+ "#self-capture": {
+ "description": "Spieler dürfen einen Stein in einer Formation platzieren, in der er von gegnerischen Steinen umgeben ist, sodass dies normalerweise ohne Konsequenzen zum Schlagen führen würde.",
+ "name": "Selbstschlagen ignoriert"
+ },
+ "capture-2-3": {
+ "description": "Du darfst 2 oder 3 Steine in einer Linie schlagen.",
+ "name": "Schlagen 2-3 (Keryo Pente)"
+ },
+ "long-pro": {
+ "description": "Der erste Spieler muss seinen ersten Stein im Zentrum des Bretts platzieren und seinen zweiten Stein mindestens vier Schnittpunkte vom Zentrum entfernt.",
+ "name": "Lange Pro-Eröffnung"
+ },
+ "overline-forbidden": {
+ "description": "Jeder Zug, der eine Linie aus sechs oder mehr Steinen erzeugen würde, ist illegal.",
+ "name": "Überlänge verboten"
+ },
+ "overline-ignored": {
+ "description": "Züge mit Überlänge sind legal, zählen aber nicht als Sieg. Es ist möglich, einen Stein so zu schlagen, dass der Gegner gewinnt. Unentschieden sind möglich, wenn beide Spieler gleichzeitig die Siegbedingung erfüllen.",
+ "name": "Überlänge ignoriert"
+ },
+ "overtime-capture": {
+ "description": "Wenn ein Spieler eine gewinnende Reihe bildet, hat der Gegner einen Zug Zeit, um zu versuchen, diese Reihe zu unterbrechen.",
+ "name": "Schlagen in Verlängerung (Boat Pente)"
+ },
+ "self-capture": {
+ "description": "Wenn Spieler einen Stein in einer Formation platzieren, in der er von gegnerischen Steinen umgeben ist, sodass dies normalerweise zum Schlagen führen würde, werden diese Steine entfernt, als hätte der Gegner sie geschlagen. Alle Schlagaktionen werden bestimmt, bevor Steine entfernt werden. Das bedeutet: Wenn ursprünglich XO_XXO vorliegt und Spieler O auf das leere Feld setzt, entsteht X____O, und jeder Spieler erhält zwei Punkte.",
+ "name": "Selbstschlagen erlaubt (Poof Pente)"
+ },
+ "self-capture-forbidden": {
+ "description": "Spieler dürfen ihre Steine nicht in einer Formation platzieren, in der sie von gegnerischen Steinen so umgeben sind, dass dies normalerweise zu einem Schlagen führen würde.",
+ "name": "Selbstschlagen verboten"
+ },
+ "standard-19": {
+ "name": "Standard 19x19-Brett"
+ },
+ "swap-1st": {
+ "description": "Der erste Spieler platziert einen Stein irgendwo auf dem Brett. Der nächste Spieler hat die Option, die Farben zu tauschen.",
+ "name": "Swap-1st-Eröffnung"
+ },
+ "swap-2": {
+ "description": "Der erste Spieler setzt drei Steine. Der nächste Spieler kann entweder (1) einen einzelnen Stein setzen, um als Spieler 2 fortzufahren, (2) die Farben tauschen, um als Spieler 1 zu spielen, oder (3) zwei weitere Steine setzen und dem Gegner die Entscheidung überlassen, als Spieler 1 oder Spieler 2 zu spielen.",
+ "name": "Swap-2-Eröffnung"
+ },
+ "swap-5": {
+ "description": "Bei den ersten fünf Steinen auf dem Brett hat der nächste Spieler nach dem Setzen die Option, die Farben zu tauschen.",
+ "name": "Swap-5-Eröffnung"
+ }
+ },
+ "pikemen": {
+ "15pts": {
+ "description": "Das Spiel endet erst, wenn du gegnerische Soldaten im Wert von 15 Punkten hast.",
+ "name": "Längeres Spiel: 15 Punkte"
+ }
+ },
+ "pilastri": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 6"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Brett der Größe 8"
+ },
+ "#rules": {
+ "name": "Standardregeln",
+ "description": "Eine Figur muss höher ziehen, und Figuren, unter denen sich zu Beginn nichts befindet, dürfen am Ende nur eine einzige Figur unter sich haben."
+ },
+ "jumpers": {
+ "name": "Hochspringer",
+ "description": "Eine Figur muss höher ziehen, aber Figuren, unter denen sich zu Beginn nichts befindet, dürfen auf jedem anderen Stapel landen."
+ }
+ },
+ "pinch": {
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "17x17-Brett"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ },
+ "size-21": {
+ "name": "21x21-Brett"
+ },
+ "original": {
+ "description": "Geschlagene Steine wechseln die Farbe, was letztendlich zu weiteren Farbwechseln führen kann.",
+ "name": "Flip Pinch"
+ }
+ },
+ "pippinzip": {
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "15x15-Brett"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ }
+ },
+ "pletore": {
+ "#board": {
+ "name": "Standardbrett (13x13)"
+ },
+ "#komi": {
+ "description": "Der erste Spieler gibt in seinem ersten Zug eine Zahl im Zugeingabefeld ein, um den Bonus für den zweiten Spieler festzulegen. Der zweite Spieler hat danach die Möglichkeit, die Plätze zu tauschen.",
+ "name": "Komi-Angebot"
+ },
+ "nokomi": {
+ "description": "Das Spiel wird ohne Bonus für den zweiten Spieler gespielt. Gut für Anfänger.",
+ "name": "Kein Komi-Angebot"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Kleineres Brett (11x11)"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Größeres Brett (15x15)"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Größtes Brett (17x17)"
+ }
+ },
+ "plurality": {
+ "size-13": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "15x15-Brett"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ }
+ },
+ "pollux": {
+ "#board": {
+ "name": "10x10-Brett"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "12x12-Brett"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "14x14-Brett"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "16x16-Brett"
+ },
+ "size-18": {
+ "name": "18x18-Brett"
+ }
+ },
+ "pontedd": {
+ "size-8": {
+ "name": "8x8-Brett"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "10x10-Brett"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "12x12-Brett"
+ }
+ },
+ "product": {
+ "size-4": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 4)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 5)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 6)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 7)"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Nur eine Gruppe führt zu einer Punktzahl von Null.",
+ "name": "Zwei Gruppen erforderlich"
+ },
+ "1-group": {
+ "description": "Nur eine Gruppe führt zu einer Punktzahl in Höhe ihrer Größe.",
+ "name": "Eine Gruppe erforderlich"
+ }
+ },
+ "pylon": {
+ "#setup": {
+ "description": "Das Brett ist zu Beginn leer, und die erste Hälfte des Spiels besteht darin, dass die Spieler ihre Pyramiden platzieren."
+ },
+ "quickStart": {
+ "name": "Schnellstart",
+ "description": "Ein Lernmodus, der die Pyramiden zufällig für dich platziert, sodass die Spieler direkt mit der Stapelhälfte des Spiels beginnen."
+ }
+ },
+ "quagmire": {
+ "#board": {
+ "name": "Standardbrett (37 Felder)"
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "Die Startposition ist ein leeres Brett."
+ },
+ "large": {
+ "name": "Größeres Brett (61 Felder)"
+ },
+ "random": {
+ "description": "Die Startposition enthält einige vorausgeflutete Felder.",
+ "name": "Zufälliger Aufbau"
+ }
+ },
+ "quax": {
+ "#board": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "15x15-Brett"
+ }
+ },
+ "query": {
+ "#board": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ }
+ },
+ "quincunx": {
+ "excuse": {
+ "name": "Die Entschuldigung",
+ "description": "Fügt 'Die Entschuldigung' dem Deck hinzu. Diese Karte bringt keine Grundpunkte beim Ausspielen oder Anlegen, spielt keine Rolle bei Straßen und führt zu keiner Strafe, wenn sie am Ende der Runde noch auf der Hand ist."
+ },
+ "flush": {
+ "name": "Flush-Boni",
+ "description": "Wenn aktiv: Falls die von dir gespielte Karte eine zusammenhängende Linie (auch diagonal) von vier oder mehr Karten derselben Farbe erzeugt oder verlängert, oder ein 2x2-Quadrat aus Karten derselben Farbe bildet, erhalte 10 Punkte für jede Linie und jedes Quadrat."
+ }
+ },
+ "rampart": {
+ "#setup": {
+ "name": "Standard-Aufbau"
+ },
+ "custom": {
+ "name": "Benutzerdefinierter Aufbau (ungewertet)",
+ "description": "Die Spieler können beliebige Aufstellungen erstellen. Sollte nur bei guter Kommunikation genutzt werden. Diese Spiele können nicht gewertet werden."
+ },
+ "#board": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "13x13": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "hex7": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 7)"
+ }
+ },
+ "realm": {
+ "capturedBases": {
+ "description": "Die Anzahl der eroberten Basen wird zum zweiten Feinwertungs-Kriterium.",
+ "name": "Feinwertung: Eroberte Basen"
+ },
+ "checkpoint": {
+ "description": "Ziehende Steine müssen im ersten betretenen gegnerisch kontrollierten Reich anhalten.",
+ "name": "Checkpoint Charley"
+ },
+ "control": {
+ "description": "Beim Umordnen eines Reichs darfst du auch gegnerische Steine umordnen.",
+ "name": "Kontrollfreak"
+ },
+ "lastFirst": {
+ "description": "Nach der anfänglichen Basis- und Kraftplatzierung zieht der zweite Spieler zuerst.",
+ "name": "Und die Letzten werden die Ersten sein"
+ },
+ "lessBase": {
+ "name": "Weniger Basen"
+ },
+ "lessEnforcer": {
+ "name": "Weniger Vollstrecker"
+ },
+ "moreBase": {
+ "name": "Mehr Basen"
+ },
+ "moreEnforcer": {
+ "name": "Mehr Vollstrecker"
+ },
+ "morePower": {
+ "name": "Mehr Kräfte"
+ },
+ "relaxed": {
+ "description": "Es gibt keine Einschränkungen bei der anfänglichen Platzierung der Basen.",
+ "name": "Entpannte Platzierung"
+ },
+ "replacement": {
+ "description": "Eroberte Basen werden sofort durch eine eigene ersetzt. Führt zu einem deutlich schnelleren Spiel.",
+ "name": "Eroberung durch Ersetzung"
+ },
+ "TEST": {
+ "description": "Nicht auswählen.",
+ "name": "TESTEN"
+ }
+ },
+ "renju": {
+ "#opening": {
+ "description": "Der erste Spieler muss seinen ersten Stein in der Mitte des Bretts platzieren. Es gibt keine weiteren Eröffnungseinschränkungen.",
+ "name": "Zentraleröffnung"
+ },
+ "#tiebreaker": {
+ "name": "Keine Feinwertung"
+ },
+ "pass": {
+ "description": "Nach der Eröffnungsphase kann ein Spieler passen, anstatt einen Zug zu machen, um die Feinwertung zu gewinnen. Wenn das Brett ohne Sieger gefüllt ist, gewinnt der Spieler, der gepasst hat. Hat kein Spieler gepasst, gewinnt der zweite Spieler.",
+ "name": "Passen-Feinwertung"
+ },
+ "rif": {
+ "description": "Klassische Regeln der Renju International Federation. Wähle eine kanonische Eröffnung und der andere Spieler kann tauschen. Zwei vorläufige fünfte Steine werden angegeben. ",
+ "name": "Klassische RIF-Eröffnung"
+ },
+ "soosyrv-8": {
+ "description": "Offizielle Turnierregel seit 2015. Beginnt wie RIF, aber nach dem Platzieren des vierten Steins können bis zu 8 vorläufige fünfte Steine deklariert werden, und der andere Spieler kann tauschen. ",
+ "name": "Soosõrv-8-Eröffnung"
+ },
+ "swap-2": {
+ "description": "Freie Eröffnung. Der erste Spieler platziert drei Steine. Der nächste Spieler kann entweder (1) einen einzelnen Stein platzieren, um als Spieler 2 fortzufahren, (2) die Farben tauschen, um als Spieler 1 zu spielen, oder (3) zwei weitere Steine platzieren und den Gegner entscheiden lassen, ob er als Spieler 1 oder Spieler 2 spielt.",
+ "name": "Swap-2-Eröffnung"
+ },
+ "swap-5": {
+ "description": "Freie Eröffnung. Für die ersten fünf Steine auf dem Brett hat der nächste Spieler nach dem Platzieren die Option, die Farben zu tauschen.",
+ "name": "Swap-5-Eröffnung"
+ },
+ "taraguchi-10": {
+ "description": "Einsteigerfreundliche Regel, die in Korrespondenzspielen beliebt ist. Jeder Spieler platziert während der Eröffnung einen Stein und der andere Spieler darf tauschen. Die Regel der 10 vorläufigen fünften Steine ist implementiert, falls ein Spieler versucht, eine ausnutzende Eröffnung zu machen (Anfänger können dies ignorieren). ",
+ "name": "Taraguchi-10-Eröffnung"
+ },
+ "yamaguchi": {
+ "description": "Offizielle Turnierregel von 2009 bis 2015. Einfache Modifikation der RIF-Eröffnung, bei der der Spieler beim ersten Zug die Anzahl der vorläufigen fünften Steine deklariert, anstatt einer festen Anzahl (zwei). ",
+ "name": "Yamaguchi-Eröffnung"
+ }
+ },
+ "resolve": {
+ "#board": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ }
+ },
+ "reversi": {
+ "#board": {
+ "name": "Standard 8x8-Brett"
+ },
+ "anti": {
+ "description": "Der Spieler, der am Ende des Spiels die wenigsten Steine hat, gewinnt.",
+ "name": "Anti-Reversi"
+ },
+ "hexagon-5": {
+ "description": "Hexagonales Brett (Basis 5) mit von ItsYourTurn.com popularisierter Aufstellung.",
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 5)"
+ },
+ "hexagon-6": {
+ "description": "Hexagonales Brett (Basis 6) mit von ItsYourTurn.com popularisierter Aufstellung.",
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 6)"
+ },
+ "octagon-8": {
+ "description": "Standard 8x8-Brett mit blockierten Ecken.",
+ "name": "Oktagonales Brett (8x8)"
+ },
+ "octagon-10": {
+ "description": "Standard 10x10-Brett mit blockierten Ecken.",
+ "name": "Oktagonales Brett (10x10)"
+ },
+ "standard-6": {
+ "name": "Kleineres Brett (6x6)"
+ },
+ "standard-10": {
+ "name": "Großes Brett (10x10)"
+ }
+ },
+ "saltire": {
+ "#board": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "#rules": {
+ "description": "Ein Tausch muss entweder die Anzahl der Crosscuts oder die Anzahl der Supercuts auf dem Brett verringern, und er darf die Anzahl der Crosscuts nicht erhöhen."
+ },
+ "basic": {
+ "description": "Ein Tausch muss die Anzahl der Crosscuts verringern. Unentschieden sind möglich.",
+ "name": "Grundregeln"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "15x15-Brett"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "17x17-Brett"
+ }
+ },
+ "scaffold": {
+ "#board": {
+ "name": "Standard 19x19-Brett"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Größeres 25x25-Brett"
+ }
+ },
+ "sentinel": {
+ "#board": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ }
+ },
+ "shapechess": {
+ "size-10": {
+ "name": "10x10-Brett"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "12x12-Brett"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "14x14-Brett"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "16x16-Brett"
+ },
+ "size-18": {
+ "name": "18x18-Brett"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Erzielen Sie 4 Punkte durch symmetrische Gruppen.",
+ "name": "Standardregeln"
+ },
+ "5-pts": {
+ "description": "Benötigt 5 Punkte für den Sieg.",
+ "name": "Wertung bis 5 Punkte"
+ },
+ "6-pts": {
+ "description": "Benötigt 6 Punkte für den Sieg.",
+ "name": "Wertung bis 6 Punkte"
+ },
+ "7-pts": {
+ "description": "Benötigt 7 Punkte für den Sieg.",
+ "name": "Wertung bis 7 Punkte"
+ },
+ "8-pts": {
+ "description": "Benötigt 8 Punkte für den Sieg.",
+ "name": "Wertung bis 8 Punkte"
+ },
+ "9-pts": {
+ "description": "Benötigt 9 Punkte für den Sieg.",
+ "name": "Wertung bis 9 Punkte"
+ }
+ },
+ "shifty": {
+ "#board": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ }
+ },
+ "siegeofj": {
+ "#rules": {
+ "name": "Standardregeln",
+ "description": "Jeder Spieler beginnt mit fünf Karten und zieht nach jedem Zug eine Karte nach. Die Handkarten bleiben verdeckt, bis der Nachziehstapel leer ist."
+ },
+ "open": {
+ "name": "Offene Handkarten",
+ "description": "Jeder Spieler beginnt mit fünf Karten und zieht nach jedem Zug eine Karte nach. Die Handkarten sind immer sichtbar."
+ },
+ "full": {
+ "name": "Vollständiges Geben",
+ "description": "Teilt allen Spielern zu Beginn des Spiels alle 24 Karten aus. Alle Handkarten sind sichtbar."
+ }
+ },
+ "slimetrail": {
+ "#board": {
+ "description": "8x8-Brettspiel",
+ "name": "8x8-Brett"
+ },
+ "rhombus11": {
+ "name": "Hex-Brett",
+ "description": "Hex-Brett der Größe 11."
+ }
+ },
+ "slither": {
+ "#board": {
+ "name": "9x9-Brett"
+ },
+ "#movement": {
+ "name": "Standard-Bewegungsregeln"
+ },
+ "11x11": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "13x13": {
+ "name": "13x13-Brett"
+ },
+ "classic": {
+ "name": "Klassische Bewegungsregeln"
+ }
+ },
+ "slyde": {
+ "#board": {
+ "name": "12x12-Brett"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "8x8-Brett"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "10x10-Brett"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "16x16-Brett"
+ }
+ },
+ "soccolot": {
+ "#board": {
+ "name": "7x7-Brett (5 Mann)"
+ },
+ "original": {
+ "name": "8x8-Brett (6 Mann)"
+ },
+ "swap": {
+ "name": "beinhaltet Swap-Dribbling"
+ }
+ },
+ "spire": {
+ "#board": {
+ "name": "4x4-Brett"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "5x5-Brett"
+ }
+ },
+ "spline": {
+ "#board": {
+ "name": "4x4-Brett"
+ },
+ "plus": {
+ "description": "In deinem Zug darfst du eine Kugel platzieren oder eine unfixierte Kugel bewegen. Falls durch herabfallende Kugeln mehrere Linien entstehen, setzt sich die größte Linie durch.",
+ "name": "Spline+"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "5x5-Brett"
+ }
+ },
+ "sploof": {
+ "#board": {
+ "description": "Standardbrett, das mit einem Ring aus neutralen Kugeln an den Rändern beginnt.",
+ "name": "4x4-Brett"
+ },
+ "size-5": {
+ "description": "Ein größeres 5x5-Brett, dessen unterste Ebene zu Beginn mit neutralen Kugeln gefüllt ist.",
+ "name": "5x5-Brett"
+ }
+ },
+ "sponnect": {
+ "#board": {
+ "name": "4x4-Brett"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "5x5-Brett"
+ }
+ },
+ "spook": {
+ "#board": {
+ "name": "4x4-Brett"
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "Die Spieler platzieren zu Beginn des Spiels abwechselnd Kugeln, bis die Pyramide gefüllt ist.",
+ "name": "Manuelle Aufstellung"
+ },
+ "random": {
+ "description": "Die Pyramide wird zufällig gefüllt, sodass das Spiel direkt in der Fluchtphase beginnt.",
+ "name": "Zufällige Aufstellung"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "5x5-Brett"
+ }
+ },
+ "spora": {
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Brett (48 Steine)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "13x13-Brett (99 Steine)"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "15x15-Brett (132 Steine)"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "19x19-Brett (211 Steine)"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "25x25-Brett (365 Steine)"
+ }
+ },
+ "spree": {
+ "#board": {
+ "name": "4x4-Brett"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "5x5-Brett"
+ }
+ },
+ "squirm": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 3-5)"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 4-6)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 5-7)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Hexagonales Brett (Basis 6-8)"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Die größte Gruppe entscheidet (rekursiv)",
+ "name": "Originalregeln"
+ },
+ "tromp": {
+ "description": "Eine Gruppe der Größe N bringt 2^N Punkte",
+ "name": "Tromp-Variante"
+ },
+ "neto": {
+ "description": "Eine Gruppe der Größe N bringt N^2 Punkte",
+ "name": "Neto-Variante"
+ }
+ },
+ "stawvs": {
+ "#setup": {
+ "description": "In der Standardaufstellung sind die Ecken des Bretts leer.",
+ "name": "Standardaufstellung (leere Ecken)"
+ },
+ "hole": {
+ "description": "Baut das Brett mit vier leeren Feldern in der Mitte auf.",
+ "name": "Loch in der Mitte"
+ },
+ "random": {
+ "description": "Baut das Brett mit vier zufälligen leeren Feldern auf.",
+ "name": "Zufällige Lücken"
+ },
+ "hey": {
+ "name": "Einfacheres Schlagen",
+ "description": "Eine Vereinfachung der Regeln, bei der du immer die Pyramide schlägst, von der du weggezogen bist, anstatt eine Pyramide in einer beliebigen Linie von der neuen Position deines Steins. Dadurch ähnelt das Spiel weniger Amazons und mehr Hey! That's My Fish."
+ },
+ "finalfree": {
+ "name": "Keine End-Eroberungen",
+ "description": "Am Ende des Spiels sammeln die Spieler die Pyramiden unter ihren Steinen nicht ein."
+ },
+ "pieces-2": {
+ "name": "Jeweils 2 Spielfiguren",
+ "description": "In einem Spiel mit vier Spielern kann die Anzahl der Figuren optional von 3 auf 2 pro Spieler reduziert werden. (Diese Variante ist nicht für geringere Spielerzahlen gedacht.)"
+ }
+ },
+ "stibro": {
+ "size-5": {
+ "name": "Brett der Größe 5"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Brett der Größe 6"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 7"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Brett der Größe 8"
+ }
+ },
+ "stiletto": {
+ "#board": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ },
+ "open4": {
+ "description": "Es können nicht beide Steine verwendet werden, um eine offene Vier zu bilden.",
+ "name": "Einschränkung für offene Vier"
+ }
+ },
+ "stigmergy": {
+ "#board": {
+ "name": "Standardbrett (Basis 8)"
+ },
+ "#komi": {
+ "description": "Ein Spieler gibt eine Zahl ein, um den Bonus für den Zweitziehenden für das Spiel festzulegen. Der andere Spieler hat die Option, als Erster oder Zweiter zu ziehen.",
+ "name": "Komi-Angebot"
+ },
+ "#rules": {
+ "description": "Du kontrollierst ein Feld, wenn du mehr als die Hälfte seiner Sichtlinien kontrollierst."
+ },
+ "nokomi": {
+ "description": "Das Spiel wird ohne Bonus für den Zweitziehenden gespielt. Gut für Anfänger.",
+ "name": "Kein Komi-Angebot"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Kleineres Brett (Basis 7)"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Größeres Brett (Basis 9)"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Größtes Brett (Basis 10)"
+ },
+ "tumpletore": {
+ "description": "Du kontrollierst ein Feld, indem du mehr von dessen Sichtlinien kontrollierst als dein Gegner.",
+ "name": "Tumpletore"
+ }
+ },
+ "storisende": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 Felder)"
+ },
+ "board-hex4": {
+ "name": "Hexhex 4 (37 Felder; zum Lernen)"
+ },
+ "board-hex6": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 Felder)"
+ },
+ "board-hex7": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 Felder)"
+ },
+ "board-modular-13": {
+ "name": "Modular, 13 Module (91 Felder)",
+ "description": "Modulare Bretter bestehen aus einer bestimmten Anzahl von 7-Zellen-Modulen (Hexhex 2), die zufällig verteilt sind, aber sicherstellen, dass jedes Modul ein anderes an zwei Punkten berührt."
+ },
+ "board-modular-18": {
+ "name": "Modular, 18 Module (126 Felder)",
+ "description": "Modulare Bretter bestehen aus einer bestimmten Anzahl von 7-Zellen-Modulen (Hexhex 2), die zufällig verteilt sind, aber sicherstellen, dass jedes Modul ein anderes an zwei Punkten berührt."
+ }
+ },
+ "strands": {
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 7 mit zufälliger Aufstellung"
+ },
+ "size-5-fixed": {
+ "name": "Brett der Größe 5 mit fester Aufstellung"
+ },
+ "size-6-fixed": {
+ "name": "Brett der Größe 6 mit fester Aufstellung"
+ },
+ "size-6-fixed-lownumbers": {
+ "name": "Brett der Größe 6 mit fester Aufstellung und niedrigen Zahlen"
+ },
+ "size-6-random": {
+ "name": "Brett der Größe 6 mit zufälliger Aufstellung"
+ },
+ "size-7-fixed": {
+ "name": "Brett der Größe 7 mit fester Aufstellung"
+ }
+ },
+ "streetcar": {
+ "#penalty": {
+ "name": "Standardstrafe (-10)"
+ },
+ "5point": {
+ "description": "Die geringere Strafe macht es einfacher, gegnerisches Territorium mit einer neuen Linie zu stehlen, was zu einem aggressiveren Spiel führt.",
+ "name": "Geringere Strafe (-5)"
+ },
+ "15point": {
+ "description": "Die höhere Strafe macht das Eindringen in gegnerisches Territorium teurer, was zu einem baubetonten Eurogame-Spielstil führt.",
+ "name": "Höhere Strafe (-15)"
+ }
+ },
+ "swarm": {
+ "#board": {
+ "name": "Hex-Brett (Basis 3)"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Hex-Brett (Basis 4)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Hex-Brett (Basis 5)"
+ }
+ },
+ "subdivision": {
+ "#parks": {
+ "name": "Standard-Parkplatzierung",
+ "description": "Ecken und, in Spielen für zwei Spieler, zwei zentrale Felder"
+ },
+ "#scoring": {
+ "description": "Parks bieten keine Boni"
+ },
+ "manualParks": {
+ "name": "Manuelle Parkplatzierung",
+ "description": "Die Spieler platzieren zu Beginn des Spiels abwechselnd Parks (wird in Drei-Spieler-Spielen ignoriert)"
+ },
+ "randomParks": {
+ "name": "Zufällige Parkplatzierung"
+ },
+ "parkControl": {
+ "name": "Park-Kontrolle",
+ "description": "Die Kontrolle über alle freien Felder um einen Park bringt Bonuspunkte"
+ }
+ },
+ "sunspot": {
+ "size-4": {
+ "name": "Brett der Größe 4"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Brett der Größe 5"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Brett der Größe 6"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 7"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Brett der Größe 8"
+ }
+ },
+ "surmount": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 Felder)"
+ },
+ "hex-4": {
+ "name": "Hexhex 4 (37 Felder)"
+ },
+ "hex-6": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 Felder)"
+ },
+ "hex-7": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 Felder)"
+ }
+ },
+ "symple": {
+ "#penalty": {
+ "description": "Eine geringere Strafe sorgt für ein aggressiveres Spiel, eine höhere Strafe für ein konservativeres.",
+ "name": "Standardstrafe (-8)"
+ },
+ "p-4": {
+ "name": "Geringere Strafe (-4)"
+ },
+ "p-6": {
+ "name": "Geringere Strafe (-6)"
+ },
+ "p-10": {
+ "name": "Höhere Strafe (-10)"
+ },
+ "p-12": {
+ "name": "Höhere Strafe (-12)"
+ }
+ },
+ "synapse": {
+ "#board": {
+ "name": "5 x 6-Brett"
+ }
+ },
+ "tablero": {
+ "#scoring": {
+ "description": "Ein Punkt pro Pip"
+ },
+ "5-10": {
+ "name": "Komprimierter Bereich (5–10)",
+ "description": "Durch Erhöhen des Werts jedes zentralen Feldes um 4 wird das Verhältnis zwischen dem höchsten und dem niedrigsten Feld von 6:1 auf 2:1 komprimiert. Dies fördert den aktiveren Wettbewerb um niedrigere Felder."
+ },
+ "abba": {
+ "name": "Ausgeglichener Start",
+ "description": "Beim ersten Zug des Spiels würfelt der Spieler nur einen Würfel."
+ }
+ },
+ "tafl": {
+ "#variant": {
+ "description": "Linnaeisches samisches Tablut mit historischen Regeln basierend auf einer neueren Rekonstruktion aus Linnaeus' Tagebuch. Es ist eine Flucht-zum-Rand-Variante mit einem bewaffneten König, der auf dem Thron und den vier angrenzenden Feldern stark ist, überall sonst aber schwach.",
+ "name": "linnaean-9x9-tcross-w"
+ },
+ "berserk-11x11-tdiamondberserk": {
+ "description": "Berserker-Variante der Fetlar-Regeln mit Rittern und Kommandanten. Mehrstufige Schläge sind erlaubt, und der König kann direkt nach einem Schlag in die Ecke fliehen.",
+ "name": "berserk-11x11-tdiamondberserk"
+ },
+ "copenhagen-11x11-tdiamond": {
+ "description": "Beliebte Hnefatafl-Variante basierend auf den Fetlar-Regeln mit starkem bewaffneten König und Ecken-Fluchtregeln. Enthält Schildwall-Schlagen und Ausgangs-Festungen.",
+ "name": "copenhagen-11x11-tdiamond"
+ },
+ "linnaean-11x11-belldiamond-w": {
+ "description": "Bell-Diamond-Aufstellung mit historischen Regeln basierend auf einer neueren Rekonstruktion aus Linnaeus' Tagebuch. Es ist eine Flucht-zum-Rand-Variante mit einem bewaffneten König, der auf dem Thron und den vier angrenzenden Feldern stark ist, überall sonst aber schwach.",
+ "name": "linnaean-11x11-belldiamond-w"
+ },
+ "linnaean-11x11-lewiscross-w": {
+ "description": "Lewis-Cross-Aufstellung mit historischen Regeln basierend auf einer neueren Rekonstruktion aus Linnaeus' Tagebuch. Es ist eine Flucht-zum-Rand-Variante mit einem bewaffneten König, der auf dem Thron und den vier angrenzenden Feldern stark ist, überall sonst aber schwach.",
+ "name": "linnaean-11x11-lewiscross-w"
+ },
+ "magpie-7x7-cross": {
+ "description": "Eine Hnefatafl-Variante aus dem Buch The Leprechaun Companion von Nigel Suckling. Sie hat einen starken bewaffneten König, der sich nur ein Feld weit bewegt. Der König kann an den Rändern geschlagen werden.",
+ "name": "magpie-7x7-cross"
+ },
+ "seabattle-9x9-starsquare-w": {
+ "description": "Starker unbewaffneter König und Flucht zum Rand auf einem 9x9-Brett.",
+ "name": "seabattle-9x9-starsquare-w"
+ },
+ "seabattle-11x11-tcross-w": {
+ "description": "Starker unbewaffneter König und Flucht zum Rand auf einem 11x11-Brett.",
+ "name": "seabattle-11x11-tcross-w"
+ },
+ "total-11x11-tdiamond": {
+ "description": "Eine Kombination aus Fetlar-, Kopenhagen- und Berserker-Regeln. Ein starker bewaffneter König mit Ecken-Fluchtregeln, Schildwall-Schlagen, Ausgangs-Festungen und Einkesselungssieg. Berserker-Schlagen ist aktiviert und der König kann eine Berserker-Flucht durchführen. Stellungswiederholungen führen zu einem Unentschieden.",
+ "name": "total-11x11-tdiamond"
+ },
+ "tyr-11x11-tyr": {
+ "description": "Berserker-Regeln mit schwachem bewaffneten König und Flucht zum Rand auf einem 11x11-Brett. Dies ist die einfache Standard-Tyr-Aufstellung ohne Spezialfiguren.",
+ "name": "tyr-11x11-tyr"
+ },
+ "tyr-15x15-tyr": {
+ "description": "Berserker-Regeln mit schwachem bewaffneten König und Flucht zum Rand auf einem 15x15-Brett. Dies ist die einfache Standard-Tyr-Aufstellung ohne Spezialfiguren.",
+ "name": "tyr-15x15-tyr"
+ }
+ },
+ "taiji": {
+ "#board": {
+ "name": "Standardbrett: 9x9"
+ },
+ "#groups": {
+ "name": "Wertung: Die zwei größten Gruppen"
+ },
+ "#scoring": {
+ "name": "Einfache Summe"
+ },
+ "7x7": {
+ "name": "Kleineres Brett: 7x7"
+ },
+ "11x11": {
+ "name": "Größeres Brett: 11x11"
+ },
+ "onegroup": {
+ "name": "Wertung: Einzige größte Gruppe"
+ },
+ "products": {
+ "description": "Multipliziert die Größen deiner n größten Gruppen miteinander.",
+ "name": "Produkt"
+ },
+ "squares": {
+ "description": "Addiert das Quadrat jeder deiner n größten Gruppen.",
+ "name": "Summe der Quadrate"
+ },
+ "threegroups": {
+ "name": "Wertung: Die drei größten Gruppen"
+ },
+ "tonga": {
+ "name": "Tonga (Diagonale Platzierung)"
+ }
+ },
+ "take": {
+ "#rules": {
+ "description": "Spiele auf einem Brett der Größe 5, auf dem Pflanzenwachstum Erde zerstört."
+ },
+ "high-churn": {
+ "description": "Spiele auf einem Brett der Größe 4, auf dem Pflanzenwachstum Erde nicht zerstört.",
+ "name": "Hohe Fluktuation"
+ },
+ "quick-churn": {
+ "description": "Spiele auf einem Brett der Größe 3, auf dem Pflanzenwachstum Erde nicht zerstört.",
+ "name": "Klein, Hohe Fluktuation"
+ }
+ },
+ "tanbo": {
+ "#board": {
+ "name": "7x7-Brett"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "11x11-Brett"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "15x15-Brett"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "19x19-Brett"
+ }
+ },
+ "terrace": {
+ "#board": {
+ "name": "6x6-Brett"
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "Die Spieler beginnen mit weniger Figuren.",
+ "name": "Kurzes Spiel"
+ },
+ "#capture": {
+ "description": "Die einzige Schlagmöglichkeit ist diagonal nach unten.",
+ "name": "Standard-Schlagregeln"
+ },
+ "board-8": {
+ "name": "8x8-Brett"
+ },
+ "long": {
+ "name": "Langes Spiel",
+ "description": "Jeder Spieler beginnt mit mehr Figuren."
+ },
+ "assassination": {
+ "name": "Attentat",
+ "description": "Diese Variante erweitert die Schlagoptionen, was zu einem aggressiveren Spiel führt."
+ }
+ },
+ "tintas": {
+ "#board": {
+ "description": "Ein rundliches Hexagonalfeld mit 49 Feldern"
+ },
+ "modular": {
+ "name": "Modulares Brett (7 Zellen, 49 Felder)",
+ "description": "Modulare Bretter bestehen aus einer bestimmten Anzahl von 7-Zellen-Modulen (Hexhex 2), die zufällig verteilt sind, aber sicherstellen, dass jedes Modul ein anderes an zwei Punkten berührt."
+ }
+ },
+ "trax": {
+ "loop": {
+ "name": "Schleifen-Trax",
+ "description": "Das Spiel muss durch eine geschlossene Schleife gewonnen werden. Linien zählen bei Schleifen-Trax nicht."
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Brett der Größe 8.",
+ "description": "Das Brett ist auf 8x8 begrenzt. Wenn alle Plättchen gelegt wurden, die ohne einen Sieg gelegt werden können, verliert der Spieler, der das letzte Plättchen legt."
+ }
+ },
+ "tricouleur": {
+ "hex-7": {
+ "name": "Brett der Größe 7"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Brett der Größe 8"
+ },
+ "hex-9": {
+ "name": "Brett der Größe 9"
+ },
+ "hex-10": {
+ "name": "Brett der Größe 10"
+ }
+ },
+ "trike": {
+ "#board": {
+ "name": "Dreieck (11 breit)",
+ "description": "Gezwangloses Brett."
+ },
+ "standard-7": {
+ "description": "Lernbrett.",
+ "name": "Dreieck (7 breit)"
+ },
+ "standard-13": {
+ "description": "Turnierbrett.",
+ "name": "Dreieck (13 breit)"
+ },
+ "standard-15": {
+ "description": "Großes Brett.",
+ "name": "Dreieck (15 breit)"
+ }
+ },
+ "tritium": {
+ "#board": {
+ "name": "Kleines Brett (Größe 5)"
+ },
+ "#form": {
+ "description": "Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle Regionen beansprucht sind.",
+ "name": "Lange Form"
+ },
+ "short-form": {
+ "description": "Spiele mit nur drei Flaggen pro Spieler.",
+ "name": "Kurze Form."
+ },
+ "hex-6": {
+ "name": "Mittleres Brett (Größe 6)"
+ },
+ "hex-7": {
+ "name": "Großes Brett (Größe 7)"
+ }
+ },
+ "tumbleweed": {
+ "#board": {
+ "name": "Turnierbrett (8 Zellen)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Kleineres Brett (6 Zellen)"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Größeres Brett (10 Zellen)"
+ },
+ "capture-delay": {
+ "description": "Du darfst nicht an der Stelle platzieren, an der dein Gegner gerade platziert hat.",
+ "name": "Besetzungsverzögerung"
+ },
+ "free-neutral": {
+ "description": "Platziere im ersten Zug einen neutralen 2er-Stapel sowie einen 1er-Stapel in den Farben beider Spieler.",
+ "name": "Freies Neutrales"
+ }
+ },
+ "twinflames": {
+ "#board": {
+ "name": "Hex-Spielfeld (Basis 6)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Hex-Spielfeld (Basis 7)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Hex-Spielfeld (Basis 8)"
+ },
+ "#blockers": {
+ "name": "Standard-Blocker verwenden"
+ },
+ "blocker-0": {
+ "name": "Keine Blocker verwenden"
+ },
+ "blocker-2": {
+ "name": "2 Blocker verwenden"
+ },
+ "blocker-4": {
+ "name": "4 Blocker verwenden"
+ },
+ "blocker-6": {
+ "name": "6 Blocker verwenden"
+ },
+ "blocker-8": {
+ "name": "8 Blocker verwenden"
+ }
+ },
+ "twixt": {
+ "#board": {
+ "name": "Standard-Spielfeld (24x24)"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Verbindungen dürfen sich nicht kreuzen. Sie dürfen Ihre Verbindungen vor dem Setzen Ihres Stifts umsetzen."
+ },
+ "pp": {
+ "description": "Eigene Verbindungen dürfen sich überschneiden. Verbindungen können nicht umgesetzt werden.",
+ "name": "Papier und Bleistift"
+ },
+ "size-30": {
+ "name": "Größeres Spielfeld (30x30)"
+ }
+ },
+ "unane": {
+ "size-6": {
+ "name": "5x6-Spielfeld"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "7x8-Spielfeld"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "9x10-Spielfeld"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "11x12-Spielfeld"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "13x14-Spielfeld"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "15x16-Spielfeld"
+ }
+ },
+ "unlur": {
+ "#board": {
+ "name": "Spielfeld der Größe 8"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Spielfeld der Größe 6"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Spielfeld der Größe 10"
+ }
+ },
+ "upperhand": {
+ "#board": {
+ "name": "5x5-Spielfeld"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "7x7-Spielfeld"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "9x9-Spielfeld"
+ }
+ },
+ "urbino": {
+ "monuments": {
+ "description": "Denkmäler sind Kombinationen bestimmter Figuren in einer Reihe. Jeder Bezirk wertet das wertvollste vorhandene Denkmal für jede Farbe. Das wertvollste Denkmal dient als erster Tie-Breaker in Bezirken, jedoch nicht für Unentschieden am Spielende.",
+ "name": "Denkmäler"
+ }
+ },
+ "valley": {
+ "king-swap": {
+ "description": "Könige starten auf der gegenüberliegenden Seite des Spielfelds.",
+ "name": "König zurückholen"
+ },
+ "labyrinth": {
+ "description": "Die Spielfeldgröße erhöht sich auf 7x7 und vier Türme erschweren das Feld zusätzlich.",
+ "name": "Labyrinth"
+ },
+ "moon": {
+ "description": "Ebenfalls 7x7-Spielfeld mit vier Türmen, aber die Türme starten an leicht veränderten Positionen und die Spieler können die Türme bewegen.",
+ "name": "Mond-Labyrinth"
+ }
+ },
+ "veletas": {
+ "#board": {
+ "name": "10x10-Spielfeld",
+ "description": "Standard-Spielfeld mit 7 neutralen Figuren."
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "Der erste Spieler platziert Schützen und einen Stein seiner Farbe, danach entscheidet der zweite Spieler, ob er die Kuchenregel anwenden möchte. Anschließend platziert der zweite Spieler weitere Schützen sowie einen Stein und das Spiel beginnt."
+ },
+ "random": {
+ "description": "Das Startspielfeld enthält Schützen in zufälligen Positionen. Der erste Spieler macht einen normalen Zug und der zweite Spieler entscheidet, ob er die Kuchenregel anwenden möchte.",
+ "name": "Zufälliger Aufbau"
+ },
+ "size-7": {
+ "description": "Kleineres Spielfeld mit 3 neutralen Figuren.",
+ "name": "7x7-Spielfeld"
+ },
+ "size-9": {
+ "description": "Mittelgroßes Spielfeld mit 5 neutralen Figuren.",
+ "name": "9x9-Spielfeld"
+ },
+ "no-corners": {
+ "name": "Keine Eckfelder"
+ }
+ },
+ "verge": {
+ "#board": {
+ "name": "Spielfeld der Größe 5 (61 Felder)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Spielfeld der Größe 7 (127 Felder)"
+ }
+ },
+ "viruswar": {
+ "size-10": {
+ "name": "10x10-Spielfeld (3 Züge)"
+ },
+ "size-20": {
+ "name": "20x20-Spielfeld (4 Züge)"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "25x25-Spielfeld (5 Züge)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "30x30-Spielfeld (6 Züge)"
+ }
+ },
+ "volo": {
+ "#board": {
+ "name": "Spielfeld der Größe 7"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Spielfeld der Größe 6"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Spielfeld der Größe 8"
+ }
+ },
+ "wunchunk": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 Felder)"
+ },
+ "hex5": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 Felder)"
+ },
+ "hex7": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 Felder)",
+ "description": "Kann für Spiele mit 3 und 4 Spielern ausgewählt werden."
+ },
+ "hex8": {
+ "name": "Hexhex 8 (169 Felder)",
+ "description": "Kann für Spiele mit 3 und 4 Spielern ausgewählt werden."
+ },
+ "open": {
+ "name": "Offener Start",
+ "description": "Gilt nur für Spiele mit zwei Spielern. Hier platziert der erste Spieler einen Block jeder Farbe und der zweite Spieler wählt die Seiten."
+ }
+ },
+ "wyke": {
+ "#size": {
+ "name": "4x4-Spielfeld"
+ },
+ "6x6": {
+ "name": "6x6-Spielfeld"
+ }
+ },
+ "xana": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 8 (169 Felder)"
+ }
+ },
+ "y": {
+ "size-9": {
+ "name": "Spielfeld der Größe 9"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Spielfeld der Größe 11"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Spielfeld der Größe 13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Spielfeld der Größe 15"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Spielfeld der Größe 19"
+ },
+ "size-21": {
+ "name": "Spielfeld der Größe 21"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Spielfeld der Größe 25"
+ },
+ "#boardtype": {
+ "name": "Dreieckiges Spielfeld"
+ },
+ "bent": {
+ "name": "Gebogenes Spielfeld"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "name": "Y-Standardregeln"
+ },
+ "12-free": {
+ "name": "Meister-Y (12*-Zugfolge)"
+ },
+ "134-group": {
+ "name": "134* mit Gruppeneinschränkung"
+ },
+ "progressive": {
+ "name": "Progressiv mit Gruppeneinschränkung"
+ }
+ },
+ "zola": {
+ "#board": {
+ "name": "6x6-Spielfeld"
+ },
+ "8x8": {
+ "name": "8x8-Spielfeld"
+ }
+ }
+ },
+ "displays": {
+ "akron": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
+ "name": "3D-Kugeln"
+ }
+ },
+ "amazons": {
+ "blackbloc": {
+ "description": "Blockierte Felder als schwarzes Quadrat anzeigen.",
+ "name": "Schwarzer Block"
+ },
+ "brick": {
+ "description": "Blockierte Felder als quadratischen Ziegel anzeigen.",
+ "name": "Ziegel"
+ },
+ "bricks": {
+ "description": "Blockierte Felder als Ziegelwand anzeigen.",
+ "name": "Ziegelwand"
+ }
+ },
+ "alta": {
+ "hide-panel": {
+ "description": "Bedienfeld zur Ausrichtungsauswahl ausblenden.",
+ "name": "Bedienfeld ausblenden"
+ }
+ },
+ "anache": {
+ "hide-frozen": {
+ "description": "Eingefrorene Figuren nicht hervorheben.",
+ "name": "Eingefrorene ausblenden"
+ }
+ },
+ "archimedes": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Figuren, denen im nächsten Zug die Entfernung droht, nicht hervorheben.",
+ "name": "Bedrohte ausblenden"
+ }
+ },
+ "asli": {
+ "swap-prison": {
+ "description": "Farben der Figuren im Gefängnis tauschen.",
+ "name": "Gefängnisfarben tauschen"
+ }
+ },
+ "atoll": {
+ "show-labels": {
+ "description": "Beschriftungen für jedes Feld anzeigen.",
+ "name": "Feldbeschriftungen anzeigen"
+ }
+ },
+ "bao": {
+ "pips": {
+ "description": "Steine als Augen anstelle von Zahlen anzeigen.",
+ "name": "Augen"
+ }
+ },
+ "bide": {
+ "isometric": {
+ "description": "Quasi-3D, isometrische Ansicht",
+ "name": "Isometrisch"
+ }
+ },
+ "blastradius": {
+ "nums": {
+ "name": "Zahlen",
+ "description": "Stapel als Zahlen"
+ }
+ },
+ "blockade": {
+ "differentiated-walls": {
+ "description": "Von jedem Spieler platzierte Wände in unterschiedlichen Farben anzeigen.",
+ "name": "Unterschiedliche Wände"
+ }
+ },
+ "blooms": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Bedrohte Steine nicht anzeigen.",
+ "name": "Bedrohte ausblenden"
+ }
+ },
+ "bug": {
+ "hide-moves": {
+ "description": "Mögliche Züge nicht anzeigen.",
+ "name": "Züge ausblenden"
+ }
+ },
+ "cannon": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Figuren, die durch Kanonenfeuer bedroht sind, nicht hervorheben.",
+ "name": "Kanonenbedrohte ausblenden"
+ }
+ },
+ "carnac": {
+ "flat": {
+ "description": "Spielfeld in der Draufsicht anzeigen.",
+ "name": "Flache Ansicht"
+ }
+ },
+ "druid": {
+ "flat": {
+ "description": "Draufsicht mit Beschriftung der Stapelhöhen auf jedem Feld.",
+ "name": "Draufsicht"
+ }
+ },
+ "evenatodds": {
+ "flat": {
+ "description": "Vogelperspektive der Dominostapel.",
+ "name": "Draufsicht"
+ }
+ },
+ "ccorridor": {
+ "hide-markers": {
+ "description": "Visuelle Markierungen für die Position des Korridors und gewertete Plättchen ausblenden.",
+ "name": "Markierungen ausblenden"
+ }
+ },
+ "compart": {
+ "show-viable-areas": {
+ "description": "Mögliche Bereiche hervorheben, in denen Platzierungen erforderlich sind.",
+ "name": "Mögliche Bereiche anzeigen"
+ }
+ },
+ "conect": {
+ "display-hex": {
+ "description": "Spiel auf dem Rauten-Spielfeld anzeigen.",
+ "name": "Auf Raute anzeigen"
+ }
+ },
+ "connecticut": {
+ "hide-triominoes": {
+ "description": "Triominos nicht anzeigen.",
+ "name": "Triominos ausblenden"
+ }
+ },
+ "control": {
+ "hide-control": {
+ "name": "Kontrolle ausblenden",
+ "description": "Indikatoren für kontrollierte Felder nicht anzeigen."
+ },
+ "vertex-style": {
+ "name": "Knotenpunkt-Stil",
+ "description": "Spielfeld mit Knotenpunkten statt Hexfeldern anzeigen."
+ }
+ },
+ "crosscontrol": {
+ "hide-both": {
+ "description": "Weder leere kontrollierte Felder noch mögliche Ersetzungen hervorheben.",
+ "name": "Beides ausblenden"
+ },
+ "hide-influence": {
+ "description": "Leere kontrollierte Felder nicht hervorheben.",
+ "name": "Einfluss ausblenden"
+ },
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Mögliche Ersetzungen nicht hervorheben.",
+ "name": "Bedrohte ausblenden"
+ }
+ },
+ "crosshairs": {
+ "abstract": {
+ "description": "Abstrakte Symbole für Flugzeuge und Wolken verwenden.",
+ "name": "Abstrakte Symbole"
+ },
+ "numeric": {
+ "description": "Flugzeugsymbole mit zwei kleinen numerischen Höhenanzeigen.",
+ "name": "Numerische Höhe"
+ },
+ "numeric-abstract": {
+ "description": "Abstrakte Symbole mit numerischen Höhenanzeigen.",
+ "name": "Numerisch-abstrakt"
+ }
+ },
+ "diffusion": {
+ "pips": {
+ "description": "Steine als Augen anstelle von Zahlen anzeigen.",
+ "name": "Augen"
+ }
+ },
+ "entropy": {
+ "piece-numbers": {
+ "name": "Figurennummern",
+ "description": "Figuren mit Nummern versehen, um sie besser zu unterscheiden."
+ }
+ },
+ "fourinarow": {
+ "hide-moves": {
+ "description": "Mögliche Züge nicht anzeigen.",
+ "name": "Züge ausblenden"
+ }
+ },
+ "frogger": {
+ "frog-pieces": {
+ "description": "Froschförmige Figuren verwenden.",
+ "name": "Frosch-Figuren"
+ }
+ },
+ "gess": {
+ "hide-piece-highlight": {
+ "description": "9x9-Figuren nicht hervorheben.",
+ "name": "9x9-Hervorhebung ausblenden"
+ }
+ },
+ "go": {
+ "show-controlled-areas": {
+ "description": "Aktuell von jedem Spieler kontrollierte Gebiete hervorheben.",
+ "name": "Kontrollierte Gebiete anzeigen"
+ }
+ },
+ "gyve": {
+ "vertex-style": {
+ "name": "Knotenpunkt-Stil",
+ "description": "Spielfeld mit Knotenpunkten statt Hexfeldern anzeigen."
+ }
+ },
+ "intermedium": {
+ "hide-diagonals": {
+ "description": "Diagonale Linien ausblenden.",
+ "name": "Diagonalen ausblenden"
+ }
+ },
+ "irensei": {
+ "hide-restrictions": {
+ "description": "Kreuzungspunkte, auf denen der erste Spieler keine Steine platzieren darf, ausblenden.",
+ "name": "Einschränkungsanzeigen ausblenden"
+ }
+ },
+ "knightline": {
+ "show-origin": {
+ "description": "Position der ersten Figur markieren.",
+ "name": "Ursprung anzeigen"
+ }
+ },
+ "krypte": {
+ "moves_no_sides_yes": {
+ "description": "Mögliche Züge nicht anzeigen.",
+ "name": "Züge ausblenden"
+ },
+ "moves_yes_sides_no": {
+ "description": "Aktive Seiten nicht anzeigen.",
+ "name": "Seiten ausblenden"
+ },
+ "moves_no_sides_no": {
+ "description": "Weder mögliche Züge noch aktive Seiten anzeigen.",
+ "name": "Beides ausblenden"
+ }
+ },
+ "lox": {
+ "hide-focus-threatened": {
+ "description": "Geschlagen werden bedrohte Figuren nicht zusätzlich hervorheben.",
+ "name": "Fokus auf Bedrohte ausblenden"
+ },
+ "dot-focus-threatened": {
+ "description": "Punkte als zusätzliche Hervorhebung für bedrohte Figuren verwenden.",
+ "name": "Punkte auf Bedrohten"
+ },
+ "hide-controlled": {
+ "description": "Kontrollierte Felder oder bedrohte Figuren für die Spieler nicht hervorheben.",
+ "name": "Alle Kontrollindikatoren ausblenden"
+ }
+ },
+ "margo": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
+ "name": "3D-Kugeln"
+ }
+ },
+ "mattock": {
+ "hide-blocked": {
+ "description": "Felder, die nicht abgebaut werden können, nicht hervorheben.",
+ "name": "Blockierte ausblenden"
+ }
+ },
+ "meridians": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Bedrohte Steine nicht anzeigen.",
+ "name": "Bedrohte ausblenden"
+ }
+ },
+ "mvolcano": {
+ "expanding": {
+ "description": "Zweidimensionales Spielfeld, bei dem sich Stapel beim Drüberfahren ausdehnen.",
+ "name": "Ausdehnend"
+ }
+ },
+ "onyx": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Bedrohte Figuren nicht anzeigen.",
+ "name": "Bedrohte ausblenden"
+ }
+ },
+ "oonpia": {
+ "blocked_no": {
+ "description": "Blockierte Felder nicht hervorheben",
+ "name": "blocked_no"
+ }
+ },
+ "oust": {
+ "hide-moves": {
+ "description": "Mögliche Züge nicht anzeigen.",
+ "name": "Züge ausblenden"
+ }
+ },
+ "oware": {
+ "pips": {
+ "description": "Steine als Augen anstelle von Zahlen anzeigen.",
+ "name": "Augen"
+ }
+ },
+ "pente": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Figuren, denen das Geschlagenwerden droht, nicht hervorheben.",
+ "name": "Bedrohte Figuren ausblenden"
+ }
+ },
+ "pletore": {
+ "hide-both": {
+ "description": "Weder leere kontrollierte Schnittpunkte noch mögliche Ersetzungen hervorheben.",
+ "name": "Beides ausblenden"
+ },
+ "hide-influence": {
+ "description": "Leere kontrollierte Schnittpunkte nicht hervorheben.",
+ "name": "Einfluss ausblenden"
+ },
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Mögliche Ersetzungen nicht hervorheben.",
+ "name": "Bedrohte ausblenden"
+ }
+ },
+ "pods": {
+ "hide-influence": {
+ "description": "Teile des Spielfelds, die vom anderen Spieler nicht erreicht werden können, nicht hervorheben.",
+ "name": "Einfluss ausblenden"
+ }
+ },
+ "pontedd": {
+ "vertex-board": {
+ "name": "Auf Schnittpunkten statt Feldern spielen"
+ }
+ },
+ "queensland": {
+ "hide-scored": {
+ "description": "Gewertete Felder nicht hervorheben.",
+ "name": "Gewertete ausblenden"
+ }
+ },
+ "renju": {
+ "hide-restrictions": {
+ "description": "Schnittpunkte, auf denen der erste Spieler keine Steine platzieren darf, ausblenden.",
+ "name": "Einschränkungsanzeigen ausblenden"
+ }
+ },
+ "reversi": {
+ "hide-moves": {
+ "description": "Mögliche Züge nicht anzeigen.",
+ "name": "Züge ausblenden"
+ }
+ },
+ "rootbound": {
+ "hide-highlights": {
+ "description": "Beanspruchte Regionen nicht hervorheben.",
+ "name": "Hervorhebungen ausblenden"
+ }
+ },
+ "spire": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
+ "name": "3D-Kugeln"
+ }
+ },
+ "spline": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
+ "name": "3D-Kugeln"
+ }
+ },
+ "sploof": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
+ "name": "3D-Kugeln"
+ }
+ },
+ "sponnect": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
+ "name": "3D-Kugeln"
+ }
+ },
+ "spook": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
+ "name": "3D-Kugeln"
+ }
+ },
+ "spree": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
+ "name": "3D-Kugeln"
+ }
+ },
+ "stigmergy": {
+ "hide-both": {
+ "description": "Weder leere kontrollierte Felder noch mögliche Ersetzungen hervorheben.",
+ "name": "Beides ausblenden"
+ },
+ "hide-influence": {
+ "description": "Leere kontrollierte Felder nicht hervorheben.",
+ "name": "Einfluss ausblenden"
+ },
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Mögliche Ersetzungen nicht hervorheben.",
+ "name": "Bedrohte ausblenden"
+ },
+ "vertex-style": {
+ "description": "Spielfeld mit Knotenpunkten statt Hexfeldern anzeigen.",
+ "name": "Knotenpunkt-Stil"
+ }
+ },
+ "strands": {
+ "always-show-numbers": {
+ "description": "Zahlen über den Figuren anzeigen.",
+ "name": "Zahlen immer anzeigen"
+ }
+ },
+ "sunspot": {
+ "hide-interior": {
+ "description": "Innere Steine nicht hervorheben.",
+ "name": "Innere Steine ausblenden"
+ }
+ },
+ "terrace": {
+ "flat": {
+ "description": "Flache Ansicht, die Schattierungen nutzt, um die Höhe anzuzeigen.",
+ "name": "Flache Ansicht"
+ }
+ },
+ "toguz": {
+ "pips": {
+ "description": "Steine als Augen anstelle von Zahlen anzeigen.",
+ "name": "Augen"
+ }
+ },
+ "trax": {
+ "show-origin": {
+ "description": "Position der ersten Figur markieren.",
+ "name": "Ursprung anzeigen"
+ }
+ },
+ "trike": {
+ "hide-moves": {
+ "description": "Mögliche Züge nicht anzeigen.",
+ "name": "Züge ausblenden"
+ }
+ },
+ "tumbleweed": {
+ "hide-both": {
+ "description": "Weder Sichtlinie noch nicht-suizidale Schläge anzeigen.",
+ "name": "Beides ausblenden"
+ },
+ "hide-influence": {
+ "description": "Sichtlinie ausblenden.",
+ "name": "Einfluss ausblenden"
+ },
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Nicht-suizidale Schläge nicht anzeigen.",
+ "name": "Bedrohte ausblenden"
+ }
+ },
+ "twixt": {
+ "hide-diagonals": {
+ "description": "Diagonale Linien ausblenden.",
+ "name": "Diagonalen ausblenden"
+ }
+ },
+ "upperhand": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Schlichte 3D-Kugeltexturen verwenden.",
+ "name": "3D-Kugeln"
+ }
+ },
+ "volcano": {
+ "expanding": {
+ "description": "Zweidimensionales Spielfeld, bei dem sich Stapel beim Drüberfahren ausdehnen.",
+ "name": "Ausdehnend"
+ }
+ },
+ "zola": {
+ "isometric-20": {
+ "description": "Ausgeprägte Erhöhung: Eine Quasi-3D-Ansicht des Feldes, bei der die Felder höher werden, je weiter sie vom Zentrum entfernt sind.",
+ "name": "Isometrisch: Ausgeprägte Erhöhung"
+ },
+ "isometric-5": {
+ "description": "Dezente Erhöhung: Eine Quasi-3D-Ansicht des Feldes, bei der die Felder höher werden, je weiter sie vom Zentrum entfernt sind.",
+ "name": "Isometrisch: Dezente Erhöhung"
+ }
+ }
},
"homeworlds": {
- "attack": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Wähle ein Schiff zum Angreifen aus.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Wähle das System, in dem sich das Schiff befindet."
- },
- "build": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Wähle das Schiff, das du duplizieren möchtest, oder wähle eine Schiffsfarbe aus dem allgemeinen Vorrat (Größe ist unerheblich).",
- "PARTIAL_ONEARG": "Wähle das System, in dem das neue Schiff platziert werden soll."
- },
- "catastrophe": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Wähle einen Stern oder ein Schiff der überbevölkerten Farbe im betroffenen System."
- },
- "discover": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Wähle ein Schiff zum Bewegen aus.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Wähle das System, in dem sich das Schiff befindet.",
- "PARTIAL_THREEARGS": "Gib dem neuen System einen Namen.",
- "PARTIAL_TWOARGS": "Wähle einen Stern aus dem allgemeinen Vorrat."
- },
- "homeworld": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Wähle deinen ersten Stern aus dem allgemeinen Vorrat.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Wähle einen zweiten Stern aus dem allgemeinen Vorrat.",
- "PARTIAL_TWOARGS": "Wähle ein Kolonieschiff aus dem allgemeinen Vorrat."
- },
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Du musst eine Heimatwelt gründen. Wähle eine Figur aus dem allgemeinen Vorrat als deinen ersten Stern.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Klicke auf das Schiff, das du bewegen, bauen oder tauschen möchtest, oder wähle ein gegnerisches Schiff zum Angreifen aus. Klicke auf die Schaltfläche 'Opfern', um ein Schiff zu opfern.",
- "move": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Wähle ein Schiff zum Bewegen aus.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Wähle das System, in dem sich das Schiff befindet.",
- "PARTIAL_TWOARGS": "Wähle das System, in das du dich bewegen möchtest, oder wähle eine Figur aus dem allgemeinen Vorrat, um ein neues System zu entdecken."
- },
- "NEW_FRIENDLY_PARTIAL": "Um dich zu bewegen, klicke auf das Zielsystem oder den leeren Raum zwischen Systemen. Um zu bauen, klicke erneut auf dasselbe Schiff. Um zu tauschen, klicke auf eine Figur der neuen Farbe im Vorrat.",
- "NEW_MOVE_PARTIAL": "Wähle eine Figur aus dem allgemeinen Vorrat als neuen Stern.",
- "sacrifice": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Wähle das Schiff zum Opfern aus.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Wähle das System, in dem sich das Schiff befindet."
- },
- "trade": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Wähle ein Schiff zum Umwandeln aus.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Wähle das Schiff, das du umwandeln möchtest.",
- "PARTIAL_TWOARGS": "Wähle die neue Farbe."
- },
- "VALID_W_ACTIONS": "Das sieht nach einem gültigen Zug aus, aber du hast noch Aktionen übrig."
- },
- "intermedium": {
- "INSTRUCTIONS": "Wähle einen eigenen Stapel; klicke so oft darauf, wie viele Figuren du bewegen möchtest, und klicke dann auf einen diagonalen Pfad, der angrenzend an diesen Säh-Stapel beginnt (eine Figur pro Feld), mit 90º-Wendungen.",
- "NOT_FRIENDLY_STACK": "Wähle einen eigenen Stapel mit zwei oder mehr Figuren zum Säen.",
- "INVALID_SOW_PATH": "Der ausgewählte Pfad folgt nicht den Intermedium-Regeln: (a) Wähle (einen Teil) einen Stapel und hinterlasse eine Figur pro diagonal angrenzendem Feld, (b) beim Säen darf nach jeder platzierten Figur eine 90º-Wendung gemacht werden.",
- "SOW_INSTRUCTIONS": "Wähle entweder mehr Figuren zum Säen aus oder beginne das Säen mit den bereits ausgewählten. Beim Säen muss der nächste Schnittpunkt diagonal an den vorherigen angrenzen. Links- und Rechtskurven sind gültig.",
- "SOW_TOO_LARGE": "Der aktuelle Sä-Zug umfasst mehr Figuren als auf dem Säh-Stapel verfügbar sind."
- },
- "invector": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine eigene Figur.",
- "INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine orthogonal gegenüberliegende Figur, um sie durch Ersetzen zu schlagen, oder bewege dich näher zum Zentrum des Brettes.",
- "INVALID_SELECTION": "Klicke auf eine eigene Figur.",
- "ONLY_PASS": "Kein Zug oder Schlagen verfügbar. Der Spieler muss passen!",
- "INVALID_PASS": "Es sind Züge oder Schlagzüge verfügbar. Der Spieler kann nicht passen.",
- "CANNOT_MOVE": "Diese Figur kann sich nicht bewegen!",
- "INVALID_MOVE": "Du musst eine orthogonal angrenzende gegnerische Figur schlagen oder dich auf ein orthogonal angrenzendes leeres Feld näher zur Brettmitte bewegen!"
- },
- "iqishiqi": {
- "BLOCKED": "Der neutrale Stein kann sich nicht {{spaces}} Felder weit von der Gruppe gemeinsamer Steine entfernen, die durch das Platzieren auf {{place}} gebildet wurde.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Setze einen gemeinsamen Stein ein, um den neutralen Stein zu schieben.",
- "INVALID_DESTINATION": "Das Platzieren auf {{place}} kann den neutralen Stein nicht von {{from}} nach {{to}} bewegen.",
- "NEED_DESTINATION": "Gib das Ziel für den neutralen Stein an.",
- "NOLOS": "Die Gruppe gemeinsamer Steine, die durch das Platzieren auf {{place}} gebildet wurde, hat keine Sichtlinie zum neutralen Stein auf {{from}}."
- },
- "irensei": {
- "KO": "Ko-Regel: Du darfst einen einzelnen Stein deines Gegners nicht sofort wieder schlagen, wenn er ihn gerade benutzt hat, um einen deiner Steine zu schlagen.",
- "SELF_CAPTURE": "Du darfst deine Steine nicht in einer Selbstschlag-Stellung platzieren, es sei denn, es ist ein Gewinnzug."
- },
- "jacynth": {
- "ALREADY_CLAIMED": "Die Karte auf {{cell}} wurde bereits beansprucht.",
- "ALREADY_OWNED": "Die Karte auf {{cell}} ist Teil eines Distrikts, der einem Gegner gehört.",
- "BAD_INFLUENCE": "Du darfst keinen Einfluss auf die Karte auf {{cell}} ausüben. Die Entschuldigung (Excuse), Bauern und Höfe dürfen nicht direkt beeinflusst werden.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Karte in deiner Hand, um sie auf dem Brett zu platzieren.",
- "LABEL_REMAINING": "Karten im Nachziehstapel",
- "LABEL_STASH": "Hand von Spieler {{playerNum}}",
- "NO_CARD": "Die Karte \"{{card}}\" scheint sich nicht in deiner Hand zu befinden.",
- "NO_INFLUENCE": "Du hast keinen Einfluss mehr übrig.",
- "NOT_ADJ": "Neue Karten müssen angrenzend an mindestens eine bestehende Karte platziert werden.",
- "PARTIAL_PLACEMENT": "Klicke auf ein leeres Feld auf dem Brett, um deine Karte zu platzieren."
- },
- "kachit": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_inhand": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus oder ein leeres Feld auf deiner Seite des Brettes, um einen Springer zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus.",
- "PARTIAL_destination": "Wähle ein Ziel.",
- "PARTIAL_orientation": "Wähle ein Nachbarfeld, um die Figur auszurichten."
- },
- "knightline": {
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "BAD_OPENING_MOVE": "Der Eröffnungszug in dieser Variante muss ein legales Feld für die anfängliche Platzierung des Stapels sein.",
- "BAD_START_PLACE": "Das Feld {{cell}} ist keine legale Erstplatzierung.",
- "BAD_VALUE": "Der Wert {{what}} ist kein legales Teilen deines Stapels.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stapel und dann ein Feld, auf das du springen möchtest.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_VARIANTS": "Wähle ein Feld, um deinen anfänglichen Stapel zu platzieren.",
- "INVALID_FIRST_MOVE": "Im ersten Zug eines Zwei-Spieler-Spiels darfst du nur eine einzelne Figur von deinem Stapel abspalten.",
- "INVALID_MOVE": "Du musst einen Stapel mit einem Sprung auf ein unbesetztes Feld auswählen.",
- "INVALID_NOTATION": "Die Zugnotation '{{move}}' ist ungültig.",
- "INVALID_STACK": "Der Stapel auf '{{cell}}' gehört nicht dir.",
- "INVALID_TARGET": "Das Feld '{{cell}}' ist besetzt.",
- "MUST_PASS": "Der einzige verfügbare Zug für dich ist Passen.",
- "NO_KNIGHT": "Das ausgewählte Feld '{{cell}}' ist nicht einen Springerzug entfernt.",
- "NO_NEIGHBORS": "Das ausgewählte Feld '{{cell}}' ist nicht mit dem Brett verbunden.",
- "NO_STACK": "Auf '{{cell}}' befindet sich kein Stapel.",
- "SELECT_CELL": "Wähle ein Zielfeld.",
- "SHORT_STACK": "Der Stapel auf '{{cell}}' kann nicht geteilt werden.",
- "SPLIT_STACK": "Klicke auf ein beliebiges der beiden Felder, um die Aufteilung des Stapels neu zu verteilen. Klicke auf ein leeres Feld oder auf die Schaltfläche 'Zug beenden', um deinen Zug abzuschließen."
- },
- "konane": {
- "FIRST_MOVE": "Entferne eine deiner Figuren aus dem 2x2-Zentrum oder aus einer Ecke.",
- "SECOND_MOVE": "Entferne eine deiner Figuren, die an die vom Gegner entfernte Figur angrenzt.",
- "NORMAL_MOVE": "Wähle eine Figur aus, um eine oder mehrere gegnerische Figuren in gerader Linie zu überspringen.",
- "INVALID_MOVE": "Du musst eine Figur bewegen, die eine gegnerische Figur überspringen kann."
- },
- "krypte": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Setze eine Figur auf der aktiven Seite des Brettes ein",
- "AMBIGUOUS": "Mehrdeutige Züge (Züge, die von beiden aktiven Seiten gleichzeitig eingesetzt werden könnten) sind verboten.",
- "SIMULTANEOUS": "Züge, die gleichzeitig Gewinnlinien für beide Spieler erzeugen würden, sind nicht erlaubt.",
- "ACTIVE": "Figuren müssen von einer der aktiven Seiten des Brettes eingesetzt werden und über bestehende Figuren bis zum ersten leeren Feld gleiten."
- },
- "lasca": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stapel mit deiner Figur obenauf, um ihn zu bewegen.",
- "INVALID_MOVE": "Der Zug scheint nicht legal zu sein. Schlagen ist Pflicht, und du musst fortfahren, solange weitere Schlagzüge möglich sind.",
- "VALID_PARTIAL": "Wähle ein Ziel. Schlagen ist Pflicht, und du musst fortfahren, solange weitere Schlagzüge möglich sind."
- },
- "lielow": {
- "INCORRECT_DISTANCE": "Figuren müssen sich um eine Anzahl von Feldern orthogonal oder diagonal bewegen, die der Höhe ihres Stapels entspricht.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus.",
- "PARTIAL": "Wähle ein Ziel.",
- "TOOFAR": "Du kannst von hier aus nicht abtragen."
- },
- "lifeline": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um eine Figur zu platzieren.",
- "SECOND_PIECE": "Platziere eine zweite Figur für deinen ersten Zug.",
- "ADJACENT": "Deine zweite Figur darf nicht an deine erste angrenzen (sofortige Niederlage).",
- "TOO_MANY_PIECES": "Zu viele Figuren.",
- "INCURSION": "Das Feld auf {{cell}} hat keinen Pfad zu einer eigenen Gruppe."
- },
- "linage": {
- "INITIAL_SETUP": "Wähle eine Punktzahl, die der Wertung des zweiten Spielers hinzugefügt wird, und der nächste Spieler wählt die Seiten. Danach kann ein Spieler den Button nehmen, was durch das erste Passen einen halben Punkt einbringt.",
- "INSTRUCTIONS": "Platziere eine Figur in einem freien Bereich.",
- "TABOO": "Es ist ungültig: (a) in einem besetzten Bereich zu platzieren, (b) einen Bereich ohne horizontale oder vertikale Linie zu erstellen.",
- "INVALID_KOMI": "Du musst eine ganze Punktzahl wählen, die der Wertung des zweiten Spielers hinzugefügt wird.",
- "INVALID_PASS": "Du kannst derzeit nicht passen.",
- "OCCUPIED": "Das Platzieren muss auf einem leeren Feld erfolgen.",
- "INVALID_PLAYSECOND": "Du kannst bei diesem Brettzustand nicht wählen, als Zweiter zu spielen.",
- "KOMI_CHOICE": "Du kannst entweder den ersten Zug auf dem Brett machen und deinem Gegner die Bonuspunkte (eine ganze Zahl) überlassen, oder du kannst \"Als Zweiter spielen\" wählen und die Bonuspunkte selbst nehmen."
- },
- "loa": {
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner Figuren zum Bewegen aus.",
- "NOT_IN_RANGE": "Du kannst {{to}} von {{from}} aus nicht erreichen.",
- "PARTIAL": "Wähle dein Ziel."
- },
- "logger": {
- "ACT": "Klicke auf ein leeres Feld angrenzend an deinen Holzfäller, um zu pflanzen, klicke auf einen ausgewachsenen Baum angrenzend an deinen Holzfäller, um ihn zu fällen, oder klicke auf einen deiner Demonstranten, um ihn zu platzieren.",
- "DUPE_SPAWN": "Du kannst keinen Setzling von {{tree}} auf {{plot}} erzeugen. Du hast diesen Baum oder dieses Feld bereits früher in deinem Zug zugewiesen.",
- "DUPE_TREE": "Du kannst gegen den Baum auf {{tree}} nicht demonstrieren. Du hast bereits früher in deinem Zug dagegen demonstriert.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Klicke auf eine Ecke, um deinen Holzfäller zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Klicke auf deinen Holzfäller, um stehen zu bleiben, oder klicke auf ein erreichbares Feld innerhalb von zwei Feldern, um dich zu bewegen.",
- "INVALID_CHOP": "Du darfst den Baum auf {{cell}} nicht fällen. Der Baum muss ausgewachsen, ohne Demonstrant und an deinen Holzfäller angrenzend sein.",
- "INVALID_PLANT": "Du darfst auf {{cell}} keinen Baum pflanzen. Das Feld muss an deinen Holzfäller angrenzen und leer sein.",
- "INVALID_PROTEST": "Du kannst gegen den Baum auf {{tree}} nicht demonstrieren. Du kannst nur gegen derzeit unprotestierte, ausgewachsene Bäume demonstrieren.",
- "INVALID_SPAWN_plot": "Das Feld, auf dem du erzeugen möchtest ({{plot}}), ist kein gültiger Erzeugungsort für den Baum auf {{tree}}.",
- "INVALID_SPAWN_tree": "Der Baum, den du erzeugen möchtest ({{tree}}), wird in diesem Zug nicht wachsen.",
- "INVALID_TO": "Holzfäller müssen entweder stehen bleiben oder sich bis zu zwei Felder weit bewegen. Denke daran, dass sie sich nur orthogonal bewegen und keine besetzten Felder betreten dürfen.",
- "PARTIAL_PROTEST": "Wähle einen unprotestierten ausgewachsenen Baum, um deinen Demonstranten zu platzieren.",
- "PARTIAL_SPAWN_complete": "Wähle einen der hervorgehobenen Bäume.",
- "PARTIAL_SPAWN_incomplete": "Wähle ein leeres Feld angrenzend an den Baum auf {{tree}}.",
- "PLACE_CORNER": "Holzfäller müssen in einer der Ecken platziert werden.",
- "PROTESTOR_LABEL": "Demonstranten von Spieler {{playerNum}}",
- "TOO_MANY_PROTESTS": "Du versuchst, gegen mehr Bäume zu demonstrieren, als du Demonstranten hast.",
- "TOO_MANY_SPAWNS": "Dein Zug weist mehr Spawns zu, als in diesem Zug tatsächlich stattfinden ({{decisions}} > {{spawns}})."
- },
- "lox": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Stein zu platzieren.",
- "PLACE4CAPTURE": "Um zu schlagen, muss an das Feld ein 'x' angehängt werden. Versuche '{{cell}}x'.",
- "INSUFFICIENT_LOS": "Es sind {{count}} Richtungen mit Sichtlinie erforderlich, um das Feld auf {{cell}} zu schlagen.",
- "CAPTURE4PLACE": "Du hast dem Feld ein 'x' angehängt, um ein Schlagen anzuzeigen, aber dies ist kein Schlagzug. Versuche '{{cell}}'.",
- "OPPONENT_CONTROLLED": "Das Feld bei {{where}} wird von deinem Gegner kontrolliert."
- },
- "magnate": {
- "BUTTON_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Button, um deine nächste Aktion auszuwählen.",
- "CARD_NOT_DONE_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Handkarte, um sie zu kaufen, zu beurkunden oder zu verkaufen, klicke auf eine Urkunde, um Marker hinzuzufügen, oder wähle Marker zum Tauschen aus.",
- "CHOOSE_SUIT_INSTRUCTIONS": "Klicke auf den Farb-Marker, den du nehmen möchtest.",
- "CHOICE_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine hervorgehobene Urkundenkarte, um auszuwählen, welchen Farb-Marker du nehmen möchtest.",
- "DEEDED_CARD_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine bereits beurkundete Karte, um Marker hinzuzufügen oder deine bevorzugte Farbe auszuwählen.",
- "DISTRICT_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Distrikt, um deine Karte dort zu platzieren.",
- "HAND_CARD_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Handkarte, um sie zu kaufen, zu beurkunden oder zu verkaufen.",
- "INCOMPLETE_ACTION": "Bitte schließe die vorherige Aktion ab, bevor du eine neue beginnst.",
- "INITIAL_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Button, um deine erste Aktion auszuwählen.",
- "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Handkarte, um sie zu beurkunden, zu kaufen oder zu verkaufen.",
- "INVALID_ACTION": "Du kannst keine weitere Karte von deiner Hand ausspielen, daher darfst du in diesem Zug keine weitere Kaufen-, Beurkundungs- oder Bauen-Aktion ausführen.",
- "INVALID_BUY": "Du hast nicht die notwendigen Farb-Marker, um diese Karte zu kaufen.",
- "INVALID_DEED_PAYMENT": "Du hast nicht die notwendigen Farb-Marker, um diese Karte zu beurkunden.",
- "INVALID_DEED_TWO": "Du kannst keine Karte des Rangs 2 beurkunden; kaufe sie einfach.",
- "INVALID_MOVE": "Die Aktion '{{move}}' konnte nicht verarbeitet werden.",
- "INVALID_OTHER_PAYMENT": "Du hast die ausgewählten Farb-Marker nicht zur Verfügung.",
- "INVALID_PAYMENT": "Die ausgewählten Marker können nicht verwendet werden, um die gewählte Karte zu kaufen oder zu erweitern.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Die ausgewählte Karte kann hier nicht platziert werden, da keine Farben übereinstimmen oder bereits eine Urkunde vorhanden ist.",
- "INVALID_SUIT": "Die ausgewählte Farbe ist auf der Karte nicht vorhanden.",
- "INVALID_TRADE": "Du hast keine drei Marker dieser Farbe zum Tauschen zur Verfügung.",
- "LABEL_BOTH": "Handkarten und Farb-Marker von Spieler {{playerNum}}",
- "LABEL_COLLECTION": "Farb-Marker von Spieler {{playerNum}}",
- "LABEL_DECK": "Karten im Deck",
- "LABEL_DISCARDS_NONE": "Ablagestapel (keine Mischungen übrig)",
- "LABEL_DISCARDS_ONE": "Ablagestapel (eine Mischung übrig)",
- "LABEL_HAND": "Hand von Spieler {{playerNum}}",
- "LABEL_STACKED_DECK": "Deck von Spieler {{playerNum}}",
- "LABEL_WARNING": "Dies ist die letzte Runde!",
- "MALFORMED_TRADE": "Du musst drei Marker derselben Farbe auswählen, um einen Tausch zu beginnen.",
- "MUST_CHOOSE": "Du musst auswählen, welche Urkunden-Ressourcen du erhalten möchtest, bevor du andere Aktionen ausführst.",
- "NOT_DEEDED": "Die ausgewählte Karte gehört nicht zu deinen beurkundeten Karten.",
- "NOT_IN_HAND": "Die ausgewählte Karte befindet sich nicht auf deiner Hand.",
- "PREFER_SUIT_INSTRUCTIONS": "Klicke auf die Farbe, die du nehmen möchtest, wenn dieser Rang gewürfelt wird.",
- "SPEND_INSTRUCTIONS": "Klicke auf die Farb-Marker, die du verwenden möchtest.",
- "TOKEN_ADD_INSTRUCTIONS": "Klicke auf die Marker, die du dieser Urkunde hinzufügen möchtest.",
- "TOKEN_TRADE_INSTRUCTIONS": "Klicke auf die Farbe, die du im Gegenzug haben möchtest.",
- "VALID_PLACEMENT": "Sieht nach einer guten Platzierung aus."
- },
- "majorities": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle zwei Felder aus, um deine Steine zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Wähle ein Feld aus, um den ersten Stein zu platzieren.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Du darfst nur zwei Steine platzieren.",
- "TOO_MANY_MOVES_FIRST": "Beim ersten Zug darfst du nur einen Stein platzieren.",
- "DUPLICATE": "Du hast bereits einen Stein auf {{where}} platziert.",
- "HOLE": "Das Feld bei {{where}} ist blockiert.",
- "ANOTHER": "Wähle ein weiteres Feld aus, um deinen Stein zu platzieren.",
- "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche '{{normalised}}'."
- },
- "manalath": {
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "DESTINATION": "Wähle nun ein Ziel aus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Farbe zum Platzieren. Du kannst 'w' oder 'b' eingeben oder oben links auf die gewünschte Farbe klicken.",
- "INVALID_COLOUR": "Die einzigen gültigen Farben sind 'w' und 'b'. Du hast '{{colour}}' eingegeben.",
- "OVERSIZED_GROUP": "Dies würde eine Gruppe von mehr als fünf Steinen erzeugen."
- },
- "margo": {
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} ist kein gültiger Platz für eine Kugel.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld aus, um eine Kugel zu platzieren.",
- "KO": "Ko-Regel: Du darfst die einzelne Kugel deines Gegners nicht sofort zurückschlagen, wenn er sie gerade verwendet hat, um eine deiner Kugeln zu schlagen.",
- "SELF_CAPTURE": "Du darfst deine Kugeln nicht in eine Selbst-Schlagen-Position setzen.",
- "SUPERKO": "Superko-Regel: Du darfst keine vorherige Brettposition wiederherstellen, bei der derselbe Spieler am Zug ist."
- },
- "mattock": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld zum Abbauen aus und bewege dann optional einen Miner.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Du musst als Spieler 1 passen, damit Spieler 2 beginnen kann.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Wähle ein Feld aus, um einen Miner zu platzieren.",
- "INVALID_FROM": "Du hast keinen Miner bei {{from}} zum Bewegen.",
- "INVALID_MINE": "Abbauen bei {{mine}} würde dazu führen, dass ein Plättchen mehr als 3 andere Plättchen berührt.",
- "INVALID_PLACE": "Du darfst keinen Miner platzieren, der an einen anderen Miner auf dem Brett angrenzt.",
- "INVALID_TO": "Du darfst den Miner nicht von {{from}} nach {{to}} bewegen.",
- "MINED": "{{mine}} wurde bereits abgebaut.",
- "MOVE_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld aus, auf das der Miner bewegt werden soll.",
- "MULTIPLE_PLACEMENT": "Du darfst nur einen Miner platzieren.",
- "MUST_PASS": "Du musst als Spieler 1 passen, damit Spieler 2 beginnen kann.",
- "NO_MOVES": "Dein Miner bei {{from}} hat keine gültigen Felder, auf die er ziehen kann.",
- "TO_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld aus, auf das der Miner bewegt werden soll.",
- "UNREACHABLE_MINE": "{{mine}} ist für keinen deiner Miner erreichbar."
- },
- "mchess": {
- "BAD_CALL": "Du darfst die Zeitgutschrift nicht aktivieren (\"call the clock\"), bevor sieben Züge ohne Schlagen vergangen sind oder wenn der Countdown bereits aktiv ist.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur auf deiner Seite des Brettes aus, um sie zu ziehen.",
- "INVALID_MOVE": "Du versuchst entweder zu weit zu ziehen oder eine andere Figur zu überspringen.",
- "INVALID_PROMOTION": "Ungültige Umwandlung. Du kannst nur in Figurgrößen umwandeln, die du noch nicht kontrollierst.",
- "NO_MIRROR_MOVE": "Du kannst den Zug deines Gegners nicht einfach rückgängig machen.",
- "PARTIAL": "Wähle ein Ziel aus.",
- "VALID_MOVE_counter": "Sieht nach einem gültigen Zug aus.",
- "VALID_MOVE_nocounter": "Sieht nach einem gültigen Zug aus. Du kannst am Ende des Zuges ein Sternchen (*) hinzufügen, um die Uhr einzufordern, wenn du glaubst, dass das Spiel festgefahren ist."
- },
- "meg": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_defense": "Platziere einen Blocker auf einem beliebigen freien Feld.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_offense": "Platziere einen Receiver auf einem beliebigen freien Feld oder wähle den Ball aus, um einen Schuss auszuführen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Platziere einen Receiver auf einem beliebigen freien Feld oder wähle eine bestehende Figur aus, um den Ball zu übernehmen (\"take the ball\") und als Angriff zu spielen.",
- "PARTIAL": "Wähle weiterhin Receiver aus oder klicke auf \"Zug abschließen\", um den Schuss hier zu beenden.",
- "SHOT_START": "Wähle einen Receiver aus."
- },
- "meridians": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf dem Brett.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Klicke entweder auf den Button 'Sitzplätze tauschen', um als erster Spieler zu spielen, oder passe, um als zweiter zu spielen. Wenn die Sitzplätze getauscht wurden, ist Passen deine einzige Option.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Aufbauphase: Platziere einen Stein jeder Farbe auf dem Brett. Dein Gegner wählt dann aus, welche Farbe er spielt.",
- "NOLOS": "Es gibt von keinem deiner Steine eine Sichtlinie nach {{where}}.",
- "ONE_MORE": "Platziere einen Stein der anderen Farbe.",
- "SAME_CELL": "Platziere in der Aufbauphase zwei Steine auf unterschiedlichen Feldern.",
- "SECOND_PLAYER_PASS": "Wende entweder die Kuchenregel (Pie-Regel) an, um als erster Spieler zu spielen, oder passe, um als zweiter zu spielen. Wenn die Pie-Regel bereits angewendet wurde, ist Passen deine einzige Option.",
- "SECOND_STONE_NEIGHBOUR": "Der zweite platzierte Stein muss einen Pfad zum ersten Stein haben (darf nicht benachbart sein).",
- "TOO_MANY_MOVES": "Du darfst nur einen Zug pro Runde machen, oder zwei in der Aufbauphase als erster Spieler."
- },
- "mimic": {
- "FROZEN_PIECE": "Diese Figur ist eingefroren, da zwei oder mehr gegnerische Figuren orthogonal sichtbar sind.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner Figuren aus, um sie zu ziehen.",
- "MOVE_TO_EMPTY": "Wähle ein angrenzendes freies Feld aus, auf das du ziehen möchtest.",
- "NO_LEGAL_MOVES": "Diese Figur hat keine legalen Züge.",
- "NO_REVERSES": "Du darfst keinen Zug machen, der den vorherigen Zug rückgängig macht."
- },
- "minefield": {
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt aus, um einen Stein zu platzieren.",
- "FORBIDDEN": "Du darfst keine verbotenen Glyphen bilden."
- },
- "minimize": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere zu Beginn einen Stein einer beliebigen Farbe. Klicke mehrmals auf das Feld, um zwischen den Spielerfarben und leeren Feldern zu wechseln.",
- "INSTRUCTIONS": "Spieler platzieren auf leeren Hex-Feldern einen oder zwei Steine einer beliebigen Farbe. Klicke mehrmals auf das Feld, um zwischen den Spielerfarben und leeren Feldern zu wechseln.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Zugnotation kann nicht interpretiert werden: {{move}}.",
- "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche {{normalised}}.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Es sind nur ein oder zwei Platzierungen erlaubt.",
- "TOO_MANY_MOVES_START": "Zu Beginn ist nur eine Platzierung erlaubt."
- },
- "mirador": {
- "ALREADY_DECLARED": "Jemand hat bereits deklariert. Du kannst jetzt nicht deklarieren.",
- "BAD_PLACEMENT": "Du kannst nicht auf {{where}} spielen. Es wäre benachbart zu oder überlappend mit einem anderen Mirador. Die einzige erlaubte Nachbarschaft ist diagonal zu einem deiner eigenen Miradore.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Mirador oder deklariere, wenn du glaubst, dass deine Verbindung unanfechtbar ist",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_CHALLENGE": "Platziere so viele Miradore, wie du möchtest.",
- "NO_EDGE_PLAY": "Du kannst nicht direkt am Rand des Brettes spielen.",
- "SINGLE_PLACEMENT": "Du kannst nur einen Mirador platzieren.",
- "VALID_PARTIAL_MOVE": "Platziere weiterhin Miradore, bis du alle Verbindungen des Gegners unterbrochen hast."
- },
- "mixtour": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein leeres Feld, um einen neuen Stein einzusetzen, oder klicke auf den untersten Stein eines Stapels oder Teilstapels, um ihn zu ziehen.",
- "INVALID_DISTANCE": "Stapel müssen sich genau um die Entfernung bewegen, die der Höhe des *Zielstapels* entspricht.",
- "INVALID_PASS": "Du darfst nicht passen, solange andere gültige Züge verfügbar sind.",
- "INVALID_TILE_NUM": "Wenn du eine Steinnummer angibst, darf diese nicht größer als die Höhe des Stapels sein. Der oberste Stein eines Stapels hat die Nummer '1'.",
- "MOVE_MUST_STACK": "Sich bewegende Stapel müssen ihre Bewegung auf einem anderen Stapel beenden.",
- "PARTIAL_FULLSTACK": "Sieht so aus, als möchtest du einen ganzen Stapel ziehen. Gib das Ziel an.",
- "PARTIAL_SUBSTACK_one": "Sieht so aus, als möchtest du den obersten Stein vom Stapel ziehen. Gib das Ziel an.",
- "PARTIAL_SUBSTACK_other": "Sieht so aus, als möchtest du die obersten {{count}} Steine vom Stapel ziehen. Gib das Ziel an."
- },
- "monkey": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner Figuren aus.",
- "MOVE_CLOSER": "Wenn Einzelsteine Züge ohne Schlagen ausführen, müssen sie sich der feindlichen Dame nähern (Luftlinie).",
- "PARTIAL": "Wähle ein Ziel aus.",
- "QUEEN_DEPLETED": "Deine Dame kann keine Züge ohne Schlagen mehr ausführen."
- },
- "moonsquad": {
- "BAD_CAPTURE": "Du darfst nur angrenzende gegnerische Figuren und Squads schlagen.",
- "BAD_MOVE_double": "Du hast bereits einen Squad bei {{to}}.",
- "BAD_MOVE_group": "Du kannst nicht von {{from}} nach {{to}} ziehen. Der Squad muss innerhalb derselben zusammenhängenden Gruppe bleiben.",
- "BAD_MOVE_stationary": "Du kannst nicht von einem Feld auf dasselbe Feld ziehen.",
- "BAD_PLACEMENT": "Du kannst keinen Stein auf {{where}} platzieren. Dort muss sich ein Erz-Würfel befinden.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_hexoffer": "Platziere beim ersten Zug des Spiels einen einzelnen Stein, danach wählt der Gegner die Seite. Klicke auf ein leeres Feld, um den Stein zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Platziere beim ersten Zug des Spiels zwei rote Steine und einen blauen Stein. Klicke auf ein leeres Feld, um den ersten roten Stein zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "Klicke beim zweiten Zug des Spiels entweder auf den Button \"Sitzplätze tauschen\", um als Rot zu spielen, oder mache einen normalen Zug als Blau. Wenn dein Gegner bereits die Plätze getauscht hat, bleibt dir nur ein normaler Zug.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Klicke auf einen Erz-Würfel, um einen deiner Steine zu platzieren. Klicke auf einen deiner Squads, um ein Schlagen zu beginnen. Oder klicke auf einen Würfel in deinem Vorrat, um deine Squads zu bewegen.",
- "INVALID_ORE": "Der Code {{ore}} ist kein gültiger Erztyp.",
- "MISSING_ORE": "In deinem Vorrat wurde kein {{ore}}-Erz gefunden.",
- "MISSING_SQUAD": "Bei {{where}} wurde kein Squad gefunden.",
- "NO_CAPTURES": "Dieser Squad hat keine gültigen Schlagmöglichkeiten.",
- "NO_MOVES": "Dieser Squad hat keine gültigen Felder zum Ziehen.",
- "PARTIAL_CAPTURE": "Wähle die zu schlagende gegnerische Figur aus.",
- "PARTIAL_MOVE_first": "Wähle einen Squad zum Bewegen aus. Du musst mindestens einen Squad bewegen.",
- "PARTIAL_MOVE_second": "Wähle ein Ziel aus. Der Squad muss in derselben zusammenhängenden Gruppe bleiben.",
- "PARTIAL_PLACE1": "Platziere beim ersten Zug des Spiels zwei rote Steine und einen blauen Stein. Klicke auf ein leeres Feld, um den zweiten roten Stein zu platzieren.",
- "PARTIAL_PLACE2": "Platziere beim ersten Zug des Spiels zwei rote Steine und einen blauen Stein. Klicke auf ein leeres Feld, um den blauen Stein zu platzieren."
- },
- "morphos": {
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "CAP_OR_PLACE": "Bei einer Doppelplatzierung darfst du entweder zwei Steine platzieren oder einen einzelnen Stein schlagen. Du kannst nicht beides tun.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren, oder wähle einen schwachen gegnerischen Stein, um ihn zu schlagen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_replace": "Einer deiner Steine wurde geschlagen. Wähle zuerst ein leeres Feld, um den geschlagenen Stein zu ersetzen; danach kannst du einen normalen Zug ausführen.",
- "MUST_REPLACE": "Du musst deinen Zug beginnen, indem du den geschlagenen Stein auf einem leeren Feld ersetzt.",
- "NOT_ORTHOGONAL": "Beim Platzieren von zwei Steinen muss der zweite orthogonal an den ersten angrenzen.",
- "NOT_WEAK": "Der Stein bei {{cell}} ist nicht schwach.",
- "ONE_CAP": "Du darfst pro Zug nur einen Stein schlagen.",
- "PARTIAL_DOUBLE_orig": "Du darfst einen zweiten Stein platzieren.",
- "PARTIAL_DOUBLE_new": "Du musst möglichst einen zweiten Stein orthogonal angrenzend an den ersten platzieren.",
- "TOO_MANY": "Du hast versucht, zu viele Züge auf einmal zu machen."
- },
- "murus": {
- "BAD_CAP": "Angrenzende Figuren dürfen nur von Türmen geschlagen werden, und auf diese Weise können nur Mauern und Katapulte geschlagen werden.",
- "BAD_CATA_DIR": "Katapulte dürfen nur seitlich oder in Richtung der gegnerischen Startreihe feuern.",
- "BAD_CATA_DIST": "Katapulte müssen auf ein Feld gefeuert werden, das genau zwei oder drei Felder entfernt ist.",
- "BAD_CATA_MOVE": "Katapulte müssen auf ein leeres oder ein vom Gegner kontrolliertes Feld feuern.",
- "BAD_DBL_CAP": "Nur Türme dürfen doppelt schlagen, und sie dürfen nur angrenzende Katapulte doppelt schlagen.",
- "BAD_TOWER_CAP": "Türme dürfen nur angrenzende Figuren schlagen.",
- "DIFF_REDIST": "Du musst den Turm auf zwei verschiedene Felder umverteilen.",
- "INELIGIBLE": "Damit sich ein Turm bewegen kann, muss jedes Feld entweder leer sein oder von einem eigenen Stapel besetzt sein, der einen weiteren Stein aufnehmen kann.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner eigenen Figuren aus, um sie zu ziehen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_redist": "Wähle einen deiner eigenen Türme zum Umverteilen aus.",
- "NOROOM": "Die Bewegung erfordert mindestens zwei geeignete Felder in einer Reihe.",
- "PARTIAL": "Wähle das Feld aus, auf das du ziehen oder das du schlagen möchtest.",
- "PARTIAL_REDIST": "Wähle ein leeres Feld in deiner zweiten Reihe aus.",
- "REDIST_ROW": "Du darfst nur auf deine zweite Reihe umverteilen.",
- "SACRIFICE_POSSIBLE": "Der Zug ist gültig, aber wenn du den Turm vollständig opfern möchtest, klicke das Ziel erneut an.",
- "STRAIGHTLINE": "Figuren dürfen sich nur in gerader Linie bewegen.",
- "TOOFAR": "Türme dürfen sich nur zwei Felder weit bewegen.",
- "WALLS_IMMOBILE": "Mauern dürfen sich weder bewegen noch schlagen."
- },
- "mvolcano": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Kappe zum Ziehen aus."
- },
- "mutternland": {
- "INITIAL_PLACE": "Platziere eine eigene Figur, dann eine gegnerische Figur, beide am Rand des Spielfelds. Felder mit weniger als drei Nachbarn können nicht zum Platzieren von Figuren verwendet werden.",
- "INITIAL_PLACE_STEP2": "Platziere eine gegnerische Figur am Rand des Spielfelds. Felder mit weniger als drei Nachbarn können nicht zum Platzieren von Figuren verwendet werden.",
- "INSTRUCTIONS": "In seinem Zug bewegt der Spieler (optional) eine eigene Murmel und dann (optional) eine freie Mutter (d. h. nicht in einem Turm), die an eine eigene Figur angrenzt. Wähle also eine eigene Figur, eine verfügbare Mutter oder passe.",
- "INSTRUCTIONS_STEP2": "Wähle eine verfügbare Mutter aus oder schließe den Zug ab.",
- "MOVE_MARBLE": "Wähle ein Ziel für deine Murmel.",
- "MOVE_NUT": "Wähle ein Ziel für die ausgewählte Mutter.",
- "MOVE_NUT_OR_PLACE": "Wähle ein Ziel für die ausgewählte Mutter oder klicke erneut darauf, um eine Murmel aus der Reserve zu platzieren.",
- "NOT_AT_EDGE": "Die Erstplatzierung muss am Rand des Spielfelds erfolgen! Das Feld {{cell}} liegt im Inneren oder hat weniger als drei Nachbarn.",
- "CELL_VOID": "Void-Felder sind nicht bespielbar!",
- "OCCUPIED": "Kann nicht auf eine andere Figur platziert werden!",
- "PLACE_TOO_HIGH": "Platzierungen dürfen nur über einzelnen Muttern erfolgen!",
- "ENEMY_MARBLE": "Gegnerische Figur kann nicht bewegt werden!",
- "RESERVE_EMPTY": "Keine Figuren in der Reserve zum Platzieren!",
- "NUT_IN_TOWER": "Ein Turm (Stapel der Größe 4) kann weder verringert werden noch Figuren aus der Reserve aufnehmen!",
- "NUT_NOT_ADJACENT_FRIEND": "Nur Muttern, die an eine eigene Figur angrenzen, können bewegt werden!",
- "MARBLE_CANNOT_MOVE": "Die Figur bei {{move}} hat keine gültigen Felder, auf die sie ziehen kann!",
- "NUT_CANNOT_MOVE": "Die Mutter bei {{move}} hat keine gültigen Felder, auf die sie ziehen kann!",
- "MARBLE_ILLEGAL_MOVE": "Figur kann nicht nach {{move}} ziehen! ",
- "MARBLE_ILLEGAL_PUSH": "Figur kann nicht nach {{move}} schieben! Die geschobene Figur muss auf ein leeres Feld ziehen und darf nicht höher steigen.",
- "NUT_ILLEGAL_MOVE": "Mutter kann nicht nach {{move}} gezogen werden!",
- "NOT_A_NUT": "Es muss jetzt eine Mutter ausgewählt werden!"
- },
- "nakatta": {
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "BAD_PLACE": "Du darfst keine harten Ecken oder ungeschützten Anbauten (naked attachments) erzeugen (siehe Regeln für Details).",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt aus, um einen Stein zu platzieren."
- },
- "narrows": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine eigene Figur aus.",
- "INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine orthogonal gegnerische Figur, um sie durch Ersetzen zu schlagen.",
- "INVALID_SELECTION": "Klicke auf eine eigene Figur.",
- "CANNOT_MOVE": "Diese Figur kann nicht gezogen werden!",
- "INVALID_MOVE": "Klicke auf eine gegnerische Figur, die sich in derselben Reihe oder Spalte befindet, angrenzt oder durch eine Reihe leerer Felder getrennt ist!"
- },
- "necklace": {
- "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "BLOCKS_PATH": "Die Platzierung bei {{where}} blockiert den einzigen Pfad einiger freier Felder zum Rand.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt aus, um einen Stein zu platzieren.",
- "NO_CROSSINGS": "Die Platzierung bei {{where}} erzeugt einen Kreuzschnitt."
- },
- "nex": {
- "EDGE_CASE_ONE_EMPTY_NEUTRAL": "Es gibt nur ein leeres Feld, daher darfst du keinen Stein platzieren. Du solltest stattdessen Tauschzüge machen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere entweder deinen Stein auf einem leeren Feld, gefolgt von einem neutralen Stein auf einem anderen leeren Feld, oder wähle zwei neutrale Steine, um sie in deine Farbe zu tauschen, und einen deiner Steine, um ihn in die neutrale Farbe zu tauschen.",
- "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche {{normalised}}.",
- "PARTIAL_PLACE": "Wähle ein leeres Feld, um einen neutralen Stein zu platzieren.",
- "PARTIAL_SWAP_ONE_EACH": "Wähle einen weiteren neutralen Stein, um ihn in deine Farbe zu tauschen, und einen deiner Steine, um ihn in die neutrale Farbe zu tauschen.",
- "PARTIAL_SWAP_ONE_NEUTRAL": "Wähle einen weiteren neutralen Stein, um ihn in deine Farbe zu tauschen.",
- "PARTIAL_SWAP_ONE_PLAYER": "Wähle einen deiner Steine, um ihn in die neutrale Farbe zu tauschen.",
- "PARTIAL_SWAP_TWO_NEUTRAL": "Wähle zwei neutrale Steine, um sie in deine Farbe zu tauschen.",
- "PLACE_DUPLICATE": "Du darfst den neutralen Stein nicht auf dasselbe Feld wie deinen eigenen Stein platzieren.",
- "PLACE_TOO_MANY": "Du darfst nur einen deiner Steine platzieren, gefolgt von einem neutralen Stein.",
- "SWAP_DUPLICATE": "Du hast zweimal denselben neutralen Stein zum Tauschen ausgewählt.",
- "SWAP_EDGE_CASE_NOT_NEUTRAL": "Es gibt nur einen neutralen Stein und keine leeren Felder mehr. Du darfst keinen Stein deiner Farbe in einen neutralen Stein tauschen. Tausche einfach den neutralen Stein in deine Farbe.",
- "SWAP_EDGE_CASE_TOO_MANY": "Es gibt nur einen neutralen Stein und keine leeren Felder mehr. Du darfst diesen neutralen Stein allein in deine Farbe tauschen.",
- "SWAP_INSUFFICIENT_NEUTRAL": "Es befinden sich nicht genügend neutrale Steine auf dem Brett, daher darfst du keine Tauschzüge machen. Du solltest stattdessen Platzierungszüge machen.",
- "SWAP_TOO_MANY_NEUTRAL": "Du darfst nur zwei neutrale Steine in deine Farbe tauschen.",
- "SWAP_TOO_MANY_PLAYER": "Du darfst nur einen deiner Steine in die neutrale Farbe tauschen.",
- "SWAP_UNCONTROLLED": "Du darfst die Steine deines Gegners nicht tauschen."
- },
- "omny": {
- "ADJACENCY": "Steine dürfen nur auf angrenzende Felder gezogen werden.",
- "BAD_MOVE": "Du darfst Steine nur ziehen, wenn Schlagen aktiv ist.",
- "EMPTY_MOVE": "Steine dürfen nur auf besetzte Felder gezogen werden.",
- "FRIENDLY_CAPTURE": "Du darfst deine eigenen Stapel nicht überdecken.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein deiner Farbe zu platzieren.",
- "NO_DUPES": "Dein Zug darf keine doppelt gewählten Felder enthalten.",
- "PARTIAL_MOVE": "Wähle das Ziel aus.",
- "PARTIAL_SETUP_p1": "Wähle ein Feld, um einen Sternpunkt zu platzieren (du musst mindestens einen platzieren), oder wähle einen bereits platzierten Sternpunkt, um ihn zu entfernen. Klicke auf \"Zug abschließen\", wenn du fertig bist.",
- "PARTIAL_SETUP_p2": "Wähle ein Feld, um einen Sternpunkt zu platzieren, oder wähle einen bereits platzierten Sternpunkt, um ihn zu entfernen. Du musst keine Sterne platzieren, aber normalerweise ist es ratsam. Klicke auf \"Zug abschließen\", wenn du fertig bist.",
- "SAME_HEIGHT": "Figuren dürfen sich nur zwischen Stapeln gleicher Höhe bewegen."
- },
- "onager": {
- "CENTRE_PLACEMENT": "Der See kann nicht auf dem zentralen Feld, {{where}}, platziert werden.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner Figuren aus, um zu ziehen oder zu springen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE": "Wähle ein leeres Feld, um einen See zu platzieren.",
- "INVALID_MOVES": "Diese Zugfolge {{moves}} ist ungültig.",
- "OPTIONAL_CONTINUE": "Du bist auf einer gegnerischen Figur gelandet. Wenn du deinen Zug fortsetzen möchtest, wähle ein anderes Ziel für einen Sprung, andernfalls schicke den Zug ab.",
- "SELECT_TO": "Wähle ein Ziel zum Ziehen oder Springen."
- },
- "onyx": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren",
- "BLOCKED_CENTRE": "Du darfst nicht im Zentrum {{where}} platzieren, da sich auf dessen Ecken Steine befinden.",
- "NO_CAPTURE": "Du hast Schlagen angegeben, aber in diesem Zug gibt es keine geschlagenen Steine. Versuche '{{move}}'.",
- "SINGLE_CAPTURE": "Dieser Zug schlägt ein Paar; er muss mit 'x' enden. Versuche '{{move}}'.",
- "DOUBLE_CAPTURE": "Dieser Zug schlägt zwei Paare; er muss mit 'xx' enden. Versuche '{{move}}'."
- },
- "oonpia": {
- "DESTINATION": "Wähle ein Feld, um den Stein zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein beliebigen Typs auf einem leeren Feld oder passe, um stattdessen einen gegnerischen Stein aus dem Gefängnis zu nehmen (falls verfügbar). Wähle entweder einen Stein aus der Legende oder klicke auf das Brett, um durch die verfügbaren Steine zu schalten.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Komi-Tortenangebot: Gib die Anzahl der Steine ein, die als Ausgleich dafür, nicht den ersten Stein zu spielen, ins Gefängnis gelegt werden sollen. Der andere Spieler entscheidet dann, welche Seite er nimmt.",
- "ARC": "Du darfst keinen Bogen der Größe 4 aus Steinen eines Typs bilden, unabhängig von der Farbe.",
- "INVALID_CAPTURE": "Ein blauer Stein muss immer gegnerische oder eigene Steine schlagen.",
- "INVALID_PLACE": "Das Platzieren eines Steins deiner eigenen Farbe darf keine Steine schlagen.",
- "INVALID_BOTH": "Weder das Platzieren noch das Schlagen ist auf {{where}} möglich.",
- "BAD_KOMI": "Der erste Zug des Spiels muss eine nicht-negative ganze Zahl sein, die die Anzahl der Steine darstellt, die ins Startgefängnis gelegt werden sollen."
- },
- "orb": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner eigenen Figuren zum Ziehen aus.",
- "SEED_PARTIAL": "Wähle ein Ziel.",
- "SEED_PARTIAL_SPHERE": "Wähle ein Ziel oder wähle dasselbe Feld erneut, um das Sphaeroid zu teilen.",
- "SPHERES_SPLIT": "Du kannst nur Sphaeroide teilen. Wähle ein anderes Feld."
- },
- "ordo": {
- "DISCONNECTED": "Dieser Zug würde deine Steine voneinander trennen.",
- "DISORGANIZED": "Züge müssen \"organisiert\" sein, was bedeutet, dass das Zielfeld orthogonal zum ersten Feld im Ordo liegen muss.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner Steine aus, um zu ziehen oder einen Ordo zu starten.",
- "INVALID_ORDO": "Der Ordo '{{ordo}}' ist ungültig. Ordos sind Gruppen von Steinen, die in einer geraden, orthogonalen Linie verbunden sind.",
- "INVALID_ORDO_MOVE": "Der Ordo '{{ordo}}' kann sich nicht nach {{destination}} bewegen. Dies liegt gewöhnlich an einer Blockade.",
- "NO_ORDO_CAPTURE": "Ein Ordo-Zug kann kein Schlagzug sein.",
- "PARTIAL": "Wähle ein Ziel oder wähle einen zweiten Stein, um einen Ordo zu bilden.",
- "WRONG_DIRECTION": "Du darfst dich nur vorwärts oder seitwärts bewegen, es sei denn, deine Steine sind unverbunden."
- },
- "oust": {
- "ALREADY_WON": "Es gibt keine gegnerischen Steine mehr zu schlagen. Du hast bereits gewonnen.",
- "ILLEGAL_PASS": "Du darfst nur passen, wenn du keine legalen Züge hast.",
- "ILLEGAL_PLACEMENT": "Das Platzieren bei {{where}} ist nicht legal.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Stein zu platzieren.",
- "INVALID_MOVE_STRING": "Die Zugnotation konnte nicht interpretiert werden: {{move}}.",
- "MORE": "Du hast gerade eine Schlag-Platzierung gemacht. Du musst weitere Steine platzieren.",
- "PLACEMENT_AFTER_NONCAPTURE": "Nach einer Platzierung, die nichts schlägt, darfst du keine weiteren Steine platzieren."
- },
- "oware": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner Mulden mit Steinen aus, um diese auszusäen.",
- "NO_PIECES": "Wenn dein Gegner ohne Steine beginnt, muss dein Zug ihm Steine geben."
- },
- "owlman": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur zum Ziehen aus.",
- "PARTIAL": "Wähle ein Ziel."
- },
- "pacru": {
- "BAD_CAPTURE": "Der Zug {{move}} scheint ungültig zu sein. Denke daran, dass für Schlagen mindestens zwei Chevrons dieselbe Figur angreifen müssen.",
- "BAD_CONNECTION": "Du hast eine Verbindungsänderung angefordert, obwohl keine vorgenommen wurde.",
- "ENEMY_TILE": "Du kannst nicht auf gegnerischen Feldern landen, außer durch eine Zange.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Chevron zum Ziehen aus.",
- "NEED_DESTINATION": "Wähle das Ziel (gültige Ziele sind hervorgehoben) oder wähle dieselbe Figur erneut, um die Neuausrichtung zu beginnen.",
- "NOT_ENOUGH_any": "Du hast nicht genügend unbesetzte Felder auf dem Brett, um Figuren neu auszurichten.",
- "NOT_ENOUGH_45": "Du hast nicht genügend unbesetzte Felder auf dem Brett, um eine Drehung um 45 Grad durchzuführen.",
- "NOT_ENOUGH_90": "Du hast nicht genügend unbesetzte Felder auf dem Brett, um eine Drehung um 90 Grad durchzuführen.",
- "ONLY_NEUTRAL": "Bei einer Grenzlandänderung darfst du nur unbesetzte neutrale Felder umwandeln.",
- "ONLY_OPPOSING": "Bei einer Grenzlandtransformation oder einem Treffen darfst du nur unbesetzte gegnerische Felder umwandeln.",
- "ONLY_UNOCCUPIED": "Du darfst niemals ein Feld mit einem Chevron beanspruchen/umwandeln, außer wenn du bei einer Grenzlandänderung das neutrale Feld beanspruchst, auf das du ziehst.",
- "OVER_ORIENT": "Du darfst dich in einem einzigen Zug nicht um mehr als 90 Grad neu ausrichten.",
- "RELINQUISH_EMPTY": "Das Feld bei {{where}} hat einen Chevron. Besetzte Felder können nicht aufgegeben werden.",
- "RELINQUISH_OWN": "Das Feld bei {{where}} gehört nicht dir und kann nicht aufgegeben werden.",
- "REORIENT": "Klicke auf ein benachbartes Feld oder eine Randzone, um die gewünschte Blickrichtung auszuwählen.",
- "SELECT_CELL_blChange": "Grenzlandänderung: Wähle ein neutrales Feld, um es in deine Farbe umzuwandeln.",
- "SELECT_CELL_blTransform": "Grenzlandtransformation: Wähle ein gegnerisches Feld, um es in deine Farbe umzuwandeln.",
- "SELECT_CELL_both": "Du hast Grenzländer geändert *und* eine Verbindung hergestellt. Wähle eines der hervorgehobenen Felder, um es in deine Farbe umzuwandeln, oder wähle dein Startfeld, um die Verbindungsänderung auszulösen. Du kannst nicht beides tun.",
- "SELECT_CELL_meeting": "Ein Treffen hat stattgefunden! Wähle ein beliebiges Feld, um es in deine Farbe umzuwandeln.",
- "SELECT_CELL_orientation_one": "Neuausrichtung: Wähle ein weiteres hervorgehobenes Feld zum Aufgeben.",
- "SELECT_CELL_orientation_other": "Neuausrichtung: Wähle {{count}} weitere hervorgehobene Felder zum Aufgeben.",
- "TOO_MANY_CELLS": "Du hast mehr Felder ausgewählt, als durch die ausgelösten Nebeneffekte erlaubt sind.",
- "WITHIN_BL": "Beanspruchte/umgewandelte Felder als Ergebnis einer Grenzlandänderung müssen sich innerhalb des Ziel-Grenzlands befinden."
- },
- "pahtum": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Platziere alle fünf Blöcke und einen einzelnen Stein. Dein Gegner wählt dann aus, welche Farbe er spielt.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "Klicke auf \"Sitzplätze tauschen\", um als erster Spieler zu spielen, oder platziere einen Stein, um der zweite Spieler zu bleiben.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren.",
- "PARTIAL_setup": "Wähle weiterhin leere Felder zum Blockieren aus, bis du fünf ausgewählt hast. Platziere dann einen einzelnen Stein.",
- "PARTIAL_rest": "Wähle eines der hervorgehobenen Felder, um es zu erobern."
- },
- "paintbucket": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein beliebiges gegnerisches Feld, um diese Gruppe umzuwandeln."
- },
- "penguin": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner Pinguine auf dem Brett oder auf deiner Hand.",
- "PARTIAL_DIRECTION_kick": "Wähle ein Nachbarfeld, um den Ball in diese Richtung zu kicken.",
- "PARTIAL_DIRECTION_penguin": "Wähle ein Nachbarfeld, um dich in diese Richtung zu bewegen, oder klicke erneut auf das Feld, um aufzustehen, wenn du liegst.",
- "PARTIAL_ORIENTATION": "Wähle ein Nachbarfeld, um deinen Pinguin neu auszurichten, oder klicke auf deinen Pinguin, um in der aktuellen Blickrichtung zu bleiben."
- },
- "pente": {
- "OVERLINE_FORBIDDEN": "In dieser Variante darfst du keine Steine so platzieren, dass eine Überlänge entsteht.",
- "SELF_CAPTURE_FORBIDDEN": "In dieser Variante darfst du keine Platzierung vornehmen, die zu einem Selbstschlag führt.",
- "SWAP2_CAPTURE": "Diese Platzierung wird zu einem Schlagen führen."
- },
- "phutball": {
- "BAD_DIRECTION": "Du kannst nur orthogonal oder diagonal springen. Der Sprung von {{from}} nach {{to}} ist ungültig.",
- "CAN_JUMP": "Wähle das Ziel deines Sprungs.",
- "CAN_JUMP_MORE": "Sieht bisher gut aus. Schließe deinen Zug ab oder springe weiter.",
- "CANT_JUMP": "Du hast den Ball ausgewählt, aber es sind keine Sprünge verfügbar.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Spieler auf einem leeren Schnittpunkt oder überspringe mit dem Ball benachbarte Spieler.",
- "MUST_JUMP_PLAYER": "Du kannst nur über Spieler springen, nicht über leere Schnittpunkte. Auf {{cell}} befindet sich kein Spieler.",
- "NO_BALL_HERE": "Das Springen muss beim Ball beginnen. Auf {{cell}} befindet sich kein Ball.",
- "NO_MOVE": "Du musst über mindestens einen Spieler springen.",
- "NOT_EMPTY_JUMP": "Ein Sprung muss auf einem leeren Schnittpunkt enden. {{to}} ist nicht leer."
- },
- "pigs": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Gib 'R' ein, um deinen gesamten Zug mit Reparieren zu verbringen, oder gib fünf der folgenden Zeichen ein: ^ (vorwärts), v (rückwärts), \\ (vorwärts links), / (vorwärts rechts), < (nach links drehen), > (nach rechts drehen), F (Laser feuern), H (mit der Schnauze schlagen), X (wenn beschädigt)",
- "INVALID_CMD": "Das Zeichen '{{cmd}}' ist kein erkannter Befehl.",
- "REPAIR_SINGLE": "Der Reparaturbefehl nimmt deinen gesamten Zug in Anspruch und wird mit einem einzelnen Zeichen 'R' eingegeben.",
- "TOOLONG": "Du darfst nur fünf Befehle eingeben.",
- "UNDAMAGED": "Du kannst erst reparieren, wenn du Schaden genommen hast.",
- "X_TOOFEW": "Du musst für jeden genommenen Schadenspunkt ein 'X' eingeben.",
- "X_TOOMANY": "Du hast zu viele 'X'-Befehle eingegeben. Du musst nur ein 'X' für jeden genommenen Schadenspunkt eingeben."
- },
- "pigs2": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Gib drei der folgenden Zeichen ein: ^ (vorwärts), v (rückwärts), \\ (vorwärts links), / (vorwärts rechts), < (nach links drehen), > (nach rechts drehen), F (Laser feuern), H (mit der Schnauze schlagen). Die Befehle werden in der angegebenen Reihenfolge von links nach rechts ausgeführt.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Gib eines der folgenden Zeichen ein: ^ (vorwärts), v (rückwärts), \\ (vorwärts links), / (vorwärts rechts), < (nach links drehen), > (nach rechts drehen), F (Laser feuern), H (mit der Schnauze schlagen). Dies wird der linken Seite deiner aktuellen Befehlsliste hinzugefügt. Der am weitesten rechts stehende Befehl wird als Nächstes ausgeführt.",
- "INVALID_CMD": "Das Zeichen '{{cmd}}' ist kein erkannter Befehl.",
- "LABEL_ORDERS": "Befehle von Spieler {{playerNum}} (rechter Befehl als Nächstes)",
- "TOOLONG_first": "Zu Beginn darfst du nur drei Befehle eingeben.",
- "TOOLONG_rest": "In normalen Zügen darfst du nur einen einzelnen Befehl eingeben."
- },
- "pikemen": {
- "BAD_FACING": "Der folgende Zugabschnitt hatte eine nicht erkennbare Ausrichtung: {{segment}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner Figuren zum Ziehen aus.",
- "PARTIAL_FINAL": "Der Zug ist gültig. Wenn du dich ein letztes Mal neu ausrichten möchtest, klicke auf das Feld, in das du zeigen möchtest, oder klicke auf die Figur selbst, um sie aufrecht zu stellen.",
- "PARTIAL_ORIENT": "Wähle das Feld, in das die Figur zeigen soll.",
- "PARTIAL_PREMOVE": "Wähle ein Ziel oder wähle die Figur erneut, um sie neu auszurichten.",
- "TOOSMALL": "Aufrechte Figuren können nur von größeren Figuren geschlagen werden.",
- "UPRIGHT_MOVEMENT": "Aufrechte Figuren können sich nicht bewegen.",
- "USELESS_ORIENTATION": "Wenn du dich neu ausrichtest, musst du zu einer neuen Blickrichtung wechseln."
- },
- "pilastri": {
- "NORMAL_MOVE": "Wähle eine Figur zum Ziehen aus.",
- "INVALID_MOVE": "Du musst eine Figur in gerader Linie zum nächsten Stapel bewegen. Die Figur muss höher enden. Und 1er-Stapel dürfen sich nur auf andere 1er-Stapel bewegen."
- },
- "pinch": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf einem leeren Feld. Wenn ein Kneif-Schlagen ausgeführt wird, versetzt der schlagende Spieler den geschlagenen Stein auf ein beliebiges leeres Feld seiner Wahl. Wenn diese Platzierung das Schlagen eines eigenen Steins verursacht, versetzt derselbe Spieler den geschlagenen eigenen Stein und löst jedes neue Schlagen auf, falls vorhanden. Dieser Vorgang wird fortgesetzt, bis ein Versetzen kein neues Schlagen mehr verursacht. Wenn keine Platzierung mehr verfügbar ist, wird der geschlagene Stein aus dem Spiel entfernt.",
- "OCCUPIED_CELL": "Nur Platzierungen auf leeren Feldern sind gültig.",
- "REUSED_CELL": "Dieses Feld {{cell}} wurde in diesem Zug bereits verwendet. Sobald sich der Status eines Feldes von besetzt zu unbesetzt oder umgekehrt ändert, kann er sich in demselben Zug nicht mehr ändern.",
- "SELF_STONES_TO_PLACE": "Es müssen noch {{own}} eigene geschlagene Steine versetzt werden.",
- "OPP_STONES_TO_PLACE": "Es müssen noch {{opp}} gegnerische geschlagene Steine versetzt werden.",
- "SELF_OPP_STONES_TO_PLACE": "Es müssen noch {{own}} eigene geschlagene Steine und danach {{opp}} gegnerische Steine versetzt werden.",
- "OPP_SELF_STONES_TO_PLACE": "Es müssen noch {{opp}} gegnerische geschlagene Steine und danach {{own}} eigene Steine versetzt werden.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Platziere einen Stein auf einem leeren Feld. Wenn ein Kneif-Schlagen ausgeführt wird, wechselt der geschlagene Stein seine Farbe. Dieser Farbwechsel kann nachfolgende Wechsel auslösen und eine Kettenreaktion starten, bis sich das Brett stabilisiert."
- },
- "pippinzip": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Dies ist die Auktionsphase. Platziere entweder einen bis drei Steine auf leere Felder, um die 'Zip'-Position zu verbessern, oder drücke 'Passen', um die Auktion zu beenden und 'Zip' zu sein.",
- "INSTRUCTIONS_PIP": "Platziere zwei eigene Steine, die nicht orthogonal benachbart zueinander sind.",
- "INSTRUCTIONS_PIP_2": "Platziere den zweiten eigenen Stein nicht orthogonal benachbart zum vorherigen.",
- "INSTRUCTIONS_ZIP": "Platziere einen eigenen Stein.",
- "TOO_MANY_PLACEMENTS_AUCTION": "Zu viele Platzierungen. Während der Auktion können Spieler bis zu drei Steine auf leeren Feldern platzieren!",
- "ERROR_PLACEMENT_PIP": "Der Pip-Spieler muss zwei Steine auf nicht orthogonal benachbarte leere Felder platzieren!",
- "ADJACENT_PLACEMENT_PIP": "Der zweite Stein ist orthogonal benachbart zum ersten!",
- "ERROR_PLACEMENT_ZIP": "Der Zip-Spieler (der Bieter) muss einen Stein auf ein leeres Feld platzieren!"
- },
- "pletore": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf einen leeren Schnittpunkt, der nicht vom Gegner kontrolliert wird, ersetze einen gegnerischen Stein auf einem von dir kontrollierten Schnittpunkt oder 'passe', wenn alle Schnittpunkte besetzt oder kontrolliert sind. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Platziere einen Stein auf einen leeren Schnittpunkt, der nicht vom Gegner kontrolliert wird, ersetze einen gegnerischen Stein auf einem von dir kontrollierten Schnittpunkt oder nimm den Button (0,5 Punkte wert).",
- "INITIAL_SETUP": "Gib eine Zahl ein, um den Bonus für die Punktzahl des zweiten Spielers festzulegen. Dein Gegner hat die Möglichkeit, die Plätze zu tauschen.",
- "INSUFFICIENT_CONTROL": "Du kannst keinen Stein auf {{cell}} ersetzen. Du kontrollierst den Schnittpunkt nicht.",
- "INVALIDBUTTON": "Der Button ist bereits vergeben oder wird in diesem Spiel nicht verwendet.",
- "INVALIDKOMI": "Der erste Zug des Spiels muss eine ganze Zahl sein, die die Anzahl der Punkte darstellt, mit denen der zweite Spieler beginnt. Du darfst kein Komi anbieten, das größer als die Anzahl der Felder auf dem Brett plus eins ist.",
- "INVALIDPASS": "Du kannst nicht passen, solange unkontrollierte Schnittpunkte existieren oder der Button noch genommen werden muss.",
- "INVALIDPIE": "Du kannst ein Kuchen-Angebot (Pie Offer) jetzt weder annehmen noch ablehnen.",
- "KOMI_CHOICE": "Wende Pie an, um als Erster zu spielen, oder akzeptiere es, als zweiter Spieler zu spielen.",
- "OPPONENT_CONTROL": "Du kannst nicht auf den leeren Schnittpunkt {{cell}} setzen. Er wird vom Gegner kontrolliert."
- },
- "plurality": {
- "INITIAL_SETUP": "Wähle eine Punktzahl, die zur Punktzahl des zweiten Spielers hinzugefügt wird, und der nächste Spieler wählt die Seiten. (0.5 wird zu Komi hinzugefügt, um Unentschieden zu verhindern.)",
- "INSTRUCTIONS": "Platziere eine Gruppe von drei orthogonalen Steinen auf leeren Feldern. Es ist ungültig, eine 2x2-Form von Steinen jeglicher Farbkonfiguration zu bilden. Platziere zuerst zwei eigene Steine, dann einen gegnerischen Stein.",
- "TABOO": "Platziere ein Tromino (orthogonale Gruppe von drei Steinen), ohne einen besetzten 2x2-Bereich zu bilden. Der nächste Klick startet ein neues Tromino.",
- "INCOMPLETE_TURN": "Um den Zug zu vervollständigen, benötigst du zwei eigene Platzierungen und dann eine gegnerische Platzierung.",
- "INVALID_KOMI": "Du musst eine ganze Zahl an Punkten wählen, die der Punktzahl des zweiten Spielers hinzugefügt werden soll.",
- "INVALID_PASS": "Du kannst derzeit nicht passen.",
- "INVALID_PIE": "Du kannst ein Kuchen-Angebot (Pie Offer) jetzt weder annehmen noch ablehnen.",
- "INVALID_PLAYSECOND": "Du kannst aus diesem Brettzustand heraus nicht wählen, als Zweiter zu spielen.",
- "KOMI_CHOICE": "Du kannst entweder den ersten Zug auf dem Brett machen und deinem Gegner die Bonuspunkte (eine ganze Zahl) überlassen, oder du kannst \"Als Zweiter spielen\" wählen und die Bonuspunkte selbst nehmen."
- },
- "pods": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf ein leeres Feld, auf dem du mehr benachbarte Steine hast, oder wähle einen Stein, um dich um andere Steine herumzubewegen, ohne durch vom Gegner kontrollierte Felder zu ziehen.",
- "FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf ein beliebiges leeres Feld auf dem Brett.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Du darfst einen neuen Stein nur auf ein leeres Feld platzieren, auf dem du mehr benachbarte Steine hast als dein Gegner.",
- "INVALID_MOVEMENT": "Du darfst dich nur um andere Steine herumbewegen, ohne durch gegnerisch kontrollierte Felder zu ziehen. Legale Zielfelder werden beim Klicken zum Ziehen hervorgehoben.",
- "INVALID_MOVER": "Du darfst nur deine eigenen, nicht isolierten Steine bewegen."
- },
- "pollux": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_1": "Platziere deinen ersten Turm.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_2": "Platziere deine zwei Türme.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_3": "Platziere deinen zweiten Turm.",
- "INSTRUCTION_SLIDE": "Bewege einen Turm in gerader Linie über leere Hexfelder und schieße dann einen Stein ebenfalls in gerader Linie.",
- "INSTRUCTION_SHOOT": "Schieße einen Stein über eine gerade Linie leerer Hexfelder.",
- "BAD_PASS": "In dieser Position kann nicht gepasst werden!",
- "NEED_FRIENDLY_TOWER": "Du musst einen eigenen Turm auswählen!",
- "TOWER_ADJACENT": "Zu Beginn dürfen Türme nicht benachbart sein!",
- "TOWER_OCCUPIED_CELL": "Der Turm muss auf ein leeres Hexfeld bewegt werden!",
- "PIECE_OCCUPIED_CELL": "Der Stein muss auf ein leeres Hexfeld geschossen werden!",
- "TOWER_STRAIGHT_LINE": "Ein Turm bewegt sich über eine Linie leerer Hexfelder!",
- "PIECE_STRAIGHT_LINE": "Ein Turm schießt einen Stein über eine Linie leerer Hexfelder!"
- },
- "pontedd": {
- "BAD_BRIDGE_BLOCKED": "Unter der Brücke dürfen sich keine Plättchen befinden.",
- "BAD_BRIDGE_COLOUR": "Brücken müssen zwei Plättchen derselben Farbe verbinden.",
- "BAD_BRIDGE_CROSED": "Brücken dürfen sich nicht kreuzen.",
- "BAD_BRIDGE_DISTANCE": "Brücken müssen zwei Plättchen verbinden, die durch genau ein Feld getrennt sind.",
- "BAD_BRIDGE_DOUBLE": "Plättchen können nicht mehr als eine Brücke tragen.",
- "BAD_BRIDGE_NONE": "Von {{cell}} aus sind keine gültigen Brücken möglich.",
- "BAD_BRIDGE_OWNER": "Du darfst keine Brücken auf gegnerischen Plättchen bauen.",
- "BAD_PASS": "Du darfst nur passen, wenn du keine zwei Plättchen platzieren kannst.",
- "BLOCKED": "Das Feld {{cell}} ist durch eine Brücke blockiert.",
- "DOUBLE_PLACEMENT": "Du musst Plättchen auf zwei verschiedenen Feldern platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Klicke auf ein leeres Feld, um ein Plättchen deiner Farbe zu platzieren, oder klicke auf ein vorhandenes Plättchen, um eine Brücke zu bauen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Platziere zwei Plättchen deiner Farbe, indem du auf leere Felder klickst.",
- "NO_BRIDGES": "Es können keine weiteren Brücken gebaut werden.",
- "NO_TILES": "Du hast keine Plättchen mehr zum Platzieren.",
- "PARTIAL_BRIDGE": "Wähle das Plättchen aus, mit dem die Brücke verbunden werden soll.",
- "PARTIAL_PLACE": "Platziere ein zweites Plättchen.",
- "TOO_BIG": "Inseln dürfen nicht größer als vier Plättchen sein.",
- "TOO_CLOSE": "Inseln dürfen andere Inseln oder Sandbänke dieser Farbe nicht diagonal berühren.",
- "TOO_MANY": "Du darfst nicht mehr als zwei Plättchen platzieren."
- },
- "posit": {
- "INSTRUCTIONS": "Wähle deine Figur.",
- "SELECT_MOVE": "Wähle ein Feld, um deine Figur zu bewegen. Die Figur darf nicht nach unten ziehen, nicht zwei oder mehr Ebenen auf einmal aufsteigen oder auf einen 3er-Stapel klettern.",
- "SELECT_PLACEMENT": "Wähle ein Feld, um einen neutralen Stein zu platzieren. Stapel dürfen nicht mehr als drei neutrale Steine enthalten. Es ist ungültig, einen neutralen Stein auf eine Spielfigur zu platzieren.",
- "NOT_ADJACENT": "Die Figur darf sich nur auf benachbarte Felder bewegen!",
- "SELECT_ERROR": "Der Spieler muss zuerst seine Figur bewegen!",
- "CANNOT_GO_DOWN": "Die Figur kann sich nicht auf einen kleineren Stapel bewegen!",
- "CANNOT_GO_UPUP": "Die Figur kann nicht um zwei oder mehr Ebenen auf einmal aufsteigen!",
- "CANNOT_CLIMB": "Die Figur kann nicht auf einen 3er-Stapel klettern!",
- "OPPONENT_MOVE": "Kann nicht auf die Figur eines Spielers ziehen!",
- "PLACE_ON_PIECE": "Neutrale Steine können nicht auf eine Spielfigur platziert werden!",
- "STACK_TOO_BIG": "Stapel dürfen maximal drei neutrale Steine enthalten!"
- },
- "product": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere zu Beginn einen Stein beliebiger Farbe. Klicke auf den aktuellen eigenen Stein, um die Farbe zu wechseln, klicke erneut, um das Hexfeld zu leeren.",
- "INSTRUCTIONS": "Spieler platzieren auf leeren Hexfeldern zwei Steine beliebiger Farbe. Klicke auf den aktuellen eigenen Stein, um die Farbe zu wechseln, klicke erneut, um das Hexfeld zu leeren.",
- "INCOMPLETE_TURN": "Um den Zug zu vervollständigen, benötigst du zwei Platzierungen.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Die Zugnotation konnte nicht interpretiert werden: {{move}}.",
- "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche {{normalised}}.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Es sind nur zwei Platzierungen erlaubt.",
- "TOO_MANY_MOVES_START": "Zu Beginn ist nur eine Platzierung erlaubt."
- },
- "prudh": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stapel auf einem Feld, das du kontrollierst.",
- "PARTIAL": "Wähle ein Ziel.",
- "RUN_MUST_CAP": "Läufe müssen mindestens einen Stein schlagen.",
- "TOOCLOSE": "Beim Laufen müssen sich Stapel so weit wie möglich bewegen.",
- "TOOFAR_run": "Läufe können nicht weiter reichen, als der Startstapel erreichen kann.",
- "TOOFAR_slide": "Gleitbewegungen müssen am ersten besetzten Feld anhalten.",
- "TOOSMALL_run": "Läufe müssen mit einem Stapel von mindestens zwei Steinen beginnen.",
- "TOOSMALL_slide": "Gleitbewegungen müssen mit einem Stapel von mindestens einem Stein beginnen.",
- "WRONGDIR_run": "Läufe müssen sich orthogonal bewegen.",
- "WRONGDIR_slide": "Gleitbewegungen müssen sich diagonal bewegen."
- },
- "pylon": {
- "ADJ_ONLY": "Figuren dürfen sich nur auf orthogonal benachbarte Felder bewegen.",
- "BAD_PASS": "Sie dürfen nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "BAD_STACK": "Sie dürfen die Steine von {{from}} nicht auf {{to}} stapeln. Der unterste Stein des oberen Stapels darf nicht größer sein als der oberste Stein des unteren Stapels.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Klicken Sie auf einen Stein in Ihrem Vorrat, um ihn auf dem Spielbrett zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_stack": "Klicken Sie auf eine Pyramide oder einen Stapel, um sie zu bewegen.",
- "INVALID_SIZE": "Der ausgewählte Stein ist ungültig. Er muss die Größe 1, 2 oder 3 haben.",
- "MUST_MOVE": "Sie müssen einen Stein bewegen.",
- "MUST_STACK": "Stapel dürfen nicht auf leere Felder bewegt werden, sondern nur auf andere Stapel.",
- "NO_PIECE": "Sie haben keinen Stein der Größe {{size}} zum Platzieren.",
- "ORTH_ONLY": "Steine dürfen nur orthogonal bewegt werden.",
- "PARTIAL_MOVEMENT": "Klicken Sie auf ein orthogonal benachbartes, besetztes Feld, um darauf zu ziehen.",
- "PARTIAL_PLACEMENT": "Klicken Sie auf ein leeres Feld auf dem Spielbrett, um Ihren Stein der Größe {{size}} zu platzieren."
- },
- "quagmire": {
- "LEGAL_MOVES": "Sie können nur zu nicht überschwemmten, unbesetzten Nachbarfeldern gehen/rennen oder über ein unbesetztes Nachbarfeld auf ein nicht überschwemmtes, unbesetztes Feld springen.",
- "MAY_RUN": "Sie können Ihren Zug bestätigen oder ein anderes Zielfeld auswählen, zu dem Sie rennen möchten.",
- "MUST_FINISH_SETUP": "Sie können einen Meeple erst bewegen, wenn alle Meeples platziert wurden.",
- "PLACE_MEEPLE": "Wählen Sie ein leeres Feld aus, um einen Meeple darauf zu platzieren. Der zweite Spieler sollte dies zweimal hintereinander tun.",
- "SELECT_DESTINATION": "Wählen Sie ein Zielfeld aus, zu dem Sie gehen oder springen möchten.",
- "SELECT_MEEPLE": "Wählen Sie einen Ihrer Meeples aus, um ihn zu bewegen."
- },
- "quax": {
- "EMPTY_FROM": "Sie geben an, eine diagonale Verbindung zu platzieren, aber bei {{where}} befindet sich kein Stein.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein Feld aus, um einen Stein zu platzieren, oder wählen Sie einen Stein aus, um ihn diagonal zu verbinden.",
- "INVALID_DIAG": "Diagonale Verbindung von {{from}} mit {{to}} ist ungültig.",
- "NO_DIAGS": "Der Stein bei {{where}} kann keine diagonale Verbindung mit einem benachbarten Stein herstellen.",
- "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuchen Sie {{normalised}}.",
- "OPPONENT_FROM": "Sie können keine diagonale Verbindung mit einem gegnerischen Stein bei {{where}} herstellen.",
- "SELECT_TO": "Wählen Sie einen benachbarten Stein aus, um eine diagonale Verbindung herzustellen."
- },
- "queensland": {
- "BAD_PASS": "Sie können nur unter einer ganz bestimmten Bedingung passen. Sie sollten diese Nachricht eigentlich nie sehen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Stein zum Bewegen oder ein leeres Feld zum Platzieren eines Steins aus.",
- "MUST_PLACE": "Das Platzieren eines neuen Steins ist Pflicht.",
- "NO_PIECES": "Sie haben keine Steine zum Platzieren.",
- "NOW_PLACE": "Zug ist gültig. Wählen Sie ein leeres Feld aus, um einen Stein darauf zu platzieren.",
- "PARTIAL_MOVE": "Wählen Sie das Ziel aus.",
- "STRAIGHT_LINES": "Steine dürfen nur in geraden Linien bewegt werden."
- },
- "query": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie 1 Stein auf einer 8-Wege-Kreuzung oder zwei Steine auf 4-Wege-Kreuzungen.",
- "CONTINUE": "Sie haben auf einer 4-Wege-Kreuzung platziert. Wählen Sie eine weitere 4-Wege-Kreuzung aus, um Ihren zweiten Stein zu platzieren.",
- "PARTIAL": "Wählen Sie ein Ziel aus.",
- "SAMECELL": "Sie haben bereits bei {{where}} platziert.",
- "NOTC4": "Die Kreuzung bei {{where}} ist keine 4-Wege-Kreuzung.",
- "TOOMANY1": "Sie dürfen nur einen Stein auf 8-Wege-Kreuzungen platzieren.",
- "TOOMANY2": "Sie dürfen nur zwei Steine auf 4-Wege-Kreuzungen platzieren."
- },
- "quincunx": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie eine Karte aus Ihrer Hand aus, um sie auf dem Spielbrett zu platzieren.",
- "PARTIAL": "Geben Sie das Ziel an."
- },
- "rampart": {
- "BAD_PLACEMENT": "Eines der Felder, auf denen Sie einen Stein platzieren möchten, existiert nicht oder ist besetzt.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wählen Sie ein leeres Feld aus, um einen Stein zu platzieren, oder einen geschlagenen gegnerischen Stein, um die Gruppen zu entfernen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Wählen Sie ein beliebiges leeres Feld aus, um einen Stein zu platzieren, oder einen eigenen Stein, um ihn zu entfernen.",
- "PARTIAL_PLACE": "Fügen Sie weiterhin Steine hinzu oder entfernen Sie welche, bis Sie fertig sind, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche 'Zug abschließen'.",
- "PLACE_ONE": "Sie müssen mindestens einen Stein platzieren."
- },
- "razzle": {
- "BAD_DIRECTION": "Sie können den Ball nur orthogonal oder diagonal bewegen. Der Zug von {{from}} nach {{to}} ist ungültig.",
- "INCOMPLETE_BALL_MOVE": "Sie müssen den Ball weiterbewegen, da diese Stellung eine frühere Stellung wiederholt und daher nicht gültig wäre.",
- "INELIGBLE_RECEIVER": "Dieser Stein berechtigt nicht zum Empfang des Balls.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Führen Sie einen Springerzug (wie beim Schach) mit einer Ihrer Figuren aus oder bewegen Sie Ihren Ball zu einer Ihrer freien Figuren.",
- "MOVE_ONE_PIECE": "Sie können eine Figur nur einmal pro Zug bewegen.",
- "MUST_MOVE_BALL": "Sie müssen den Ball bewegen.",
- "NO_RECEIVER": "Bei {{cell}} befindet sich niemand, der den Ball empfangen könnte.",
- "NOT_EMPTY": "{{cell}} ist nicht leer, Sie können Ihre Figur nicht dorthin bewegen.",
- "NOT_KNIGHT_MOVE": "Der Zug von {{from}} nach {{to}} ist kein Springerzug.",
- "OBSTRUCTED": "Das Bewegen des Balls von {{from}} nach {{to}} ist ungültig, da sich bei {{obstruction}} ein Hindernis befindet.",
- "OWN_RECEIVER": "Sie können den Ball nur zu einer Ihrer eigenen Figuren bewegen.",
- "PARTIAL_BALL_MOVE": "Sie können Ihren Ballzug hier beenden oder ihn weiterbewegen",
- "PARTIAL_PIECE_MOVE": "Geben Sie das Ziel für Ihre Figur an.",
- "REPEAT_RECEIVER": "Sie können den Ball nicht zweimal hintereinander zur selben Figur bewegen.",
- "REPEATED_POSITION": "Dieser Zug würde eine frühere Stellung wiederholen und ist daher ungültig.",
- "START_BALL_MOVE": "Geben Sie ein Ziel für den Ball an.",
- "NO_AVAILABLE_RECEIVERS": "Sie können den Ball nicht bewegen, da keine berechtigten Empfänger vorhanden sind."
- },
- "realm": {
- "ALIGNED_BASE": "Sie dürfen keine Basis platzieren, die sich dieselbe Zeile oder Spalte mit einer anderen eigenen Basis teilt, es sei denn (a) Sie haben keine anderen Optionen oder (b) Sie spielen mit der Variante 'Entspannte Platzierung'.",
- "BAD_MULTIMOVE": "Wenn Sie mehrere Figuren bewegen, müssen Sie sich entweder 'konzentrieren' (alle Figuren enden im selben Reich) oder 'zerstreuen' (alle Figuren starten im selben Reich).",
- "CHECKPOINT_CHARLEY": "Mit der Variante 'Checkpoint Charley' müssen sich bewegende Figuren im ersten vom Gegner kontrollierten Reich anhalten, das sie betreten. In diesem Fall muss die Figur im Reich {{realm}} anhalten.",
- "DOUBLE_POWER": "In der anfänglichen Macht-Platzierungsphase dürfen Sie nicht mehrere Mächte im selben Reich platzieren.",
- "EMPTY_REARRANGE": "Im Reich {{realm}} gibt es keine Figuren, die Sie umordnen können.",
- "ENFORCER_180": "Vollstrecker dürfen keine 180-Grad-Wendungen machen.",
- "INHAND": "Sie haben noch Figuren zum Platzieren auf dem Spielbrett.",
- "INHAND_LABEL": "Neuordnung von {{realm}}",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_bases": "Platzieren Sie eine Basis, indem Sie irgendwo in ein unkontrolliertes Reich klicken.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Klicken Sie auf eine Figur zum Bewegen oder auf eine Basis, um Figuren in diesem Reich umzuordnen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_powers": "Platzieren Sie eine Macht, indem Sie auf ein leeres Feld in einem von Ihnen kontrollierten Reich klicken.",
- "INVALID_REARRANGE": "Sie dürfen Figuren nicht im selben Zug umordnen und bewegen.",
- "MISSING_SPECIALS": "Sonderaktionen wurden ausgelöst und müssen in Klammern nach dem Zug angegeben werden.",
- "MUST_LEAVE_REALM": "Figuren dürfen sich nicht innerhalb desselben Reichs bewegen, außer durch Neuordnung.",
- "NO_SPECIALS": "Es wurden keine Sonderereignisse ausgelöst, aber Ihr Zug enthält welche.",
- "NOT_CENTRE": "{{where}} ist kein gültiges Zentrum-Feld.",
- "NOT_IN_HAND": "Die Figur {{piece}} scheint sich nicht in Ihrer Hand zu befinden.",
- "ONLY_BORDERS": "Auf Zentrum-Feldern dürfen nur Basen platziert werden.",
- "ONLY_ENFORCERS": "Nur Vollstrecker können immobilisiert werden.",
- "ORIENT_ENFORCER": "Klicken Sie auf ein orthogonal benachbartes Feld, um den Vollstrecker in diese Richtung auszurichten.",
- "PIECE_MISMATCH": "Die Figur im Feld {{where}} stimmt nicht mit dem Typ überein, den Sie zu bewegen angeben.",
- "PLACE_IN_REALM": "Klicken Sie auf ein leeres Feld im Reich {{realm}}, um die Figur zu platzieren.",
- "SPECIAL_CAP_BASE": "Sie müssen angeben, dass Sie die Basis in diesem Reich erobern.",
- "SPECIAL_CREATE_BASE": "Sie müssen angeben, dass Sie eine Basis in diesem Reich errichten.",
- "SPECIAL_CREATE_ENFORCER": "Sie müssen den Ort und die Ausrichtung des Vollstreckers angeben, den Sie erschaffen.",
- "SPECIAL_IMMOB_ENFORCER": "Sie müssen den Ort des gegnerischen Vollstreckers angeben, den Sie immobilisieren.",
- "SPECIAL_IMMOB_SELF": "Sie müssen angeben, dass der gerade bewegte Vollstrecker immobilisiert wird.",
- "UNCONTROLLED": "Sie kontrollieren das Reich {{realm}} nicht.",
- "WRONG_REALM_capBase": "Sie dürfen nur die Basis in dem Reich erobern, in das Sie gerade gezogen sind ({{realm}}).",
- "WRONG_REALM_createBase": "Sie dürfen nur eine Basis in dem Reich errichten, in das Sie gerade gezogen sind ({{realm}}).",
- "WRONG_REALM_createEnforcer": "Sie dürfen nur einen Vollstrecker in dem Reich erschaffen, in das Sie gerade gezogen sind ({{realm}}).",
- "WRONG_REALM_rearrange": "Sie dürfen nur Steine in dem Reich platzieren, das umgeordnet wird ({{realm}})."
- },
- "renju": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF1": "Wählen Sie eine Renju-Eröffnung. Der erste Stein muss im Zentrum des Spielbretts platziert werden, der zweite im zentralen 3x3-Quadrat und der dritte im zentralen 5x5-Quadrat. Symmetrien sind nicht erlaubt.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um den zweiten Stein zu platzieren, oder passen Sie, um die Farben zu tauschen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2_PASSED": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um den zweiten Stein zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF3": "Wählen Sie zwei Schnittpunkte, um den fünften Stein zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF4": "Wählen Sie einen der 2 vorläufigen fünften Steine und platzieren Sie dann den sechsten Stein.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV1": "Wählen Sie eine Renju-Eröffnung. Der erste Stein muss im Zentrum des Spielbretts platziert werden, der zweite im zentralen 3x3-Quadrat und der dritte im zentralen 5x5-Quadrat. Symmetrien sind nicht erlaubt.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2": "Platzieren Sie den vierten Stein und geben Sie dann die Anzahl der vorläufigen fünften Steine an. Sie können passen, um die Farben zu tauschen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2_PASSED": "Platzieren Sie den vierten Stein und geben Sie dann die Anzahl der vorläufigen fünften Steine an.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3": "Platzieren Sie {{count}} vorläufige fünfte Steine. Sie können passen, um die Farben zu tauschen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3_PASSED": "Platzieren Sie {{count}} vorläufige fünfte Steine.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_one": "Wählen Sie den einen vorläufigen fünften Stein aus und platzieren Sie dann den sechsten Stein.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_other": "Wählen Sie einen der {{count}} vorläufigen fünften Steine aus und platzieren Sie dann den sechsten Stein.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI1": "Platzieren Sie den ersten Stein im Zentrum des Spielbretts.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2": "Platzieren Sie den zweiten Stein im zentralen 3x3-Quadrat oder passen Sie, um die Farben zu tauschen. Symmetrien sind nicht erlaubt.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2_PASSED": "Platzieren Sie den zweiten Stein im zentralen 3x3-Quadrat. Symmetrien sind nicht erlaubt.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3": "Platzieren Sie den dritten Stein im zentralen 5x5-Quadrat oder passen Sie, um die Farben zu tauschen. Symmetrien sind nicht erlaubt.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3_PASSED": "Platzieren Sie den dritten Stein im zentralen 5x5-Quadrat. Symmetrien sind nicht erlaubt.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4": "Platzieren Sie den vierten Stein im zentralen 7x7-Quadrat oder passen Sie, um die Farben zu tauschen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4_PASSED": "Platzieren Sie den vierten Stein im zentralen 7x7-Quadrat.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5": "Sie können entweder (1) den fünften Stein im zentralen 9x9-Quadrat platzieren, (2) passen, um die Farben zu tauschen, oder (3) 10 vorläufige fünfte Steine irgendwo auf dem Spielbrett platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5_PASSED": "Platzieren Sie den fünften Stein im zentralen 9x9-Quadrat.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren, oder passen Sie, um die Farben zu tauschen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6_CHOOSE": "Wählen Sie einen der 10 vorläufigen fünften Steine aus und platzieren Sie dann den sechsten Stein.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI1": "Wählen Sie eine Renju-Eröffnung und geben Sie dann die Anzahl der vorläufigen fünften Steine an. Der erste Stein muss im Zentrum des Spielbretts platziert werden, der zweite im zentralen 3x3-Quadrat und der dritte im zentralen 5x5-Quadrat. Symmetrien sind nicht erlaubt.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um den vierten Stein zu platzieren, oder passen Sie, um die Farben zu tauschen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2_PASSED": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um den vierten Stein zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_one": "Platzieren Sie 1 vorläufigen fünften Stein.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_other": "Platzieren Sie {{count}} vorläufige fünfte Steine.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_one": "Wählen Sie den einen vorläufigen fünften Stein aus und platzieren Sie dann den sechsten Stein.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_other": "Wählen Sie einen der {{count}} vorläufigen fünften Steine aus und platzieren Sie dann den sechsten Stein.",
- "RENJU_OPENING_EXCESS": "Sie dürfen nur 3 Steine platzieren.",
- "RENJU_OPENING1_INCORRECT": "Der erste Stein muss im Zentrum des Spielbretts liegen.",
- "RENJU_OPENING2": "Platzieren Sie den zweiten Stein im zentralen 3x3-Quadrat. Wählen Sie einen der zwei hervorgehobenen Schnittpunkte.",
- "RENJU_OPENING2_INCORRECT": "Der zweite Stein muss im zentralen 3x3-Quadrat liegen. In dieser Implementierung sind Symmetrien nicht erlaubt. Wählen Sie einen der zwei hervorgehobenen Schnittpunkte.",
- "RENJU_OPENING3": "Platzieren Sie den dritten Stein im zentralen 5x5-Quadrat. Wählen Sie einen der 13 hervorgehobenen Schnittpunkte.",
- "RENJU_OPENING3_INCORRECT": "Der dritte Stein muss im zentralen 5x5-Quadrat liegen. In dieser Implementierung sind Symmetrien nicht erlaubt. Wählen Sie einen der 13 hervorgehobenen Schnittpunkte.",
- "RIF3_EXCESS": "Sie dürfen nur 2 vorläufige fünfte Steine platzieren.",
- "RIF4_CHOOSE": "Sie müssen einen der zwei vorläufigen fünften Steine auswählen.",
- "RIF4_EXCESS": "Ihr Zug enthält zu viele Elemente.",
- "RIF32": "Platzieren Sie 1 weiteren vorläufigen fünften Stein.",
- "RIF42": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um den sechsten Stein zu platzieren.",
- "SOOSYRV2_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "Sie müssen Ihren Stein platzieren, bevor Sie die Anzahl der vorläufigen fünften Steine angeben.",
- "SOOSYRV2_TENTATIVE": "Geben Sie die Anzahl der vorläufigen fünften Steine an.",
- "SOOSYRV2_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "Die Anzahl der vorläufigen fünften Steine darf höchstens 8 betragen.",
- "SOOSYRV3_EXCESS_one": "Sie dürfen nur 1 vorläufigen fünften Stein platzieren.",
- "SOOSYRV3_EXCESS_other": "Sie dürfen nur {{count}} vorläufige fünfte Steine platzieren.",
- "SOOSYRV3_MORE_one": "Platzieren Sie 1 weiteren vorläufigen fünften Stein.",
- "SOOSYRV3_MORE_other": "Platzieren Sie {{count}} weitere vorläufige fünfte Steine.",
- "SOOSYRV4_CHOOSE_one": "Sie müssen den einen vorläufigen fünften Stein auswählen.",
- "SOOSYRV4_CHOOSE_other": "Sie müssen einen der {{count}} vorläufigen fünften Steine auswählen.",
- "SOOSYRV4_EXCESS": "Ihr Zug enthält zu viele Elemente.",
- "SOOSYRV42": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um den sechsten Stein zu platzieren.",
- "SYMMETRY": "Die vorläufigen fünften Steine dürfen nicht auf symmetrischen Positionen platziert werden.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION1": "Der erste Stein muss im Zentrum des Spielbretts liegen.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION2": "Der zweite Stein muss im zentralen 3x3-Quadrat liegen. Symmetrien sind nicht erlaubt. Wählen Sie einen der 2 hervorgehobenen Schnittpunkte.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION3": "Der dritte Stein muss im zentralen 5x5-Quadrat liegen. Symmetrien sind nicht erlaubt. Wählen Sie einen der 13 hervorgehobenen Schnittpunkte.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION4": "Der vierte Stein muss im zentralen 7x7-Quadrat liegen.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION5": "Der fünfte Stein muss im zentralen 9x9-Quadrat liegen.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION5_EXCESS": "Sie dürfen nur 10 vorläufige fünfte Steine platzieren.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION5_INSIDE": "Bestätigen Sie den Zug oder platzieren Sie weiterhin 9 weitere vorläufige fünfte Steine.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_one": "Platzieren Sie einen weiteren vorläufigen fünften Stein.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_other": "Platzieren Sie {{count}} weitere vorläufige fünfte Steine.",
- "TARAGUCHI6_CHOOSE": "Sie müssen einen der 10 vorläufigen fünften Steine auswählen.",
- "TARAGUCHI6_EXCESS": "Ihr Zug enthält zu viele Elemente.",
- "TARAGUCHI62": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um den sechsten Stein zu platzieren.",
- "YAMAGUCHI1_EXCESS": "Sie dürfen nur 3 Steine platzieren.",
- "YAMAGUCHI1_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "Sie müssen die 3 Steine platzieren, bevor Sie die Anzahl der vorläufigen fünften Steine angeben.",
- "YAMAGUCHI1_TENTATIVE": "Geben Sie die Anzahl der vorläufigen fünften Steine an.",
- "YAMAGUCHI1_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "Die Anzahl der vorläufigen fünften Steine darf höchstens 12 betragen.",
- "YAMAGUCHI3_EXCESS_one": "Sie dürfen nur 1 vorläufigen fünften Stein platzieren.",
- "YAMAGUCHI3_EXCESS_other": "Sie dürfen nur {{count}} vorläufige fünfte Steine platzieren.",
- "YAMAGUCHI3_MORE_one": "Platzieren Sie einen weiteren vorläufigen fünften Stein.",
- "YAMAGUCHI3_MORE_other": "Platzieren Sie {{count}} weitere vorläufige fünfte Steine.",
- "YAMAGUCHI4_CHOOSE_one": "Sie müssen den einen vorläufigen fünften Stein auswählen.",
- "YAMAGUCHI4_CHOOSE_other": "Sie müssen einen der {{count}} vorläufigen fünften Steine auswählen.",
- "YAMAGUCHI4_EXCESS": "Ihr Zug enthält zu viele Elemente.",
- "YAMAGUCHI42": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um den sechsten Stein zu platzieren."
- },
- "resolve": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP": "Wählen Sie einen Stein in einem Crosscut aus, um ihn zu tauschen.",
- "CHOOSE_OWN": "Sie müssen einen Ihrer eigenen Steine in einem Crosscut zum Tauschen auswählen.",
- "CANNOT_SWAP": "Der Stein bei {{where}} befindet sich nicht in einem Crosscut.",
- "SWAP": "Wählen Sie einen Stein im Crosscut aus, um ihn zu tauschen.",
- "INVALID_SWAP": "Der Stein bei {{from}} kann nicht mit {{to}} getauscht werden."
- },
- "reversi": {
- "CENTRE_CELL": "In der Sechseck-Variante kann das zentrale Feld nicht bespielt werden.",
- "CORNER_CELL": "In der Achteck-Variante können die Eckfelder nicht bespielt werden.",
- "ILLEGAL_PASS": "Sie dürfen nur passen, wenn Sie keine legalen Züge haben.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein Feld aus, um einen Stein zu platzieren.",
- "INVALID_MOVE": "Sie dürfen einen Stein nur dort platzieren, wo er mindestens einen gegnerischen Stein umdreht."
- },
- "rincala": {
- "BAD_DIR": "Dieser Stapel kann sich nicht in diese Richtung bewegen.",
- "CONTINUE": "Sie müssen weiterspielen, bis Sie schlagen oder über ein leeres Feld säen. Wählen Sie einen Stapel zum Säen aus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Stapel zum Säen aus.",
- "LABEL_STASH": "Gefangene Steine von Spieler {{playerNum}}",
- "NO_MOVES": "Dieser Stapel hat keine legalen Züge.",
- "PARTIAL": "Wählen Sie eine benachbarte Mulde aus, um das Säen in diese Richtung zu beginnen."
- },
- "rootbound": {
- "FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie irgendwo auf dem Spielbrett einen Stein.",
- "SECOND_MOVE_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie zwei Steine auf leere Felder. Sie müssen so schnell wie möglich eine zweite Gruppe bilden.",
- "THIRD_MOVE_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen oder zwei Steine auf leere Felder. Sie müssen so schnell wie möglich eine zweite Gruppe bilden.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen oder zwei Steine auf einem unbesetzten leeren Feld. Ihre Steine dürfen kein kleines Dreieck bilden, und Sie dürfen eine Gruppe nicht in einer geraden Linie von einem bestehenden Stein aus vergrößern.",
- "BAD_SECOND_MOVE": "Sie müssen damit beginnen, so schnell wie möglich eine zweite Gruppe zu bilden.",
- "CLAIMED_CELL": "Sie dürfen keinen Stein in beanspruchtes Territorium platzieren.",
- "RAPID_GROWTH": "Sie können eine Gruppe nicht in einem einzelnen Zug in einer geraden Linie von einem bestehenden Stein aus vergrößern.",
- "TOO_MANY_NEIGHBORS": "Ihre Steine dürfen kein kleines Dreieck bilden."
- },
- "saltire": {
- "EMPTY_FROM": "Sie geben an zu tauschen, aber bei {{where}} befindet sich kein Stein.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Punkt, um einen Stein zu platzieren, oder wählen Sie einen Stein zum Tauschen aus.",
- "INVALID_SWAP": "Das Tauschen von {{from}} mit {{to}} ist ungültig.",
- "NO_SWAPPABLE": "Der Stein bei {{where}} kann mit keinem benachbarten Stein getauscht werden, um die Anzahl der Crosscuts oder Supercuts zu verringern.",
- "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuchen Sie {{normalised}}.",
- "SELECT_TO": "Wählen Sie einen benachbarten Stein aus, mit dem getauscht werden soll."
- },
- "scaffold": {
- "INCOMPLETE": "Sie müssen Steine platzieren, um die Gruppen zu verbinden.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Punkt aus, um einen Stein zu platzieren.",
- "INVALID_MOVES": "Diese Zugfolge {{moves}} ist ungültig."
- },
- "shapechess": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "In diesem Zug führt der Spieler entweder (a) das Platzieren eines Steins auf einem leeren Feld aus, (b) das Versetzen eines eigenen Steins auf ein beliebiges leeres Feld, oder (c) das Platzieren eines Steins über einem gegnerischen Stein, der auf ein benachbartes (orthogonales oder diagonales) leeres Feld geschoben wird.",
- "JUMP_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie nun ein leeres Feld aus, um den ausgewählten Stein zu platzieren.",
- "PUSH_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie nun ein benachbartes leeres Feld aus, um den ausgewählten gegnerischen Stein zu schieben.",
- "JUMP_OCCUPIED": "Sprünge müssen auf leeren Feldern enden!",
- "PUSH_NO_FREEDOM": "Keine verfügbaren benachbarten Felder zum Schieben!",
- "PUSH_NEIGHBOR": "Schieben muss auf benachbarte leere Felder erfolgen!"
- },
- "sentinel": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Bewegen Sie einen Stein vorwärts oder säen Sie einen Stapel in eine beliebige Richtung. Das Zentrum darf nicht überquert werden. Schlagen erfolgt durch Ersetzen.",
- "EDGE_INSTRUCTIONS": "Bewegen Sie den Stein einen Schritt nach vorne (orthogonal oder diagonal). Der Stein kann vom Spielbrett entfernt werden, indem Sie auf das Zentrum klicken.",
- "PIECE_INSTRUCTIONS": "Bewegen Sie den Stein einen Schritt nach vorne (orthogonal oder diagonal).",
- "STACK_INSTRUCTIONS": "Säen Sie den Stapel in eine beliebige Richtung, sofern Platz vorhanden ist, um alle seine Steine (plus einen) zu platzieren. Es ist illegal, nicht säbare Stapel zu erzeugen. Schlagen erfolgt durch Ersetzen.",
- "INVALID_CENTER": "Es ist illegal, über das Zentrum des Spielbretts zu ziehen oder zu säen!",
- "NO_STACK_TURN_3": "Beachten Sie, dass der erste Spieler in seinem zweiten Zug keinen Stapel bilden kann.",
- "MOVE_INSTRUCTIONS": "Klicken Sie zuerst auf einen eigenen Stein."
- },
- "shifty": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um einen Stein neben einem Ihrer eigenen Steine zu platzieren, oder wählen Sie einen Stein zum Bewegen aus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_OPENING": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um Ihren ersten Stein zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Sie haben keine Züge, daher müssen Sie passen.",
- "INVALID_PASS": "Sie dürfen nicht passen, wenn Sie legale Züge zur Verfügung haben.",
- "CANNOT_PLACE": "Sie dürfen nicht bei {{where}} platzieren. Das Platzieren muss orthogonal benachbart zu einem Ihrer eigenen Steine erfolgen.",
- "CROSSCUT": "Sie dürfen nicht bei {{where}} platzieren, da dies einen Crosscut erzeugt.",
- "CROSSCUT_MOVE": "Sie dürfen nicht nach {{where}} ziehen, da dies einen Crosscut erzeugt.",
- "MOVE_NOT_ADJACENT": "Du darfst den Spielstein bei {{from}} nicht bewegen, da er nicht orthogonal an einen eigenen Spielstein grenzt.",
- "NEXT_TO_FRIENDLY": "Du darfst nicht nach {{where}} ziehen, da es orthogonal an einen eigenen Spielstein grenzt.",
- "INVALID_DESTINATION": "Der Spielstein bei {{from}} kann nicht nach {{to}} ziehen, da keine Sichtlinie besteht."
- },
- "siegeofj": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Karte aus deiner Hand, um sie auf dem Brett zu platzieren.",
- "INVALID_MOVE": "Dieser Zug ist ungültig. Denke daran, dass jede platzierte Karte vollständig unterstützt sein muss (Karten dürfen nicht über den Rand einer einzelnen Karte \"herausragen\").",
- "PARTIAL": "Klicke auf die Karte auf dem Brett, an die diese Karte angelegt werden soll.",
- "LABEL_STASH": "Hand von Spieler {{playerNum}}",
- "VALID_BUT": "Diese Platzierung ist gültig. Es ist auch möglich, zwei Karten zu überbrücken. Klicke auf \"Zug abschließen\", um die einzelne Elternkarte beizubehalten, oder klicke auf die angrenzende Karte, um beide zu überbrücken."
- },
- "slimetrail": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Bewege den Ball auf ein angrenzendes leeres Feld.",
- "INVALID_MOVE": "Das gewählte Feld muss leer sein und an den Ball angrenzen."
- },
- "slither": {
- "CANNOT_MOVE": "Erweitertes Slither: Der Spielstein bei {{where}} kann nicht gezogen werden, da er nicht Teil einer zusammenhängenden orthogonalen Gruppe aus Spielsteinen beider Farben ist.",
- "DIAGONAL": "Du darfst nicht bei {{where}} platzieren, da es diagonal an einen Spielstein deiner Farbe grenzt, ohne orthogonal verbunden zu sein.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt, um einen Spielstein zu platzieren.",
- "INVALID_PASS": "Du darfst nur passen, wenn du keine anderen Züge zur Verfügung hast.",
- "NEED_PLACEMENT": "Du musst einen Spielstein platzieren.",
- "NEED_PLACEMENT_DIAGONAL": "Du musst einen Spielstein auf einem der gepunkteten Schnittpunkte platzieren.",
- "NO_VALID_FOLLOWUP": "Ein Zug nach {{to}} führt zu keinem gültigen Folgezug.",
- "NOT_ADJACENT": "{{to}} grenzt nicht orthogonal oder diagonal an den Spielstein bei {{from}}.",
- "PLACEMENT_MADE": "Du hast bereits einen Zug bei {{where}} gemacht."
- },
- "slyde": {
- "FIXED_PIECE_FROM": "Der ausgewählte Spielstein bei {{from}} ist fixiert und kann nicht bewegt werden.",
- "FIXED_PIECE_TO": "Der ausgewählte Spielstein bei {{to}} ist fixiert und kann nicht getauscht werden.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen beweglichen Spielstein zum Tauschen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SYMMETRIC": "Der aktuelle Brettzustand ist symmetrisch. Wähle einen beweglichen Spielstein zum Tauschen oder wähle einen Spielstein, um seinen Zustand zu ändern.",
- "NO_CHANGE_FIRST_MOVE": "Du darfst den Zustand eines Spielsteins nicht im ersten Zug ändern.",
- "NO_MOVES_FROM": "Der ausgewählte Spielstein bei {{from}} hat keine verfügbaren Züge.",
- "NON_SYMMETRIC": "Der Brettzustand ist nicht symmetrisch. Du darfst den Zustand eines Spielsteins nicht ändern.",
- "NOT_ADJACENT": "Der ausgewählte Spielstein bei {{to}} grenzt nicht an den Spielstein bei {{from}}.",
- "ONLY_CHANGE": "Der ausgewählte Spielstein bei {{from}} kann nicht bewegt werden.",
- "SAME_PLAYER": "Du darfst einen Spielstein nicht mit einem anderen Spielstein derselben Farbe tauschen.",
- "SELECT_CHANGE": "Wähle den Spielstein erneut aus, um seinen Zustand zu ändern.",
- "SELECT_DESTINATION": "Wähle ein Ziel, um den Spielstein dorthin zu bewegen.",
- "SELECT_DESTINATION_OR_CHANGE": "Wähle ein Ziel, um den Spielstein dorthin zu bewegen, oder wähle den Spielstein erneut aus, um seinen Zustand zu ändern."
- },
- "soccolot": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur zum Laufen oder Dribbeln, oder wähle den Ball, um ihn zu kicken.",
- "ERROR_SELECT": "Wähle entweder eine eigene Figur oder den Ball!",
- "MAN_INSTRUCTIONS": "Die ausgewählte Figur kann auf ein angrenzendes leeres Feld laufen, oder wähle den Ball (falls angrenzend), um mit ihm zu dribbeln",
- "BALL_INSTRUCTIONS": "Wähle nun eine angrenzende eigene Figur, um den Ball in die entgegengesetzte Richtung zu kicken",
- "ERROR_KICK_DRIBBLE": "Entweder (a) wähle eine Figur zum Laufen, (b) wähle eine Figur und dann den angrenzenden Ball, oder (c) wähle den Ball und dann eine angrenzende Figur!",
- "DRIBBLE_INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein von der Figur aus angrenzendes leeres Feld, um sowohl Figur als auch Ball in diese Richtung zu bewegen (beide Felder müssen leer sein). Es ist auch möglich, dass sich der Ball (oder die Figur) auf die aktuelle Position der Figur (oder des Balls) bewegt (wenn die jeweils andere Figur/Ball auf ein leeres Feld zieht).",
- "DRIBBLE_SWAP_INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein von der Figur aus angrenzendes leeres Feld, um sowohl Figur als auch Ball in diese Richtung zu bewegen (beide Felder müssen leer sein). Es ist auch möglich, dass sich der Ball (oder die Figur) auf die aktuelle Position der Figur (oder des Balls) bewegt (wenn die jeweils andere Figur/Ball auf ein leeres Feld zieht), oder wähle die Figur erneut aus, um sie mit dem Ball zu tauschen.",
- "KICK_INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein leeres Feld in die entgegengesetzte Richtung der Figur, um den Ball zu bewegen. Beachte, dass der Ball nicht über andere Figuren springen kann."
- },
- "spire": {
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} ist kein gültiger Ort, um einen Ball zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Ball deiner Farbe zu platzieren, oder einen neutralen Ball, bevor du einen Ball deiner Farbe platzierst.",
- "PLACE_PLAYER": "Schließe deinen Zug ab, um einen Ball deiner Farbe bei {{where}} zu haben, oder wähle ein anderes Feld, um einen Ball deiner Farbe zu platzieren.",
- "PLACE_PLAYER_MANDATORY": "Wähle ein anderes Feld, um einen Ball deiner Farbe zu platzieren.",
- "SAME_CELL": "Du hast bereits bei {{cell}} platziert.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Du darfst in deinem Zug nur bis zu zwei Bälle platzieren.",
- "VIOLATES_BOTH": "Die Platzierung bei {{where}} ist sowohl für den neutralen Ball als auch für den Ball deiner Farbe ungültig.",
- "VIOLATES_NEUTRAL_L": "Du darfst keinen neutralen Ball bei {{where}} platzieren, da dies 3 neutrale Bälle in einem 2x2-Bereich erzeugt.",
- "VIOLATES_NEUTRAL_PLATFORM": "Du darfst keinen neutralen Ball bei {{where}} platzieren, da die Plattform bereits zwei neutrale Bälle hat.",
- "VIOLATES_PLAYER_L": "Du darfst keinen Ball deiner Farbe bei {{where}} platzieren, da dies 3 Bälle deiner Farbe in einem 2x2-Bereich erzeugt.",
- "VIOLATES_PLAYER_PLATFORM": "Du darfst keinen Ball deiner Farbe bei {{where}} platzieren, da die Plattform bereits zwei Bälle deiner Farbe hat."
- },
- "spline": {
- "CANNOT_MOVE": "Der ausgewählte Ball bei {{where}} kann nicht bewegt werden.",
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} ist kein gültiger Ort, um einen Ball zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Ball zu platzieren, oder wähle einen Ball zum Bewegen.",
- "INVALID_TO": "Der ausgewählte Ball bei {{from}} kann nicht nach {{to}} ziehen",
- "MOVE_TO": "Wähle ein Ziel, um deinen Ball zu bewegen.",
- "NO_TOS": "Der ausgewählte Ball bei {{where}} hat keine möglichen Ziele."
- },
- "sploof": {
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} ist kein gültiger Ort, um einen Ball zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Ball deiner Farbe zu platzieren, oder wähle einen neutralen Ball zum Nehmen.",
- "NO_BALLS_HAND": "Du hast keine Bälle auf der Hand, daher kannst du keinen Ball deiner Farbe platzieren.",
- "NO_BALLS_STASH": "Du hast keine Bälle in deinem Vorrat, daher kannst du keinen neutralen Ball nehmen.",
- "NOT_NEUTRAL": "Du hast angegeben, dass du einen neutralen Ball nehmen möchtest, aber der Ball bei {{where}} ist nicht neutral.",
- "PINNED": "Der neutrale Ball bei {{where}} ist gefesselt.",
- "UNOCCUPIED": "Du hast angegeben, dass du einen neutralen Ball nehmen möchtest, aber bei {{where}} befindet sich kein neutraler Ball."
- },
- "sponnect": {
- "CANNOT_PLACE": "Du darfst nicht bei {{move}} platzieren.",
- "CONSECUTIVE_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn dein Gegner gerade gepasst hat.",
- "FIRST_PASS": "Du darfst im ersten Zug nicht passen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Ball zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Wähle ein Feld, um einen Ball zu platzieren, oder passe deinen Zug."
- },
- "spook": {
- "CANNOT_PLACE": "Du darfst nicht bei {{where}} platzieren.",
- "CHAIN_WRONG_PLAYER": "Du darfst nur Ketten-Schlagzüge von Bällen derselben Farbe ausführen.",
- "CONTINUE": "Du kannst Spooky weitere Bälle derselben Farbe schlagen lassen oder deinen Zug beenden.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Wähle einen angrenzenden Ball zum Schlagen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ISOLATED": "Spooky ist isoliert. Wähle ein neues Feld, um Spooky zu bewegen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PARITY_PASS": "Spieler 1 beginnt die Fluchtphase. Du musst passen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Es gibt keine angrenzenden freien Bälle und ungefesselten gegnerischen Bälle. Du musst passen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Wähle ein Feld, um einen Ball zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_REMOVE": "Es gibt keine angrenzenden freien Bälle. Wähle einen ungefesselten gegnerischen Ball, der entfernt werden soll.",
- "INVALID_PASS": "Du darfst nur passen, wenn du keine anderen Züge zur Verfügung hast.",
- "NO_ADJACENT": "Das Feld bei {{where}} grenzt ebenfalls an keine Bälle an.",
- "NO_BALL": "Bei {{where}} befindet sich kein Ball",
- "NOT_ADJACENT": "Der Ball bei {{where}} grenzt nicht orthogonal an Spooky an.",
- "NOT_CAPTURABLE": "Der Ball bei {{where}} kann nicht geschlagen werden.",
- "NOT_FREE": "Der Ball bei {{where}} ist nicht frei zum Schlagen.",
- "PINNED": "Der Ball bei {{where}} ist gefesselt.",
- "REMOVE_WRONG_PLAYER": "Du musst einen gegnerischen Ball entfernen, nicht deinen eigenen.",
- "SINGLE_MOVE_DROP": "Bei Einsetz-Schlagzügen darfst du nur einen Ball schlagen.",
- "SINGLE_MOVE_MOVE": "Du darfst nicht mehr als einen Ort auswählen, um Spooky zu bewegen.",
- "SINGLE_MOVE_PLACE": "Du darfst nur einen Ball platzieren.",
- "SINGLE_MOVE_REMOVE": "Du darfst nur einen Ball entfernen.",
- "WRONG_PREFIX_CAPTURE": "Schlagzüge sollten das Präfix 'c' haben.",
- "WRONG_PREFIX_MOVE": "Bewegungen sollten das Präfix 'm' haben.",
- "WRONG_PREFIX_PLACE": "Platzierungen sollten kein Präfix enthalten.",
- "WRONG_PREFIX_REMOVE": "Entfernungen sollten das Präfix 'r' haben."
- },
- "spora": {
- "INITIAL_SETUP": "Wähle eine Anzahl an Punkten, die der Punktzahl des zweiten Spielers hinzugefügt wird, und der nächste Spieler wählt die Seite.",
- "INSTRUCTIONS": "Platziere ein bis vier Spielsteine entweder auf einer leeren Kreuzung oder auf einem eigenen Stapel (Selbstschlagen ist unzulässig). Wähle dann optional einen anderen eigenen Stapel, klicke so oft darauf, wie viele Spielsteine bewegt werden sollen, und klicke dann auf einen orthogonalen Pfad, der angrenzend an diesen Sä-Stapel beginnt (ein Spielstein pro Kreuzung). Der Pfad muss den Regeln von Spora folgen.",
- "END_PHASE_INSTRUCTIONS": "Der Gegner hat seinen Vorrat aufgebraucht. Du musst die verbleibenden {{remaining}} Spielsteine aus deinem Vorrat platzieren.",
- "END_PHASE_LAST": "Dies ist dein letzter Spielstein zum Platzieren! Das Spiel endet danach.",
- "ENEMY_PIECE": "Es ist ungültig, Spielsteine zu einem gegnerischen Stapel hinzuzufügen.",
- "INVALID_KOMI": "Du musst eine Zahl in Schritten von 0,5 wählen (wie 4 oder 4,5), die der Punktzahl des zweiten Spielers hinzugefügt wird.",
- "INVALID_PLAYSECOND": "Du kannst aus diesem Brettzustand heraus nicht wählen, als Zweiter zu spielen.",
- "INVALID_SOW_PATH": "Der gewählte Pfad folgt nicht den Spora-Regeln: (a) wähle (einen Teil) eines Stapels und hinterlasse einen Spielstein pro orthogonal angrenzender Kreuzung, (b) Säen kann nach jedem platzierten Spielstein nach links/rechts abbiegen, (c) das Säen eines Stapels ist nur legal, wenn der Spieler alle Spielsteine des Stapels legal platzieren kann, (d) ein Stapel darf nie mehr als vier Spielsteine haben, (e) das Säen auf Kreuzungen, die im selben Zug durch Schlagzüge frei geworden sind, ist nicht erlaubt.",
- "KOMI_CHOICE": "Du kannst entweder den ersten Zug auf dem Brett machen und deinem Gegner die Bonuspunkte (eine ganze Zahl) überlassen, oder du kannst \"Als Zweiter spielen\" wählen und die Bonuspunkte für dich nehmen.",
- "MAXIMUM_STACK": "Ein Stapel darf höchstens vier eigene Spielsteine enthalten.",
- "NOT_ENOUGH_PIECES": "Die Spielsteine im Vorrat reichen für diese Platzierung nicht aus.",
- "SAME_PLACE_SOW_STACK": "Der Sä-Stapel darf nicht der gerade erstellte/vergrößerte Stapel sein.",
- "SELF_CAPTURE": "Du darfst deine Spielsteine nicht so platzieren, dass sie sich selbst schlagen.",
- "SOW_FRIENDLY": "Nur eigene Stapel können gesät werden.",
- "SOW_INSTRUCTIONS": "Wähle entweder mehr Spielsteine zum Säen oder beginne das Säen mit den bereits ausgewählten. Beim Säen muss die nächste Kreuzung an die vorherige angrenzen. Links- und Rechtsabbiegungen sind zulässig. Es darf nicht über gegnerische Stapel gesät (und diese geschlagen) werden, deren Größe mehr als die Hälfte der Anzahl der noch zu säenden Spielsteine beträgt.",
- "SOW_SIZE_SELECTION": "Platziere entweder mehr Spielsteine (bis zu vier), wähle einen anderen eigenen Stapel zum Säen (falls vorhanden) oder beende einfach deinen Zug.",
- "SOW_TOO_LARGE": "Das aktuelle Säen ist größer als die am Sä-Stapel verfügbaren Spielsteine."
- },
- "spree": {
- "ALREADY_WON": "Du hast das Spiel bereits gewonnen, daher musst du keine Farbe auswählen, die du deinem Gegner übergibst.",
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} ist kein gültiger Ort, um einen Ball zu platzieren.",
- "CHOOSE_NEXT": "Wähle eine Farbe, die du deinem Gegner übergibst.",
- "FIRST_MOVE_CHOICE": "Der erste Zug muss die Farbwahl für deinen Gegner sein (1, 2 oder 3).",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um den Ball der Farbe {{choice}} zu platzieren, und wähle dann eine Farbe, die du deinem Gegner übergibst.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Wähle eine Farbe, die du deinem Gegner übergibst.",
- "INVALID_CHOICE": "Farbwahl {{choice}} ist ungültig. Wähle 1, 2 oder 3.",
- "PLACE_FIRST": "Du musst den Ball platzieren, bevor du eine Farbe auswählst, die du deinem Gegner übergibst.",
- "SAME_CHOICE": "Du kannst deinem Gegner nicht die Farbe {{choice}} übergeben, da dieselbe Farbe nicht zweimal hintereinander gewählt werden darf."
- },
- "squaredance": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle den Drehstein. Dies ist der Stein, der sich nicht bewegen wird.",
- "PARTIAL_DESTINATION": "Wähle den Punkt, an dem der Endstein landen wird. Du darfst keine eigenen Spielsteine verdecken, und alle verdeckten gegnerischen Spielsteine werden geschlagen.",
- "PARTIAL_ENDSTONE": "Wähle den Endstein. Dies ist der Stein, der sich am weitesten bewegen wird."
- },
- "squirm": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Setze einen eigenen Stein auf ein leeres Feld. Nur schlangenartige Gruppen sind gültig. Eine Schlange ist eine Gruppe, bei der jeder Stein höchstens zwei eigene Nachbarn hat und keine drei eigenen Steine in einer Reihe liegen.",
- "INVALID_3ROW": "Der Stein darf keine Dreierreihe bilden.",
- "INVALID_NEIGH": "Der Stein darf nicht mehr als zwei eigene Nachbarn haben."
- },
- "stairs": {
- "NORMAL_MOVE": "Wähle einen Spielstein zum Bewegen.",
- "INVALID_MOVE": "Du musst einen Spielstein auf einen benachbarten Stapel derselben Höhe bewegen. Du musst einen deiner niedrigsten beweglichen Spielsteine bewegen.",
- "MUST_PASS": "Der einzige verfügbare Zug für dich ist zu passen."
- },
- "stapeldammen": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stapel mit deinem Spielstein obenauf zum Bewegen.",
- "INVALID_MOVE": "Der Zug scheint nicht legal zu sein. Schlagen ist Pflicht, und du musst so viele Spielsteine wie möglich schlagen.",
- "VALID_PARTIAL": "Wähle ein Ziel. Schlagen ist Pflicht, und du musst so viele Spielsteine wie möglich schlagen.",
- "WHITE_SQUARE": "Spielsteine dürfen nur auf den dunklen Feldern platziert werden."
- },
- "stawvs": {
- "BAD_CLAIM": "Du musst eine Pyramide in einer geraden, unversperrten Linie von deiner neuen Position aus beanspruchen.",
- "BAD_CLAIM_HEY": "In dieser Variante musst du die Pyramide von deiner vorherigen Position aus beanspruchen.",
- "BAD_MOVE": "Du musst auf eine Pyramide in einer geraden, unversperrten Linie von deiner alten Position aus ziehen.",
- "BAD_START": "Du musst einen deiner eigenen Spielsteine zum Bewegen auswählen.",
- "BAD_PLACEMENT": "Du musst deine Kappe auf eine unbesetzte Pyramide setzen, nicht auf eine besetzte oder ein leeres Feld.",
- "EXTRA_CLAIMS": "Du darfst in deinem Zug nur eine Pyramide beanspruchen.",
- "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Pyramide, um deinen Spielstein auf dem Brett zu platzieren.",
- "INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Spielstein zum Bewegen.",
- "LABEL_COLLECTION": "Pyramiden von Spieler {{playerNum}}",
- "MUST_PASS": "Sobald du gepasst hast, musst du weiterhin passen.",
- "NOPASS": "Du kannst nicht passen, solange du legale Züge hast.",
- "PARTIAL_CLAIM": "Klicke auf eine erreichbare Zielpyramide, um sie zu beanspruchen.",
- "PARTIAL_MOVE": "Klicke auf eine erreichbare Zielpyramide.",
- "VALID_PLACEMENT": "Sieht nach einer guten Platzierung aus.",
- "VALID_PLAY": "Sieht nach einem guten Zug aus."
- },
- "stibro": {
- "FIRST_PLACEMENT": "Die erste Platzierung darf nicht am Rand sein.",
- "FREE_GROUPS_AFTER": "Du musst immer mindestens eine freie Gruppe haben: eine Gruppe, die den Rand nicht berührt und zwei Felder Abstand zu einer gegnerischen Gruppe hat, die den Rand ebenfalls nicht berührt."
- },
- "stiletto": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Spielstein auf ein leeres Feld. Der zweite Spieler hat zu Beginn den aktiven Dolch (d. h. die Fähigkeit, zwei Platzierungen zu machen). Der Dolch ist vorübergehend inaktiv, wenn er im letzten Zug des Spielers verwendet wurde und der Gegner ihn gerade genutzt hat. Die einzige Ausnahme ist, wenn Schutz vor einer unmittelbaren Gewinndrohung des Gegners erforderlich ist.",
- "INSTRUCTIONS": "Platziere einen Spielstein auf ein leeres Feld.",
- "INSTRUCTIONS_DAGGER": "Platziere einen Spielstein auf ein leeres Feld. Du hast den Dolch und kannst ihn verwenden, um einen zweiten Stein auf ein leeres Feld zu platzieren (beachte, dass der Dolch dann an den Gegner geht).",
- "INSTRUCTIONS_INACTIVE_DAGGER": "Platziere einen Spielstein auf ein leeres Feld. Du hast den Dolch, aber er ist inaktiv, da du ihn in der letzten Runde verwendet hast und keine unmittelbare Niederlagendrohung besteht.",
- "EXCESS": "Du darfst nur zwei Steine platzieren, wenn du einen aktiven Dolch hast. Platziere nur einen Stein.",
- "EXCESS_FIRST": "Du hast zu viele Steine platziert. Zu Beginn darfst du als erster Spieler nur einen Stein platzieren.",
- "EXTENSION": "Es ist ungültig, den Dolch zu verwenden, um drei eigene Steine in derselben Linie zu einer 5er-Reihe zu erweitern.",
- "ILLEGAL_OPEN4": "Es ist ungültig, den Dolch zu verwenden, um mit beiden Steinen eine offene Viererreihe zu erzeugen."
- },
- "stigmergy": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Spielstein auf ein leeres Feld, das nicht vom Gegner kontrolliert wird, ersetze einen gegnerischen Spielstein auf einem von dir kontrollierten Feld, oder 'passe', wenn alle Felder besetzt oder kontrolliert sind. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Platziere einen Spielstein auf ein leeres Feld, das nicht vom Gegner kontrolliert wird, ersetze einen gegnerischen Spielstein auf einem von dir kontrollierten Feld, oder klicke auf \"Knopf nehmen\" (0,5 Punkte wert).",
- "INITIAL_SETUP": "Gib eine Zahl ein, um den Bonus für die Punktzahl des zweiten Spielers festzulegen. Dein Gegner wird wählen, ob er als Erster oder Zweiter zieht.",
- "INSUFFICIENT_LOS": "Du kannst keinen Spielstein auf {{cell}} ersetzen. Du kontrollierst das Feld nicht.",
- "INVALIDBUTTON": "Der Knopf ist bereits vergeben oder wird in diesem Spiel nicht verwendet.",
- "INVALIDKOMI": "Du musst eine Punktzahl wählen, mit der der zweite Spieler beginnt. Du darfst kein Komi anbieten, das größer ist als die Anzahl der Felder auf dem Brett plus eins.",
- "INVALIDPASS": "Du kannst nicht passen, solange unkontrollierte Felder existieren oder der Knopf noch verfügbar ist.",
- "INVALIDPLAYSECOND": "Du kannst aus diesem Brettzustand heraus nicht wählen, als Zweiter zu spielen.",
- "KOMI_CHOICE": "Du kannst entweder den ersten Zug auf dem Brett machen und deinem Gegner die Bonuspunkte überlassen, oder du kannst \"Als Zweiter spielen\" wählen und die Bonuspunkte für dich nehmen.",
- "OPPONENT_CONTROL": "Du kannst nicht auf das leere Feld {{cell}} platzieren. Es wird vom Gegner kontrolliert."
- },
- "storisende": {
- "BAD_DISTANCE": "Stapel müssen sich um eine Distanz bewegen, die genau ihrer Höhe entspricht.",
- "BAD_PLACEMENT": "Spielsteine dürfen nur auf gültigen Hex-Feldern platziert werden, die nicht bereits von deinem Gegner besetzt sind.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Klicke auf ein Feld, um einen Spielstein zu platzieren. Klicke mehrmals auf dasselbe Feld, um einen Stapel zu erzeugen. Du musst insgesamt 2–5 Spielsteine platzieren, danach wählt dein Gegner die Seite.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_second": "Du kannst entweder die Plätze tauschen oder wählen, als Zweiter zu spielen, indem du dieselbe Anzahl an Spielsteinen platzierst. Wenn dein Gegner bereits die Plätze getauscht hat, kannst du nur Spielsteine platzieren. Klicke auf ein Feld, um einen Spielstein zu platzieren. Klicke mehrmals auf dasselbe Feld, um einen Stapel zu erzeugen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Klicke auf einen Stapel zum Bewegen. Die Anzahl der bewegten Spielsteine hängt von der zurückgelegten Distanz ab.",
- "INVALID_SUBSTACK": "Die Teilstapel-Notation ist falsch. Du versuchst, mehr Spielsteine zu bewegen, als verfügbar sind. Wenn du den gesamten Stapel bewegen möchtest, gib nicht die Stapelhöhe an.",
- "PARTIAL_PLACE_FIRST_one": "Du darfst noch 1 Spielstein platzieren.",
- "PARTIAL_PLACE_FIRST_other": "Du darfst noch {{count}} weitere Spielsteine platzieren.",
- "PARTIAL_PLACE_FIRST_MORE": "Du musst mindestens einen weiteren Spielstein platzieren",
- "PARTIAL_PLACE_SECOND_one": "Du musst noch 1 Spielstein platzieren.",
- "PARTIAL_PLACE_SECOND_other": "Du musst noch {{count}} weitere Spielsteine platzieren.",
- "STRAIGHT_ONLY": "Spielsteine dürfen sich nur in geraden Linien bewegen.",
- "TOO_MANY": "Du hast zu viele Spielsteine platziert. Bitte setze den Zug zurück und versuche es erneut.",
- "WALL_CLIMB": "Spielsteine dürfen sich nicht vom Boden auf ein Wandfeld bewegen.",
- "WALL_JUMP": "Spielsteine dürfen nur dann über ein Wandfeld springen, wenn dieses Feld mindestens einen deiner eigenen Spielsteine enthält."
- },
- "stormc": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner Spielsteine zum Bewegen.",
- "PARTIAL": "Wähle ein Ziel."
- },
- "strands": {
- "DIFFERENT_NUMS": "Du musst Felder mit derselben Nummer auswählen.",
- "DUPLICATE": "Du hast bereits einen Spielstein bei {{where}} platziert.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle die Felder, um deine Spielsteine zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Wähle für den ersten Zug ein Feld mit der Nummer 2.",
- "INITIAL_SINGLE": "Du darfst für den ersten Zug nur einen Spielstein auf ein Feld mit der Nummer 2 platzieren.",
- "INITIAL_TWO": "Du musst für den ersten Zug einen Spielstein auf ein Feld mit der Nummer 2 platzieren.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Zugnotation konnte nicht interpretiert werden: {{move}}.",
- "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche {{normalised}}.",
- "PLACE_MORE_one": "Platziere 1 weiteren Spielstein auf einem Feld mit der Nummer {{num}}.",
- "PLACE_MORE_other": "Platziere {{count}} weitere Spielsteine auf Feldern mit der Nummer {{num}}.",
- "TOO_MANY_one": "Du darfst nur 1 Spielstein platzieren.",
- "TOO_MANY_other": "Du darfst nur {{count}} Spielsteine platzieren."
- },
- "streetcar": {
- "ADJ_TO_BLDG": "Du darfst ein Wohnlimit neben einem Gebäude nicht entfernen.",
- "ALREADY_CLAIMED": "Die Kante '{{edge}}' ist bereits beansprucht.",
- "FIRST_HOUSE": "Du darfst im ersten Zug kein Wohnlimit entfernen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_initial": "Klicke auf eine oder zwei Hex-Kanten, um dein Straßenbahn-Imperium zu starten.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Klicke in beliebiger Reihenfolge auf ein Hex-Feld, um ein Wohnlimit zu entfernen, und klicke auf eine oder zwei Hex-Kanten, um dein Straßenbahn-Imperium zu erweitern.",
- "INVALID_EDGE": "Die angegebene Kante scheint ungültig zu sein: {{edge}}.",
- "MAY_NOT_TOUCH": "Gegnerische Linien dürfen sich nicht berühren.",
- "MUST_TOUCH": "Wenn zwei Kanten beansprucht werden, müssen sie sich berühren.",
- "NO_REMOVE_BLDGS": "Du darfst keine Gebäude vom Brett entfernen.",
- "ONLY_TWO": "Du darfst pro Zug nur zwei Kanten beanspruchen.",
- "TAKEN_LABEL": "Wohnlimits von Spieler {{playerNum}}",
- "TWO_LINES": "Sie müssen eine zweite Linie platzieren, wenn das Verlängern Ihrer ersten Linie legal ist.",
- "VALID_PARTIAL_haveedge": "Soweit so gut. Wählen Sie ein Häuserlimit zum Entfernen aus.",
- "VALID_PARTIAL_havehouse": "Soweit so gut. Wählen Sie mindestens eine Kante aus."
- },
- "strings": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Faden zum Ziehen aus.",
- "NOSTRING": "Es gibt keinen Faden mit der Nummer {{string}}."
- },
- "swarm": {
- "INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen eigenen Spielstein auf einem leeren Feld oder klicken Sie auf einen gegnerischen Stapel, der von genügend eigenen Einzelsteinen umgeben ist.",
- "CANNOT_CAPTURE": "Nicht genügend Einzelsteine, um den Stapel {{move}} zu schlagen!",
- "CANNOT_PASS": "Passieren nicht möglich! Es sind noch andere Züge verfügbar (wie {{move}}).",
- "NOT_MAX_CAPTURE": "Es sind größere Schlagzüge verfügbar, und Sie müssen den größtmöglichen Schlagzug ausführen!",
- "CAPTURES_MANDATORY": "Schlagen ist Pflicht (z. B. gibt es einen Schlagzug bei {{move}}).",
- "FRIENDLY_PIECE": "Es ist ungültig, einen eigenen Spielstein auszuwählen! Wählen Sie entweder ein leeres Feld oder einen umzingelten gegnerischen Stapel!"
- },
- "subdivision": {
- "BAD_ONE": "Kleine Steine müssen nahe einem kleinen oder großen Stein einer anderen Farbe platziert werden.",
- "BAD_PARK": "Sie dürfen keine weiteren Parks platzieren. Wenn Sie versuchen, einen Stein zu platzieren, klicken Sie zuerst auf den Stein in Ihrem Vorrat.",
- "BAD_PASS": "Sie dürfen nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "BAD_THREE": "Große Steine dürfen nicht neben einem anderen großen Stein Ihrer Farbe platziert werden.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_parks": "Klicken Sie auf ein leeres Feld, um einen Park zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Klicken Sie auf einen Stein in Ihrem Vorrat, um ihn auf dem Spielbrett zu platzieren.",
- "INVALID_SIZE": "Der ausgewählte Stein ist ungültig. Er muss die Größe 1, 2 oder 3 haben.",
- "LABEL_STASH": "Vorrat von Spieler {{playerNum}}",
- "MALFORMED": "Ihr Zug konnte nicht interpretiert werden. Wenn dies weiterhin auftritt, informieren Sie bitte einen Administrator.",
- "NEED_PARKS": "Sie dürfen keinen Stein platzieren, bis alle Parks platziert wurden. Klicken Sie auf ein leeres Feld, um einen Park zu platzieren.",
- "NO_PIECE": "Sie haben keinen Stein der Größe {{size}} zum Platzieren.",
- "PARTIAL_PLACEMENT": "Klicken Sie auf ein leeres Feld auf dem Spielbrett, um Ihren {{size}}-Stein zu platzieren."
- },
- "sunspot": {
- "OPTIONAL_FLIP": "Sie können den Zug so einreichen wie er ist, oder Sie können zusätzlich einen inneren Stein, der Teil einer kombinierten Gruppe ist, auf Ihre Farbe umdrehen.",
- "MANDATORY_COUNTERFLIP": "Sie müssen eine Ihrer eigenen Rand-Untergruppen in derselben Gruppe wie der umgedrehte Stein umdrehen."
- },
- "surmount": {
- "BAD_CAP": "Sie dürfen den Stein bei {{cell}} nicht schlagen. Der geschlagene Stein muss an die schlagende Gruppe angrenzen und Teil einer Gruppe sein, die dieselbe Größe wie die schlagende Gruppe hat.",
- "BAD_CONTINUE": "Sie dürfen keinen Stein bei {{cell}} platzieren. Fortsetzungen dürfen keine anderen Gruppen kontaktieren als die ursprünglich kontaktierten und dürfen die Gruppe nicht größer werden lassen als die größte ursprünglich kontaktierte gegnerische Gruppe.",
- "BAD_INIT_CAP": "Sie dürfen den Stein bei {{cell}} nicht schlagen. Der geschlagene Stein muss an eine Ihrer Gruppen angrenzen, die größer als die Zielgruppe ist.",
- "BAD_PASS": "Sie dürfen nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
- "CANT_CONTINUE": "Sie dürfen keine weiteren Steine platzieren, es sei denn, der erste Stein ({{start}}) berührt mindestens einen eigenen Stein und mindestens eine gegnerische Gruppe, die genauso groß oder größer als die eigene Gruppe ist.",
- "DEAD_END": "Es sind keine gültigen Fortsetzungen verfügbar, aber Sie sind noch nicht groß genug zum Schlagen. Setzen Sie zurück und versuchen Sie einen anderen Ansatz.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren, oder wählen Sie einen schlagbaren Stein, um ihn zu schlagen und die Gruppe zu zerstören.",
- "PARTIAL_BOTH": "Setzen Sie entweder das Platzieren von Steinen fort oder wählen Sie eines der hervorgehobenen gegnerischen Felder, um es zu schlagen und diese Gruppe zu zerstören.",
- "PARTIAL_CAP": "Wählen Sie eines der hervorgehobenen gegnerischen Felder, um es zu schlagen und diese Gruppe zu zerstören.",
- "PARTIAL_CONTINUE": "Platzieren Sie weiterhin Steine, bis die Gruppe dieselbe Größe wie eine der kontaktierten gegnerischen Gruppen hat."
- },
- "susan": {
- "EMPTY_FROM": "Sie haben einen Schiebezug angegeben, aber bei {{where}} befindet sich kein Stein.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein Feld, um einen Stein zu platzieren, oder wählen Sie einen Ihrer Steine, um ihn auf ein angrenzendes Feld zu schieben.",
- "NOT_ADJACENT": "Das ausgewählte Feld {{to}} grenzt nicht an {{from}} an.",
- "SELECT_TO": "Wählen Sie ein Feld, auf das Sie Ihren Stein schieben möchten.",
- "WRONG_PLAYER": "Sie dürfen nur Ihre eigenen Steine schieben."
- },
- "symple": {
- "BAD_PLACEMENT": "Sie können keine neue Gruppe erstellen, indem Sie bei {{where}} platzieren.",
- "CAN_BALANCE": "Sie dürfen eine neue Gruppe erstellen, wenn Sie möchten.",
- "CANT_BALANCE": "Sie dürfen nicht in demselben Zug eine Gruppe vergrößern und eine neue Gruppe erstellen.",
- "DOUBLE_GROW": "Sie dürfen nicht veranlassen, dass eine Gruppe mehr als einmal in einem Zug vergrößert wird.",
- "DUPLICATES": "Ihr Zug enthält doppelte Felder.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicken Sie auf ein Feld, um einen Stein zum Spielbrett hinzuzufügen.",
- "NOT_LIBERTY": "Das Feld {{where}} ist entweder keine Freiheit einer Ihrer Gruppen, oder die Gruppe wurde in diesem Zug bereits vergrößert.",
- "PARTIAL": "Soweit so gut. Platzieren Sie weiter Steine, bis Sie alle Gruppen erweitert haben, die Sie legal erweitern können.",
- "TOO_LONG": "Sie dürfen keine weiteren Steine hinzufügen, wenn Ihr erster Zug darin besteht, eine neue Gruppe zu erstellen."
- },
- "synapse": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen eigenen Stein auf einem beliebigen Feld.",
- "INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen eigenen Stein auf dem markierten Feld.",
- "INVALID_MOVE": "Zug {{move}} ist ungültig. Der Spieler muss einen Stein auf dem markierten Feld platzieren, und das nächste markierte Feld muss auf einem leeren Feld liegen!",
- "PLACE_INSTRUCTIONS": "Klicken Sie auf den Stein, bis er die erforderliche Größe hat, und klicken Sie dann auf ein orthogonal angrenzendes Feld, um die Richtung festzulegen."
- },
- "tablero": {
- "BACKTRACKING": "Beim Bewegen eines Stapels dürfen Sie kein vorheriges Feld erneut betreten, einschließlich des Startfeldes.",
- "BAD_BUMP": "Sie dürfen nicht stoßen, wenn Sie legale Züge zur Verfügung haben, einschließlich des Nehmens eines Steins auf die Hand, falls Sie ein Pasch gewürfelt haben.",
- "BAD_TAKE": "Sie dürfen nur dann einen Stein vom Brett nehmen, wenn Sie ein Pasch gewürfelt haben.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein leeres Feld zum Platzieren eines Steins oder einen von Ihnen kontrollierten Stapel, um eine Bewegung zu beginnen. Klicken Sie auf die Schaltflächen \"Stoßen\" oder \"Nehmen\", um eine dieser Aktionen auszuführen.",
- "INVALID_MOVE": "Der Zug scheint nicht legal zu sein. Denken Sie daran, dass Sie jeden Würfel nur einmal verwenden können.",
- "LABEL_PREVIOUS": "Vorheriger Wurf",
- "NO_MATCHING_DIE": "Sie haben keine {{die}} gewürfelt.",
- "NOT_HOME": "Sie dürfen Steine nur in Ihrer Heimatreihe platzieren oder Stapel dort bewegen.",
- "PARTIAL_MOVE_one": "Bewegen Sie sich weiter, bis Sie alle Steine vom Stapel abgelegt haben. Sie müssen noch {{count}} Spielstein ablegen.",
- "PARTIAL_MOVE_other": "Bewegen Sie sich weiter, bis Sie alle Steine vom Stapel abgelegt haben. Sie müssen noch {{count}} Spielsteine ablegen.",
- "PARTIAL_PLACE": "Wählen Sie das Feld, auf dem Sie den Spielstein platzieren möchten.",
- "PARTIAL_TAKE": "Klicken Sie auf den von Ihnen kontrollierten Stapel, von dem Sie einen Spielstein entfernen möchten.",
- "VALID_PARTIAL": "Erster Zug abgeschlossen. Machen Sie nun einen zweiten."
- },
- "tafl": {
- "BERSERK": "Berserkerzug nach {{to}} ist ungültig.",
- "BERSERK_CONTINUE": "Sie können mit einem Berserkerzug fortfahren.",
- "CONTIGUOUS": "Bei Berserkerzügen müssen die nachfolgenden 'von'-Felder die vorherigen 'nach'-Felder sein.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Stein zum Bewegen aus.",
- "INVALID_DESTINATION": "Der Stein bei {{from}} kann sich nicht nach {{to}} bewegen.",
- "NO_MOVES": "Der Stein bei {{from}} hat keine gültigen Felder, auf die er sich bewegen kann.",
- "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuchen Sie {{normalised}}.",
- "PREFIX": "Dem Feld {{cell}} muss das Steinsymbol vorangestellt werden: {{prefixed}}"
- },
- "taiji": {
- "ADJACENT": "Steine müssen aneinander angrenzend platziert werden. Diagonale Platzierung ist nur in der Variante \"Tonga\" erlaubt.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen hellen Stein auf einem leeren Feld.",
- "NO_NEIGHBOUR": "Dieses Feld hat keinen gültigen leeren Nachbarn.",
- "PARTIAL": "Platzieren Sie den dunklen Stein auf einem angrenzenden leeren Feld."
- },
- "take": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Pflanzen Sie einen neuen Samen in die Erde oder lassen Sie eine Pflanze wachsen, indem Sie sie angrenzend an genau einen eigenen Stein (Erde oder keine Erde) platzieren."
- },
- "tanbo": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen Stein auf einem leeren Feld, das an genau einen eigenen Stein angrenzt. Wenn die Wurzel dieses Steins begrenzt wird (d. h. nicht mehr wachsen kann), wird sie geschlagen. Andernfalls wird jede verbleibende begrenzte Wurzel geschlagen.",
- "INVALID_MOVE": "Das gewählte Feld muss orthogonal an genau einen eigenen Stein angrenzen."
- },
- "tbt": {
- "BAD_PASS": "Sie müssen einen Stapel bewegen, wenn dies möglich ist.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Stapel zum Bewegen aus.",
- "LABEL_PREVIOUS": "Vorheriger Wurf",
- "NO_REVERSE": "Sie dürfen den letzten Zug Ihres Gegners nicht einfach rückgängig machen.",
- "NOT_ORTH": "Die Felder {{from}} und {{to}} liegen nicht orthogonal zueinander.",
- "PARTIAL": "Wählen Sie ein Ziel.",
- "TOO_SHORT": "Der Stapel bei {{where}} ist zu niedrig (er benötigt mindestens {{roll}} Steine)."
- },
- "terrace": {
- "BAD_CAPTURE_ranked": "Alle Schlagzüge müssen angrenzend sein. Beim Schlagen gerade nach oben müssen Sie größer sein (außer dass ein Stein der kleinsten Größe einen Stein der größten Größe ermorden kann). Beim Schlagen auf derselben Ebene müssen Sie mindestens dieselbe Größe haben. Beim Schlagen diagonal nach unten dürfen Sie einen Rang kleiner sein.",
- "BAD_CAPTURE_standard": "Sie dürfen nur einen Stein Ihrer Größe oder kleiner diagonal nach unten schlagen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Ihrer Steine zum Bewegen aus.",
- "MOVE_DOWN": "Sie dürfen sich nur gerade nach unten und nur eine Ebene auf einmal bewegen.",
- "MOVE_SAME_LEVEL": "Sie dürfen keine gegnerischen Steine überspringen, wenn Sie sich auf derselben Ebene bewegen.",
- "MOVE_UP": "Sie dürfen sich nur eine Ebene auf einmal auf ein angrenzendes Feld bewegen.",
- "NO_MOVES": "Der Stein bei {{cell}} hat keine gültigen Züge."
- },
- "tessella": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Stein zum Bewegen aus.",
- "PARTIAL_cancap": "Wählen Sie ein Ziel. Dieser Stein kann schlagen.",
- "PARTIAL_move": "Wählen Sie ein Ziel. Dieser Stein kann sich nur bewegen."
- },
- "tintas": {
- "CAPTURED_LABEL": "Geschlagene Steine von Spieler {{playerNum}}",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_movepawn": "Wählen Sie das Feld, auf das sich der Bauer bewegen soll.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_needpawn": "Wählen Sie, wo der Bauer platziert werden soll.",
- "OCCUPIED_MOVE": "Der Bauer muss sich auf ein besetztes Feld bewegen.",
- "SAME_COLOUR": "Beim Schlagen mehrerer Steine müssen diese alle dieselbe Farbe haben.",
- "STRAIGHT_LINE": "Es gibt keine geradlinige Verbindung zwischen {{from}} und {{to}}."
- },
- "toguz": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie die Mulde, die Sie aussäen möchten. Sie muss sich auf Ihrer Seite des Brettes befinden und darf kein Tuz (quadratische Mulde) sein.",
- "NO_TUZ": "Sie dürfen die Samen nicht in Ihrem Tuz aussäen."
- },
- "trax": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein Plättchen und dann ein Feld, um es zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Wählen Sie das erste Plättchen.",
- "INVALID_NOTATION": "Die Zugnotation '{{move}}' ist ungültig.",
- "FIRST_PIECE_POSITION": "Der erste Zug muss entweder '@0+' oder '@0/' sein.",
- "SELECT_CELL": "Wählen Sie ein Feld, um das Plättchen zu platzieren.",
- "NO_NEIGHBOURS": "Das ausgewählte Feld bei {{where}} hat keine Nachbarn.",
- "CANNOT_PLACE_PIECE": "Das Teil {{piece}} kann nicht bei {{where}} platziert werden.",
- "INVALID_FOLLOWUP": "Das Platzieren eines Teils {{piece}} bei {{where}} führt zu einer ungültigen Folge.",
- "NO_EXPAND_X": "Sie dürfen das Brett nicht über eine Breite von {{size}} hinaus erweitern.",
- "NO_EXPAND_Y": "Sie dürfen das Brett nicht über eine Höhe von {{size}} hinaus erweitern."
- },
- "tricouleur": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Stein zum Duplizieren oder Springen. Stein wird als Kreise, Papier als Quadrate und Schere als Xs dargestellt.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Sie haben keine Züge, also müssen Sie passen.",
- "SECOND_MOVE": "Bitte machen Sie Ihren zweiten Zug.",
- "INVALID_TO": "Der Stein bei {{from}} kann sich nicht nach {{to}} duplizieren oder springen.",
- "MUST_PASS": "Der einzige verfügbare Zug für Sie ist zu passen.",
- "ILLEGAL_PASS": "Sie dürfen nur als gesamten Zug passen.",
- "SAME_PIECE": "Der zweite Zug muss von einem anderen Stein ausgeführt werden als die im ersten bewegten oder veränderten Steine.",
- "NO_TOS": "Der ausgewählte Stein bei {{from}} hat keine möglichen Zielfelder zum Duplizieren oder Springen.",
- "SELECT_TO": "Wählen Sie ein Ziel zum Duplizieren oder Springen.",
- "SPLIT4JUMP": "Sie haben ein Duplizieren angegeben, obwohl es ein Sprung sein sollte. Versuchen Sie {{move}}.",
- "JUMP4SPLIT": "Sie haben einen Sprung angegeben, obwohl es ein Duplizieren sein sollte. Versuchen Sie {{move}}."
- },
- "trike": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie das Feld, auf dem der neutrale Stein platziert werden soll."
- },
- "tritium": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein Plättchen oder Ihre eigene Flagge.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS2": "Wählen Sie ein Zielfeld.",
- "NON_EMPTY": "Feld {{cell}} ist nicht leer.",
- "EMPTY": "Feld {{cell}} ist leer; Flaggen müssen auf bestehenden Regionen platziert werden.",
- "NON_FREE_REGION": "Die Region bei {{cell}} ist nicht frei.",
- "NO_PREPARED_FLAG": "Sie haben keine vorbereitete Flagge."
- },
- "tumbleweed": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen Stein auf dem Brett.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Wenden Sie entweder die Kuchenregel (Pie-Rule) an, um als erster Spieler zu spielen, oder passen Sie, um als zweiter zu spielen. Wenn die Kuchenregel bereits angewendet wurde, ist Ihre einzige Option zu passen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Aufbauphase: Platzieren Sie einen Stein Ihrer Farbe, dann einen Stein der gegnerischen Farbe.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP_FREENEUTRAL": "Aufbauphase: Platzieren Sie einen neutralen Stein der Höhe 2, dann einen Stein Ihrer Farbe und dann einen Stein der gegnerischen Farbe.",
- "PASS_1ST": "Sie dürfen im ersten Halbzug nicht passen.",
- "PASS_2ND": "Wenden Sie entweder die Kuchenregel an, um als erster Spieler zu spielen, oder passen Sie, um als zweiter zu spielen. Wenn die Kuchenregel bereits angewendet wurde, ist Ihre einzige Option zu passen.",
- "PASS_3RD": "Sie dürfen im dritten Halbzug nicht passen.",
- "INSUFFICIENT_LOS": "Es gibt nicht genügend Sichtlinie, um einen Stein auf {{cell}} zu platzieren.",
- "DUPLICATE": "Sie haben bereits einen Stein bei {{where}} platziert.",
- "FREENEUTRAL1": "Wählen Sie ein Feld, um einen Stein Ihrer Farbe zu platzieren.",
- "FREENEUTRAL2": "Wählen Sie ein Feld, um einen Stein der gegnerischen Farbe zu platzieren.",
- "ONE_MORE": "Platzieren Sie einen Stein der gegnerischen Farbe.",
- "SAME_CELL": "Platzieren Sie in der Aufbauphase zwei Steine auf verschiedenen Feldern.",
- "TOO_MANY": "Nach der Aufbauphase dürfen Sie nur einen Stein pro Zug platzieren.",
- "TOO_MANY_OPENING": "In der Aufbauphase dürfen Sie nur zwei Steine platzieren.",
- "TOO_MANY_OPENING_FREENEUTRAL": "In der Aufbauphase dürfen Sie nur drei Steine platzieren.",
- "NO_REPLACE": "In dieser Variante dürfen Sie nicht auf einem Feld platzieren, auf dem Ihr Gegner gerade platziert hat.",
- "REINFORCE_NOTATION": "Verstärkungszüge müssen mit '+' enden. Versuchen Sie '{{move}}'",
- "CAPTURE_NOTATION": "Schlagzüge müssen mit 'x' enden. Versuchen Sie '{{move}}'",
- "NO_MOVELIST": "Die Zugliste ist in der Platzierungsphase für die Freestyle-Variante nicht verfügbar. Klicken Sie auf das Brett, um die Steine zu platzieren."
- },
- "twinflames": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen eigenen Stein auf einem leeren Hex-Feld.",
- "INSTRUCTIONS": "Spieler platzieren auf leeren Hex-Feldern zwei Steine beliebiger Farbe. Klicken Sie mehrmals auf das Feld, um die verschiedenen Optionen zu durchlaufen.",
- "INCOMPLETE_TURN": "Um den Zug zu beenden, benötigen Sie zwei Platzierungen.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Die Zugnotation konnte nicht interpretiert werden: {{move}}.",
- "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuchen Sie {{normalised}}.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Es sind nur zwei Platzierungen erlaubt.",
- "TOO_MANY_MOVES_START": "Zu Beginn ist nur eine Platzierung erlaubt."
- },
- "twixt": {
- "CORNER": "Sie dürfen keinen Stift in der Ecke des Brettes platzieren.",
- "CROSSING": "Die Verbindung bei {{link}} kreuzt auf illegale Weise.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein Feld, um einen Stift zu platzieren. Sie können Ihre Verbindungen neu anordnen, bevor Sie Ihren Stift platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PP": "Wählen Sie ein Feld, um einen Stift zu platzieren",
- "INVALID_LINK": "Die Verbindung von {{from}} nach {{to}} ist ungültig.",
- "INVALID_MOVE_SEGMENT": "Der Zug {{move}} ist ungültig.",
- "INVALID_PARTIAL": "Der Teilzug {{move}} ist ungültig.",
- "LINK_ABSENT": "Es gibt keine zu entfernende Verbindung zwischen {{link}}.",
- "LINK_ON_WRONG_PLAYER": "Sie dürfen eine Verbindung nur an einem Stift Ihrer eigenen Farbe anbringen.",
- "LINK_PRESENT": "Es gibt bereits eine Verbindung bei {{link}}.",
- "NO_PEG": "Beim Platzieren einer Verbindung bei {{link}} befindet sich kein Stift bei {{peg}}.",
- "NORMALISED": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuchen Sie {{normalised}}.",
- "OCCUPIED": "Das Feld {{move}} ist bereits durch einen Stift besetzt.",
- "OPPONENTS_AREA": "Sie dürfen keinen Stift im Bereich Ihres Gegners platzieren.",
- "PARTIAL_EMPTY": "Versuch, einen Teilzug auf einem leeren Feld {{move}} zu beginnen.",
- "PARTIAL_LINK": "Wählen Sie einen weiteren Stift aus, um eine Verbindung hinzuzufügen oder zu entfernen.",
- "PARTIAL_OPPONENT": "Sie dürfen die Verbindungen Ihres Gegners nicht neu anordnen.",
- "TOO_MANY_PEGS": "Sie dürfen nur einen Stift pro Zug platzieren."
- },
- "unane": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen eigenen Stein aus.",
- "INSTRUCTIONS": "Klicken Sie auf einen orthogonal angrenzenden gegnerischen Stein, um ihn durch Ersetzen zu schlagen. Wenn kein Schlagzug möglich ist, klicken Sie erneut auf den eigenen Stein, um ihn zu entfernen.",
- "INVALID_SELECTION": "Klicken Sie auf einen eigenen Stein.",
- "INVALID_MOVE": "Klicken Sie auf einen orthogonal angrenzenden gegnerischen Stein, um ihn durch Ersetzen zu schlagen, oder klicken Sie erneut auf den eigenen Stein, um ihn zu entfernen, falls keine Schlagzüge verfügbar sind."
- },
- "unlur": {
- "BAD_PASS": "Die Kontraktphase ist vorbei. Sie dürfen nicht mehr passen.",
- "CONTRACT_EDGE": "In der Kontraktphase dürfen Sie keinen Stein auf den Rändern des Brettes platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein Feld, um einen Stein zu platzieren, oder passen Sie, um als Y-Spieler zu spielen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASSED": "Wählen Sie ein Feld, um einen Stein zu platzieren."
- },
- "upperhand": {
- "CANNOT_PLACE": "Sie dürfen nicht bei {{move}} platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein Feld, um eine Kugel zu platzieren."
- },
- "urbino": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Wählen Sie ein Feld in Sichtweite, um einen Stein zu platzieren, oder passen Sie, wenn Ihr Gegner gerade den zweiten Architekten platziert hat.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Platzieren Sie einen Architekten auf einem leeren Feld.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Wählen Sie einen Architekten zum Bewegen oder die Größe eines zu platzierenden Steins.",
- "INVALID_PASS": "Sie dürfen nur passen, wenn Sie keine anderen Züge zur Verfügung haben.",
- "INVALID_PIECE": "Sie haben kein {{piece}} in Ihrem Vorrat zum Platzieren.",
- "INVALID_PLACE_CELL": "Das Feld {{where}} ist nicht für beide Architekten sichtbar.",
- "INVALID_PLACE_PIECE": {
- "house": "Sie dürfen hier kein Haus platzieren, da dies mehrere Blöcke einer Farbe erzeugen würde.",
- "palace": "Sie dürfen hier auch keinen Palast platzieren, da entweder ein Palast angrenzt oder mehrere Blöcke einer Farbe entstehen würden.",
- "tower": "Sie dürfen hier auch keinen Turm platzieren, da entweder ein Turm angrenzt oder mehrere Blöcke einer Farbe entstehen würden."
- },
- "MUST_PASS_PLAY": "Der erste Zug nach dem Platzieren des zweiten Arbeiters muss ein Passen oder ein Platzieren sein.",
- "NOPLACEMENTS": "Sie können die Arbeiter nicht so bewegen, dass Sie keine gültigen Platzierungen mehr zur Verfügung haben.",
- "PARTIAL_MOVE": "Geben Sie das Ziel an.",
- "PARTIAL_PLACE": "Wählen Sie ein Feld, um einen Stein zu platzieren.",
- "PARTIAL_PLACE_SIZE": "Wählen Sie die Größe eines zu platzierenden Steins.",
- "VALID_MOVE": "Sieht nach einem gültigen Zug aus. Sie können auch erneut auf das Feld klicken, um die nächste verfügbare Steingröße auszuwählen."
- },
- "unstack": {
- "INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen eigenen Stapel; klicken Sie so oft darauf, wie Steine bewegt werden sollen, und klicken Sie dann auf einen orthogonalen Pfad, der angrenzend an diesen Aussaat-Stapel beginnt (ein oder mehrere Steine pro Feld) und 90º-Abbiegungen macht.",
- "NOT_FRIENDLY_STACK": "Wählen Sie einen eigenen Stapel mit zwei oder mehr Steinen zum Aussäen.",
- "CAN_SOW": "Passen ist nur möglich, wenn keine legale Aussaat existiert!",
- "PASS_ONLY": "Keine Aussaat mehr übrig; Spieler muss passen!",
- "CAPTURES_MANDATORY": "Schlagzüge sind verfügbar und Pflicht. Zum Beispiel kann {{from}} {{to}} schlagen.",
- "MULTIPLE_CAPTURES": "Pro Aussaat ist nur ein Schlagzug zulässig!",
- "INVALID_SOW_PATH": "Der ausgewählte Pfad entspricht nicht den Unstack-Regeln: (a) Nehmen Sie einen oder mehrere Steine eines Stapels auf und legen Sie einen oder mehrere Steine pro orthogonal angrenzeder Kreuzung ab, (b) die Aussaat kann nach jedem platzierten Stein nach links/rechts abbiegen, (c) das Aussäen eines Stapels ist nur legal, wenn der Spieler alle Steine des Stapels legal platzieren kann, (d) das Schlagen gegnerischer Stapel ist nur legal, wenn die Anzahl der Steine auf der Hand mindestens so groß ist wie die Größe dieses gegnerischen Stapels.",
- "SOW_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie entweder mehr Steine zum Aussäen oder beginnen Sie mit den bereits ausgewählten Steinen auszusäen. Beim Aussäen muss die nächste Kreuzung an die vorherige angrenzen. Abbiegungen nach links und rechts sind gültig. Gegenerische Stapel dürfen nicht übersät (und geschlagen) werden, wenn deren Größe die Anzahl der noch auszusäenden Steine übersteigt.",
- "SOW_TOO_LARGE": "Die aktuelle Aussaat ist größer als die verfügbaren Steine auf dem Aussaat-Stapel."
- },
- "valley": {
- "BAD_VARIANT": "Sie können Türme nur in der Variante Mond-Labyrinth bewegen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Stein zum Bewegen aus.",
- "KING_ONLY": "Nur der König darf seinen Zug auf dem Mittelfeld beenden.",
- "NO_STOPPING": "Steine müssen sich in ihrer gewählten Richtung bewegen, bis sie vom Rand des Brettes oder einem anderen Stein gestoppt werden.",
- "NO_TOKENS": "Sie dürfen Türme nur bewegen, wenn Sie Mondmarken haben.",
- "PARTIAL": "Wählen Sie das Ziel.",
- "PAWN_FIRST": "Der erste Zug des Spiels kann nicht mit dem König gemacht werden.",
- "TOWER_NO_TAKEBACKS": "Sie dürfen den Turmzug eines Gegners nicht sofort wieder rückgängig machen.",
- "TOWER_ORTH": "Türme dürfen sich nur orthogonal bewegen.",
- "TOWER_SINGLE_STEP": "Türme dürfen sich nur ein Feld weit bewegen."
- },
- "veletas": {
- "ALREADY_SHOT": "Sie haben bereits auf {{where}} geschossen.",
- "DUPLICATE": "Sie haben bereits einen Schützen bei {{where}} platziert.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Schützen zum Bewegen oder ein Feld zum Platzieren Ihres Steins.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_one": "Platzieren Sie {{count}} weiteren Schützen auf einem leeren Feld auf dem Brett und platzieren Sie dann einen Stein Ihrer Farbe auf dem Brett.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_other": "Platziere {{count}} weitere Schützen auf leeren Feldern des Brets, dann platziere einen Stein deiner Farbe auf dem Brett.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Zugnotation kann nicht interpretiert werden: {{move}}.",
- "MOVE_NON_SHOOTER": "Du darfst nur freie Schützen bewegen.",
- "NO_MOVELIST": "Zugliste während der Platzierungsphase nicht verfügbar. Klicke auf das Brett, um die Schützen zu platzieren.",
- "PLACE_PIECE": "Platziere einen Stein deiner Farbe auf dem Brett.",
- "PLACE_SHOOTER_one": "Platziere {{count}} weiteren Schützen auf dem Brett, dann platziere einen Stein deiner Farbe auf dem Brett.",
- "PLACE_SHOOTER_other": "Platziere {{count}} weitere Schützen auf dem Brett, dann platziere einen Stein deiner Farbe auf dem Brett.",
- "POTENTIAL_BLOCK": "Bis jetzt alles gut. Gib das Feld an, auf dem du deinen Stein platzieren möchtest.",
- "POTENTIAL_MOVE": "Bis jetzt alles gut. Gib das Feld an, auf das du den Schützen bewegen möchtest.",
- "SHOOTER_PERIMETER": "Schützen dürfen nicht auf dem Rand des Brets platziert werden.",
- "SORTED": "Die Zugliste muss sortiert werden. Versuche {{normalised}}.",
- "STATIONARY_LOS": "Es gibt keine Sichtlinie, um auf {{where}} zu platzieren.",
- "STRAIGHTLINE": "Du kannst dich nur in geraden Linien bewegen und platzieren.",
- "TOO_MANY_SHOOTERS_one": "Du darfst nur {{count}} Schützen platzieren.",
- "TOO_MANY_SHOOTERS_other": "Du darfst nur {{count}} Schützen platzieren."
- },
- "verge": {
- "FROZEN_NEIGHBOUR": "Du kannst nicht neben einer deiner eingefrorenen Gruppen platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, das nicht an eine deiner eingefrorenen Gruppen angrenzt."
- },
- "viruswar": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Platziere einen Stein angrenzend an die Gruppe eigener Steine einschließlich deiner Heimatbasis. Der Stein kann ein aktives Virus (Kreis) oder eine Schutzmauer (Quadrat) sein. Platziere entweder ein Virus auf ein leeres Feld oder ersetze ein feindliches Virus durch eine eigene Schutzmauer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Platziere {{count}} Steine, die jeweils an die Gruppe eigener Steine einschließlich deiner Heimatbasis angrenzen müssen. Steine können aktive Viren (Kreise) oder Schutzmauern (Quadrate) sein. Platziere entweder ein Virus auf ein leeres Feld oder ersetze ein feindliches Virus durch eine eigene Schutzmauer.",
- "CANNOT_GROW": "Feld {{where}} kann kein neues Virus / keine neue Mauer aufnehmen! Es muss auf ein leeres Feld oder auf ein aktives Virus platziert werden und an die Heimatbasis-Gruppe angrenzen."
- },
- "volcano": {
- "BAD_FROM": "{{from}} sieht nicht wie eine Position auf dem Brett oder ein Stein in deinem Vorrat aus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Kappe zum Bewegen oder einen Stein aus deinem geschlagenen Stapel, um ihn auf dem Brett zu platzieren.",
- "MOVES_AFTER_ERUPTION": "Du darfst dich nach dem Auslösen eines Ausbruchs nicht weiter bewegen.",
- "MOVES_CAPS_ONLY": "Du darfst nur Kappen bewegen.",
- "MOVES_DOUBLE_CAP": "Es darf nichts auf eine Kappe platziert werden.",
- "MOVES_MUST_ERUPT": "Du musst dich weiterbewegen, bis du einen Ausbruch auslöst.",
- "MOVES_NOPIECE": "Du hast keinen Stein der Art {{piece}} in deinem Vorrat zum Platzieren.",
- "MOVES_ONE_POWERPLAY": "Du darfst nur einen Powerplay-Zug pro Zug machen.",
- "MOVES_ONE_SPACE": "Kappen dürfen pro Schritt nur um ein Feld bewegt werden.",
- "PARTIAL_ERUPTION": "Bewege weiterhin Kappen, bis du einen Ausbruch auslöst.",
- "PARTIAL_MOVE": "Wähle das Ziel."
- },
- "volo": {
- "BEARING": "Die Reichweite {{range}} ergibt keine gültige Peilung.",
- "CHOOSE_REGION": "Du hast neue Regionen erstellt, die Vögel deines Gegners enthalten. Wähle eine der {{count}} Regionen aus, die behalten werden soll.",
- "CONTROLLED_REGION": "Du darfst keinen Vogel bei {{where}} platzieren, da er sich in einer vom Gegner kontrollierten Region befinden würde.",
- "END_OR_MOVE_DIRECTION": "Wähle einen weiteren Vogel, um einen Schwarm zu bilden, oder wähle ein Ziel, um den einzelnen Vogel dorthin zu bewegen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Vogel hinzuzufügen, oder wähle einen Schwarm Vögel zum Bewegen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Vogel hinzuzufügen, wähle einen Schwarm Vögel zum Bewegen oder passe.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS_ONLY": "Du hast keine Züge mehr. Du kannst nur passen.",
- "INVALID_DIRDIST": "Die Richtung und Entfernung {{dirDist}} ist ungültig.",
- "INVALID_PASS": "Du darfst nur passen, wenn deine einzige Platzierung in deinen eigenen Regionen liegt oder wenn du keine Züge mehr hast.",
- "INVALID_REGION": "Die Region {{choice}} ist ungültig. Wähle eine der Regionen ({{choices}}), die behalten werden soll.",
- "INVALID_REGION_NORMALISE": "Die Region, die {{choice}} enthält, wird durch {{represent}} repräsentiert. Versuche '{{normalised}}'",
- "MOVE_DIRECTION": "Wähle ein Ziel, um den Schwarm dorthin zu bewegen.",
- "NO_REGIONS_TO_SELECT": "Du hast eine Regionenauswahl angegeben, aber es stehen keine Regionen zur Auswahl.",
- "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche '{{normalised}}'.",
- "PLACE_FRIENDLY_NEIGHBOUR": "Du darfst keinen Vogel bei {{where}} platzieren, da er an einen eigenen Vogel angrenzen würde.",
- "SAME_START_END": "Start- und Endpunkte sind identisch.",
- "SINGLE_LINE": "Die {{range}} ist keine gerade, ununterbrochene Linie deiner Vögel."
- },
- "waldmeister": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Wähle einen Stein auf dem Brett zum Bewegen aus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Wähle einen deiner Steine aus, um ihn auf dem Brett zu platzieren.",
- "LABEL_STASH": "Vorrat von Spieler {{playerNum}}",
- "PARTIAL_MOVE": "Wähle das Ziel.",
- "PARTIAL_MOVE_PLACE": "Wähle einen Stein aus deiner Hand, um ihn auf dem Brett zu platzieren.",
- "PARTIAL_PLACE": "Wähle ein Feld auf dem Brett, um deinen Stein {{piece}} zu platzieren."
- },
- "witch": {
- "2P_PRIVILEGE": "Nur der zweite Spieler darf die Steine wählen, die er spielen möchte.",
- "AFFILIATE": "Wähle, welchen Stein du spielen möchtest, indem du auf einen beliebigen Sonnen- oder Mondstein klickst.",
- "ALREADY_AFFLIATED": "Die Steine wurden bereits ausgewählt.",
- "BOTH_EMPTY": "Beim Auswählen einer Reihe von Steinen müssen sowohl das Start- als auch das Endfeld leer sein.",
- "EMPTY_CAPTURE": "Schlagzüge müssen mindestens einen Stein enthalten.",
- "INCOMPLETE_AFFILIATION": "Um deine Zugehörigkeit zu wählen, muss der Zug mit '(S)' oder '(M)' beginnen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Stein, um ihn zu entfernen, oder auf ein leeres Feld, um mit dem Entfernen einer Reihe von Steinen zu beginnen.",
- "NO_CROWNS": "Du darfst Kronen nicht direkt aufnehmen.",
- "NO_ENEMY": "Du darfst die Steine deines Gegners nicht aufnehmen.",
- "ORTHOGONAL": "Reihen von Steinen müssen waagerecht oder senkrecht sein, niemals diagonal.",
- "PARTIAL": "Wähle ein weiteres leeres Feld, um die Steine dazwischen zu entfernen.",
- "UNBROKEN": "Reihen von Steinen dürfen nicht durch leere Felder unterbrochen sein."
- },
- "wunchunk": {
- "BALANCE": "Spieler 1 darf mit seiner zweiten Platzierung nicht zwei eigene Chunks erzeugen.",
- "BOARD_FULL": "Das Spielbrett ist voll.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Nutze die Schaltflächen, um auszuwählen, ob du als Erster oder Zweiter spielst.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play_one": "Du darfst in diesem Zug bis zu {{count}} Stein platzieren. Klicke auf den Stein am Rand des Brets und dann auf ein leeres Feld, um ihn zu platzieren. Oder klicke einfach auf ein leeres Feld, um einen deiner eigenen Steine zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play_other": "Du darfst in diesem Zug bis zu {{count}} Steine platzieren. Klicke auf den Stein am Rand des Brets und dann auf ein leeres Feld, um ihn zu platzieren. Oder klicke einfach auf ein leeres Feld, um einen deiner eigenen Steine zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_one": "Erstelle einen Chunk (zwei angrenzende Steine) für jede Farbe an einer beliebigen Stelle auf dem Brett ({{count}} Stein verbleibend).",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_other": "Erstelle einen Chunk (zwei angrenzende Steine) für jede Farbe an einer beliebigen Stelle auf dem Brett ({{count}} Steine verbleibend).",
- "INVALID_COLOUR": "Die angeforderte Farbe ({{colour}}) ist ungültig.",
- "MUST_CHOOSE": "Du musst wählen, welche Seite du spielst. Klicke auf die entsprechende Schaltfläche oder gib 'swap' ein, um als Erster zu spielen, oder 'pass', um als Zweiter zu spielen.",
- "PARTIAL": "Wähle aus, wo du diesen Stein platzieren möchtest.",
- "SETUP_CHUNKS": "Die von dir platzierten Steine müssen aneinander angrenzen (ein Chunk pro Spieler).",
- "SETUP_TOOMANY": "Du darfst für jeden Spieler nur einen Chunk aus zwei Steinen platzieren.",
- "TOO_MANY_one": "Du darfst in diesem Zug nur bis zu {{count}} Stein platzieren.",
- "TOO_MANY_other": "Du darfst in diesem Zug nur bis zu {{count}} Steine platzieren.",
- "VALID_BUT_one": "Bis jetzt gültig. Du kannst aufhören oder {{count}} weiteren Stein platzieren.",
- "VALID_BUT_other": "Bis jetzt gültig. Du kannst aufhören oder {{count}} weitere Steine platzieren."
- },
- "wyke": {
- "CELL_CLAIMED": "Das Feld {{cell}} wurde bereits beansprucht und kann nicht weiter verwendet werden.",
- "DUPLICATE_CELLS": "Du kannst dasselbe Feld nicht mehrmals auswählen.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen verfügbaren Zug aus der Schaltflächenleiste.",
- "INVALID_FORMAT": "Dein Zug hat ein ungültiges Format: \"{{move}}\". Er sollte mit dem Zugtyp beginnen, gefolgt von einer Liste von Feldern in Klammern (z. B. \"3-1 (a1,b2)\").",
- "INVALID_MOVETYPE": "Der Zug \"{{move}}\" ist keiner der fünf erlaubten Bewegungstypen.",
- "MOVETYPE_UNAVAILABLE": "Dieser Zugtyp ist nicht verfügbar. Wähle nur Züge aus, die nicht durchgestrichen sind.",
- "PARTIAL": "Wähle weiterhin Felder aus, bis der Zug abgeschlossen ist.",
- "TOO_FEW_PIECES": "Es gibt zu wenige Steine auf {{where}}, um {{num}} davon zu entfernen.",
- "TOO_MANY_CELLS": "Du hast mehr Felder ausgewählt, als der Zugtyp erlaubt.",
- "TOO_MANY_PIECES": "Es gibt zu viele Steine auf {{where}}, um {{num}} weitere hinzuzufügen."
- },
- "xana": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Setze Steine aus der Reserve auf leere Felder oder eigene Stapel. Alternativ bewege einen Stapel: Klicke darauf und dann auf ein leeres Feld innerhalb der Bewegungsreichweite. Danach können optional eine oder zwei Mauern auf beliebige leere, zugängliche Felder platziert werden (geschlossene gegnerische Bereiche sind nicht zugänglich).",
- "DROP_MOVE_INSTRUCTIONS": "Klicke erneut auf den Stapel, um einen neuen Stein aus der Reserve zu platzieren. Andernfalls klicke N-mal auf ein leeres Feld (innerhalb der Bewegungsreichweite), um N Steine zu bewegen.",
- "ENEMY_PIECE": "Ein feindlicher Stein kann nicht verändert werden.",
- "INVALID_PLAYSECOND": "Du kannst bei diesem Brettzustand nicht wählen, die Positionen zu tauschen.",
- "MOVE_NOT_INSIDE_CIRCLE": "Stapel kann nicht außerhalb seines Kreises (d. h. seiner Bewegungsreichweite) bewegt werden.",
- "MOVE_TO_OCCUPIED_CELL": "Steine von einem Stapel müssen auf ein leeres Feld bewegt werden.",
- "NOT_ENOUGH_PIECES_TO_MOVE": "Der Stapel hat nicht so viele Steine zum Bewegen.",
- "NOT_PLACED_ON_FRIEND": "Steine können nicht von gegnerischen Stapeln bewegt werden.",
- "OCCUPIED_WALL": "Mauern müssen auf leeren Feldern platziert werden (schließt Felder von soeben geschlagenen Steinen nicht ein).",
- "PIE_CHOICE": "Spiele entweder als zweiter Spieler oder klicke auf die Pie-Schaltfläche, um die Farben zu tauschen und der erste Spieler zu sein. Dein Gegner erhält 0,5 Punkte dafür, dass er die Pie-Regel angeboten hat.",
- "RESERVE_EMPTY": "Reserve leer; keine weiteren Platzierungen möglich.",
- "SAME_WALL": "Dieselbe Mauer kann nicht zweimal platziert werden.",
- "UNACCESSIBLE_PIECE": "Steine können nicht auf unzugänglichen Feldern platziert/bewegt werden.",
- "UNACCESSIBLE_WALL": "Mauern können nicht auf unzugänglichen Feldern platziert werden."
- },
- "y": {
- "INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein leeres Feld, um einen eigenen Stein zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_12*": "Klicke auf ein leeres Feld, um einen eigenen Stein zu platzieren. Danach platzieren die Spieler immer zwei Steine pro Zug.",
- "INSTRUCTIONS_12*": "Klicke auf zwei leere Felder, um eigene Steine zu platzieren.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_134*": "Das Spiel verwendet die progressive 134*-Regel. Im ersten Zug platzieren die Spieler also jeweils einen bzw. drei Steine. Danach platzieren alle Spieler vier Steine. Allerdings darf kein Paar aus zwei Steinen derselben Mehrfachplatzierung zur selben Gruppe gehören.",
- "INSTRUCTIONS_134*": "Klicke auf leere Felder, um bis zu {{count}} eigene Steine zu platzieren. Kein Steinpaar darf dieselbe Gruppe eigener Steine teilen.",
- "INSTRUCTIONS_PROGRESSIVE": "Klicke auf leere Felder, um bis zu {{count}} eigene Steine zu platzieren. Kein Steinpaar darf dieselbe Gruppe eigener Steine teilen.",
- "VALID_MOVE_PROGRESSIVE": "Der Spieler kann noch {{remaining}} Steine platzieren.",
- "GROUP_INFRACTION": "Platzierungen auf {{cell1}} und {{cell2}} gehören zur selben Gruppe."
- },
- "yavalath": {
- "BAD_PASS": "Du darfst nur passen, wenn du eliminiert wurdest.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren.",
- "MUST_BLOCK": "In einem Spiel mit drei Spielern musst du den Sieg des nächsten Gegners wenn möglich blockieren."
- },
- "yonmoque": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren, oder einen vorhandenen Stein, um einen Zug zu beginnen.",
- "PARTIAL": "Wähle ein Ziel."
- },
- "zola": {
- "DISTANCE_CAPTURES": "Schlagzüge dürfen deine Entfernung zum Zentrum nicht vergrößern.",
- "DISTANCE_NONCAPTURES": "Nicht-Schlagzüge müssen deine Entfernung zum Zentrum vergrößern.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner eigenen Steine aus.",
- "MUST_MOVE": "Wenn dir ein Zug zur Verfügung steht, kannst du deinen Zug nicht passen.",
- "NONCAPTURES_KINGS": "Nicht-Schlagzüge können sich jeweils nur um ein Feld bewegen.",
- "PARTIAL": "Wähle ein Ziel."
- }
- },
- "INITIAL_UNDO": "Du kannst die anfängliche Startposition des Spiels nicht rückgängig machen.",
- "MOVES_GAMEOVER": "Du kannst in beendeten Spielen keine Züge machen.",
- "MOVES_INVALID": "Der Zug '{{move}}' ist ungültig. Bitte überprüfe die Regeln und versuche es erneut.",
- "MOVES_SIMULTANEOUS_PARTIAL": "In simultanen Spielen müssen die Züge beider Spieler gleichzeitig übermittelt werden."
+ "CMD_ATK_OWNER": "In Spielen mit mehr als zwei Spielern müssen Sie immer den Besitzer des Schiffs angeben, das Sie angreifen.",
+ "CMD_ATK_SELF": "Sie dürfen sich nicht selbst angreifen.",
+ "CMD_ATK_SIZE": "Sie besitzen kein Schiff, das groß genug ist, um das Schiff {{target}} anzugreifen.",
+ "CMD_BUILD_TEMPLATE": "Sie besitzen kein Modell, aus dem Sie ein neues Schiff bauen könnten.",
+ "CMD_CATA_ACTIONS": "Sie dürfen keine Katastrophe auslösen, solange Sie noch Aktionen zur Verfügung haben.",
+ "CMD_CATA_INVALID": "Es gibt keine Überbevölkerung von {{colour}} im System {{system}}.",
+ "CMD_DISC_DOUBLE": "Ein System mit dem Namen {{name}} wurde bereits kartografiert.",
+ "CMD_HOME_COLOURS": "Sie fordern eine Heimatwelt mit weniger als drei verfügbaren Technologien an. Das ist fast nie ratsam. Wenn Sie sicher sind, senden Sie den Befehl erneut und setzen Sie ein Sternchen (*) ans Ende.",
+ "CMD_HOME_DOUBLE": "Sie besitzen bereits eine Heimatwelt.",
+ "CMD_HOME_RHO_DIRECT": "Ihre Heimatwelt ist direkt mit Ihrem rechten Gegenspieler verbunden (keiner der Sterne Ihrer Heimatwelt hat dieselbe Größe wie dessen Sterne). Dies erzeugt ein sogenanntes \"Mikroversum\" und wird für neue Spieler nicht empfohlen. Wenn Sie sicher sind, senden Sie den Befehl erneut und setzen Sie ein Sternchen (*) ans Ende.",
+ "CMD_HOME_RHO_SMALL": "Sie wählen eine Position, die nur zwei Sprünge von Ihrem rechten Gegenspieler entfernt ist (ein sogenanntes \"kleines\" Universum), aber Sie könnten ein \"großes\" Universum erstellen (wodurch Ihr rechter Gegenspieler maximal drei Sprünge entfernt ist), wenn Sie eine der Sterngrößen Ihres Gegners wählen, die dessen Heimatwelt *nicht* enthält. Für neue Spieler wird der Start in einem großen Universum empfohlen. Wenn Sie sicher sind, dass Sie ein kleines Universum möchten, senden Sie den Befehl erneut und setzen Sie ein Sternchen (*) ans Ende.",
+ "CMD_HOME_SINGLE": "Sie fordern eine Heimatwelt mit nur einem Stern an. Dies bringt Ihnen einen starken Nachteil. Wenn Sie sicher sind, senden Sie den Befehl erneut und setzen Sie ein Sternchen (*) ans Ende.",
+ "CMD_HOME_SMALLSHIP": "Sie fordern eine Heimatwelt ohne großes Schiff an. Dies bringt Ihnen einen Nachteil. Wenn Sie sicher sind, senden Sie den Befehl erneut und setzen Sie ein Sternchen (*) ans Ende.",
+ "CMD_HOME_TECHS": "Sie fordern eine Heimatwelt an, die keine grünen oder blauen Technologien enthält. Das ist fast nie ratsam. Wenn Sie sicher sind, senden Sie den Befehl erneut und setzen Sie ein Sternchen (*) ans Ende.",
+ "CMD_MOVE_CONNECTION": "Die Systeme {{from}} und {{to}} sind nicht verbunden. Sie können nur zwischen Systemen reisen, die keine gleich großen Sterne teilen.",
+ "CMD_NOACTIONS": "Sie haben keine Aktionen mehr übrig.",
+ "CMD_NOACTIONS_B": "Sie haben keine Handelsaktionen mehr übrig.",
+ "CMD_NOACTIONS_G": "Sie haben keine Bauaktionen mehr übrig.",
+ "CMD_NOACTIONS_R": "Sie haben keine Angriffsaktionen mehr übrig.",
+ "CMD_NOACTIONS_Y": "Sie haben keine Bewegungsaktionen mehr übrig.",
+ "CMD_NOSYSTEM": "Ein System mit dem Namen {{system}} konnte nicht gefunden werden.",
+ "CMD_NOTECH_B": "Sie haben in diesem System keinen Zugriff auf Umrüster (BLAU).",
+ "CMD_NOTECH_G": "Sie haben in diesem System keinen Zugriff auf Werften (GRÜN).",
+ "CMD_NOTECH_R": "Sie haben in diesem System keinen Zugriff auf Waffentechnologie (ROT).",
+ "CMD_NOTECH_Y": "Sie haben in diesem System keinen Zugriff auf Antriebstechnologie (GELB).",
+ "CMD_PARAMETERS": "Es wurde eine falsche Anzahl von Parametern angegeben.",
+ "CMD_PASS_FREE": "Sie dürfen Ihre freie Aktion nicht passen.",
+ "CMD_PASS_TOOMANY": "Sie haben versucht, mehr Aktionen zu passen, als Ihnen verbleiben.",
+ "CMD_STARSHIP_NAME": "Die folgende Schiff/Stern-Bezeichnung konnte nicht verstanden werden: {{arg}}.",
+ "CMD_TRADE_DOUBLE": "Sie können ein Schiff nicht gegen ein Schiff derselben Farbe tauschen.",
+ "CMD_TRADE_NOSIZE": "Es gibt kein Spielstein der Größe {{size}} in der Farbe {{colour}}.",
+ "MOVE_MOREACTIONS": "Sie haben noch Aktionen auszuführen.",
+ "MOVE_SELFELIMINATE": "Sie dürfen sich nicht selbst eliminieren.",
+ "MOVE_UNRECOGNIZED": "Unbekannter Befehl: {{cmd}}.",
+ "STASH_EMPTY": "Im Vorrat sind keine {{colour}} Spielsteine mehr übrig.",
+ "SYSTEM_BADNAME": "Der von Ihnen angeforderte Systemname ({{name}}) ist ungültig. Namen dürfen maximal 25 Zeichen lang sein, müssen mit einem Buchstaben oder einer Zahl beginnen und dürfen nur Zahlen, Buchstaben, Bindestriche und Unterstriche enthalten. Leerzeichen sind nicht erlaubt.",
+ "SYSTEM_FULL": "Das System {{system}} ist voll. Heimatsysteme fassen maximal 16 Schiffe. Peripheriesysteme fassen 24.",
+ "SYSTEM_NOSHIP": "Das Schiff {{ship}} konnte im System {{system}} nicht gefunden werden."
+ },
+ "status": {
+ "amazons": {
+ "ISOLATEDQUEENS": "Die Damen sind jetzt isoliert",
+ "TERRITORY": "Territorium"
+ },
+ "arimaa": {
+ "HARLOG": "Harlog"
+ },
+ "asli": {
+ "TERRITORY": "Territorium & Gefangene"
+ },
+ "bao": {
+ "BALANCE": "Materialbilanz"
+ },
+ "blam": {
+ "NUMPIECES_one": "{{count}} Stein",
+ "NUMPIECES_other": "{{count}} Steine"
+ },
+ "bug": {
+ "PLACEABLE_COUNT": "Plazierbare Anzahl"
+ },
+ "buku": {
+ "SCORES_ONBOARD": "Punkte / Auf dem Spielfeld"
+ },
+ "camelot": {
+ "CASTLE_MOVE_COUNTS": "Burgzug-Anzahl"
+ },
+ "carnac": {
+ "DOLMENS": "Dolmen",
+ "RESERVE": "Reserve"
+ },
+ "CARDSINHAND": "Karten auf der Hand",
+ "catapult": {
+ "DAGGER": "Dolch"
+ },
+ "chase": {
+ "BALANCE": "Ungleichgewicht",
+ "IMBALANCE": "Der aktuelle Spieler hat ein Ungleichgewicht von {{delta}} Geschwindigkeit."
+ },
+ "conspirateurs": {
+ "IN_DANGER": "Spione in Gefahr",
+ "TO_PLACE": "Zu platzierende Figuren"
+ },
+ "control": {
+ "CONTROLLED_SPACES": "Kontrollierte leere Felder"
+ },
+ "CLAIMS_REMAINING": "Verbleibende Gebietsansprüche",
+ "DAMAGE": "Erlittener Schaden",
+ "DISTANCES": "Distanzen",
+ "entrapment": {
+ "BARRIERS_REMAINING": "Verbleibende Barrieren"
+ },
+ "entropy": {
+ "CHAOS": "Chaos",
+ "ORDER": "Ordnung"
+ },
+ "evenatodds": {
+ "BONEYARD": "Friedhof"
+ },
+ "fnap": "FNAP-Marker",
+ "focus": "Kontrolliert",
+ "GROUPCOUNT": "Gruppenanzahl",
+ "GROUPSIZES": "Gruppengrößen",
+ "jacynth": "Einflussmarker",
+ "lasca": {
+ "STEPS": "Beweglichkeit",
+ "MATERIAL": "Material"
+ },
+ "majorities": "Punktestände (─, ⟋, ⟍)",
+ "meg": {
+ "OFFENSE": "Angreifender Spieler",
+ "COUNTDOWN": "Verbleibende Halbzüge"
+ },
+ "mutternland": {
+ "RESERVE": "Reserve"
+ },
+ "pacru": {
+ "TARGET": "Plättchen zum Sieg",
+ "TILES": "Plättchen auf dem Spielplan"
+ },
+ "PHASE": "Phase",
+ "PIECESINHAND": "Steine auf der Hand",
+ "PIECESINHANDSTASH": "Steine auf der Hand / im Vorrat",
+ "PIECESONBOARD": "Steine auf dem Spielplan",
+ "PIECESREMAINING": "Verbleibende Steine",
+ "pontedd": {
+ "TILES": "Plättchen auf der Hand",
+ "BRIDGES": "Verfügbare Brücken"
+ },
+ "queensland": {
+ "GAME1": "Spiel 1",
+ "GAME2": "Spiel 2"
+ },
+ "ROUND": "Runde",
+ "SCORES": "Punktestände",
+ "STACKSIZES": "Stapelhöhen",
+ "stiletto": {
+ "DAGGER": "Dolch"
+ },
+ "tumbleweed": "Punktestand (Steine + Einfluss)",
+ "ESTIMATEDSCORES": "Geschätzte Punktestände",
+ "spora": {
+ "RESERVE": "Reserve"
+ },
+ "TOPLACE": "Zu platzierender Stein",
+ "valley": "Mond-Marker",
+ "waldmeister": {
+ "COLOUR": "Farben",
+ "GOALS": "Ziele",
+ "HEIGHT": "Höhen"
+ },
+ "xana": {
+ "RESERVE": "Reserve"
+ },
+ "YEAR": "Jahr"
+ },
+ "validation": {
+ "abande": {
+ "DISCONNECTEDMOVE": "Ein Zug von {{from}} nach {{to}} würde das Band trennen.",
+ "DISCONNECTEDPLACE": "Das Platzieren eines Steins bei {{where}} würde das Band trennen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf einem leeren Feld, das mit den anderen Steinen verbunden ist.",
+ "INVALIDPASS": "Du kannst nicht passen, solange du noch Steine auf der Hand hast.",
+ "MOVE2CONTROLLED": "Du kannst deine eigenen Stapel nicht schlagen.",
+ "MOVE2EMPTY": "Du kannst nicht auf leere Felder ziehen.",
+ "PARTIAL": "Möglicherweise versuchst du, einen Stapel zu ziehen. Gib das Ziel an.",
+ "TOOEARLY": "Du kannst erst ziehen, wenn der erste Spieler zwei Steine platziert hat.",
+ "TOOEARLY_libre": "Du kannst erst ziehen, wenn vier Steine auf dem Spielplan platziert wurden.",
+ "TOOFAR": "Du kannst nur auf ein angrenzendes Feld ziehen. {{to}} grenzt nicht an {{from}} an.",
+ "TOOHIGH": "Ein Zug von {{from}} nach {{to}} würde zu einem Stapel von mehr als drei Steinen Höhe führen.",
+ "TRIPLESTACK": "Dreierstapel können nicht bewegt werden."
+ },
+ "accasta": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle den untersten Stein des Teilstapels aus, den du bewegen möchtest.",
+ "INVALID_SIZE": "Im Zug '{{move}}' enthält der Schritt '{{step}}' eine ungültige Anzahl an zu bewegenden Steinen. Denke daran: Wenn du den gesamten Stapel bewegst, lasse die Zahl ganz weg.",
+ "MORE_THAN_THREE": "Im Zug '{{move}}' würde der Schritt '{{step}}' einen Stapel mit mehr als 3 Steinen derselben Farbe erzeugen.",
+ "PARTIAL_FULLSTACK": "Sieht so aus, als möchtest du einen gesamten Stapel bewegen. Gib das Ziel an.",
+ "PARTIAL_SUBSTACK_one": "Sieht so aus, als möchtest du den obersten Stein des Stapels bewegen. Gib das Ziel an.",
+ "PARTIAL_SUBSTACK_other": "Sieht so aus, als möchtest du die obersten {{count}} Steine des Stapels bewegen. Gib das Ziel an.",
+ "SOURCE_EMPTY": "Im Zug '{{move}}' hast du beim Erreichen des Schritts '{{step}}' keine Steine mehr zum Bewegen übrig.",
+ "TOOFAR": "Im Zug '{{move}}' versucht der Schritt '{{step}}', weiter zu ziehen als erlaubt.",
+ "TOOHIGH": "Im Zug '{{move}}' würde der Schritt '{{step}}' einen Stapel von mehr als sechs Steinen Höhe erzeugen.",
+ "USEMINUS": "Verwende im Schritt {{step}} ein Minuszeichen, wenn du auf ein leeres Feld ziehst.",
+ "USEPLUS": "Verwende im Schritt {{step}} ein Pluszeichen, wenn du auf einen bestehenden Stapel ziehst."
+ },
+ "acity": {
+ "BAD_DOME": "Kuppeln dürfen nur auf Plättchen derselben Farbe platziert werden, es sei denn, jede dieser Platzierungen würde das Straßennetz unterbrechen.",
+ "BAD_TOWER": "Türme dürfen nur auf Plättchen ihrer eigenen Farbe, auf schwarzen Plättchen oder auf Plättchen platziert werden, die bereits zwei legal platzierte Bauwerke enthalten.",
+ "BROKEN_ROAD": "Das Platzieren eines Gebäudes bei {{where}} würde das Straßennetz unterbrechen.",
+ "CLAIM_TOWERS": "Du darfst nur Türme beanspruchen.",
+ "DOUBLE_CLAIM": "Der Turm bei {{where}} wurde bereits beansprucht.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Bauwerk aus deinem Vorrat oder gib 'pass' ein, wenn du keine legalen Züge mehr hast.",
+ "INVALID_PASS": "Du darfst nur passen, wenn dir keine anderen Züge zur Verfügung stehen.",
+ "INVALID_PIECE": "Du hast {{piece}} nicht in deinem Vorrat zum Platzieren.",
+ "ISOLATED": "Das Platzieren eines Bauwerks bei {{where}} würde ein anderes Bauwerk vom Straßennetz abschneiden.",
+ "MARKER": "Du darfst das Baugrundstück mit dem Symbol erst bebauen, wenn alle anderen legal bebaubaren Grundstücke auf diesem Plättchen besetzt sind.",
+ "NO_MORE_CLAIMS": "Du hast bereits drei Türme beansprucht. Du darfst keine weiteren beanspruchen.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Wähle das Baugrundstück aus, auf dem du bauen möchtest.",
+ "VALID_W_CLAIMS": "Das sieht nach einem gültigen Zug aus. Du kannst auch einen Turm beanspruchen."
+ },
+ "agere": {
+ "ADJACENCY": "Du kannst nur angrenzende Stapel schlagen.",
+ "EMPTY_MOVE": "Du darfst nicht auf ein leeres Feld ziehen.",
+ "FRIENDLY_CAPTURE": "Du darfst deine eigenen Stapel nicht überdecken.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren, oder wähle einen Stein zum Bewegen aus.",
+ "PARTIAL": "Wähle aus, wohin du den Stein bewegen möchtest.",
+ "SAME_HEIGHT": "Steine dürfen nur zwischen Stapeln gleicher Höhe bewegt werden."
+ },
+ "akimbo": {
+ "INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt zum Platzieren eines Steins. Jeder Spieler darf nur eine unbedeckte Diagonale haben.",
+ "INSTRUCTIONS_OKIMBA": "Wähle einen Punkt zum Platzieren eines Steins. Es darf nur eine unbedeckte Diagonale auf dem gesamten Spielplan geben.",
+ "OCCUPIED": "Wähle ein leeres Feld, um einen eigenen Stein zu platzieren.",
+ "EXCESS_NAKED_DIAGONALS": "Es würde mehr als eine unbedeckte Diagonale entstehen.",
+ "NO_CROSSINGS": "Linien dürfen sich nicht kreuzen."
+ },
+ "akron": {
+ "CANNOT_MOVE": "Die ausgewählte Kugel bei {{where}} kann nicht bewegt werden.",
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} ist kein gültiger Ort, um eine Kugel zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere eine Kugel auf dem Spielplan oder bewege eine vorhandene Kugel zu einem spielbaren, verbundenen Punkt.",
+ "INVALID_TO": "Die ausgewählte Kugel bei {{from}} kann nicht nach {{to}} bewegt werden.",
+ "LEVEL1": "Du darfst nur auf der untersten Ebene platzieren.",
+ "MOVE_TO": "Wähle ein Ziel, um deine Kugel zu bewegen.",
+ "NO_TOS": "Die ausgewählte Kugel bei {{where}} hat keine möglichen Ziele."
+ },
+ "almatafl": {
+ "BAD_DISTANCE": "Steine müssen sich um eine Anzahl von Feldern bewegen, die der Höhe ihres Stapels entspricht.",
+ "BOUNCE_INVADER": "Um weiterzuspringen, muss der König auf einem Angreifer landen.",
+ "BOUNCE_KING": "Nur der König darf sich mehrmals bewegen.",
+ "FRIENDLY_FIRE": "Die Verteidiger dürfen sich nicht auf ihren König stapeln.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Bewegen aus.",
+ "KING_ONLY": "Nur der König darf auf dem Thron oder auf Eckfeldern landen.",
+ "PARTIAL": "Wähle das Ziel aus.",
+ "PLUS_TOO_HIGH": "Unter den Plus-Regeln darfst du nicht direkt auf einen höheren Stapel ziehen.",
+ "TOO_HIGH": "Stapel dürfen nicht höher als drei Steine sein."
+ },
+ "alta": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Schalter zu platzieren.",
+ "SELECT_SPACE": "Wähle ein Feld, um einen '{{orient}}'-Schalter zu platzieren.",
+ "INVALID_VERTEX": "Der Eckpunkt {{vertex}} existiert nicht auf dem Spielplan.",
+ "NO_DOTS": "Der Eckpunkt {{vertex}} erlaubt kein Platzieren deines Schalters.",
+ "SELECT_TO": "Wähle einen Eckpunkt, um einen Schalter zu legen.",
+ "USE_PLACE": "Um einen Schalter von Eckpunkt {{from}} nach {{to}} zu platzieren, gib '{{place}}' ein.",
+ "INVALID_TO": "Der Eckpunkt {{from}} kann nicht mit {{to}} verbunden werden.",
+ "INVALID_SPACE": "Das Feld {{space}} existiert nicht auf dem Spielplan.",
+ "OPPONENT_SPACE": "Du darfst bei {{where}} keinen Schalter platzieren, da dies der Bereich deines Gegners ist.",
+ "ALREADY_OCCUPIED": "Du hast bereits einen Schalter in der Ausrichtung '{{orient}}' bei {{where}}.",
+ "NO_ORIENT_SUFFIX": "Beim Umschalten eines Schalters musst du dem Zug ein '+' anhängen. Versuche '{{move}}'.",
+ "ORIENT_SUFFIX": "Du hast dem Zug ein '+' angehängt, aber es war kein Umschaltzug. Versuche '{{move}}'."
+ },
+ "amazons": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner Amazonen zum Bewegen aus.",
+ "POTENTIAL_BLOCK": "So weit, so gut. Gib das Feld an, das du blockieren möchtest.",
+ "POTENTIAL_MOVE": "So weit, so gut. Gib das Feld an, auf das du ziehen möchtest.",
+ "STRAIGHTLINE": "Du kannst dich nur in gerader Linie bewegen und blockieren."
+ },
+ "amoeba": {
+ "BAD_DISTANCE": "Stapel müssen sich exakt um die Distanz ihrer Höhe bewegen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Stapel unter deiner Kontrolle, um ihn zu bewegen oder zu säen.",
+ "PARTIAL": "Um den Stapel zu bewegen, klicke direkt auf das Zielfeld. Um den Stapel zu säen, klicke auf das Feld angrenzend zum Stapel in die Richtung, in die du ziehen möchtest."
+ },
+ "anache": {
+ "BARRIER": "Du darfst keine Barriere erzeugen.",
+ "CORNER_NO_MOVE": "Inmitten eines normalen Zuges darfst du keinen Drachenstein auswählen.",
+ "DIR_MISSING": "In deinem früheren Gruppenzug {{move}} fehlt die Richtungsangabe.",
+ "DRAGON_MUST_INCLUDE": "Du musst den Drachen bei {{cell}} einbeziehen, wenn du weiterhin Gruppenzüge machen möchtest.",
+ "DRAGON_NO_CONTINUE": "Der vorherige Gruppenzug hat zu keinen Schlägen geführt, daher darfst du in deinem Drachenzug keine weiteren Gruppenzüge machen.",
+ "DRAGON_SELECT_DESTINATION": "Wähle ein Ziel für den Sprung des Drachen.",
+ "DRAGON_SELECT_MORE": "Du kannst den Drachen auswählen und weiterhin Gruppenzüge machen, da dein vorheriger Zug ein Schlagzug war.",
+ "DRAGON_SELECT_MORE_FIRST": "Du kannst den Drachen auswählen und mit einem Gruppenzug fortfahren.",
+ "DRAGON_TOO_MANY": "Wenn du einen Gruppenzug machen möchtest, darfst du nur den Drachen auswählen.",
+ "DUPLICATE": "Doppelte Steinauswahl {{where}} im Gruppenzug.",
+ "FIRST_MOVE_NO_DOUBLE": "Im ersten Zug darfst du nur eine Gruppe bewegen.",
+ "IMMOBILISED": "Der Stein bei {{where}} ist eingefroren.",
+ "INCLUDE_UNMOVED": "Du musst mindestens einen Stein einbeziehen, der sich noch nicht bewegt hat.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle deine Steine zum Bewegen aus.",
+ "INVALID_DIR": "Die Richtung {{dir}} ist keine gültige Richtung zum Bewegen der Gruppe.",
+ "INVALID_DRAGON_TO": "Das Zielfeld {{to}} ist ungültig.",
+ "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche {{normalised}}.",
+ "NOT_CONNECTED": "Die ausgewählte Gruppe ist nicht verbunden.",
+ "NOT_DRAGON_JUMPABLE": "Der Drache darf nicht in den gegenüberliegenden Quadranten in der gegnerischen Basis springen.",
+ "NOT_DRAGON_JUMPABLE_CORNER": "Der Drache kann nicht auf eine Ecke springen.",
+ "SELECT_DIR": "Wähle eine Richtung, um die Gruppe zu bewegen.",
+ "SELECT_MORE_BARRIER": "Du musst weiterhin Gruppenzüge machen, da du eine Barriere erzeugt hast.",
+ "SELECT_MORE_one": "Du darfst noch einen weiteren Gruppenzug machen.",
+ "SELECT_MORE_other": "",
+ "SELECT_MORE_PIECES_one": "Du kannst noch einen weiteren Stein auswählen, um ihn als Gruppe zu bewegen, oder wähle eine Richtung, um die Gruppe zu bewegen.",
+ "SELECT_MORE_PIECES_other": "Du kannst bis zu {{count}} weitere Steine auswählen, um sie als Gruppe zu bewegen, oder wähle eine Richtung, um die Gruppe zu bewegen.",
+ "SELECT_MORE_SUPERKO": "Du musst weiterhin Gruppenzüge machen, da der aktuelle Brettzustand aufgrund von Superko ungültig ist.",
+ "SUPERKO": "Superko: Du darfst einen früheren Brettzustand nicht wiederholen.",
+ "TOO_MANY": "Du darfst nur bis zu {{count}} Steine auswählen, um sie als Gruppe zu bewegen.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "In einem normalen Zug darfst du nur zwei Gruppen bewegen."
+ },
+ "archimedes": {
+ "FLEET_FULL": "Du darfst nicht mehr als 12 Steine haben.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Bewegen aus oder klicke auf deinen Heimathafen, um ein zerstörtes Schiff wiederaufzubauen.",
+ "MUST_MOVE": "Schiffe müssen sich um mindestens ein Feld bewegen.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein Ziel.",
+ "SELF_OCCUPATION": "Du darfst keine eigenen Steine auf deinem Heimathafen stehen lassen."
+ },
+ "arimaa": {
+ "BACKWARDS": "Du darfst deine eigenen Kaninchen nicht rückwärts bewegen.",
+ "FROZEN": "Der Stein bei {{where}} ist eingefroren. Er kann sich nicht von alleine bewegen.",
+ "HOME_ROW": "Du darfst Steine nur auf den zwei Reihen platzieren, die dir am nächsten sind.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Wähle einen Stein aus deiner Hand, um ihn auf dem Spielplan zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wähle einen Stein zum Bewegen aus.",
+ "INVALID_PUSH": "Schiebezüge müssen sofort abgeschlossen werden, indem der schiebende Stein auf das Feld gezogen wird, das der geschobene gegnerische Stein verlassen hat.",
+ "INVALID_PUSHPULL": "Du darfst gegnerische Steine nur bewegen, wenn du ein Ziehen beendest oder ein Schieben beginnst. Beides scheint hier nicht der Fall zu sein.",
+ "LABEL_STASH": "Vorrat von Spieler {{playerNum}}",
+ "NOPASS": "Du darfst keinen Zug machen, der den Brettzustand nicht verändert (kein Passen).",
+ "NOPIECE": "Versuch, einen Stein zu platzieren, den du nicht auf der Hand hast: {{piece}}.",
+ "NOT_ADJ": "Steine dürfen sich nur um ein Feld orthogonal bewegen.",
+ "PARTIAL_one": "Du kannst noch {{count}} weiteren Zug machen oder auf 'Zug abschließen' klicken, um deinen Zug zu beenden.",
+ "PARTIAL_other": "Du kannst noch {{count}} weitere Züge machen oder auf 'Zug abschließen' klicken, um deinen Zug zu beenden.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Wähle das Ziel.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Klicke auf ein leeres Feld, um den Stein zu platzieren.",
+ "PARTIAL_PLAY": "Fahre mit dem Platzieren deiner Steine fort.",
+ "PARTIAL_PUSH": "Schließe das Schieben ab, indem du auf den Stein klickst, der schiebt.",
+ "PARTIAL_FREE": "Du kannst weiterhin Steine platzieren oder auf 'Zug abschließen' klicken, um deinen Zug zu beenden.",
+ "PARTIAL_FREE_NO": "Du kannst weiterhin Steine platzieren, aber du musst mindestens ein Kaninchen platzieren, und du darfst keine Kaninchen auf der Zielreihe platzieren.",
+ "REPEAT": "Du darfst eine bestimmte Stellung nicht ein drittes Mal wiederholen.",
+ "TOO_MANY": "Du darfst in diesem Zug nur bis zu {{num}} Aktionen ausführen.",
+ "WARN_BALANCE": "Balanciere deine vier stärksten Steine von Ost nach West aus.",
+ "WARN_FILE": "Platziere deinen Elefanten nicht auf derselben Linie wie den gegnerischen Elefanten.",
+ "WARN_HIDE": "Verstecke stärkere Steine nicht hinter schwächeren Steinen (außer Katzen hinter Kaninchen).",
+ "WARNINGS": "Deine Aufstellung ist komplett, aber es gibt einige Dinge, die neue Spieler beachten sollten. Du kannst auf 'Zug abschließen' klicken, um dies zu ignorieren, oder du kannst den folgenden Rat lesen:"
+ },
+ "armadas": {
+ "BAD_PASS": "Wenn du passt, muss dies der einzige Befehl sein, den du angibst.",
+ "CHOOSE_TARGET": "Wähle das Schiff aus, das du angreifen möchtest.",
+ "CMD_PARAMETERS_TOOFEW": "Einem {{type}}-Befehl wurden nicht genügend Parameter übergeben.",
+ "COLLISION": "Steine dürfen nicht miteinander kollidieren.",
+ "DOUBLE_MOVE": "Du darfst pro Schiff und Zug nicht mehr als einen Bewegungsbefehl erteilen.",
+ "DUPLICATE_NAME": "Dieser Name wird bereits verwendet.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Wähle einen Stein aus der Seitenleiste, um ihn auf dem Feld zu platzieren. Du kannst auch \"pass\" eingeben, wenn du in diesem Zug bereits alle Steine platziert hast oder keine weiteren platzieren möchtest. Du musst mindestens ein Schiff platzieren, wenn du kannst.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_placefree": "Wähle einen Stein aus der Seitenleiste, um ihn auf dem Feld zu platzieren. Passe, wenn du keine weiteren Schiffe platzieren möchtest. Sobald beide Spieler passen, beginnt die Spielphase.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wähle den Stein, den du bewegen oder mit dem du angreifen möchtest.",
+ "INVALID_NAME": "Der Name muss zwischen 1 und 25 Zeichen lang sein; darf keine Leerzeichen enthalten; darf nur aus Buchstaben, Zahlen, Bindestrichen und Unterstrichen bestehen; und darf nicht mit einem Bindestrich oder Unterstrich beginnen.",
+ "INVALID_SIZE": "Ungültige Schiffsgröße. Muss 1, 2 oder 3 sein.",
+ "JUST_SHIP_NAME": "Wähle einen Punkt auf dem Feld zum Bewegen oder wähle ein gegnerisches Schiff zum Angriff aus.",
+ "MOVE_UNRECOGNIZED": "Einer der von dir angegebenen Befehle wurde nicht verstanden: {{cmd}}.",
+ "NO_LOS": "Keine Sichtlinie. Mindestens eine Ecke deines Schiffes muss mindestens eine Ecke des anderen Schiffes sehen können.",
+ "NO_SHIP": "Es konnte kein Schiff mit dem Namen {{name}} gefunden werden.",
+ "OUT_OF_BOUNDS": "Eine deiner Bewegungen würde das Schiff aus dem Spielfeld befördern.",
+ "OUT_OF_RANGE": "Das Schiff {{mine}} kann {{theirs}} aus dieser Entfernung nicht erreichen.",
+ "PASS_IN_PLACE": "In einem Spiel mit Standardflotten darfst du nicht passen, solange du noch Schiffe zum Platzieren hast.",
+ "place": {
+ "OUT_OF_BOUNDS": "Dies würde dein Schiff außerhalb deines festgelegten Startbereichs platzieren.",
+ "PARTIAL_FOUR_ARGS": "Gib dem Schiff einen Namen. Er muss unter *allen* existierenden Schiffen einzigartig sein.",
+ "PARTIAL_NOARGS": "Wähle die Größe des zu platzierenden Schiffes.",
+ "PARTIAL_ONETWO_ARGS": "Klicke auf das Feld, um die x,y-Koordinaten auszuwählen, oder gib beide Koordinaten manuell ein, getrennt durch ein Leerzeichen.",
+ "PARTIAL_THREE_ARGS": "Klicke auf den Punkt, in dessen Richtung das Schiff zeigen soll.",
+ "TOO_MANY": "In diesem Szenario darfst du nur {{num}} Schiffe jeder Größe platzieren."
+ },
+ "PLACE_IN_PLAY": "Du kannst keine Steine mehr platzieren, sobald die Spielphase begonnen hat.",
+ "PLAY_IN_PLACE": "Du kannst dich nicht bewegen und angreifen, bevor die Aufstellungsphase abgeschlossen ist.",
+ "SELF_ATK": "Du kannst nicht auf deine eigenen Schiffe feuern.",
+ "TOO_FAR": "Große Schiffe können sich nur zwei Felder weit bewegen, mittlere Schiffe drei und kleine Schiffe vier.",
+ "TOO_MANY_ACTIONS": "Du darfst in deinem Zug nur drei Aktionen ausführen.",
+ "TOO_MANY_ATKS": "Schiffe dürfen pro Zug nur einmal pro Größenpunkt angreifen (z. B. kann ein mittleres Schiff nur zweimal in einem Zug angreifen).",
+ "TOO_SHARP": "Schiffe können sich in einem Schritt nicht um mehr als 75 Grad drehen.",
+ "VALID_PARTIAL_MOVE": "Klicke auf den Punkt, in dessen Richtung das Schiff zeigen soll."
+ },
+ "asli": {
+ "BAD_INCURSION": "Du darfst keine zwei minimalen Vorstöße direkt hintereinander machen.",
+ "BAD_KOMI": "Der erste Zug des Spiels muss eine ganze Zahl sein, die die Anzahl der Steine darstellt, die im Startgefängnis platziert werden sollen. Eine positive Zahl platziert Steine des ersten Spielers. Eine negative Zahl die des zweiten Spielers. Du darfst nicht mehr Steine im Gefängnis platzieren als die Anzahl der Felder auf dem Spielplan plus eins.",
+ "BAD_PASS": "Du musst einen gegnerischen Stein aus dem Gefängnis entfernen, um zu passen.",
+ "BAD_PIE": "Du darfst die Pie-Regel an diesem Punkt des Spiels nicht anwenden.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Gib die Anzahl der Steine des ersten Spielers ein, die du im Startgefängnis platzieren möchtest. Der zweite Spieler entscheidet dann, welchen Platz er einnimmt.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "Klicke entweder auf die Schaltfläche 'Als Zweiter spielen', um dort zu bleiben, wo du bist, und als zweiter Spieler weiterzuspielen, oder klicke auf 'Spielerplätze tauschen', um die Plätze zu wechseln.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie2": "Passe entweder, um das Komi-Angebot anzunehmen und als zweiter Spieler weiterzuspielen, oder platziere einen Stein, um als erster Spieler zu übernehmen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Platziere einen Stein auf einem gültigen leeren Feld oder passe, um stattdessen einen gegnerischen Stein aus dem Gefängnis zu nehmen (falls einer verfügbar ist).",
+ "MUST_PIE": "An diesem Punkt des Spiels ist das Platzieren von Steinen nicht erlaubt.",
+ "NEGATIVE_KOMI": "Bist du sicher? Negative Komi-Angebote sollten nur in spezifischen Handicap-Situationen erforderlich sein.",
+ "SUICIDE": "Du darfst keinen Stein so platzieren, dass du am Ende deines Zuges geschlagene eigene Gruppen hast.",
+ "WOVEN_INCURSION": "In der Variante 'Gewoben' sind Vorstöße nicht legal."
+ },
+ "assembly": {
+ "BAD_MOVE": "Der einzige gültige Zug ist eine Zahl zwischen 1 und 3.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Zahl zwischen 1 und 3.",
+ "LABEL_BAG": "Steine im Beutel"
+ },
+ "atarigo": {
+ "INSTRUCTIONS": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren.",
+ "INVALID_PASS": "Du darfst nicht passen.",
+ "SELF_CAPTURE": "Du darfst deine Steine nicht so setzen, dass sie sich selbst schlagen."
+ },
+ "ataxx": {
+ "HOLE": "Das Feld bei {{where}} ist blockiert.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Teilen oder Springen aus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Du hast keine Züge, daher musst du passen.",
+ "INVALID_TO": "Der Stein bei {{from}} kann sich nicht teilen oder nach {{to}} springen.",
+ "MUST_PASS": "Der einzige dir zur Verfügung stehende Zug ist Passen.",
+ "ILLEGAL_PASS": "Du darfst nur passen, wenn du keine legalen Züge hast.",
+ "NO_TOS": "Der ausgewählte Stein bei {{from}} hat keine möglichen Ziele zum Teilen oder Springen.",
+ "SELECT_TO": "Wähle ein Ziel zum Teilen oder Springen aus.",
+ "SPLIT4JUMP": "Du hast ein Teilen angegeben, obwohl es ein Sprung sein sollte. Versuche {{move}}.",
+ "JUMP4SPLIT": "Du hast einen Sprung angegeben, obwohl es ein Teilen sein sollte. Versuche {{move}}."
+ },
+ "atoll": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Stein zu platzieren."
+ },
+ "attangle": {
+ "EMPTYCAPTURE": "Eines der am Schlagzug beteiligten Felder enthält keine Steine.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf einem leeren Feld (das keinen Punkt hat) oder wähle einen vorhandenen Stein aus, um einen Schlagzug zu beginnen.",
+ "MOVE2EMPTY": "Du kannst keine leeren Felder schlagen.",
+ "ONVOID": "Du kannst keine Steine auf Hohlräumen platzieren (den mit einem schwarzen Punkt markierten Feldern).",
+ "POTENTIAL_ONE": "Dies könnte potenziell ein Schlagzug sein. Gib den Ort des zweiten Stapels an.",
+ "POTENTIAL_TWO": "Dies könnte potenziell ein Schlagzug sein. Gib den Zielort an.",
+ "SAMESOURCE": "Die zwei angreifenden Stapel müssen unterschiedlich sein.",
+ "TOOHIGH": "Der kombinierte Stapel nach dem Schlagzug wird zu hoch sein.",
+ "TRIPLESTACK": "Dreierstapel können nicht an Schlagzügen teilnehmen."
+ },
+ "ayu": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Bewegen aus.",
+ "INVALID_TO": "Der Stein bei {{from}} kann nicht nach {{to}} gezogen werden.",
+ "NO_MOVES": "Der Stein bei {{where}} kann sich nicht bewegen."
+ },
+ "azacru": {
+ "BAD_MOVE": "Dieser Zug scheint nicht gültig zu sein. Steine dürfen sich nur geradeaus oder in einem 45-Grad-Winkel bewegen, dürfen nicht auf gegnerischen Plättchen oder Chevrons landen und können normalerweise andere Chevrons nicht überspringen.",
+ "BAD_ORIENTATION": "Die einzigen gültigen Ausrichtungsnotationen sind \">\", \"<\" und \".\".",
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "ENEMY_TILE": "Du kannst nicht auf gegnerischen Plättchen landen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Chevron zum Bewegen aus.",
+ "NEED_DESTINATION": "Wähle das Ziel aus (gültige Ziele sind hervorgehoben).",
+ "NO_CAPTURES": "Du darfst nicht auf ein Feld mit einem anderen Chevron ziehen.",
+ "REORIENT": "Klicke auf ein benachbartes Feld oder eine Randzone, um die Richtung auszuwählen, in die du blicken möchtest.",
+ "TOO_FAR": "Du kannst dich nicht weiter bewegen als deine Bewegungsreichweite (derzeit {{pom}})."
+ },
+ "bamboo": {
+ "BAD_PLACE": "Keine deiner Gruppen darf mehr Steine enthalten als die Anzahl der Gruppen deiner Farbe auf dem Spielplan.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren."
+ },
+ "bao": {
+ "BAD_TAX": "Du darfst die nyumba nur \"besteuern\", wenn sie das einzige besetzte Feld in deiner vorderen Reihe ist.",
+ "BLOCKED": "Du darfst einen Kutakata-Zug nicht mit einer Mulde beginnen, die blockiert ist (sich in Kutakatia befindet).",
+ "CHOOSE_DIR_mtaji": "Wähle die angrenzende Mulde in die Richtung, in die du säen möchtest.",
+ "CHOOSE_DIR_namua": "Wähle die angrenzende Mulde in die Richtung, in die du säen möchtest, oder beim Schlagen in Richtung des Kichwa, von dem aus du beginnen möchtest.",
+ "EMPTY": "Du kannst nicht mit leeren Mulden interagieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|kutakata": "Wähle eine deiner Mulden mit zwei oder mehr Steinen, um mit dem Säen zu beginnen. Es ist kein Schlagen möglich.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|mtaji": "Wähle eine deiner Mulden mit zwei oder mehr Steinen, um mit dem Säen zu beginnen. Ein Schlagzug ist verfügbar.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|kutakata": "Wähle eine deiner inneren Mulden, die Steine enthält. Du fügst ihr einen deiner Handsteine hinzu und beginnst dann zu säen. Es ist kein Schlagen verfügbar.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|mtaji": "Wähle eine deiner inneren Mulden, die Steine enthält. Du fügst ihr einen deiner Handsteine hinzu und schlägst dann die gegnerischen Steine. Ein Schlagzug ist verfügbar.",
+ "NEVER_SINGLE": "In der Mtaji-Phase darfst du deinen Zug niemals von einer Mulde mit nur einem Stein beginnen.",
+ "NO_BACK_ROW_mtaji": "In der Mtaji-Phase darfst du nur dann von der hinteren Reihe beginnen, wenn dies zu einem Schlagen führt oder von der vorderen Reihe kein Kutakata möglich ist.",
+ "NO_BACK_ROW_namua": "In der Kunamua-Phase darfst du nicht von deiner hinteren Reihe beginnen.",
+ "PLAY_HOUSE": "Dein Säen hat in deiner Nyumba geendet. Du kannst anhalten oder \"auf Safari gehen\" (dadurch wird deine Nyumba zu einer normalen Mulde). Um das Säen fortzusetzen, klicke auf deine Nyumba oder gib ein \"+\"-Zeichen im Zug-Eingabefeld ein.",
+ "TWO_PLUS": "Du darfst einen Kutakata-Zug der Kunamua-Phase nur dann in einer Mulde mit einem Stein beginnen, wenn du ein aktives Haus hast oder sich in der vorderen Reihe nur Mulden mit einzelnen Steinen befinden."
+ },
+ "basalt": {
+ "BAD_MOVE": "Stapel dürfen sich nicht weiter bewegen als ihre Höhe angibt und keine gegnerischen Stapel überspringen.",
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, solange dir legale Züge zur Verfügung stehen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wähle einen von dir kontrollierten Stapel zum Bewegen aus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Klicke auf einen Spielstein links neben dem Brett und dann auf ein Feld auf dem Brett, um dein anfängliches Pie-Angebot zu erstellen. Du kannst zwei bis vier Steine platzieren, mindestens einen von jeder Farbe, nicht mehr als zwei jeder Farbe, in jeder gewünschten Konfiguration aus Einzelsteinen und Stapeln.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "Du musst nun wählen, welche Farbe du spielen möchtest. Du musst entweder auf die Schaltfläche \"Spielersitze tauschen\" klicken, um als erster Spieler zu spielen, oder passen, um als zweiter Spieler fortzufahren.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein Ziel",
+ "PIE_BAD_CELL": "Das Feld {{cell}} scheint nicht gültig zu sein.",
+ "PIE_BOTH_PCS": "Du musst mindestens einen Stein jeder Farbe platzieren.",
+ "PIE_PARTIAL": "Du kannst bis zu vier Steine platzieren oder auf die Schaltfläche \"Zug abschließen\" klicken, um hier aufzuhören.",
+ "PIE_PARTIAL_PLACE": "Klicke auf ein Feld, um den Stein P{{pc}} zu platzieren.",
+ "PIE_PC_FIRST": "Du musst zuerst einen Stein vom Rand des Bretts auswählen, bevor du ein Feld auswählst.",
+ "PIE_TWO_EACH": "Du darfst nicht mehr als zwei Steine einer einzelnen Farbe platzieren.",
+ "PIE_TWO_FOUR": "Du darfst beim Erstellen des Pie-Angebots nicht mehr als vier Steine platzieren."
+ },
+ "bide": {
+ "EMPTY_HAND": "Du hast keine Steine mehr zum Platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren, oder passe, wenn du diesen Stein für später aufheben möchtest.",
+ "MAY_RELEASE": "Platziere weitere Steine, wenn du eine Freigabe auslösen möchtest.",
+ "MUST_RELEASE": "Eine Freigabe wurde ausgelöst. Du musst alle deine Steine platzieren."
+ },
+ "biscuit": {
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Karte aus deiner Hand, um sie auf das Brett zu legen.",
+ "INVALID_MOVE": "Dieser Zug ist ungültig. Du darfst Karten nur neben Karten mit mindestens einer übereinstimmenden Farbe legen.",
+ "PARTIAL": "Wähle das Feld, auf das du die Karte legen möchtest."
+ },
+ "blam": {
+ "BADSYNTAX": "Ungültige Syntax: {{move}}. Es sollte die Zahl 1, 2 oder 3 gefolgt von einem leeren Feld sein (z. B. 1e4 oder 3b2).",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Gib die Größe des zu platzierenden Steins ein. Du kannst auf deinen Vorrat klicken.",
+ "MOVES_NOPASS": "Du kannst nicht passen, solange du noch Steine zum Platzieren hast.",
+ "NOPIECE": "Du hast keinen Stein der Größe {{size}} zum Platzieren.",
+ "PARTIAL": "Gib das Ziel an.",
+ "SIZEFIRST": "Gib zuerst die Größe des zu platzierenden Steins an. Du kannst auf deinen Vorrat klicken."
+ },
+ "blastradius": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein Feld, um einen Stein auf dem Brett hinzuzufügen.",
+ "INVALID": "Du darfst keine Steine in Strahlungs-Sperrzonen platzieren und musst immer den kleinsten legal möglichen Stapel bilden."
+ },
+ "blockade": {
+ "BLOCKS_GOAL": "Wand kann nicht bei {{wall}} platziert werden, da sie das Ziel / die Ziele einer der Figuren auf dem Brett blockiert.",
+ "EXCLUSIVE": "Du darfst nur eine Figur bewegen oder eine Wand platzieren, nicht beides.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus und platziere dann eine Wand, falls du welche hast.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_EXCLUSIVE": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus oder platziere eine Wand, falls du welche hast.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_OPTIONAL": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus und platziere optional eine Wand, falls du welche hast.",
+ "INSUFFICIENT_HWALL": "Du hast keine horizontalen Wände mehr.",
+ "INSUFFICIENT_VWALL": "Du hast keine vertikalen Wände mehr.",
+ "INVALID_CELL": "Das Feld {{cell}} ist nicht gültig.",
+ "INVALID_TO": "Du darfst die Figur nicht von {{from}} nach {{to}} bewegen.",
+ "INVALID_WALL": "Die Wand {{wall}} ist nicht gültig.",
+ "MISSING_DASH": "Dem Teilzug '{{move}}' fehlt ein Bindestrich.",
+ "NO_COMPLETEABLE_WALL": "Teilweise Wand bei {{wall}} ist nicht gültig, da keine vollständige Wand gebildet werden kann.",
+ "NO_VALID_MOVES": "Die Figur bei {{where}} hat keine gültigen Züge.",
+ "NO_WALL": "Du musst eine Wand platzieren",
+ "NO_WALL_OPTIONAL": "Platziere eine Wand, wenn du möchtest, andernfalls kannst du den Zug abschließen.",
+ "OCCUPIED_WALL": "Wand kann nicht bei {{wall}} platziert werden, da dieser Platz bereits besetzt ist.",
+ "SELECT_SECOND_WALL": "Es gibt zwei Möglichkeiten, die Wand von {{wall}} aus zu vervollständigen. Wähle die Seite, die du vervollständigen möchtest.",
+ "SELECT_TO": "Wähle ein Ziel für die Bewegung aus."
+ },
+ "blooms": {
+ "DESTINATION": "Wähle ein Feld, um den Stein zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere 1 oder 2 Steine auf dem Brett. Wenn du 2 Steine platzierst, müssen sie verschiedene Farben haben.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Platziere 1 Stein einer beliebigen Farbe auf dem Brett.",
+ "INVALID_PIECE": "Die einzigen gültigen Steintypen sind '1' und '2'. Du hast '{{ piece }}' angegeben.",
+ "INVALIDTILE": "Das erste Zeichen der Zugnotation muss '1' oder '2' für den Plättchentyp sein.",
+ "PLACE_NEXT": "Klicke auf den kürzlich platzierten Stein, um die Farbe zu wechseln, oder klicke auf ein anderes Feld, um ein Plättchen der anderen Farbe zu platzieren.",
+ "SAME_CELL": "Wähle zwei verschiedene Felder aus, um die Plättchen zu platzieren.",
+ "SAME_TILE": "Du kannst im selben Zug nicht zwei Plättchen desselben Typs platzieren.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Du darfst pro Zug nur zwei Steine auf dem Brett platzieren.",
+ "TOO_MANY_MOVES_FIRST": "Im ersten Zug darfst du nur einen Stein auf dem Brett platzieren."
+ },
+ "bloqueo": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wähle einen Bauern zum Bewegen aus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Wähle ein leeres Feld, um einen Bauern zu platzieren.",
+ "PARTIAL_dest": "Wähle das Ziel.",
+ "PARTIAL_place": "Wähle ein Feld, um einen deiner Steine zu platzieren."
+ },
+ "bluestone": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST_TURN": "Platziere einen Stein auf einen beliebigen leeren Schnittpunkt.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen oder zwei Steine auf leere Schnittpunkte.",
+ "FULL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen oder zwei Steine auf leere Schnittpunkte. Du kannst nicht beide Steine als Teil derselben Gruppe platzieren oder dort, wo sie sofort entfernt werden würden."
+ },
+ "boom": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stapel aus, um dich zu bewegen oder anzugreifen.",
+ "OUT_OF_RANGE": "Stapel können sich nur so weit bewegen/angreifen, wie es der Höhe des Stapels entspricht.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein leeres Feld zum Hinbewegen, den gegnerischen Puffer zum Hinausspielen oder einen gegnerischen Stapel zum Angreifen.",
+ "TOOFAR": "Du kannst von hier aus nicht hinausspielen."
+ },
+ "bounce": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Stein zum Bewegen (oder Entfernen, falls nötig).",
+ "LARGER_GROUP": "Steine müssen sich von einer kleineren Gruppe zu einer größeren Gruppe bewegen.",
+ "MUST_MOVE": "Du darfst keine Steine entfernen, es sei denn, du hast keinen anderen legalen Zug.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein leeres Feld zum Bewegen, oder klicke erneut auf den Stein, um ihn zu entfernen."
+ },
+ "boxes": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Kante, um eine Linie zu ziehen.",
+ "INVALID_WALL": "Die Wand {{wall}} ist nicht gültig.",
+ "DUPLICATE": "Du hast eine Wand bei {{where}} gezogen.",
+ "OCCUPIED": "Es befindet sich bereits eine Wand bei {{where}}.",
+ "CONTINUE": "Du hast ein Kästchen vervollständigt. Wähle eine weitere Kante, um eine Linie zu ziehen.",
+ "INVALID_CONTINUE": "Du kannst keine weiteren Linien ziehen."
+ },
+ "breakthrough": {
+ "BADVARIANT": "Bombardierungszüge sind nur erlaubt, wenn diese Variante aktiv ist.",
+ "DIAGONAL_CAPTURES": "Schlagzüge dürfen nur vorwärts-diagonal ausgeführt werden.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner Bauern.",
+ "NOCAPTURES": "Schlagen ist in der 'Bombardierung'-Variante nicht erlaubt.",
+ "ONLY_FORWARD": "Steine dürfen sich nur vorwärts bewegen.",
+ "PARTIAL": "Gib das Ziel an.",
+ "TOOFAR": "Steine können sich jeweils nur ein Feld weit bewegen."
+ },
+ "btt": {
+ "BAD_NULL": "Ein Null-Feld darf keinen Teil des Bretts isolieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um eine deiner Pyramiden dort zu platzieren.",
+ "NULL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Null-Feld.",
+ "ROOT_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Wurzel-Feld.",
+ "MALFORMED_MOVE": "Der Zug \"{{move}}\" konnte nicht verarbeitet werden.",
+ "NO_DIAGONALS": "Die Pyramide kann nicht auf das Feld \"{{cell}}\" zeigen, da es nicht orthogonal angrenzt.",
+ "NO_STASH": "Die angeforderte Pyramide befindet sich nicht in deinem Vorrat.",
+ "NO_TARGET": "Die Pyramide zeigt auf ein leeres Feld.",
+ "NULL_TARGET": "Die Pyramide zeigt auf ein Null-Feld.",
+ "OCCUPIED": "Das Feld \"{{cell}}\" ist bereits besetzt.",
+ "OUT_OF_BOUNDS": "Die Pyramide zeigt außerhalb des Bretts.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Klicke erneut, um die Pyramidengröße zu ändern, oder wähle ein benachbartes Feld, auf das sie zeigen soll."
+ },
+ "bug": {
+ "BAD_GROW": "Die Platzierung bei {{where}} führt zu keinem gültigen Bonus-Wachstum.",
+ "GROW": "Du hast Käfer, die fressen und ein Bonus-Wachstum ausführen müssen. Wähle ein Feld neben einem fressenden Käfer, um ein Bonus-Wachstum auszuführen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen neuen Käfer einzusetzen oder einen bestehenden Käfer wachsen zu lassen.",
+ "MERGE": "Die Platzierung bei {{where}} führt zu einer Verschmelzung von {{count}} Käfern.",
+ "TOO_BIG": "Du darfst einen Käfer nicht auf eine Größe wachsen lassen, die größer als {{size}} ist (die Größe des aktuell größten Käfers)."
+ },
+ "buku": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ROW": "Wähle eine Reihe zum Einsammeln aus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_COL": "Wähle eine Spalte zum Einsammeln aus.",
+ "INVALID_COLLECT": "Die Einsammel-Notation '{{move}}' ist ungültig. Sie sollte mit der Reihe oder Spalte beginnen, gefolgt von der Anzahl der eingesammelten Steine in Klammern.",
+ "INVALID_COLLECT_ROW": "Die Reihe '{{row}}' ist ungültig",
+ "WRONG_COLLECT_COUNT_ROW_FIRST": "Die Anzahl der in der Reihe '{{row}}' eingesammelten Steine ist falsch. Sie sollte {{count}} sein (die Anzahl der Steine in der Reihe plus eins für den ersten Zug).",
+ "WRONG_COLLECT_COUNT_ROW": "Die Anzahl der in der Reihe '{{row}}' eingesammelten Steine ist falsch. Sie sollte {{count}} sein.",
+ "INVALID_COLLECT_COL": "Die Spalte '{{col}}' ist ungültig",
+ "WRONG_COLLECT_COUNT_COL": "Die Anzahl der in der Spalte '{{col}}' eingesammelten Steine ist falsch. Sie sollte {{count}} sein.",
+ "TOO_MANY_SOWS_one": "Du darfst nur 1 Stein säen.",
+ "TOO_MANY_SOWS_other": "Du darfst nur {{count}} Steine säen.",
+ "DUPLICATE_SOW": "Du hast bereits einen Stein bei {{where}} gesät.",
+ "NOT_NEIGHBOURS": "Die Felder {{curr}} und {{prev}} sind keine Nachbarn.",
+ "INVALID_MOVE": "Der Zug {{move}} ist ungültig.",
+ "START_SOWING_one": "Du hast 1 Stein eingesammelt. Wähle ein Feld, um mit dem Säen zu beginnen.",
+ "START_SOWING_other": "Du hast {{count}} Steine eingesammelt. Wähle ein Feld, um mit dem Säen zu beginnen.",
+ "GO_BACK_one": "Du musst noch 1 Stein säen. Klicke auf einen Stein auf dem Sä-Pfad, um zu diesem Punkt zurückzukehren und es erneut zu versuchen.",
+ "GO_BACK_other": "Du musst noch {{count}} Steine säen. Klicke auf einen Stein auf dem Sä-Pfad, um zurückzukehren und es erneut zu versuchen.",
+ "CONTINUE_one": "Du musst noch 1 weiteren Stein säen.",
+ "CONTINUE_other": "Du musst noch {{count}} weitere Steine säen.",
+ "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche '{{normalised}}'."
+ },
+ "byte": {
+ "ADJ_ONLY": "Stapel dürfen sich nur auf angrenzende Felder bewegen.",
+ "DIAG_ONLY": "Stapel dürfen sich nur diagonal bewegen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stapel zum Bewegen aus. Wenn du Stapel zusammenfügst, wähle den untersten Stein aus, den du bewegen möchtest.",
+ "INVALID_INDEX": "An Position {{index}} im Stapel bei {{where}} befindet sich kein Stein.",
+ "INVALID_MERGE": "Beim Zusammenfügen von Stapeln muss das Zielfeld besetzt sein",
+ "INVALID_MVMT": "Beim Bewegen ganzer Stapel muss das Zielfeld leer sein.",
+ "INVALID_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn dir legale Züge zur Verfügung stehen, selbst wenn diese Züge deinem Gegner nützen würden.",
+ "MUST_APPROACH": "Wenn du einen Stapel auf ein leeres Feld bewegst, musst du dich den nächstgelegenen Stapeln nähern.",
+ "MUST_CLIMB": "Beim Zusammenfügen muss der unterste Stein an einer höheren Position landen als dort, wo er begonnen hat.",
+ "TOO_HIGH_one": "Das Bewegen von {{count}} Stein von {{from}} nach {{to}} würde zu einem zu hohen Stapel führen.",
+ "TOO_HIGH_other": "Das Bewegen von {{count}} Steinen von {{from}} nach {{to}} würde zu einem zu hohen Stapel führen.",
+ "UNOWNED_INDEX": "Du kontrollierst nicht den Stein an Position {{index}} im Stapel bei {{where}}."
+ },
+ "c1": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur oder ein Plättchen zum Bewegen aus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE": "Wähle ein Plättchen, dann eine Figur zum Bewegen; oder wähle eine Figur, um sie direkt zu bewegen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE_NO_TILE": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus.",
+ "NOT_SLIDABLE": "Das Plättchen bei {{where}} lässt sich nicht verschieben.",
+ "MISSING_PREFIX": "Das Präfix '{{prefix}}' fehlt. Versuche '{{move}}'.",
+ "WRONG_PREFIX": "Das korrekte Präfix sollte '{{prefix}}' sein. Versuche '{{move}}'.",
+ "INVALID_TO": "Das/Die {{what}} bei {{from}} kann sich nicht nach {{to}} bewegen.",
+ "USE_ELIMINATE_NOTATION": "Verwende ein 'x', um die Eliminierung eines Plättchens anzuzeigen. Versuche '{{move}}'.",
+ "USE_MOVE_NOTATION": "Du hast ein 'x' verwendet, aber es gab keine Plättchen-Eliminierung. Versuche '{{move}}'.",
+ "MOVE_TILE_FIRST": "Wenn du zwei Züge machst, muss der erste Zug ein Plättchen-Zug sein.",
+ "MOVE_PIECE_SECOND": "Wenn du zwei Züge machst, muss der zweite Zug ein Figuren-Zug sein.",
+ "NEED_SECOND_MOVE": "Wähle eine Pyramide oder einen Kegel zum Bewegen aus."
+ },
+ "calculus": {
+ "BAD_MOVE": "Du darfst keine Steine bewegen, die Ränder um legale Bereiche bilden.",
+ "BAD_PERIMETER": "Diese Platzierung würde einen ungültigen Bereich mit einer gleichen Anzahl von Steinen auf dem Rand erzeugen.",
+ "COLLIDES": "Die neue Position würde mit einem Stein bei {{with}} kollidieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen bestehenden Stein aus, um ihn zu bewegen, oder klicke auf ein freies Feld, um einen neuen Stein an diese Position zu schieben. Wenn die gewählte Position zu einer Kollision führen würde, versucht das System, den Stein an eine logisch gültige Position einzurasten.",
+ "INVALID_POINT": "Es konnte kein gültiger Platzierungspunkt in der Nähe des geklickten Bereichs gefunden werden. Bitte versuche es erneut.",
+ "NO_PATH": "Zwischen {{from}} und {{to}} scheint kein Pfad zu existieren, der breit genug für einen Stein ist.",
+ "NOT_CONTAINED": "Steine dürfen nicht über den Rand des Bretts hinausragen.",
+ "VALID_PARTIAL": "Wähle ein Ziel. Wenn die gewählte Position zu einer Kollision führen würde, versucht das System, den Stein an eine logisch gültige Position einzurasten."
+ },
+ "camelot": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_JUMP": "Du musst Sprungzüge ausführen. Wähle eine Figur zum Springen oder für einen Springerangriff aus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_OWN_CASTLE": "Du hast eine Figur in deiner eigenen Burg. Du musst sie aus der Burg herausbewegen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TREE": "Wähle drei hervorgehobene Felder, um Bäume darauf zu platzieren.",
+ "TREE_LIMIT": "Du darfst nur 3 Bäume platzieren.",
+ "NOT_TREE_PLACEABLE": "Du darfst bei {{where}} keinen Baum platzieren.",
+ "DUPLICATE_TREE": "Du hast bereits einen Baum bei {{where}} platziert.",
+ "TREE_CONTINUE_one": "Wähle 1 weiteres hervorgehobenes Feld, um einen Baum darauf zu platzieren.",
+ "TREE_CONTINUE_other": "Wähle {{count}} weitere hervorgehobene Felder, um Bäume darauf zu platzieren.",
+ "NORMALISED": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche {{normalised}}.",
+ "CANNOT_CLAIM_DRAW": "Du kannst Remis nur dann beanspruchen, wenn dieselbe Stellung bei jedem Zug mindestens zum dritten Mal vom selben Spieler wiederholt wird oder in den letzten 50 Zügen keine Schlagzüge oder Bewegungen auf das gegnerische Burgfeld stattgefunden haben.",
+ "IN_OWN_CASTLE": "Du musst die Figur bei {{where}} aus deiner eigenen Burg herausbewegen.",
+ "MUST_JUMP": "Du musst eine deiner Figuren auswählen, um zu springen oder einen Springerangriff auszuführen.",
+ "MUST_EVENTUALLY_JUMP": "Die Zugfolge muss schlussendlich zu einem Springerangriff führen.",
+ "MUST_CONTINUE_CANTER": "Du musst den Passsprung fortsetzen, um schließlich einen Springerangriff auszuführen.",
+ "CASTLE_LIMIT": "Du darfst einen Burg-Zug in einem Spiel nur zweimal ausführen.",
+ "IN_CASTLE": "Du hast eine Figur in deiner eigenen Burg bei {{where}}. Du musst sie aus der Burg herausbewegen.",
+ "MUST_JUMP_SELECTED": "Deine ausgewählte Figur bei {{where}} muss schlagen.",
+ "JUMP_NOTATION": "Der Zug von {{from}} nach {{to}} ist ein Sprungzug. Verwende die Notation 'x', um einen Sprung anzuzeigen.",
+ "PLAIN_NOTATION": "Der Zug von {{from}} nach {{to}} ist ein einfacher Zug. Verwende die Notation '-', um einen einfachen Zug anzuzeigen.",
+ "CANTER_NOTATION": "Der Zug von {{from}} nach {{to}} ist ein Passsprung. Verwende die Notation '^', um einen Passsprung anzuzeigen.",
+ "INVALID_TO": "Die Figur bei {{from}} kann sich nicht nach {{to}} bewegen.",
+ "NEED_TO_JUMP": "Du musst das Schlagen fortsetzen.",
+ "CAN_CANTER": "Du kannst einen Passsprung fortsetzen oder den Zug hier beenden."
+ },
+ "carnac": {
+ "INVALID_ORIENTATION": "{{orient}} ist keine gültige Platzierung (verwende Oben+Vorne-Ziffern 11, 12, 21 oder 22).",
+ "INVALID_HOLE_ORIENTATION": "{{orient}} ist bei {{where}} nicht gültig — umschlossene Felder erlauben nur die Südseitenfarbe 1 (11 oder 21).",
+ "INVALID_PASS": "Du darfst jetzt nicht passen.",
+ "INVALID_TIP": "{{move}} ist kein gültiges Kippen und Platzieren.",
+ "NO_RESERVE": "Es befinden sich keine Megalithen mehr in der Reserve.",
+ "NOT_PLACE_PHASE": "Du musst kippen und platzieren oder passen; du kannst jetzt keinen Megalithen platzieren.",
+ "NOT_TIP_PHASE": "Du kannst jetzt keinen Megalithen kippen.",
+ "SELECT_CELL": "Wähle ein leeres Feld für den Megalithen.",
+ "SELECT_ORIENTATION": "Wähle eine Platzierung (Farben für Ober- und Südseite) und dann ein leeres Feld.",
+ "TIP_OR_PASS": "Kippe den hervorgehobenen Megalithen (und platziere dann einen eigenen) oder passe. Gib die Kipprichtung mit einer Schaltfläche oder durch Klicken auf ein Feld entlang dieser Linie an.",
+ "TIP_THEN_PLACE": "Wähle nun eine Platzierung für deinen Megalithen."
+ },
+ "druid": {
+ "INVALID_LINTEL": "{{move}} ist keine gültige Deckstein-Platzierung.",
+ "INVALID_SARSEN": "Du kannst keinen Sarsen-Stein bei {{where}} platzieren.",
+ "SARSEN_OR_LINTEL": "Platziere den Sarsen-Stein hier oder klicke auf ein zwei Schritte entferntes Feld, um einen Deckstein zu legen.",
+ "SELECT_DRUID_DEST": "Wähle, wohin sich dein Druide bewegen soll.",
+ "SELECT_LINTEL_END": "Wähle das andere Ende des Decksteins.",
+ "SELECT_MOVE": "Platziere einen Sarsen-Stein, lege einen Deckstein, bewege deinen Druiden oder passe."
+ },
+ "cannon": {
+ "BAD_RETREAT": "Figuren können sich nur zurückziehen, wenn sie an mindestens eine gegnerische Figur angrenzen.",
+ "FIXED_TOWNS": "Städte können nicht bewegt werden.",
+ "FORWARD_ONLY": "Figuren können sich nur vorwärts bewegen, es sei denn, sie schlagen seitlich oder ziehen sich zurück.",
+ "HOMECELL": "Du kannst deine Stadt nur in deiner Startreihe platzieren, nicht jedoch in den Ecken.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Wähle einen deiner Soldaten zum Bewegen aus oder eine gegnerische Figur, die du durch Kanonenfeuer schlagen möchtest.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_towns": "Wähle ein Feld in der hinteren Reihe, um deine Stadt zu platzieren.",
+ "LATERAL_MOVEMENT": "Figuren können sich nur beim Schlagen seitlich bewegen.",
+ "NOCANNON_CAPTURE": "Diese Figur befindet sich nicht in Reichweite einer deiner Kanonen.",
+ "NOCANNON_MOVE": "Es gibt keine Kanone, an der entlang diese Figur auf diese Weise bewegt werden kann.",
+ "PARTIAL": "Gib ein Ziel an.",
+ "RETREAT_DISTANCE": "Du musst dich zwei volle Felder zurückziehen.",
+ "RETREAT_EMPTY": "Du musst dich auf ein leeres Feld zurückziehen.",
+ "TOOFAR": "Du kannst dich jeweils nur ein Feld weit bewegen, es sei denn, du ziehst dich zurück.",
+ "UNCONTROLLED": "Du kannst keine gegnerischen Figuren steuern. Wenn du versuchst, sie mit einer Kanone zu schlagen, klicke erneut darauf."
+ },
+ "catapult": {
+ "BAD_CAPTURE": "Ein Schlagzug muss auf mindestens einer gegnerischen Figur landen oder diese überspringen, darf eigene Figuren nicht überspringen und darf nicht weiter als seine Reichweite gehen.",
+ "BAD_MOVE": "Ein Zug ohne Schlagen muss in Richtung der gegnerischen Ecke erfolgen, darf nicht auf anderen Figuren landen oder diese überspringen und darf nicht weiter als seine Reichweite gehen.",
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, solange dir gültige Züge zur Verfügung stehen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus.",
+ "NO_DAGGER": "Du darfst keine mehrfachen Züge ausführen, es sei denn, du hast den Dolch.",
+ "PARTIAL_DAGGER": "Sieht nach einem gültigen Zug aus. Da du den Dolch hast, kannst du jetzt einen zweiten Zug machen und den Dolch an deinen Gegner weitergeben, oder du kannst auf die Schaltfläche \"Zug abschließen\" klicken, um den Zug zu beenden und den Dolch für später zu behalten."
+ },
+ "catchup": {
+ "DUPLICATE": "Du hast bereits einen Stein bei {{where}} platziert.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Platziere {{count}} Stein auf dem Brett.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Platziere bis zu {{count}} Steine auf dem Brett.",
+ "MAKE_MORE_MOVES_one": "Platziere {{count}} weiteren Stein oder schließe deinen Zug ab.",
+ "MAKE_MORE_MOVES_other": "Platziere bis zu {{count}} weitere Steine oder schließe deinen Zug ab.",
+ "TOO_MANY_MOVES_one": "Du darfst nur {{count}} Stein auf das Brett setzen.",
+ "TOO_MANY_MOVES_other": "Du darfst nur bis zu {{count}} Steine auf das Brett setzen."
+ },
+ "catsdogs": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Setze einen eigenen Stein so, dass er nicht orthogonal an gegnerische Steine angrenzt.",
+ "INVALID_MOVE": "Das gewählte Feld darf nicht orthogonal an einen gegnerischen Stein angrenzen.",
+ "INIT_NO_CENTER": "Der erste Zug darf nicht auf dem Mittelpunkt des Bretts sein.",
+ "INIT_CENTER": "Der erste Zug muss auf dem Mittelpunkt des Bretts sein.",
+ "PLY_2_NO_CENTER": "Der zweite Zug darf nicht auf dem Mittelpunkt des Bretts sein."
+ },
+ "ccorridor": {
+ "DEAD_ZONE": "Das Platzieren eines Plättchens auf {{where}} bringt garantiert keine Punkte.",
+ "ILLEGAL_PLACEMENT": "Das Platzieren eines Plättchens auf {{where}} blockiert den Korridor.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um ein Plättchen zu platzieren."
+ },
+ "ceph": {
+ "DUPLICATECAP": "Du kannst denselben Stein nicht mehr als einmal schlagen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld.",
+ "NOTADJACENT": "Du kannst nur Steine schlagen, die orthogonal an deinen platzierten Stein angrenzen.",
+ "PARTIAL_ONECAP": "Wähle mindestens einen weiteren angrenzenden Stein zum Schlagen.",
+ "PARTIAL_PRECAP": "Wähle einen Stein zum Schlagen.",
+ "TOOHIGH_six": "Die geschlagenen Steine dürfen zusammen nicht mehr als sechs ergeben.",
+ "TOOHIGH_twelve": "Die geschlagenen Steine dürfen zusammen nicht mehr als zwölf ergeben."
+ },
+ "chameleon": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Ziehen.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein Ziel."
+ },
+ "chase": {
+ "BALANCE_LOWEST": "Beim Ausbalancieren musst du einen der Steine mit der niedrigsten Geschwindigkeit wählen. Der Stein auf {{where}} gehört nicht dazu.",
+ "CHAMBER_BUMP": "Du darfst keine Steine in die Kammer stoßen.",
+ "DISTANT_EXCHANGE": "Die Felder {{left}} und {{right}} grenzen nicht aneinander.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_balanced": "Wähle einen Stein zum Ziehen. Um einen Austausch zu beginnen, klicke zweimal auf den Stein, dem du Geschwindigkeit entziehen möchtest.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_imbalanced": "Du bist um {{delta}} Geschwindigkeit unbalanciert. Wähle einen deiner Steine mit der niedrigsten Geschwindigkeit, um dies zu korrigieren.",
+ "INVALID_SPEED": "Die Geschwindigkeit {{speed}} ist für {{cell}} nicht gültig. Sie muss zwischen 1 und 6 liegen.",
+ "MULTIPLE_PATHS": "Es gibt mehr als einen Weg von {{from}} nach {{to}}. Bitte bearbeite das Zugfeld, um eine Himmelsrichtung hinzuzufügen, oder wähle den genauen Zug aus dem Dropdown-Menü.",
+ "MUST_BALANCE": "Du bist unbalanciert. Dein Zug muss mit einem '{' beginnen.",
+ "NO_BALANCE": "Du bist nicht unbalanciert, dein Zug darf nicht mit einem '{' beginnen.",
+ "NO_BALANCE_LEFT": "Du hast keine verbleibende Balance mehr, um sie auf {{where}} zu verteilen.",
+ "NOCHANGE_EXCHANGE": "Ein Austausch muss zu einer Änderung des Brettzustands führen.",
+ "NOPATH": "Es gibt keinen Pfad von {{from}} nach {{to}}.",
+ "PARTIAL_BALANCE": "Du bist immer noch um {{delta}} Geschwindigkeit unbalanciert. Wähle einen weiteren deiner Steine mit der niedrigsten Geschwindigkeit, um dies zu korrigieren.",
+ "PARTIAL_BALANCE_PARENTHESIS": "Sieht nach einem gültigen Ausgleichszug aus, schließe die Klammer, um fortzufahren.",
+ "PARTIAL_EXCHANGE": "Wähle einen weiteren angrenzenden Stein, um den Austausch durchzuführen. Oder klicke erneut, um mehr Geschwindigkeit zu entfernen.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Wähle ein Ziel oder wähle denselben Stein erneut, um einen Austausch zu beginnen.",
+ "UNEQUAL_EXCHANGE": "Ein Austausch muss dieselbe kombinierte Geschwindigkeit ergeben. Die ursprüngliche kombinierte Geschwindigkeit war {{original}}. Dein angeforderter Zug würde dies auf {{proposed}} ändern."
+ },
+ "churn": {
+ "BAD_PLACE": "Wenn eine isolierte Platzierung möglich ist, musst du diese ausführen. Ist das nicht möglich, musst du die kleinstmögliche Gruppe bilden.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren."
+ },
+ "cifra": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Verwende die Schaltflächen, um deine Spielfarbe und Brettseite auszuwählen. Dein Gegner macht danach den ersten Zug. \"Hell\" bezieht sich auf Felder in der Hintergrundfarbe. \"Unten\" bezieht sich auf Reihe 1.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wähle einen Stein zum Ziehen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Wähle einen Stein aus deinem Vorrat, um ihn auf das Brett zu setzen. Im \"König\"-Modus wird die 5 (oder 9) zum eigentlichen König.",
+ "INVALID_MOVE": "Der Zug {{move}} scheint nicht gültig zu sein. Denke daran, dass du keine Steine ziehen oder schlagen darfst, die die hinterste Reihe erreicht haben.",
+ "NO_DUPES_cell": "Du darfst nur einen Stein pro Feld platzieren.",
+ "NO_DUPES_pc": "Du darfst von jedem Steintyp nur einen auf das Brett setzen.",
+ "ONLY_HOME": "Du darfst Steine nur auf deiner Startreihe platzieren.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein Ziel.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Wähle das Feld in deiner Startreihe, um deinen {{piece}}-Stein zu platzieren.",
+ "PARTIAL_SETUP_one": "Platziere deinen letzten Stein.",
+ "PARTIAL_SETUP_other": "Du musst noch {{count}} weitere Steine platzieren."
+ },
+ "clearcut": {
+ "BAD_CROSSING": "Linien dürfen sich nur kreuzen, wenn die durch den platzierten Stein entstandene Gruppe größer ist als mindestens eine gegnerische Gruppe im Kreuzungspunkt.",
+ "BAD_CROSSING_CLEARCUT": "Linien dürfen sich nur kreuzen, wenn die durch den platzierten Stein entstandene Gruppe größer ist als jede einzelne gegnerische Gruppe im Kreuzungspunkt.",
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt, um einen Stein zu platzieren."
+ },
+ "clusterfuss": {
+ "ADJ_ONLY": "Steine dürfen nur auf orthogonal angrenzende Felder ziehen.",
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner Steine, mit dem du schlagen möchtest.",
+ "MUST_CAPTURE": "Jeder Zug muss schlagen, aber auf {{where}} befindet sich kein Stein zum Schlagen.",
+ "PARTIAL": "Wähle einen orthogonal angrenzenden Stein zum Schlagen (deinen eigenen oder den deines Gegners).",
+ "SINGLE_GROUP": "Nach deinem Schlagzug darf es nur eine zusammenhängende Gruppe geben, die deine eigenen Spielsteine enthält."
+ },
+ "canoe": {
+ "SETUP_INSTRUCTIONS": "Platziere deine sechs Würfel auf der Bank und bestätige anschließend.",
+ "STYMIE_ROLL": "Wähle, ob du einen oder zwei Würfel werfen möchtest.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Würfel, dann einen Würfelstein oder ein Set, danach ein Ziel.",
+ "NO_PASS": "Du darfst nur passen, wenn du noch keinen Zug begonnen hast und keine legalen Züge existieren.",
+ "BAD_ROLL": "Du darfst nur würfeln, wenn Stymie gilt und keine Würfel gezeigt werden.",
+ "BAD_SETUP": "Ungültige Platzierung beim Aufbau: {{part}}.",
+ "BAD_FACE": "{{face}} ist keine gültige Würfelseite.",
+ "BAD_SETUP_CELL": "{{cell}} ist kein gültiges Uferfeld für den Aufbau.",
+ "DUP_CELL": "Du hast bereits einen Würfel auf {{cell}} platziert.",
+ "BAD_FACE_COUNT": "Du hast keinen weiteren {{face}}-Würfel zum Platzieren.",
+ "SETUP_PARTIAL": "Setze das Platzieren von Würfeln auf deiner Bank fort.",
+ "SETUP_COMPLETE": "Alle sechs Würfel sind platziert. Überprüfe deine Anordnung und bestätige dann.",
+ "TOO_MANY_SETUP": "Du darfst während des Aufbaus nur sechs Würfel platzieren.",
+ "SETUP_INCOMPLETE": "Du musst alle sechs Würfel platzieren, bevor du bestätigst.",
+ "VALID_PARTIAL": "Setze deinen Zug fort.",
+ "INVALID_MOVE": "{{move}} ist kein legaler Zug.",
+ "MUST_USE_BOTH_DICE": "Du musst entweder beide Würfel oder keinen der Würfel verwenden.",
+ "NO_COMBINED_MOVES": "Du hast keine Sets, die sich mit den kombinierten Würfeln ({{die}}) bewegen können.",
+ "SETUP_HAND": "Aufbauwürfel"
+ },
+ "compart": {
+ "INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf einem beliebigen leeren Feld.",
+ "INSTRUCTIONS_one": "Platziere einen Stein auf dem letzten lebensfähigen Bereich.",
+ "INSTRUCTIONS_other": "Platziere {{count}} Steine, jeweils einen auf jedem eigenen lebensfähigen Bereich (zusammenhängende Gruppen eigener Steine und leerer Felder).",
+ "OCCUPIED": "Platzierungen dürfen nur auf leeren Feldern vorgenommen werden!",
+ "VIABLE_AREA_REPEATED": "Du darfst in jedem lebensfähigen Bereich nur einen einzigen Stein platzieren."
+ },
+ "complica": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle die Spalte aus, in die du deinen Stein einwerfen möchtest."
+ },
+ "conect": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Stein zu platzieren.",
+ "NO_CENTRE": "Auf einem schmalen Kegel existiert das Feld {{cell}} nicht.",
+ "WRONG_CELL": "Das Feld {{cell}} ist äquivalent zu {{other}}. Wir verwenden Letzteres, das sich am Südrand befindet."
+ },
+ "conhex": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren.",
+ "INVALID_VERTEX": "Der Schnittpunkt {{vertex}} existiert nicht auf dem Brett.",
+ "OCCUPIED": "Der Schnittpunkt {{where}} ist bereits besetzt."
+ },
+ "connect6": {
+ "COLLINEAR_FIRST": "Dein erster Stein muss kollinear mit einem im letzten Zug platzierten Stein sein.",
+ "COLLINEAR_SECOND": "Dein zweiter Stein muss kollinear mit deinem ersten Stein sein.",
+ "EXCESS": "Du hast zu viele Steine platziert. Du darfst nur 2 Steine platzieren.",
+ "EXCESS_FIRST": "Du hast zu viele Steine platziert. Als erster Spieler darfst du in der normalen Eröffnung nur 1 Stein platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle 2 Schnittpunkte, um deine Steine zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD2": "Platziere 2 Steine im zentralen 5x5-Quadrat.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD4": "Wähle 2 Schnittpunkte, um deine Steine zu platzieren, oder passe, um die Farben zu tauschen.",
+ "NO_MOVELIST": "Zugliste für dieses Spiel nicht verfügbar. Klicke auf das Brett, um Steine zu platzieren.",
+ "NONCOLLINEAR_SECOND": "Dein zweiter Stein darf nicht kollinear mit deinem ersten Stein sein.",
+ "ONE_MORE": "Platziere 1 weiteren Stein auf dem Brett.",
+ "SWAP3RD2_INVALID": "Für den zweiten Zug in der Swap-3rd-Eröffnung darfst du deine Steine nur im zentralen 5x5-Bereich platzieren.",
+ "SWAP3RD2_ONE_MORE": "Platziere 1 weiteren Stein im zentralen 5x5-Quadrat."
+ },
+ "connecticut": {
+ "FIRST_TRIOMINO": "Im ersten Zug darfst du kein Triomino platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren oder den Anfang des 1x3-Triominos zu markieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren. Im ersten Zug darfst du kein Triomino platzieren.",
+ "INVALID_TO": "Du darfst kein Triomino auf {{from}}-{{to}} platzieren.",
+ "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche {{normalised}}.",
+ "PARTIAL": "Du kannst einen weiteren Schnittpunkt wählen, um ein 1x3-Triomino zu vervollständigen, oder den Zug beenden, um deinen Zug mit dem einzelnen Stein abzuschließen."
+ },
+ "connections": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Bereich zwischen deinen Punkten, um eine Linie zu ziehen.",
+ "INVALID_LINE": "Die Linie {{move}} ist nicht gültig.",
+ "OCCUPIED": "Der Platz bei {{where}} ist bereits besetzt.",
+ "WRONG_ORIENT_H": "Die Linie bei {{cell}} sollte waagerecht sein (gekennzeichnet durch 'h').",
+ "WRONG_ORIENT_V": "Die Linie bei {{cell}} sollte senkrecht sein (gekennzeichnet durch 'v')."
+ },
+ "conspirateurs": {
+ "BAD_MOVE": "Du darfst nicht von {{from}} nach {{to}} ziehen.",
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, solange du noch gültige Züge verfügbar hast.",
+ "BAD_PLACE": "In der Aufbauphase müssen Steine auf unbesetzten Feldern in der Einsetzzone (dem markierten Bereich in der Mitte des Bretts) platziert werden.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_drop": "Wähle ein leeres Feld in der Einsetzzone, um einen deiner Steine zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Wähle einen deiner Steine, der sich noch nicht in einer Zuflucht befindet, um einen Zug zu beginnen.",
+ "SAFE": "Du darfst Steine, die eine Zuflucht erreicht haben, nicht mehr ziehen."
+ },
+ "control": {
+ "FIRST_TURN_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf einem Feld am Rand des Bretts.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf einem Feld, das der Gegner nicht kontrolliert, oder entferne einen gegnerischen Stein auf einem Feld, das du kontrollierst.",
+ "INSUFFICIENT_CONTROL": "Du kontrollierst {{cell}} nicht.",
+ "OPPONENT_CONTROL": "Dein Gegner kontrolliert {{cell}}."
+ },
+ "court": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner Steine zum Ziehen oder befördere einen Bauern (falls noch Offiziere verfügbar sind), indem du mehrmals darauf klickst. Bauern, Springer, Läufer und Türme ziehen wie im Schach. (Bauern haben keinen initialen Doppelschritt und müssen nicht die letzte Reihe erreichen, um befördert zu werden.)",
+ "NOT_FRIENDLY_PIECE": "Wähle einen eigenen Stein zum Ziehen oder Befördern.",
+ "PIECE_INSTRUCTIONS": "Bewege einen Stein gemäß seinen Fähigkeiten. Steine schlagen durch Aufsetzen. Bauern können auch zu jedem verfügbaren Offizier befördert werden, indem mehrmals auf sie geklickt wird."
+ },
+ "courtesan": {
+ "DISTANCE_ONE": "Steine dürfen sich jeweils nur ein Feld weit bewegen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner Steine zum Ziehen.",
+ "INVALID_DIR": "Nicht-schlagende Züge und Tausche dürfen nur in Vorwärtsrichtung erfolgen.",
+ "INVALID_EXCHANGE": "Nur Könige dürfen tauschen, und sie müssen zu einer Kurtisane wechseln."
+ },
+ "crosscontrol": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere entweder einen Stein auf ein leeres Feld, das nicht vom Gegner kontrolliert wird, ersetze einen gegnerischen Stein auf einem Feld, das du kontrollierst, oder 'passe', wenn alle Felder besetzt oder kontrolliert sind. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Platziere entweder einen Stein auf ein leeres Feld, das nicht vom Gegner kontrolliert wird, ersetze einen gegnerischen Stein auf einem Feld, das du kontrollierst, oder wähle \"Button nehmen\" (0,5 Punkte wert).",
+ "INITIAL_SETUP": "Gib eine Zahl ein, um den Bonus für die Punktzahl des zweiten Spielers festzulegen. Dein Gegner wählt dann, ob er zuerst oder als Zweiter zieht.",
+ "INSUFFICIENT_LOS": "Du kannst den Stein auf {{cell}} nicht ersetzen. Du kontrollierst dieses Feld nicht.",
+ "INVALIDBUTTON": "Der Button ist bereits vergeben oder wird in diesem Spiel nicht verwendet.",
+ "INVALIDKOMI": "Du musst eine Punktzahl wählen, mit der der zweite Spieler startet. Du darfst kein Komi anbieten, das größer ist als die Anzahl der Felder auf dem Brett plus eins.",
+ "INVALIDPASS": "Du kannst nicht passen, solange noch unkontrollierte Felder existieren oder der Button noch verfügbar ist.",
+ "INVALIDPLAYSECOND": "Aus diesem Brettzustand kannst du nicht wählen, als Zweiter zu spielen.",
+ "KOMI_CHOICE": "Du kannst entweder den ersten Zug auf dem Brett machen und deinen Gegner die Bonuspunkte behalten lassen oder \"Als Zweiter spielen\" wählen und die Bonuspunkte selbst nehmen.",
+ "OPPONENT_CONTROL": "Du kannst den Stein nicht auf das leere Feld {{cell}} setzen. Es wird vom Gegner kontrolliert."
+ },
+ "crossway": {
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt, um einen Stein zu platzieren.",
+ "NO_CROSSINGS": "Linien dürfen sich nicht kreuzen."
+ },
+ "crosshairs": {
+ "PLACE_CLOUD": "Klicke auf ein leeres Feld, um eine Wolke zu platzieren. Wolken dürfen nicht größer als 2 Hexfelder sein.",
+ "CLOUD_OCCUPIED": "Auf {{cell}} befindet sich bereits eine Wolke.",
+ "CLOUD_TOO_BIG": "Du kannst auf {{cell}} keine Wolke platzieren. Es sind nur Wolken der Größe 2 erlaubt. Diese Wolke wäre zu groß.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Wähle ein Flugzeug zum Ziehen oder setze ein neues Flugzeug an deiner Startkante ein. Du musst in diesem Zug {{count}} Flugzeug ziehen/einsetzen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Wähle ein Flugzeug zum Ziehen oder setze ein neues Flugzeug an deiner Startkante ein. Du musst in diesem Zug {{count}} Flugzeuge ziehen/einsetzen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_one": "Wähle ein Flugzeug zum Ziehen. Du musst in diesem Zug {{count}} Flugzeug ziehen. Klicke auf gegnerische Flugzeuge, wenn du glaubst, dass sie abgeschossen werden können.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_other": "Wähle ein Flugzeug zum Ziehen. Du musst in diesem Zug {{count}} Flugzeuge ziehen. Klicke auf gegnerische Flugzeuge, wenn du glaubst, dass sie abgeschossen werden können.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_one": "Wähle ein Flugzeug zum Ziehen. Du musst in diesem Zug {{count}} Flugzeug ziehen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_other": "Wähle ein Flugzeug zum Ziehen. Du musst in diesem Zug {{count}} Flugzeuge ziehen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_one": "Setze ein Flugzeug an deiner Startkante ein. Du musst in diesem Zug {{count}} Flugzeug einsetzen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_other": "Setze Flugzeuge an deiner Startkante ein. Du musst in diesem Zug {{count}} Flugzeuge einsetzen.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Setze die Auswahl von Bewegungsziel und -richtung fort.",
+ "PARTIAL_PLANE_MOVE": "Klicke dort, wo du steigen (1 Feld voraus) oder geradeaus fliegen (2 Felder voraus) möchtest, oder klicke erneut auf das Flugzeug, um einen Sturzflug zu beginnen.",
+ "PARTIAL_PLANE_MOVE_NO_DIVE": "Klicke dort, wo du steigen (1 Feld voraus) oder geradeaus fliegen (2 Felder voraus) möchtest.",
+ "PARTIAL_ENTRY": "Klicke auf ein angrenzendes Feld, um auszuwählen, in welche Richtung dein Flugzeug zeigen soll.",
+ "PARTIAL_MOVEMENT": "Klicke auf ein angrenzendes Feld, um auszuwählen, in welche Richtung dein Flugzeug nach dem Zug zeigen soll.",
+ "PARTIAL_DIVE": "Klicke dorthin, wo das Flugzeug hinfliegen soll: ein Feld voraus für einen Tiefflug oder klicke auf das Flugzeug selbst für einen steilen Sturzflug.",
+ "PARTIAL_DIVE_DIR": "Klicke auf ein angrenzendes Feld, um die Ausrichtung des Flugzeugs nach dem Manöver zu wählen.",
+ "DIVE_CONTINUE_OR_END": "Setze den Sturzflug fort (Tiefflug geradeaus oder steiler Sturzflug) oder wähle ein anderes Flugzeug, um den Sturzflug zu beenden.",
+ "NEED_MORE_PLANES_one": "Du musst in diesem Zug noch {{count}} weiteres Flugzeug ziehen/einsetzen. Wähle das nächste Flugzeug.",
+ "NEED_MORE_PLANES_other": "Du musst in diesem Zug noch {{count}} weitere Flugzeuge ziehen/einsetzen. Wähle das nächste Flugzeug.",
+ "NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_one": "Du musst in diesem Zug noch {{count}} weiteres Flugzeug ziehen. Wähle das nächste Flugzeug. Klicke auf gegnerische Flugzeuge, wenn du glaubst, dass sie abgeschossen werden können.",
+ "NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_other": "Du musst in diesem Zug noch {{count}} weitere Flugzeuge ziehen. Wähle das nächste Flugzeug. Klicke auf gegnerische Flugzeuge, wenn du glaubst, dass sie abgeschossen werden können.",
+ "INVALID_ENTRY_POSITION": "Du kannst kein Flugzeug bei {{cell}} einsetzen; Flugzeuge können nur an der hervorgehobenen Startkante eingesetzt werden.",
+ "CAN_SHOOT": "Du kannst auch auf ein gegnerisches Flugzeug klicken, um es abzuschießen.",
+ "MOVE_COMPLETE_CAN_SHOOT": "Zug abgeschlossen. Du kannst gegnerische Flugzeuge abschießen oder deinen Zug bestätigen."
+ },
+ "cubeo": {
+ "BAD_MERGE": "Du darfst nur verschmelzen, wenn du mindestens drei Würfel in der Formation hast, und du darfst weder einen fixierten Würfel noch einen Würfel entfernen, der nicht aus der Formation herausgeschoben werden kann.",
+ "BAD_MOVE_standard": "Beim Ziehen muss der Würfel seine volle Distanz zurücklegen (wobei er jederzeit umkehren darf), auf einem Feld enden, das die Formation zusammenhängend hält, und darf nicht dort enden, wo er begonnen hat.",
+ "BAD_MOVE_strict": "Beim Ziehen muss der Würfel seine volle Distanz zurücklegen (wobei er jederzeit umkehren darf), auf einem Feld enden, das die Formation zusammenhängend hält, und er muss die Formation verändern (das bedeutet, du darfst nicht so ziehen, dass lediglich eine Drehung oder Spiegelung der Ausgangsformation entsteht).",
+ "BAD_PLACE": "Du darfst neue Würfel nur so platzieren, dass sie mindestens eine Kante mit einem deiner eigenen Würfel teilen und *keinerlei* Kanten mit gegnerischen Würfeln teilen. Der Würfel muss außerdem von außen in die Formation geschoben werden können.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein leeres Feld, um einen neuen Würfel zu platzieren, oder auf einen deiner eigenen Würfel, um einen Zug oder ein Verschmelzen zu beginnen.",
+ "MAX_DICE": "Du darfst nur {{dice}} Würfel auf dem Brett haben.",
+ "PINNED": "Fixierte Würfel können nicht agieren."
+ },
+ "dagnacht": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Setze einen Stein auf ein dunkles Feld oder bewege einen Stein um ein Feld orthogonal.",
+ "MOVE_EMPTY": "Auf {{where}} befindet sich kein Stein zum Ziehen.",
+ "MOVE_OCCUPIED": "Du kannst einen Stein nur auf ein leeres Feld ziehen. Auf {{where}} befindet sich bereits ein Stein.",
+ "NOT_BLACK": "Du kannst Steine nur auf dunkle Felder setzen.",
+ "NOT_ORTH_ADJ": "Du kannst Steine nur um ein Feld orthogonal bewegen.",
+ "OCCUPIED": "Du musst einen Stein auf ein leeres Feld setzen. Auf {{where}} befindet sich bereits ein Stein.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Sieht so aus, als möchtest du den Stein auf {{cell}} ziehen. Gib das Ziel an.",
+ "TOO_MANY": "Du kannst nur einen Stein um ein Feld bewegen"
+ },
+ "dameo": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Ziehen.",
+ "INVALID_MOVE": "Denke daran, dass Schlagen Pflicht ist, ebenso wie das Schlagen der maximalen Anzahl von Steinen. Züge können nur in Vorwärtsrichtung erfolgen und Schlagen kann nur orthogonal stattfinden.",
+ "VALID_PARTIAL": "Sieht bisher gut aus. Wähle das nächste leere Feld, auf das gezogen werden soll."
+ },
+ "deckfish": {
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "EARLY_TO_MARKET": "Du kannst jetzt keinen Markttausch durchführen.",
+ "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Karte, um deinen Stein auf dem Brett zu platzieren.",
+ "INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Stein, um ihn zu ziehen.",
+ "INITIAL_SWAP_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Marktkarte, um sie mit einer auf dem Brett zu tauschen.",
+ "INVALID_FROM": "Du darfst nur deine eigenen Steine ziehen.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Du darfst deinen Stein nur auf ein unbesetztes Ass oder eine Krone setzen.",
+ "INVALID_PLACEMENT_DOUBLE": "Du darfst deinen Stein nur auf ein unbesetztes Ass setzen.",
+ "INVALID_TO": "Das Ziel {{cell}} ist nicht legal.",
+ "LABEL_MARKET": "Marktkarten",
+ "LABEL_COLLECTION": "Farben von Spieler {{playerNum}}",
+ "LATE_TO_MARKET": "Du hast bereits eine Marktkarte ausgewählt.",
+ "MUST_PASS": "Du musst als Spieler 1 passen, damit Spieler 2 beginnen kann.",
+ "NO_SWAP": "Auf {{cell}} gibt es keine Karte zum Tauschen.",
+ "OCCUPIED_SWAP": "Die Karte auf {{cell}} ist von einem Stein besetzt und kann nicht getauscht werden.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Klicke auf eine Karte auf dem Brett, um deinen Stein dorthin zu ziehen.",
+ "PARTIAL_SWAP": "Klicke auf eine Karte auf dem Brett, um sie mit {{what}} zu tauschen.",
+ "REVERSED_MARKET": "Bitte wähle zuerst die Marktkarte zum Tauschen aus..",
+ "VALID_PLACEMENT": "Sieht nach einer guten Platzierung aus."
+ },
+ "diffusion": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine beliebige Mulde zum Säen aus."
+ },
+ "dipole": {
+ "FORWARD": "Nicht-schlagende Züge müssen in Vorwärtsrichtung erfolgen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner eigenen Stapel.",
+ "INVALID_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn du andere gültige Züge hast.",
+ "MERGE4CAPTURE": "Du hast ein Zusammenführen angekündigt, aber das Ziel ist von gegnerischen Steinen besetzt.",
+ "MERGE4MOVE": "Du hast ein Zusammenführen angekündigt, aber das Ziel ist leer.",
+ "MOVE4MERGE": "Du hast einen Zug angekündigt, aber auf dem Ziel befinden sich bereits eigene Steine.",
+ "NOTDARKSQUARE": "Du kannst nur auf den dunklen Feldern spielen.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein Ziel.",
+ "STACK_SIZE": "Du darfst nur Stapel gleicher oder kleinerer Größe schlagen.",
+ "TOOFAR": "Du kannst nur so weit ziehen, wie dein Stapel hoch ist.",
+ "TOOFAR_edge": "Der Stapel bei {{from}} kann von dort aus den Rand nicht erreichen."
+ },
+ "domineering": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Der erste Spieler muss zwei vertikal angrenzende Steine auf leere Felder setzen, der zweite Spieler muss zwei horizontal angrenzende Steine auf leere Felder setzen. Der Spieler ohne legale Züge verliert das Spiel.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_QUELHAS": "Der erste Spieler muss zwei Steine auf freie Felder in derselben Spalte setzen (ohne andere Steine dazwischen); alle dazwischenliegenden Felder werden dann ebenfalls mit eigenen Steinen besetzt. Der zweite Spieler tut dasselbe für die Reihen. Der Spieler ohne regelkonforme Züge gewinnt das Spiel.",
+ "PLACE_NEXT_STONE_VERT": "Der zweite Stein muss auf ein vertikal benachbartes freies Feld gesetzt werden",
+ "PLACE_NEXT_STONE_HORZ": "Der zweite Stein muss auf ein horizontal benachbartes freies Feld gesetzt werden",
+ "PLACE_NEXT_STONE_LINE_VERT": "Der zweite Stein muss auf ein freies Feld in derselben Spalte gesetzt werden, ohne Steine dazwischen",
+ "PLACE_NEXT_STONE_LINE_HORZ": "Der zweite Stein muss auf ein freies Feld in derselben Reihe gesetzt werden, ohne Steine dazwischen",
+ "OCCUPIED_CELL": "Das Setzen auf ein besetztes Feld ist ungültig!",
+ "NO_SPACE_LEFT": "Hier kann kein Domino platziert werden!",
+ "MUST_BE_DOMINO_VERT": "Die zwei Steine müssen benachbart sein und ein vertikales Domino bilden!",
+ "MUST_BE_DOMINO_HORZ": "Die zwei Steine müssen benachbart sein und ein horizontales Domino bilden!",
+ "MUST_BE_LINE_VERT": "Die zwei Steine müssen in einer Linie liegen und ein vertikales 1xN-Polyomino bilden!",
+ "MUST_BE_LINE_HORZ": "Die zwei Steine müssen in einer Linie liegen und ein horizontales 1xN-Polyomino bilden!"
+ },
+ "dragoneyes": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Klicke auf einen Stein/ein Feld mit einem Punkt, um eine Schlagkette zu beginnen oder fortzusetzen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ONE": "Klicke auf einen grauen Stein, um ihn umzudrehen und den Besitzer zu enthüllen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO": "Wähle einen deiner Steine zum Ziehen aus. Klicke dann auf ein Feld mit einem Punkt, um das Ziel zu wählen."
+ },
+ "eatyourneighbor": {
+ "INSTRUCTIONS": "Setze einen eigenen Stein auf ein freies Hex-Feld. Kreaturen mit einer Größe von mehr als 4 Steinen sind ungültig.",
+ "CANNOT_PASS": "Passen nicht möglich, es gibt noch gültige Platzierungen (wie {{move}})!",
+ "GROUP_TOO_LARGE": "Diese Platzierung würde eine Kreatur mit mehr als vier Steinen erzeugen!"
+ },
+ "emergo": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_enter": "Wähle ein freies dunkles Feld, um einen Stein zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wähle einen Stapel mit deinem Stein obenauf, um ihn zu ziehen.",
+ "INVALID_MOVE_enter": "Der Zug scheint nicht regelkonform zu sein. Du darfst keinen Stein platzieren, wenn dadurch ein Schlagzwang (Füttern) entsteht, es sei denn, dein Gegner ist bereits zum Schlagen verpflichtet.",
+ "INVALID_MOVE_play": "Der Zug scheint nicht regelkonform zu sein. Schlagen ist Pflicht, und du musst so viele Steine wie möglich schlagen.",
+ "FIRST_MOVE": "Der erste Zug des Spiels darf nicht im Zentrum liegen.",
+ "VALID_PARTIAL": "Wähle ein Ziel. Schlagen ist Pflicht, und du musst so viele Steine wie möglich schlagen.",
+ "WHITE_SQUARE": "Steine dürfen nur auf die dunklen Felder platziert werden."
+ },
+ "emu": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Karte aus deiner Hand, um sie auf dem Brett zu platzieren.",
+ "LABEL_DISCARD": "Ablagestapel",
+ "SELECT_DEST": "Wähle das Pluszeichen, um die Karte einem bestehenden Vogel hinzuzufügen oder einen neuen auszubrüten, oder klicke auf den Ablagestapel, um die Karte abzulegen.",
+ "SELECT_SRC": "Klicke auf den Nachziehstapel, um eine verdeckte Karte zu ziehen, oder klicke auf die offen liegende Karte im Ablagestapel, um diese zu ziehen."
+ },
+ "enso": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Ziehen aus.",
+ "NO_MOVES": "Der Stein auf {{cell}} hat keine regelkonformen Züge.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein Ziel."
+ },
+ "entrapment": {
+ "BARRIER_EXISTS": "An {{wall}} befindet sich bereits eine Barriere.",
+ "CHOOSE_SPARE": "An {{where}} befinden sich mehrere Roamer in erzwungenen Positionen. Wähle, welchen du behalten möchtest.",
+ "ENDED": "Das Spiel ist bereits beendet, da einem Spieler die Roamer ausgegangen sind.",
+ "FORCED_FREE": "Du musst den Roamer auf {{where}} befreien, wenn du eine Bewegungsaktion ausführst.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Roamer zum Ziehen aus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Wähle einen Roamer zum Ziehen aus oder wähle eine Kante, um eine Barriere zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FORCED": "Der Roamer auf {{where}} befindet sich in einer erzwungenen Position. Deine erste Aktion muss sein, ihn zu befreien.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Wähle ein Feld, um einen Roamer zu platzieren.",
+ "INVALID_BARRIER": "Die Kante an {{wall}} ist keine gültige Kante.",
+ "INVALID_SPARE": "Du musst einen der Roamer auf {{where}} auswählen, den du behalten möchtest.",
+ "INVALID_TO": "Du darfst den Roamer nicht von {{from}} nach {{to}} bewegen.",
+ "MISSING_DASH": "Um eine Bewegung anzugeben, verwende ein '-' gefolgt vom Zielort.",
+ "MOVE_FIRST": "Du musst zuerst einen Roamer bewegen.",
+ "NO_SPARE": "Du musst keinen Roamer auswählen, den du behalten möchtest.",
+ "NONEXISTENT_BARRIER": "An {{where}} gibt es keine Barriere zum Bewegen.",
+ "OCCUPIED": "Das Feld {{cell}} ist bereits besetzt.",
+ "SECOND_ACTION": "Wähle einen Roamer zum Ziehen aus oder wähle eine Kante, um eine Barriere zu platzieren.",
+ "SECOND_ACTION_MOVE_WALL": "Wähle einen Roamer zum Ziehen aus oder wähle eine Barriere, um sie an eine andere Kante zu versetzen.",
+ "SELECT_TO_BARRIER": "Wähle eine Kante, an die die Barriere versetzt werden soll.",
+ "SELECT_TO_PIECE": "Wähle ein Feld, auf das der Roamer gezogen werden soll.",
+ "STILL_HAVE_BARRIERS": "Du gibst eine Barrierenbewegung mit '-' an, hast aber noch Barrieren in deinem Vorrat.",
+ "TOO_MANY_ACTIONS": "Du darfst nur zwei Aktionen pro Zug ausführen.",
+ "TOO_MANY_ACTIONS_FIRST": "Im ersten Zug nach der Aufbauphase darfst du nur eine Aktion ausführen.",
+ "UNCONTROLLED_BARRIER": "Du darfst nur Barrieren bewegen, die du kontrollierst."
+ },
+ "entropy": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_chaos": "Wähle ein freies Feld auf dem Brett deines Gegners, um den nächsten Stein zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_order": "Wähle einen Stein auf deinem Brett zum Ziehen aus oder passe.",
+ "INVALID_MOVEMENT": "Du kannst in der CHAOS-Phase keine Steine bewegen.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein Ziel.",
+ "STRAIGHT_LINES": "Steine dürfen nur in geraden horizontalen oder vertikalen Linien bewegt werden."
+ },
+ "evenatodds": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Dominostein aus deiner Hand zum Spielen aus.",
+ "LABEL_HAND": "Hand von Spieler {{playerNum}} ({{side}})",
+ "LABEL_REMAINING": "Steine nicht auf dem Brett",
+ "NOT_IN_HAND": "Dieser Dominostein ist nicht in deiner Hand.",
+ "NEEDS_ANCHOR_PIP": "Diese Platzierung ist mehrdeutig. Markiere die Anker-Augenzahl mit einem Sternchen (z. B. 1*-2@-3,1N oder 1-2*@-3,1N).",
+ "PARTIAL": "Klicke auf eine Anker-Hälfte und dann auf das andere Ende des Dominosteins."
+ },
+ "epam": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Wähle das Ende der Phalanx, die du bewegen möchtest.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_stones": "Setze einen Stein auf ein freies Feld in den mittleren sechs Reihen.",
+ "INSUFFICIENT_FORCES": "Beim Schlagen muss deine Phalanx mehr Steine haben als die geschlagene Phalanx.",
+ "NOPLACEMENT": "Du darfst Steine nur in der Variante 'Stumbling Blocks' platzieren, wenn noch weniger als drei Steine platziert sind.",
+ "PARTIAL": "Wähle, wo der *Kopf* der Phalanx seine Bewegung beenden soll.",
+ "STONES": "Steine können nur in den mittleren sechs Reihen platziert werden.",
+ "STRAIGHTLINE": "Du kannst dich nur in geraden Linien bewegen.",
+ "TOOFAR": "Die Phalanx {{tail}}-{{head}} kann nicht {{distance}} Felder weit ziehen."
+ },
+ "exxit": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_build": "Klicke auf ein unbesetztes Feld, um einen Spielstein zu platzieren, oder klicke auf ein gültiges Randfeld, um die Welt zu vergrößern.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_destroy": "Ein Zerstörungszug ist verfügbar und muss ausgeführt werden. Klicke auf einen deiner Stapel, um zu beginnen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Wähle ein Randfeld, um eins deiner Plättchen zu platzieren.",
+ "INVALID_MOVE": "Klicke auf einen von dir kontrollierten Stapel, um einen Zerstörungstanz zu beginnen. Klicke andernfalls auf ein leeres Plättchen, um einen Spielstein zu platzieren, oder klicke auf ein passendes Randfeld, um die Welt zu vergrößern.",
+ "VALID_PARTIAL_dod": "Wähle das Feld, auf dem du deinen Zug beenden wirst. Du hast mehrere Optionen.",
+ "VALID_PARTIAL_enlargement": "Von diesem Plättchen aus sind mehere Fortsetzungen möglich. Bitte wähle das nächste Plättchen aus, das du beanspruchen möchtest."
+ },
+ "fabrik": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Wähle ein Feld in Sichtweite, um einen Stein zu platzieren, oder passe, wenn dein Gegner gerade den zweiten Arbeiter platziert hat.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Setze einen Arbeiter auf ein freies Feld.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Wähle einen Arbeiter zum Ziehen aus oder wähle ein freies Feld in Sichtweite, um einen Stein zu platzieren.",
+ "INVALID_PASS": "Du darfst nur unmittelbar nach dem Platzieren des zweiten Arbeiters passen.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Das Feld {{where}} ist nicht für beide Arbeiter sichtbar.",
+ "MUST_PASS_PLAY": "Der erste Zug nach dem Platzieren des zweiten Arbeiters muss ein Passen oder ein Platzieren sein.",
+ "NOPLACEMENTS": "Du kannst die Arbeiter nicht so bewegen, dass du keine gültigen Platzierungen mehr zur Verfügung hast.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Gib das Ziel an.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Wähle ein Feld, um einen Stein zu platzieren."
+ },
+ "fanorona": {
+ "ADJACENT": "Steine dürfen nur auf benachbarte freie Felder gezogen werden.",
+ "BAD_PAIKA": "Es stehen Schlagzüge zur Verfügung. Du darfst keinen Nicht-Schlagzug ausführen.",
+ "DISAMBIGUATE": "Du kannst keine weiteren Züge machen, bis du eine Schlagart für den vorherigen Zug ausgewählt hast.",
+ "EXPLICIT_CAPTURE": "Jede Schlagart muss explizit angegeben werden. Wenn du klickst, klicke auf den ersten gegnerischen Stein, den du schlagen möchtest. Wenn du tippst, gib '+' für Annäherung und '-' für Rückzug ein.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Stein, um ihn zu ziehen.",
+ "INVALID_CAPTURE": "Der von dir angegebene Schlagzug ({{type}}) ist nicht gültig.",
+ "MUST_CAPTURE": "Jeder Teilschritt der Bewegung eines Steins muss schlagen.",
+ "PAIKA_STOP": "Nach einem Nicht-Schlagzug darfst du nicht erneut ziehen.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein freies benachbartes Feld.",
+ "REVISIT": "Bei Mehrfachzügen darf der Stein dasselbe Feld niemals erneut betreten.",
+ "SAME_DIR": "Bei Mehrfachzügen darf sich der Stein niemals zweimal hintereinander in dieselbe Richtung bewegen."
+ },
+ "fendo": {
+ "DUPLICATE_FENCE": "Zwischen diesen beiden Feldern existiert bereits ein Zaun.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Ziehen aus oder ein freies Feld, um einen Stein zu platzieren.",
+ "INVALID_DESTINATION": "Du kannst {{to}} nicht von {{from}} aus erreichen. Bedenke, dass Steine beim Ziehen nur eine 90-Grad-Wendung machen können.",
+ "INVALID_DIRECTION": "Die Richtung {{dir}} ist nicht gültig. Sie muss 'N', 'E', 'S' oder 'W' sein.",
+ "INVALID_FENCE": "Das Setzen eines Zauns hier würde entweder einen leeren geschlossenen Bereich oder mehrere offene Bereiche erzeugen.",
+ "INVALID_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn dir Züge zur Verfügung stehen.",
+ "NO_EDGE_FENCES": "Du darfst keine Zäune am Rand des Spielbretts platzieren.",
+ "ONLY_MOVE_OPEN": "Du darfst nur Steine in offenen Bereichen bewegen.",
+ "PARTIAL_FENCE": "Gib die Richtung an, in der du einen Zaun platzieren möchtest. Wenn du klickst, klicke auf das benachbarte Feld, das du blockieren möchtest.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Gib das Ziel an.",
+ "PLACE_IN_OPEN": "Du darfst Steine nur im offenen Bereich platzieren.",
+ "PLACE_IN_RANGE": "Du darfst nur Steine platzieren, die sich innerhalb eines regulären Zugs von einem bestehenden Stein befinden."
+ },
+ "fightopia": {
+ "BAD_CAPTURE_pawn": "Bauern können von gegnerischen Panzern nur geschlagen werden, wenn sie auf der Längsachse des Panzers liegen und keine Hindernisse dazwischen sind.",
+ "BAD_CAPTURE_tank": "Panzer können nur geschlagen werden, wenn sie in direktem Kontakt mit dem gegnerischen Riesen stehen.",
+ "FRIENDLY_FIRE": "Du darfst deine eigenen Steine nicht schlagen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner eigenen Steine zum Ziehen oder einen gegnerischen Stein zum Schlagen aus. Beim Bewegen/Drehen eines Panzers ist es wichtig, auf welches Ende du klickst.",
+ "INVALID_PARTIAL": "Basierend auf dem angeklickten Feld gibt es keine gültigen Züge.",
+ "INVULNERABLE": "Riesen können nicht geschlagen werden.",
+ "PARTIAL": "Wähle das Ziel."
+ },
+ "flume": {
+ "CENTRE_START": "Im ersten Zug des Spiels darfst du nicht auf das mittlere Feld setzen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein freies Feld.",
+ "INVALID_CONTINUATION": "Du darfst nur weiter platzieren, wenn deine letzte Platzierung mit drei oder mehr anderen Steinen verbunden war.",
+ "KEEP_GOING": "Wenn du eine Verbindung mit drei oder mehr Steinen herstellst, musst du weiterhin Steine platzieren."
+ },
+ "fnap": {
+ "BAD_PASS": "Du darfst deinen Zug nicht passen.",
+ "BAD_SELECTED": "Dieses Plättchen wurde in der vorherigen Phase nicht ausgewählt.",
+ "BAD_TILE": "Du hast dieses Plättchen nicht in deinem Vorrat ({{tile}}).",
+ "DUPLICATE_CELL": "Du kannst nicht zwei Plättchen auf dasselbe Feld legen.",
+ "DUPLICATE_TILE": "Du kannst dasselbe Plättchen nicht zweimal platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_passing": "Du musst nichts tun. Dein Gegner trifft seine Entscheidung und dein Zug wird gepasst.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Klicke auf eines der ausgewählten Plättchen und dann auf ein freies Feld auf dem Brett.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_playOrPass": "Platziere entweder die ausgewählten Plättchen oder gib \"pass\" ein, damit dein Gegner die Plättchen platzieren kann.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_select": "Wähle ein Plättchen aus deinem Vorrat zum Platzieren aus.",
+ "LABEL_SELECTED": "Ausgewählte Plättchen",
+ "LABEL_STASH": "Vorrat von Spieler {{playerNum}}",
+ "MUST_PASS": "Der einzige verfügbare Zug ist Passen.",
+ "VALID_PARTIAL_cell": "Wähle ein freies Feld, um das Plättchen zu platzieren.",
+ "VALID_PARTIAL_tile": "Wähle eines der beiden Plättchen zum Platzieren aus."
+ },
+ "focus": {
+ "CAN_PLACE": "Wenn du ziehst, gib das Ziel an. Wenn du einen Stein aus deiner Hand platzieren möchtest, klicke erneut auf das Feld.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Stapel, den du kontrollierst.",
+ "NONE_INHAND": "Du hast keine Steine auf der Hand zum Platzieren.",
+ "ORTHOGONAL": "Stapel dürfen sich nur orthogonal bewegen, niemals diagonal.",
+ "TOOFAR": "Du darfst den Stapel nicht mehr Felder weit bewegen als die Anzahl der Steine im Stapel.",
+ "UNCONTROLLED": "Du kannst nur Stapel bewegen, bei denen dein Stein oben liegt."
+ },
+ "four": {
+ "DIFFERENT_MOVE": "Du darfst keinen Stein derselben Größe oder Farbe spielen wie dein Gegner in seinem letzten Zug.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein aus deinem Vorrat aus, um ihn zu laden und zu steuern.",
+ "LABEL_SELECTED": "Ausgewählter Stein",
+ "LABEL_STASH": "Vorrat von Spieler {{playerNum}}",
+ "MUST_CONNECT": "Jeder nach dem ersten platzierte Stein muss orthogonal mit mindestens einem anderen Stein verbunden sein.",
+ "NO_OVERLAP": "Das Platzieren eines {{piece}} bei {{coord}} würde sich mit einem bestehenden Stein überschneiden.",
+ "NO_PIECE": "Der Stein {{piece}} konnte in deinem Vorrat nicht gefunden werden.",
+ "NOT_ADJACENT": "Der platzierte Stein darf nicht an einen Stein derselben Größe oder Farbe angrenzen.",
+ "PARTIAL": "Klicke auf das Feld auf dem Brett, das die obere linke Ecke des Steins darstellt, den du platzieren möchtest.",
+ "TOO_BIG": "Das Raster darf niemals breiter oder höher als 9 Felder sein (oder 7 Felder im vereinfachten Spiel)."
+ },
+ "fourinarow": {
+ "EXCESS": "Du hast zu viele Steine platziert. Du darfst nur 1 Stein platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein gestütztes Feld, um einen Stein zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP5": "Wähle ein Feld, um einen Stein zu platzieren, oder passe, um die Farben zu tauschen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP21": "Platziere drei Steine auf dem Brett.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP22": "Du kannst entweder (1) einen einzelnen Stein platzieren, um als Spieler 2 fortzufahren, (2) passen, um die Farben zu tauschen und als Spieler 1 zu spielen, oder (3) zwei weitere Steine platzieren und dem Gegner die Entscheidung überlassen, ob er als Spieler 1 oder Spieler 2 spielt.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP23": "Du kannst einen Stein platzieren, um als Spieler 1 fortzufahren, oder passen, um die Farben zu tauschen und als Spieler 2 zu spielen.",
+ "NOT_PLACEABLE": "Du darfst nicht auf {{where}} platzieren. Der Stein muss gestützt sein.",
+ "SWAP21_EXCESS": "Du hast zu viele Steine platziert. Du darfst nur 3 Steine platzieren.",
+ "SWAP21_one": "Platziere 1 weiteren Stein auf dem Brett.",
+ "SWAP21_other": "Platziere {{count}} weitere Steine auf dem Brett.",
+ "SWAP22_EXCESS": "Du hast zu viele Steine platziert. Du darfst nur 2 Steine platzieren.",
+ "SWAP22_PARTIAL": "Schließe den Zug ab, um als Spieler 2 fortzufahren, oder platziere einen weiteren Stein auf dem Brett, damit der Gegner entscheiden kann, als Spieler 1 oder Spieler 2 zu spielen."
+ },
+ "frames": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein freies Feld, um einen Stein zum Brett hinzuzufügen."
+ },
+ "forms": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen eigenen Stein.",
+ "INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen orthogonal gegenüberliegenden gegnerischen Stein, um ihn durch Schlagen zu ersetzen, oder ziehe auf ein pfad-benachbartes freies Feld, das mehrere Gruppen von Steinen erzeugt (Gruppen umfassen beide Farben).",
+ "INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Klicke auf einen beliebigen gegnerischen Stein, um ihn zu schlagen.",
+ "INVALID_SELECTION": "Klicke auf einen eigenen Stein!",
+ "NO_MOVES": "Dieser Stein hat keine gültigen Züge!",
+ "INVALID_MOVE": "Der Stein muss entweder (a) einen orthogonal benachbarten gegnerischen Stein schlagen, (b) auf ein freies Feld ziehen, das über eine orthogonale Abfolge von Schritten über freie Felder verbunden ist und mehrere Gruppen von Steinen erzeugt (Gruppen umfassen beide Farben).",
+ "INVALID_MOVE_ORIGINAL": "Der Stein muss durch Ersetzen einen beliebigen gegnerischen Stein schlagen!",
+ "INVALID_NUM_GROUPS": "Ein Zug muss mindestens zwei getrennte Gruppen von Steinen erzeugen!"
+ },
+ "frogger": {
+ "ADDITIONAL_INSTRUCTIONS": "Du kannst bis zu drei Züge machen. Wähle eine andere Karte oder einen anderen Frosch, um einen weiteren Zug zu beginnen, oder drücke die Schaltfläche zum Beenden des Zugs, um deinen Zug abzuschließen.",
+ "CARD_FIRST": "Bitte wähle eine Handkarte aus, bevor du einen Frosch vorwärts bewegst.",
+ "CARD_NEXT": "Du kannst auf eine Karte im Auslagen-Pool klicken, um sie deiner Hand hinzuzufügen, oder deinen Zug bestätigen.",
+ "CARD_NEXT_OR": "Du kannst auf eine Karte im Auslagen-Pool klicken, um sie deiner Hand hinzuzufügen, oder einen weiteren Zug beginnen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Karte in deiner Hand, um einen Frosch vorwärts zu bewegen.",
+ "LATER_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Karte in deiner Hand, um einen Frosch vorwärts zu bewegen, oder klicke auf einen Frosch, um ihn zurückzubewegen (und möglicherweise eine Karte aus dem Auslagen-Pool zu ziehen).",
+ "INVALID_MARKET_CARD": "Die von dir gewählte Pool-Karte darf nicht die Farbe/das Symbol enthalten, auf dem dein Frosch gelandet ist.",
+ "INVALID_FROG": "Du darfst nur deine eigenen Frösche bewegen.",
+ "INVALID_HOP_FORWARD": "Beim Vorrücken muss dein Frosch auf dem ersten verfügbaren Platz der angegebenen Farbe landen.",
+ "INVALID_HOP_FORWARD_ADVANCED": "Nach den Fortgeschrittenen-Regeln muss dein Frosch beim Ausspielen einer zweifarbigen Karte aus deiner Hand auf dem ersten verfügbaren Platz einer der beiden Farben landen (keine freie Wahl). Wenn beide Farben auf derselben Brettkarte (das heißt in derselben Spalte) vorhanden sind, kannst du dir einen der beiden Plätze aussuchen.",
+ "INVALID_HOP_BACKWARD": "Beim Zurückhüpfen muss dein Frosch auf der nächstgelegenen verfügbaren Karte landen. Wenn in dieser Spalte mehr als ein Platz verfügbar ist, kannst du einen beliebigen davon wählen.",
+ "INVALID_HOP_BACKWARD_EXCUSE": "Dein Frosch kann nicht von der Ausrede (Excuse) zurückhüpfen.",
+ "INVALID_MOVE": "Der Zug '{{move}}' konnte nicht verarbeitet werden.",
+ "INVALID_NON-MOVE": "Sofern du nicht blockiert bist, musst du in jedem deiner Teilzüge einen Frosch bewegen.",
+ "LABEL_MARKET": "Auslagen-Pool",
+ "LABEL_REMAINING": "Karten im Deck",
+ "LABEL_DISCARDS": "Ablagestapel",
+ "LABEL_STASH": "Hand von Spieler {{playerNum}}",
+ "MISPLACED_REFILL": "Bitte fordere ein Auffüllen an, bevor du einen Frosch zurückbewegst.",
+ "MUST_HOP_FORWARD": "Wenn du eine Handkarte verwendest, muss dein Frosch vorwärts hüpfen.",
+ "MUST_MOVE": "Dein Frosch muss auf eine andere Karte/Spalte ziehen.",
+ "MUST_PASS": "Du musst passen, damit ein anderer Spieler seinen Zug beenden kann.",
+ "NO_CARDS_FOR_REFILL": "Es sind keine Karten mehr übrig, um den Auslagen-Pool aufzufüllen.",
+ "NO_CARDS_BLOCKED": "Wenn du zu Beginn deines Zugs keine Handkarten hast, keiner deiner Frösche zurückziehen kann und der Auslagen-Pool leer ist, musst du passen.",
+ "NO_CHOICE_BLOCKED": "Wenn du zu Beginn deines Zugs keine Handkarten hast und keiner deiner Frösche zurückziehen kann, musst du eine einzelne Karte aus dem Auslagen-Pool ziehen und deinen Zug beenden.",
+ "NO_MOVE_BLOCKED": "Du kannst dich nicht bewegen, nachdem du wegen Blockade eine Karte genommen hast.",
+ "NO_PASSING": "In Frogger gibt es kein reguläres Passen. Wenn du blockiert bist, musst du eine einzelne Karte aus dem Auslagen-Pool ziehen.",
+ "NO_REFILLS": "Das Auffüllen des Auslagen-Pools ist in dieser Variante nicht erlaubt.",
+ "NO_RETURN": "Frösche dürfen das Zielgebiet nicht mehr verlassen, sobald sie es erreicht haben.",
+ "NO_SUCH_HAND_CARD": "Die Karte \"{{card}}\" befindet sich scheinbar nicht in deiner Hand.",
+ "NO_SUCH_MARKET_CARD": "Die Karte \"{{card}}\" befindet sich scheinbar nicht im Auslagen-Pool.",
+ "NOT_BLOCKED": "Du bist nicht blockiert, daher musst du dich zurückbewegen, bevor du eine Pool-Karte nimmst.",
+ "OCCUPIED": "Nur ein Frosch pro Farbfeld.",
+ "OFF_BOARD": "Frösche müssen im Zielgebiet, bei der Ausrede oder auf Feldern mit Farben platziert werden.",
+ "OFFSIDES": "Bitte klicke auf das gewünschte Farbfeld, nicht auf die Informations-Icons in der obersten Reihe.",
+ "PIECE_NEXT": "Klicke auf einen Frosch, um ihn zu bewegen.",
+ "PLACE_NEXT": "Klicke auf ein neues Feld für deinen Frosch.",
+ "TOO_HOPPY": "Du darfst in deinem Zug nicht mehr als {{count}} Züge machen.",
+ "TOO_EARLY_FOR_REFILL": "Bitte sende deine Auffüllanforderung ab, bevor du deine verbleibenden Züge machst.",
+ "TOO_LATE_FOR_BLOCKED": "Du gilst nicht als blockiert, wenn du dich in diesem Zug bereits bewegt hast.",
+ "TOO_LATE_FOR_REFILL": "Nach deinem dritten Zug musst du kein manuelles Auffüllen des Auslagen-Pools erzwingen. Er wird nach dem Absenden automatisch aufgefüllt.",
+ "VALID_REFILL": "Bitte sende deinen Zug ab, um das Auffüllen auszulösen. Die anderen Spieler passen automatisch und du hast noch {{count}} verbleibende Züge in deinem Teilzug (sowie die Option zu passen)."
+ },
+ "furl": {
+ "CAPTURE4UNFURL": "Du hast einen schlagenden Entfaltungszug angegeben, aber {{to}} ist nicht vom Gegner besetzt. Verwende \">\", um ein nicht-schlagendes Entfalten anzuzeigen.",
+ "FURL4UNFURL": "Du hast einen Zusammenfaltzug mit \"<\" angegeben, aber der ausgewählte Stapel hat eine Höhe von {{size}}, was größer als 1 ist.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stein zum Zusammenfalten oder einen Stapel zum Entfalten.",
+ "INVALID_FURL": "Zusammenfalten von {{from}} nach {{to}} ist nicht möglich. Du darfst nur in Richtung eines Feldes zusammenfalten, auf dem du zwei oder mehr deiner 1-Stein-Stapel in einer ununterbrochenen Linie hast.",
+ "INVALID_UNFURL": "Entfalten von {{from}} nach {{to}} ist nicht möglich. Du darfst nur in Richtung eines leeren Feldes oder eines gegnerischen Stapels entfalten, das/der genau {{size}} Felder entfernt ist. Dazwischenliegende Felder müssen leer sein.",
+ "NO_FURLS": "Von dem Stein bei {{from}} sind keine Furl-Züge möglich.",
+ "NO_UNFURLS": "Vom Stapel auf {{from}} sind keine Unfurl-Züge möglich.",
+ "PARTIAL_FURL": "Wähle das Ziel für den Furl-Zug.",
+ "PARTIAL_UNFURL": "Wähle das Ziel für den Unfurl-Zug.",
+ "UNFURL4CAPTURE": "Du hast einen Unfurl-Zug ohne Schlagzug angegeben, aber auf {{to}} kann geschlagen werden. Verwende \"x\", um das Schlagen zu kennzeichnen.",
+ "UNFURL4FURL": "Du hast einen Unfurl-Zug mit \">\" angegeben, aber der ausgewählte Stapel hat nur eine Höhe von 1."
+ },
+ "garden": {
+ "BAD_PLACE_normal": "Du musst Samen orthogonal angrenzend an bestehende Pflanzen pflanzen.",
+ "BAD_PLACE_start": "In den ersten vier Zügen des Spiels darfst du KEINEN Samen orthogonal angrenzend an eine bestehende Pflanze pflanzen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Wähle aus, welchen Samen du pflanzen möchtest.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_start": "Wähle aus, welchen Samen du pflanzen möchtest.",
+ "INVALID_COLOUR": "Die einzigen gültigen Farben sind 'w' und 'b'. Du hast '{{colour}}' angegeben.",
+ "SELECT_CELL_normal": "Wähle ein Feld orthogonal angrenzend an eine bestehende Pflanze (auf dem Spielbrett unten rechts).",
+ "SELECT_CELL_start": "Wähle ein Feld, das NICHT orthogonal an eine bestehende Pflanze angrenzt (auf dem Spielbrett unten rechts).",
+ "SELECT_COLOUR": "Wähle den Samen aus, den du pflanzen möchtest.",
+ "WRONG_BOARD": "Du darfst nur Felder auf dem Brett unten rechts auswählen. Die anderen drei zeigen an, was in der vorherigen Runde passiert ist."
+ },
+ "gess": {
+ "CAPTURE4MOVE": "Du hast einen Schlagzug angegeben, aber das Ziel mit Zentrum {{to}} führt zu keinem Schlagen. Verwende \"-\", um einen Zug ohne Schlagen zu kennzeichnen.",
+ "FROM_CENTRE_ONLY": "Die ausgewählte 3x3-Figur mit Zentrum auf {{cell}} enthält nur einen Zentrumstein und kann sich daher nicht bewegen.",
+ "FROM_EMPTY": "Die ausgewählte 3x3-Figur mit Zentrum auf {{cell}} enthält keine Steine.",
+ "FROM_ENEMY": "Die ausgewählte 3x3-Figur mit Zentrum auf {{cell}} enthält gegnerische Steine.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle das Zentrum einer 3x3-Figur zum Bewegen aus.",
+ "INVALID_MOVE": "Die ausgewählte 3x3-Figur mit Zentrum auf {{from}} kann sich nicht nach {{to}} bewegen.",
+ "MOVE4CAPTURE": "Du hast einen normalen Zug angegeben, aber das Ziel mit Zentrum {{to}} führt zum Schlagen. Verwende \"x\", um ein Schlagen zu kennzeichnen.",
+ "POTENTIAL_MOVE": "Soweit so gut. Gib das Feld an, auf das du die 3x3-Figur bewegen möchtest.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Du hast bereits eine Figur zum Bewegen ausgewählt."
+ },
+ "gliss": {
+ "BAD_BASE": "Du darfst keine Basis auf {{where}} platzieren. Basen dürfen an keine eigenen Figuren orthogonal angrenzen.",
+ "BAD_DEST": "Der Glider auf {{from}} kann {{to}} nicht erreichen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, um eine Basis zu platzieren (das angeklickte Feld wird die obere linke Ecke der Basis), oder wähle den Kern eines Gliders zum Bewegen aus.",
+ "NO_GLIDER": "Auf {{where}} konnte kein Glider-Kern unter deiner Kontrolle gefunden werden.",
+ "NO_MOVES": "Der Glider auf {{where}} hat keine legalen Züge.",
+ "PARTIAL": "Wähle eines der hervorgehobenen Felder, um den Glider zu bewegen. Wenn am Rand des Brettes eine Leiste erschienen ist, kannst du diese anklicken, um den Glider vom Brett zu bewegen."
+ },
+ "go": {
+ "INITIAL_SETUP": "Wähle eine Punktzahl, die der Wertung des zweiten Spielers hinzugefügt wird, und der nächste Spieler wählt die Seiten. Diese Implementierung verwendet chinesische Flächenregeln. Die Punkte basieren auf dem aktuellen Gebietsbesitz. Super-Ko gilt, um Wiederholungen zu verhindern. Die Spieler müssen alle tot geglaubten Steine schlagen, bevor das Spiel mit zwei aufeinanderfolgenden Passen-Zügen beendet wird.",
+ "CYCLE": "Eine frühere Stellung darf nicht wiederholt werden; es gilt Super-Ko.",
+ "INSTRUCTIONS": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren.",
+ "INVALID_KOMI": "Du musst eine Zahl in Schritten von 0,5 wählen (wie 4 oder 4,5), die der Wertung des zweiten Spielers hinzugefügt wird.",
+ "INVALID_PIE": "Du kannst jetzt kein Pie-Angebot annehmen oder ablehnen.",
+ "INVALID_PLAYSECOND": "Du kannst bei diesem Brettzustand nicht wählen, als Zweiter zu spielen.",
+ "INVALID_PASS": "Du kannst derzeit nicht passen.",
+ "KOMI_CHOICE": "Du kannst entweder den ersten Zug auf dem Brett machen und deinem Gegner die Bonuspunkte (eine ganze Zahl) überlassen, oder du kannst \"Als Zweiter spielen\" wählen und die Bonuspunkte selbst nehmen.",
+ "KO": "Ko-Regel: Du darfst einen einzelnen Stein deines Gegners nicht sofort wieder schlagen, wenn er ihn gerade benutzt hat, um einen deiner Steine zu schlagen.",
+ "SELF_CAPTURE": "Du darfst deine Steine nicht in eine Selbstschlag-Stellung setzen."
+ },
+ "gonnect": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren.",
+ "KO": "Ko-Regel: Du darfst einen einzelnen Stein deines Gegners nicht sofort wieder schlagen, wenn er ihn gerade benutzt hat, um einen deiner Steine zu schlagen.",
+ "SELF_CAPTURE": "Du darfst deine Steine nicht in eine Selbstschlag-Stellung setzen."
+ },
+ "gorogo": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wähle ein Feld, um einen normalen Stein zu platzieren, oder klicke auf einen deiner Henge-Steine, um stattdessen diesen zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Wähle ein Feld, um einen Henge-Stein zu platzieren.",
+ "INVALID_MOVE": "Der Zug {{move}} ist ungültig. Denke daran, dass du einen normalen Stein nicht auf eine Position ohne Freiheiten setzen darfst, es sei denn, er löst ein Schlagen aus, das eine Freiheit schafft.",
+ "NO_PIECES_neutral": "Du hast keine Henge-Steine auf der Hand.",
+ "NO_PIECES_normal": "Du hast keine normalen Steine mehr.",
+ "PARTIAL": "Wähle das Feld, auf dem du den Henge-Stein platzieren möchtest."
+ },
+ "gyges": {
+ "BAD_DISPLACE": "Du darfst keine Figur nach {{cell}} verdrängen. Das Zielfeld muss unbesetzt sein und darf nicht jenseits der bespielbaren Reihe des Gegners liegen.",
+ "HOMEROW": "Du darfst Figuren nur in der Reihe platzieren, die dir am nächsten liegt.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Wähle eine Figur aus deinem Vorrat, um sie auf dem Brett zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus.",
+ "INVALID_PATH": "Es gibt keinen gültigen Pfad für den Zug {{move}}. Denke daran, dass du eine Feldkante pro Zug nur einmal überqueren darfst, ungeachtet der Richtung.",
+ "NO_DUPES": "Du darfst nicht mehrere Figuren auf demselben Feld platzieren.",
+ "NO_MOVES": "Die Figur auf {{cell}} hat keine gültigen Züge. Denke daran, dass du nur Figuren aus der Reihe spielen darfst, die dir am nächsten liegt.",
+ "NOT_INHAND": "Du hast keine Figur der Größe {{size}} zum Platzieren.",
+ "PARTIAL_displace": "Wähle eines der hervorgehobenen leeren Felder, um die aktuelle Figur zu verdrängen.",
+ "PARTIAL_move": "Wähle das nächste Ziel, oder klicke erneut auf dasselbe Feld, um die Figur zu verdrängen.",
+ "PARTIAL_setup": "Wähle ein leeres Feld in deiner Grundreihe, um die Figur zu platzieren.",
+ "PARTIAL_setup2": "Wähle eine weitere Figur aus deinem Vorrat, um sie auf dem Brett zu platzieren."
+ },
+ "gyve": {
+ "BAD_FIRST": "Im ersten Zug des Spiels darfst du keinen zweiten Stein platzieren.",
+ "BAD_N": "Jeder Stein, den du platzierst, muss mit derselben Anzahl eigener Gruppen verbunden sein ({{n1}} <> {{n2}}).",
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren.",
+ "NO_DUPES": "Du musst Steine auf unterschiedlichen Feldern platzieren.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein leeres Feld, um einen zweiten Stein zu platzieren. Es muss an dieselbe Anzahl von Gruppen angrenzen wie der erste Stein."
+ },
+ "halma": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Bewege dich auf ein angrenzendes leeres Feld oder führe einen Mehrfach-Kurzsprung mit einer eigenen Figur aus. Spieler können ihre Heimatbasis nicht wieder betreten und können die gegnerische Heimatbasis nicht mehr verlassen, sobald sie darin sind. Vorwärtssprünge über gegnerische Steine innerhalb der eigenen Heimatbasis haben Vorrang.",
+ "NONEXISTENT": "Versuch, mit einer eigenen Figur zu interagieren, die auf {{where}} nicht existiert.",
+ "ILLEGAL_MOVE": "Keine Figur kann in ihre Heimatbasis zurückkehren, und Figuren in der gegnerischen Heimatbasis können diese nicht mehr verlassen.",
+ "FORCED_MOVES": "Figuren, die sich noch in der Heimatbasis befinden, sind zu Vorwärtssprüngen über gegnerische Nachbarn gezwungen: Wähle {{forced}}.",
+ "BAD_MOVE": "Dieser Zug ist ungültig!"
+ },
+ "halmaclimbers": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine eigene Figur und überspringe damit eine andere Figur, oder passe deinen Zug.",
+ "INSTRUCTIONS": "Eine Aktion ist entweder eine Rückwärtsbewegung auf ein angrenzendes leeres Feld oder eine Folge von Kurzsprüngen über Figuren beider Farben. Die Sprungfolge muss in der Heimatbasis des Spielers beginnen. Jeder Spieler führt zwei Aktionen aus oder passt einfach seinen Zug.",
+ "NEXT_ACTION": "Nachdem du die erste Figur bewegt hast, klicke einfach auf den zweiten Stein, um das Bewegen oder Springen zu beginnen.",
+ "INCOMPLETE_ACTION": "Die erste Figur wurde nicht bewegt; das Bewegen der zweiten Figur kann noch nicht begonnen werden!",
+ "NONEXISTENT": "Versuch, mit einer eigenen Figur zu interagieren, die auf {{where}} nicht existiert!",
+ "ILLEGAL_JUMP": "Die Sprungfolge muss innerhalb der Heimatbasis des Spielers beginnen!",
+ "TOO_MANY_ACTIONS": "Diese Anzahl von Aktionen ist nicht erlaubt; zuerst ist nur eine Aktion erlaubt, danach zwei.",
+ "BAD_MOVE": "Dieser Zug ist ungültig!"
+ },
+ "havannah": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt, um einen Stein zu platzieren."
+ },
+ "hens": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner eigenen Figuren zum Bewegen aus.",
+ "ONLY_DIAG": "Küken dürfen sich nur diagonal bewegen.",
+ "ONLY_FORWARD": "Figuren dürfen sich nur vorwärts bewegen.",
+ "ONLY_HENS": "Nur Hühner können Mehrfachsprünge ausführen.",
+ "ONLY_TWO": "Hühner dürfen sich nur bis zu zwei Felder weit bewegen.",
+ "STRAIGHT_LINES": "Figuren dürfen nur in geraden Linien bewegt werden.",
+ "VALID_PARTIAL": "Wähle ein Ziel."
+ },
+ "hex": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt, um einen Stein zu platzieren."
+ },
+ "hexentafl": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus.",
+ "INVALID_TO": "Die Figur auf {{from}} kann sich nicht nach {{to}} bewegen.",
+ "KING_PREFIX": "Züge des Königs sollten das Präfix 'K' haben."
+ },
+ "hexy": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld. Wenn du ein Randfeld auswählst, wird die Spiegel-Figur automatisch platziert."
+ },
+ "homeworlds": {
+ "attack": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Wähle ein Schiff zum Angreifen aus.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Wähle das System, in dem sich das Schiff befindet."
+ },
+ "build": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Wähle das Schiff, das du duplizieren möchtest, oder wähle eine Schiffsfarbe aus dem allgemeinen Vorrat (Größe ist unerheblich).",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Wähle das System, in dem das neue Schiff platziert werden soll."
+ },
+ "catastrophe": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Wähle einen Stern oder ein Schiff der überbevölkerten Farbe im betroffenen System."
+ },
+ "discover": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Wähle ein Schiff zum Bewegen aus.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Wähle das System, in dem sich das Schiff befindet.",
+ "PARTIAL_THREEARGS": "Gib dem neuen System einen Namen.",
+ "PARTIAL_TWOARGS": "Wähle einen Stern aus dem allgemeinen Vorrat."
+ },
+ "homeworld": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Wähle deinen ersten Stern aus dem allgemeinen Vorrat.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Wähle einen zweiten Stern aus dem allgemeinen Vorrat.",
+ "PARTIAL_TWOARGS": "Wähle ein Kolonieschiff aus dem allgemeinen Vorrat."
+ },
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Du musst eine Heimatwelt gründen. Wähle eine Figur aus dem allgemeinen Vorrat als deinen ersten Stern.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Klicke auf das Schiff, das du bewegen, bauen oder tauschen möchtest, oder wähle ein gegnerisches Schiff zum Angreifen aus. Klicke auf die Schaltfläche 'Opfern', um ein Schiff zu opfern.",
+ "move": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Wähle ein Schiff zum Bewegen aus.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Wähle das System, in dem sich das Schiff befindet.",
+ "PARTIAL_TWOARGS": "Wähle das System, in das du dich bewegen möchtest, oder wähle eine Figur aus dem allgemeinen Vorrat, um ein neues System zu entdecken."
+ },
+ "NEW_FRIENDLY_PARTIAL": "Um dich zu bewegen, klicke auf das Zielsystem oder den leeren Raum zwischen Systemen. Um zu bauen, klicke erneut auf dasselbe Schiff. Um zu tauschen, klicke auf eine Figur der neuen Farbe im Vorrat.",
+ "NEW_MOVE_PARTIAL": "Wähle eine Figur aus dem allgemeinen Vorrat als neuen Stern.",
+ "sacrifice": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Wähle das Schiff zum Opfern aus.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Wähle das System, in dem sich das Schiff befindet."
+ },
+ "trade": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Wähle ein Schiff zum Umwandeln aus.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Wähle das Schiff, das du umwandeln möchtest.",
+ "PARTIAL_TWOARGS": "Wähle die neue Farbe."
+ },
+ "VALID_W_ACTIONS": "Das sieht nach einem gültigen Zug aus, aber du hast noch Aktionen übrig."
+ },
+ "intermedium": {
+ "INSTRUCTIONS": "Wähle einen eigenen Stapel; klicke so oft darauf, wie viele Figuren du bewegen möchtest, und klicke dann auf einen diagonalen Pfad, der angrenzend an diesen Säh-Stapel beginnt (eine Figur pro Feld), mit 90º-Wendungen.",
+ "NOT_FRIENDLY_STACK": "Wähle einen eigenen Stapel mit zwei oder mehr Figuren zum Säen.",
+ "INVALID_SOW_PATH": "Der ausgewählte Pfad folgt nicht den Intermedium-Regeln: (a) Wähle (einen Teil) einen Stapel und hinterlasse eine Figur pro diagonal angrenzendem Feld, (b) beim Säen darf nach jeder platzierten Figur eine 90º-Wendung gemacht werden.",
+ "SOW_INSTRUCTIONS": "Wähle entweder mehr Figuren zum Säen aus oder beginne das Säen mit den bereits ausgewählten. Beim Säen muss der nächste Schnittpunkt diagonal an den vorherigen angrenzen. Links- und Rechtskurven sind gültig.",
+ "SOW_TOO_LARGE": "Der aktuelle Sä-Zug umfasst mehr Figuren als auf dem Säh-Stapel verfügbar sind."
+ },
+ "invector": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine eigene Figur.",
+ "INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine orthogonal gegenüberliegende Figur, um sie durch Ersetzen zu schlagen, oder bewege dich näher zum Zentrum des Brettes.",
+ "INVALID_SELECTION": "Klicke auf eine eigene Figur.",
+ "ONLY_PASS": "Kein Zug oder Schlagen verfügbar. Der Spieler muss passen!",
+ "INVALID_PASS": "Es sind Züge oder Schlagzüge verfügbar. Der Spieler kann nicht passen.",
+ "CANNOT_MOVE": "Diese Figur kann sich nicht bewegen!",
+ "INVALID_MOVE": "Du musst eine orthogonal angrenzende gegnerische Figur schlagen oder dich auf ein orthogonal angrenzendes leeres Feld näher zur Brettmitte bewegen!"
+ },
+ "iqishiqi": {
+ "BLOCKED": "Der neutrale Stein kann sich nicht {{spaces}} Felder weit von der Gruppe gemeinsamer Steine entfernen, die durch das Platzieren auf {{place}} gebildet wurde.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Setze einen gemeinsamen Stein ein, um den neutralen Stein zu schieben.",
+ "INVALID_DESTINATION": "Das Platzieren auf {{place}} kann den neutralen Stein nicht von {{from}} nach {{to}} bewegen.",
+ "NEED_DESTINATION": "Gib das Ziel für den neutralen Stein an.",
+ "NOLOS": "Die Gruppe gemeinsamer Steine, die durch das Platzieren auf {{place}} gebildet wurde, hat keine Sichtlinie zum neutralen Stein auf {{from}}."
+ },
+ "irensei": {
+ "KO": "Ko-Regel: Du darfst einen einzelnen Stein deines Gegners nicht sofort wieder schlagen, wenn er ihn gerade benutzt hat, um einen deiner Steine zu schlagen.",
+ "SELF_CAPTURE": "Du darfst deine Steine nicht in einer Selbstschlag-Stellung platzieren, es sei denn, es ist ein Gewinnzug."
+ },
+ "jacynth": {
+ "ALREADY_CLAIMED": "Die Karte auf {{cell}} wurde bereits beansprucht.",
+ "ALREADY_OWNED": "Die Karte auf {{cell}} ist Teil eines Distrikts, der einem Gegner gehört.",
+ "BAD_INFLUENCE": "Du darfst keinen Einfluss auf die Karte auf {{cell}} ausüben. Die Entschuldigung (Excuse), Bauern und Höfe dürfen nicht direkt beeinflusst werden.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Karte in deiner Hand, um sie auf dem Brett zu platzieren.",
+ "LABEL_REMAINING": "Karten im Nachziehstapel",
+ "LABEL_STASH": "Hand von Spieler {{playerNum}}",
+ "NO_CARD": "Die Karte \"{{card}}\" scheint sich nicht in deiner Hand zu befinden.",
+ "NO_INFLUENCE": "Du hast keinen Einfluss mehr übrig.",
+ "NOT_ADJ": "Neue Karten müssen angrenzend an mindestens eine bestehende Karte platziert werden.",
+ "PARTIAL_PLACEMENT": "Klicke auf ein leeres Feld auf dem Brett, um deine Karte zu platzieren."
+ },
+ "kachit": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_inhand": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus oder ein leeres Feld auf deiner Seite des Brettes, um einen Springer zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus.",
+ "PARTIAL_destination": "Wähle ein Ziel.",
+ "PARTIAL_orientation": "Wähle ein Nachbarfeld, um die Figur auszurichten."
+ },
+ "knightline": {
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "BAD_OPENING_MOVE": "Der Eröffnungszug in dieser Variante muss ein legales Feld für die anfängliche Platzierung des Stapels sein.",
+ "BAD_START_PLACE": "Das Feld {{cell}} ist keine legale Erstplatzierung.",
+ "BAD_VALUE": "Der Wert {{what}} ist kein legales Teilen deines Stapels.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stapel und dann ein Feld, auf das du springen möchtest.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_VARIANTS": "Wähle ein Feld, um deinen anfänglichen Stapel zu platzieren.",
+ "INVALID_FIRST_MOVE": "Im ersten Zug eines Zwei-Spieler-Spiels darfst du nur eine einzelne Figur von deinem Stapel abspalten.",
+ "INVALID_MOVE": "Du musst einen Stapel mit einem Sprung auf ein unbesetztes Feld auswählen.",
+ "INVALID_NOTATION": "Die Zugnotation '{{move}}' ist ungültig.",
+ "INVALID_STACK": "Der Stapel auf '{{cell}}' gehört nicht dir.",
+ "INVALID_TARGET": "Das Feld '{{cell}}' ist besetzt.",
+ "MUST_PASS": "Der einzige verfügbare Zug für dich ist Passen.",
+ "NO_KNIGHT": "Das ausgewählte Feld '{{cell}}' ist nicht einen Springerzug entfernt.",
+ "NO_NEIGHBORS": "Das ausgewählte Feld '{{cell}}' ist nicht mit dem Brett verbunden.",
+ "NO_STACK": "Auf '{{cell}}' befindet sich kein Stapel.",
+ "SELECT_CELL": "Wähle ein Zielfeld.",
+ "SHORT_STACK": "Der Stapel auf '{{cell}}' kann nicht geteilt werden.",
+ "SPLIT_STACK": "Klicke auf ein beliebiges der beiden Felder, um die Aufteilung des Stapels neu zu verteilen. Klicke auf ein leeres Feld oder auf die Schaltfläche 'Zug beenden', um deinen Zug abzuschließen."
+ },
+ "konane": {
+ "FIRST_MOVE": "Entferne eine deiner Figuren aus dem 2x2-Zentrum oder aus einer Ecke.",
+ "SECOND_MOVE": "Entferne eine deiner Figuren, die an die vom Gegner entfernte Figur angrenzt.",
+ "NORMAL_MOVE": "Wähle eine Figur aus, um eine oder mehrere gegnerische Figuren in gerader Linie zu überspringen.",
+ "INVALID_MOVE": "Du musst eine Figur bewegen, die eine gegnerische Figur überspringen kann."
+ },
+ "krypte": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Setze eine Figur auf der aktiven Seite des Brettes ein",
+ "AMBIGUOUS": "Mehrdeutige Züge (Züge, die von beiden aktiven Seiten gleichzeitig eingesetzt werden könnten) sind verboten.",
+ "SIMULTANEOUS": "Züge, die gleichzeitig Gewinnlinien für beide Spieler erzeugen würden, sind nicht erlaubt.",
+ "ACTIVE": "Figuren müssen von einer der aktiven Seiten des Brettes eingesetzt werden und über bestehende Figuren bis zum ersten leeren Feld gleiten."
+ },
+ "lasca": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stapel mit deiner Figur obenauf, um ihn zu bewegen.",
+ "INVALID_MOVE": "Der Zug scheint nicht legal zu sein. Schlagen ist Pflicht, und du musst fortfahren, solange weitere Schlagzüge möglich sind.",
+ "VALID_PARTIAL": "Wähle ein Ziel. Schlagen ist Pflicht, und du musst fortfahren, solange weitere Schlagzüge möglich sind."
+ },
+ "lielow": {
+ "INCORRECT_DISTANCE": "Figuren müssen sich um eine Anzahl von Feldern orthogonal oder diagonal bewegen, die der Höhe ihres Stapels entspricht.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur zum Bewegen aus.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein Ziel.",
+ "TOOFAR": "Du kannst von hier aus nicht abtragen."
+ },
+ "lifeline": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um eine Figur zu platzieren.",
+ "SECOND_PIECE": "Platziere eine zweite Figur für deinen ersten Zug.",
+ "ADJACENT": "Deine zweite Figur darf nicht an deine erste angrenzen (sofortige Niederlage).",
+ "TOO_MANY_PIECES": "Zu viele Figuren.",
+ "INCURSION": "Das Feld auf {{cell}} hat keinen Pfad zu einer eigenen Gruppe."
+ },
+ "linage": {
+ "INITIAL_SETUP": "Wähle eine Punktzahl, die der Wertung des zweiten Spielers hinzugefügt wird, und der nächste Spieler wählt die Seiten. Danach kann ein Spieler den Button nehmen, was durch das erste Passen einen halben Punkt einbringt.",
+ "INSTRUCTIONS": "Platziere eine Figur in einem freien Bereich.",
+ "TABOO": "Es ist ungültig: (a) in einem besetzten Bereich zu platzieren, (b) einen Bereich ohne horizontale oder vertikale Linie zu erstellen.",
+ "INVALID_KOMI": "Du musst eine ganze Punktzahl wählen, die der Wertung des zweiten Spielers hinzugefügt wird.",
+ "INVALID_PASS": "Du kannst derzeit nicht passen.",
+ "OCCUPIED": "Das Platzieren muss auf einem leeren Feld erfolgen.",
+ "INVALID_PLAYSECOND": "Du kannst bei diesem Brettzustand nicht wählen, als Zweiter zu spielen.",
+ "KOMI_CHOICE": "Du kannst entweder den ersten Zug auf dem Brett machen und deinem Gegner die Bonuspunkte (eine ganze Zahl) überlassen, oder du kannst \"Als Zweiter spielen\" wählen und die Bonuspunkte selbst nehmen."
+ },
+ "loa": {
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner Figuren zum Bewegen aus.",
+ "NOT_IN_RANGE": "Du kannst {{to}} von {{from}} aus nicht erreichen.",
+ "PARTIAL": "Wähle dein Ziel."
+ },
+ "logger": {
+ "ACT": "Klicke auf ein leeres Feld angrenzend an deinen Holzfäller, um zu pflanzen, klicke auf einen ausgewachsenen Baum angrenzend an deinen Holzfäller, um ihn zu fällen, oder klicke auf einen deiner Demonstranten, um ihn zu platzieren.",
+ "DUPE_SPAWN": "Du kannst keinen Setzling von {{tree}} auf {{plot}} erzeugen. Du hast diesen Baum oder dieses Feld bereits früher in deinem Zug zugewiesen.",
+ "DUPE_TREE": "Du kannst gegen den Baum auf {{tree}} nicht demonstrieren. Du hast bereits früher in deinem Zug dagegen demonstriert.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Klicke auf eine Ecke, um deinen Holzfäller zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Klicke auf deinen Holzfäller, um stehen zu bleiben, oder klicke auf ein erreichbares Feld innerhalb von zwei Feldern, um dich zu bewegen.",
+ "INVALID_CHOP": "Du darfst den Baum auf {{cell}} nicht fällen. Der Baum muss ausgewachsen, ohne Demonstrant und an deinen Holzfäller angrenzend sein.",
+ "INVALID_PLANT": "Du darfst auf {{cell}} keinen Baum pflanzen. Das Feld muss an deinen Holzfäller angrenzen und leer sein.",
+ "INVALID_PROTEST": "Du kannst gegen den Baum auf {{tree}} nicht demonstrieren. Du kannst nur gegen derzeit unprotestierte, ausgewachsene Bäume demonstrieren.",
+ "INVALID_SPAWN_plot": "Das Feld, auf dem du erzeugen möchtest ({{plot}}), ist kein gültiger Erzeugungsort für den Baum auf {{tree}}.",
+ "INVALID_SPAWN_tree": "Der Baum, den du erzeugen möchtest ({{tree}}), wird in diesem Zug nicht wachsen.",
+ "INVALID_TO": "Holzfäller müssen entweder stehen bleiben oder sich bis zu zwei Felder weit bewegen. Denke daran, dass sie sich nur orthogonal bewegen und keine besetzten Felder betreten dürfen.",
+ "PARTIAL_PROTEST": "Wähle einen unprotestierten ausgewachsenen Baum, um deinen Demonstranten zu platzieren.",
+ "PARTIAL_SPAWN_complete": "Wähle einen der hervorgehobenen Bäume.",
+ "PARTIAL_SPAWN_incomplete": "Wähle ein leeres Feld angrenzend an den Baum auf {{tree}}.",
+ "PLACE_CORNER": "Holzfäller müssen in einer der Ecken platziert werden.",
+ "PROTESTOR_LABEL": "Demonstranten von Spieler {{playerNum}}",
+ "TOO_MANY_PROTESTS": "Du versuchst, gegen mehr Bäume zu demonstrieren, als du Demonstranten hast.",
+ "TOO_MANY_SPAWNS": "Dein Zug weist mehr Spawns zu, als in diesem Zug tatsächlich stattfinden ({{decisions}} > {{spawns}})."
+ },
+ "lox": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Stein zu platzieren.",
+ "PLACE4CAPTURE": "Um zu schlagen, muss an das Feld ein 'x' angehängt werden. Versuche '{{cell}}x'.",
+ "INSUFFICIENT_LOS": "Es sind {{count}} Richtungen mit Sichtlinie erforderlich, um das Feld auf {{cell}} zu schlagen.",
+ "CAPTURE4PLACE": "Du hast dem Feld ein 'x' angehängt, um ein Schlagen anzuzeigen, aber dies ist kein Schlagzug. Versuche '{{cell}}'.",
+ "OPPONENT_CONTROLLED": "Das Feld bei {{where}} wird von deinem Gegner kontrolliert."
+ },
+ "magnate": {
+ "BUTTON_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Button, um deine nächste Aktion auszuwählen.",
+ "CARD_NOT_DONE_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Handkarte, um sie zu kaufen, zu beurkunden oder zu verkaufen, klicke auf eine Urkunde, um Marker hinzuzufügen, oder wähle Marker zum Tauschen aus.",
+ "CHOOSE_SUIT_INSTRUCTIONS": "Klicke auf den Farb-Marker, den du nehmen möchtest.",
+ "CHOICE_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine hervorgehobene Urkundenkarte, um auszuwählen, welchen Farb-Marker du nehmen möchtest.",
+ "DEEDED_CARD_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine bereits beurkundete Karte, um Marker hinzuzufügen oder deine bevorzugte Farbe auszuwählen.",
+ "DISTRICT_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Distrikt, um deine Karte dort zu platzieren.",
+ "HAND_CARD_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Handkarte, um sie zu kaufen, zu beurkunden oder zu verkaufen.",
+ "INCOMPLETE_ACTION": "Bitte schließe die vorherige Aktion ab, bevor du eine neue beginnst.",
+ "INITIAL_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Button, um deine erste Aktion auszuwählen.",
+ "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Handkarte, um sie zu beurkunden, zu kaufen oder zu verkaufen.",
+ "INVALID_ACTION": "Du kannst keine weitere Karte von deiner Hand ausspielen, daher darfst du in diesem Zug keine weitere Kaufen-, Beurkundungs- oder Bauen-Aktion ausführen.",
+ "INVALID_BUY": "Du hast nicht die notwendigen Farb-Marker, um diese Karte zu kaufen.",
+ "INVALID_DEED_PAYMENT": "Du hast nicht die notwendigen Farb-Marker, um diese Karte zu beurkunden.",
+ "INVALID_DEED_TWO": "Du kannst keine Karte des Rangs 2 beurkunden; kaufe sie einfach.",
+ "INVALID_MOVE": "Die Aktion '{{move}}' konnte nicht verarbeitet werden.",
+ "INVALID_OTHER_PAYMENT": "Du hast die ausgewählten Farb-Marker nicht zur Verfügung.",
+ "INVALID_PAYMENT": "Die ausgewählten Marker können nicht verwendet werden, um die gewählte Karte zu kaufen oder zu erweitern.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Die ausgewählte Karte kann hier nicht platziert werden, da keine Farben übereinstimmen oder bereits eine Urkunde vorhanden ist.",
+ "INVALID_SUIT": "Die ausgewählte Farbe ist auf der Karte nicht vorhanden.",
+ "INVALID_TRADE": "Du hast keine drei Marker dieser Farbe zum Tauschen zur Verfügung.",
+ "LABEL_BOTH": "Handkarten und Farb-Marker von Spieler {{playerNum}}",
+ "LABEL_COLLECTION": "Farb-Marker von Spieler {{playerNum}}",
+ "LABEL_DECK": "Karten im Deck",
+ "LABEL_DISCARDS_NONE": "Ablagestapel (keine Mischungen übrig)",
+ "LABEL_DISCARDS_ONE": "Ablagestapel (eine Mischung übrig)",
+ "LABEL_HAND": "Hand von Spieler {{playerNum}}",
+ "LABEL_STACKED_DECK": "Deck von Spieler {{playerNum}}",
+ "LABEL_WARNING": "Dies ist die letzte Runde!",
+ "MALFORMED_TRADE": "Du musst drei Marker derselben Farbe auswählen, um einen Tausch zu beginnen.",
+ "MUST_CHOOSE": "Du musst auswählen, welche Urkunden-Ressourcen du erhalten möchtest, bevor du andere Aktionen ausführst.",
+ "NOT_DEEDED": "Die ausgewählte Karte gehört nicht zu deinen beurkundeten Karten.",
+ "NOT_IN_HAND": "Die ausgewählte Karte befindet sich nicht auf deiner Hand.",
+ "PREFER_SUIT_INSTRUCTIONS": "Klicke auf die Farbe, die du nehmen möchtest, wenn dieser Rang gewürfelt wird.",
+ "SPEND_INSTRUCTIONS": "Klicke auf die Farb-Marker, die du verwenden möchtest.",
+ "TOKEN_ADD_INSTRUCTIONS": "Klicke auf die Marker, die du dieser Urkunde hinzufügen möchtest.",
+ "TOKEN_TRADE_INSTRUCTIONS": "Klicke auf die Farbe, die du im Gegenzug haben möchtest.",
+ "VALID_PLACEMENT": "Sieht nach einer guten Platzierung aus."
+ },
+ "majorities": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle zwei Felder aus, um deine Steine zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Wähle ein Feld aus, um den ersten Stein zu platzieren.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Du darfst nur zwei Steine platzieren.",
+ "TOO_MANY_MOVES_FIRST": "Beim ersten Zug darfst du nur einen Stein platzieren.",
+ "DUPLICATE": "Du hast bereits einen Stein auf {{where}} platziert.",
+ "HOLE": "Das Feld bei {{where}} ist blockiert.",
+ "ANOTHER": "Wähle ein weiteres Feld aus, um deinen Stein zu platzieren.",
+ "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche '{{normalised}}'."
+ },
+ "manalath": {
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "DESTINATION": "Wähle nun ein Ziel aus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Farbe zum Platzieren. Du kannst 'w' oder 'b' eingeben oder oben links auf die gewünschte Farbe klicken.",
+ "INVALID_COLOUR": "Die einzigen gültigen Farben sind 'w' und 'b'. Du hast '{{colour}}' eingegeben.",
+ "OVERSIZED_GROUP": "Dies würde eine Gruppe von mehr als fünf Steinen erzeugen."
+ },
+ "margo": {
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} ist kein gültiger Platz für eine Kugel.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld aus, um eine Kugel zu platzieren.",
+ "KO": "Ko-Regel: Du darfst die einzelne Kugel deines Gegners nicht sofort zurückschlagen, wenn er sie gerade verwendet hat, um eine deiner Kugeln zu schlagen.",
+ "SELF_CAPTURE": "Du darfst deine Kugeln nicht in eine Selbst-Schlagen-Position setzen.",
+ "SUPERKO": "Superko-Regel: Du darfst keine vorherige Brettposition wiederherstellen, bei der derselbe Spieler am Zug ist."
+ },
+ "mattock": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld zum Abbauen aus und bewege dann optional einen Miner.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Du musst als Spieler 1 passen, damit Spieler 2 beginnen kann.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Wähle ein Feld aus, um einen Miner zu platzieren.",
+ "INVALID_FROM": "Du hast keinen Miner bei {{from}} zum Bewegen.",
+ "INVALID_MINE": "Abbauen bei {{mine}} würde dazu führen, dass ein Plättchen mehr als 3 andere Plättchen berührt.",
+ "INVALID_PLACE": "Du darfst keinen Miner platzieren, der an einen anderen Miner auf dem Brett angrenzt.",
+ "INVALID_TO": "Du darfst den Miner nicht von {{from}} nach {{to}} bewegen.",
+ "MINED": "{{mine}} wurde bereits abgebaut.",
+ "MOVE_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld aus, auf das der Miner bewegt werden soll.",
+ "MULTIPLE_PLACEMENT": "Du darfst nur einen Miner platzieren.",
+ "MUST_PASS": "Du musst als Spieler 1 passen, damit Spieler 2 beginnen kann.",
+ "NO_MOVES": "Dein Miner bei {{from}} hat keine gültigen Felder, auf die er ziehen kann.",
+ "TO_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld aus, auf das der Miner bewegt werden soll.",
+ "UNREACHABLE_MINE": "{{mine}} ist für keinen deiner Miner erreichbar."
+ },
+ "mchess": {
+ "BAD_CALL": "Du darfst die Zeitgutschrift nicht aktivieren (\"call the clock\"), bevor sieben Züge ohne Schlagen vergangen sind oder wenn der Countdown bereits aktiv ist.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur auf deiner Seite des Brettes aus, um sie zu ziehen.",
+ "INVALID_MOVE": "Du versuchst entweder zu weit zu ziehen oder eine andere Figur zu überspringen.",
+ "INVALID_PROMOTION": "Ungültige Umwandlung. Du kannst nur in Figurgrößen umwandeln, die du noch nicht kontrollierst.",
+ "NO_MIRROR_MOVE": "Du kannst den Zug deines Gegners nicht einfach rückgängig machen.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein Ziel aus.",
+ "VALID_MOVE_counter": "Sieht nach einem gültigen Zug aus.",
+ "VALID_MOVE_nocounter": "Sieht nach einem gültigen Zug aus. Du kannst am Ende des Zuges ein Sternchen (*) hinzufügen, um die Uhr einzufordern, wenn du glaubst, dass das Spiel festgefahren ist."
+ },
+ "meg": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_defense": "Platziere einen Blocker auf einem beliebigen freien Feld.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_offense": "Platziere einen Receiver auf einem beliebigen freien Feld oder wähle den Ball aus, um einen Schuss auszuführen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Platziere einen Receiver auf einem beliebigen freien Feld oder wähle eine bestehende Figur aus, um den Ball zu übernehmen (\"take the ball\") und als Angriff zu spielen.",
+ "PARTIAL": "Wähle weiterhin Receiver aus oder klicke auf \"Zug abschließen\", um den Schuss hier zu beenden.",
+ "SHOT_START": "Wähle einen Receiver aus."
+ },
+ "meridians": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf dem Brett.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Klicke entweder auf den Button 'Sitzplätze tauschen', um als erster Spieler zu spielen, oder passe, um als zweiter zu spielen. Wenn die Sitzplätze getauscht wurden, ist Passen deine einzige Option.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Aufbauphase: Platziere einen Stein jeder Farbe auf dem Brett. Dein Gegner wählt dann aus, welche Farbe er spielt.",
+ "NOLOS": "Es gibt von keinem deiner Steine eine Sichtlinie nach {{where}}.",
+ "ONE_MORE": "Platziere einen Stein der anderen Farbe.",
+ "SAME_CELL": "Platziere in der Aufbauphase zwei Steine auf unterschiedlichen Feldern.",
+ "SECOND_PLAYER_PASS": "Wende entweder die Kuchenregel (Pie-Regel) an, um als erster Spieler zu spielen, oder passe, um als zweiter zu spielen. Wenn die Pie-Regel bereits angewendet wurde, ist Passen deine einzige Option.",
+ "SECOND_STONE_NEIGHBOUR": "Der zweite platzierte Stein muss einen Pfad zum ersten Stein haben (darf nicht benachbart sein).",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Du darfst nur einen Zug pro Runde machen, oder zwei in der Aufbauphase als erster Spieler."
+ },
+ "mimic": {
+ "FROZEN_PIECE": "Diese Figur ist eingefroren, da zwei oder mehr gegnerische Figuren orthogonal sichtbar sind.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner Figuren aus, um sie zu ziehen.",
+ "MOVE_TO_EMPTY": "Wähle ein angrenzendes freies Feld aus, auf das du ziehen möchtest.",
+ "NO_LEGAL_MOVES": "Diese Figur hat keine legalen Züge.",
+ "NO_REVERSES": "Du darfst keinen Zug machen, der den vorherigen Zug rückgängig macht."
+ },
+ "minefield": {
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt aus, um einen Stein zu platzieren.",
+ "FORBIDDEN": "Du darfst keine verbotenen Glyphen bilden."
+ },
+ "minimize": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere zu Beginn einen Stein einer beliebigen Farbe. Klicke mehrmals auf das Feld, um zwischen den Spielerfarben und leeren Feldern zu wechseln.",
+ "INSTRUCTIONS": "Spieler platzieren auf leeren Hex-Feldern einen oder zwei Steine einer beliebigen Farbe. Klicke mehrmals auf das Feld, um zwischen den Spielerfarben und leeren Feldern zu wechseln.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Zugnotation kann nicht interpretiert werden: {{move}}.",
+ "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche {{normalised}}.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Es sind nur ein oder zwei Platzierungen erlaubt.",
+ "TOO_MANY_MOVES_START": "Zu Beginn ist nur eine Platzierung erlaubt."
+ },
+ "mirador": {
+ "ALREADY_DECLARED": "Jemand hat bereits deklariert. Du kannst jetzt nicht deklarieren.",
+ "BAD_PLACEMENT": "Du kannst nicht auf {{where}} spielen. Es wäre benachbart zu oder überlappend mit einem anderen Mirador. Die einzige erlaubte Nachbarschaft ist diagonal zu einem deiner eigenen Miradore.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Mirador oder deklariere, wenn du glaubst, dass deine Verbindung unanfechtbar ist",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_CHALLENGE": "Platziere so viele Miradore, wie du möchtest.",
+ "NO_EDGE_PLAY": "Du kannst nicht direkt am Rand des Brettes spielen.",
+ "SINGLE_PLACEMENT": "Du kannst nur einen Mirador platzieren.",
+ "VALID_PARTIAL_MOVE": "Platziere weiterhin Miradore, bis du alle Verbindungen des Gegners unterbrochen hast."
+ },
+ "mixtour": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein leeres Feld, um einen neuen Stein einzusetzen, oder klicke auf den untersten Stein eines Stapels oder Teilstapels, um ihn zu ziehen.",
+ "INVALID_DISTANCE": "Stapel müssen sich genau um die Entfernung bewegen, die der Höhe des *Zielstapels* entspricht.",
+ "INVALID_PASS": "Du darfst nicht passen, solange andere gültige Züge verfügbar sind.",
+ "INVALID_TILE_NUM": "Wenn du eine Steinnummer angibst, darf diese nicht größer als die Höhe des Stapels sein. Der oberste Stein eines Stapels hat die Nummer '1'.",
+ "MOVE_MUST_STACK": "Sich bewegende Stapel müssen ihre Bewegung auf einem anderen Stapel beenden.",
+ "PARTIAL_FULLSTACK": "Sieht so aus, als möchtest du einen ganzen Stapel ziehen. Gib das Ziel an.",
+ "PARTIAL_SUBSTACK_one": "Sieht so aus, als möchtest du den obersten Stein vom Stapel ziehen. Gib das Ziel an.",
+ "PARTIAL_SUBSTACK_other": "Sieht so aus, als möchtest du die obersten {{count}} Steine vom Stapel ziehen. Gib das Ziel an."
+ },
+ "monkey": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner Figuren aus.",
+ "MOVE_CLOSER": "Wenn Einzelsteine Züge ohne Schlagen ausführen, müssen sie sich der feindlichen Dame nähern (Luftlinie).",
+ "PARTIAL": "Wähle ein Ziel aus.",
+ "QUEEN_DEPLETED": "Deine Dame kann keine Züge ohne Schlagen mehr ausführen."
+ },
+ "moonsquad": {
+ "BAD_CAPTURE": "Du darfst nur angrenzende gegnerische Figuren und Squads schlagen.",
+ "BAD_MOVE_double": "Du hast bereits einen Squad bei {{to}}.",
+ "BAD_MOVE_group": "Du kannst nicht von {{from}} nach {{to}} ziehen. Der Squad muss innerhalb derselben zusammenhängenden Gruppe bleiben.",
+ "BAD_MOVE_stationary": "Du kannst nicht von einem Feld auf dasselbe Feld ziehen.",
+ "BAD_PLACEMENT": "Du kannst keinen Stein auf {{where}} platzieren. Dort muss sich ein Erz-Würfel befinden.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_hexoffer": "Platziere beim ersten Zug des Spiels einen einzelnen Stein, danach wählt der Gegner die Seite. Klicke auf ein leeres Feld, um den Stein zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Platziere beim ersten Zug des Spiels zwei rote Steine und einen blauen Stein. Klicke auf ein leeres Feld, um den ersten roten Stein zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "Klicke beim zweiten Zug des Spiels entweder auf den Button \"Sitzplätze tauschen\", um als Rot zu spielen, oder mache einen normalen Zug als Blau. Wenn dein Gegner bereits die Plätze getauscht hat, bleibt dir nur ein normaler Zug.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Klicke auf einen Erz-Würfel, um einen deiner Steine zu platzieren. Klicke auf einen deiner Squads, um ein Schlagen zu beginnen. Oder klicke auf einen Würfel in deinem Vorrat, um deine Squads zu bewegen.",
+ "INVALID_ORE": "Der Code {{ore}} ist kein gültiger Erztyp.",
+ "MISSING_ORE": "In deinem Vorrat wurde kein {{ore}}-Erz gefunden.",
+ "MISSING_SQUAD": "Bei {{where}} wurde kein Squad gefunden.",
+ "NO_CAPTURES": "Dieser Squad hat keine gültigen Schlagmöglichkeiten.",
+ "NO_MOVES": "Dieser Squad hat keine gültigen Felder zum Ziehen.",
+ "PARTIAL_CAPTURE": "Wähle die zu schlagende gegnerische Figur aus.",
+ "PARTIAL_MOVE_first": "Wähle einen Squad zum Bewegen aus. Du musst mindestens einen Squad bewegen.",
+ "PARTIAL_MOVE_second": "Wähle ein Ziel aus. Der Squad muss in derselben zusammenhängenden Gruppe bleiben.",
+ "PARTIAL_PLACE1": "Platziere beim ersten Zug des Spiels zwei rote Steine und einen blauen Stein. Klicke auf ein leeres Feld, um den zweiten roten Stein zu platzieren.",
+ "PARTIAL_PLACE2": "Platziere beim ersten Zug des Spiels zwei rote Steine und einen blauen Stein. Klicke auf ein leeres Feld, um den blauen Stein zu platzieren."
+ },
+ "morphos": {
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "CAP_OR_PLACE": "Bei einer Doppelplatzierung darfst du entweder zwei Steine platzieren oder einen einzelnen Stein schlagen. Du kannst nicht beides tun.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren, oder wähle einen schwachen gegnerischen Stein, um ihn zu schlagen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_replace": "Einer deiner Steine wurde geschlagen. Wähle zuerst ein leeres Feld, um den geschlagenen Stein zu ersetzen; danach kannst du einen normalen Zug ausführen.",
+ "MUST_REPLACE": "Du musst deinen Zug beginnen, indem du den geschlagenen Stein auf einem leeren Feld ersetzt.",
+ "NOT_ORTHOGONAL": "Beim Platzieren von zwei Steinen muss der zweite orthogonal an den ersten angrenzen.",
+ "NOT_WEAK": "Der Stein bei {{cell}} ist nicht schwach.",
+ "ONE_CAP": "Du darfst pro Zug nur einen Stein schlagen.",
+ "PARTIAL_DOUBLE_orig": "Du darfst einen zweiten Stein platzieren.",
+ "PARTIAL_DOUBLE_new": "Du musst möglichst einen zweiten Stein orthogonal angrenzend an den ersten platzieren.",
+ "TOO_MANY": "Du hast versucht, zu viele Züge auf einmal zu machen."
+ },
+ "murus": {
+ "BAD_CAP": "Angrenzende Figuren dürfen nur von Türmen geschlagen werden, und auf diese Weise können nur Mauern und Katapulte geschlagen werden.",
+ "BAD_CATA_DIR": "Katapulte dürfen nur seitlich oder in Richtung der gegnerischen Startreihe feuern.",
+ "BAD_CATA_DIST": "Katapulte müssen auf ein Feld gefeuert werden, das genau zwei oder drei Felder entfernt ist.",
+ "BAD_CATA_MOVE": "Katapulte müssen auf ein leeres oder ein vom Gegner kontrolliertes Feld feuern.",
+ "BAD_DBL_CAP": "Nur Türme dürfen doppelt schlagen, und sie dürfen nur angrenzende Katapulte doppelt schlagen.",
+ "BAD_TOWER_CAP": "Türme dürfen nur angrenzende Figuren schlagen.",
+ "DIFF_REDIST": "Du musst den Turm auf zwei verschiedene Felder umverteilen.",
+ "INELIGIBLE": "Damit sich ein Turm bewegen kann, muss jedes Feld entweder leer sein oder von einem eigenen Stapel besetzt sein, der einen weiteren Stein aufnehmen kann.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner eigenen Figuren aus, um sie zu ziehen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_redist": "Wähle einen deiner eigenen Türme zum Umverteilen aus.",
+ "NOROOM": "Die Bewegung erfordert mindestens zwei geeignete Felder in einer Reihe.",
+ "PARTIAL": "Wähle das Feld aus, auf das du ziehen oder das du schlagen möchtest.",
+ "PARTIAL_REDIST": "Wähle ein leeres Feld in deiner zweiten Reihe aus.",
+ "REDIST_ROW": "Du darfst nur auf deine zweite Reihe umverteilen.",
+ "SACRIFICE_POSSIBLE": "Der Zug ist gültig, aber wenn du den Turm vollständig opfern möchtest, klicke das Ziel erneut an.",
+ "STRAIGHTLINE": "Figuren dürfen sich nur in gerader Linie bewegen.",
+ "TOOFAR": "Türme dürfen sich nur zwei Felder weit bewegen.",
+ "WALLS_IMMOBILE": "Mauern dürfen sich weder bewegen noch schlagen."
+ },
+ "mvolcano": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Kappe zum Ziehen aus."
+ },
+ "mutternland": {
+ "INITIAL_PLACE": "Platziere eine eigene Figur, dann eine gegnerische Figur, beide am Rand des Spielfelds. Felder mit weniger als drei Nachbarn können nicht zum Platzieren von Figuren verwendet werden.",
+ "INITIAL_PLACE_STEP2": "Platziere eine gegnerische Figur am Rand des Spielfelds. Felder mit weniger als drei Nachbarn können nicht zum Platzieren von Figuren verwendet werden.",
+ "INSTRUCTIONS": "In seinem Zug bewegt der Spieler (optional) eine eigene Murmel und dann (optional) eine freie Mutter (d. h. nicht in einem Turm), die an eine eigene Figur angrenzt. Wähle also eine eigene Figur, eine verfügbare Mutter oder passe.",
+ "INSTRUCTIONS_STEP2": "Wähle eine verfügbare Mutter aus oder schließe den Zug ab.",
+ "MOVE_MARBLE": "Wähle ein Ziel für deine Murmel.",
+ "MOVE_NUT": "Wähle ein Ziel für die ausgewählte Mutter.",
+ "MOVE_NUT_OR_PLACE": "Wähle ein Ziel für die ausgewählte Mutter oder klicke erneut darauf, um eine Murmel aus der Reserve zu platzieren.",
+ "NOT_AT_EDGE": "Die Erstplatzierung muss am Rand des Spielfelds erfolgen! Das Feld {{cell}} liegt im Inneren oder hat weniger als drei Nachbarn.",
+ "CELL_VOID": "Void-Felder sind nicht bespielbar!",
+ "OCCUPIED": "Kann nicht auf eine andere Figur platziert werden!",
+ "PLACE_TOO_HIGH": "Platzierungen dürfen nur über einzelnen Muttern erfolgen!",
+ "ENEMY_MARBLE": "Gegnerische Figur kann nicht bewegt werden!",
+ "RESERVE_EMPTY": "Keine Figuren in der Reserve zum Platzieren!",
+ "NUT_IN_TOWER": "Ein Turm (Stapel der Größe 4) kann weder verringert werden noch Figuren aus der Reserve aufnehmen!",
+ "NUT_NOT_ADJACENT_FRIEND": "Nur Muttern, die an eine eigene Figur angrenzen, können bewegt werden!",
+ "MARBLE_CANNOT_MOVE": "Die Figur bei {{move}} hat keine gültigen Felder, auf die sie ziehen kann!",
+ "NUT_CANNOT_MOVE": "Die Mutter bei {{move}} hat keine gültigen Felder, auf die sie ziehen kann!",
+ "MARBLE_ILLEGAL_MOVE": "Figur kann nicht nach {{move}} ziehen! ",
+ "MARBLE_ILLEGAL_PUSH": "Figur kann nicht nach {{move}} schieben! Die geschobene Figur muss auf ein leeres Feld ziehen und darf nicht höher steigen.",
+ "NUT_ILLEGAL_MOVE": "Mutter kann nicht nach {{move}} gezogen werden!",
+ "NOT_A_NUT": "Es muss jetzt eine Mutter ausgewählt werden!"
+ },
+ "nakatta": {
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "BAD_PLACE": "Du darfst keine harten Ecken oder ungeschützten Anbauten (naked attachments) erzeugen (siehe Regeln für Details).",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt aus, um einen Stein zu platzieren."
+ },
+ "narrows": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine eigene Figur aus.",
+ "INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine orthogonal gegnerische Figur, um sie durch Ersetzen zu schlagen.",
+ "INVALID_SELECTION": "Klicke auf eine eigene Figur.",
+ "CANNOT_MOVE": "Diese Figur kann nicht gezogen werden!",
+ "INVALID_MOVE": "Klicke auf eine gegnerische Figur, die sich in derselben Reihe oder Spalte befindet, angrenzt oder durch eine Reihe leerer Felder getrennt ist!"
+ },
+ "necklace": {
+ "BAD_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "BLOCKS_PATH": "Die Platzierung bei {{where}} blockiert den einzigen Pfad einiger freier Felder zum Rand.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt aus, um einen Stein zu platzieren.",
+ "NO_CROSSINGS": "Die Platzierung bei {{where}} erzeugt einen Kreuzschnitt."
+ },
+ "nex": {
+ "EDGE_CASE_ONE_EMPTY_NEUTRAL": "Es gibt nur ein leeres Feld, daher darfst du keinen Stein platzieren. Du solltest stattdessen Tauschzüge machen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere entweder deinen Stein auf einem leeren Feld, gefolgt von einem neutralen Stein auf einem anderen leeren Feld, oder wähle zwei neutrale Steine, um sie in deine Farbe zu tauschen, und einen deiner Steine, um ihn in die neutrale Farbe zu tauschen.",
+ "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche {{normalised}}.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Wähle ein leeres Feld, um einen neutralen Stein zu platzieren.",
+ "PARTIAL_SWAP_ONE_EACH": "Wähle einen weiteren neutralen Stein, um ihn in deine Farbe zu tauschen, und einen deiner Steine, um ihn in die neutrale Farbe zu tauschen.",
+ "PARTIAL_SWAP_ONE_NEUTRAL": "Wähle einen weiteren neutralen Stein, um ihn in deine Farbe zu tauschen.",
+ "PARTIAL_SWAP_ONE_PLAYER": "Wähle einen deiner Steine, um ihn in die neutrale Farbe zu tauschen.",
+ "PARTIAL_SWAP_TWO_NEUTRAL": "Wähle zwei neutrale Steine, um sie in deine Farbe zu tauschen.",
+ "PLACE_DUPLICATE": "Du darfst den neutralen Stein nicht auf dasselbe Feld wie deinen eigenen Stein platzieren.",
+ "PLACE_TOO_MANY": "Du darfst nur einen deiner Steine platzieren, gefolgt von einem neutralen Stein.",
+ "SWAP_DUPLICATE": "Du hast zweimal denselben neutralen Stein zum Tauschen ausgewählt.",
+ "SWAP_EDGE_CASE_NOT_NEUTRAL": "Es gibt nur einen neutralen Stein und keine leeren Felder mehr. Du darfst keinen Stein deiner Farbe in einen neutralen Stein tauschen. Tausche einfach den neutralen Stein in deine Farbe.",
+ "SWAP_EDGE_CASE_TOO_MANY": "Es gibt nur einen neutralen Stein und keine leeren Felder mehr. Du darfst diesen neutralen Stein allein in deine Farbe tauschen.",
+ "SWAP_INSUFFICIENT_NEUTRAL": "Es befinden sich nicht genügend neutrale Steine auf dem Brett, daher darfst du keine Tauschzüge machen. Du solltest stattdessen Platzierungszüge machen.",
+ "SWAP_TOO_MANY_NEUTRAL": "Du darfst nur zwei neutrale Steine in deine Farbe tauschen.",
+ "SWAP_TOO_MANY_PLAYER": "Du darfst nur einen deiner Steine in die neutrale Farbe tauschen.",
+ "SWAP_UNCONTROLLED": "Du darfst die Steine deines Gegners nicht tauschen."
+ },
+ "omny": {
+ "ADJACENCY": "Steine dürfen nur auf angrenzende Felder gezogen werden.",
+ "BAD_MOVE": "Du darfst Steine nur ziehen, wenn Schlagen aktiv ist.",
+ "EMPTY_MOVE": "Steine dürfen nur auf besetzte Felder gezogen werden.",
+ "FRIENDLY_CAPTURE": "Du darfst deine eigenen Stapel nicht überdecken.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein deiner Farbe zu platzieren.",
+ "NO_DUPES": "Dein Zug darf keine doppelt gewählten Felder enthalten.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Wähle das Ziel aus.",
+ "PARTIAL_SETUP_p1": "Wähle ein Feld, um einen Sternpunkt zu platzieren (du musst mindestens einen platzieren), oder wähle einen bereits platzierten Sternpunkt, um ihn zu entfernen. Klicke auf \"Zug abschließen\", wenn du fertig bist.",
+ "PARTIAL_SETUP_p2": "Wähle ein Feld, um einen Sternpunkt zu platzieren, oder wähle einen bereits platzierten Sternpunkt, um ihn zu entfernen. Du musst keine Sterne platzieren, aber normalerweise ist es ratsam. Klicke auf \"Zug abschließen\", wenn du fertig bist.",
+ "SAME_HEIGHT": "Figuren dürfen sich nur zwischen Stapeln gleicher Höhe bewegen."
+ },
+ "onager": {
+ "CENTRE_PLACEMENT": "Der See kann nicht auf dem zentralen Feld, {{where}}, platziert werden.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner Figuren aus, um zu ziehen oder zu springen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE": "Wähle ein leeres Feld, um einen See zu platzieren.",
+ "INVALID_MOVES": "Diese Zugfolge {{moves}} ist ungültig.",
+ "OPTIONAL_CONTINUE": "Du bist auf einer gegnerischen Figur gelandet. Wenn du deinen Zug fortsetzen möchtest, wähle ein anderes Ziel für einen Sprung, andernfalls schicke den Zug ab.",
+ "SELECT_TO": "Wähle ein Ziel zum Ziehen oder Springen."
+ },
+ "onyx": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren",
+ "BLOCKED_CENTRE": "Du darfst nicht im Zentrum {{where}} platzieren, da sich auf dessen Ecken Steine befinden.",
+ "NO_CAPTURE": "Du hast Schlagen angegeben, aber in diesem Zug gibt es keine geschlagenen Steine. Versuche '{{move}}'.",
+ "SINGLE_CAPTURE": "Dieser Zug schlägt ein Paar; er muss mit 'x' enden. Versuche '{{move}}'.",
+ "DOUBLE_CAPTURE": "Dieser Zug schlägt zwei Paare; er muss mit 'xx' enden. Versuche '{{move}}'."
+ },
+ "oonpia": {
+ "DESTINATION": "Wähle ein Feld, um den Stein zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein beliebigen Typs auf einem leeren Feld oder passe, um stattdessen einen gegnerischen Stein aus dem Gefängnis zu nehmen (falls verfügbar). Wähle entweder einen Stein aus der Legende oder klicke auf das Brett, um durch die verfügbaren Steine zu schalten.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Komi-Tortenangebot: Gib die Anzahl der Steine ein, die als Ausgleich dafür, nicht den ersten Stein zu spielen, ins Gefängnis gelegt werden sollen. Der andere Spieler entscheidet dann, welche Seite er nimmt.",
+ "ARC": "Du darfst keinen Bogen der Größe 4 aus Steinen eines Typs bilden, unabhängig von der Farbe.",
+ "INVALID_CAPTURE": "Ein blauer Stein muss immer gegnerische oder eigene Steine schlagen.",
+ "INVALID_PLACE": "Das Platzieren eines Steins deiner eigenen Farbe darf keine Steine schlagen.",
+ "INVALID_BOTH": "Weder das Platzieren noch das Schlagen ist auf {{where}} möglich.",
+ "BAD_KOMI": "Der erste Zug des Spiels muss eine nicht-negative ganze Zahl sein, die die Anzahl der Steine darstellt, die ins Startgefängnis gelegt werden sollen."
+ },
+ "orb": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner eigenen Figuren zum Ziehen aus.",
+ "SEED_PARTIAL": "Wähle ein Ziel.",
+ "SEED_PARTIAL_SPHERE": "Wähle ein Ziel oder wähle dasselbe Feld erneut, um das Sphaeroid zu teilen.",
+ "SPHERES_SPLIT": "Du kannst nur Sphaeroide teilen. Wähle ein anderes Feld."
+ },
+ "ordo": {
+ "DISCONNECTED": "Dieser Zug würde deine Steine voneinander trennen.",
+ "DISORGANIZED": "Züge müssen \"organisiert\" sein, was bedeutet, dass das Zielfeld orthogonal zum ersten Feld im Ordo liegen muss.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner Steine aus, um zu ziehen oder einen Ordo zu starten.",
+ "INVALID_ORDO": "Der Ordo '{{ordo}}' ist ungültig. Ordos sind Gruppen von Steinen, die in einer geraden, orthogonalen Linie verbunden sind.",
+ "INVALID_ORDO_MOVE": "Der Ordo '{{ordo}}' kann sich nicht nach {{destination}} bewegen. Dies liegt gewöhnlich an einer Blockade.",
+ "NO_ORDO_CAPTURE": "Ein Ordo-Zug kann kein Schlagzug sein.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein Ziel oder wähle einen zweiten Stein, um einen Ordo zu bilden.",
+ "WRONG_DIRECTION": "Du darfst dich nur vorwärts oder seitwärts bewegen, es sei denn, deine Steine sind unverbunden."
+ },
+ "oust": {
+ "ALREADY_WON": "Es gibt keine gegnerischen Steine mehr zu schlagen. Du hast bereits gewonnen.",
+ "ILLEGAL_PASS": "Du darfst nur passen, wenn du keine legalen Züge hast.",
+ "ILLEGAL_PLACEMENT": "Das Platzieren bei {{where}} ist nicht legal.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Stein zu platzieren.",
+ "INVALID_MOVE_STRING": "Die Zugnotation konnte nicht interpretiert werden: {{move}}.",
+ "MORE": "Du hast gerade eine Schlag-Platzierung gemacht. Du musst weitere Steine platzieren.",
+ "PLACEMENT_AFTER_NONCAPTURE": "Nach einer Platzierung, die nichts schlägt, darfst du keine weiteren Steine platzieren."
+ },
+ "oware": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner Mulden mit Steinen aus, um diese auszusäen.",
+ "NO_PIECES": "Wenn dein Gegner ohne Steine beginnt, muss dein Zug ihm Steine geben."
+ },
+ "owlman": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur zum Ziehen aus.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein Ziel."
+ },
+ "pacru": {
+ "BAD_CAPTURE": "Der Zug {{move}} scheint ungültig zu sein. Denke daran, dass für Schlagen mindestens zwei Chevrons dieselbe Figur angreifen müssen.",
+ "BAD_CONNECTION": "Du hast eine Verbindungsänderung angefordert, obwohl keine vorgenommen wurde.",
+ "ENEMY_TILE": "Du kannst nicht auf gegnerischen Feldern landen, außer durch eine Zange.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Chevron zum Ziehen aus.",
+ "NEED_DESTINATION": "Wähle das Ziel (gültige Ziele sind hervorgehoben) oder wähle dieselbe Figur erneut, um die Neuausrichtung zu beginnen.",
+ "NOT_ENOUGH_any": "Du hast nicht genügend unbesetzte Felder auf dem Brett, um Figuren neu auszurichten.",
+ "NOT_ENOUGH_45": "Du hast nicht genügend unbesetzte Felder auf dem Brett, um eine Drehung um 45 Grad durchzuführen.",
+ "NOT_ENOUGH_90": "Du hast nicht genügend unbesetzte Felder auf dem Brett, um eine Drehung um 90 Grad durchzuführen.",
+ "ONLY_NEUTRAL": "Bei einer Grenzlandänderung darfst du nur unbesetzte neutrale Felder umwandeln.",
+ "ONLY_OPPOSING": "Bei einer Grenzlandtransformation oder einem Treffen darfst du nur unbesetzte gegnerische Felder umwandeln.",
+ "ONLY_UNOCCUPIED": "Du darfst niemals ein Feld mit einem Chevron beanspruchen/umwandeln, außer wenn du bei einer Grenzlandänderung das neutrale Feld beanspruchst, auf das du ziehst.",
+ "OVER_ORIENT": "Du darfst dich in einem einzigen Zug nicht um mehr als 90 Grad neu ausrichten.",
+ "RELINQUISH_EMPTY": "Das Feld bei {{where}} hat einen Chevron. Besetzte Felder können nicht aufgegeben werden.",
+ "RELINQUISH_OWN": "Das Feld bei {{where}} gehört nicht dir und kann nicht aufgegeben werden.",
+ "REORIENT": "Klicke auf ein benachbartes Feld oder eine Randzone, um die gewünschte Blickrichtung auszuwählen.",
+ "SELECT_CELL_blChange": "Grenzlandänderung: Wähle ein neutrales Feld, um es in deine Farbe umzuwandeln.",
+ "SELECT_CELL_blTransform": "Grenzlandtransformation: Wähle ein gegnerisches Feld, um es in deine Farbe umzuwandeln.",
+ "SELECT_CELL_both": "Du hast Grenzländer geändert *und* eine Verbindung hergestellt. Wähle eines der hervorgehobenen Felder, um es in deine Farbe umzuwandeln, oder wähle dein Startfeld, um die Verbindungsänderung auszulösen. Du kannst nicht beides tun.",
+ "SELECT_CELL_meeting": "Ein Treffen hat stattgefunden! Wähle ein beliebiges Feld, um es in deine Farbe umzuwandeln.",
+ "SELECT_CELL_orientation_one": "Neuausrichtung: Wähle ein weiteres hervorgehobenes Feld zum Aufgeben.",
+ "SELECT_CELL_orientation_other": "Neuausrichtung: Wähle {{count}} weitere hervorgehobene Felder zum Aufgeben.",
+ "TOO_MANY_CELLS": "Du hast mehr Felder ausgewählt, als durch die ausgelösten Nebeneffekte erlaubt sind.",
+ "WITHIN_BL": "Beanspruchte/umgewandelte Felder als Ergebnis einer Grenzlandänderung müssen sich innerhalb des Ziel-Grenzlands befinden."
+ },
+ "pahtum": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Platziere alle fünf Blöcke und einen einzelnen Stein. Dein Gegner wählt dann aus, welche Farbe er spielt.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "Klicke auf \"Sitzplätze tauschen\", um als erster Spieler zu spielen, oder platziere einen Stein, um der zweite Spieler zu bleiben.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren.",
+ "PARTIAL_setup": "Wähle weiterhin leere Felder zum Blockieren aus, bis du fünf ausgewählt hast. Platziere dann einen einzelnen Stein.",
+ "PARTIAL_rest": "Wähle eines der hervorgehobenen Felder, um es zu erobern."
+ },
+ "paintbucket": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein beliebiges gegnerisches Feld, um diese Gruppe umzuwandeln."
+ },
+ "penguin": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner Pinguine auf dem Brett oder auf deiner Hand.",
+ "PARTIAL_DIRECTION_kick": "Wähle ein Nachbarfeld, um den Ball in diese Richtung zu kicken.",
+ "PARTIAL_DIRECTION_penguin": "Wähle ein Nachbarfeld, um dich in diese Richtung zu bewegen, oder klicke erneut auf das Feld, um aufzustehen, wenn du liegst.",
+ "PARTIAL_ORIENTATION": "Wähle ein Nachbarfeld, um deinen Pinguin neu auszurichten, oder klicke auf deinen Pinguin, um in der aktuellen Blickrichtung zu bleiben."
+ },
+ "pente": {
+ "OVERLINE_FORBIDDEN": "In dieser Variante darfst du keine Steine so platzieren, dass eine Überlänge entsteht.",
+ "SELF_CAPTURE_FORBIDDEN": "In dieser Variante darfst du keine Platzierung vornehmen, die zu einem Selbstschlag führt.",
+ "SWAP2_CAPTURE": "Diese Platzierung wird zu einem Schlagen führen."
+ },
+ "phutball": {
+ "BAD_DIRECTION": "Du kannst nur orthogonal oder diagonal springen. Der Sprung von {{from}} nach {{to}} ist ungültig.",
+ "CAN_JUMP": "Wähle das Ziel deines Sprungs.",
+ "CAN_JUMP_MORE": "Sieht bisher gut aus. Schließe deinen Zug ab oder springe weiter.",
+ "CANT_JUMP": "Du hast den Ball ausgewählt, aber es sind keine Sprünge verfügbar.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Spieler auf einem leeren Schnittpunkt oder überspringe mit dem Ball benachbarte Spieler.",
+ "MUST_JUMP_PLAYER": "Du kannst nur über Spieler springen, nicht über leere Schnittpunkte. Auf {{cell}} befindet sich kein Spieler.",
+ "NO_BALL_HERE": "Das Springen muss beim Ball beginnen. Auf {{cell}} befindet sich kein Ball.",
+ "NO_MOVE": "Du musst über mindestens einen Spieler springen.",
+ "NOT_EMPTY_JUMP": "Ein Sprung muss auf einem leeren Schnittpunkt enden. {{to}} ist nicht leer."
+ },
+ "pigs": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Gib 'R' ein, um deinen gesamten Zug mit Reparieren zu verbringen, oder gib fünf der folgenden Zeichen ein: ^ (vorwärts), v (rückwärts), \\ (vorwärts links), / (vorwärts rechts), < (nach links drehen), > (nach rechts drehen), F (Laser feuern), H (mit der Schnauze schlagen), X (wenn beschädigt)",
+ "INVALID_CMD": "Das Zeichen '{{cmd}}' ist kein erkannter Befehl.",
+ "REPAIR_SINGLE": "Der Reparaturbefehl nimmt deinen gesamten Zug in Anspruch und wird mit einem einzelnen Zeichen 'R' eingegeben.",
+ "TOOLONG": "Du darfst nur fünf Befehle eingeben.",
+ "UNDAMAGED": "Du kannst erst reparieren, wenn du Schaden genommen hast.",
+ "X_TOOFEW": "Du musst für jeden genommenen Schadenspunkt ein 'X' eingeben.",
+ "X_TOOMANY": "Du hast zu viele 'X'-Befehle eingegeben. Du musst nur ein 'X' für jeden genommenen Schadenspunkt eingeben."
+ },
+ "pigs2": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Gib drei der folgenden Zeichen ein: ^ (vorwärts), v (rückwärts), \\ (vorwärts links), / (vorwärts rechts), < (nach links drehen), > (nach rechts drehen), F (Laser feuern), H (mit der Schnauze schlagen). Die Befehle werden in der angegebenen Reihenfolge von links nach rechts ausgeführt.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Gib eines der folgenden Zeichen ein: ^ (vorwärts), v (rückwärts), \\ (vorwärts links), / (vorwärts rechts), < (nach links drehen), > (nach rechts drehen), F (Laser feuern), H (mit der Schnauze schlagen). Dies wird der linken Seite deiner aktuellen Befehlsliste hinzugefügt. Der am weitesten rechts stehende Befehl wird als Nächstes ausgeführt.",
+ "INVALID_CMD": "Das Zeichen '{{cmd}}' ist kein erkannter Befehl.",
+ "LABEL_ORDERS": "Befehle von Spieler {{playerNum}} (rechter Befehl als Nächstes)",
+ "TOOLONG_first": "Zu Beginn darfst du nur drei Befehle eingeben.",
+ "TOOLONG_rest": "In normalen Zügen darfst du nur einen einzelnen Befehl eingeben."
+ },
+ "pikemen": {
+ "BAD_FACING": "Der folgende Zugabschnitt hatte eine nicht erkennbare Ausrichtung: {{segment}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine deiner Figuren zum Ziehen aus.",
+ "PARTIAL_FINAL": "Der Zug ist gültig. Wenn du dich ein letztes Mal neu ausrichten möchtest, klicke auf das Feld, in das du zeigen möchtest, oder klicke auf die Figur selbst, um sie aufrecht zu stellen.",
+ "PARTIAL_ORIENT": "Wähle das Feld, in das die Figur zeigen soll.",
+ "PARTIAL_PREMOVE": "Wähle ein Ziel oder wähle die Figur erneut, um sie neu auszurichten.",
+ "TOOSMALL": "Aufrechte Figuren können nur von größeren Figuren geschlagen werden.",
+ "UPRIGHT_MOVEMENT": "Aufrechte Figuren können sich nicht bewegen.",
+ "USELESS_ORIENTATION": "Wenn du dich neu ausrichtest, musst du zu einer neuen Blickrichtung wechseln."
+ },
+ "pilastri": {
+ "NORMAL_MOVE": "Wähle eine Figur zum Ziehen aus.",
+ "INVALID_MOVE": "Du musst eine Figur in gerader Linie zum nächsten Stapel bewegen. Die Figur muss höher enden. Und 1er-Stapel dürfen sich nur auf andere 1er-Stapel bewegen."
+ },
+ "pinch": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf einem leeren Feld. Wenn ein Kneif-Schlagen ausgeführt wird, versetzt der schlagende Spieler den geschlagenen Stein auf ein beliebiges leeres Feld seiner Wahl. Wenn diese Platzierung das Schlagen eines eigenen Steins verursacht, versetzt derselbe Spieler den geschlagenen eigenen Stein und löst jedes neue Schlagen auf, falls vorhanden. Dieser Vorgang wird fortgesetzt, bis ein Versetzen kein neues Schlagen mehr verursacht. Wenn keine Platzierung mehr verfügbar ist, wird der geschlagene Stein aus dem Spiel entfernt.",
+ "OCCUPIED_CELL": "Nur Platzierungen auf leeren Feldern sind gültig.",
+ "REUSED_CELL": "Dieses Feld {{cell}} wurde in diesem Zug bereits verwendet. Sobald sich der Status eines Feldes von besetzt zu unbesetzt oder umgekehrt ändert, kann er sich in demselben Zug nicht mehr ändern.",
+ "SELF_STONES_TO_PLACE": "Es müssen noch {{own}} eigene geschlagene Steine versetzt werden.",
+ "OPP_STONES_TO_PLACE": "Es müssen noch {{opp}} gegnerische geschlagene Steine versetzt werden.",
+ "SELF_OPP_STONES_TO_PLACE": "Es müssen noch {{own}} eigene geschlagene Steine und danach {{opp}} gegnerische Steine versetzt werden.",
+ "OPP_SELF_STONES_TO_PLACE": "Es müssen noch {{opp}} gegnerische geschlagene Steine und danach {{own}} eigene Steine versetzt werden.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Platziere einen Stein auf einem leeren Feld. Wenn ein Kneif-Schlagen ausgeführt wird, wechselt der geschlagene Stein seine Farbe. Dieser Farbwechsel kann nachfolgende Wechsel auslösen und eine Kettenreaktion starten, bis sich das Brett stabilisiert."
+ },
+ "pippinzip": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Dies ist die Auktionsphase. Platziere entweder einen bis drei Steine auf leere Felder, um die 'Zip'-Position zu verbessern, oder drücke 'Passen', um die Auktion zu beenden und 'Zip' zu sein.",
+ "INSTRUCTIONS_PIP": "Platziere zwei eigene Steine, die nicht orthogonal benachbart zueinander sind.",
+ "INSTRUCTIONS_PIP_2": "Platziere den zweiten eigenen Stein nicht orthogonal benachbart zum vorherigen.",
+ "INSTRUCTIONS_ZIP": "Platziere einen eigenen Stein.",
+ "TOO_MANY_PLACEMENTS_AUCTION": "Zu viele Platzierungen. Während der Auktion können Spieler bis zu drei Steine auf leeren Feldern platzieren!",
+ "ERROR_PLACEMENT_PIP": "Der Pip-Spieler muss zwei Steine auf nicht orthogonal benachbarte leere Felder platzieren!",
+ "ADJACENT_PLACEMENT_PIP": "Der zweite Stein ist orthogonal benachbart zum ersten!",
+ "ERROR_PLACEMENT_ZIP": "Der Zip-Spieler (der Bieter) muss einen Stein auf ein leeres Feld platzieren!"
+ },
+ "pletore": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf einen leeren Schnittpunkt, der nicht vom Gegner kontrolliert wird, ersetze einen gegnerischen Stein auf einem von dir kontrollierten Schnittpunkt oder 'passe', wenn alle Schnittpunkte besetzt oder kontrolliert sind. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Platziere einen Stein auf einen leeren Schnittpunkt, der nicht vom Gegner kontrolliert wird, ersetze einen gegnerischen Stein auf einem von dir kontrollierten Schnittpunkt oder nimm den Button (0,5 Punkte wert).",
+ "INITIAL_SETUP": "Gib eine Zahl ein, um den Bonus für die Punktzahl des zweiten Spielers festzulegen. Dein Gegner hat die Möglichkeit, die Plätze zu tauschen.",
+ "INSUFFICIENT_CONTROL": "Du kannst keinen Stein auf {{cell}} ersetzen. Du kontrollierst den Schnittpunkt nicht.",
+ "INVALIDBUTTON": "Der Button ist bereits vergeben oder wird in diesem Spiel nicht verwendet.",
+ "INVALIDKOMI": "Der erste Zug des Spiels muss eine ganze Zahl sein, die die Anzahl der Punkte darstellt, mit denen der zweite Spieler beginnt. Du darfst kein Komi anbieten, das größer als die Anzahl der Felder auf dem Brett plus eins ist.",
+ "INVALIDPASS": "Du kannst nicht passen, solange unkontrollierte Schnittpunkte existieren oder der Button noch genommen werden muss.",
+ "INVALIDPIE": "Du kannst ein Kuchen-Angebot (Pie Offer) jetzt weder annehmen noch ablehnen.",
+ "KOMI_CHOICE": "Wende Pie an, um als Erster zu spielen, oder akzeptiere es, als zweiter Spieler zu spielen.",
+ "OPPONENT_CONTROL": "Du kannst nicht auf den leeren Schnittpunkt {{cell}} setzen. Er wird vom Gegner kontrolliert."
+ },
+ "plurality": {
+ "INITIAL_SETUP": "Wähle eine Punktzahl, die zur Punktzahl des zweiten Spielers hinzugefügt wird, und der nächste Spieler wählt die Seiten. (0.5 wird zu Komi hinzugefügt, um Unentschieden zu verhindern.)",
+ "INSTRUCTIONS": "Platziere eine Gruppe von drei orthogonalen Steinen auf leeren Feldern. Es ist ungültig, eine 2x2-Form von Steinen jeglicher Farbkonfiguration zu bilden. Platziere zuerst zwei eigene Steine, dann einen gegnerischen Stein.",
+ "TABOO": "Platziere ein Tromino (orthogonale Gruppe von drei Steinen), ohne einen besetzten 2x2-Bereich zu bilden. Der nächste Klick startet ein neues Tromino.",
+ "INCOMPLETE_TURN": "Um den Zug zu vervollständigen, benötigst du zwei eigene Platzierungen und dann eine gegnerische Platzierung.",
+ "INVALID_KOMI": "Du musst eine ganze Zahl an Punkten wählen, die der Punktzahl des zweiten Spielers hinzugefügt werden soll.",
+ "INVALID_PASS": "Du kannst derzeit nicht passen.",
+ "INVALID_PIE": "Du kannst ein Kuchen-Angebot (Pie Offer) jetzt weder annehmen noch ablehnen.",
+ "INVALID_PLAYSECOND": "Du kannst aus diesem Brettzustand heraus nicht wählen, als Zweiter zu spielen.",
+ "KOMI_CHOICE": "Du kannst entweder den ersten Zug auf dem Brett machen und deinem Gegner die Bonuspunkte (eine ganze Zahl) überlassen, oder du kannst \"Als Zweiter spielen\" wählen und die Bonuspunkte selbst nehmen."
+ },
+ "pods": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf ein leeres Feld, auf dem du mehr benachbarte Steine hast, oder wähle einen Stein, um dich um andere Steine herumzubewegen, ohne durch vom Gegner kontrollierte Felder zu ziehen.",
+ "FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Stein auf ein beliebiges leeres Feld auf dem Brett.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Du darfst einen neuen Stein nur auf ein leeres Feld platzieren, auf dem du mehr benachbarte Steine hast als dein Gegner.",
+ "INVALID_MOVEMENT": "Du darfst dich nur um andere Steine herumbewegen, ohne durch gegnerisch kontrollierte Felder zu ziehen. Legale Zielfelder werden beim Klicken zum Ziehen hervorgehoben.",
+ "INVALID_MOVER": "Du darfst nur deine eigenen, nicht isolierten Steine bewegen."
+ },
+ "pollux": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_1": "Platziere deinen ersten Turm.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_2": "Platziere deine zwei Türme.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_3": "Platziere deinen zweiten Turm.",
+ "INSTRUCTION_SLIDE": "Bewege einen Turm in gerader Linie über leere Hexfelder und schieße dann einen Stein ebenfalls in gerader Linie.",
+ "INSTRUCTION_SHOOT": "Schieße einen Stein über eine gerade Linie leerer Hexfelder.",
+ "BAD_PASS": "In dieser Position kann nicht gepasst werden!",
+ "NEED_FRIENDLY_TOWER": "Du musst einen eigenen Turm auswählen!",
+ "TOWER_ADJACENT": "Zu Beginn dürfen Türme nicht benachbart sein!",
+ "TOWER_OCCUPIED_CELL": "Der Turm muss auf ein leeres Hexfeld bewegt werden!",
+ "PIECE_OCCUPIED_CELL": "Der Stein muss auf ein leeres Hexfeld geschossen werden!",
+ "TOWER_STRAIGHT_LINE": "Ein Turm bewegt sich über eine Linie leerer Hexfelder!",
+ "PIECE_STRAIGHT_LINE": "Ein Turm schießt einen Stein über eine Linie leerer Hexfelder!"
+ },
+ "pontedd": {
+ "BAD_BRIDGE_BLOCKED": "Unter der Brücke dürfen sich keine Plättchen befinden.",
+ "BAD_BRIDGE_COLOUR": "Brücken müssen zwei Plättchen derselben Farbe verbinden.",
+ "BAD_BRIDGE_CROSED": "Brücken dürfen sich nicht kreuzen.",
+ "BAD_BRIDGE_DISTANCE": "Brücken müssen zwei Plättchen verbinden, die durch genau ein Feld getrennt sind.",
+ "BAD_BRIDGE_DOUBLE": "Plättchen können nicht mehr als eine Brücke tragen.",
+ "BAD_BRIDGE_NONE": "Von {{cell}} aus sind keine gültigen Brücken möglich.",
+ "BAD_BRIDGE_OWNER": "Du darfst keine Brücken auf gegnerischen Plättchen bauen.",
+ "BAD_PASS": "Du darfst nur passen, wenn du keine zwei Plättchen platzieren kannst.",
+ "BLOCKED": "Das Feld {{cell}} ist durch eine Brücke blockiert.",
+ "DOUBLE_PLACEMENT": "Du musst Plättchen auf zwei verschiedenen Feldern platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Klicke auf ein leeres Feld, um ein Plättchen deiner Farbe zu platzieren, oder klicke auf ein vorhandenes Plättchen, um eine Brücke zu bauen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Platziere zwei Plättchen deiner Farbe, indem du auf leere Felder klickst.",
+ "NO_BRIDGES": "Es können keine weiteren Brücken gebaut werden.",
+ "NO_TILES": "Du hast keine Plättchen mehr zum Platzieren.",
+ "PARTIAL_BRIDGE": "Wähle das Plättchen aus, mit dem die Brücke verbunden werden soll.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Platziere ein zweites Plättchen.",
+ "TOO_BIG": "Inseln dürfen nicht größer als vier Plättchen sein.",
+ "TOO_CLOSE": "Inseln dürfen andere Inseln oder Sandbänke dieser Farbe nicht diagonal berühren.",
+ "TOO_MANY": "Du darfst nicht mehr als zwei Plättchen platzieren."
+ },
+ "posit": {
+ "INSTRUCTIONS": "Wähle deine Figur.",
+ "SELECT_MOVE": "Wähle ein Feld, um deine Figur zu bewegen. Die Figur darf nicht nach unten ziehen, nicht zwei oder mehr Ebenen auf einmal aufsteigen oder auf einen 3er-Stapel klettern.",
+ "SELECT_PLACEMENT": "Wähle ein Feld, um einen neutralen Stein zu platzieren. Stapel dürfen nicht mehr als drei neutrale Steine enthalten. Es ist ungültig, einen neutralen Stein auf eine Spielfigur zu platzieren.",
+ "NOT_ADJACENT": "Die Figur darf sich nur auf benachbarte Felder bewegen!",
+ "SELECT_ERROR": "Der Spieler muss zuerst seine Figur bewegen!",
+ "CANNOT_GO_DOWN": "Die Figur kann sich nicht auf einen kleineren Stapel bewegen!",
+ "CANNOT_GO_UPUP": "Die Figur kann nicht um zwei oder mehr Ebenen auf einmal aufsteigen!",
+ "CANNOT_CLIMB": "Die Figur kann nicht auf einen 3er-Stapel klettern!",
+ "OPPONENT_MOVE": "Kann nicht auf die Figur eines Spielers ziehen!",
+ "PLACE_ON_PIECE": "Neutrale Steine können nicht auf eine Spielfigur platziert werden!",
+ "STACK_TOO_BIG": "Stapel dürfen maximal drei neutrale Steine enthalten!"
+ },
+ "product": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere zu Beginn einen Stein beliebiger Farbe. Klicke auf den aktuellen eigenen Stein, um die Farbe zu wechseln, klicke erneut, um das Hexfeld zu leeren.",
+ "INSTRUCTIONS": "Spieler platzieren auf leeren Hexfeldern zwei Steine beliebiger Farbe. Klicke auf den aktuellen eigenen Stein, um die Farbe zu wechseln, klicke erneut, um das Hexfeld zu leeren.",
+ "INCOMPLETE_TURN": "Um den Zug zu vervollständigen, benötigst du zwei Platzierungen.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Die Zugnotation konnte nicht interpretiert werden: {{move}}.",
+ "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche {{normalised}}.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Es sind nur zwei Platzierungen erlaubt.",
+ "TOO_MANY_MOVES_START": "Zu Beginn ist nur eine Platzierung erlaubt."
+ },
+ "prudh": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stapel auf einem Feld, das du kontrollierst.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein Ziel.",
+ "RUN_MUST_CAP": "Läufe müssen mindestens einen Stein schlagen.",
+ "TOOCLOSE": "Beim Laufen müssen sich Stapel so weit wie möglich bewegen.",
+ "TOOFAR_run": "Läufe können nicht weiter reichen, als der Startstapel erreichen kann.",
+ "TOOFAR_slide": "Gleitbewegungen müssen am ersten besetzten Feld anhalten.",
+ "TOOSMALL_run": "Läufe müssen mit einem Stapel von mindestens zwei Steinen beginnen.",
+ "TOOSMALL_slide": "Gleitbewegungen müssen mit einem Stapel von mindestens einem Stein beginnen.",
+ "WRONGDIR_run": "Läufe müssen sich orthogonal bewegen.",
+ "WRONGDIR_slide": "Gleitbewegungen müssen sich diagonal bewegen."
+ },
+ "pylon": {
+ "ADJ_ONLY": "Figuren dürfen sich nur auf orthogonal benachbarte Felder bewegen.",
+ "BAD_PASS": "Sie dürfen nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "BAD_STACK": "Sie dürfen die Steine von {{from}} nicht auf {{to}} stapeln. Der unterste Stein des oberen Stapels darf nicht größer sein als der oberste Stein des unteren Stapels.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Klicken Sie auf einen Stein in Ihrem Vorrat, um ihn auf dem Spielbrett zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_stack": "Klicken Sie auf eine Pyramide oder einen Stapel, um sie zu bewegen.",
+ "INVALID_SIZE": "Der ausgewählte Stein ist ungültig. Er muss die Größe 1, 2 oder 3 haben.",
+ "MUST_MOVE": "Sie müssen einen Stein bewegen.",
+ "MUST_STACK": "Stapel dürfen nicht auf leere Felder bewegt werden, sondern nur auf andere Stapel.",
+ "NO_PIECE": "Sie haben keinen Stein der Größe {{size}} zum Platzieren.",
+ "ORTH_ONLY": "Steine dürfen nur orthogonal bewegt werden.",
+ "PARTIAL_MOVEMENT": "Klicken Sie auf ein orthogonal benachbartes, besetztes Feld, um darauf zu ziehen.",
+ "PARTIAL_PLACEMENT": "Klicken Sie auf ein leeres Feld auf dem Spielbrett, um Ihren Stein der Größe {{size}} zu platzieren."
+ },
+ "quagmire": {
+ "LEGAL_MOVES": "Sie können nur zu nicht überschwemmten, unbesetzten Nachbarfeldern gehen/rennen oder über ein unbesetztes Nachbarfeld auf ein nicht überschwemmtes, unbesetztes Feld springen.",
+ "MAY_RUN": "Sie können Ihren Zug bestätigen oder ein anderes Zielfeld auswählen, zu dem Sie rennen möchten.",
+ "MUST_FINISH_SETUP": "Sie können einen Meeple erst bewegen, wenn alle Meeples platziert wurden.",
+ "PLACE_MEEPLE": "Wählen Sie ein leeres Feld aus, um einen Meeple darauf zu platzieren. Der zweite Spieler sollte dies zweimal hintereinander tun.",
+ "SELECT_DESTINATION": "Wählen Sie ein Zielfeld aus, zu dem Sie gehen oder springen möchten.",
+ "SELECT_MEEPLE": "Wählen Sie einen Ihrer Meeples aus, um ihn zu bewegen."
+ },
+ "quax": {
+ "EMPTY_FROM": "Sie geben an, eine diagonale Verbindung zu platzieren, aber bei {{where}} befindet sich kein Stein.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein Feld aus, um einen Stein zu platzieren, oder wählen Sie einen Stein aus, um ihn diagonal zu verbinden.",
+ "INVALID_DIAG": "Diagonale Verbindung von {{from}} mit {{to}} ist ungültig.",
+ "NO_DIAGS": "Der Stein bei {{where}} kann keine diagonale Verbindung mit einem benachbarten Stein herstellen.",
+ "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuchen Sie {{normalised}}.",
+ "OPPONENT_FROM": "Sie können keine diagonale Verbindung mit einem gegnerischen Stein bei {{where}} herstellen.",
+ "SELECT_TO": "Wählen Sie einen benachbarten Stein aus, um eine diagonale Verbindung herzustellen."
+ },
+ "queensland": {
+ "BAD_PASS": "Sie können nur unter einer ganz bestimmten Bedingung passen. Sie sollten diese Nachricht eigentlich nie sehen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Stein zum Bewegen oder ein leeres Feld zum Platzieren eines Steins aus.",
+ "MUST_PLACE": "Das Platzieren eines neuen Steins ist Pflicht.",
+ "NO_PIECES": "Sie haben keine Steine zum Platzieren.",
+ "NOW_PLACE": "Zug ist gültig. Wählen Sie ein leeres Feld aus, um einen Stein darauf zu platzieren.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Wählen Sie das Ziel aus.",
+ "STRAIGHT_LINES": "Steine dürfen nur in geraden Linien bewegt werden."
+ },
+ "query": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie 1 Stein auf einer 8-Wege-Kreuzung oder zwei Steine auf 4-Wege-Kreuzungen.",
+ "CONTINUE": "Sie haben auf einer 4-Wege-Kreuzung platziert. Wählen Sie eine weitere 4-Wege-Kreuzung aus, um Ihren zweiten Stein zu platzieren.",
+ "PARTIAL": "Wählen Sie ein Ziel aus.",
+ "SAMECELL": "Sie haben bereits bei {{where}} platziert.",
+ "NOTC4": "Die Kreuzung bei {{where}} ist keine 4-Wege-Kreuzung.",
+ "TOOMANY1": "Sie dürfen nur einen Stein auf 8-Wege-Kreuzungen platzieren.",
+ "TOOMANY2": "Sie dürfen nur zwei Steine auf 4-Wege-Kreuzungen platzieren."
+ },
+ "quincunx": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie eine Karte aus Ihrer Hand aus, um sie auf dem Spielbrett zu platzieren.",
+ "PARTIAL": "Geben Sie das Ziel an."
+ },
+ "rampart": {
+ "BAD_PLACEMENT": "Eines der Felder, auf denen Sie einen Stein platzieren möchten, existiert nicht oder ist besetzt.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Wählen Sie ein leeres Feld aus, um einen Stein zu platzieren, oder einen geschlagenen gegnerischen Stein, um die Gruppen zu entfernen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Wählen Sie ein beliebiges leeres Feld aus, um einen Stein zu platzieren, oder einen eigenen Stein, um ihn zu entfernen.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Fügen Sie weiterhin Steine hinzu oder entfernen Sie welche, bis Sie fertig sind, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche 'Zug abschließen'.",
+ "PLACE_ONE": "Sie müssen mindestens einen Stein platzieren."
+ },
+ "razzle": {
+ "BAD_DIRECTION": "Sie können den Ball nur orthogonal oder diagonal bewegen. Der Zug von {{from}} nach {{to}} ist ungültig.",
+ "INCOMPLETE_BALL_MOVE": "Sie müssen den Ball weiterbewegen, da diese Stellung eine frühere Stellung wiederholt und daher nicht gültig wäre.",
+ "INELIGBLE_RECEIVER": "Dieser Stein berechtigt nicht zum Empfang des Balls.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Führen Sie einen Springerzug (wie beim Schach) mit einer Ihrer Figuren aus oder bewegen Sie Ihren Ball zu einer Ihrer freien Figuren.",
+ "MOVE_ONE_PIECE": "Sie können eine Figur nur einmal pro Zug bewegen.",
+ "MUST_MOVE_BALL": "Sie müssen den Ball bewegen.",
+ "NO_RECEIVER": "Bei {{cell}} befindet sich niemand, der den Ball empfangen könnte.",
+ "NOT_EMPTY": "{{cell}} ist nicht leer, Sie können Ihre Figur nicht dorthin bewegen.",
+ "NOT_KNIGHT_MOVE": "Der Zug von {{from}} nach {{to}} ist kein Springerzug.",
+ "OBSTRUCTED": "Das Bewegen des Balls von {{from}} nach {{to}} ist ungültig, da sich bei {{obstruction}} ein Hindernis befindet.",
+ "OWN_RECEIVER": "Sie können den Ball nur zu einer Ihrer eigenen Figuren bewegen.",
+ "PARTIAL_BALL_MOVE": "Sie können Ihren Ballzug hier beenden oder ihn weiterbewegen",
+ "PARTIAL_PIECE_MOVE": "Geben Sie das Ziel für Ihre Figur an.",
+ "REPEAT_RECEIVER": "Sie können den Ball nicht zweimal hintereinander zur selben Figur bewegen.",
+ "REPEATED_POSITION": "Dieser Zug würde eine frühere Stellung wiederholen und ist daher ungültig.",
+ "START_BALL_MOVE": "Geben Sie ein Ziel für den Ball an.",
+ "NO_AVAILABLE_RECEIVERS": "Sie können den Ball nicht bewegen, da keine berechtigten Empfänger vorhanden sind."
+ },
+ "realm": {
+ "ALIGNED_BASE": "Sie dürfen keine Basis platzieren, die sich dieselbe Zeile oder Spalte mit einer anderen eigenen Basis teilt, es sei denn (a) Sie haben keine anderen Optionen oder (b) Sie spielen mit der Variante 'Entspannte Platzierung'.",
+ "BAD_MULTIMOVE": "Wenn Sie mehrere Figuren bewegen, müssen Sie sich entweder 'konzentrieren' (alle Figuren enden im selben Reich) oder 'zerstreuen' (alle Figuren starten im selben Reich).",
+ "CHECKPOINT_CHARLEY": "Mit der Variante 'Checkpoint Charley' müssen sich bewegende Figuren im ersten vom Gegner kontrollierten Reich anhalten, das sie betreten. In diesem Fall muss die Figur im Reich {{realm}} anhalten.",
+ "DOUBLE_POWER": "In der anfänglichen Macht-Platzierungsphase dürfen Sie nicht mehrere Mächte im selben Reich platzieren.",
+ "EMPTY_REARRANGE": "Im Reich {{realm}} gibt es keine Figuren, die Sie umordnen können.",
+ "ENFORCER_180": "Vollstrecker dürfen keine 180-Grad-Wendungen machen.",
+ "INHAND": "Sie haben noch Figuren zum Platzieren auf dem Spielbrett.",
+ "INHAND_LABEL": "Neuordnung von {{realm}}",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_bases": "Platzieren Sie eine Basis, indem Sie irgendwo in ein unkontrolliertes Reich klicken.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Klicken Sie auf eine Figur zum Bewegen oder auf eine Basis, um Figuren in diesem Reich umzuordnen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_powers": "Platzieren Sie eine Macht, indem Sie auf ein leeres Feld in einem von Ihnen kontrollierten Reich klicken.",
+ "INVALID_REARRANGE": "Sie dürfen Figuren nicht im selben Zug umordnen und bewegen.",
+ "MISSING_SPECIALS": "Sonderaktionen wurden ausgelöst und müssen in Klammern nach dem Zug angegeben werden.",
+ "MUST_LEAVE_REALM": "Figuren dürfen sich nicht innerhalb desselben Reichs bewegen, außer durch Neuordnung.",
+ "NO_SPECIALS": "Es wurden keine Sonderereignisse ausgelöst, aber Ihr Zug enthält welche.",
+ "NOT_CENTRE": "{{where}} ist kein gültiges Zentrum-Feld.",
+ "NOT_IN_HAND": "Die Figur {{piece}} scheint sich nicht in Ihrer Hand zu befinden.",
+ "ONLY_BORDERS": "Auf Zentrum-Feldern dürfen nur Basen platziert werden.",
+ "ONLY_ENFORCERS": "Nur Vollstrecker können immobilisiert werden.",
+ "ORIENT_ENFORCER": "Klicken Sie auf ein orthogonal benachbartes Feld, um den Vollstrecker in diese Richtung auszurichten.",
+ "PIECE_MISMATCH": "Die Figur im Feld {{where}} stimmt nicht mit dem Typ überein, den Sie zu bewegen angeben.",
+ "PLACE_IN_REALM": "Klicken Sie auf ein leeres Feld im Reich {{realm}}, um die Figur zu platzieren.",
+ "SPECIAL_CAP_BASE": "Sie müssen angeben, dass Sie die Basis in diesem Reich erobern.",
+ "SPECIAL_CREATE_BASE": "Sie müssen angeben, dass Sie eine Basis in diesem Reich errichten.",
+ "SPECIAL_CREATE_ENFORCER": "Sie müssen den Ort und die Ausrichtung des Vollstreckers angeben, den Sie erschaffen.",
+ "SPECIAL_IMMOB_ENFORCER": "Sie müssen den Ort des gegnerischen Vollstreckers angeben, den Sie immobilisieren.",
+ "SPECIAL_IMMOB_SELF": "Sie müssen angeben, dass der gerade bewegte Vollstrecker immobilisiert wird.",
+ "UNCONTROLLED": "Sie kontrollieren das Reich {{realm}} nicht.",
+ "WRONG_REALM_capBase": "Sie dürfen nur die Basis in dem Reich erobern, in das Sie gerade gezogen sind ({{realm}}).",
+ "WRONG_REALM_createBase": "Sie dürfen nur eine Basis in dem Reich errichten, in das Sie gerade gezogen sind ({{realm}}).",
+ "WRONG_REALM_createEnforcer": "Sie dürfen nur einen Vollstrecker in dem Reich erschaffen, in das Sie gerade gezogen sind ({{realm}}).",
+ "WRONG_REALM_rearrange": "Sie dürfen nur Steine in dem Reich platzieren, das umgeordnet wird ({{realm}})."
+ },
+ "renju": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF1": "Wählen Sie eine Renju-Eröffnung. Der erste Stein muss im Zentrum des Spielbretts platziert werden, der zweite im zentralen 3x3-Quadrat und der dritte im zentralen 5x5-Quadrat. Symmetrien sind nicht erlaubt.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um den zweiten Stein zu platzieren, oder passen Sie, um die Farben zu tauschen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2_PASSED": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um den zweiten Stein zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF3": "Wählen Sie zwei Schnittpunkte, um den fünften Stein zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF4": "Wählen Sie einen der 2 vorläufigen fünften Steine und platzieren Sie dann den sechsten Stein.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV1": "Wählen Sie eine Renju-Eröffnung. Der erste Stein muss im Zentrum des Spielbretts platziert werden, der zweite im zentralen 3x3-Quadrat und der dritte im zentralen 5x5-Quadrat. Symmetrien sind nicht erlaubt.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2": "Platzieren Sie den vierten Stein und geben Sie dann die Anzahl der vorläufigen fünften Steine an. Sie können passen, um die Farben zu tauschen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2_PASSED": "Platzieren Sie den vierten Stein und geben Sie dann die Anzahl der vorläufigen fünften Steine an.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3": "Platzieren Sie {{count}} vorläufige fünfte Steine. Sie können passen, um die Farben zu tauschen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3_PASSED": "Platzieren Sie {{count}} vorläufige fünfte Steine.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_one": "Wählen Sie den einen vorläufigen fünften Stein aus und platzieren Sie dann den sechsten Stein.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_other": "Wählen Sie einen der {{count}} vorläufigen fünften Steine aus und platzieren Sie dann den sechsten Stein.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI1": "Platzieren Sie den ersten Stein im Zentrum des Spielbretts.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2": "Platzieren Sie den zweiten Stein im zentralen 3x3-Quadrat oder passen Sie, um die Farben zu tauschen. Symmetrien sind nicht erlaubt.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2_PASSED": "Platzieren Sie den zweiten Stein im zentralen 3x3-Quadrat. Symmetrien sind nicht erlaubt.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3": "Platzieren Sie den dritten Stein im zentralen 5x5-Quadrat oder passen Sie, um die Farben zu tauschen. Symmetrien sind nicht erlaubt.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3_PASSED": "Platzieren Sie den dritten Stein im zentralen 5x5-Quadrat. Symmetrien sind nicht erlaubt.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4": "Platzieren Sie den vierten Stein im zentralen 7x7-Quadrat oder passen Sie, um die Farben zu tauschen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4_PASSED": "Platzieren Sie den vierten Stein im zentralen 7x7-Quadrat.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5": "Sie können entweder (1) den fünften Stein im zentralen 9x9-Quadrat platzieren, (2) passen, um die Farben zu tauschen, oder (3) 10 vorläufige fünfte Steine irgendwo auf dem Spielbrett platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5_PASSED": "Platzieren Sie den fünften Stein im zentralen 9x9-Quadrat.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren, oder passen Sie, um die Farben zu tauschen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6_CHOOSE": "Wählen Sie einen der 10 vorläufigen fünften Steine aus und platzieren Sie dann den sechsten Stein.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI1": "Wählen Sie eine Renju-Eröffnung und geben Sie dann die Anzahl der vorläufigen fünften Steine an. Der erste Stein muss im Zentrum des Spielbretts platziert werden, der zweite im zentralen 3x3-Quadrat und der dritte im zentralen 5x5-Quadrat. Symmetrien sind nicht erlaubt.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um den vierten Stein zu platzieren, oder passen Sie, um die Farben zu tauschen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2_PASSED": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um den vierten Stein zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_one": "Platzieren Sie 1 vorläufigen fünften Stein.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_other": "Platzieren Sie {{count}} vorläufige fünfte Steine.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_one": "Wählen Sie den einen vorläufigen fünften Stein aus und platzieren Sie dann den sechsten Stein.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_other": "Wählen Sie einen der {{count}} vorläufigen fünften Steine aus und platzieren Sie dann den sechsten Stein.",
+ "RENJU_OPENING_EXCESS": "Sie dürfen nur 3 Steine platzieren.",
+ "RENJU_OPENING1_INCORRECT": "Der erste Stein muss im Zentrum des Spielbretts liegen.",
+ "RENJU_OPENING2": "Platzieren Sie den zweiten Stein im zentralen 3x3-Quadrat. Wählen Sie einen der zwei hervorgehobenen Schnittpunkte.",
+ "RENJU_OPENING2_INCORRECT": "Der zweite Stein muss im zentralen 3x3-Quadrat liegen. In dieser Implementierung sind Symmetrien nicht erlaubt. Wählen Sie einen der zwei hervorgehobenen Schnittpunkte.",
+ "RENJU_OPENING3": "Platzieren Sie den dritten Stein im zentralen 5x5-Quadrat. Wählen Sie einen der 13 hervorgehobenen Schnittpunkte.",
+ "RENJU_OPENING3_INCORRECT": "Der dritte Stein muss im zentralen 5x5-Quadrat liegen. In dieser Implementierung sind Symmetrien nicht erlaubt. Wählen Sie einen der 13 hervorgehobenen Schnittpunkte.",
+ "RIF3_EXCESS": "Sie dürfen nur 2 vorläufige fünfte Steine platzieren.",
+ "RIF4_CHOOSE": "Sie müssen einen der zwei vorläufigen fünften Steine auswählen.",
+ "RIF4_EXCESS": "Ihr Zug enthält zu viele Elemente.",
+ "RIF32": "Platzieren Sie 1 weiteren vorläufigen fünften Stein.",
+ "RIF42": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um den sechsten Stein zu platzieren.",
+ "SOOSYRV2_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "Sie müssen Ihren Stein platzieren, bevor Sie die Anzahl der vorläufigen fünften Steine angeben.",
+ "SOOSYRV2_TENTATIVE": "Geben Sie die Anzahl der vorläufigen fünften Steine an.",
+ "SOOSYRV2_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "Die Anzahl der vorläufigen fünften Steine darf höchstens 8 betragen.",
+ "SOOSYRV3_EXCESS_one": "Sie dürfen nur 1 vorläufigen fünften Stein platzieren.",
+ "SOOSYRV3_EXCESS_other": "Sie dürfen nur {{count}} vorläufige fünfte Steine platzieren.",
+ "SOOSYRV3_MORE_one": "Platzieren Sie 1 weiteren vorläufigen fünften Stein.",
+ "SOOSYRV3_MORE_other": "Platzieren Sie {{count}} weitere vorläufige fünfte Steine.",
+ "SOOSYRV4_CHOOSE_one": "Sie müssen den einen vorläufigen fünften Stein auswählen.",
+ "SOOSYRV4_CHOOSE_other": "Sie müssen einen der {{count}} vorläufigen fünften Steine auswählen.",
+ "SOOSYRV4_EXCESS": "Ihr Zug enthält zu viele Elemente.",
+ "SOOSYRV42": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um den sechsten Stein zu platzieren.",
+ "SYMMETRY": "Die vorläufigen fünften Steine dürfen nicht auf symmetrischen Positionen platziert werden.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION1": "Der erste Stein muss im Zentrum des Spielbretts liegen.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION2": "Der zweite Stein muss im zentralen 3x3-Quadrat liegen. Symmetrien sind nicht erlaubt. Wählen Sie einen der 2 hervorgehobenen Schnittpunkte.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION3": "Der dritte Stein muss im zentralen 5x5-Quadrat liegen. Symmetrien sind nicht erlaubt. Wählen Sie einen der 13 hervorgehobenen Schnittpunkte.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION4": "Der vierte Stein muss im zentralen 7x7-Quadrat liegen.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5": "Der fünfte Stein muss im zentralen 9x9-Quadrat liegen.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5_EXCESS": "Sie dürfen nur 10 vorläufige fünfte Steine platzieren.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5_INSIDE": "Bestätigen Sie den Zug oder platzieren Sie weiterhin 9 weitere vorläufige fünfte Steine.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_one": "Platzieren Sie einen weiteren vorläufigen fünften Stein.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_other": "Platzieren Sie {{count}} weitere vorläufige fünfte Steine.",
+ "TARAGUCHI6_CHOOSE": "Sie müssen einen der 10 vorläufigen fünften Steine auswählen.",
+ "TARAGUCHI6_EXCESS": "Ihr Zug enthält zu viele Elemente.",
+ "TARAGUCHI62": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um den sechsten Stein zu platzieren.",
+ "YAMAGUCHI1_EXCESS": "Sie dürfen nur 3 Steine platzieren.",
+ "YAMAGUCHI1_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "Sie müssen die 3 Steine platzieren, bevor Sie die Anzahl der vorläufigen fünften Steine angeben.",
+ "YAMAGUCHI1_TENTATIVE": "Geben Sie die Anzahl der vorläufigen fünften Steine an.",
+ "YAMAGUCHI1_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "Die Anzahl der vorläufigen fünften Steine darf höchstens 12 betragen.",
+ "YAMAGUCHI3_EXCESS_one": "Sie dürfen nur 1 vorläufigen fünften Stein platzieren.",
+ "YAMAGUCHI3_EXCESS_other": "Sie dürfen nur {{count}} vorläufige fünfte Steine platzieren.",
+ "YAMAGUCHI3_MORE_one": "Platzieren Sie einen weiteren vorläufigen fünften Stein.",
+ "YAMAGUCHI3_MORE_other": "Platzieren Sie {{count}} weitere vorläufige fünfte Steine.",
+ "YAMAGUCHI4_CHOOSE_one": "Sie müssen den einen vorläufigen fünften Stein auswählen.",
+ "YAMAGUCHI4_CHOOSE_other": "Sie müssen einen der {{count}} vorläufigen fünften Steine auswählen.",
+ "YAMAGUCHI4_EXCESS": "Ihr Zug enthält zu viele Elemente.",
+ "YAMAGUCHI42": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um den sechsten Stein zu platzieren."
+ },
+ "resolve": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um einen Stein zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP": "Wählen Sie einen Stein in einem Crosscut aus, um ihn zu tauschen.",
+ "CHOOSE_OWN": "Sie müssen einen Ihrer eigenen Steine in einem Crosscut zum Tauschen auswählen.",
+ "CANNOT_SWAP": "Der Stein bei {{where}} befindet sich nicht in einem Crosscut.",
+ "SWAP": "Wählen Sie einen Stein im Crosscut aus, um ihn zu tauschen.",
+ "INVALID_SWAP": "Der Stein bei {{from}} kann nicht mit {{to}} getauscht werden."
+ },
+ "reversi": {
+ "CENTRE_CELL": "In der Sechseck-Variante kann das zentrale Feld nicht bespielt werden.",
+ "CORNER_CELL": "In der Achteck-Variante können die Eckfelder nicht bespielt werden.",
+ "ILLEGAL_PASS": "Sie dürfen nur passen, wenn Sie keine legalen Züge haben.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein Feld aus, um einen Stein zu platzieren.",
+ "INVALID_MOVE": "Sie dürfen einen Stein nur dort platzieren, wo er mindestens einen gegnerischen Stein umdreht."
+ },
+ "rincala": {
+ "BAD_DIR": "Dieser Stapel kann sich nicht in diese Richtung bewegen.",
+ "CONTINUE": "Sie müssen weiterspielen, bis Sie schlagen oder über ein leeres Feld säen. Wählen Sie einen Stapel zum Säen aus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Stapel zum Säen aus.",
+ "LABEL_STASH": "Gefangene Steine von Spieler {{playerNum}}",
+ "NO_MOVES": "Dieser Stapel hat keine legalen Züge.",
+ "PARTIAL": "Wählen Sie eine benachbarte Mulde aus, um das Säen in diese Richtung zu beginnen."
+ },
+ "rootbound": {
+ "FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie irgendwo auf dem Spielbrett einen Stein.",
+ "SECOND_MOVE_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie zwei Steine auf leere Felder. Sie müssen so schnell wie möglich eine zweite Gruppe bilden.",
+ "THIRD_MOVE_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen oder zwei Steine auf leere Felder. Sie müssen so schnell wie möglich eine zweite Gruppe bilden.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen oder zwei Steine auf einem unbesetzten leeren Feld. Ihre Steine dürfen kein kleines Dreieck bilden, und Sie dürfen eine Gruppe nicht in einer geraden Linie von einem bestehenden Stein aus vergrößern.",
+ "BAD_SECOND_MOVE": "Sie müssen damit beginnen, so schnell wie möglich eine zweite Gruppe zu bilden.",
+ "CLAIMED_CELL": "Sie dürfen keinen Stein in beanspruchtes Territorium platzieren.",
+ "RAPID_GROWTH": "Sie können eine Gruppe nicht in einem einzelnen Zug in einer geraden Linie von einem bestehenden Stein aus vergrößern.",
+ "TOO_MANY_NEIGHBORS": "Ihre Steine dürfen kein kleines Dreieck bilden."
+ },
+ "saltire": {
+ "EMPTY_FROM": "Sie geben an zu tauschen, aber bei {{where}} befindet sich kein Stein.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Punkt, um einen Stein zu platzieren, oder wählen Sie einen Stein zum Tauschen aus.",
+ "INVALID_SWAP": "Das Tauschen von {{from}} mit {{to}} ist ungültig.",
+ "NO_SWAPPABLE": "Der Stein bei {{where}} kann mit keinem benachbarten Stein getauscht werden, um die Anzahl der Crosscuts oder Supercuts zu verringern.",
+ "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuchen Sie {{normalised}}.",
+ "SELECT_TO": "Wählen Sie einen benachbarten Stein aus, mit dem getauscht werden soll."
+ },
+ "scaffold": {
+ "INCOMPLETE": "Sie müssen Steine platzieren, um die Gruppen zu verbinden.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Punkt aus, um einen Stein zu platzieren.",
+ "INVALID_MOVES": "Diese Zugfolge {{moves}} ist ungültig."
+ },
+ "shapechess": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "In diesem Zug führt der Spieler entweder (a) das Platzieren eines Steins auf einem leeren Feld aus, (b) das Versetzen eines eigenen Steins auf ein beliebiges leeres Feld, oder (c) das Platzieren eines Steins über einem gegnerischen Stein, der auf ein benachbartes (orthogonales oder diagonales) leeres Feld geschoben wird.",
+ "JUMP_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie nun ein leeres Feld aus, um den ausgewählten Stein zu platzieren.",
+ "PUSH_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie nun ein benachbartes leeres Feld aus, um den ausgewählten gegnerischen Stein zu schieben.",
+ "JUMP_OCCUPIED": "Sprünge müssen auf leeren Feldern enden!",
+ "PUSH_NO_FREEDOM": "Keine verfügbaren benachbarten Felder zum Schieben!",
+ "PUSH_NEIGHBOR": "Schieben muss auf benachbarte leere Felder erfolgen!"
+ },
+ "sentinel": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Bewegen Sie einen Stein vorwärts oder säen Sie einen Stapel in eine beliebige Richtung. Das Zentrum darf nicht überquert werden. Schlagen erfolgt durch Ersetzen.",
+ "EDGE_INSTRUCTIONS": "Bewegen Sie den Stein einen Schritt nach vorne (orthogonal oder diagonal). Der Stein kann vom Spielbrett entfernt werden, indem Sie auf das Zentrum klicken.",
+ "PIECE_INSTRUCTIONS": "Bewegen Sie den Stein einen Schritt nach vorne (orthogonal oder diagonal).",
+ "STACK_INSTRUCTIONS": "Säen Sie den Stapel in eine beliebige Richtung, sofern Platz vorhanden ist, um alle seine Steine (plus einen) zu platzieren. Es ist illegal, nicht säbare Stapel zu erzeugen. Schlagen erfolgt durch Ersetzen.",
+ "INVALID_CENTER": "Es ist illegal, über das Zentrum des Spielbretts zu ziehen oder zu säen!",
+ "NO_STACK_TURN_3": "Beachten Sie, dass der erste Spieler in seinem zweiten Zug keinen Stapel bilden kann.",
+ "MOVE_INSTRUCTIONS": "Klicken Sie zuerst auf einen eigenen Stein."
+ },
+ "shifty": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um einen Stein neben einem Ihrer eigenen Steine zu platzieren, oder wählen Sie einen Stein zum Bewegen aus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_OPENING": "Wählen Sie einen Schnittpunkt, um Ihren ersten Stein zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Sie haben keine Züge, daher müssen Sie passen.",
+ "INVALID_PASS": "Sie dürfen nicht passen, wenn Sie legale Züge zur Verfügung haben.",
+ "CANNOT_PLACE": "Sie dürfen nicht bei {{where}} platzieren. Das Platzieren muss orthogonal benachbart zu einem Ihrer eigenen Steine erfolgen.",
+ "CROSSCUT": "Sie dürfen nicht bei {{where}} platzieren, da dies einen Crosscut erzeugt.",
+ "CROSSCUT_MOVE": "Sie dürfen nicht nach {{where}} ziehen, da dies einen Crosscut erzeugt.",
+ "MOVE_NOT_ADJACENT": "Du darfst den Spielstein bei {{from}} nicht bewegen, da er nicht orthogonal an einen eigenen Spielstein grenzt.",
+ "NEXT_TO_FRIENDLY": "Du darfst nicht nach {{where}} ziehen, da es orthogonal an einen eigenen Spielstein grenzt.",
+ "INVALID_DESTINATION": "Der Spielstein bei {{from}} kann nicht nach {{to}} ziehen, da keine Sichtlinie besteht."
+ },
+ "siegeofj": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Karte aus deiner Hand, um sie auf dem Brett zu platzieren.",
+ "INVALID_MOVE": "Dieser Zug ist ungültig. Denke daran, dass jede platzierte Karte vollständig unterstützt sein muss (Karten dürfen nicht über den Rand einer einzelnen Karte \"herausragen\").",
+ "PARTIAL": "Klicke auf die Karte auf dem Brett, an die diese Karte angelegt werden soll.",
+ "LABEL_STASH": "Hand von Spieler {{playerNum}}",
+ "VALID_BUT": "Diese Platzierung ist gültig. Es ist auch möglich, zwei Karten zu überbrücken. Klicke auf \"Zug abschließen\", um die einzelne Elternkarte beizubehalten, oder klicke auf die angrenzende Karte, um beide zu überbrücken."
+ },
+ "slimetrail": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Bewege den Ball auf ein angrenzendes leeres Feld.",
+ "INVALID_MOVE": "Das gewählte Feld muss leer sein und an den Ball angrenzen."
+ },
+ "slither": {
+ "CANNOT_MOVE": "Erweitertes Slither: Der Spielstein bei {{where}} kann nicht gezogen werden, da er nicht Teil einer zusammenhängenden orthogonalen Gruppe aus Spielsteinen beider Farben ist.",
+ "DIAGONAL": "Du darfst nicht bei {{where}} platzieren, da es diagonal an einen Spielstein deiner Farbe grenzt, ohne orthogonal verbunden zu sein.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Punkt, um einen Spielstein zu platzieren.",
+ "INVALID_PASS": "Du darfst nur passen, wenn du keine anderen Züge zur Verfügung hast.",
+ "NEED_PLACEMENT": "Du musst einen Spielstein platzieren.",
+ "NEED_PLACEMENT_DIAGONAL": "Du musst einen Spielstein auf einem der gepunkteten Schnittpunkte platzieren.",
+ "NO_VALID_FOLLOWUP": "Ein Zug nach {{to}} führt zu keinem gültigen Folgezug.",
+ "NOT_ADJACENT": "{{to}} grenzt nicht orthogonal oder diagonal an den Spielstein bei {{from}}.",
+ "PLACEMENT_MADE": "Du hast bereits einen Zug bei {{where}} gemacht."
+ },
+ "slyde": {
+ "FIXED_PIECE_FROM": "Der ausgewählte Spielstein bei {{from}} ist fixiert und kann nicht bewegt werden.",
+ "FIXED_PIECE_TO": "Der ausgewählte Spielstein bei {{to}} ist fixiert und kann nicht getauscht werden.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen beweglichen Spielstein zum Tauschen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SYMMETRIC": "Der aktuelle Brettzustand ist symmetrisch. Wähle einen beweglichen Spielstein zum Tauschen oder wähle einen Spielstein, um seinen Zustand zu ändern.",
+ "NO_CHANGE_FIRST_MOVE": "Du darfst den Zustand eines Spielsteins nicht im ersten Zug ändern.",
+ "NO_MOVES_FROM": "Der ausgewählte Spielstein bei {{from}} hat keine verfügbaren Züge.",
+ "NON_SYMMETRIC": "Der Brettzustand ist nicht symmetrisch. Du darfst den Zustand eines Spielsteins nicht ändern.",
+ "NOT_ADJACENT": "Der ausgewählte Spielstein bei {{to}} grenzt nicht an den Spielstein bei {{from}}.",
+ "ONLY_CHANGE": "Der ausgewählte Spielstein bei {{from}} kann nicht bewegt werden.",
+ "SAME_PLAYER": "Du darfst einen Spielstein nicht mit einem anderen Spielstein derselben Farbe tauschen.",
+ "SELECT_CHANGE": "Wähle den Spielstein erneut aus, um seinen Zustand zu ändern.",
+ "SELECT_DESTINATION": "Wähle ein Ziel, um den Spielstein dorthin zu bewegen.",
+ "SELECT_DESTINATION_OR_CHANGE": "Wähle ein Ziel, um den Spielstein dorthin zu bewegen, oder wähle den Spielstein erneut aus, um seinen Zustand zu ändern."
+ },
+ "soccolot": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Figur zum Laufen oder Dribbeln, oder wähle den Ball, um ihn zu kicken.",
+ "ERROR_SELECT": "Wähle entweder eine eigene Figur oder den Ball!",
+ "MAN_INSTRUCTIONS": "Die ausgewählte Figur kann auf ein angrenzendes leeres Feld laufen, oder wähle den Ball (falls angrenzend), um mit ihm zu dribbeln",
+ "BALL_INSTRUCTIONS": "Wähle nun eine angrenzende eigene Figur, um den Ball in die entgegengesetzte Richtung zu kicken",
+ "ERROR_KICK_DRIBBLE": "Entweder (a) wähle eine Figur zum Laufen, (b) wähle eine Figur und dann den angrenzenden Ball, oder (c) wähle den Ball und dann eine angrenzende Figur!",
+ "DRIBBLE_INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein von der Figur aus angrenzendes leeres Feld, um sowohl Figur als auch Ball in diese Richtung zu bewegen (beide Felder müssen leer sein). Es ist auch möglich, dass sich der Ball (oder die Figur) auf die aktuelle Position der Figur (oder des Balls) bewegt (wenn die jeweils andere Figur/Ball auf ein leeres Feld zieht).",
+ "DRIBBLE_SWAP_INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein von der Figur aus angrenzendes leeres Feld, um sowohl Figur als auch Ball in diese Richtung zu bewegen (beide Felder müssen leer sein). Es ist auch möglich, dass sich der Ball (oder die Figur) auf die aktuelle Position der Figur (oder des Balls) bewegt (wenn die jeweils andere Figur/Ball auf ein leeres Feld zieht), oder wähle die Figur erneut aus, um sie mit dem Ball zu tauschen.",
+ "KICK_INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein leeres Feld in die entgegengesetzte Richtung der Figur, um den Ball zu bewegen. Beachte, dass der Ball nicht über andere Figuren springen kann."
+ },
+ "spire": {
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} ist kein gültiger Ort, um einen Ball zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Ball deiner Farbe zu platzieren, oder einen neutralen Ball, bevor du einen Ball deiner Farbe platzierst.",
+ "PLACE_PLAYER": "Schließe deinen Zug ab, um einen Ball deiner Farbe bei {{where}} zu haben, oder wähle ein anderes Feld, um einen Ball deiner Farbe zu platzieren.",
+ "PLACE_PLAYER_MANDATORY": "Wähle ein anderes Feld, um einen Ball deiner Farbe zu platzieren.",
+ "SAME_CELL": "Du hast bereits bei {{cell}} platziert.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Du darfst in deinem Zug nur bis zu zwei Bälle platzieren.",
+ "VIOLATES_BOTH": "Die Platzierung bei {{where}} ist sowohl für den neutralen Ball als auch für den Ball deiner Farbe ungültig.",
+ "VIOLATES_NEUTRAL_L": "Du darfst keinen neutralen Ball bei {{where}} platzieren, da dies 3 neutrale Bälle in einem 2x2-Bereich erzeugt.",
+ "VIOLATES_NEUTRAL_PLATFORM": "Du darfst keinen neutralen Ball bei {{where}} platzieren, da die Plattform bereits zwei neutrale Bälle hat.",
+ "VIOLATES_PLAYER_L": "Du darfst keinen Ball deiner Farbe bei {{where}} platzieren, da dies 3 Bälle deiner Farbe in einem 2x2-Bereich erzeugt.",
+ "VIOLATES_PLAYER_PLATFORM": "Du darfst keinen Ball deiner Farbe bei {{where}} platzieren, da die Plattform bereits zwei Bälle deiner Farbe hat."
+ },
+ "spline": {
+ "CANNOT_MOVE": "Der ausgewählte Ball bei {{where}} kann nicht bewegt werden.",
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} ist kein gültiger Ort, um einen Ball zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Ball zu platzieren, oder wähle einen Ball zum Bewegen.",
+ "INVALID_TO": "Der ausgewählte Ball bei {{from}} kann nicht nach {{to}} ziehen",
+ "MOVE_TO": "Wähle ein Ziel, um deinen Ball zu bewegen.",
+ "NO_TOS": "Der ausgewählte Ball bei {{where}} hat keine möglichen Ziele."
+ },
+ "sploof": {
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} ist kein gültiger Ort, um einen Ball zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Ball deiner Farbe zu platzieren, oder wähle einen neutralen Ball zum Nehmen.",
+ "NO_BALLS_HAND": "Du hast keine Bälle auf der Hand, daher kannst du keinen Ball deiner Farbe platzieren.",
+ "NO_BALLS_STASH": "Du hast keine Bälle in deinem Vorrat, daher kannst du keinen neutralen Ball nehmen.",
+ "NOT_NEUTRAL": "Du hast angegeben, dass du einen neutralen Ball nehmen möchtest, aber der Ball bei {{where}} ist nicht neutral.",
+ "PINNED": "Der neutrale Ball bei {{where}} ist gefesselt.",
+ "UNOCCUPIED": "Du hast angegeben, dass du einen neutralen Ball nehmen möchtest, aber bei {{where}} befindet sich kein neutraler Ball."
+ },
+ "sponnect": {
+ "CANNOT_PLACE": "Du darfst nicht bei {{move}} platzieren.",
+ "CONSECUTIVE_PASS": "Du darfst nicht passen, wenn dein Gegner gerade gepasst hat.",
+ "FIRST_PASS": "Du darfst im ersten Zug nicht passen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um einen Ball zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Wähle ein Feld, um einen Ball zu platzieren, oder passe deinen Zug."
+ },
+ "spook": {
+ "CANNOT_PLACE": "Du darfst nicht bei {{where}} platzieren.",
+ "CHAIN_WRONG_PLAYER": "Du darfst nur Ketten-Schlagzüge von Bällen derselben Farbe ausführen.",
+ "CONTINUE": "Du kannst Spooky weitere Bälle derselben Farbe schlagen lassen oder deinen Zug beenden.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Wähle einen angrenzenden Ball zum Schlagen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ISOLATED": "Spooky ist isoliert. Wähle ein neues Feld, um Spooky zu bewegen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PARITY_PASS": "Spieler 1 beginnt die Fluchtphase. Du musst passen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Es gibt keine angrenzenden freien Bälle und ungefesselten gegnerischen Bälle. Du musst passen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Wähle ein Feld, um einen Ball zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_REMOVE": "Es gibt keine angrenzenden freien Bälle. Wähle einen ungefesselten gegnerischen Ball, der entfernt werden soll.",
+ "INVALID_PASS": "Du darfst nur passen, wenn du keine anderen Züge zur Verfügung hast.",
+ "NO_ADJACENT": "Das Feld bei {{where}} grenzt ebenfalls an keine Bälle an.",
+ "NO_BALL": "Bei {{where}} befindet sich kein Ball",
+ "NOT_ADJACENT": "Der Ball bei {{where}} grenzt nicht orthogonal an Spooky an.",
+ "NOT_CAPTURABLE": "Der Ball bei {{where}} kann nicht geschlagen werden.",
+ "NOT_FREE": "Der Ball bei {{where}} ist nicht frei zum Schlagen.",
+ "PINNED": "Der Ball bei {{where}} ist gefesselt.",
+ "REMOVE_WRONG_PLAYER": "Du musst einen gegnerischen Ball entfernen, nicht deinen eigenen.",
+ "SINGLE_MOVE_DROP": "Bei Einsetz-Schlagzügen darfst du nur einen Ball schlagen.",
+ "SINGLE_MOVE_MOVE": "Du darfst nicht mehr als einen Ort auswählen, um Spooky zu bewegen.",
+ "SINGLE_MOVE_PLACE": "Du darfst nur einen Ball platzieren.",
+ "SINGLE_MOVE_REMOVE": "Du darfst nur einen Ball entfernen.",
+ "WRONG_PREFIX_CAPTURE": "Schlagzüge sollten das Präfix 'c' haben.",
+ "WRONG_PREFIX_MOVE": "Bewegungen sollten das Präfix 'm' haben.",
+ "WRONG_PREFIX_PLACE": "Platzierungen sollten kein Präfix enthalten.",
+ "WRONG_PREFIX_REMOVE": "Entfernungen sollten das Präfix 'r' haben."
+ },
+ "spora": {
+ "INITIAL_SETUP": "Wähle eine Anzahl an Punkten, die der Punktzahl des zweiten Spielers hinzugefügt wird, und der nächste Spieler wählt die Seite.",
+ "INSTRUCTIONS": "Platziere ein bis vier Spielsteine entweder auf einer leeren Kreuzung oder auf einem eigenen Stapel (Selbstschlagen ist unzulässig). Wähle dann optional einen anderen eigenen Stapel, klicke so oft darauf, wie viele Spielsteine bewegt werden sollen, und klicke dann auf einen orthogonalen Pfad, der angrenzend an diesen Sä-Stapel beginnt (ein Spielstein pro Kreuzung). Der Pfad muss den Regeln von Spora folgen.",
+ "END_PHASE_INSTRUCTIONS": "Der Gegner hat seinen Vorrat aufgebraucht. Du musst die verbleibenden {{remaining}} Spielsteine aus deinem Vorrat platzieren.",
+ "END_PHASE_LAST": "Dies ist dein letzter Spielstein zum Platzieren! Das Spiel endet danach.",
+ "ENEMY_PIECE": "Es ist ungültig, Spielsteine zu einem gegnerischen Stapel hinzuzufügen.",
+ "INVALID_KOMI": "Du musst eine Zahl in Schritten von 0,5 wählen (wie 4 oder 4,5), die der Punktzahl des zweiten Spielers hinzugefügt wird.",
+ "INVALID_PLAYSECOND": "Du kannst aus diesem Brettzustand heraus nicht wählen, als Zweiter zu spielen.",
+ "INVALID_SOW_PATH": "Der gewählte Pfad folgt nicht den Spora-Regeln: (a) wähle (einen Teil) eines Stapels und hinterlasse einen Spielstein pro orthogonal angrenzender Kreuzung, (b) Säen kann nach jedem platzierten Spielstein nach links/rechts abbiegen, (c) das Säen eines Stapels ist nur legal, wenn der Spieler alle Spielsteine des Stapels legal platzieren kann, (d) ein Stapel darf nie mehr als vier Spielsteine haben, (e) das Säen auf Kreuzungen, die im selben Zug durch Schlagzüge frei geworden sind, ist nicht erlaubt.",
+ "KOMI_CHOICE": "Du kannst entweder den ersten Zug auf dem Brett machen und deinem Gegner die Bonuspunkte (eine ganze Zahl) überlassen, oder du kannst \"Als Zweiter spielen\" wählen und die Bonuspunkte für dich nehmen.",
+ "MAXIMUM_STACK": "Ein Stapel darf höchstens vier eigene Spielsteine enthalten.",
+ "NOT_ENOUGH_PIECES": "Die Spielsteine im Vorrat reichen für diese Platzierung nicht aus.",
+ "SAME_PLACE_SOW_STACK": "Der Sä-Stapel darf nicht der gerade erstellte/vergrößerte Stapel sein.",
+ "SELF_CAPTURE": "Du darfst deine Spielsteine nicht so platzieren, dass sie sich selbst schlagen.",
+ "SOW_FRIENDLY": "Nur eigene Stapel können gesät werden.",
+ "SOW_INSTRUCTIONS": "Wähle entweder mehr Spielsteine zum Säen oder beginne das Säen mit den bereits ausgewählten. Beim Säen muss die nächste Kreuzung an die vorherige angrenzen. Links- und Rechtsabbiegungen sind zulässig. Es darf nicht über gegnerische Stapel gesät (und diese geschlagen) werden, deren Größe mehr als die Hälfte der Anzahl der noch zu säenden Spielsteine beträgt.",
+ "SOW_SIZE_SELECTION": "Platziere entweder mehr Spielsteine (bis zu vier), wähle einen anderen eigenen Stapel zum Säen (falls vorhanden) oder beende einfach deinen Zug.",
+ "SOW_TOO_LARGE": "Das aktuelle Säen ist größer als die am Sä-Stapel verfügbaren Spielsteine."
+ },
+ "spree": {
+ "ALREADY_WON": "Du hast das Spiel bereits gewonnen, daher musst du keine Farbe auswählen, die du deinem Gegner übergibst.",
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} ist kein gültiger Ort, um einen Ball zu platzieren.",
+ "CHOOSE_NEXT": "Wähle eine Farbe, die du deinem Gegner übergibst.",
+ "FIRST_MOVE_CHOICE": "Der erste Zug muss die Farbwahl für deinen Gegner sein (1, 2 oder 3).",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein Feld, um den Ball der Farbe {{choice}} zu platzieren, und wähle dann eine Farbe, die du deinem Gegner übergibst.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Wähle eine Farbe, die du deinem Gegner übergibst.",
+ "INVALID_CHOICE": "Farbwahl {{choice}} ist ungültig. Wähle 1, 2 oder 3.",
+ "PLACE_FIRST": "Du musst den Ball platzieren, bevor du eine Farbe auswählst, die du deinem Gegner übergibst.",
+ "SAME_CHOICE": "Du kannst deinem Gegner nicht die Farbe {{choice}} übergeben, da dieselbe Farbe nicht zweimal hintereinander gewählt werden darf."
+ },
+ "squaredance": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle den Drehstein. Dies ist der Stein, der sich nicht bewegen wird.",
+ "PARTIAL_DESTINATION": "Wähle den Punkt, an dem der Endstein landen wird. Du darfst keine eigenen Spielsteine verdecken, und alle verdeckten gegnerischen Spielsteine werden geschlagen.",
+ "PARTIAL_ENDSTONE": "Wähle den Endstein. Dies ist der Stein, der sich am weitesten bewegen wird."
+ },
+ "squirm": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Setze einen eigenen Stein auf ein leeres Feld. Nur schlangenartige Gruppen sind gültig. Eine Schlange ist eine Gruppe, bei der jeder Stein höchstens zwei eigene Nachbarn hat und keine drei eigenen Steine in einer Reihe liegen.",
+ "INVALID_3ROW": "Der Stein darf keine Dreierreihe bilden.",
+ "INVALID_NEIGH": "Der Stein darf nicht mehr als zwei eigene Nachbarn haben."
+ },
+ "stairs": {
+ "NORMAL_MOVE": "Wähle einen Spielstein zum Bewegen.",
+ "INVALID_MOVE": "Du musst einen Spielstein auf einen benachbarten Stapel derselben Höhe bewegen. Du musst einen deiner niedrigsten beweglichen Spielsteine bewegen.",
+ "MUST_PASS": "Der einzige verfügbare Zug für dich ist zu passen."
+ },
+ "stapeldammen": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Stapel mit deinem Spielstein obenauf zum Bewegen.",
+ "INVALID_MOVE": "Der Zug scheint nicht legal zu sein. Schlagen ist Pflicht, und du musst so viele Spielsteine wie möglich schlagen.",
+ "VALID_PARTIAL": "Wähle ein Ziel. Schlagen ist Pflicht, und du musst so viele Spielsteine wie möglich schlagen.",
+ "WHITE_SQUARE": "Spielsteine dürfen nur auf den dunklen Feldern platziert werden."
+ },
+ "stawvs": {
+ "BAD_CLAIM": "Du musst eine Pyramide in einer geraden, unversperrten Linie von deiner neuen Position aus beanspruchen.",
+ "BAD_CLAIM_HEY": "In dieser Variante musst du die Pyramide von deiner vorherigen Position aus beanspruchen.",
+ "BAD_MOVE": "Du musst auf eine Pyramide in einer geraden, unversperrten Linie von deiner alten Position aus ziehen.",
+ "BAD_START": "Du musst einen deiner eigenen Spielsteine zum Bewegen auswählen.",
+ "BAD_PLACEMENT": "Du musst deine Kappe auf eine unbesetzte Pyramide setzen, nicht auf eine besetzte oder ein leeres Feld.",
+ "EXTRA_CLAIMS": "Du darfst in deinem Zug nur eine Pyramide beanspruchen.",
+ "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Klicke auf eine Pyramide, um deinen Spielstein auf dem Brett zu platzieren.",
+ "INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Spielstein zum Bewegen.",
+ "LABEL_COLLECTION": "Pyramiden von Spieler {{playerNum}}",
+ "MUST_PASS": "Sobald du gepasst hast, musst du weiterhin passen.",
+ "NOPASS": "Du kannst nicht passen, solange du legale Züge hast.",
+ "PARTIAL_CLAIM": "Klicke auf eine erreichbare Zielpyramide, um sie zu beanspruchen.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Klicke auf eine erreichbare Zielpyramide.",
+ "VALID_PLACEMENT": "Sieht nach einer guten Platzierung aus.",
+ "VALID_PLAY": "Sieht nach einem guten Zug aus."
+ },
+ "stibro": {
+ "FIRST_PLACEMENT": "Die erste Platzierung darf nicht am Rand sein.",
+ "FREE_GROUPS_AFTER": "Du musst immer mindestens eine freie Gruppe haben: eine Gruppe, die den Rand nicht berührt und zwei Felder Abstand zu einer gegnerischen Gruppe hat, die den Rand ebenfalls nicht berührt."
+ },
+ "stiletto": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Spielstein auf ein leeres Feld. Der zweite Spieler hat zu Beginn den aktiven Dolch (d. h. die Fähigkeit, zwei Platzierungen zu machen). Der Dolch ist vorübergehend inaktiv, wenn er im letzten Zug des Spielers verwendet wurde und der Gegner ihn gerade genutzt hat. Die einzige Ausnahme ist, wenn Schutz vor einer unmittelbaren Gewinndrohung des Gegners erforderlich ist.",
+ "INSTRUCTIONS": "Platziere einen Spielstein auf ein leeres Feld.",
+ "INSTRUCTIONS_DAGGER": "Platziere einen Spielstein auf ein leeres Feld. Du hast den Dolch und kannst ihn verwenden, um einen zweiten Stein auf ein leeres Feld zu platzieren (beachte, dass der Dolch dann an den Gegner geht).",
+ "INSTRUCTIONS_INACTIVE_DAGGER": "Platziere einen Spielstein auf ein leeres Feld. Du hast den Dolch, aber er ist inaktiv, da du ihn in der letzten Runde verwendet hast und keine unmittelbare Niederlagendrohung besteht.",
+ "EXCESS": "Du darfst nur zwei Steine platzieren, wenn du einen aktiven Dolch hast. Platziere nur einen Stein.",
+ "EXCESS_FIRST": "Du hast zu viele Steine platziert. Zu Beginn darfst du als erster Spieler nur einen Stein platzieren.",
+ "EXTENSION": "Es ist ungültig, den Dolch zu verwenden, um drei eigene Steine in derselben Linie zu einer 5er-Reihe zu erweitern.",
+ "ILLEGAL_OPEN4": "Es ist ungültig, den Dolch zu verwenden, um mit beiden Steinen eine offene Viererreihe zu erzeugen."
+ },
+ "stigmergy": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platziere einen Spielstein auf ein leeres Feld, das nicht vom Gegner kontrolliert wird, ersetze einen gegnerischen Spielstein auf einem von dir kontrollierten Feld, oder 'passe', wenn alle Felder besetzt oder kontrolliert sind. Das Spiel endet, wenn beide Spieler nacheinander passen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Platziere einen Spielstein auf ein leeres Feld, das nicht vom Gegner kontrolliert wird, ersetze einen gegnerischen Spielstein auf einem von dir kontrollierten Feld, oder klicke auf \"Knopf nehmen\" (0,5 Punkte wert).",
+ "INITIAL_SETUP": "Gib eine Zahl ein, um den Bonus für die Punktzahl des zweiten Spielers festzulegen. Dein Gegner wird wählen, ob er als Erster oder Zweiter zieht.",
+ "INSUFFICIENT_LOS": "Du kannst keinen Spielstein auf {{cell}} ersetzen. Du kontrollierst das Feld nicht.",
+ "INVALIDBUTTON": "Der Knopf ist bereits vergeben oder wird in diesem Spiel nicht verwendet.",
+ "INVALIDKOMI": "Du musst eine Punktzahl wählen, mit der der zweite Spieler beginnt. Du darfst kein Komi anbieten, das größer ist als die Anzahl der Felder auf dem Brett plus eins.",
+ "INVALIDPASS": "Du kannst nicht passen, solange unkontrollierte Felder existieren oder der Knopf noch verfügbar ist.",
+ "INVALIDPLAYSECOND": "Du kannst aus diesem Brettzustand heraus nicht wählen, als Zweiter zu spielen.",
+ "KOMI_CHOICE": "Du kannst entweder den ersten Zug auf dem Brett machen und deinem Gegner die Bonuspunkte überlassen, oder du kannst \"Als Zweiter spielen\" wählen und die Bonuspunkte für dich nehmen.",
+ "OPPONENT_CONTROL": "Du kannst nicht auf das leere Feld {{cell}} platzieren. Es wird vom Gegner kontrolliert."
+ },
+ "storisende": {
+ "BAD_DISTANCE": "Stapel müssen sich um eine Distanz bewegen, die genau ihrer Höhe entspricht.",
+ "BAD_PLACEMENT": "Spielsteine dürfen nur auf gültigen Hex-Feldern platziert werden, die nicht bereits von deinem Gegner besetzt sind.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Klicke auf ein Feld, um einen Spielstein zu platzieren. Klicke mehrmals auf dasselbe Feld, um einen Stapel zu erzeugen. Du musst insgesamt 2–5 Spielsteine platzieren, danach wählt dein Gegner die Seite.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_second": "Du kannst entweder die Plätze tauschen oder wählen, als Zweiter zu spielen, indem du dieselbe Anzahl an Spielsteinen platzierst. Wenn dein Gegner bereits die Plätze getauscht hat, kannst du nur Spielsteine platzieren. Klicke auf ein Feld, um einen Spielstein zu platzieren. Klicke mehrmals auf dasselbe Feld, um einen Stapel zu erzeugen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Klicke auf einen Stapel zum Bewegen. Die Anzahl der bewegten Spielsteine hängt von der zurückgelegten Distanz ab.",
+ "INVALID_SUBSTACK": "Die Teilstapel-Notation ist falsch. Du versuchst, mehr Spielsteine zu bewegen, als verfügbar sind. Wenn du den gesamten Stapel bewegen möchtest, gib nicht die Stapelhöhe an.",
+ "PARTIAL_PLACE_FIRST_one": "Du darfst noch 1 Spielstein platzieren.",
+ "PARTIAL_PLACE_FIRST_other": "Du darfst noch {{count}} weitere Spielsteine platzieren.",
+ "PARTIAL_PLACE_FIRST_MORE": "Du musst mindestens einen weiteren Spielstein platzieren",
+ "PARTIAL_PLACE_SECOND_one": "Du musst noch 1 Spielstein platzieren.",
+ "PARTIAL_PLACE_SECOND_other": "Du musst noch {{count}} weitere Spielsteine platzieren.",
+ "STRAIGHT_ONLY": "Spielsteine dürfen sich nur in geraden Linien bewegen.",
+ "TOO_MANY": "Du hast zu viele Spielsteine platziert. Bitte setze den Zug zurück und versuche es erneut.",
+ "WALL_CLIMB": "Spielsteine dürfen sich nicht vom Boden auf ein Wandfeld bewegen.",
+ "WALL_JUMP": "Spielsteine dürfen nur dann über ein Wandfeld springen, wenn dieses Feld mindestens einen deiner eigenen Spielsteine enthält."
+ },
+ "stormc": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner Spielsteine zum Bewegen.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein Ziel."
+ },
+ "strands": {
+ "DIFFERENT_NUMS": "Du musst Felder mit derselben Nummer auswählen.",
+ "DUPLICATE": "Du hast bereits einen Spielstein bei {{where}} platziert.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle die Felder, um deine Spielsteine zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Wähle für den ersten Zug ein Feld mit der Nummer 2.",
+ "INITIAL_SINGLE": "Du darfst für den ersten Zug nur einen Spielstein auf ein Feld mit der Nummer 2 platzieren.",
+ "INITIAL_TWO": "Du musst für den ersten Zug einen Spielstein auf ein Feld mit der Nummer 2 platzieren.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Zugnotation konnte nicht interpretiert werden: {{move}}.",
+ "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche {{normalised}}.",
+ "PLACE_MORE_one": "Platziere 1 weiteren Spielstein auf einem Feld mit der Nummer {{num}}.",
+ "PLACE_MORE_other": "Platziere {{count}} weitere Spielsteine auf Feldern mit der Nummer {{num}}.",
+ "TOO_MANY_one": "Du darfst nur 1 Spielstein platzieren.",
+ "TOO_MANY_other": "Du darfst nur {{count}} Spielsteine platzieren."
+ },
+ "streetcar": {
+ "ADJ_TO_BLDG": "Du darfst ein Wohnlimit neben einem Gebäude nicht entfernen.",
+ "ALREADY_CLAIMED": "Die Kante '{{edge}}' ist bereits beansprucht.",
+ "FIRST_HOUSE": "Du darfst im ersten Zug kein Wohnlimit entfernen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_initial": "Klicke auf eine oder zwei Hex-Kanten, um dein Straßenbahn-Imperium zu starten.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Klicke in beliebiger Reihenfolge auf ein Hex-Feld, um ein Wohnlimit zu entfernen, und klicke auf eine oder zwei Hex-Kanten, um dein Straßenbahn-Imperium zu erweitern.",
+ "INVALID_EDGE": "Die angegebene Kante scheint ungültig zu sein: {{edge}}.",
+ "MAY_NOT_TOUCH": "Gegnerische Linien dürfen sich nicht berühren.",
+ "MUST_TOUCH": "Wenn zwei Kanten beansprucht werden, müssen sie sich berühren.",
+ "NO_REMOVE_BLDGS": "Du darfst keine Gebäude vom Brett entfernen.",
+ "ONLY_TWO": "Du darfst pro Zug nur zwei Kanten beanspruchen.",
+ "TAKEN_LABEL": "Wohnlimits von Spieler {{playerNum}}",
+ "TWO_LINES": "Sie müssen eine zweite Linie platzieren, wenn das Verlängern Ihrer ersten Linie legal ist.",
+ "VALID_PARTIAL_haveedge": "Soweit so gut. Wählen Sie ein Häuserlimit zum Entfernen aus.",
+ "VALID_PARTIAL_havehouse": "Soweit so gut. Wählen Sie mindestens eine Kante aus."
+ },
+ "strings": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Faden zum Ziehen aus.",
+ "NOSTRING": "Es gibt keinen Faden mit der Nummer {{string}}."
+ },
+ "swarm": {
+ "INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen eigenen Spielstein auf einem leeren Feld oder klicken Sie auf einen gegnerischen Stapel, der von genügend eigenen Einzelsteinen umgeben ist.",
+ "CANNOT_CAPTURE": "Nicht genügend Einzelsteine, um den Stapel {{move}} zu schlagen!",
+ "CANNOT_PASS": "Passieren nicht möglich! Es sind noch andere Züge verfügbar (wie {{move}}).",
+ "NOT_MAX_CAPTURE": "Es sind größere Schlagzüge verfügbar, und Sie müssen den größtmöglichen Schlagzug ausführen!",
+ "CAPTURES_MANDATORY": "Schlagen ist Pflicht (z. B. gibt es einen Schlagzug bei {{move}}).",
+ "FRIENDLY_PIECE": "Es ist ungültig, einen eigenen Spielstein auszuwählen! Wählen Sie entweder ein leeres Feld oder einen umzingelten gegnerischen Stapel!"
+ },
+ "subdivision": {
+ "BAD_ONE": "Kleine Steine müssen nahe einem kleinen oder großen Stein einer anderen Farbe platziert werden.",
+ "BAD_PARK": "Sie dürfen keine weiteren Parks platzieren. Wenn Sie versuchen, einen Stein zu platzieren, klicken Sie zuerst auf den Stein in Ihrem Vorrat.",
+ "BAD_PASS": "Sie dürfen nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "BAD_THREE": "Große Steine dürfen nicht neben einem anderen großen Stein Ihrer Farbe platziert werden.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_parks": "Klicken Sie auf ein leeres Feld, um einen Park zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Klicken Sie auf einen Stein in Ihrem Vorrat, um ihn auf dem Spielbrett zu platzieren.",
+ "INVALID_SIZE": "Der ausgewählte Stein ist ungültig. Er muss die Größe 1, 2 oder 3 haben.",
+ "LABEL_STASH": "Vorrat von Spieler {{playerNum}}",
+ "MALFORMED": "Ihr Zug konnte nicht interpretiert werden. Wenn dies weiterhin auftritt, informieren Sie bitte einen Administrator.",
+ "NEED_PARKS": "Sie dürfen keinen Stein platzieren, bis alle Parks platziert wurden. Klicken Sie auf ein leeres Feld, um einen Park zu platzieren.",
+ "NO_PIECE": "Sie haben keinen Stein der Größe {{size}} zum Platzieren.",
+ "PARTIAL_PLACEMENT": "Klicken Sie auf ein leeres Feld auf dem Spielbrett, um Ihren {{size}}-Stein zu platzieren."
+ },
+ "sunspot": {
+ "OPTIONAL_FLIP": "Sie können den Zug so einreichen wie er ist, oder Sie können zusätzlich einen inneren Stein, der Teil einer kombinierten Gruppe ist, auf Ihre Farbe umdrehen.",
+ "MANDATORY_COUNTERFLIP": "Sie müssen eine Ihrer eigenen Rand-Untergruppen in derselben Gruppe wie der umgedrehte Stein umdrehen."
+ },
+ "surmount": {
+ "BAD_CAP": "Sie dürfen den Stein bei {{cell}} nicht schlagen. Der geschlagene Stein muss an die schlagende Gruppe angrenzen und Teil einer Gruppe sein, die dieselbe Größe wie die schlagende Gruppe hat.",
+ "BAD_CONTINUE": "Sie dürfen keinen Stein bei {{cell}} platzieren. Fortsetzungen dürfen keine anderen Gruppen kontaktieren als die ursprünglich kontaktierten und dürfen die Gruppe nicht größer werden lassen als die größte ursprünglich kontaktierte gegnerische Gruppe.",
+ "BAD_INIT_CAP": "Sie dürfen den Stein bei {{cell}} nicht schlagen. Der geschlagene Stein muss an eine Ihrer Gruppen angrenzen, die größer als die Zielgruppe ist.",
+ "BAD_PASS": "Sie dürfen nicht passen, wenn legale Züge verfügbar sind.",
+ "CANT_CONTINUE": "Sie dürfen keine weiteren Steine platzieren, es sei denn, der erste Stein ({{start}}) berührt mindestens einen eigenen Stein und mindestens eine gegnerische Gruppe, die genauso groß oder größer als die eigene Gruppe ist.",
+ "DEAD_END": "Es sind keine gültigen Fortsetzungen verfügbar, aber Sie sind noch nicht groß genug zum Schlagen. Setzen Sie zurück und versuchen Sie einen anderen Ansatz.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren, oder wählen Sie einen schlagbaren Stein, um ihn zu schlagen und die Gruppe zu zerstören.",
+ "PARTIAL_BOTH": "Setzen Sie entweder das Platzieren von Steinen fort oder wählen Sie eines der hervorgehobenen gegnerischen Felder, um es zu schlagen und diese Gruppe zu zerstören.",
+ "PARTIAL_CAP": "Wählen Sie eines der hervorgehobenen gegnerischen Felder, um es zu schlagen und diese Gruppe zu zerstören.",
+ "PARTIAL_CONTINUE": "Platzieren Sie weiterhin Steine, bis die Gruppe dieselbe Größe wie eine der kontaktierten gegnerischen Gruppen hat."
+ },
+ "susan": {
+ "EMPTY_FROM": "Sie haben einen Schiebezug angegeben, aber bei {{where}} befindet sich kein Stein.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein Feld, um einen Stein zu platzieren, oder wählen Sie einen Ihrer Steine, um ihn auf ein angrenzendes Feld zu schieben.",
+ "NOT_ADJACENT": "Das ausgewählte Feld {{to}} grenzt nicht an {{from}} an.",
+ "SELECT_TO": "Wählen Sie ein Feld, auf das Sie Ihren Stein schieben möchten.",
+ "WRONG_PLAYER": "Sie dürfen nur Ihre eigenen Steine schieben."
+ },
+ "symple": {
+ "BAD_PLACEMENT": "Sie können keine neue Gruppe erstellen, indem Sie bei {{where}} platzieren.",
+ "CAN_BALANCE": "Sie dürfen eine neue Gruppe erstellen, wenn Sie möchten.",
+ "CANT_BALANCE": "Sie dürfen nicht in demselben Zug eine Gruppe vergrößern und eine neue Gruppe erstellen.",
+ "DOUBLE_GROW": "Sie dürfen nicht veranlassen, dass eine Gruppe mehr als einmal in einem Zug vergrößert wird.",
+ "DUPLICATES": "Ihr Zug enthält doppelte Felder.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicken Sie auf ein Feld, um einen Stein zum Spielbrett hinzuzufügen.",
+ "NOT_LIBERTY": "Das Feld {{where}} ist entweder keine Freiheit einer Ihrer Gruppen, oder die Gruppe wurde in diesem Zug bereits vergrößert.",
+ "PARTIAL": "Soweit so gut. Platzieren Sie weiter Steine, bis Sie alle Gruppen erweitert haben, die Sie legal erweitern können.",
+ "TOO_LONG": "Sie dürfen keine weiteren Steine hinzufügen, wenn Ihr erster Zug darin besteht, eine neue Gruppe zu erstellen."
+ },
+ "synapse": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen eigenen Stein auf einem beliebigen Feld.",
+ "INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen eigenen Stein auf dem markierten Feld.",
+ "INVALID_MOVE": "Zug {{move}} ist ungültig. Der Spieler muss einen Stein auf dem markierten Feld platzieren, und das nächste markierte Feld muss auf einem leeren Feld liegen!",
+ "PLACE_INSTRUCTIONS": "Klicken Sie auf den Stein, bis er die erforderliche Größe hat, und klicken Sie dann auf ein orthogonal angrenzendes Feld, um die Richtung festzulegen."
+ },
+ "tablero": {
+ "BACKTRACKING": "Beim Bewegen eines Stapels dürfen Sie kein vorheriges Feld erneut betreten, einschließlich des Startfeldes.",
+ "BAD_BUMP": "Sie dürfen nicht stoßen, wenn Sie legale Züge zur Verfügung haben, einschließlich des Nehmens eines Steins auf die Hand, falls Sie ein Pasch gewürfelt haben.",
+ "BAD_TAKE": "Sie dürfen nur dann einen Stein vom Brett nehmen, wenn Sie ein Pasch gewürfelt haben.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein leeres Feld zum Platzieren eines Steins oder einen von Ihnen kontrollierten Stapel, um eine Bewegung zu beginnen. Klicken Sie auf die Schaltflächen \"Stoßen\" oder \"Nehmen\", um eine dieser Aktionen auszuführen.",
+ "INVALID_MOVE": "Der Zug scheint nicht legal zu sein. Denken Sie daran, dass Sie jeden Würfel nur einmal verwenden können.",
+ "LABEL_PREVIOUS": "Vorheriger Wurf",
+ "NO_MATCHING_DIE": "Sie haben keine {{die}} gewürfelt.",
+ "NOT_HOME": "Sie dürfen Steine nur in Ihrer Heimatreihe platzieren oder Stapel dort bewegen.",
+ "PARTIAL_MOVE_one": "Bewegen Sie sich weiter, bis Sie alle Steine vom Stapel abgelegt haben. Sie müssen noch {{count}} Spielstein ablegen.",
+ "PARTIAL_MOVE_other": "Bewegen Sie sich weiter, bis Sie alle Steine vom Stapel abgelegt haben. Sie müssen noch {{count}} Spielsteine ablegen.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Wählen Sie das Feld, auf dem Sie den Spielstein platzieren möchten.",
+ "PARTIAL_TAKE": "Klicken Sie auf den von Ihnen kontrollierten Stapel, von dem Sie einen Spielstein entfernen möchten.",
+ "VALID_PARTIAL": "Erster Zug abgeschlossen. Machen Sie nun einen zweiten."
+ },
+ "tafl": {
+ "BERSERK": "Berserkerzug nach {{to}} ist ungültig.",
+ "BERSERK_CONTINUE": "Sie können mit einem Berserkerzug fortfahren.",
+ "CONTIGUOUS": "Bei Berserkerzügen müssen die nachfolgenden 'von'-Felder die vorherigen 'nach'-Felder sein.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Stein zum Bewegen aus.",
+ "INVALID_DESTINATION": "Der Stein bei {{from}} kann sich nicht nach {{to}} bewegen.",
+ "NO_MOVES": "Der Stein bei {{from}} hat keine gültigen Felder, auf die er sich bewegen kann.",
+ "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuchen Sie {{normalised}}.",
+ "PREFIX": "Dem Feld {{cell}} muss das Steinsymbol vorangestellt werden: {{prefixed}}"
+ },
+ "taiji": {
+ "ADJACENT": "Steine müssen aneinander angrenzend platziert werden. Diagonale Platzierung ist nur in der Variante \"Tonga\" erlaubt.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen hellen Stein auf einem leeren Feld.",
+ "NO_NEIGHBOUR": "Dieses Feld hat keinen gültigen leeren Nachbarn.",
+ "PARTIAL": "Platzieren Sie den dunklen Stein auf einem angrenzenden leeren Feld."
+ },
+ "take": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Pflanzen Sie einen neuen Samen in die Erde oder lassen Sie eine Pflanze wachsen, indem Sie sie angrenzend an genau einen eigenen Stein (Erde oder keine Erde) platzieren."
+ },
+ "tanbo": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen Stein auf einem leeren Feld, das an genau einen eigenen Stein angrenzt. Wenn die Wurzel dieses Steins begrenzt wird (d. h. nicht mehr wachsen kann), wird sie geschlagen. Andernfalls wird jede verbleibende begrenzte Wurzel geschlagen.",
+ "INVALID_MOVE": "Das gewählte Feld muss orthogonal an genau einen eigenen Stein angrenzen."
+ },
+ "tbt": {
+ "BAD_PASS": "Sie müssen einen Stapel bewegen, wenn dies möglich ist.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Stapel zum Bewegen aus.",
+ "LABEL_PREVIOUS": "Vorheriger Wurf",
+ "NO_REVERSE": "Sie dürfen den letzten Zug Ihres Gegners nicht einfach rückgängig machen.",
+ "NOT_ORTH": "Die Felder {{from}} und {{to}} liegen nicht orthogonal zueinander.",
+ "PARTIAL": "Wählen Sie ein Ziel.",
+ "TOO_SHORT": "Der Stapel bei {{where}} ist zu niedrig (er benötigt mindestens {{roll}} Steine)."
+ },
+ "terrace": {
+ "BAD_CAPTURE_ranked": "Alle Schlagzüge müssen angrenzend sein. Beim Schlagen gerade nach oben müssen Sie größer sein (außer dass ein Stein der kleinsten Größe einen Stein der größten Größe ermorden kann). Beim Schlagen auf derselben Ebene müssen Sie mindestens dieselbe Größe haben. Beim Schlagen diagonal nach unten dürfen Sie einen Rang kleiner sein.",
+ "BAD_CAPTURE_standard": "Sie dürfen nur einen Stein Ihrer Größe oder kleiner diagonal nach unten schlagen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Ihrer Steine zum Bewegen aus.",
+ "MOVE_DOWN": "Sie dürfen sich nur gerade nach unten und nur eine Ebene auf einmal bewegen.",
+ "MOVE_SAME_LEVEL": "Sie dürfen keine gegnerischen Steine überspringen, wenn Sie sich auf derselben Ebene bewegen.",
+ "MOVE_UP": "Sie dürfen sich nur eine Ebene auf einmal auf ein angrenzendes Feld bewegen.",
+ "NO_MOVES": "Der Stein bei {{cell}} hat keine gültigen Züge."
+ },
+ "tessella": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Stein zum Bewegen aus.",
+ "PARTIAL_cancap": "Wählen Sie ein Ziel. Dieser Stein kann schlagen.",
+ "PARTIAL_move": "Wählen Sie ein Ziel. Dieser Stein kann sich nur bewegen."
+ },
+ "tintas": {
+ "CAPTURED_LABEL": "Geschlagene Steine von Spieler {{playerNum}}",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_movepawn": "Wählen Sie das Feld, auf das sich der Bauer bewegen soll.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_needpawn": "Wählen Sie, wo der Bauer platziert werden soll.",
+ "OCCUPIED_MOVE": "Der Bauer muss sich auf ein besetztes Feld bewegen.",
+ "SAME_COLOUR": "Beim Schlagen mehrerer Steine müssen diese alle dieselbe Farbe haben.",
+ "STRAIGHT_LINE": "Es gibt keine geradlinige Verbindung zwischen {{from}} und {{to}}."
+ },
+ "toguz": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie die Mulde, die Sie aussäen möchten. Sie muss sich auf Ihrer Seite des Brettes befinden und darf kein Tuz (quadratische Mulde) sein.",
+ "NO_TUZ": "Sie dürfen die Samen nicht in Ihrem Tuz aussäen."
+ },
+ "trax": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein Plättchen und dann ein Feld, um es zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Wählen Sie das erste Plättchen.",
+ "INVALID_NOTATION": "Die Zugnotation '{{move}}' ist ungültig.",
+ "FIRST_PIECE_POSITION": "Der erste Zug muss entweder '@0+' oder '@0/' sein.",
+ "SELECT_CELL": "Wählen Sie ein Feld, um das Plättchen zu platzieren.",
+ "NO_NEIGHBOURS": "Das ausgewählte Feld bei {{where}} hat keine Nachbarn.",
+ "CANNOT_PLACE_PIECE": "Das Teil {{piece}} kann nicht bei {{where}} platziert werden.",
+ "INVALID_FOLLOWUP": "Das Platzieren eines Teils {{piece}} bei {{where}} führt zu einer ungültigen Folge.",
+ "NO_EXPAND_X": "Sie dürfen das Brett nicht über eine Breite von {{size}} hinaus erweitern.",
+ "NO_EXPAND_Y": "Sie dürfen das Brett nicht über eine Höhe von {{size}} hinaus erweitern."
+ },
+ "tricouleur": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Stein zum Duplizieren oder Springen. Stein wird als Kreise, Papier als Quadrate und Schere als Xs dargestellt.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Sie haben keine Züge, also müssen Sie passen.",
+ "SECOND_MOVE": "Bitte machen Sie Ihren zweiten Zug.",
+ "INVALID_TO": "Der Stein bei {{from}} kann sich nicht nach {{to}} duplizieren oder springen.",
+ "MUST_PASS": "Der einzige verfügbare Zug für Sie ist zu passen.",
+ "ILLEGAL_PASS": "Sie dürfen nur als gesamten Zug passen.",
+ "SAME_PIECE": "Der zweite Zug muss von einem anderen Stein ausgeführt werden als die im ersten bewegten oder veränderten Steine.",
+ "NO_TOS": "Der ausgewählte Stein bei {{from}} hat keine möglichen Zielfelder zum Duplizieren oder Springen.",
+ "SELECT_TO": "Wählen Sie ein Ziel zum Duplizieren oder Springen.",
+ "SPLIT4JUMP": "Sie haben ein Duplizieren angegeben, obwohl es ein Sprung sein sollte. Versuchen Sie {{move}}.",
+ "JUMP4SPLIT": "Sie haben einen Sprung angegeben, obwohl es ein Duplizieren sein sollte. Versuchen Sie {{move}}."
+ },
+ "trike": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie das Feld, auf dem der neutrale Stein platziert werden soll."
+ },
+ "tritium": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein Plättchen oder Ihre eigene Flagge.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS2": "Wählen Sie ein Zielfeld.",
+ "NON_EMPTY": "Feld {{cell}} ist nicht leer.",
+ "EMPTY": "Feld {{cell}} ist leer; Flaggen müssen auf bestehenden Regionen platziert werden.",
+ "NON_FREE_REGION": "Die Region bei {{cell}} ist nicht frei.",
+ "NO_PREPARED_FLAG": "Sie haben keine vorbereitete Flagge."
+ },
+ "tumbleweed": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen Stein auf dem Brett.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Wenden Sie entweder die Kuchenregel (Pie-Rule) an, um als erster Spieler zu spielen, oder passen Sie, um als zweiter zu spielen. Wenn die Kuchenregel bereits angewendet wurde, ist Ihre einzige Option zu passen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Aufbauphase: Platzieren Sie einen Stein Ihrer Farbe, dann einen Stein der gegnerischen Farbe.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP_FREENEUTRAL": "Aufbauphase: Platzieren Sie einen neutralen Stein der Höhe 2, dann einen Stein Ihrer Farbe und dann einen Stein der gegnerischen Farbe.",
+ "PASS_1ST": "Sie dürfen im ersten Halbzug nicht passen.",
+ "PASS_2ND": "Wenden Sie entweder die Kuchenregel an, um als erster Spieler zu spielen, oder passen Sie, um als zweiter zu spielen. Wenn die Kuchenregel bereits angewendet wurde, ist Ihre einzige Option zu passen.",
+ "PASS_3RD": "Sie dürfen im dritten Halbzug nicht passen.",
+ "INSUFFICIENT_LOS": "Es gibt nicht genügend Sichtlinie, um einen Stein auf {{cell}} zu platzieren.",
+ "DUPLICATE": "Sie haben bereits einen Stein bei {{where}} platziert.",
+ "FREENEUTRAL1": "Wählen Sie ein Feld, um einen Stein Ihrer Farbe zu platzieren.",
+ "FREENEUTRAL2": "Wählen Sie ein Feld, um einen Stein der gegnerischen Farbe zu platzieren.",
+ "ONE_MORE": "Platzieren Sie einen Stein der gegnerischen Farbe.",
+ "SAME_CELL": "Platzieren Sie in der Aufbauphase zwei Steine auf verschiedenen Feldern.",
+ "TOO_MANY": "Nach der Aufbauphase dürfen Sie nur einen Stein pro Zug platzieren.",
+ "TOO_MANY_OPENING": "In der Aufbauphase dürfen Sie nur zwei Steine platzieren.",
+ "TOO_MANY_OPENING_FREENEUTRAL": "In der Aufbauphase dürfen Sie nur drei Steine platzieren.",
+ "NO_REPLACE": "In dieser Variante dürfen Sie nicht auf einem Feld platzieren, auf dem Ihr Gegner gerade platziert hat.",
+ "REINFORCE_NOTATION": "Verstärkungszüge müssen mit '+' enden. Versuchen Sie '{{move}}'",
+ "CAPTURE_NOTATION": "Schlagzüge müssen mit 'x' enden. Versuchen Sie '{{move}}'",
+ "NO_MOVELIST": "Die Zugliste ist in der Platzierungsphase für die Freestyle-Variante nicht verfügbar. Klicken Sie auf das Brett, um die Steine zu platzieren."
+ },
+ "twinflames": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Platzieren Sie einen eigenen Stein auf einem leeren Hex-Feld.",
+ "INSTRUCTIONS": "Spieler platzieren auf leeren Hex-Feldern zwei Steine beliebiger Farbe. Klicken Sie mehrmals auf das Feld, um die verschiedenen Optionen zu durchlaufen.",
+ "INCOMPLETE_TURN": "Um den Zug zu beenden, benötigen Sie zwei Platzierungen.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Die Zugnotation konnte nicht interpretiert werden: {{move}}.",
+ "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuchen Sie {{normalised}}.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Es sind nur zwei Platzierungen erlaubt.",
+ "TOO_MANY_MOVES_START": "Zu Beginn ist nur eine Platzierung erlaubt."
+ },
+ "twixt": {
+ "CORNER": "Sie dürfen keinen Stift in der Ecke des Brettes platzieren.",
+ "CROSSING": "Die Verbindung bei {{link}} kreuzt auf illegale Weise.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein Feld, um einen Stift zu platzieren. Sie können Ihre Verbindungen neu anordnen, bevor Sie Ihren Stift platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PP": "Wählen Sie ein Feld, um einen Stift zu platzieren",
+ "INVALID_LINK": "Die Verbindung von {{from}} nach {{to}} ist ungültig.",
+ "INVALID_MOVE_SEGMENT": "Der Zug {{move}} ist ungültig.",
+ "INVALID_PARTIAL": "Der Teilzug {{move}} ist ungültig.",
+ "LINK_ABSENT": "Es gibt keine zu entfernende Verbindung zwischen {{link}}.",
+ "LINK_ON_WRONG_PLAYER": "Sie dürfen eine Verbindung nur an einem Stift Ihrer eigenen Farbe anbringen.",
+ "LINK_PRESENT": "Es gibt bereits eine Verbindung bei {{link}}.",
+ "NO_PEG": "Beim Platzieren einer Verbindung bei {{link}} befindet sich kein Stift bei {{peg}}.",
+ "NORMALISED": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuchen Sie {{normalised}}.",
+ "OCCUPIED": "Das Feld {{move}} ist bereits durch einen Stift besetzt.",
+ "OPPONENTS_AREA": "Sie dürfen keinen Stift im Bereich Ihres Gegners platzieren.",
+ "PARTIAL_EMPTY": "Versuch, einen Teilzug auf einem leeren Feld {{move}} zu beginnen.",
+ "PARTIAL_LINK": "Wählen Sie einen weiteren Stift aus, um eine Verbindung hinzuzufügen oder zu entfernen.",
+ "PARTIAL_OPPONENT": "Sie dürfen die Verbindungen Ihres Gegners nicht neu anordnen.",
+ "TOO_MANY_PEGS": "Sie dürfen nur einen Stift pro Zug platzieren."
+ },
+ "unane": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen eigenen Stein aus.",
+ "INSTRUCTIONS": "Klicken Sie auf einen orthogonal angrenzenden gegnerischen Stein, um ihn durch Ersetzen zu schlagen. Wenn kein Schlagzug möglich ist, klicken Sie erneut auf den eigenen Stein, um ihn zu entfernen.",
+ "INVALID_SELECTION": "Klicken Sie auf einen eigenen Stein.",
+ "INVALID_MOVE": "Klicken Sie auf einen orthogonal angrenzenden gegnerischen Stein, um ihn durch Ersetzen zu schlagen, oder klicken Sie erneut auf den eigenen Stein, um ihn zu entfernen, falls keine Schlagzüge verfügbar sind."
+ },
+ "unlur": {
+ "BAD_PASS": "Die Kontraktphase ist vorbei. Sie dürfen nicht mehr passen.",
+ "CONTRACT_EDGE": "In der Kontraktphase dürfen Sie keinen Stein auf den Rändern des Brettes platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein Feld, um einen Stein zu platzieren, oder passen Sie, um als Y-Spieler zu spielen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASSED": "Wählen Sie ein Feld, um einen Stein zu platzieren."
+ },
+ "upperhand": {
+ "CANNOT_PLACE": "Sie dürfen nicht bei {{move}} platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie ein Feld, um eine Kugel zu platzieren."
+ },
+ "urbino": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Wählen Sie ein Feld in Sichtweite, um einen Stein zu platzieren, oder passen Sie, wenn Ihr Gegner gerade den zweiten Architekten platziert hat.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Platzieren Sie einen Architekten auf einem leeren Feld.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Wählen Sie einen Architekten zum Bewegen oder die Größe eines zu platzierenden Steins.",
+ "INVALID_PASS": "Sie dürfen nur passen, wenn Sie keine anderen Züge zur Verfügung haben.",
+ "INVALID_PIECE": "Sie haben kein {{piece}} in Ihrem Vorrat zum Platzieren.",
+ "INVALID_PLACE_CELL": "Das Feld {{where}} ist nicht für beide Architekten sichtbar.",
+ "INVALID_PLACE_PIECE": {
+ "house": "Sie dürfen hier kein Haus platzieren, da dies mehrere Blöcke einer Farbe erzeugen würde.",
+ "palace": "Sie dürfen hier auch keinen Palast platzieren, da entweder ein Palast angrenzt oder mehrere Blöcke einer Farbe entstehen würden.",
+ "tower": "Sie dürfen hier auch keinen Turm platzieren, da entweder ein Turm angrenzt oder mehrere Blöcke einer Farbe entstehen würden."
+ },
+ "MUST_PASS_PLAY": "Der erste Zug nach dem Platzieren des zweiten Arbeiters muss ein Passen oder ein Platzieren sein.",
+ "NOPLACEMENTS": "Sie können die Arbeiter nicht so bewegen, dass Sie keine gültigen Platzierungen mehr zur Verfügung haben.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Geben Sie das Ziel an.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Wählen Sie ein Feld, um einen Stein zu platzieren.",
+ "PARTIAL_PLACE_SIZE": "Wählen Sie die Größe eines zu platzierenden Steins.",
+ "VALID_MOVE": "Sieht nach einem gültigen Zug aus. Sie können auch erneut auf das Feld klicken, um die nächste verfügbare Steingröße auszuwählen."
+ },
+ "unstack": {
+ "INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen eigenen Stapel; klicken Sie so oft darauf, wie Steine bewegt werden sollen, und klicken Sie dann auf einen orthogonalen Pfad, der angrenzend an diesen Aussaat-Stapel beginnt (ein oder mehrere Steine pro Feld) und 90º-Abbiegungen macht.",
+ "NOT_FRIENDLY_STACK": "Wählen Sie einen eigenen Stapel mit zwei oder mehr Steinen zum Aussäen.",
+ "CAN_SOW": "Passen ist nur möglich, wenn keine legale Aussaat existiert!",
+ "PASS_ONLY": "Keine Aussaat mehr übrig; Spieler muss passen!",
+ "CAPTURES_MANDATORY": "Schlagzüge sind verfügbar und Pflicht. Zum Beispiel kann {{from}} {{to}} schlagen.",
+ "MULTIPLE_CAPTURES": "Pro Aussaat ist nur ein Schlagzug zulässig!",
+ "INVALID_SOW_PATH": "Der ausgewählte Pfad entspricht nicht den Unstack-Regeln: (a) Nehmen Sie einen oder mehrere Steine eines Stapels auf und legen Sie einen oder mehrere Steine pro orthogonal angrenzeder Kreuzung ab, (b) die Aussaat kann nach jedem platzierten Stein nach links/rechts abbiegen, (c) das Aussäen eines Stapels ist nur legal, wenn der Spieler alle Steine des Stapels legal platzieren kann, (d) das Schlagen gegnerischer Stapel ist nur legal, wenn die Anzahl der Steine auf der Hand mindestens so groß ist wie die Größe dieses gegnerischen Stapels.",
+ "SOW_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie entweder mehr Steine zum Aussäen oder beginnen Sie mit den bereits ausgewählten Steinen auszusäen. Beim Aussäen muss die nächste Kreuzung an die vorherige angrenzen. Abbiegungen nach links und rechts sind gültig. Gegenerische Stapel dürfen nicht übersät (und geschlagen) werden, wenn deren Größe die Anzahl der noch auszusäenden Steine übersteigt.",
+ "SOW_TOO_LARGE": "Die aktuelle Aussaat ist größer als die verfügbaren Steine auf dem Aussaat-Stapel."
+ },
+ "valley": {
+ "BAD_VARIANT": "Sie können Türme nur in der Variante Mond-Labyrinth bewegen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Stein zum Bewegen aus.",
+ "KING_ONLY": "Nur der König darf seinen Zug auf dem Mittelfeld beenden.",
+ "NO_STOPPING": "Steine müssen sich in ihrer gewählten Richtung bewegen, bis sie vom Rand des Brettes oder einem anderen Stein gestoppt werden.",
+ "NO_TOKENS": "Sie dürfen Türme nur bewegen, wenn Sie Mondmarken haben.",
+ "PARTIAL": "Wählen Sie das Ziel.",
+ "PAWN_FIRST": "Der erste Zug des Spiels kann nicht mit dem König gemacht werden.",
+ "TOWER_NO_TAKEBACKS": "Sie dürfen den Turmzug eines Gegners nicht sofort wieder rückgängig machen.",
+ "TOWER_ORTH": "Türme dürfen sich nur orthogonal bewegen.",
+ "TOWER_SINGLE_STEP": "Türme dürfen sich nur ein Feld weit bewegen."
+ },
+ "veletas": {
+ "ALREADY_SHOT": "Sie haben bereits auf {{where}} geschossen.",
+ "DUPLICATE": "Sie haben bereits einen Schützen bei {{where}} platziert.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wählen Sie einen Schützen zum Bewegen oder ein Feld zum Platzieren Ihres Steins.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_one": "Platzieren Sie {{count}} weiteren Schützen auf einem leeren Feld auf dem Brett und platzieren Sie dann einen Stein Ihrer Farbe auf dem Brett.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_other": "Platziere {{count}} weitere Schützen auf leeren Feldern des Brets, dann platziere einen Stein deiner Farbe auf dem Brett.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Zugnotation kann nicht interpretiert werden: {{move}}.",
+ "MOVE_NON_SHOOTER": "Du darfst nur freie Schützen bewegen.",
+ "NO_MOVELIST": "Zugliste während der Platzierungsphase nicht verfügbar. Klicke auf das Brett, um die Schützen zu platzieren.",
+ "PLACE_PIECE": "Platziere einen Stein deiner Farbe auf dem Brett.",
+ "PLACE_SHOOTER_one": "Platziere {{count}} weiteren Schützen auf dem Brett, dann platziere einen Stein deiner Farbe auf dem Brett.",
+ "PLACE_SHOOTER_other": "Platziere {{count}} weitere Schützen auf dem Brett, dann platziere einen Stein deiner Farbe auf dem Brett.",
+ "POTENTIAL_BLOCK": "Bis jetzt alles gut. Gib das Feld an, auf dem du deinen Stein platzieren möchtest.",
+ "POTENTIAL_MOVE": "Bis jetzt alles gut. Gib das Feld an, auf das du den Schützen bewegen möchtest.",
+ "SHOOTER_PERIMETER": "Schützen dürfen nicht auf dem Rand des Brets platziert werden.",
+ "SORTED": "Die Zugliste muss sortiert werden. Versuche {{normalised}}.",
+ "STATIONARY_LOS": "Es gibt keine Sichtlinie, um auf {{where}} zu platzieren.",
+ "STRAIGHTLINE": "Du kannst dich nur in geraden Linien bewegen und platzieren.",
+ "TOO_MANY_SHOOTERS_one": "Du darfst nur {{count}} Schützen platzieren.",
+ "TOO_MANY_SHOOTERS_other": "Du darfst nur {{count}} Schützen platzieren."
+ },
+ "verge": {
+ "FROZEN_NEIGHBOUR": "Du kannst nicht neben einer deiner eingefrorenen Gruppen platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, das nicht an eine deiner eingefrorenen Gruppen angrenzt."
+ },
+ "viruswar": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Platziere einen Stein angrenzend an die Gruppe eigener Steine einschließlich deiner Heimatbasis. Der Stein kann ein aktives Virus (Kreis) oder eine Schutzmauer (Quadrat) sein. Platziere entweder ein Virus auf ein leeres Feld oder ersetze ein feindliches Virus durch eine eigene Schutzmauer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Platziere {{count}} Steine, die jeweils an die Gruppe eigener Steine einschließlich deiner Heimatbasis angrenzen müssen. Steine können aktive Viren (Kreise) oder Schutzmauern (Quadrate) sein. Platziere entweder ein Virus auf ein leeres Feld oder ersetze ein feindliches Virus durch eine eigene Schutzmauer.",
+ "CANNOT_GROW": "Feld {{where}} kann kein neues Virus / keine neue Mauer aufnehmen! Es muss auf ein leeres Feld oder auf ein aktives Virus platziert werden und an die Heimatbasis-Gruppe angrenzen."
+ },
+ "volcano": {
+ "BAD_FROM": "{{from}} sieht nicht wie eine Position auf dem Brett oder ein Stein in deinem Vorrat aus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle eine Kappe zum Bewegen oder einen Stein aus deinem geschlagenen Stapel, um ihn auf dem Brett zu platzieren.",
+ "MOVES_AFTER_ERUPTION": "Du darfst dich nach dem Auslösen eines Ausbruchs nicht weiter bewegen.",
+ "MOVES_CAPS_ONLY": "Du darfst nur Kappen bewegen.",
+ "MOVES_DOUBLE_CAP": "Es darf nichts auf eine Kappe platziert werden.",
+ "MOVES_MUST_ERUPT": "Du musst dich weiterbewegen, bis du einen Ausbruch auslöst.",
+ "MOVES_NOPIECE": "Du hast keinen Stein der Art {{piece}} in deinem Vorrat zum Platzieren.",
+ "MOVES_ONE_POWERPLAY": "Du darfst nur einen Powerplay-Zug pro Zug machen.",
+ "MOVES_ONE_SPACE": "Kappen dürfen pro Schritt nur um ein Feld bewegt werden.",
+ "PARTIAL_ERUPTION": "Bewege weiterhin Kappen, bis du einen Ausbruch auslöst.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Wähle das Ziel."
+ },
+ "volo": {
+ "BEARING": "Die Reichweite {{range}} ergibt keine gültige Peilung.",
+ "CHOOSE_REGION": "Du hast neue Regionen erstellt, die Vögel deines Gegners enthalten. Wähle eine der {{count}} Regionen aus, die behalten werden soll.",
+ "CONTROLLED_REGION": "Du darfst keinen Vogel bei {{where}} platzieren, da er sich in einer vom Gegner kontrollierten Region befinden würde.",
+ "END_OR_MOVE_DIRECTION": "Wähle einen weiteren Vogel, um einen Schwarm zu bilden, oder wähle ein Ziel, um den einzelnen Vogel dorthin zu bewegen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Vogel hinzuzufügen, oder wähle einen Schwarm Vögel zum Bewegen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Wähle einen Schnittpunkt, um einen Vogel hinzuzufügen, wähle einen Schwarm Vögel zum Bewegen oder passe.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS_ONLY": "Du hast keine Züge mehr. Du kannst nur passen.",
+ "INVALID_DIRDIST": "Die Richtung und Entfernung {{dirDist}} ist ungültig.",
+ "INVALID_PASS": "Du darfst nur passen, wenn deine einzige Platzierung in deinen eigenen Regionen liegt oder wenn du keine Züge mehr hast.",
+ "INVALID_REGION": "Die Region {{choice}} ist ungültig. Wähle eine der Regionen ({{choices}}), die behalten werden soll.",
+ "INVALID_REGION_NORMALISE": "Die Region, die {{choice}} enthält, wird durch {{represent}} repräsentiert. Versuche '{{normalised}}'",
+ "MOVE_DIRECTION": "Wähle ein Ziel, um den Schwarm dorthin zu bewegen.",
+ "NO_REGIONS_TO_SELECT": "Du hast eine Regionenauswahl angegeben, aber es stehen keine Regionen zur Auswahl.",
+ "NORMALISE": "Der Zug muss normalisiert werden. Versuche '{{normalised}}'.",
+ "PLACE_FRIENDLY_NEIGHBOUR": "Du darfst keinen Vogel bei {{where}} platzieren, da er an einen eigenen Vogel angrenzen würde.",
+ "SAME_START_END": "Start- und Endpunkte sind identisch.",
+ "SINGLE_LINE": "Die {{range}} ist keine gerade, ununterbrochene Linie deiner Vögel."
+ },
+ "waldmeister": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Wähle einen Stein auf dem Brett zum Bewegen aus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Wähle einen deiner Steine aus, um ihn auf dem Brett zu platzieren.",
+ "LABEL_STASH": "Vorrat von Spieler {{playerNum}}",
+ "PARTIAL_MOVE": "Wähle das Ziel.",
+ "PARTIAL_MOVE_PLACE": "Wähle einen Stein aus deiner Hand, um ihn auf dem Brett zu platzieren.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Wähle ein Feld auf dem Brett, um deinen Stein {{piece}} zu platzieren."
+ },
+ "witch": {
+ "2P_PRIVILEGE": "Nur der zweite Spieler darf die Steine wählen, die er spielen möchte.",
+ "AFFILIATE": "Wähle, welchen Stein du spielen möchtest, indem du auf einen beliebigen Sonnen- oder Mondstein klickst.",
+ "ALREADY_AFFLIATED": "Die Steine wurden bereits ausgewählt.",
+ "BOTH_EMPTY": "Beim Auswählen einer Reihe von Steinen müssen sowohl das Start- als auch das Endfeld leer sein.",
+ "EMPTY_CAPTURE": "Schlagzüge müssen mindestens einen Stein enthalten.",
+ "INCOMPLETE_AFFILIATION": "Um deine Zugehörigkeit zu wählen, muss der Zug mit '(S)' oder '(M)' beginnen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf einen Stein, um ihn zu entfernen, oder auf ein leeres Feld, um mit dem Entfernen einer Reihe von Steinen zu beginnen.",
+ "NO_CROWNS": "Du darfst Kronen nicht direkt aufnehmen.",
+ "NO_ENEMY": "Du darfst die Steine deines Gegners nicht aufnehmen.",
+ "ORTHOGONAL": "Reihen von Steinen müssen waagerecht oder senkrecht sein, niemals diagonal.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein weiteres leeres Feld, um die Steine dazwischen zu entfernen.",
+ "UNBROKEN": "Reihen von Steinen dürfen nicht durch leere Felder unterbrochen sein."
+ },
+ "wunchunk": {
+ "BALANCE": "Spieler 1 darf mit seiner zweiten Platzierung nicht zwei eigene Chunks erzeugen.",
+ "BOARD_FULL": "Das Spielbrett ist voll.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Nutze die Schaltflächen, um auszuwählen, ob du als Erster oder Zweiter spielst.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play_one": "Du darfst in diesem Zug bis zu {{count}} Stein platzieren. Klicke auf den Stein am Rand des Brets und dann auf ein leeres Feld, um ihn zu platzieren. Oder klicke einfach auf ein leeres Feld, um einen deiner eigenen Steine zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play_other": "Du darfst in diesem Zug bis zu {{count}} Steine platzieren. Klicke auf den Stein am Rand des Brets und dann auf ein leeres Feld, um ihn zu platzieren. Oder klicke einfach auf ein leeres Feld, um einen deiner eigenen Steine zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_one": "Erstelle einen Chunk (zwei angrenzende Steine) für jede Farbe an einer beliebigen Stelle auf dem Brett ({{count}} Stein verbleibend).",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_other": "Erstelle einen Chunk (zwei angrenzende Steine) für jede Farbe an einer beliebigen Stelle auf dem Brett ({{count}} Steine verbleibend).",
+ "INVALID_COLOUR": "Die angeforderte Farbe ({{colour}}) ist ungültig.",
+ "MUST_CHOOSE": "Du musst wählen, welche Seite du spielst. Klicke auf die entsprechende Schaltfläche oder gib 'swap' ein, um als Erster zu spielen, oder 'pass', um als Zweiter zu spielen.",
+ "PARTIAL": "Wähle aus, wo du diesen Stein platzieren möchtest.",
+ "SETUP_CHUNKS": "Die von dir platzierten Steine müssen aneinander angrenzen (ein Chunk pro Spieler).",
+ "SETUP_TOOMANY": "Du darfst für jeden Spieler nur einen Chunk aus zwei Steinen platzieren.",
+ "TOO_MANY_one": "Du darfst in diesem Zug nur bis zu {{count}} Stein platzieren.",
+ "TOO_MANY_other": "Du darfst in diesem Zug nur bis zu {{count}} Steine platzieren.",
+ "VALID_BUT_one": "Bis jetzt gültig. Du kannst aufhören oder {{count}} weiteren Stein platzieren.",
+ "VALID_BUT_other": "Bis jetzt gültig. Du kannst aufhören oder {{count}} weitere Steine platzieren."
+ },
+ "wyke": {
+ "CELL_CLAIMED": "Das Feld {{cell}} wurde bereits beansprucht und kann nicht weiter verwendet werden.",
+ "DUPLICATE_CELLS": "Du kannst dasselbe Feld nicht mehrmals auswählen.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen verfügbaren Zug aus der Schaltflächenleiste.",
+ "INVALID_FORMAT": "Dein Zug hat ein ungültiges Format: \"{{move}}\". Er sollte mit dem Zugtyp beginnen, gefolgt von einer Liste von Feldern in Klammern (z. B. \"3-1 (a1,b2)\").",
+ "INVALID_MOVETYPE": "Der Zug \"{{move}}\" ist keiner der fünf erlaubten Bewegungstypen.",
+ "MOVETYPE_UNAVAILABLE": "Dieser Zugtyp ist nicht verfügbar. Wähle nur Züge aus, die nicht durchgestrichen sind.",
+ "PARTIAL": "Wähle weiterhin Felder aus, bis der Zug abgeschlossen ist.",
+ "TOO_FEW_PIECES": "Es gibt zu wenige Steine auf {{where}}, um {{num}} davon zu entfernen.",
+ "TOO_MANY_CELLS": "Du hast mehr Felder ausgewählt, als der Zugtyp erlaubt.",
+ "TOO_MANY_PIECES": "Es gibt zu viele Steine auf {{where}}, um {{num}} weitere hinzuzufügen."
+ },
+ "xana": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Setze Steine aus der Reserve auf leere Felder oder eigene Stapel. Alternativ bewege einen Stapel: Klicke darauf und dann auf ein leeres Feld innerhalb der Bewegungsreichweite. Danach können optional eine oder zwei Mauern auf beliebige leere, zugängliche Felder platziert werden (geschlossene gegnerische Bereiche sind nicht zugänglich).",
+ "DROP_MOVE_INSTRUCTIONS": "Klicke erneut auf den Stapel, um einen neuen Stein aus der Reserve zu platzieren. Andernfalls klicke N-mal auf ein leeres Feld (innerhalb der Bewegungsreichweite), um N Steine zu bewegen.",
+ "ENEMY_PIECE": "Ein feindlicher Stein kann nicht verändert werden.",
+ "INVALID_PLAYSECOND": "Du kannst bei diesem Brettzustand nicht wählen, die Positionen zu tauschen.",
+ "MOVE_NOT_INSIDE_CIRCLE": "Stapel kann nicht außerhalb seines Kreises (d. h. seiner Bewegungsreichweite) bewegt werden.",
+ "MOVE_TO_OCCUPIED_CELL": "Steine von einem Stapel müssen auf ein leeres Feld bewegt werden.",
+ "NOT_ENOUGH_PIECES_TO_MOVE": "Der Stapel hat nicht so viele Steine zum Bewegen.",
+ "NOT_PLACED_ON_FRIEND": "Steine können nicht von gegnerischen Stapeln bewegt werden.",
+ "OCCUPIED_WALL": "Mauern müssen auf leeren Feldern platziert werden (schließt Felder von soeben geschlagenen Steinen nicht ein).",
+ "PIE_CHOICE": "Spiele entweder als zweiter Spieler oder klicke auf die Pie-Schaltfläche, um die Farben zu tauschen und der erste Spieler zu sein. Dein Gegner erhält 0,5 Punkte dafür, dass er die Pie-Regel angeboten hat.",
+ "RESERVE_EMPTY": "Reserve leer; keine weiteren Platzierungen möglich.",
+ "SAME_WALL": "Dieselbe Mauer kann nicht zweimal platziert werden.",
+ "UNACCESSIBLE_PIECE": "Steine können nicht auf unzugänglichen Feldern platziert/bewegt werden.",
+ "UNACCESSIBLE_WALL": "Mauern können nicht auf unzugänglichen Feldern platziert werden."
+ },
+ "y": {
+ "INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein leeres Feld, um einen eigenen Stein zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_12*": "Klicke auf ein leeres Feld, um einen eigenen Stein zu platzieren. Danach platzieren die Spieler immer zwei Steine pro Zug.",
+ "INSTRUCTIONS_12*": "Klicke auf zwei leere Felder, um eigene Steine zu platzieren.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_134*": "Das Spiel verwendet die progressive 134*-Regel. Im ersten Zug platzieren die Spieler also jeweils einen bzw. drei Steine. Danach platzieren alle Spieler vier Steine. Allerdings darf kein Paar aus zwei Steinen derselben Mehrfachplatzierung zur selben Gruppe gehören.",
+ "INSTRUCTIONS_134*": "Klicke auf leere Felder, um bis zu {{count}} eigene Steine zu platzieren. Kein Steinpaar darf dieselbe Gruppe eigener Steine teilen.",
+ "INSTRUCTIONS_PROGRESSIVE": "Klicke auf leere Felder, um bis zu {{count}} eigene Steine zu platzieren. Kein Steinpaar darf dieselbe Gruppe eigener Steine teilen.",
+ "VALID_MOVE_PROGRESSIVE": "Der Spieler kann noch {{remaining}} Steine platzieren.",
+ "GROUP_INFRACTION": "Platzierungen auf {{cell1}} und {{cell2}} gehören zur selben Gruppe."
+ },
+ "yavalath": {
+ "BAD_PASS": "Du darfst nur passen, wenn du eliminiert wurdest.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Klicke auf ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren.",
+ "MUST_BLOCK": "In einem Spiel mit drei Spielern musst du den Sieg des nächsten Gegners wenn möglich blockieren."
+ },
+ "yonmoque": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle ein leeres Feld, um einen Stein zu platzieren, oder einen vorhandenen Stein, um einen Zug zu beginnen.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein Ziel."
+ },
+ "zola": {
+ "DISTANCE_CAPTURES": "Schlagzüge dürfen deine Entfernung zum Zentrum nicht vergrößern.",
+ "DISTANCE_NONCAPTURES": "Nicht-Schlagzüge müssen deine Entfernung zum Zentrum vergrößern.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Wähle einen deiner eigenen Steine aus.",
+ "MUST_MOVE": "Wenn dir ein Zug zur Verfügung steht, kannst du deinen Zug nicht passen.",
+ "NONCAPTURES_KINGS": "Nicht-Schlagzüge können sich jeweils nur um ein Feld bewegen.",
+ "PARTIAL": "Wähle ein Ziel."
+ }
+ },
+ "INITIAL_UNDO": "Du kannst die anfängliche Startposition des Spiels nicht rückgängig machen.",
+ "MOVES_GAMEOVER": "Du kannst in beendeten Spielen keine Züge machen.",
+ "MOVES_INVALID": "Der Zug '{{move}}' ist ungültig. Bitte überprüfe die Regeln und versuche es erneut.",
+ "MOVES_SIMULTANEOUS_PARTIAL": "In simultanen Spielen müssen die Züge beider Spieler gleichzeitig übermittelt werden."
}
diff --git a/locales/de/apresults.json b/locales/de/apresults.json
index 999a7e2b..f2bf3dab 100644
--- a/locales/de/apresults.json
+++ b/locales/de/apresults.json
@@ -1,1278 +1,691 @@
{
- "_src": {
- "ABANDONED": "The game was abandoned.",
- "ADD.add_one": "{{player}} added 1 piece to {{where}}.",
- "ADD.add_other": "{{player}} added {{count}} pieces to {{where}}.",
- "ADD.logger": "The tree at {{where}} grew one stage.",
- "ADD.magnate": "{{player}} added {{count}} token(s) to their deeded card {{where}}.",
- "ADD.nonum": "{{player}} added a piece to {{where}}.",
- "ADD.twixt": "{{player}} added a link at {{where}}.",
- "AFFILIATE.cifra_db": "{{player}} chose to play the dark pieces from the top row.",
- "AFFILIATE.cifra_dl": "{{player}} chose to play the dark pieces from the left column.",
- "AFFILIATE.cifra_dr": "{{player}} chose to play the dark pieces from the right column.",
- "AFFILIATE.cifra_dt": "{{player}} chose to play the dark pieces from the top row.",
- "AFFILIATE.cifra_lb": "{{player}} chose to play the light pieces from the bottom row.",
- "AFFILIATE.cifra_ll": "{{player}} chose to play the light pieces from the left column.",
- "AFFILIATE.cifra_lr": "{{player}} chose to play the light pieces from the right column.",
- "AFFILIATE.cifra_lt": "{{player}} chose to play the light pieces from the top row.",
- "AFFILIATE.witch_M": "{{player}} chose the Moonstones.",
- "AFFILIATE.witch_S": "{{player}} chose the Sunstones.",
- "ANNOUNCE.arimaa": "This position has occurred before. Further repeats of this position are forbidden.",
- "ANNOUNCE.biscuit": "The following cards were in opposing hands: {{cards}}.",
- "ANNOUNCE.deckfish": "{{player}} was unable to move and must pass from now on.",
- "ANNOUNCE.frogger": "{{player}} chose to refill the draw pool. Other players must pass so he can take his {{moves}} remaining move(s).",
- "ANNOUNCE.quincunx": "Player {{playerNum}} had the following cards left in their hand: {{cards}}.",
- "ANNOUNCE.stawvs": "{{player}} was unable to move and must pass from now on. Their pieces remain on the following pyramids: {{pyramids}}.",
- "BEAROFF.canoe": "{{player}} bore a cube off the board.",
- "BEAROFF.complete_one": "{{player}} bore off one piece from {{from}}.",
- "BEAROFF.complete_other": "{{player}} bore off {{count}} pieces from {{from}}.",
- "BEAROFF.druid": "{{player}} bore their Druid off from {{from}}.",
- "BEAROFF.nowhat": "{{player}} bore off from {{from}}.",
- "BLOCK.bao": "The pit {{pit}} is in kutakatia (is blocked).",
- "BLOCK.between": "{{player}} erected a fence between {{cell1}} and {{cell2}}.",
- "BLOCK.veletas": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "BUTTON": "{{player}} took the button.",
- "CAPTURE.ataxx_one": "1 piece is converted.",
- "CAPTURE.ataxx_other": "{{count}} pieces are converted.",
- "CAPTURE.bao_one": "{{player}} captured a total of {{count}} stone from the following pits (in order): {{pits}}",
- "CAPTURE.bao_other": "{{player}} captured a total of {{count}} stones from the following pits (in order): {{pits}}",
- "CAPTURE.blastradius_one": "{{player}} removed one enemy piece from {{where}}.",
- "CAPTURE.blastradius_other": "{{player}} removed a stack of {{count}} enemy pieces from {{where}}.",
- "CAPTURE.blockade": "{{player}} captured a blocking piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.blooms": "{{player}} captured a {{what}} group of size {{count}}.",
- "CAPTURE.boom": "{{player}} destroyed a piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.buku": "{{count}} pieces were captured at {{where}}.",
- "CAPTURE.c1": "{{player}} eliminates a tile at {{where}}.",
- "CAPTURE.canoe": "{{player}} pinched a cube at {{where}}.",
- "CAPTURE.complete": "{{player}} captured a {{what}} at {{where}}.",
- "CAPTURE.crosshairs": "{{player}} shot down a plane at {{where}}.",
- "CAPTURE.dameo_king": "{{player}} captured a king at {{where}}.",
- "CAPTURE.dameo_soldier": "{{player}} captured a soldier at {{where}}.",
- "CAPTURE.eatyourneighbor": "{{player}} captured group {{where}} of size {{count}}.",
- "CAPTURE.entrapment_opponent": "{{player}} captured an opponent's roamer at {{where}}.",
- "CAPTURE.entrapment_self": "{{player}} captured their own roamer at {{where}}.",
- "CAPTURE.fightopia_1": "{{player}} captured a pawn at {{where}}.",
- "CAPTURE.fightopia_2": "{{player}} captured a tank at {{where}}.",
- "CAPTURE.forms": "{{player}} move eliminates {{count}} piece(s).",
- "CAPTURE.furl": "{{player}} captured a stack of size {{size}} at {{where}}.",
- "CAPTURE.gess_one": "{{count}} stone is removed from the board.",
- "CAPTURE.gess_other": "{{count}} stones are removed from the board.",
- "CAPTURE.group_one": "{{player}} captured a stone at {{cells}}.",
- "CAPTURE.group_other": "{{player}} captured {{count}} stones at the following cells: {{cells}}.",
- "CAPTURE.hens_chick": "{{player}} captured a chick at {{where}}.",
- "CAPTURE.hens_hen": "{{player}} captured a hen at {{where}}.",
- "CAPTURE.hexentafl_king": "The king was captured at {{where}}.",
- "CAPTURE.lasca_officer": "{{player}} captured an officer at {{where}}.",
- "CAPTURE.lasca_soldier": "{{player}} captured a soldier at {{where}}.",
- "CAPTURE.lifeline": "Dead pieces were removed at {{where}}.",
- "CAPTURE.magnate": "{{whose}} was taxed {{count}} {{where}} tokens.",
- "CAPTURE.majorities": "{{count}} pieces were removed.",
- "CAPTURE.mancala_one": "{{player}} captured {{count}} stone from {{pit}}.",
- "CAPTURE.mancala_other": "{{player}} captured {{count}} stones from {{pit}}.",
- "CAPTURE.mattock": "{{player}} captured a miner at {{where}}.",
- "CAPTURE.meridians": "A dead group of size {{count}} is removed.",
- "CAPTURE.minimal": "A piece was captured.",
- "CAPTURE.monkey_queen": "A queen was captured.",
- "CAPTURE.monkey_single": "A singleton was captured.",
- "CAPTURE.multiple_one": "A piece was captured.",
- "CAPTURE.multiple_other": "{{count}} pieces were captured.",
- "CAPTURE.murus_double": "{{player}} captured two pieces at {{where}}.",
- "CAPTURE.noperson.group_nowhere": "A group of size {{count}} was captured.",
- "CAPTURE.noperson.multiple": "The following pieces were captured: {{capped}}.",
- "CAPTURE.noperson.nowhat": "A piece was captured at {{where}}.",
- "CAPTURE.noperson.nowhere": "A {{what}} was captured.",
- "CAPTURE.noperson.nowhere_one": "A piece was captured.",
- "CAPTURE.noperson.nowhere_other": "{{count}} pieces were captured.",
- "CAPTURE.noperson.simple": "A {{what}} was captured at {{where}}.",
- "CAPTURE.nowhat": "{{player}} captured a piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.onyx": "A pair of pieces was captured at {{where1}} and {{where2}}.",
- "CAPTURE.orb_1": "{{player}} captured an orb at {{where}}.",
- "CAPTURE.orb_2": "{{player}} captured a spheroid at {{where}}.",
- "CAPTURE.owlman_approach": "{{player}} scared the helper at {{where}} out of the forest.",
- "CAPTURE.owlman_replacement": "{{player}} devoured the piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.pente": "{{player}} captured {{count}} pieces.",
- "CAPTURE.pente_self": "{{player}} captured {{count}} of their own pieces.",
- "CAPTURE.reversi_one": "A piece is flipped.",
- "CAPTURE.reversi_other": "{{count}} pieces are flipped.",
- "CAPTURE.spook_drop_opponent": "{{player}} has 1 of their opponent's ball captured by Spooky below at {{where}}.",
- "CAPTURE.spook_drop_self": "{{player}} has 1 of their own ball captured by Spooky below at {{where}}.",
- "CAPTURE.spook_lateral_opponent_one": "{{player}} has 1 of their opponent's ball captured by Spooky on the same level at {{where}}.",
- "CAPTURE.spook_lateral_opponent_other": "{{player}} has {{count}} of their opponent's balls captured by Spooky on the same level at {{where}}.",
- "CAPTURE.spook_lateral_self_one": "{{player}} has 1 of their own ball captured by Spooky on the same level at {{where}}.",
- "CAPTURE.spook_lateral_self_other": "{{player}} has {{count}} of their own balls captured by Spooky on the same level at {{where}}.",
- "CAPTURE.spora": "{{player}} surrounded and captured {{count}} piece(s): {{group}}.",
- "CAPTURE.stawvs": "{{player}} captured the {{what}} at {{where}}.",
- "CAPTURE.swarm": "{{player}} captured stack {{where}} using {{count}} singletons.",
- "CAPTURE.tafl": "{{player}} captured a piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.terrace_other": "{{player}} captured a size {{what}} piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.terrace_self": "{{player}} cannibalized their own size {{what}} piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.tricouleur": "{{count}} pieces changed colour.",
- "CAPTURE.tumbleweed": "{{player}} captured a stack of size {{count}} at {{where}}.",
- "CAPTURE.tumbleweed_self": "{{player}} reinforces a stack of size {{count}} at {{where}}.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_C_one": "{{player}} captured {{count}} Crown.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_C_other": "{{player}} captured {{count}} Crowns.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_E_one": "{{player}} captured {{count}} Earthstone.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_E_other": "{{player}} captured {{count}} Earthstones.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_M_one": "{{player}} captured {{count}} Moonstone.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_M_other": "{{player}} captured {{count}} Moonstones.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_S_one": "{{player}} captured {{count}} Sunstone.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_S_other": "{{player}} captured {{count}} Sunstones.",
- "CAPTURE.witch.single_C": "{{player}} picked up a Crown at {{where}}.",
- "CAPTURE.witch.single_E": "{{player}} picked up an Earthstone at {{where}}.",
- "CAPTURE.witch.single_M": "{{player}} picked up a Moonstone at {{where}}.",
- "CAPTURE.witch.single_S": "{{player}} picked up a Sunstone at {{where}}.",
- "CLAIM.buku_repetition_one": "{{player}} claimed all 1 remaining piece.",
- "CLAIM.buku_repetition_other": "{{player}} claimed all {{count}} remaining pieces.",
- "CLAIM.buku_singletons_one": "{{player}} claimed the remaining 1 piece on their colour.",
- "CLAIM.buku_singletons_other": "{{player}} claimed the remaining {{count}} pieces on their colour.",
- "CLAIM.conhex": "{{player}} claimed the space at ({{where}}).",
- "CLAIM.default": "{{player}} claimed {{where}}.",
- "CLAIM.exxit": "{{player}} claimed the perimeter space at {{where}}.",
- "CLAIM.fnap_col": "{{player}} claimed column {{where}}.",
- "CLAIM.fnap_fnap": "{{player}} has claimed the FNAP token.",
- "CLAIM.fnap_row": "{{player}} claimed row {{where}}.",
- "CLAIM.frogger": "{{player}} was blocked and drew {{card}} from the draw pool.",
- "CLAIM.jacynth": "{{player}} exerted influence at {{where}}.",
- "CLAIM.logger": "{{player}} claimed a protestor from the tree felled at {{where}}.",
- "CLAIM.magnate": "{{who}} gained {{what}}.",
- "CLAIM.magnate_initial": "Players collected their Crown resources.",
- "CLAIM.majorities_A": "{{player}} claimed the ascending direction.",
- "CLAIM.majorities_D": "{{player}} claimed the descending direction.",
- "CLAIM.majorities_H": "{{player}} claimed the horizontal direction.",
- "CLAIM.majorities_line": "{{player}} claimed the line {{where}}.",
- "CLAIM.meg": "{{player}} has taken the ball and placed it at {{where}}.",
- "CLAIM.penguin": "The penguin at {{where}} claimed the ball!",
- "CLAIM.toguz": "Pit {{pit}} became a tuz.",
- "CLAIM.veletas": "Shooter at {{where}} is trapped and is claimed by {{who}}.",
- "CONNECT.pontedd": "{{player}} placed a bridge between {{left}} and {{right}}.",
- "CONVERT.canoe": "{{player}} rotated the cube at {{where}} from {{what}} to {{into}}.",
- "CONVERT.complete": "{{player}} turned a {{what}} into a {{into}} at {{where}}.",
- "CONVERT.courtesan": "King and courtesan swapped positions at {{where}}.",
- "CONVERT.magnate_deed": "{{player}} completed their deeded card {{what}} in district {{where}}.",
- "CONVERT.magnate_trade": "{{player}} traded three {{what}} tokens in for one {{into}}.",
- "CONVERT.moonsquad": "{{player}} recruited a squad.",
- "CONVERT.pacru": "{{player}} converted {{where}}.",
- "CONVERT.paintbucket_one": "{{player}} converted 1 piece at {{where}}.",
- "CONVERT.paintbucket_other": "{{player}} converted {{count}} pieces starting at {{where}}.",
- "CONVERT.simple": "{{player}} converted a piece at {{where}}.",
- "CONVERT.storisende_territory": "The tile at {{where}} became a territory.",
- "CONVERT.storisende_wall": "The tile at {{where}} became a wall.",
- "DAMAGE.armadas": "{{player}}'s ship {{myName}} fired upon the enemy ship named {{theirName}}.",
- "DAMAGE.pigs": "{{player}} struck {{opponent}} at {{where}}.",
- "DECKDRAW.biscuit": "The next player was unable to play any cards in their hand, so they drew a card.",
- "DECKDRAW.emu_deck": "{{player}} drew a face-down card from the deck.",
- "DECKDRAW.emu_discard": "{{player}} drew the {{what}} from the top of the discard pile.",
- "DECKDRAW.evenatodds": "{{player}} drew a tile from the boneyard.",
- "DECKDRAW.frogger": "The draw pool was {{what}} refilled.",
- "DECKDRAW.magnate": "The discards were shuffled. There are no shuffles remaining.",
- "DECKDRAW.quincunx_one": "{{player}} drew {{count}} card.",
- "DECKDRAW.quincunx_other": "{{player}} drew {{count}} cards.",
- "DECLARE.biscuit": "{{player}} has gone out!",
- "DECLARE.emu": "Year {{year}} has ended.",
- "DECLARE.frogger": "The crocodiles advanced.",
- "DECLARE.mchess": "{{player}} has \"called the clock.\" If no capture is made in the next seven turns, the game will end and be scored.",
- "DECLARE.renju": "{{player}} has declared {{count}} tentative fifths.",
- "DELTASCORE.btt_default": "{{player}} lost {{delta}} points.",
- "DELTASCORE.btt_default_one": "{{player}} lost {{delta}} point.",
- "DELTASCORE.btt_opponent": "An opponent gained {{delta}} points.",
- "DELTASCORE.btt_opponent_one": "An opponent gained {{delta}} point.",
- "DELTASCORE.emu_excuse": "{{player}} plays The Excuse to offset their lowest-scoring bird ({{delta}} points).",
- "DELTASCORE.emu_score": "{{player}}'s bird with the following ranks scored {{delta}} points: {{ranks}}.",
- "DELTASCORE.quincunx.basic_one": "Against {{card}} it scored 1 point.",
- "DELTASCORE.quincunx.basic_other": "Against {{card}} it scored {{delta}} points.",
- "DELTASCORE.quincunx.basic_zero": "Against {{card}} it scored no points.",
- "DELTASCORE.quincunx.penalty_one": "Player {{playerNum}} lost {{count}} point due to cards in hand.",
- "DELTASCORE.quincunx.penalty_other": "Player {{playerNum}} lost {{count}} points due to cards in hand.",
- "DELTASCORE.quincunx.penalty_zero": "Player {{playerNum}} lost no points due to cards in hand.",
- "DELTA_SCORE_GAIN_one": "{{player}} gained {{delta}} point.",
- "DELTA_SCORE_GAIN_other": "{{player}} gained {{delta}} points.",
- "DELTA_SCORE_LOSS_one": "{{player}} lost {{delta}} point.",
- "DELTA_SCORE_LOSS_other": "{{player}} lost {{delta}} points.",
- "DESTROY.arimaa": "A {{colour}} {{what}} was trapped at {{where}}.",
- "DESTROY.armadas": "{{player}} sunk the enemy ship named {{name}}.",
- "DESTROY.bao": "The nyumba at {{pit}} was destroyed.",
- "DESTROY.crosshairs": "{{player}}'s plane at {{where}} crashed.",
- "DESTROY.enemy.minimal_one": "{{count}} enemy piece was destroyed.",
- "DESTROY.enemy.minimal_other": "{{count}} enemy pieces were destroyed.",
- "DESTROY.friendly.minimal_one": "{{count}} friendly piece was destroyed.",
- "DESTROY.friendly.minimal_other": "{{count}} friendly pieces were destroyed.",
- "DESTROY.logger": "{{player}} felled a tree at {{where}}.",
- "DESTROY.mattock": "{{player}} mined at {{where}}.",
- "DESTROY.string": "String {{where}} broke under the strain.",
- "DETONATE.nowhat": "{{player}} detonated a piece at {{where}}.",
- "DRAWAGREED": "Players agreed to a draw.",
- "DRUID_HEX_EDGE.N": "north (N)",
- "DRUID_HEX_EDGE.NE": "northeast (NE)",
- "DRUID_HEX_EDGE.NW": "northwest (NW)",
- "DRUID_HEX_EDGE.S": "south (S)",
- "DRUID_HEX_EDGE.SE": "southeast (SE)",
- "DRUID_HEX_EDGE.SW": "southwest (SW)",
- "DRUID_HEX_EDGE.and": "and",
- "EJECT.assembly": "The production line moved forward {{distance}} spaces.",
- "EJECT.deckfish": "{{player}} pushed a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "EJECT.frogger_card": "{{player}} played an Ace or Crown and returned a frog from {{from}} to {{to}}.",
- "EJECT.frogger_croc": "The frog at {{from}} was eaten by crocodiles (and returned to {{to}}).",
- "EJECT.penguin_ball": "{{player}} kicked the ball from {{from}} to {{to}}.",
- "EJECT.penguin_penguin": "A penguin was pushed from {{from}} to {{to}}.",
- "ELIMINATED": "{{player}} was eliminated.",
- "EOG.buku_singletons": "The game has ended because all cells contain only singletons.",
- "EOG.camelot_claim_draw_progression": "The game has ended because {{player}} has claimed a draw by the 50 move rule.",
- "EOG.camelot_claim_draw_repetition": "The game has ended because {{player}} has claimed a draw by repetition.",
- "EOG.consecutive_passes": "The game has ended because both players passed consecutively.",
- "EOG.deckfish": "The game has ended because the last player was unable to move.",
- "EOG.default": "The game has ended.",
- "EOG.druid_hex": "The game has ended because {{player}} connected the {{edges}} edges.",
- "EOG.forms": "The game has ended because the next player is unable to move.",
- "EOG.material": "The game has ended because both players have insufficient material.",
- "EOG.repetition_one": "The game has ended because the same position has occurred by the same player.",
- "EOG.repetition_other": "The game has ended because the same position has occurred {{count}} times by the same player.",
- "EOG.repetition_positional_one": "The game has ended because the same position has occurred.",
- "EOG.repetition_positionas_other": "The game has ended because the same position has occurred {{count}} times.",
- "EOG.stalemate": "The game has ended because one player has run out of moves.",
- "EOG.stalemate_all": "The game has ended because all players have run out of moves.",
- "EOG.stawvs": "The game has ended because the last player was unable to move.",
- "EOG.susan_nonplacement": "The game has ended because no player has placed a piece for 6 plies.",
- "EOG.tafl_encirclement": "The game has ended because the defenders are encircled.",
- "EOG.tafl_exit_fort": "The game has ended because the defenders created an exit fort.",
- "EOG.tafl_king_captured": "The game has ended because the king was captured.",
- "EOG.tafl_king_escaped": "The game has ended because the king escaped.",
- "EOG.unlur_foul": "The game has ended because one player has achieved the opponent's win condition without achieving their own.",
- "ERUPTIONS": "The following pieces erupted: {{eruptions}}.",
- "FIRE.murus": "{{player}} fired a catapult from {{from}} to {{to}}.",
- "FIRE.pigs_F": "{{player}} fired their laser at {{direction}}.",
- "FIRE.pigs_H": "{{player}} swung their mighty snout!",
- "FLIP": "{{player}} flips {{where}} and reveals {{revealed}}.",
- "FURL.furl": "{{player}} furls {{count}} pieces from {{from}} to {{to}}.",
- "IMMOBILIZE.realm": "{{player}} immobilized the enforcer at {{where}}.",
- "INFINITE": "{{player}} has triggered an infinite loop!",
- "KOMI": "{{player}} sets komi to {{value}}.",
- "LEAD": "{{player}} took the lead.",
- "MOVE.amazons": "{{player}} moved from {{from}} to {{to}} and then blocked off cell {{block}}.",
- "MOVE.anache_dragon": "{{player}} moved a group of size {{count}} via a dragon move from {{from}} in the direction {{dir}}.",
- "MOVE.anache_dragon_jump": "{{player}} jumps their dragon from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.anache_knight": "{{player}} moved a group of size {{count}} via a knight move from {{from}} in the direction {{dir}}.",
- "MOVE.anache_man": "{{player}} moved a group of size {{count}} from {{from}} in the direction {{dir}}.",
- "MOVE.armadas": "{{player}} moved their ship named {{name}}.",
- "MOVE.ataxx_jump": "{{player}} jumped a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.ataxx_split": "{{player}} split a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.ball": "{{player}} moved a ball from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.ball_drop_one": "A ball dropped from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.ball_drop_other": "{{count}} balls dropped from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.bao": "Initial direction of movement: {{direction}}.",
- "MOVE.blockade": "{{player}} moved a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.byte.full": "{{player}} moved a full stack from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.byte.partial_one": "{{player}} moved {{count}} checker from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.byte.partial_other": "{{player}} moved {{count}} checkers from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_canter": "{{player}} made a canter with a man from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_canter_knight": "{{player}} made a canter with a knight from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_castle": "{{player}} made a castle move with a man from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_castle_knight": "{{player}} made a castle move with a knight from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_jump": "{{player}} made a jump with a man from {{from}} to {{to}}, capturing {{captured}}.",
- "MOVE.camelot_jump_knight": "{{player}} made a jump with a knight from {{from}} to {{to}}, capturing {{captured}}.",
- "MOVE.camelot_plain": "{{player}} made a plain move with a man from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_plain_knight": "{{player}} made a plain move with a knight from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.canoe": "{{player}} moved a {{what}} from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.carnac_tip": "{{player}} tipped the megalith at {{from}} onto {{to}} toward {{how}}.",
- "MOVE.chase": "{{player}} moved from {{from}} to {{to}} (through {{through}}).",
- "MOVE.collision": "{{player}} tried to move from {{from}} to {{to}} but couldn't because of a collision.",
- "MOVE.complete": "{{player}} moved a {{what}} from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.complete_one": "{{player}} moved one piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.complete_other": "{{player}} moved {{count}} pieces from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.crosshairs": "{{player}} moved a plane from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.crosshairs_power-dive": "{{player}}'s plane power-dived at {{from}}.",
- "MOVE.crosshairs_swoop": "{{player}}'s plane swooped from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.deckfish": "{{player}} moved a piece from {{from}} to {{to}}, collecting {{what}}.",
- "MOVE.druid_walk": "{{player}} moved their Druid from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.entrapment_barrier": "{{player}} moved a barrier from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.entrapment_roamer": "{{player}} moved a roamer from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.entrapment_roamer_jump": "{{player}} moved a roamer from {{from}} to {{to}}, jumping over {{jumped}}.",
- "MOVE.fightopia_1": "{{player}} moved a pawn from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.fightopia_2": "{{player}} moved a tank from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.fightopia_4": "{{player}} moved their giant from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.fightopia_pivot": "{{player}} pivoted a tank from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.frogger_back": "{{player}} moved a frog back from {{from}} to {{to}}, and drew {{card}} from the draw pool.",
- "MOVE.frogger_forward": "{{player}} used {{card}} to move a frog forward from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.gess_one": "{{player}} moved a 3x3 piece containing {{count}} stone from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.gess_other": "{{player}} moved a 3x3 piece containing {{count}} stones from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.hexentafl_king": "{{player}} moved the king from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.iqishiqi": "{{player}} moved neutral stone {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.knightline": "{{player}} moved {{what}} pieces from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.mattock": "{{player}} moved a miner from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.meg": "{{player}} passed the ball from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.monkey_queen": "{{player}} moved their queen from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.monkey_single": "{{player}} moved a singleton from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.multiple": "{{player}} made the following moves: {{moves}}.",
- "MOVE.nowhat": "{{player}} moved from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.onager_jump": "{{player}} jumped a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.onager_walk": "{{player}} walked a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.orb_1": "{{player}} moved an orb from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.orb_2": "{{player}} moved a spheroid from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.orb_2S": "{{player}} moved a split spheroid from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.orb_3": "{{player}} moved a globe from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.phutball": "{{player}} moved the ball from {{from}} to {{to}},",
- "MOVE.phutball_last": "{{player}} moved the ball from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.phutball_to": "to {{to}},",
- "MOVE.phutball_to_last": "to {{to}}.",
- "MOVE.posit": "{{player}} moved his piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.push": "A {{what}} was pushed from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.saltire": "{{player}} swapped the pieces at {{from}} and {{to}}.",
- "MOVE.slyde": "{{player}} slid a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.spook": "{{player}} moved Spooky from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.spora": "{{player}} sowed from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.stawvs": "{{player}} moved a piece from {{from}} to {{to}} and captured {{what}} at {{how}}.",
- "MOVE.susan": "{{player}} slid a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.tafl": "{{player}} moved a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.tafl_jump": "{{player}} jumped a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.tricouleur_duplicate": "{{player}} duplicated a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.tricouleur_jump": "{{player}} jumped a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.veletas": "{{player}} moved shooter from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.volo_one": "{{player}} moved a flock of 1 bird from {{from}} in the direction {{how}}.",
- "MOVE.volo_other": "{{player}} moved a flock of {{count}} birds from {{from}} in the direction {{how}}.",
- "NULLIFY_CLAIM": "Towers may not be claimed on the last turn of the game. The claim at {{where}} was nullified.",
- "ORIENT.crosshairs": "{{player}} turned a plane at {{where}} to face {{facing}}.",
- "ORIENT.nowhat": "{{player}} turned a piece at {{where}} to face {{facing}}.",
- "PASS.asli": "{{player}} took an opposing piece from the prison and passed their turn.",
- "PASS.assembly": "The production line doesn't move.",
- "PASS.canoe": "{{player}} passed.",
- "PASS.carnac": "{{player}} declined to tip the megalith.",
- "PASS.deckfish": "{{player}} was unable to move.",
- "PASS.druid": "{{player}} passed.",
- "PASS.entropy": "{{player}} chose not to move any pieces this turn.",
- "PASS.forced": "{{player}} was forced to pass.",
- "PASS.frogger": "{{player}} passed {{why}}.",
- "PASS.linage": "{{player}} passes.",
- "PASS.pie": "{{player}} accepted the komi offer and will continue playing second.",
- "PASS.pigs": "{{player}} idles.",
- "PASS.pippinzip": "{{player}} decides to pass and becomes Zip",
- "PASS.simple": "{{player}} passed.",
- "PASS.tablero": "{{player}} bumped!",
- "PASS.tiebreaker": "{{player}} passed, winning the tiebreaker.",
- "PIE.deckfish": "{{player}} moves second.",
- "PIE.default": "{{player}} invoked the pie rule.",
- "PIE.unlur": "{{player}} has passed to be the Y player.",
- "PLACE.PYRAMID_1": "{{player}} placed a small piece at {{where}}.",
- "PLACE.PYRAMID_2": "{{player}} placed a medium piece at {{where}}.",
- "PLACE.PYRAMID_3": "{{player}} placed a large piece at {{where}}.",
- "PLACE.armadas_1": "{{player}} placed a small ship and named it {{name}}.",
- "PLACE.armadas_2": "{{player}} placed a medium ship and named it {{name}}.",
- "PLACE.armadas_3": "{{player}} placed a large ship and named it {{name}}.",
- "PLACE.ball": "{{player}} placed a ball at {{where}}.",
- "PLACE.blastradius": "{{player}} added a piece to {{where}}, creating a stack of height {{height}}.",
- "PLACE.blockade_h": "{{player}} placed a horizontal fence at {{where}}.",
- "PLACE.blockade_v": "{{player}} placed a vertical fence at {{where}}.",
- "PLACE.blooms": "{{player}} placed a {{what}} piece at {{where}}.",
- "PLACE.boxes": "{{player}} adds a line at {{where}}.",
- "PLACE.boxes_claim1": "{{player}} adds a line at {{where}}, claiming {{box}}.",
- "PLACE.boxes_claim2": "{{player}} adds a line at {{where}}, claiming {{box1}} and {{box2}}.",
- "PLACE.btt": "{{player}} placed a {{what}} at {{where}}.",
- "PLACE.btt_large": "{{player}} placed a large at {{where}} facing {{how}}.",
- "PLACE.btt_medium": "{{player}} placed a medium at {{where}} facing {{how}}.",
- "PLACE.btt_small": "{{player}} placed a small at {{where}} facing {{how}}.",
- "PLACE.bug_bonus_grow": "Upon capture, a bug grew at {{where}} to a size of {{size}}.",
- "PLACE.bug_grow": "{{player}} grew a bug at {{where}} to a size of {{size}}.",
- "PLACE.bug_new": "{{player}} introduced a new bug at {{where}}.",
- "PLACE.camelot_tree": "{{player}} placed trees at {{where}}.",
- "PLACE.cannon": "{{player}} placed their town at {{where}}.",
- "PLACE.carnac": "{{player}} placed a megalith at {{where}} (top {{top}}, south {{south}}).",
- "PLACE.ccorridor": "{{player}} placed a tile at {{where}}.",
- "PLACE.chase": "The chamber spit out a {{what}} at {{where}}.",
- "PLACE.complete": "{{player}} placed a {{what}} at {{where}}.",
- "PLACE.conhex": "{{player}} placed a piece at vertex {{where}}.",
- "PLACE.connecticut": "{{player}} placed a triomino at {{where}}.",
- "PLACE.court": "{{player}} promoted {{where}} to a {{what}}.",
- "PLACE.crosshairs_cloud": "{{player}} placed a cloud at {{where}}.",
- "PLACE.crosshairs_plane": "{{player}} entered a plane at {{where}}.",
- "PLACE.deckfish": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.decktet": "{{player}} placed \"{{what}}\" at {{where}}.",
- "PLACE.druid_druid": "{{player}} placed a Druid at {{where}}.",
- "PLACE.druid_lintel": "{{player}} laid a lintel along {{where}}.",
- "PLACE.druid_sarsen": "{{player}} placed a sarsen at {{where}}.",
- "PLACE.emu_discard": "{{player}} discarded the card {{what}}.",
- "PLACE.emu_existing": "{{player}} used the {{what}} to grow bird #{{where}}.",
- "PLACE.emu_new": "{{player}} hatched a new bird with the {{what}}.",
- "PLACE.entrapment_barrier": "{{player}} placed a barrier at {{where}}.",
- "PLACE.entrapment_roamer": "{{player}} placed a roamer at {{where}}.",
- "PLACE.epam": "{{player}} placed a stone at {{where}}.",
- "PLACE.evenatodds": "{{player}} placed the {{what}} domino at {{where}}.",
- "PLACE.gorogo_henge": "{{player}} placed a henge piece at {{where}}.",
- "PLACE.gorogo_piece": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.iqishiqi": "{{player}} placed a shared stone at {{where}}.",
- "PLACE.knightline": "{{player}} placed their initial stack at {{where}}.",
- "PLACE.logger_logger": "{{player}} placed their logger at {{where}}.",
- "PLACE.logger_plant": "{{player}} planted a sapling at {{where}}.",
- "PLACE.logger_spawn": "A new sapling sprouted at {{where}}.",
- "PLACE.magnate_buy": "{{player}} bought {{what}} for district {{where}}.",
- "PLACE.magnate_deed_end": "{{player}} completed their deeded card {{what}} in district {{where}}.",
- "PLACE.magnate_deed_start": "{{player}} deeded {{what}} in district {{where}}.",
- "PLACE.magnate_sell": "{{player}} sold {{what}}.",
- "PLACE.mattock": "{{player}} placed a miner at {{where}}.",
- "PLACE.meg_cap": "{{player}} placed a blocker at {{where}}.",
- "PLACE.meg_cup": "{{player}} placed a receiver at {{where}}.",
- "PLACE.mine": "{{player}} placed one of their own pieces at {{where}}.",
- "PLACE.moonsquad": "{{player}} placed a squad at {{where}}.",
- "PLACE.neutral": "A neutral piece was placed at {{where}}.",
- "PLACE.nex": "{{player}} placed a piece of their colour at {{where}}.",
- "PLACE.nex_neutral": "{{player}} placed a neutral piece at {{where}}.",
- "PLACE.nowhat": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.onager": "{{player}} placed a lake at {{where}}.",
- "PLACE.orb": "{{player}}'s orb generator created an orb at {{where}}.",
- "PLACE.pahtum_block": "{{player}} blocked off {{where}}.",
- "PLACE.pahtum_piece": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.phutball": "{{player}} placed a player at {{where}}.",
- "PLACE.pollux": "{{player}} blocks {{where}}.",
- "PLACE.quax_diag": "{{player}} placed a diagonal connection at {{where}}.",
- "PLACE.query_c4": "{{player}} two pieces at vertices {{where}}.",
- "PLACE.query_c8": "{{player}} one piece at vertex {{where}}.",
- "PLACE.renju_tentative": "{{player}} placed a tentative fifth at {{where}}.",
- "PLACE.renju_tentative_choose": "{{player}} chose the fifth stone at {{where}}.",
- "PLACE.siegeofj": "{{player}} placed \"{{what}}\" next to {{where}}.",
- "PLACE.spire_neutral": "{{player}} placed a neutral ball at {{where}}.",
- "PLACE.spire_player": "{{player}} placed a ball of their colour at {{where}}.",
- "PLACE.spooky": "Spooky has entered the board at {{where}}.",
- "PLACE.spora": "{{player}} added {{size}} piece(s) to stack at {{where}}.",
- "PLACE.stawvs": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.strands_initial": "{{player}} placed a piece on a space labelled 2 at {{where}}.",
- "PLACE.strands_one": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.strands_other": "{{player}} placed {{count}} pieces at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar": "A building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_11": "A height-1 ORANGE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_12": "A height-2 ORANGE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_13": "A height-3 ORANGE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_21": "A height-1 YELLOW building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_22": "A height-2 YELLOW building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_23": "A height-3 YELLOW building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_31": "A height-1 BLACK building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_32": "A height-2 BLACK building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_33": "A height-3 BLACK building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_41": "A height-1 WHITE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_42": "A height-2 WHITE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_43": "A height-3 WHITE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.subdivision_park": "{{player}} placed a park at {{where}}.",
- "PLACE.synapse": "{{player}} place at {{where}} a size {{size}} piece directed at {{dir}}.",
- "PLACE.terrace": "{{player}} moved a size {{size}} piece from {{from}} to {{to}}.",
- "PLACE.theirs": "{{player}} placed an enemy piece at {{where}}.",
- "PLACE.theirs_specific": "{{player}} placed a {{enemy}} piece at {{where}}.",
- "PLACE.trax": "{{player}} placed a {{piece}} at {{algebraic}} ({{where}}).",
- "PLACE.tritium-flag": "{{player}} played a flag at {{where}}.",
- "PLACE.tritium-green": "{{player}} played a green tile at {{where}}.",
- "PLACE.tritium-orange": "{{player}} played an orange tile at {{where}}.",
- "PLACE.tritium-purple": "{{player}} played a purple tile at {{where}}.",
- "PLACE.tumbleweed": "{{player}} placed a stack of size {{count}} at {{where}}.",
- "PLACE.twixt": "{{player}} placed a peg at {{where}}.",
- "PLACE.unane": "{{player}} self-captured {{where}}.",
- "PLACE.upperhand_chain": "A ball of {{whose}} was placed at {{where}}.",
- "PLACE.urbino.house": "{{player}} placed a house at {{where}}.",
- "PLACE.urbino.palace": "{{player}} placed a palace at {{where}}.",
- "PLACE.urbino.tower": "{{player}} placed a tower at {{where}}.",
- "PLACE.urbino.worker": "{{player}} placed an architect at {{where}}.",
- "PLACE.veletas": "{{player}} placed a {{what}} at {{where}}.",
- "PLACE.viruswar": "{{player}} placed viruses/walls at {{where}}.",
- "PLACE.volo": "{{player}} adds a bird at {{where}}.",
- "PLAYSECOND": "{{player}} chose to play second.",
- "PROMOTE.basicWhere": "The piece at {{where}} was promoted.",
- "PROMOTE.canoe": "{{player}} formed a set at {{where}}, merging the cube from {{from}}.",
- "PROMOTE.cubeo": "{{player}} promoted the die at {{where}} from a {{from}} to a {{to}}.",
- "PROMOTE.lielow": "{{player}} has a new king crowned at {{where}}.",
- "PROMOTE.mchess": "A {{into}} was created as a result.",
- "PROMOTE.orb_12": "{{player}} promoted an orb to a spheroid at {{where}}.",
- "PROMOTE.orb_13": "{{player}} promoted an orb to a globe at {{where}}.",
- "PROMOTE.orb_23": "{{player}} promoted spheroid to a globe at {{where}}.",
- "PULL": "{{player}} pulled string {{where}}.",
- "RECLAIM.noperson": "A {{what}} was reclaimed.",
- "RECLAIM.nowhat_one": "A piece was reclaimed.",
- "RECLAIM.nowhat_other": "{{count}} pieces were reclaimed.",
- "REMOVE.akimbo": "{{player}} removes {{where}} due to the formation of a crosscut.",
- "REMOVE.entrapment_opponent": "{{player}} chose to retain the opponent's roamer at {{how}}, removing the roamer at {{where}}.",
- "REMOVE.entrapment_self": "{{player}} chose to retain their own roamer at {{how}}, removing the roamer at {{where}}.",
- "REMOVE.fourinarow_e": "{{player}} cleared a line, shifting the pieces on the board rightwards.",
- "REMOVE.fourinarow_n": "{{player}} cleared a line, shifting the pieces on the board upwards.",
- "REMOVE.fourinarow_ne": "{{player}} cleared two lines, shifting the pieces on the board upwards and rightwards.",
- "REMOVE.fourinarow_nw": "{{player}} cleared two lines, shifting the pieces on the board upwards and leftwards.",
- "REMOVE.fourinarow_s": "{{player}} cleared a line, shifting the pieces on the board downwards.",
- "REMOVE.fourinarow_se": "{{player}} cleared two lines, shifting the pieces on the board downwards and rightwards.",
- "REMOVE.fourinarow_sw": "{{player}} cleared two lines, shifting the pieces on the board downwards and leftwards.",
- "REMOVE.fourinarow_w": "{{player}} cleared a line, shifting the pieces on the board leftwards.",
- "REMOVE.gliss": "{{player}} moved their glider at {{where}} off the edge of the board.",
- "REMOVE.nonum": "{{player}} removed a piece from {{where}}.",
- "REMOVE.phutball_one": "{{count}} player was removed.",
- "REMOVE.phutball_other": "{{count}} players were removed.",
- "REMOVE.remove_one": "{{player}} removed 1 piece from {{where}}.",
- "REMOVE.remove_other": "{{player}} removed {{count}} pieces from {{where}}.",
- "REMOVE.spook": "{{player}} removed an opponent's ball at {{where}}.",
- "REMOVE.spook_drop_one": "{{player}} removed a ball at {{where}}, dropping 1 ball from {{how}}.",
- "REMOVE.spook_drop_other": "{{player}} removed a ball at {{where}}, dropping {{count}} balls from {{how}}.",
- "REMOVE.twixt": "{{player}} removed a link at {{where}}.",
- "REMOVE.volo": "{{player}} chose to retain the region at {{how}}, removing {{num}} opponent's birds.",
- "REPAIR.simple": "{{player}} repairs.",
- "RESET.biscuit": "A new round has begun.",
- "RESET.queensland": "The second game has begun.",
- "RESIGN": "{{player}} has resigned.",
- "ROLL.canoe": "{{player}} rolled: {{values}}.",
- "ROLL.magnate": "{{who}} rolled a {{values}}.",
- "ROLL.magnate_eight": "{{who}} rolled an {{values}}.",
- "ROLL.single": "The die was rolled: {{values}}.",
- "ROLL.tablero": "The dice were rolled: {{values}}.",
- "SACRIFICE.moonsquad": "{{player}} sacrificed an ore ({{ore}}) to move their squads.",
- "SACRIFICE.nowhat": "{{player}} sacrificed a piece at {{where}}.",
- "SCORE_REPORT": "{{player}}'s score is now {{score}}.",
- "SELECT.fnap": "{{player}} selected the tile {{tile}}.",
- "SELECT.resolve": "{{player}} selects the piece in a crosscut at {{where}}.",
- "SELECT.slyde_fixed_opponent": "{{player}} changed the state of their opponent's piece at {{where}} from mobile to fixed.",
- "SELECT.slyde_fixed_self": "{{player}} changed the state of their own piece at {{where}} from mobile to fixed.",
- "SELECT.slyde_mobile_opponent": "{{player}} changed the state of their opponent's piece at {{where}} from fixed to mobile.",
- "SELECT.slyde_mobile_self": "{{player}} changed the state of their own piece at {{where}} from fixed to mobile.",
- "SELECT.spree": "{{player}} handed a ball of colour {{who}} to the opponent.",
- "SET.biscuit_biscuit_one": "{{player}} scored a biscuit.",
- "SET.biscuit_biscuit_other": "{{player}} scored {{count}} biscuits.",
- "SET.biscuit_cross": "{{player}} scored a hot cross biscuit.",
- "SET.biscuit_elevensies": "{{player}} scored elevensies. All other players were forced to draw a card.",
- "SET.biscuit_hot": "{{player}} scored a hot biscuit.",
- "SET.biscuit_straight": "{{player}} scored a straight of length {{count}}.",
- "SET.fnap_circles": "The circle tile at {{where}} is isolated.",
- "SET.fnap_triplets_one": "{{player}} scored {{count}} triplet.",
- "SET.fnap_triplets_other": "{{player}} scored {{count}} triplets.",
- "SET.quincunx_flushes_one": "{{player}} scored {{count}} flush.",
- "SET.quincunx_flushes_other": "{{player}} scored {{count}} flushes.",
- "SET.quincunx_pairs_one": "{{player}} scored {{count}} pair.",
- "SET.quincunx_pairs_other": "{{player}} scored {{count}} pairs.",
- "SET.quincunx_powerplay": "{{player}} scored a power play!",
- "SET.quincunx_sets_one": "{{player}} scored {{count}} set.",
- "SET.quincunx_sets_other": "{{player}} scored {{count}} sets.",
- "SET.quincunx_straights_one": "{{player}} scored {{count}} straight.",
- "SET.quincunx_straights_other": "{{player}} scored {{count}} straights.",
- "SOW.general_one": "{{player}} sowed seeds from the following pit: {{pits}}.",
- "SOW.general_other": "{{player}} sowed seeds from the following pits: {{pits}}.",
- "SOW.into": "{{player}} sowed into the pits {{pits}}.",
- "SOW.prudh": "{{player}} sowed checkers from {{from}} to {{to}}.",
- "SOW.rincala_one": "{{player}} sowed {{count}} {{pieces}} piece from {{from}} to {{to}}.",
- "SOW.rincala_other": "{{player}} sowed {{count}} pieces from {{from}} to the following pits: {{pieces}} -> {{to}}.",
- "STALEMATE.biscuit": "The hand has gone stale.",
- "SWAP.deckfish": "{{player}} swapped {{what}} from the market with {{with}} at {{where}}.",
- "SWAP.nex": "{{player}} swapped a piece of their colour at {{where}} to a neutral piece.",
- "SWAP.nex_neutral": "{{player}} swapped a neutral piece at {{where}} to a piece of their colour.",
- "SWAP.resolve": "The piece is swapped to {{where}}.",
- "SWAP.wunchunk": "{{player}} swapped seats, choosing to play first.",
- "TAKE.blastradius_one": "{{player}} removed one of their own pieces from {{where}}.",
- "TAKE.blastradius_other": "{{player}} removed a stack of {{count}} of their own pieces from {{where}}.",
- "TAKE.buku_col_one": "{{player}} collected 1 piece from column {{col}}.",
- "TAKE.buku_col_other": "{{player}} collected {{count}} pieces from column {{col}}.",
- "TAKE.buku_row_bonus": "{{player}} collected {{count}} pieces from row {{row}}, plus one additional piece.",
- "TAKE.buku_row_one": "{{player}} collected 1 piece from row {{row}}.",
- "TAKE.buku_row_other": "{{player}} collected {{count}} pieces from row {{row}}.",
- "TAKE.chase": "A {{what}} was fed to the chamber.",
- "TAKE.general_one": "{{player}} took a piece from {{from}}.",
- "TAKE.general_other": "{{player}} took {{count}} pieces from {{from}}.",
- "TAKE.moonsquad": "{{player}} took an ore ({{ore}}).",
- "TAKE.sploof": "{{player}} took a neutral ball at {{from}}.",
- "TAKE.streetcar": "{{player}} took a housing limit from {{from}}.",
- "TAKE.streetcar_1": "{{player}} took an ORANGE housing limit from {{from}}.",
- "TAKE.streetcar_2": "{{player}} took a YELLOW housing limit from {{from}}.",
- "TAKE.streetcar_3": "{{player}} took a BLACK housing limit from {{from}}.",
- "TAKE.streetcar_4": "{{player}} took a WHITE housing limit from {{from}}.",
- "TAKE.tablero": "{{player}} took one of their checkers from the stack at {{from}}.",
- "TIMEOUT": "{{player}} lost on time.",
- "UNFURL.amoeba": "{{player}} sowed {{count}} pieces from {{from}} to {{to}}.",
- "UNFURL.furl": "{{player}} unfurls {{count}} pieces from {{from}} to {{to}}.",
- "USE.camelot_castle_move_none": "{{player}} has no more castle moves.",
- "USE.camelot_castle_move_one": "{{player}} used has 1 more castle move.",
- "USE.camelot_castle_move_other": "{{player}} used has {{count}} more castle moves.",
- "WINNERSNONE": "There were no winners.",
- "WINNERS_one": "The following player won: {{winners}}.",
- "WINNERS_other": "The following players won: {{winners}}.",
- "homeworlds.BUILD": "{{player}} build a {{what}} in the {{where}} system.",
- "homeworlds.CAPTURE": "{{player}} captured a {{what}} in the {{where}} system.",
- "homeworlds.CATASTROPHE": "An overpopulation of {{colour}} led to a catastrophe in {{where}}.",
- "homeworlds.CONVERT": "{{player}} changed a {{what}} into a {{into}} in the {{where}} system.",
- "homeworlds.DISCOVER": "{{player}} discovered a new {{what}} system and named it {{name}}.",
- "homeworlds.ESTABLISH": "A {{ship}} colony ship belonging to {{player}} has landed in a {{stars}} system.",
- "homeworlds.MOVE": "{{player}} flew their {{what}} from {{from}} to {{to}}.",
- "homeworlds.PASS": "{{player}} passed an action.",
- "homeworlds.SACRIFICE": "{{player}} sacrificed a {{what}} in the {{where}} system."
- },
- "ABANDONED": "Das Spiel wurde abgebrochen.",
- "ADD": {
- "add_one": "{{player}} hat 1 Stein zu {{where}} hinzugefügt.",
- "add_other": "{{player}} hat {{count}} Steine zu {{where}} hinzugefügt.",
- "logger": "Der Baum bei {{where}} ist um eine Stufe gewachsen.",
- "magnate": "{{player}} hat {{count}} Marker zu der eigenen Anwesenskarte {{where}} hinzugefügt.",
- "nonum": "{{player}} hat einen Stein zu {{where}} hinzugefügt.",
- "twixt": "{{player}} hat eine Verbindung bei {{where}} hinzugefügt."
- },
- "AFFILIATE": {
- "cifra_lt": "{{player}} hat sich entschieden, die hellen Steine aus der obersten Reihe zu spielen.",
- "cifra_lb": "{{player}} hat sich entschieden, die hellen Steine aus der untersten Reihe zu spielen.",
- "cifra_dt": "{{player}} hat sich entschieden, die dunklen Steine aus der obersten Reihe zu spielen.",
- "cifra_db": "{{player}} hat sich entschieden, die dunklen Steine aus der obersten Reihe zu spielen.",
- "cifra_ll": "{{player}} hat sich entschieden, die hellen Steine aus der linken Spalte zu spielen.",
- "cifra_lr": "{{player}} hat sich entschieden, die hellen Steine aus der rechten Spalte zu spielen.",
- "cifra_dl": "{{player}} hat sich entschieden, die dunklen Steine aus der linken Spalte zu spielen.",
- "cifra_dr": "{{player}} hat sich entschieden, die dunklen Steine aus der rechten Spalte zu spielen.",
- "witch_M": "{{player}} hat die Mondsteine gewählt.",
- "witch_S": "{{player}} hat die Sonnensteine gewählt."
- },
- "ANNOUNCE": {
- "arimaa": "Diese Stellung kam bereits vor. Weitere Wiederholungen dieser Stellung sind verboten.",
- "biscuit": "Die folgenden Karten befanden sich auf den gegnerischen Händen: {{cards}}.",
- "deckfish": "{{player}} konnte nicht ziehen und muss ab jetzt passen.",
- "frogger": "{{player}} hat sich entschieden, den Nachziehstapel aufzufüllen. Andere Spieler müssen passen, damit er seine verbleibenden {{moves}} Zug/Züge machen kann.",
- "quincunx": "Spieler {{playerNum}} hatte folgende Karten auf der Hand: {{cards}}.",
- "stawvs": "{{player}} konnte nicht ziehen und muss ab jetzt passen. Seine Steine verbleiben auf folgenden Pyramiden: {{pyramids}}."
- },
- "BEAROFF": {
- "canoe": "{{player}} hat einen Würfel vom Spielbrett ausgetragen.",
- "complete_one": "{{player}} hat einen Stein von {{from}} ausgetragen.",
- "complete_other": "{{player}} hat {{count}} Steine von {{from}} ausgetragen.",
- "druid": "{{player}} hat seinen Druiden von {{from}} ausgetragen.",
- "nowhat": "{{player}} hat von {{from}} ausgetragen."
- },
- "BLOCK": {
- "bao": "Die Mulde {{pit}} befindet sich im Kutakatia (ist blockiert).",
- "between": "{{player}} hat einen Zaun zwischen {{cell1}} und {{cell2}} errichtet.",
- "veletas": "{{player}} hat einen Stein auf {{where}} platziert."
- },
- "BUTTON": "{{player}} hat den Button genommen.",
- "CAPTURE": {
- "ataxx_one": "1 Stein wurde umgewandelt.",
- "ataxx_other": "{{count}} Steine wurden umgewandelt.",
- "bao_one": "{{player}} hat insgesamt {{count}} Stein aus folgenden Mulden (in Reihenfolge) geschlagen: {{pits}}",
- "bao_other": "{{player}} hat insgesamt {{count}} Steine aus folgenden Mulden (in Reihenfolge) geschlagen: {{pits}}",
- "blastradius_one": "{{player}} hat einen gegnerischen Stein von {{where}} entfernt.",
- "blastradius_other": "{{player}} hat einen Stapel von {{count}} gegnerischen Steinen von {{where}} entfernt.",
- "blockade": "{{player}} hat einen blockierenden Stein auf {{where}} geschlagen.",
- "blooms": "{{player}} hat eine {{what}}-Gruppe der Größe {{count}} geschlagen.",
- "boom": "{{player}} hat einen Stein auf {{where}} zerstört.",
- "buku": "{{count}} Steine wurden auf {{where}} geschlagen.",
- "c1": "{{player}} entfernt ein Plättchen auf {{where}}.",
- "complete": "{{player}} hat einen {{what}} auf {{where}} geschlagen.",
- "canoe": "{{player}} hat einen Würfel auf {{where}} geschnappt.",
- "crosshairs": "{{player}} hat ein Flugzeug auf {{where}} abgeschossen.",
- "dameo_king": "{{player}} hat eine Dame auf {{where}} geschlagen.",
- "dameo_soldier": "{{player}} hat einen Soldaten auf {{where}} geschlagen.",
- "eatyourneighbor": "{{player}} hat die Gruppe {{where}} der Größe {{count}} geschlagen.",
- "entrapment_opponent": "{{player}} hat den gegnerischen Streuner auf {{where}} geschlagen.",
- "entrapment_self": "{{player}} hat den eigenen Streuner auf {{where}} geschlagen.",
- "fightopia_1": "{{player}} hat einen Bauern auf {{where}} geschlagen.",
- "fightopia_2": "{{player}} hat einen Panzer auf {{where}} geschlagen.",
- "forms": "Der Zug von {{player}} eliminiert {{count}} Stein(e).",
- "furl": "{{player}} hat einen Stapel der Größe {{size}} auf {{where}} geschlagen.",
- "gess_one": "{{count}} Stein wird vom Spielbrett entfernt.",
- "gess_other": "{{count}} Steine werden vom Spielbrett entfernt.",
- "group_one": "{{player}} hat einen Stein auf {{cells}} geschlagen.",
- "group_other": "{{player}} hat {{count}} Steine auf folgenden Feldern geschlagen: {{cells}}.",
- "hens_chick": "{{player}} hat ein Küken auf {{where}} geschlagen.",
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- "lasca_officer": "{{player}} hat einen Offizier auf {{where}} geschlagen.",
- "lasca_soldier": "{{player}} hat einen Soldaten auf {{where}} geschlagen.",
- "lifeline": "Tote Steine wurden auf {{where}} entfernt.",
- "magnate": "Besteuerung von {{whose}}: {{count}} {{where}}-Marker.",
- "majorities": "{{count}} Steine wurden entfernt.",
- "mancala_one": "{{player}} hat {{count}} Stein aus {{pit}} geschlagen.",
- "mancala_other": "{{player}} hat {{count}} Steine aus {{pit}} geschlagen.",
- "mattock": "{{player}} hat einen Bergmann auf {{where}} geschlagen.",
- "meridians": "Eine tote Gruppe der Größe {{count}} wird entfernt.",
- "minimal": "Ein Stein wurde geschlagen.",
- "monkey_queen": "Eine Dame wurde geschlagen.",
- "monkey_single": "Ein einzelner Stein wurde geschlagen.",
- "multiple_one": "Ein Stein wurde geschlagen.",
- "multiple_other": "{{count}} Steine wurden geschlagen.",
- "murus_double": "{{player}} hat zwei Steine auf {{where}} geschlagen.",
- "noperson": {
- "group_nowhere": "Eine Gruppe der Größe {{count}} wurde geschlagen.",
- "multiple": "Folgende Steine wurden geschlagen: {{capped}}.",
- "nowhat": "Ein Stein wurde auf {{where}} geschlagen.",
- "nowhere": "Ein {{what}} wurde geschlagen.",
- "nowhere_one": "Ein Stein wurde geschlagen.",
- "nowhere_other": "{{count}} Steine wurden geschlagen.",
- "simple": "Ein {{what}} wurde auf {{where}} geschlagen."
+ "ABANDONED": "Das Spiel wurde abgebrochen.",
+ "ADD": {
+ "add_one": "{{player}} hat 1 Stein zu {{where}} hinzugefügt.",
+ "add_other": "{{player}} hat {{count}} Steine zu {{where}} hinzugefügt.",
+ "logger": "Der Baum bei {{where}} ist um eine Stufe gewachsen.",
+ "magnate": "{{player}} hat {{count}} Marker zu der eigenen Anwesenskarte {{where}} hinzugefügt.",
+ "nonum": "{{player}} hat einen Stein zu {{where}} hinzugefügt.",
+ "twixt": "{{player}} hat eine Verbindung bei {{where}} hinzugefügt."
},
- "nowhat": "{{player}} hat einen Stein auf {{where}} geschlagen.",
- "onyx": "Ein Paar von Steinen wurde auf {{where1}} und {{where2}} geschlagen.",
- "orb_1": "{{player}} hat eine Kugel auf {{where}} geschlagen.",
- "orb_2": "{{player}} hat ein Sphäroid auf {{where}} geschlagen.",
- "pente": "{{player}} hat {{count}} Steine geschlagen.",
- "pente_self": "{{player}} hat {{count}} der eigenen Steine geschlagen.",
- "owlman_approach": "{{player}} hat den Helfer bei {{where}} aus dem Wald vertrieben.",
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- "reversi_one": "Ein Stein wird gedreht.",
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- "spook_drop_opponent": "{{player}} hat 1 gegnerische Kugel durch Spooky darunter auf {{where}} geschlagen.",
- "spook_drop_self": "{{player}} hat 1 eigene Kugel durch Spooky darunter auf {{where}} geschlagen.",
- "spook_lateral_opponent_one": "{{player}} hat 1 gegnerische Kugel durch Spooky auf derselben Ebene auf {{where}} geschlagen.",
- "spook_lateral_opponent_other": "{{player}} hat {{count}} gegnerische Kugeln durch Spooky auf derselben Ebene auf {{where}} geschlagen.",
- "spook_lateral_self_one": "{{player}} hat 1 eigene Kugel durch Spooky auf derselben Ebene auf {{where}} geschlagen.",
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- "spora": "{{player}} hat {{count}} Stein(e) umzingelt und geschlagen: {{group}}.",
- "stawvs": "{{player}} hat {{what}} auf {{where}} geschlagen.",
- "swarm": "{{player}} hat den Stapel auf {{where}} mit {{count}} einzelnen Steinen geschlagen.",
- "tafl": "{{player}} hat einen Stein auf {{where}} geschlagen.",
- "terrace_other": "{{player}} hat einen Stein der Größe {{what}} auf {{where}} geschlagen.",
- "terrace_self": "{{player}} hat den eigenen Stein der Größe {{what}} auf {{where}} geschlagen.",
- "tricouleur": "{{count}} Steine haben die Farbe gewechselt.",
- "tumbleweed": "{{player}} hat einen Stapel der Größe {{count}} auf {{where}} geschlagen.",
- "tumbleweed_self": "{{player}} verstärkt einen Stapel der Größe {{count}} auf {{where}}.",
- "witch": {
- "nowhere_C_one": "{{player}} hat {{count}} Krone geschlagen.",
- "nowhere_C_other": "{{player}} hat {{count}} Kronen geschlagen.",
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- "nowhere_S_one": "{{player}} hat {{count}} Sonnenstein geschlagen.",
- "nowhere_S_other": "{{player}} hat {{count}} Sonnensteine geschlagen.",
- "single_C": "{{player}} hat eine Krone auf {{where}} aufgenommen.",
- "single_E": "{{player}} hat einen Erdstein auf {{where}} aufgenommen.",
- "single_M": "{{player}} hat einen Mondstein auf {{where}} aufgenommen.",
- "single_S": "{{player}} hat einen Sonnenstein auf {{where}} aufgenommen."
- }
- },
- "CLAIM": {
- "buku_singletons_one": "{{player}} hat den verbleibenden 1 Stein in der eigenen Farbe beansprucht.",
- "buku_singletons_other": "{{player}} hat die verbleibenden {{count}} Steine in der eigenen Farbe beansprucht.",
- "buku_repetition_one": "{{player}} hat den verbleibenden 1 Stein beansprucht.",
- "buku_repetition_other": "{{player}} hat alle verbleibenden {{count}} Steine beansprucht.",
- "conhex": "{{player}} hat das Feld auf ({{where}}) beansprucht.",
- "default": "{{player}} hat {{where}} beansprucht.",
- "exxit": "{{player}} hat das Randfeld auf {{where}} beansprucht.",
- "fnap_col": "{{player}} hat Spalte {{where}} beansprucht.",
- "fnap_fnap": "{{player}} hat den FNAP-Marker beansprucht.",
- "fnap_row": "{{player}} hat Reihe {{where}} beansprucht.",
- "frogger": "{{player}} wurde blockiert und hat {{card}} aus dem Nachziehstapel gezogen.",
- "jacynth": "{{player}} hat Einfluss auf {{where}} ausgeübt.",
- "logger": "{{player}} hat einen Protestierenden des gefällten Baums auf {{where}} beansprucht.",
- "magnate": "{{who}} hat {{what}} erhalten.",
- "magnate_initial": "Die Spieler haben ihre Kronen-Ressourcen eingesammelt.",
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- "meg": "{{player}} hat die Kugel genommen und auf {{where}} platziert.",
- "penguin": "Der Pinguin auf {{where}} hat die Kugel beansprucht!",
- "toguz": "Mulde {{pit}} wurde zu einer Tuz.",
- "veletas": "Schütze auf {{where}} ist gefangen und wird von {{who}} beansprucht."
- },
- "CONNECT": {
- "pontedd": "{{player}} hat eine Brücke zwischen {{left}} und {{right}} platziert."
- },
- "CONVERT": {
- "complete": "{{player}} hat auf {{where}} einen {{what}} in einen {{into}} umgewandelt.",
- "courtesan": "König und Kurtisane haben auf {{where}} die Positionen getauscht.",
- "magnate_deed": "{{player}} hat die Anwesenskarte {{what}} im Bezirk {{where}} fertiggestellt.",
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- "moonsquad": "{{player}} hat einen Trupp rekrutiert.",
- "pacru": "{{player}} hat {{where}} umgewandelt.",
- "paintbucket_one": "{{player}} hat 1 Stein auf {{where}} umgewandelt.",
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- "canoe": "{{player}} hat den Würfel auf {{where}} von {{what}} zu {{into}} gedreht.",
- "simple": "{{player}} hat einen Stein auf {{where}} umgewandelt.",
- "storisende_territory": "Das Plättchen auf {{where}} wurde zu einem Territorium.",
- "storisende_wall": "Das Plättchen auf {{where}} wurde zu einer Mauer."
- },
- "DAMAGE": {
- "armadas": "Das Schiff {{myName}} von {{player}} hat auf das gegnerische Schiff {{theirName}} gefeuert.",
- "pigs": "{{player}} hat {{opponent}} auf {{where}} getroffen."
- },
- "DECKDRAW": {
- "biscuit": "Der nächste Spieler konnte keine Karten von seiner Hand spielen und hat daher eine Karte gezogen.",
- "emu_deck": "{{player}} hat eine verdeckte Karte vom Stapel gezogen.",
- "emu_discard": "{{player}} hat {{what}} oben vom Ablagestapel gezogen.",
- "frogger": "Der Nachziehstapel wurde {{what}} wieder aufgefüllt.",
- "magnate": "Der Ablagestapel wurde gemischt. Es verbleiben keine weiteren Mischvorgänge.",
- "quincunx_one": "{{player}} hat {{count}} Karte gezogen.",
- "quincunx_other": "{{player}} hat {{count}} Karten gezogen.",
- "evenatodds": "{{player}} hat einen Stein aus dem Vorrat gezogen."
- },
- "DECLARE": {
- "biscuit": "{{player}} hat fertig gespielt!",
- "emu": "Das Jahr {{year}} ist zu Ende.",
- "frogger": "Die Krokodile sind vorgerückt.",
- "mchess": "{{player}} hat die Uhr reklamiert. Wenn in den nächsten sieben Zügen kein Stein geschlagen wird, endet das Spiel und wird gewertet.",
- "renju": "{{player}} hat {{count}} vorläufige Fünferreihen deklariert."
- },
- "DELTA_SCORE_GAIN_one": "{{player}} hat {{delta}} Punkt erhalten.",
- "DELTA_SCORE_GAIN_other": "{{player}} hat {{delta}} Punkte erhalten.",
- "DELTA_SCORE_LOSS_one": "{{player}} hat {{delta}} Punkt verloren.",
- "DELTA_SCORE_LOSS_other": "{{player}} hat {{delta}} Punkte verloren.",
- "DELTASCORE": {
- "btt_default": "{{player}} hat {{delta}} Punkte verloren.",
- "btt_default_one": "{{player}} hat {{delta}} Punkt verloren.",
- "btt_opponent": "Ein Gegner hat {{delta}} Punkte erhalten.",
- "btt_opponent_one": "Ein Gegner hat {{delta}} Punkt erhalten.",
- "emu_excuse": "{{player}} spielt Die Entschuldigung, um den Vogel mit der niedrigsten Punktzahl ({{delta}} Punkte) auszugleichen.",
- "emu_score": "Der Vogel von {{player}} mit folgenden Rängen brachte {{delta}} Punkte: {{ranks}}.",
- "quincunx": {
- "basic_zero": "Gegen {{card}} erzielte dies keine Punkte.",
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- "basic_other": "Gegen {{card}} erzielte dies {{delta}} Punkte.",
- "penalty_zero": "Spieler {{playerNum}} hat durch Karten auf der Hand keine Punkte verloren.",
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- }
- },
- "DESTROY": {
- "arimaa": "Ein {{colour}} {{what}} saß bei {{where}} in der Falle.",
- "armadas": "{{player}} hat das gegnerische Schiff {{name}} versenkt.",
- "bao": "Die Nyumba bei {{pit}} wurde zerstört.",
- "crosshairs": "Das Flugzeug von {{player}} auf {{where}} ist abgestürzt.",
- "enemy": {
- "minimal_one": "1 gegnerischer Stein wurde zerstört.",
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+ "AFFILIATE": {
+ "cifra_lt": "{{player}} hat sich entschieden, die hellen Steine aus der obersten Reihe zu spielen.",
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+ "cifra_dt": "{{player}} hat sich entschieden, die dunklen Steine aus der obersten Reihe zu spielen.",
+ "cifra_db": "{{player}} hat sich entschieden, die dunklen Steine aus der obersten Reihe zu spielen.",
+ "cifra_ll": "{{player}} hat sich entschieden, die hellen Steine aus der linken Spalte zu spielen.",
+ "cifra_lr": "{{player}} hat sich entschieden, die hellen Steine aus der rechten Spalte zu spielen.",
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+ "cifra_dr": "{{player}} hat sich entschieden, die dunklen Steine aus der rechten Spalte zu spielen.",
+ "witch_M": "{{player}} hat die Mondsteine gewählt.",
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+ "ANNOUNCE": {
+ "arimaa": "Diese Stellung kam bereits vor. Weitere Wiederholungen dieser Stellung sind verboten.",
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+ "complete_other": "{{player}} hat {{count}} Steine von {{from}} ausgetragen.",
+ "druid": "{{player}} hat seinen Druiden von {{from}} ausgetragen.",
+ "nowhat": "{{player}} hat von {{from}} ausgetragen."
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+ "BLOCK": {
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+ "veletas": "{{player}} hat einen Stein auf {{where}} platziert."
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+ "BUTTON": "{{player}} hat den Button genommen.",
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+ "magnate_trade": "{{player}} hat drei {{what}}-Marker gegen einen {{into}} eingetauscht.",
+ "moonsquad": "{{player}} hat einen Trupp rekrutiert.",
+ "pacru": "{{player}} hat {{where}} umgewandelt.",
+ "paintbucket_one": "{{player}} hat 1 Stein auf {{where}} umgewandelt.",
+ "paintbucket_other": "{{player}} hat {{count}} Steine beginnend bei {{where}} umgewandelt.",
+ "canoe": "{{player}} hat den Würfel auf {{where}} von {{what}} zu {{into}} gedreht.",
+ "simple": "{{player}} hat einen Stein auf {{where}} umgewandelt.",
+ "storisende_territory": "Das Plättchen auf {{where}} wurde zu einem Territorium.",
+ "storisende_wall": "Das Plättchen auf {{where}} wurde zu einer Mauer."
+ },
+ "DAMAGE": {
+ "armadas": "Das Schiff {{myName}} von {{player}} hat auf das gegnerische Schiff {{theirName}} gefeuert.",
+ "pigs": "{{player}} hat {{opponent}} auf {{where}} getroffen."
+ },
+ "DECKDRAW": {
+ "biscuit": "Der nächste Spieler konnte keine Karten von seiner Hand spielen und hat daher eine Karte gezogen.",
+ "emu_deck": "{{player}} hat eine verdeckte Karte vom Stapel gezogen.",
+ "emu_discard": "{{player}} hat {{what}} oben vom Ablagestapel gezogen.",
+ "frogger": "Der Nachziehstapel wurde {{what}} wieder aufgefüllt.",
+ "magnate": "Der Ablagestapel wurde gemischt. Es verbleiben keine weiteren Mischvorgänge.",
+ "quincunx_one": "{{player}} hat {{count}} Karte gezogen.",
+ "quincunx_other": "{{player}} hat {{count}} Karten gezogen.",
+ "evenatodds": "{{player}} hat einen Stein aus dem Vorrat gezogen."
+ },
+ "DECLARE": {
+ "biscuit": "{{player}} hat fertig gespielt!",
+ "emu": "Das Jahr {{year}} ist zu Ende.",
+ "frogger": "Die Krokodile sind vorgerückt.",
+ "mchess": "{{player}} hat die Uhr reklamiert. Wenn in den nächsten sieben Zügen kein Stein geschlagen wird, endet das Spiel und wird gewertet.",
+ "renju": "{{player}} hat {{count}} vorläufige Fünferreihen deklariert."
+ },
+ "DELTA_SCORE_GAIN_one": "{{player}} hat {{delta}} Punkt erhalten.",
+ "DELTA_SCORE_GAIN_other": "{{player}} hat {{delta}} Punkte erhalten.",
+ "DELTA_SCORE_LOSS_one": "{{player}} hat {{delta}} Punkt verloren.",
+ "DELTA_SCORE_LOSS_other": "{{player}} hat {{delta}} Punkte verloren.",
+ "DELTASCORE": {
+ "btt_default": "{{player}} hat {{delta}} Punkte verloren.",
+ "btt_default_one": "{{player}} hat {{delta}} Punkt verloren.",
+ "btt_default_other": "",
+ "btt_opponent": "Ein Gegner hat {{delta}} Punkte erhalten.",
+ "btt_opponent_one": "Ein Gegner hat {{delta}} Punkt erhalten.",
+ "btt_opponent_other": "",
+ "emu_excuse": "{{player}} spielt Die Entschuldigung, um den Vogel mit der niedrigsten Punktzahl ({{delta}} Punkte) auszugleichen.",
+ "emu_score": "Der Vogel von {{player}} mit folgenden Rängen brachte {{delta}} Punkte: {{ranks}}.",
+ "quincunx": {
+ "basic_one": "Gegen {{card}} erzielte dies 1 Punkt.",
+ "basic_other": "Gegen {{card}} erzielte dies {{delta}} Punkte.",
+ "penalty_one": "Spieler {{playerNum}} hat durch Karten auf der Hand {{count}} Punkt verloren.",
+ "penalty_other": "Spieler {{playerNum}} hat durch Karten auf der Hand {{count}} Punkte verloren."
+ }
+ },
+ "DESTROY": {
+ "arimaa": "Ein {{colour}} {{what}} saß bei {{where}} in der Falle.",
+ "armadas": "{{player}} hat das gegnerische Schiff {{name}} versenkt.",
+ "bao": "Die Nyumba bei {{pit}} wurde zerstört.",
+ "crosshairs": "Das Flugzeug von {{player}} auf {{where}} ist abgestürzt.",
+ "enemy": {
+ "minimal_one": "1 gegnerischer Stein wurde zerstört.",
+ "minimal_other": "{{count}} gegnerische Steine wurden zerstört."
+ },
+ "friendly": {
+ "minimal_one": "1 eigener Stein wurde zerstört.",
+ "minimal_other": "{{count}} eigene Steine wurden zerstört."
+ },
+ "logger": "{{player}} hat einen Baum auf {{where}} gefällt.",
+ "mattock": "{{player}} hat auf {{where}} gebaut/abgebaut.",
+ "string": "Die Schnur {{where}} ist unter der Belastung gerissen."
+ },
+ "DETONATE": {
+ "nowhat": "{{player}} hat einen Stein auf {{where}} gezündet."
+ },
+ "DRAWAGREED": "Die Spieler haben sich auf ein Unentschieden geeinigt.",
+ "EJECT": {
+ "assembly": "Die Fertigungslinie hat sich um {{distance}} Felder vorwärts bewegt.",
+ "deckfish": "{{player}} hat einen Stein von {{from}} nach {{to}} geschoben.",
+ "frogger_card": "{{player}} hat ein Ass oder eine Krone gespielt und einen Frosch von {{from}} nach {{to}} zurückgeschickt.",
+ "frogger_croc": "Der Frosch auf {{from}} wurde von Krokodilen gefressen (und nach {{to}} zurückgeschickt).",
+ "penguin_ball": "{{player}} hat den Ball von {{from}} nach {{to}} gekickt.",
+ "penguin_penguin": "Ein Pinguin wurde von {{from}} nach {{to}} geschoben."
+ },
+ "ELIMINATED": "{{player}} wurde eliminiert.",
+ "EOG": {
+ "buku_singletons": "Das Spiel ist zu Ende, da alle Felder nur noch einzelne Steine enthalten.",
+ "camelot_claim_draw_repetition": "Das Spiel ist zu Ende, da {{player}} ein Unentschieden durch Stellungswiederholung beansprucht hat.",
+ "camelot_claim_draw_progression": "Das Spiel ist zu Ende, da {{player}} ein Unentschieden nach der 50-Züge-Regel beansprucht hat.",
+ "consecutive_passes": "Das Spiel ist zu Ende, da beide Spieler nacheinander gepasst haben.",
+ "deckfish": "Das Spiel ist zu Ende, da der letzte Spieler keinen Zug machen konnte.",
+ "default": "Das Spiel ist zu Ende.",
+ "forms": "Das Spiel ist zu Ende, da der nächste Spieler keinen Zug machen kann.",
+ "material": "Das Spiel ist zu Ende, da beide Spieler ungenügendes Material haben.",
+ "repetition_one": "Das Spiel ist zu Ende, da dieselbe Stellung durch denselben Spieler aufgetreten ist.",
+ "repetition_other": "Das Spiel ist zu Ende, da dieselbe Stellung {{count}}-mal durch denselben Spieler aufgetreten ist.",
+ "repetition_positional_one": "Das Spiel ist zu Ende, da dieselbe Stellung aufgetreten ist.",
+ "repetition_positional_other": "",
+ "repetition_positionas_one": "",
+ "repetition_positionas_other": "Das Spiel ist zu Ende, da dieselbe Stellung {{count}}-mal aufgetreten ist.",
+ "stalemate": "Das Spiel ist zu Ende, da einem Spieler die Züge ausgegangen sind.",
+ "stalemate_all": "Das Spiel ist zu Ende, da allen Spielern die Züge ausgegangen sind.",
+ "stawvs": "Das Spiel ist zu Ende, da der letzte Spieler keinen Zug machen konnte.",
+ "susan_nonplacement": "Das Spiel ist zu Ende, da 6 Halbzüge lang kein Spieler einen Stein platziert hat.",
+ "tafl_encirclement": "Das Spiel ist zu Ende, da die Verteidiger umzingelt sind.",
+ "tafl_exit_fort": "Das Spiel ist zu Ende, da die Verteidiger eine Ausfallfestung errichtet haben.",
+ "tafl_king_captured": "Das Spiel ist zu Ende, da der König geschlagen wurde.",
+ "tafl_king_escaped": "Das Spiel ist zu Ende, da der König entkommen ist.",
+ "unlur_foul": "Das Spiel ist zu Ende, da ein Spieler die Siegbedingung des Gegners erfüllt hat, ohne seine eigene zu erreichen.",
+ "druid_hex": "Das Spiel ist zu Ende, da {{player}} die {{edges}} Ränder verbunden hat."
+ },
+ "DRUID_HEX_EDGE": {
+ "N": "Nördlichen (N)",
+ "NE": "Nordöstlichen (NE)",
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+ "NW": "Nordwestlichen (NW)",
+ "and": "und"
+ },
+ "ERUPTIONS": "Folgende Steine sind ausgebrochen: {{eruptions}}.",
+ "FIRE": {
+ "murus": "{{player}} hat ein Katapult von {{from}} nach {{to}} abgefeuert.",
+ "pigs_F": "{{player}} hat den Laser in Richtung {{direction}} abgefeuert.",
+ "pigs_H": "{{player}} hat den mächtigen Rüssel geschwungen!"
+ },
+ "FLIP": "{{player}} deckt {{where}} auf und enthüllt {{revealed}}.",
+ "FURL": {
+ "furl": "{{player}} rollt {{count}} Steine von {{from}} nach {{to}} auf."
},
- "friendly": {
- "minimal_one": "1 eigener Stein wurde zerstört.",
- "minimal_other": "{{count}} eigene Steine wurden zerstört."
+ "IMMOBILIZE": {
+ "realm": "{{player}} hat den Vollstrecker auf {{where}} immobilisiert."
},
- "logger": "{{player}} hat einen Baum auf {{where}} gefällt.",
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- "KOMI": "{{player}} setzt das Komi auf {{value}}.",
- "LEAD": "{{player}} hat die Führung übernommen.",
- "MOVE": {
- "amazons": "{{player}} ist von {{from}} nach {{to}} gezogen und hat danach das Feld {{block}} gesperrt.",
- "anache_dragon": "{{player}} hat eine Gruppe der Größe {{count}} mit einem Drachenzug von {{from}} in Richtung {{dir}} gezogen.",
- "anache_dragon_jump": "{{player}} springt mit dem Drachen von {{from}} nach {{to}}.",
- "anache_knight": "{{player}} hat eine Gruppe der Größe {{count}} mit einem Springerzug von {{from}} in Richtung {{dir}} gezogen.",
- "anache_man": "{{player}} hat eine Gruppe der Größe {{count}} von {{from}} in Richtung {{dir}} gezogen.",
- "armadas": "{{player}} hat das eigene Schiff {{name}} bewegt.",
- "ataxx_jump": "{{player}} ist mit einem Stein von {{from}} nach {{to}} gesprungen.",
- "ataxx_split": "{{player}} hat einen Stein von {{from}} nach {{to}} geteilt.",
- "ball": "{{player}} hat eine Kugel von {{from}} nach {{to}} bewegt.",
- "ball_drop_one": "Eine Kugel fiel von {{from}} nach {{to}}.",
- "ball_drop_other": "{{count}} Kugeln fielen von {{from}} nach {{to}}.",
- "bao": "Startrichtung der Bewegung: {{direction}}.",
- "blockade": "{{player}} hat einen Stein von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
- "byte": {
- "full": "{{player}} hat einen vollständigen Stapel von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
- "partial_one": "{{player}} hat {{count}} Stein von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
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+ },
+ "crosshairs": "{{player}} hat ein Flugzeug von {{from}} nach {{to}} bewegt.",
+ "crosshairs_swoop": "Das Flugzeug von {{player}} ist von {{from}} nach {{to}} herabgestoßen.",
+ "crosshairs_power-dive": "Das Flugzeug von {{player}} ging bei {{from}} in den Sturzflug.",
+ "camelot_castle_knight": "{{player}} hat einen Rochade-Zug mit einem Springer von {{from}} nach {{to}} gemacht.",
+ "camelot_castle": "{{player}} hat einen Rochade-Zug mit einem Mann von {{from}} nach {{to}} gemacht.",
+ "carnac_tip": "{{player}} hat den Megalithen bei {{from}} in Richtung {{how}} auf {{to}} gekippt.",
+ "druid_walk": "{{player}} hat den eigenen Druiden von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
+ "camelot_plain_knight": "{{player}} hat einen einfachen Zug mit einem Springer von {{from}} nach {{to}} gemacht.",
+ "camelot_plain": "{{player}} hat einen einfachen Zug mit einem Mann von {{from}} nach {{to}} gemacht.",
+ "camelot_canter_knight": "{{player}} hat einen Galoppsprung mit einem Springer von {{from}} nach {{to}} gemacht.",
+ "camelot_canter": "{{player}} hat einen Galoppsprung mit einem Mann von {{from}} nach {{to}} gemacht.",
+ "camelot_jump_knight": "{{player}} hat einen Sprung mit einem Springer von {{from}} nach {{to}} gemacht und dabei {{captured}} geschlagen.",
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+ "canoe": "{{player}} hat einen {{what}} von {{from}} nach {{to}} bewegt.",
+ "chase": "{{player}} ist von {{from}} nach {{to}} gezogen (über {{through}}).",
+ "collision": "{{player}} hat versucht, von {{from}} nach {{to}} zu ziehen, scheiterte aber wegen einer Kollision.",
+ "complete": "{{player}} hat einen {{what}} von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
+ "complete_one": "{{player}} hat einen Stein von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
+ "complete_other": "{{player}} hat {{count}} Steine von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
+ "deckfish": "{{player}} hat einen Stein von {{from}} nach {{to}} gezogen und dabei {{what}} eingesammelt.",
+ "entrapment_barrier": "{{player}} hat eine Barriere von {{from}} nach {{to}} verschoben.",
+ "entrapment_roamer": "{{player}} hat einen Streuner von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
+ "entrapment_roamer_jump": "{{player}} hat einen Streuner von {{from}} nach {{to}} gezogen und dabei {{jumped}} übersprungen.",
+ "fightopia_1": "{{player}} hat einen Bauern von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
+ "fightopia_2": "{{player}} hat einen Panzer von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
+ "fightopia_4": "{{player}} hat den eigenen Riesen von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
+ "fightopia_pivot": "{{player}} hat einen Panzer von {{from}} nach {{to}} gedreht.",
+ "frogger_back": "{{player}} hat einen Frosch von {{from}} nach {{to}} zurückgezogen und {{card}} aus dem Nachziehstapel gezogen.",
+ "frogger_forward": "{{player}} hat {{card}} genutzt, um einen Frosch von {{from}} nach {{to}} vorzurücken.",
+ "gess_one": "{{player}} hat ein 3x3-Teil mit {{count}} Stein von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
+ "gess_other": "{{player}} hat ein 3x3-Teil mit {{count}} Steinen von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
+ "hexentafl_king": "{{player}} hat den König von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
+ "iqishiqi": "{{player}} hat den neutralen Stein von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
+ "knightline": "{{player}} hat {{what}} Steine von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
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+ "meg": "{{player}} hat den Ball von {{from}} nach {{to}} gepasst.",
+ "monkey_queen": "{{player}} hat die eigene Dame von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
+ "monkey_single": "{{player}} hat einen einzelnen Stein von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
+ "multiple": "{{player}} hat folgende Züge gemacht: {{moves}}.",
+ "nowhat": "{{player}} ist von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
+ "onager_jump": "{{player}} ist mit einem Stein von {{from}} nach {{to}} gesprungen.",
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+ "orb_1": "{{player}} hat eine Kugel von {{from}} nach {{to}} bewegt.",
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+ "phutball_last": "{{player}} hat den Ball von {{from}} nach {{to}} bewegt.",
+ "phutball_to": "nach {{to}},",
+ "phutball_to_last": "nach {{to}}.",
+ "posit": "{{player}} hat seinen Stein von {{from}} nach {{to}} gezogen.",
+ "push": "Ein {{what}} wurde von {{from}} nach {{to}} geschoben.",
+ "saltire": "{{player}} hat die Steine auf {{from}} und {{to}} getauscht.",
+ "slyde": "{{player}} hat einen Stein von {{from}} nach {{to}} geschoben.",
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- "volo_one": "{{player}} hat einen Schwarm von 1 Vogel von {{from}} in Richtung {{how}} bewegt.",
- "volo_other": "{{player}} hat einen Schwarm von {{count}} Vögeln von {{from}} in Richtung {{how}} bewegt."
- },
- "NULLIFY_CLAIM": "Türme dürfen im letzten Zug des Spiels nicht beansprucht werden. Der Anspruch bei {{where}} wurde annulliert.",
- "ORIENT": {
- "crosshairs": "{{player}} hat ein Flugzeug bei {{where}} in Richtung {{facing}} gedreht.",
- "nowhat": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} nach {{facing}} gedreht."
- },
- "PASS": {
- "asli": "{{player}} hat einen gegnerischen Stein aus dem Gefängnis genommen und gepasst.",
- "assembly": "Die Fertigungsstraße bewegt sich nicht.",
- "deckfish": "{{player}} konnte keinen Zug machen.",
- "entropy": "{{player}} hat sich entschieden, in diesem Zug keine Steine zu bewegen.",
- "forced": "{{player}} musste passen.",
- "carnac": "{{player}} hat darauf verzichtet, den Megalithen umzukippen.",
- "canoe": "{{player}} hat gepasst.",
- "druid": "{{player}} hat gepasst.",
- "frogger": "{{player}} hat gepasst ({{why}}).",
- "linage": "{{player}} passt.",
- "pie": "{{player}} hat das Komi-Angebot angenommen und spielt als Zweiter weiter.",
- "pigs": "{{player}} setzt aus.",
- "pippinzip": "{{player}} entscheidet sich zu passen und wird Zip",
- "simple": "{{player}} hat gepasst.",
- "tablero": "{{player}} hat ausgesetzt!",
- "tiebreaker": "{{player}} hat gepasst und den Gleichstand entschieden."
- },
- "PIE": {
- "deckfish": "{{player}} zieht als Zweites.",
- "default": "{{player}} hat die Kuchenregel angewendet.",
- "unlur": "{{player}} hat gepasst, um Y-Spieler zu sein."
- },
- "PLACE": {
- "armadas_1": "{{player}} hat ein kleines Schiff platziert und es {{name}} genannt.",
- "armadas_2": "{{player}} hat ein mittleres Schiff platziert und es {{name}} genannt.",
- "armadas_3": "{{player}} hat ein großes Schiff platziert und es {{name}} genannt.",
- "ball": "{{player}} hat eine Kugel bei {{where}} platziert.",
- "blastradius": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} hinzugefügt, wodurch ein Stapel der Höhe {{height}} entsteht.",
- "blockade_h": "{{player}} hat einen horizontalen Zaun bei {{where}} platziert.",
- "blockade_v": "{{player}} hat einen vertikalen Zaun bei {{where}} platziert.",
- "blooms": "{{player}} hat einen {{what}}-Stein bei {{where}} platziert.",
- "btt": "{{player}} hat ein {{what}} bei {{where}} platziert.",
- "btt_small": "{{player}} hat ein kleines Teil bei {{where}} platziert, ausgerichtet nach {{how}}.",
- "btt_medium": "{{player}} hat ein mittleres Teil bei {{where}} platziert, ausgerichtet nach {{how}}.",
- "btt_large": "{{player}} hat ein großes Teil bei {{where}} platziert, ausgerichtet nach {{how}}.",
- "bug_bonus_grow": "Beim Schlagen wuchs ein Käfer bei {{where}} auf die Größe {{size}}.",
- "bug_grow": "{{player}} ließ einen Käfer bei {{where}} auf die Größe {{size}} wachsen.",
- "bug_new": "{{player}} hat einen neuen Käfer bei {{where}} ins Spiel gebracht.",
- "camelot_tree": "{{player}} hat Bäume bei {{where}} platziert.",
- "cannon": "{{player}} hat seine Stadt bei {{where}} platziert.",
- "carnac": "{{player}} hat einen Megalithen bei {{where}} platziert (oben {{top}}, Süden {{south}}).",
- "druid_druid": "{{player}} hat einen Druiden bei {{where}} platziert.",
- "druid_lintel": "{{player}} hat einen Deckstein entlang {{where}} gelegt.",
- "druid_sarsen": "{{player}} hat einen Sarsenstein bei {{where}} platziert.",
- "ccorridor": "{{player}} hat ein Plättchen bei {{where}} platziert.",
- "chase": "Die Kammer hat ein {{what}} bei {{where}} ausgespuckt.",
- "complete": "{{player}} hat ein {{what}} bei {{where}} platziert.",
- "court": "{{player}} hat {{where}} zu einem {{what}} befördert.",
- "crosshairs_plane": "{{player}} hat ein Flugzeug bei {{where}} eingesetzt.",
- "crosshairs_cloud": "{{player}} hat eine Wolke bei {{where}} platziert.",
- "conhex": "{{player}} hat einen Stein am Eckpunkt {{where}} platziert.",
- "connecticut": "{{player}} hat ein Triomino bei {{where}} platziert.",
- "boxes": "{{player}} fügt eine Linie bei {{where}} hinzu.",
- "boxes_claim1": "{{player}} fügt eine Linie bei {{where}} hinzu und erobert {{box}}.",
- "boxes_claim2": "{{player}} fügt eine Linie bei {{where}} hinzu und erobert {{box1}} und {{box2}}.",
- "decktet": "{{player}} hat \"{{what}}\" bei {{where}} platziert.",
- "deckfish": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} platziert.",
- "emu_discard": "{{player}} hat die Karte {{what}} abgelegt.",
- "emu_existing": "{{player}} nutzte {{what}}, um Vogel #{{where}} wachsen zu lassen.",
- "emu_new": "{{player}} hat mit dem {{what}} einen neuen Vogel ausgebrütet.",
- "entrapment_barrier": "{{player}} hat eine Barriere bei {{where}} platziert.",
- "entrapment_roamer": "{{player}} hat einen Wanderer bei {{where}} platziert.",
- "evenatodds": "{{player}} hat den Domino-Stein {{what}} bei {{where}} platziert.",
- "epam": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} platziert.",
- "gorogo_henge": "{{player}} hat ein Henge-Teil bei {{where}} platziert.",
- "gorogo_piece": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} platziert.",
- "iqishiqi": "{{player}} hat einen gemeinsamen Stein bei {{where}} platziert.",
- "knightline": "{{player}} hat seinen Startstapel bei {{where}} platziert.",
- "logger_logger": "{{player}} hat seinen Holzfäller bei {{where}} platziert.",
- "logger_plant": "{{player}} hat einen Setzling bei {{where}} gepflanzt.",
- "logger_spawn": "Ein neuer Setzling ist bei {{where}} gesprosst.",
- "magnate_buy": "{{player}} hat {{what}} für den Bezirk {{where}} gekauft.",
- "magnate_deed_start": "{{player}} hat {{what}} im Bezirk {{where}} per Urkunde beansprucht.",
- "magnate_deed_end": "{{player}} hat die Urkundenkarte {{what}} im Bezirk {{where}} fertiggestellt.",
- "magnate_sell": "{{player}} hat {{what}} verkauft.",
- "mattock": "{{player}} hat einen Bergmann bei {{where}} platziert.",
- "meg_cap": "{{player}} hat eine Sperre bei {{where}} platziert.",
- "meg_cup": "{{player}} hat einen Empfänger bei {{where}} platziert.",
- "mine": "{{player}} hat einen eigenen Stein bei {{where}} platziert.",
- "moonsquad": "{{player}} hat einen Trupp bei {{where}} platziert.",
- "neutral": "Ein neutraler Stein wurde bei {{where}} platziert.",
- "nex": "{{player}} hat einen Stein in eigener Farbe bei {{where}} platziert.",
- "nex_neutral": "{{player}} hat einen neutralen Stein bei {{where}} platziert.",
- "nowhat": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} platziert.",
- "onager": "{{player}} hat einen See bei {{where}} platziert.",
- "orb": "Der Kugel-Generator von {{player}} hat eine Kugel bei {{where}} erzeugt.",
- "pahtum_block": "{{player}} hat {{where}} blockiert.",
- "pahtum_piece": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} platziert.",
- "phutball": "{{player}} hat einen Spieler bei {{where}} platziert.",
- "pollux": "{{player}} blockiert {{where}}.",
- "PYRAMID_1": "{{player}} hat einen kleinen Stein bei {{where}} platziert.",
- "PYRAMID_2": "{{player}} hat einen mittleren Stein bei {{where}} platziert.",
- "PYRAMID_3": "{{player}} hat einen großen Stein bei {{where}} platziert.",
- "quax_diag": "{{player}} hat eine diagonale Verbindung bei {{where}} platziert.",
- "query_c4": "{{player}} hat zwei Steine an den Eckpunkten {{where}} platziert.",
- "query_c8": "{{player}} hat einen Stein am Eckpunkt {{where}} platziert.",
- "renju_tentative": "{{player}} hat einen vorläufigen fünften Stein bei {{where}} platziert.",
- "renju_tentative_choose": "{{player}} hat den fünften Stein bei {{where}} gewählt.",
- "siegeofj": "{{player}} hat \"{{what}}\" neben {{where}} platziert.",
- "spire_neutral": "{{player}} hat eine neutrale Kugel bei {{where}} platziert.",
- "spire_player": "{{player}} hat eine Kugel in eigener Farbe bei {{where}} platziert.",
- "spooky": "Spooky ist bei {{where}} auf das Spielbrett gekommen.",
- "spora": "{{player}} hat {{size}} Stein(e) zum Stapel bei {{where}} hinzugefügt.",
- "stawvs": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} platziert.",
- "strands_initial": "{{player}} hat einen Stein auf einem Feld mit der Aufschrift 2 bei {{where}} platziert.",
- "strands_one": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} platziert.",
- "strands_other": "{{player}} hat {{count}} Steine bei {{where}} platziert.",
- "streetcar": "Ein Gebäude wurde bei {{where}} platziert.",
- "streetcar_11": "Ein ORANGEFARBENES Gebäude der Höhe 1 wurde bei {{where}} platziert.",
- "streetcar_12": "Ein ORANGEFARBENES Gebäude der Höhe 2 wurde bei {{where}} platziert.",
- "streetcar_13": "Ein ORANGEFARBENES Gebäude der Höhe 3 wurde bei {{where}} platziert.",
- "streetcar_21": "Ein GELBES Gebäude der Höhe 1 wurde bei {{where}} platziert.",
- "streetcar_22": "Ein GELBES Gebäude der Höhe 2 wurde bei {{where}} platziert.",
- "streetcar_23": "Ein GELBES Gebäude der Höhe 3 wurde bei {{where}} platziert.",
- "streetcar_31": "Ein SCHWARZES Gebäude der Höhe 1 wurde bei {{where}} platziert.",
- "streetcar_32": "Ein SCHWARZES Gebäude der Höhe 2 wurde bei {{where}} platziert.",
- "streetcar_33": "Ein SCHWARZES Gebäude der Höhe 3 wurde bei {{where}} platziert.",
- "streetcar_41": "Ein WEISSES Gebäude der Höhe 1 wurde bei {{where}} platziert.",
- "streetcar_42": "Ein WEISSES Gebäude der Höhe 2 wurde bei {{where}} platziert.",
- "streetcar_43": "Ein WEISSES Gebäude der Höhe 3 wurde bei {{where}} platziert.",
- "subdivision_park": "{{player}} hat einen Park bei {{where}} platziert.",
- "synapse": "{{player}} hat bei {{where}} einen Stein der Größe {{size}} in Richtung {{dir}} platziert.",
- "terrace": "{{player}} hat einen Stein der Größe {{size}} von {{from}} nach {{to}} bewegt.",
- "theirs": "{{player}} hat einen gegnerischen Stein bei {{where}} platziert.",
- "theirs_specific": "{{player}} hat einen {{enemy}}-Stein bei {{where}} platziert.",
- "trax": "{{player}} hat ein {{piece}} bei {{algebraic}} ({{where}}) platziert.",
- "tritium-orange": "{{player}} hat ein oranges Plättchen bei {{where}} gespielt.",
- "tritium-purple": "{{player}} hat ein violettes Plättchen bei {{where}} gespielt.",
- "tritium-green": "{{player}} hat ein grünes Plättchen bei {{where}} gespielt.",
- "tritium-flag": "{{player}} hat eine Flagge bei {{where}} gespielt.",
- "tumbleweed": "{{player}} hat einen Stapel der Größe {{count}} bei {{where}} platziert.",
- "twixt": "{{player}} hat einen Stift bei {{where}} platziert.",
- "unane": "{{player}} hat sich bei {{where}} selbst geschlagen.",
- "upperhand_chain": "Eine Kugel von {{whose}} wurde bei {{where}} platziert.",
- "urbino": {
- "house": "{{player}} hat ein Haus bei {{where}} platziert.",
- "palace": "{{player}} hat einen Palast bei {{where}} platziert.",
- "tower": "{{player}} hat einen Turm bei {{where}} platziert.",
- "worker": "{{player}} hat einen Architekten bei {{where}} platziert."
+ "NULLIFY_CLAIM": "Türme dürfen im letzten Zug des Spiels nicht beansprucht werden. Der Anspruch bei {{where}} wurde annulliert.",
+ "ORIENT": {
+ "crosshairs": "{{player}} hat ein Flugzeug bei {{where}} in Richtung {{facing}} gedreht.",
+ "nowhat": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} nach {{facing}} gedreht."
},
- "veletas": "{{player}} hat ein {{what}} bei {{where}} platziert.",
- "viruswar": "{{player}} hat Viren/Mauern bei {{where}} platziert.",
- "volo": "{{player}} fügt einen Vogel bei {{where}} hinzu."
- },
- "PLAYSECOND": "{{player}} hat gewählt, als Zweites zu spielen.",
- "PROMOTE": {
- "basicWhere": "Der Stein bei {{where}} wurde befördert.",
- "cubeo": "{{player}} hat den Würfel bei {{where}} von {{from}} zu {{to}} aufgewertet.",
- "lielow": "{{player}} hat einen neuen König bei {{where}} gekrönt.",
- "mchess": "Dadurch wurde ein {{into}} erzeugt.",
- "orb_12": "{{player}} hat eine Kugel bei {{where}} zu einem Spheroid befördert.",
- "orb_13": "{{player}} hat eine Kugel bei {{where}} zu einem Globus befördert.",
- "orb_23": "{{player}} hat den Spheroid bei {{where}} zu einem Globus befördert.",
- "canoe": "{{player}} hat ein Set bei {{where}} gebildet und den Würfel von {{from}} zusammengeführt."
- },
- "PULL": "{{player}} hat an der Schnur {{where}} gezogen.",
- "RECLAIM": {
- "noperson": "Ein {{what}} wurde zurückgefordert.",
- "nowhat_one": "Ein Stein wurde zurückgefordert.",
- "nowhat_other": "{{count}} Steine wurden zurückgefordert."
- },
- "REMOVE": {
- "akimbo": "{{player}} entfernt {{where}} aufgrund der Bildung eines Kreuzschnitts.",
- "entrapment_opponent": "{{player}} hat entschieden, den gegnerischen Wanderer bei {{how}} zu behalten, und den Wanderer bei {{where}} entfernt.",
- "entrapment_self": "{{player}} hat entschieden, den eigenen Wanderer bei {{how}} zu behalten, und den Wanderer bei {{where}} entfernt.",
- "fourinarow_e": "{{player}} hat eine Reihe geleert und die Steine auf dem Brett nach rechts verschoben.",
- "fourinarow_n": "{{player}} hat eine Reihe geleert und die Steine auf dem Brett nach oben verschoben.",
- "fourinarow_ne": "{{player}} hat zwei Reihen geleert und die Steine auf dem Brett nach oben und rechts verschoben.",
- "fourinarow_nw": "{{player}} hat zwei Reihen geleert und die Steine auf dem Brett nach oben und links verschoben.",
- "fourinarow_s": "{{player}} hat eine Reihe geleert und die Steine auf dem Brett nach unten verschoben.",
- "fourinarow_se": "{{player}} hat zwei Reihen geleert und die Steine auf dem Brett nach unten und rechts verschoben.",
- "fourinarow_sw": "{{player}} hat zwei Reihen geleert und die Steine auf dem Brett nach unten und links verschoben.",
- "fourinarow_w": "{{player}} hat eine Reihe geleert und die Steine auf dem Brett nach links verschoben.",
- "gliss": "{{player}} hat seinen Gleiter bei {{where}} über den Brettrand hinaus bewegt.",
- "nonum": "{{player}} hat einen Stein von {{where}} entfernt.",
- "phutball_one": "{{count}} Spieler wurde entfernt.",
- "phutball_other": "{{count}} Spieler wurden entfernt.",
- "remove_one": "{{player}} hat 1 Stein von {{where}} entfernt.",
- "remove_other": "{{player}} hat {{count}} Steine von {{where}} entfernt.",
- "spook": "{{player}} hat eine gegnerische Kugel bei {{where}} entfernt.",
- "spook_drop_one": "{{player}} hat eine Kugel bei {{where}} entfernt, wodurch 1 Kugel von {{how}} herabfiel.",
- "spook_drop_other": "{{player}} hat eine Kugel bei {{where}} entfernt, wodurch {{count}} Kugeln von {{how}} herabfielen.",
- "twixt": "{{player}} hat eine Verbindung bei {{where}} entfernt.",
- "volo": "{{player}} hat entschieden, die Region bei {{how}} zu behalten, und {{num}} gegnerische Vögel entfernt."
- },
- "REPAIR": {
- "simple": "{{player}} repariert."
- },
- "RESET": {
- "biscuit": "Eine neue Runde hat begonnen.",
- "queensland": "Das zweite Spiel hat begonnen."
- },
- "RESIGN": "{{player}} hat aufgegeben.",
- "ROLL": {
- "magnate": "{{who}} hat {{values}} gewürfelt.",
- "magnate_eight": "{{who}} hat {{values}} gewürfelt.",
- "canoe": "{{player}} hat gewürfelt: {{values}}.",
- "single": "Der Würfel wurde gewürfelt: {{values}}.",
- "tablero": "Die Würfel wurden gewürfelt: {{values}}."
- },
- "SACRIFICE": {
- "moonsquad": "{{player}} hat ein Erz ({{ore}}) geopfert, um eigene Trupps zu bewegen.",
- "nowhat": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} geopfert."
- },
- "SCORE_REPORT": "Der Punktestand von {{player}} beträgt nun {{score}}.",
- "SELECT": {
- "fnap": "{{player}} hat das Plättchen {{tile}} ausgewählt.",
- "resolve": "{{player}} wählt den Stein im Kreuzschnitt bei {{where}} aus.",
- "slyde_fixed_opponent": "{{player}} hat den Zustand des gegnerischen Steins bei {{where}} von beweglich zu fixiert geändert.",
- "slyde_fixed_self": "{{player}} hat den Zustand des eigenen Steins bei {{where}} von beweglich zu fixiert geändert.",
- "slyde_mobile_opponent": "{{player}} hat den Zustand des gegnerischen Steins bei {{where}} von fixiert zu beweglich geändert.",
- "slyde_mobile_self": "{{player}} hat den Zustand des eigenen Steins bei {{where}} von fixiert zu beweglich geändert.",
- "spree": "{{player}} hat dem Gegner eine Kugel der Farbe {{who}} übergeben."
- },
- "SET": {
- "biscuit_biscuit_one": "{{player}} hat einen Keks erzielt.",
- "biscuit_biscuit_other": "{{player}} hat {{count}} Kekse erzielt.",
- "biscuit_cross": "{{player}} hat einen Hot-Cross-Keks erzielt.",
- "biscuit_elevensies": "{{player}} hat Elevensies erzielt. Alle anderen Spieler mussten eine Karte ziehen.",
- "biscuit_hot": "{{player}} hat einen heißen Keks erzielt.",
- "biscuit_straight": "{{player}} hat eine Straße der Länge {{count}} erzielt.",
- "fnap_circles": "Das Kreisplättchen bei {{where}} ist isoliert.",
- "fnap_triplets_one": "{{player}} hat {{count}} Drilling erzielt.",
- "fnap_triplets_other": "{{player}} hat {{count}} Drillinge erzielt.",
- "quincunx_pairs_one": "{{player}} hat {{count}} Paar erzielt.",
- "quincunx_pairs_other": "{{player}} hat {{count}} Paare erzielt.",
- "quincunx_sets_one": "{{player}} hat {{count}} Set erzielt.",
- "quincunx_sets_other": "{{player}} hat {{count}} Sets erzielt.",
- "quincunx_straights_one": "{{player}} hat {{count}} Straße erzielt.",
- "quincunx_straights_other": "{{player}} hat {{count}} Straßen erzielt.",
- "quincunx_flushes_one": "{{player}} hat {{count}} Flush erzielt.",
- "quincunx_flushes_other": "{{player}} hat {{count}} Flushes erzielt.",
- "quincunx_powerplay": "{{player}} hat ein Powerplay erzielt!"
- },
- "SOW": {
- "general_one": "{{player}} hat Samen aus folgender Mulde gesät: {{pits}}.",
- "general_other": "{{player}} hat Samen aus folgenden Mulden gesät: {{pits}}.",
- "into": "{{player}} hat in die Mulden {{pits}} gesät.",
- "prudh": "{{player}} hat Steine von {{from}} nach {{to}} gesät.",
- "rincala_one": "{{player}} hat {{count}} {{pieces}}-Stein von {{from}} nach {{to}} gesät.",
- "rincala_other": "{{player}} hat {{count}} Steine von {{from}} in folgende Mulden gesät: {{pieces}} -> {{to}}."
- },
- "STALEMATE": {
- "biscuit": "Die Hand ist festgefahren."
- },
- "SWAP": {
- "deckfish": "{{player}} hat {{what}} vom Markt gegen {{with}} bei {{where}} getauscht.",
- "nex": "{{player}} hat einen Stein eigener Farbe bei {{where}} gegen einen neutralen Stein getauscht.",
- "nex_neutral": "{{player}} hat einen neutralen Stein bei {{where}} gegen einen Stein eigener Farbe getauscht.",
- "resolve": "Der Stein wurde nach {{where}} getauscht.",
- "wunchunk": "{{player}} hat die Plätze getauscht und gewählt, als Erster zu spielen."
- },
- "TAKE": {
- "blastradius_one": "{{player}} hat einen eigenen Stein von {{where}} entfernt.",
- "blastradius_other": "{{player}} hat einen Stapel aus {{count}} eigenen Steinen von {{where}} entfernt.",
- "buku_row_one": "{{player}} hat 1 Stein aus Reihe {{row}} genommen.",
- "buku_row_other": "{{player}} hat {{count}} Steine aus Reihe {{row}} genommen.",
- "buku_row_bonus": "{{player}} hat {{count}} Steine aus Reihe {{row}} genommen, plus einen zusätzlichen Stein.",
- "buku_col_one": "{{player}} hat 1 Stein aus Spalte {{col}} genommen.",
- "buku_col_other": "{{player}} hat {{count}} Steine aus Spalte {{col}} genommen.",
- "chase": "Ein {{what}} wurde der Kammer zugeführt.",
- "general_one": "{{player}} hat einen Stein von {{from}} genommen.",
- "general_other": "{{player}} hat {{count}} Steine von {{from}} genommen.",
- "moonsquad": "{{player}} hat ein Erz ({{ore}}) genommen.",
- "sploof": "{{player}} hat eine neutrale Kugel bei {{from}} genommen.",
- "streetcar": "{{player}} hat ein Gebäudelimit von {{from}} genommen.",
- "streetcar_1": "{{player}} hat ein ORANGEFARBENES Gebäudelimit von {{from}} genommen.",
- "streetcar_2": "{{player}} hat ein GELBES Gebäudelimit von {{from}} genommen.",
- "streetcar_3": "{{player}} hat ein SCHWARZES Gebäudelimit von {{from}} genommen.",
- "streetcar_4": "{{player}} hat ein WEISSES Gebäudelimit von {{from}} genommen.",
- "tablero": "{{player}} hat einen eigenen Stein vom Stapel bei {{from}} genommen."
- },
- "TIMEOUT": "{{player}} hat nach Zeit verloren.",
- "UNFURL": {
- "amoeba": "{{player}} hat {{count}} Steine von {{from}} nach {{to}} gesät.",
- "furl": "{{player}} breitet {{count}} Steine von {{from}} nach {{to}} aus."
- },
- "USE": {
- "camelot_castle_move_one": "{{player}} hat noch 1 Burgzug übrig.",
- "camelot_castle_move_other": "{{player}} hat noch {{count}} weitere Burgzüge übrig.",
- "camelot_castle_move_none": "{{player}} hat keine Burgzüge mehr übrig."
- },
- "WINNERSNONE": "Es gab keine Gewinner.",
- "WINNERS_one": "Folgender Spieler hat gewonnen: {{winners}}.",
- "WINNERS_other": "Folgende Spieler haben gewonnen: {{winners}}.",
- "homeworlds": {
- "BUILD": "{{player}} baut ein {{what}} im System {{where}}.",
- "CAPTURE": "{{player}} hat ein {{what}} im System {{where}} erobert.",
- "CATASTROPHE": "Eine Überbevölkerung von {{colour}} führte zu einer Katastrophe in {{where}}.",
- "CONVERT": "{{player}} hat ein {{what}} im System {{where}} in ein {{into}} umgewandelt.",
- "DISCOVER": "{{player}} hat ein neues {{what}}-System entdeckt und es {{name}} genannt.",
- "ESTABLISH": "Ein {{ship}}-Kolonieschiff von {{player}} ist in einem {{stars}}-System gelandet.",
- "MOVE": "{{player}} flog mit dem {{what}} von {{from}} nach {{to}}.",
- "PASS": "{{player}} hat eine Aktion gepasst.",
- "SACRIFICE": "{{player}} hat ein {{what}} im System {{where}} geopfert."
- }
+ "PASS": {
+ "asli": "{{player}} hat einen gegnerischen Stein aus dem Gefängnis genommen und gepasst.",
+ "assembly": "Die Fertigungsstraße bewegt sich nicht.",
+ "deckfish": "{{player}} konnte keinen Zug machen.",
+ "entropy": "{{player}} hat sich entschieden, in diesem Zug keine Steine zu bewegen.",
+ "forced": "{{player}} musste passen.",
+ "carnac": "{{player}} hat darauf verzichtet, den Megalithen umzukippen.",
+ "canoe": "{{player}} hat gepasst.",
+ "druid": "{{player}} hat gepasst.",
+ "frogger": "{{player}} hat gepasst ({{why}}).",
+ "linage": "{{player}} passt.",
+ "pie": "{{player}} hat das Komi-Angebot angenommen und spielt als Zweiter weiter.",
+ "pigs": "{{player}} setzt aus.",
+ "pippinzip": "{{player}} entscheidet sich zu passen und wird Zip",
+ "simple": "{{player}} hat gepasst.",
+ "tablero": "{{player}} hat ausgesetzt!",
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+ },
+ "PIE": {
+ "deckfish": "{{player}} zieht als Zweites.",
+ "default": "{{player}} hat die Kuchenregel angewendet.",
+ "unlur": "{{player}} hat gepasst, um Y-Spieler zu sein."
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+ "PLACE": {
+ "armadas_1": "{{player}} hat ein kleines Schiff platziert und es {{name}} genannt.",
+ "armadas_2": "{{player}} hat ein mittleres Schiff platziert und es {{name}} genannt.",
+ "armadas_3": "{{player}} hat ein großes Schiff platziert und es {{name}} genannt.",
+ "ball": "{{player}} hat eine Kugel bei {{where}} platziert.",
+ "blastradius": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} hinzugefügt, wodurch ein Stapel der Höhe {{height}} entsteht.",
+ "blockade_h": "{{player}} hat einen horizontalen Zaun bei {{where}} platziert.",
+ "blockade_v": "{{player}} hat einen vertikalen Zaun bei {{where}} platziert.",
+ "blooms": "{{player}} hat einen {{what}}-Stein bei {{where}} platziert.",
+ "btt": "{{player}} hat ein {{what}} bei {{where}} platziert.",
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+ "bug_bonus_grow": "Beim Schlagen wuchs ein Käfer bei {{where}} auf die Größe {{size}}.",
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+ "meg_cap": "{{player}} hat eine Sperre bei {{where}} platziert.",
+ "meg_cup": "{{player}} hat einen Empfänger bei {{where}} platziert.",
+ "mine": "{{player}} hat einen eigenen Stein bei {{where}} platziert.",
+ "moonsquad": "{{player}} hat einen Trupp bei {{where}} platziert.",
+ "neutral": "Ein neutraler Stein wurde bei {{where}} platziert.",
+ "nex": "{{player}} hat einen Stein in eigener Farbe bei {{where}} platziert.",
+ "nex_neutral": "{{player}} hat einen neutralen Stein bei {{where}} platziert.",
+ "nowhat": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} platziert.",
+ "onager": "{{player}} hat einen See bei {{where}} platziert.",
+ "orb": "Der Kugel-Generator von {{player}} hat eine Kugel bei {{where}} erzeugt.",
+ "pahtum_block": "{{player}} hat {{where}} blockiert.",
+ "pahtum_piece": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} platziert.",
+ "phutball": "{{player}} hat einen Spieler bei {{where}} platziert.",
+ "pollux": "{{player}} blockiert {{where}}.",
+ "PYRAMID_1": "{{player}} hat einen kleinen Stein bei {{where}} platziert.",
+ "PYRAMID_2": "{{player}} hat einen mittleren Stein bei {{where}} platziert.",
+ "PYRAMID_3": "{{player}} hat einen großen Stein bei {{where}} platziert.",
+ "quax_diag": "{{player}} hat eine diagonale Verbindung bei {{where}} platziert.",
+ "query_c4": "{{player}} hat zwei Steine an den Eckpunkten {{where}} platziert.",
+ "query_c8": "{{player}} hat einen Stein am Eckpunkt {{where}} platziert.",
+ "renju_tentative": "{{player}} hat einen vorläufigen fünften Stein bei {{where}} platziert.",
+ "renju_tentative_choose": "{{player}} hat den fünften Stein bei {{where}} gewählt.",
+ "siegeofj": "{{player}} hat \"{{what}}\" neben {{where}} platziert.",
+ "spire_neutral": "{{player}} hat eine neutrale Kugel bei {{where}} platziert.",
+ "spire_player": "{{player}} hat eine Kugel in eigener Farbe bei {{where}} platziert.",
+ "spooky": "Spooky ist bei {{where}} auf das Spielbrett gekommen.",
+ "spora": "{{player}} hat {{size}} Stein(e) zum Stapel bei {{where}} hinzugefügt.",
+ "stawvs": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} platziert.",
+ "strands_initial": "{{player}} hat einen Stein auf einem Feld mit der Aufschrift 2 bei {{where}} platziert.",
+ "strands_one": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} platziert.",
+ "strands_other": "{{player}} hat {{count}} Steine bei {{where}} platziert.",
+ "streetcar": "Ein Gebäude wurde bei {{where}} platziert.",
+ "streetcar_11": "Ein ORANGEFARBENES Gebäude der Höhe 1 wurde bei {{where}} platziert.",
+ "streetcar_12": "Ein ORANGEFARBENES Gebäude der Höhe 2 wurde bei {{where}} platziert.",
+ "streetcar_13": "Ein ORANGEFARBENES Gebäude der Höhe 3 wurde bei {{where}} platziert.",
+ "streetcar_21": "Ein GELBES Gebäude der Höhe 1 wurde bei {{where}} platziert.",
+ "streetcar_22": "Ein GELBES Gebäude der Höhe 2 wurde bei {{where}} platziert.",
+ "streetcar_23": "Ein GELBES Gebäude der Höhe 3 wurde bei {{where}} platziert.",
+ "streetcar_31": "Ein SCHWARZES Gebäude der Höhe 1 wurde bei {{where}} platziert.",
+ "streetcar_32": "Ein SCHWARZES Gebäude der Höhe 2 wurde bei {{where}} platziert.",
+ "streetcar_33": "Ein SCHWARZES Gebäude der Höhe 3 wurde bei {{where}} platziert.",
+ "streetcar_41": "Ein WEISSES Gebäude der Höhe 1 wurde bei {{where}} platziert.",
+ "streetcar_42": "Ein WEISSES Gebäude der Höhe 2 wurde bei {{where}} platziert.",
+ "streetcar_43": "Ein WEISSES Gebäude der Höhe 3 wurde bei {{where}} platziert.",
+ "subdivision_park": "{{player}} hat einen Park bei {{where}} platziert.",
+ "synapse": "{{player}} hat bei {{where}} einen Stein der Größe {{size}} in Richtung {{dir}} platziert.",
+ "terrace": "{{player}} hat einen Stein der Größe {{size}} von {{from}} nach {{to}} bewegt.",
+ "theirs": "{{player}} hat einen gegnerischen Stein bei {{where}} platziert.",
+ "theirs_specific": "{{player}} hat einen {{enemy}}-Stein bei {{where}} platziert.",
+ "trax": "{{player}} hat ein {{piece}} bei {{algebraic}} ({{where}}) platziert.",
+ "tritium-orange": "{{player}} hat ein oranges Plättchen bei {{where}} gespielt.",
+ "tritium-purple": "{{player}} hat ein violettes Plättchen bei {{where}} gespielt.",
+ "tritium-green": "{{player}} hat ein grünes Plättchen bei {{where}} gespielt.",
+ "tritium-flag": "{{player}} hat eine Flagge bei {{where}} gespielt.",
+ "tumbleweed": "{{player}} hat einen Stapel der Größe {{count}} bei {{where}} platziert.",
+ "twixt": "{{player}} hat einen Stift bei {{where}} platziert.",
+ "unane": "{{player}} hat sich bei {{where}} selbst geschlagen.",
+ "upperhand_chain": "Eine Kugel von {{whose}} wurde bei {{where}} platziert.",
+ "urbino": {
+ "house": "{{player}} hat ein Haus bei {{where}} platziert.",
+ "palace": "{{player}} hat einen Palast bei {{where}} platziert.",
+ "tower": "{{player}} hat einen Turm bei {{where}} platziert.",
+ "worker": "{{player}} hat einen Architekten bei {{where}} platziert."
+ },
+ "veletas": "{{player}} hat ein {{what}} bei {{where}} platziert.",
+ "viruswar": "{{player}} hat Viren/Mauern bei {{where}} platziert.",
+ "volo": "{{player}} fügt einen Vogel bei {{where}} hinzu."
+ },
+ "PLAYSECOND": "{{player}} hat gewählt, als Zweites zu spielen.",
+ "PROMOTE": {
+ "basicWhere": "Der Stein bei {{where}} wurde befördert.",
+ "cubeo": "{{player}} hat den Würfel bei {{where}} von {{from}} zu {{to}} aufgewertet.",
+ "lielow": "{{player}} hat einen neuen König bei {{where}} gekrönt.",
+ "mchess": "Dadurch wurde ein {{into}} erzeugt.",
+ "orb_12": "{{player}} hat eine Kugel bei {{where}} zu einem Spheroid befördert.",
+ "orb_13": "{{player}} hat eine Kugel bei {{where}} zu einem Globus befördert.",
+ "orb_23": "{{player}} hat den Spheroid bei {{where}} zu einem Globus befördert.",
+ "canoe": "{{player}} hat ein Set bei {{where}} gebildet und den Würfel von {{from}} zusammengeführt."
+ },
+ "PULL": "{{player}} hat an der Schnur {{where}} gezogen.",
+ "RECLAIM": {
+ "noperson": "Ein {{what}} wurde zurückgefordert.",
+ "nowhat_one": "Ein Stein wurde zurückgefordert.",
+ "nowhat_other": "{{count}} Steine wurden zurückgefordert."
+ },
+ "REMOVE": {
+ "akimbo": "{{player}} entfernt {{where}} aufgrund der Bildung eines Kreuzschnitts.",
+ "entrapment_opponent": "{{player}} hat entschieden, den gegnerischen Wanderer bei {{how}} zu behalten, und den Wanderer bei {{where}} entfernt.",
+ "entrapment_self": "{{player}} hat entschieden, den eigenen Wanderer bei {{how}} zu behalten, und den Wanderer bei {{where}} entfernt.",
+ "fourinarow_e": "{{player}} hat eine Reihe geleert und die Steine auf dem Brett nach rechts verschoben.",
+ "fourinarow_n": "{{player}} hat eine Reihe geleert und die Steine auf dem Brett nach oben verschoben.",
+ "fourinarow_ne": "{{player}} hat zwei Reihen geleert und die Steine auf dem Brett nach oben und rechts verschoben.",
+ "fourinarow_nw": "{{player}} hat zwei Reihen geleert und die Steine auf dem Brett nach oben und links verschoben.",
+ "fourinarow_s": "{{player}} hat eine Reihe geleert und die Steine auf dem Brett nach unten verschoben.",
+ "fourinarow_se": "{{player}} hat zwei Reihen geleert und die Steine auf dem Brett nach unten und rechts verschoben.",
+ "fourinarow_sw": "{{player}} hat zwei Reihen geleert und die Steine auf dem Brett nach unten und links verschoben.",
+ "fourinarow_w": "{{player}} hat eine Reihe geleert und die Steine auf dem Brett nach links verschoben.",
+ "gliss": "{{player}} hat seinen Gleiter bei {{where}} über den Brettrand hinaus bewegt.",
+ "nonum": "{{player}} hat einen Stein von {{where}} entfernt.",
+ "phutball_one": "{{count}} Spieler wurde entfernt.",
+ "phutball_other": "{{count}} Spieler wurden entfernt.",
+ "remove_one": "{{player}} hat 1 Stein von {{where}} entfernt.",
+ "remove_other": "{{player}} hat {{count}} Steine von {{where}} entfernt.",
+ "spook": "{{player}} hat eine gegnerische Kugel bei {{where}} entfernt.",
+ "spook_drop_one": "{{player}} hat eine Kugel bei {{where}} entfernt, wodurch 1 Kugel von {{how}} herabfiel.",
+ "spook_drop_other": "{{player}} hat eine Kugel bei {{where}} entfernt, wodurch {{count}} Kugeln von {{how}} herabfielen.",
+ "twixt": "{{player}} hat eine Verbindung bei {{where}} entfernt.",
+ "volo": "{{player}} hat entschieden, die Region bei {{how}} zu behalten, und {{num}} gegnerische Vögel entfernt."
+ },
+ "REPAIR": {
+ "simple": "{{player}} repariert."
+ },
+ "RESET": {
+ "biscuit": "Eine neue Runde hat begonnen.",
+ "queensland": "Das zweite Spiel hat begonnen."
+ },
+ "RESIGN": "{{player}} hat aufgegeben.",
+ "ROLL": {
+ "magnate": "{{who}} hat {{values}} gewürfelt.",
+ "magnate_eight": "{{who}} hat {{values}} gewürfelt.",
+ "canoe": "{{player}} hat gewürfelt: {{values}}.",
+ "single": "Der Würfel wurde gewürfelt: {{values}}.",
+ "tablero": "Die Würfel wurden gewürfelt: {{values}}."
+ },
+ "SACRIFICE": {
+ "moonsquad": "{{player}} hat ein Erz ({{ore}}) geopfert, um eigene Trupps zu bewegen.",
+ "nowhat": "{{player}} hat einen Stein bei {{where}} geopfert."
+ },
+ "SCORE_REPORT": "Der Punktestand von {{player}} beträgt nun {{score}}.",
+ "SELECT": {
+ "fnap": "{{player}} hat das Plättchen {{tile}} ausgewählt.",
+ "resolve": "{{player}} wählt den Stein im Kreuzschnitt bei {{where}} aus.",
+ "slyde_fixed_opponent": "{{player}} hat den Zustand des gegnerischen Steins bei {{where}} von beweglich zu fixiert geändert.",
+ "slyde_fixed_self": "{{player}} hat den Zustand des eigenen Steins bei {{where}} von beweglich zu fixiert geändert.",
+ "slyde_mobile_opponent": "{{player}} hat den Zustand des gegnerischen Steins bei {{where}} von fixiert zu beweglich geändert.",
+ "slyde_mobile_self": "{{player}} hat den Zustand des eigenen Steins bei {{where}} von fixiert zu beweglich geändert.",
+ "spree": "{{player}} hat dem Gegner eine Kugel der Farbe {{who}} übergeben."
+ },
+ "SET": {
+ "biscuit_biscuit_one": "{{player}} hat einen Keks erzielt.",
+ "biscuit_biscuit_other": "{{player}} hat {{count}} Kekse erzielt.",
+ "biscuit_cross": "{{player}} hat einen Hot-Cross-Keks erzielt.",
+ "biscuit_elevensies": "{{player}} hat Elevensies erzielt. Alle anderen Spieler mussten eine Karte ziehen.",
+ "biscuit_hot": "{{player}} hat einen heißen Keks erzielt.",
+ "biscuit_straight": "{{player}} hat eine Straße der Länge {{count}} erzielt.",
+ "fnap_circles": "Das Kreisplättchen bei {{where}} ist isoliert.",
+ "fnap_triplets_one": "{{player}} hat {{count}} Drilling erzielt.",
+ "fnap_triplets_other": "{{player}} hat {{count}} Drillinge erzielt.",
+ "quincunx_pairs_one": "{{player}} hat {{count}} Paar erzielt.",
+ "quincunx_pairs_other": "{{player}} hat {{count}} Paare erzielt.",
+ "quincunx_sets_one": "{{player}} hat {{count}} Set erzielt.",
+ "quincunx_sets_other": "{{player}} hat {{count}} Sets erzielt.",
+ "quincunx_straights_one": "{{player}} hat {{count}} Straße erzielt.",
+ "quincunx_straights_other": "{{player}} hat {{count}} Straßen erzielt.",
+ "quincunx_flushes_one": "{{player}} hat {{count}} Flush erzielt.",
+ "quincunx_flushes_other": "{{player}} hat {{count}} Flushes erzielt.",
+ "quincunx_powerplay": "{{player}} hat ein Powerplay erzielt!"
+ },
+ "SOW": {
+ "general_one": "{{player}} hat Samen aus folgender Mulde gesät: {{pits}}.",
+ "general_other": "{{player}} hat Samen aus folgenden Mulden gesät: {{pits}}.",
+ "into": "{{player}} hat in die Mulden {{pits}} gesät.",
+ "prudh": "{{player}} hat Steine von {{from}} nach {{to}} gesät.",
+ "rincala_one": "{{player}} hat {{count}} {{pieces}}-Stein von {{from}} nach {{to}} gesät.",
+ "rincala_other": "{{player}} hat {{count}} Steine von {{from}} in folgende Mulden gesät: {{pieces}} -> {{to}}."
+ },
+ "STALEMATE": {
+ "biscuit": "Die Hand ist festgefahren."
+ },
+ "SWAP": {
+ "deckfish": "{{player}} hat {{what}} vom Markt gegen {{with}} bei {{where}} getauscht.",
+ "nex": "{{player}} hat einen Stein eigener Farbe bei {{where}} gegen einen neutralen Stein getauscht.",
+ "nex_neutral": "{{player}} hat einen neutralen Stein bei {{where}} gegen einen Stein eigener Farbe getauscht.",
+ "resolve": "Der Stein wurde nach {{where}} getauscht.",
+ "wunchunk": "{{player}} hat die Plätze getauscht und gewählt, als Erster zu spielen."
+ },
+ "TAKE": {
+ "blastradius_one": "{{player}} hat einen eigenen Stein von {{where}} entfernt.",
+ "blastradius_other": "{{player}} hat einen Stapel aus {{count}} eigenen Steinen von {{where}} entfernt.",
+ "buku_row_one": "{{player}} hat 1 Stein aus Reihe {{row}} genommen.",
+ "buku_row_other": "{{player}} hat {{count}} Steine aus Reihe {{row}} genommen.",
+ "buku_row_bonus": "{{player}} hat {{count}} Steine aus Reihe {{row}} genommen, plus einen zusätzlichen Stein.",
+ "buku_col_one": "{{player}} hat 1 Stein aus Spalte {{col}} genommen.",
+ "buku_col_other": "{{player}} hat {{count}} Steine aus Spalte {{col}} genommen.",
+ "chase": "Ein {{what}} wurde der Kammer zugeführt.",
+ "general_one": "{{player}} hat einen Stein von {{from}} genommen.",
+ "general_other": "{{player}} hat {{count}} Steine von {{from}} genommen.",
+ "moonsquad": "{{player}} hat ein Erz ({{ore}}) genommen.",
+ "sploof": "{{player}} hat eine neutrale Kugel bei {{from}} genommen.",
+ "streetcar": "{{player}} hat ein Gebäudelimit von {{from}} genommen.",
+ "streetcar_1": "{{player}} hat ein ORANGEFARBENES Gebäudelimit von {{from}} genommen.",
+ "streetcar_2": "{{player}} hat ein GELBES Gebäudelimit von {{from}} genommen.",
+ "streetcar_3": "{{player}} hat ein SCHWARZES Gebäudelimit von {{from}} genommen.",
+ "streetcar_4": "{{player}} hat ein WEISSES Gebäudelimit von {{from}} genommen.",
+ "tablero": "{{player}} hat einen eigenen Stein vom Stapel bei {{from}} genommen."
+ },
+ "TIMEOUT": "{{player}} hat nach Zeit verloren.",
+ "UNFURL": {
+ "amoeba": "{{player}} hat {{count}} Steine von {{from}} nach {{to}} gesät.",
+ "furl": "{{player}} breitet {{count}} Steine von {{from}} nach {{to}} aus."
+ },
+ "USE": {
+ "camelot_castle_move_one": "{{player}} hat noch 1 Burgzug übrig.",
+ "camelot_castle_move_other": "{{player}} hat noch {{count}} weitere Burgzüge übrig.",
+ "camelot_castle_move_none": "{{player}} hat keine Burgzüge mehr übrig."
+ },
+ "WINNERSNONE": "Es gab keine Gewinner.",
+ "WINNERS_one": "Folgender Spieler hat gewonnen: {{winners}}.",
+ "WINNERS_other": "Folgende Spieler haben gewonnen: {{winners}}.",
+ "homeworlds": {
+ "BUILD": "{{player}} baut ein {{what}} im System {{where}}.",
+ "CAPTURE": "{{player}} hat ein {{what}} im System {{where}} erobert.",
+ "CATASTROPHE": "Eine Überbevölkerung von {{colour}} führte zu einer Katastrophe in {{where}}.",
+ "CONVERT": "{{player}} hat ein {{what}} im System {{where}} in ein {{into}} umgewandelt.",
+ "DISCOVER": "{{player}} hat ein neues {{what}}-System entdeckt und es {{name}} genannt.",
+ "ESTABLISH": "Ein {{ship}}-Kolonieschiff von {{player}} ist in einem {{stars}}-System gelandet.",
+ "MOVE": "{{player}} flog mit dem {{what}} von {{from}} nach {{to}}.",
+ "PASS": "{{player}} hat eine Aktion gepasst.",
+ "SACRIFICE": "{{player}} hat ein {{what}} im System {{where}} geopfert."
+ }
}
diff --git a/locales/eo/apgames.json b/locales/eo/apgames.json
index b6d083ed..b171bf50 100644
--- a/locales/eo/apgames.json
+++ b/locales/eo/apgames.json
@@ -82,11 +82,6 @@
"name": "Tabulo 10×10 (eksperimenta)"
}
},
- "hex": {
- "size-15": {
- "description": "Pli granda tabulo."
- }
- },
"irensei": {
"toroidal-15": {
"name": "Tora tabulo 15×15"
@@ -196,145 +191,6 @@
},
"PHASE": "Fazo"
},
- "variantGroups": {
- "twixt": {
- "ruleset": {
- "name": "regularo"
- },
- "board": {
- "name": "tabulo (24×24)"
- }
- },
- "take": {
- "rules": {
- "name": "reguloj"
- }
- },
- "saltire": {
- "ruleset": {
- "name": "reguloj"
- },
- "board": {
- "name": "tabulo 13×13"
- }
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- "connecticut": {
- "board": {
- "name": "tabulo (19×19)"
- }
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- "pente": {
- "board": {
- "name": "tabulo 15×15"
- },
- "capture": {
- "name": "reguloj pri kaptado"
- }
- },
- "irensei": {
- "board": {
- "name": "tabulo 19×19"
- }
- },
- "clearcut": {
- "board": {
- "name": "tabulo 19×19"
- }
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- "gomoku": {
- "board": {
- "name": "tabulo 15×15"
- }
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- "bounce": {
- "board": {
- "name": "tabulo (8×8)"
- }
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- "conhex": {
- "board": {
- "name": "tabulo: 11×11"
- }
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- "spook": {
- "board": {
- "name": "tabulo 4×4"
- }
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- "dameo": {
- "board": "tabulo (8×8)"
- },
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- "board": {
- "name": "tabulo 4×4"
- }
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- "sponnect": {
- "board": {
- "name": "tabulo 4×4"
- }
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- "upperhand": {
- "board": {
- "name": "tabulo 5×5"
- }
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- "board": {
- "name": "tabulo 11×11"
- }
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- "clusterfuss": {
- "board": {
- "name": "tabulo (8×8)"
- }
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- "connect6": {
- "board": {
- "name": "tabulo 19×19"
- }
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- "courtesan": {
- "board": {
- "name": "tabulo (8×8)"
- }
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- "crossway": {
- "board": {
- "name": "tabulo (19×19)"
- }
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- "board": {
- "name": "tabulo (9×9)"
- }
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- "board": {
- "name": "tabulo 11×11"
- }
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- "pletore": {
- "board": {
- "name": "tabulo (13×13)"
- }
- },
- "scaffold": {
- "board": {
- "name": "tabulo (19×19)"
- }
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- "slither": {
- "board": {
- "name": "tabulo 9×9"
- }
- },
- "veletas": {
- "board": {
- "name": "tabulo 10×10"
- }
- }
- },
"displays": {
"oust": {
"hide-moves": {
diff --git a/locales/fr/apgames.json b/locales/fr/apgames.json
index 536fa6b3..308a0863 100644
--- a/locales/fr/apgames.json
+++ b/locales/fr/apgames.json
@@ -1,11540 +1,7386 @@
{
- "_src": {
- "INITIAL_UNDO": "You can't undo the initial starting position of the game.",
- "MOVES_GAMEOVER": "You cannot make moves in concluded games.",
- "MOVES_INVALID": "The move '{{move}}' is invalid. Please check the rules and try again.",
- "MOVES_SIMULTANEOUS_PARTIAL": "In simultaneous games, both players' moves must be submitted at the same time.",
- "descriptions.abande": "Abande is the second game in Dieter Stein's stacking trilogy. Place or move pieces and stacks to generate the highest score you can whilst always keeping the board connected. The square, snubsquare, and hex boards are available.",
- "descriptions.accasta": "Accasta is the first of Dieter Stein's stacking trilogy. The goal is to get three of your own stacks into the enemy's castle area. There are three different types of pieces in the base version. In the \"Pari\" variant, movement is determined by how many friendly pieces are in the stack.",
- "descriptions.acity": "Alien City is a combination Piecepack/Icehouse game about building a city on a newly colonized world. Four guilds compete for customers, and the player has to predict which bets are going to pay off. Each turn, the player places either a tower or dome and may optionally claim a tower they think is going to score big when the game ends. Play continues until no more construction is possible. Scores are based on the relative positions of buildings to claimed towers.",
- "descriptions.agere": "A connection game where you can also stack pieces. Played either on a triangle board where you try to connect all three sides, or a circular \"cobweb\" board where you connect opposite sides.",
- "descriptions.akimbo": "A minimalist connection game where each player can only have one naked diagonal.",
- "descriptions.akron": "Akron is an extension of standard connection games to three dimensions. On their turn, players may introduce new balls of their colour on the lowest layer of the board, or move a ball that is not pinned (having balls resting on it in two or more directions) to a space that is connected to the same group both before and after movement. When balls move, balls resting on it will drop, changing the connections on the board.",
- "descriptions.almatafl": "AlmaTafl is an asymmetrical game where one side plays the defenders trying to get the king to safety, while the other side tries to capture the king or render him defenseless.",
- "descriptions.alta": "Alta is a connection game played with switches on a diamond-shaped board. Connect your two sides with a path of switches of either player. On your turn, place a new switch or toggle one of your switches to change the orientation.",
- "descriptions.amazons": "A two-player game played on a 10x10 board. Each player has four queens (the eponymous amazons). Each turn, you move one of the queens and then shoot an arrow from your final square. The arrow causes that square to become blocked for the rest of the game. Queens and arrows cannot cross blocked squares or squares occupied by other queens. The winner is the last person who is able to move.",
- "descriptions.amoeba": "Manipulate stacks of pieces to entrap your opponent's kernel or leave them with no legal moves.",
- "descriptions.anache": "In Anache, the goal is to occupy the opponent's corner squares by coordinating your pieces.",
- "descriptions.archimedes": "A game based on the legend of Archimedes teaching the Syracuse soldiers how to focus the sun's rays with their shields to set ships on fire. The goal is to begin your turn with a piece in your enemy's port. At the end of each turn, any enemy ships in sight of three of your pieces are destroyed by fire. Destroyed ships can eventually be rebuilt.",
- "descriptions.arimaa": "The pieces are animals of various strengths jockeying for position, trying to get one of their rabbits to the far row. But watch out for traps!",
- "descriptions.armadas": "A miniatures-style game played with Looney pyramids where you captain a fleet of ships on the open seas, trying to sink all who stand against you.",
- "descriptions.asli": "Conquer territory and capture enemy groups by cutting them off from all their allies. A group is cut off when it has no free path (straight or otherwise) to other groups of its color. Captured groups are sent to an off-board prison where they give additional moves to their captor. Win by leaving your opponent with no moves.",
- "descriptions.assembly": "A simultaneous selection game where you try to trigger scoring when high-value products are on your sections of the assembly line. Highest score at the end of the game wins.",
- "descriptions.atarigo": "Go variant where the first to capture wins the game (there is no pass).",
- "descriptions.ataxx": "Control the majority of spaces by spreading, jumping and infecting.",
- "descriptions.atoll": "Atoll is a generalisation of Hex where you have to connect two islands of your colour on opposite sides of the board with a contiguous chain of stones of your colour. The islands themselves can be part of the chain. So, for example, you could form one bridge between your north and west islands and a second bridge between your west and south islands to win.",
- "descriptions.attangle": "Attangle is the final entry in Dieter Stein's stacking trilogy. Place and move pieces to build stacks. First person to build three triple stacks wins. The \"Grand Attangle\" variant is also implemented.",
- "descriptions.ayu": "Unification game where snaky groups of pieces crawl toward their friends and eventually coalesce. If you cannot make a move on your turn, you win. This occurs when you have only one group or there is no free path between any of your groups.",
- "descriptions.azacru": "A territory-control game where directional pieces navigate a subdivided board to claim cells.",
- "descriptions.bamboo": "Place stones such that no group has more pieces than the number of your groups on the board. Then, be the last player able to move.",
- "descriptions.bao": "A traditional mancala-style sowing game from East Africa where you attempt to eliminate all pieces from the opposing front row or leave them with no legal moves.",
- "descriptions.basalt": "A triangular connection game played on the side of a volcano, where lava and basalt vye to connect the three sides first.",
- "descriptions.bide": "Up to six players take turns placing pieces on the board, pushing adjacent pieces outward. One can also pass to build up a number of pieces that can be placed at once later. Pieces closer to the centre are more valuable. Highest-scoring group wins!",
- "descriptions.biscuit": "A domino-style Decktet game where you play cards to immediately score points and try to be the first to play all the cards in your hand. A game is played over multiple rounds to a specified target.",
- "descriptions.blam": "An Icehouse game for 2–4 players played on a standard chess board. Pieces placed push adjacent pieces away. Push pieces off the board to capture them. Whoever has captured the highest pip total of pieces at the end of the game wins.",
- "descriptions.blastradius": "An abstract war game where pieces irradiate the spaces around them. Eliminate all opposing pieces.",
- "descriptions.blockade": "Blockade (also known as Cul-de-sac) is a 'beat the barrier' game where you get one of your pawns to a starting space of your opponent. Players place 2-wide walls to block each other.",
- "descriptions.blooms": "Each player owns 2 colours of stones. Players take turns placing one or two stones each turn (if you place two, they must be different colours), then capture all fenced enemy blooms. The first player to capture a certain number of stones wins.",
- "descriptions.bloqueo": "Manipulate pawns to create towers of player pieces. Score points based on connected groups of controlled towers. Highest score wins.",
- "descriptions.bluestone": "Connect your groups to the most blue pieces on the perimeter of the board, in this mixture of territory and connection game.",
- "descriptions.boom": "A minimalist abstract that combines simple move and capture mechanics with a scoring mechanic. Score by bearing your stacks off the opposing side of the board, but you'll want to reduce your opponent's scoring opportunities at the same time.",
- "descriptions.bounce": "Manoeuvre your disconnected checkers into a single, orthogonally connected whole.",
- "descriptions.boxes": "A territorial game where you try to complete boxes by drawing lines to connect the dots. If a box is claimed, you may make another move.",
- "descriptions.breakthrough": "One of the simplest \"get to your opponent's home row\" games around. Pieces move and capture like chess pawns. First to the other home row wins. Also includes a \"Bombardment\" variant where instead of regular capture moves, one can detonate a piece, which destroys it and all pieces around it.",
- "descriptions.btt": "A game of pyramids branching across a chessboard, in which you gain points when opponents point at your pyramids, and lose them when you point at theirs.",
- "descriptions.bug": "Fill the ecosystem with your bugs so much that you can no longer expand. On your turn, place a piece to start a new bug or grow an existing bug. Then, if any of your bugs are adjacent to enemy bugs of the same shape, they must eat them, and perform a bonus growth (if bonus growth is not possible, no eating occurs). This can result in chain reactions. If there are multiple choices of bugs that can eat, you may determine which bugs do it and in which order.",
- "descriptions.buku": "Buku is a two-dimensional sowing game on a checkerboard where the colour corresponds to the pits of each player. The first player selects a row to collect, then pieces are sown from any square towards any orthogonal direction but never passing the same square twice. The second player does the same, but collects from columns. After sowing, any square with 3 or 4 pieces on their colour are captured. The game ends when one player gets more than half the total number of possible points, or all pieces are singletons (each player claims one point for every piece in their pit), or when the board position is repeated (other player claims the rest of the pieces). The first player gets an additonal piece on the first sow.",
- "descriptions.byte": "Manoeuvre and merge stacks of checkers while attempting to be the one on top when the stack reaches a certain height.",
- "descriptions.c1": "In C1 (or cone), each player commands 1 cone, 4 pyramids, and 10 sliding tiles with unique movements. Players manoeuvre their pieces to eliminate opponent tiles and ultimately surround the enemy cone on all four orthogonal sides using pieces or the voids left by vanished tiles.",
- "descriptions.calculus": "A free-form game where pieces of arbitrary size and shape are freely placed on a surface of any dimensions or shape, trying to connect opposite sides. The implementation here uses a round board and round pieces.",
- "descriptions.camelot": "A classic game where you try to move two pieces into your opponent's castle or eliminate all of your opponent's pieces.",
- "descriptions.cannon": "A two-player game played on a 10x10 board. Soldiers can move independently, but three soldiers in a row form a \"cannon\" and can move along their length or kill soldiers two or three spaces away. The first player to capture the opposing town wins.",
- "descriptions.canoe": "A dice-driven race to pinch opponent cubes and bear your own off the board for points.",
- "descriptions.carnac": "Players share a pool of megaliths, placing them upright and optionally tipping the opponent's latest piece to lie across two squares. Score dolmens — groups of three or more orthogonally connected symbols of your colour as seen from above.",
- "descriptions.catapult": "Hurl your stones across the board to annihilate your opponent.",
- "descriptions.catchup": "Catchup is a simple abstract game with a devilish dynamic. The goal is to have the largest group of stones on the board when the board is full of stones, but as you get closer to winning, your opponent gets more powerful. Whereas most stone-placement games are about position, Catchup is about timing, position, and the interplay between them.",
- "descriptions.catsdogs": "Players cannot place pieces orthogonally adjacent to adversary pieces. Last player able to make a move wins.",
- "descriptions.ccorridor": "In Cairo Corridor players alternate turns placing their pentagonal pieces, on a board with a Cairo pentagonal tiling. Eventually there will be only one 'path' of empty spaces which connects the 4 sides. Players score points based on how many tiles are adjacent to that path. In the event of a tie, the player that placed the last tile before the game ends loses.",
- "descriptions.ceph": "A two-player game of area control by capture using dice. The goal is to fill a board with as many of your dice as possible. This is complicated by a capturing mechanic that keeps the board in constant flux. The game ends when the board has been completely filled. Draws are not possible.",
- "descriptions.chameleon": "A chess-like strategy game, played on a 5x5 grid, where each piece's movement capability changes based on the color of the tile where it starts.",
- "descriptions.chase": "Chase is a unique move and capture game played on a cylindrical hex board with dice. Pieces move the exact number of spaces showing on the die face (its \"speed\"). Landing on enemy pieces captures them; landing on friendly pieces bumps them, which can cause chain reactions. The chamber in the centre of the board is a way of gaining more pieces. You must maintain a total of 25 speed throughout the game. Once you are no longer able to do that, you lose.",
- "descriptions.churn": "A bloody territory-control game on a small board.",
- "descriptions.cifra": "A breakthrough-style game where the board configuration changes from game to game.",
- "descriptions.clearcut": "Connect opposite sides of the board. Lines of pieces may cross in some circumstances, and this results in the removal of some opposing pieces.",
- "descriptions.clusterfuss": "Continually capture pieces with the aim of detaching (and thereby eliminating) groups of opposing pieces. Be the last man standing!",
- "descriptions.compart": "Play on each viable area, but be the one with fewer pieces at the end.",
- "descriptions.complica": "A simple connect-4 game played on a narrow field where the columns never fill up.",
- "descriptions.conect": "A connection game played on the curved surface of a cone. The goal is to create a closed loop from the player's edge to the centre, or to connect a path to the centre. The game can be played on a projection, which is isomorphic to the usual Hex rhombus with some cells overlapping or removed.",
- "descriptions.conhex": "In ConHex, the winner is the first player to connect their assigned sides of a square board. The board is a pattern of non-regular hexagons with a few non-hexagonal polygons. Players alternate turns placing pieces of their own color on a vertex, and a player can claim a space after placing pieces on at least half the vertices of that space.",
- "descriptions.connect6": "Players take turns placing two stones of their colour to try to get a six (or more) in a row. In the default opening, the first player places one stone in the middle of the board. The game ends in a draw if no player gets a six-in-a-row or on two consecutive passes.",
- "descriptions.connecticut": "Connecticut is a connection game where you win by connecting your edges with a chain of orthogonally or diagonally adjacent stones. On your move, you either place a single stone or a 1x3 triomino (three stones in an unbroken line). The first move must be a single stone, and the pie rule applies.",
- "descriptions.connections": "Draw lines between dots of your colour to connect the sides of the board, or surround your opponent's dots to win.",
- "descriptions.conspirateurs": "A traditional French game where you try to get all your pieces to safety before your opponent can do the same.",
- "descriptions.control": "Control is a finite, drawless territory game of elegant simplicity. Add pieces where your opponent doesn't have more influence or remove pieces from where you have more influence. Last to move wins.",
- "descriptions.court": "A set of pawns that can be promoted anytime to a limited set of officials. However, without pawns one loses the game. A stalemated player also loses the game.",
- "descriptions.courtesan": "Get your king to the other side of the board while safely \"hiding\" it among your other pieces.",
- "descriptions.crosscontrol": "Territorial line-of-sight game. Cells are controlled and pieces on them are flipped based on how many pieces of a color can see them. The winner is the player who occupies more of the board at the end.",
- "descriptions.crosshairs": "A WW1 aerial dogfight game. Planes have height and direction. Movement includes climbing, level flight, and diving. Combat is simple: if a plane is in the line of fire of two enemy planes, it is shot down. Reduce your opponent to one plane to win.",
- "descriptions.crossway": "A game of connecting opposite sides of the board, but lines of pieces may not cross each other.",
- "descriptions.cubeo": "A boardless, perfect-information dice game where you attempt to promote your dice faster than your opponent or manoeuvre your opponent into a position where they cannot move.",
- "descriptions.dagnacht": "An n-in-a-row game on a checkered board. You can only place pieces on the dark squares, but you can then move pieces onto the light squares. Win by getting 5 in a row orthogonally (including 3 light squares if you are player 1) or 4 in a row on a light diagonal. Winner of the Abstract Games magazine's 2021 \"Unequal Board Spaces Game Design Competition\".",
- "descriptions.dameo": "A modern draughts game with linear movement and orthogonal captures.",
- "descriptions.deckfish": "A two-player game of map reduction and suit collection where the player with the most of their least collected Decktet suit wins.",
- "descriptions.diffusion": "Diffusion is a modern mancala-style game where the goal is to empty out your own pits.",
- "descriptions.dipole": "An anti-race game where you inexorably lose pieces, but you try to be the last one to run out.",
- "descriptions.domineering": "Players place dominoes, one vertically, another horizontally, until one cannot play, thus losing the game.",
- "descriptions.dragoneyes": "A variant of checkers with incomplete information, enchanted dragon eye spaces, and played on a hexagonal board.",
- "descriptions.druid": "Place sarsens and lintels to connect your edges of the board. On the standard rectangular board, player 1 connects east and west; player 2 connects north and south. On Druid's Y, connect all three sides (corners count for both adjacent edges). On Druid's Hex, connect any three alternating (non-adjacent) sides. Only the topmost stone on each cell counts toward a connection.",
- "descriptions.eatyourneighbor": "Get points for eating creatures in a growing ecosystem.",
- "descriptions.emergo": "A Draughts variant where captured pieces remain on the board and can be freed later. Capture all opposing pieces to win. Derived from Lasca but with two game phases and compulsory maximal captures.",
- "descriptions.emu": "Each bird on your ranch is represented by a stack of cards. At the end of the hand, the value of a bird is determined by the sum of the number cards in the stack. The object, naturally enough, is to raise profitable birds. Highest score after a number of \"years\" wins.",
- "descriptions.enso": "A Zen-inspired game of movement and capture in which you attempt to fully surround one of your pieces with emptiness.",
- "descriptions.entrapment": "The object of Entrapment is to eliminate your opponent's roamers by surrounding them with impenetrable obstacles and thus rendering them incapable of movement. A roamer that cannot move is considered captured, and is eliminated from the board. When all a player's roamers have been 'entrapped' in this way, the game is over and his or her opponent declared the winner.",
- "descriptions.entropy": "Entropy is a 2-player game representing the struggle between Order and Chaos. The Order player tries to organize their board in such a way to score the highest amount. But the Chaos player gets to *place* the pieces and attempts to thwart Order whenever possible.",
- "descriptions.epam": "Epaminondas is an elegant 2-player game in which you try to overwhelm your opponent's home row. Pieces move as phalanxes a number of spaces up to their length. The rules are exceedingly simple, but the result is something deep and complex.",
- "descriptions.evenatodds": "A two-player domino stacking game where evens (2/4/6) and odds (1/3/5) compete to form the largest connected group of active faces on a growing board.",
- "descriptions.exxit": "Exxit is fundamentally an area control game. Manoeuvre your pieces to create new tiles. Fight to create the largest connected island of tiles of your colour. The game board is built out as you play.",
- "descriptions.fabrik": "In Fabrik, players manipulate workers to determine where pieces can be placed. The goal is to get a certain number of your pieces in a row. In the default game, players can move either worker. The \"Arbeiter\" variant gives each player control over a specific worker.",
- "descriptions.fanorona": "Fanorona is the national game of Madagascar, and it is believed to have been derived from the game of Alquerque. Checkers can move to adjacent empty spaces and capture opposing pieces by approach or withdrawal. As long as you can keep capturing, you may continue to move. Continue until you capture all your opponent's pieces!",
- "descriptions.fendo": "In Fendo, players manoeuvre their pieces to build fences, eventually creating closed off areas that hopefully only they control. Once all the pieces are isolated, the player who controls the most area wins.",
- "descriptions.fightopia": "A \"get to your opponent's home row\" game where you have three different sizes of pieces. Each moves and captures differently.",
- "descriptions.flume": "Place stones to make connections. Connecting to three or four other pieces allows you to place another stone. When the board is full, the player with the most stones on the board wins.",
- "descriptions.fnap": "A tile laying game where players simultaneously select the tile they will play, but only one player gets to place them both. Points are scored by dominating rows and columns and by creating groups of connected (and disconnected) tiles.",
- "descriptions.focus": "A Sid Sackon classic. One may move stacks of pieces as many spaces as pieces in the stack. Once stacks become higher than 5 pieces, the bottom-most pieces are captured. The last person able to move a stack wins.",
- "descriptions.forms": "Players collapse their own groups to stalemate themselves.",
- "descriptions.four": "A game in which four shapes in four colours are placed in a virtual grid according to four constraints. Be the last player able to place.",
- "descriptions.fourinarow": "A simple game of getting four (or more) in a row with the twist: there is gravity.",
- "descriptions.frames": "A simple \"get into the head of your opponent\" game where both players simultaneously select an empty cell on a Go board. The placements define a rectangle. The player with the most stones within that rectangle gets a point. Play to a certain number of points.",
- "descriptions.frogger": "A racing game for the Decktet inspired by the eponymous videogame and the classic boardgame Cartagena. Move your frogs along a dangerous path to reach home first.",
- "descriptions.furl": "Either furl up a row of your discs, or unfurl a stack. If you have a disc in your end row at the start of your turn, you win.",
- "descriptions.garden": "Two wizards share a garden plot and try to harvest valuable reagents. Both are sharing the same pool of seeds. Planting a seed changes the plants around it. Form four in a row to harvest. Most harvests wins!",
- "descriptions.gess": "In Gess, the 'pieces' are 3x3 patterns stones. A player can use any 3×3 portion of the board that contains at least one of their stones and none of their opponent's stones. If a 3x3 piece moves in such a way that it overlaps one or more stones (of either player), all stones that the piece moves onto are captured. Each player must maintain one piece that is a ring of eight stones around an empty square at all times. If one player is in a position where they no longer have such a ring anywhere on the board for any reason, they lose.",
- "descriptions.gliss": "Establish bases and deploy gliders to capture opposing gliders and control towers. Eliminate all opposing bases or establish a critical number of control towers to win.",
- "descriptions.go": "The traditional game of Go",
- "descriptions.gomoku": "A classic game where you try to get exactly five stones in a row. Six in a row does not count as a win. The game ends in a draw if no player gets a five-in-a-row or on two consecutive passes.",
- "descriptions.gonnect": "Gonnect is a connection game where players try to connect any two opposite sides. All rules of Go apply except that players may not pass.",
- "descriptions.gorogo": "A Go variant played on a small board where the goal is to capture more pieces than your opponent, rather than to claim territory.",
- "descriptions.gyges": "A breakthrough game where nobody owns any pieces, and pieces rebound off of each other.",
- "descriptions.gyve": "Drawless unification game where you try to form fewer groups than your opponent. On each turn, you place two stones in sequence so that each one is adjacent to the same number of friendly groups at the moment of placement.",
- "descriptions.halma": "The original traversal game. Players need to be the first to move all their armies to the opponent's home base.",
- "descriptions.halmaclimbers": "An original scoring game inspired by Halma movement dynamics.",
- "descriptions.havannah": "A connection game where you vye to form either a ring, a bridge, or a fork. A ring is a chain around at least one cell. A bridge is a chain linking two corners. A fork is a chain linking three sides. Corners do not belong to either side.",
- "descriptions.hens": "Hens and Chicks is a draughts-style game with two types of pieces and a unique capturing mechanic. The winner is the first to land a piece in their opponent's home row or to eliminate all the opposing hens.",
- "descriptions.hex": "In Hex, two players attempt to connect opposite sides of a rhombus-shaped board made of hexagonal cells",
- "descriptions.hexentafl": "heXentafl is a hexagonal variant of Hnefatafl where the attackers try to capture the king and the defenders try to guide the king to one of the six corners.",
- "descriptions.hexy": "An adaptation of Y on a regular hexagon where players vye to control most of the perimeter of the board.",
- "descriptions.homeworlds": "An Icehouse game for 2 to 4 players. Players are interstellar civilizations vying for dominance. Each of the four colours of pyramid gives access to different actions. Amass a fleet, explore the galaxy, and ultimately destroy your opponent.",
- "descriptions.hula": "Two players aim to form a loop around the center of a regular hexagonal board, using their own stones and, possibly, some number of neutral stones.",
- "descriptions.intermedium": "Sowing stacks to enclose and capture. Win by capturing the opponent's city.",
- "descriptions.invector": "Eliminate the adversary army while getting near the board center.",
- "descriptions.iqishiqi": "Iqishiqi (pronounced EE-chee-shee-chee) is an abstract strategy game that is played on a hexagonal board composed of hexagonal cells. Players own designated edges of the board, and by clever placement of stones they push a neutral stone around the board. A player wins if he/she moves the neutral stone to one of his/her edges, or leaves his/her opponent unable to move.",
- "descriptions.irensei": "Irensei is a mixture of Go and Gomoku. Get a seven in a row inside the middle 15x15 region of the Go board to win. To reduce the first player's advantage, the first player loses if they make an overline (even if it extends beyond the 15x15 region), but the second player may win by overline.",
- "descriptions.jacynth": "A Decktet card game where opponents vye for control of the city of Jacynth. Place cards, exert influence, and control the most area to win.",
- "descriptions.kachit": "A chess-like game played on a 4x4 board where you try to eliminate the opposing king or promote your own. Pieces can change their orientation after moving.",
- "descriptions.knightline": "A four-in-a-row connection game played by splitting a stack of knights on an unbounded grid.",
- "descriptions.konane": "A traditional Hawaiian game that was almost completely lost to time but for the memory of a single woman, Kaʻahaʻaina Naihe of Kailua-Kona. Played on a rectangular board, each player captures by jumping over their opponent's pieces. Last to move wins.",
- "descriptions.krypte": "A 4-in-a-row game where pieces enter from active sides that rotate after each turn, and placing a piece flips all adjacent pieces.",
- "descriptions.lasca": "A Draughts variant where captured pieces remain on the board and can be freed later. Immobilize your opponent to win.",
- "descriptions.lielow": "A wartime tale of Machiavellian usurpership. You win if your piece lands on your opponent's king. You also win if your opponent chooses to move their king off the board.",
- "descriptions.lifeline": "Conquer territory and capture enemy groups by cutting them off from all their allies. A group is cut off when it has no free path (straight or otherwise) to other groups of its color. Win by leaving your opponent with no moves.",
- "descriptions.linage": "A territorial game played with just one color.",
- "descriptions.loa": "A classic game where you try to gather all your pieces into a single connected group. Pieces can only move the exact number of spaces as the number of pieces that lie along the line of movement. The \"Scrambled Eggs\" initial layout variant is supported.",
- "descriptions.logger": "A Looney pyramids game where the players vie to grow and harvest more trees than their opponents.",
- "descriptions.lox": "Hex connection game with captures inspired by Tumbleweed. A cell is controlled by a player if it has more lines of sight to the player's pieces than half of the number neighbours that it has. If an opponent's piece is on your controlled cell, you may capture it by replacing it with your own piece on your turn. The player with a solid connection between their two sides at the start of their turn wins.",
- "descriptions.magnate": "An economic game for the Decktet in which players vie for control of five districts by developing sequences of cards. Higher ranked cards cost more, but contribute more towards your income (even while only partly developed) and your score. The (taxable) currency of the land is suit tokens, collected by selling unwanted cards, or earned from partly or fully developed cards on a roll of the dice, as in Catan.",
- "descriptions.majorities": "A game of majorities. A majority of pieces in a line wins that line. A majority of parallel lines in a direction wins that direction. A majority of directions wins the game. The first player places one piece, and thereafter, each player places two pieces per turn.",
- "descriptions.manalath": "Manalath is a game on a hexagonal grid where you can place pieces of either colour. You win if at the end of your turn there's a group of five pieces of your colour, but you *lose* if there's a group of four stones of your colour. How are you going to do that?!",
- "descriptions.margo": "Margo is a stacking Go variant. Players may not pass. The game ends when one player is not able to move, and the player with the most balls on the board wins.",
- "descriptions.mattock": "In Mattock, you play miners digging corridors through the rock. You can't dig too closely together though, or the mine will collapse. To win, trap your opponent so they run out of space to mine.",
- "descriptions.mchess": "A Looney pyramid game for two players played on half of a standard chess board. It is a chess-like strategy game in which location, rather than piece color, determines which pieces you may move. Like Chess, each type of piece has its own way of moving, and you capture by moving onto an opponent's square; but unlike Chess, you can only move pieces sitting in your own quadrant, and only attack those in other quadrants, which may include your own former pieces. The game ends when someone runs out of pieces, and the winner is the player who captured the most points.",
- "descriptions.meg": "Meg is an asymmetric, push-your-luck game in which one player attempts to 'meg' their opponent by passing the ball between their legs.",
- "descriptions.meridians": "Meridians is a territorial game with the goal of annihilating the opponent's stones. Starting with an empty board, players alternate turns placing a stone on an empty point as in Go. Groups should be \"seen\" by other friendly stone through a straight path or they will be removed on your opponent's turn.",
- "descriptions.mimic": "A game where enemy pieces mimic your moves while you race to be the first player to reach the back row.",
- "descriptions.minefield": "Connect opposite sides of the board, but certain piece configurations are forbidden.",
- "descriptions.minimize": "The player with the largest smallest group wins the game.",
- "descriptions.mirador": "Mirador is a fast and exhilarating connection game played on a 27 x 27 square grid by placing 2 x 2 squares to represent watchtowers. It uses line-of-sight connections and equivalent goals (making it more of a race than a pure connection game).",
- "descriptions.mixtour": "Two players create towers with the goal of creating a tower at least five high with your colour at the top. The twist here is two-fold: (1) you can move opponent's pieces and (2) movement range is determined by the *target* stack height and not the moving stack height.",
- "descriptions.monkey": "You start with a single queen, composed of a stack of checkers. When you make noncapturing moves, the queen leaves a singleton behind. Queens and singletons move and capture like chess queens. To win, capture the opposing queen or leave them with no legal moves.",
- "descriptions.moonsquad": "Your mining company has found rich ore on this small moon, but you need buyers. Connect your mine to all 3 surface settlements, and hire squads to defend your mine and attack your rival.",
- "descriptions.morphos": "Orthogonal-only square connection game. On your turn, place a friendly stone or flip an enemy stone in one of three predetermined patterns. Win by connecting your two opposite sides of the board with a chain of stones of your color.",
- "descriptions.murus": "Murus Gallicus is a two-player breakthrough game in which players try to create impenetrable walls of stone as menacing formations approach, reminiscent of Julius Caesar's Gallic Wars.",
- "descriptions.mutternland": "A shifting board of nuts and stacks searching for towers.",
- "descriptions.mvolcano": "An Icehouse puzzle game for 2 players. Stacks of pyramids are volcanos, some of which are capped. As you move caps around, you cause eruptions that may lead to you capturing pieces. This is an older version of the game. It is played on a 6x6 board, and the game ends as soon as someone captures at least one piece of each colour or all three white pieces. Scores are then calculated. Highest score wins.",
- "descriptions.nakatta": "A square connection game where two specific piece configurations are forbidden.",
- "descriptions.narrows": "Link all your pieces by empty regions.",
- "descriptions.necklace": "An orthogonal-only square connection game where you try to connect your sides of the board. Crosscut formations are illegal, and every free space must always have a path to an edge.",
- "descriptions.nex": "Nex (or Neutral Hex) is a variant of the Hex connection game where there are neutral pieces. On your turn, you may either (1) place a piece of your colour and a neutral colour on an empty space, or (2) swap two neutral pieces to your colour and one of your piece to the neutral colour.",
- "descriptions.omny": "Generalized connection game where players try to split star cells into different regions so that no single region contains a majority of star cells.",
- "descriptions.onager": "In Onager each player tries to reach the opponent's back rank. Onager is named after a Roman siege engine that is a type of catapult, as the way the pieces move resembles how projectiles are hurled forward with this device.",
- "descriptions.onyx": "A connection game on a modified snub-square board with a capture rule.",
- "descriptions.oonpia": "A hexagonal go-like where pieces come in two types. Only pieces of opposite type are connected, and a 4-arc of pieces of the same type (regardless of colour) is forbidden.",
- "descriptions.orb": "Generatorb is 2-player game played on a standard chess board. Players start in opposite corners and attempt to reach their opponent's generator core or occupy the majority of cells on the front line. During play, you can stack up to three checkers in a space. Stacks of different heights behave differently, leading to engaging strategic options.",
- "descriptions.ordo": "Ordo is a \"get to your opponent's home row\" game in which you must always keep your pieces connected. Pieces can move singly and also as a group in certain situations. You can also win by breaking up your opponent's group in such a way that they can't reconnect it.",
- "descriptions.oust": "Oust is the classic \"exnihilation\" game where the game starts with an empty board and the goal is to eliminate all of your opponent's pieces. On your turn, you may make multiple capturing placements if available, but you must end it with a non-capturing placement. You must pass if you are not able to make any placements.",
- "descriptions.oware": "A traditional West African sowing game where you try to capture the most pieces.",
- "descriptions.owlman": "An asymmetrical game where a professor and his assistants are trying to track down the mythical Owlman and his lair, while the Owlman tries to scare them all out of the forest.",
- "descriptions.pacru": "A territory-control game where directional pieces navigate a subdivided board to claim cells.",
- "descriptions.pahtum": "Accumulate points by establishing lines of your own pieces of various lengths, but five cells each game are blocked. A capturing option is also available.",
- "descriptions.paintbucket": "An elimination game where you flip groups of opposing pieces until only yours remain.",
- "descriptions.penguin": "It is a truth universally acknowledged that everybody loves seeing penguins sliding around on the ice. And soccer is the world's game, right? So take some cute families of penguins, give them an icy soccer field and a ball, and watch the slippery goodness that ensues.",
- "descriptions.pente": "In Pente, players take turns placing stones on the intersections of the board. The first player to get five in a row or capture ten stones wins.",
- "descriptions.phutball": "Phutball (short for philosopher's football) is a classic two-player soccer-esque board game of shared pieces where you attempt to get the ball across your opponent's goal line.",
- "descriptions.pigs": "This is the base-rules version of Robo Battle Pigs, a game of robot combat where you program a series of moves in an attempt to destroy all opposing pigs. This implementation supports 2–4 players, and each player programs five moves each turn.",
- "descriptions.pigs2": "This is the continuous feedback version of Robo Battle Pigs, a game of robot combat where you program a series of moves in an attempt to destroy all opposing pigs. This implementation supports 2–8 players, and each player only programs one move per turn.",
- "descriptions.pikemen": "A Looney pyramid game where the pyramids represents soldiers with long pikes. Pieces charge in the direction they're facing and can then change their orientation. Capture a certain number of enemy soldiers to win.\n\nWhile the game is technically playable by three and four players, this implementation only supports two players.",
- "descriptions.pilastri": "Outlast your opponent in this game of blocking and moving, as pieces are forced to climb higher and higher until they run out of moves.",
- "descriptions.pinch": "Orthogonal connection game where a diagonal of friendly stones can capture adjacent stones that need to be relocated in the same turn. This might result in more relocations starting a chain-reaction.",
- "descriptions.pippinzip": "An asymmetrical connection game.",
- "descriptions.pletore": "Territorial line-of-sight game. Intersections are controlled and pieces on them are flipped based on the number and direction of pieces that can see them. The winner is the player who occupies more of the board at the end.",
- "descriptions.plurality": "Territorial game where players place trominos to enclosure areas. The player with more stones on a given area's perimeter owns that area.",
- "descriptions.pods": "Natal Seas - Pods is a territorial game where the players take on the metaphorical role of competing whales vying for space to protect their young. Played on a hexagonal board, it uses an innovative mechanism of placements and movements.",
- "descriptions.pollux": "A mix of Hex and Amazons: shoot to connect your edges or block the adversary.",
- "descriptions.pontedd": "Players build islands and attempt to connect as many of them as possible by bridge. Most points wins.",
- "descriptions.posit": "Try to stalemate the adversary by building unscalable stacks.",
- "descriptions.product": "Players score by multiplying their two largest groups. Largest score wins. If tied, the second player wins.",
- "descriptions.prudh": "Prudh (\"prew\") is a game of shared pieces where one player owns the light squares and the other owns the dark. Manipulate stacks of pieces to earn points. Highest score at the end of the game wins.",
- "descriptions.pylon": "The game is played in two phases: a placement phase, in which all the pyramids are placed onto the board, followed by a stacking phase, in which pyramids are collected into stacks. Control the majority of the pyramids to win.",
- "descriptions.quagmire": "A race to stay afloat as the land gives away underfoot. Walk, run, and jump around the board to hamper the other team, but make sure to leave enough room for your own!",
- "descriptions.quax": "Quax is a connection game on a square board with a special move: instead of placing a stone, you may connect diagonally adjacent stones.",
- "descriptions.queensland": "Create long open corridors between your pieces to score points. Easy, right?",
- "descriptions.query": "A connection game on an Alquerque board. Place a piece on an eight-way intersection, or two pieces on four-way intersections.",
- "descriptions.quincunx": "A Decktet tableau-building game where the grid gets built as you go. Each play scores points (sometimes negative points). A game consists of as many rounds as there are players. Highest accumulated score wins.",
- "descriptions.rampart": "An annihilation game where players grow from a predetermined set of groups.",
- "descriptions.razzle": "Razzle Dazzle, also called Knight Moves, is a fast-paced game, designed to recreate as much of the experience of Ultimate Frisbee as possible while keeping the rules and gameplay simple and elegant. Two players try to move their ball to the opposite side of the board, using their 5 pieces as passing instruments. A player may either pass the ball or move a piece like a knight in a game of Chess.",
- "descriptions.realm": "Realm is played on a unique 12x12 board with only two types of mobile pieces. The goal is to capture more territory than your opponent by blocking and immobilizing their pieces. A few simple rules let you generate more pieces, which leads to ever-evolving tactics.",
- "descriptions.renju": "An asymmetric five-in-a-row game where the first player is not allowed to create double open threes, double fours, or overlines. Competitive openings like Taraguchi-10 and Soosõrv-8 are implemented here.",
- "descriptions.resolve": "A square grid connection game. If a crosscut is formed, swap the placed piece until it is no longer part of a crosscut. If the board is full and there is no winner, choose one of your stones in a crosscut and resolve.",
- "descriptions.reversi": "Reversi is a classic game where you try to capture your opponent's pieces by sandwiching them between your own.",
- "descriptions.rincala": "A round Mancala-style sowing game where different coloured pieces have different values. Accumulate the highest score to win.",
- "descriptions.rootbound": "In Root Bound, two groups of ‘plants’ spread in lifelike ways and vie for control of territory as space for new growth rapidly dwindles.",
- "descriptions.saltire": "Connect your two opposite sides of the board by placing stones and swapping pairs of orthogonally or diagonally adjacent stones. A swap must decrease either the number of crosscuts or the number of supercuts on the board, and it must not increase the number of crosscuts.",
- "descriptions.scaffold": "Scaffold is a drawless connection game played on the intersections of a square grid using stones (as in Go). Black is trying to connect N-S edges of the board, White E-W with an orthogonally connected group. On your turn, place a stone of your color on an empty point. Then, if possible, place a stone of your color on an empty point that is orthogonally adjacent to two groups of your color, and keep making such placements until no more are possible.",
- "descriptions.sentinel": "A vigil game using a sowing mechanism with stacks. A vigil game is one where some board position must always have line-of-sight to some or all of the player's pieces. In Sentinel, players are required to see the board center at the end of each one of their turns.",
- "descriptions.shapechess": "Shape Chess is a game in which players use their pieces to create line-symmetric shapes. Using three types of actions (placements, jumps, pushes), players aim to create symmetrical groups of six or more pieces, scoring more points for larger groups.",
- "descriptions.shifty": "A connection game where you either place a piece orthogonally adjacent to a friendly piece, or move one of your pieces orthogonally adjacent to a friendly piece, by a chess queen's move, to a location not orthogonally adjacent to any other friendly pieces. Crosscuts are illegal. The player that forms an orthogonal or diagonal path connecting their two sides wins.",
- "descriptions.siegeofj": "Place cards, representing armies, to exert pressure on segments of the wall around the city of Jacynth. Exert the most pressure on the most segments to win.",
- "descriptions.slimetrail": "Push the ball piece to an adjacent empty cell and bring it to your goal, or stalemate the adversary.",
- "descriptions.slither": "Square-board connection game with updated rules from 2018. Optionally move a piece and then place a piece, such that no two pieces of a colour are diagonally adjacent to each other unless they are orthogonally connected by a like-coloured stone. In Advanced Slither, a piece may only move if it is part of a contiguous orthogonal group consisting of pieces of both colours.",
- "descriptions.slyde": "In Slyde, the goal is to form the largest orthogonal group of your colour. Pieces can be fixed or mobile. The game starts in a checkerboard position and all pieces start mobile. On your turn, you may swap a mobile piece with an adjacent mobile piece of your opponent, and your piece becomes fixed. The game ends when one player runs out of moves. If the board is in a mirror-symmetric position after the first turn, you may change the state of a piece instead of performing the standard swap.",
- "descriptions.soccolot": "Use your team to run, dribble, and kick the ball into the opponent's home row.",
- "descriptions.spire": "On your turn, either place a ball of your colour, or place a neutral ball and then place a ball of your colour. No 2x2 area square of balls may include more than 2 like-coloured balls, and a ball of a colour cannot be placed on a platform containing two balls of that colour. The first player to run out of moves loses.",
- "descriptions.spline": "Make a full line of your colour in any layer to win.",
- "descriptions.sploof": "Create a string of four touching balls at any level visible as a straight line from directly above the board. Players start with two balls in their hand, but can take two balls from their stash every time a neutral ball is removed. Players also lose when they have no moves on their turn.",
- "descriptions.sponnect": "A simple Shibumi connection game where every internal space that can be buried in a fully-filled board is pre-filled with neutral pieces. You may pass on your turn as long as your opponent didn't pass immediately before.",
- "descriptions.spook": "Guide Spooky the ghost around the pyramid and try to be the first player to have all balls of your colour removed. The game takes place in two phases: the setup phase where the pyramid is built, and the getaway phase, where Spooky starts at the top of the pyramid and starts eliminating balls.",
- "descriptions.spora": "A territorial game with limited pieces to build stacks that capture by enclosure and/or by sowing.",
- "descriptions.spree": "An impartial n-in-a-row game where players take turns handing a ball to their opponent to place. The goal is to try to make a full line of one of two colours (red and blue by default). There is a third wild neutral colour (green by default) that can play the role of either colour.",
- "descriptions.squaredance": "A game where you move groups of pieces by rotation, trying to force your opponent into a position where they cannot move.",
- "descriptions.squirm": "Players fight to create the longest snake-like group.",
- "descriptions.stairs": "Stack higher than your opponent in this game of one-space, one-level jumps where you also have to move your lowest pieces first. To take the lead and win, you must surpass your opponent's tallest stack height or, failing that, their number of stacks at the tallest height.",
- "descriptions.stapeldammen": "A Draughts variant where captured pieces remain on the board and can be freed later. Bring as many pieces as possible to your last row. Derived from Lasca, the percursor of Emergo.",
- "descriptions.stawvs": "A set collection game for 2-4 players that's similar to Amazons, with old-style Volcano scoring. On a checkerboard randomly filled with individual pyramids, player pieces can move and capture pyramids in a straight line (orthogonally or diagonally), if and only if all intervening spaces and the target space contain pyramids but not pieces.",
- "descriptions.stibro": "Win by forming a loop anywhere on the board, while adhering to the placement restriction that ensures loop-forming is always possible.",
- "descriptions.stigmergy": "Territorial line-of-sight game. Cells are controlled and pieces on them are flipped based on how many pieces of a color can see them. The winner is the player who occupies more of the board at the end.",
- "descriptions.stiletto": "Make a 5 in-a-row where players alternate the power of the dagger (i.e., an option to make a double placement).",
- "descriptions.storisende": "A unique territory control game where the movement of pieces create territories and walls, eventually creating enclosed nations. Control the most territory to win.",
- "descriptions.stormc": "An annihilation game with asymmetrical piece movement.",
- "descriptions.strands": "In Strands, players take turns placing the number of pieces of their colour on the board corresponding to the number on the spaces. The goal is to form the largest contiguous group of stones. If the largest groups are tied, compare the second-largest groups, and so on. The first player starts the game by placing one piece on a space labelled with a 2.",
- "descriptions.streetcar": "It's against the law to build housing or transit in this wealthy neighborhood. Remove single-family housing limits to let citizens build, making the neighborhood more affordable and diverse. Then connect new buildings with streetcar lines of your own color to score points.",
- "descriptions.strings": "Players simultaneously choose a string to pull, moving, splitting, and joining stacks of coins. The winner is the first one able to get five coins on their home spaces. Are you pulling strings? Or is your opponent pulling yours?",
- "descriptions.subdivision": "You are a real estate developer competing with others to develop a new subdivision. Where you build is somewhat restricted, and what gets built next to you affects your value. Bring down your competitors' values while maximizing your own.",
- "descriptions.sunspot": "Form a loop through placing stones and flipping subgroups.",
- "descriptions.surmount": "An exnihilation game in which larger groups destroy smaller ones.",
- "descriptions.susan": "In Susan, the goal is to surround any opponent's piece with other pieces. On your turn, you may place a piece or slide a piece to an adjacent empty space. If both players have a stone surrounded simultaneously, the player that just took their turn loses. The game ends in a tie if both players performed three slides each consecutively.",
- "descriptions.swarm": "Making stacks by collective attacks.",
- "descriptions.symple": "A territory game where you get a point for every stone placed, and a penalty for each individual group of connected pieces. Find the right balance to maximize your score.",
- "descriptions.synapse": "Drop a piece to force the placement of the opponent's next piece. Win by stalemate.",
- "descriptions.tablero": "A quick-playing dice game where players compete to control high-value spaces on the board.",
- "descriptions.tafl": "A collection of games from the Viking era. The defenders goal is to escape to the edge of the board, while the attackers try to capture the defender's king.",
- "descriptions.taiji": "Two players take turns placing one piece of each colour next to each other. The winner is the one who forms the largest orthogonal groups of their own colour.",
- "descriptions.take": "Grow root-like formations of stones from seeds. Plants die when they run out of room to grow. The winner is the last player with a plant alive on the board.",
- "descriptions.tanbo": "Create space to grow your roots by bounding the opponent's.",
- "descriptions.tbt": "A simple dice game where you attempt to form stacks of equal height on your home row.",
- "descriptions.terrace": "A royal capture/escape game played on a three-dimensional board with pieces of various sizes.",
- "descriptions.tessella": "Pieces capture in pairs using a \"shooting\" mechanic. Be the first to capture four of your opponent's pieces.",
- "descriptions.tintas": "Players race to either collect all seven of one colour or to collect four of four different colours.",
- "descriptions.toguz": "A traditional mancala-style sowing game from central Asia where you attempt to capture the majority of the pieces.",
- "descriptions.trax": "A game of loops and lines. Place tiles adjacent to those already in play such that the colours of the tracks match. The objective is to get a loop or line of your colour while attempting to stop your opponent in their colour. What gives Trax its strategic depth is the forced play rule which allows (or even requires) multiple tiles to be played in a turn.",
- "descriptions.tricouleur": "A game where Ataxx meets Rock-Paper-Scissors.",
- "descriptions.trike": "Trike is a game on a triangular board. Players take turn moving a neutral pawn around the board (passing is not allowed). When a player moves the pawn, they place a checker of their own color, onto the destination point. When the pawn is trapped, the game is over. At the end of the game, each player gets a point for each checker of their own color adjacent to, or underneath, the pawn. The person with the highest score wins.",
- "descriptions.tritium": "Two players take turns creating and growing regions and claiming them. Once the board is full, the player who controls most tiles wins.",
- "descriptions.tumbleweed": "Tumbleweed is a game of line of sight. Towers are built, and cells are controlled by the player with the most towers that can see that cell. Compete to control the majority of the hexagonal board.",
- "descriptions.twinflames": "Players score by multiplying their two largest groups. Largest score wins. If tied, the second player wins. The game uses a random setup to place a fixed number of walls.",
- "descriptions.twixt": "Twixt is a connection game where players alternate turns placing pegs and links on a pegboard in an attempt to link their opposite sides.",
- "descriptions.unane": "A Konane-inspired game of unification.",
- "descriptions.unlur": "An asymmetric connection game where one player tries to form a Y and the other tries to connect opposite sides. Achieving the opponent's goal without achieving your own is a loss. The game starts with a contract phase where both players place the colour of the Y player until someone passes, and then the opponent becomes the Line player.",
- "descriptions.unstack": "Sow your stacks to capture the adversary pieces and be the one with more pieces at the end.",
- "descriptions.upperhand": "A shedding game where you try to be the first to place all your pieces. If a platform is created and at least three of the pieces are of a player's colour, an additional piece of that colour is automatically placed on top of it, causing chain reactions. The pie rule applies.",
- "descriptions.urbino": "In Urbino, one manipulates architects (like in the game Fabrik) to build districts of different building types according to a handful of placement rules. When no more moves are possible, districts are scored, and the highest score wins. Also includes the \"Monuments\" variant.",
- "descriptions.valley": "Get your king to the center space, but your pieces must always move as far as they can. Teamwork is essential.",
- "descriptions.veletas": "Drawless territory game where players control a number of neutral shooters and shoot stones of their own colour from them. In order to win, a player must claim a majority of neutral pieces by having them surrounded by larger groups of their own pieces than their opponent's.",
- "descriptions.verge": "Verge is a game where players attempt to create groups that partition the board, freezing those groups and removing enemy groups. The first player to have no legal placement wins.",
- "descriptions.viruswar": "Paper and pencil game about growing and destroying viruses.",
- "descriptions.volcano": "An Icehouse puzzle game for 2 players. Stacks of pyramids are volcanos, some of which are capped. As you move caps around, you cause eruptions that may lead to you capturing pieces. The winner is the first to capture a certain number of trios.",
- "descriptions.volo": "Volo was inspired by the beauty of birds flying in flocks. Each player in turn places a piece or moves one or more pieces (here called 'birds') on the board and attempts to connect them all in one contiguous 'flock.' If a player ends up with one contiguous flock (of any size), he wins.",
- "descriptions.waldmeister": "Players take turns planting trees in an attempt to create groups of either colours or heights. Highest score after two rounds wins.",
- "descriptions.witch": "Four types of pieces are arrayed randomly on a grid. Each player takes turns removing pieces until one reaches a score of 50.",
- "descriptions.wunchunk": "Unify your pieces as much as you can by the end of the game, while keeping your pieces separate in the early and mid-game so as to increase their power. Fewest groups at the end wins.",
- "descriptions.wyke": "A two-player game where one plays the builder and the other the destroyer. Claim cells by either completing or completely destroying lots. Win a certain number of lots or lots in a particular pattern to win.",
- "descriptions.xana": "A stacking game where players have a limited number of pieces, and an unlimited number of walls, to conquer territory.",
- "descriptions.y": "The classic connnection game. Connect all three sides to win.",
- "descriptions.yavalath": "Form a line of four or more pieces of your colour *without* forming a line of three pieces first.",
- "descriptions.yonmoque": "Try to form four in a row in a game where not all spaces are equal and opposing pieces can be converted.",
- "descriptions.zola": "A game where your movement is constrained by your distance from the centre of the board. Capturing moves must not increase that distance. Non-capturing moves must increase that distance. First person to capture all opposing pieces wins.",
- "displays.akron.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.akron.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.alta.hide-panel.description": "Don't show panel to select orientation.",
- "displays.alta.hide-panel.name": "Hide panel",
- "displays.amazons.blackbloc.description": "Show blocked squares as a black square.",
- "displays.amazons.blackbloc.name": "Black block",
- "displays.amazons.brick.description": "Show blocked squares as a square brick.",
- "displays.amazons.brick.name": "Brick",
- "displays.amazons.bricks.description": "Show blocked squares as a wall of bricks.",
- "displays.amazons.bricks.name": "Bricks",
- "displays.anache.hide-frozen.description": "Don't highlight frozen pieces.",
- "displays.anache.hide-frozen.name": "Hide frozen",
- "displays.archimedes.hide-threatened.description": "Don't highlight pieces that are threatened to be removed next turn.",
- "displays.archimedes.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.asli.swap-prison.description": "Swap the color of the pieces in the prison.",
- "displays.asli.swap-prison.name": "Swap prison colors",
- "displays.atoll.show-labels.description": "Show labels for each cell.",
- "displays.atoll.show-labels.name": "Show cell labels",
- "displays.bao.pips.description": "Display the stones as pips instead of as numerals.",
- "displays.bao.pips.name": "Pips",
- "displays.bide.isometric.description": "Quasi-3D, isometric view",
- "displays.bide.isometric.name": "Isometric",
- "displays.blastradius.nums.description": "Stacks as numbers",
- "displays.blastradius.nums.name": "Numbers",
- "displays.blockade.differentiated-walls.description": "Display walls placed by each player in different colours.",
- "displays.blockade.differentiated-walls.name": "Differentated walls",
- "displays.blooms.hide-threatened.description": "Don't show threatened stones.",
- "displays.blooms.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.bug.hide-moves.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.bug.hide-moves.name": "Hide moves",
- "displays.cannon.hide-threatened.description": "Don't highlight pieces that are threatened by cannon fire.",
- "displays.cannon.hide-threatened.name": "Hide threatened by cannon",
- "displays.carnac.flat.description": "Display the board as seen from above.",
- "displays.carnac.flat.name": "Flat view",
- "displays.ccorridor.hide-markers.description": "Don't show visual markers for the location of the corridor and scored tiles.",
- "displays.ccorridor.hide-markers.name": "Hide markers",
- "displays.compart.show-viable-areas.description": "Highlight viable areas where placements are required.",
- "displays.compart.show-viable-areas.name": "Show viable areas",
- "displays.conect.display-hex.description": "Display game on the rhombus board.",
- "displays.conect.display-hex.name": "Display on rhombus",
- "displays.connecticut.hide-triominoes.description": "Don't show the triominoes.",
- "displays.connecticut.hide-triominoes.name": "Hide triominoes",
- "displays.control.hide-control.description": "Don't show indicators for controlled spaces.",
- "displays.control.hide-control.name": "Hide control",
- "displays.control.vertex-style.description": "Display the board using vertexes instead of hexes.",
- "displays.control.vertex-style.name": "Vertex style",
- "displays.crosscontrol.hide-both.description": "Don't highlight empty controlled spaces or possible replacements.",
- "displays.crosscontrol.hide-both.name": "Hide Both",
- "displays.crosscontrol.hide-influence.description": "Don't highlight empty controlled spaces.",
- "displays.crosscontrol.hide-influence.name": "Hide influence",
- "displays.crosscontrol.hide-threatened.description": "Don't highlight possible replacements.",
- "displays.crosscontrol.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.crosshairs.abstract.description": "Use abstract glyphs for the planes and clouds.",
- "displays.crosshairs.abstract.name": "Abstract glyphs",
- "displays.crosshairs.numeric-abstract.description": "Abstract glyphs with numeric altitude indicators.",
- "displays.crosshairs.numeric-abstract.name": "Numeric abstract",
- "displays.crosshairs.numeric.description": "Plane glyphs with two small numeric altitude indicators.",
- "displays.crosshairs.numeric.name": "Numeric altitude",
- "displays.diffusion.pips.description": "Display the stones as pips instead of as numerals.",
- "displays.diffusion.pips.name": "Pips",
- "displays.druid.flat.description": "Overhead view with stack heights labelled on each cell.",
- "displays.druid.flat.name": "Overhead view",
- "displays.entropy.piece-numbers.description": "Add numbers to the pieces to further distinguish them.",
- "displays.entropy.piece-numbers.name": "Piece numbers",
- "displays.evenatodds.flat.description": "Bird's-eye view of the domino stacks.",
- "displays.evenatodds.flat.name": "Overhead view",
- "displays.fourinarow.hide-moves.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.fourinarow.hide-moves.name": "Hide moves",
- "displays.frogger.frog-pieces.description": "Use frog-shaped pieces.",
- "displays.frogger.frog-pieces.name": "Frog pieces",
- "displays.gess.hide-piece-highlight.description": "Don't highlight the 9x9 pieces.",
- "displays.gess.hide-piece-highlight.name": "Hide 9x9 piece highlight",
- "displays.go.show-controlled-areas.description": "Highlight the areas currently controlled by each player.",
- "displays.go.show-controlled-areas.name": "Show controlled areas",
- "displays.gyve.vertex-style.description": "Display the board using vertices instead of hexes.",
- "displays.gyve.vertex-style.name": "Vertex style",
- "displays.intermedium.hide-diagonals.description": "Don't show diagonal lines.",
- "displays.intermedium.hide-diagonals.name": "Hide diagonals",
- "displays.irensei.hide-restrictions.description": "Don't show intersections where the first player cannot place their stones.",
- "displays.irensei.hide-restrictions.name": "Hide restriction indicators",
- "displays.knightline.show-origin.description": "Mark the position of the first piece.",
- "displays.knightline.show-origin.name": "Show origin",
- "displays.krypte.moves_no_sides_no.description": "Show neither possible moves nor active sides.",
- "displays.krypte.moves_no_sides_no.name": "Hide both",
- "displays.krypte.moves_no_sides_yes.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.krypte.moves_no_sides_yes.name": "Hide moves",
- "displays.krypte.moves_yes_sides_no.description": "Don't show active sides.",
- "displays.krypte.moves_yes_sides_no.name": "Hide sides",
- "displays.lox.dot-focus-threatened.description": "Use dots as an additional highlight on pieces that are threatened to be captured.",
- "displays.lox.dot-focus-threatened.name": "Dots on threatened",
- "displays.lox.hide-controlled.description": "Don't highlight controlled cells or threatened pieces for each player.",
- "displays.lox.hide-controlled.name": "Hide all controlled indicators",
- "displays.lox.hide-focus-threatened.description": "Don't put additional highlight on pieces that are threatened to be captured.",
- "displays.lox.hide-focus-threatened.name": "Hide focus on threatened",
- "displays.margo.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.margo.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.mattock.hide-blocked.description": "Don't highlight cells that cannot be mined.",
- "displays.mattock.hide-blocked.name": "Hide blocked",
- "displays.meridians.hide-threatened.description": "Don't show threatened stones.",
- "displays.meridians.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.mvolcano.expanding.description": "Two dimensional board, with stacks expanding when hovered over.",
- "displays.mvolcano.expanding.name": "Expanding",
- "displays.onyx.hide-threatened.description": "Don't show threatened pieces.",
- "displays.onyx.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.oonpia.blocked_no.description": "Don't highlight blocked cells",
- "displays.oonpia.blocked_no.name": "blocked_no",
- "displays.oust.hide-moves.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.oust.hide-moves.name": "Hide moves",
- "displays.oware.pips.description": "Display the stones as pips instead of as numerals.",
- "displays.oware.pips.name": "Pips",
- "displays.pente.hide-threatened.description": "Don't highlight pieces that are threatened to be captured.",
- "displays.pente.hide-threatened.name": "Hide threatened pieces",
- "displays.pletore.hide-both.description": "Don't highlight empty controlled intersections nor possible replacements.",
- "displays.pletore.hide-both.name": "Hide Both",
- "displays.pletore.hide-influence.description": "Don't highlight empty controlled intersections.",
- "displays.pletore.hide-influence.name": "Hide influence",
- "displays.pletore.hide-threatened.description": "Don't highlight possible replacements.",
- "displays.pletore.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.pods.hide-influence.description": "Don't highlight parts of the board that cannot be accessed by the other player.",
- "displays.pods.hide-influence.name": "Hide influence",
- "displays.pontedd.vertex-board.name": "Play on intersections instead of squares",
- "displays.queensland.hide-scored.description": "Don't highlight scored cells.",
- "displays.queensland.hide-scored.name": "Hide scored",
- "displays.renju.hide-restrictions.description": "Don't show intersections where the first player cannot place their stones.",
- "displays.renju.hide-restrictions.name": "Hide restriction indicators",
- "displays.reversi.hide-moves.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.reversi.hide-moves.name": "Hide moves",
- "displays.rootbound.hide-highlights.description": "Don't highlight the Claimed Regions.",
- "displays.rootbound.hide-highlights.name": "Hide highlights",
- "displays.spire.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.spire.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.spline.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.spline.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.sploof.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.sploof.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.sponnect.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.sponnect.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.spook.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.spook.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.spree.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.spree.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.stigmergy.hide-both.description": "Don't highlight empty controlled spaces nor possible replacements.",
- "displays.stigmergy.hide-both.name": "Hide Both",
- "displays.stigmergy.hide-influence.description": "Don't highlight empty controlled spaces.",
- "displays.stigmergy.hide-influence.name": "Hide influence",
- "displays.stigmergy.hide-threatened.description": "Don't highlight possible replacements.",
- "displays.stigmergy.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.stigmergy.vertex-style.description": "Display the board using vertexes instead of hexes.",
- "displays.stigmergy.vertex-style.name": "Vertex style",
- "displays.strands.always-show-numbers.description": "Show numbers above the pieces.",
- "displays.strands.always-show-numbers.name": "Always show numbers",
- "displays.sunspot.hide-interior.description": "Don't highlight interior stones.",
- "displays.sunspot.hide-interior.name": "Hide interior stones",
- "displays.terrace.flat.description": "A flat view that uses shading to indicate height.",
- "displays.terrace.flat.name": "Flat view",
- "displays.toguz.pips.description": "Display the stones as pips instead of as numerals.",
- "displays.toguz.pips.name": "Pips",
- "displays.trax.show-origin.description": "Mark the position of the first piece.",
- "displays.trax.show-origin.name": "Show origin",
- "displays.trike.hide-moves.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.trike.hide-moves.name": "Hide moves",
- "displays.tumbleweed.hide-both.description": "Don't show line of sight or non-suicidal captures.",
- "displays.tumbleweed.hide-both.name": "Hide Both",
- "displays.tumbleweed.hide-influence.description": "Don't show line of sight.",
- "displays.tumbleweed.hide-influence.name": "Hide influence",
- "displays.tumbleweed.hide-threatened.description": "Don't show non-suicidal captures.",
- "displays.tumbleweed.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.twixt.hide-diagonals.description": "Don't show diagonal lines.",
- "displays.twixt.hide-diagonals.name": "Hide diagonals",
- "displays.upperhand.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.upperhand.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.volcano.expanding.description": "Two dimensional board, with stacks expanding when hovered over.",
- "displays.volcano.expanding.name": "Expanding",
- "displays.zola.isometric-20.description": "Pronounced elevation: A quasi-3d view of the field where the spaces get higher as you move away from the centre.",
- "displays.zola.isometric-20.name": "Isometric: Pronounced Elevation",
- "displays.zola.isometric-5.description": "Subtle elevation: A quasi-3d view of the field where the spaces get higher as you move away from the centre.",
- "displays.zola.isometric-5.name": "Isometric: Subtle Elevation",
- "homeworlds.CMD_ATK_OWNER": "In games with more than two players, you have to always specify the owner of the ship you are attacking.",
- "homeworlds.CMD_ATK_SELF": "You may not attack yourself.",
- "homeworlds.CMD_ATK_SIZE": "You don't have a ship large enough to attack the ship {{target}}.",
- "homeworlds.CMD_BUILD_TEMPLATE": "You do not have a model from which to build a new ship.",
- "homeworlds.CMD_CATA_ACTIONS": "You may not trigger a catastrophe while you still have actions to use.",
- "homeworlds.CMD_CATA_INVALID": "There is no overpopulation of {{colour}} in the {{system}} system.",
- "homeworlds.CMD_DISC_DOUBLE": "A system by the name {{name}} has already been charted.",
- "homeworlds.CMD_HOME_COLOURS": "You're requesting a home world with fewer than three technologies available. This is almost never wise. If you're sure you want to do this, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_HOME_DOUBLE": "You already have a home world.",
- "homeworlds.CMD_HOME_RHO_DIRECT": "Your homeworld is directly connected to your right-hand opponent (none of your homeworld stars are the same size as theirs). This creates what's called a \"microverse,\" and it is not recommended for new players. If you're sure you want to do this, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_HOME_RHO_SMALL": "You are choosing to put yourself only two jumps away from your right-hand opponent (what's called a \"small\" universe), but it's possible for you to create a \"large\" universe (putting your right-hand opponent at the maximum three jumps away) if you choose one of your opponent's star sizes and the size their homeworld does *not* include. For new players, starting with a large universe is recommended. If you're sure you want a small universe, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_HOME_SINGLE": "You're requesting a home world with only one star. This puts you at a strong disadvantage. If you're sure you want to do this, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_HOME_SMALLSHIP": "You are requesting a home world without a large ship. This puts you at a disadvantage. If you're sure you want to do this, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_HOME_TECHS": "You're requesting a home world that does not contain Green or Blue technologies. This is almost never wise. If you're sure you want to do this, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_MOVE_CONNECTION": "The systems {{from}} and {{to}} are not connected. You can only travel between systems that do not share any of the same-sized stars.",
- "homeworlds.CMD_NOACTIONS": "You have no actions remaining.",
- "homeworlds.CMD_NOACTIONS_B": "You have no more trade actions remaining.",
- "homeworlds.CMD_NOACTIONS_G": "You have no construction actions remaining.",
- "homeworlds.CMD_NOACTIONS_R": "You do not have any attack actions remaining.",
- "homeworlds.CMD_NOACTIONS_Y": "You have no movement actions remaining.",
- "homeworlds.CMD_NOSYSTEM": "Could not find a system with the name {{system}}.",
- "homeworlds.CMD_NOTECH_B": "You do not have access to refurbishers (BLUE) in this system.",
- "homeworlds.CMD_NOTECH_G": "You do not have access to shipyards (GREEN) in this system.",
- "homeworlds.CMD_NOTECH_R": "You do not have access to weapons technology (RED) in this system.",
- "homeworlds.CMD_NOTECH_Y": "You do not have access to propulsion technology (YELLOW) in this system.",
- "homeworlds.CMD_PARAMETERS": "The wrong number of parameters were provided.",
- "homeworlds.CMD_PASS_FREE": "You may not pass your free action.",
- "homeworlds.CMD_PASS_TOOMANY": "You tried to pass more actions than you have remaining.",
- "homeworlds.CMD_STARSHIP_NAME": "The following ship/star designation could not be understood: {{arg}}.",
- "homeworlds.CMD_TRADE_DOUBLE": "You can't trade a ship for one of the same colour.",
- "homeworlds.CMD_TRADE_NOSIZE": "There is no size {{size}} piece in the colour {{colour}}.",
- "homeworlds.MOVE_MOREACTIONS": "You still have actions to spend.",
- "homeworlds.MOVE_SELFELIMINATE": "You may not eliminate yourself.",
- "homeworlds.MOVE_UNRECOGNIZED": "Unrecognized command: {{cmd}}.",
- "homeworlds.STASH_EMPTY": "The stash has no more {{colour}} pieces left.",
- "homeworlds.SYSTEM_BADNAME": "The system name you requested ({{name}}) is invalid. Names may be no longer than 25 characters, must start with a letter or a number, and may only contain numbers, letters, hyphens, and underscores. No spaces are allowed.",
- "homeworlds.SYSTEM_FULL": "The {{system}} system is full. Home systems can only accommodate 16 ships. Periphery systems can accommodate 24.",
- "homeworlds.SYSTEM_NOSHIP": "Could not find the ship {{ship}} in the {{system}} system.",
- "notes.akimbo": "Akimbo, designed by Luis Bolaños Mures in 2026, is a drawless connection game for two players. A _naked diagonal_ is a pair of like-colored, diagonally adjacent pieces with no other like-colored piece adjacent to both. A _crosscut_ is a 2×2 area with two interlocking naked diagonals of opposite colors.\n\nOn their turn, the player places a friendly piece on an empty cell. If this completes a crosscut, the other piece in the crosscut is removed. There must never be more than one naked diagonal of each color on the board — not even momentarily before removing a piece. A player wins if, at the end of their turn, there is a chain of orthogonally connected pieces of their color touching the player's two opposite board edges.\n\nOkimba is a variant where only up to one naked diagonal can exist on the board (so while one player has the diagonal, the adversary cannot create another).",
- "notes.alta": "There are two ways to place switches on the graphical interface: (1) Select the switch’s orientation in the panel, then click on the desired space on the board to place it, or (2) click on two vertices. The vertices are notated with an asterisk, followed by the algebraic notation of the space where the vertex is at the bottom-left corner. To toggle a switch, simply click on the space.",
- "notes.anache": "This implementation follows David Ploog's rulesheet. Three notable changes are that (1) barriers are forbidden, (2) instead of a 16x16, we have a 15x15 variant, where pieces promote to knights on the centreline, and the dragon may not jump to the 7x7 space from the other corner, and (3) against the corners, pieces are captured via crushing capture instead of custodian capture, so there needs to be at least two opponent pieces in a line before a capture is made against the corners.\n\nNote: the stalemate check is expensive. If you cannot make a legal move, you should resign manually.",
- "notes.arimaa": "Made available under section 3 of the [Arimaa public license](https://arimaa.com/arimaa/license/).\n\nHarlog is an accepted method for determining material advantage. Positive scores favour Gold, negative Silver. The hard range is ±112, but in practice ±20 is a very strong advantage.\n\nBecause we can't generate comprehensive lists of moves, the system cannot detect the rare cases where your only available moves are illegal due to position repetition. The system won't let you make those illegal repetitions, and you'll have to resign manually.",
- "notes.armadas": "There are known issues with this game on iOS devices.\n\nThis game offers two scenarios:\n\n* The default is each player having two trios of pieces. In the placement phase, each player must place 1 to 3 ships until all ships are placed.\n* The \"Freeform\" variant allows you to place whatever ships you want (maximum of three at a time) until both players \"pass.\" This lets you create unbalanced or otherwise asymmetrical fleets.\n\nGames default to having one island in the centre of the field. Both a \"no islands\" and a \"two islands\" variant are available. You cannot move or fire through islands. To successfully hit a ship, at least one corner of your ship's triangle must have a clear view of at least one corner of the target ship.\n\nRemember that it is possible to get your ship in a position against an island or the edge of the board such that you can no longer move that ship! Be careful!",
- "notes.ataxx": "On three-fold repetition, the game ends and the scores are calculated.",
- "notes.bao": "Moves in Bao can be very complex, involving multiple laps around the board and changing directions. The annotations are, therefore, sparse. The initial cell and direction are highlighted, and captured cells are also marked. But detailed annotation of movement is not possible. If you believe you have encountered a bug, please let us know in Discord.",
- "notes.biscuit": "Game ends when, at the end of a round, someone has reached or surpassed the target score. Highest score wins. Draws are possible.\n\nWhen calculating biscuits, a single card cannot be counted more than once. For example, if the root card is a 6, and the end of the main line is also a 6 (a cross card), and you play a 6 above that cross card, you score the \"hot cross biscuit\" (top and bottom of the cross line match) but you don't *also* get a regular \"biscuit\" for matching the end of the main line (they're both the same card). Furthermore, cross lines don't get counted at all unless there are at least two cards in the line. So playing a new cross card (in our example, a 6) does not automatically score you a \"biscuit\" (playing a card on the main line that matches a cross line).\n\nMore information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com). Cards in players' hands are hidden from observers and opponents.",
- "notes.blooms": "The threshold value is X(n) = 5n, where n is the base of the hexhex board (e.g., the default board is base 6, so the threshold is 30).",
- "notes.btt": "Unusual numbers of players (3, 5, or 6) are supported, but on a normal rectangular board of an appropriate size rather than a Martian Chessboard.",
- "notes.bug": "In this implementation, after the initial placement, if the player has bugs that must eat, the edible bugs will be highlighted. Eating and bonus grow will be performed simultaneously, so performing a bonus grow on a bug by selecting a legal space next to it will cause all highlighted edible bugs adjacent to it to disappear. It is possible to bonus grow onto a space that an edible bug is on. Note that this implies that when selecting a bug to perform the eating action, ALL edible bugs of the same shape next to it will be removed, and this might differ from some other implementations where there a separate edible bug selection phase, which may allow some edible bugs to be left behind for another bug to eat.",
- "notes.calculus": "Click on an existing piece to move it, or click on a free point to place a new piece. There must be a sufficiently wide path from some edge of the board to the placement point. If your placed piece would overlap existing pieces, the system will try to \"snap\" the placed piece so it is touching all overlapped pieces.\n\nDashed lines show pieces that are touching. Solid lines show perimeters around legal areas. Pieces connected by solid lines may not be moved.",
- "notes.canoe": "Dice for your turn appear on f2 and g1 after the previous player finishes. During setup, click a bank cell to place a cube (the highest unplaced value is used if you have not selected one). Click an occupied bank cell to pick a cube back up. Submit when all six cubes are placed.\n\nDuring play, click a die, then a cube or set, then a highlighted destination. Click a second die before selecting a cube to combine dice for a set move (notated as 3+4:, using the f2 die first). Pass is only available before you begin a move. Instead of stacking, sets are represented by flat hexes.\n\nSets cannot be formed in the bank. When one die can bear off all your remaining cubes, you may play only that die. The seventh cube (your last cube on the board) must take the most direct route to bear-off, like a set; it may use both dice as two separate moves (rotating once per die) but not combined 3+4: notation; bearing it off still sweeps the opponent's remaining cubes.",
- "notes.carnac": "Each megalith is two cubes stacked vertically. On each cube, top and bottom are opposite colours; left and right match; front and back match each other and are opposite to left/right.\n\nPlacements are notated `TF-cell`, where the first digit is the top colour and the second is the colour on the face toward rank 1 (south). Example: `12-d4` means top colour 1 and south face colour 2.\n\nWhen tipping, combine tip direction and placement in one move: `>s,11-a1` tips south then places orientation `11` at `a1`.\n\nIn isometric view, floor cells hidden under adjacent toppled megaliths can be hard to click — rotate to find an opening or use flat view for fully enclosed holes. In holes where a megalith cannot be tipped, only top colours matter and the south face is assumed to be colour 1 (`11` or `21`). In flat view the placement key shows only the top face, but all four orientations remain available.",
- "notes.catsdogs": "The original game, *SNORT*, was designed by Simon Norton in 1970. The only rule was to prevent stones of different colors to be orthogonally adjacent. A stalemated player loses the game. Norton also proposed the misère version (stalemate is a win). The original game is, however, broken via a mirror strategy. Chris Huntoon proposed a bigger 11x11 board where the player cannot start at the center (in order to prevent mirroring) which he called *Cats and Dogs*, and is the main game here. Also available is the Portuguese tournament ruleset, played on the smaller 8x8 board, but where the first player must start at the central 2x2 area, and the second player must answer outside that area. This allows the game to break the mirror strategy, and still be played on the original smaller board. Check also Snort's article at [AGM#15](https://www.abstractgames.org/uploads/1/1/6/4/116462923/abstract_games_issue_15.pdf).",
- "notes.chase": "Currently, most exchange moves will need to be hand edited. We're working on fixing this.",
- "notes.conspirateurs": "In the base game, pieces may move through sanctuaries as part of a multistep jump. They're not frozen until they end their move in a sanctuary. In the strict variant, pieces are frozen as soon as they enter a sanctuary.\n\nIn four-player games, players 1 and 2 are partnered, as are players 3 and 4.",
- "notes.deckfish": "More information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com).\n\nThe suit powers (token movement abilities) are:\n* Moons: Jump orthogonally over gaps. \n* Suns: Move one or two cards diagonally. \n* Waves: Move orthogonally until the last unobstructed card. \n* Leaves: Move orthogonally onto any card with no neighboring obstacles.\n* Wyrms: Move orthogonally onto the first occupied card, bumping that piece to the next card.\n* Knots: Make three orthogonal one-card moves, without backtracking.\n\nIn the rules, the \"first\" player is the player who places second in the placement phase but moves first in the movement phase, but here the first player is the one who places first but moves second. This is implemented using an automatic pass for the appropriate player.\n\nThe rule is enforced that, even when the last player is already winning, he must continue playing until he is out of moves.",
- "notes.domineering": "Domineering, aka, Stop-Gate, is a partisan combinatorial game. The game was designed by Göran Andersson, c.1973, and was presented in the seminal CGT book *Winning Ways for Your Mathematical Plays*. There is an impartial version, called Cram, where players can both place horizontal or vertical dominoes. The variant \"Quelhas\" was proposed by Carlos P. Santos and Alfie Davies in 2025, being a misère version (the player without options wins the game) and using longer domino-like polyominoes.",
- "notes.druid": "A lintel must be supported at both ends (not on bare ground) and rest on exactly two of your stones (which need not both be at the ends). Lintels must lie flat: both ends must rest on stacks of equal height. Lintels may cross one another, but you may not thread a new lintel through the gap beneath an existing lintel's centre. Only the topmost stone on each cell counts toward connections.\n\nWith the Druid's Walk variant on the rectangular board, your Druid appears the first time you place a stone on either of your edges (west or east for player 1, north or south for player 2). To win, the druid must be borne off the board on the opposite edge. Each turn you either place a stone or move your Druid — not both. Druids move onto orthogonally adjacent stones of their colour and always stand on the topmost stone; they cannot step into bare gaps under lintels. Stones cannot be placed on a Druid. The first player to bear their Druid off wins. Druid's Walk does not apply to Druid's Y or Druid's Hex boards.",
- "notes.emu": "More information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com). Cards in players' hands are hidden from observers, and they are hidden from opponents until the deck is empty, at which point the players have perfect information, so the hands are revealed. Cards drawn from the discard pile are also always visible to opponents.",
- "notes.entropy": "In this implementation, the players play two games simultaneously but with a single shared stream of randomized pieces. Each player places a piece on their *opponent's* Order board and then makes a move on their *own* Order board; players thus act as both Order and Chaos at the same time. The player with the greatest score wins! Since both players had the exact same placement choices, this provides the cleanest measure of relative skill.",
- "notes.evenatodds": "To place on the table, place one end on empty ground adjacent to a matching active face; the other end may go on any adjacent empty ground. To stack, one end must match the face underneath; the other end may cover any active face *on a different tile* at the same height. In the notation, the first coordinate is the end that matches one of these rules. Blanks are blockers, belonging to no one.\n\nTiles in your hand are hidden from your opponent. Boneyard identities and the two removed overtime tiles are hidden until the game ends. The boneyard count is shown in the sidebar.",
- "notes.exxit": "Translations of the rules tend to omit certain nuances. This implementation conforms with the original French edition of the rules.\n\nBecause the board is built out as you play in irregular shapes, the hexes are labelled numerically instead of algebraically. This ensures that the labels don't change as the map grows.",
- "notes.forms": "Forms was designed by Steven Meyers in 2007. After each move, all pieces outside the group that contains the last-moved piece are captured. The last player to move loses (so Forms is a misère game). The first version allowed a piece to capture any opponent's piece. Later, in 2011, Meyers developed a second version, **Advanced Forms**, where you could only capture orthogonally adjacent pieces, but a piece could also move to an empty cell if both were connected by a sequence of orthogonal steps over empty cells. The setup also changed to a checkered pattern. This second version is the default variant here at AP. More information can be found at [WAG](https://jpneto.github.io/world_abstract_games/forms.htm).",
- "notes.frogger": "As in other Decktet games at Abstract Play, the deck is displayed at the bottom of the board and includes both cards in the deck and unknown cards in other players' hands. After the first hand, all cards are drawn from the open draw pool, so hands gradually become open. The discards pile is also displayed.\n\nDue to how randomization works at Abstract Play, forced passes are needed for a player to refill the draw pool in the middle of his turn. Passes are handled automatically by the server, but a there's also a draw pool variant that avoids forced passing if desired.\n\nThe Crocodiles variant is by Jorge Arroyo, the translator of the English rules. The Advanced rules and other minor variants are by P. D. Magnus; they appear in The Decktet Book, where the game is called Xing.",
- "notes.garden": "To make it very clear what happened on a previous turn, each move is displayed over four separate boards. The first board shows the game after the piece was first placed. The second board shows the state after adjacent pieces were flipped. The third board shows any harvests. The fourth board is the final game state and is where you make your moves.\n\nIn our implementation, black is always the \"tome\" or tie-breaker colour. The last player to harvest black will have a `0.1` after their score.",
- "notes.gyges": "The goal squares are adjacent to all the cells in the back row. The renderer cannot currently handle \"floating\" cells.",
- "notes.halma": "To prevent the [drawish nature](https://boardgamegeek.com/thread/3706389/unspoiling-halma-redux) of the game, the following rules apply: (a) a player wins if the opposite home-base is complete with at least one friendly stone (David Parlett's criteria); (b) Any piece in the player's home-base must make progress towards the enemy camp whenever this is possible by jumping over an enemy piece. (Zillions rule, to remove drawish strategies); (c) No stone can return to its home-base.\n\n[Halma](https://en.wikipedia.org/wiki/Halma) was one of the first commercial successes for an abstract game. The game was designed by [George Howard Monks](https://en.wikipedia.org/wiki/George_Howard_Monks) in 1883/4. It is said that Halma was inspired by an older British game called *Hoppity*. However, this game has no documentation or surviving boards, turning this lineal statement into a historical mystery. Halma was later adapted (c.1892/3) into an even bigger success: [Chinese Checkers](https://boardgamegeek.com/boardgame/2386/chinese-checkers) (which could easily be played by three or six players).\n\nSuper Halma is a more dynamic, uncredited variant, presented in the 1992 book **New Rules for Classic Games** by Wayne Schmittberger. This variant proposes long jumps, where the number of empty cells before and after the jumped stone must be equal. The base's move restrictions still apply in this implementation of Super Halma.",
- "notes.halmaclimbers": "Halma Climbers was designed by Alexander Brady in 2021.\n\nThis implementation allows players to move at will, rather than restricting them to moves that strictly increase the overall score (as mentioned in David Ploog's [ruleset](https://blackandwhite.develz.org/games/HalmaClimbers.pdf)). This design choice removes the burden of checking multiple move combinations just to find out that no more moves exist that increase the overall score. This also prevents the software from having to compute an excessive number of permutations, which can be quite high given the two-action turn structure and complex jump sequences. The game ends when both players pass their turns consecutively, or if the previous player evacuates their own area, or if the current player does not have forward jumps available.",
- "notes.homeworlds": "The win condition is what's called \"Sinister Homeworlds.\" You only win by defeating the opponent to your left. If someone else does that, the game continues, but your left-hand opponent now shifts clockwise. For example, in a four-player game, if I'm South, then I win if I eliminate West. But if the North player ends up eliminating West, the game continues, but now my left-hand opponent is North.",
- "notes.intermedium": "Intermedium (aka, Stepping Stones) is a 1974 game designed by Matt Crispis. This is a stack sowing game, where players try to surround the opposing home-base. Stacks only move diagonally, and each army starts in a different diagonal color, so they can never cross over (like two bishops at different square colors). Pieces are captured by enclosure, surrounding all orthogonal adjacencies of an opponent stack.\n\nSome words from the author: \"[Intermedium] is simple to learn, but may lead to complicated situations that require deep analysis and forward thinking. Single pieces do no move, but they are useful a stepping stones for your captures. And they may become alive by putting another piece over them. Before you master the game, avoid early attacks against the City that may prove costly. Build up your strength gradually and evenly by dominating, if possible, the center. You should also avoid building 'formidable' stacks of six or more pieces - if taken you may lose the game at one stroke. Leave some forces behind to defend your City in case of emergency.\"",
- "notes.invector": "Invector, designed by Mark Steere in 2026, is an elimination game inspired by the ancient Hawiian game of Kōnane. Invector begins with a checkerboard pattern of stones, has short range captures, and is extremely simple. Invector simply combines two basic, off-the-shelf ingredients: orthogonal, adjacent capturing moves, and orthogonal, adjacent moves closer to center.",
- "notes.jacynth": "More information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com). Cards in players' hands are hidden from observers and opponents.",
- "notes.knightline": "For convenience, your stack is split approximately in half on your first click. Subsequent clicks on the source or target stack move one piece at a time. When done, click on an empty cell or use the Complete Move button.\n\nThe coordinate system is adapted from the coder's coordinate system for Hive, a game on an unbounded (but still reasonably sized) hex board. The y axis is labeled with Cartesian coordinates (positive and negative integers). The x axis is labeled with letters in alphabetical order, with the origin at (m, 0). If motion on the x-axis exceeds the confines of the alphabet in either direction, the letters are prefixed with another letter (z is followed by aa, ab, ac, etc., and a is preceded by zz, zy, zx, etc.). The game is not expected to reach a width that requires more double coordinates, but for the record, az is followed by ba, za is preceded by yz, and so forth. The board cannot reach a size that would result in ambiguity.",
- "notes.konane": "Several competing opening protocols exist, but the most common ruleset is the Naihe Ruleset, used by tournaments at the Bishop Museum in Hawaii and described in the BGG reference. This is what is implemented here.",
- "notes.lasca": "Maneuverability is a measure of how close your pieces are to promoting. Your maximum maneuverability is the board size times the number of stacks you control.\n\nMaterial is calculated by giving you a point for every friendly piece in a stack you control, plus an extra point if you have an officer on top of that stack.",
- "notes.linage": "Linage is a 2016 game designed by Luis Bolaños Mures. The game is based on the following definitions: A **region** is a maximal set of orthogonally contiguous empty points. A **line** is a set of N orthogonally contiguous empty points on the same row or column (default is N=3); and a region is **owned** by Vertical if it contains no horizontal lines, and by Horizontal if it contains no vertical lines. A region is free if it is owned by neither player. Regions must always have at least one line.\n\nOn his turn, the player passes or places a stone in a free region. The game ends when both players pass in succession, and wins the one with highest score (i.e., the number of points in the regions the player owns, plus komi).",
- "notes.loa": "In the centre of the 9x9 board is a \"black hole.\". Landing on the black hole means the piece is removed from the game. Simultaneous connections are scored as a draw.",
- "notes.magnate": "The terminology of some Magnate actions has been altered for clarity and brevity. Completely developing a new property is called the \"Buy\" action; purchasing a deed for a new property is called \"Deed\", developing deeds (that is, adding tokens to a deeded property, whether it results in the deed becoming fully developed or not) is called \"Add\". (Selling a card and trading suit tokens 3 for 1 are unchanged.)\n\nIn order to speed up the process of rolling for resources, there are two additional actions:\n* \"Prefer\" is for setting your preference of which suit token to take when a deed pays out on your opponent's roll. If you do not set an explicit preference, the code will choose the rarer token for you based on your non-crown suits and current supply of tokens. The currently preferred token is circled in the UI, but your personal preference is never visible to the other player.\n* \"Choose\" is a mandatory first action for collecting suit tokens when a deed pays out on your own roll. (In all cases where you need to choose a suit token that is not already among your tokens, you still click on the appropriate token pile.)\n\nBecause you can perform several actions during a ply in any order, there is also an \"Undo\" action to back out your most recent action, whether or not it was complete.\n\nNote that only the final resource die result is displayed, but the distribution of expected outcomes is still that of rolling 2d10 and taking the higher value. Taxation happens when the lower of 2d10 comes up 1; a suit die is rolled (or two, in the double taxation variant), and the suits will be displayed underneath the resource result. The roll is logged at the end of a player's turn, and is attributed to the next player (who would have rolled in the physical game). Except for a \"Choose\", no user action is required; resources are added or removed automatically by the server in between turns.\n\nWhen a player is ahead in a district, the Pawn or Excuse for that district is outlined in that player's color. The first tiebreaker score (total property value) is displayed in parentheses after the district score. The second tiebreaker is total number of tokens remaining.",
- "notes.mchess": "If there have been seven consecutive turns without a capture, someone can \"call the clock\" by adding an asterisk (*) to the end of their move. This can only be done by selecting the move from the drop-down list. After another seven turns with no capture, the game will end and be scored.",
- "notes.murus": "The default ruleset is \"Advanced Murus Gallicus\" (with catapults). By default, your first move is to redistribute one of your starting towers as walls on your second row. Additionally, the standard pie rule is also available. There are three variants you can mix and match:\n\n* \"Basic\" reverts the game to the \"no catapult\" state.\n* \"Static\" disables the initial tower redistribution.\n* \"Escape\" eliminates the breakthrough win condition.",
- "notes.mutternland": "Mutternland was designed by Hartmut Witt in 1997. This implementation deals differently with the initial piece placements. While the original game had players, in the setup, place one _enemy_ piece per turn, here players place one friendly piece and then one opponent piece (including some restrictions to prevent unbalanced starts due to the random generation of the playing field). This makes the setup faster and provides some control of the player's own pieces. Also, pushed-off pieces, which go back to the player's reserve, are placed again by the owner.",
- "notes.narrows": "Narrows, designed by Mark Steere in 2026, is an unification game inspired by the ancient Hawiian game of Kōnane. True to the spirit of Kōnane, Ūnane begins with a checkerboard pattern of stones and is extremely simple. In this case, the unification goal includes the use of orthogonal paths of empty cells to connect different groups of friendly pieces.",
- "notes.oonpia": "Either use the legend to select a piece, or click the same location multiple times to cycle through all possible pieces. Blocked cells are highlighted: a translucent dot means only a dotted stone can be placed there (i.e. blocked for plain pieces), a translucent piece means only a plain piece can be placed there (i.e. blocked for dotted pieces). If both highlights are present, then the cell is blocked for all pieces.",
- "notes.oware": "This implementation follows the common tournament rule that grand slam moves are allowed, but no pieces are captured. Depicting state changes in sowing games is challenging. The initial chosen pit is marked, as is any capture. Small numbers appear to show the change in the number of stones in each pit. If you believe you have encountered a bug, please let us know in Discord.",
- "notes.pacru": "This implementation adheres to the 2011 rule change that requires at least one opponent to have at least nine tiles on the board before meetings will trigger.",
- "notes.pigs": "Unlike the old Super Duper Games implementation, this one implements the core rule set. Each player enters all five moves, and they are resolved at once.\n\nMovement is resolved before damage is applied.",
- "notes.pigs2": "This is the same as the old Super Duper Games. The game starts by you programming three moves, but only one move is resolved and added each turn.\n\nMovement is resolved before damage is applied. Unlike most other AP games, if players resign or timeout, the game does not immediately end. Instead, they're eliminated and their robot becomes inactive, but the other players can play on.",
- "notes.pinch": "Pinch is a 2026 redesign of an original 2019 concept, proposing a new perspective to the orthogonal connection genre. At its core is the **pinch capture**: when two friendly stones flank an enemy piece at a right angle, the captured stone is relocated rather than removed. This mechanic can trigger a cascade of further relocations, creating a chain-reaction that expands one local capture into changes over multiple sections of the board.",
- "notes.pippinzip": "Initially, each player places 1-3 white (P1) stones in the auction phase, until one player 'takes' and becomes 'Zip'. Zip will play a SINGLE white stone per turn. The opponent becomes 'Pip' and will play TWO black (P2) stones per turn, which cannot be orthogonally adjacent. Immediately after 'take' is announced, Pip is the next to move.\n\nZip wins by connecting all FOUR sides of the board with a chain of white stones that are orthogonally or diagonally adjacent; Pip wins by connecting any TWO opposite sides with a chain of black stones that are orthogonally adjacent.",
- "notes.pletore": "An intersection is controlled by a player if they 'pinch' it while the opponent does not. You 'pinch' an intersection if you have pieces that can see that intersection from two different axes. Your score is the sum of the number of stones of your color on the board and the number of empty points you control, plus a komi bonus and a button bonus. The button is used when the komi value plus the number of intersections on the board is even, and any player may take a turn off and claim the button if it has yet to be claimed. The game ends when both players pass in succession, but claiming the button does not count toward this. Players cannot pass until the entire board is occupied or controlled.",
- "notes.plurality": "Plurality is a finite territorial game. The concept of territory exist disconnected from concepts like groups or liberty. Territories' ownership depend on the most represented color in their perimeters. On their turn, players drop two friendly stones and one adversary stone as a single orthogonally connected group (a tromino). It is forbidden to make a 2x2 shape of stones of any color configuration.",
- "notes.posit": "Posit was designed by Shinichi Tobita in 1991. The game was published by Yonezawa corp. as a videogame called **Posit: 3-D board**.\n\nPosit is played on a 6x6 square board. Each player has a pawn. Initially, the pawns are placed on the c6 and d1 squares. In each turn, players move their pawn to an adjacent square (orthogonally or diagonally), and then place a neutral piece in any square that does not have a pawn. Neutral pieces can be stacked up to three levels. Pawns can climb one level up, but cannot go down, climb two levels at once, or climb on top of three levels. A player wins by stalemating the adversary.",
- "notes.queensland": "After the first game completes, the board resets and you play a second game but with blue playing first. Highest combined score wins.",
- "notes.quincunx": "A game consists of as many rounds as there are players. Highest accumulated score wins.\n\nBasic scoring: For each orthogonally adjacent card, add the ranks together.\n* 2-9 w/ matching Ace: gain, otherwise lose\n* 10: no effect\n* 11: draw a card\n* 12-19: gain sum - 10\n* 20: draw a card\n\nPairs: For each orthogonally adjacent card that is the same rank, gain 5 points. (**Exception:** If that pair is also part of a set, it does *not* also score as a pair.)\n\nSets: If the placed card creates a line (including diagonal) of three *or more* cards of the same rank, gain 30 pts for each line.\n\nStraights: If the placed card creates or extends sequence of three or more cards in rank order along a line (including diagonal), gain 20 points for each line.\n\nPower play: If you played an Ace or Crown orthogonally adjacent to the matching Ace or Crown, score the number of points equal to the sum of the ranks of all the *other* cards in the tableau that share that suit.\n\nMore information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com). Cards in players' hands are hidden from observers and opponents.",
- "notes.razzle": "The implementation here is the so called tournament rules.",
- "notes.rincala": "For reasons, the colours are instead red (4 pts), blue (3 pts), green (2 pts), yellow (1 pt). Also, the game terminates as soon as one player earns more than half the points (>=26 pts).",
- "notes.rootbound": "The estimated score shows the scores that the board would resolve to if the game were to end in the current board state. Consequently, the first player who forms a partition will briefly appear to have a maximum score. This will correct itself over the course of the game.\n\nThe implementation currently only provides beginner protection for the first move of the game. Be careful not to merge down to one Dead Group.",
- "notes.sentinel": "Vigil Games are a class of strategy games in which players must maintain an uninterrupted line of sight between their pieces and a designated reference point or region of the board. The first vigil game on record is 1892's Kastellet.\n\nSentinel is a vigil game where players always need to have at least one line-of-sight to the board's center. Sentinel is the second abstract game of this genre (after more than 130 years!), mixing typical movement and capture ludemes with permanent line-of-sight control of the central square.\n\nThe game mixes forward movement with sowing stacks which are the only way for armies to increase their size.",
- "notes.shapechess": "Shape Chess, 形棋 (shape - board game), was designed c.2010 by 日出 (Richu) from Guangzhou, China. The game has evolved into its current form through years of refinement within the Chinese game design community (quoted from Kanare_Abstract). This is not a Chess-like game, but one that uses a very original concept by making players build reflectional symmetric shapes. This implementation includes several board sizes, and also different winning scores, for players who prefer shorter or longer matches.",
- "notes.siegeofj": "More information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com). Cards in players' hands are hidden from observers, and they are hidden from opponents until the deck is empty, at which point the players have perfect information, so the hands are revealed.",
- "notes.slimetrail": "Slimetrail was designed by Bill Taylor in 1992. Initially the game was played on the Hex board and a stalemate was a draw. The game evolved to be played on a 8x8 board, where a stalemated player loses the match. This version was used in the Portuguese Tournament of Board Games for several years. There are some 1970s precursors of this theme, like Knight Chase, Blokeo, ZigZag, and Tesoro (cf. WAG's page in the links).",
- "notes.soccolot": "Soccolot is a 1972 game by David Wilson. The original game was played on a 8x8 board with six men per team. Players can move or can interact with the ball either by shooting it (kick) or by moving it together with one team men (dribble). There is a constant struggle to gain control of the board and to find an opening to move or shoot the ball to the opponent's home row. The main variant is faster, played on a 7x7 board for better piece interaction. Robert A. Kraus implemented both variants for [Zillions](https://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=802).",
- "notes.spire": "In this implementation, if you select only one space, it assumes that you placed the ball of your colour, and if you select two spaces, the first space is for the neutral ball and the second space is for the ball of your colour. If the first click is on a space where only one of the neutral ball or the ball of your colour is valid, it will automatically commit that ball.",
- "notes.spook": "When using the randomised board setup, the only fairness heuristics that we currently have are that (1) the number of balls in solid 5-ball pyramids of the same colour are equal for both players and (2), the second-highest layer must contain balls of both colours. Feel free to contact us on Discord if you think of other ways to make the game fairer.",
- "notes.spora": "Spora takes the concepts like group, liberty and territory, known from territorial games like Go, and adds support for stacks. Stacks can sow their pieces to adjacent intersections, capturing enemy pieces or supporting near friendly structures. The total number of pieces is limited, so players need to manage their finite budget to reach endgame controlling as much territory as possible. The limited budget implies that players must measure well when and how to deploy stacks with multiple pieces (like having an arsenal of daggers, but always being hesitant when to use them)\n\nSpora is the Greek σπορά, meaning 'sowing'.",
- "notes.spree": "We use 1, 2, 3 to denote the three colours. The neutral colour for the wild ball is colour 3. 1 and 2 are red and blue respectively by default, and 3 is green by default.",
- "notes.squirm": "Squirm is one of the first snake/serpent/root games, where groups are defined with at most two friendly connections per stone. But instead of being a territorial or stalemate-oriented game, Squirm is a scoring game, where players need to build the longest possible snake-like group (following the original ruleset), or adding has much points as possible (following either available variant).",
- "notes.stapeldammen": "Stapeldammen II is a 1960s game designed by Tim ter Kuile. This is a game from the Bashni family of Checkers games. [Bashni](https://boardgamegeek.com/boardgame/36550/bashni), from 1875, is the first game that uses true stacks (Checkers' Kings are not stacks). This concept became well-known with the much more famous 1911's [Lasca](https://play.abstractplay.com/games/lasca). Stapeldammen is one of the games in this lineage and is, arguably, one of its best designs. It is also one of the games that influenced Christian Freeling and Ed van Zon when designing [Emergo](https://play.abstractplay.com/games/emergo).",
- "notes.stawvs": "For clarity, the game pieces are represented as circles, though in real life, caps (small pyramids of distinct player colors) are usually used. The UI will sort and score your trees (trios consisting of one of each pyramid size) for you as in Mega-Volcano, but for reference the point values are: 7 points for each monochrome tree, 5 points for multicolor trees, and 1 point each for loose pyramids. Except in the variant where final pyramids aren't collected, the pyramids under player pieces are added to the players' collections and scored, but greyed-out pyramids remain on the board under the pieces to clarify the final position.",
- "notes.stigmergy": "You control a space if more than half of the lines of sight to it end at a piece of your color. Your score is the sum of the number of pieces of your color on the board and the number of empty spaces you control, plus a komi bonus and a button bonus. The button is used when the komi value plus the number of spaces on the board is even, and any player may take a turn off and claim the button if it has yet to be claimed. The game ends when both players pass in succession, but claiming the button does not count toward this. Players cannot pass until the entire board is occupied or controlled.",
- "notes.stiletto": "A dagger represents an option for a double move. Stiletto is a 2003 game from the family of Gomoku, where players try to make a five in-a-row. The main difference is that the second player (traditionally White) starts with a dagger. This allows to compensate for Black's strong initial advantage. When players use the dagger, they pass it to the adversary.\n\nIn terms of 'power' available to players, this variant lies between Gomoku and Connect6. The fact that the power to play two stones in not shared, adds tension to the gameplay.\n\nThe **Open-4** variant makes it illegal to create an open-4 with both dagger stones, which removes part of the dagger's power.\n\n_Stiletto_, from the Italian, is a small, slender dagger with a long, narrow blade designed primarily for thrusting.",
- "notes.swarm": "Swarm is a game that uses forced stack-captures to create the largest possible group on a small board. This game is designed to provide a solid number of moves for small board sizes (a Base-3 game takes around 60 moves, and a Base-4 game takes around 120 moves). Swarm was designed by Kanare Kato in 2026.",
- "notes.synapse": "Synapse was first proposed, c.1970, by Pierre Berloquin. This game is played on a 4x4 board with 15 stones of each one of two colors. Each player chooses one to three matches of the same color, and place them in the next square, where the color defines the vertical or horizontal direction. The board could not have more than 25 stones in total. Later, in 1976, a variant by the same author uses homogenous matches where the matches' heads define the direction. The current implemented version is based on this principle, using Looney Pyramids. This is a larger board with more pieces, proposed in 2005, by Joseph Kisenwether.",
- "notes.tablero": "When it's your turn, you will see the dice you have to work with, but once your move is complete, the dice will reroll. Exploration is not helpful because the dice roll is not finalized until after the move is submitted. As you scroll back through the game history, the dice you see are the dice for the *next* turn. The dice used to make the move you're seeing are displayed below the board.\n\nWhile most moves can be unambiguously made by simple clicks, sometimes a button is more helpful. The Place, Take, and Bump buttons to the left of the board are there if you need them.",
- "notes.tafl": "The variant names are in the format {ruleset}-{board size}-{initial layout}-{optional: starting player}. For example, 'linnaean-9x9-tcross-w' is the linnaean rules on a 9x9 board with T-cross setup, and the starting player is the defenders. If starting player is not mentioned, then attackers start.",
- "notes.taiji": "Moves are done with two clicks. The first tile you place is always the light one, and then the dark one.",
- "notes.tanbo": "Tanbo (田んぼ, Japanese for rice paddy) is a game of roots. Or more precisely, root-like groups. The board starts out populated with loosely interspersed black and white stones. You place a stone orthogonally adjacent to exactly one of your on-board stones. This prevents roots from merging and clumps from forming. When roots become bounded (that is, they have no room to grow) they are removed. If the current root (the one enlarged during your turn) is among the bounded roots, only it is removed, thereby unbounding any other bounded roots. The goal is to be the last player with roots still on the board.\n\nTanbo was the second game ever invented by Mark Steere, and is still one of his best.",
- "notes.tbt": "When it's your turn, you will see the die you have to work with, but once your move is complete, the die will reroll. Exploration is not helpful because the die roll is not finalized until after the move is submitted. As you scroll back through the game history, the die you see is for the *next* turn. The die used to make the move you're seeing is displayed below the board.",
- "notes.terrace": "The Assassination variant is described in [this BGG thread](https://boardgamegeek.com/thread/551125/variant-for-more-aggressive-less-drawish-play), summarized below:\n\n- Up straight, you must be larger or a smallest-size piece can assassinate a largest-size piece.\n\n- Same level (orthogonally adjacent only), you must be at least the same size.\n\n- Down diagonal, you may be one rank smaller.",
- "notes.toguz": "Depicting state changes in sowing games is challenging. The initial chosen pit is marked, as is any capture. Small numbers appear to show the change in the number of stones in each pit. If you believe you have encountered a bug, please let us know in Discord.",
- "notes.tricouleur": "Tricouleur is a 2005 game designed by Bill Taylor. Each player has a army of three types of pieces that are able to capture the next type, in a cyclic way: think Rock-Paper-Scissors (Circle-Square-Ex). The move sequence is 12* where a player must use different pieces (it is also possible to pass the entire turn). A piece may move to an empty neighboring cell (in which case it leaves an unmoved duplicate behind) or to an empty cell among the twelve 2nd-neighbours, regardless of what is in between. Any weaker opposing pieces that the moved piece becomes adjacent to are recolored as the moving piece. Any same-strength opposing pieces that the moved piece becomes adjacent to, are removed from the board.\n\nThe game ends when either (a) both players pass consecutively, (b) the board is full, (c) one army is destroyed, (d) a position is repeated three times. Whoever has the most pieces of their own colours in total, wins.",
- "notes.tumbleweed": "A space is claimed by a player if they have a piece on it, or if they have the majority of the line of sights to it. The score is the number of territory own by each player. The game ends when both players pass in succession. If there is no change in score for 20 plies, the game also ends.",
- "notes.twinflames": "Twin Flames is a 2026 redesign of the 2013's Product, an original concept by Nick Bentley. The first player must initially place a friendly stone, preventing overly strong opening countermoves and thereby eliminating the need for a pie rule. The remaining moves use a 12* sequence, in which players may place stones of either colour. At the end of the game, a player who has formed a single connected group scores points equal to the size of that group. Another ludeme introduced was the use of walls, or blockers, which reduce overall connectivity and make groups more robust to enemy attacks. The blocker configuration is randomized, increasing game variability and making opening theory more difficult to develop.",
- "notes.twixt": "The notation is based on Hansel notation at . Some modifications are that link removal specifically specifies the link direction, and commas separate the moves. To add/remove links, click on the pegs between them. You can also remove a link by clicking on the line itself.",
- "notes.unane": "Ūnane, designed by Mark Steere in 2026, is an unification game inspired by the ancient Hawiian game of Kōnane. True to the spirit of Kōnane, Ūnane begins with a checkerboard pattern of stones, has short-range captures, and is extremely simple. \"Ūnane\" is a fusion of Una (Spanish for \"one\") and Kōnane. This is intended as a tribute to Kōnane, not cultural appropriation.\n\nŪnane has common ground with Kōnane, especially in both players are mainly trying to isolate and remove their own stones.",
- "notes.viruswar": "Virus War (aka, Клоподавка, Bug Supression) is a pencil and paper game played in Russia around the 1970s/80s. The players have `N` multiple moves per turn (`N` depends on the board size). Each player has a home base on opposite corners. On his turn, a player plays N squares on the grid. Plays can be on empty squares (making a new virus), or by replacing an adversary virus with a defensive wall. A wall becomes unplayable. However, players can only play on squares that are adjacent to the group of friendly pieces that includes the player's home base. A stalemated player loses the game.",
- "notes.waldmeister": "Players play two games sequentially. In the first round, Player 1 is playing for colours and Player 2 is playing for heights. At the end of the first round, scores are tabulated and scoring groups highlighted. Then in the second round, Player 2 plays first and plays for colours, and Player 1 plays for heights.",
- "notes.witch": "The first player does not start as owning any pieces and may remove any piece (other than a crown) on their first turn. The second player chooses their colour on their first turn, after which, removing your opponent's pieces is no longer possible.",
- "notes.xana": "Players, on their turns, drop/move a stack (there's a limited amount of stackable pieces) and optionally drop two walls into empty hexes. Stacks without liberties are captured. A stack has liberty if at least one of the adjacent hexes is empty (there is no concept of group of stacks). A hex is accessible if it is empty and connected to a friendly stack by a path of empty hexes. The goal is to build the highest score of territory plus captures. Xana was designed in 2005.",
- "notes.y": "The game was designed by Charles Titus and Craige Schensted (Ea Ea) in 1953. A direct descended of Hex, the game was originally played on a triangular board, where the goal is to connect all three sides by a chain of friendly stones. Y is considered a more fundamental game than Hex, given its simpler rules and given that a Hex match can be setup on a sufficient large Y board. In their 1975 book **Mudcrack Y & Poly-Y**, the designers introduced the _mudcrack principle_ stating that connection games can be played on a wide range of progressively elaborate boards. One of those designs ('the bent Y', with three pentagonal cells) became the commercial Y board, instead of the standard triangular one.",
- "status.CARDSINHAND": "Cards in hand",
- "status.CLAIMS_REMAINING": "Claims Remaining",
- "status.DAMAGE": "Damage taken",
- "status.DISTANCES": "Distances",
- "status.ESTIMATEDSCORES": "Estimated scores",
- "status.GROUPCOUNT": "Group count",
- "status.GROUPSIZES": "Group sizes",
- "status.PHASE": "Phase",
- "status.PIECESINHAND": "Pieces in hand",
- "status.PIECESINHANDSTASH": "Pieces in hand / stash",
- "status.PIECESONBOARD": "Pieces on board",
- "status.PIECESREMAINING": "Pieces remaining",
- "status.ROUND": "Round",
- "status.SCORES": "Scores",
- "status.STACKSIZES": "Stack heights",
- "status.TOPLACE": "Piece to place",
- "status.YEAR": "Year",
- "status.amazons.ISOLATEDQUEENS": "The queens are now isolated",
- "status.amazons.TERRITORY": "Territory",
- "status.arimaa.HARLOG": "Harlog",
- "status.asli.TERRITORY": "Territory & Prisoners",
- "status.bao.BALANCE": "Material balance",
- "status.blam.NUMPIECES_one": "{{count}} piece",
- "status.blam.NUMPIECES_other": "{{count}} pieces",
- "status.bug.PLACEABLE_COUNT": "Placeable count",
- "status.buku.SCORES_ONBOARD": "Scores / On board",
- "status.camelot.CASTLE_MOVE_COUNTS": "Castle move count",
- "status.carnac.DOLMENS": "Dolmens",
- "status.carnac.RESERVE": "Reserve",
- "status.catapult.DAGGER": "Dagger",
- "status.chase.BALANCE": "Imbalance",
- "status.chase.IMBALANCE": "Current player is imbalanced by {{delta}} speed.",
- "status.conspirateurs.IN_DANGER": "Spies in danger",
- "status.conspirateurs.TO_PLACE": "Pieces to place",
- "status.control.CONTROLLED_SPACES": "Controlled empty spaces",
- "status.entrapment.BARRIERS_REMAINING": "Barriers remaining",
- "status.entropy.CHAOS": "Chaos",
- "status.entropy.ORDER": "Order",
- "status.evenatodds.BONEYARD": "Boneyard",
- "status.fnap": "FNAP token",
- "status.focus": "Controlled",
- "status.jacynth": "Influence tokens",
- "status.lasca.MATERIAL": "Material",
- "status.lasca.STEPS": "Maneuverability",
- "status.majorities": "Scores (─, ⟋, ⟍)",
- "status.meg.COUNTDOWN": "Plies remaining",
- "status.meg.OFFENSE": "Offensive player",
- "status.mutternland.RESERVE": "Reserve",
- "status.pacru.TARGET": "Tiles to win",
- "status.pacru.TILES": "Tiles on board",
- "status.pontedd.BRIDGES": "Bridges available",
- "status.pontedd.TILES": "Tiles in hand",
- "status.queensland.GAME1": "Game 1",
- "status.queensland.GAME2": "Game 2",
- "status.spora.RESERVE": "Reserve",
- "status.stiletto.DAGGER": "Dagger",
- "status.tumbleweed": "Score (pieces + influence)",
- "status.valley": "Moon Tokens",
- "status.waldmeister.COLOUR": "colours",
- "status.waldmeister.GOALS": "Goals",
- "status.waldmeister.HEIGHT": "heights",
- "status.xana.RESERVE": "Reserve",
- "validation.abande.DISCONNECTEDMOVE": "A move from {{from}} to {{to}} would disconnect the band.",
- "validation.abande.DISCONNECTEDPLACE": "Placing a piece at {{where}} would disconnect the band.",
- "validation.abande.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on an empty space connected to the other pieces.",
- "validation.abande.INVALIDPASS": "You cannot pass while you have pieces in hand.",
- "validation.abande.MOVE2CONTROLLED": "You cannot capture your own stacks.",
- "validation.abande.MOVE2EMPTY": "You cannot move to empty spaces.",
- "validation.abande.PARTIAL": "It's possible you're trying to move a stack. Provide the destination.",
- "validation.abande.TOOEARLY": "You cannot move until the first player has placed two pieces.",
- "validation.abande.TOOEARLY_libre": "You cannot move until four stones have been placed on the board.",
- "validation.abande.TOOFAR": "You can only move to an adjacent cell. {{to}} is not adjacent to {{from}}.",
- "validation.abande.TOOHIGH": "Moving from {{from}} to {{to}} would result in a stack taller than three pieces high.",
- "validation.abande.TRIPLESTACK": "You cannot move triple stacks.",
- "validation.accasta.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the bottom piece of the substack you wish to move.",
- "validation.accasta.INVALID_SIZE": "In the move '{{move}}', the step '{{step}}' contains an invalid number of pieces to move. Remember that if you're removing the entire stack, omit the number altogether.",
- "validation.accasta.MORE_THAN_THREE": "In the move '{{move}}', the step '{{step}}' would create a stack with more than 3 pieces of the same color.",
- "validation.accasta.PARTIAL_FULLSTACK": "Looks like you want to move an entire stack. Provide the destination.",
- "validation.accasta.PARTIAL_SUBSTACK_one": "Looks like you want to move the top piece from the stack. Provide the destination.",
- "validation.accasta.PARTIAL_SUBSTACK_other": "Looks like you want to move the top {{count}} pieces from the stack. Provide the destination.",
- "validation.accasta.SOURCE_EMPTY": "In the move '{{move}}', when you come to the step '{{step}}', you don't have any pieces left to move.",
- "validation.accasta.TOOFAR": "In the move '{{move}}', the step '{{step}}' tries to move further than it is allowed.",
- "validation.accasta.TOOHIGH": "In the move '{{move}}', the step '{{step}}' would create a stack greater than six pieces high.",
- "validation.accasta.USEMINUS": "In the step {{step}}, use a minus sign when moving onto an empty cell.",
- "validation.accasta.USEPLUS": "In the step {{step}}, use a plus sign when moving onto an existing stack.",
- "validation.acity.BAD_DOME": "Domes may only be placed on tiles of the same colour unless all such placements break the road network.",
- "validation.acity.BAD_TOWER": "Towers may only be placed on tiles their own colour, on black tiles, or on tiles that already contain two legally placed structures.",
- "validation.acity.BROKEN_ROAD": "Placing a piece at {{where}} would break the road network.",
- "validation.acity.CLAIM_TOWERS": "You may only claim towers.",
- "validation.acity.DOUBLE_CLAIM": "The tower at {{where}} has already been claimed.",
- "validation.acity.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece from your stash, or type 'pass' if you have no legal moves remaining.",
- "validation.acity.INVALID_PASS": "You may only pass if you have no other moves available.",
- "validation.acity.INVALID_PIECE": "You don't have {{piece}} in your stash to place.",
- "validation.acity.ISOLATED": "Placing a piece at {{where}} would cut another piece off from the road network.",
- "validation.acity.MARKER": "You may not build on the lot containing the suit icon until all other legally buildable lots on that tile are occupied.",
- "validation.acity.NO_MORE_CLAIMS": "You have already claimed three towers. You may not claim any more.",
- "validation.acity.PARTIAL_MOVE": "Select the lot where you want to build.",
- "validation.acity.VALID_W_CLAIMS": "Looks like a valid move. You may also choose to claim a tower.",
- "validation.agere.ADJACENCY": "You can only capture adjacent stacks.",
- "validation.agere.EMPTY_MOVE": "You may not move to an empty space.",
- "validation.agere.FRIENDLY_CAPTURE": "You may not cover your own stacks.",
- "validation.agere.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty space to place a piece, or select a piece to move.",
- "validation.agere.PARTIAL": "Select where you want to move the piece.",
- "validation.agere.SAME_HEIGHT": "Pieces may only move between stacks of the same height.",
- "validation.akimbo.EXCESS_NAKED_DIAGONALS": "More than one naked diagonal would be created.",
- "validation.akimbo.INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece. Each player may only have one naked diagonal.",
- "validation.akimbo.INSTRUCTIONS_OKIMBA": "Select a point to place a piece. There must be only have one naked diagonal in the entire board.",
- "validation.akimbo.NO_CROSSINGS": "Lines may not cross.",
- "validation.akimbo.OCCUPIED": "Select an empty cell to place a friendly piece.",
- "validation.akron.CANNOT_MOVE": "The selected ball at {{where}} cannot be moved.",
- "validation.akron.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.akron.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a ball on the board, or move an existing ball to a playable connected point.",
- "validation.akron.INVALID_TO": "The selected ball at {{from}} cannot move to {{to}}",
- "validation.akron.LEVEL1": "You may only place on the bottom level.",
- "validation.akron.MOVE_TO": "Select a destination to move your ball.",
- "validation.akron.NO_TOS": "The selected ball at {{where}} has no possible destinations.",
- "validation.almatafl.BAD_DISTANCE": "Pieces must move a number of spaces equal to the height of its stack.",
- "validation.almatafl.BOUNCE_INVADER": "To continue bouncing, the king must land on an invader.",
- "validation.almatafl.BOUNCE_KING": "Only the king can move multiple times.",
- "validation.almatafl.FRIENDLY_FIRE": "The defenders may not stack on top of their king.",
- "validation.almatafl.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.almatafl.KING_ONLY": "Only the king can land on the throne or on exits.",
- "validation.almatafl.PARTIAL": "Select the destination.",
- "validation.almatafl.PLUS_TOO_HIGH": "Under the Plus rules, you may not move directly to a taller stack.",
- "validation.almatafl.TOO_HIGH": "Pieces may not be stacked more than three high.",
- "validation.alta.ALREADY_OCCUPIED": "You already have a switch in the '{{orient}}' orientation at {{where}}",
- "validation.alta.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a switch.",
- "validation.alta.INVALID_SPACE": "The space {{space}} does not exist on the board.",
- "validation.alta.INVALID_TO": "The vertex {{from}} cannot connect to {{to}}",
- "validation.alta.INVALID_VERTEX": "The vertex {{vertex}} does not exist on the board.",
- "validation.alta.NO_DOTS": "The vertex {{vertex}} does not allow any placement of your switch.",
- "validation.alta.NO_ORIENT_SUFFIX": "When toggling a switch, you must suffix the move with a '+'. Try '{{move}}'.",
- "validation.alta.OPPONENT_SPACE": "You may not place a switch at {{where}} because it is your opponent's area.",
- "validation.alta.ORIENT_SUFFIX": "You suffixed the move with a '+' but it was not a toggle move. Try '{{move}}'.",
- "validation.alta.SELECT_SPACE": "Select a space to place a '{{orient}}' switch.",
- "validation.alta.SELECT_TO": "Select a vertex to lay a switch.",
- "validation.alta.USE_PLACE": "To place a switch from vertices {{from}} to {{to}}, enter '{{place}}.",
- "validation.amazons.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your amazons to move.",
- "validation.amazons.POTENTIAL_BLOCK": "So far so good. Provide the space you want to block.",
- "validation.amazons.POTENTIAL_MOVE": "So far so good. Provide the space you want to move to.",
- "validation.amazons.STRAIGHTLINE": "You can only move and block in straight lines.",
- "validation.amoeba.BAD_DISTANCE": "Stacks must move the exact distance of their height.",
- "validation.amoeba.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a stack you control to move or sow it.",
- "validation.amoeba.PARTIAL": "To move the stack, click directly on the target cell. To sow the stack, click the cell adjacent to the stack in the direction you wish to travel.",
- "validation.anache.BARRIER": "You may not create a barrier.",
- "validation.anache.CORNER_NO_MOVE": "You may not select a dragon piece in the middle of a normal move.",
- "validation.anache.DIR_MISSING": "You are missing the direction in your earlier group move {{move}}.",
- "validation.anache.DRAGON_MUST_INCLUDE": "You must include the dragon at {{cell}} if you wish to continue making group moves.",
- "validation.anache.DRAGON_NO_CONTINUE": "The previous group move did not result in any captures so you may not continue making group moves in your dragon turn.",
- "validation.anache.DRAGON_SELECT_DESTINATION": "Select a destination to jump the dragon.",
- "validation.anache.DRAGON_SELECT_MORE": "You may select the dragon and continue to make group moves because your previous move was a capture.",
- "validation.anache.DRAGON_SELECT_MORE_FIRST": "You may select the dragon and continue with a group move.",
- "validation.anache.DRAGON_TOO_MANY": "If you wish to make a group move, you must select only the dragon.",
- "validation.anache.DUPLICATE": "Duplicated piece selection {{where}} in group move.",
- "validation.anache.FIRST_MOVE_NO_DOUBLE": "On the first turn, you may only move one group.",
- "validation.anache.IMMOBILISED": "The piece at {{where}} is frozen.",
- "validation.anache.INCLUDE_UNMOVED": "You must include at least one piece that has not moved yet.",
- "validation.anache.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select your pieces to move.",
- "validation.anache.INVALID_DIR": "The direction {{dir}} is not a valid direction to move the group to.",
- "validation.anache.INVALID_DRAGON_TO": "The destination space {{to}} is invalid.",
- "validation.anache.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.anache.NOT_CONNECTED": "The selected group is not connected.",
- "validation.anache.NOT_DRAGON_JUMPABLE": "The dragon may not jump to the opposing quadrant in the opponent's base.",
- "validation.anache.NOT_DRAGON_JUMPABLE_CORNER": "The dragon cannot jump to a corner.",
- "validation.anache.SELECT_DIR": "Select a direction to move the group.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_BARRIER": "You must continue to make group moves because you have created a barrier.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_PIECES_one": "You may select one more piece to move as a group, or select a direction to move the group.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_PIECES_other": "You may select up to {{count}} pieces to move as a group, or select a direction to move the group.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_SUPERKO": "You must continue to make group moves because the current board state is invalid due to superko.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_many": "You may continue to make {{count}} more group moves.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_one": "You may continue to make one more group move.",
- "validation.anache.SUPERKO": "Superko: you may not repeat a previous board state.",
- "validation.anache.TOO_MANY": "You may only select up to {{count}} pieces to move as a group.",
- "validation.anache.TOO_MANY_MOVES": "You may only move two groups in a normal turn.",
- "validation.archimedes.FLEET_FULL": "You may not have more than 12 pieces.",
- "validation.archimedes.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move, or click on your home port to rebuild a destroyed ship.",
- "validation.archimedes.MUST_MOVE": "Ships must move at least one space.",
- "validation.archimedes.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.archimedes.SELF_OCCUPATION": "You may not leave your own pieces on your home port.",
- "validation.arimaa.BACKWARDS": "You may not move your own rabbits backwards.",
- "validation.arimaa.FROZEN": "The piece at {{where}} is frozen. It cannot move on its own.",
- "validation.arimaa.HOME_ROW": "You may only place pieces on the two ranks closest to you.",
- "validation.arimaa.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Select a piece from your hand to place on the board.",
- "validation.arimaa.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a piece to move.",
- "validation.arimaa.INVALID_PUSH": "Pushes must be immediately completed by moving the pushing piece into the space vacated by the pushed enemy piece.",
- "validation.arimaa.INVALID_PUSHPULL": "You may only move enemy pieces when completing a pull or starting a push. Neither seem to apply in this case.",
- "validation.arimaa.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s stash",
- "validation.arimaa.NOPASS": "You may not make a move that does not change the board state (no passing).",
- "validation.arimaa.NOPIECE": "Trying to place a piece you don't have in your hand: {{piece}}.",
- "validation.arimaa.NOT_ADJ": "Pieces may only move one space orthogonally.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_FREE": "You may continue placing pieces, or click Complete Move to end your turn.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_FREE_NO": "You may continue placing pieces, but you must place at least one rabbit, and you may not place any rabbits on the goal row.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_MOVE": "Select the destination.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_PLACE": "Click an empty cell to place the piece.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_PLAY": "Continue placing your pieces.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_PUSH": "Complete the push by clicking on the piece doing the pushing.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_one": "You may make {{count}} more move, or click Complete Move to end your turn.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_other": "You may make {{count}} more moves, or click Complete Move to end your turn.",
- "validation.arimaa.REPEAT": "You may not repeat a given position a third time.",
- "validation.arimaa.TOO_MANY": "You may only take up to {{num}} actions this turn.",
- "validation.arimaa.WARNINGS": "Your setup is complete, but there are some things for new players to consider. You can click Complete Move to ignore, or you can read the following advice:",
- "validation.arimaa.WARN_BALANCE": "Balance your four strongest pieces east to west.",
- "validation.arimaa.WARN_FILE": "Don't put your elephant in the same file as the opposing elephant.",
- "validation.arimaa.WARN_HIDE": "Don't hide stronger pieces behind weaker pieces (except cats behind rabbits).",
- "validation.armadas.BAD_PASS": "When passing, that must be the only command you provide.",
- "validation.armadas.CHOOSE_TARGET": "Select the ship you wish to attack.",
- "validation.armadas.CMD_PARAMETERS_TOOFEW": "Not enough parameters were passed to a {{type}} command.",
- "validation.armadas.COLLISION": "Pieces may not collide with each other.",
- "validation.armadas.DOUBLE_MOVE": "You may not issue more than one move order per ship per turn.",
- "validation.armadas.DUPLICATE_NAME": "That name is already being used.",
- "validation.armadas.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Select a piece from the sidebar to place it on the field. You can also type \"pass\" if you've already placed all the pieces you can or wish to this turn. You must place at least one ship if you can.",
- "validation.armadas.INITIAL_INSTRUCTIONS_placefree": "Select a piece from the sidebar to place it on the field. Pass if you do not wish to place any more ships. Once both players pass, the play phase will begin.",
- "validation.armadas.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select the piece you wish to move or attack with.",
- "validation.armadas.INVALID_NAME": "The name must be between 1 and 25 characters long; must not contain any whitespace; must only consist of letters, numbers, hyphens, and underscores; and may not start with a hyphen or underscore.",
- "validation.armadas.INVALID_SIZE": "Invalid ship size. Must be 1, 2, or 3.",
- "validation.armadas.JUST_SHIP_NAME": "Select a point on the field to move or select an enemy ship to attack.",
- "validation.armadas.MOVE_UNRECOGNIZED": "One of the commands you provided was not understood: {{cmd}}.",
- "validation.armadas.NO_LOS": "No line of sight. At least one corner of your ship must be able to see at least one corner of the other ship.",
- "validation.armadas.NO_SHIP": "Could not find a ship with the name {{name}}.",
- "validation.armadas.OUT_OF_BOUNDS": "One of your movements would take the ship out of bounds.",
- "validation.armadas.OUT_OF_RANGE": "The ship {{mine}} cannot reach {{theirs}} from this distance.",
- "validation.armadas.PASS_IN_PLACE": "In a game with standard fleets, you may not pass while you still have ships to place.",
- "validation.armadas.PLACE_IN_PLAY": "You cannot place pieces once the play phase has begun.",
- "validation.armadas.PLAY_IN_PLACE": "You cannot move and attack until the placement phase is concluded.",
- "validation.armadas.SELF_ATK": "You cannot fire upon your own ships.",
- "validation.armadas.TOO_FAR": "Large ships can only move two spaces, medium ships three, and small ships four.",
- "validation.armadas.TOO_MANY_ACTIONS": "You may only take three actions on your turn.",
- "validation.armadas.TOO_MANY_ATKS": "Ships may only attack once per turn for every pip of size (e.g., a medium ship can only attack twice in a turn).",
- "validation.armadas.TOO_SHARP": "Ships cannot turn more than 75 degrees in one step.",
- "validation.armadas.VALID_PARTIAL_MOVE": "Click the point you want the ship to point towards.",
- "validation.armadas.place.OUT_OF_BOUNDS": "This would place your ship outside of your designated starting area.",
- "validation.armadas.place.PARTIAL_FOUR_ARGS": "Give the ship a name. It must be unique across *all* existing ships.",
- "validation.armadas.place.PARTIAL_NOARGS": "Select the size of ship to place.",
- "validation.armadas.place.PARTIAL_ONETWO_ARGS": "Click the field to select the x,y coordinates, or manually enter both coordinates, separated by a space.",
- "validation.armadas.place.PARTIAL_THREE_ARGS": "Click the point you want the ship to point towards.",
- "validation.armadas.place.TOO_MANY": "In this scenario, you may only place {{num}} ships of each size.",
- "validation.asli.BAD_INCURSION": "You may not make back-to-back minimal incursions.",
- "validation.asli.BAD_KOMI": "The first move of the game must be an integer representing the number of pieces to place in the starting prison. A positive number puts pieces belonging to the first player. A negative number, those of the second player. You may not place more pieces in the prison than number of cells on the board plus one.",
- "validation.asli.BAD_PASS": "You must remove an enemy piece from the prison to pass.",
- "validation.asli.BAD_PIE": "You may not accept pie at this point in the game.",
- "validation.asli.INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Enter the number of first-player pieces you wish to place in the starting prison. The second player will then decide which seat to take.",
- "validation.asli.INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "Either click the 'Play second' button to stay where you are and continue playing second, or click 'Swap player seats' to change seats.",
- "validation.asli.INITIAL_INSTRUCTIONS_pie2": "Either pass to accept the komi offer and continue playing second, or place a piece to take over as first player.",
- "validation.asli.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Place a piece on a valid empty space or pass to take an enemy piece out of the prison instead (if one is available).",
- "validation.asli.MUST_PIE": "At this point of the game, placing pieces is not allowed.",
- "validation.asli.NEGATIVE_KOMI": "Are you sure? Negative komi offers should only be needed in specific handicapping situations.",
- "validation.asli.SUICIDE": "You may not place a piece such that you have dead friendly groups at the end of your turn.",
- "validation.asli.WOVEN_INCURSION": "In the 'Woven' variant, incursions are not legal.",
- "validation.assembly.BAD_MOVE": "The only valid move is a number between 1 and 3.",
- "validation.assembly.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a number between 1 and 3.",
- "validation.assembly.LABEL_BAG": "Pieces in bag",
- "validation.atarigo.INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece.",
- "validation.atarigo.INVALID_PASS": "You may not pass.",
- "validation.atarigo.SELF_CAPTURE": "You may not place your stones in self-capture.",
- "validation.ataxx.HOLE": "The cell at {{where}} is blocked.",
- "validation.ataxx.ILLEGAL_PASS": "You may only pass if you have no legal moves.",
- "validation.ataxx.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to split or jump.",
- "validation.ataxx.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "You have no moves so you must pass.",
- "validation.ataxx.INVALID_TO": "The piece at {{from}} cannot split or jump to {{to}}.",
- "validation.ataxx.JUMP4SPLIT": "You have indicated a jump when it's supposed to be a split. Try {{move}}.",
- "validation.ataxx.MUST_PASS": "The only move available to you is to pass.",
- "validation.ataxx.NO_TOS": "The selected piece at {{from}} has no possible destinations to split or jump to.",
- "validation.ataxx.SELECT_TO": "Select a destination to split or jump to.",
- "validation.ataxx.SPLIT4JUMP": "You have indicated a split when it's supposed to be a jump. Try {{move}}.",
- "validation.atoll.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.attangle.EMPTYCAPTURE": "One of the cells involved with the capture doesn't have any pieces in it.",
- "validation.attangle.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on an empty cell (that doesn't have a dot on it) or select an existing piece to start a capture.",
- "validation.attangle.MOVE2EMPTY": "You cannot capture empty cells.",
- "validation.attangle.ONVOID": "You cannot place pieces on voids (the spaces marked with a black dot).",
- "validation.attangle.POTENTIAL_ONE": "This could potentially be a capture. Provide the location of the second stack.",
- "validation.attangle.POTENTIAL_TWO": "This could potentially be a capture. Provide the target location.",
- "validation.attangle.SAMESOURCE": "The two attacking stacks must be different.",
- "validation.attangle.TOOHIGH": "The combined stack after the capture will be too high.",
- "validation.attangle.TRIPLESTACK": "Triple stacks cannot participate in captures.",
- "validation.ayu.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.ayu.INVALID_TO": "The piece at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.ayu.NO_MOVES": "The piece at {{where}} cannot move.",
- "validation.azacru.BAD_MOVE": "That move does not appear to be valid. Pieces may only move straight ahead or at a 45 degree angle, may not land on enemy tiles or chevrons, and can't normally jump other chevrons.",
- "validation.azacru.BAD_ORIENTATION": "The only valid orientation notations are \">\", \"<\", and \".\".",
- "validation.azacru.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.azacru.ENEMY_TILE": "You can't land on opposing tiles.",
- "validation.azacru.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a chevron to move.",
- "validation.azacru.NEED_DESTINATION": "Select the destination (valid targets are highlighted).",
- "validation.azacru.NO_CAPTURES": "You may not move onto a cell with another chevron.",
- "validation.azacru.REORIENT": "Click a neighbouring cell or edge zone to select the direction you want to face.",
- "validation.azacru.TOO_FAR": "You can't move further than your power of movement (currently {{pom}}).",
- "validation.bamboo.BAD_PLACE": "None of your groups may contain more stones than number of groups of your colour on the board.",
- "validation.bamboo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a stone.",
- "validation.bao.BAD_TAX": "You may only \"tax\" the nyumba if it is the only occupied space on your front row.",
- "validation.bao.BLOCKED": "You may not begin a kutakata turn with a pit that is blocked (is in kutakatia).",
- "validation.bao.CHOOSE_DIR_mtaji": "Select the adjacent pit in the direction you wish to sow.",
- "validation.bao.CHOOSE_DIR_namua": "Select the adjacent pit in the direction you wish to sow or, if you're capturing, in the direction of the kichwa you want to start from.",
- "validation.bao.EMPTY": "You cannot interact with empty pits.",
- "validation.bao.INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|kutakata": "Select one of your pits that contains two or more stones to begin sowing. No capture is possible.",
- "validation.bao.INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|mtaji": "Select one of your pits that contains two or more stones to begin sowing. A capture is available.",
- "validation.bao.INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|kutakata": "Select one of your inner pits that contains stones. You will add one of your in-hand stones to it and then begin sowing. No capture is available.",
- "validation.bao.INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|mtaji": "Select one of your inner pits that contains stones. You will add one of your in-hand stones to it and then capture the opposing stones. A capture is available.",
- "validation.bao.NEVER_SINGLE": "In the mtaji phase, you may never start your move from a pit with only one stone.",
- "validation.bao.NO_BACK_ROW_mtaji": "In the mtaji phase, you may only start from the back row if it results in a capture or no kutakata is possible from the front row.",
- "validation.bao.NO_BACK_ROW_namua": "In the kunamua phase, you may not start from your back row.",
- "validation.bao.PLAY_HOUSE": "Your sowing has ended in your nyumba. You can stop or \"go on safari\" (this will turn your nyumba into a standard pit). To continue sowing, click your nyumba or type a \"+\" sign in the move entry box.",
- "validation.bao.TWO_PLUS": "You may only begin a kunamua-phase kutakata turn in a pit with one stone if you have a working house or all you have in the front row are pits with single stones.",
- "validation.basalt.BAD_MOVE": "Stacks may not move further than their height, and they may not pass over stacks controlled by your opponent.",
- "validation.basalt.BAD_PASS": "You may not pass as long as you have valid moves available.",
- "validation.basalt.INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Click a piece to the left of the board and then a cell on the board to build your initial pie offer. You may place two to four pieces, at least one of each colour, no more than two of any one colour, in any configuration of singles and stacks you wish.",
- "validation.basalt.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a stack you control to move.",
- "validation.basalt.INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "You must now choose which colour to play. You must either click the \"Swap player seats\" button to play as first player, or pass to continue as second player.",
- "validation.basalt.PARTIAL": "Select a destination",
- "validation.basalt.PIE_BAD_CELL": "The cell {{cell}} does not appear to be valid.",
- "validation.basalt.PIE_BOTH_PCS": "You must place at least one piece of each colour.",
- "validation.basalt.PIE_PARTIAL": "You may place up to four pieces, or click the \"Complete move\" button to stop here.",
- "validation.basalt.PIE_PARTIAL_PLACE": "Click a cell to place the P{{pc}} piece.",
- "validation.basalt.PIE_PC_FIRST": "You must first select a piece from the side of the board before selecting a cell.",
- "validation.basalt.PIE_TWO_EACH": "You may not place more than two pieces of any one colour.",
- "validation.basalt.PIE_TWO_FOUR": "You may not place more than four pieces when offering pie.",
- "validation.bide.EMPTY_HAND": "You have no more pieces to place.",
- "validation.bide.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty space to place a piece, or pass if you wish to save this piece for later.",
- "validation.bide.MAY_RELEASE": "Place more pieces if you wish to trigger a release.",
- "validation.bide.MUST_RELEASE": "A release has been triggered. You must place all your pieces.",
- "validation.biscuit.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.biscuit.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a card from your hand to place on the board.",
- "validation.biscuit.INVALID_MOVE": "That move is invalid. You may only place cards next to cards with at least one matching suit.",
- "validation.biscuit.PARTIAL": "Select the cell where you want to place the card.",
- "validation.blam.BADSYNTAX": "Invalid syntax: {{move}}. It should be the number 1, 2, or 3 followed by an empty cell (e.g., 1e4, or 3b2).",
- "validation.blam.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Enter the size of the piece to place. You can click on your stash.",
- "validation.blam.MOVES_NOPASS": "You cannot pass while you have pieces to place.",
- "validation.blam.NOPIECE": "You do not have a piece of size {{size}} to place.",
- "validation.blam.PARTIAL": "Provide the destination.",
- "validation.blam.SIZEFIRST": "First provide the size of the piece to place. You can click on your stash.",
- "validation.blastradius.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a cell to add a piece to the board.",
- "validation.blastradius.INVALID": "You may not place pieces within radiation exclusion zones, and you must always create the smallest stack legally possible.",
- "validation.blockade.BLOCKS_GOAL": "Cannot place wall at {{wall}} because it blocks the goal(s) for one of the pieces on the board.",
- "validation.blockade.EXCLUSIVE": "You may only move a piece or place a wall, not both.",
- "validation.blockade.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move, then place a wall if you have any.",
- "validation.blockade.INITIAL_INSTRUCTIONS_EXCLUSIVE": "Select a piece to move or place a wall if you have any.",
- "validation.blockade.INITIAL_INSTRUCTIONS_OPTIONAL": "Select a piece to move, then optionally place a wall if you have any.",
- "validation.blockade.INSUFFICIENT_HWALL": "You have run out of horizontal walls.",
- "validation.blockade.INSUFFICIENT_VWALL": "You have run out of vertical walls.",
- "validation.blockade.INVALID_CELL": "The space {{cell}} is not valid.",
- "validation.blockade.INVALID_TO": "You may not move the piece from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.blockade.INVALID_WALL": "The wall {{wall}} is not valid.",
- "validation.blockade.MISSING_DASH": "The partial move '{{move}}' is missing a dash.",
- "validation.blockade.NO_COMPLETEABLE_WALL": "Partial wall at {{wall}} is not valid because there is no completeable wall.",
- "validation.blockade.NO_VALID_MOVES": "The piece at {{where}} has no valid moves to make.",
- "validation.blockade.NO_WALL": "You must place a wall",
- "validation.blockade.NO_WALL_OPTIONAL": "Place a wall if you wish, otherwise you may complete the move.",
- "validation.blockade.OCCUPIED_WALL": "Unable to place a wall at {{wall}} because that space is already occupied.",
- "validation.blockade.SELECT_SECOND_WALL": "There are two possible ways to complete the wall from {{wall}}. Select the side you wish to complete.",
- "validation.blockade.SELECT_TO": "Select a destination to move to.",
- "validation.blooms.DESTINATION": "Select a cell to place the piece.",
- "validation.blooms.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place 1 or 2 pieces on the board. If you place 2 pieces, they must be of different colours.",
- "validation.blooms.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Place 1 piece of either colour on the board.",
- "validation.blooms.INVALIDTILE": "The first character of the move notation has to be '1' or '2' for the tile type.",
- "validation.blooms.INVALID_PIECE": "The only valid piece types are '1' and '2'. You gave '{{ piece }}'.",
- "validation.blooms.PLACE_NEXT": "Click on the recently placed piece to switch colours, or click on another space to place a tile of the other colour.",
- "validation.blooms.SAME_CELL": "Select two different cells to place the tiles.",
- "validation.blooms.SAME_TILE": "You cannot place two tiles of the same type in the same move.",
- "validation.blooms.TOO_MANY_MOVES": "You may only place two pieces on the board per turn.",
- "validation.blooms.TOO_MANY_MOVES_FIRST": "You may only place one piece on the board on the first turn.",
- "validation.bloqueo.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a pawn to move.",
- "validation.bloqueo.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select an empty space to place a pawn.",
- "validation.bloqueo.PARTIAL_dest": "Select the destination.",
- "validation.bloqueo.PARTIAL_place": "Select a cell to place one of your pieces.",
- "validation.bluestone.FULL_INSTRUCTIONS": "Place one or two pieces onto empty intersections. You cannot place both pieces as a part of the same group or where they would be immediately removed.",
- "validation.bluestone.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place one or two pieces onto empty intersections.",
- "validation.bluestone.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST_TURN": "Place one piece onto any empty intersection.",
- "validation.boom.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack to move or attack with.",
- "validation.boom.OUT_OF_RANGE": "Stacks can only move/attack a distance equal to the stack's height.",
- "validation.boom.PARTIAL": "Select an empty space to move to, the opposing buffer to bear off, or an opponent's stack to attack.",
- "validation.boom.TOOFAR": "You cannot bear off from here.",
- "validation.bounce.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a piece to move (or remove, if necessary).",
- "validation.bounce.LARGER_GROUP": "Pieces must move from a smaller group to a larger group.",
- "validation.bounce.MUST_MOVE": "You may not remove checkers unless you have no other legal move.",
- "validation.bounce.PARTIAL": "Select an empty space to move, or click the checker again to remove it.",
- "validation.boxes.CONTINUE": "You have completed a box. Select another edge to draw a line.",
- "validation.boxes.DUPLICATE": "You have drawn a wall at {{where}}.",
- "validation.boxes.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an edge to draw a line.",
- "validation.boxes.INVALID_CONTINUE": "You cannot draw more lines.",
- "validation.boxes.INVALID_WALL": "The wall {{wall}} is not valid.",
- "validation.boxes.OCCUPIED": "There is already a wall at {{where}}.",
- "validation.breakthrough.BADVARIANT": "Bombardment moves are only allowed when that variant is active.",
- "validation.breakthrough.DIAGONAL_CAPTURES": "Captures may only be made in a forward-diagonal direction.",
- "validation.breakthrough.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pawns.",
- "validation.breakthrough.NOCAPTURES": "Captures are not allowed in the 'Bombardment' variant.",
- "validation.breakthrough.ONLY_FORWARD": "Pieces may only move forward.",
- "validation.breakthrough.PARTIAL": "Provide the destination.",
- "validation.breakthrough.TOOFAR": "Pieces can only move one space at a time.",
- "validation.btt.BAD_NULL": "A null square may not isolate a part of the board.",
- "validation.btt.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place one of your pyramids there.",
- "validation.btt.MALFORMED_MOVE": "The move \"{{move}}\" could not be parsed.",
- "validation.btt.NO_DIAGONALS": "The pyramid cannot point at the cell \"{{cell}}\" because it is not orthogonally adjacent.",
- "validation.btt.NO_STASH": "The requested pyramid is not in your stash.",
- "validation.btt.NO_TARGET": "The pyramid is pointing at an empty cell.",
- "validation.btt.NULL_INSTRUCTIONS": "Select a null square.",
- "validation.btt.NULL_TARGET": "The pyramid is pointing at a null square.",
- "validation.btt.OCCUPIED": "The cell \"{{cell}}\" is already occupied.",
- "validation.btt.OUT_OF_BOUNDS": "The pyramid is pointing off the board.",
- "validation.btt.PARTIAL_MOVE": "Click again to change pyramid size, or select a neighboring cell to point at.",
- "validation.btt.ROOT_INSTRUCTIONS": "Select a root square.",
- "validation.bug.BAD_GROW": "Placement at {{where}} does not result in a valid bonus grow.",
- "validation.bug.GROW": "You have bugs that must eat and perform bonus grow. Select a space adjacent to a bug that eats to perform a bonus grow.",
- "validation.bug.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to introduce a new bug, or grow an existing bug.",
- "validation.bug.MERGE": "Placement at {{where}} will result in a merging of {{count}} bugs.",
- "validation.bug.TOO_BIG": "You may not grow a bug to a size greater than {{size}}, the size of the current largest bug.",
- "validation.buku.CONTINUE_one": "You have 1 more piece to sow.",
- "validation.buku.CONTINUE_other": "You have {{count}} more pieces to sow.",
- "validation.buku.DUPLICATE_SOW": "You have already sown a piece at {{where}}.",
- "validation.buku.GO_BACK_one": "You still have 1 piece to sow. Click on a piece on the sowing path to revert to that point and try again.",
- "validation.buku.GO_BACK_other": "You still have {{count}} pieces to sow. Click on a piece on the sowing path to revert and try again.",
- "validation.buku.INITIAL_INSTRUCTIONS_COL": "Select a column to collect.",
- "validation.buku.INITIAL_INSTRUCTIONS_ROW": "Select a row to collect.",
- "validation.buku.INVALID_COLLECT": "The collection notation '{{move}}' is invalid. It should start with the row or column followed by the number of pieces collected in brackets.",
- "validation.buku.INVALID_COLLECT_COL": "The column '{{col}}' is invalid",
- "validation.buku.INVALID_COLLECT_ROW": "The row '{{row}}' is invalid",
- "validation.buku.INVALID_MOVE": "The move {{move}} is invalid.",
- "validation.buku.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try '{{normalised}}'.",
- "validation.buku.NOT_NEIGHBOURS": "The cells {{curr}} and {{prev}} are not neighbours.",
- "validation.buku.START_SOWING_one": "You have collected 1 piece. Selected a cell to start sowing.",
- "validation.buku.START_SOWING_other": "You have collected {{count}} pieces. Selected a cell to start sowing.",
- "validation.buku.TOO_MANY_SOWS_one": "You may only sow 1 piece.",
- "validation.buku.TOO_MANY_SOWS_other": "You may only sow {{count}} pieces.",
- "validation.buku.WRONG_COLLECT_COUNT_COL": "The number of pieces collected in the column '{{col}}' is incorrect. It should be {{count}}.",
- "validation.buku.WRONG_COLLECT_COUNT_ROW": "The number of pieces collected in the row '{{row}}' is incorrect. It should be {{count}}.",
- "validation.buku.WRONG_COLLECT_COUNT_ROW_FIRST": "The number of pieces collected in the row '{{row}}' is incorrect. It should be {{count}}, which is the number of pieces in the row plus one for the first move.",
- "validation.byte.ADJ_ONLY": "Stacks may only move to adjacent cells.",
- "validation.byte.DIAG_ONLY": "Stacks may only move diagonally.",
- "validation.byte.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack to move. If merging stacks, select the bottom checker you wish to move.",
- "validation.byte.INVALID_INDEX": "There is no checker at position {{index}} in the stack at {{where}}.",
- "validation.byte.INVALID_MERGE": "When merging stacks, the destination space must be occupied",
- "validation.byte.INVALID_MVMT": "When moving whole stacks, the destination space must be empty.",
- "validation.byte.INVALID_PASS": "You may not pass if you have any legal moves available, even if those moves would benefit your opponent.",
- "validation.byte.MUST_APPROACH": "When moving a stack to an empty space, you must move closer to the closest stacks.",
- "validation.byte.MUST_CLIMB": "When merging, the bottom checker must end up at a higher position than where it started.",
- "validation.byte.TOO_HIGH_one": "Moving {{count}} checker from {{from}} to {{to}} would result in a stack that is too high.",
- "validation.byte.TOO_HIGH_other": "Moving {{count}} checkers from {{from}} to {{to}} would result in a stack that is too high.",
- "validation.byte.UNOWNED_INDEX": "You don't control the checker at position {{index}} in the stack at {{where}}.",
- "validation.c1.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece or a tile to move.",
- "validation.c1.INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE": "Select a tile, then a piece to move; or select a piece to move directly.",
- "validation.c1.INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE_NO_TILE": "Select a piece to move.",
- "validation.c1.INVALID_TO": "The {{what}} at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.c1.MISSING_PREFIX": "The prefix '{{prefix}}' is missing. Try '{{move}}'.",
- "validation.c1.MOVE_PIECE_SECOND": "If you make two moves, the second move must be a piece move.",
- "validation.c1.MOVE_TILE_FIRST": "If you make two moves, the first move must be a tile move.",
- "validation.c1.NEED_SECOND_MOVE": "Select a pyramid or cone to move.",
- "validation.c1.NOT_SLIDABLE": "The tile at {{where}} is not slidable.",
- "validation.c1.USE_ELIMINATE_NOTATION": "Use an 'x' to indicate tile elimination. Try '{{move}}'.",
- "validation.c1.USE_MOVE_NOTATION": "You used a 'x' but there was no tile elimination. Try '{{move}}'.",
- "validation.c1.WRONG_PREFIX": "The correct prefix should be '{{prefix}}'. Try '{{move}}'.",
- "validation.calculus.BAD_MOVE": "You may not move pieces that form perimeters around legal areas.",
- "validation.calculus.BAD_PERIMETER": "That placement would create an illegal area with an equal number of stones on the perimeter.",
- "validation.calculus.COLLIDES": "The new position would collide with a piece at {{with}}.",
- "validation.calculus.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an existing piece to move it, or click on the open space to slide a new piece to that position. If the selected position would lead to a collision, the system will attempt to snap the piece to a logical valid position.",
- "validation.calculus.INVALID_POINT": "Could not find a valid placement point near where you clicked. Please try again.",
- "validation.calculus.NOT_CONTAINED": "Pieces may not hang over the edge of the board.",
- "validation.calculus.NO_PATH": "No path wide enough to accommodate a piece appears to exist between {{from}} and {{to}}.",
- "validation.calculus.VALID_PARTIAL": "Select a destination. If the selected position would lead to a collision, the system will attempt to snap the piece to a logical valid position.",
- "validation.camelot.CANNOT_CLAIM_DRAW": "You may only claim a draw if the same position is repeated for at least the third time by the same player on each move or there have been no captures or movement into the opponent's castle square for the last 50 moves.",
- "validation.camelot.CANTER_NOTATION": "The move from {{from}} to {{to}} is a canter move. Use the notation '^' to indicate a canter.",
- "validation.camelot.CAN_CANTER": "You may continue making a canter move or end the turn here.",
- "validation.camelot.CASTLE_LIMIT": "You may only make a castle move twice in a game.",
- "validation.camelot.DUPLICATE_TREE": "You have already placed a tree at {{where}}.",
- "validation.camelot.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.camelot.INITIAL_INSTRUCTIONS_JUMP": "You have mandatory jump moves. Select a piece to jump or perform a knight's charge.",
- "validation.camelot.INITIAL_INSTRUCTIONS_OWN_CASTLE": "You have a piece in your own castle. You must move it out of the castle.",
- "validation.camelot.INITIAL_INSTRUCTIONS_TREE": "Select three highlighted cells to place trees on.",
- "validation.camelot.INVALID_TO": "The piece at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.camelot.IN_CASTLE": "You have a piece in your own castle at {{where}}. You must move it out of the castle.",
- "validation.camelot.IN_OWN_CASTLE": "You must move the piece at {{where}} out of your own castle.",
- "validation.camelot.JUMP_NOTATION": "The move from {{from}} to {{to}} is a jump move. Use the notation 'x' to indicate a jump.",
- "validation.camelot.MUST_CONTINUE_CANTER": "You must continue to canter to eventually perform a knight's charge.",
- "validation.camelot.MUST_EVENTUALLY_JUMP": "The sequence of moves must eventually lead to a knight's charge.",
- "validation.camelot.MUST_JUMP": "You must select one of your pieces to jump or perform a knight's charge.",
- "validation.camelot.MUST_JUMP_SELECTED": "Your selected piece at {{where}} must make capture.",
- "validation.camelot.NEED_TO_JUMP": "You have to continue making a capture.",
- "validation.camelot.NORMALISED": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.camelot.NOT_TREE_PLACEABLE": "You may not place a tree at {{where}}.",
- "validation.camelot.PLAIN_NOTATION": "The move from {{from}} to {{to}} is a plain move. Use the notation '-' to indicate a plain move.",
- "validation.camelot.TREE_CONTINUE_one": "Select 1 more highlighted cell to place a tree on.",
- "validation.camelot.TREE_CONTINUE_other": "Select {{count}} more highlighted cells to place trees on.",
- "validation.camelot.TREE_LIMIT": "You may only place 3 trees.",
- "validation.cannon.BAD_RETREAT": "Pieces can only retreat if they are adjacent to at least one enemy piece.",
- "validation.cannon.FIXED_TOWNS": "Towns cannot be moved.",
- "validation.cannon.FORWARD_ONLY": "Pieces can only move forward, unless capturing laterally or retreating.",
- "validation.cannon.HOMECELL": "You can only place your town on your home row, and not on the corners.",
- "validation.cannon.INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Select one of your soldiers to move or an enemy piece to capture by cannon fire.",
- "validation.cannon.INITIAL_INSTRUCTIONS_towns": "Select a cell along the back row to place your town.",
- "validation.cannon.LATERAL_MOVEMENT": "Pieces can only move laterally when capturing.",
- "validation.cannon.NOCANNON_CAPTURE": "This piece is not in range of any of your cannons.",
- "validation.cannon.NOCANNON_MOVE": "There is no cannon along which to move that piece that way.",
- "validation.cannon.PARTIAL": "Provide a destination.",
- "validation.cannon.RETREAT_DISTANCE": "You must retreat two full spaces.",
- "validation.cannon.RETREAT_EMPTY": "You must retreat to an empty cell.",
- "validation.cannon.TOOFAR": "You can only move one space at a time, unless retreating.",
- "validation.cannon.UNCONTROLLED": "You can't control enemy pieces. If you're trying to capture it by cannon, click it again.",
- "validation.canoe.BAD_FACE": "{{face}} is not a valid cube face.",
- "validation.canoe.BAD_FACE_COUNT": "You do not have another {{face}} cube to place.",
- "validation.canoe.BAD_ROLL": "You may only roll when Stymie applies and no dice are showing.",
- "validation.canoe.BAD_SETUP": "Invalid setup placement: {{part}}.",
- "validation.canoe.BAD_SETUP_CELL": "{{cell}} is not a valid bank cell for setup.",
- "validation.canoe.DUP_CELL": "You have already placed a cube at {{cell}}.",
- "validation.canoe.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a die, then a cube or set, then a destination.",
- "validation.canoe.INVALID_MOVE": "{{move}} is not a legal move.",
- "validation.canoe.MUST_USE_BOTH_DICE": "You must either use both dice or none of the dice.",
- "validation.canoe.NO_COMBINED_MOVES": "You have no sets that can move with the combined dice ({{die}}).",
- "validation.canoe.NO_PASS": "You may only pass when you have not yet begun a move and no legal moves exist.",
- "validation.canoe.SETUP_COMPLETE": "All six cubes are placed. Review your layout, then submit.",
- "validation.canoe.SETUP_HAND": "Setup dice",
- "validation.canoe.SETUP_INCOMPLETE": "You must place all six cubes before submitting.",
- "validation.canoe.SETUP_INSTRUCTIONS": "Place your six cubes on the bank, then submit.",
- "validation.canoe.SETUP_PARTIAL": "Continue placing cubes on your bank.",
- "validation.canoe.STYMIE_ROLL": "Choose whether to roll one die or two.",
- "validation.canoe.TOO_MANY_SETUP": "You may only place six cubes during setup.",
- "validation.canoe.VALID_PARTIAL": "Continue your move.",
- "validation.carnac.INVALID_HOLE_ORIENTATION": "{{orient}} is not valid at {{where}} — enclosed spaces only allow south face colour 1 (11 or 21).",
- "validation.carnac.INVALID_ORIENTATION": "{{orient}} is not a valid placement (use top+front digits 11, 12, 21, or 22).",
- "validation.carnac.INVALID_PASS": "You may not pass now.",
- "validation.carnac.INVALID_TIP": "{{move}} is not a valid tip and placement.",
- "validation.carnac.NOT_PLACE_PHASE": "You must tip and place or pass; you cannot place a megalith now.",
- "validation.carnac.NOT_TIP_PHASE": "You cannot tip a megalith now.",
- "validation.carnac.NO_RESERVE": "There are no megaliths left in the reserve.",
- "validation.carnac.SELECT_CELL": "Select an empty cell for the megalith.",
- "validation.carnac.SELECT_ORIENTATION": "Select a placement (top and south-face colours), then an empty cell.",
- "validation.carnac.TIP_OR_PASS": "Tip the highlighted megalith (then place one of your own) or pass. Indicate the tip direction with a button or by clicking a cell along that ray.",
- "validation.carnac.TIP_THEN_PLACE": "Now select a placement for your megalith.",
- "validation.catapult.BAD_CAPTURE": "A capturing move must land on or pass over at least one enemy piece, may not pass over friendly pieces, and may not go further than its range.",
- "validation.catapult.BAD_MOVE": "A non-capturing move must be in the direction of the enemy corner, must not land on or pass over any other pieces, and may not go further than its range.",
- "validation.catapult.BAD_PASS": "You may not pass as long as you have valid moves available.",
- "validation.catapult.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.catapult.NO_DAGGER": "You may not make multiple moves unless you have the dagger.",
- "validation.catapult.PARTIAL_DAGGER": "Looks like a valid move. Because you have the dagger, you may make a second move now and pass the dagger to your opponent, or you may click the \"Complete move\" button to pass the turn and retain the dagger for later.",
- "validation.catchup.DUPLICATE": "You have already placed a piece at {{where}}.",
- "validation.catchup.INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Place {{count}} piece on the board.",
- "validation.catchup.INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Place up to {{count}} pieces on the board.",
- "validation.catchup.MAKE_MORE_MOVES_one": "Place {{count}} more piece or complete your turn.",
- "validation.catchup.MAKE_MORE_MOVES_other": "Place up to {{count}} more pieces or complete your turn.",
- "validation.catchup.TOO_MANY_MOVES_one": "You may only place {{count}} piece on the board.",
- "validation.catchup.TOO_MANY_MOVES_other": "You may only place up to {{count}} pieces on the board.",
- "validation.catsdogs.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a friendly piece not orthogonally adjacent to an enemy pieces.",
- "validation.catsdogs.INIT_CENTER": "The first move must be at the center of the board",
- "validation.catsdogs.INIT_NO_CENTER": "The first move cannot be at the center of the board",
- "validation.catsdogs.INVALID_MOVE": "The chosen cell must not be orthogonally adjacent to a piece of the adversary.",
- "validation.catsdogs.PLY_2_NO_CENTER": "The second move cannot be at the center of the board",
- "validation.ccorridor.DEAD_ZONE": "Placing a tile at {{where}} is guaranteed not to score.",
- "validation.ccorridor.ILLEGAL_PLACEMENT": "Placing a tile at {{where}} blocks the corridor.",
- "validation.ccorridor.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a tile.",
- "validation.ceph.DUPLICATECAP": "You can't capture the same piece more than once.",
- "validation.ceph.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell.",
- "validation.ceph.NOTADJACENT": "You can only capture pieces orthogonally adjacent to your placed piece.",
- "validation.ceph.PARTIAL_ONECAP": "Select at least one more adjacent piece to capture.",
- "validation.ceph.PARTIAL_PRECAP": "Select a piece to capture.",
- "validation.ceph.TOOHIGH_six": "The pieces you capture cannot total more than six.",
- "validation.ceph.TOOHIGH_twelve": "The pieces you capture cannot total more than twelve.",
- "validation.chameleon.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.chameleon.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.chase.BALANCE_LOWEST": "When balancing you must select one of the pieces with the lowest speed. The piece at {{where}} is not one of those.",
- "validation.chase.CHAMBER_BUMP": "You may not bump pieces into the chamber.",
- "validation.chase.DISTANT_EXCHANGE": "The cells {{left}} and {{right}} are not adjacent to each other.",
- "validation.chase.INITIAL_INSTRUCTIONS_balanced": "Select a piece to move. To start an exchange select the piece from which you want to remove speed, twice.",
- "validation.chase.INITIAL_INSTRUCTIONS_imbalanced": "You are imbalanced by {{delta}} speed. Select one of your pieces with the lowest speed to correct.",
- "validation.chase.INVALID_SPEED": "The speed {{speed}} is not valid for {{cell}}. It must be between 1 and 6.",
- "validation.chase.MULTIPLE_PATHS": "There is more than one way to get to {{to}} from {{from}}. Please edit the move box to add a compass direction or choose the exact move from the drop-down menu.",
- "validation.chase.MUST_BALANCE": "You are imbalanced. Your move must begin with a '{'.",
- "validation.chase.NOCHANGE_EXCHANGE": "Exchanges must result in a change in the board state.",
- "validation.chase.NOPATH": "There is no path from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.chase.NO_BALANCE": "You are not imbalanced, your move can not begin with a '{'.",
- "validation.chase.NO_BALANCE_LEFT": "You don't have any balance left to distribute to {{where}}.",
- "validation.chase.PARTIAL_BALANCE": "You are still imbalanced by {{delta}} speed. Select another of your pieces with the lowest speed to correct.",
- "validation.chase.PARTIAL_BALANCE_PARENTHESIS": "Looks like a valid balance move, close the parenthesis to continue.",
- "validation.chase.PARTIAL_EXCHANGE": "Select another adjacent piece to make the exchange. Or click again to remove more speed.",
- "validation.chase.PARTIAL_MOVE": "Select a destination, or select the same piece again to begin an exchange.",
- "validation.chase.UNEQUAL_EXCHANGE": "Exchanges must result in the same combined speed. The original combined speed was {{original}}. Your requested move would change that to {{proposed}}.",
- "validation.churn.BAD_PLACE": "If an isolated placement is available, you must make it. If that is not possible, you must form the smallest group possible.",
- "validation.churn.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a piece.",
- "validation.cifra.INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Use the buttons to select your play colour and board side. Your opponent will then make the first move. \"Light\" refers to cells that are the background colour. \"Bottom\" refers to row 1.",
- "validation.cifra.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a piece to move.",
- "validation.cifra.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select a piece from your stash to place on the board. In \"King\" mode, the 5 (or 9) will become the actual king.",
- "validation.cifra.INVALID_MOVE": "The move {{move}} does not appear to be valid. Remember that you may not move or capture pieces that have made it to the far row.",
- "validation.cifra.NO_DUPES_cell": "You may only place one piece per cell.",
- "validation.cifra.NO_DUPES_pc": "You may only place one of each piece type on the board.",
- "validation.cifra.ONLY_HOME": "You may only place pieces on your home row.",
- "validation.cifra.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.cifra.PARTIAL_PLACE": "Select the cell on your home row to place your {{piece}} piece.",
- "validation.cifra.PARTIAL_SETUP_one": "Place your last piece.",
- "validation.cifra.PARTIAL_SETUP_other": "You have {{count}} more pieces to place.",
- "validation.clearcut.BAD_CROSSING": "Lines may only cross if the group created by the piece placed is larger than at least one opposing group in the crosscut.",
- "validation.clearcut.BAD_CROSSING_CLEARCUT": "Lines may only cross if the group created by the piece placed is larger than each individual opposing group in the crosscut.",
- "validation.clearcut.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.clearcut.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.clusterfuss.ADJ_ONLY": "Pieces may only move to orthogonally adjacent spaces.",
- "validation.clusterfuss.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.clusterfuss.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces with which to capture.",
- "validation.clusterfuss.MUST_CAPTURE": "Every move must capture, but there is no piece at {{where}} to capture.",
- "validation.clusterfuss.PARTIAL": "Select an orthogonally adjacent piece to capture (yours or your opponent's).",
- "validation.clusterfuss.SINGLE_GROUP": "After your capture, there must be only one orthogonally connected group that contains your own checkers.",
- "validation.compart.INSTRUCTIONS": "Place one piece on any empty cell.",
- "validation.compart.INSTRUCTIONS_one": "Place one piece on the last viable area.",
- "validation.compart.INSTRUCTIONS_other": "Place {{count}} pieces, one on each friendly viable area (connected groups of friendly pieces and empty cells).",
- "validation.compart.OCCUPIED": "Placements may only be made on empty cells!",
- "validation.compart.VIABLE_AREA_REPEATED": "You may only place a single piece in each viable area.",
- "validation.complica.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the column into which to drop your stone.",
- "validation.conect.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.conect.NO_CENTRE": "On a narrow cone, the cell {{cell}} does not exist.",
- "validation.conect.WRONG_CELL": "The cell {{cell}} is equivalent to {{other}}. We use the latter, which is the one on the southern edge.",
- "validation.conhex.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a vertex to place a piece.",
- "validation.conhex.INVALID_VERTEX": "The vertex {{vertex}} does not exist on the board.",
- "validation.conhex.OCCUPIED": "The vertex {{where}} is already occupied.",
- "validation.connect6.COLLINEAR_FIRST": "Your first stone must be collinear with a stone placed on the last turn.",
- "validation.connect6.COLLINEAR_SECOND": "Your second stone must be collinear with your first stone.",
- "validation.connect6.EXCESS": "You have placed too many stones. You may only place 2 stones.",
- "validation.connect6.EXCESS_FIRST": "You have placed too many stones. You may only place 1 stone in the normal opening as the first player.",
- "validation.connect6.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select 2 intersections to place your stones.",
- "validation.connect6.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD2": "Place 2 stones in the centre 5x5 square.",
- "validation.connect6.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD4": "Select 2 intersections to place your stones, or pass to swap colours.",
- "validation.connect6.NONCOLLINEAR_SECOND": "Your second stone cannot be collinear with your first stone.",
- "validation.connect6.NO_MOVELIST": "Move list not available for this game. Click on the board to place stones.",
- "validation.connect6.ONE_MORE": "Place 1 more stone on the board.",
- "validation.connect6.SWAP3RD2_INVALID": "You may only place your stones in the centre 5x5 area for the second move in the swap-3rd opening.",
- "validation.connect6.SWAP3RD2_ONE_MORE": "Place 1 more stone in the centre 5x5 square.",
- "validation.connecticut.FIRST_TRIOMINO": "You may not place a triomino on the first move.",
- "validation.connecticut.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a vertex to place a piece, or to mark the start of the 1x3 triomino piece.",
- "validation.connecticut.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Select a vertex to place a piece. You may not place a triomino on the first move.",
- "validation.connecticut.INVALID_TO": "You may not place a triomino at {{from}}-{{to}}.",
- "validation.connecticut.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.connecticut.PARTIAL": "You may select another vertex to complete a 1x3 triomino, or complete the move to finish your turn with the single piece.",
- "validation.connections.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space between your dots to draw a line.",
- "validation.connections.INVALID_LINE": "The line {{move}} is not valid.",
- "validation.connections.OCCUPIED": "The space at {{where}} is already occupied.",
- "validation.connections.WRONG_ORIENT_H": "The line at {{cell}} should be horizontal (suffixed with 'h').",
- "validation.connections.WRONG_ORIENT_V": "The line at {{cell}} should be vertical (suffixed with 'v').",
- "validation.conspirateurs.BAD_MOVE": "You may not move from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.conspirateurs.BAD_PASS": "You may not pass as long as you have valid moves available.",
- "validation.conspirateurs.BAD_PLACE": "In the setup phase, pieces must be placed on unoccupied spaces in the drop zone (the marked area in the centre of the board).",
- "validation.conspirateurs.INITIAL_INSTRUCTIONS_drop": "Select an empty space in the drop zone to place one of your pieces.",
- "validation.conspirateurs.INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Select one of your pieces not already in a sanctuary to start to move.",
- "validation.conspirateurs.SAFE": "You may not move pieces that have reached sanctuaries.",
- "validation.control.FIRST_TURN_INSTRUCTIONS": "Place a piece on a space on the perimeter of the board.",
- "validation.control.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on a space the opponent does not control, or remove an opponent's piece on a space you control.",
- "validation.control.INSUFFICIENT_CONTROL": "You do not control {{cell}}.",
- "validation.control.OPPONENT_CONTROL": "Your opponent controls {{cell}}.",
- "validation.court.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move, or promote a Pawn (if officials are still available) by clicking on it multiple times. Pawns, Knights, Bishops and Rooks move as in Chess. (Pawns do not have an initial double move and don't need to reach the final rank to promote.)",
- "validation.court.NOT_FRIENDLY_PIECE": "Select a friendly piece to move or promote.",
- "validation.court.PIECE_INSTRUCTIONS": "Move a piece according to its powers. Pieces capture by replacement. Pawns can also be promoted to any available officer by clicking on them repeatedly.",
- "validation.courtesan.DISTANCE_ONE": "Pieces may only move one space at a time.",
- "validation.courtesan.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.courtesan.INVALID_DIR": "Noncapturing moves and exchanges may only happen in the forward direction.",
- "validation.courtesan.INVALID_EXCHANGE": "Only kings may exchange, and they must transfer to a courtesan.",
- "validation.crosscontrol.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Either place a piece onto an empty space not controlled by the opponent, replace an enemy piece on a space you control, or 'pass' if all spaces are occupied or controlled. The game ends when both players pass in sequence.",
- "validation.crosscontrol.INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Either Place a piece onto an empty space not controlled by the opponent, replace an enemy piece on a space you control, or \"Take button\" (worth .5 points).",
- "validation.crosscontrol.INITIAL_SETUP": "Enter a number to set the bonus to the second mover's score. Your opponent will choose to move first or second.",
- "validation.crosscontrol.INSUFFICIENT_LOS": "You cannot replace a piece on {{cell}}. You do not control the space.",
- "validation.crosscontrol.INVALIDBUTTON": "The button is already taken or is not in use this game.",
- "validation.crosscontrol.INVALIDKOMI": "You must choose a number of points for the second mover to start with. You may not offer a komi greater than the number of cells on the board plus one.",
- "validation.crosscontrol.INVALIDPASS": "You cannot pass while uncontrolled spaces exist or if the button is still available for taking.",
- "validation.crosscontrol.INVALIDPLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.crosscontrol.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.crosscontrol.OPPONENT_CONTROL": "You cannot place onto the empty space {{cell}}. It is controlled by the opponent.",
- "validation.crosshairs.CAN_SHOOT": "You can also click on an enemy plane to shoot it down.",
- "validation.crosshairs.CLOUD_OCCUPIED": "There is already a cloud at {{cell}}.",
- "validation.crosshairs.CLOUD_TOO_BIG": "You cannot place a cloud at {{cell}}. Only clouds of size 2 are allowed. This cloud would be too big.",
- "validation.crosshairs.DIVE_CONTINUE_OR_END": "Continue the dive (swoop ahead or power dive), or select another plane to end the dive.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_one": "Enter a plane on your starting edge. You must enter {{count}} plane this turn.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_other": "Enter planes on your starting edge. You must enter {{count}} planes this turn.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_one": "Select a plane to move. You must move {{count}} plane this turn.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_other": "Select a plane to move. You must move {{count}} planes this turn.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_one": "Select a plane to move. You must move {{count}} plane this turn. Click on enemy planes if you think they can be shot down.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_other": "Select a plane to move. You must move {{count}} planes this turn. Click on enemy planes if you think they can be shot down.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Select a plane to move, or enter a new plane on your starting edge. You must move/enter {{count}} plane this turn.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Select a plane to move, or enter a new plane on your starting edge. You must move/enter {{count}} planes this turn.",
- "validation.crosshairs.INVALID_ENTRY_POSITION": "You can't enter a plane at {{cell}}, planes can only be entered on the highlighted starting edge.",
- "validation.crosshairs.MOVE_COMPLETE_CAN_SHOOT": "Move complete. You may shoot enemy planes or submit your move.",
- "validation.crosshairs.NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_one": "You need to move {{count}} more plane this turn. Select the next plane. Click on enemy planes if you think they can be shot down.",
- "validation.crosshairs.NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_other": "You need to move {{count}} more planes this turn. Select the next plane. Click on enemy planes if you think they can be shot down.",
- "validation.crosshairs.NEED_MORE_PLANES_one": "You need to move/enter {{count}} more plane this turn. Select the next plane.",
- "validation.crosshairs.NEED_MORE_PLANES_other": "You need to move/enter {{count}} more planes this turn. Select the next plane.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_DIVE": "Click where the plane should go: one cell ahead for a swoop, or click the plane itself for a power dive.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_DIVE_DIR": "Click an adjacent cell to choose which direction the plane will face after the maneuver.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_ENTRY": "Click an adjacent cell to choose which direction your plane will face.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_MOVE": "Continue selecting the move destination and direction.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_MOVEMENT": "Click an adjacent cell to choose which direction your plane will face after moving.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_PLANE_MOVE": "Click where you want to climb (1 ahead) or level fly (2 ahead), or click the plane again to start a dive.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_PLANE_MOVE_NO_DIVE": "Click where you want to climb (1 ahead) or level fly (2 ahead).",
- "validation.crosshairs.PLACE_CLOUD": "Click on an empty cell to place a cloud. Clouds cannot be larger than 2 hexes.",
- "validation.crossway.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.crossway.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.crossway.NO_CROSSINGS": "Lines may not cross.",
- "validation.cubeo.BAD_MERGE": "You may only merge when you have at least three dice in the formation, and you may not remove a pinned die or a die that cannot be slid out of the formation.",
- "validation.cubeo.BAD_MOVE_standard": "When moving, the die must move its full distance (though it may backtrack at any point), end in a space that keeps the formation connected, and may not end where it started.",
- "validation.cubeo.BAD_MOVE_strict": "When moving, the die must move its full distance (though it may backtrack at any point), end in a space that keeps the formation connected, and it must change the formation (meaning you can't move such that you simply create a rotation or reflection of the starting formation).",
- "validation.cubeo.BAD_PLACE": "You may only place new dice such that they share an edge with at least one of your own dice and do not share *any* edges with opposing dice. The die must also be able to be slid into the formation from the outside.",
- "validation.cubeo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click an empty cell to place a new die, or one of your own dice to start a move or merge.",
- "validation.cubeo.MAX_DICE": "You may only have {{dice}} dice on the board.",
- "validation.cubeo.PINNED": "Pinned dice can't act.",
- "validation.dagnacht.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on a dark square or move a piece one square orthogonally.",
- "validation.dagnacht.MOVE_EMPTY": "There is no piece at {{where}} to move.",
- "validation.dagnacht.MOVE_OCCUPIED": "You can only move a piece to an empty square. There is already a piece at {{where}}.",
- "validation.dagnacht.NOT_BLACK": "You can only place pieces on dark squares.",
- "validation.dagnacht.NOT_ORTH_ADJ": "You can only move pieces one square orthogonally.",
- "validation.dagnacht.OCCUPIED": "You must place a piece on an empty square. There is already a piece at {{where}}.",
- "validation.dagnacht.PARTIAL_MOVE": "Looks like you would like to move the piece at {{cell}}. Provide the destination.",
- "validation.dagnacht.TOO_MANY": "You can only move one piece one space",
- "validation.dameo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.dameo.INVALID_MOVE": "Remember that capturing is compulsory, as is capturing the maximum number of pieces. Movement can only happen in a forward direction, and captures can only happen orthogonally.",
- "validation.dameo.VALID_PARTIAL": "Looks good so far. Select the next empty cell to move to.",
- "validation.deckfish.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.deckfish.EARLY_TO_MARKET": "You cannot make a market swap now.",
- "validation.deckfish.INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Click a piece to move.",
- "validation.deckfish.INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Click a card to place your piece on the board.",
- "validation.deckfish.INITIAL_SWAP_INSTRUCTIONS": "Click a market card to swap it with one on the board.",
- "validation.deckfish.INVALID_FROM": "You may only move your own pieces.",
- "validation.deckfish.INVALID_PLACEMENT": "You may only place your piece on an unoccupied Ace or Crown.",
- "validation.deckfish.INVALID_PLACEMENT_DOUBLE": "You may only place your piece on an unoccupied Ace.",
- "validation.deckfish.INVALID_TO": "The destination {{cell}} is not legal.",
- "validation.deckfish.LABEL_COLLECTION": "Player {{playerNum}}'s suits",
- "validation.deckfish.LABEL_MARKET": "Market cards",
- "validation.deckfish.LATE_TO_MARKET": "You have already selected a market card.",
- "validation.deckfish.MUST_PASS": "You must pass as player 1 so that player 2 can begin.",
- "validation.deckfish.NO_SWAP": "There is no card to swap at {{cell}}.",
- "validation.deckfish.OCCUPIED_SWAP": "The card at {{cell}} is occupied by a piece and cannot be swapped.",
- "validation.deckfish.PARTIAL_MOVE": "Click a card on the board to move your piece to.",
- "validation.deckfish.PARTIAL_SWAP": "Click a card on the board to swap with {{what}}.",
- "validation.deckfish.REVERSED_MARKET": "Please choose the market card to swap first..",
- "validation.deckfish.VALID_PLACEMENT": "Looks like a good placement.",
- "validation.diffusion.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select any pit to sow.",
- "validation.dipole.FORWARD": "Noncapturing movement must be in a forward direction.",
- "validation.dipole.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own stacks.",
- "validation.dipole.INVALID_PASS": "You may not pass if you have other valid moves.",
- "validation.dipole.MERGE4CAPTURE": "You signalled a merge, but the destination is occupied by enemy pieces.",
- "validation.dipole.MERGE4MOVE": "You signalled a merge, but the destination is empty.",
- "validation.dipole.MOVE4MERGE": "You signalled a move, but the destination already contains some of your own pieces.",
- "validation.dipole.NOTDARKSQUARE": "You can only play on the dark squares.",
- "validation.dipole.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.dipole.STACK_SIZE": "You may only capture stacks of equal or smaller size.",
- "validation.dipole.TOOFAR": "You can only move as far as your stack is high.",
- "validation.dipole.TOOFAR_edge": "The stack at {{from}} can't reach the edge from there.",
- "validation.domineering.INITIAL_INSTRUCTIONS": "The first player must place two vertically adjacent pieces on empty squares, the second player must place two horizontally pieces on empty squares. The player without legal moves loses the game.",
- "validation.domineering.INITIAL_INSTRUCTIONS_QUELHAS": "The first player must place two pieces on empty squares in the same column (without other pieces in between); then all in-between squares will also be occupied with friendly stones. The second player does the same, but for the rows. The player without legal moves wins the game.",
- "validation.domineering.MUST_BE_DOMINO_HORZ": "The two pieces must be adjacent to each other, making a horizontal domino!",
- "validation.domineering.MUST_BE_DOMINO_VERT": "The two pieces must be adjacent to each other, making a vertical domino!",
- "validation.domineering.MUST_BE_LINE_HORZ": "The two pieces must be linear to each other, making a horizontal 1xN polyomino!",
- "validation.domineering.MUST_BE_LINE_VERT": "The two pieces must be linear to each other, making a vertical 1xN polyomino!",
- "validation.domineering.NO_SPACE_LEFT": "Not possible to place a domino here!",
- "validation.domineering.OCCUPIED_CELL": "It is invalid to place on an occupied square!",
- "validation.domineering.PLACE_NEXT_STONE_HORZ": "The second piece must be placed on an horizontally adjacent empty square",
- "validation.domineering.PLACE_NEXT_STONE_LINE_HORZ": "The second piece must be placed on an empty square in the same row, without pieces in between",
- "validation.domineering.PLACE_NEXT_STONE_LINE_VERT": "The second piece must be placed on an empty square in the same column, without pieces in between",
- "validation.domineering.PLACE_NEXT_STONE_VERT": "The second piece must be placed on an vertically adjacent empty square",
- "validation.dragoneyes.INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Click a piece/space with a dot to begin or continue a capture chain.",
- "validation.dragoneyes.INITIAL_INSTRUCTIONS_ONE": "Click a gray piece to flip and reveal the owner.",
- "validation.dragoneyes.INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO": "Select one of your pieces to move. Then click a space with a dot to choose where to move.",
- "validation.druid.INVALID_LINTEL": "{{move}} is not a valid lintel placement.",
- "validation.druid.INVALID_SARSEN": "You cannot place a sarsen at {{where}}.",
- "validation.druid.SARSEN_OR_LINTEL": "Place the sarsen here, or click a cell two steps away to lay a lintel.",
- "validation.druid.SELECT_DRUID_DEST": "Select where your Druid should move.",
- "validation.druid.SELECT_LINTEL_END": "Select the other end of the lintel.",
- "validation.druid.SELECT_MOVE": "Place a sarsen, lay a lintel, move your Druid, or pass.",
- "validation.eatyourneighbor.CANNOT_PASS": "Cannot pass, there are still valid placements (like {{move}})!",
- "validation.eatyourneighbor.GROUP_TOO_LARGE": "This placement would make a creature bigger than four pieces!",
- "validation.eatyourneighbor.INSTRUCTIONS": "Place a friendly piece on an empty hex. It is invalid to make creatures bigger than size 4.",
- "validation.emergo.FIRST_MOVE": "The first move of the game can not be in the center",
- "validation.emergo.INITIAL_INSTRUCTIONS_enter": "Select an empty dark cell to place a piece.",
- "validation.emergo.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a stack with your piece on top to move.",
- "validation.emergo.INVALID_MOVE_enter": "The move does not appear to be legal. You may not place a piece where it will induce a capture (feeding) unless your opponent is already required to capture.",
- "validation.emergo.INVALID_MOVE_play": "The move does not appear to be legal. Capturing is compulsory, and you must capture the most pieces you can.",
- "validation.emergo.VALID_PARTIAL": "Select a destination. Capturing is compulsory, and you must capture the most pieces you can.",
- "validation.emergo.WHITE_SQUARE": "Pieces may only be placed on the dark squares.",
- "validation.emu.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a card from your hand to place on the board.",
- "validation.emu.LABEL_DISCARD": "Discard pile",
- "validation.emu.SELECT_DEST": "Select the plus sign to add the card to an existing bird or to hatch a new one, or click the discard pile to discard the card.",
- "validation.emu.SELECT_SRC": "Click the draw deck to draw a face-down card, or click the face-up card in the discard pile to draw it instead.",
- "validation.enso.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.enso.NO_MOVES": "The piece at {{cell}} does not have any legal moves.",
- "validation.enso.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.entrapment.BARRIER_EXISTS": "There is already a barrier at {{wall}}.",
- "validation.entrapment.CHOOSE_SPARE": "There are more than one roamers in forced positions at {{where}}. Select which one to retain.",
- "validation.entrapment.ENDED": "The game has already ended because one player has run out of roamers.",
- "validation.entrapment.FORCED_FREE": "You have to relieve the roamer at {{where}} if you are making a movement action.",
- "validation.entrapment.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a roamer to move.",
- "validation.entrapment.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Select a roamer to move or select an edge to place a barrier.",
- "validation.entrapment.INITIAL_INSTRUCTIONS_FORCED": "The roamer at {{where}} is in a forced position. Your first action must be to relieve it.",
- "validation.entrapment.INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Select a space to place a roamer",
- "validation.entrapment.INVALID_BARRIER": "The edge at {{wall}} is not a valid edge.",
- "validation.entrapment.INVALID_SPARE": "You must choose one of the roamers at {{where}} to retain.",
- "validation.entrapment.INVALID_TO": "You may not move the roamer from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.entrapment.MISSING_DASH": "To indicate movement, use a '-' followed by where you wish to move to.",
- "validation.entrapment.MOVE_FIRST": "You must move a roamer first.",
- "validation.entrapment.NONEXISTENT_BARRIER": "There is no barrier at {{where}} to move.",
- "validation.entrapment.NO_SPARE": "You do not need to select any roamer to retain.",
- "validation.entrapment.OCCUPIED": "The space at {{cell}} is already occupied.",
- "validation.entrapment.SECOND_ACTION": "Select a roamer to move or select an edge to place a barrier.",
- "validation.entrapment.SECOND_ACTION_MOVE_WALL": "Select a roamer to move or select a barrier to move to another edge.",
- "validation.entrapment.SELECT_TO_BARRIER": "Select an edge to move the barrier to.",
- "validation.entrapment.SELECT_TO_PIECE": "Select a space to move the roamer to.",
- "validation.entrapment.STILL_HAVE_BARRIERS": "You are indicating a barrier movement with '-', but you still have barriers in your stash.",
- "validation.entrapment.TOO_MANY_ACTIONS": "You may only perform two actions per turn.",
- "validation.entrapment.TOO_MANY_ACTIONS_FIRST": "You may only perform one action on the first move after the setup phase.",
- "validation.entrapment.UNCONTROLLED_BARRIER": "You may only move barriers that you control.",
- "validation.entropy.INITIAL_INSTRUCTIONS_chaos": "Select an empty cell on your opponent's board to place the next piece.",
- "validation.entropy.INITIAL_INSTRUCTIONS_order": "Select a piece on your board to move, or pass.",
- "validation.entropy.INVALID_MOVEMENT": "You cannot move pieces in the CHAOS phase.",
- "validation.entropy.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.entropy.STRAIGHT_LINES": "Pieces may only be moved in straight horizontal or vertical lines.",
- "validation.epam.INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Select the tail of the phalanx you wish to move.",
- "validation.epam.INITIAL_INSTRUCTIONS_stones": "Place a stone in an empty space in the middle six rows.",
- "validation.epam.INSUFFICIENT_FORCES": "When capturing, your phalanx must have more pieces than the captured phalanx.",
- "validation.epam.NOPLACEMENT": "You may only place pieces in the 'Stumbling Blocks' variant, when there are fewer than three stones already placed.",
- "validation.epam.PARTIAL": "Select where you want the *head* of the phalanx to end its movement.",
- "validation.epam.STONES": "Stones can only be placed in the middle six rows.",
- "validation.epam.STRAIGHTLINE": "You can only move in straight lines.",
- "validation.epam.TOOFAR": "The phalanx {{tail}}-{{head}} cannot move {{distance}} spaces.",
- "validation.evenatodds.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a domino from your hand to play.",
- "validation.evenatodds.LABEL_HAND": "Player {{playerNum}} hand ({{side}})",
- "validation.evenatodds.LABEL_REMAINING": "Tiles not on board",
- "validation.evenatodds.NEEDS_ANCHOR_PIP": "This placement is ambiguous. Mark the anchor pip with an asterisk (e.g. 1*-2@-3,1N or 1-2*@-3,1N).",
- "validation.evenatodds.NOT_IN_HAND": "That domino is not in your hand.",
- "validation.evenatodds.PARTIAL": "Click an anchor half-cell, then the other end of the domino.",
- "validation.exxit.INITIAL_INSTRUCTIONS_build": "Click on any unoccupied tile to place a checker, or click on a valid perimeter space to start enlarging the world.",
- "validation.exxit.INITIAL_INSTRUCTIONS_destroy": "A destruction move is available and must be taken. Click on one of your stacks to start.",
- "validation.exxit.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select a perimeter space to place one of your tiles.",
- "validation.exxit.INVALID_MOVE": "Click a stack you control to start a destruction dance. Otherwise, click an empty tile to place a checker or click a qualifying perimeter space to enlarge the world.",
- "validation.exxit.VALID_PARTIAL_dod": "Select the cell where you will end your move. You have multiple options.",
- "validation.exxit.VALID_PARTIAL_enlargement": "Multiple continuations are possible from this tile. Please select the next tile to claim.",
- "validation.fabrik.INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Select a cell in sight to place a piece, or you can pass if your opponent just placed the second worker.",
- "validation.fabrik.INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Place a worker in an empty cell.",
- "validation.fabrik.INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Select a worker to move, or select an empty cell in sight to place a piece.",
- "validation.fabrik.INVALID_PASS": "You may only pass the turn immediately after the second worker has been placed.",
- "validation.fabrik.INVALID_PLACEMENT": "The cell {{where}} is not visible to both workers.",
- "validation.fabrik.MUST_PASS_PLAY": "The first turn after the second worker has been placed must be a pass or placement.",
- "validation.fabrik.NOPLACEMENTS": "You cannot move the workers such that you have no valid placements available.",
- "validation.fabrik.PARTIAL_MOVE": "Provide the destination.",
- "validation.fabrik.PARTIAL_PLACE": "Choose a cell to place a piece in.",
- "validation.fanorona.ADJACENT": "Pieces may only move to adjacent empty spaces.",
- "validation.fanorona.BAD_PAIKA": "You have capture moves available. You may not make a noncapturing move.",
- "validation.fanorona.DISAMBIGUATE": "You may not make further moves until you have selected a capture type for the previous move.",
- "validation.fanorona.EXPLICIT_CAPTURE": "Each capture type must be explicitly stated. If you are clicking, then click the first enemy piece to capture. If typing, enter a '+' for approach and '-' for withdrawal.",
- "validation.fanorona.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a piece to move.",
- "validation.fanorona.INVALID_CAPTURE": "The capture you signalled ({{type}}) is not valid.",
- "validation.fanorona.MUST_CAPTURE": "Each step in a piece's movement must capture.",
- "validation.fanorona.PAIKA_STOP": "You may not move again after making a noncapturing move.",
- "validation.fanorona.PARTIAL": "Select an empty adjacent space.",
- "validation.fanorona.REVISIT": "When making multiple moves, the piece may never revisit the same space.",
- "validation.fanorona.SAME_DIR": "When making multiple moves, the piece may never move in the same direction twice in a row.",
- "validation.fendo.DUPLICATE_FENCE": "A fence already exists between these two cells.",
- "validation.fendo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move or an empty space to place a piece.",
- "validation.fendo.INVALID_DESTINATION": "You cannot reach {{to}} from {{from}}. Remember that pieces can only make one ninety-degree turn as they move.",
- "validation.fendo.INVALID_DIRECTION": "The direction {{dir}} is not valid. It must 'N', 'E', 'S', or 'W'.",
- "validation.fendo.INVALID_FENCE": "Placing a fence here would either create an empty closed area or create multiple open areas.",
- "validation.fendo.INVALID_PASS": "You may not pass if you have moves available.",
- "validation.fendo.NO_EDGE_FENCES": "You may not place fences on the edge of the board.",
- "validation.fendo.ONLY_MOVE_OPEN": "You may only move pieces in open areas.",
- "validation.fendo.PARTIAL_FENCE": "Provide the direction where you wish to place a fence. If clicking, click on the adjacent cell you want to block.",
- "validation.fendo.PARTIAL_MOVE": "Provide the destination.",
- "validation.fendo.PLACE_IN_OPEN": "You may only place pieces in the open area.",
- "validation.fendo.PLACE_IN_RANGE": "You may only place pieces that are within one regular move of an existing piece.",
- "validation.fightopia.BAD_CAPTURE_pawn": "Pawns can only be captured by opposing tanks if they lie along the tank's long axis and there are no obstructions.",
- "validation.fightopia.BAD_CAPTURE_tank": "Tanks can only be captured if they are in direct contact with the enemy giant.",
- "validation.fightopia.FRIENDLY_FIRE": "You may not capture your own pieces.",
- "validation.fightopia.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own pieces to move, or select the opposing piece to capture. If moving/pivoting a tank, it matters which end you click on.",
- "validation.fightopia.INVALID_PARTIAL": "There are no valid moves based on the cell you clicked.",
- "validation.fightopia.INVULNERABLE": "Giants may not be captured.",
- "validation.fightopia.PARTIAL": "Select the destination.",
- "validation.flume.CENTRE_START": "On the first turn of the game, you may not place on the centre space.",
- "validation.flume.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell.",
- "validation.flume.INVALID_CONTINUATION": "You may only continue placing if your last placement connected with three or more other pieces.",
- "validation.flume.KEEP_GOING": "If you make a connection with three or more pieces, you must continue placing pieces.",
- "validation.fnap.BAD_PASS": "You may not pass your turn.",
- "validation.fnap.BAD_SELECTED": "That tile was not selected in the previous phase.",
- "validation.fnap.BAD_TILE": "You do not have that tile in your stash ({{tile}}).",
- "validation.fnap.DUPLICATE_CELL": "You can't place two tiles in the same space.",
- "validation.fnap.DUPLICATE_TILE": "You can't place the same tile twice.",
- "validation.fnap.INITIAL_INSTRUCTIONS_passing": "You do not have to do anything. Your opponent is making their decision and your turn will be passed.",
- "validation.fnap.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Click on one of the selected tiles then click on an empty space on the board.",
- "validation.fnap.INITIAL_INSTRUCTIONS_playOrPass": "Either place the selected tiles or type \"pass\" to let your opponent place the tiles.",
- "validation.fnap.INITIAL_INSTRUCTIONS_select": "Select a tile from your stash to place.",
- "validation.fnap.LABEL_SELECTED": "Selected tiles",
- "validation.fnap.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s stash",
- "validation.fnap.MUST_PASS": "The only move available to you is to pass.",
- "validation.fnap.VALID_PARTIAL_cell": "Select an empty space to place the tile.",
- "validation.fnap.VALID_PARTIAL_tile": "Select one of the two tiles to place.",
- "validation.focus.CAN_PLACE": "If you're moving, provide the destination. If you wish to place a piece you have in hand, click the cell again.",
- "validation.focus.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a stack you control.",
- "validation.focus.NONE_INHAND": "You have no pieces in hand to place.",
- "validation.focus.ORTHOGONAL": "Stacks may only move orthogonally, never diagonally.",
- "validation.focus.TOOFAR": "You may not move the stack more spaces than the number of pieces in the stack.",
- "validation.focus.UNCONTROLLED": "You can only move stacks where your piece is on top.",
- "validation.forms.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a friendly piece.",
- "validation.forms.INSTRUCTIONS": "Click on an orthogonally opposing piece to capture by replacement, or move to a path-adjacent empty cell that creates multiple groups of pieces (groups include both colours).",
- "validation.forms.INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Click on any opponent piece to capture it.",
- "validation.forms.INVALID_MOVE": "The piece must either (a) capture an orthogonally adjacent enemy piece, (b) move to an empty cell that is connected by an orthogonal sequence of steps over empty cells and that creates multiple groups of pieces (groups include both colours).",
- "validation.forms.INVALID_MOVE_ORIGINAL": "The piece must capture by replacement any opponent piece!",
- "validation.forms.INVALID_NUM_GROUPS": "A move must create at least two separate groups of pieces!",
- "validation.forms.INVALID_SELECTION": "Click on a friendly piece!",
- "validation.forms.NO_MOVES": "This piece does not have valid moves!",
- "validation.four.DIFFERENT_MOVE": "You may not play the same size or colour piece as your opponent did on their last turn.",
- "validation.four.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece from your stash to load and manipulate it.",
- "validation.four.LABEL_SELECTED": "Selected piece",
- "validation.four.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s stash",
- "validation.four.MUST_CONNECT": "Each piece placed after the first must orthogonally connect to at least one other piece.",
- "validation.four.NOT_ADJACENT": "The placed piece may not be adjacent to a piece of the same size or colour.",
- "validation.four.NO_OVERLAP": "Placing a {{piece}} at {{coord}} would overlap an existing piece.",
- "validation.four.NO_PIECE": "Could not find the piece {{piece}} in your stash.",
- "validation.four.PARTIAL": "Click the cell on the board representing the top-left corner of the piece you wish to place.",
- "validation.four.TOO_BIG": "The grid may never be larger than 9 cells wide or high (or 7 cells in the simplified game).",
- "validation.fourinarow.EXCESS": "You have placed too many pieces. You may only place 1 piece.",
- "validation.fourinarow.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a supported space to place a piece.",
- "validation.fourinarow.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP21": "Place three pieces on the board.",
- "validation.fourinarow.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP22": "You may do one of (1) place a single piece to continue as player 2, (2) pass to swap colours to play as player 1, or (3) place two more pieces and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "validation.fourinarow.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP23": "You may place a piece to continue as player 1, or pass to swap colours to play as player 2.",
- "validation.fourinarow.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP5": "Select an space to place a piece, or pass to swap colours.",
- "validation.fourinarow.NOT_PLACEABLE": "You may not place at {{where}}. The piece has to be supported.",
- "validation.fourinarow.SWAP21_EXCESS": "You have placed too many pieces. You may only place 3 pieces.",
- "validation.fourinarow.SWAP21_one": "Place 1 more piece on the board.",
- "validation.fourinarow.SWAP21_other": "Place {{count}} more pieces on the board.",
- "validation.fourinarow.SWAP22_EXCESS": "You have placed too many pieces. You may only place 2 piece.",
- "validation.fourinarow.SWAP22_PARTIAL": "Complete the move to continue as player 2, or place another piece on the board to allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "validation.frames.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click an empty cell to add a piece to the board.",
- "validation.frogger.ADDITIONAL_INSTRUCTIONS": "You may make up to three moves. Choose another card or frog to start another move, or press the complete move button to finish your turn.",
- "validation.frogger.CARD_FIRST": "Please select a hand card before moving a frog forward.",
- "validation.frogger.CARD_NEXT": "You may click on a card in the draw pool to add it to your hand, or submit your move.",
- "validation.frogger.CARD_NEXT_OR": "You may click on a card in the draw pool to add it to your hand, or start another move.",
- "validation.frogger.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a card in your hand to use to move a frog forward.",
- "validation.frogger.INVALID_FROG": "You may only move your own frogs.",
- "validation.frogger.INVALID_HOP_BACKWARD": "When hopping back, your frog must land on the nearest available card. If there is more than one spot available in that column, you may choose any one of them.",
- "validation.frogger.INVALID_HOP_BACKWARD_EXCUSE": "Your frog cannot hop backward from the Excuse.",
- "validation.frogger.INVALID_HOP_FORWARD": "When advancing, your frog must land on the first available spot of a given suit.",
- "validation.frogger.INVALID_HOP_FORWARD_ADVANCED": "Under the advanced rules, when playing a two-suited card from your hand, your frog must land on the first available spot of either suit (not your choice). If both suits are present on the same board card (that is, in the same column), you may choose either spot.",
- "validation.frogger.INVALID_MARKET_CARD": "Your chosen pool card must not include the suit your frog landed on.",
- "validation.frogger.INVALID_MOVE": "The move '{{move}}' could not be parsed.",
- "validation.frogger.INVALID_NON-MOVE": "Unless you're blocked, you must move a frog on each of your moves.",
- "validation.frogger.LABEL_DISCARDS": "Discard pile",
- "validation.frogger.LABEL_MARKET": "Draw pool",
- "validation.frogger.LABEL_REMAINING": "Cards in deck",
- "validation.frogger.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s hand",
- "validation.frogger.LATER_INSTRUCTIONS": "Click a card in your hand to use to move a frog forward, or click a frog to move it back (and possibly draw a card from the draw pool).",
- "validation.frogger.MISPLACED_REFILL": "Please request a refill before you move a frog backward.",
- "validation.frogger.MUST_HOP_FORWARD": "When using a hand card, your frog must hop forward.",
- "validation.frogger.MUST_MOVE": "Your frog must move to a different card/column.",
- "validation.frogger.MUST_PASS": "You must pass to allow another player to complete their turn.",
- "validation.frogger.NOT_BLOCKED": "You're not blocked, so you must move back before claiming a pool card.",
- "validation.frogger.NO_CARDS_BLOCKED": "If, at the start of your turn, you have no hand cards, none of your frogs can move back, and if the draw pool is empty, you must pass.",
- "validation.frogger.NO_CARDS_FOR_REFILL": "There are no cards left with which to refill the draw pool.",
- "validation.frogger.NO_CHOICE_BLOCKED": "If, at the start of your turn, you have no hand cards and none of your frogs can move back, you must draw a single card from the draw pool and end your turn.",
- "validation.frogger.NO_MOVE_BLOCKED": "You cannot move after claiming a card for being blocked.",
- "validation.frogger.NO_PASSING": "There is no passing as such in Frogger. If you are blocked, you must draw a single card from the draw pool.",
- "validation.frogger.NO_REFILLS": "Refilling the draw pool is not allowed in this variant.",
- "validation.frogger.NO_RETURN": "Frogs may not leave home once they've reached it.",
- "validation.frogger.NO_SUCH_HAND_CARD": "The card \"{{card}}\" does not appear to be in your hand.",
- "validation.frogger.NO_SUCH_MARKET_CARD": "The card \"{{card}}\" does not appear to be in the draw pool.",
- "validation.frogger.OCCUPIED": "Only one frog per suit space.",
- "validation.frogger.OFFSIDES": "Please click on your desired suit space, not the informational icons on the top row.",
- "validation.frogger.OFF_BOARD": "Frogs must be placed at home, at the Excuse, or on locations with suits.",
- "validation.frogger.PIECE_NEXT": "Click on a frog to move it.",
- "validation.frogger.PLACE_NEXT": "Click on a new location for your frog.",
- "validation.frogger.TOO_EARLY_FOR_REFILL": "Please submit your refill request before making your remaining moves.",
- "validation.frogger.TOO_HOPPY": "You may not make more than {{count}} moves on your turn.",
- "validation.frogger.TOO_LATE_FOR_BLOCKED": "You do not count as blocked if you've already moved on this turn.",
- "validation.frogger.TOO_LATE_FOR_REFILL": "There is no need to force a refill of the draw pool after your third move. It will refill automatically after you submit.",
- "validation.frogger.VALID_REFILL": "Please submit your move to trigger the refill. The other player(s) will pass automatically, and you will have {{count}} moves remaining in your partial turn (as well as the option to pass).",
- "validation.furl.CAPTURE4UNFURL": "You signalled a capture unfurl move, but {{to}} not is occupied by the opponent. Use \">\" to denote non-capture unfurl.",
- "validation.furl.FURL4UNFURL": "You signalled a furl move with \"<\", but the selected stack has a height of {{size}}, which is greater than 1.",
- "validation.furl.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to furl or a stack to unfurl.",
- "validation.furl.INVALID_FURL": "It is not possible to furl from {{from}} to {{to}}. You may only furl towards a cell where you have two or more of your 1-piece stacks in an unbroken line.",
- "validation.furl.INVALID_UNFURL": "It is not possible to unfurl from {{from}} to {{to}}. You may only unfurl towards an empty cell or an opponent's stack exactly {{size}} spaces away. Intermediate cells must be empty.",
- "validation.furl.NO_FURLS": "There are no furl moves possible from piece at {{from}}.",
- "validation.furl.NO_UNFURLS": "There are no unfurl moves possible from stack at {{from}}.",
- "validation.furl.PARTIAL_FURL": "Select destination to furl.",
- "validation.furl.PARTIAL_UNFURL": "Select destination to unfurl.",
- "validation.furl.UNFURL4CAPTURE": "You signalled a non-capture unfurl move, but a capture can be made at {{to}}. Use \"x\" to denote capture.",
- "validation.furl.UNFURL4FURL": "You signalled an unfurl move with \">\", but the selected stack only has a height of 1.",
- "validation.garden.BAD_PLACE_normal": "You must plant seeds orthogonally adjacent to existing plants.",
- "validation.garden.BAD_PLACE_start": "In the first four turns of the game, you may NOT plant a seed orthogonally adjacent to an existing plant.",
- "validation.garden.INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Select which seed you wish to plant.",
- "validation.garden.INITIAL_INSTRUCTIONS_start": "Select which seed you wish to plant.",
- "validation.garden.INVALID_COLOUR": "The only valid colours are 'w' and 'b'. You gave '{{colour}}'.",
- "validation.garden.SELECT_CELL_normal": "Select a plot orthogonally adjacent to an existing plant (in the bottom-right-hand board).",
- "validation.garden.SELECT_CELL_start": "Select a plot NOT orthogonally adjacent to an existing plant (in the bottom-right-hand board).",
- "validation.garden.SELECT_COLOUR": "Select the seed you wish to plant.",
- "validation.garden.WRONG_BOARD": "You may only select plots in the bottom-right board. The other three are showing what happened during the previous turn.",
- "validation.gess.CAPTURE4MOVE": "You signalled a capture, but the destination centred at {{to}} will not result in captures. Use \"-\" to denote non-capture movement.",
- "validation.gess.FROM_CENTRE_ONLY": "The selected 3x3 piece centred at {{cell}} contains only a centre stone, so it cannot move.",
- "validation.gess.FROM_EMPTY": "The selected 3x3 piece centred at {{cell}} contains no stones.",
- "validation.gess.FROM_ENEMY": "The selected 3x3 piece centred at {{cell}} contains enemy stones.",
- "validation.gess.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the centre of a 3x3 piece to move.",
- "validation.gess.INVALID_MOVE": "The selected 3x3 piece centred at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.gess.MOVE4CAPTURE": "You signalled a move, but the destination centred at {{to}} will result in captures. Use \"x\" to denote capture.",
- "validation.gess.POTENTIAL_MOVE": "So far so good. Provide the space you want to move the 3x3 piece to.",
- "validation.gess.TOO_MANY_MOVES": "You have already selected a piece to move.",
- "validation.gliss.BAD_BASE": "You may not place a base at {{where}}. Bases may not be orthogonally adjacent to any friendly pieces.",
- "validation.gliss.BAD_DEST": "The glider at {{from}} cannot reach {{to}}.",
- "validation.gliss.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a base (the clicked cell will the top-left corner of the base), or select the core of a glider to move.",
- "validation.gliss.NO_GLIDER": "Could not find a glider core that you control at {{where}}.",
- "validation.gliss.NO_MOVES": "The glider at {{where}} has no legal moves.",
- "validation.gliss.PARTIAL": "Select one of the highlighted cells to move the glider. If a bar has appeared at the edge of the board, you can click it to move the glider off the board.",
- "validation.go.CYCLE": "A previous position cannot be repeated; super-Ko applies.",
- "validation.go.INITIAL_SETUP": "Choose a number of points to add to the second player's score, and the next player will choose sides. This implementation uses Chinese area rules. Scores are based on the current area ownership. Super-Ko applies to prevent cycles. Players do need to capture all dead stones before ending the game with two consecutive passes.",
- "validation.go.INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece.",
- "validation.go.INVALID_KOMI": "You must choose an number in increments of 0.5 (like 4 or 4.5) to add to the second player's score.",
- "validation.go.INVALID_PASS": "You cannot pass currently.",
- "validation.go.INVALID_PIE": "You cannot accept or reject a pie offer now.",
- "validation.go.INVALID_PLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.go.KO": "Ko rule: you may not immediately recapture your opponent's single stone if they just used it to capture one of yours.",
- "validation.go.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points (an integer) or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.go.SELF_CAPTURE": "You may not place your stones in self-capture.",
- "validation.gonnect.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece.",
- "validation.gonnect.KO": "Ko rule: you may not immediately recapture your opponent's single stone if they just used it to capture one of yours.",
- "validation.gonnect.SELF_CAPTURE": "You may not place your stones in self-capture.",
- "validation.gorogo.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a cell to place a normal piece, or click on one of your henge pieces to place that instead.",
- "validation.gorogo.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select a cell to place a henge piece.",
- "validation.gorogo.INVALID_MOVE": "The move {{move}} is not valid. Remember that you may not place a normal piece in a position with no liberties unless it triggers a capture that creates a liberty.",
- "validation.gorogo.NO_PIECES_neutral": "You have no henge pieces in hand.",
- "validation.gorogo.NO_PIECES_normal": "You don't have any normal pieces left.",
- "validation.gorogo.PARTIAL": "Select the cell where you wish to place the henge piece.",
- "validation.gyges.BAD_DISPLACE": "You may not displace a piece to {{cell}}. The target cell must be unoccupied and may not be beyond the opponent's playable row.",
- "validation.gyges.HOMEROW": "You may only place pieces on the row closest to you.",
- "validation.gyges.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a piece to move.",
- "validation.gyges.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select a piece from your stash to place on the board.",
- "validation.gyges.INVALID_PATH": "There is no valid path for the move {{move}}. Remember that you may only cross a cell edge one time per move, regardless of direction.",
- "validation.gyges.NOT_INHAND": "You don't have a size {{size}} piece to place.",
- "validation.gyges.NO_DUPES": "You may not place multiple pieces on the same space.",
- "validation.gyges.NO_MOVES": "The piece at {{cell}} has no valid moves. Remember that you may only play pieces from the row closest to you.",
- "validation.gyges.PARTIAL_displace": "Select one of the highlighted empty cells to displace the current piece.",
- "validation.gyges.PARTIAL_move": "Select the next destination, or click this same cell again to displace the piece.",
- "validation.gyges.PARTIAL_setup": "Select an empty cell on your home row to place the piece.",
- "validation.gyges.PARTIAL_setup2": "Select another piece from your stash to place on the board.",
- "validation.gyve.BAD_FIRST": "You may not place a second stone on the first turn of the game.",
- "validation.gyve.BAD_N": "Each stone you place must connect to the same number of friendly groups ({{n1}} <> {{n2}}).",
- "validation.gyve.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.gyve.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a stone.",
- "validation.gyve.NO_DUPES": "You must place stones on different cells.",
- "validation.gyve.PARTIAL": "Select an empty cell to place a second stone. It must be adjacent to the same number of groups as the first stone.",
- "validation.halma.BAD_MOVE": "This movement is illegal!",
- "validation.halma.FORCED_MOVES": "Pieces still at home-base are forced to forward-jump over enemy neighbors: pick {{forced}}.",
- "validation.halma.ILLEGAL_MOVE": "No piece can return to his home-base, nor can pieces inside the opponent's home-base leave again.",
- "validation.halma.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Move to an adjacent empty cell, or do a multiple short-jump with a friendly piece. Players cannot re-enter their home-base and cannot leave the enemy home-base once inside. Forward jumps over enemy stones inside the player's home-base takes precedence.",
- "validation.halma.NONEXISTENT": "Trying to interact with a friendly piece that doesn't exist at {{where}}.",
- "validation.halmaclimbers.BAD_MOVE": "This movement is illegal!",
- "validation.halmaclimbers.ILLEGAL_JUMP": "The sequence of jumps must start inside the player's home-base!",
- "validation.halmaclimbers.INCOMPLETE_ACTION": "The first piece did not move; cannot start moving the second piece yet!",
- "validation.halmaclimbers.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a friendly piece and use it to jump over another piece, or pass your turn.",
- "validation.halmaclimbers.INSTRUCTIONS": "An action is either a backward movement to an adjacent empty cell or a sequence of short-jumps over pieces of either color. The sequence of jumps must start inside the player's home-base. Each player makes two actions or just passes their turn.",
- "validation.halmaclimbers.NEXT_ACTION": "After moving the first piece, just click on the second stone to start moving or jumping.",
- "validation.halmaclimbers.NONEXISTENT": "Trying to interact with a friendly piece that doesn't exist at {{where}}!",
- "validation.halmaclimbers.TOO_MANY_ACTIONS": "This number of actions is not allowed; only one action is allowed at first, then two.",
- "validation.havannah.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.hens.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own pieces to move.",
- "validation.hens.ONLY_DIAG": "Chicks may only move diagonally.",
- "validation.hens.ONLY_FORWARD": "Pieces may only move forward.",
- "validation.hens.ONLY_HENS": "Only hens can make multiple jumps.",
- "validation.hens.ONLY_TWO": "Hens may only move up to two spaces.",
- "validation.hens.STRAIGHT_LINES": "Pieces may only be moved in straight lines.",
- "validation.hens.VALID_PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.hex.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.hexentafl.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.hexentafl.INVALID_TO": "The piece at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.hexentafl.KING_PREFIX": "Movement of the king should be prefixed with 'K'",
- "validation.hexy.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell. If you select a perimeter cell, the mirror piece will be placed automatically.",
- "validation.homeworlds.INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "You need to establish a homeworld. Choose a piece from the global stash to be your first star.",
- "validation.homeworlds.INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Click the ship you want to move, build, or trade, or select an enemy ship to attack. Click the 'Sacrifice' button to sacrifice a ship.",
- "validation.homeworlds.NEW_FRIENDLY_PARTIAL": "To move, click the destination system or the void between systems. To build, click the same ship again. To trade, click a piece of the new colour in the stash.",
- "validation.homeworlds.NEW_MOVE_PARTIAL": "Choose a piece from the global stash to become the new star.",
- "validation.homeworlds.VALID_W_ACTIONS": "Looks like a valid move, but you still have actions to spend.",
- "validation.homeworlds.attack.PARTIAL_NOARGS": "Select a ship to attack.",
- "validation.homeworlds.attack.PARTIAL_ONEARG": "Select the system where the ship is found.",
- "validation.homeworlds.build.PARTIAL_NOARGS": "Select the ship you wish to duplicate, or select a ship colour from the global stash (size is irrelevant).",
- "validation.homeworlds.build.PARTIAL_ONEARG": "Select the system in which to place the new ship.",
- "validation.homeworlds.catastrophe.PARTIAL_NOARGS": "Select a star or ship of the overpopulated colour in the affected system.",
- "validation.homeworlds.discover.PARTIAL_NOARGS": "Select a ship to move.",
- "validation.homeworlds.discover.PARTIAL_ONEARG": "Select the system where the ship is found.",
- "validation.homeworlds.discover.PARTIAL_THREEARGS": "Give the new system a name.",
- "validation.homeworlds.discover.PARTIAL_TWOARGS": "Select a star from the global stash.",
- "validation.homeworlds.homeworld.PARTIAL_NOARGS": "Select your first star from the global stash.",
- "validation.homeworlds.homeworld.PARTIAL_ONEARG": "Select a second star from the global stash.",
- "validation.homeworlds.homeworld.PARTIAL_TWOARGS": "Select a colony ship from the global stash.",
- "validation.homeworlds.move.PARTIAL_NOARGS": "Select a ship to move.",
- "validation.homeworlds.move.PARTIAL_ONEARG": "Select the system in which the ship is found.",
- "validation.homeworlds.move.PARTIAL_TWOARGS": "Select the system you want to move to, or select a piece from the global stash to discover a new system.",
- "validation.homeworlds.sacrifice.PARTIAL_NOARGS": "Select the ship to sacrifice.",
- "validation.homeworlds.sacrifice.PARTIAL_ONEARG": "Select the system where the ship is found.",
- "validation.homeworlds.trade.PARTIAL_NOARGS": "Select a ship to convert.",
- "validation.homeworlds.trade.PARTIAL_ONEARG": "Select the ship you want to convert.",
- "validation.homeworlds.trade.PARTIAL_TWOARGS": "Select the new colour.",
- "validation.intermedium.INSTRUCTIONS": "Select a friendly stack; click on it as many times as pieces to move, then click on a diagonal path that starts adjacent to this sowing stack (one pieces per square), making 90º turns.",
- "validation.intermedium.INVALID_SOW_PATH": "The selected path does not follow Intermedium rules: (a) pick (part of) a stack and leave one piece per diagonal adjacent square, (b) sowing can turn 90º after each placed piece.",
- "validation.intermedium.NOT_FRIENDLY_STACK": "Select a friendly stack with two or more pieces to sow.",
- "validation.intermedium.SOW_INSTRUCTIONS": "Either select more pieces to sow or start sowing with the ones already selected. When sowing, the next intersection must be diagonally adjacent to the previous one. Left and right turns are valid.",
- "validation.intermedium.SOW_TOO_LARGE": "The current sowing is larger than the available pieces at the sowing stack.",
- "validation.invector.CANNOT_MOVE": "This piece cannot move!",
- "validation.invector.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a friendly piece.",
- "validation.invector.INSTRUCTIONS": "Click on an orthogonally opposing piece to capture by replacement, or move closer to the board center.",
- "validation.invector.INVALID_MOVE": "Need to capture an orthogonally adjacent opponent piece or move to an orthogonally adjacent empty cell closer to the board center!",
- "validation.invector.INVALID_PASS": "There are moves or captures available. Player cannot pass.",
- "validation.invector.INVALID_SELECTION": "Click on a friendly piece.",
- "validation.invector.ONLY_PASS": "No move or captured available. Player must pass!",
- "validation.iqishiqi.BLOCKED": "The neutral stone cannot move {{spaces}} spaces away from the group of shared stones formed by placement at {{place}}.",
- "validation.iqishiqi.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Drop a shared stone to push the neutral stone.",
- "validation.iqishiqi.INVALID_DESTINATION": "Placement at {{place}} cannot move the neutral stone from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.iqishiqi.NEED_DESTINATION": "Provide the destination for the neutral stone.",
- "validation.iqishiqi.NOLOS": "The group of shared stones formed by placement at {{place}} cannot see the neutral stone at {{from}}.",
- "validation.irensei.KO": "Ko rule: you may not immediately recapture your opponent's single stone if they just used it to capture one of yours.",
- "validation.irensei.SELF_CAPTURE": "You may not place your stones in self-capture unless it is a winning move.",
- "validation.jacynth.ALREADY_CLAIMED": "The card at {{cell}} has already been claimed.",
- "validation.jacynth.ALREADY_OWNED": "The card at {{cell}} is part of a district owned by an opponent.",
- "validation.jacynth.BAD_INFLUENCE": "You may not exert influence on the card at {{cell}}. The Excuse, pawns, and courts may not be directly influenced.",
- "validation.jacynth.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a card in your hand to place on the board.",
- "validation.jacynth.LABEL_REMAINING": "Cards in deck",
- "validation.jacynth.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s hand",
- "validation.jacynth.NOT_ADJ": "New cards must be placed adjacent to at least one existing card.",
- "validation.jacynth.NO_CARD": "The card \"{{card}}\" does not appear to be in your hand.",
- "validation.jacynth.NO_INFLUENCE": "You don't have any influence left.",
- "validation.jacynth.PARTIAL_PLACEMENT": "Click an empty space on the board to place your card.",
- "validation.kachit.INITIAL_INSTRUCTIONS_inhand": "Select a piece to move or an empty space on your side of the board to place a knight.",
- "validation.kachit.INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Select a piece to move.",
- "validation.kachit.PARTIAL_destination": "Select a destination.",
- "validation.kachit.PARTIAL_orientation": "Select a neighbouring cell to orient the piece.",
- "validation.knightline.BAD_OPENING_MOVE": "The opening move in this variant must be a legal cell for initial stack placement.",
- "validation.knightline.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.knightline.BAD_START_PLACE": "The cell {{cell}} is not a legal initial placement.",
- "validation.knightline.BAD_VALUE": "The value {{what}} is not a legal split of your stack.",
- "validation.knightline.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack, then select a cell to jump to.",
- "validation.knightline.INITIAL_INSTRUCTIONS_VARIANTS": "Select a cell to place your initial stack.",
- "validation.knightline.INVALID_FIRST_MOVE": "In the first move of a two-player game, you may only split one piece off your stack.",
- "validation.knightline.INVALID_MOVE": "You must select a stack with a jump to an unoccupied space.",
- "validation.knightline.INVALID_NOTATION": "The move notation '{{move}}' is invalid.",
- "validation.knightline.INVALID_STACK": "The stack at '{{cell}}' is not yours.",
- "validation.knightline.INVALID_TARGET": "The cell '{{cell}}' is occupied.",
- "validation.knightline.MUST_PASS": "The only move available to you is to pass.",
- "validation.knightline.NO_KNIGHT": "The selected cell '{{cell}}' is not a knight's move away.",
- "validation.knightline.NO_NEIGHBORS": "The selected cell '{{cell}}' is not connected to the board.",
- "validation.knightline.NO_STACK": "There is no stack at '{{cell}}'.",
- "validation.knightline.SELECT_CELL": "Select a target cell.",
- "validation.knightline.SHORT_STACK": "The stack at '{{cell}}' cannot be split.",
- "validation.knightline.SPLIT_STACK": "Click either cell to redistribute the split of the stack. Click an empty cell or the Complete Move button to finish your turn.",
- "validation.konane.FIRST_MOVE": "Remove one of your pieces from the center 2x2 or from a corner.",
- "validation.konane.INVALID_MOVE": "You must move a piece that can jump over an opponent's piece.",
- "validation.konane.NORMAL_MOVE": "Choose a piece to jump one or more of your opponent's pieces in a straight line.",
- "validation.konane.SECOND_MOVE": "Remove one of your pieces adjacent to the piece your opponent removed.",
- "validation.krypte.ACTIVE": "Pieces must be entered from one of the active sides of the board, sliding over existing pieces to the first empty square.",
- "validation.krypte.AMBIGUOUS": "Ambiguous moves (moves that could be entered from both active sides simultaneously) are forbidden.",
- "validation.krypte.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Enter a piece on the active side of the board",
- "validation.krypte.SIMULTANEOUS": "Moves that would create winning lines for both players simultaneously are not allowed.",
- "validation.lasca.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack with your piece on top to move.",
- "validation.lasca.INVALID_MOVE": "The move does not appear to be legal. Capturing is compulsory, and you must continue as long as further captures are possible.",
- "validation.lasca.VALID_PARTIAL": "Select a destination. Capturing is compulsory, and you must continue as long as further captures are possible.",
- "validation.lielow.INCORRECT_DISTANCE": "Pieces must move a number of spaces equal to the height of its stack orthogonally or diagonally.",
- "validation.lielow.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.lielow.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.lielow.TOOFAR": "You cannot bear off from here.",
- "validation.lifeline.ADJACENT": "Your second piece cannot be adjacent to your first (immediate loss).",
- "validation.lifeline.INCURSION": "The cell at {{cell}} has no path to a friendly group.",
- "validation.lifeline.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.lifeline.SECOND_PIECE": "Place a second piece for your first turn.",
- "validation.lifeline.TOO_MANY_PIECES": "Too many pieces.",
- "validation.linage.INITIAL_SETUP": "Choose a number of points to add to the second player's score, and the next player will choose sides. Afterwards, one player can take the button, which earns half-point by being the first one to pass.",
- "validation.linage.INSTRUCTIONS": "Place a piece on a free region.",
- "validation.linage.INVALID_KOMI": "You must choose an integer number of points to add to the second player's score.",
- "validation.linage.INVALID_PASS": "You cannot pass currently.",
- "validation.linage.INVALID_PLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.linage.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points (an integer) or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.linage.OCCUPIED": "The placement must be on an empty cell.",
- "validation.linage.TABOO": "It is invalid to (a) place on an owned region, (b) make a region without a horizontal or vertical line.",
- "validation.loa.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.loa.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.loa.NOT_IN_RANGE": "You cannot reach {{to}} from {{from}}.",
- "validation.loa.PARTIAL": "Select your destination.",
- "validation.logger.ACT": "Click an empty space adjacent to your logger to plant, click a mature tree adjacent to your logger to cut it down, or click one of your protestors to place it.",
- "validation.logger.DUPE_SPAWN": "You can't spawn a sapling from {{tree}} to {{plot}}. You have already assigned that tree or plot earlier in your move.",
- "validation.logger.DUPE_TREE": "You can't protest the tree at {{tree}}. You already protested it earlier in your move.",
- "validation.logger.INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Click your logger to stay in place, or click a reachable cell within two spaces to move.",
- "validation.logger.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Click a corner to place your logger.",
- "validation.logger.INVALID_CHOP": "You may not chop down the tree at {{cell}}. The tree must be mature, unprotested, and adjacent to your logger.",
- "validation.logger.INVALID_PLANT": "You may not plant a tree at {{cell}}. The cell must be adjacent to your logger and empty.",
- "validation.logger.INVALID_PROTEST": "You may not protest the tree at {{tree}}. You may only protest currently unprotested mature trees.",
- "validation.logger.INVALID_SPAWN_plot": "The plot you're trying to spawn into ({{plot}}) is not a valid spawning place for the tree at {{tree}}.",
- "validation.logger.INVALID_SPAWN_tree": "The tree you're trying to spawn ({{tree}}) is not going to grow this turn.",
- "validation.logger.INVALID_TO": "Loggers must either stay in place or move up to two spaces away. Remember they may only move orthogonally and may not enter occupied spaces.",
- "validation.logger.PARTIAL_PROTEST": "Select an unprotested mature tree to place your protestor.",
- "validation.logger.PARTIAL_SPAWN_complete": "Select one of the highlighted trees.",
- "validation.logger.PARTIAL_SPAWN_incomplete": "Select an empty space adjacent to the tree at {{tree}}.",
- "validation.logger.PLACE_CORNER": "Loggers must be placed in one of the corners.",
- "validation.logger.PROTESTOR_LABEL": "Player {{playerNum}}'s protestors",
- "validation.logger.TOO_MANY_PROTESTS": "You are attempting to protest more trees than you have protestors.",
- "validation.logger.TOO_MANY_SPAWNS": "Your move assigns more spawns than appear to actually happen this turn ({{decisions}} > {{spawns}}).",
- "validation.lox.CAPTURE4PLACE": "You suffixed the cell with 'x' to indicate capture, but this is not a capture move. Try '{{cell}}'.",
- "validation.lox.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.lox.INSUFFICIENT_LOS": "{{count}} directions with line of sight is required to capture the cell on {{cell}}.",
- "validation.lox.OPPONENT_CONTROLLED": "The cell at {{where}} is controlled by your opponent.",
- "validation.lox.PLACE4CAPTURE": "To make a capture, the cell must be suffixed with 'x'. Try '{{cell}}x'.",
- "validation.magnate.BUTTON_INSTRUCTIONS": "Click a button to select your next action.",
- "validation.magnate.CARD_NOT_DONE_INSTRUCTIONS": "Click a hand card to buy, deed, or sell, click a deed to add tokens to it, or select tokens to trade.",
- "validation.magnate.CHOICE_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Click a highlighted deed card to choose which suit token to collect.",
- "validation.magnate.CHOOSE_SUIT_INSTRUCTIONS": "Click the suit token to collect.",
- "validation.magnate.DEEDED_CARD_INSTRUCTIONS": "Click an already deeded card to add tokens to it, or to select your preferred suit.",
- "validation.magnate.DISTRICT_INSTRUCTIONS": "Click a district to add your card there.",
- "validation.magnate.HAND_CARD_INSTRUCTIONS": "Click a hand card to buy, deed, or sell.",
- "validation.magnate.INCOMPLETE_ACTION": "Please complete the previous action before starting another.",
- "validation.magnate.INITIAL_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Click a button to select your first action.",
- "validation.magnate.INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Click a hand card to deed, buy, or sell.",
- "validation.magnate.INVALID_ACTION": "You cannot consume another card from your hand, so you may not take another Buy, Deed, or Build action this turn.",
- "validation.magnate.INVALID_BUY": "You do not have the suit tokens necessary to buy this card.",
- "validation.magnate.INVALID_DEED_PAYMENT": "You do not have the suit tokens necessary to deed this card.",
- "validation.magnate.INVALID_DEED_TWO": "You cannot deed a card of rank 2; just buy it.",
- "validation.magnate.INVALID_MOVE": "The action '{{move}}' could not be parsed.",
- "validation.magnate.INVALID_OTHER_PAYMENT": "You do not have the selected suit tokens available.",
- "validation.magnate.INVALID_PAYMENT": "The selected tokens cannot be used to buy or add to the selected card.",
- "validation.magnate.INVALID_PLACEMENT": "The selected card cannot be placed here because no suits match or a deed is already present.",
- "validation.magnate.INVALID_SUIT": "The selected suit does not appear on the card.",
- "validation.magnate.INVALID_TRADE": "You do not have three tokens of that suit available to trade.",
- "validation.magnate.LABEL_BOTH": "Player {{playerNum}}'s hand and suit tokens",
- "validation.magnate.LABEL_COLLECTION": "Player {{playerNum}}'s suit tokens",
- "validation.magnate.LABEL_DECK": "Cards in deck",
- "validation.magnate.LABEL_DISCARDS_NONE": "Discard pile (no shuffles left)",
- "validation.magnate.LABEL_DISCARDS_ONE": "Discard pile (one shuffle left)",
- "validation.magnate.LABEL_HAND": "Player {{playerNum}}'s hand",
- "validation.magnate.LABEL_STACKED_DECK": "Player {{playerNum}}'s deck",
- "validation.magnate.LABEL_WARNING": "This is the last round!",
- "validation.magnate.MALFORMED_TRADE": "You must choose three tokens of the same suit to begin a trade.",
- "validation.magnate.MUST_CHOOSE": "You must choose which deed resources to receive before taking any other actions.",
- "validation.magnate.NOT_DEEDED": "The card you selected does not appear to be among your deeded cards.",
- "validation.magnate.NOT_IN_HAND": "The card you selected does not appear to be in your hand.",
- "validation.magnate.PREFER_SUIT_INSTRUCTIONS": "Click the suit you want to collect if this rank is rolled.",
- "validation.magnate.SPEND_INSTRUCTIONS": "Click the suit tokens you want to use.",
- "validation.magnate.TOKEN_ADD_INSTRUCTIONS": "Click the tokens to add to this deed.",
- "validation.magnate.TOKEN_TRADE_INSTRUCTIONS": "Click the suit you want in exchange.",
- "validation.magnate.VALID_PLACEMENT": "Looks like a good placement.",
- "validation.majorities.ANOTHER": "Select one more cell to place your piece.",
- "validation.majorities.DUPLICATE": "You have already placed a piece at {{where}}.",
- "validation.majorities.HOLE": "The cell at {{where}} is blocked.",
- "validation.majorities.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select two cells to place your pieces.",
- "validation.majorities.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Select a cell to place the first piece.",
- "validation.majorities.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try '{{normalised}}'.",
- "validation.majorities.TOO_MANY_MOVES": "You may only place two pieces.",
- "validation.majorities.TOO_MANY_MOVES_FIRST": "You may only place one piece on the first move.",
- "validation.manalath.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.manalath.DESTINATION": "Now select a destination.",
- "validation.manalath.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a color to place. You can type 'w' or 'b', or click on the desired color on the upper left.",
- "validation.manalath.INVALID_COLOUR": "The only valid colours are 'w' and 'b'. You gave '{{colour}}'.",
- "validation.manalath.OVERSIZED_GROUP": "This would create a group of more than five pieces.",
- "validation.margo.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.margo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a location to place a ball.",
- "validation.margo.KO": "Ko rule: you may not immediately recapture your opponent's single ball if they just used it to capture one of yours.",
- "validation.margo.SELF_CAPTURE": "You may not place your balls in self-capture.",
- "validation.margo.SUPERKO": "Superko rule: you may not recreate a previous board position with the same player to play.",
- "validation.mattock.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to mine, then optionally move a miner.",
- "validation.mattock.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "You must pass as player 1 so that player 2 can begin.",
- "validation.mattock.INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Select a space to place a miner.",
- "validation.mattock.INVALID_FROM": "You do not have a miner at {{from}} to move.",
- "validation.mattock.INVALID_MINE": "Mining at {{mine}} will result in a tile touching more than 3 other tiles.",
- "validation.mattock.INVALID_PLACE": "You may not place a miner that is adjacent to another miner on the board.",
- "validation.mattock.INVALID_TO": "You may not move the miner from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.mattock.MINED": "{{mine}} has already been mined.",
- "validation.mattock.MOVE_INSTRUCTIONS": "Select a space to move the miner to.",
- "validation.mattock.MULTIPLE_PLACEMENT": "You may only place one miner.",
- "validation.mattock.MUST_PASS": "You must pass as player 1 so that player 2 can begin.",
- "validation.mattock.NO_MOVES": "You miner at {{from}} has no valid spaces to move to.",
- "validation.mattock.TO_INSTRUCTIONS": "Select a space to move the miner to.",
- "validation.mattock.UNREACHABLE_MINE": "{{mine}} is not reachable by any of your miners.",
- "validation.mchess.BAD_CALL": "You may not \"call the clock\" before seven moves have passed without capture or when the countdown is already active.",
- "validation.mchess.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece on your side of the board to move.",
- "validation.mchess.INVALID_MOVE": "You're either trying to move too far or jump another piece.",
- "validation.mchess.INVALID_PROMOTION": "Invalid field promotion. You can only promote to piece sizes you don't already control.",
- "validation.mchess.NO_MIRROR_MOVE": "You can't just undo you opponent's move.",
- "validation.mchess.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.mchess.VALID_MOVE_counter": "Looks like a valid move.",
- "validation.mchess.VALID_MOVE_nocounter": "Looks like a valid move. You may add an asterisk (*) to the end of the move to \"call the clock\" if you believe the game is deadlocked.",
- "validation.meg.INITIAL_INSTRUCTIONS_defense": "Place a blocker in any empty space.",
- "validation.meg.INITIAL_INSTRUCTIONS_offense": "Place a receiver in any empty space or select the ball to make a shot.",
- "validation.meg.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Place a receiver in any empty space or select an existing piece to \"take the ball\" and play as offense.",
- "validation.meg.PARTIAL": "Continue selecting receivers or click \"Complete move\" to stop the shot here.",
- "validation.meg.SHOT_START": "Select a receiver.",
- "validation.meridians.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on the board.",
- "validation.meridians.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Either click the 'Swap player seats' button to play as first player or pass to play as second. If seats were swapped, then your only option is to pass.",
- "validation.meridians.INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Setup phase: place a piece of each colour on the board. Your opponent will then choose what colour to play.",
- "validation.meridians.NOLOS": "There is no line of sight to {{where}} from any of your pieces.",
- "validation.meridians.ONE_MORE": "Place a piece of the other colour.",
- "validation.meridians.SAME_CELL": "In the setup phase, place two pieces on different cells.",
- "validation.meridians.SECOND_PLAYER_PASS": "Either invoke the pie rule to play as first player or pass to play as second. If pie was already invoked, your only option is to pass.",
- "validation.meridians.SECOND_STONE_NEIGHBOUR": "The second stone placed must have a path to the first stone (cannot be adjacent).",
- "validation.meridians.TOO_MANY_MOVES": "You may only make one move per turn, or two at in the setup phase as first player.",
- "validation.mimic.FROZEN_PIECE": "This piece is frozen because there are two or more orthogonally visible opponent pieces.",
- "validation.mimic.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.mimic.MOVE_TO_EMPTY": "Select an adjacent empty space to move to.",
- "validation.mimic.NO_LEGAL_MOVES": "This piece has no legal moves.",
- "validation.mimic.NO_REVERSES": "You may not make a move which undoes the previous turn.",
- "validation.minefield.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.minefield.FORBIDDEN": "You may not form forbidden glyphs.",
- "validation.minefield.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.minimize.INITIAL_INSTRUCTIONS": "At the start, place one stone of either color. Click the cell multiple times to cycle between player colours and empty hexes.",
- "validation.minimize.INSTRUCTIONS": "Players place, on empty hexes, one or two stones of either color. Click the cell multiple times to cycle between player colours and empty hexes.",
- "validation.minimize.INVALID_PLACEMENT": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.minimize.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.minimize.TOO_MANY_MOVES": "Only one or two placements are allowed.",
- "validation.minimize.TOO_MANY_MOVES_START": "At the start, only one placement is allowed.",
- "validation.mirador.ALREADY_DECLARED": "Someone has already declared. You can not declare now.",
- "validation.mirador.BAD_PLACEMENT": "You can not play at {{where}}. It would be adjacent or overlapping with another mirador. The only adjacency allowed is diagonal to one of your own miradors.",
- "validation.mirador.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a mirador, or, if you think your connection is unassailable, declare",
- "validation.mirador.INITIAL_INSTRUCTIONS_CHALLENGE": "Place as many miradors as you would like.",
- "validation.mirador.NO_EDGE_PLAY": "You can not play on the very edge of the board.",
- "validation.mirador.SINGLE_PLACEMENT": "You can only place one mirador.",
- "validation.mirador.VALID_PARTIAL_MOVE": "Keep placing miradors until you have broken all the opponent's connections.",
- "validation.mixtour.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click an empty space to enter a new piece, or click the bottom tile of a stack or substack to move it.",
- "validation.mixtour.INVALID_DISTANCE": "Stacks must move the exact distance of the height of the *target* stack.",
- "validation.mixtour.INVALID_PASS": "You may not pass as long as other valid moves are available.",
- "validation.mixtour.INVALID_TILE_NUM": "If you specify a tile number, it must be no greater than the height of the stack. The top tile of a stack is tile number '1'.",
- "validation.mixtour.MOVE_MUST_STACK": "Moving stacks must end their movement on top of another stack.",
- "validation.mixtour.PARTIAL_FULLSTACK": "Looks like you want to move an entire stack. Provide the destination.",
- "validation.mixtour.PARTIAL_SUBSTACK_one": "Looks like you want to move the top piece from the stack. Provide the destination.",
- "validation.mixtour.PARTIAL_SUBSTACK_other": "Looks like you want to move the top {{count}} pieces from the stack. Provide the destination.",
- "validation.monkey.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces.",
- "validation.monkey.MOVE_CLOSER": "When singletons make noncapturing moves, they must move closer to the enemy queen (straight-line distance).",
- "validation.monkey.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.monkey.QUEEN_DEPLETED": "Your queen can no longer make noncapturing moves.",
- "validation.moonsquad.BAD_CAPTURE": "You may only capture adjacent opposing pieces and squads.",
- "validation.moonsquad.BAD_MOVE_double": "You already have a squad at {{to}}.",
- "validation.moonsquad.BAD_MOVE_group": "You can't move from {{from}} to {{to}}. The squad must stay within the same connected group.",
- "validation.moonsquad.BAD_MOVE_stationary": "You can't move from a space to the same space.",
- "validation.moonsquad.BAD_PLACEMENT": "You can't place a piece at {{where}}. It must contain an ore cube.",
- "validation.moonsquad.INITIAL_INSTRUCTIONS_hexoffer": "On the first move of the game, place a single piece and then the opponent will choose sides. Click an empty space to place the piece.",
- "validation.moonsquad.INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Click an ore cube to place one of your pieces. Click one of your squads to start a capture. Or click a cube in your supply to move your squads.",
- "validation.moonsquad.INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "On the first move of the game, place two red pieces and one blue piece. Click an empty space to place the first red piece.",
- "validation.moonsquad.INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "On the second move of the game, either click the \"Swap player seats\" button to play as red, or make a normal move as blue. If your opponent already switched seats, then your only choice is to make a normal move.",
- "validation.moonsquad.INVALID_ORE": "The code {{ore}} is not a valid ore type.",
- "validation.moonsquad.MISSING_ORE": "Could not find any {{ore}} ore in your supply.",
- "validation.moonsquad.MISSING_SQUAD": "Could not find a squad at {{where}}.",
- "validation.moonsquad.NO_CAPTURES": "That squad has no valid captures available.",
- "validation.moonsquad.NO_MOVES": "That squad has no valid places to move.",
- "validation.moonsquad.PARTIAL_CAPTURE": "Select the opposing piece to capture.",
- "validation.moonsquad.PARTIAL_MOVE_first": "Select a squad to move. You must move at least one squad.",
- "validation.moonsquad.PARTIAL_MOVE_second": "Select a destination. The squad must stay in the same connected group.",
- "validation.moonsquad.PARTIAL_PLACE1": "On the first move of the game, place two red pieces and one blue piece. Click an empty space to place the second red piece.",
- "validation.moonsquad.PARTIAL_PLACE2": "On the first move of the game, place two red pieces and one blue piece. Click an empty space to place the blue piece.",
- "validation.morphos.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.morphos.CAP_OR_PLACE": "In double placement, you may either place two stones or capture a single stone. You can't do both.",
- "validation.morphos.INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Select an empty cell to place a piece, or select a weak enemy stone to capture it.",
- "validation.morphos.INITIAL_INSTRUCTIONS_replace": "One of your pieces was captured. First select an empty space to replace the captured piece, then you will be able to make a normal move.",
- "validation.morphos.MUST_REPLACE": "You must start your move by replacing the captured stone on an empty space.",
- "validation.morphos.NOT_ORTHOGONAL": "When placing two stones, the second must be orthogonally adjacent to the first.",
- "validation.morphos.NOT_WEAK": "The stone at {{cell}} is not weak.",
- "validation.morphos.ONE_CAP": "You may only capture one stone per turn.",
- "validation.morphos.PARTIAL_DOUBLE_new": "You must place a second stone orthogonally adjacent to the first one, if possible.",
- "validation.morphos.PARTIAL_DOUBLE_orig": "You may place a second stone.",
- "validation.morphos.TOO_MANY": "You've tried to make too many moves at once.",
- "validation.murus.BAD_CAP": "Adjacent pieces may only be captured by towers, and only walls and catapults can be captured in this way.",
- "validation.murus.BAD_CATA_DIR": "Catapults may only fire laterally or towards the opposing home row.",
- "validation.murus.BAD_CATA_DIST": "Catapults must fire into a space exactly two or three spaces away.",
- "validation.murus.BAD_CATA_MOVE": "Catapults must fire into an empty space or an enemy-controlled space.",
- "validation.murus.BAD_DBL_CAP": "Only towers may double capture, and they may only double capture adjacent catapults.",
- "validation.murus.BAD_TOWER_CAP": "Towers may only capture adjacent pieces.",
- "validation.murus.DIFF_REDIST": "You must redistribute the tower to two different cells.",
- "validation.murus.INELIGIBLE": "For a tower to move, each space must either be empty or be occupied by a friendly stack that can receive another piece.",
- "validation.murus.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own pieces to move.",
- "validation.murus.INITIAL_INSTRUCTIONS_redist": "Select one of your own towers to redistribute.",
- "validation.murus.NOROOM": "Movement requires at least two eligible spaces in a row.",
- "validation.murus.PARTIAL": "Select the space to move to or capture.",
- "validation.murus.PARTIAL_REDIST": "Select an empty space on your second row.",
- "validation.murus.REDIST_ROW": "You may only redistribute onto your second row.",
- "validation.murus.SACRIFICE_POSSIBLE": "The move is valid, but if you wish to fully sacrifice the tower, click the target again.",
- "validation.murus.STRAIGHTLINE": "Pieces may only move in straight lines.",
- "validation.murus.TOOFAR": "Towers may only move two spaces.",
- "validation.murus.WALLS_IMMOBILE": "Walls may not move or capture.",
- "validation.mutternland.CELL_VOID": "Void cells are not playable!",
- "validation.mutternland.ENEMY_MARBLE": "Cannot move an opponent piece!",
- "validation.mutternland.INITIAL_PLACE": "Place a friendly piece, then an opponent piece, both at the edge of the playing field. Cells with less than three neighbors cannot be used to place pieces.",
- "validation.mutternland.INITIAL_PLACE_STEP2": "Place an opponent piece at the edge of the playing field. Cells with less than three neighbors cannot be used to place pieces.",
- "validation.mutternland.INSTRUCTIONS": "On his turn, the player (optionally) moves a friendly marble and then (optionally) moves one free nut (ie, not in a tower) adjacent to a friendly piece. So, select a friendly piece, an available nut, or pass.",
- "validation.mutternland.INSTRUCTIONS_STEP2": "Select an available nut, or conclude the move.",
- "validation.mutternland.MARBLE_CANNOT_MOVE": "Piece at {{move}} does not have valid cells to move into!",
- "validation.mutternland.MARBLE_ILLEGAL_MOVE": "Piece cannot move to {{move}}! ",
- "validation.mutternland.MARBLE_ILLEGAL_PUSH": "Piece cannot push to {{move}}! The pushed piece must go to an empty cell and cannot go higher.",
- "validation.mutternland.MOVE_MARBLE": "Select a destination for your marble.",
- "validation.mutternland.MOVE_NUT": "Select a destination for the selected nut.",
- "validation.mutternland.MOVE_NUT_OR_PLACE": "Select a destination for the selected nut, or click it again to place a marble from the reserve.",
- "validation.mutternland.NOT_AT_EDGE": "Initial placement must be at the edge of the playing field! Cell {{cell}} is interior, or has less than three neighors.",
- "validation.mutternland.NOT_A_NUT": "A nut needs to be selected now!",
- "validation.mutternland.NUT_CANNOT_MOVE": "Nut at {{move}} does not have valid cells to move into!",
- "validation.mutternland.NUT_ILLEGAL_MOVE": "Nut cannot move to {{move}}!",
- "validation.mutternland.NUT_IN_TOWER": "A tower (stack of size 4) cannot be reduced nor can receive pieces from the reserve!",
- "validation.mutternland.NUT_NOT_ADJACENT_FRIEND": "Only nuts adjacent to friendly piece can be moved!",
- "validation.mutternland.OCCUPIED": "Cannot place on top of another piece!",
- "validation.mutternland.PLACE_TOO_HIGH": "Placements must be done over single nuts!",
- "validation.mutternland.RESERVE_EMPTY": "No pieces on reserve for placement!",
- "validation.mvolcano.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cap to move.",
- "validation.nakatta.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.nakatta.BAD_PLACE": "You may not create hard corners or naked attachments (see the rules for details).",
- "validation.nakatta.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.narrows.CANNOT_MOVE": "This piece cannot move!",
- "validation.narrows.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a friendly piece.",
- "validation.narrows.INSTRUCTIONS": "Click on an orthogonally opposing piece to capture by replacement.",
- "validation.narrows.INVALID_MOVE": "Click on an opposing piece that is in the same row or column, adjacent or separated by a line of empty cells!",
- "validation.narrows.INVALID_SELECTION": "Click on a friendly piece.",
- "validation.necklace.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.necklace.BLOCKS_PATH": "Placement at {{where}} blocks the only path of some free spaces to the edge.",
- "validation.necklace.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.necklace.NO_CROSSINGS": "Placement at {{where}} will create a crosscut.",
- "validation.nex.EDGE_CASE_ONE_EMPTY_NEUTRAL": "There is only one empty cell so you may not make a placement. You should make swap moves instead.",
- "validation.nex.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Either place your piece on an empty cell followed by a neutral piece on another empty cell, or choose two neutral pieces to swap to your colour and one of your piece to swap to the neutral colour.",
- "validation.nex.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.nex.PARTIAL_PLACE": "Select an empty cell to place a neutral piece.",
- "validation.nex.PARTIAL_SWAP_ONE_EACH": "Select one more neutral piece to swap to your colour, and one of your pieces to swap to the neutral colour.",
- "validation.nex.PARTIAL_SWAP_ONE_NEUTRAL": "Select one more neutral piece to swap to your colour.",
- "validation.nex.PARTIAL_SWAP_ONE_PLAYER": "Select one of your pieces to swap to the neutral colour.",
- "validation.nex.PARTIAL_SWAP_TWO_NEUTRAL": "Select two neutral pieces to swap to your colour.",
- "validation.nex.PLACE_DUPLICATE": "You may not place the neutral piece on the same cell as your own piece.",
- "validation.nex.PLACE_TOO_MANY": "You may only place one of your pieces followed by one neutral piece.",
- "validation.nex.SWAP_DUPLICATE": "You selected the same neutral piece to swap twice.",
- "validation.nex.SWAP_EDGE_CASE_NOT_NEUTRAL": "There is only one neutral piece and no more empty cells. You may not swap a piece of your colour to a neutral piece. Just swap the neutral piece to your colour.",
- "validation.nex.SWAP_EDGE_CASE_TOO_MANY": "There is only one neutral piece and no more empty cells. You may swap that neutral piece alone to your colour.",
- "validation.nex.SWAP_INSUFFICIENT_NEUTRAL": "There are not enough neutral stones on the board, so you may not make swap moves. You should make placement moves instead.",
- "validation.nex.SWAP_TOO_MANY_NEUTRAL": "You may only swap two neutral pieces to your colour.",
- "validation.nex.SWAP_TOO_MANY_PLAYER": "You may only swap one of your pieces to the neutral colour.",
- "validation.nex.SWAP_UNCONTROLLED": "You many not swap your opponent's pieces.",
- "validation.omny.ADJACENCY": "Pieces may only move to adjacent cells.",
- "validation.omny.BAD_MOVE": "You may only move pieces if captures are active.",
- "validation.omny.EMPTY_MOVE": "Pieces may only move onto occupied cells.",
- "validation.omny.FRIENDLY_CAPTURE": "You may not cover your own stacks.",
- "validation.omny.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a piece of your colour.",
- "validation.omny.NO_DUPES": "Your move may not include duplicate cells.",
- "validation.omny.PARTIAL_MOVE": "Select the destination.",
- "validation.omny.PARTIAL_SETUP_p1": "Select a cell to place a star point (you must place at least one), or select a star point you placed to remove it. Click \"Complete move\" when you're done.",
- "validation.omny.PARTIAL_SETUP_p2": "Select a cell to place a star point, or select a star point you placed to remove it. You don't have to place any stars, but you typically want to. Click \"Complete move\" when you're done.",
- "validation.omny.SAME_HEIGHT": "Pieces may only move between stacks of the same height.",
- "validation.onager.CENTRE_PLACEMENT": "The lake cannot be placed at the centre cell, {{where}}.",
- "validation.onager.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to walk or jump.",
- "validation.onager.INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE": "Select an empty cell to place a lake.",
- "validation.onager.INVALID_MOVES": "This sequence of moves {{moves}} is invalid.",
- "validation.onager.OPTIONAL_CONTINUE": "You have landed on your opponent's piece. If you wish to continue your move, select another destination to jump to, otherwise submit the move.",
- "validation.onager.SELECT_TO": "Select a destination to walk to or jump to.",
- "validation.onyx.BLOCKED_CENTRE": "You may not place at centre {{where}} because there are pieces in its corners.",
- "validation.onyx.DOUBLE_CAPTURE": "This move captures two pairs, it has to be suffixed with 'xx'. Try '{{move}}'.",
- "validation.onyx.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece",
- "validation.onyx.NO_CAPTURE": "You have indicated capture, but there is no captures in this move. Try '{{move}}'.",
- "validation.onyx.SINGLE_CAPTURE": "This move captures one pair, it has to be suffixed with 'x'. Try '{{move}}'.",
- "validation.oonpia.ARC": "You may not form a size 4 arc of stones of one type, regardless of colour.",
- "validation.oonpia.BAD_KOMI": "The first move of the game must be a non-negative integer representing the number of pieces to place in the starting prison.",
- "validation.oonpia.DESTINATION": "Select a cell to place the piece.",
- "validation.oonpia.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece of either type on an empty space, or pass to take an enemy piece out of the prison instead (if one is available). Either select a piece from the legend, or click on the board to cycle through the available pieces.",
- "validation.oonpia.INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Komi pie offer: enter the number of pieces to place in the prison as a compensation for not playing the first stone. The other player will then decide which seat to take.",
- "validation.oonpia.INVALID_BOTH": "Neither a placement nor a capture is possible at {{where}}.",
- "validation.oonpia.INVALID_CAPTURE": "A blue stone must always capture some enemy or friendly stones.",
- "validation.oonpia.INVALID_PLACE": "Placing a stone of your own colour may not capture any stones.",
- "validation.orb.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own pieces to move.",
- "validation.orb.SEED_PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.orb.SEED_PARTIAL_SPHERE": "Select a destination, or select the same cell again to split the spheroid.",
- "validation.orb.SPHERES_SPLIT": "You can only split spheroids. Select a different cell.",
- "validation.ordo.DISCONNECTED": "That move would leave your pieces disconnected.",
- "validation.ordo.DISORGANIZED": "Moves must be \"organized,\" meaning that the destination cell must be orthogonal to the first cell in the ordo.",
- "validation.ordo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move or start an ordo.",
- "validation.ordo.INVALID_ORDO": "The ordo '{{ordo}}' is not valid. Ordos are groups of pieces connected in a straight, orthogonal line.",
- "validation.ordo.INVALID_ORDO_MOVE": "The ordo '{{ordo}}' cannot move to {{destination}}. This is usually because of an obstruction.",
- "validation.ordo.NO_ORDO_CAPTURE": "An ordo move cannot be a capture.",
- "validation.ordo.PARTIAL": "Select a destination or select a second piece to form an ordo.",
- "validation.ordo.WRONG_DIRECTION": "You may only move forward or side-to-side unless your pieces are disconnected.",
- "validation.oust.ALREADY_WON": "There are no more enemy pieces to capture. You have already won.",
- "validation.oust.ILLEGAL_PASS": "You may only pass if you have no legal moves.",
- "validation.oust.ILLEGAL_PLACEMENT": "Placement at {{where}} is not legal.",
- "validation.oust.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.oust.INVALID_MOVE_STRING": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.oust.MORE": "You have just made a capture placement. You must continue making placements.",
- "validation.oust.PLACEMENT_AFTER_NONCAPTURE": "You may not make any more placements after a non-capture placement.",
- "validation.oware.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pits containing stones to sow them.",
- "validation.oware.NO_PIECES": "When your opponent starts with no pieces, your move must give them pieces.",
- "validation.owlman.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.owlman.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.pacru.BAD_CAPTURE": "The move {{move}} does not appear to be valid. Remember that captures require that at least two chevrons are attacking the same piece.",
- "validation.pacru.BAD_CONNECTION": "You requested a connection change even though one was not made.",
- "validation.pacru.ENEMY_TILE": "You can't land on opposing tiles except by pincer.",
- "validation.pacru.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a chevron to move.",
- "validation.pacru.NEED_DESTINATION": "Select the destination (valid targets are highlighted) or select the same piece again to begin reorientation.",
- "validation.pacru.NOT_ENOUGH_45": "You do not have enough unoccupied tiles on the board to rotate 45 degrees.",
- "validation.pacru.NOT_ENOUGH_90": "You do not have enough unoccupied tiles on the board to rotate 90 degrees.",
- "validation.pacru.NOT_ENOUGH_any": "You do not have enough unoccupied tiles on the board to reorient any pieces.",
- "validation.pacru.ONLY_NEUTRAL": "During a borderland change, you may only convert unoccupied neutral cells.",
- "validation.pacru.ONLY_OPPOSING": "During a borderland transformation or meeting, you may only convert unoccupied opposing cells.",
- "validation.pacru.ONLY_UNOCCUPIED": "You may never claim/convert a space with a chevron, except when claiming the neutral tile you're moving onto in a borderland change.",
- "validation.pacru.OVER_ORIENT": "You may not reorient more than 90 degrees in a single turn.",
- "validation.pacru.RELINQUISH_EMPTY": "The tile at {{where}} has a chevron. Occupied tiles cannot be relinquished.",
- "validation.pacru.RELINQUISH_OWN": "The tile at {{where}} does not belong to you and cannot be relinquished.",
- "validation.pacru.REORIENT": "Click a neighbouring cell or edge zone to select the direction you want to face.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_blChange": "Borderland change: Select a neutral cell to convert to your colour.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_blTransform": "Borderland transformation: Select an opposing cell to convert to your colour.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_both": "You changed borderlands *and* made a connection. Select one of the highlighted cells to convert it to your colour, or select your starting cell to trigger the connection change. You can't do both.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_meeting": "A meeting has occurred! Select any cell to convert to your colour.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_orientation_one": "Reorientation: Select one more highlighted cell to relinquish.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_orientation_other": "Reorientation: Select {{count}} more highlighted cells to relinquish.",
- "validation.pacru.TOO_MANY_CELLS": "You have selected more cells than allowed by the triggered side effects.",
- "validation.pacru.WITHIN_BL": "Claimed/converted cells as a result of a borderland change must be within the destination borderland.",
- "validation.pahtum.INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Place all five blocks and a single stone. Your opponent will then choose which colour to play.",
- "validation.pahtum.INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "Click \"Swap player seats\" to play as first player or place a stone to remain as second player.",
- "validation.pahtum.INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Select an empty cell to place a stone.",
- "validation.pahtum.PARTIAL_rest": "Select one of the highlighted cells to capture it.",
- "validation.pahtum.PARTIAL_setup": "Continue selecting empty cells to block until you have selected five. Then place a single stone.",
- "validation.paintbucket.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select any enemy cell to convert that group.",
- "validation.penguin.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your penguins on the board or in your hand.",
- "validation.penguin.PARTIAL_DIRECTION_kick": "Select a neigbouring cell to kick the ball in that direction.",
- "validation.penguin.PARTIAL_DIRECTION_penguin": "Select a neigbouring cell to travel in that direction or, if you're laying down, click the cell again to stand up.",
- "validation.penguin.PARTIAL_ORIENTATION": "Select a neighbouring cell to reorient your penguin, or click your penguin to stay in the direction you're already facing.",
- "validation.pente.OVERLINE_FORBIDDEN": "In this variant, you may not make a placement that creates an overline.",
- "validation.pente.SELF_CAPTURE_FORBIDDEN": "In this variant, you may not make a placement that results in a self-capture.",
- "validation.pente.SWAP2_CAPTURE": "This placement will result in a capture.",
- "validation.phutball.BAD_DIRECTION": "You can only jump orthogonally or diagonally. The jump from {{from}} to {{to}} is invalid.",
- "validation.phutball.CANT_JUMP": "You selected the ball, but there are no jumps available",
- "validation.phutball.CAN_JUMP": "Select the destination of your jump.",
- "validation.phutball.CAN_JUMP_MORE": "Looks good so far. Either complete your move or keep jumping",
- "validation.phutball.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a player at an empty vertex or jump the ball over adjacent players.",
- "validation.phutball.MUST_JUMP_PLAYER": "You can only jump over players, not empty vertices. There is no player at {{cell}}",
- "validation.phutball.NOT_EMPTY_JUMP": "A jump must end in an empty vertex. {{to}} is not empty.",
- "validation.phutball.NO_BALL_HERE": "Jumping must start at the ball. There is no ball at {{cell}}.",
- "validation.phutball.NO_MOVE": "You must jump over at least one player.",
- "validation.pigs.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Enter 'R' to spend your whole turn repairing, or type five of the following characters: ^ (forward), v (backward), \\ (forward left), / (forward right), < (turn left), > (turn right), F (fire laser), H (hit with snout), X (when damaged)",
- "validation.pigs.INVALID_CMD": "The character '{{cmd}}' is not a recognized command.",
- "validation.pigs.REPAIR_SINGLE": "The repair command takes your entire turn and is entered with a single 'R' character.",
- "validation.pigs.TOOLONG": "You may only enter five commands.",
- "validation.pigs.UNDAMAGED": "You can't repair until you've taken damage.",
- "validation.pigs.X_TOOFEW": "You must enter an 'X' for every point of damage taken.",
- "validation.pigs.X_TOOMANY": "You entered too many 'X' commands. You only need to enter one for every point of damage taken.",
- "validation.pigs2.INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Enter three of the following characters: ^ (forward), v (backward), \\ (forward left), / (forward right), < (turn left), > (turn right), F (fire laser), H (hit with snout). Orders will execute in the order you provide, from left to right.",
- "validation.pigs2.INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Enter one of any of the following characters: ^ (forward), v (backward), \\ (forward left), / (forward right), < (turn left), > (turn right), F (fire laser), H (hit with snout). This will get appended to the left-hand side of your current list of orders. The right-most order will execute next.",
- "validation.pigs2.INVALID_CMD": "The character '{{cmd}}' is not a recognized command.",
- "validation.pigs2.LABEL_ORDERS": "Player {{playerNum}}'s orders (right-most order next)",
- "validation.pigs2.TOOLONG_first": "You may only enter three commands to start.",
- "validation.pigs2.TOOLONG_rest": "You may only enter a single command on normal turns.",
- "validation.pikemen.BAD_FACING": "The following move segment had an unrecognizeable facing: {{segment}}.",
- "validation.pikemen.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.pikemen.PARTIAL_FINAL": "The move is valid. If you wish to reorient one last time, click on the cell you want to point towards, or click on the piece itself to stand upright.",
- "validation.pikemen.PARTIAL_ORIENT": "Select the cell you want to point the piece towards.",
- "validation.pikemen.PARTIAL_PREMOVE": "Select a destination, or select the piece again to reorient.",
- "validation.pikemen.TOOSMALL": "Upright pieces can only be captured by larger pieces.",
- "validation.pikemen.UPRIGHT_MOVEMENT": "Upright pieces cannot move.",
- "validation.pikemen.USELESS_ORIENTATION": "If you reorient, you have to change to a new facing.",
- "validation.pilastri.INVALID_MOVE": "You must move a piece in a straight line to the next stack. The piece must end higher. And 1-stacks may only move onto other 1-stacks.",
- "validation.pilastri.NORMAL_MOVE": "Choose a piece to move.",
- "validation.pinch.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a stone on an empty cell. If a pinch capture is made, the capturing player relocates the captured stone to any empty cell of their choosing. If this placement causes the capture of an own-stone, the same player relocates the captured own-stone, and resolves any new capture, if there is one. This process continues until a relocation causes no new capture. If there is no available placement left, the captured stone is removed from the game.",
- "validation.pinch.INITIAL_INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Place a stone on an empty cell. If a pinch capture is made, the captured stone flips color. This flip might cause subsequent flips, starting a chain-reaction until the board stabilizes.",
- "validation.pinch.OCCUPIED_CELL": "Only placements on empty cells are valid.",
- "validation.pinch.OPP_SELF_STONES_TO_PLACE": "There are still {{opp}} opponent captured stone(s), and then {{own}} friendly stone(s), to relocate.",
- "validation.pinch.OPP_STONES_TO_PLACE": "There are still {{opp}} opponent captured stone(s) to relocate.",
- "validation.pinch.REUSED_CELL": "This cell {{cell}} was already used in this turn. Once the status of a cell changes from occupied to unoccupied, or vice versa, it cannot change again that same turn.",
- "validation.pinch.SELF_OPP_STONES_TO_PLACE": "There are still {{own}} friendly captured stone(s), and then {{opp}} adversary stone(s), to relocate.",
- "validation.pinch.SELF_STONES_TO_PLACE": "There are still {{own}} friendly captured stone(s) to relocate.",
- "validation.pippinzip.ADJACENT_PLACEMENT_PIP": "The second piece is orthogonally adjacent to the first!",
- "validation.pippinzip.ERROR_PLACEMENT_PIP": "The Pip player must place two pieces on non-orthogonally adjacent empty cells!",
- "validation.pippinzip.ERROR_PLACEMENT_ZIP": "The Zip player (the taker) must place one piece on an empty cell!",
- "validation.pippinzip.INITIAL_INSTRUCTIONS": "This is the auction phase. Either place one to three pieces on empty cells to improve 'Zip' position, or press 'pass' to finish the auction and be 'Zip'.",
- "validation.pippinzip.INSTRUCTIONS_PIP": "Place two friendly pieces not orthogonally adjacent to each other.",
- "validation.pippinzip.INSTRUCTIONS_PIP_2": "Place the second friendly piece not orthogonally adjacent to the previous one.",
- "validation.pippinzip.INSTRUCTIONS_ZIP": "Place one friendly piece.",
- "validation.pippinzip.TOO_MANY_PLACEMENTS_AUCTION": "Too many placements. During the auction players can place up to three pieces on empty cells!",
- "validation.pletore.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece onto an empty intersection not controlled by the opponent, replace an enemy piece on an intersection you control, or 'pass' if all intersections are occupied or controlled. The game ends when both players pass in sequence.",
- "validation.pletore.INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Place a piece onto an empty intersection not controlled by the opponent, replace an enemy piece on an intersection you control, or take the button (worth .5 points).",
- "validation.pletore.INITIAL_SETUP": "Enter a number to set the bonus to the second player's score. Your opponent will have a chance to swap seats.",
- "validation.pletore.INSUFFICIENT_CONTROL": "You cannot replace a piece on {{cell}}. You do not control the intersection.",
- "validation.pletore.INVALIDBUTTON": "The button is already taken or is not in use this game.",
- "validation.pletore.INVALIDKOMI": "The first move of the game must be an integer representing the number of points the second player starts with. You may not offer a komi greater than the number of cells on the board plus one.",
- "validation.pletore.INVALIDPASS": "You cannot pass while uncontrolled intersections exist or the button still needs to be taken.",
- "validation.pletore.INVALIDPIE": "You cannot accept or reject a pie offer now.",
- "validation.pletore.KOMI_CHOICE": "Invoke pie to play first or accept playing as second player.",
- "validation.pletore.OPPONENT_CONTROL": "You cannot place onto the empty intersection {{cell}}. It is controlled by the opponent.",
- "validation.plurality.INCOMPLETE_TURN": "To complete the turn you need two friendly placements, then an opponent placement.",
- "validation.plurality.INITIAL_SETUP": "Choose a number of points to add to the second player's score, and the next player will choose sides. (0.5 will be added to Komi to prevent draws.)",
- "validation.plurality.INSTRUCTIONS": "Place a group of three orthogonal stones on empty cells. It is invalid to make a 2x2 shape of stones of any color configuration. First place two friendly pieces, then one opponent piece.",
- "validation.plurality.INVALID_KOMI": "You must choose an integer number of points to add to the second player's score.",
- "validation.plurality.INVALID_PASS": "You cannot pass currently.",
- "validation.plurality.INVALID_PIE": "You cannot accept or reject a pie offer now.",
- "validation.plurality.INVALID_PLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.plurality.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points (an integer) or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.plurality.TABOO": "Place a tromino (orthogonal group of three stones), without making an occupied 2x2 area. The next click will start a new tromino.",
- "validation.pods.FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Place a piece onto any empty space on the board.",
- "validation.pods.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece onto an empty space where you have more neighboring pieces, or select a piece to move around other pieces without passing through spaces controlled by the opponent.",
- "validation.pods.INVALID_MOVEMENT": "You may only move around other pieces without passing through enemy controlled spaces. Legal landing spaces are highlighted when clicking to move.",
- "validation.pods.INVALID_MOVER": "You may only move your own nonisolated pieces.",
- "validation.pods.INVALID_PLACEMENT": "You may only place a new piece onto an empty space where you have more neighboring pieces than your opponent.",
- "validation.pollux.BAD_PASS": "Cannot pass in this position!",
- "validation.pollux.INITIAL_INSTRUCTIONS_1": "Place your first tower.",
- "validation.pollux.INITIAL_INSTRUCTIONS_2": "Place your two towers.",
- "validation.pollux.INITIAL_INSTRUCTIONS_3": "Place your second tower.",
- "validation.pollux.INSTRUCTION_SHOOT": "Shoot a piece over a straight line of empty hexes.",
- "validation.pollux.INSTRUCTION_SLIDE": "Move a tower in a straight line over empty hexes, then shoot a piece also in a straight line.",
- "validation.pollux.NEED_FRIENDLY_TOWER": "Need to select a friendly tower!",
- "validation.pollux.PIECE_OCCUPIED_CELL": "Need to shoot the piece to an empty hex!",
- "validation.pollux.PIECE_STRAIGHT_LINE": "A tower shoots a piece over a line of empty hexes!",
- "validation.pollux.TOWER_ADJACENT": "Initially, towers cannot be adjacent!",
- "validation.pollux.TOWER_OCCUPIED_CELL": "Need to move the tower to an empty hex!",
- "validation.pollux.TOWER_STRAIGHT_LINE": "A tower moves over a line of empty hexes!",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_BLOCKED": "There may be no tiles under the bridge.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_COLOUR": "Bridges must connect two tiles of the same colour.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_CROSED": "Bridges may not cross.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_DISTANCE": "Bridges must connect two tiles that are separated by a single space.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_DOUBLE": "Tiles cannot support more than one bridge.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_NONE": "There are no valid bridges possible from {{cell}}.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_OWNER": "You may not build bridges on opposing tiles.",
- "validation.pontedd.BAD_PASS": "You may only pass if you are unable to place two tiles.",
- "validation.pontedd.BLOCKED": "The cell {{cell}} is blocked by a bridge.",
- "validation.pontedd.DOUBLE_PLACEMENT": "You must place tiles on two different cells.",
- "validation.pontedd.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Click an empty cell to place a tile of your colour, or click an existing tile to place a bridge.",
- "validation.pontedd.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Place two tiles of your colour by clicking on empty cells.",
- "validation.pontedd.NO_BRIDGES": "No more bridges may be placed.",
- "validation.pontedd.NO_TILES": "You don't have any more tiles to place.",
- "validation.pontedd.PARTIAL_BRIDGE": "Select the tile to connect the bridge to.",
- "validation.pontedd.PARTIAL_PLACE": "Place a second tile.",
- "validation.pontedd.TOO_BIG": "Islands cannot be larger than four tiles.",
- "validation.pontedd.TOO_CLOSE": "Islands may not diagonally touch other islands or sandbars of that colour.",
- "validation.pontedd.TOO_MANY": "You may not place more than two tiles.",
- "validation.posit.CANNOT_CLIMB": "The piece cannot climb on top of a 3-stack!",
- "validation.posit.CANNOT_GO_DOWN": "The piece cannot move to a smaller stack!",
- "validation.posit.CANNOT_GO_UPUP": "The piece cannot move up two or more levels at once!",
- "validation.posit.INSTRUCTIONS": "Select your piece.",
- "validation.posit.NOT_ADJACENT": "The piece may only move to adjacent squares!",
- "validation.posit.OPPONENT_MOVE": "Cannot move on top of a player's piece!",
- "validation.posit.PLACE_ON_PIECE": "Neutral pieces cannot be placed on top of a player's piece!",
- "validation.posit.SELECT_ERROR": "The player needs first to move their piece!",
- "validation.posit.SELECT_MOVE": "Select a square to move your piece. The piece cannot go down, move up two or more levels at once, or climb on top of a 3-stack.",
- "validation.posit.SELECT_PLACEMENT": "Select a square to place a neutral piece. Stacks cannot have more than three neutral pieces. It is invalid to place a neutral stone on top of a player's piece.",
- "validation.posit.STACK_TOO_BIG": "Stacks cannot have more than three neutral pieces!",
- "validation.product.INCOMPLETE_TURN": "To complete the turn you need two placements.",
- "validation.product.INITIAL_INSTRUCTIONS": "At the start, place one stone of either color. Click current friendly stone to flip color, click again to empty hex.",
- "validation.product.INSTRUCTIONS": "Players place, on empty hexes, two stones of either color. Click current friendly stone to flip color, click again to empty hex.",
- "validation.product.INVALID_PLACEMENT": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.product.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.product.TOO_MANY_MOVES": "Only two placements are allowed.",
- "validation.product.TOO_MANY_MOVES_START": "At the start, only one placement is allowed.",
- "validation.prudh.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack on a cell you control.",
- "validation.prudh.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.prudh.RUN_MUST_CAP": "Runs must capture at least one piece.",
- "validation.prudh.TOOCLOSE": "When running, stacks must move as far as they can.",
- "validation.prudh.TOOFAR_run": "Runs can't extend further than the starting stack can reach.",
- "validation.prudh.TOOFAR_slide": "Slides must stop at the first occupied cell.",
- "validation.prudh.TOOSMALL_run": "Runs must start with a stack of at least two pieces.",
- "validation.prudh.TOOSMALL_slide": "Slides must start with a stack of at least one piece.",
- "validation.prudh.WRONGDIR_run": "Runs must move orthogonally.",
- "validation.prudh.WRONGDIR_slide": "Slides must move diagonally.",
- "validation.pylon.ADJ_ONLY": "Pieces may only move to orthogonally adjacent spaces.",
- "validation.pylon.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.pylon.BAD_STACK": "You may not stack the pieces from {{from}} on top of {{to}}. The bottom piece of the top stack must not be larger than the top piece of the bottom stack.",
- "validation.pylon.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Click a piece in your stash to place on the board.",
- "validation.pylon.INITIAL_INSTRUCTIONS_stack": "Click a pyramid or stack to move it.",
- "validation.pylon.INVALID_SIZE": "The piece you selected is invalid. It must be a 1, 2, or 3.",
- "validation.pylon.MUST_MOVE": "You must move a piece.",
- "validation.pylon.MUST_STACK": "Stacks may not be moved onto empty spaces, only other stacks.",
- "validation.pylon.NO_PIECE": "You don't have a size {{size}} piece to place.",
- "validation.pylon.ORTH_ONLY": "Pieces may only move orthogonally.",
- "validation.pylon.PARTIAL_MOVEMENT": "Click an orthogonally adjacent, occupied space to move on top of.",
- "validation.pylon.PARTIAL_PLACEMENT": "Click an empty space on the board to place your {{size}} piece.",
- "validation.quagmire.LEGAL_MOVES": "You can only walk/run to non-flooded, unoccupied adjacent spaces or jump over an unoccupied adjacent space to a non-flooded unoccupied space.",
- "validation.quagmire.MAY_RUN": "You may submit or select another destination cell to run to.",
- "validation.quagmire.MUST_FINISH_SETUP": "You cannot move a meeple until all meeples have been placed.",
- "validation.quagmire.PLACE_MEEPLE": "Select an empty cell to place a meeple on. The second player should do this twice in a row.",
- "validation.quagmire.SELECT_DESTINATION": "Select a destination cell to walk or jump to.",
- "validation.quagmire.SELECT_MEEPLE": "Select one of your meeples to move.",
- "validation.quax.EMPTY_FROM": "You are indicating to place a diagonal connection, but there is no piece at {{where}}.",
- "validation.quax.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece, or select a piece to link with a diagonal connection.",
- "validation.quax.INVALID_DIAG": "Diagonal connection {{from}} with {{to}} is not valid.",
- "validation.quax.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.quax.NO_DIAGS": "The piece at {{where}} cannot make a diagonal connection with any neighbouring piece.",
- "validation.quax.OPPONENT_FROM": "You cannot make a diagonal connection with an opponent's piece at {{where}}.",
- "validation.quax.SELECT_TO": "Select an adjacent piece to make a diagonal connection.",
- "validation.queensland.BAD_PASS": "You can only pass in one specific circumstance. You should never see this message.",
- "validation.queensland.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move, or select an empty cell to place a piece.",
- "validation.queensland.MUST_PLACE": "Placing a new piece is mandatory.",
- "validation.queensland.NOW_PLACE": "Movement is valid. Select an empty cell to place a piece on.",
- "validation.queensland.NO_PIECES": "You don't have any pieces to place.",
- "validation.queensland.PARTIAL_MOVE": "Select the destination.",
- "validation.queensland.STRAIGHT_LINES": "Pieces may only be moved in straight lines.",
- "validation.query.CONTINUE": "You have placed on a four-way intersection. Select one more four-way intersection to place your second piece.",
- "validation.query.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place 1 piece on an eight-way intersection, or two pieces on four-way intersections.",
- "validation.query.NOTC4": "The intersection at {{where}} is not a four-way intersection.",
- "validation.query.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.query.SAMECELL": "You have already placed at {{where}}.",
- "validation.query.TOOMANY1": "You may only place one piece on eight-way intersections.",
- "validation.query.TOOMANY2": "You may only place two pieces on four-way intersections.",
- "validation.quincunx.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a card from your hand to place on the board.",
- "validation.quincunx.PARTIAL": "Provide the destination.",
- "validation.rampart.BAD_PLACEMENT": "One of the cells you're trying to place a piece on is either nonexistent or occupied.",
- "validation.rampart.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select an empty cell to place a piece or a dead enemy piece to remove the groups.",
- "validation.rampart.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select any empty cell to place a piece or an existing friendly piece to remove it.",
- "validation.rampart.PARTIAL_PLACE": "Continue adding and removing pieces until you're done, then click the Complete Move button.",
- "validation.rampart.PLACE_ONE": "You must place at least one piece.",
- "validation.razzle.BAD_DIRECTION": "You can only move the ball orthogonally or diagonally. The move from {{from}} to {{to}} is invalid.",
- "validation.razzle.INCOMPLETE_BALL_MOVE": "You must keep moving the ball, because this position repeats an earlier position and would therefore not be valid.",
- "validation.razzle.INELIGBLE_RECEIVER": "This piece is ineligible to receive the ball.",
- "validation.razzle.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Make a chess knight's move with one of your pieces, or move your ball to one of your open pieces.",
- "validation.razzle.MOVE_ONE_PIECE": "You can only move a piece once per turn.",
- "validation.razzle.MUST_MOVE_BALL": "You must move the ball.",
- "validation.razzle.NOT_EMPTY": "{{cell}} is not empty, you can not move your piece there.",
- "validation.razzle.NOT_KNIGHT_MOVE": "The move from {{from}} to {{to}} is not a knight's move.",
- "validation.razzle.NO_AVAILABLE_RECEIVERS": "You can not move the ball as there are no eligible receivers.",
- "validation.razzle.NO_RECEIVER": "There is no one at {{cell}} to receive the ball.",
- "validation.razzle.OBSTRUCTED": "Moving the ball from {{from}} to {{to}} isn't valid as there is an obstruction at {{obstruction}}.",
- "validation.razzle.OWN_RECEIVER": "You can only move the ball to one of your own pieces.",
- "validation.razzle.PARTIAL_BALL_MOVE": "You can complete your ball move here, or keep moving it",
- "validation.razzle.PARTIAL_PIECE_MOVE": "Provide the destination for your piece.",
- "validation.razzle.REPEATED_POSITION": "This move would repeat an earlier position and is therefore invalid.",
- "validation.razzle.REPEAT_RECEIVER": "You can't move the ball to the same piece twice in a row.",
- "validation.razzle.START_BALL_MOVE": "Provide a destination for the ball.",
- "validation.realm.ALIGNED_BASE": "You may not place a base that shares a row or column with another friendly base unless (a) you have no other options or (b) you are playing with the 'Relaxed Placement' variant.",
- "validation.realm.BAD_MULTIMOVE": "When moving multiple pieces, you must either 'concentrate' (all pieces end in the same realm) or 'disperse' (all pieces start in the same realm).",
- "validation.realm.CHECKPOINT_CHARLEY": "With the 'Checkpoint Charley' variant, moving pieces must stop in the first enemy-controlled realm they enter. In this case, the piece must stop in realm {{realm}}.",
- "validation.realm.DOUBLE_POWER": "In the initial power placement phase, you may not place multiple powers in the same realm.",
- "validation.realm.EMPTY_REARRANGE": "There are no pieces in realm {{realm}} that you can rearrange.",
- "validation.realm.ENFORCER_180": "Enforcers may not make 180-degree turns.",
- "validation.realm.INHAND": "You have pieces left to place on the board.",
- "validation.realm.INHAND_LABEL": "Rearranging {{realm}}",
- "validation.realm.INITIAL_INSTRUCTIONS_bases": "Place a base by clicking anywhere in an uncontrolled realm.",
- "validation.realm.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Click a piece to move, or click a base to rearrange pieces in that realm.",
- "validation.realm.INITIAL_INSTRUCTIONS_powers": "Place a power by clicking an empty cell in a realm you control.",
- "validation.realm.INVALID_REARRANGE": "You may not rearrange and move pieces in the same turn.",
- "validation.realm.MISSING_SPECIALS": "Special actions were triggered and must be specified in parentheses after the move.",
- "validation.realm.MUST_LEAVE_REALM": "Pieces may not move within the same realm except by rearrangement.",
- "validation.realm.NOT_CENTRE": "{{where}} is not a valid centre space.",
- "validation.realm.NOT_IN_HAND": "The piece {{piece}} does not appear to be in your hand.",
- "validation.realm.NO_SPECIALS": "No special events were triggered, but your move includes some.",
- "validation.realm.ONLY_BORDERS": "Only bases may be placed on centre spaces.",
- "validation.realm.ONLY_ENFORCERS": "Only enforcers may be immobilized.",
- "validation.realm.ORIENT_ENFORCER": "Click an orthogonally adjacent cell to orient the enforcer to face that direction.",
- "validation.realm.PIECE_MISMATCH": "The piece in cell {{where}} does not match the type you say you're moving.",
- "validation.realm.PLACE_IN_REALM": "Click on an empty space in realm {{realm}} to place the piece.",
- "validation.realm.SPECIAL_CAP_BASE": "You must specify that you are capturing the base in this realm.",
- "validation.realm.SPECIAL_CREATE_BASE": "You must specify that you are creating a base in this realm.",
- "validation.realm.SPECIAL_CREATE_ENFORCER": "You must specify the location and orientation of the enforcer you are creating.",
- "validation.realm.SPECIAL_IMMOB_ENFORCER": "You must specify the location of the enemy enforcer you are immobilizing.",
- "validation.realm.SPECIAL_IMMOB_SELF": "You must specify that the enforcer you just moved will be immobilized.",
- "validation.realm.UNCONTROLLED": "You do not control realm {{realm}}.",
- "validation.realm.WRONG_REALM_capBase": "You may only capture the base in the realm you just moved to ({{realm}}).",
- "validation.realm.WRONG_REALM_createBase": "You may only create a base in the realm you just moved to ({{realm}}).",
- "validation.realm.WRONG_REALM_createEnforcer": "You may only create an enforcer in the realm you just moved to ({{realm}}).",
- "validation.realm.WRONG_REALM_rearrange": "You may only place pieces in the realm being rearranged ({{realm}}).",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF1": "Select a renju opening. The first stone must be placed in the centre of the board, the second in the centre 3x3 square, and the third in the centre 5x5 square. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2": "Select an intersection to place the second stone, or pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2_PASSED": "Select an intersection to place the second stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF3": "Select two intersections to place the fifth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF4": "Choose one of the 2 tentative fifths, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV1": "Select a renju opening. The first stone must be placed in the centre of the board, the second in the centre 3x3 square, and the third in the centre 5x5 square. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2": "Place the fourth stone, and then declare the number of tentative fifths. You may pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2_PASSED": "Place the fourth stone, and then declare the number of tentative fifths.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3": "Place {{count}} tentative fifths. You may pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3_PASSED": "Place {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_one": "Choose the one tentative fifths, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_other": "Choose one of the {{count}} tentative fifths, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI1": "Place the first stone in the centre of the board.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2": "Place the second stone in the centre 3x3 square, or pass to swap colours. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2_PASSED": "Place the second stone in the centre 3x3 square. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3": "Place the third stone in the centre 5x5 square, or pass to swap colours. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3_PASSED": "Place the third stone in the centre 5x5 square. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4": "Place the fourth stone in the centre 7x7 square, or pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4_PASSED": "Place the fourth stone in the centre 7x7 square.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5": "You may do one of (1) place the fifth stone in the centre 9x9 square, (2) pass to swap colours, or (3) place 10 tentative fifths anywhere on the board.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5_PASSED": "Place the fifth stone in the centre 9x9 square.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6": "Select an intersection to place a stone, or pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6_CHOOSE": "Choose one of the 10 tentative fifths, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI1": "Select a renju opening, then declare the number of tentative fifths. The first stone must be placed in the centre of the board, the second in the centre 3x3 square, and the third in the centre 5x5 square. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2": "Select an intersection to place the fourth stone, or pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2_PASSED": "Select an intersection to place the fourth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_one": "Place 1 tentative fifth.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_other": "Place {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_one": "Choose the one tentative fifth, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_other": "Choose one of the {{count}} tentative fifths, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING1_INCORRECT": "The first stone has to be at the centre of the board.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING2": "Place the second stone at the centre 3x3 square. Choose one of the two highlighted intersections.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING2_INCORRECT": "The second stone has to be at the centre 3x3 square. In this this implementation, symmetries are disallowed. Choose one of the two highlighted intersections.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING3": "Place the third stone at the centre 5x5 square. Choose one of the 13 highlighted intersections.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING3_INCORRECT": "The third stone has to be at the centre 5x5 square. In this this implementation, symmetries are disallowed. Choose one of the 13 highlighted intersections.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING_EXCESS": "You may only place 3 stones.",
- "validation.renju.RIF32": "Place 1 more tentative fifth.",
- "validation.renju.RIF3_EXCESS": "You may place only 2 tentative fifths.",
- "validation.renju.RIF42": "Select an intersection to place the sixth stone.",
- "validation.renju.RIF4_CHOOSE": "You have to choose one of the two tentative fifths",
- "validation.renju.RIF4_EXCESS": "You have too many items in your move.",
- "validation.renju.SOOSYRV2_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "You need to place your stone before declaring the number of tentative fifths.",
- "validation.renju.SOOSYRV2_TENTATIVE": "Declare the number of tentative fifths.",
- "validation.renju.SOOSYRV2_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "The number of tentative fifths must be at most 8.",
- "validation.renju.SOOSYRV3_EXCESS_one": "You may only place 1 tentative fifth.",
- "validation.renju.SOOSYRV3_EXCESS_other": "You may only place {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.SOOSYRV3_MORE_one": "Place 1 more tentative fifth.",
- "validation.renju.SOOSYRV3_MORE_other": "Place {{count}} more tentative fifths.",
- "validation.renju.SOOSYRV42": "Select an intersection to place the sixth stone.",
- "validation.renju.SOOSYRV4_CHOOSE_one": "You have to choose the one tentative fifth.",
- "validation.renju.SOOSYRV4_CHOOSE_other": "You have to choose one of the {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.SOOSYRV4_EXCESS": "You have too many items in your move.",
- "validation.renju.SYMMETRY": "The tentative fifths must not be placed in symmetrical positions.",
- "validation.renju.TARAGUCHI62": "Select an intersection to place the sixth stone.",
- "validation.renju.TARAGUCHI6_CHOOSE": "You have to choose one of the 10 tentative fifths.",
- "validation.renju.TARAGUCHI6_EXCESS": "You have too many items in your move.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION1": "The first stone has to be at the centre of the board.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION2": "The second stone has to be at the centre 3x3 square. Symmetries are disallowed. Choose one of the 2 highlighted intersections.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION3": "The third stone has to be at the centre 5x5 square. Symmetries are disallowed. Choose one of the 13 highlighted intersections.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION4": "The fourth stone has to be at the centre 7x7 square.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION5": "The fifth stone has to be at the centre 9x9 square.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION5_EXCESS": "You may place only 10 tentative fifths.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION5_INSIDE": "Submit the move, or continue placing 9 more tentative fifths.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_one": "Place one more tentative fifth.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_other": "Place {{count}} more tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI1_EXCESS": "You may only place 3 stones.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI1_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "You need to place the 3 stones before declaring the number of tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI1_TENTATIVE": "Declare the number of tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI1_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "The number of tentative fifths must be at most 12.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI3_EXCESS_one": "You may only place 1 tentative fifth.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI3_EXCESS_other": "You may only place {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI3_MORE_one": "Place one more tentative fifth.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI3_MORE_other": "Place {{count}} more tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI42": "Select an intersection to place the sixth stone.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI4_CHOOSE_one": "You have to choose the one tentative fifth.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI4_CHOOSE_other": "You have to choose one of the {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI4_EXCESS": "You have too many items in your move.",
- "validation.resolve.CANNOT_SWAP": "The piece at {{where}} is not in a crosscut.",
- "validation.resolve.CHOOSE_OWN": "You must choose one of your own pieces in a crosscut to swap.",
- "validation.resolve.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece.",
- "validation.resolve.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP": "Select a piece in a crosscut to swap.",
- "validation.resolve.INVALID_SWAP": "The piece at {{from}} cannot swap to {{to}}.",
- "validation.resolve.SWAP": "Select a piece in the crosscut to swap.",
- "validation.reversi.CENTRE_CELL": "In the hexagon variant, the centre cell cannot be placed on.",
- "validation.reversi.CORNER_CELL": "In the octagon variant, the corner cells cannot be placed on.",
- "validation.reversi.ILLEGAL_PASS": "You may only pass if you have no legal moves.",
- "validation.reversi.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.reversi.INVALID_MOVE": "You may only place a piece where it will flip at least one of your opponent's pieces.",
- "validation.rincala.BAD_DIR": "That stack can't move in that direction.",
- "validation.rincala.CONTINUE": "You must continue playing until you capture or sow over an empty pit. Select a stack to sow.",
- "validation.rincala.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack to sow.",
- "validation.rincala.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s captures",
- "validation.rincala.NO_MOVES": "That stack doesn't have any legal moves.",
- "validation.rincala.PARTIAL": "Select an adjacent pit to start sowing in that direction.",
- "validation.rootbound.BAD_SECOND_MOVE": "You must start by making a second group as soon as possible.",
- "validation.rootbound.CLAIMED_CELL": "You may not place a piece into a claimed territory.",
- "validation.rootbound.FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Place a piece anywhere on the board.",
- "validation.rootbound.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place one or two pieces on an unclaimed empty space. Your pieces may not form a small triangle nor can you grow a group in a straight line from an existing piece.",
- "validation.rootbound.RAPID_GROWTH": "You cannot grow a group in a straight line from an existing piece in a single turn.",
- "validation.rootbound.SECOND_MOVE_INSTRUCTIONS": "Place two pieces on empty spaces. You must make a second group as soon as possible.",
- "validation.rootbound.THIRD_MOVE_INSTRUCTIONS": "Place one or two pieces on empty spaces. You must make a second group as soon as possible.",
- "validation.rootbound.TOO_MANY_NEIGHBORS": "Your pieces cannot form a small triangle.",
- "validation.saltire.EMPTY_FROM": "You are indicating to swap but there is no piece at {{where}}.",
- "validation.saltire.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece, or select a piece to swap.",
- "validation.saltire.INVALID_SWAP": "Swapping {{from}} with {{to}} is not valid.",
- "validation.saltire.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.saltire.NO_SWAPPABLE": "The piece at {{where}} cannot make a swap with any adjacent piece to reduce the number of crosscuts or supercuts.",
- "validation.saltire.SELECT_TO": "Select an adjacent piece to swap with.",
- "validation.scaffold.INCOMPLETE": "You need to place stones to connect the groups.",
- "validation.scaffold.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.scaffold.INVALID_MOVES": "This sequence of moves {{moves}} is invalid.",
- "validation.sentinel.EDGE_INSTRUCTIONS": "Move the piece one step forward (orthogonally or diagonally). The piece can be moved off the board by clicking at the center.",
- "validation.sentinel.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Move a piece forward or sow a stack in any direction. The center cannot be crossed over. Captures are by replacement.",
- "validation.sentinel.INVALID_CENTER": "It is illegal to move or sow over the board center!",
- "validation.sentinel.MOVE_INSTRUCTIONS": "First, click on a friendly piece.",
- "validation.sentinel.NO_STACK_TURN_3": "Notice that the first player cannot make a stack in his second move.",
- "validation.sentinel.PIECE_INSTRUCTIONS": "Move the piece one step forward (orthogonally or diagonally).",
- "validation.sentinel.STACK_INSTRUCTIONS": "Sow the stack in any direction provided there's space to place all of its pieces (plus one). It is illegal to create un-sowable stacks. Captures are by replacement.",
- "validation.shapechess.INITIAL_INSTRUCTIONS": "On this turn the player either (a) places a stone on an empty cell, (b) relocates a friendly stone to any empty cell, or (c) places a stone over an opponent stone that is pushed to an adjacent (orthogonal or diagonal) empty cell.",
- "validation.shapechess.JUMP_INSTRUCTIONS": "Now select an empty cell to place the selected stone.",
- "validation.shapechess.JUMP_OCCUPIED": "Jumps must end on empty cells!",
- "validation.shapechess.PUSH_INSTRUCTIONS": "Now select an adjacent empty cell to push the selected opponent's stone.",
- "validation.shapechess.PUSH_NEIGHBOR": "Pushes must be to adjacent empty cells!",
- "validation.shapechess.PUSH_NO_FREEDOM": "No available adjacent cells to push!",
- "validation.shifty.CANNOT_PLACE": "You may not place at {{where}}. Placement must be orthogonally adjacent to one of your own pieces.",
- "validation.shifty.CROSSCUT": "You may not place at {{where}} because it creates a crosscut.",
- "validation.shifty.CROSSCUT_MOVE": "You may not move to {{where}} because it creates a crosscut.",
- "validation.shifty.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece next to one of your own pieces, or select a piece to move.",
- "validation.shifty.INITIAL_INSTRUCTIONS_OPENING": "Select an intersection to place your first piece.",
- "validation.shifty.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "You have no moves so you must pass.",
- "validation.shifty.INVALID_DESTINATION": "The piece at {{from}} cannot move to {{to}} because it has no line of sight.",
- "validation.shifty.INVALID_PASS": "You may not pass if you have any legal moves available.",
- "validation.shifty.MOVE_NOT_ADJACENT": "You may not move the piece at {{from}} because it is not orthogonally adjacent to a friently piece.",
- "validation.shifty.NEXT_TO_FRIENDLY": "You may not move to {{where}} because it is orthogonally adjacent to a friendly piece.",
- "validation.siegeofj.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a card from your hand to place on the board.",
- "validation.siegeofj.INVALID_MOVE": "That move is invalid. Remember that every placed card must be fully supported (cards can't \"hang off the edge\" of a single card).",
- "validation.siegeofj.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s hand",
- "validation.siegeofj.PARTIAL": "Click the card on the board you want this card attached to.",
- "validation.siegeofj.VALID_BUT": "That placement is valid. It's also possible to span two cards. Click \"Complete Move\" to keep the single parent, or click the adjacent card to span them both.",
- "validation.slimetrail.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Move the ball to an adjacent empty cell.",
- "validation.slimetrail.INVALID_MOVE": "The chosen cell must be empty and adjacent to the ball.",
- "validation.slither.CANNOT_MOVE": "Advanced Slither: the piece at {{where}} cannot move because it is not part of a contiguous orthogonal group consisting of pieces of both colors.",
- "validation.slither.DIAGONAL": "You may not place at {{where}} because it is diagonally adjacent to a piece of your colour without being orthogonally connected.",
- "validation.slither.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.slither.INVALID_PASS": "You may only pass if you have no other moves available.",
- "validation.slither.NEED_PLACEMENT": "You must place a piece.",
- "validation.slither.NEED_PLACEMENT_DIAGONAL": "You must place a piece at one of the dotted intersections.",
- "validation.slither.NOT_ADJACENT": "{{to}} is not orthogonally or diagonally adjacent to the piece at {{from}}.",
- "validation.slither.NO_VALID_FOLLOWUP": "Movement to {{to}} will not result in a valid follow-up move.",
- "validation.slither.PLACEMENT_MADE": "You have already made a move at {{where}}.",
- "validation.slyde.FIXED_PIECE_FROM": "The selected piece at {{from}} is fixed and cannot be moved.",
- "validation.slyde.FIXED_PIECE_TO": "The selected piece at {{to}} is fixed and cannot be swapped with.",
- "validation.slyde.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a mobile piece to swap.",
- "validation.slyde.INITIAL_INSTRUCTIONS_SYMMETRIC": "Current board state is symmetric. Select a mobile piece to swap, or select a piece to change its state.",
- "validation.slyde.NON_SYMMETRIC": "The board state is not symmetric. You may not change the state of a piece.",
- "validation.slyde.NOT_ADJACENT": "The selected piece at {{to}} is not adjacent to the piece at {{from}}.",
- "validation.slyde.NO_CHANGE_FIRST_MOVE": "You may not change the state of a piece on the first move.",
- "validation.slyde.NO_MOVES_FROM": "The selected piece at {{from}} has no available moves.",
- "validation.slyde.ONLY_CHANGE": "The selected piece at {{from}} cannot be moved.",
- "validation.slyde.SAME_PLAYER": "You may not swap a piece with another piece of the same colour.",
- "validation.slyde.SELECT_CHANGE": "Select the piece again to change its state.",
- "validation.slyde.SELECT_DESTINATION": "Select a destination to move the piece to.",
- "validation.slyde.SELECT_DESTINATION_OR_CHANGE": "Select a destination to move the piece to, or select the piece again to change its state.",
- "validation.soccolot.BALL_INSTRUCTIONS": "Now selected an adjacent friendly man to kick the ball in the opposite direction",
- "validation.soccolot.DRIBBLE_INSTRUCTIONS": "Click an adjacent empty cell from the man to move both man and ball in that direction (those cells must be both empty). It is also possible for the ball (or man) to move into the man's (or ball's) current position (if the other moves to an empty cell).",
- "validation.soccolot.DRIBBLE_SWAP_INSTRUCTIONS": "Click an adjacent empty cell from the man to move both man and ball in that direction (those cells must be both empty). It is also possible for the ball (or man) to move into the man's (or ball's) current position (if the other moves to an empty cell), or select the man again to swap the ball with it.",
- "validation.soccolot.ERROR_KICK_DRIBBLE": "Either (a) select a man to run, (b) select a man and then select the adjacent ball, or (c) select the ball and then an adjacent man!",
- "validation.soccolot.ERROR_SELECT": "Select either a friendly piece or the ball!",
- "validation.soccolot.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a man to run or to dribble, or select the ball to kick it.",
- "validation.soccolot.KICK_INSTRUCTIONS": "Click an empty cell in the opposite direction of the man to move the ball. Notice that the ball cannot jump over other pieces.",
- "validation.soccolot.MAN_INSTRUCTIONS": "The selected man can run to an empty adjacent cell, or select the ball (if adjacent) to dribble with it",
- "validation.spire.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.spire.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to a ball of your colour, or a neutral ball before placing ball of your colour.",
- "validation.spire.PLACE_PLAYER": "Complete your turn to have a ball of your colour at {{where}}, or select another space to place a ball of your colour.",
- "validation.spire.PLACE_PLAYER_MANDATORY": "Select another space to place a ball of your colour.",
- "validation.spire.SAME_CELL": "You have already placed at {{cell}}.",
- "validation.spire.TOO_MANY_MOVES": "You may only place up to two balls on your turn.",
- "validation.spire.VIOLATES_BOTH": "Placement at {{where}} is illegal for both the neutral ball and the ball of your colour.",
- "validation.spire.VIOLATES_NEUTRAL_L": "You may not place a neutral ball at {{where}} because it creates 3 neutral balls in a 2x2 area.",
- "validation.spire.VIOLATES_NEUTRAL_PLATFORM": "You may not place a neutral ball at {{where}} because platform has two neutral balls.",
- "validation.spire.VIOLATES_PLAYER_L": "You may not place a ball of your colour at {{where}} because it creates 3 balls of your colour in a 2x2 area.",
- "validation.spire.VIOLATES_PLAYER_PLATFORM": "You may not place a ball of your colour at {{where}} because platform has two balls of your colour.",
- "validation.spline.CANNOT_MOVE": "The selected ball at {{where}} cannot be moved.",
- "validation.spline.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.spline.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a ball, or select a ball to move.",
- "validation.spline.INVALID_TO": "The selected ball at {{from}} cannot move to {{to}}",
- "validation.spline.MOVE_TO": "Select a destination to move your ball.",
- "validation.spline.NO_TOS": "The selected ball at {{where}} has no possible destinations.",
- "validation.sploof.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.sploof.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a ball of your colour, or select a neutral ball to take.",
- "validation.sploof.NOT_NEUTRAL": "You have indicated that you want to take a neutral ball, but the ball at {{where}} is not neutral.",
- "validation.sploof.NO_BALLS_HAND": "You have no balls in your hand, so you cannot place a ball of your colour.",
- "validation.sploof.NO_BALLS_STASH": "You have no balls in your stash, so you cannot take a neutral ball.",
- "validation.sploof.PINNED": "The neutral ball at {{where}} is pinned.",
- "validation.sploof.UNOCCUPIED": "You have indicated that you want to take a neutral ball, but there is no neutral ball at {{where}}.",
- "validation.sponnect.CANNOT_PLACE": "You may not place at {{move}}.",
- "validation.sponnect.CONSECUTIVE_PASS": "You may not pass if your opponent just passed.",
- "validation.sponnect.FIRST_PASS": "You may not pass on the first turn.",
- "validation.sponnect.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a ball.",
- "validation.sponnect.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Select a space to place a ball, or pass your turn.",
- "validation.spook.CANNOT_PLACE": "You may not place at {{where}}.",
- "validation.spook.CHAIN_WRONG_PLAYER": "You may only make chain captures of balls of the same colour.",
- "validation.spook.CONTINUE": "You may have Spooky continue to capture more balls of the same colour, or end your turn.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Select an adjacent ball to capture.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_ISOLATED": "Spooky is isolated. Select a new space to move Spooky.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_PARITY_PASS": "Player 1 starts the getaway phase. You must pass.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "There are no adjacent free balls and unpinned opponent balls. You must pass.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Select a space to place a ball.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_REMOVE": "There are no adjacent free balls. Select an unpinned opponent ball to be removed.",
- "validation.spook.INVALID_PASS": "You may only pass if you have no other moves available.",
- "validation.spook.NOT_ADJACENT": "The ball at {{where}} is not orthogonally adjacent to Spooky.",
- "validation.spook.NOT_CAPTURABLE": "The ball at {{where}} is not capturable.",
- "validation.spook.NOT_FREE": "The ball at {{where}} is not free to be captured.",
- "validation.spook.NO_ADJACENT": "The space at {{where}} is also not adjacent to any balls.",
- "validation.spook.NO_BALL": "There is no ball at {{where}}",
- "validation.spook.PINNED": "The ball at {{where}} is pinned.",
- "validation.spook.REMOVE_WRONG_PLAYER": "You must remove your opponent's ball; not your own.",
- "validation.spook.SINGLE_MOVE_DROP": "When performing drop captures, you may only capture one ball.",
- "validation.spook.SINGLE_MOVE_MOVE": "You may not select more than one location to move Spooky.",
- "validation.spook.SINGLE_MOVE_PLACE": "You may only place one ball.",
- "validation.spook.SINGLE_MOVE_REMOVE": "You may only remove one ball.",
- "validation.spook.WRONG_PREFIX_CAPTURE": "Captures should be prefixed with 'c'.",
- "validation.spook.WRONG_PREFIX_MOVE": "Movements should be prefixed with 'm'.",
- "validation.spook.WRONG_PREFIX_PLACE": "Placements should not include a prefix.",
- "validation.spook.WRONG_PREFIX_REMOVE": "Removals should be prefixed with 'r'.",
- "validation.spora.END_PHASE_INSTRUCTIONS": "The adversary ended his reserve. You need to place the remaining {{remaining}} pieces from your reserve.",
- "validation.spora.END_PHASE_LAST": "This is your last stone to place! The game will end next.",
- "validation.spora.ENEMY_PIECE": "It is illegal to add pieces to an opponent stack.",
- "validation.spora.INITIAL_SETUP": "Choose a number of points to add to the second player's score, and the next player will choose sides.",
- "validation.spora.INSTRUCTIONS": "Place between one to four pieces either an empty intersection or on a friendly stack (self-captures are illegal). Then, optionally, select a different friendly stack, click on it as many times as pieces to move, then click on a orthogonal path that starts adjacent to this sowing stack (one piece per intersection). The path must follow Spora's rules.",
- "validation.spora.INVALID_KOMI": "You must choose an number in increments of 0.5 (like 4 or 4.5) to add to the second player's score.",
- "validation.spora.INVALID_PLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.spora.INVALID_SOW_PATH": "The selected path does not follow Spora rules: (a) pick (part of) a stack and leave one piece per orthogonal adjacent intersection, (b) sowing can turn left/right after each placed piece, (c) sowing a stack is only legal if the player can legally place all pieces of the stack, (d) a stack can never have more than four pieces, (e) sowing onto intersections vacated by captures in the same turn is not allowed.",
- "validation.spora.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points (an integer) or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.spora.MAXIMUM_STACK": "A stack can have, at most, four friendly pieces.",
- "validation.spora.NOT_ENOUGH_PIECES": "The pieces in reserve are not enough for this placement.",
- "validation.spora.SAME_PLACE_SOW_STACK": "The sowing stack cannot be the stack just created/enlarged.",
- "validation.spora.SELF_CAPTURE": "You may not place your stones in self-capture.",
- "validation.spora.SOW_FRIENDLY": "Only friendly stacks can be sowed.",
- "validation.spora.SOW_INSTRUCTIONS": "Either select more pieces to sow, or start sowing with the ones already selected. When sowing, the next intersection must be adjacent to the previous one. Left and right turns are valid. Cannot sow over (and capture) opponent stacks with more than half the size of the number of pieces that still need to be sowed.",
- "validation.spora.SOW_SIZE_SELECTION": "Either place more pieces (up to four), select a different friendly stack to sow (if any), or just finish your move.",
- "validation.spora.SOW_TOO_LARGE": "The current sowing is larger than the available pieces at the sowing stack.",
- "validation.spree.ALREADY_WON": "You have already won the game, so you don't have to pick a colour to hand to your opponent.",
- "validation.spree.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.spree.CHOOSE_NEXT": "Choose a colour to hand to your opponent.",
- "validation.spree.FIRST_MOVE_CHOICE": "The first move must be the ball to hand to your opponent (1, 2, or 3).",
- "validation.spree.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place the ball of colour {{choice}}, then choose a colour to hand to your opponent.",
- "validation.spree.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Choose a colour to hand to your opponent.",
- "validation.spree.INVALID_CHOICE": "Colour choice {{choice}} is not valid. Choose 1, 2, or 3.",
- "validation.spree.PLACE_FIRST": "You must place the ball before choosing a colour to hand to your opponent.",
- "validation.spree.SAME_CHOICE": "You cannot hand your opponent the colour {{choice}} because the same colour cannot be chosen twice in a row.",
- "validation.squaredance.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the pivot stone. This is the stone that won't move.",
- "validation.squaredance.PARTIAL_DESTINATION": "Select the point where the end stone will end up. You may not cover friendly pieces, and any covered enemy pieces will be captured.",
- "validation.squaredance.PARTIAL_ENDSTONE": "Select the end stone. This is the stone that will move the furthest.",
- "validation.squirm.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Drop a friendly stone on an empty cell. Only snake-like groups are valid. A snake is a group where each stone has, at most, two friendly neighbors, and there are no three friendly stones in line.",
- "validation.squirm.INVALID_3ROW": "The stone cannot make a three in-a-row.",
- "validation.squirm.INVALID_NEIGH": "The stone cannot have more than two friendly neighbors.",
- "validation.stairs.INVALID_MOVE": "You must move a piece to a neighboring stack of the same height. You must move one of your lowest movable pieces.",
- "validation.stairs.MUST_PASS": "The only move available to you is to pass.",
- "validation.stairs.NORMAL_MOVE": "Choose a piece to move.",
- "validation.stapeldammen.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack with your piece on top to move.",
- "validation.stapeldammen.INVALID_MOVE": "The move does not appear to be legal. Capturing is compulsory, and you must capture the most pieces you can.",
- "validation.stapeldammen.VALID_PARTIAL": "Select a destination. Capturing is compulsory, and you must capture the most pieces you can.",
- "validation.stapeldammen.WHITE_SQUARE": "Pieces may only be placed on the dark squares.",
- "validation.stawvs.BAD_CLAIM": "You must claim a pyramid in a straight, unobstructed line from your new position.",
- "validation.stawvs.BAD_CLAIM_HEY": "In this variant, you must claim the pyramid from your previous position.",
- "validation.stawvs.BAD_MOVE": "You must move to a pyramid in a straight, unobstructed line from your old position.",
- "validation.stawvs.BAD_PLACEMENT": "You must place your cap on an unoccupied pyramid, not on an occupied one or an empty cell.",
- "validation.stawvs.BAD_START": "You must choose one of your own pieces to move.",
- "validation.stawvs.EXTRA_CLAIMS": "You may only claim one pyramid on your turn.",
- "validation.stawvs.INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Click a piece to move.",
- "validation.stawvs.INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Click a pyramid to place your piece on the board.",
- "validation.stawvs.LABEL_COLLECTION": "Player {{playerNum}}'s pyramids",
- "validation.stawvs.MUST_PASS": "Once you have passed, you must continue passing.",
- "validation.stawvs.NOPASS": "You cannot pass while you have legal moves.",
- "validation.stawvs.PARTIAL_CLAIM": "Click an accessible target pyramid to claim it.",
- "validation.stawvs.PARTIAL_MOVE": "Click an accessible destination pyramid.",
- "validation.stawvs.VALID_PLACEMENT": "Looks like a good placement.",
- "validation.stawvs.VALID_PLAY": "Looks like a good play.",
- "validation.stibro.FIRST_PLACEMENT": "The first placement cannot be on the edge.",
- "validation.stibro.FREE_GROUPS_AFTER": "You must always have at least one free group: a group that does not touch the edge, and has two spaces between itself and an opponent group that does not touch the edge.",
- "validation.stigmergy.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece onto an empty space not controlled by the opponent, replace an enemy piece on a space you control, or 'pass' if all spaces are occupied or controlled. The game ends when both players pass in sequence.",
- "validation.stigmergy.INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Place a piece onto an empty space not controlled by the opponent, replace an enemy piece on a space you control, or \"Take button\" (worth .5 points).",
- "validation.stigmergy.INITIAL_SETUP": "Enter a number to set the bonus to the second mover's score. Your opponent will choose to move first or second.",
- "validation.stigmergy.INSUFFICIENT_LOS": "You cannot replace a piece on {{cell}}. You do not control the space.",
- "validation.stigmergy.INVALIDBUTTON": "The button is already taken or is not in use this game.",
- "validation.stigmergy.INVALIDKOMI": "You must choose a number of points for the second mover to start with. You may not offer a komi greater than the number of cells on the board plus one.",
- "validation.stigmergy.INVALIDPASS": "You cannot pass while uncontrolled spaces exist or if the button is still available for taking.",
- "validation.stigmergy.INVALIDPLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.stigmergy.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.stigmergy.OPPONENT_CONTROL": "You cannot place onto the empty space {{cell}}. It is controlled by the opponent.",
- "validation.stiletto.EXCESS": "You may only place two stones if you have an active dagger. Place just one stone.",
- "validation.stiletto.EXCESS_FIRST": "You have placed too many stones. At the start you may only place one stone as the first player.",
- "validation.stiletto.EXTENSION": "It is illegal to use the dagger to extend three friendly stones, in the same line, to make a 5 in-a-row.",
- "validation.stiletto.ILLEGAL_OPEN4": "It is illegal to use the dagger to create an open-4 with both stones.",
- "validation.stiletto.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece onto an empty space. The second player initially has the active dagger (i.e., the power to make two placements). The dagger is temporarily inactive if it was used in the player's last turn and the opponent just used it. The only exception is if there is the need to protect against an immediate winning threat by the opponent.",
- "validation.stiletto.INSTRUCTIONS": "Place a piece onto an empty space.",
- "validation.stiletto.INSTRUCTIONS_DAGGER": "Place a piece onto an empty space. You have the dagger and can use it to place a second stone on an empty square (note that the dagger will then go to the opponent).",
- "validation.stiletto.INSTRUCTIONS_INACTIVE_DAGGER": "Place a piece onto an empty space. You have the dagger but it is inactive, since you used it last turn and there is no immediate losing threat.",
- "validation.storisende.BAD_DISTANCE": "Stacks must move a distance exactly equal to their height.",
- "validation.storisende.BAD_PLACEMENT": "Pieces may only be placed on valid hexes not already occupied by your opponent.",
- "validation.storisende.INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Click cell to place a piece. Click the same cell multiple times to create a stack. You must place 2–5 total pieces, then your opponent will choose sides.",
- "validation.storisende.INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Click a stack to move. The number of pieces that move depend on the distance you travel.",
- "validation.storisende.INITIAL_INSTRUCTIONS_second": "You may either switch seats or choose to play second by placing the same number of pieces. If your opponent already switched seats, then you may only place pieces. Click a cell to place a piece. Click the same cell multiple times to create a stack.",
- "validation.storisende.INVALID_SUBSTACK": "The substack notation is incorrect. You're trying to move more pieces than are available. If trying to move the entire stack, don't specify the stack height.",
- "validation.storisende.PARTIAL_PLACE_FIRST_MORE": "You must place at least one more piece",
- "validation.storisende.PARTIAL_PLACE_FIRST_one": "You may place one more piece.",
- "validation.storisende.PARTIAL_PLACE_FIRST_other": "You may place {{count}} more pieces.",
- "validation.storisende.PARTIAL_PLACE_SECOND_one": "You must place one more piece.",
- "validation.storisende.PARTIAL_PLACE_SECOND_other": "You must place {{count}} more pieces.",
- "validation.storisende.STRAIGHT_ONLY": "Pieces may only move in straight lines.",
- "validation.storisende.TOO_MANY": "You placed too many pieces. Please reset the move and try again.",
- "validation.storisende.WALL_CLIMB": "Pieces may not move from the ground onto a wall tile.",
- "validation.storisende.WALL_JUMP": "Pieces may only jump over a wall tile if that tile contains at least one of your own pieces.",
- "validation.stormc.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.stormc.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.strands.DIFFERENT_NUMS": "You have to select spaces with the same number.",
- "validation.strands.DUPLICATE": "You have already placed a piece at {{where}}.",
- "validation.strands.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the spaces to place your pieces.",
- "validation.strands.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Select a space numbered 2 for the first move.",
- "validation.strands.INITIAL_SINGLE": "You may only place one piece on a space numbered 2 for the first move.",
- "validation.strands.INITIAL_TWO": "You must place a piece on a space numbered 2 for the first move.",
- "validation.strands.INVALID_PLACEMENT": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.strands.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.strands.PLACE_MORE_one": "Place 1 more piece on a space numbered {{num}}.",
- "validation.strands.PLACE_MORE_other": "Place {{count}} more pieces on spaces numbered {{num}}.",
- "validation.strands.TOO_MANY_one": "You may only place 1 piece.",
- "validation.strands.TOO_MANY_other": "You may only place {{count}} pieces.",
- "validation.streetcar.ADJ_TO_BLDG": "You may not remove a housing limit next to a building.",
- "validation.streetcar.ALREADY_CLAIMED": "The edge '{{edge}}' is already claimed.",
- "validation.streetcar.FIRST_HOUSE": "You may not remove a housing limit on the first turn.",
- "validation.streetcar.INITIAL_INSTRUCTIONS_initial": "Click one or two hex edges to start your streetcar empire.",
- "validation.streetcar.INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "In any order, click a hex to remove a housing limit, and click one or two hex edges to expand your streetcar empire.",
- "validation.streetcar.INVALID_EDGE": "The edge provided does not appear to be valid: {{edge}}.",
- "validation.streetcar.MAY_NOT_TOUCH": "Opposing lines may not touch.",
- "validation.streetcar.MUST_TOUCH": "When claiming two edges, they must touch.",
- "validation.streetcar.NO_REMOVE_BLDGS": "You may not remove buildings from the board.",
- "validation.streetcar.ONLY_TWO": "You may only claim two edges per turn.",
- "validation.streetcar.TAKEN_LABEL": "Player {{playerNum}}'s housing limits",
- "validation.streetcar.TWO_LINES": "You must place a second line if extending your first line is legal.",
- "validation.streetcar.VALID_PARTIAL_haveedge": "So far so good. Select a housing limit to remove.",
- "validation.streetcar.VALID_PARTIAL_havehouse": "So far so good. Select at least one edge.",
- "validation.strings.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a string to pull.",
- "validation.strings.NOSTRING": "There is no string numbered {{string}}.",
- "validation.subdivision.BAD_ONE": "Smalls must be placed near a small or large of a different colour.",
- "validation.subdivision.BAD_PARK": "You may not place any more parks. If you're trying to place a piece, first click the piece in your stash.",
- "validation.subdivision.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.subdivision.BAD_THREE": "Larges may not be placed near another large of your colour.",
- "validation.subdivision.INITIAL_INSTRUCTIONS_parks": "Click an empty cell to place a park.",
- "validation.subdivision.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Click a piece in your stash to place on the board.",
- "validation.subdivision.INVALID_SIZE": "The piece you selected is invalid. It must be a 1, 2, or 3.",
- "validation.subdivision.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s stash",
- "validation.subdivision.MALFORMED": "Your move could not be interpreted. If this persists, please let an administrator know.",
- "validation.subdivision.NEED_PARKS": "You may not place a piece until all parks are placed. Click an empty cell to place a park.",
- "validation.subdivision.NO_PIECE": "You don't have a size {{size}} piece to place.",
- "validation.subdivision.PARTIAL_PLACEMENT": "Click an empty space on the board to place your {{size}} piece.",
- "validation.sunspot.MANDATORY_COUNTERFLIP": "You must flip one of your own edge subgroups in the same group as the flipped stone.",
- "validation.sunspot.OPTIONAL_FLIP": "You may submit the move as-is, or you may additionally flip an interior stone that is part of a combined group to your colour.",
- "validation.surmount.BAD_CAP": "You may not capture the stone at {{cell}}. The captured stone must be adjacent to the capturing group and must be part of a group that is the same size as the capturing group.",
- "validation.surmount.BAD_CONTINUE": "You may not place a stone at {{cell}}. Continuations may not make contact with any groups other than those initially contacted, and they may not grow the group any larger than the largest enemy group initially contacted.",
- "validation.surmount.BAD_INIT_CAP": "You may not capture the stone at {{cell}}. The captured stone must be adjacent to one of your groups that are larger than the target group.",
- "validation.surmount.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.surmount.CANT_CONTINUE": "You may not place more stones unless the first stone ({{start}}) touches at least one friendly stone and at least one enemy group that is the same size or larger then the friendly group.",
- "validation.surmount.DEAD_END": "There are no valid continuations available but you are not yet large enough to capture. Reset and try a different approach.",
- "validation.surmount.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a piece, or select a capturable stone to capture it and destroy the group.",
- "validation.surmount.PARTIAL_BOTH": "Either continue placing stones or select one of the highlighted enemy cells to capture it and destroy that group.",
- "validation.surmount.PARTIAL_CAP": "Select one of the highlighted enemy cells to capture it and destroy that group.",
- "validation.surmount.PARTIAL_CONTINUE": "Continue placing stones until the group is the same size of one of the contacted enemy groups.",
- "validation.susan.EMPTY_FROM": "You have indicated a sliding move, but there is no piece at {{where}}.",
- "validation.susan.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a piece, or select one of your pieces to slide to an adjacent space.",
- "validation.susan.NOT_ADJACENT": "The selected cell {{to}} is not adjacent to {{from}}",
- "validation.susan.SELECT_TO": "Select a space to slide your piece.",
- "validation.susan.WRONG_PLAYER": "You may only slide your own pieces.",
- "validation.swarm.CANNOT_CAPTURE": "Not enough singletons to capture stack {{move}}!",
- "validation.swarm.CANNOT_PASS": "Cannot pass! There are still other moves available (like {{move}}).",
- "validation.swarm.CAPTURES_MANDATORY": "Captures are mandatory (e.g., there's a capture at {{move}}).",
- "validation.swarm.FRIENDLY_PIECE": "It is invalid to select a friendly piece! Either select an empty cell or a surrounded enemy stack!",
- "validation.swarm.INSTRUCTIONS": "Place a friendly piece on an empty cell or click an enemy stack that is surrounded by enough friendly singletons.",
- "validation.swarm.NOT_MAX_CAPTURE": "There are larger captures available, and you must make the largest capture possible!",
- "validation.symple.BAD_PLACEMENT": "You cannot create a new group by placing at {{where}}.",
- "validation.symple.CANT_BALANCE": "You may not grow and create a new group in the same turn.",
- "validation.symple.CAN_BALANCE": "You are permitted to create a new group if you wish.",
- "validation.symple.DOUBLE_GROW": "You may not cause a group to be grown more than once in a turn.",
- "validation.symple.DUPLICATES": "Your move contains duplicate cells.",
- "validation.symple.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a cell to add a piece to the board.",
- "validation.symple.NOT_LIBERTY": "The cell {{where}} is either not a liberty of one of your groups, or the group has already been grown during this turn.",
- "validation.symple.PARTIAL": "So far so good. Keep placing pieces until you have expanded all groups you legally can.",
- "validation.symple.TOO_LONG": "You may not add more stones if your first move is to create a new group.",
- "validation.synapse.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a friendly piece on any square.",
- "validation.synapse.INSTRUCTIONS": "Place a friendly piece at the marked square.",
- "validation.synapse.INVALID_MOVE": "Move {{move}} is invalid. The player must place a piece on the marked square, and the next marked square must be on an empty square!",
- "validation.synapse.PLACE_INSTRUCTIONS": "Click on the piece until it is the required size, then click on an orthogonally adjacent square to define the direction.",
- "validation.tablero.BACKTRACKING": "When moving a stack, you may not revisit any previous space, including the starting space.",
- "validation.tablero.BAD_BUMP": "You may not bump if you have legal moves available, including taking a piece into your hand if you rolled doubles.",
- "validation.tablero.BAD_TAKE": "You may only take a piece off the board if you rolled doubles.",
- "validation.tablero.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty space to place a piece or select a stack you control to begin movement. Click the \"Bump\" or \"Take\" buttons to take one of those actions.",
- "validation.tablero.INVALID_MOVE": "The move does not appear to be legal. Remember that you can only use each die once.",
- "validation.tablero.LABEL_PREVIOUS": "Previous roll",
- "validation.tablero.NOT_HOME": "You may only place pieces or move stacks on your home row.",
- "validation.tablero.NO_MATCHING_DIE": "You didn't roll a {{die}}.",
- "validation.tablero.PARTIAL_MOVE_one": "Keep moving until you have dropped all the pieces from the stack. You have {{count}} checker left to drop.",
- "validation.tablero.PARTIAL_MOVE_other": "Keep moving until you have dropped all the pieces from the stack. You have {{count}} checkers left to drop.",
- "validation.tablero.PARTIAL_PLACE": "Choose the cell where you wish to place the checker.",
- "validation.tablero.PARTIAL_TAKE": "Click the stack you control from which you wish to remove a checker.",
- "validation.tablero.VALID_PARTIAL": "First move complete. Now make a second.",
- "validation.tafl.BERSERK": "Berserk move to {{to}} is invalid.",
- "validation.tafl.BERSERK_CONTINUE": "You may continue with a berserk move.",
- "validation.tafl.CONTIGUOUS": "In berserk moves, the subsequent 'from' cells must be the previous 'to' cells.",
- "validation.tafl.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.tafl.INVALID_DESTINATION": "The piece at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.tafl.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.tafl.NO_MOVES": "The piece at {{from}} does not have any valid cells to move to.",
- "validation.tafl.PREFIX": "The cell {{cell}} has to be prefixed with the piece symbol: {{prefixed}}",
- "validation.taiji.ADJACENT": "Pieces must be placed adjacent to each other. Diagonal placement is only permitted in the \"Tonga\" variant.",
- "validation.taiji.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a light piece in an empty space.",
- "validation.taiji.NO_NEIGHBOUR": "That space has no valid empty neighbour.",
- "validation.taiji.PARTIAL": "Place the dark piece in an adjacent empty space.",
- "validation.take.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Plant a new seed in dirt, or grow a plant by placing adjacent to exactly one ally piece (dirt or no dirt).",
- "validation.tanbo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on an empty cell adjacent to exactly one friendly piece. If that piece's root becomes bounded (i.e., cannot grow) it is captured. Otherwise, any remaining bounded root is captured.",
- "validation.tanbo.INVALID_MOVE": "The chosen cell must be orthogonally adjacent to just one friendly piece.",
- "validation.tbt.BAD_PASS": "You must move a stack if it's possible to do so.",
- "validation.tbt.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack to move.",
- "validation.tbt.LABEL_PREVIOUS": "Previous roll",
- "validation.tbt.NOT_ORTH": "The cells {{from}} and {{to}} are not orthogonal to each other.",
- "validation.tbt.NO_REVERSE": "You may not simply reverse your opponent's last move.",
- "validation.tbt.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.tbt.TOO_SHORT": "The stack at {{where}} is too short (it needs at least {{roll}} pieces).",
- "validation.terrace.BAD_CAPTURE_ranked": "All captures must be adjacent. When capturing straight up, you must be larger (except that a smallest-size may assassinate a largest-size piece). When capturing same level, you must be at least the same size. When capturing diagonally down, you may be one rank smaller.",
- "validation.terrace.BAD_CAPTURE_standard": "You may only capture a piece your size or smaller, diagonally down.",
- "validation.terrace.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.terrace.MOVE_DOWN": "You may only move straight down and only one level at a time.",
- "validation.terrace.MOVE_SAME_LEVEL": "You may not jump over enemy pieces when moving on the same level.",
- "validation.terrace.MOVE_UP": "You may only move one level at a time to an adjacent cell.",
- "validation.terrace.NO_MOVES": "The piece at {{cell}} does not have any valid moves.",
- "validation.tessella.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.tessella.PARTIAL_cancap": "Select a destination. This piece can capture.",
- "validation.tessella.PARTIAL_move": "Select a destination. This piece may only move.",
- "validation.tintas.CAPTURED_LABEL": "Player {{playerNum}}'s captured pieces",
- "validation.tintas.INITIAL_INSTRUCTIONS_movepawn": "Select the cell where you want the pawn to move.",
- "validation.tintas.INITIAL_INSTRUCTIONS_needpawn": "Select where to place the pawn.",
- "validation.tintas.OCCUPIED_MOVE": "The pawn must move to an occupied space.",
- "validation.tintas.SAME_COLOUR": "When capturing multiple pieces, they must all be the same colour.",
- "validation.tintas.STRAIGHT_LINE": "There is no straightline connection between {{from}} and {{to}}.",
- "validation.toguz.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the pit you wish to sow. It must be on your side of the board and cannot be a tuz (square-shaped pit).",
- "validation.toguz.NO_TUZ": "You may not sow the seeds in your tuz.",
- "validation.trax.CANNOT_PLACE_PIECE": "The {{piece}} cannot be placed at {{where}}.",
- "validation.trax.FIRST_PIECE_POSITION": "The first move must be either '@0+' or '@0/'.",
- "validation.trax.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a tile, then select a space to place it.",
- "validation.trax.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Select the first tile.",
- "validation.trax.INVALID_FOLLOWUP": "Placement of a {{piece}} at {{where}} results in an invalid followup.",
- "validation.trax.INVALID_NOTATION": "The move notation '{{move}}' is invalid.",
- "validation.trax.NO_EXPAND_X": "You may not expand the board beyond a width of {{size}}.",
- "validation.trax.NO_EXPAND_Y": "You may not expand the board beyond a height of {{size}}.",
- "validation.trax.NO_NEIGHBOURS": "The selected cell at {{where}} has no neighbours.",
- "validation.trax.SELECT_CELL": "Select a cell to place the tile.",
- "validation.tricouleur.ILLEGAL_PASS": "You may only pass has a whole move.",
- "validation.tricouleur.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to duplicate or jump. Rocks are represented as circles, Paper as squares, and Scissors as Xs.",
- "validation.tricouleur.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "You have no moves so you must pass.",
- "validation.tricouleur.INVALID_TO": "The piece at {{from}} cannot duplicate or jump to {{to}}.",
- "validation.tricouleur.JUMP4SPLIT": "You have indicated a jump when it's supposed to be a duplicate. Try {{move}}.",
- "validation.tricouleur.MUST_PASS": "The only move available to you is to pass.",
- "validation.tricouleur.NO_TOS": "The selected piece at {{from}} has no possible destinations to duplicate or jump to.",
- "validation.tricouleur.SAME_PIECE": "The second move must be from a different piece than the ones moved or changed in the first.",
- "validation.tricouleur.SECOND_MOVE": "Please make your second move.",
- "validation.tricouleur.SELECT_TO": "Select a destination to duplicate or jump to.",
- "validation.tricouleur.SPLIT4JUMP": "You have indicated a duplicate when it's supposed to be a jump. Try {{move}}.",
- "validation.trike.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the cell to place the neutral piece on.",
- "validation.tritium.EMPTY": "Cell {{cell}} is empty, flags must be placed on top of existing regions.",
- "validation.tritium.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a tile or your own flag.",
- "validation.tritium.INITIAL_INSTRUCTIONS2": "Select a destination space.",
- "validation.tritium.NON_EMPTY": "Cell {{cell}} is not empty.",
- "validation.tritium.NON_FREE_REGION": "The region at {{cell}} is not free.",
- "validation.tritium.NO_PREPARED_FLAG": "You do not have a prepared flag.",
- "validation.tumbleweed.CAPTURE_NOTATION": "Capture moves must be suffixed with 'x'. Try '{{move}}'",
- "validation.tumbleweed.DUPLICATE": "You have already placed a piece at {{where}}.",
- "validation.tumbleweed.FREENEUTRAL1": "Select a cell to place a piece of your colour.",
- "validation.tumbleweed.FREENEUTRAL2": "Select a cell to place a piece of your opponent's colour.",
- "validation.tumbleweed.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on the board.",
- "validation.tumbleweed.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Either invoke the pie rule to play as first player or pass to play as second. If pie was already invoked, your only option is to pass.",
- "validation.tumbleweed.INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Setup phase: place a piece of your colour, then place a piece of your opponent's colour.",
- "validation.tumbleweed.INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP_FREENEUTRAL": "Setup phase: place a neutral stack-2 piece, then place a piece of your colour, and then place a piece of your opponent's colour.",
- "validation.tumbleweed.INSUFFICIENT_LOS": "There is insufficient line of sight to place a piece on {{cell}}.",
- "validation.tumbleweed.NO_MOVELIST": "Move list not available during placement phase for the freestyle variant. Click on the board to place the pieces.",
- "validation.tumbleweed.NO_REPLACE": "In this variant, you may not place at a cell where your opponent just placed.",
- "validation.tumbleweed.ONE_MORE": "Place a piece of your opponent's colour.",
- "validation.tumbleweed.PASS_1ST": "You may not pass on the first ply.",
- "validation.tumbleweed.PASS_2ND": "Either invoke the pie rule to play as first player or pass to play as second. If pie was already invoked, your only option is to pass.",
- "validation.tumbleweed.PASS_3RD": "You may not pass on the third ply.",
- "validation.tumbleweed.REINFORCE_NOTATION": "Reinforcement moves must be suffixed with '+'. Try '{{move}}'",
- "validation.tumbleweed.SAME_CELL": "In the setup phase, place two pieces on different cells.",
- "validation.tumbleweed.TOO_MANY": "You may only place one piece per turn after the setup phase.",
- "validation.tumbleweed.TOO_MANY_OPENING": "You may only place two pieces in the setup phase.",
- "validation.tumbleweed.TOO_MANY_OPENING_FREENEUTRAL": "You may only place three pieces in the setup phase.",
- "validation.twinflames.INCOMPLETE_TURN": "To complete the turn you need two placements.",
- "validation.twinflames.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a friendly stone on an empty hex.",
- "validation.twinflames.INSTRUCTIONS": "Players place, on empty hexes, two stones of either color. Click the cell multiple times to cycle through the different options.",
- "validation.twinflames.INVALID_PLACEMENT": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.twinflames.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.twinflames.TOO_MANY_MOVES": "Only two placements are allowed.",
- "validation.twinflames.TOO_MANY_MOVES_START": "At the start, only one placement is allowed.",
- "validation.twixt.CORNER": "You may not place a peg at the corner of the board.",
- "validation.twixt.CROSSING": "The link at {{link}} is making an illegal cross.",
- "validation.twixt.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a peg. You may rearrange your links before you place your peg.",
- "validation.twixt.INITIAL_INSTRUCTIONS_PP": "Select a space to place a peg",
- "validation.twixt.INVALID_LINK": "The link at from {{from}} to {{to}} is invalid.",
- "validation.twixt.INVALID_MOVE_SEGMENT": "The move {{move}} is invalid.",
- "validation.twixt.INVALID_PARTIAL": "The partial move {{move}} is invalid.",
- "validation.twixt.LINK_ABSENT": "There is no link between {{link}} to remove.",
- "validation.twixt.LINK_ON_WRONG_PLAYER": "You may only place a link on a peg of your own colour.",
- "validation.twixt.LINK_PRESENT": "There is already a link between at {{link}}.",
- "validation.twixt.NORMALISED": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.twixt.NO_PEG": "When placing a link at {{link}}, there is no peg at {{peg}}.",
- "validation.twixt.OCCUPIED": "The space {{move}} is already occupied by a peg.",
- "validation.twixt.OPPONENTS_AREA": "You may not place a peg in your opponent's area.",
- "validation.twixt.PARTIAL_EMPTY": "Trying to begin a partial move at an empty space {{move}}.",
- "validation.twixt.PARTIAL_LINK": "Select another peg to add or remove a link to.",
- "validation.twixt.PARTIAL_OPPONENT": "You may not rearrange your opponent's links.",
- "validation.twixt.TOO_MANY_PEGS": "You may only place one peg per turn.",
- "validation.unane.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a friendly piece.",
- "validation.unane.INSTRUCTIONS": "Click on an orthogonally adjacent opposing piece to capture by replacement. If no capture is possible, click the friendly piece again to be removed.",
- "validation.unane.INVALID_MOVE": "Click on an orthogonally adjacent opposing piece to capture by replacement, or click the friendly piece again to remove it if there are no captures available.",
- "validation.unane.INVALID_SELECTION": "Click on a friendly piece.",
- "validation.unlur.BAD_PASS": "The contract phase is over. You may no longer pass.",
- "validation.unlur.CONTRACT_EDGE": "You may not place a piece on the edges of the board in the contract phase.",
- "validation.unlur.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece, or pass to play as the Y player.",
- "validation.unlur.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASSED": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.unstack.CAN_SOW": "It is only possible to pass when no legal sowing exists!",
- "validation.unstack.CAPTURES_MANDATORY": "Captures are available and mandatory. For example, {{from}} can capture {{to}}.",
- "validation.unstack.INSTRUCTIONS": "Select a friendly stack; click on it as many times as pieces to move then click on a orthogonal path that starts adjacent to this sowing stack (one or more pieces per square), making 90º turns.",
- "validation.unstack.INVALID_SOW_PATH": "The selected path does not follow Unstack rules: (a) pick one or more pieces of a stack and leave one or more pieces per orthogonal adjacent intersection, (b) sowing can turn left/right after each placed piece, (c) sowing a stack is only legal if the player can legally place all pieces of the stack, (d) capturing enemy stacks is only legal if the number of pieces in-hand are at least as many as the size of that enemy stack.",
- "validation.unstack.MULTIPLE_CAPTURES": "Only one capture per sowing is admissible!",
- "validation.unstack.NOT_FRIENDLY_STACK": "Select a friendly stack with two or more pieces to sow.",
- "validation.unstack.PASS_ONLY": "Now sowing left; player must pass!",
- "validation.unstack.SOW_INSTRUCTIONS": "Either select more pieces to sow or start sowing with the ones already selected. When sowing, the next intersection must be adjacent to the previous one. Left and right turns are valid. Cannot sow over (and capture) opponent stacks with more than the size of the number of pieces that still need to be sowed.",
- "validation.unstack.SOW_TOO_LARGE": "The current sowing is larger than the available pieces at the sowing stack.",
- "validation.upperhand.CANNOT_PLACE": "You may not place at {{move}}.",
- "validation.upperhand.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a ball.",
- "validation.urbino.INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Select a cell in sight to place a piece, or you may pass if your opponent just placed the second architect.",
- "validation.urbino.INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Place an architect in an empty cell.",
- "validation.urbino.INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Select an architect to move or select the size of a piece to place.",
- "validation.urbino.INVALID_PASS": "You may only pass if you have no other moves available.",
- "validation.urbino.INVALID_PIECE": "You don't have a {{piece}} in your stash to place.",
- "validation.urbino.INVALID_PLACE_CELL": "The cell {{where}} is not visible to both architects.",
- "validation.urbino.INVALID_PLACE_PIECE.house": "You may not place a house here because it would create multiple blocks of one colour.",
- "validation.urbino.INVALID_PLACE_PIECE.palace": "You may not place a palace here either because there is a palace adjacent or it would create multiple blocks of one colour.",
- "validation.urbino.INVALID_PLACE_PIECE.tower": "You may not place a tower here either because there is a tower adjacent or it would create multiple blocks of one colour.",
- "validation.urbino.MUST_PASS_PLAY": "The first turn after the second worker has been placed must be a pass or placement.",
- "validation.urbino.NOPLACEMENTS": "You cannot move the workers such that you have no valid placements available.",
- "validation.urbino.PARTIAL_MOVE": "Provide the destination.",
- "validation.urbino.PARTIAL_PLACE": "Choose a cell to place a piece in.",
- "validation.urbino.PARTIAL_PLACE_SIZE": "Select the size of a piece to place.",
- "validation.urbino.VALID_MOVE": "Looks like a valid move. You can also click the cell again to select the next available piece size.",
- "validation.valley.BAD_VARIANT": "You can only move towers in the Moon Labyrinth variant.",
- "validation.valley.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.valley.KING_ONLY": "Only the king may end its turn on the centre space.",
- "validation.valley.NO_STOPPING": "Pieces must move in their chosen direction until stopped by the edge of the board or another piece.",
- "validation.valley.NO_TOKENS": "You may only move towers when you have moon tokens.",
- "validation.valley.PARTIAL": "Select the destination.",
- "validation.valley.PAWN_FIRST": "The first move of the game cannot be made with the king.",
- "validation.valley.TOWER_NO_TAKEBACKS": "You may not just immediately undo an opponent's tower move.",
- "validation.valley.TOWER_ORTH": "Towers may only move orthogonally.",
- "validation.valley.TOWER_SINGLE_STEP": "Towers may only move one space.",
- "validation.veletas.ALREADY_SHOT": "You have already shot at {{where}}.",
- "validation.veletas.DUPLICATE": "You have already placed a shooter at {{where}}.",
- "validation.veletas.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a shooter to move or select a cell to place your piece.",
- "validation.veletas.INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_one": "Place {{count}} more shooter an empty space on the board, then place a piece of your colour on the board.",
- "validation.veletas.INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_other": "Place {{count}} more shooters on empty spaces on the board, then place a piece of your colour on the board.",
- "validation.veletas.INVALID_PLACEMENT": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.veletas.MOVE_NON_SHOOTER": "You may only move free shooters.",
- "validation.veletas.NO_MOVELIST": "Move list not available during placement phase. Click on the board to place the shooters.",
- "validation.veletas.PLACE_PIECE": "Place a piece of your colour on the board.",
- "validation.veletas.PLACE_SHOOTER_one": "Place {{count}} more shooter on the board, then place a piece of your colour on the board.",
- "validation.veletas.PLACE_SHOOTER_other": "Place {{count}} more shooters on the board, then place a piece of your colour on the board.",
- "validation.veletas.POTENTIAL_BLOCK": "So far so good. Provide the space you want to place your piece at.",
- "validation.veletas.POTENTIAL_MOVE": "So far so good. Provide the space you want to move the shooter to.",
- "validation.veletas.SHOOTER_PERIMETER": "Shooters may not be placed on the perimeter of the board.",
- "validation.veletas.SORTED": "The move list needs to be sorted. Try {{normalised}}.",
- "validation.veletas.STATIONARY_LOS": "There is no line of sight to place at {{where}}.",
- "validation.veletas.STRAIGHTLINE": "You can only move and place in straight lines.",
- "validation.veletas.TOO_MANY_SHOOTERS_one": "You may only place {{count}} shooter.",
- "validation.veletas.TOO_MANY_SHOOTERS_other": "You may only place {{count}} shooters.",
- "validation.verge.FROZEN_NEIGHBOUR": "You cannot place next one of your frozen groups.",
- "validation.verge.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell that is not adjacent to one of your frozen groups.",
- "validation.viruswar.CANNOT_GROW": "Square {{where}} cannot receive a new virus/wall! It must be placed on an empty cell or on an active virus and be adjacent to the home-base group.",
- "validation.viruswar.INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Place one piece adjacent to the group of friendly pieces including your home base. The piece can be an active virus (circle), or a defensive wall (square). Either place a virus on an empty cell, or replace an enemy virus with a friendly defensive wall.",
- "validation.viruswar.INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Place {{count}} pieces, each must be adjacent to the group of friendly pieces including your home base. Pieces can be active viruses (circles), or defensive walls (squares). Either place a virus on an empty cell, or replace an enemy virus with a friendly defensive wall.",
- "validation.volcano.BAD_FROM": "{{from}} doesn't look like a position on the board, or a piece in your stash.",
- "validation.volcano.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cap to move or a piece from your captured pile to place on the board.",
- "validation.volcano.MOVES_AFTER_ERUPTION": "You may not continue moving after causing an eruption.",
- "validation.volcano.MOVES_CAPS_ONLY": "You may only move caps.",
- "validation.volcano.MOVES_DOUBLE_CAP": "Nothing may be placed on top of a cap.",
- "validation.volcano.MOVES_MUST_ERUPT": "You must continue moving until you cause an eruption.",
- "validation.volcano.MOVES_NOPIECE": "You don't have a {{piece}} piece in your stash to place.",
- "validation.volcano.MOVES_ONE_POWERPLAY": "You may only make one power play per turn.",
- "validation.volcano.MOVES_ONE_SPACE": "Caps may only be moved one space at a time.",
- "validation.volcano.PARTIAL_ERUPTION": "Keep moving caps until you cause an eruption.",
- "validation.volcano.PARTIAL_MOVE": "Select the destination.",
- "validation.volo.BEARING": "The range {{range}} does not result in a valid bearing.",
- "validation.volo.CHOOSE_REGION": "You have created new regions containing your opponent's birds. Select one of the {{count}} regions to retain.",
- "validation.volo.CONTROLLED_REGION": "You may not place a bird at {{where}} because it would be in a region controlled by your opponent.",
- "validation.volo.END_OR_MOVE_DIRECTION": "Select another bird to create a flock, or select a destination to move the single bird to.",
- "validation.volo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an intersection to add a bird, or select a flock of birds to move.",
- "validation.volo.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Select an intersection to add a bird, or select a flock of birds to move, or pass.",
- "validation.volo.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS_ONLY": "You have run out of moves. You may only pass.",
- "validation.volo.INVALID_DIRDIST": "The direction and distance {{dirDist}} is invalid.",
- "validation.volo.INVALID_PASS": "You may only pass if your only placement is in regions of your own or if you have run out of moves.",
- "validation.volo.INVALID_REGION": "The region {{choice}} is not valid. Select one of the regions ({{choices}}) to retain.",
- "validation.volo.INVALID_REGION_NORMALISE": "The region that contains {{choice}} is represented by {{represent}}. Try '{{normalised}}'",
- "validation.volo.MOVE_DIRECTION": "Select a destination to move the flock to.",
- "validation.volo.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try '{{normalised}}'.",
- "validation.volo.NO_REGIONS_TO_SELECT": "You have indicated a region selection, but there are no regions to select from.",
- "validation.volo.PLACE_FRIENDLY_NEIGHBOUR": "You may not place a bird at {{where}} because it would be adjacent to a friendly bird.",
- "validation.volo.SAME_START_END": "The start and end points are the same.",
- "validation.volo.SINGLE_LINE": "The {{range}} is not a straight unbroken line of your birds.",
- "validation.waldmeister.INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Select a piece on the board to move.",
- "validation.waldmeister.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Select one of your pieces to place on the board.",
- "validation.waldmeister.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s stash",
- "validation.waldmeister.PARTIAL_MOVE": "Select the destination.",
- "validation.waldmeister.PARTIAL_MOVE_PLACE": "Select a piece from your hand to place on the board.",
- "validation.waldmeister.PARTIAL_PLACE": "Select a space on the board to place your {{piece}} piece.",
- "validation.witch.2P_PRIVILEGE": "Only the second player may choose the pieces they wish to play.",
- "validation.witch.AFFILIATE": "Choose which piece you wish to play by clicking any sun or moon piece.",
- "validation.witch.ALREADY_AFFLIATED": "Pieces have already been chosen.",
- "validation.witch.BOTH_EMPTY": "When selecting a line of pieces, both the start and end cells must be empty.",
- "validation.witch.EMPTY_CAPTURE": "Captures must include at least one piece.",
- "validation.witch.INCOMPLETE_AFFILIATION": "To choose your affiliation, the move must start with '(S)' or '(M)'.",
- "validation.witch.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a piece to remove or an empty space to start removing a line of pieces.",
- "validation.witch.NO_CROWNS": "You may not pick up crowns directly.",
- "validation.witch.NO_ENEMY": "You may not pick up your opponent's pieces.",
- "validation.witch.ORTHOGONAL": "Lines of pieces must be horizontal or vertical, never diagonal.",
- "validation.witch.PARTIAL": "Select another empty space to remove the pieces in between.",
- "validation.witch.UNBROKEN": "Lines of pieces must be unbroken by empty cells.",
- "validation.wunchunk.BALANCE": "Player 1 may not create two friendly chunks with their second placement.",
- "validation.wunchunk.BOARD_FULL": "The board is full.",
- "validation.wunchunk.INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Use the buttons to choose whether to play first or second.",
- "validation.wunchunk.INITIAL_INSTRUCTIONS_play_one": "You may place up to {{count}} piece this turn. Click the piece at the side of the board and then an empty cell to place it. Or just click an empty cell to place one of your own pieces.",
- "validation.wunchunk.INITIAL_INSTRUCTIONS_play_other": "You may place up to {{count}} pieces this turn. Click the piece at the side of the board and then an empty cell to place it. Or just click an empty cell to place one of your own pieces.",
- "validation.wunchunk.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_one": "Create a chunk (two adjacent pieces) for each colour anywhere on the board ({{count}} piece remaining).",
- "validation.wunchunk.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_other": "Create a chunk (two adjacent pieces) for each colour anywhere on the board ({{count}} pieces remaining).",
- "validation.wunchunk.INVALID_COLOUR": "The requested colour ({{colour}}) is invalid.",
- "validation.wunchunk.MUST_CHOOSE": "You must choose which side to play. Click the appropriate button, or type 'swap' to play first or 'pass' to play second.",
- "validation.wunchunk.PARTIAL": "Select where you want to place that piece.",
- "validation.wunchunk.SETUP_CHUNKS": "The pieces you place must be adjacent to each other (one chunk per player).",
- "validation.wunchunk.SETUP_TOOMANY": "You may only place one two-piece chunk for each player.",
- "validation.wunchunk.TOO_MANY_one": "You may only place up to {{count}} piece this turn.",
- "validation.wunchunk.TOO_MANY_other": "You may only place up to {{count}} pieces this turn.",
- "validation.wunchunk.VALID_BUT_one": "Valid so far. You can stop or place {{count}} more piece.",
- "validation.wunchunk.VALID_BUT_other": "Valid so far. You can stop or place {{count}} more pieces.",
- "validation.wyke.CELL_CLAIMED": "The cell {{cell}} has already been claimed and cannot be interacted with further.",
- "validation.wyke.DUPLICATE_CELLS": "You can't select the same cell multiple times.",
- "validation.wyke.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an available move from the button bar.",
- "validation.wyke.INVALID_FORMAT": "Your move is in an invalid format: \"{{move}}\". It should start with the move type followed by a list of cells in parentheses (e.g., \"3-1 (a1,b2)\").",
- "validation.wyke.INVALID_MOVETYPE": "The move \"{{move}}\" is not one of the five allowed movement types.",
- "validation.wyke.MOVETYPE_UNAVAILABLE": "That move type is unavailable. Only select moves that are not stricken through.",
- "validation.wyke.PARTIAL": "Continue selecting cells until the move is complete.",
- "validation.wyke.TOO_FEW_PIECES": "There are too few pieces at {{where}} to remove {{num}} of them.",
- "validation.wyke.TOO_MANY_CELLS": "You have selected more cells than the move type allows.",
- "validation.wyke.TOO_MANY_PIECES": "There are too many pieces at {{where}} to add {{num}} more.",
- "validation.xana.DROP_MOVE_INSTRUCTIONS": "Click again on the stack to place a new stone from the reserve. Otherwise, click N times on an empty cell (within moving range) to move N pieces.",
- "validation.xana.ENEMY_PIECE": "Cannot change an enemy piece.",
- "validation.xana.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Drop pieces from reserve on empty cells or friendly stacks. Alternatively, move a stack: click it then click on an empty cell within moving range. Afterwards, and optionally, one or two walls can be placed on any empty accessible cells (closed adversary areas are not accessible).",
- "validation.xana.INVALID_PLAYSECOND": "You cannot choose to swap positions from this board state.",
- "validation.xana.MOVE_NOT_INSIDE_CIRCLE": "Stack cannot be moved outside its circle (i.e., its moving range).",
- "validation.xana.MOVE_TO_OCCUPIED_CELL": "Pieces from a stack must be moved to an empty cell.",
- "validation.xana.NOT_ENOUGH_PIECES_TO_MOVE": "The stack does not have that many pieces to be moved.",
- "validation.xana.NOT_PLACED_ON_FRIEND": "Pieces cannot be moved from opposing stacks.",
- "validation.xana.OCCUPIED_WALL": "Walls must be placed on empty cells (does not include cells from pieces just captured).",
- "validation.xana.PIE_CHOICE": "Either play to be the second player, or click the Pie button to swap colors and be the first player. Your adversary will get 0.5 points for offering the pie.",
- "validation.xana.RESERVE_EMPTY": "Reserve empty; no more placements possible.",
- "validation.xana.SAME_WALL": "Cannot place the same wall twice.",
- "validation.xana.UNACCESSIBLE_PIECE": "Cannot place/move pieces on inaccessible cells.",
- "validation.xana.UNACCESSIBLE_WALL": "Cannot place walls on inaccessible cells.",
- "validation.y.GROUP_INFRACTION": "Placements at {{cell1}} and {{cell2}} belong to the same group.",
- "validation.y.INITIAL_INSTRUCTIONS_12*": "Click an empty cell to place a friendly piece. Afterwards, players always place two stones per turn.",
- "validation.y.INITIAL_INSTRUCTIONS_134*": "The game uses the 134* progressive rule. So, in the first turn the players place respectively one and three stones. Then, afterwards, all players place four stones. However, every pair of two stones, from the same multiple placement, cannot share the same group.",
- "validation.y.INSTRUCTIONS": "Click an empty cell to place a friendly piece.",
- "validation.y.INSTRUCTIONS_12*": "Click two empty cells to place friendly pieces.",
- "validation.y.INSTRUCTIONS_134*": "Click on empty cells to place up to {{count}} friendly pieces. No pair of stones must share the same group of friendly pieces.",
- "validation.y.INSTRUCTIONS_PROGRESSIVE": "Click on empty cells to place up to {{count}} friendly pieces. No pair of stones must share the same group of friendly pieces.",
- "validation.y.VALID_MOVE_PROGRESSIVE": "The player can still place {{remaining}} pieces.",
- "validation.yavalath.BAD_PASS": "You may only pass if you have been eliminated.",
- "validation.yavalath.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click an empty cell to place a piece.",
- "validation.yavalath.MUST_BLOCK": "In a three-player game, you must block a next-opponent win if possible.",
- "validation.yonmoque.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a piece or an existing piece to start a move.",
- "validation.yonmoque.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.zola.DISTANCE_CAPTURES": "Capture moves must not increase your distance from the centre.",
- "validation.zola.DISTANCE_NONCAPTURES": "Non-capture moves must increase your distance from the centre.",
- "validation.zola.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own pieces.",
- "validation.zola.MUST_MOVE": "If you have a move available you can not pass your turn.",
- "validation.zola.NONCAPTURES_KINGS": "Non-capturing moves can only move one space at a time.",
- "validation.zola.PARTIAL": "Select a destination.",
- "variants.abande.#board.description": "7x7 square board",
- "variants.abande.hex.description": "A 37-space hexagonal board.",
- "variants.abande.hex.name": "Board: Hexagonal",
- "variants.abande.libre.description": "No board. Pieces are instead placed next to each other to form a hexagonal grid as you play.",
- "variants.abande.libre.name": "Abande Libre",
- "variants.abande.snub.description": "A hybrid orthogonal/hexagonal board shape with unique connection characteristics.",
- "variants.abande.snub.name": "Board: Snub Square",
- "variants.accasta.pari.description": "Instead of having individual piece types, pieces move depending on how many friendly pieces are in the stack. The top piece of a stack with three of your pieces will move like a chariot, two pieces like a horse, and one piece like a shield.",
- "variants.accasta.pari.name": "Accasta Pari",
- "variants.agere.#board.name": "Triangle board (8 wide)",
- "variants.agere.cobweb-small.description": "A variant played on a round board where you try to connect two opposite sides.",
- "variants.agere.cobweb-small.name": "Cobweb (3 rings)",
- "variants.agere.cobweb.name": "Cobweb (4 rings)",
- "variants.agere.limping.name": "Limping 5-6 (75 spaces)",
- "variants.agere.moon.description": "A hexhex5 board with a subdivided centre cell and tweaked edges to form a moon-type surface.",
- "variants.agere.moon.name": "Moon (63 spaces)",
- "variants.agere.slanted-10.name": "Slanted hex (10x10)",
- "variants.agere.slanted-8.name": "Slanted hex (8x8)",
- "variants.agere.standard-11.description": "A larger version of the standard board.",
- "variants.agere.standard-11.name": "Triangle (11 wide)",
- "variants.agere.standard-14.description": "A larger version of the standard board.",
- "variants.agere.standard-14.name": "Triangle (14 wide)",
- "variants.akimbo.#board.name": "13x13 board",
- "variants.akimbo.#ruleset.name": "Akimbo",
- "variants.akimbo.okimba.name": "Okimba",
- "variants.akimbo.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.akimbo.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.akimbo.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.akimbo.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.akimbo.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.akron.#board.name": "size-9 board",
- "variants.akron.size-11.name": "size-11 board (larger)",
- "variants.akron.size-7.name": "size-7 board (smaller)",
- "variants.almatafl.advanced.description": "Makes it harder for the defenders by allowing invaders to stack on top of a king on an exit space. Defender wins if they *start* their turn with the king on an escape spot.",
- "variants.almatafl.advanced.name": "Advanced",
- "variants.almatafl.plus.description": "Restricts stacking by not allowing pieces to move onto taller stacks directly.",
- "variants.almatafl.plus.name": "Plus",
- "variants.alta.#board.name": "Size-9 board",
- "variants.alta.size-13.name": "Size-13 board",
- "variants.amazons.#setup.description": "Queens of each colour are on opposite halves of the board.",
- "variants.amazons.cross.description": "Queens of the same colour are situated across from each other.",
- "variants.amazons.cross.name": "Cross",
- "variants.amazons.scrambled.description": "Queens alternate colour around the board.",
- "variants.amazons.scrambled.name": "Scrambled",
- "variants.anache.#board.description": "12x12 board with 4 rows of 10 pieces per player.",
- "variants.anache.#board.name": "Size-12 board",
- "variants.anache.size-10.description": "10x10 board with 3 rows of 8 pieces per player.",
- "variants.anache.size-10.name": "Size-10 board",
- "variants.anache.size-15.description": "15x15 board with 5 rows of 13 pieces per player.",
- "variants.anache.size-15.name": "Size-15 board",
- "variants.archimedes.8x10.description": "An elongated board that breaks up the power of a central diagonal",
- "variants.archimedes.8x10.name": "8x10 board",
- "variants.arimaa.#setup.description": "Array your 16 pieces on your closest two ranks in any way you wish",
- "variants.arimaa.#setup.name": "Standard setup",
- "variants.arimaa.eee.description": "Randomly generated setup with reduced army size",
- "variants.arimaa.eee.name": "Endless endgame",
- "variants.arimaa.free.description": "Lets players place as many pieces as they want wherever they want, including creating illegal or otherwise broken positions. Players should communicate clearly before starting. These games cannot be rated.",
- "variants.arimaa.free.name": "Free placement (unrated)",
- "variants.armadas.#obstacles.name": "One obstacle",
- "variants.armadas.freeform.description": "Lets the players determine their own fleet compositions. Requires good communication before starting. These games cannot be rated.",
- "variants.armadas.freeform.name": "Freeform (unrated)",
- "variants.armadas.noislands.description": "No starting islands",
- "variants.armadas.noislands.name": "No obstacles",
- "variants.armadas.twoislands.name": "Two islands",
- "variants.asli.#board.name": "13x13 board",
- "variants.asli.#komi.description": "At the start of the game, the first player sets komi and the second player chooses sides.",
- "variants.asli.#komi.name": "Komi swap",
- "variants.asli.#rules.description": "Incursions are legal.",
- "variants.asli.board-11.name": "11x11 board",
- "variants.asli.board-15.name": "15x15 board",
- "variants.asli.board-17.name": "17x17 board",
- "variants.asli.board-19.name": "19x19 board",
- "variants.asli.board-27.name": "27x27 board",
- "variants.asli.board-9.name": "9x9 board",
- "variants.asli.setkomi.description": "Komi is preset to 7.",
- "variants.asli.setkomi.name": "7 komi",
- "variants.asli.woven.description": "Incursions are not legal.",
- "variants.asli.woven.name": "Woven",
- "variants.assembly.defective.description": "A single defective product is added to the bag that causes the owner to lose points.",
- "variants.assembly.defective.name": "Defective product",
- "variants.atarigo.#board.name": "19x19 board",
- "variants.atarigo.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.atarigo.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.atarigo.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.atarigo.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.ataxx.#board.name": "Size-7 square board",
- "variants.ataxx.hex-5.name": "Size-5 hexagon board",
- "variants.ataxx.square-5.name": "Size-5 square board",
- "variants.ataxx.square-7-cross.name": "Size-7 square board with cross block",
- "variants.ataxx.straight-jumps-only.description": "Pieces can only jump in a straight line (no knight jumps).",
- "variants.ataxx.straight-jumps-only.name": "Straight jumps only",
- "variants.atoll.#board.name": "size-11 board",
- "variants.atoll.size-15.name": "size-15 board",
- "variants.atoll.size-19.name": "size-19 board",
- "variants.attangle.grand.description": "Played on a larger board, with more voids, and the goal now is to create five triple stacks.",
- "variants.attangle.grand.name": "Grand Attangle",
- "variants.ayu.#board.name": "13x13 board",
- "variants.ayu.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.ayu.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.ayu.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.ayu.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.ayu.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.bamboo.#board.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.bamboo.hex6.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.bao.kujifunza.description": "The \"beginner\" version with no \"kunamua\" setup phase. The game starts with two stones in each pit.",
- "variants.bao.kujifunza.name": "Bao la kujifunza",
- "variants.bao.malawi.description": "The house starts with 8 stones instead of 6.",
- "variants.bao.malawi.name": "Malawi",
- "variants.basalt.pie.description": "First player places 2–4 pieces and then second player chooses what side to play.",
- "variants.basalt.pie.name": "Custom pie offer",
- "variants.biscuit.#eog.description": "The game ends after the round in which someone reaches the goal score. Highest score wins.",
- "variants.biscuit.#eog.name": "Goal score: 60 points",
- "variants.biscuit.#extended.name": "No pawns or courts",
- "variants.biscuit.excuse.description": "The excuse can be played next to any card but never scores any points. It is not included in any straights",
- "variants.biscuit.excuse.name": "The Excuse",
- "variants.biscuit.goal-120.description": "The game ends after the round in which someone reaches the goal score. Highest score wins.",
- "variants.biscuit.goal-120.name": "Goal score: 120 points",
- "variants.biscuit.goal-40.description": "The game ends after the round in which someone reaches the goal score. Highest score wins.",
- "variants.biscuit.goal-40.name": "Goal score: 40 points",
- "variants.biscuit.goal-80.description": "The game ends after the round in which someone reaches the goal score. Highest score wins.",
- "variants.biscuit.goal-80.name": "Goal score: 80 points",
- "variants.biscuit.pawns+courts.description": "Pawns and Courts can only make elevensies with each other. In straights, the order is 9, Pawn, Court, Crown. Both Pawns and Courts are worth 3 points to the player who goes out.",
- "variants.biscuit.pawns+courts.name": "Pawns and Courts",
- "variants.biscuit.pawns-only.description": "Pawns count as either 1 or 10 when making elevensies and lie between 9s and Crowns in straights. Pawns in opposing hands are worth 3 points to the player who goes out.",
- "variants.biscuit.pawns-only.name": "Pawns only",
- "variants.blastradius.#board.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.blastradius.board-5.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.blastradius.board-7.name": "Hexagonal board (base-7)",
- "variants.blockade.#goal.name": "13x13 board",
- "variants.blockade.#step-count.description": "Pieces move two spaces orthogonally or one space diagonally, unless they are adjacent to a goal space, in which case they may move one space orthogonally to the goal. Any opponent piece on the goal will be captured on the winning move.",
- "variants.blockade.#step-count.name": "Double-step",
- "variants.blockade.#wall-placement.description": "You must place a wall after moving your piece if you have any in your stash.",
- "variants.blockade.#wall-placement.name": "Mandatory wall",
- "variants.blockade.back-rank.description": "You win by moving one of your pieces to the opponent's back rank. Every piece must be able to reach at least one goal square.",
- "variants.blockade.back-rank.name": "Opponent's back-rank goal",
- "variants.blockade.exclusive-wall.description": "On your turn, you may either move a piece or place a wall, but not both.",
- "variants.blockade.exclusive-wall.name": "Exclusive wall",
- "variants.blockade.optional-wall.description": "After making a move with one of your pieces, the placement of the wall is optional.",
- "variants.blockade.optional-wall.name": "Optional wall",
- "variants.blockade.single-step.description": "Pieces move one step orthogonally. If there is an opponent's piece in the way, they may jump over it unless it is the on the goal space, in which case it would just land on the goal, capturing the opponent's piece. In the unlikely event where another opponent's piece is behind the piece to be jumped, that piece is captured.",
- "variants.blockade.single-step.name": "Single-step",
- "variants.blooms.#board.name": "Default board (base 6)",
- "variants.blooms.size-10.name": "Largest board (base 10)",
- "variants.blooms.size-4.name": "Smallest board (base 4)",
- "variants.blooms.size-5.name": "Smaller board (base 5)",
- "variants.blooms.size-8.name": "Larger board (base 8)",
- "variants.bluestone.#board.name": "Default board (25 blue stones)",
- "variants.bluestone.size-8.name": "Larger board (35 blue stones)",
- "variants.boom.#setup.name": "4 pieces each",
- "variants.boom.pieces-6.name": "6 pieces each",
- "variants.boom.pieces-8.name": "8 pieces each",
- "variants.bounce.#board.name": "8x8 board",
- "variants.bounce.10.name": "10x10 board",
- "variants.boxes.#board.name": "5x5 board",
- "variants.boxes.size-4x4.name": "4x4 board",
- "variants.boxes.size-5x7.name": "5x7 board",
- "variants.boxes.size-7x7.name": "7x7 board",
- "variants.breakthrough.bombardment.description": "Instead of regular capture moves, you can detonate a piece, which destroys it and any pieces immediately surrounding it.",
- "variants.breakthrough.bombardment.name": "Bombardment",
- "variants.btt.arcade.description": "Scaled down to 9 pyramids per player (from 15) for Pyramid Arcade and a quicker game.",
- "variants.btt.arcade.name": "Arcade",
- "variants.btt.martian-go.description": "The original game used slightly different rules for setup (large central roots with no null squares) and scoring (penalties only). When playing with more than 4 players, setup will instead be as in the standard game, but scoring will be as in Martian Go.",
- "variants.btt.martian-go.name": "Martian Go",
- "variants.bug.#board.name": "Size-4 board",
- "variants.bug.size-3.name": "Size-3 board",
- "variants.bug.size-5.name": "Size-5 board",
- "variants.buku.#board.name": "Size-8 board",
- "variants.buku.size-10.name": "Size-10 board",
- "variants.buku.size-6.name": "Size-6 board",
- "variants.byte.10x10.name": "Larger board: 10x10",
- "variants.c1.two-move.description": "On your turn, you may begin with an optional tile move, followed by a required pyramid or cone move.",
- "variants.c1.two-move.name": "C2",
- "variants.calculus.#board.description": "Roughly 12 pieces across",
- "variants.calculus.width-10.description": "Roughly 10 pieces across",
- "variants.calculus.width-10.name": "Smaller board",
- "variants.calculus.width-15.description": "Roughly 15 pieces across",
- "variants.calculus.width-15.name": "Larger board",
- "variants.camelot.anti.description": "The player wins if they run out of moves or if the opponent moves a single piece into the player's castle.",
- "variants.camelot.anti.name": "Anti-Camelot",
- "variants.camelot.cam.description": "Smaller variant with 67 squares.",
- "variants.camelot.cam.name": "Cam",
- "variants.camelot.camette.description": "Mini variant with 23 squares.",
- "variants.camelot.camette.name": "Camette",
- "variants.camelot.chivalry.description": "Larger variant with 176 squares.",
- "variants.camelot.chivalry.name": "Chivalry",
- "variants.camelot.river.description": "Camelot with a river dividing the board.",
- "variants.camelot.river.name": "River Camelot",
- "variants.canoe.#scoring.description": "On the first bear-off of the game, both cubes of a set are pocketed for points.",
- "variants.canoe.#scoring.name": "Canoe scoring",
- "variants.canoe.leaky-canoe.description": "The first bear-off of the game is worth only half the points of one cube.",
- "variants.canoe.leaky-canoe.name": "Leaky Canoe",
- "variants.canoe.no-canoe.description": "The first bear-off of the game scores only one cube, even from a set.",
- "variants.canoe.no-canoe.name": "No Canoe",
- "variants.carnac.#board.name": "Medium board (10x7)",
- "variants.carnac.14x9.name": "Large board (14x9)",
- "variants.carnac.8x5.name": "Small board (8x5)",
- "variants.catapult.#board.name": "Default board (8x8)",
- "variants.catapult.#goal.description": "Annihilate your opponent.",
- "variants.catapult.dagger.description": "The second player starts with the dagger. The player with the dagger may make two consecutive moves and pass the dagger to their opponent.",
- "variants.catapult.dagger.name": "Dagger",
- "variants.catapult.royal.description": "One piece is designated as royal. The goal is to kill the opposing royal.",
- "variants.catapult.royal.name": "Royal Catapult",
- "variants.catapult.size-9.name": "Larger board (9x9)",
- "variants.catchup.#board.name": "Default board (base 5)",
- "variants.catchup.size-6.name": "Larger board (base 6)",
- "variants.catsdogs.#ruleset.name": "Huntoon's ruleset, 11x11 board",
- "variants.catsdogs.misere.name": "Misère 8x8, unrestricted",
- "variants.catsdogs.original.name": "Original 8x8 SNORT",
- "variants.catsdogs.tournament.name": "Restricted 8x8, tournament ruleset",
- "variants.ccorridor.#board.name": "Size-6 board",
- "variants.ccorridor.size-8.name": "Size-8 board",
- "variants.ceph.#board.name": "Board: Square",
- "variants.ceph.#dice.name": "6-sided dice",
- "variants.ceph.#size.name": "5x5 board",
- "variants.ceph.dodeca.name": "12-sided dice",
- "variants.ceph.size-3.name": "3x3 board",
- "variants.ceph.snub.description": "A hybrid orthogonal/hexagonal board shape with unique connection characteristics.",
- "variants.ceph.snub.name": "Board: Snub Square",
- "variants.churn.#board.name": "Hexhex 3 (19 spaces)",
- "variants.churn.hex4.name": "Hexhex 4 (37 spaces)",
- "variants.churn.hex5.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.churn.limping-335.name": "Alternating 3-3-5 (29 spaces)",
- "variants.churn.limping-34.name": "Alternating 3-4 (27 spaces)",
- "variants.churn.limping-446.name": "Alternating 4-4-6 (51 spaces)",
- "variants.cifra.#board.name": "5x5 board",
- "variants.cifra.#mode.description": "Move more of your pieces to the opponent's home row than your opponent does to yours",
- "variants.cifra.#mode.name": "Dash",
- "variants.cifra.king.description": "Capture the opposing king or get yours to the opposing home row",
- "variants.cifra.king.name": "King",
- "variants.cifra.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.cifra.sum.description": "Get the highest total value of pieces to the opponent's home row than your opponent can to yours",
- "variants.cifra.sum.name": "Sum",
- "variants.clearcut.#board.name": "19x19 board",
- "variants.clearcut.#ruleset.description": "Captures can only be made if the crosscut group is larger than at least one opposing group in a crosscut.",
- "variants.clearcut.#ruleset.name": "Halfcut ruleset",
- "variants.clearcut.clearcut.description": "Captures can only be made if the crosscut group is larger than both opposing groups in a crosscut. Full rulesheet: ",
- "variants.clearcut.clearcut.name": "Clearcut ruleset",
- "variants.clearcut.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.clusterfuss.#board.name": "Default board (8x8)",
- "variants.clusterfuss.10.name": "Larger board (10x10)",
- "variants.compart.#board.name": "9x9 board",
- "variants.compart.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.compart.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.compart.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.compart.size-7.name": "7x7 board",
- "variants.conect.#board.name": "Size-11 board",
- "variants.conect.#cone.name": "Wide cone",
- "variants.conect.narrow.name": "Narrow cone",
- "variants.conect.size-13.name": "Size-13 board",
- "variants.conect.size-15.name": "Size-15 board",
- "variants.conhex.#board.name": "Default board: 11x11",
- "variants.conhex.size-15.name": "Larger board: 15x15",
- "variants.connect6.#board.name": "19x19 board",
- "variants.connect6.#opening.description": "The first stone has to be at the centre.",
- "variants.connect6.#opening.name": "Centre opening",
- "variants.connect6.#ruleset.description": "Free placement of both stones.",
- "variants.connect6.#ruleset.name": "Free placement",
- "variants.connect6.#tiebreaker.name": "No tiebreak",
- "variants.connect6.collinear6.description": "The first stone placed has to be collinear with a stone placed in the last turn, and the second stone has to be collinear with the first stone.",
- "variants.connect6.collinear6.name": "Collinear Connect6",
- "variants.connect6.noncollinear5.description": "The two stones placed must not be collinear with each other. The win condition is to get at least a five-in-a-row.",
- "variants.connect6.noncollinear5.name": "Non-Collinear Connect5",
- "variants.connect6.pass.description": "After the opening phase, a player may pass instead of make a move to win the tiebreaker. If the board is filled without a winner, the player who passed wins. If no player passed, then the second player wins.",
- "variants.connect6.pass.name": "Pass tiebreak",
- "variants.connect6.swap-3rd.description": "The first player places one stone of their colour in the centre, then the second places two stones of their colour in the centre 5x5, and finally the first player places two stones of their colour anywhere on the board. The second player has the option to swap colours.",
- "variants.connect6.swap-3rd.name": "Swap-3rd opening",
- "variants.connect6.toroidal-15.name": "Toroidal 15x15 board",
- "variants.connecticut.#board.name": "Default 19x19 board",
- "variants.connecticut.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.connections.#board.name": "Size-9 board",
- "variants.connections.size-5.name": "Size-5 board",
- "variants.conspirateurs.#movement.description": "Pieces may pass through sanctuary spaces as they jump.",
- "variants.conspirateurs.#setup.description": "Players first drop all their pieces.",
- "variants.conspirateurs.quick.description": "Randomly places the initial pieces.",
- "variants.conspirateurs.quick.name": "Quick start",
- "variants.conspirateurs.strict.description": "A piece must end its movement the moment it enters a sanctuary space.",
- "variants.conspirateurs.strict.name": "Strict movement",
- "variants.control.#board.description": "Ideal for experienced players",
- "variants.control.#board.name": "Size 7 board",
- "variants.control.size-5.description": "Ideal for learning the rules",
- "variants.control.size-5.name": "Small board (Size 5)",
- "variants.control.size-9.name": "Large board (Size 9)",
- "variants.court.#board.name": "8x8 board, 2 officials of each type",
- "variants.courtesan.#board.name": "Default 8x8 board",
- "variants.courtesan.size-6.name": "Shorter game (6x6 board)",
- "variants.crosscontrol.#board.name": "13x13 board",
- "variants.crosscontrol.#komi.description": "One player will enter a number to choose the second mover bonus for the game. The other player will be given the option to move first or second.",
- "variants.crosscontrol.#komi.name": "Komi offer",
- "variants.crosscontrol.nokomi.description": "The game will be played without a second mover bonus. Good for beginners.",
- "variants.crosscontrol.nokomi.name": "No komi offer",
- "variants.crosscontrol.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.crosscontrol.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.crosscontrol.size-25.name": "25x25 board",
- "variants.crosscontrol.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.crosshairs.random-start.description": "There is no cloud placing phase. They are placed randomly by the system.",
- "variants.crosshairs.random-start.name": "Random clouds",
- "variants.crossway.#board.name": "Default board (19x19)",
- "variants.crossway.size-25.name": "Board (25x25)",
- "variants.cubeo.#dice.description": "Each player has six d6, and the merge goal is 7.",
- "variants.cubeo.#dice.name": "Default die size (d6)",
- "variants.cubeo.#moves.description": "A valid move is any one where the moving piece ends in a different position than where it started.",
- "variants.cubeo.#moves.name": "Default movement rules",
- "variants.cubeo.d10.description": "Each player has ten 10-sided, yet cubical, dice, and the merge goal is 11.",
- "variants.cubeo.d10.name": "d10",
- "variants.cubeo.d12.description": "Each player has twelve 12-sided, yet cubical, dice, and the merge goal is 13.",
- "variants.cubeo.d12.name": "d12",
- "variants.cubeo.d8.description": "Each player has eight 8-sided, yet cubical, dice, and the merge goal is 9.",
- "variants.cubeo.d8.name": "d8",
- "variants.cubeo.strict.description": "A valid move must materially change the formation, meaning the final formation can't just be a rotation/reflection of the starting formation.",
- "variants.cubeo.strict.name": "Stricter movement constraints",
- "variants.dagnacht.#board.name": "Default 15x15 board",
- "variants.dagnacht.11x11.name": "11x11 board",
- "variants.dagnacht.13x13.name": "13x13 board",
- "variants.dagnacht.17x17.name": "17x17 board",
- "variants.dagnacht.19x19.name": "19x19 board",
- "variants.dameo.#board.name": "Default 8x8 board",
- "variants.dameo.anti.description": "The first player to run out of moves wins.",
- "variants.dameo.anti.name": "Anti-Dameo",
- "variants.dameo.size-10.name": "10x10 board (4 rows; experimental)",
- "variants.dameo.size-10b.name": "10x10 board (3 rows; experimental)",
- "variants.deckfish.double.description": "A 9x9 board using a double Decktet. Initial placements are restricted to Aces.",
- "variants.deckfish.double.name": "Double Deckfish",
- "variants.diffusion.topBottom.description": "Players own the rows closest to them (as in most mancala games) rather than the left half of the board.",
- "variants.diffusion.topBottom.name": "Above/Below",
- "variants.dipole.international.name": "Larger board: 10x10",
- "variants.domineering.#board.name": "8x8 board",
- "variants.domineering.quelhas.description": "Player can drop larger 1xN pieces. Misère game.",
- "variants.domineering.quelhas.name": "Quelhas",
- "variants.domineering.size-10.name": "10x10 board",
- "variants.domineering.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.domineering.size-12.name": "12x12 board",
- "variants.domineering.size-6.name": "6x6 board",
- "variants.domineering.size-7.name": "7x7 board",
- "variants.domineering.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.dragoneyes.#rules.description": "Draws are triggered automatically.",
- "variants.dragoneyes.claimdraw.description": "You must choose to claim a draw on your turn.",
- "variants.dragoneyes.claimdraw.name": "Claim Draws",
- "variants.druid.#board.name": "Standard board (10×10)",
- "variants.druid.hex-4.name": "Druid's Hex (size 4)",
- "variants.druid.hex-5.name": "Druid's Hex (size 5)",
- "variants.druid.hex-6.name": "Druid's Hex (size 6)",
- "variants.druid.size-12.name": "Large board (12×12)",
- "variants.druid.size-8.name": "Small board (8×8)",
- "variants.druid.walk.description": "Each player has a Druid that enters on the first stone placed on either of their edges and must be borne off the opposite edge. Druids move on topmost stones (including lintel segments). You may place a stone or move your Druid each turn, but not both. This variant applies only to the rectangular board; it is ignored on Druid's Y and Druid's Hex boards.",
- "variants.druid.walk.name": "Druid's Walk",
- "variants.druid.y-7.name": "Druid's Y (size 7)",
- "variants.druid.y-8.name": "Druid's Y (size 8)",
- "variants.druid.y-9.name": "Druid's Y (size 9)",
- "variants.eatyourneighbor.#board.name": "Hexagonal board (base-4)",
- "variants.eatyourneighbor.#ruleset.description": "Player need to capture 12 pieces to win.",
- "variants.eatyourneighbor.#ruleset.name": "Capture 12 pieces",
- "variants.eatyourneighbor.no-threshold.description": "The game continues while there are valid placements.",
- "variants.eatyourneighbor.no-threshold.name": "No maximum captures",
- "variants.eatyourneighbor.size-5.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.emu.#deck.name": "Excuse + Pawns (default)",
- "variants.emu.#length.name": "4 years",
- "variants.emu.both.description": "Includes the Excuse, the Pawns, *and* the Courts. Results in a much more forgiving, higher-scoring game.",
- "variants.emu.both.name": "Full extended",
- "variants.emu.courts.description": "Same as the default but with Courts instead of Pawns. Same game feel but with different suit combinations.",
- "variants.emu.courts.name": "Excuse + Courts",
- "variants.emu.none.description": "No extended deck cards. Results in a much less forgiving, lower-scoring game.",
- "variants.emu.none.name": "Basic deck only",
- "variants.emu.years-2.name": "2 years",
- "variants.emu.years-6.name": "6 years",
- "variants.entrapment.#board.name": "Default board (6x7)",
- "variants.entrapment.size-7x7.name": "Board (7x7)",
- "variants.entropy.#board.name": "7x7 board",
- "variants.entropy.5x5.name": "5x5 board",
- "variants.entropy.6x6.name": "6x6 board",
- "variants.epam.stones.description": "In this variant, the players place three impassable stones in the middle of the board.",
- "variants.epam.stones.name": "Stumbling Blocks",
- "variants.exxit.#length.name": "Default game length (39 tiles)",
- "variants.exxit.#setup.description": "Starts with a \"cross\" of two tiles of each colour.",
- "variants.exxit.19tiles.description": "Ideal for learning the rules",
- "variants.exxit.19tiles.name": "Blitz game (19 tiles)",
- "variants.exxit.29tiles.description": "If you just want a shorter game",
- "variants.exxit.29tiles.name": "Shorter game (29 tiles)",
- "variants.exxit.exNihilo.description": "Starts with an empty field, and the first three turns are placing tiles",
- "variants.exxit.exNihilo.name": "Ex Nihilo",
- "variants.fabrik.arbeiter.description": "Each player controls one worker and cannot move the other. The victory condition is commensurately reduced to three pieces in a row instead of four.",
- "variants.fabrik.arbeiter.name": "Arbeiter",
- "variants.flume.11x11.name": "Larger board: 11x11",
- "variants.flume.7x7.name": "Smaller board: 7x7",
- "variants.forms.#board.name": "8x8 board",
- "variants.forms.#ruleset.description": "Pieces capture or path-slide",
- "variants.forms.#ruleset.name": "Advanced Forms",
- "variants.forms.original.description": "Pieces can only capture",
- "variants.forms.original.name": "Forms (original rules)",
- "variants.forms.size-10.name": "10x10 board",
- "variants.forms.size-12.name": "12x12 board",
- "variants.forms.size-14.name": "14x14 board",
- "variants.forms.size-16.name": "16x16 board",
- "variants.forms.size-18.name": "18x18 board",
- "variants.four.simplified.description": "You only play with three pieces of each colour, and the grid is constrained to 7x7 instead of 9x9.",
- "variants.four.simplified.name": "Learning game",
- "variants.fourinarow.#board.name": "Default 8x8 board",
- "variants.fourinarow.#clear.name": "No clear",
- "variants.fourinarow.#placement.description": "Pieces must always be placed such that they're supported by at least one piece from below.",
- "variants.fourinarow.#placement.name": "Gravity downwards",
- "variants.fourinarow.clear.description": "If a row at the edge is entirely filled with pieces, it is cleared, and all pieces shift in that direction. A four-in-a-row takes priority over a shift. When used with the 4-directional variants, the board will shift in any directions where there are full rows. Note that this can result in board configurations that are not normally feasible, but it is a predictable behaviour.",
- "variants.fourinarow.clear.name": "Clear",
- "variants.fourinarow.edge-drop-4.description": "Pieces \"drop\" from the edges: you may place on a free space right before the first filled space from any edge. Edges cannot be blocked, so the pieces are actually dropped from the first free space from the edge.",
- "variants.fourinarow.edge-drop-4.name": "Edge-drop-4",
- "variants.fourinarow.edge-grow-4.description": "Pieces \"grow\" from the edges: you may place on any first free space from any edge.",
- "variants.fourinarow.edge-grow-4.name": "Edge-grow-4",
- "variants.fourinarow.interior-gravity-4.description": "Pieces appear from any free space on the board, then slide to the free space right before the first filled space in the direction of the closest edge. On the diagonal where it is equidistant to two edges, the piece will slide to the closest corner.",
- "variants.fourinarow.interior-gravity-4.name": "Interior-gravity-4",
- "variants.fourinarow.standard-10.name": "10x10 board",
- "variants.fourinarow.swap-2.description": "The first player places three pieces. The next player may do one of (1) place a single pieces to continue as player 2, (2) swap colours to play as player 1, or (3) place two more pieces and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "variants.fourinarow.swap-2.name": "Swap-2 opening",
- "variants.fourinarow.swap-5.description": "For the first five pieces on the board, after placement, the next player has the option to swap colours.",
- "variants.fourinarow.swap-5.name": "Swap-5 opening",
- "variants.frogger.#market.description": "The draw pool does not refill until the next player's turn.",
- "variants.frogger.#market.name": "No refills",
- "variants.frogger.advanced.description": "The advanced game has a shorter track and a more restrictive movement rule.",
- "variants.frogger.advanced.name": "Advanced",
- "variants.frogger.continuous.description": "The draw pool is smaller but refills after each turn.",
- "variants.frogger.continuous.name": "Continuous refills",
- "variants.frogger.courtpawns.description": "For variety, the roles of pawns and courts may be reversed.",
- "variants.frogger.courtpawns.name": "Courts for Pawns",
- "variants.frogger.courts.description": "The four courts are added to the draw deck. When playing a court, advance a frog to the next available spot in your choice of the three suits (even in the advanced game). When swapping courts for pawns, pawns will be added instead.",
- "variants.frogger.courts.name": "Courts",
- "variants.frogger.crocodiles.description": "Add hungry crocodiles to the pawn cards. Crocodiles advance at the end of each round, sending any frog on their new space back to the Excuse. This variant is intended for a two-player game, but you may add crocodiles at any player count.",
- "variants.frogger.crocodiles.name": "Crocodiles",
- "variants.frogger.freeswim.description": "There is no restriction on cards drawn from the draw pool.",
- "variants.frogger.freeswim.name": "Free swim",
- "variants.frogger.refills.description": "The draw pool may be refilled during a player's turn, by splitting their actions over two partial turns.",
- "variants.frogger.refills.name": "Refills",
- "variants.gliss.#board.name": "16x16 board",
- "variants.gliss.size-12.name": "12x12 board",
- "variants.gliss.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.go.#board.name": "19x19 board",
- "variants.go.#ruleset.description": "Area scoring; situational superko",
- "variants.go.#ruleset.name": "AGA Rules",
- "variants.go.positional.description": "Area scoring; positional superko",
- "variants.go.positional.name": "Positional Superko",
- "variants.go.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.go.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.go.size-21.name": "21x21 board",
- "variants.go.size-25.name": "25x25 board",
- "variants.go.size-37.name": "37x37 board",
- "variants.go.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.go.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.gomoku.#board.name": "Default 15x15 board",
- "variants.gomoku.#opening.description": "The first player has to place their first stone in the centre of the board, and their second stone at least three intersections away from the centre.",
- "variants.gomoku.#opening.name": "Pro opening",
- "variants.gomoku.#tiebreaker.name": "No tiebreak",
- "variants.gomoku.long-pro.description": "The first player has to place their first stone in the centre of the board, and their second stone at least four intersections away from the centre.",
- "variants.gomoku.long-pro.name": "Long pro opening",
- "variants.gomoku.pass.description": "After the opening phase, a player may pass instead of make a move to win the tiebreaker. If the board is filled without a winner, the player who passed wins. If no player passed, second player wins.",
- "variants.gomoku.pass.name": "Pass tiebreak",
- "variants.gomoku.standard-19.name": "Standard 19x19 board",
- "variants.gomoku.swap-1st.description": "The first player places a stone anywhere on the board. The next player has the option to swap colours.",
- "variants.gomoku.swap-1st.name": "Swap-1st opening",
- "variants.gomoku.swap-2.description": "The first player places three stones. The next player may do one of (1) place a single stone to continue as player 2, (2) swap colours to play as player 1, or (3) place two more stones and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "variants.gomoku.swap-2.name": "Swap-2 opening",
- "variants.gomoku.swap-5.description": "For the first five stones on the board, after placement, the next player has the option to swap colours.",
- "variants.gomoku.swap-5.name": "Swap-5 opening",
- "variants.gonnect.#board.name": "Default 13x13 board",
- "variants.gonnect.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.gonnect.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.gyve.#board.name": "Hexhex 8 board (169 spaces)",
- "variants.gyve.size-10.name": "Hexhex 10 (271 spaces)",
- "variants.gyve.size-12.name": "Hexhex 12 (397 spaces)",
- "variants.gyve.size-6.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.gyve.size-7.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.halma.#board.name": "16x16 board",
- "variants.halma.superhalma.name": "Super Halma (allows long-jumps)",
- "variants.halmaclimbers.#board.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.halmaclimbers.size-11.name": "Hexagonal board (base-11)",
- "variants.halmaclimbers.size-13.name": "Hexagonal board (base-13)",
- "variants.halmaclimbers.size-8.name": "Hexagonal board (base-8)",
- "variants.havannah.#board.name": "Size-8 board",
- "variants.havannah.size-10.name": "Size-10 board",
- "variants.havannah.size-4.name": "Size-4 board",
- "variants.havannah.size-6.name": "Size-6 board",
- "variants.hens.size-10.name": "10x10 board (experimental)",
- "variants.hex.#board.name": "Size-13 board",
- "variants.hex.size-11.name": "Size-11 board",
- "variants.hex.size-14.name": "Size-14 board",
- "variants.hex.size-15.name": "Size-15 board",
- "variants.hex.size-17.name": "Size-17 board",
- "variants.hex.size-19.name": "Size-19 board",
- "variants.hexentafl.#board.description": "Smaller board where the king may only move one step at a time.",
- "variants.hexentafl.#board.name": "Size-4 board",
- "variants.hexentafl.size-5.description": "Larger board where the king may move like any other piece.",
- "variants.hexentafl.size-5.name": "Size-5 board",
- "variants.hexy.#board.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.hexy.08.name": "Hexhex 8 (169 total cells)",
- "variants.hexy.09.name": "Hexhex 9 (217 total cells)",
- "variants.hexy.11.name": "Hexhex 11 (331 total cells)",
- "variants.homeworlds.#rules.description": "You may not pass your free action, but you may pass undesired sacrifice actions",
- "variants.homeworlds.#rules.name": "Disallow full passes",
- "variants.homeworlds.passFree.name": "Allow full passing",
- "variants.hula.#board.name": "Size 6 board",
- "variants.hula.size-5.name": "Size 5 board",
- "variants.hula.size-7.name": "Size 7 board",
- "variants.invector.#board.name": "7x8 board",
- "variants.invector.size-10.name": "9x10 board",
- "variants.invector.size-12.name": "11x12 board",
- "variants.invector.size-14.name": "13x14 board",
- "variants.invector.size-16.name": "15x16 board",
- "variants.invector.size-6.name": "5x6 board",
- "variants.irensei.#board.name": "19x19 board",
- "variants.irensei.#tiebreaker.name": "No tiebreak",
- "variants.irensei.pass.description": "After the opening phase, a player may pass instead of make a move to win the tiebreaker. If the board is filled without a winner, the player who passed wins. If no player passed, then the second player wins.",
- "variants.irensei.pass.name": "Pass tiebreak",
- "variants.irensei.swap-2.description": "The first player places three stones. The next player may do one of (1) place a single stone to continue as player 2, (2) swap colours to play as player 1, or (3) place two more stones and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "variants.irensei.swap-2.name": "Swap-2 opening",
- "variants.irensei.swap-5.description": "For the first five stones on the board, after placement, the next player has the option to swap colours.",
- "variants.irensei.swap-5.name": "Swap-5 opening",
- "variants.irensei.toroidal-15.name": "Toroidal 15x15 board",
- "variants.jacynth.#deck.description": "The basic 36-card deck (aces through crowns)",
- "variants.jacynth.#setup.description": "The board starts with six cards in a diagonal line.",
- "variants.jacynth.#setup.name": "The Razeway",
- "variants.jacynth.extended.description": "Deck includes the Excuse, the Pawns, and the Courts (influence tokens may not be placed on any of these cards).",
- "variants.jacynth.extended.name": "Extended deck",
- "variants.jacynth.oldcity.description": "The board starts with six cards in a circular pattern.",
- "variants.jacynth.oldcity.name": "The Old City",
- "variants.jacynth.towers.description": "The board starts with four cards just inside of each corner.",
- "variants.jacynth.towers.name": "Towers",
- "variants.knightline.#setup.description": "No special pieces, and stacks begin in a set configuration.",
- "variants.knightline.#setup.name": "Default setup",
- "variants.knightline.#size.description": "All players start with a stack of 20 pieces.",
- "variants.knightline.#size.name": "Default stack size",
- "variants.knightline.blocker.description": "The game begins with a central neutral piece, and stacks are placed by players.",
- "variants.knightline.blocker.name": "Blocker",
- "variants.knightline.size-24.description": "All players start with a stack of 24 pieces.",
- "variants.knightline.size-24.name": "Stack of 24",
- "variants.knightline.wildcard.description": "A central neutral piece may be counted by any player, and stacks are placed by players.",
- "variants.knightline.wildcard.name": "Wildcard",
- "variants.konane.#board.description": "Opening: Players will remove stones from the center square or the corners to start.",
- "variants.konane.#board.name": "6x6 board",
- "variants.konane.size-11.description": "Opening: The center two spaces will start empty.",
- "variants.konane.size-11.name": "11x8 board",
- "variants.konane.size-15.description": "Opening: The center two spaces will start empty.",
- "variants.konane.size-15.name": "15x12 board",
- "variants.konane.size-7.description": "Opening: The center two spaces will start empty.",
- "variants.konane.size-7.name": "7x6 board",
- "variants.konane.size-8.description": "Opening: Players will remove stones from the center square or the corners to start.",
- "variants.konane.size-8.name": "8x8 board",
- "variants.konane.size-9.description": "Opening: The center two spaces will start empty.",
- "variants.konane.size-9.name": "9x8 board",
- "variants.lasca.#board.name": "7x7 board (11 pieces)",
- "variants.lasca.size-9.name": "9x9 board (18 pieces)",
- "variants.lielow.#board.name": "Size-8 board",
- "variants.lielow.size-9.name": "Size-9 board",
- "variants.lifeline.#board.name": "Size 8 board",
- "variants.lifeline.size-10.name": "Size 10 board",
- "variants.lifeline.size-12.name": "Size 12 board",
- "variants.lifeline.size-6.name": "Size 6 board",
- "variants.lifeline.size-7.name": "Size 7 board",
- "variants.linage.#board.name": "15x15 board",
- "variants.linage.#line.name": "Lines of 3 (default)",
- "variants.linage.line-2.name": "Lines of 2",
- "variants.linage.line-4.name": "Lines of 4",
- "variants.linage.line-5.name": "Lines of 5",
- "variants.linage.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.linage.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.linage.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.linage.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.loa.#board.description": "9x9 \"black hole\" variant. Moving a piece onto the central hole removes the piece from the game.",
- "variants.loa.#board.name": "9x9 board",
- "variants.loa.#setup.name": "Classic setup",
- "variants.loa.classic.name": "8x8 board",
- "variants.loa.hex5.description": "9 pieces each, starting in clusters in the corners.",
- "variants.loa.hex5.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.loa.hex6.description": "12 pieces each, 4 on each side. Moving a piece onto the central hole removes the piece from the game.",
- "variants.loa.hex6.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.loa.scrambled.description": "Pieces are interspersed with each other instead of starting together on opposite sides of the board. (Doesn't apply to the hex5 board.)",
- "variants.loa.scrambled.name": "Scrambled Eggs",
- "variants.lox.#board.name": "Size 11 board",
- "variants.lox.size-13.name": "Size-13 board.",
- "variants.lox.size-15.name": "Size-15 board.",
- "variants.magnate.courtpawns.description": "For variety, the roles of pawns and courts may be reversed.",
- "variants.magnate.courtpawns.name": "Courts for Pawns",
- "variants.magnate.courts.description": "Include Courts in the deck. Fully built Courts are worth ten points when scoring districts, but earn no income. They cost ten suit tokens, with the usual deed/buy restrictions of at least one token in each suit.",
- "variants.magnate.courts.name": "Courts",
- "variants.magnate.deucey.description": "Aces normally score one point per card of that suit in the player's own district, including the Ace itself. In this variant, Aces score a point of all matching cards on both sides of the district as well as the Pawn, if applicable.",
- "variants.magnate.deucey.name": "Acey deucey",
- "variants.magnate.mega.description": "A scaled-up double-deck version of the game by Greg James, with nine districts, six-card hands, and two card-consuming moves per turn. The double taxation variant is intended to go with this variant.",
- "variants.magnate.mega.name": "Mega-Magnate",
- "variants.magnate.stacked.description": "Mega-Magnate only: to ensure a fair distribution of cards, each player draws from their own complete deck until those decks are exhausted. The discards are shuffled into a single draw deck, once, as usual.",
- "variants.magnate.stacked.name": "Stacked deck",
- "variants.magnate.taxtax.description": "Two taxation dice are rolled, so two suits may be taxed. (When they match, only a single suit is taxed.)",
- "variants.magnate.taxtax.name": "Double Taxation",
- "variants.majorities.#board.name": "Size-5 board",
- "variants.majorities.capture.description": "Capture variant proposed by Luis Bolaños Mures. After each placement, all pieces in claimed lines are removed. In the original proposal, Luis suggests this variant be used with the no-blocked-cells variant.",
- "variants.majorities.capture.name": "Capture",
- "variants.majorities.no-blocked.description": "No-unplayable-cells variant proposed by Luis Bolaños Mures. The first person to occupy half or more in a line claims the line.",
- "variants.majorities.no-blocked.name": "No blocked cells",
- "variants.majorities.size-3.name": "Size-3 board",
- "variants.majorities.size-7.name": "Size-7 board",
- "variants.margo.#board.name": "Size-7 board",
- "variants.margo.size-4.name": "Size-4 board (Spargo)",
- "variants.margo.size-6.name": "Size-6 board (small)",
- "variants.margo.size-9.name": "Size-9 board (large)",
- "variants.mattock.#board.name": "Default base-7 board",
- "variants.mattock.freestyle.description": "Players take turn placing their miners on the board. When all miners are placed, player 2 starts.",
- "variants.mattock.freestyle.name": "Freestyle placement",
- "variants.mattock.random.description": "The starting board is randomized.",
- "variants.mattock.random.name": "Randomized board",
- "variants.mattock.size-5.description": "Ideal for tactics practice.",
- "variants.mattock.size-5.name": "Smaller board (base-5)",
- "variants.mchess.ofkk.description": "Pawns move like Chess kings, and drones move like Chess knights.",
- "variants.mchess.ofkk.name": "Of Knights and Kings",
- "variants.meridians.#board.name": "Default board (base 7)",
- "variants.meridians.size-6.name": "Smaller board (base 6)",
- "variants.meridians.size-8.name": "Larger board (base 8)",
- "variants.minefield.#board.name": "11x11 board",
- "variants.minefield.cartwheel.description": "Allows 2x4 switches but forbids rare 4x4 pinwheels and cartwheels (by Luis Bolaños Mures)",
- "variants.minefield.cartwheel.name": "Cartwheel",
- "variants.minefield.pinwheel.description": "Allows 2x4 switches but forbids rare 4x4 pinwheels (by Luis Bolaños Mures)",
- "variants.minefield.pinwheel.name": "Pinwheel",
- "variants.minefield.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.minefield.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.minefield.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.minefield.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.minefield.size-8.name": "8x8 board",
- "variants.minefield.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.minimize.#board.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.minimize.size-4.name": "Hexagonal board (base-4)",
- "variants.minimize.size-5.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.minimize.size-7.name": "Hexagonal board (base-7)",
- "variants.minimize.size-8.name": "Hexagonal board (base-8)",
- "variants.mixtour.five.description": "The winner is the first to score three points.",
- "variants.mixtour.five.name": "Best of Five",
- "variants.mixtour.three.description": "The winner is the first to score two points.",
- "variants.mixtour.three.name": "Best of Three",
- "variants.moonsquad.#board.description": "A hexhex5 board with a subdivided centre cell and tweaked edges to form a moon-type surface.",
- "variants.moonsquad.#board.name": "Moon board",
- "variants.moonsquad.hex5.description": "In this version, the pie offer is a single piece.",
- "variants.moonsquad.hex5.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.moonsquad.limping.description": "Two colours will have an extra cube.",
- "variants.moonsquad.limping.name": "Limping 5-6 (75 spaces)",
- "variants.morphos.#board.name": "13x13 board",
- "variants.morphos.double.description": "On each turn, place two new stones (orthogonally adjacent to each other) or capture one. Minimorph formations apply.",
- "variants.morphos.double.name": "Duomorph",
- "variants.morphos.replace.description": "Captured stones must be placed back on the board by their owner. Minimorph formations apply.",
- "variants.morphos.replace.name": "Remorph",
- "variants.morphos.simplified.description": "Faster game with simplified capture formations. Deadlocks are not possible.",
- "variants.morphos.simplified.name": "Minimorph",
- "variants.morphos.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.morphos.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.morphos.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.morphos.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.murus.basic.description": "Only walls and towers can be built (maximum stack size is 2).",
- "variants.murus.basic.name": "Basic MG",
- "variants.murus.escape.description": "The winning condition is to stalemate your opponent. Breaking through is not sufficient.",
- "variants.murus.escape.name": "Escape",
- "variants.murus.static.description": "No initial redistribution of a starting tower.",
- "variants.murus.static.name": "Static Start",
- "variants.nakatta.#board.name": "22x22 board",
- "variants.nakatta.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.nakatta.size-25.name": "25x25 board",
- "variants.nakatta.size-29.name": "29x29 board",
- "variants.narrows.#board.name": "11x12 board",
- "variants.narrows.size-10.name": "9x10 board",
- "variants.narrows.size-14.name": "13x14 board",
- "variants.narrows.size-16.name": "15x16 board",
- "variants.narrows.size-6.name": "5x6 board",
- "variants.narrows.size-8.name": "7x8 board",
- "variants.nex.#board.name": "11x11 board",
- "variants.nex.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.omny.#board.name": "Hexhex 8 board (169 spaces)",
- "variants.omny.#stars.description": "Every cell is a star point",
- "variants.omny.#stars.name": "Sunder",
- "variants.omny.captures.description": "Pieces can move onto an opposing stack of the same height. Increases game length. Consider using smaller boards.",
- "variants.omny.captures.name": "Adere-style captures",
- "variants.omny.constellation.description": "Stars in the corners and the centre",
- "variants.omny.constellation.name": "Constellation",
- "variants.omny.free.description": "Intended for players who communicate expectations before the game. Each player will be able to place as many stars as they wish.",
- "variants.omny.free.name": "Free placement",
- "variants.omny.gyre.description": "Stars around the perimeter and in the centre (proposed by Mark Steere)",
- "variants.omny.gyre.name": "Gyre",
- "variants.omny.random-3.name": "Random placement: 3 stars",
- "variants.omny.random-5.name": "Random placement: 5 stars",
- "variants.omny.random-7.name": "Random placement: 7 stars",
- "variants.omny.random-9.name": "Random placement: 9 stars",
- "variants.omny.size-10.name": "Hexhex 10 (271 spaces)",
- "variants.omny.size-4.name": "Hexhex 4 (37 spaces)",
- "variants.omny.size-5.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.omny.size-6.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.omny.size-7.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.omny.size-9.name": "Hexhex 9 (217 spaces)",
- "variants.omny.yex.description": "Stars in alternating corners",
- "variants.omny.yex.name": "Yex",
- "variants.onyx.#board.name": "Size-12 board",
- "variants.onyx.#setup.name": "Open setup",
- "variants.onyx.head-start.description": "Both players start with two pieces on each opponent's edge.",
- "variants.onyx.head-start.name": "Head start",
- "variants.onyx.size-16.name": "Size-16 board",
- "variants.onyx.size-20.name": "Size-20 board",
- "variants.oonpia.#board.name": "Size 6 board",
- "variants.oonpia.size-10.name": "Size 10 board",
- "variants.oonpia.size-11.name": "Size 11 board",
- "variants.oonpia.size-12.name": "Size 12 board",
- "variants.oonpia.size-5.name": "Size 5 board",
- "variants.oonpia.size-7.name": "Size 7 board",
- "variants.oonpia.size-8.name": "Size 8 board",
- "variants.oonpia.size-9.name": "Size 9 board",
- "variants.orb.noglobes.description": "Neither player starts with any globes.",
- "variants.orb.noglobes.name": "No Starting Globes",
- "variants.oust.#board.name": "size-7 hex",
- "variants.oust.hex-6.name": "size-6 hex",
- "variants.oust.hex-8.name": "size-8 hex",
- "variants.oust.square-11.name": "size-11 square",
- "variants.pahtum.captures.description": "Sandwiching an enemy stone between two of yours converts it to your colour.",
- "variants.pahtum.captures.name": "Custodial captures",
- "variants.pahtum.quick.description": "Blocked cells are determined randomly.",
- "variants.pahtum.quick.name": "Quick setup",
- "variants.paintbucket.#board.name": "12x12 board",
- "variants.paintbucket.size-16.name": "16x16 board",
- "variants.pente.#board.name": "Default 15x15 board",
- "variants.pente.#capture.description": "You may only capture exactly 2 stones in each line.",
- "variants.pente.#capture.name": "Default capture rules",
- "variants.pente.#opening.description": "The first player has to place their first stone in the centre of the board, and their second stone at least three intersections away from the centre.",
- "variants.pente.#opening.name": "Pro opening",
- "variants.pente.#overline.description": "You can win by forming a line of five or more stones",
- "variants.pente.#overline.name": "Overline allowed",
- "variants.pente.#overtime-capture.description": "The game ends immediately when a player makes a winning alignment.",
- "variants.pente.#overtime-capture.name": "No overtime capture",
- "variants.pente.#self-capture.description": "Players may place a stone in a formation where it is surrounded by opponent's pieces such that it would ordinarily result in a capture without consequences.",
- "variants.pente.#self-capture.name": "Self-capture ignored",
- "variants.pente.capture-2-3.description": "You may capture 2 or 3 stones in a line.",
- "variants.pente.capture-2-3.name": "Capture 2-3 (Keryo Pente)",
- "variants.pente.long-pro.description": "The first player has to place their first stone in the centre of the board, and their second stone at least four intersections away from the centre.",
- "variants.pente.long-pro.name": "Long pro opening",
- "variants.pente.overline-forbidden.description": "Any move that would create a line of six or more stones is illegal.",
- "variants.pente.overline-forbidden.name": "Overline forbidden",
- "variants.pente.overline-ignored.description": "Overline moves are legal, but they do not count as a win. It's possible to capture a stone such that your opponent wins. Draws are possible if both players simultaneously meet the win condition.",
- "variants.pente.overline-ignored.name": "Overline ignored",
- "variants.pente.overtime-capture.description": "When a player makes a winning alignment, the opponent has one move to try to break that alignment.",
- "variants.pente.overtime-capture.name": "Overtime capture (Boat Pente)",
- "variants.pente.self-capture-forbidden.description": "Players may not place their stones in a formation where it is surrounded by opponent's pieces such that it would ordinarily result in a capture.",
- "variants.pente.self-capture-forbidden.name": "Self-capture forbidden",
- "variants.pente.self-capture.description": "When players place a stone in a formation where it is surrounded by opponent's pieces such that it would ordinarily result in a capture, those stones are removed as though the opponent captured them. All captures are determined before any removal is made. This means that if we initially had XO_XXO, and the O player places at the empty space, it results in X____O, and each player gains two points.",
- "variants.pente.self-capture.name": "Self-capture allowed (Poof Pente)",
- "variants.pente.standard-19.name": "Standard 19x19 board",
- "variants.pente.swap-1st.description": "The first player places a stone anywhere on the board. The next player has the option to swap colours.",
- "variants.pente.swap-1st.name": "Swap-1st opening",
- "variants.pente.swap-2.description": "The first player places three stones. The next player may do one of (1) place a single stone to continue as player 2, (2) swap colours to play as player 1, or (3) place two more stones and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "variants.pente.swap-2.name": "Swap-2 opening",
- "variants.pente.swap-5.description": "For the first five stones on the board, after placement, the next player has the option to swap colours.",
- "variants.pente.swap-5.name": "Swap-5 opening",
- "variants.pikemen.15pts.description": "The game doesn't end until you have 15 points worth of enemy soldiers.",
- "variants.pikemen.15pts.name": "Longer Game: 15 points",
- "variants.pilastri.#board.name": "Size 6 board",
- "variants.pilastri.#rules.description": "A piece must move higher and pieces that start with nothing beneath them can only end with a single piece beneath them.",
- "variants.pilastri.#rules.name": "Default rules",
- "variants.pilastri.jumpers.description": "A piece must move higher, but pieces that start with nothing beneath them are allowed to land on any other stack.",
- "variants.pilastri.jumpers.name": "High jumpers",
- "variants.pilastri.size-8.name": "Size 8 board",
- "variants.pinch.#board.name": "17x17 board",
- "variants.pinch.original.description": "Captured stones flip color, eventually resulting in more flips.",
- "variants.pinch.original.name": "Flip Pinch",
- "variants.pinch.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.pinch.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.pinch.size-21.name": "21x21 board",
- "variants.pinch.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.pippinzip.#board.name": "11x11 board",
- "variants.pippinzip.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.pippinzip.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.pippinzip.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.pippinzip.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.pletore.#board.name": "Default board (13x13)",
- "variants.pletore.#komi.description": "The first player will enter a number into the move input box on their first turn to define the second player bonus for the game. The second player will be given the option to switch seats afterwards.",
- "variants.pletore.#komi.name": "Komi offer",
- "variants.pletore.nokomi.description": "The game will be played without a second player bonus. Good for beginners.",
- "variants.pletore.nokomi.name": "No komi offer",
- "variants.pletore.size-11.name": "Smaller board (11x11)",
- "variants.pletore.size-15.name": "Larger board (15x15)",
- "variants.pletore.size-17.name": "Largest board (17x17)",
- "variants.plurality.#board.name": "15x15 board",
- "variants.plurality.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.plurality.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.pollux.#board.name": "10x10 board",
- "variants.pollux.size-12.name": "12x12 board",
- "variants.pollux.size-14.name": "14x14 board",
- "variants.pollux.size-16.name": "16x16 board",
- "variants.pollux.size-18.name": "18x18 board",
- "variants.pontedd.#board.name": "10x10 board",
- "variants.pontedd.size-12.name": "12x12 board",
- "variants.pontedd.size-8.name": "8x8 board",
- "variants.product.#board.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.product.#ruleset.description": "Only one group results in a score of zero.",
- "variants.product.#ruleset.name": "Two groups needed",
- "variants.product.1-group.description": "Only one group results in a score of its size.",
- "variants.product.1-group.name": "One group needed",
- "variants.product.size-4.name": "Hexagonal board (base-4)",
- "variants.product.size-6.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.product.size-7.name": "Hexagonal board (base-7)",
- "variants.pylon.#setup.description": "The board starts empty, and the first half of the game is the players placing their pyramids.",
- "variants.pylon.quickStart.description": "A learning mode that randomly places the pyramids for you, so players start directly at the stacking half of the game.",
- "variants.pylon.quickStart.name": "Quick start",
- "variants.quagmire.#board.name": "Default board (37 cells)",
- "variants.quagmire.#setup.description": "The starting position will be an empty board.",
- "variants.quagmire.large.name": "Larger board (61 cells)",
- "variants.quagmire.random.description": "The starting position will have some pre-flooded spaces.",
- "variants.quagmire.random.name": "Random setup",
- "variants.quax.#board.name": "11x11 board",
- "variants.quax.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.query.#board.name": "13x13 board",
- "variants.query.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.quincunx.excuse.description": "Adds The Excuse to the deck. This card accrues no basic scoring when played or when played next to, plays no role in straights, and it exacts no penalty if still in your hand at the end of the round.",
- "variants.quincunx.excuse.name": "The Excuse",
- "variants.quincunx.flush.description": "When present, if the card you played creates or extends a continuous line (including diagonal) of four or more cards that share the same suit, or that forms a 2x2 square of cards that share a suit, score 10 points for each line and square.",
- "variants.quincunx.flush.name": "Flush bonuses",
- "variants.rampart.#board.name": "11x11 board",
- "variants.rampart.#setup.name": "Standard setup",
- "variants.rampart.13x13.name": "13x13 board",
- "variants.rampart.custom.description": "The players can create arbitrary setups. Should only be done with good communication. These games cannot be rated.",
- "variants.rampart.custom.name": "Custom setup (unrated)",
- "variants.rampart.hex7.name": "Hexagonal board (base-7)",
- "variants.realm.TEST.description": "Do not select.",
- "variants.realm.TEST.name": "TESTING",
- "variants.realm.capturedBases.description": "The number of captured bases becomes a second tie breaker.",
- "variants.realm.capturedBases.name": "Tie break: Captured bases",
- "variants.realm.checkpoint.description": "Moving pieces must stop in the first enemy controlled realm they enter.",
- "variants.realm.checkpoint.name": "Checkpoint Charley",
- "variants.realm.control.description": "When rearranging a realm, you may also rearrange your opponent's pieces.",
- "variants.realm.control.name": "Control freak",
- "variants.realm.lastFirst.description": "After initial base and power placement, the second player moves first.",
- "variants.realm.lastFirst.name": "And the last shall be first",
- "variants.realm.lessBase.name": "Fewer bases",
- "variants.realm.lessEnforcer.name": "Fewer enforcers",
- "variants.realm.moreBase.name": "More bases",
- "variants.realm.moreEnforcer.name": "More enforcers",
- "variants.realm.morePower.name": "More powers",
- "variants.realm.relaxed.description": "There are no restrictions on initial base placement.",
- "variants.realm.relaxed.name": "Relaxed placement",
- "variants.realm.replacement.description": "Captured bases are immediately replaced by one of your own. Leads to a much faster game.",
- "variants.realm.replacement.name": "Capture by replacement",
- "variants.renju.#opening.description": "The first player has to place their first stone in the centre of the board. There are no other opening placement restrictions.",
- "variants.renju.#opening.name": "Centre opening",
- "variants.renju.#tiebreaker.name": "No tiebreak",
- "variants.renju.pass.description": "After the opening phase, a player may pass instead of make a move to win the tiebreaker. If the board is filled without a winner, the player who passed wins. If no player passed, second player wins.",
- "variants.renju.pass.name": "Pass tiebreak",
- "variants.renju.rif.description": "Classic Renju International Federation rules. Select a canonical opening and the other player may swap. Two tentative fifths are given. ",
- "variants.renju.rif.name": "Classic RIF opening",
- "variants.renju.soosyrv-8.description": "Official tournament rule since 2015. Starts like RIF, but upon placing the fourth stone, up to 8 tentative fifths can be declared, and the other player may swap. ",
- "variants.renju.soosyrv-8.name": "Soosõrv-8 opening",
- "variants.renju.swap-2.description": "Free opening. The first player places three stones. The next player may do one of (1) place a single stone to continue as player 2, (2) swap colours to play as player 1, or (3) place two more stones and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "variants.renju.swap-2.name": "Swap-2 opening",
- "variants.renju.swap-5.description": "Free opening. For the first five stones on the board, after placement, the next player has the option to swap colours.",
- "variants.renju.swap-5.name": "Swap-5 opening",
- "variants.renju.taraguchi-10.description": "Beginner-friendly rule that is popular in correspondence games. Each player places one stone during the opening and the other player may swap. 10-tentative-fifths rule is implemented in case a player tries to make an exploitive opening (beginners may ignore this). ",
- "variants.renju.taraguchi-10.name": "Taraguchi-10 opening",
- "variants.renju.yamaguchi.description": "Official tournament rule from 2009 to 2015. Simple modification to the RIF opening where instead of a fixed number of tentative fifths (two), on the first move, the player declares the number of tentative fifths. ",
- "variants.renju.yamaguchi.name": "Yamaguchi opening",
- "variants.resolve.#board.name": "9x9 board",
- "variants.resolve.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.reversi.#board.name": "Default 8x8 board",
- "variants.reversi.anti.description": "The player who has the fewest pieces at the end of the game wins.",
- "variants.reversi.anti.name": "Anti-Reversi",
- "variants.reversi.hexagon-5.description": "Hexagonal base-5 board with setup popularised by ItsYourTurn.com.",
- "variants.reversi.hexagon-5.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.reversi.hexagon-6.description": "Hexagonal base-6 board with setup popularised by ItsYourTurn.com.",
- "variants.reversi.hexagon-6.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.reversi.octagon-10.description": "Standard 10x10 board with the corners blocked.",
- "variants.reversi.octagon-10.name": "Octagonal board (10x10)",
- "variants.reversi.octagon-8.description": "Standard 8x8 board with the corners blocked.",
- "variants.reversi.octagon-8.name": "Octagonal board (8x8)",
- "variants.reversi.standard-10.name": "Grand board (10x10)",
- "variants.reversi.standard-6.name": "Smaller board (6x6)",
- "variants.saltire.#board.name": "13x13 board",
- "variants.saltire.#rules.description": "A swap must decrease either the number of crosscuts or the number of supercuts on the board, and it must not increase the number of crosscuts.",
- "variants.saltire.basic.description": "A swap must decrease the number of crosscuts. Draws are possible.",
- "variants.saltire.basic.name": "Basic rules",
- "variants.saltire.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.saltire.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.saltire.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.saltire.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.scaffold.#board.name": "Default 19x19 board",
- "variants.scaffold.size-25.name": "Larger 25x25 board",
- "variants.sentinel.#board.name": "9x9 board",
- "variants.shapechess.#board.name": "12x12 board",
- "variants.shapechess.#ruleset.description": "Score 4 points from symmetric groups.",
- "variants.shapechess.#ruleset.name": "Standard Rules",
- "variants.shapechess.5-pts.description": "Needs 5 points for victory.",
- "variants.shapechess.5-pts.name": "5 points scoring",
- "variants.shapechess.6-pts.description": "Needs 6 points for victory.",
- "variants.shapechess.6-pts.name": "6 points scoring",
- "variants.shapechess.7-pts.description": "Needs 7 points for victory.",
- "variants.shapechess.7-pts.name": "7 points scoring",
- "variants.shapechess.8-pts.description": "Needs 8 points for victory.",
- "variants.shapechess.8-pts.name": "8 points scoring",
- "variants.shapechess.9-pts.description": "Needs 9 points for victory.",
- "variants.shapechess.9-pts.name": "9 points scoring",
- "variants.shapechess.size-10.name": "10x10 board",
- "variants.shapechess.size-14.name": "14x14 board",
- "variants.shapechess.size-16.name": "16x16 board",
- "variants.shapechess.size-18.name": "18x18 board",
- "variants.shifty.#board.name": "9x9 board",
- "variants.shifty.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.siegeofj.#rules.description": "Each player starts with five cards and draws one after each turn. Hands are hidden until the deck is empty.",
- "variants.siegeofj.#rules.name": "Default rules",
- "variants.siegeofj.full.description": "Deals all 24 cards to the players at the beginning of the game. All hands are visible.",
- "variants.siegeofj.full.name": "Full deal",
- "variants.siegeofj.open.description": "Each player starts with five cards and draws one after each turn. Hands are always visible.",
- "variants.siegeofj.open.name": "Open hands",
- "variants.slimetrail.#board.description": "8x8 board game",
- "variants.slimetrail.#board.name": "8x8 board",
- "variants.slimetrail.rhombus11.description": "Hex board of size 11.",
- "variants.slimetrail.rhombus11.name": "Hex board",
- "variants.slither.#board.name": "9x9 board",
- "variants.slither.#movement.name": "Default movement rules",
- "variants.slither.11x11.name": "11x11 board",
- "variants.slither.13x13.name": "13x13 board",
- "variants.slither.classic.name": "Classic movement rules",
- "variants.slyde.#board.name": "12x12 board",
- "variants.slyde.size-10.name": "10x10 board",
- "variants.slyde.size-16.name": "16x16 board",
- "variants.slyde.size-8.name": "8x8 board",
- "variants.soccolot.#board.name": "7x7 board (5 men)",
- "variants.soccolot.original.name": "8x8 board (6 men)",
- "variants.soccolot.swap.name": "includes swap dribble",
- "variants.spire.#board.name": "4x4 board",
- "variants.spire.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.spline.#board.name": "4x4 board",
- "variants.spline.plus.description": "On your turn, you may place a ball or move an unpinned ball. In the case of several lines being created as a result of balls dropping, the largest line prevails.",
- "variants.spline.plus.name": "Spline+",
- "variants.spline.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.sploof.#board.description": "Default board that starts with a ring of neutral balls on the edges.",
- "variants.sploof.#board.name": "4x4 board",
- "variants.sploof.size-5.description": "A larger 5x5 board that starts with the bottom layer filled with neutral balls.",
- "variants.sploof.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.sponnect.#board.name": "4x4 board",
- "variants.sponnect.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.spook.#board.name": "4x4 board",
- "variants.spook.#setup.description": "Players take turn placing balls until the pyramid is filled at the start of the game.",
- "variants.spook.#setup.name": "Manual setup",
- "variants.spook.random.description": "The pyramid is randomly filled so the game begins in the getaway phase.",
- "variants.spook.random.name": "Random setup",
- "variants.spook.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.spora.#board.name": "13x13 board (99 pieces)",
- "variants.spora.size-15.name": "15x15 board (132 pieces)",
- "variants.spora.size-19.name": "19x19 board (211 pieces)",
- "variants.spora.size-25.name": "25x25 board (365 pieces)",
- "variants.spora.size-9.name": "9x9 board (48 pieces)",
- "variants.spree.#board.name": "4x4 board",
- "variants.spree.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.squirm.#board.name": "Hexagonal board (bases 3-5)",
- "variants.squirm.#ruleset.description": "Largest group decides (recursively)",
- "variants.squirm.#ruleset.name": "Original rules",
- "variants.squirm.neto.description": "A group of size N scores N^2",
- "variants.squirm.neto.name": "Neto variant",
- "variants.squirm.size-4.name": "Hexagonal board (bases 4-6)",
- "variants.squirm.size-5.name": "Hexagonal board (bases 5-7)",
- "variants.squirm.size-6.name": "Hexagonal board (bases 6-8)",
- "variants.squirm.tromp.description": "A group of size N scores 2^N",
- "variants.squirm.tromp.name": "Tromp variant",
- "variants.stawvs.#setup.description": "In the default setup, the corners of the board are empty.",
- "variants.stawvs.#setup.name": "Default setup (empty corners)",
- "variants.stawvs.finalfree.description": "At the end of the game, players do not collect the pyramids under their pieces.",
- "variants.stawvs.finalfree.name": "No final captures",
- "variants.stawvs.hey.description": "A simplification of the rules in which you always capture the pyramid you moved away from, instead of a pyramid in any line from your piece's new location. This makes the game less like Amazons and more like Hey! That's My Fish.",
- "variants.stawvs.hey.name": "Simpler captures",
- "variants.stawvs.hole.description": "Set up the board with four empty squares in the center.",
- "variants.stawvs.hole.name": "Center hole",
- "variants.stawvs.pieces-2.description": "The piece count may optionally be reduced from 3 each to 2 each in a four-player game. (This variant is not intended for lower player counts.)",
- "variants.stawvs.pieces-2.name": "2 pieces each",
- "variants.stawvs.random.description": "Set up the board with four random empty squares.",
- "variants.stawvs.random.name": "Random gaps",
- "variants.stibro.#board.name": "Size 7 board",
- "variants.stibro.size-5.name": "Size 5 board",
- "variants.stibro.size-6.name": "Size 6 board",
- "variants.stibro.size-8.name": "Size 8 board",
- "variants.stigmergy.#board.name": "Default board (base 8)",
- "variants.stigmergy.#komi.description": "One player will enter a number to choose the second mover bonus for the game. The other player will be given the option to move first or second.",
- "variants.stigmergy.#komi.name": "Komi offer",
- "variants.stigmergy.#rules.description": "You control a space by controlling more than half of its lines of sight.",
- "variants.stigmergy.nokomi.description": "The game will be played without a second mover bonus. Good for beginners.",
- "variants.stigmergy.nokomi.name": "No komi offer",
- "variants.stigmergy.size-10.name": "Largest board (base 10)",
- "variants.stigmergy.size-7.name": "Smaller board (base 7)",
- "variants.stigmergy.size-9.name": "Larger board (base 9)",
- "variants.stigmergy.tumpletore.description": "You control a space by controlling more of its lines of sight than your opponent.",
- "variants.stigmergy.tumpletore.name": "Tumpletore",
- "variants.stiletto.#board.name": "19x19 board",
- "variants.stiletto.open4.description": "Cannot use both stones to form an open-4.",
- "variants.stiletto.open4.name": "Open-4 restriction",
- "variants.storisende.#board.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.storisende.board-hex4.name": "Hexhex 4 (37 spaces; learning)",
- "variants.storisende.board-hex6.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.storisende.board-hex7.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.storisende.board-modular-13.description": "Modular boards are composed of a certain number of 7-cell modules (hexhex 2s) distributed randomly but ensuring that each module touches another at two points.",
- "variants.storisende.board-modular-13.name": "Modular, 13 modules (91 spaces)",
- "variants.storisende.board-modular-18.description": "Modular boards are composed of a certain number of 7-cell modules (hexhex 2s) distributed randomly but ensuring that each module touches another at two points.",
- "variants.storisende.board-modular-18.name": "Modular, 18 modules (126 spaces)",
- "variants.strands.#board.name": "Size-7 board random setup",
- "variants.strands.size-5-fixed.name": "Size-5 board fixed setup",
- "variants.strands.size-6-fixed-lownumbers.name": "Size-6 board fixed setup with low numbers",
- "variants.strands.size-6-fixed.name": "Size-6 board fixed setup",
- "variants.strands.size-6-random.name": "Size-6 board random setup",
- "variants.strands.size-7-fixed.name": "Size-7 board fixed setup",
- "variants.streetcar.#penalty.name": "Default penalty (-10)",
- "variants.streetcar.15point.description": "The higher penalty makes invading enemy territory more expensive, leading to a euro-style game that focuses on building.",
- "variants.streetcar.15point.name": "Higher penalty (-15)",
- "variants.streetcar.5point.description": "The lower penalty makes it easier to steal enemy territory with a new line, leading to a more aggressive game.",
- "variants.streetcar.5point.name": "Lower penalty (-5)",
- "variants.subdivision.#parks.description": "Corners and, in two-player games, two centre cells",
- "variants.subdivision.#parks.name": "Default park placement",
- "variants.subdivision.#scoring.description": "Parks offer no bonuses",
- "variants.subdivision.manualParks.description": "Players take turns placing parks at the beginning of the game (ignored for three-player games)",
- "variants.subdivision.manualParks.name": "Manual park placement",
- "variants.subdivision.parkControl.description": "Controlling all the open spaces around a park grants bonus points",
- "variants.subdivision.parkControl.name": "Park control",
- "variants.subdivision.randomParks.name": "Random park placement",
- "variants.sunspot.#board.name": "Size 7 board",
- "variants.sunspot.size-4.name": "Size 4 board",
- "variants.sunspot.size-5.name": "Size 5 board",
- "variants.sunspot.size-6.name": "Size 6 board",
- "variants.sunspot.size-8.name": "Size 8 board",
- "variants.surmount.#board.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.surmount.hex-4.name": "Hexhex 4 (37 spaces)",
- "variants.surmount.hex-6.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.surmount.hex-7.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.swarm.#board.name": "Hex board (base-3)",
- "variants.swarm.size-4.name": "Hex board (base-4)",
- "variants.swarm.size-5.name": "Hex board (base-5)",
- "variants.symple.#penalty.description": "A lower penalty creates a more aggressive game, and a higher penalty, a more conservative one.",
- "variants.symple.#penalty.name": "Default penalty (-8)",
- "variants.symple.p-10.name": "Higher penalty (-10)",
- "variants.symple.p-12.name": "Higher penalty (-12)",
- "variants.symple.p-4.name": "Lower penalty (-4)",
- "variants.symple.p-6.name": "Lower penalty (-6)",
- "variants.synapse.#board.name": "5 x 6 board",
- "variants.tablero.#scoring.description": "One point per pip",
- "variants.tablero.5-10.description": "By adding 4 to the value of each centre space, the ratio of highest space to lowest is compressed from 6:1 to 2:1. This incentivizes more active competition for lower spaces.",
- "variants.tablero.5-10.name": "Compressed range (5–10)",
- "variants.tablero.abba.description": "On the first move of the game, the player only rolls one die.",
- "variants.tablero.abba.name": "Balanced start",
- "variants.tafl.#variant.description": "Linnaean Sámi Tablut with historical rules based on a recent reconstruction from Linnaeus' diary. It is an edge escape variant with an armed king that is strong on the throne and on the four squares adjacent to the throne, but weak everywhere else.",
- "variants.tafl.#variant.name": "linnaean-9x9-tcross-w",
- "variants.tafl.berserk-11x11-tdiamondberserk.description": "Berserk variant of the Fetlar rules with knights and commanders. Multi-step captures are permitted, and the king may escape to the corner immediately after a capture.",
- "variants.tafl.berserk-11x11-tdiamondberserk.name": "berserk-11x11-tdiamondberserk",
- "variants.tafl.copenhagen-11x11-tdiamond.description": "Popular Hnefatafl variant based on the Fetlar rules with strong armed king and corner escape rules. Has shield wall captures and exit forts.",
- "variants.tafl.copenhagen-11x11-tdiamond.name": "copenhagen-11x11-tdiamond",
- "variants.tafl.linnaean-11x11-belldiamond-w.description": "Bell-diamond setup with historical rules based on a recent reconstruction from Linnaeus' diary. It is an edge escape variant with an armed king that is strong on the throne and on the four squares adjacent to the throne, but weak everywhere else.",
- "variants.tafl.linnaean-11x11-belldiamond-w.name": "linnaean-11x11-belldiamond-w",
- "variants.tafl.linnaean-11x11-lewiscross-w.description": "Lewis-cross setup with historical rules based on a recent reconstruction from Linnaeus' diary. It is an edge escape variant with an armed king that is strong on the throne and on the four squares adjacent to the throne, but weak everywhere else.",
- "variants.tafl.linnaean-11x11-lewiscross-w.name": "linnaean-11x11-lewiscross-w",
- "variants.tafl.magpie-7x7-cross.description": "A Hnefatafl variant from the book The Leprechaun Companion by Nigel Suckling. It has a strong armed King that only moves one space. The king can be captured on the edges.",
- "variants.tafl.magpie-7x7-cross.name": "magpie-7x7-cross",
- "variants.tafl.seabattle-11x11-tcross-w.description": "Strong unarmed king and edge escape on a 11x11 board.",
- "variants.tafl.seabattle-11x11-tcross-w.name": "seabattle-11x11-tcross-w",
- "variants.tafl.seabattle-9x9-starsquare-w.description": "Strong unarmed king and edge escape on a 9x9 board.",
- "variants.tafl.seabattle-9x9-starsquare-w.name": "seabattle-9x9-starsquare-w",
- "variants.tafl.total-11x11-tdiamond.description": "A combination of Fetlar, Copenhagen and Berserk rules. It is a strong armed king with corner escape rules, with shield wall captures, exit forts, and encirclement win. Berserk capture is enabled and the king can make a berserk escape. Repetitions result in a draw.",
- "variants.tafl.total-11x11-tdiamond.name": "total-11x11-tdiamond",
- "variants.tafl.tyr-11x11-tyr.description": "Berserk rules with weak armed king and edge escape on a 11x11 board. This is the default simple Tyr setup without special pieces.",
- "variants.tafl.tyr-11x11-tyr.name": "tyr-11x11-tyr",
- "variants.tafl.tyr-15x15-tyr.description": "Berserk rules with weak armed king and edge escape on a 15x15 board. This is the default simple Tyr setup without special pieces.",
- "variants.tafl.tyr-15x15-tyr.name": "tyr-15x15-tyr",
- "variants.taiji.#board.name": "Default board: 9x9",
- "variants.taiji.#groups.name": "Scoring: Largest two groups",
- "variants.taiji.#scoring.name": "Simple sum",
- "variants.taiji.11x11.name": "Larger board: 11x11",
- "variants.taiji.7x7.name": "Smaller board: 7x7",
- "variants.taiji.onegroup.name": "Scoring: Single largest group",
- "variants.taiji.products.description": "Multiplies together the sizes of your n largest groups.",
- "variants.taiji.products.name": "Product",
- "variants.taiji.squares.description": "Adds together the square of each of your n largest groups.",
- "variants.taiji.squares.name": "Sum of Squares",
- "variants.taiji.threegroups.name": "Scoring: Largest three groups",
- "variants.taiji.tonga.name": "Tonga (Diagonal Placement)",
- "variants.take.#rules.description": "Play on a size-5 board where plant growth destroys dirt.",
- "variants.take.high-churn.description": "Play on a size-4 board where plant growth does not destroy dirt.",
- "variants.take.high-churn.name": "High Churn",
- "variants.take.quick-churn.description": "Play on a size-3 board where plant growth does not destroy dirt.",
- "variants.take.quick-churn.name": "Small, High Churn",
- "variants.tanbo.#board.name": "7x7 board",
- "variants.tanbo.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.tanbo.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.tanbo.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.terrace.#board.name": "6x6 board",
- "variants.terrace.#capture.description": "The only capture possibility is diagonally down.",
- "variants.terrace.#capture.name": "Default capture rules",
- "variants.terrace.#setup.description": "Players start with fewer pieces.",
- "variants.terrace.#setup.name": "Short game",
- "variants.terrace.assassination.description": "This variant expands the capturing options, leading to a more aggressive game.",
- "variants.terrace.assassination.name": "Assassination",
- "variants.terrace.board-8.name": "8x8 board",
- "variants.terrace.long.description": "Each player starts with more pieces.",
- "variants.terrace.long.name": "Long game",
- "variants.tintas.#board.description": "A round-ish hex field of 49 spaces",
- "variants.tintas.modular.description": "Modular boards are composed of a certain number of 7-cell modules (hexhex 2s) distributed randomly but ensuring that each module touches another at two points.",
- "variants.tintas.modular.name": "Modular board (7 cells, 49 spaces)",
- "variants.trax.loop.description": "The game must be won by a closed loop. Lines do not count in Loop Trax.",
- "variants.trax.loop.name": "Loop Trax",
- "variants.trax.size-8.description": "The board is limited to 8x8. If all the tiles that can be played without a win being achieved have been played, the player who plays the last tile loses.",
- "variants.trax.size-8.name": "Size-8 board.",
- "variants.tricouleur.#board.name": "Size 8 board",
- "variants.tricouleur.hex-10.name": "Size 10 board",
- "variants.tricouleur.hex-7.name": "Size 7 board",
- "variants.tricouleur.hex-9.name": "Size 9 board",
- "variants.trike.#board.description": "Casual board.",
- "variants.trike.#board.name": "Triangle (11 wide)",
- "variants.trike.standard-13.description": "Competitive board.",
- "variants.trike.standard-13.name": "Triangle (13 wide)",
- "variants.trike.standard-15.description": "Large board.",
- "variants.trike.standard-15.name": "Triangle (15 wide)",
- "variants.trike.standard-7.description": "Learning board.",
- "variants.trike.standard-7.name": "Triangle (7 wide)",
- "variants.tritium.#board.name": "Small board (size 5)",
- "variants.tritium.#form.description": "Play continues until all regions are claimed.",
- "variants.tritium.#form.name": "Long form",
- "variants.tritium.hex-6.name": "Medium board (size 6)",
- "variants.tritium.hex-7.name": "Large board (size 7)",
- "variants.tritium.short-form.description": "Play with only three flags each.",
- "variants.tritium.short-form.name": "Short form.",
- "variants.tumbleweed.#board.name": "Competitive board (8 cells)",
- "variants.tumbleweed.capture-delay.description": "You may not place at where your opponent just placed.",
- "variants.tumbleweed.capture-delay.name": "Capture delay",
- "variants.tumbleweed.free-neutral.description": "On the first turn, place a 2-stack neutral piece, and a 1-stack piece of each player's colour.",
- "variants.tumbleweed.free-neutral.name": "Free neutral",
- "variants.tumbleweed.size-10.name": "Larger board (10 cells)",
- "variants.tumbleweed.size-6.name": "Smaller board (6 cells)",
- "variants.twinflames.#blockers.name": "Use default blockers",
- "variants.twinflames.#board.name": "Hex board (base-6)",
- "variants.twinflames.blocker-0.name": "Don't use blockers",
- "variants.twinflames.blocker-2.name": "Use 2 blockers",
- "variants.twinflames.blocker-4.name": "Use 4 blockers",
- "variants.twinflames.blocker-6.name": "Use 6 blockers",
- "variants.twinflames.blocker-8.name": "Use 8 blockers",
- "variants.twinflames.size-7.name": "Hex board (base-7)",
- "variants.twinflames.size-8.name": "Hex board (base-8)",
- "variants.twixt.#board.name": "Default board (24x24)",
- "variants.twixt.#ruleset.description": "Links cannot cross. You may rearrange your links before you place your peg.",
- "variants.twixt.pp.description": "Players' own links are allowed to cross each other. There are no link rearrangements.",
- "variants.twixt.pp.name": "Paper and pencil",
- "variants.twixt.size-30.name": "Larger board (30x30)",
- "variants.unane.#board.name": "7x8 board",
- "variants.unane.size-10.name": "9x10 board",
- "variants.unane.size-12.name": "11x12 board",
- "variants.unane.size-14.name": "13x14 board",
- "variants.unane.size-16.name": "15x16 board",
- "variants.unane.size-6.name": "5x6 board",
- "variants.unlur.#board.name": "Size-8 board",
- "variants.unlur.size-10.name": "Size-10 board",
- "variants.unlur.size-6.name": "Size-6 board",
- "variants.upperhand.#board.name": "5x5 board",
- "variants.upperhand.size-7.name": "7x7 board",
- "variants.upperhand.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.urbino.monuments.description": "Monuments are combinations of specific pieces in a row. Each district will score the most valuable monument present for each colour. Most valuable monument becomes the first tie breaker in districts, but not when breaking end-of-game ties.",
- "variants.urbino.monuments.name": "Monuments",
- "variants.valley.king-swap.description": "Kings start on the opposing side of the board.",
- "variants.valley.king-swap.name": "Retrieve the King",
- "variants.valley.labyrinth.description": "Board size increases to 7x7 and four towers further complicate the field.",
- "variants.valley.labyrinth.name": "Labyrinth",
- "variants.valley.moon.description": "Also 7x7 board with four towers, but the towers start in slightly different places, and players are able to move the towers.",
- "variants.valley.moon.name": "Moon Labyrinth",
- "variants.veletas.#board.description": "Default board with 7 neutral pieces.",
- "variants.veletas.#board.name": "10x10 board",
- "variants.veletas.#setup.description": "The first player places shooters and a stone of their colour, then the second player chooses if they want to invoke the pie rule. After that the second player places more shooters and a stone, and the game begins.",
- "variants.veletas.no-corners.name": "No corner squares",
- "variants.veletas.random.description": "The starting board has shooters in randomised position. The first player makes a normal move and the second player decides if they want to invoke the pie rule.",
- "variants.veletas.random.name": "Randomised setup",
- "variants.veletas.size-7.description": "Smaller board with 3 neutral pieces.",
- "variants.veletas.size-7.name": "7x7 board",
- "variants.veletas.size-9.description": "Medium board with 5 neutral pieces.",
- "variants.veletas.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.verge.#board.name": "Size-5 board (61 cells)",
- "variants.verge.size-7.name": "Size-7 board (127 cells)",
- "variants.viruswar.#board.name": "30x30 board (6 moves)",
- "variants.viruswar.size-10.name": "10x10 board (3 moves)",
- "variants.viruswar.size-20.name": "20x20 board (4 moves)",
- "variants.viruswar.size-25.name": "25x25 board (5 moves)",
- "variants.volo.#board.name": "Size-7 board",
- "variants.volo.size-6.name": "Size-6 board",
- "variants.volo.size-8.name": "Size-8 board",
- "variants.wunchunk.#board.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.wunchunk.hex5.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.wunchunk.hex7.description": "Can be selected for 3 and 4 player games.",
- "variants.wunchunk.hex7.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.wunchunk.hex8.description": "Can be selected for 3 and 4 player games.",
- "variants.wunchunk.hex8.name": "Hexhex 8 (169 spaces)",
- "variants.wunchunk.open.description": "Only applies to two-player games. Here the first player places a chunk of each colour and the second player chooses sides.",
- "variants.wunchunk.open.name": "Open start",
- "variants.wyke.#size.name": "4x4 board",
- "variants.wyke.6x6.name": "6x6 board",
- "variants.xana.#board.name": "Hexhex 8 (169 spaces)",
- "variants.y.#board.name": "Size-13 board",
- "variants.y.#boardtype.name": "Triangular board",
- "variants.y.#ruleset.name": "Y standard rules",
- "variants.y.12-free.name": "Master Y (12* move sequence)",
- "variants.y.134-group.name": "134* with group restriction",
- "variants.y.bent.name": "Bent board",
- "variants.y.progressive.name": "Progressive with group restriction",
- "variants.y.size-11.name": "Size-11 board",
- "variants.y.size-15.name": "Size-15 board",
- "variants.y.size-19.name": "Size-19 board",
- "variants.y.size-21.name": "Size-21 board",
- "variants.y.size-25.name": "Size-25 board",
- "variants.y.size-9.name": "Size-9 board",
- "variants.zola.#board.name": "6x6 board",
- "variants.zola.8x8.name": "8x8 board"
- },
- "descriptions": {
- "abande": "Abande est le deuxième jeu de la trilogie d'empilement de Dieter Stein. Placez ou déplacez des pièces et des piles pour obtenir le meilleur score possible tout en maintenant toujours le plateau connecté. Les plateaux carré, adouci (snubsquare) et hexagonal sont disponibles.",
- "accasta": "Accasta est le premier jeu de la trilogie d'empilement de Dieter Stein. Le but est d'amener trois de vos propres piles dans la zone du château ennemi. La version de base comporte trois types de pièces différents. Dans la variante « Pari », le déplacement est déterminé par le nombre de pièces alliées dans la pile.",
- "acity": "Alien City est un jeu combinant Piecepack et Icehouse qui consiste à construire une ville sur un monde nouvellement colonisé. Quatre guildes se disputent les clients, et le joueur doit prédire quels paris seront payants. À chaque tour, le joueur place soit une tour, soit un dôme, et peut optionnellement revendiquer une tour qui, selon lui, rapportera gros en fin de partie. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'aucune construction ne soit plus possible. Les scores sont basés sur la position relative des bâtiments par rapport aux tours revendiquées.",
- "agere": "Un jeu de connexion dans lequel vous pouvez également empiler des pièces. Se joue soit sur un plateau triangulaire où vous tentez de relier les trois côtés, soit sur un plateau circulaire en « toile d'araignée » où vous reliez les côtés opposés.",
- "akimbo": "Un jeu de connexion minimaliste où chaque joueur ne peut avoir qu'une seule diagonale nue.",
- "akron": "Akron est une extension des jeux de connexion classiques à trois dimensions. À leur tour, les joueurs peuvent introduire de nouvelles billes de leur couleur sur le niveau le plus bas du plateau, ou déplacer une bille non bloquée (sur laquelle reposent des billes dans au moins deux directions) vers un emplacement connecté au même groupe avant et après le déplacement. Lorsque des billes se déplacent, les billes qui reposaient dessus tombent, modifiant les connexions sur le plateau.",
- "almatafl": "AlmaTafl est un jeu dissymétrique où un camp joue les défenseurs essayant de mettre le roi en sécurité, tandis que l'autre camp tente de capturer le roi ou de le rendre sans défense.",
- "alta": "Alta est un jeu de connexion joué avec des interrupteurs sur un plateau en losange. Reliez vos deux côtés avec un chemin d'interrupteurs appartenant à l'un ou l'autre des joueurs. À votre tour, placez un nouvel interrupteur ou basculez l'un de vos interrupteurs pour en changer l'orientation.",
- "amazons": "Un jeu pour deux joueurs joué sur un plateau de 10x10. Chaque joueur possède quatre dames (les amazones éponymes). À chaque tour, vous déplacez l'une des amazones puis tirez une flèche depuis sa case d'arrivée. La flèche bloque cette case pour le reste de la partie. Les amazones et les flèches ne peuvent pas traverser les cases bloquées ni les cases occupées par d'autres amazones. Le gagnant est le dernier joueur en mesure d'effectuer un coup.",
- "amoeba": "Manipulez des piles de pièces pour piéger le noyau de votre adversaire ou ne lui laisser aucun coup légal.",
- "anache": "Dans Anache, le but est d'occuper les cases de coin de l'adversaire en coordonnant vos pièces.",
- "archimedes": "Un jeu basé sur la légende d'Archimède enseignant aux soldats de Syracuse comment concentrer les rayons du soleil avec leurs boucliers pour enflammer les navires. Le but est de commencer votre tour avec une pièce dans le port ennemi. À la fin de chaque tour, tout navire ennemi à portée de vue de trois de vos pièces est détruit par le feu. Les navires détruits peuvent éventuellement être reconstruits.",
- "arimaa": "Les pièces sont des animaux de différentes forces qui manœuvrent pour se positionner, essayant de mener l'un de leurs lapins sur la dernière rangée. Mais attention aux pièges !",
- "armadas": "Un jeu de type figurines joué avec des pyramides Looney où vous commandez une flotte de navires en haute mer, essayant de couler tous ceux qui se dressent sur votre chemin.",
- "asli": "Conquérez du territoire et capturez les groupes ennemis en les isolant de tous leurs alliés. Un groupe est isolé lorsqu'il n'a aucun chemin libre (en ligne droite ou autrement) vers d'autres groupes de sa couleur. Les groupes capturés sont envoyés dans une prison hors plateau où ils offrent des coups supplémentaires à leur captureur. Gagnez en ne laissant aucun coup possible à votre adversaire.",
- "assembly": "Un jeu de sélection simultanée où vous tentez de déclencher des décomptes de points lorsque des produits de grande valeur se trouvent sur vos sections de la chaîne de montage. Le score le plus élevé en fin de partie l'emporte.",
- "atarigo": "Variante du Go où le premier joueur à effectuer une capture remporte la partie (il n'y a pas de passe).",
- "ataxx": "Contrôlez la majorité des cases en vous étendant, en sautant et en infectant.",
- "atoll": "Atoll est une généralisation du jeu de Hex dans laquelle vous devez relier deux îles de votre couleur situées de côtés opposés du plateau par une chaîne continue de pierres de votre couleur. Les îles elles-mêmes peuvent faire partie de la chaîne. Par exemple, vous pourriez former un premier pont entre vos îles nord et ouest et un second pont entre vos îles ouest et sud pour l'emporter.",
- "attangle": "Attangle est le dernier volet de la trilogie d'empilement de Dieter Stein. Placez et déplacez des pièces pour construire des piles. Le premier à construire trois triples piles gagne. La variante « Grand Attangle » est également disponible.",
- "ayu": "Jeu d'unification dans lequel des groupes serpentants de pièces se déplacent vers leurs alliés pour finalement se regrouper. Si vous ne pouvez effectuer aucun coup à votre tour, vous gagnez. Cela se produit lorsque vous n'avez plus qu'un seul groupe ou qu'il n'existe aucun chemin libre entre vos groupes.",
- "azacru": "Un jeu de contrôle de territoire où des pièces directionnelles arpentent un plateau subdivisé pour revendiquer des cases.",
- "bamboo": "Placez des pierres de manière à ce qu'aucun groupe n'ait plus de pièces que le nombre de vos groupes sur le plateau. Ensuite, soyez le dernier joueur en mesure de jouer.",
- "bao": "Un jeu de semailles traditionnel de style mancala d'Afrique de l'Est où vous tentez d'éliminer toutes les pièces de la rangée avant adverse ou de ne lui laisser aucun coup légal.",
- "basalt": "Un jeu de connexion triangulaire joué sur le flanc d'un volcan, où la lave et le basalte rivalisent pour relier les trois côtés en premier.",
- "bide": "Jusqu'à six joueurs placent à tour de rôle des pièces sur le plateau, repoussant les pièces adjacentes vers l'extérieur. On peut aussi passer son tour pour accumuler des pièces pouvant être placées d'un coup plus tard. Les pièces plus proches du centre ont plus de valeur. Le groupe qui marque le plus de points l'emporte !",
- "biscuit": "Un jeu de Decktet de style domino où vous jouez des cartes pour marquer immédiatement des points et tenter d'être le premier à jouer toutes les cartes de votre main. Une partie se joue en plusieurs manches jusqu'à atteindre un score cible.",
- "blam": "Un jeu Icehouse pour 2 à 4 joueurs joué sur un échiquier standard. Les pièces placées repoussent les pièces adjacentes. Poussez les pièces hors du plateau pour les capturer. Le joueur ayant capturé le total de points le plus élevé à la fin de la partie l'emporte.",
- "blastradius": "Un jeu de guerre abstrait où les pièces irradient les cases environnantes. Éliminez toutes les pièces adverses.",
- "blockade": "Blockade (également connu sous le nom de Cul-de-sac) est un jeu de course d'obstacles où vous devez amener l'un de vos pions sur une case de départ de votre adversaire. Les joueurs placent des murs de 2 cases de large pour se bloquer mutuellement.",
- "blooms": "Chaque joueur possède 2 couleurs de pierres. Les joueurs posent à leur tour une ou deux pierres à chaque tour (si vous en posez deux, elles doivent être de couleurs différentes), puis capturent toutes les fleurs ennemies encerclées. Le premier joueur à capturer un certain nombre de pierres gagne.",
- "bloqueo": "Manipulez des pions pour créer des tours de pièces de joueurs. Marquez des points en fonction des groupes connectés de tours contrôlées. Le score le plus élevé l'emporte.",
- "bluestone": "Connectez vos groupes au plus grand nombre de pièces bleues sur le périmètre du plateau, dans ce mélange de jeu de territoire et de connexion.",
- "boom": "Un jeu abstrait minimaliste combinant des mécaniques simples de déplacement et de capture à une mécanique de score. Marquez des points en sortant vos piles du côté adverse du plateau, tout en cherchant à limiter les opportunités de score de votre adversaire.",
- "bounce": "Manœuvrez vos pions dispersés pour former un tout unique, connecté orthogonalement.",
- "boxes": "Un jeu de territoire où vous tentez de fermer des carrés en traçant des lignes pour relier les points. Si un carré est revendiqué, vous pouvez rejouer.",
- "breakthrough": "L'un des jeux de traversée les plus simples qui soient. Les pièces se déplacent et capturent comme les pions des échecs. Le premier à atteindre la rangée de départ adverse gagne. Comprend également une variante « Bombardement » où, au lieu des captures ordinaires, on peut faire exploser une pièce, ce qui la détruit ainsi que toutes les pièces environnantes.",
- "btt": "Un jeu de pyramides se ramifiant sur un échiquier, dans lequel vous gagnez des points lorsque vos adversaires pointent vers vos pyramides, et en perdez lorsque vous pointez vers les leurs.",
- "bug": "Remplissez l'écosystème avec vos insectes jusqu'à ne plus pouvoir vous étendre. À votre tour, placez une pièce pour commencer un nouvel insecte ou agrandir un insecte existant. Ensuite, si l'un de vos insectes est adjacent à des insectes ennemis de même forme, il doit les dévorer et effectuer une croissance bonus (si la croissance bonus n'est pas possible, aucune dévoration n'a lieu). Cela peut provoquer des réactions en chaîne. S'il y a plusieurs choix d'insectes pouvant dévorer, vous pouvez déterminer lesquels le font et dans quel ordre.",
- "buku": "Buku est un jeu de semailles bidimensionnel sur un damier où la couleur correspond aux fosses de chaque joueur. Le premier joueur choisit une rangée à collecter, puis les pièces sont semées depuis n'importe quelle case dans n'importe quelle direction orthogonale sans jamais repasser par la même case. Le second joueur fait de même, mais collecte depuis les colonnes. Après le semis, toute case contenant 3 ou 4 pièces sur leur couleur est capturée. La partie se termine lorsqu'un joueur obtient plus de la moitié du total des points possibles, ou lorsque toutes les pièces sont isolées (chaque joueur revendique un point par pièce dans sa fosse), ou lorsque la position du plateau se répète (l'autre joueur revendique le reste des pièces). Le premier joueur reçoit une pièce supplémentaire lors du premier semis.",
- "byte": "Manœuvrez et fusionnez des piles de pions tout en tentant d'être au sommet lorsque la pile atteint une certaine hauteur.",
- "c1": "Dans C1 (ou cône), chaque joueur commande 1 cône, 4 pyramides et 10 tuiles coulissantes aux déplacements uniques. Les joueurs manœuvrent leurs pièces pour éliminer les tuiles adverses et finir par encercler le cône ennemi sur ses quatre côtés orthogonaux à l'aide de pièces ou des vides laissés par les tuiles disparues.",
- "calculus": "Un jeu de forme libre où des pièces de taille et forme arbitraires sont placées librement sur une surface de n'importe quelle dimension ou forme, pour tenter de relier les côtés opposés. L'implémentation ici utilise un plateau rond et des pièces rondes.",
- "camelot": "Un jeu classique où vous tentez d'amener deux pièces dans le château de votre adversaire ou d'éliminer toutes les pièces adverses.",
- "canoe": "Une course pilotée par des dés pour capturer les cubes adverses et sortir vos propres cubes du plateau pour marquer des points.",
- "carnac": "Les joueurs partagent une réserve de mégalithes, les plaçant debout avec la possibilité de faire basculer la dernière pièce de l'adversaire pour qu'elle s'étende sur deux cases. Marquez des points avec des dolmens — des groupes d'au moins trois symboles de votre couleur connectés orthogonalement vu du dessus.",
- "cannon": "Un jeu pour deux joueurs joué sur un plateau de 10x10. Les soldats peuvent se déplacer indépendamment, mais trois soldats alignés forment un « canon » et peuvent se déplacer le long de leur alignement ou éliminer des soldats situés à deux ou trois cases de distance. Le premier joueur à capturer la ville adverse l'emporte.",
- "catapult": "Projetez vos pierres à travers le plateau pour anéantir votre adversaire.",
- "catchup": "Catchup est un jeu abstrait simple doté d'une dynamique diabolique. Le but est d'avoir le plus grand groupe de pierres sur le plateau lorsqu'il est rempli de pierres, mais plus vous vous rapprochez de la victoire, plus votre adversaire devient puissant. Alors que la plupart des jeux de pose de pierres reposent sur la position, Catchup repose sur le tempo, la position et l'interaction entre les deux.",
- "catsdogs": "Les joueurs ne peuvent pas placer de pièces orthogonalement adjacentes aux pièces adverses. Le dernier joueur capable de jouer gagne.",
- "ccorridor": "Dans Cairo Corridor, les joueurs posent à tour de rôle leurs pièces pentagonales sur un plateau pavé en pavage du Caire. À terme, il ne restera qu'un seul « chemin » de cases vides reliant les 4 côtés. Les joueurs marquent des points en fonction du nombre de tuiles adjacentes à ce chemin. En cas d'égalité, le joueur ayant posé la dernière tuile avant la fin de la partie perd.",
- "ceph": "Un jeu de contrôle de territoire par capture à l'aide de dés pour deux joueurs. Le but est de remplir le plateau avec autant de vos dés que possible. La situation est compliquée par une mécanique de capture qui maintient le plateau en constante évolution. La partie se termine lorsque le plateau est entièrement rempli. Il ne peut y avoir d'égalité.",
- "chameleon": "Un jeu de stratégie s'inspirant des échecs, joué sur une grille 5x5, où la capacité de déplacement de chaque pièce change en fonction de la couleur de la case d'où elle part.",
- "chase": "Chase est un jeu original de déplacement et de capture joué avec des dés sur un plateau hexagonal cylindrique. Les pièces se déplacent d'un nombre exact de cases égal à la valeur affichée sur la face du dé (sa « vitesse »). Atterrir sur une pièce ennemie la capture ; atterrir sur une pièce alliée la repousse, ce qui peut provoquer des réactions en chaîne. La chambre au centre du plateau permet d'obtenir des pièces supplémentaires. Vous devez maintenir une vitesse totale de 25 tout au long de la partie. Dès que vous ne pouvez plus le faire, vous perdez.",
- "churn": "Un jeu sanglant de contrôle de territoire sur un petit plateau.",
- "cifra": "Un jeu de style traversée (breakthrough) où la configuration du plateau change d'une partie à l'autre.",
- "clearcut": "Reliez les côtés opposés du plateau. Les lignes de pièces peuvent se croiser dans certaines circonstances, ce qui entraîne le retrait de certaines pièces adverses.",
- "clusterfuss": "Capturez continuellement des pièces dans le but de détacher (et ainsi éliminer) des groupes de pièces adverses. Soyez le dernier survivant !",
- "compart": "Jouez sur chaque zone viable, mais soyez celui qui a le moins de pièces à la fin.",
- "complica": "Un jeu simple de Puissance 4 joué sur un terrain étroit où les colonnes ne se remplissent jamais.",
- "conect": "Un jeu de connexion joué sur la surface courbe d'un cône. Le but est de créer une boucle fermée allant du bord du joueur jusqu'au centre, ou de connecter un chemin jusqu'au centre. Le jeu peut être joué sur une projection, isomorphe au losange classique de Hex avec certaines cases se chevauchant ou supprimées.",
- "conhex": "Dans ConHex, le gagnant est le premier joueur à relier les côtés du plateau carré qui lui sont attribués. Le plateau est composé d'un motif d'hexagones irréguliers et de quelques polygones non hexagonaux. Les joueurs posent à tour de rôle des pièces de leur couleur sur un sommet, et un joueur peut revendiquer une case après avoir placé des pièces sur au moins la moitié de ses sommets.",
- "connect6": "Les joueurs posent à tour de rôle deux pierres de leur couleur pour tenter d'en aligner six (ou plus). Lors de l'ouverture par défaut, le premier joueur place une seule pierre au centre du plateau. La partie se termine par une égalité si aucun joueur n'aligne six pierres ou après deux passes consécutifs.",
- "connecticut": "Connecticut est un jeu de connexion où vous gagnez en reliant vos bords par une chaîne de pierres orthogonales ou diagonales adjacentes. À votre tour, vous placez soit une seule pierre, soit un triomino 1x3 (trois pierres alignées sans interruption). Le premier coup doit être une pierre unique, et la règle du gâteau (pie rule) s'applique.",
- "connections": "Tracez des lignes entre les points de votre couleur pour relier les côtés du plateau, ou encerclez les points de votre adversaire pour l'emporter.",
- "conspirateurs": "Un jeu traditionnel français où vous tentez d'amener toutes vos pièces en sécurité avant votre adversaire.",
- "control": "Control est un jeu de territoire fini et sans égalité d'une élégante simplicité. Ajoutez des pièces là où votre adversaire n'a pas plus d'influence ou retirez des pièces là où vous en avez plus. Le dernier à jouer gagne.",
- "court": "Un ensemble de pions pouvant être promus à tout moment en un nombre limité de dignitaires. Cependant, sans pions, vous perdez la partie. Un joueur pat perd également la partie.",
- "courtesan": "Amenez votre roi de l'autre côté du plateau tout en le « cachant » en toute sécurité parmi vos autres pièces.",
- "crosscontrol": "Jeu de territoire basé sur la ligne de vue. Les cases sont contrôlées et les pièces qui s'y trouvent sont retournées en fonction du nombre de pièces d'une couleur qui les voient. Le gagnant est le joueur qui occupe la plus grande partie du plateau à la fin.",
- "crossway": "Un jeu consistant à relier les côtés opposés du plateau, sans que les lignes de pièces ne puissent se croiser.",
- "crosshairs": "Un jeu de combat aérien durant la Première Guerre mondiale. Les avions possèdent une altitude et une direction. Les déplacements incluent la montée, le vol en palier et le piqué. Le combat est simple : si un avion se trouve dans la ligne de mire de deux avions ennemis, il est abattu. Réduisez votre adversaire à un seul avion pour l'emporter.",
- "cubeo": "Un jeu de dés sans plateau à information parfaite dans lequel vous tentez de promouvoir vos dés plus vite que votre adversaire ou de le manœuvrer dans une position où il ne peut plus jouer.",
- "dagnacht": "Un jeu d'alignement sur damier. Vous ne pouvez placer des pièces que sur les cases foncées, mais vous pouvez ensuite déplacer des pièces sur les cases claires. Gagnez en alignant 5 pièces orthogonalement (dont 3 cases claires si vous êtes le joueur 1) ou 4 pièces sur une diagonale claire. Gagnant du concours 2021 « Unequal Board Spaces Game Design Competition » du magazine Abstract Games.",
- "dameo": "Un jeu de dames moderne avec déplacements linéaires et captures orthogonales.",
- "deckfish": "Un jeu pour deux joueurs de réduction de carte et de collection d'enseignes où le joueur possédant le plus de sa couleur Decktet la moins collectée l'emporte.",
- "diffusion": "Diffusion est un jeu moderne de style mancala dans lequel le but est de vider vos propres fosses.",
- "dipole": "Un jeu de course inversée où vous perdez inexorablement des pièces, mais tentez d'être le dernier à en posséder.",
- "dragoneyes": "Une variante du jeu de dames à information incomplète, avec des cases enchantées « œil de dragon », jouée sur un plateau hexagonal.",
- "druid": "Placez des sarsens et des linteaux pour relier vos bords du plateau. Sur le plateau rectangulaire standard, le joueur 1 relie l'est et l'ouest ; le joueur 2 relie le nord et le sud. Sur Druid's Y, reliez les trois côtés (les coins comptent pour les deux bords adjacents). Sur Druid's Hex, reliez trois côtés alternés (non adjacents). Seule la pierre supérieure de chaque case compte pour la connexion.",
- "domineering": "Les joueurs placent des dominos, l'un verticalement, l'autre horizontalement, jusqu'à ce que l'un d'eux ne puisse plus jouer et perde ainsi la partie.",
- "eatyourneighbor": "Gagnez des points en dévorant des créatures dans un écosystème en expansion.",
- "emergo": "Une variante du jeu de dames où les pièces capturées restent sur le plateau et peuvent être libérées plus tard. Capturez toutes les pièces adverses pour l'emporter. Dérivé du Lasca mais avec deux phases de jeu et capture maximale obligatoire.",
- "emu": "Chaque oiseau de votre ranch est représenté par une pile de cartes. À la fin de la main, la valeur d'un oiseau est déterminée par la somme des cartes numérotées dans la pile. Le but est naturellement de faire prospérer des oiseaux rentables. Le score le plus élevé après un certain nombre d'« années » l'emporte.",
- "enso": "Un jeu de déplacement et de capture d'inspiration zen dans lequel vous tentez d'encercler complètement l'une de vos pièces avec du vide.",
- "entrapment": "Le but d'Entrapment est d'éliminer les rôdeurs de votre adversaire en les entourant d'obstacles infranchissables, les rendant ainsi incapables de se déplacer. Un rôdeur qui ne peut plus bouger est considéré comme capturé et retiré du plateau. Lorsque tous les rôdeurs d'un joueur sont piégés de cette façon, la partie prend fin et son adversaire est déclaré vainqueur.",
- "entropy": "Entropy est un jeu pour 2 joueurs représentant la lutte entre l'Ordre et le Chaos. Le joueur Ordre tente d'organiser son plateau de manière à marquer le plus de points possible. Mais le joueur Chaos *place* les pièces et essaie de contrecarrer l'Ordre dès que possible.",
- "evenatodds": "Un jeu d'empilement de dominos pour deux joueurs où les pairs (2/4/6) et les impairs (1/3/5) s'affrontent pour former le plus grand groupe connecté de faces actives sur un plateau en expansion.",
- "epam": "Epaminondas est un jeu élégant pour 2 joueurs dans lequel vous tentez d'envahir la rangée de départ de votre adversaire. Les pièces se déplacent en phalanges d'un nombre de cases pouvant aller jusqu'à leur longueur. Les règles sont extrêmement simples, mais le résultat offre une grande profondeur complexe.",
- "exxit": "Exxit est fondamentalement un jeu de contrôle de territoire. Manœuvrez vos pièces pour créer de nouvelles tuiles. Luttez pour façonner la plus grande île connectée de tuiles de votre couleur. Le plateau de jeu se construit au fur et à mesure que vous jouez.",
- "fabrik": "Dans Fabrik, les joueurs manipulent des ouvriers pour déterminer où les pièces peuvent être posées. Le but est d'aligner un certain nombre de vos pièces. Dans le jeu par défaut, les joueurs peuvent déplacer n'importe quel ouvrier. La variante « Arbeiter » donne à chaque joueur le contrôle d'un ouvrier spécifique.",
- "fanorona": "Le Fanorona est le jeu national de Madagascar, probablement dérivé du jeu d'Alquerque. Les pions peuvent se déplacer vers des cases vides adjacentes et capturer les pièces adverses par approche ou par aspiration. Tant que vous pouvez capturer, vous pouvez continuer à jouer. Poursuivez jusqu'à capturer toutes les pièces de votre adversaire !",
- "fendo": "Dans Fendo, les joueurs manœuvrent leurs pièces pour construire des barrières et former des zones closes qu'eux seuls contrôlent idéalement. Une fois toutes les pièces isolées, le joueur qui contrôle la plus grande superficie l'emporte.",
- "fightopia": "Un jeu d'invasion de la rangée de départ adverse où vous disposez de trois tailles de pièces différentes. Chacune se déplace et capture de façon unique.",
- "flume": "Placez des pierres pour créer des connexions. Se connecter à trois ou quatre autres pièces vous permet de placer une pierre supplémentaire. Lorsque le plateau est plein, le joueur avec le plus de pierres sur le plateau l'emporte.",
- "fnap": "Un jeu de pose de tuiles où les joueurs choisissent simultanément la tuile qu'ils vont jouer, mais un seul joueur pose les deux. Les points sont marqués en dominant des rangées et des colonnes et en créant des groupes de tuiles connectées (et déconnectées).",
- "focus": "Un grand classique de Sid Sackson. On peut déplacer des piles de pièces d'un nombre de cases égal au nombre de pièces de la pile. Dès qu'une pile dépasse 5 pièces, les pièces du bas sont capturées. Le dernier joueur capable de déplacer une pile gagne.",
- "four": "Un jeu dans lequel quatre formes de quatre couleurs sont placées sur une grille virtuelle selon quatre contraintes. Soyez le dernier joueur en mesure de poser une pièce.",
- "fourinarow": "Un jeu simple consistant à aligner quatre pièces (ou plus), avec une particularité : il y a de la gravité.",
- "forms": "Les joueurs réduisent leurs propres groupes pour provoquer leur propre pat.",
- "frames": "Un jeu simple d'anticipation psychologique où les deux joueurs choisissent simultanément une case vide sur un goban. Les emplacements définissent un rectangle. Le joueur qui possède le plus de pierres à l'intérieur de ce rectangle marque un point. La partie se joue jusqu'à atteindre un certain nombre de points.",
- "frogger": "Un jeu de course pour le Decktet inspiré du jeu vidéo éponyme et du jeu de société classique Cartagena. Déplacez vos grenouilles le long d'un parcours périlleux pour atteindre le refuge en premier.",
- "furl": "Enroulez une rangée de vos disques ou déroulez une pile. Si vous avez un disque sur votre rangée finale au début de votre tour, vous gagnez.",
- "garden": "Deux magiciens partagent une parcelle de jardin et tentent de récolter de précieux réactifs. Tous deux partagent la même réserve de graines. Planter une graine transforme les plantes environnantes. Alignez-en quatre pour récolter. Le plus de récoltes l'emporte !",
- "gess": "Dans Gess, les « pièces » sont des motifs de pierres de 3x3. Un joueur peut utiliser n'importe quelle section 3x3 du plateau contenant au moins une de ses pierres et aucune pierre adverse. Si une pièce 3x3 se déplace de façon à chevaucher une ou plusieurs pierres (de l'un ou l'autre joueur), toutes les pierres sur lesquelles la pièce se déplace sont capturées. Chaque joueur doit maintenir en permanence au moins une pièce formant un anneau de huit pierres autour d'une case vide. Si un joueur ne possède plus un tel anneau nulle part sur le plateau, quelle qu'en soit la raison, il perd.",
- "gliss": "Établissez des bases et déployez des planeurs pour capturer les planeurs adverses et contrôler des tours. Éliminez toutes les bases adverses ou établissez un nombre critique de tours de contrôle pour l'emporter.",
- "gomoku": "Un jeu classique où vous essayez d'aligner exactement cinq pierres. Une ligne de six ne compte pas comme une victoire. La partie se termine par une égalité si aucun joueur n'obtient un alignement de cinq pierres ou après deux passes consécutives.",
- "go": "Le jeu traditionnel de Go",
- "gonnect": "Gonnect est un jeu de connexion dans lequel les joueurs tentent de relier deux côtés opposés. Toutes les règles du Go s'appliquent, sauf que les joueurs ne peuvent pas passer.",
- "gorogo": "Une variante du Go jouée sur un petit plateau où le but est de capturer plus de pièces que votre adversaire, plutôt que de revendiquer du territoire.",
- "gyges": "Un jeu d'infiltration où personne ne possède de pièces, et où les pièces rebondissent les unes sur les autres.",
- "gyve": "Un jeu d'unification sans égalité où vous essayez de former moins de groupes que votre adversaire. À chaque tour, vous placez deux pierres à la suite de manière à ce que chacune soit adjacente au même nombre de groupes amis au moment du placement.",
- "halma": "Le jeu de traversée original. Les joueurs doivent être les premiers à déplacer toutes leurs armées vers la base adverse.",
- "halmaclimbers": "Un jeu de points original inspiré par la dynamique de déplacement du Halma.",
- "havannah": "Un jeu de connexion où vous rivalisez pour former soit un anneau, soit un pont, soit une fourche. Un anneau est une chaîne entourant au moins une case. Un pont est une chaîne reliant deux coins. Une fourche est une chaîne reliant trois côtés. Les coins n'appartiennent à aucun côté.",
- "hens": "Hens and Chicks est un jeu de type dames avec deux types de pièces et une mécanique de capture unique. Le gagnant est le premier à faire atterrir une pièce sur la rangée de départ adverse ou à éliminer toutes les poules adverses.",
- "hex": "Au Hex, deux joueurs tentent de relier les côtés opposés d'un plateau en forme de losange composé de cases hexagonales.",
- "hexentafl": "heXentafl est une variante hexagonale du Hnefatafl où les attaquants tentent de capturer le roi et les défenseurs tentent de guider le roi vers l'un des six coins.",
- "hexy": "Une adaptation du jeu Y sur un hexagone régulier où les joueurs rivalisent pour contrôler la majeure partie du périmètre du plateau.",
- "homeworlds": "Un jeu Icehouse pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs sont des civilisations interstellaires se disputant la dominance. Chacune des quatre couleurs de pyramides donne accès à différentes actions. Amassez une flotte, explorez la galaxie et détruisez votre adversaire.",
- "hula": "Deux joueurs cherchent à former une boucle autour du centre d'un plateau hexagonal régulier, en utilisant leurs propres pierres et, éventuellement, des pierres neutres.",
- "intermedium": "Semez des piles pour encercler et capturer. Gagnez en capturant la cité adverse.",
- "invector": "Éliminez l'armée adverse tout en vous rapprochant du centre du plateau.",
- "iqishiqi": "Iqishiqi (prononcé EE-chee-shee-chee) est un jeu de stratégie abstrait qui se joue sur un plateau hexagonal composé de cases hexagonales. Les joueurs possèdent des bords désignés du plateau et, en plaçant habilement des pierres, ils poussent une pierre neutre sur le plateau. Un joueur gagne s'il déplace la pierre neutre vers l'un de ses bords, ou s'il laisse son adversaire sans coup possible.",
- "irensei": "Irensei est un mélange de Go et de Gomoku. Alignez sept pierres à la suite dans la région centrale de 15x15 du plateau de Go pour gagner. Pour réduire l'avantage du premier joueur, celui-ci perd s'il réalise un suralignement (même s'il dépasse de la zone 15x15), mais le second joueur peut gagner par suralignement.",
- "jacynth": "Un jeu de cartes Decktet où les adversaires luttent pour le contrôle de la cité de Jacynth. Placez des cartes, exercez votre influence et contrôlez la plus grande zone pour gagner.",
- "kachit": "Un jeu proche des échecs joué sur un plateau 4x4 où vous essayez d'éliminer le roi adverse ou de promouvoir le vôtre. Les pièces peuvent changer d'orientation après s'être déplacées.",
- "knightline": "Un jeu de connexion à quatre alignés joué en divisant une pile de cavaliers sur une grille illimitée.",
- "konane": "Un jeu traditionnel hawaïen qui a failli disparaître sans la mémoire d'une seule femme, Kaʻahaʻaina Naihe de Kailua-Kona. Joué sur un plateau rectangulaire, chaque joueur capture en sautant par-dessus les pièces adverses. Le dernier à pouvoir jouer gagne.",
- "krypte": "Un jeu d'alignement de 4 pièces où les pièces entrent par des côtés actifs qui tournent après chaque tour, et placer une pièce retourne toutes les pièces adjacentes.",
- "lasca": "Une variante des Dames où les pièces capturées restent sur le plateau et peuvent être libérées plus tard. Immobilisez votre adversaire pour gagner.",
- "lielow": "Un conte de guerre sur l'usurpation machiavélique. Vous gagnez si votre pièce atterrit sur le roi de votre adversaire. Vous gagnez également si votre adversaire choisit de faire sortir son roi du plateau.",
- "lifeline": "Conquérez du territoire et capturez les groupes ennemis en les isolant de tous leurs alliés. Un groupe est isolé lorsqu'il n'a pas de chemin libre (en ligne droite ou autre) vers d'autres groupes de sa couleur. Gagnez en ne laissant aucun coup à votre adversaire.",
- "linage": "Un jeu territorial joué avec une seule couleur.",
- "loa": "Un jeu classique où vous tentez de rassembler toutes vos pièces en un seul groupe connecté. Les pièces ne peuvent se déplacer que du nombre exact de cases correspondant au nombre de pièces situées le long de la ligne de déplacement. La variante de disposition initiale \"Scrambled Eggs\" est prise en charge.",
- "logger": "Un jeu de pyramides Looney où les joueurs rivalisent pour faire pousser et récolter plus d'arbres que leurs adversaires.",
- "lox": "Jeu de connexion Hex avec captures inspiré de Tumbleweed. Une case est contrôlée par un joueur si elle a plus de lignes de vue vers les pièces du joueur que la moitié de son nombre de voisins. Si une pièce adverse se trouve sur une case sous votre contrôle, vous pouvez la capturer en la remplaçant par une de vos pièces pendant votre tour. Le joueur disposant d'une connexion solide entre ses deux côtés au début de son tour gagne.",
- "magnate": "Un jeu économique pour Decktet dans lequel les joueurs luttent pour le contrôle de cinq quartiers en développant des séquences de cartes. Les cartes de rang supérieur coûtent plus cher, mais contribuent davantage à vos revenus (même si elles ne sont que partiellement développées) et à votre score. La monnaie (imposable) du territoire est matérialisée par des jetons de couleur, collectés en vendant des cartes indésirables, ou gagnés grâce à des cartes partiellement ou entièrement développées lors d'un lancer de dés, comme dans Catan.",
- "majorities": "Un jeu de majorités. Une majorité de pièces sur une ligne remporte cette ligne. Une majorité de lignes parallèles dans une direction remporte cette direction. Une majorité de directions remporte la partie. Le premier joueur place une pièce, puis chaque joueur place deux pièces par tour.",
- "manalath": "Manalath est un jeu sur grille hexagonale où vous pouvez placer des pièces de n'importe quelle couleur. Vous gagnez si à la fin de votre tour il y a un groupe de cinq pièces de votre couleur, mais vous *perdez* s'il y a un groupe de quatre pierres de votre couleur. Comment allez-vous réussir cela ?!",
- "margo": "Margo est une variante du Go avec empilement. Les joueurs ne peuvent pas passer. La partie se termine lorsqu'un joueur ne peut plus jouer, et le joueur ayant le plus de billes sur le plateau gagne.",
- "mattock": "Dans Mattock, vous incarnez des mineurs creusant des couloirs dans la roche. Vous ne pouvez cependant pas creuser trop près les uns des autres, sous peine de voir la mine s'effondrer. Pour gagner, piègez votre adversaire afin qu'il manque d'espace pour miner.",
- "mchess": "Un jeu de pyramides Looney pour deux joueurs joué sur la moitié d'un échiquier standard. C'est un jeu de stratégie similaire aux échecs dans lequel l'emplacement, plutôt que la couleur de la pièce, détermine les pièces que vous pouvez déplacer. Comme aux échecs, chaque type de pièce a sa propre façon de se déplacer, et vous capturez en vous déplaçant sur la case de l'adversaire ; mais contrairement aux échecs, vous ne pouvez déplacer que les pièces situées dans votre propre quadrant, et attaquer seulement celles situées dans les autres quadrants, ce qui peut inclure vos propres anciennes pièces. La partie se termine quand un joueur n'a plus de pièces, et le gagnant est celui qui a capturé le plus de points.",
- "meg": "Meg est un jeu asymétrique de prise de risque (push-your-luck) dans lequel un joueur tente de battre son adversaire en faisant passer la balle entre ses jambes.",
- "meridians": "Meridians est un jeu territorial dont le but est d'anéantir les pierres adverses. En partant d'un plateau vide, les joueurs placent à tour de rôle une pierre sur un point vide comme au Go. Les groupes doivent être \"vus\" par d'autres pierres amies via un chemin rectiligne, sous peine d'être retirés lors du tour de votre adversaire.",
- "mimic": "Un jeu où les pièces ennemies imitent vos déplacements pendant que vous faites la course pour être le premier joueur à atteindre la dernière rangée.",
- "minefield": "Reliez les côtés opposés du plateau, mais certaines configurations de pièces sont interdites.",
- "minimize": "Le joueur ayant le plus grand groupe le plus petit gagne la partie.",
- "mirador": "Mirador est un jeu de connexion rapide et palpitant joué sur une grille carrée de 27 x 27 en plaçant des carrés de 2 x 2 pour représenter des tours de guet. Il utilise des connexions par ligne de vue et des objectifs équivalents (ce qui en fait plus une course qu'un pur jeu de connexion).",
- "mixtour": "Deux joueurs créent des tours dans le but de former une tour d'au moins cinq étages avec leur couleur au sommet. Le rebondissement est double : (1) vous pouvez déplacer les pièces adverses et (2) la portée de déplacement est déterminée par la hauteur de la pile *cible* et non par celle de la pile qui se déplace.",
- "monkey": "Vous commencez avec une seule reine, composée d'une pile de dames. Lorsque vous effectuez des déplacements sans capture, la reine laisse un pion isolé derrière elle. Les reines et les pions isolés se déplacent et capturent comme des dames d'échecs. Pour gagner, capturez la reine adverse ou laissez votre adversaire sans coup légal.",
- "morphos": "Jeu de connexion sur grille carrée uniquement orthogonale. À votre tour, placez une pierre amie ou retournez une pierre ennemie selon l'un des trois motifs prédéterminés. Gagnez en reliant vos deux côtés opposés du plateau avec une chaîne de pierres de votre couleur.",
- "murus": "Murus Gallicus est un jeu de percée pour deux joueurs dans lequel les joueurs tentent de créer des murs de pierre impénétrables à mesure que des formations menaçantes approchent, rappelant la guerre des Gaules de Jules César.",
- "moonsquad": "Votre compagnie minière a trouvé un minerai riche sur cette petite lune, mais vous avez besoin d'acheteurs. Reliez votre mine aux 3 colonies de la surface et engagez des escouades pour défendre votre mine et attaquer votre rival.",
- "mutternland": "Un plateau changeant d'écrous et de piles à la recherche de tours.",
- "mvolcano": "Un jeu de puzzle Icehouse pour 2 joueurs. Les piles de pyramides sont des volcans, dont certains sont recouverts d'un chapeau. En déplaçant les chapeaux, vous provoquez des éruptions qui peuvent vous amener à capturer des pièces. Il s'agit d'une version ancienne du jeu. Il se joue sur un plateau 6x6, et la partie se termine dès qu'un joueur capture au moins une pièce de chaque couleur ou les trois pièces blanches. Les scores sont ensuite calculés. Le score le plus élevé gagne.",
- "nakatta": "Un jeu de connexion carré où deux configurations spécifiques de pièces sont interdites.",
- "narrows": "Reliez toutes vos pièces par des régions vides.",
- "necklace": "Un jeu de connexion sur grille carrée exclusivement orthogonal où vous tentez de relier vos côtés du plateau. Les configurations en coupe croisée sont interdites, et chaque espace libre doit toujours avoir un chemin vers un bord.",
- "nex": "Nex (ou Neutral Hex) est une variante du jeu de connexion Hex comportant des pièces neutres. À votre tour, vous pouvez soit (1) placer une pièce de votre couleur et une de couleur neutre sur une case vide, soit (2) échanger deux pièces neutres contre votre couleur et une de vos pièces contre la couleur neutre.",
- "omny": "Jeu de connexion généralisé où les joueurs tentent de diviser les cases étoiles en différentes régions afin qu'aucune région ne contienne une majorité de cases étoiles.",
- "onager": "Dans Onager, chaque joueur tente d'atteindre la première rangée adverse. Onager tire son nom d'un engin de siège romain s'apparentant à une catapulte, car le déplacement des pièces ressemble à la façon dont des projectiles sont projetés vers l'avant avec cet appareil.",
- "onyx": "Un jeu de connexion sur un plateau carré adouci modifié avec une règle de capture.",
- "oonpia": "Un jeu de type Go hexagonal où les pièces existent en deux types. Seules les pièces de type opposé sont connectées, et un arc de 4 pièces du même type (quelle que soit leur couleur) est interdit.",
- "orb": "Generatorb est un jeu pour 2 joueurs joué sur un échiquier standard. Les joueurs commencent dans des coins opposés et tentent d'atteindre le cœur du générateur adverse ou d'occuper la majorité des cases sur la ligne de front. Pendant le jeu, vous pouvez empiler jusqu'à trois pions sur une case. Les piles de hauteurs différentes se comportent différemment, offrant des options stratégiques captivantes.",
- "ordo": "Ordo est un jeu du type « atteignez la rangée de départ adverse » dans lequel vous devez toujours garder vos pièces connectées. Les pièces peuvent se déplacer individuellement ainsi qu'en groupe dans certaines situations. Vous pouvez également gagner en divisant le groupe adverse de telle sorte qu'il ne puisse plus se reconnecter.",
- "oust": "Oust est le jeu d'« exnihilation » classique où la partie commence avec un plateau vide et le but est d'éliminer toutes les pièces de votre adversaire. À votre tour, vous pouvez effectuer plusieurs placements avec capture si possible, mais vous devez terminer votre tour par un placement sans capture. Vous devez passer si vous ne pouvez effectuer aucun placement.",
- "oware": "Un jeu de semailles traditionnel d'Afrique de l'Ouest où vous tentez de capturer le plus de pièces.",
- "owlman": "Un jeu asymétrique où un professeur et ses assistants tentent de traquer le mythique Homme-Hibou et son repaire, tandis que l'Homme-Hibou tente de tous les effrayer pour les chasser de la forêt.",
- "pacru": "Un jeu de contrôle de territoire où des pièces directionnelles naviguent sur un plateau subdivisé pour revendiquer des cases.",
- "pahtum": "Accumulez des points en établissant des lignes de vos propres pièces de différentes longueurs, mais cinq cases par partie sont bloquées. Une option de capture est également disponible.",
- "paintbucket": "Un jeu d'élimination où vous retournez des groupes de pièces adverses jusqu'à ce qu'il ne reste que les vôtres.",
- "penguin": "C'est une vérité universellement reconnue que tout le monde aime voir des pingouins glisser sur la glace. Et le football est le jeu roi, n'est-ce pas ? Prenez donc quelques mignonnes familles de pingouins, donnez-leur un terrain de football glacé et un ballon, et observez le spectacle glissant qui s'ensuit.",
- "pente": "Au Pente, les joueurs placent à tour de rôle des pierres sur les intersections du plateau. Le premier joueur à aligner cinq pierres ou à en capturer dix gagne.",
- "phutball": "Phutball (court pour football des philosophes) est un jeu de plateau classique pour deux joueurs de style football avec des pièces partagées où vous tentez de faire franchir le ballon à la ligne de but adverse.",
- "pigs": "C'est la version avec règles de base de Robo Battle Pigs, un jeu de combat de robots où vous programmez une série de déplacements pour tenter de détruire tous les cochons adverses. Cette implémentation prend en charge de 2 à 4 joueurs, et chaque joueur programme cinq déplacements par tour.",
- "pigs2": "C'est la version à retour continu de Robo Battle Pigs, un jeu de combat de robots où vous programmez une série de déplacements pour tenter de détruire tous les cochons adverses. Cette implémentation prend en charge de 2 à 8 joueurs, et chaque joueur ne programme qu'un seul déplacement par tour.",
- "pikemen": "Un jeu de pyramides Looney où les pyramides représentent des soldats armés de longues piques. Les pièces chargent dans la direction vers laquelle elles font face puis peuvent changer d'orientation. Capturez un certain nombre de soldats ennemis pour gagner.\n\nBien que le jeu soit techniquement jouable à trois et quatre joueurs, cette implémentation ne prend en charge que deux joueurs.",
- "pilastri": "Survivez à votre adversaire dans ce jeu de blocage et de déplacement, où les pièces sont forcées de monter de plus en plus haut jusqu'à ce qu'elles manquent de coups.",
- "pinch": "Jeu de connexion orthogonal où une diagonale de pierres amies peut capturer des pierres adjacentes qui doivent être replacées au cours du même tour. Cela peut entraîner d'autres replacements déclenchant une réaction en chaîne.",
- "pippinzip": "Un jeu de connexion asymétrique.",
- "pletore": "Jeu territorial de ligne de vue. Les intersections sont contrôlées et les pièces s'y trouvant sont retournées selon le nombre et la direction des pièces qui peuvent les voir. Le gagnant est le joueur qui occupe la plus grande partie du plateau à la fin.",
- "plurality": "Jeu territorial où les joueurs placent des trominos pour encercler des zones. Le joueur ayant le plus de pierres sur le périmètre d'une zone donnée possède cette zone.",
- "pods": "Natal Seas - Pods est un jeu territorial dans lequel les joueurs incarnent des baleines rivales se disputant l'espace pour protéger leurs petits. Joué sur un plateau hexagonal, il utilise un mécanisme innovant de placements et de déplacements.",
- "pollux": "Un mélange de Hex et d'Amazones : tirez pour connecter vos bords ou bloquer l'adversaire.",
- "pontedd": "Les joueurs construisent des îles et tentent d'en connecter autant que possible par des ponts. Le plus de points gagne.",
- "posit": "Essayez d'immobiliser l'adversaire en construisant des piles infranchissables.",
- "product": "Les joueurs marquent des points en multipliant leurs deux plus grands groupes. Le plus grand score gagne. En cas d'égalité, le second joueur gagne.",
- "prudh": "Prudh (\"prew\") est un jeu de pièces partagées où un joueur possède les cases claires et l'autre les cases sombres. Manipulez des piles de pièces pour gagner des points. Le score le plus élevé à la fin de la partie gagne.",
- "pylon": "Le jeu se joue en deux phases : une phase de placement, au cours de laquelle toutes les pyramides sont placées sur le plateau, suivie d'une phase d'empilement, au cours de laquelle les pyramides sont rassemblées en piles. Contrôlez la majorité des pyramides pour gagner.",
- "quagmire": "Une course pour rester à flot tandis que le sol se dérobe sous vos pieds. Marchez, courez et sautez sur le plateau pour gêner l'équipe adverse, mais veillez à laisser assez d'espace pour la vôtre !",
- "quax": "Quax est un jeu de connexion sur plateau carré avec un coup spécial : au lieu de placer une pierre, vous pouvez connecter des pierres adjacentes en diagonale.",
- "queensland": "Créez de longs couloirs ouverts entre vos pièces pour marquer des points. Facile, non ?",
- "query": "Un jeu de connexion sur un plateau d'Alquerque. Placez une pièce sur une intersection à huit directions, ou deux pièces sur des intersections à quatre directions.",
- "quincunx": "Un jeu de construction de tableau Decktet où la grille se construit au fur et à mesure. Chaque coup rapporte des points (parfois négatifs). Une partie comporte autant de manches qu'il y a de joueurs. Le score cumulé le plus élevé gagne.",
- "rampart": "Un jeu d'anéantissement où les joueurs se développent à partir d'un ensemble prédéterminé de groupes.",
- "razzle": "Razzle Dazzle, également appelé Knight Moves, est un jeu rapide conçu pour recréer l'expérience de l'Ultimate Frisbee tout en conservant des règles simples et élégantes. Deux joueurs tentent d'amener leur ballon du côté opposé du plateau en utilisant leurs 5 pièces comme relais de passe. Un joueur peut soit passer le ballon, soit déplacer une pièce comme un cavalier aux échecs.",
- "realm": "Realm se joue sur un plateau unique de 12x12 avec seulement deux types de pièces mobiles. Le but est de capturer plus de territoire que votre adversaire en bloquant et en immobilisant ses pièces. Quelques règles simples vous permettent de générer plus de pièces, ce qui donne lieu à des tactiques en constante évolution.",
- "renju": "Un jeu d'alignement de cinq pierres asymétrique où le premier joueur n'est pas autorisé à créer de doubles trois ouverts, de doubles quatres ou de suralignements. Des ouvertures compétitives comme Taraguchi-10 et Soosõrv-8 sont implémentées ici.",
- "resolve": "Un jeu de connexion sur grille carrée. Si une coupe croisée est formée, échangez la pièce placée jusqu'à ce qu'elle ne fasse plus partie d'une coupe croisée. Si le plateau est plein et qu'il n'y a pas de gagnant, choisissez l'une de vos pierres dans une coupe croisée et résolvez.",
- "reversi": "Reversi est un jeu classique où vous tentez de capturer les pièces de votre adversaire en les prenant en sandwich entre les vôtres.",
- "rincala": "Un jeu de semailles circulaire de style Mancala où les pièces de différentes couleurs ont des valeurs différentes. Accumulez le score le plus élevé pour gagner.",
- "rootbound": "Dans Root Bound, deux groupes de « plantes » se propagent de manière réaliste et se disputent le contrôle du territoire à mesure que l'espace pour la nouvelle croissance diminue rapidement.",
- "saltire": "Reliez vos deux côtés opposés du plateau en plaçant des pierres et en échangeant des paires de pierres adjacentes de manière orthogonale ou diagonale. Un échange doit réduire le nombre de coupes croisées ou de surcoupes sur le plateau, et ne doit pas augmenter le nombre de coupes croisées.",
- "scaffold": "Scaffold est un jeu de connexion sans égalité joué sur les intersections d'une grille carrée à l'aide de pierres (comme au Go). Noir tente de relier les bords N-S du plateau, Blanc E-O avec un groupe connecté orthogonalement. À votre tour, placez une pierre de votre couleur sur un point vide. Ensuite, si possible, placez une pierre de votre couleur sur un point vide orthogonalement adjacent à deux groupes de votre couleur, et continuez à effectuer de tels placements jusqu'à ce que ce ne soit plus possible.",
- "shapechess": "Shape Chess est un jeu dans lequel les joueurs utilisent leurs pièces pour créer des formes à symétrie axiale. À l'aide de trois types d'actions (placements, sauts, poussées), les joueurs visent à créer des groupes symétriques d'au moins six pièces, marquant plus de points pour les groupes plus grands.",
- "sentinel": "Un jeu de vigie utilisant un mécanisme de semailles avec des piles. Un jeu de vigie est un jeu dans lequel une position du plateau doit toujours avoir une ligne de vue sur une partie ou la totalité des pièces du joueur. Dans Sentinel, les joueurs doivent voir le centre du plateau à la fin de chacun de leurs tours.",
- "shifty": "Un jeu de connexion où vous placez soit une pièce de manière orthogonale adjacente à une pièce amie, soit vous déplacez l'une de vos pièces de manière orthogonale adjacente à une pièce amie, par un déplacement de reine d'échecs, vers un emplacement qui n'est pas orthogonalement adjacent à d'autres pièces amies. Les coupes croisées sont interdites. Le joueur qui forme un chemin orthogonal ou diagonal reliant ses deux côtés gagne.",
- "siegeofj": "Placez des cartes, représentant des armées, pour exercer une pression sur des segments du mur autour de la cité de Jacynth. Exercez le plus de pression sur le plus de segments pour gagner.",
- "slither": "Jeu de connexion sur plateau carré avec les règles mises à jour de 2018. Déplacez éventuellement une pièce puis placez une pièce, de sorte que deux pièces d'une couleur ne soient pas adjacentes en diagonale à moins d'être connectées orthogonalement par une pierre de même couleur. Dans Advanced Slither, une pièce ne peut se déplacer que si elle fait partie d'un groupe orthogonal contigu composé de pièces des deux couleurs.",
- "slimetrail": "Poussez le ballon vers une case vide adjacente et amenez-le vers votre but, ou pattez l'adversaire.",
- "slyde": "Dans Slyde, le but est de former le plus grand groupe orthogonal de votre couleur. Les pièces peuvent être fixes ou mobiles. Le jeu commence dans une position en damier et toutes les pièces commencent mobiles. À votre tour, vous pouvez échanger une pièce mobile avec une pièce mobile adjacente de votre adversaire, et votre pièce devient fixe. La partie se termine lorsqu'un joueur n'a plus de coups possibles. Si le plateau est dans une position à symétrie miroir après le premier tour, vous pouvez changer l'état d'une pièce au lieu d'effectuer l'échange standard.",
- "soccolot": "Utilisez votre équipe pour courir, dribbler et tirer le ballon dans la rangée de départ adverse.",
- "spire": "À votre tour, placez soit une bille de votre couleur, soit une bille neutre puis une bille de votre couleur. Aucune zone carrée 2x2 de billes ne peut contenir plus de 2 billes de même couleur, et une bille d'une couleur ne peut pas être placée sur une plateforme contenant deux billes de cette couleur. Le premier joueur à ne plus pouvoir jouer perd.",
- "spline": "Complétez une ligne entière de votre couleur dans n'importe quelle couche pour gagner.",
- "sploof": "Créez une suite de quatre billes qui se touchent à n'importe quel niveau visible sous forme de ligne droite vue du dessus du plateau. Les joueurs commencent avec deux billes en main, mais peuvent prendre deux billes dans leur réserve chaque fois qu'une bille neutre est retirée. Les joueurs perdent également lorsqu'ils n'ont plus de coup possible à leur tour.",
- "sponnect": "Un jeu de connexion Shibumi simple où chaque espace interne pouvant être enfoui dans un plateau entièrement rempli est pré-rempli avec des pièces neutres. Vous pouvez passer votre tour tant que votre adversaire n'a pas passé immédiatement avant.",
- "spook": "Guidez Spooky le fantôme autour de la pyramide et essayez d'être le premier joueur à faire retirer toutes les billes de votre couleur. Le jeu se déroule en deux phases : la phase de mise en place où la pyramide est construite, et la phase d'évasion, où Spooky commence au sommet de la pyramide et commence à éliminer les billes.",
- "spora": "Un jeu territorial avec un nombre limité de pièces pour construire des piles qui capturent par encerclement et/ou par égrainage.",
- "spree": "Un jeu impartial d'alignement de n pièces où les joueurs alternent pour donner une bille à placer à leur adversaire. Le but est d'essayer de former une ligne complète d'une des deux couleurs (rouge et bleu par défaut). Il existe une troisième couleur neutre (joker, vert par défaut) pouvant jouer le rôle de n'importe quelle couleur.",
- "squaredance": "Un jeu où vous déplacez des groupes de pièces par rotation, en essayant de forcer votre adversaire dans une position où il ne peut plus bouger.",
- "squirm": "Les joueurs luttent pour créer le plus long groupe en forme de serpent.",
- "stairs": "Empilez plus haut que votre adversaire dans ce jeu de sauts d'une case et d'un niveau, où vous devez également déplacer vos pièces les plus basses en premier. Pour prendre la tête et gagner, vous devez dépasser la hauteur de la plus haute pile de votre adversaire ou, à défaut, son nombre de piles à la hauteur maximale.",
- "stapeldammen": "Une variante des Dames où les pièces capturées restent sur le plateau et peuvent être libérées plus tard. Amenez autant de pièces que possible sur votre dernière rangée. Dérivé de Lasca, le précurseur d'Emergo.",
- "stawvs": "Un jeu de collection pour 2 à 4 joueurs similaire à Amazons, avec un comptage de points de type Volcano ancienne version. Sur un damier rempli aléatoirement de pyramides individuelles, les pièces des joueurs peuvent se déplacer et capturer des pyramides en ligne droite (orthogonalement ou diagonalement), si et seulement si toutes les cases intermédiaires et la case cible contiennent des pyramides mais aucune pièce.",
- "stibro": "Gagnez en formant une boucle n'importe où sur le plateau, tout en respectant la restriction de placement qui garantit qu'il est toujours possible de former une boucle.",
- "stiletto": "Formez une ligne de 5 pièces où les joueurs alternent le pouvoir de la dague (c'est-à-dire la possibilité de faire un double placement).",
- "stigmergy": "Un jeu territorial de ligne de vue. Les cases sont contrôlées et les pièces s'y trouvant sont retournées en fonction du nombre de pièces d'une couleur qui peuvent les voir. Le gagnant est le joueur qui occupe le plus grand espace du plateau à la fin.",
- "storisende": "Un jeu de contrôle de territoire unique où le déplacement des pièces crée des territoires et des murs, formant au final des nations encloses. Contrôlez le plus de territoire pour gagner.",
- "stormc": "Un jeu d'annihilation avec des déplacements de pièces asymétriques.",
- "strands": "Dans Strands, les joueurs posent à tour de rôle le nombre de pièces de leur couleur correspondant au numéro figurant sur les cases. Le but est de former le plus grand groupe contigu de pierres. En cas d'égalité pour les plus grands groupes, comparez les deuxièmes plus grands, et ainsi de suite. Le premier joueur commence la partie en plaçant une pièce sur une case portant le numéro 2.",
- "streetcar": "Il est interdit par la loi de construire des logements ou des transports dans ce quartier aisé. Supprimez les limites de logements unifamiliaux pour permettre aux citoyens de construire, rendant le quartier plus abordable et diversifié. Connectez ensuite les nouveaux bâtiments avec des lignes de tramway de votre couleur pour marquer des points.",
- "strings": "Les joueurs choisissent simultanément une ficelle à tirer, déplaçant, séparant et fusionnant des piles de pièces de monnaie. Le gagnant est le premier à amener cinq pièces sur ses cases de départ. C'est vous qui tirez les ficelles ? Ou est-ce votre adversaire qui tire les vôtres ?",
- "swarm": "Formez des piles par des attaques collectives.",
- "subdivision": "Vous êtes un promoteur immobilier en compétition avec d'autres pour développer un nouveau lotissement. L'endroit où vous construisez est quelque peu restreint, et ce qui est construit à côté de vous affecte votre valeur. Réduisez la valeur de vos concurrents tout en maximisant la vôtre.",
- "sunspot": "Formez une boucle en plaçant des pierres et en retournant des sous-groupes.",
- "surmount": "Un jeu d'exnihilation dans lequel les grands groupes détruisent les plus petits.",
- "susan": "Dans Susan, le but est d'encercler n'importe quelle pièce adverse avec d'autres pièces. À votre tour, vous pouvez placer une pièce ou faire glisser une pièce vers une case adjacente vide. Si les deux joueurs ont une pierre encerclée simultanément, le joueur qui vient de jouer son tour perd. La partie se termine par une égalité si les deux joueurs ont effectué trois glissements consécutifs chacun.",
- "symple": "Un jeu de territoire où vous obtenez un point pour chaque pierre placée, et une pénalité pour chaque groupe individuel de pièces connectées. Trouvez le bon équilibre pour maximiser votre score.",
- "synapse": "Posez une pièce pour forcer le placement de la pièce suivante de l'adversaire. Gagnez par pat.",
- "tablero": "Un jeu de dés rapide où les joueurs s'affrontent pour contrôler les cases de forte valeur du plateau.",
- "tafl": "Une collection de jeux de l'époque viking. Le but des défenseurs est de s'échapper vers le bord du plateau, tandis que les attaquants tentent de capturer le roi défenseur.",
- "taiji": "Deux joueurs placent à tour de rôle une pièce de chaque couleur l'une à côté de l'autre. Le gagnant est celui qui forme les plus grands groupes orthogonaux de sa propre couleur.",
- "take": "Faites pousser des formations de pierres en forme de racines à partir de graines. Les plantes meurent lorsqu'elles manquent d'espace pour pousser. Le gagnant est le dernier joueur ayant une plante en vie sur le plateau.",
- "tanbo": "Créez de l'espace pour faire pousser vos racines en limitant celles de l'adversaire.",
- "tbt": "Un jeu de dés simple où vous tentez de former des piles de hauteur égale sur votre rangée d'accueil.",
- "tessella": "Les pièces capturent par paires en utilisant une mécanique de \"tir\". Soyez le premier à capturer quatre pièces adverses.",
- "tintas": "Les joueurs s'affrontent soit pour rassembler les sept pièces d'une couleur, soit pour rassembler quatre pièces de quatre couleurs différentes.",
- "terrace": "Un jeu de capture/évasion royale joué sur un plateau tridimensionnel avec des pièces de différentes tailles.",
- "toguz": "Un jeu d'égrainage traditionnel de style mancala provenant d'Asie centrale, où vous tentez de capturer la majorité des pièces.",
- "trax": "Un jeu de boucles et de lignes. Placez des tuiles adjacentes à celles déjà en jeu de façon à faire correspondre les couleurs des pistes. L'objectif est d'obtenir une boucle ou une ligne de votre couleur tout en essayant d'arrêter votre adversaire dans la sienne. Ce qui donne à Trax sa profondeur stratégique est la règle du coup forcé qui permet (ou même exige) de jouer plusieurs tuiles en un tour.",
- "tricouleur": "Un jeu où Ataxx rencontre Pierre-Papier-Ciseaux.",
- "trike": "Trike est un jeu sur un plateau triangulaire. Les joueurs déplacent à tour de rôle un pion neutre sur le plateau (passer son tour n'est pas autorisé). Lorsqu'un joueur déplace le pion, il place un jeton de sa propre couleur sur le point de destination. Lorsque le pion est bloqué, la partie est terminée. À la fin de la partie, chaque joueur reçoit un point pour chaque jeton de sa couleur adjacent au pion ou situé sous celui-ci. La personne ayant le score le plus élevé gagne.",
- "tritium": "Deux joueurs créent, agrandissent et revendiquent tour à tour des régions. Une fois le plateau rempli, le joueur qui contrôle le plus de cases gagne.",
- "tumbleweed": "Tumbleweed est un jeu de ligne de vue. Des tours sont construites, et les cases sont contrôlées par le joueur possédant le plus de tours pouvant voir cette case. S'affronter pour contrôler la majorité du plateau hexagonal.",
- "twinflames": "Les joueurs marquent des points en multipliant la taille de leurs deux plus grands groupes. Le plus grand score gagne. En cas d'égalité, le second joueur gagne. Le jeu utilise une mise en place aléatoire pour placer un nombre fixe de murs.",
- "twixt": "Twixt est un jeu de connexion où les joueurs alternent pour placer des piquets et des ponts sur un plateau perforé afin de relier leurs côtés opposés.",
- "unane": "Un jeu d'unification inspiré du Konane.",
- "unlur": "Un jeu de connexion asymétrique où un joueur tente de former un Y et l'autre tente de connecter des côtés opposés. Atteindre l'objectif de l'adversaire sans atteindre le sien constitue une défaite. Le jeu commence par une phase de contrat où les deux joueurs placent la couleur du joueur Y jusqu'à ce que quelqu'un passe, puis l'adversaire devient le joueur Ligne.",
- "upperhand": "Un jeu d'élimination où vous essayez d'être le premier à placer toutes vos pièces. Si une plate-forme est créée et qu'au moins trois des pièces sont de la couleur d'un joueur, une pièce supplémentaire de cette couleur est automatiquement placée au-dessus, provoquant des réactions en chaîne. La règle du gâteau s'applique.",
- "urbino": "Dans Urbino, on manipule des architectes (comme dans le jeu Fabrik) pour construire des quartiers de différents types de bâtiments selon une poignée de règles de placement. Lorsqu'aucun mouvement n'est plus possible, les quartiers sont décomptés et le score le plus élevé gagne. Inclut également la variante \"Monuments\".",
- "unstack": "Égrenez vos piles pour capturer les pièces adverses et être celui qui possède le plus de pièces à la fin.",
- "valley": "Amenez votre roi sur la case centrale, mais vos pièces doivent toujours se déplacer aussi loin que possible. Le travail d'équipe est essentiel.",
- "veletas": "Jeu de territoire sans égalité où les joueurs contrôlent un certain nombre de tireurs neutres et tirent des pierres de leur propre couleur à partir de ceux-ci. Pour gagner, un joueur doit revendiquer la majorité des pièces neutres en les entourant de groupes de ses pièces plus grands que ceux de son adversaire.",
- "verge": "Verge est un jeu où les joueurs tentent de créer des groupes qui partitionnent le plateau, gelant ces groupes et éliminant les groupes ennemis. Le premier joueur qui n'a plus aucun placement légal gagne.",
- "viruswar": "Jeu de papier et crayon sur le développement et la destruction de virus.",
- "volcano": "Un jeu de casse-tête Icehouse pour 2 joueurs. Les piles de pyramides sont des volcans, dont certains sont coiffés d'un chapeau. En déplaçant les chapeaux, vous provoquez des éruptions qui peuvent vous amener à capturer des pièces. Le gagnant est le premier à capturer un certain nombre de trios.",
- "volo": "Volo a été inspiré par la beauté des oiseaux volant en volée. Chaque joueur place à son tour une pièce ou déplace une ou plusieurs pièces (ici appelées 'oiseaux') sur le plateau et tente de les connecter toutes en une seule 'volée' contiguë. Si un joueur se retrouve avec une seule volée contiguë (de n'importe quelle taille), il gagne.",
- "waldmeister": "Les joueurs plantent des arbres à tour de rôle pour tenter de créer des groupes de mêmes couleurs ou de mêmes hauteurs. Le score le plus élevé après deux tours gagne.",
- "witch": "Quatre types de pièces sont disposés aléatoirement sur une grille. Chaque joueur retire à son tour des pièces jusqu'à ce que l'un d'eux atteigne le score de 50.",
- "wunchunk": "Unifiez vos pièces autant que possible avant la fin de la partie, tout en les gardant séparées en début et milieu de partie afin d'augmenter leur puissance. Le joueur ayant le moins de groupes à la fin gagne.",
- "wyke": "Un jeu pour deux joueurs où l'un joue le bâtisseur et l'autre le destructeur. Revendiquez des cases en terminant ou en détruisant complètement des lots. Gagnez un certain nombre de lots ou des lots selon un motif particulier pour l'emporter.",
- "xana": "Un jeu d'empilement où les joueurs disposent d'un nombre limité de pièces et d'un nombre illimité de murs pour conquérir du territoire.",
- "y": "Le jeu de connexion classique. Connectez les trois côtés pour gagner.",
- "yavalath": "Formez une ligne de quatre pièces ou plus de votre couleur *sans* former une ligne de trois pièces au préalable.",
- "yonmoque": "Essayez de former un alignement de quatre pièces dans un jeu où toutes les cases ne se valent pas et où les pièces adverses peuvent être converties.",
- "zola": "Un jeu où vos déplacements sont contraints par votre distance par rapport au centre du plateau. Les coups de capture ne doivent pas augmenter cette distance. Les coups sans capture doivent augmenter cette distance. La première personne à capturer toutes les pièces adverses gagne."
- },
- "notes": {
- "akimbo": "Akimbo, conçu par Luis Bolaños Mures en 2026, est un jeu de connexion sans égalité pour deux joueurs. Une _diagonale nue_ est une paire de pièces de même couleur, adjacentes en diagonale, sans aucune autre pièce de même couleur adjacente aux deux. Une _coupe croisée_ est une zone 2×2 avec deux diagonales nues imbriquées de couleurs opposées.\n\nÀ son tour, le joueur place une pièce amie sur une case vide. Si cela complète une coupe croisée, l'autre pièce de la coupe croisée est retirée. Il ne doit jamais y avoir plus d'une diagonale nue de chaque couleur sur le plateau — pas même momentanément avant de retirer une pièce. Un joueur gagne si, à la fin de son tour, il existe une chaîne de pièces de sa couleur connectées orthogonalement touchant les deux bords opposés du plateau du joueur.\n\nOkimba est une variante où une seule diagonale nue au maximum peut exister sur le plateau (ainsi, tant qu'un joueur possède la diagonale, l'adversaire ne peut pas en créer une autre).",
- "alta": "Il existe deux façons de placer des aiguillages sur l'interface graphique : (1) Sélectionnez l'orientation de l'aiguillage dans le panneau, puis cliquez sur la case désirée du plateau pour le placer, ou (2) cliquez sur deux sommets. Les sommets sont notés avec un astérisque, suivi de la notation algébrique de la case où le sommet se trouve dans le coin inférieur gauche. Pour basculer un aiguillage, cliquez simplement sur la case.",
- "anache": "Cette implémentation suit le règlement de David Ploog. Trois changements notables sont que (1) les barrières sont interdites, (2) au lieu d'un 16x16, nous avons une variante 15x15, où les pièces se promeuvent en cavaliers sur la ligne centrale, et le dragon ne peut pas sauter vers la case 7x7 depuis l'autre coin, et (3) contre les coins, les pièces sont capturées par écrasement au lieu d'une capture par encadrement, il doit donc y avoir au moins deux pièces adverses en ligne avant qu'une capture ne soit faite contre les coins.\n\nRemarque : la vérification du pat est gourmande en ressources. Si vous ne pouvez pas jouer de coup légal, vous devriez abandonner manuellement.",
- "arimaa": "Mis à disposition sous la section 3 de la [licence publique Arimaa](https://arimaa.com/arimaa/license/).\n\nHarlog est une méthode reconnue pour déterminer l'avantage matériel. Les scores positifs favorisent l'Or, les négatifs l'Argent. La plage stricte est de ±112, mais en pratique ±20 constitue un très fort avantage.\n\nComme nous ne pouvons pas générer de listes exhaustives de coups, le système ne peut pas détecter les cas rares où vos seuls coups disponibles sont illégaux en raison d'une répétition de position. Le système ne vous laissera pas faire ces répétitions illégales, et vous devrez abandonner manuellement.",
- "armadas": "Des problèmes connus existent avec ce jeu sur les appareils iOS.\n\nCe jeu propose deux scénarios :\n\n* Par défaut, chaque joueur dispose de deux trios de pièces. Dans la phase de placement, chaque joueur doit placer de 1 à 3 navires jusqu'à ce que tous les navires soient placés.\n* La variante \"Forme libre\" vous permet de placer tous les navires que vous souhaitez (maximum trois à la fois) jusqu'à ce que les deux joueurs \"passent\". Cela vous permet de créer des flottes déséquilibrées ou asymétriques.\n\nPar défaut, les parties comportent une île au centre du terrain. Les variantes \"sans îles\" et \"deux îles\" sont également disponibles. Vous ne pouvez pas vous déplacer ni tirer à travers les îles. Pour toucher un navire avec succès, au moins un coin du triangle de votre navire doit avoir une vue dégagée sur au moins un coin du navire cible.\n\nN'oubliez pas qu'il est possible de coincer votre navire contre une île ou le bord du plateau de manière à ne plus pouvoir le déplacer ! Soyez prudent !",
- "ataxx": "Lors d'une triple répétition, la partie prend fin et les scores sont calculés.",
- "bao": "Les coups au Bao peuvent être très complexes, impliquant plusieurs tours du plateau et des changements de direction. Les annotations sont donc succinctes. La case initiale et la direction sont mises en évidence, et les cases capturées sont également marquées. Cependant, une annotation détaillée du déplacement n'est pas possible. Si vous pensez avoir rencontré un bug, veuillez nous en informer sur Discord.",
- "biscuit": "La partie se termine lorsque, à la fin d'un tour, quelqu'un a atteint ou dépassé le score cible. Le score le plus élevé gagne. Les égalités sont possibles.\n\nLors du calcul des biscuits, une même carte ne peut pas être comptée plus d'une fois. Par exemple, si la carte racine est un 6, et que la fin de la ligne principale est aussi un 6 (une carte transversale), et que vous jouez un 6 au-dessus de cette carte transversale, vous marquez le \"hot cross biscuit\" (le haut et le bas de la ligne transversale correspondent) mais vous n'obtenez pas *en plus* un \"biscuit\" ordinaire pour avoir fait correspondre la fin de la ligne principale (c'est la même carte). De plus, les lignes transversales ne sont pas du tout comptabilisées s'il n'y a pas au moins deux cartes dans la ligne. Ainsi, jouer une nouvelle carte transversale (dans notre exemple, un 6) ne vous donne pas automatiquement un \"biscuit\" (jouer une carte sur la ligne principale qui correspond à une ligne transversale).\n\nPlus d'informations sur le système Decktet sont disponibles sur le [site officiel de Decktet](https://www.decktet.com). Les cartes dans les mains des joueurs sont cachées aux observateurs et aux adversaires.",
- "blooms": "La valeur de seuil est X(n) = 5n, où n est la base du plateau hexhex (par exemple, le plateau par défaut a une base de 6, donc le seuil est de 30).",
- "btt": "Des nombres de joueurs inhabituels (3, 5 ou 6) sont pris en charge, mais sur un plateau rectangulaire normal de taille appropriée plutôt que sur un échiquier martien.",
- "bug": "Dans cette implémentation, après le placement initial, si le joueur a des insectes qui doivent manger, les insectes comestibles seront mis en évidence. Manger et l'agrandissement bonus seront effectués simultanément, donc effectuer un agrandissement bonus sur un insecte en sélectionnant une case légale à côté de lui fera disparaître tous les insectes comestibles mis en évidence qui lui sont adjacents. Il est possible de faire un agrandissement bonus sur une case occupée par un insecte comestible. Notez que cela implique que lors de la sélection d'un insecte pour effectuer l'action de manger, TOUS les insectes comestibles de la même forme adjacents à celui-ci seront retirés, ce qui peut différer de certaines autres implémentations où il existe une phase séparée de sélection d'insectes comestibles, pouvant laisser certains insectes comestibles de côté pour qu'un autre insecte les mange.",
- "calculus": "Cliquez sur une pièce existante pour la déplacer, ou cliquez sur un point libre pour placer une nouvelle pièce. Il doit y avoir un chemin suffisamment large depuis un bord du plateau jusqu'au point de placement. Si la pièce que vous placez venait à chevaucher des pièces existantes, le système tentera d'ajuster la pièce pour qu'elle touche toutes les pièces chevauchées.\n\nLes lignes pointillées montrent les pièces qui se touchent. Les lignes pleines montrent les périmètres autour des zones légales. Les pièces connectées par des lignes pleines ne peuvent pas être déplacées.",
- "canoe": "Les dés pour votre tour apparaissent en f2 et g1 après que le joueur précédent a terminé. Lors de la mise en place, cliquez sur une case de la banque pour placer un cube (la valeur non placée la plus élevée est utilisée si vous n'en avez pas sélectionné une). Cliquez sur une case occupée de la banque pour reprendre un cube. Validez lorsque les six cubes sont placés.\n\nPendant le jeu, cliquez sur un dé, puis sur un cube ou un ensemble, puis sur une destination mise en évidence. Cliquez sur un second dé avant de sélectionner un cube pour combiner les dés pour un déplacement d'ensemble (noté 3+4:, en utilisant le dé f2 en premier). L'option Passer n'est disponible qu'avant de commencer un déplacement. Au lieu d'être empilés, les ensembles sont représentés par des hexagones plats.\n\nLes ensembles ne peuvent pas être formés dans la banque. Lorsqu'un seul dé peut sortir tous vos cubes restants, vous ne pouvez jouer que ce dé. Le septième cube (votre dernier cube sur le plateau) doit emprunter la trajectoire la plus directe pour sortir, comme un ensemble ; il peut utiliser les deux dés comme deux déplacements séparés (une rotation par dé) mais pas la notation combinée 3+4: ; le faire sortir balaye toujours les cubes restants de l'adversaire.",
- "carnac": "Chaque mégalithe est constitué de deux cubes empilés verticalement. Sur chaque cube, le haut et le bas sont de couleurs opposées ; la gauche et la droite correspondent ; le devant et l'arrière correspondent entre eux et sont opposés à la gauche/droite.\n\nLes placements sont notés `TF-case`, où le premier chiffre est la couleur du haut et le second est la couleur de la face orientée vers la rangée 1 (sud). Exemple : `12-d4` signifie couleur supérieure 1 et couleur de la face sud 2.\n\nLors du basculement, combinez la direction du basculement et le placement en un seul coup : `>s,11-a1` bascule vers le sud puis place l'orientation `11` en `a1`.\n\nEn vue isométrique, les cases du sol cachées sous des mégalithes renversés adjacents peuvent être difficiles à cliquer — pivotez pour trouver une ouverture ou utilisez la vue plate pour les trous totalement fermés. Dans les trous où un mégalithe ne peut pas être basculé, seules les couleurs supérieures comptent et la face sud est supposée être la couleur 1 (`11` ou `21`). En vue plate, la clé de placement ne montre que la face supérieure, mais les quatre orientations restent disponibles.",
- "druid": "Un linteau doit être soutenu à ses deux extrémités (pas sur le sol nu) et reposer sur exactement deux de vos pierres (qui n'ont pas besoin d'être toutes deux aux extrémités). Les linteaux doivent être posés à plat : les deux extrémités doivent reposer sur des piles de hauteur égale. Les linteaux peuvent se croiser, mais vous ne pouvez pas enfiler un nouveau linteau dans l'espace sous le centre d'un linteau existant. Seule la pierre supérieure de chaque case compte pour les connexions.\n\nAvec la variante La Marche du Druide sur le plateau rectangulaire, votre Druide apparaît la première fois que vous placez une pierre sur l'un de vos bords (ouest ou est pour le joueur 1, nord ou sud pour le joueur 2). Pour gagner, le druide doit être sorti du plateau par le bord opposé. À chaque tour, vous placez une pierre ou déplacez votre Druide — mais pas les deux. Les Druides se déplacent sur des pierres adjacentes orthogonalement de leur couleur et se tiennent toujours sur la pierre la plus haute ; ils ne peuvent pas marcher dans des espaces nus sous des linteaux. Les pierres ne peuvent pas être placées sur un Druide. Le premier joueur à faire sortir son Druide gagne. La Marche du Druide ne s'applique pas aux plateaux Druid's Y ni Druid's Hex.",
- "catsdogs": "Le jeu original, *SNORT*, a été conçu par Simon Norton en 1970. La seule règle était d'empêcher les pierres de couleurs différentes d'être adjacentes orthogonalement. Un joueur bloqué perd la partie. Norton a également proposé la version misère (le blocage est une victoire). Le jeu original est cependant cassé par une stratégie en miroir. Chris Huntoon a proposé un plateau 11x11 plus grand où le joueur ne peut pas commencer au centre (afin d'empêcher le miroir), qu'il a appelé *Cats and Dogs*, et c'est le jeu principal ici. La variante du règlement du tournoi portugais est également disponible, jouée sur le plateau plus petit 8x8, mais où le premier joueur doit commencer dans la zone centrale 2x2, et le second joueur doit répondre en dehors de cette zone. Cela permet au jeu de briser la stratégie du miroir tout en jouant sur le plateau d'origine plus petit. Consultez également l'article sur Snort dans [AGM#15](https://www.abstractgames.org/uploads/1/1/6/4/116462923/abstract_games_issue_15.pdf).",
- "chase": "Actuellement, la plupart des coups d'échange devront être édités à la main. Nous travaillons à résoudre cela.",
- "conspirateurs": "Dans le jeu de base, les pièces peuvent traverser les sanctuaires dans le cadre d'un saut en plusieurs étapes. Elles ne sont pas gelées tant qu'elles ne terminent pas leur déplacement dans un sanctuaire. Dans la variante stricte, les pièces sont gelées dès qu'elles entrent dans un sanctuaire.\n\nDans les parties à quatre joueurs, les joueurs 1 et 2 sont partenaires, tout comme les joueurs 3 et 4.",
- "deckfish": "Plus d'informations sur le système Decktet sont disponibles sur le [site officiel de Decktet](https://www.decktet.com).\n\nLes pouvoirs des enseignes (capacités de déplacement des jetons) sont :\n* Lunes : Sautez orthogonalement par-dessus les espaces.\n* Soleils : Déplacez une ou deux cartes en diagonale.\n* Vagues : Déplacez-vous orthogonalement jusqu'à la dernière carte sans obstacle.\n* Feuilles : Déplacez-vous orthogonalement sur n'importe quelle carte sans obstacle voisin.\n* Wyrms : Déplacez-vous orthogonalement sur la première carte occupée, poussant cette pièce vers la carte suivante.\n* Nœuds : Effectuez trois déplacements d'une carte orthogonalement, sans revenir sur vos pas.\n\nDans les règles, le \"premier\" joueur est celui qui place en second dans la phase de placement mais se déplace en premier dans la phase de déplacement, mais ici le premier joueur est celui qui place en premier mais se déplace en second. Cela est implémenté via une passe automatique pour le joueur approprié.\n\nLa règle selon laquelle, même lorsque le dernier joueur est déjà gagnant, il doit continuer à jouer jusqu'à ce qu'il n'ait plus de coups, est appliquée.",
- "domineering": "Domineering, aussi connu sous le nom de Stop-Gate, est un jeu combinatoire partisan. Le jeu a été conçu par Göran Andersson vers 1973 et a été présenté dans le livre de référence CGT *Winning Ways for Your Mathematical Plays*. Il existe une version impartiale appelée Cram, où les joueurs peuvent tous deux placer des dominos horizontaux ou verticaux. La variante \"Quelhas\" a été proposée par Carlos P. Santos et Alfie Davies en 2025, étant une version misère (le joueur sans options gagne la partie) et utilisant des polyominos plus longs semblables à des dominos.",
- "emu": "Plus d'informations sur le système Decktet sont disponibles sur le [site officiel de Decktet](https://www.decktet.com). Les cartes dans les mains des joueurs sont cachées aux observateurs, et elles sont cachées aux adversaires jusqu'à ce que la pioche soit vide, moment auquel les joueurs disposent d'une information parfaite, donc les mains sont révélées. Les cartes tirées de la défausse sont également toujours visibles par les adversaires.",
- "entropy": "Dans cette implémentation, les joueurs jouent deux parties simultanément mais avec un seul tirage partagé de pièces aléatoires. Chaque joueur place une pièce sur le plateau Ordre de son *adversaire* puis effectue un coup sur son *propre* plateau Ordre ; les joueurs agissent ainsi à la fois en tant qu'Ordre et Chaos en même temps. Le joueur avec le score le plus élevé gagne ! Comme les deux joueurs disposaient exactement des mêmes choix de placement, cela offre la mesure la plus pure de compétence relative.",
- "evenatodds": "Pour poser sur la table, placez une extrémité sur un emplacement vide adjacent à une face active correspondante ; l'autre extrémité peut aller sur n'importe quel emplacement vide adjacent. Pour empiler, une extrémité doit correspondre à la face du dessous ; l'autre extrémité peut recouvrir n'importe quelle face active *sur une tuile différente* à la même hauteur. Dans la notation, la première coordonnée est l'extrémité qui correspond à l'une de ces règles. Les espaces vierges sont des bloqueurs n'appartenant à personne.\n\nLes tuiles de votre main sont cachées à votre adversaire. L'identité des tuiles du talonnier (boneyard) et les deux tuiles de prolongation retirées restent cachées jusqu'à la fin de la partie. Le nombre de tuiles dans le talonnier est affiché dans la barre latérale.",
- "exxit": "Les traductions des règles ont tendance à omettre certaines nuances. Cette implémentation est conforme à l'édition originale française des règles.\n\nComme le plateau s'agrandit au fur et à mesure que vous jouez en formant des figures irrégulières, les hexagones sont numérotés au lieu d'utiliser des coordonnées algébriques. Cela garantit que les repères ne changent pas à mesure que la carte s'étend.",
- "forms": "Forms a été conçu par Steven Meyers en 2007. Après chaque coup, toutes les pièces situées en dehors du groupe contenant la dernière pièce déplacée sont capturées. Le dernier joueur à jouer perd (Forms est donc un jeu misère). La première version permettait à une pièce de capturer n'importe quelle pièce adverse. Plus tard, en 2011, Meyers a développé une seconde version, **Advanced Forms**, dans laquelle vous ne pouviez capturer que des pièces orthogonalement adjacentes, mais une pièce pouvait aussi se déplacer vers une case vide si les deux étaient reliées par une séquence de déplacements orthogonaux sur des cases vides. La disposition initiale a également changé pour un motif en damier. Cette seconde version est la variante par défaut ici sur AP. Plus d'informations sont disponibles sur [WAG](https://jpneto.github.io/world_abstract_games/forms.htm).",
- "frogger": "Comme dans les autres jeux Decktet sur Abstract Play, le paquet est affiché au bas du plateau et comprend à la fois les cartes de la pioche et les cartes inconnues dans la main des autres joueurs. Après la première main, toutes les cartes sont tirées de la pioche publique, ainsi les mains deviennent progressivement ouvertes. La pile de défausse est également affichée.\n\nEn raison du fonctionnement de la randomisation sur Abstract Play, des passes forcés sont nécessaires pour qu'un joueur remplisse la pioche au milieu de son tour. Les passes sont gérés automatiquement par le serveur, mais il existe également une variante de pioche qui évite les passes forcés si souhaité.\n\nLa variante Crocodile est de Jorge Arroyo, le traducteur des règles anglaises. Les règles avancées et d'autres variantes mineures sont de P. D. Magnus ; elles apparaissent dans The Decktet Book, où le jeu s'appelle Xing.",
- "garden": "Pour rendre très clair ce qui s'est passé lors du tour précédent, chaque coup est affiché sur quatre plateaux distincts. Le premier plateau montre le jeu après la pose initiale de la pièce. Le deuxième plateau montre l'état après le retournement des pièces adjacentes. Le troisième plateau montre les récoltes éventuelles. Le quatrième plateau est l'état final du jeu et c'est là que vous jouez vos coups.\n\nDans notre implémentation, le noir est toujours la couleur « tome » ou de départage. Le dernier joueur à avoir récolté du noir aura un `0.1` ajouté à son score.",
- "gyges": "Les cases de but sont adjacentes à toutes les cases de la rangée arrière. Le moteur d'affichage ne peut pas gérer les cases « flottantes » pour le moment.",
- "halma": "Afin d'éviter la [tendance aux parties nulles](https://boardgamegeek.com/thread/3706389/unspoiling-halma-redux) du jeu, les règles suivantes s'appliquent : (a) un joueur gagne si la base de départ adverse est complètement remplie avec au moins une de ses propres pièces (critère de David Parlett) ; (b) Toute pièce située dans la base de départ du joueur doit avancer vers le camp ennemi dès que cela est possible en sautant par-dessus une pièce ennemie (règle Zillions, pour éliminer les stratégies de partie nulle) ; (c) Aucune pièce ne peut retourner dans sa base de départ.\n\n[Halma](https://en.wikipedia.org/wiki/Halma) a été l'un des premiers succès commerciaux pour un jeu abstrait. Le jeu a été conçu par [George Howard Monks](https://en.wikipedia.org/wiki/George_Howard_Monks) en 1883/4. Il est dit que Halma s'inspirait d'un plus ancien jeu britannique appelé *Hoppity*. Cependant, ce jeu n'a aucune documentation ni plateau survivant, faisant de cette filiation un mystère historique. Halma a ensuite été adapté (v.1892/3) en un succès encore plus grand : les [Dames chinoises](https://boardgamegeek.com/boardgame/2386/chinese-checkers) (qui se jouaient facilement à trois ou six joueurs).\n\nSuper Halma est une variante plus dynamique et non créditée, présentée dans le livre de 1992 **New Rules for Classic Games** par Wayne Schmittberger. Cette variante propose des sauts longs, où le nombre de cases vides avant et après la pièce sautée doit être égal. Les restrictions de déplacement dans la base s'appliquent toujours dans cette implémentation de Super Halma.",
- "halmaclimbers": "Halma Climbers a été conçu par Alexander Brady en 2021.\n\nCette implémentation permet aux joueurs de se déplacer comme ils le souhaitent, plutôt que de les restreindre aux coups qui augmentent strictement le score global (comme mentionné dans les [règles](https://blackandwhite.develz.org/games/HalmaClimbers.pdf) de David Ploog). Ce choix d'ergonomie évite la contrainte de vérifier de nombreuses combinaisons de coups pour constater au final qu'aucun coup ne permet d'augmenter le score global. Cela évite également au logiciel d'avoir à calculer un nombre excessif de permutations, ce qui peut être très élevé compte tenu de la structure du tour à deux actions et des séquences de sauts complexes. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent consécutivement leur tour, ou si le joueur précédent évacue complètement sa propre zone, ou si le joueur actuel ne dispose d'aucun saut vers l'avant.",
- "homeworlds": "La condition de victoire est ce qu'on appelle « Sinister Homeworlds ». Vous ne gagnez qu'en éliminant l'adversaire situé à votre gauche. Si quelqu'un d'autre l'élimine, la partie continue, mais votre adversaire de gauche devient la personne suivante dans le sens des aiguilles d'une montre. Par exemple, dans une partie à quatre joueurs, si je suis Sud, je gagne si j'élimine Ouest. Mais si le joueur Nord élimine Ouest, la partie continue et mon adversaire de gauche devient alors Nord.",
- "intermedium": "Intermedium (aussi connu sous le nom de Stepping Stones) est un jeu de 1974 conçu par Matt Crispis. C'est un jeu d'égrenage de piles, où les joueurs tentent d'encercler la base de départ adverse. Les piles ne se déplacent qu'en diagonale, et chaque armée commence sur une couleur de diagonale différente, elles ne peuvent donc jamais se croiser (comme deux fous de couleurs opposées au jeu d'échecs). Les pièces sont capturées par encerclement, en occupant toutes les cases orthogonales adjacentes à une pile adverse.\n\nQuelques mots de l'auteur : « [Intermedium] est simple à apprendre, mais peut mener à des situations complexes nécessitant une analyse approfondie et une anticipation accrue. Les pièces isolées ne se déplacent pas, mais servent de pierres de gué pour vos captures. Et elles peuvent être réactivées en plaçant une autre pièce par-dessus. Avant de maîtriser le jeu, évitez les attaques précoces contre la Cité, qui pourraient s'avérer coûteuses. Renforcez progressivement et de manière équilibrée votre position en dominant, si possible, le centre. Vous devriez également éviter de construire de \"formidables\" piles de six pièces ou plus : si elles sont prises, vous risquez de perdre la partie d'un seul coup. Conservez des forces en réserve pour défendre votre Cité en cas d'urgence. »",
- "invector": "Invector, conçu par Mark Steere en 2026, est un jeu d'élimination inspiré de l'ancien jeu hawaïen Kōnane. Invector commence par une disposition des pierres en damier, comporte des captures à courte portée et est extrêmement simple. Invector combine tout simplement deux éléments de base : des coups de capture orthogonaux adjacents et des déplacements orthogonaux adjacents se rapprochant du centre.",
- "jacynth": "Plus d'informations sur le système Decktet sont disponibles sur le [site officiel de Decktet](https://www.decktet.com). Les cartes dans la main des joueurs sont cachées aux spectateurs et aux adversaires.",
- "konane": "Plusieurs protocoles d'ouverture existent, mais le jeu de règles le plus courant est le Naihe Ruleset, utilisé lors des tournois au Bishop Museum d'Hawaï et décrit dans la référence BGG. C'est ce qui est implémenté ici.",
- "knightline": "Pour votre commodité, votre pile est séparée environ en deux lors de votre premier clic. Les clics ultérieurs sur la pile source ou cible déplacent une pièce à la fois. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur une case vide ou utilisez le bouton Valider le coup.\n\nLe système de coordonnées est adapté du système de coordonnées du développeur pour Hive, un jeu sur un plateau hexagonal non borné (mais de taille raisonnable). L'axe y est étiqueté avec des coordonnées cartésiennes (entiers positifs et négatifs). L'axe x est étiqueté avec des lettres par ordre alphabétique, avec l'origine en (m, 0). Si le déplacement sur l'axe x dépasse les limites de l'alphabet dans un sens ou dans l'autre, les lettres sont précédées d'une autre lettre (z est suivi de aa, ab, ac, etc., et a est précédé de zz, zy, zx, etc.). Il n'est pas prévu que le jeu atteigne une largeur nécessitant plus de doubles coordonnées, mais pour mémoire, az est suivi de ba, za est précédé de yz, et ainsi de suite. Le plateau ne peut pas atteindre une taille qui entraînerait une ambiguïté.",
- "lasca": "La manœuvrabilité mesure à quel point vos pièces sont proches de la promotion. Votre manœuvrabilité maximale est égale à la taille du plateau multipliée par le nombre de piles que vous contrôlez.\n\nLe matériel est calculé en vous accordant un point pour chaque pièce alliée dans une pile que vous contrôlez, plus un point supplémentaire si vous avez un officier au sommet de cette pile.",
- "linage": "Linage est un jeu de 2016 conçu par Luis Bolaños Mures. Le jeu repose sur les définitions suivantes : Une **région** est un ensemble maximal de points vides contigus de manière orthogonale. Une **ligne** est un ensemble de N points vides contigus de manière orthogonale sur la même rangée ou colonne (par défaut N=3) ; et une région est **possédée** par Vertical si elle ne contient aucune ligne horizontale, et par Horizontal si elle ne contient aucune ligne verticale. Une région est libre si elle n'appartient à aucun des deux joueurs. Les régions doivent toujours contenir au moins une ligne.\n\nÀ son tour, le joueur passe ou place une pierre dans une région libre. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent consécutivement, et le joueur avec le score le plus élevé l'emporte (c'est-à-dire le nombre de points dans les régions que le joueur possède, plus le komi).",
- "loa": "Au centre du plateau 9x9 se trouve un « trou noir ». S'arrêter sur le trou noir entraîne le retrait de la pièce du jeu. Des connexions simultanées se soldent par une partie nulle.",
- "magnate": "La terminologie de certaines actions de Magnate a été modifiée par souci de clarté et de concision. Développer complètement une nouvelle propriété est appelé l'action « Buy » ; acheter un titre de propriété pour une nouvelle propriété est appelé « Deed », développer des titres de propriété (c'est-à-dire ajouter des jetons à une propriété sous titre, que cela entraîne un développement complet ou non) est appelé « Add ». (Vendre une carte et échanger des jetons de couleur à 3 contre 1 restent inchangés.)\n\nAfin d'accélérer le processus de lancer pour les ressources, il existe deux actions supplémentaires :\n* « Prefer » sert à définir votre préférence sur le jeton de couleur à prendre lorsqu'un titre rapporte sur le lancer de votre adversaire. Si vous ne définissez pas de préférence explicite, le code choisira pour vous le jeton le plus rare en fonction de vos couleurs non-couronne et de votre réserve actuelle de jetons. Le jeton actuellement préféré est entouré dans l'interface, mais votre préférence personnelle n'est jamais visible par l'autre joueur.\n* « Choose » est une première action obligatoire pour collecter des jetons de couleur lorsqu'un titre rapporte sur votre propre lancer. (Dans tous les cas où vous devez choisir un jeton de couleur qui ne figure pas encore parmi vos jetons, vous cliquez toujours sur la pile de jetons appropriée.)\n\nComme vous pouvez effectuer plusieurs actions au cours d'un tour dans n'importe quel ordre, il existe également une action « Undo » pour annuler votre action la plus récente, qu'elle ait été terminée ou non.\n\nNotez que seul le résultat final du dé de ressources est affiché, mais la distribution des résultats attendus reste celle d'un lancer de 2d10 en retenant la valeur la plus élevée. La taxation a lieu lorsque le plus faible des 2d10 donne 1 ; un dé de couleur est lancé (ou deux, dans la variante de double taxation), et les couleurs seront affichées sous le résultat de la ressource. Le lancer est enregistré à la fin du tour d'un joueur, et est attribué au joueur suivant (qui aurait lancé dans le jeu physique). À l'exception d'un « Choose », aucune action de l'utilisateur n'est requise ; les ressources sont ajoutées ou retirées automatiquement par le serveur entre les tours.\n\nLorsqu'un joueur est en tête dans un quartier, le Pion ou l'Excuse de ce quartier est entouré de la couleur de ce joueur. Le premier score de départage (valeur totale de la propriété) est affiché entre parenthèses après le score du quartier. Le deuxième critère de départage est le nombre total de jetons restants.",
- "mchess": "S'il y a eu sept tours consécutifs sans capture, un joueur peut « réclamer l'horloge » en ajoutant un astérisque (*) à la fin de son coup. Cela ne peut se faire qu'en sélectionnant le coup dans la liste déroulante. Après sept autres tours sans capture, la partie se terminera et le score sera calculé.",
- "murus": "Le jeu de règles par défaut est « Advanced Murus Gallicus » (avec catapultes). Par défaut, votre premier coup consiste à redistribuer l'une de vos tours de départ sous forme de murs sur votre deuxième rangée. De plus, la règle du gâteau standard est également disponible. Il y a trois variantes que vous pouvez combiner :\n\n* « Basic » ramène le jeu à l'état « sans catapulte ».\n* « Static » désactive la redistribution initiale des tours.\n* « Escape » élimine la condition de victoire par percée.",
- "mutternland": "Mutternland a été conçu par Hartmut Witt en 1997. Cette implémentation traite les placements initiaux de pièces différemment. Alors que le jeu original demandait aux joueurs, lors de la mise en place, de placer une pièce _ennemie_ par tour, ici les joueurs placent une pièce alliée puis une pièce adverse (avec certaines restrictions pour éviter des départs déséquilibrés dus à la génération aléatoire du plateau). Cela rend la mise en place plus rapide et offre un certain contrôle sur ses propres pièces. De plus, les pièces expulsées qui retournent dans la réserve d'un joueur sont replacées par leur propriétaire.",
- "narrows": "Narrows, conçu par Mark Steere en 2026, est un jeu d'unification inspiré de l'ancien jeu hawaïen Kōnane. Fidèle à l'esprit de Kōnane, Ūnane commence avec une disposition de pierres en damier et reste extrêmement simple. Dans ce cas, l'objectif d'unification inclut l'utilisation de chemins orthogonaux de cases vides pour connecter différents groupes de pièces alliées.",
- "oonpia": "Utilisez la légende pour sélectionner une pièce, ou cliquez plusieurs fois sur le même emplacement pour faire défiler toutes les pièces possibles. Les cases bloquées sont mises en surbrillance : un point translucide signifie que seule une pierre à point peut y être placée (c.-à-d. bloquée pour les pièces simples), une pièce translucide signifie que seule une pièce simple peut y être placée (c.-à-d. bloquée pour les pièces à point). Si les deux surbrillances sont présentes, la case est bloquée pour toutes les pièces.",
- "oware": "Cette implémentation suit la règle de tournoi courante selon laquelle les coups « grand chelem » sont autorisés, mais aucune pièce n'est capturée. Représenter les changements d'état dans les jeux d'égrenage est un défi. Le trou initialement choisi est marqué, de même que toute capture. De petits chiffres apparaissent pour indiquer l'évolution du nombre de graines dans chaque trou. Si vous pensez avoir rencontré un bug, veuillez nous en informer sur Discord.",
- "pacru": "Cette implémentation respecte la modification de règle de 2011 qui exige qu'au moins un adversaire possède au moins neuf tuiles sur le plateau avant que les rencontres (« meetings ») ne se déclenchent.",
- "pigs": "Contrairement à l'ancienne implémentation sur Super Duper Games, celle-ci applique les règles de base. Chaque joueur saisit ses cinq coups, et ils sont résolus simultanément.\n\nLes déplacements sont résolus avant l'application des dégâts.",
- "pigs2": "C'est la même chose que sur l'ancien Super Duper Games. La partie commence par la programmation de trois coups, mais un seul coup est résolu et ajouté à chaque tour.\n\nLes déplacements sont résolus avant l'application des dégâts. Contrairement à la plupart des autres jeux AP, si des joueurs abandonnent ou subissent un dépassement de temps, la partie ne se termine pas immédiatement. À la place, ils sont éliminés et leur robot devient inactif, mais les autres joueurs peuvent continuer à jouer.",
- "pinch": "Pinch est une redynamisation de 2026 d'un concept original de 2019, proposant une nouvelle perspective au genre des connexions orthogonales. Au cœur du jeu se trouve la **capture par pincement** (pinch capture) : lorsque deux pierres alliées encadrent une pièce ennemie en formant un angle droit, la pierre capturée est déplacée plutôt que retirée. Cette mécanique peut déclencher une cascade de déplacements supplémentaires, créant une réaction en chaîne qui transforme une capture locale en modifications sur plusieurs sections du plateau.",
- "pippinzip": "Initialement, chaque joueur place 1 à 3 pierres blanches (J1) pendant la phase d'enchères, jusqu'à ce qu'un joueur « prenne » et devienne « Zip ». Zip jouera une SEULE pierre blanche par tour. L'adversaire devient « Pip » et jouera DEUX pierres noires (J2) par tour, qui ne peuvent pas être orthogonalement adjacentes. Immédiatement après l'annonce de la prise, c'est à Pip de jouer.\n\nZip gagne en reliant les QUATRE côtés du plateau avec une chaîne de pierres blanches adjacentes de manière orthogonale ou diagonale ; Pip gagne en reliant DEUX côtés opposés au choix avec une chaîne de pierres noires adjacentes de manière orthogonale.",
- "pletore": "Une intersection est contrôlée par un joueur s'il la « pince » sans que l'adversaire ne le fasse. Vous « pincez » une intersection si vous avez des pièces qui voient cette intersection depuis deux axes différents. Votre score est la somme du nombre de pierres de votre couleur sur le plateau et du nombre de points vides que vous contrôlez, plus un bonus de komi et un bonus de bouton. Le bouton est utilisé lorsque la valeur du komi plus le nombre d'intersections sur le plateau est pair, et n'importe quel joueur peut passer son tour pour réclamer le bouton s'il n'a pas encore été réclamé. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent consécutivement leur tour, mais réclamer le bouton ne compte pas pour cela. Les joueurs ne peuvent pas passer tant que l'ensemble du plateau n'est pas occupé ou contrôlé.",
- "posit": "Posit a été conçu par Shinichi Tobita en 1991. Le jeu a été publié par Yonezawa corp. sous forme de jeu vidéo intitulé **Posit: 3-D board**.\n\nPosit se joue sur un plateau carré de 6x6. Chaque joueur possède un pion. Au départ, les pions sont placés sur les cases c6 et d1. À chaque tour, les joueurs déplacent leur pion vers une case adjacente (orthogonale ou diagonale), puis placent une pièce neutre sur n'importe quelle case ne contenant pas de pion. Les pièces neutres peuvent être empilées jusqu'à trois niveaux. Les pions peuvent monter d'un niveau, mais ne peuvent pas descendre, monter de deux niveaux à la fois, ni monter au sommet de trois niveaux. Un joueur gagne en réduisant l'adversaire au pat.",
- "plurality": "Plurality est un jeu territorial fini. Le concept de territoire existe indépendamment de concepts tels que les groupes ou les libertés. La possession des territoires dépend de la couleur la plus représentée sur leur périmètre. À son tour, le joueur pose deux pierres alliées et une pierre adverse sous la forme d'un seul groupe orthogonalement connecté (un tromino). Il est interdit de former un pavé de 2x2 pierres, quelle que soit la configuration de couleur.",
- "queensland": "Une fois la première partie terminée, le plateau est réinitialisé et vous jouez une seconde partie, mais les bleus jouant en premier. Le score cumulé le plus élevé l'emporte.",
- "quincunx": "Une partie se compose d'autant de manches qu'il y a de joueurs. Le score cumulé le plus élevé l'emporte.\n\nDécompte de base des points : Pour chaque carte orthogonalement adjacente, additionnez les valeurs.\n* 2-9 avec As correspondant : gain, sinon perte\n* 10 : aucun effet\n* 11 : piochez une carte\n* 12-19 : gagnez la somme - 10\n* 20 : piochez une carte\n\nPaires : Pour chaque carte orthogonalement adjacente de même valeur, gagnez 5 points. (**Exception :** Si cette paire fait également partie d'un brelan/carré, elle ne *compte pas* aussi comme une paire.)\n\nSéries : Si la carte posée crée une ligne (y compris en diagonale) de trois cartes *ou plus* de même valeur, gagnez 30 points pour chaque ligne.\n\nSuites : Si la carte posée crée ou prolonge une séquence de trois cartes ou plus par ordre de valeur le long d'une ligne (y compris en diagonale), gagnez 20 points pour chaque ligne.\n\nCoup d'éclat (Power play) : Si vous avez joué un As ou une Couronne de manière orthogonalement adjacente à l'As ou la Couronne correspondante, marquez un nombre de points égal à la somme des valeurs de toutes les *autres* cartes du tableau partageant cette enseigne.\n\nPlus d'informations sur le système Decktet sont disponibles sur le [site officiel de Decktet](https://www.decktet.com). Les cartes dans la main des joueurs sont cachées aux spectateurs et aux adversaires.",
- "razzle": "L'implémentation ici utilise les règles dites de tournoi.",
- "rincala": "Pour certaines raisons, les couleurs sont plutôt le rouge (4 pts), le bleu (3 pts), le vert (2 pts) et le jaune (1 pt). De plus, la partie se termine dès qu'un joueur obtient plus de la moitié des points (>=26 pts).",
- "rootbound": "Le score estimé indique les scores auxquels le plateau aboutirait si la partie se terminait dans l'état actuel du plateau. Par conséquent, le premier joueur à former une partition semblera brièvement avoir un score maximum. Cela se corrigera au cours de la partie.\n\nL'implémentation n'offre actuellement une protection pour débutant que pour le premier coup de la partie. Veillez à ne pas fusionner l'ensemble jusqu'à n'obtenir qu'un seul groupe mort.",
- "siegeofj": "Plus d'informations sur le système Decktet sont disponibles sur le [site officiel de Decktet](https://www.decktet.com). Les cartes dans la main des joueurs sont cachées aux spectateurs, et elles sont cachées aux adversaires jusqu'à ce que la pioche soit vide, moment auquel les joueurs disposent d'une information parfaite et où les mains sont révélées.",
- "shapechess": "Shape Chess, 形棋 (jeu de plateau de formes), a été conçu vers 2010 par 日出 (Richu) de Guangzhou, en Chine. Le jeu a évolué vers sa forme actuelle après des années de perfectionnement au sein de la communauté chinoise de création de jeux (citation de Kanare_Abstract). Il ne s'agit pas d'un jeu de type Échecs, mais d'un jeu utilisant un concept très original en obligeant les joueurs à construire des formes présentant une symétrie axiale. Cette implémentation comprend plusieurs tailles de plateau, ainsi que différents scores de victoire pour les joueurs qui préfèrent des parties plus courtes ou plus longues.",
- "sentinel": "Les jeux de vigilance (Vigil Games) sont une catégorie de jeux de stratégie dans lesquels les joueurs doivent maintenir une ligne de vue ininterrompue entre leurs pièces et un point ou une région de référence désigné sur le plateau. Le premier jeu de vigilance répertorié est Kastellet en 1892.\n\nSentinel est un jeu de vigilance où les joueurs doivent toujours conserver au moins une ligne de vue vers le centre du plateau. Sentinel est le deuxième jeu abstrait de ce genre (après plus de 130 ans !), combinant des ludèmes classiques de déplacement et de capture avec un contrôle permanent par ligne de vue de la case centrale.\n\nLe jeu mêle déplacement vers l'avant et égrenage de piles, ce qui constitue le seul moyen pour les armées d'augmenter leur taille.",
- "slimetrail": "Slimetrail a été conçu par Bill Taylor en 1992. Initialement, le jeu se jouait sur un plateau hexagonal (Hex) et un pat était une partie nulle. Le jeu a évolué pour se jouer sur un plateau 8x8, où un joueur bloqué (au pat) perd la partie. Cette version a été utilisée au Tournoi Portugais de Jeux de Société pendant plusieurs années. Il existe des précurseurs de ce thème datant des années 1970, comme Knight Chase, Blokeo, ZigZag et Tesoro (cf. la page WAG dans les liens).",
- "soccolot": "Soccolot est un jeu de 1972 créé par David Wilson. Le jeu original se jouait sur un plateau 8x8 avec six pièces par équipe. Les joueurs peuvent se déplacer ou interagir avec le ballon soit en le tirant (coup de pied), soit en le déplaçant en même temps qu'une pièce de l'équipe (dribble). Il y a une lutte constante pour prendre le contrôle du plateau et trouver une ouverture afin de déplacer ou tirer le ballon vers la rangée de départ de l'adversaire. La variante principale est plus rapide, jouée sur un plateau 7x7 pour une meilleure interaction entre les pièces. Robert A. Kraus a implémenté les deux variantes pour [Zillions](https://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=802).",
- "spire": "Dans cette implémentation, si vous sélectionnez un seul espace, le système suppose que vous avez placé la bille de votre couleur ; si vous sélectionnez deux espaces, le premier espace est pour la bille neutre et le second pour la bille de votre couleur. Si le premier clic se fait sur un espace où seule la bille neutre ou la bille de votre couleur est valide, le système validera automatiquement cette bille.",
- "spook": "Lors de l'utilisation de la mise en place aléatoire du plateau, les seules heuristiques d'équité dont nous disposons actuellement sont (1) que le nombre de billes dans les pyramides complètes de 5 billes de la même couleur est égal pour les deux joueurs et (2) que le deuxième niveau le plus élevé doit contenir des billes des deux couleurs. N'hésitez pas à nous contacter sur Discord si vous pensez à d'autres moyens de rendre le jeu plus équitable.",
- "spora": "Spora reprend des concepts tels que le groupe, la liberté et le territoire, issus de jeux territoriaux comme le Go, et y ajoute la gestion des piles. Les piles peuvent égrener leurs pièces sur des intersections adjacentes, capturant des pièces ennemies ou soutenant des structures alliées à proximité. Le nombre total de pièces est limité, les joueurs doivent donc gérer leur budget fini afin d'atteindre la fin de partie en contrôlant autant de territoire que possible. Ce budget limité implique que les joueurs doivent bien évaluer quand et comment déployer des piles comportant plusieurs pièces (un peu comme posséder un arsenal de dagues, tout en hésitant constamment sur le moment idéal pour les utiliser).\n\nSpora vient du grec σπορά, qui signifie « égrenage ».",
- "spree": "Nous utilisons 1, 2, 3 pour désigner les trois couleurs. La couleur neutre pour la bille joker est la couleur 3. 1 et 2 sont respectivement rouge et bleu par défaut, et 3 est vert par défaut.",
- "squirm": "Squirm est l'un des premiers jeux de serpent/racine, où les groupes sont définis avec au maximum deux connexions amies par pierre. Mais au lieu d'être un jeu territorial ou axé sur le pat, Squirm est un jeu à points, où les joueurs doivent construire le groupe en forme de serpent le plus long possible (selon les règles originales), ou marquer autant de points que possible (selon l'une des variantes disponibles).",
- "stapeldammen": "Stapeldammen II est un jeu des années 1960 conçu par Tim ter Kuile. Il s'agit d'un jeu de la famille de dames Bashni. [Bashni](https://boardgamegeek.com/boardgame/36550/bashni), datant de 1875, est le premier jeu à utiliser de véritables piles (les dames aux dames ne sont pas des piles). Ce concept est devenu célèbre avec le très connu [Lasca](https://play.abstractplay.com/games/lasca) de 1911. Stapeldammen est l'un des jeux de cette lignée et constitue sans doute l'un de ses meilleurs designs. C'est aussi l'un des jeux qui a influencé Christian Freeling et Ed van Zon lors de la création d'[Emergo](https://play.abstractplay.com/games/emergo).",
- "stawvs": "Pour plus de clarté, les pièces de jeu sont représentées par des cercles, bien que dans la réalité, des capuchons (petites pyramides aux couleurs distinctes des joueurs) soient généralement utilisés. L'interface triera et comptera vos arbres (trios composés d'une pyramide de chaque taille) pour vous comme dans Mega-Volcano, mais à titre indicatif, les valeurs en points sont : 7 points pour chaque arbre monochrome, 5 points pour les arbres multicolores et 1 point pour chaque pyramide isolée. Sauf dans la variante où les pyramides finales ne sont pas récupérées, les pyramides sous les pièces des joueurs sont ajoutées aux collections des joueurs et comptabilisées, mais les pyramides grises restent sur le plateau sous les pièces pour clarifier la position finale.",
- "stigmergy": "Vous contrôlez un espace si plus de la moitié des lignes de vue menant à celui-ci se terminent sur une pièce de votre couleur. Votre score est la somme du nombre de pièces de votre couleur sur le plateau et du nombre d'espaces vides que vous contrôlez, plus un bonus de komi et un bonus de bouton. Le bouton est utilisé lorsque la valeur du komi plus le nombre d'espaces sur le plateau est pair, et tout joueur peut passer son tour et réclamer le bouton s'il n'a pas encore été réclamé. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent successivement, mais réclamer le bouton ne compte pas. Les joueurs ne peuvent pas passer tant que la totalité du plateau n'est pas occupée ou contrôlée.",
- "stiletto": "Un stylet représente une option pour un double coup. Stiletto est un jeu de 2003 de la famille du Gomoku, où les joueurs tentent d'aligner cinq pièces. La différence principale est que le second joueur (traditionnellement Blanc) commence avec un stylet. Cela permet de compenser le fort avantage initial de Noir. Lorsque les joueurs utilisent le stylet, ils le passent à l'adversaire.\n\nEn termes de « puissance » disponible pour les joueurs, cette variante se situe entre Gomoku et Connect6. Le fait que le pouvoir de jouer deux pierres ne soit pas partagé ajoute de la tension au jeu.\n\nLa variante **Open-4** rend illégale la création d'un 4-ouvert avec les deux pierres du stylet, ce qui retire une partie de la puissance du stylet.\n\n_Stiletto_, de l'italien, est une petite dague effilée avec une lame longue et étroite conçue principalement pour frapper d'estoc.",
- "swarm": "Swarm est un jeu qui utilise des captures de piles forcées pour créer le plus grand groupe possible sur un petit plateau. Ce jeu est conçu pour offrir un nombre solide de coups pour de petites tailles de plateau (une partie en Base-3 prend environ 60 coups, et une partie en Base-4 prend environ 120 coups). Swarm a été conçu par Kanare Kato en 2026.",
- "synapse": "Synapse a été proposé pour la première fois vers 1970 par Pierre Berloquin. Ce jeu se joue sur un plateau 4x4 avec 15 pierres de chacune des deux couleurs. Chaque joueur choisit une à trois allumettes de la même couleur et les place dans la case suivante, où la couleur définit la direction verticale ou horizontale. Le plateau ne pouvait pas contenir plus de 25 pierres au total. Plus tard, en 1976, une variante du même auteur utilise des allumettes homogènes dont la tête définit la direction. La version actuellement implémentée repose sur ce principe, en utilisant des Looney Pyramids. Il s'agit d'un plateau plus grand avec plus de pièces, proposé en 2005 par Joseph Kisenwether.",
- "tablero": "Lorsque c'est votre tour, vous verrez les dés avec lesquels vous devez jouer, mais une fois votre coup terminé, les dés seront relancés. L'exploration n'est pas utile car le tirage des dés n'est finalisé qu'après la validation du coup. Lorsque vous remontez l'historique de la partie, les dés que vous voyez sont ceux du tour *suivant*. Les dés utilisés pour faire le coup que vous observez sont affichés sous le plateau.\n\nBien que la plupart des coups puissent être effectués de manière univoque par de simples clics, un bouton est parfois plus utile. Les boutons Placer, Prendre et Bousculer à gauche du plateau sont là si vous en avez besoin.",
- "tafl": "Les noms des variantes sont au format {ruleset}-{board size}-{initial layout}-{optional: starting player}. Par exemple, « linnaean-9x9-tcross-w » correspond aux règles linnéennes sur un plateau 9x9 avec une disposition en croix en T, et le joueur qui commence est chez les défenseurs. Si le joueur qui commence n'est pas mentionné, alors les attaquants commencent.",
- "taiji": "Les coups se font en deux clics. La première tuile que vous placez est toujours la tuile claire, puis la tuile sombre.",
- "tanbo": "Tanbo (田んぼ, mot japonais pour rizière) est un jeu de racines. Ou plus précisément, de groupes ressemblant à des racines. Le plateau commence peuplé de pierres noires et blanches légèrement dispersées. Vous placez une pierre de manière orthogonalement adjacente à exactement une de vos pierres déjà sur le plateau. Cela empêche les racines de fusionner et les amoncellements de se former. Lorsque des racines deviennent délimitées (c'est-à-dire qu'elles n'ont plus d'espace pour grandir), elles sont retirées. Si la racine actuelle (celle agrandie pendant votre tour) fait partie des racines délimitées, elle seule est retirée, libérant ainsi toutes les autres racines délimitées. Le but est d'être le dernier joueur avec des racines encore sur le plateau.\n\nTanbo était le deuxième jeu jamais inventé par Mark Steere, et reste l'un de ses meilleurs.",
- "tbt": "Lorsque c'est votre tour, vous verrez le dé avec lequel vous devez jouer, mais une fois votre coup terminé, le dé sera relancé. L'exploration n'est pas utile car le tirage du dé n'est finalisé qu'après la validation du coup. Lorsque vous remontez l'historique de la partie, le dé que vous voyez est celui du tour *suivant*. Le dé utilisé pour faire le coup que vous observez est affiché sous le plateau.",
- "terrace": "La variante Assassinat est décrite dans [ce fil BGG](https://boardgamegeek.com/thread/551125/variant-for-more-aggressive-less-drawish-play), résumée ci-dessous :\n\n- En montée droite, vous devez être plus grand, ou une pièce de la plus petite taille peut assassiner une pièce de la plus grande taille.\n\n- Même niveau (orthogonalement adjacent uniquement), vous devez être au moins de la même taille.\n\n- En descente diagonale, vous pouvez être d'un rang plus petit.",
- "toguz": "Représenter les changements d'état dans les jeux de semailles est un défi. La fosse initiale choisie est marquée, tout comme toute capture. De petits chiffres apparaissent pour montrer la variation du nombre de pierres dans chaque fosse. Si vous pensez avoir rencontré un bug, veuillez nous en informer sur Discord.",
- "tricouleur": "Tricouleur est un jeu de 2005 conçu par Bill Taylor. Chaque joueur possède une armée de trois types de pièces capables de capturer le type suivant de manière cyclique : pensez à Pierre-Papier-Ciseaux (Cercle-Carré-Croix). La séquence de coups est 12* où un joueur doit utiliser des pièces différentes (il est également possible de passer tout son tour). Une pièce peut se déplacer vers une case voisine vide (auquel cas elle laisse un double immobile derrière elle) ou vers une case vide parmi les douze voisins du 2e ordre, peu importe ce qu'il y a entre eux. Toute pièce adverse plus faible à laquelle la pièce déplacée devient adjacente prend la couleur de la pièce déplacée. Toute pièce adverse de même force à laquelle la pièce déplacée devient adjacente est retirée du plateau.\n\nLa partie se termine si soit (a) les deux joueurs passent consécutivement, (b) le plateau est plein, (c) une armée est détruite, (d) une position est répétée trois fois. Le joueur ayant le plus de pièces de ses propres couleurs au total gagne.",
- "tumbleweed": "Un espace est revendiqué par un joueur s'il y possède une pièce, ou s'il y a la majorité des lignes de vue vers celui-ci. Le score est le nombre de territoires possédés par chaque joueur. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent successivement. S'il n'y a aucun changement de score pendant 20 demi-coups, la partie se termine également.",
- "twinflames": "Twin Flames est une révision de 2026 du jeu Product de 2013, un concept original de Nick Bentley. Le premier joueur doit initialement placer une pierre amie, empêchant des répliques d'ouverture trop fortes et éliminant ainsi le besoin d'une règle du gâteau. Les coups suivants utilisent une séquence 12*, dans laquelle les joueurs peuvent placer des pierres de n'importe quelle couleur. À la fin de la partie, un joueur qui a formé un seul groupe connecté marque un nombre de points égal à la taille de ce groupe. Un autre ludème introduit était l'utilisation de murs, ou bloqueurs, qui réduisent la connectivité globale et rendent les groupes plus robustes face aux attaques ennemies. La configuration des bloqueurs est aléatoire, augmentant la variabilité du jeu et rendant la théorie des ouvertures plus difficile à développer.",
- "twixt": "La notation est basée sur la notation Hansel disponible sur . Certaines modifications précisent la direction des liens lors de leur suppression, et des virgules séparent les coups. Pour ajouter/supprimer des liens, cliquez sur les chevilles situées entre eux. Vous pouvez également supprimer un lien en cliquant sur la ligne elle-même.",
- "unane": "Ūnane, conçu par Mark Steere en 2026, est un jeu d'unification inspiré de l'ancien jeu hawaïen Kōnane. Fidèle à l'esprit de Kōnane, Ūnane commence avec un damier de pierres, propose des captures à courte portée et est extrêmement simple. « Ūnane » est une fusion d'Una (espagnol pour « une ») et Kōnane. Cela se veut un hommage à Kōnane, et non une appropriation culturelle.\n\nŪnane a des points communs avec Kōnane, notamment le fait que les deux joueurs cherchent principalement à isoler et retirer leurs propres pierres.",
- "viruswar": "Virus War (alias Клоподавка, Éradication de punaises) est un jeu de papier et crayon joué en Russie dans les années 1970/80. Les joueurs ont `N` coups multiples par tour (`N` dépend de la taille du plateau). Chaque joueur possède une base dans des coins opposés. À son tour, un joueur joue sur N cases de la grille. Les coups peuvent être joués sur des cases vides (créant un nouveau virus) ou en remplaçant un virus adverse par un mur défensif. Un mur devient injouable. Cependant, les joueurs ne peuvent jouer que sur des cases adjacentes au groupe de pièces amies qui inclut la base du joueur. Un joueur bloqué perd la partie.",
- "waldmeister": "Les joueurs jouent deux parties consécutives. Au premier tour, le Joueur 1 joue pour les couleurs et le Joueur 2 joue pour les hauteurs. À la fin du premier tour, les scores sont calculés et les groupes rapportant des points sont mis en évidence. Puis, au second tour, le Joueur 2 joue en premier et joue pour les couleurs, et le Joueur 1 joue pour les hauteurs.",
- "witch": "Le premier joueur ne commence en possédant aucune pièce et peut retirer n'importe quelle pièce (autre qu'une couronne) lors de son premier tour. Le second joueur choisit sa couleur lors de son premier tour, après quoi il n'est plus possible de retirer les pièces de votre adversaire.",
- "xana": "Les joueurs, à leur tour, posent/déplacent une pile (il y a une quantité limitée de pièces empilables) et posent optionnellement deux murs sur des cases hexagonales vides. Les piles sans libertés sont capturées. Une pile a une liberté si au moins une des cases hexagonales adjacentes est vide (il n'y a pas de concept de groupe de piles). Une case hexagonale est accessible si elle est vide et reliée à une pile amie par un chemin de cases hexagonales vides. Le but est d'obtenir le plus haut score de territoire plus captures. Xana a été conçu en 2005.",
- "y": "Le jeu a été conçu par Charles Titus et Craige Schensted (Ea Ea) en 1953. Descendant direct de Hex, le jeu se jouait à l'origine sur un plateau triangulaire, où le but est de relier les trois côtés par une chaîne de pierres amies. Y est considéré comme un jeu plus fondamental que Hex, compte tenu de ses règles plus simples et du fait qu'une partie de Hex peut être configurée sur un plateau de Y suffisamment grand. Dans leur livre de 1975 **Mudcrack Y & Poly-Y**, les concepteurs ont introduit le _principe du mudcrack_ affirmant que les jeux de connexion peuvent être joués sur une large gamme de plateaux progressivement élaborés. L'un de ces designs (« le Y courbé », avec trois cellules pentagonales) est devenu le plateau commercial de Y, au lieu du plateau triangulaire standard."
- },
- "variants": {
- "abande": {
- "#board": {
- "description": "Plateau carré 7x7"
- },
- "hex": {
- "description": "Un plateau hexagonal de 37 espaces.",
- "name": "Plateau : Hexagonal"
- },
- "snub": {
- "description": "Une forme de plateau hybride orthogonale/hexagonale aux caractéristiques de connexion uniques.",
- "name": "Plateau : Carré adouci"
- },
- "libre": {
- "name": "Abande Libre",
- "description": "Pas de plateau. Les pièces sont placées les unes à côté des autres pour former une grille hexagonale au fur et à mesure du jeu."
- }
- },
- "accasta": {
- "pari": {
- "description": "Au lieu d'avoir des types de pièces individuels, les pièces se déplacent en fonction du nombre de pièces amies dans la pile. La pièce supérieure d'une pile contenant trois de vos pièces se déplace comme un char, deux pièces comme un cheval, et une pièce comme un bouclier.",
- "name": "Accasta Pari"
- }
- },
- "agere": {
- "#board": {
- "name": "Plateau triangulaire (largeur 8)"
- },
- "cobweb": {
- "name": "Toile d'araignée (4 anneaux)"
- },
- "cobweb-small": {
- "description": "Une variante jouée sur un plateau rond où vous essayez de relier deux côtés opposés.",
- "name": "Toile d'araignée (3 anneaux)"
- },
- "limping": {
- "name": "Boiteux 5-6 (75 espaces)"
- },
- "moon": {
- "description": "Un plateau hexhex5 avec une cellule centrale subdivisée et des bords ajustés pour former une surface de type lunaire.",
- "name": "Lune (63 espaces)"
- },
- "slanted-8": {
- "name": "Hexagone incliné (8x8)"
- },
- "slanted-10": {
- "name": "Hexagone incliné (10x10)"
- },
- "standard-11": {
- "description": "Une version plus grande du plateau standard.",
- "name": "Triangle (largeur 11)"
- },
- "standard-14": {
- "description": "Une version plus grande du plateau standard.",
- "name": "Triangle (largeur 14)"
- }
- },
- "akimbo": {
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "size-11": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau 15x15"
- },
- "size-17": {
- "name": "Plateau 17x17"
- },
- "size-19": {
- "name": "Plateau 19x19"
- },
- "#ruleset": {
- "name": "Akimbo"
- },
- "okimba": {
- "name": "Okimba"
- }
- },
- "akron": {
- "#board": {
- "name": "plateau taille 9"
- },
- "size-7": {
- "name": "plateau taille 7 (plus petit)"
- },
- "size-11": {
- "name": "plateau taille 11 (plus grand)"
- }
- },
- "almatafl": {
- "advanced": {
- "description": "Rend la tâche plus difficile pour les défenseurs en permettant aux envahisseurs de s'empiler sur un roi présent sur une case de sortie. Le défenseur gagne s'il *commence* son tour avec le roi sur une case d'échappée.",
- "name": "Avancé"
- },
- "plus": {
- "description": "Restreint l'empilement en ne permettant pas aux pièces de se déplacer directement sur des piles plus hautes.",
- "name": "Plus"
- }
- },
- "alta": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 9"
- },
- "size-13": {
- "name": "Plateau de taille 13"
- }
- },
- "amazons": {
- "#setup": {
- "description": "Les reines de chaque couleur sont sur des moitiés opposées du plateau."
- },
- "cross": {
- "description": "Les reines de même couleur sont situées l'une en face de l'autre.",
- "name": "Croix"
- },
- "scrambled": {
- "description": "Les reines alternent de couleur autour du plateau.",
- "name": "Mélangé"
- }
- },
- "anache": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 12",
- "description": "Plateau 12x12 avec 4 rangées de 10 pièces par joueur."
- },
- "size-10": {
- "description": "Plateau 10x10 avec 3 rangées de 8 pièces par joueur.",
- "name": "Plateau de taille 10"
- },
- "size-15": {
- "description": "Plateau 15x15 avec 5 rangées de 13 pièces par joueur.",
- "name": "Plateau de taille 15"
- }
- },
- "archimedes": {
- "8x10": {
- "description": "Un plateau allongé qui brise la puissance d'une diagonale centrale",
- "name": "Plateau 8x10"
- }
- },
- "arimaa": {
- "#setup": {
- "name": "Disposition standard",
- "description": "Disposez vos 16 pièces sur vos deux rangées les plus proches comme vous le souhaitez"
- },
- "eee": {
- "name": "Fin de partie infinie",
- "description": "Disposition générée aléatoirement avec une taille d'armée réduite"
- },
- "free": {
- "name": "Placement libre (non classé)",
- "description": "Permet aux joueurs de placer autant de pièces qu'ils le souhaitent où ils le souhaitent, y compris en créant des positions illégales ou invalides. Les joueurs doivent communiquer clairement avant de commencer. Ces parties ne peuvent pas être classées."
- }
- },
- "armadas": {
- "#obstacles": {
- "name": "Un obstacle"
- },
- "freeform": {
- "description": "Permet aux joueurs de déterminer leur propre composition de flotte. Nécessite une bonne communication avant de commencer. Ces parties ne peuvent pas être classées.",
- "name": "Forme libre (non classée)"
- },
- "noislands": {
- "description": "Pas d'îles au départ",
- "name": "Sans obstacle"
- },
- "twoislands": {
- "name": "Deux îles"
- }
- },
- "asli": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "#komi": {
- "name": "Échange de komi",
- "description": "Au début de la partie, le premier joueur fixe le komi et le second joueur choisit son camp."
- },
- "#rules": {
- "description": "Les incursions sont légales."
- },
- "board-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "board-11": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "board-15": {
- "name": "Plateau 15x15"
- },
- "board-17": {
- "name": "Plateau 17x17"
- },
- "board-19": {
- "name": "Plateau 19x19"
- },
- "board-27": {
- "name": "Plateau 27x27"
- },
- "setkomi": {
- "name": "Komi de 7",
- "description": "Le komi est prédéfini à 7."
- },
- "woven": {
- "name": "Tissé",
- "description": "Les incursions ne sont pas légales."
- }
- },
- "assembly": {
- "defective": {
- "name": "Produit défectueux",
- "description": "Un unique produit défectueux est ajouté au sac et fait perdre des points à son propriétaire."
- }
- },
- "atarigo": {
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "size-11": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "size-13": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau 15x15"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 19x19"
- }
- },
- "ataxx": {
- "#board": {
- "name": "Plateau carré de taille 7"
- },
- "hex-5": {
- "name": "Plateau hexagonal de taille 5"
- },
- "square-5": {
- "name": "Plateau carré de taille 5"
- },
- "square-7-cross": {
- "name": "Plateau carré de taille 7 avec blocage en croix"
- },
- "straight-jumps-only": {
- "description": "Les pièces ne peuvent sauter qu'en ligne droite (pas de sauts de cavalier).",
- "name": "Sauts en ligne droite uniquement"
- }
- },
- "atoll": {
- "#board": {
- "name": "plateau de taille 11"
- },
- "size-15": {
- "name": "plateau de taille 15"
- },
- "size-19": {
- "name": "plateau de taille 19"
- }
- },
- "attangle": {
- "grand": {
- "description": "Joué sur un plateau plus grand, avec plus de vides, et l'objectif est désormais de créer cinq piles triples.",
- "name": "Grand Attangle"
- }
- },
- "ayu": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "size-11": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau 15x15"
- },
- "size-17": {
- "name": "Plateau 17x17"
- },
- "size-19": {
- "name": "Plateau 19x19"
- }
- },
- "bamboo": {
- "hex6": {
- "name": "Hexhex 6 (91 espaces)"
- },
- "#board": {
- "name": "Hexhex 7 (127 espaces)"
- }
- },
- "bao": {
- "kujifunza": {
- "description": "La version « débutant » sans phase d'installation « kunamua ». La partie commence avec deux pierres dans chaque fosse.",
- "name": "Bao la kujifunza"
- },
- "malawi": {
- "description": "La maison commence avec 8 pierres au lieu de 6.",
- "name": "Malawi"
- }
- },
- "basalt": {
- "pie": {
- "name": "Offre de pie personnalisée",
- "description": "Le premier joueur place de 2 à 4 pièces, puis le second joueur choisit quel camp jouer."
- }
- },
- "biscuit": {
- "excuse": {
- "name": "L'Excuse",
- "description": "L'excuse peut être jouée à côté de n'importe quelle carte mais ne rapporte jamais de points. Elle n'est incluse dans aucune suite"
- },
- "#extended": {
- "name": "Sans pions ni figures"
- },
- "pawns-only": {
- "name": "Pions uniquement",
- "description": "Les pions comptent comme 1 ou 10 pour faire des combinaisons de onze et se situent entre les 9 et les Couronnes dans les suites. Les pions dans les mains adverses valent 3 points pour le joueur qui termine."
- },
- "pawns+courts": {
- "name": "Pions et Figures",
- "description": "Les Pions et les Figures ne peuvent former des combinaisons de onze qu'entre eux. Dans les suites, l'ordre est 9, Pion, Figure, Couronne. Les Pions et les Figures valent tous deux 3 points pour le joueur qui termine."
- },
- "#eog": {
- "name": "Score cible : 60 points",
- "description": "La partie se termine après la manche au cours de laquelle quelqu'un atteint le score cible. Le score le plus élevé gagne."
- },
- "goal-40": {
- "name": "Score cible : 40 points",
- "description": "La partie se termine après la manche au cours de laquelle quelqu'un atteint le score cible. Le score le plus élevé gagne."
- },
- "goal-80": {
- "name": "Score cible : 80 points",
- "description": "La partie se termine après la manche au cours de laquelle quelqu'un atteint le score cible. Le score le plus élevé gagne."
- },
- "goal-120": {
- "name": "Score cible : 120 points",
- "description": "La partie se termine après la manche au cours de laquelle quelqu'un atteint le score cible. Le score le plus élevé gagne."
- }
- },
- "blastradius": {
- "#board": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 6)"
- },
- "board-5": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 5)"
- },
- "board-7": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 7)"
- }
- },
- "blockade": {
- "#goal": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "#step-count": {
- "description": "Les pièces se déplacent de deux cases orthogonalement ou d'une case en diagonale, sauf si elles sont adjacentes à une case objectif, auquel cas elles peuvent se déplacer d'une case orthogonalement vers l'objectif. Toute pièce adverse sur l'objectif sera capturée lors du coup gagnant.",
- "name": "Double pas"
- },
- "#wall-placement": {
- "description": "Vous devez placer un mur après avoir déplacé votre pièce si vous en avez dans votre réserve.",
- "name": "Mur obligatoire"
- },
- "back-rank": {
- "description": "Vous gagnez en déplaçant une de vos pièces sur la dernière rangée de l'adversaire. Chaque pièce doit pouvoir atteindre au moins une case objectif.",
- "name": "Objectif dernière rangée adverse"
- },
- "exclusive-wall": {
- "description": "À votre tour, vous pouvez soit déplacer une pièce, soit placer un mur, mais pas les deux.",
- "name": "Mur exclusif"
- },
- "optional-wall": {
- "description": "Après avoir effectué un coup avec l'une de vos pièces, le placement d'un mur est optionnel.",
- "name": "Mur optionnel"
- },
- "single-step": {
- "description": "Les pièces se déplacent d'un pas orthogonalement. Si une pièce adverse se trouve sur le chemin, elles peuvent sauter par-dessus, sauf si elle se trouve sur la case objectif, auquel cas elle atterrirait simplement sur l'objectif en capturant la pièce adverse. Dans le cas peu probable où une autre pièce adverse se trouverait derrière la pièce à sauter, cette pièce est capturée.",
- "name": "Pas simple"
- }
- },
- "blooms": {
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut (base 6)"
- },
- "size-4": {
- "name": "Plus petit plateau (base 4)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Plateau plus petit (base 5)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Plateau plus grand (base 8)"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plus grand plateau (base 10)"
- }
- },
- "bluestone": {
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut (25 pierres bleues)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Plateau plus grand (35 pierres bleues)"
- }
- },
- "boom": {
- "#setup": {
- "name": "4 pièces chacun"
- },
- "pieces-6": {
- "name": "6 pièces chacun"
- },
- "pieces-8": {
- "name": "8 pièces chacun"
- }
- },
- "bounce": {
- "10": {
- "name": "Plateau 10x10"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 8x8"
- }
- },
- "boxes": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 5x5"
- },
- "size-4x4": {
- "name": "Plateau 4x4"
- },
- "size-5x7": {
- "name": "Plateau 5x7"
- },
- "size-7x7": {
- "name": "Plateau 7x7"
- }
- },
- "breakthrough": {
- "bombardment": {
- "description": "Au lieu des coups de capture habituels, vous pouvez faire exploser une pièce, ce qui la détruit ainsi que toutes les pièces qui l'entourent immédiatement.",
- "name": "Bombardement"
- }
- },
- "btt": {
- "arcade": {
- "description": "Réduit à 9 pyramides par joueur (au lieu de 15) pour Pyramid Arcade et une partie plus rapide.",
- "name": "Arcade"
- },
- "martian-go": {
- "description": "Le jeu original utilisait des règles légèrement différentes pour la mise en place (grandes racines centrales sans cases nulles) et le décompte des points (pénalités uniquement). Lors de parties à plus de 4 joueurs, la mise en place se fait comme dans le jeu standard, mais le décompte des points se fait comme dans Martian Go.",
- "name": "Martian Go"
- }
- },
- "bug": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 4"
- },
- "size-3": {
- "name": "Plateau de taille 3"
- },
- "size-5": {
- "name": "Plateau de taille 5"
- }
- },
- "buku": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 8"
- },
- "size-6": {
- "name": "Plateau de taille 6"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plateau de taille 10"
- }
- },
- "byte": {
- "10x10": {
- "name": "Grand plateau : 10x10"
- }
- },
- "c1": {
- "two-move": {
- "name": "C2",
- "description": "À votre tour, vous pouvez commencer par un déplacement de tuile optionnel, suivi d'un déplacement obligatoire de pyramide ou de cône."
- }
- },
- "calculus": {
- "#board": {
- "description": "Environ 12 pièces de largeur"
- },
- "width-10": {
- "description": "Environ 10 pièces de largeur",
- "name": "Petit plateau"
- },
- "width-15": {
- "description": "Environ 15 pièces de largeur",
- "name": "Grand plateau"
- }
- },
- "camelot": {
- "camette": {
- "description": "Mini variante avec 23 cases.",
- "name": "Camette"
- },
- "cam": {
- "description": "Petite variante avec 67 cases.",
- "name": "Cam"
- },
- "chivalry": {
- "description": "Grande variante avec 176 cases.",
- "name": "Chivalry"
- },
- "river": {
- "description": "Camelot avec une rivière divisant le plateau.",
- "name": "River Camelot"
- },
- "anti": {
- "description": "Le joueur gagne s'il n'a plus de coups possibles ou si l'adversaire déplace une seule pièce dans son château.",
- "name": "Anti-Camelot"
- }
- },
- "canoe": {
- "#scoring": {
- "description": "Lors du premier retrait du jeu, les deux cubes d'une paire sont empochés pour des points.",
- "name": "Décompte Canoe"
- },
- "no-canoe": {
- "description": "Le premier retrait du jeu ne rapporte qu'un seul cube, même s'il provient d'une paire.",
- "name": "No Canoe"
- },
- "leaky-canoe": {
- "description": "Le premier retrait du jeu ne vaut que la moitié des points d'un cube.",
- "name": "Leaky Canoe"
- }
- },
- "carnac": {
- "8x5": {
- "name": "Petit plateau (8x5)"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau moyen (10x7)"
- },
- "14x9": {
- "name": "Grand plateau (14x9)"
- }
- },
- "druid": {
- "size-8": {
- "name": "Petit plateau (8×8)"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau standard (10×10)"
- },
- "size-12": {
- "name": "Grand plateau (12×12)"
- },
- "y-7": {
- "name": "Druid's Y (taille 7)"
- },
- "y-8": {
- "name": "Druid's Y (taille 8)"
- },
- "y-9": {
- "name": "Druid's Y (taille 9)"
- },
- "hex-4": {
- "name": "Druid's Hex (taille 4)"
- },
- "hex-5": {
- "name": "Druid's Hex (taille 5)"
- },
- "hex-6": {
- "name": "Druid's Hex (taille 6)"
- },
- "walk": {
- "description": "Chaque joueur possède un Druide qui entre sur la première pierre placée sur l'un de ses bords et doit être retiré par le bord opposé. Les Druides se déplacent sur les pierres supérieures (y compris les segments de linteau). Vous pouvez placer une pierre ou déplacer votre Druide à chaque tour, mais pas les deux. Cette variante ne s'applique qu'au plateau rectangulaire ; elle est ignorée sur les plateaux Druid's Y et Druid's Hex.",
- "name": "Druid's Walk"
- }
- },
- "catapult": {
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut (8x8)"
- },
- "#goal": {
- "description": "Annihilez votre adversaire."
- },
- "dagger": {
- "description": "Le second joueur commence avec la dague. Le joueur possédant la dague peut effectuer deux coups consécutifs et passer la dague à son adversaire.",
- "name": "Dague"
- },
- "royal": {
- "description": "Une pièce est désignée comme royale. Le but est d'éliminer la pièce royale adverse.",
- "name": "Catapulte royale"
- },
- "size-9": {
- "name": "Grand plateau (9x9)"
- }
- },
- "catchup": {
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut (base 5)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Grand plateau (base 6)"
- }
- },
- "catsdogs": {
- "#ruleset": {
- "name": "Règles de Huntoon, plateau 11x11"
- },
- "original": {
- "name": "SNORT 8x8 original"
- },
- "tournament": {
- "name": "8x8 restreint, règles de tournoi"
- },
- "misere": {
- "name": "Misère 8x8, sans restriction"
- }
- },
- "ccorridor": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 6"
- },
- "size-8": {
- "name": "Plateau de taille 8"
- }
- },
- "ceph": {
- "#board": {
- "name": "Plateau : Carré"
- },
- "snub": {
- "description": "Une forme de plateau hybride orthogonale/hexagonale aux caractéristiques de connexion uniques.",
- "name": "Plateau : Carré adouci"
- },
- "#dice": {
- "name": "Dés à 6 faces"
- },
- "dodeca": {
- "name": "Dés à 12 faces"
- },
- "#size": {
- "name": "Plateau 5x5"
- },
- "size-3": {
- "name": "Plateau 3x3"
- }
- },
- "churn": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex 3 (19 cases)"
- },
- "limping-34": {
- "name": "Alterné 3-4 (27 cases)"
- },
- "limping-335": {
- "name": "Alterné 3-3-5 (29 cases)"
- },
- "hex4": {
- "name": "Hexhex 4 (37 cases)"
- },
- "limping-446": {
- "name": "Alterné 4-4-6 (51 cases)"
- },
- "hex5": {
- "name": "Hexhex 5 (61 cases)"
- }
- },
- "cifra": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 5x5"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "#mode": {
- "name": "Sprint",
- "description": "Amenez plus de pièces sur la ligne de départ adverse que votre adversaire n'en amène sur la vôtre"
- },
- "king": {
- "name": "Roi",
- "description": "Capturez le roi adverse ou amenez le vôtre sur la ligne de départ adverse"
- },
- "sum": {
- "name": "Somme",
- "description": "Obtenez un total de valeur de pièces sur la ligne de départ adverse plus élevé que votre adversaire sur la vôtre"
- }
- },
- "clearcut": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 19x19"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Les captures ne peuvent être effectuées que si le groupe en coupe transversale est plus grand qu'au moins un groupe adverse dans la coupe.",
- "name": "Règles Halfcut"
- },
- "clearcut": {
- "description": "Les captures ne peuvent être effectuées que si le groupe en coupe transversale est plus grand que les deux groupes adverses dans la coupe. Règles complètes : ",
- "name": "Règles Clearcut"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau 15x15"
- }
- },
- "clusterfuss": {
- "10": {
- "name": "Grand plateau (10x10)"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut (8x8)"
- }
- },
- "compart": {
- "size-7": {
- "name": "Plateau 7x7"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "size-11": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "size-13": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau 15x15"
- }
- },
- "conect": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 11"
- },
- "#cone": {
- "name": "Cône large"
- },
- "narrow": {
- "name": "Cône étroit"
- },
- "size-13": {
- "name": "Plateau de taille 13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau de taille 15"
- }
- },
- "conhex": {
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut : 11x11"
- },
- "size-15": {
- "name": "Grand plateau : 15x15"
- }
- },
- "connect6": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 19x19"
- },
- "#opening": {
- "description": "La première pierre doit être placée au centre.",
- "name": "Ouverture au centre"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Placement libre des deux pierres.",
- "name": "Placement libre"
- },
- "#tiebreaker": {
- "name": "Pas de départage"
- },
- "collinear6": {
- "description": "La première pierre placée doit être collinéaire avec une pierre placée au dernier tour, et la deuxième pierre doit être collinéaire avec la première pierre.",
- "name": "Connect6 collinéaire"
- },
- "noncollinear5": {
- "description": "Les deux pierres placées ne doivent pas être collinéaires entre elles. La condition de victoire est d'obtenir au moins un alignement de cinq pierres.",
- "name": "Connect5 non collinéaire"
- },
- "pass": {
- "description": "Après la phase d'ouverture, un joueur peut passer au lieu d'effectuer un coup pour remporter le départage. Si le plateau est rempli sans vainqueur, le joueur ayant passé gagne. Si aucun joueur n'a passé, le second joueur gagne.",
- "name": "Départage par passe"
- },
- "swap-3rd": {
- "description": "Le premier joueur place une pierre de sa couleur au centre, puis le deuxième place deux pierres de sa couleur dans le carré central 5x5, et enfin le premier joueur place deux pierres de sa couleur n'importe où sur le plateau. Le second joueur a la possibilité de changer de couleur.",
- "name": "Ouverture Swap-3rd"
- },
- "toroidal-15": {
- "name": "Plateau toroïdal 15x15"
- }
- },
- "connecticut": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 19x19 par défaut"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau 15x15"
- }
- },
- "connections": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 9"
- },
- "size-5": {
- "name": "Plateau de taille 5"
- }
- },
- "conspirateurs": {
- "#movement": {
- "description": "Les pièces peuvent traverser des cases sanctuaires lorsqu'elles sautent."
- },
- "#setup": {
- "description": "Les joueurs placent d'abord toutes leurs pièces."
- },
- "quick": {
- "name": "Départ rapide",
- "description": "Place aléatoirement les pièces initiales."
- },
- "strict": {
- "name": "Déplacement strict",
- "description": "Une pièce doit terminer son déplacement dès qu'elle entre sur une case sanctuaire."
- }
- },
- "control": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 7",
- "description": "Idéal pour les joueurs expérimentés"
- },
- "size-5": {
- "name": "Petit plateau (Taille 5)",
- "description": "Idéal pour apprendre les règles"
- },
- "size-9": {
- "name": "Grand plateau (Taille 9)"
- }
- },
- "court": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 8x8, 2 officiels de chaque type"
- }
- },
- "courtesan": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 8x8 par défaut"
- },
- "size-6": {
- "name": "Partie plus courte (plateau 6x6)"
- }
- },
- "crosscontrol": {
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau 15x15"
- },
- "size-19": {
- "name": "Plateau 19x19"
- },
- "size-25": {
- "name": "Plateau 25x25"
- },
- "#komi": {
- "description": "Un joueur saisit un nombre pour choisir le bonus du second joueur pour la partie. L'autre joueur aura l'option de jouer en premier ou en second.",
- "name": "Offre de komi"
- },
- "nokomi": {
- "description": "La partie sera jouée sans bonus pour le second joueur. Idéal pour les débutants.",
- "name": "Sans offre de komi"
- }
- },
- "crosshairs": {
- "random-start": {
- "name": "Nuages aléatoires",
- "description": "Il n'y a pas de phase de placement des nuages. Ils sont placés aléatoirement par le système."
- }
- },
- "crossway": {
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut (19x19)"
- },
- "size-25": {
- "name": "Plateau (25x25)"
- }
- },
- "cubeo": {
- "#moves": {
- "name": "Règles de déplacement par défaut",
- "description": "Un coup valide est tout coup où la pièce déplacée se retrouve dans une position différente de sa position de départ."
- },
- "strict": {
- "name": "Contraintes de déplacement plus strictes",
- "description": "Un coup valide doit modifier matériellement la formation, ce qui signifie que la formation finale ne peut pas être simplement une rotation ou une réflexion de la formation de départ."
- },
- "#dice": {
- "name": "Taille de dés par défaut (d6)",
- "description": "Chaque joueur possède six d6, et l'objectif de fusion est 7."
- },
- "d8": {
- "name": "d8",
- "description": "Chaque joueur possède huit dés cubiques à 8 faces, et l'objectif de fusion est 9."
- },
- "d10": {
- "name": "d10",
- "description": "Chaque joueur possède dix dés cubiques à 10 faces, et l'objectif de fusion est 11."
- },
- "d12": {
- "name": "d12",
- "description": "Chaque joueur possède douze dés cubiques à 12 faces, et l'objectif de fusion est 13."
- }
- },
- "dagnacht": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 15x15 par défaut"
- },
- "11x11": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "13x13": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "17x17": {
- "name": "Plateau 17x17"
- },
- "19x19": {
- "name": "Plateau 19x19"
- }
- },
- "dameo": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 8x8 par défaut"
- },
- "anti": {
- "description": "Le premier joueur à ne plus avoir de coups possibles gagne.",
- "name": "Anti-Dameo"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plateau 10x10 (4 rangées ; expérimental)"
- },
- "size-10b": {
- "name": "Plateau 10x10 (3 rangées ; expérimental)"
- }
- },
- "deckfish": {
- "double": {
- "description": "Un plateau 9x9 utilisant un double Decktet. Les placements initiaux sont limités aux As.",
- "name": "Double Deckfish"
- }
- },
- "diffusion": {
- "topBottom": {
- "description": "Les joueurs possèdent les rangées les plus proches d'eux (comme dans la plupart des jeux de mancala) plutôt que la moitié gauche du plateau.",
- "name": "Au-dessus / En dessous"
- }
- },
- "dipole": {
- "international": {
- "name": "Grand plateau : 10x10"
- }
- },
- "domineering": {
- "size-6": {
- "name": "Plateau 6x6"
- },
- "size-7": {
- "name": "Plateau 7x7"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 8x8"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plateau 10x10"
- },
- "size-11": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "size-12": {
- "name": "Plateau 12x12"
- },
- "quelhas": {
- "description": "Le joueur peut poser des pièces 1xN plus grandes. Jeu en misère.",
- "name": "Quelhas"
- }
- },
- "dragoneyes": {
- "#rules": {
- "description": "Les égalités sont déclenchées automatiquement."
- },
- "claimdraw": {
- "description": "Vous devez choisir de réclamer une égalité à votre tour.",
- "name": "Réclamer l'égalité"
- }
- },
- "eatyourneighbor": {
- "#board": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 4)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 5)"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Le joueur doit capturer 12 pièces pour gagner.",
- "name": "Capturer 12 pièces"
- },
- "no-threshold": {
- "description": "La partie continue tant qu'il y a des placements valides.",
- "name": "Sans limite de captures"
- }
- },
- "emu": {
- "#length": {
- "name": "4 ans"
- },
- "years-2": {
- "name": "2 ans"
- },
- "years-6": {
- "name": "6 ans"
- },
- "#deck": {
- "name": "Excuse + Pions (par défaut)"
- },
- "courts": {
- "name": "Excuse + Figures",
- "description": "Identique à l'option par défaut mais avec des Figures au lieu de Pions. Même sensation de jeu mais avec des combinaisons d'enseignes différentes."
- },
- "both": {
- "name": "Extension complète",
- "description": "Inclut l'Excuse, les Pions *et* les Figures. Donne une partie beaucoup plus indulgente et avec un score plus élevé."
- },
- "none": {
- "name": "Paquet de base uniquement",
- "description": "Pas de cartes du paquet étendu. Donne une partie beaucoup moins indulgente et avec un score plus bas."
- }
- },
- "entrapment": {
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut (6x7)"
- },
- "size-7x7": {
- "name": "Plateau (7x7)"
- }
- },
- "entropy": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 7x7"
- },
- "6x6": {
- "name": "Plateau 6x6"
- },
- "5x5": {
- "name": "Plateau 5x5"
- }
- },
- "epam": {
- "stones": {
- "description": "Dans cette variante, les joueurs placent trois pierres impassables au milieu du plateau.",
- "name": "Obstacles"
- }
- },
- "exxit": {
- "#length": {
- "name": "Longueur de partie par défaut (39 tuiles)"
- },
- "#setup": {
- "description": "Commence avec une \"croix\" de deux tuiles de chaque couleur."
- },
- "19tiles": {
- "description": "Idéal pour apprendre les règles",
- "name": "Partie Blitz (19 tuiles)"
- },
- "29tiles": {
- "description": "Si vous voulez simplement une partie plus courte",
- "name": "Partie plus courte (29 tuiles)"
- },
- "exNihilo": {
- "description": "Commence avec un terrain vide, et les trois premiers tours servent à placer des tuiles",
- "name": "Ex Nihilo"
- }
- },
- "fabrik": {
- "arbeiter": {
- "description": "Chaque joueur contrôle un ouvrier et ne peut pas déplacer l'autre. La condition de victoire est réduite en conséquence à trois pièces alignées au lieu de quatre.",
- "name": "Arbeiter"
- }
- },
- "flume": {
- "7x7": {
- "name": "Petit plateau : 7x7"
- },
- "11x11": {
- "name": "Grand plateau : 11x11"
- }
- },
- "forms": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 8x8"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plateau 10x10"
- },
- "size-12": {
- "name": "Plateau 12x12"
- },
- "size-14": {
- "name": "Plateau 14x14"
- },
- "size-16": {
- "name": "Plateau 16x16"
- },
- "size-18": {
- "name": "Plateau 18x18"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Les pièces capturent ou glissent le long d'un chemin",
- "name": "Forms avancé"
- },
- "original": {
- "description": "Les pièces peuvent seulement capturer",
- "name": "Forms (règles originales)"
- }
- },
- "four": {
- "simplified": {
- "description": "Vous ne jouez qu'avec trois pièces de chaque couleur, et la grille est limitée à 7x7 au lieu de 9x9.",
- "name": "Partie d'apprentissage"
- }
- },
- "fourinarow": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 8x8 par défaut"
- },
- "#clear": {
- "name": "Pas de nettoyage"
- },
- "#placement": {
- "description": "Les pièces doivent toujours être placées de façon à être soutenues par au moins une pièce en dessous.",
- "name": "Gravité vers le bas"
- },
- "clear": {
- "description": "Si une ligne au bord est entièrement remplie de pièces, elle est effacée et toutes les pièces glissent dans cette direction. Un alignement de quatre prend la priorité sur un glissement. Lorsqu'elle est utilisée avec les variantes à 4 directions, le plateau glissera dans toutes les directions où se trouvent des lignes complètes. Notez que cela peut entraîner des configurations de plateau qui ne sont normalement pas réalisables, mais c'est un comportement prévisible.",
- "name": "Effacement"
- },
- "edge-drop-4": {
- "description": "Les pièces \"tombent\" depuis les bords : vous pouvez placer sur une case libre juste avant la première case occupée depuis n'importe quel bord. Les bords ne peuvent pas être bloqués, donc les pièces tombent en fait depuis la première case libre depuis le bord.",
- "name": "Edge-drop-4"
- },
- "edge-grow-4": {
- "description": "Les pièces \"poussent\" depuis les bords : vous pouvez placer sur toute première case libre depuis n'importe quel bord.",
- "name": "Edge-grow-4"
- },
- "interior-gravity-4": {
- "description": "Les pièces apparaissent sur n'importe quelle case libre du plateau, puis glissent vers la case libre juste avant la première case occupée dans la direction du bord le plus proche. Sur la diagonale où la distance est égale entre deux bords, la pièce glissera vers le coin le plus proche.",
- "name": "Interior-gravity-4"
- },
- "standard-10": {
- "name": "Plateau 10x10"
- },
- "swap-2": {
- "description": "Le premier joueur place trois pièces. Le joueur suivant peut (1) placer une seule pièce pour continuer en tant que joueur 2, (2) échanger les couleurs pour jouer en tant que joueur 1, ou (3) placer deux pièces supplémentaires et laisser l'adversaire décider de jouer en tant que joueur 1 ou joueur 2.",
- "name": "Ouverture Swap-2"
- },
- "swap-5": {
- "description": "Pour les cinq premières pièces sur le plateau, après le placement, le joueur suivant a l'option d'échanger les couleurs.",
- "name": "Ouverture Swap-5"
- }
- },
- "frogger": {
- "#market": {
- "description": "La réserve de pioche ne se remplit pas avant le tour du joueur suivant.",
- "name": "Sans réapprovisionnement"
- },
- "advanced": {
- "description": "Le jeu avancé comporte une piste plus courte et une règle de déplacement plus restrictive.",
- "name": "Avancé"
- },
- "continuous": {
- "description": "La réserve de pioche est plus petite mais se remplit après chaque tour.",
- "name": "Réapprovisionnement continu"
- },
- "courtpawns": {
- "description": "Pour varier, les rôles des pions et des figures peuvent être inversés.",
- "name": "Figures pour Pions"
- },
- "courts": {
- "description": "Les quatre figures sont ajoutées au paquet de pioche. Lors du jeu d'une figure, faites avancer une grenouille sur la prochaine case disponible de la couleur de votre choix parmi les trois (même dans le jeu avancé). En cas d'échange de figures contre des pions, ce sont des pions qui seront ajoutés à la place.",
- "name": "Figures"
- },
- "crocodiles": {
- "description": "Ajoute des crocodiles affamés aux cartes de pion. Les crocodiles avancent à la fin de chaque tour, renvoyant toute grenouille sur leur nouvelle case à l'Excuse. Cette variante est conçue pour une partie à deux joueurs, mais vous pouvez ajouter des crocodiles quel que soit le nombre de joueurs.",
- "name": "Crocodiles"
- },
- "freeswim": {
- "description": "Il n'y a pas de restriction sur les cartes piochées dans la réserve.",
- "name": "Nage libre"
- },
- "refills": {
- "description": "La réserve de pioche peut être remplie pendant le tour d'un joueur, en divisant ses actions sur deux demi-tours.",
- "name": "Réapprovisionnements"
- }
- },
- "gliss": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 16x16"
- },
- "size-12": {
- "name": "Plateau 12x12"
- },
- "size-19": {
- "name": "Plateau 19x19"
- }
- },
- "gomoku": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 15x15 par défaut"
- },
- "#opening": {
- "description": "Le premier joueur doit placer sa première pierre au centre du plateau, et sa deuxième pierre à au moins trois intersections du centre.",
- "name": "Ouverture Pro"
- },
- "#tiebreaker": {
- "name": "Pas de départage"
- },
- "long-pro": {
- "description": "Le premier joueur doit placer sa première pierre au centre du plateau, et sa deuxième pierre à au moins quatre intersections du centre.",
- "name": "Ouverture Long Pro"
- },
- "pass": {
- "description": "Après la phase d'ouverture, un joueur peut passer au lieu d'effectuer un coup pour remporter le départage. Si le plateau est rempli sans vainqueur, le joueur ayant passé gagne. Si aucun joueur n'a passé, le second joueur gagne.",
- "name": "Départage par passe"
- },
- "standard-19": {
- "name": "Plateau standard 19x19"
- },
- "swap-1st": {
- "description": "Le premier joueur place une pierre n'importe où sur le plateau. Le joueur suivant a l'option d'échanger les couleurs.",
- "name": "Ouverture Swap-1st"
- },
- "swap-2": {
- "description": "Le premier joueur place trois pierres. Le joueur suivant peut (1) placer une seule pierre pour continuer en tant que joueur 2, (2) échanger les couleurs pour jouer en tant que joueur 1, ou (3) placer deux pierres supplémentaires et laisser l'adversaire décider de jouer en tant que joueur 1 ou joueur 2.",
- "name": "Ouverture Swap-2"
- },
- "swap-5": {
- "description": "Pour les cinq premières pierres sur le plateau, après le placement, le joueur suivant a l'option d'échanger les couleurs.",
- "name": "Ouverture Swap-5"
- }
- },
- "go": {
- "size-5": {
- "name": "Plateau 5x5"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "size-13": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "size-17": {
- "name": "Plateau 17x17"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 19x19"
- },
- "size-21": {
- "name": "Plateau 21x21"
- },
- "size-25": {
- "name": "Plateau 25x25"
- },
- "size-37": {
- "name": "Plateau 37x37"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Décompte par surface ; superko situationnel",
- "name": "Règles AGA"
- },
- "positional": {
- "description": "Décompte par surface ; superko positionnel",
- "name": "Superko positionnel"
- }
- },
- "gonnect": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 13x13 par défaut"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "size-19": {
- "name": "Plateau 19x19"
- }
- },
- "gyve": {
- "#board": {
- "name": "Plateau Hexhex 8 (169 cases)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Hexhex 6 (91 cases)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Hexhex 7 (127 cases)"
- },
- "size-10": {
- "name": "Hexhex 10 (271 cases)"
- },
- "size-12": {
- "name": "Hexhex 12 (397 cases)"
- }
- },
- "halma": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 16x16"
- },
- "superhalma": {
- "name": "Super Halma (autorise les grands sauts)"
- }
- },
- "halmaclimbers": {
- "#board": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 6)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 8)"
- },
- "size-11": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 11)"
- },
- "size-13": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 13)"
- }
- },
- "havannah": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 8"
- },
- "size-4": {
- "name": "Plateau de taille 4"
- },
- "size-6": {
- "name": "Plateau de taille 6"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plateau de taille 10"
- }
- },
- "hens": {
- "size-10": {
- "name": "Plateau 10x10 (expérimental)"
- }
- },
- "hex": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 13"
- },
- "size-11": {
- "name": "Plateau de taille 11"
- },
- "size-14": {
- "name": "Plateau de taille 14"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau de taille 15"
- },
- "size-17": {
- "name": "Plateau de taille 17"
- },
- "size-19": {
- "name": "Plateau de taille 19"
- }
- },
- "hexentafl": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 4",
- "description": "Petit plateau où le roi ne peut se déplacer que d'une case à la fois."
- },
- "size-5": {
- "description": "Plateau plus grand où le roi peut se déplacer comme n'importe quelle autre pièce.",
- "name": "Plateau de taille 5"
- }
- },
- "hexy": {
- "11": {
- "name": "Hexhex 11 (331 cases au total)"
- },
- "#board": {
- "name": "Hexhex 7 (127 cases)"
- },
- "08": {
- "name": "Hexhex 8 (169 cases au total)"
- },
- "09": {
- "name": "Hexhex 9 (217 cases au total)"
- }
- },
- "homeworlds": {
- "#rules": {
- "name": "Interdire de passer totalement son tour",
- "description": "Vous ne pouvez pas passer votre action gratuite, mais vous pouvez passer des actions de sacrifice non désirées"
- },
- "passFree": {
- "name": "Autoriser de passer totalement son tour"
- }
- },
- "hula": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 6"
- },
- "size-5": {
- "name": "Plateau de taille 5"
- },
- "size-7": {
- "name": "Plateau de taille 7"
- }
- },
- "irensei": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 19x19"
- },
- "#tiebreaker": {
- "name": "Pas de départage"
- },
- "pass": {
- "description": "Après la phase d'ouverture, un joueur peut passer au lieu de jouer un coup pour remporter le départage. Si le plateau est rempli sans vainqueur, le joueur qui a passé gagne. Si aucun joueur n'a passé, alors le second joueur gagne.",
- "name": "Départage par passe"
- },
- "swap-2": {
- "description": "Le premier joueur pose trois pierres. Le joueur suivant peut soit (1) poser une seule pierre pour continuer en tant que joueur 2, (2) échanger les couleurs pour jouer en tant que joueur 1, ou (3) poser deux pierres supplémentaires et laisser l'adversaire décider s'il joue en tant que joueur 1 ou joueur 2.",
- "name": "Ouverture Swap-2"
- },
- "swap-5": {
- "description": "Pour les cinq premières pierres posées sur le plateau, après chaque pose, le joueur suivant a l'option d'échanger les couleurs.",
- "name": "Ouverture Swap-5"
- },
- "toroidal-15": {
- "name": "Plateau toroïdal 15x15"
- }
- },
- "invector": {
- "size-6": {
- "name": "Plateau 5x6"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 7x8"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plateau 9x10"
- },
- "size-12": {
- "name": "Plateau 11x12"
- },
- "size-14": {
- "name": "Plateau 13x14"
- },
- "size-16": {
- "name": "Plateau 15x16"
- }
- },
- "jacynth": {
- "#deck": {
- "description": "Le paquet de base de 36 cartes (des as aux couronnes)"
- },
- "#setup": {
- "name": "Le Razeway",
- "description": "Le plateau commence avec six cartes alignées en diagonale."
- },
- "extended": {
- "name": "Paquet étendu",
- "description": "Le paquet inclut l'Excuse, les Pions et les Cours (les jetons d'influence ne peuvent être placés sur aucune de ces cartes)."
- },
- "towers": {
- "name": "Tours",
- "description": "Le plateau commence avec quatre cartes juste à l'intérieur de chaque coin."
- },
- "oldcity": {
- "name": "La vieille ville",
- "description": "Le plateau commence avec six cartes disposées en cercle."
- }
- },
- "knightline": {
- "#setup": {
- "name": "Mise en place par défaut",
- "description": "Pas de pièces spéciales, et les piles commencent dans une configuration prédéfinie."
- },
- "blocker": {
- "name": "Bloqueur",
- "description": "La partie commence avec une pièce neutre centrale, et les piles sont placées par les joueurs."
- },
- "wildcard": {
- "name": "Joker",
- "description": "Une pièce neutre centrale peut être comptée par n'importe quel joueur, et les piles sont placées par les joueurs."
- },
- "#size": {
- "name": "Taille de pile par défaut",
- "description": "Tous les joueurs commencent avec une pile de 20 pièces."
- },
- "size-24": {
- "name": "Pile de 24",
- "description": "Tous les joueurs commencent avec une pile de 24 pièces."
- }
- },
- "konane": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 6x6",
- "description": "Ouverture : Les joueurs retireront des pierres de la case centrale ou des coins pour commencer."
- },
- "size-7": {
- "name": "Plateau 7x6",
- "description": "Ouverture : Les deux cases centrales commenceront vides."
- },
- "size-8": {
- "name": "Plateau 8x8",
- "description": "Ouverture : Les joueurs retireront des pierres de la case centrale ou des coins pour commencer."
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x8",
- "description": "Ouverture : Les deux cases centrales commenceront vides."
- },
- "size-11": {
- "name": "Plateau 11x8",
- "description": "Ouverture : Les deux cases centrales commenceront vides."
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau 15x12",
- "description": "Ouverture : Les deux cases centrales commenceront vides."
- }
- },
- "lasca": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 7x7 (11 pièces)"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9 (18 pièces)"
- }
- },
- "lielow": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 8"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau de taille 9"
- }
- },
- "lifeline": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 8"
- },
- "size-6": {
- "name": "Plateau de taille 6"
- },
- "size-7": {
- "name": "Plateau de taille 7"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plateau de taille 10"
- },
- "size-12": {
- "name": "Plateau de taille 12"
- }
- },
- "linage": {
- "size-11": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "size-13": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 15x15"
- },
- "size-17": {
- "name": "Plateau 17x17"
- },
- "size-19": {
- "name": "Plateau 19x19"
- },
- "line-2": {
- "name": "Lignes de 2"
- },
- "#line": {
- "name": "Lignes de 3 (par défaut)"
- },
- "line-4": {
- "name": "Lignes de 4"
- },
- "line-5": {
- "name": "Lignes de 5"
- }
- },
- "loa": {
- "#board": {
- "description": "Variante 9x9 \"trou noir\". Déplacer une pièce sur le trou central la retire du jeu.",
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "classic": {
- "name": "Plateau 8x8"
- },
- "hex5": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 5)",
- "description": "9 pièces chacun, commençant regroupées dans les coins."
- },
- "hex6": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 6)",
- "description": "12 pièces chacun, 4 de chaque côté. Déplacer une pièce sur le trou central la retire du jeu."
- },
- "#setup": {
- "name": "Mise en place classique"
- },
- "scrambled": {
- "description": "Les pièces sont entremêlées au lieu de commencer regroupées sur des côtés opposés du plateau. (Ne s'applique pas au plateau hex5.)",
- "name": "Œufs brouillés"
- }
- },
- "lox": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 11"
- },
- "size-13": {
- "name": "Plateau de taille 13."
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau de taille 15."
- }
- },
- "magnate": {
- "courtpawns": {
- "description": "Pour varier, les rôles des pions et des cours peuvent être inversés.",
- "name": "Cours pour Pions"
- },
- "courts": {
- "description": "Inclut les Cours dans le paquet. Les Cours entièrement construites valent dix points lors du décompte des districts, mais ne rapportent aucun revenu. Elles coûtent dix jetons d'enseigne, avec les restrictions de propriété/d'achat habituelles d'au moins un jeton de chaque enseigne.",
- "name": "Cours"
- },
- "deucey": {
- "description": "Les As rapportent normalement un point par carte de cette enseigne dans le propre district du joueur, y compris l'As lui-même. Dans cette variante, les As rapportent un point pour toutes les cartes correspondantes des deux côtés du district ainsi que le Pion, le cas échéant.",
- "name": "Acey deucey"
- },
- "mega": {
- "description": "Une version agrandie du jeu par Greg James avec un double paquet, comportant neuf districts, des mains de six cartes et deux coups consommant des cartes par tour. La variante de double taxation est conçue pour accompagner cette variante.",
- "name": "Méga-Magnate"
- },
- "stacked": {
- "description": "Méga-Magnate uniquement : pour garantir une distribution équitable des cartes, chaque joueur pioche dans son propre paquet complet jusqu'à ce que ces paquets soient épuisés. Les défausses sont mélangées en une seule pioche, une fois, comme d'habitude.",
- "name": "Paquets individuels"
- },
- "taxtax": {
- "description": "Deux dés de taxation sont lancés, ainsi deux enseignes peuvent être taxées. (Lorsqu'ils correspondent, une seule enseigne est taxée.)",
- "name": "Double taxation"
- }
- },
- "majorities": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 5"
- },
- "size-3": {
- "name": "Plateau de taille 3"
- },
- "size-7": {
- "name": "Plateau de taille 7"
- },
- "no-blocked": {
- "name": "Aucune case bloquée",
- "description": "Variante sans cases injouables proposée par Luis Bolaños Mures. La première personne à occuper la moitié ou plus d'une ligne revendique la ligne."
- },
- "capture": {
- "name": "Capture",
- "description": "Variante de capture proposée par Luis Bolaños Mures. Après chaque pose, toutes les pièces des lignes revendiquées sont retirées. Dans la proposition originale, Luis suggère d'utiliser cette variante avec la variante sans cases bloquées."
- }
- },
- "margo": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 7"
- },
- "size-4": {
- "name": "Plateau de taille 4 (Spargo)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Plateau de taille 6 (petit)"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau de taille 9 (grand)"
- }
- },
- "mattock": {
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut (base 7)"
- },
- "freestyle": {
- "description": "Les joueurs posent à tour de rôle leurs mineurs sur le plateau. Lorsque tous les mineurs sont placés, le joueur 2 commence.",
- "name": "Placement libre"
- },
- "random": {
- "description": "Le plateau de départ est généré aléatoirement.",
- "name": "Plateau aléatoire"
- },
- "size-5": {
- "description": "Idéal pour s'entraîner à la tactique.",
- "name": "Plateau plus petit (base 5)"
- }
- },
- "mchess": {
- "ofkk": {
- "description": "Les pions se déplacent comme des rois aux Échecs, et les drones se déplacent comme des cavaliers aux Échecs.",
- "name": "De cavaliers et de rois"
- }
- },
- "meridians": {
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut (base 7)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Plateau plus petit (base 6)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Plateau plus grand (base 8)"
- }
- },
- "minefield": {
- "size-8": {
- "name": "Plateau 8x8"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "size-13": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau 15x15"
- },
- "size-17": {
- "name": "Plateau 17x17"
- },
- "size-19": {
- "name": "Plateau 19x19"
- },
- "cartwheel": {
- "name": "Roue de charrette",
- "description": "Autorise les permutations 2x4 mais interdit les moulinets et roues de charrette 4x4 rares (par Luis Bolaños Mures)"
- },
- "pinwheel": {
- "name": "Moulinet",
- "description": "Autorise les permutations 2x4 mais interdit les moulinets 4x4 rares (par Luis Bolaños Mures)"
- }
- },
- "minimize": {
- "size-4": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 4)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 5)"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 6)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 7)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 8)"
- }
- },
- "mixtour": {
- "five": {
- "description": "Le gagnant est le premier à marquer trois points.",
- "name": "Au meilleur des 5"
- },
- "three": {
- "description": "Le gagnant est le premier à marquer deux points.",
- "name": "Au meilleur des 3"
- }
- },
- "moonsquad": {
- "#board": {
- "name": "Plateau lunaire",
- "description": "Un plateau hexhex5 avec une case centrale subdivisée et des bords ajustés pour former une surface de type lunaire."
- },
- "hex5": {
- "name": "Hexhex 5 (61 cases)",
- "description": "Dans cette version, l'offre de la règle du gâteau consiste en une seule pièce."
- },
- "limping": {
- "name": "Limping 5-6 (75 cases)",
- "description": "Deux couleurs auront un cube supplémentaire."
- }
- },
- "morphos": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "size-11": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau 15x15"
- },
- "size-17": {
- "name": "Plateau 17x17"
- },
- "simplified": {
- "name": "Minimorph",
- "description": "Partie plus rapide avec des formations de capture simplifiées. Les blocages mutuels ne sont pas possibles."
- },
- "double": {
- "name": "Duomorph",
- "description": "À chaque tour, posez deux nouvelles pierres (orthogonalement adjacentes l'une à l'autre) ou capturez-en une. Les formations de Minimorph s'appliquent."
- },
- "replace": {
- "name": "Remorph",
- "description": "Les pierres capturées doivent être replacées sur le plateau par leur propriétaire. Les formations de Minimorph s'appliquent."
- }
- },
- "murus": {
- "basic": {
- "description": "Seuls des murs et des tours peuvent être construits (taille maximale de pile : 2).",
- "name": "MG de base"
- },
- "escape": {
- "description": "La condition de victoire est de patter votre adversaire. Percer le mur n'est pas suffisant.",
- "name": "Évasion"
- },
- "static": {
- "description": "Pas de redistribution initiale d'une tour de départ.",
- "name": "Départ statique"
- }
- },
- "nakatta": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 22x22"
- },
- "size-19": {
- "name": "Plateau 19x19"
- },
- "size-25": {
- "name": "Plateau 25x25"
- },
- "size-29": {
- "name": "Plateau 29x29"
- }
- },
- "narrows": {
- "size-6": {
- "name": "Plateau 5x6"
- },
- "size-8": {
- "name": "Plateau 7x8"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plateau 9x10"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 11x12"
- },
- "size-14": {
- "name": "Plateau 13x14"
- },
- "size-16": {
- "name": "Plateau 15x16"
- }
- },
- "nex": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- }
- },
- "omny": {
- "#board": {
- "name": "Plateau Hexhex 8 (169 cases)"
- },
- "#stars": {
- "name": "Sunder",
- "description": "Chaque case est un point d'étoile"
- },
- "size-4": {
- "name": "Hexhex 4 (37 cases)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Hexhex 5 (61 cases)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Hexhex 6 (91 cases)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Hexhex 7 (127 cases)"
- },
- "size-9": {
- "name": "Hexhex 9 (217 cases)"
- },
- "size-10": {
- "name": "Hexhex 10 (271 cases)"
- },
- "constellation": {
- "name": "Constellation",
- "description": "Des étoiles dans les coins et au centre"
- },
- "gyre": {
- "name": "Gyre",
- "description": "Des étoiles autour du périmètre et au centre (proposé par Mark Steere)"
- },
- "yex": {
- "name": "Yex",
- "description": "Des étoiles dans des coins alternés"
- },
- "random-3": {
- "name": "Placement aléatoire : 3 étoiles"
- },
- "random-5": {
- "name": "Placement aléatoire : 5 étoiles"
- },
- "random-7": {
- "name": "Placement aléatoire : 7 étoiles"
- },
- "random-9": {
- "name": "Placement aléatoire : 9 étoiles"
- },
- "free": {
- "name": "Placement libre",
- "description": "Destiné aux joueurs qui communiquent leurs attentes avant la partie. Chaque joueur pourra placer autant d'étoiles qu'il le souhaite."
- },
- "captures": {
- "name": "Captures au style Adere",
- "description": "Les pièces peuvent se déplacer sur une pile adverse de même hauteur. Augmente la durée de la partie. Pensez à utiliser des plateaux plus petits."
- }
- },
- "onyx": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 12"
- },
- "#setup": {
- "name": "Mise en place ouverte"
- },
- "size-16": {
- "name": "Plateau de taille 16"
- },
- "size-20": {
- "name": "Plateau de taille 20"
- },
- "head-start": {
- "name": "Avance au départ",
- "description": "Les deux joueurs commencent avec deux pièces sur chaque bord adverse."
- }
- },
- "oonpia": {
- "size-5": {
- "name": "Plateau de taille 5"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 6"
- },
- "size-7": {
- "name": "Plateau de taille 7"
- },
- "size-8": {
- "name": "Plateau de taille 8"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau de taille 9"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plateau de taille 10"
- },
- "size-11": {
- "name": "Plateau de taille 11"
- },
- "size-12": {
- "name": "Plateau de taille 12"
- }
- },
- "orb": {
- "noglobes": {
- "description": "Aucun des deux joueurs ne commence avec des globes.",
- "name": "Sans globes de départ"
- }
- },
- "oust": {
- "#board": {
- "name": "Hexagone de taille 7"
- },
- "hex-6": {
- "name": "Hexagone de taille 6"
- },
- "hex-8": {
- "name": "Hexagone de taille 8"
- },
- "square-11": {
- "name": "Carré de taille 11"
- }
- },
- "pahtum": {
- "quick": {
- "name": "Mise en place rapide",
- "description": "Les cases bloquées sont déterminées aléatoirement."
- },
- "captures": {
- "name": "Captures par encadrement",
- "description": "Prendre une pierre ennemie en sandwich entre deux des vôtres la convertit à votre couleur."
- }
- },
- "paintbucket": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 12x12"
- },
- "size-16": {
- "name": "Plateau 16x16"
- }
- },
- "pente": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 15x15 par défaut"
- },
- "#capture": {
- "description": "Vous ne pouvez capturer qu'exactement 2 pierres par ligne.",
- "name": "Règles de capture par défaut"
- },
- "#opening": {
- "description": "Le premier joueur doit poser sa première pierre au centre du plateau, et sa deuxième pierre à au moins trois intersections du centre.",
- "name": "Ouverture Pro"
- },
- "#overline": {
- "description": "Vous pouvez gagner en formant une ligne de cinq pierres ou plus",
- "name": "Sur-alignement autorisé"
- },
- "#overtime-capture": {
- "description": "La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur réalise un alignement gagnant.",
- "name": "Pas de capture de prolongation"
- },
- "#self-capture": {
- "description": "Les joueurs peuvent poser une pierre dans une formation où elle est entourée de pièces adverses de sorte qu'elle entraînerait normalement une capture sans conséquence.",
- "name": "Auto-capture ignorée"
- },
- "capture-2-3": {
- "description": "Vous pouvez capturer 2 ou 3 pierres dans une ligne.",
- "name": "Capture 2-3 (Keryo Pente)"
- },
- "long-pro": {
- "description": "Le premier joueur doit poser sa première pierre au centre du plateau, et sa deuxième pierre à au moins quatre intersections du centre.",
- "name": "Ouverture Pro longue"
- },
- "overline-forbidden": {
- "description": "Tout coup qui créerait une ligne de six pierres ou plus est illégal.",
- "name": "Sur-alignement interdit"
- },
- "overline-ignored": {
- "description": "Les coups avec sur-alignement sont légaux, mais ils ne comptent pas comme une victoire. Il est possible de capturer une pierre de sorte que votre adversaire gagne. Les égalités sont possibles si les deux joueurs remplissent simultanément la condition de victoire.",
- "name": "Sur-alignement ignoré"
- },
- "overtime-capture": {
- "description": "Lorsqu'un joueur réalise un alignement gagnant, l'adversaire dispose d'un coup pour tenter de briser cet alignement.",
- "name": "Capture de prolongation (Boat Pente)"
- },
- "self-capture": {
- "description": "Lorsque les joueurs posent une pierre dans une formation où elle est entourée par les pièces de l'adversaire de sorte qu'elle entraînerait normalement une capture, ces pierres sont retirées comme si l'adversaire les avait capturées. Toutes les captures sont déterminées avant d'effectuer les retraits. Cela signifie que si nous avions initialement XO_XXO, et que le joueur O pose sur l'espace vide, cela donne X____O, et chaque joueur gagne deux points.",
- "name": "Auto-capture autorisée (Poof Pente)"
- },
- "self-capture-forbidden": {
- "description": "Les joueurs ne peuvent pas poser leurs pierres dans une formation où elles sont entourées par les pièces de l'adversaire de manière à entraîner normalement une capture.",
- "name": "Auto-capture interdite"
- },
- "standard-19": {
- "name": "Plateau standard 19x19"
- },
- "swap-1st": {
- "description": "Le premier joueur pose une pierre n'importe où sur le plateau. Le joueur suivant a l'option d'échanger les couleurs.",
- "name": "Ouverture Swap-1st"
- },
- "swap-2": {
- "description": "Le premier joueur pose trois pierres. Le joueur suivant peut soit (1) poser une seule pierre pour continuer en tant que joueur 2, (2) échanger les couleurs pour jouer en tant que joueur 1, ou (3) poser deux pierres supplémentaires et laisser l'adversaire décider s'il joue en tant que joueur 1 ou joueur 2.",
- "name": "Ouverture Swap-2"
- },
- "swap-5": {
- "description": "Pour les cinq premières pierres posées sur le plateau, après chaque pose, le joueur suivant a l'option d'échanger les couleurs.",
- "name": "Ouverture Swap-5"
- }
- },
- "pikemen": {
- "15pts": {
- "description": "La partie ne se termine pas tant que vous n'avez pas capturé pour 15 points de soldats ennemis.",
- "name": "Partie plus longue : 15 points"
- }
- },
- "pilastri": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 6"
- },
- "size-8": {
- "name": "Plateau de taille 8"
- },
- "#rules": {
- "name": "Règles par défaut",
- "description": "Une pièce doit se déplacer plus haut et les pièces qui commencent sans rien en dessous d'elles ne peuvent finir qu'avec une seule pièce sous elles."
- },
- "jumpers": {
- "name": "Grands sauteurs",
- "description": "Une pièce doit se déplacer plus haut, mais les pièces qui commencent sans rien en dessous d'elles sont autorisées à atterrir sur n'importe quelle autre pile."
- }
- },
- "pinch": {
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "size-13": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 17x17"
- },
- "size-19": {
- "name": "Plateau 19x19"
- },
- "size-21": {
- "name": "Plateau 21x21"
- },
- "original": {
- "description": "Les pierres capturées changent de couleur, entraînant éventuellement d'autres retournements.",
- "name": "Flip Pinch"
- }
- },
- "pippinzip": {
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "size-13": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau 15x15"
- },
- "size-19": {
- "name": "Plateau 19x19"
- }
- },
- "pletore": {
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut (13x13)"
- },
- "#komi": {
- "description": "Le premier joueur saisira un nombre dans la zone de texte du coup lors de son premier tour pour définir le bonus du second joueur pour la partie. Le second joueur aura ensuite l'option de changer de place.",
- "name": "Offre de Komi"
- },
- "nokomi": {
- "description": "La partie se jouera sans bonus pour le second joueur. Idéal pour les débutants.",
- "name": "Sans offre de komi"
- },
- "size-11": {
- "name": "Plateau plus petit (11x11)"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau plus grand (15x15)"
- },
- "size-17": {
- "name": "Plus grand plateau (17x17)"
- }
- },
- "plurality": {
- "size-13": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 15x15"
- },
- "size-19": {
- "name": "Plateau 19x19"
- }
- },
- "pollux": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 10x10"
- },
- "size-12": {
- "name": "Plateau 12x12"
- },
- "size-14": {
- "name": "Plateau 14x14"
- },
- "size-16": {
- "name": "Plateau 16x16"
- },
- "size-18": {
- "name": "Plateau 18x18"
- }
- },
- "pontedd": {
- "size-8": {
- "name": "Plateau 8x8"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 10x10"
- },
- "size-12": {
- "name": "Plateau 12x12"
- }
- },
- "product": {
- "size-4": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 4)"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 5)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 6)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 7)"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Un seul groupe entraîne un score de zéro.",
- "name": "Deux groupes requis"
- },
- "1-group": {
- "description": "Un seul groupe donne un score égal à sa taille.",
- "name": "Un groupe requis"
- }
- },
- "pylon": {
- "#setup": {
- "description": "Le plateau commence vide, et la première moitié de la partie consiste pour les joueurs à placer leurs pyramides."
- },
- "quickStart": {
- "name": "Démarrage rapide",
- "description": "Un mode d'apprentissage qui place aléatoirement les pyramides pour vous, afin que les joueurs commencent directement à la seconde moitié de la partie (l'empilement)."
- }
- },
- "quagmire": {
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut (37 cases)"
- },
- "#setup": {
- "description": "La position de départ sera un plateau vide."
- },
- "large": {
- "name": "Plateau plus grand (61 cases)"
- },
- "random": {
- "description": "La position de départ aura quelques cases pré-inondées.",
- "name": "Mise en place aléatoire"
- }
- },
- "quax": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau 15x15"
- }
- },
- "query": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- }
- },
- "quincunx": {
- "excuse": {
- "name": "L'Excuse",
- "description": "Ajoute L'Excuse au paquet. Cette carte ne rapporte aucun point de base lorsqu'elle est jouée ou lorsqu'une carte est jouée à côté, ne joue aucun rôle dans les suites, et n'entraîne aucune pénalité si elle est encore dans votre main à la fin de la manche."
- },
- "flush": {
- "name": "Bonus de couleur (flush)",
- "description": "Lorsqu'il est activé, si la carte que vous avez jouée crée ou étend une ligne continue (y compris en diagonale) d'au moins quatre cartes de la même enseigne, ou forme un carré 2x2 de cartes partageant la même enseigne, marquez 10 points pour chaque ligne et carré."
- }
- },
- "rampart": {
- "#setup": {
- "name": "Mise en place standard"
- },
- "custom": {
- "name": "Mise en place personnalisée (non classée)",
- "description": "Les joueurs peuvent créer des configurations personnalisées. À ne faire qu'avec une bonne communication. Ces parties ne peuvent pas être classées."
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "13x13": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "hex7": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 7)"
- }
- },
- "realm": {
- "capturedBases": {
- "description": "Le nombre de bases capturées devient un second critère de départage.",
- "name": "Départage : Bases capturées"
- },
- "checkpoint": {
- "description": "Les pièces en mouvement doivent s'arrêter dans le premier royaume contrôlé par l'ennemi dans lequel elles entrent.",
- "name": "Checkpoint Charley"
- },
- "control": {
- "description": "Lors du réarrangement d'un royaume, vous pouvez également réarranger les pièces de votre adversaire.",
- "name": "Maniaque du contrôle"
- },
- "lastFirst": {
- "description": "Après le placement initial des bases et des pouvoirs, le second joueur joue en premier.",
- "name": "Et les derniers seront les premiers"
- },
- "lessBase": {
- "name": "Moins de bases"
- },
- "lessEnforcer": {
- "name": "Moins d'exécuteurs"
- },
- "moreBase": {
- "name": "Plus de bases"
- },
- "moreEnforcer": {
- "name": "Plus d'exécuteurs"
- },
- "morePower": {
- "name": "Plus de pouvoirs"
- },
- "relaxed": {
- "description": "Il n'y a aucune restriction sur le placement initial des bases.",
- "name": "Placement libre"
- },
- "replacement": {
- "description": "Les bases capturées sont immédiatement remplacées par l'une des vôtres. Rend la partie beaucoup plus rapide.",
- "name": "Capture par remplacement"
- },
- "TEST": {
- "description": "Ne pas sélectionner.",
- "name": "TEST"
- }
- },
- "renju": {
- "#opening": {
- "description": "Le premier joueur doit placer sa première pierre au centre du plateau. Il n'y a pas d'autre restriction de placement à l'ouverture.",
- "name": "Ouverture centrale"
- },
- "#tiebreaker": {
- "name": "Sans départage"
- },
- "pass": {
- "description": "Après la phase d'ouverture, un joueur peut passer son tour au lieu de jouer un coup pour remporter le départage. Si le plateau est rempli sans gagnant, le joueur qui a passé gagne. Si aucun joueur n'a passé, le second joueur gagne.",
- "name": "Départage par passe"
- },
- "rif": {
- "description": "Règles classiques de la Fédération Internationale de Renju. Choisissez une ouverture canonique et l'autre joueur peut échanger. Deux cinquièmes coups provisoires sont proposés. ",
- "name": "Ouverture RIF classique"
- },
- "soosyrv-8": {
- "description": "Règle officielle de tournoi depuis 2015. Commence comme la RIF, mais lors du placement de la quatrième pierre, jusqu'à 8 cinquièmes coups provisoires peuvent être déclarés, et l'autre joueur peut échanger. ",
- "name": "Ouverture Soosõrv-8"
- },
- "swap-2": {
- "description": "Ouverture libre. Le premier joueur place trois pierres. Le joueur suivant peut : (1) placer une seule pierre pour continuer en tant que joueur 2, (2) échanger les couleurs pour jouer en tant que joueur 1, ou (3) placer deux pierres supplémentaires et laisser l'adversaire décider de jouer en tant que joueur 1 ou joueur 2.",
- "name": "Ouverture Swap-2"
- },
- "swap-5": {
- "description": "Ouverture libre. Pour les cinq premières pierres sur le plateau, après chaque placement, le joueur suivant a l'option d'échanger les couleurs.",
- "name": "Ouverture Swap-5"
- },
- "taraguchi-10": {
- "description": "Règle adaptée aux débutants et populaire en partie par correspondance. Chaque joueur place une pierre pendant l'ouverture et l'autre joueur peut échanger. La règle des 10 cinquièmes coups provisoires est implémentée au cas où un joueur tenterait une ouverture exploiteuse (les débutants peuvent l'ignorer). ",
- "name": "Ouverture Taraguchi-10"
- },
- "yamaguchi": {
- "description": "Règle officielle de tournoi de 2009 à 2015. Modification simple de l'ouverture RIF où au lieu d'un nombre fixe de cinquièmes coups provisoires (deux), le joueur déclare le nombre de cinquièmes coups provisoires lors du premier coup. ",
- "name": "Ouverture Yamaguchi"
- }
- },
- "resolve": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "size-13": {
- "name": "Plateau 13x13"
- }
- },
- "reversi": {
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut 8x8"
- },
- "anti": {
- "description": "Le joueur qui a le moins de pièces à la fin de la partie gagne.",
- "name": "Anti-Reversi"
- },
- "hexagon-5": {
- "description": "Plateau hexagonal de base 5 avec une disposition popularisée par ItsYourTurn.com.",
- "name": "Plateau hexagonal (base 5)"
- },
- "hexagon-6": {
- "description": "Plateau hexagonal de base 6 avec une disposition popularisée par ItsYourTurn.com.",
- "name": "Plateau hexagonal (base 6)"
- },
- "octagon-8": {
- "description": "Plateau standard 8x8 avec les coins bloqués.",
- "name": "Plateau octogonal (8x8)"
- },
- "octagon-10": {
- "description": "Plateau standard 10x10 avec les coins bloqués.",
- "name": "Plateau octogonal (10x10)"
- },
- "standard-6": {
- "name": "Plateau plus petit (6x6)"
- },
- "standard-10": {
- "name": "Grand plateau (10x10)"
- }
- },
- "saltire": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "#rules": {
- "description": "Un échange doit réduire soit le nombre de coupes croisées, soit le nombre de super-coupes sur le plateau, et ne doit pas augmenter le nombre de coupes croisées."
- },
- "basic": {
- "description": "Un échange doit réduire le nombre de coupes croisées. Des égalités sont possibles.",
- "name": "Règles de base"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "size-11": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau 15x15"
- },
- "size-17": {
- "name": "Plateau 17x17"
- }
- },
- "scaffold": {
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut 19x19"
- },
- "size-25": {
- "name": "Plateau plus grand 25x25"
- }
- },
- "sentinel": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 9x9"
- }
- },
- "shapechess": {
- "size-10": {
- "name": "Plateau 10x10"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 12x12"
- },
- "size-14": {
- "name": "Plateau 14x14"
- },
- "size-16": {
- "name": "Plateau 16x16"
- },
- "size-18": {
- "name": "Plateau 18x18"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Marquez 4 points grâce aux groupes symétriques.",
- "name": "Règles standard"
- },
- "5-pts": {
- "description": "Nécessite 5 points pour la victoire.",
- "name": "Score de 5 points"
- },
- "6-pts": {
- "description": "Nécessite 6 points pour la victoire.",
- "name": "Score de 6 points"
- },
- "7-pts": {
- "description": "Nécessite 7 points pour la victoire.",
- "name": "Score de 7 points"
- },
- "8-pts": {
- "description": "Nécessite 8 points pour la victoire.",
- "name": "Score de 8 points"
- },
- "9-pts": {
- "description": "Nécessite 9 points pour la victoire.",
- "name": "Score de 9 points"
- }
- },
- "shifty": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "size-13": {
- "name": "Plateau 13x13"
- }
- },
- "siegeofj": {
- "#rules": {
- "name": "Règles par défaut",
- "description": "Chaque joueur commence avec cinq cartes et en pioche une après chaque tour. Les mains sont cachées jusqu'à ce que la pioche soit vide."
- },
- "open": {
- "name": "Mains ouvertes",
- "description": "Chaque joueur commence avec cinq cartes et en pioche une après chaque tour. Les mains sont toujours visibles."
- },
- "full": {
- "name": "Distribution complète",
- "description": "Distribue l'ensemble des 24 cartes aux joueurs au début de la partie. Toutes les mains sont visibles."
- }
- },
- "slimetrail": {
- "#board": {
- "description": "Jeu sur plateau 8x8",
- "name": "Plateau 8x8"
- },
- "rhombus11": {
- "name": "Plateau hexagonal",
- "description": "Plateau hexagonal de taille 11."
- }
- },
- "slither": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "#movement": {
- "name": "Règles de déplacement par défaut"
- },
- "11x11": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "13x13": {
- "name": "Plateau 13x13"
- },
- "classic": {
- "name": "Règles de déplacement classiques"
- }
- },
- "slyde": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 12x12"
- },
- "size-8": {
- "name": "Plateau 8x8"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plateau 10x10"
- },
- "size-16": {
- "name": "Plateau 16x16"
- }
- },
- "soccolot": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 7x7 (5 pions)"
- },
- "original": {
- "name": "Plateau 8x8 (6 pions)"
- },
- "swap": {
- "name": "Inclus le dribble avec échange"
- }
- },
- "spire": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 4x4"
- },
- "size-5": {
- "name": "Plateau 5x5"
- }
- },
- "spline": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 4x4"
- },
- "plus": {
- "description": "À votre tour, vous pouvez placer une bille ou déplacer une bille non bloquée. Si plusieurs lignes sont créées à la suite de la chute de billes, la plus grande ligne l'emporte.",
- "name": "Spline+"
- },
- "size-5": {
- "name": "Plateau 5x5"
- }
- },
- "sploof": {
- "#board": {
- "description": "Plateau par défaut qui commence avec un anneau de billes neutres sur les bords.",
- "name": "Plateau 4x4"
- },
- "size-5": {
- "description": "Un plateau 5x5 plus grand qui commence avec la couche inférieure remplie de billes neutres.",
- "name": "Plateau 5x5"
- }
- },
- "sponnect": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 4x4"
- },
- "size-5": {
- "name": "Plateau 5x5"
- }
- },
- "spook": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 4x4"
- },
- "#setup": {
- "description": "Les joueurs placent des billes à tour de rôle jusqu'à ce que la pyramide soit remplie au début de la partie.",
- "name": "Placement manuel"
- },
- "random": {
- "description": "La pyramide est remplie aléatoirement afin que la partie commence directement par la phase d'évasion.",
- "name": "Placement aléatoire"
- },
- "size-5": {
- "name": "Plateau 5x5"
- }
- },
- "spora": {
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9 (48 pièces)"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 13x13 (99 pièces)"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau 15x15 (132 pièces)"
- },
- "size-19": {
- "name": "Plateau 19x19 (211 pièces)"
- },
- "size-25": {
- "name": "Plateau 25x25 (365 pièces)"
- }
- },
- "spree": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 4x4"
- },
- "size-5": {
- "name": "Plateau 5x5"
- }
- },
- "squirm": {
- "#board": {
- "name": "Plateau hexagonal (bases 3-5)"
- },
- "size-4": {
- "name": "Plateau hexagonal (bases 4-6)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Plateau hexagonal (bases 5-7)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Plateau hexagonal (bases 6-8)"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Le plus grand groupe l'emporte (de façon récursive)",
- "name": "Règles originales"
- },
- "tromp": {
- "description": "Un groupe de taille N rapporte 2^N",
- "name": "Variante Tromp"
- },
- "neto": {
- "description": "Un groupe de taille N rapporte N^2",
- "name": "Variante Neto"
- }
- },
- "stawvs": {
- "#setup": {
- "description": "Dans le placement par défaut, les coins du plateau sont vides.",
- "name": "Placement par défaut (coins vides)"
- },
- "hole": {
- "description": "Installez le plateau avec quatre cases vides au centre.",
- "name": "Trou central"
- },
- "random": {
- "description": "Installez le plateau avec quatre cases vides aléatoires.",
- "name": "Cases vides aléatoires"
- },
- "hey": {
- "name": "Captures simplifiées",
- "description": "Une simplification des règles selon laquelle vous capturez toujours la pyramide dont vous vous êtes éloigné, au lieu d'une pyramide alignée depuis le nouvel emplacement de votre pièce. Cela rend le jeu moins similaire aux Amazones et plus proche de Hey! That's My Fish."
- },
- "finalfree": {
- "name": "Pas de captures finales",
- "description": "À la fin de la partie, les joueurs ne ramassent pas les pyramides sous leurs pièces."
- },
- "pieces-2": {
- "name": "2 pièces chacun",
- "description": "Le nombre de pièces peut éventuellement être réduit de 3 à 2 par joueur dans une partie à quatre joueurs. (Cette variante n'est pas destinée aux parties à moins de joueurs.)"
- }
- },
- "stibro": {
- "size-5": {
- "name": "Plateau de taille 5"
- },
- "size-6": {
- "name": "Plateau de taille 6"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 7"
- },
- "size-8": {
- "name": "Plateau de taille 8"
- }
- },
- "stiletto": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 19x19"
- },
- "open4": {
- "description": "Impossible d'utiliser les deux pierres pour former un quatre ouvert.",
- "name": "Restriction du quatre ouvert"
- }
- },
- "stigmergy": {
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut (base 8)"
- },
- "#komi": {
- "description": "Un joueur saisit un nombre pour choisir le bonus de compensation (komi) pour la partie. L'autre joueur aura l'option de jouer en premier ou en second.",
- "name": "Offre de komi"
- },
- "#rules": {
- "description": "Vous contrôlez un espace si vous contrôlez plus de la moitié de ses lignes de vue."
- },
- "nokomi": {
- "description": "La partie se jouera sans bonus pour le second joueur. Idéal pour les débutants.",
- "name": "Sans offre de komi"
- },
- "size-7": {
- "name": "Plateau plus petit (base 7)"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau plus grand (base 9)"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plus grand plateau (base 10)"
- },
- "tumpletore": {
- "description": "Vous contrôlez un espace si vous contrôlez plus de ses lignes de vue que votre adversaire.",
- "name": "Tumpletore"
- }
- },
- "storisende": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex 5 (61 cases)"
- },
- "board-hex4": {
- "name": "Hexhex 4 (37 cases ; d'apprentissage)"
- },
- "board-hex6": {
- "name": "Hexhex 6 (91 cases)"
- },
- "board-hex7": {
- "name": "Hexhex 7 (127 cases)"
- },
- "board-modular-13": {
- "name": "Modulaire, 13 modules (91 cases)",
- "description": "Les plateaux modulaires sont composés d'un certain nombre de modules de 7 cases (hexhex 2) répartis aléatoirement tout en s'assurant que chaque module touche un autre en deux points."
- },
- "board-modular-18": {
- "name": "Modulaire, 18 modules (126 cases)",
- "description": "Les plateaux modulaires sont composés d'un certain nombre de modules de 7 cases (hexhex 2) répartis aléatoirement tout en s'assurant que chaque module touche un autre en deux points."
- }
- },
- "strands": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 7 avec placement aléatoire"
- },
- "size-5-fixed": {
- "name": "Plateau de taille 5 avec placement fixe"
- },
- "size-6-fixed": {
- "name": "Plateau de taille 6 avec placement fixe"
- },
- "size-6-fixed-lownumbers": {
- "name": "Plateau de taille 6 avec placement fixe et nombres bas"
- },
- "size-6-random": {
- "name": "Plateau de taille 6 avec placement aléatoire"
- },
- "size-7-fixed": {
- "name": "Plateau de taille 7 avec placement fixe"
- }
- },
- "streetcar": {
- "#penalty": {
- "name": "Pénalité par défaut (-10)"
- },
- "5point": {
- "description": "La pénalité plus faible facilite le vol de territoire ennemi avec une nouvelle ligne, menant à une partie plus agressive.",
- "name": "Pénalité plus faible (-5)"
- },
- "15point": {
- "description": "La pénalité plus élevée rend l'invasion du territoire ennemi plus coûteuse, menant à un jeu de style euro axé sur la construction.",
- "name": "Pénalité plus élevée (-15)"
- }
- },
- "swarm": {
- "#board": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 3)"
- },
- "size-4": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 4)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Plateau hexagonal (base 5)"
- }
- },
- "subdivision": {
- "#parks": {
- "name": "Placement de parc par défaut",
- "description": "Les coins et, dans les parties à deux joueurs, les deux cases centrales"
- },
- "#scoring": {
- "description": "Les parcs n'offrent aucun bonus"
- },
- "manualParks": {
- "name": "Placement manuel des parcs",
- "description": "Les joueurs placent à tour de rôle des parcs au début de la partie (ignoré pour les parties à trois joueurs)"
- },
- "randomParks": {
- "name": "Placement aléatoire des parcs"
- },
- "parkControl": {
- "name": "Contrôle des parcs",
- "description": "Contrôler tous les espaces libres autour d'un parc accorde des points de bonus"
- }
- },
- "sunspot": {
- "size-4": {
- "name": "Plateau de taille 4"
- },
- "size-5": {
- "name": "Plateau de taille 5"
- },
- "size-6": {
- "name": "Plateau de taille 6"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 7"
- },
- "size-8": {
- "name": "Plateau de taille 8"
- }
- },
- "surmount": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex 5 (61 cases)"
- },
- "hex-4": {
- "name": "Hexhex 4 (37 cases)"
- },
- "hex-6": {
- "name": "Hexhex 6 (91 cases)"
- },
- "hex-7": {
- "name": "Hexhex 7 (127 cases)"
- }
- },
- "symple": {
- "#penalty": {
- "description": "Une pénalité plus faible crée un jeu plus agressif, tandis qu'une pénalité plus élevée rend le jeu plus conservateur.",
- "name": "Pénalité par défaut (-8)"
- },
- "p-4": {
- "name": "Pénalité plus faible (-4)"
- },
- "p-6": {
- "name": "Pénalité plus faible (-6)"
- },
- "p-10": {
- "name": "Pénalité plus élevée (-10)"
- },
- "p-12": {
- "name": "Pénalité plus élevée (-12)"
- }
- },
- "synapse": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 5x6"
- }
- },
- "tablero": {
- "#scoring": {
- "description": "Un point par point"
- },
- "5-10": {
- "name": "Plage restreinte (5–10)",
- "description": "En ajoutant 4 à la valeur de chaque case centrale, le ratio entre la case la plus élevée et la plus basse passe de 6:1 à 2:1. Cela incite à une compétition plus active pour les cases de plus faible valeur."
- },
- "abba": {
- "name": "Début équilibré",
- "description": "Au premier coup de la partie, le joueur ne lance qu'un seul dé."
- }
- },
- "tafl": {
- "#variant": {
- "description": "Tablut sami linnéen avec des règles historiques basées sur une reconstruction récente du journal de Linné. Il s'agit d'une variante avec fuite par les bords et un roi armé qui est fort sur le trône et sur les quatre cases adjacentes au trône, mais faible partout ailleurs.",
- "name": "linnaean-9x9-tcross-w"
- },
- "berserk-11x11-tdiamondberserk": {
- "description": "Variante Berserk des règles de Fetlar avec des cavaliers et des commandants. Les captures multiples sont autorisées et le roi peut s'échapper vers un coin immédiatement après une capture.",
- "name": "berserk-11x11-tdiamondberserk"
- },
- "copenhagen-11x11-tdiamond": {
- "description": "Variante populaire du Hnefatafl basée sur les règles de Fetlar avec un roi armé fort et des règles d'évasion par les coins. Comprend les captures par mur de boucliers et les forteresses de sortie.",
- "name": "copenhagen-11x11-tdiamond"
- },
- "linnaean-11x11-belldiamond-w": {
- "description": "Disposition Bell-diamond avec des règles historiques basées sur une reconstruction récente du journal de Linné. Il s'agit d'une variante avec fuite par les bords et un roi armé fort sur le trône et sur les quatre cases adjacentes au trône, mais faible partout ailleurs.",
- "name": "linnaean-11x11-belldiamond-w"
- },
- "linnaean-11x11-lewiscross-w": {
- "description": "Disposition Lewis-cross avec des règles historiques basées sur une reconstruction récente du journal de Linné. Il s'agit d'une variante avec fuite par les bords et un roi armé fort sur le trône et sur les quatre cases adjacentes au trône, mais faible partout ailleurs.",
- "name": "linnaean-11x11-lewiscross-w"
- },
- "magpie-7x7-cross": {
- "description": "Une variante du Hnefatafl issue du livre The Leprechaun Companion par Nigel Suckling. Le roi est armé et fort, mais ne se déplace que d'une case. Le roi peut être capturé sur les bords.",
- "name": "magpie-7x7-cross"
- },
- "seabattle-9x9-starsquare-w": {
- "description": "Roi désarmé fort et fuite par les bords sur un plateau 9x9.",
- "name": "seabattle-9x9-starsquare-w"
- },
- "seabattle-11x11-tcross-w": {
- "description": "Roi désarmé fort et fuite par les bords sur un plateau 11x11.",
- "name": "seabattle-11x11-tcross-w"
- },
- "total-11x11-tdiamond": {
- "description": "Une combinaison des règles de Fetlar, Copenhague et Berserk. Il comprend un roi armé fort avec des règles d'évasion par les coins, des captures par mur de boucliers, des forteresses de sortie et la victoire par encerclement. La capture Berserk est activée et le roi peut effectuer une évasion Berserk. Les répétitions entraînent une partie nulle.",
- "name": "total-11x11-tdiamond"
- },
- "tyr-11x11-tyr": {
- "description": "Règles Berserk avec roi armé faible et fuite par les bords sur un plateau 11x11. Il s'agit du placement Tyr simple par défaut sans pièces spéciales.",
- "name": "tyr-11x11-tyr"
- },
- "tyr-15x15-tyr": {
- "description": "Règles Berserk avec roi armé faible et fuite par les bords sur un plateau 15x15. Il s'agit du placement Tyr simple par défaut sans pièces spéciales.",
- "name": "tyr-15x15-tyr"
- }
- },
- "taiji": {
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut : 9x9"
- },
- "#groups": {
- "name": "Décompte : Deux plus grands groupes"
- },
- "#scoring": {
- "name": "Somme simple"
- },
- "7x7": {
- "name": "Plateau plus petit : 7x7"
- },
- "11x11": {
- "name": "Plateau plus grand : 11x11"
- },
- "onegroup": {
- "name": "Décompte : Plus grand groupe unique"
- },
- "products": {
- "description": "Multiplie entre elles les tailles de vos n plus grands groupes.",
- "name": "Produit"
- },
- "squares": {
- "description": "Additionne le carré de chacun de vos n plus grands groupes.",
- "name": "Somme des carrés"
- },
- "threegroups": {
- "name": "Décompte : Trois plus grands groupes"
- },
- "tonga": {
- "name": "Tonga (placement en diagonale)"
- }
- },
- "take": {
- "#rules": {
- "description": "Jouez sur un plateau de taille 5 où la croissance des plantes détruit la terre."
- },
- "high-churn": {
- "description": "Jouez sur un plateau de taille 4 où la croissance des plantes ne détruit pas la terre.",
- "name": "Fort renouvellement"
- },
- "quick-churn": {
- "description": "Jouez sur un plateau de taille 3 où la croissance des plantes ne détruit pas la terre.",
- "name": "Petit, fort renouvellement"
- }
- },
- "tanbo": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 7x7"
- },
- "size-11": {
- "name": "Plateau 11x11"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau 15x15"
- },
- "size-19": {
- "name": "Plateau 19x19"
- }
- },
- "terrace": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 6x6"
- },
- "#setup": {
- "description": "Les joueurs commencent avec moins de pièces.",
- "name": "Partie courte"
- },
- "#capture": {
- "description": "La seule possibilité de capture est en diagonale vers le bas.",
- "name": "Règles de capture par défaut"
- },
- "board-8": {
- "name": "Plateau 8x8"
- },
- "long": {
- "name": "Partie longue",
- "description": "Chaque joueur commence avec plus de pièces."
- },
- "assassination": {
- "name": "Assassinat",
- "description": "Cette variante élargit les options de capture, menant à un jeu plus agressif."
- }
- },
- "tintas": {
- "#board": {
- "description": "Un terrain hexagonal arrondi de 49 cases"
- },
- "modular": {
- "name": "Plateau modulaire (7 cellules, 49 cases)",
- "description": "Les plateaux modulaires sont composés d'un certain nombre de modules de 7 cases (hexhex 2) répartis aléatoirement tout en s'assurant que chaque module touche un autre en deux points."
- }
- },
- "trax": {
- "loop": {
- "name": "Loop Trax",
- "description": "La partie doit être gagnée par une boucle fermée. Les lignes ne comptent pas dans Loop Trax."
- },
- "size-8": {
- "name": "Plateau de taille 8.",
- "description": "Le plateau est limité à 8x8. Si toutes les tuiles qui peuvent être posées sans qu'une victoire ne soit obtenue ont été jouées, le joueur qui pose la dernière tuile perd."
- }
- },
- "tricouleur": {
- "hex-7": {
- "name": "Plateau de taille 7"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 8"
- },
- "hex-9": {
- "name": "Plateau de taille 9"
- },
- "hex-10": {
- "name": "Plateau de taille 10"
- }
- },
- "trike": {
- "#board": {
- "name": "Triangle (largeur 11)",
- "description": "Plateau occasionnel."
- },
- "standard-7": {
- "description": "Plateau d'apprentissage.",
- "name": "Triangle (largeur 7)"
- },
- "standard-13": {
- "description": "Plateau compétitif.",
- "name": "Triangle (largeur 13)"
- },
- "standard-15": {
- "description": "Grand plateau.",
- "name": "Triangle (largeur 15)"
- }
- },
- "tritium": {
- "#board": {
- "name": "Petit plateau (taille 5)"
- },
- "#form": {
- "description": "Le jeu se poursuit jusqu'à ce que toutes les régions soient revendiquées.",
- "name": "Format long"
- },
- "short-form": {
- "description": "Jouez avec seulement trois drapeaux chacun.",
- "name": "Format court."
- },
- "hex-6": {
- "name": "Plateau moyen (taille 6)"
- },
- "hex-7": {
- "name": "Grand plateau (taille 7)"
- }
- },
- "tumbleweed": {
- "#board": {
- "name": "Plateau compétitif (8 cases)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Plateau plus petit (6 cases)"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plateau plus grand (10 cases)"
- },
- "capture-delay": {
- "description": "Vous ne pouvez pas placer une pièce là où votre adversaire vient de placer la sienne.",
- "name": "Délai de capture"
- },
- "free-neutral": {
- "description": "Au premier tour, placez une pile neutre de hauteur 2, et une pile de hauteur 1 de la couleur de chaque joueur.",
- "name": "Neutre libre"
- }
- },
- "twinflames": {
- "#board": {
- "name": "Plateau hexagonal (base-6)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Plateau hexagonal (base-7)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Plateau hexagonal (base-8)"
- },
- "#blockers": {
- "name": "Utiliser les bloqueurs par défaut"
- },
- "blocker-0": {
- "name": "Ne pas utiliser de bloqueurs"
- },
- "blocker-2": {
- "name": "Utiliser 2 bloqueurs"
- },
- "blocker-4": {
- "name": "Utiliser 4 bloqueurs"
- },
- "blocker-6": {
- "name": "Utiliser 6 bloqueurs"
- },
- "blocker-8": {
- "name": "Utiliser 8 bloqueurs"
- }
- },
- "twixt": {
- "#board": {
- "name": "Plateau par défaut (24x24)"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Les liens ne peuvent pas se croiser. Vous pouvez réorganiser vos liens avant de placer votre piquet."
- },
- "pp": {
- "description": "Les liens d'un même joueur peuvent se croiser. Aucune réorganisation des liens n'est autorisée.",
- "name": "Papier et crayon"
- },
- "size-30": {
- "name": "Grand plateau (30x30)"
- }
- },
- "unane": {
- "size-6": {
- "name": "Plateau 5x6"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 7x8"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plateau 9x10"
- },
- "size-12": {
- "name": "Plateau 11x12"
- },
- "size-14": {
- "name": "Plateau 13x14"
- },
- "size-16": {
- "name": "Plateau 15x16"
- }
- },
- "unlur": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 8"
- },
- "size-6": {
- "name": "Plateau de taille 6"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plateau de taille 10"
- }
- },
- "upperhand": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 5x5"
- },
- "size-7": {
- "name": "Plateau 7x7"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plateau 9x9"
- }
- },
- "urbino": {
- "monuments": {
- "description": "Les monuments sont des combinaisons de pièces spécifiques alignées. Chaque quartier rapporte des points pour le monument de plus grande valeur présent pour chaque couleur. Le monument de plus grande valeur sert de premier départage dans les quartiers, mais pas pour départager la fin de partie.",
- "name": "Monuments"
- }
- },
- "valley": {
- "king-swap": {
- "description": "Les Rois commencent du côté opposé du plateau.",
- "name": "Récupérer le Roi"
- },
- "labyrinth": {
- "description": "La taille du plateau passe à 7x7 et quatre tours viennent compliquer le terrain.",
- "name": "Labyrinthe"
- },
- "moon": {
- "description": "Plateau 7x7 avec quatre tours également, mais les tours commencent à des emplacements légèrement différents et les joueurs peuvent les déplacer.",
- "name": "Labyrinthe de la Lune"
- }
- },
- "veletas": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 10x10",
- "description": "Plateau par défaut avec 7 pièces neutres."
- },
- "#setup": {
- "description": "Le premier joueur place des tireurs et une pierre de sa couleur, puis le second joueur choisit s'il souhaite invoquer la règle du gâteau. Ensuite, le second joueur place d'autres tireurs et une pierre, et la partie commence."
- },
- "random": {
- "description": "Le plateau de départ comporte des tireurs placés aléatoirement. Le premier joueur effectue un coup normal et le second joueur décide s'il souhaite invoquer la règle du gâteau.",
- "name": "Mise en place aléatoire"
- },
- "size-7": {
- "description": "Petit plateau avec 3 pièces neutres.",
- "name": "Plateau 7x7"
- },
- "size-9": {
- "description": "Plateau moyen avec 5 pièces neutres.",
- "name": "Plateau 9x9"
- },
- "no-corners": {
- "name": "Sans cases de coin"
- }
- },
- "verge": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 5 (61 cases)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Plateau de taille 7 (127 cases)"
- }
- },
- "viruswar": {
- "size-10": {
- "name": "Plateau 10x10 (3 coups)"
- },
- "size-20": {
- "name": "Plateau 20x20 (4 coups)"
- },
- "size-25": {
- "name": "Plateau 25x25 (5 coups)"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau 30x30 (6 coups)"
- }
- },
- "volo": {
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 7"
- },
- "size-6": {
- "name": "Plateau de taille 6"
- },
- "size-8": {
- "name": "Plateau de taille 8"
- }
- },
- "wunchunk": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex 6 (91 cases)"
- },
- "hex5": {
- "name": "Hexhex 5 (61 cases)"
- },
- "hex7": {
- "name": "Hexhex 7 (127 cases)",
- "description": "Peut être sélectionné pour les parties à 3 et 4 joueurs."
- },
- "hex8": {
- "name": "Hexhex 8 (169 cases)",
- "description": "Peut être sélectionné pour les parties à 3 et 4 joueurs."
- },
- "open": {
- "name": "Départ ouvert",
- "description": "S'applique uniquement aux parties à deux joueurs. Ici, le premier joueur place un bloc de chaque couleur et le second joueur choisit son camp."
- }
- },
- "wyke": {
- "#size": {
- "name": "Plateau 4x4"
- },
- "6x6": {
- "name": "Plateau 6x6"
- }
- },
- "xana": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex 8 (169 cases)"
- }
- },
- "y": {
- "size-9": {
- "name": "Plateau de taille 9"
- },
- "size-11": {
- "name": "Plateau de taille 11"
- },
- "#board": {
- "name": "Plateau de taille 13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plateau de taille 15"
- },
- "size-19": {
- "name": "Plateau de taille 19"
- },
- "size-21": {
- "name": "Plateau de taille 21"
- },
- "size-25": {
- "name": "Plateau de taille 25"
- },
- "#boardtype": {
- "name": "Plateau triangulaire"
- },
- "bent": {
- "name": "Plateau coudé"
- },
- "#ruleset": {
- "name": "Règles standard du Y"
- },
- "12-free": {
- "name": "Master Y (séquence de coups 12*)"
- },
- "134-group": {
- "name": "134* avec restriction de groupe"
- },
- "progressive": {
- "name": "Progressif avec restriction de groupe"
- }
- },
- "zola": {
- "#board": {
- "name": "Plateau 6x6"
- },
- "8x8": {
- "name": "Plateau 8x8"
- }
- }
- },
- "displays": {
- "akron": {
- "orb-3d": {
- "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
- "name": "Sphères 3D"
- }
- },
- "amazons": {
- "blackbloc": {
- "description": "Afficher les cases bloquées sous forme de carré noir.",
- "name": "Bloc noir"
- },
- "brick": {
- "description": "Afficher les cases bloquées sous forme de brique carrée.",
- "name": "Brique"
- },
- "bricks": {
- "description": "Afficher les cases bloquées sous forme de mur de briques.",
- "name": "Briques"
- }
- },
- "alta": {
- "hide-panel": {
- "description": "Masquer le panneau de sélection de l'orientation.",
- "name": "Masquer le panneau"
- }
- },
- "anache": {
- "hide-frozen": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les pièces gelées.",
- "name": "Masquer les pièces gelées"
- }
- },
- "archimedes": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les pièces menacées d'être retirées au prochain tour.",
- "name": "Masquer les pièces menacées"
- }
- },
- "asli": {
- "swap-prison": {
- "description": "Inverser la couleur des pièces dans la prison.",
- "name": "Inverser les couleurs de la prison"
- }
- },
- "atoll": {
- "show-labels": {
- "description": "Afficher les étiquettes de chaque case.",
- "name": "Afficher les étiquettes de case"
- }
- },
- "bao": {
- "pips": {
- "description": "Afficher les pierres sous forme de points plutôt que de chiffres.",
- "name": "Points"
- }
- },
- "bide": {
- "isometric": {
- "description": "Vue isométrique quasi-3D",
- "name": "Isométrique"
- }
- },
- "blastradius": {
- "nums": {
- "name": "Nombres",
- "description": "Piles sous forme de nombres"
- }
- },
- "blockade": {
- "differentiated-walls": {
- "description": "Afficher les murs placés par chaque joueur dans des couleurs différentes.",
- "name": "Murs différenciés"
- }
- },
- "blooms": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Ne pas afficher les pierres menacées.",
- "name": "Masquer les pierres menacées"
- }
- },
- "bug": {
- "hide-moves": {
- "description": "Ne pas afficher les coups possibles.",
- "name": "Masquer les coups"
- }
- },
- "cannon": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les pièces menacées par les tirs de canon.",
- "name": "Masquer les pièces menacées par le canon"
- }
- },
- "carnac": {
- "flat": {
- "description": "Afficher le plateau vu du dessus.",
- "name": "Vue plate"
- }
- },
- "druid": {
- "flat": {
- "description": "Vue du dessus avec la hauteur des piles indiquée sur chaque case.",
- "name": "Vue du dessus"
- }
- },
- "evenatodds": {
- "flat": {
- "description": "Vue à vol d'oiseau des piles de dominos.",
- "name": "Vue du dessus"
- }
- },
- "ccorridor": {
- "hide-markers": {
- "description": "Ne pas afficher les repères visuels pour l'emplacement du couloir et des tuiles marquées.",
- "name": "Masquer les repères"
- }
- },
- "compart": {
- "show-viable-areas": {
- "description": "Mettre en surbrillance les zones viables où les placements sont requis.",
- "name": "Afficher les zones viables"
- }
- },
- "conect": {
- "display-hex": {
- "description": "Afficher le jeu sur le plateau en losange.",
- "name": "Afficher sur losange"
- }
- },
- "connecticut": {
- "hide-triominoes": {
- "description": "Ne pas afficher les triominos.",
- "name": "Masquer les triominos"
- }
- },
- "control": {
- "hide-control": {
- "name": "Masquer le contrôle",
- "description": "Ne pas afficher les indicateurs pour les espaces contrôlés."
- },
- "vertex-style": {
- "name": "Style aux sommets",
- "description": "Afficher le plateau en utilisant les sommets au lieu des hexagones."
- }
- },
- "crosscontrol": {
- "hide-both": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les espaces contrôlés vides ni les remplacements possibles.",
- "name": "Masquer les deux"
- },
- "hide-influence": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les espaces contrôlés vides.",
- "name": "Masquer l'influence"
- },
- "hide-threatened": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les remplacements possibles.",
- "name": "Masquer les menaces"
- }
- },
- "crosshairs": {
- "abstract": {
- "description": "Utiliser des glyphes abstraits pour les avions et les nuages.",
- "name": "Glyphes abstraits"
- },
- "numeric": {
- "description": "Glyphes d'avions avec deux petits indicateurs d'altitude numériques.",
- "name": "Altitude numérique"
- },
- "numeric-abstract": {
- "description": "Glyphes abstraits avec indicateurs d'altitude numériques.",
- "name": "Abstrait numérique"
- }
- },
- "diffusion": {
- "pips": {
- "description": "Afficher les pierres sous forme de points plutôt que de chiffres.",
- "name": "Points"
- }
- },
- "entropy": {
- "piece-numbers": {
- "name": "Numéros de pièces",
- "description": "Ajouter des numéros aux pièces pour les différencier davantage."
- }
- },
- "fourinarow": {
- "hide-moves": {
- "description": "Ne pas afficher les coups possibles.",
- "name": "Masquer les coups"
- }
- },
- "frogger": {
- "frog-pieces": {
- "description": "Utiliser des pièces en forme de grenouilles.",
- "name": "Pièces grenouilles"
- }
- },
- "gess": {
- "hide-piece-highlight": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les pièces 9x9.",
- "name": "Masquer la surbrillance des pièces 9x9"
- }
- },
- "go": {
- "show-controlled-areas": {
- "description": "Mettre en surbrillance les zones actuellement contrôlées par chaque joueur.",
- "name": "Afficher les zones contrôlées"
- }
- },
- "gyve": {
- "vertex-style": {
- "name": "Style aux sommets",
- "description": "Afficher le plateau en utilisant les sommets au lieu des hexagones."
- }
- },
- "intermedium": {
- "hide-diagonals": {
- "description": "Ne pas afficher les lignes diagonales.",
- "name": "Masquer les diagonales"
- }
- },
- "irensei": {
- "hide-restrictions": {
- "description": "Ne pas afficher les intersections où le premier joueur ne peut pas placer ses pierres.",
- "name": "Masquer les indicateurs de restriction"
- }
- },
- "knightline": {
- "show-origin": {
- "description": "Marquer la position de la première pièce.",
- "name": "Afficher l'origine"
- }
- },
- "krypte": {
- "moves_no_sides_yes": {
- "description": "Ne pas afficher les coups possibles.",
- "name": "Masquer les coups"
- },
- "moves_yes_sides_no": {
- "description": "Ne pas afficher les côtés actifs.",
- "name": "Masquer les côtés"
- },
- "moves_no_sides_no": {
- "description": "Ne pas afficher les coups possibles ni les côtés actifs.",
- "name": "Masquer les deux"
- }
- },
- "lox": {
- "hide-focus-threatened": {
- "description": "Ne pas ajouter de surbrillance supplémentaire sur les pièces menacées de capture.",
- "name": "Masquer l'accent sur les pièces menacées"
- },
- "dot-focus-threatened": {
- "description": "Utiliser des points comme surbrillance supplémentaire sur les pièces menacées de capture.",
- "name": "Points sur les pièces menacées"
- },
- "hide-controlled": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les cases contrôlées ni les pièces menacées pour chaque joueur.",
- "name": "Masquer tous les indicateurs de contrôle"
- }
- },
- "margo": {
- "orb-3d": {
- "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
- "name": "Sphères 3D"
- }
- },
- "mattock": {
- "hide-blocked": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les cases qui ne peuvent pas être minées.",
- "name": "Masquer le blocage"
- }
- },
- "meridians": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Ne pas afficher les pierres menacées.",
- "name": "Masquer les pierres menacées"
- }
- },
- "mvolcano": {
- "expanding": {
- "description": "Plateau en deux dimensions, avec des piles qui s'agrandissent au survol.",
- "name": "Agrandissement au survol"
- }
- },
- "onyx": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Ne pas afficher les pièces menacées.",
- "name": "Masquer les pièces menacées"
- }
- },
- "oonpia": {
- "blocked_no": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les cases bloquées",
- "name": "blocked_no"
- }
- },
- "oust": {
- "hide-moves": {
- "description": "Ne pas afficher les coups possibles.",
- "name": "Masquer les coups"
- }
- },
- "oware": {
- "pips": {
- "description": "Afficher les pierres sous forme de points plutôt que de chiffres.",
- "name": "Points"
- }
- },
- "pente": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les pièces menacées de capture.",
- "name": "Masquer les pièces menacées"
- }
- },
- "pletore": {
- "hide-both": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les intersections contrôlées vides ni les remplacements possibles.",
- "name": "Masquer les deux"
- },
- "hide-influence": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les intersections contrôlées vides.",
- "name": "Masquer l'influence"
- },
- "hide-threatened": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les remplacements possibles.",
- "name": "Masquer les menaces"
- }
- },
- "pods": {
- "hide-influence": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les parties du plateau inaccessibles à l'autre joueur.",
- "name": "Masquer l'influence"
- }
- },
- "pontedd": {
- "vertex-board": {
- "name": "Jouer sur les intersections au lieu des cases"
- }
- },
- "queensland": {
- "hide-scored": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les cases ayant rapporté des points.",
- "name": "Masquer les cases marquées"
- }
- },
- "renju": {
- "hide-restrictions": {
- "description": "Ne pas afficher les intersections où le premier joueur ne peut pas placer ses pierres.",
- "name": "Masquer les indicateurs de restriction"
- }
- },
- "reversi": {
- "hide-moves": {
- "description": "Ne pas afficher les coups possibles.",
- "name": "Masquer les coups"
- }
- },
- "rootbound": {
- "hide-highlights": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les régions revendiquées.",
- "name": "Masquer les surbrillances"
- }
- },
- "spire": {
- "orb-3d": {
- "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
- "name": "Sphères 3D"
- }
- },
- "spline": {
- "orb-3d": {
- "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
- "name": "Sphères 3D"
- }
- },
- "sploof": {
- "orb-3d": {
- "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
- "name": "Sphères 3D"
- }
- },
- "sponnect": {
- "orb-3d": {
- "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
- "name": "Sphères 3D"
- }
- },
- "spook": {
- "orb-3d": {
- "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
- "name": "Sphères 3D"
- }
- },
- "spree": {
- "orb-3d": {
- "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
- "name": "Sphères 3D"
- }
- },
- "stigmergy": {
- "hide-both": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les espaces contrôlés vides ni les remplacements possibles.",
- "name": "Masquer les deux"
- },
- "hide-influence": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les espaces contrôlés vides.",
- "name": "Masquer l'influence"
- },
- "hide-threatened": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les remplacements possibles.",
- "name": "Masquer les menaces"
- },
- "vertex-style": {
- "description": "Afficher le plateau en utilisant les sommets au lieu des hexagones.",
- "name": "Style aux sommets"
- }
- },
- "strands": {
- "always-show-numbers": {
- "description": "Afficher les numéros au-dessus des pièces.",
- "name": "Toujours afficher les numéros"
- }
- },
- "sunspot": {
- "hide-interior": {
- "description": "Ne pas mettre en surbrillance les pierres intérieures.",
- "name": "Masquer les pierres intérieures"
- }
- },
- "terrace": {
- "flat": {
- "description": "Une vue plate qui utilise de l'ombrage pour indiquer la hauteur.",
- "name": "Vue plate"
- }
- },
- "toguz": {
- "pips": {
- "description": "Afficher les pierres sous forme de points plutôt que de chiffres.",
- "name": "Points"
- }
- },
- "trax": {
- "show-origin": {
- "description": "Marquer la position de la première pièce.",
- "name": "Afficher l'origine"
- }
- },
- "trike": {
- "hide-moves": {
- "description": "Ne pas afficher les coups possibles.",
- "name": "Masquer les coups"
- }
- },
- "tumbleweed": {
- "hide-both": {
- "description": "Ne pas afficher la ligne de vue ni les captures non suicidaires.",
- "name": "Masquer les deux"
- },
- "hide-influence": {
- "description": "Ne pas afficher la ligne de vue.",
- "name": "Masquer l'influence"
- },
- "hide-threatened": {
- "description": "Ne pas afficher les captures non suicidaires.",
- "name": "Masquer les menaces"
- }
- },
- "twixt": {
- "hide-diagonals": {
- "description": "Ne pas afficher les lignes diagonales.",
- "name": "Masquer les diagonales"
- }
- },
- "upperhand": {
- "orb-3d": {
- "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
- "name": "Sphères 3D"
- }
- },
- "volcano": {
- "expanding": {
- "description": "Plateau en deux dimensions, avec des piles qui s'agrandissent au survol.",
- "name": "Agrandissement au survol"
- }
- },
- "zola": {
- "isometric-20": {
- "description": "Élévation prononcée : une vue quasi-3D du terrain où les cases s'élèvent en s'éloignant du centre.",
- "name": "Isométrique : Élévation prononcée"
- },
- "isometric-5": {
- "description": "Élévation subtile : une vue quasi-3D du terrain où les cases s'élèvent en s'éloignant du centre.",
- "name": "Isométrique : Élévation subtile"
- }
- }
- },
- "homeworlds": {
- "CMD_ATK_OWNER": "Dans les parties à plus de deux joueurs, vous devez toujours spécifier le propriétaire du vaisseau que vous attaquez.",
- "CMD_ATK_SELF": "Vous ne pouvez pas vous attaquer vous-même.",
- "CMD_ATK_SIZE": "Vous n'avez pas de vaisseau suffisamment grand pour attaquer le vaisseau {{target}}.",
- "CMD_BUILD_TEMPLATE": "Vous n'avez pas de modèle à partir duquel construire un nouveau vaisseau.",
- "CMD_CATA_ACTIONS": "Vous ne pouvez pas déclencher de catastrophe tant qu'il vous reste des actions à utiliser.",
- "CMD_CATA_INVALID": "Il n'y a pas de surpopulation de {{colour}} dans le système {{system}}.",
- "CMD_DISC_DOUBLE": "Un système nommé {{name}} a déjà été cartographié.",
- "CMD_HOME_COLOURS": "Vous demandez un monde d'origine avec moins de trois technologies disponibles. Ce n'est presque jamais judicieux. Si vous êtes sûr de vouloir faire cela, renvoyez la commande en ajoutant un astérisque (*) à la fin.",
- "CMD_HOME_DOUBLE": "Vous avez déjà un monde d'origine.",
- "CMD_HOME_RHO_DIRECT": "Votre monde d'origine est directement connecté à votre adversaire de droite (aucune des étoiles de votre monde d'origine n'a la même taille que les siennes). Cela crée ce qu'on appelle un \"microvers,\" et ce n'est pas recommandé pour les nouveaux joueurs. Si vous êtes sûr de vouloir faire cela, renvoyez la commande en ajoutant un astérisque (*) à la fin.",
- "CMD_HOME_RHO_SMALL": "Vous choisissez de vous placer à seulement deux sauts de votre adversaire de droite (ce qu'on appelle un \"petit\" univers), mais il vous est possible de créer un \"grand\" univers (en plaçant votre adversaire de droite à la distance maximale de trois sauts) si vous choisissez une des tailles d'étoile de votre adversaire et la taille que son monde d'origine n'inclut *pas*. Pour les nouveaux joueurs, il est recommandé de commencer avec un grand univers. Si vous êtes sûr de vouloir un petit univers, renvoyez la commande en ajoutant un astérisque (*) à la fin.",
- "CMD_HOME_SINGLE": "Vous demandez un monde d'origine avec une seule étoile. Cela vous désavantage fortement. Si vous êtes sûr de vouloir faire cela, renvoyez la commande en ajoutant un astérisque (*) à la fin.",
- "CMD_HOME_SMALLSHIP": "Vous demandez un monde d'origine sans grand vaisseau. Cela vous désavantage. Si vous êtes sûr de vouloir faire cela, renvoyez la commande en ajoutant un astérisque (*) à la fin.",
- "CMD_HOME_TECHS": "Vous demandez un monde d'origine qui ne contient pas les technologies Vertes ou Bleues. Ce n'est presque jamais judicieux. Si vous êtes sûr de vouloir faire cela, renvoyez la commande en ajoutant un astérisque (*) à la fin.",
- "CMD_MOVE_CONNECTION": "Les systèmes {{from}} et {{to}} ne sont pas connectés. Vous ne pouvez voyager qu'entre des systèmes qui ne partagent aucune étoile de même taille.",
- "CMD_NOACTIONS": "Vous n'avez plus d'actions disponibles.",
- "CMD_NOACTIONS_B": "Vous n'avez plus d'actions de commerce disponibles.",
- "CMD_NOACTIONS_G": "Vous n'avez plus d'actions de construction disponibles.",
- "CMD_NOACTIONS_R": "Vous n'avez plus d'actions d'attaque disponibles.",
- "CMD_NOACTIONS_Y": "Vous n'avez plus d'actions de déplacement disponibles.",
- "CMD_NOSYSTEM": "Impossible de trouver un système nommé {{system}}.",
- "CMD_NOTECH_B": "Vous n'avez pas accès aux rénovateurs (BLEU) dans ce système.",
- "CMD_NOTECH_G": "Vous n'avez pas accès aux chantiers spatiaux (VERT) dans ce système.",
- "CMD_NOTECH_R": "Vous n'avez pas accès à la technologie des armes (ROUGE) dans ce système.",
- "CMD_NOTECH_Y": "Vous n'avez pas accès à la technologie de propulsion (JAUNE) dans ce système.",
- "CMD_PARAMETERS": "Le nombre de paramètres fournis est incorrect.",
- "CMD_PASS_FREE": "Vous ne pouvez pas passer votre action gratuite.",
- "CMD_PASS_TOOMANY": "Vous avez essayé de passer plus d'actions qu'il ne vous en reste.",
- "CMD_STARSHIP_NAME": "La désignation de vaisseau/étoile suivante n'a pas pu être comprise : {{arg}}.",
- "CMD_TRADE_DOUBLE": "Vous ne pouvez pas échanger un vaisseau contre un autre de la même couleur.",
- "CMD_TRADE_NOSIZE": "Il n'y a pas de pièce de taille {{size}} dans la couleur {{colour}}.",
- "MOVE_MOREACTIONS": "Il vous reste encore des actions à dépenser.",
- "MOVE_SELFELIMINATE": "Vous ne pouvez pas vous éliminer vous-même.",
- "MOVE_UNRECOGNIZED": "Commande non reconnue : {{cmd}}.",
- "STASH_EMPTY": "La réserve n'a plus de pièces {{colour}}.",
- "SYSTEM_BADNAME": "Le nom de système demandé ({{name}}) est invalide. Les noms ne doivent pas dépasser 25 caractères, doivent commencer par une lettre ou un chiffre, et ne peuvent contenir que des chiffres, des lettres, des traits d'union et des tirets bas. Les espaces ne sont pas autorisés.",
- "SYSTEM_FULL": "Le système {{system}} est plein. Les systèmes d'origine ne peuvent accueillir que 16 vaisseaux. Les systèmes périphériques peuvent en accueillir 24.",
- "SYSTEM_NOSHIP": "Impossible de trouver le vaisseau {{ship}} dans le système {{system}}."
- },
- "status": {
- "amazons": {
- "ISOLATEDQUEENS": "Les reines sont maintenant isolées",
- "TERRITORY": "Territoire"
- },
- "arimaa": {
- "HARLOG": "Harlog"
- },
- "asli": {
- "TERRITORY": "Territoire & Prisonniers"
- },
- "bao": {
- "BALANCE": "Équilibre matériel"
- },
- "blam": {
- "NUMPIECES_one": "{{count}} pièce",
- "NUMPIECES_other": "{{count}} pièces"
- },
- "bug": {
- "PLACEABLE_COUNT": "Nombre placable"
- },
- "buku": {
- "SCORES_ONBOARD": "Scores / Sur le plateau"
- },
- "camelot": {
- "CASTLE_MOVE_COUNTS": "Nombre de coups de château"
- },
- "carnac": {
- "DOLMENS": "Dolmens",
- "RESERVE": "Réserve"
- },
- "CARDSINHAND": "Cartes en main",
- "catapult": {
- "DAGGER": "Dague"
- },
- "chase": {
- "BALANCE": "Déséquilibre",
- "IMBALANCE": "Le joueur actuel a un déséquilibre de vitesse de {{delta}}."
- },
- "conspirateurs": {
- "IN_DANGER": "Espions en danger",
- "TO_PLACE": "Pièces à placer"
- },
- "control": {
- "CONTROLLED_SPACES": "Espaces vides contrôlés"
- },
- "CLAIMS_REMAINING": "Revendications restantes",
- "DAMAGE": "Dégâts subis",
- "DISTANCES": "Distances",
- "entrapment": {
- "BARRIERS_REMAINING": "Barrières restantes"
- },
- "entropy": {
- "CHAOS": "Chaos",
- "ORDER": "Ordre"
- },
- "evenatodds": {
- "BONEYARD": "Cimetière"
- },
- "fnap": "Jeton FNAP",
- "focus": "Contrôlé",
- "GROUPCOUNT": "Nombre de groupes",
- "GROUPSIZES": "Tailles des groupes",
- "jacynth": "Jetons d'influence",
- "lasca": {
- "STEPS": "Maniabilité",
- "MATERIAL": "Matériel"
- },
- "majorities": "Scores (─, ⟋, ⟍)",
- "meg": {
- "OFFENSE": "Joueur offensif",
- "COUNTDOWN": "Demis-coups restants"
- },
- "mutternland": {
- "RESERVE": "Réserve"
- },
- "pacru": {
- "TARGET": "Tuiles pour gagner",
- "TILES": "Tuiles sur le plateau"
- },
- "PHASE": "Phase",
- "PIECESINHAND": "Pièces en main",
- "PIECESINHANDSTASH": "Pièces en main / réserve",
- "PIECESONBOARD": "Pièces sur le plateau",
- "PIECESREMAINING": "Pièces restantes",
- "pontedd": {
- "TILES": "Tuiles en main",
- "BRIDGES": "Ponts disponibles"
- },
- "queensland": {
- "GAME1": "Partie 1",
- "GAME2": "Partie 2"
- },
- "ROUND": "Manche",
- "SCORES": "Scores",
- "STACKSIZES": "Hauteurs des piles",
- "stiletto": {
- "DAGGER": "Dague"
- },
- "tumbleweed": "Score (pièces + influence)",
- "ESTIMATEDSCORES": "Scores estimés",
- "spora": {
- "RESERVE": "Réserve"
- },
- "TOPLACE": "Pièce à placer",
- "valley": "Jetons Lune",
- "waldmeister": {
- "COLOUR": "couleurs",
- "GOALS": "Objectifs",
- "HEIGHT": "hauteurs"
- },
- "xana": {
- "RESERVE": "Réserve"
- },
- "YEAR": "Année"
- },
- "validation": {
- "abande": {
- "DISCONNECTEDMOVE": "Un déplacement de {{from}} vers {{to}} déconnecterait la bande.",
- "DISCONNECTEDPLACE": "Placer une pièce en {{where}} déconnecterait la bande.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case vide connectée aux autres pièces.",
- "INVALIDPASS": "Vous ne pouvez pas passer tant que vous avez des pièces en main.",
- "MOVE2CONTROLLED": "Vous ne pouvez pas capturer vos propres piles.",
- "MOVE2EMPTY": "Vous ne pouvez pas vous déplacer vers des cases vides.",
- "PARTIAL": "Il est possible que vous essayiez de déplacer une pile. Indiquez la destination.",
- "TOOEARLY": "Vous ne pouvez pas vous déplacer tant que le premier joueur n'a pas placé deux pièces.",
- "TOOEARLY_libre": "Vous ne pouvez pas vous déplacer tant que quatre pierres n'ont pas été placées sur le plateau.",
- "TOOFAR": "Vous ne pouvez vous déplacer que vers une case adjacente. {{to}} n'est pas adjacente à {{from}}.",
- "TOOHIGH": "Déplacer de {{from}} vers {{to}} résulterait en une pile de plus de trois pièces de haut.",
- "TRIPLESTACK": "Vous ne pouvez pas déplacer de piles de trois pièces."
- },
- "accasta": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez la pièce inférieure de la sous-pile que vous souhaitez déplacer.",
- "INVALID_SIZE": "Dans le coup '{{move}}', l'étape '{{step}}' contient un nombre invalide de pièces à déplacer. N'oubliez pas que si vous retirez toute la pile, vous devez omettre le nombre.",
- "MORE_THAN_THREE": "Dans le coup '{{move}}', l'étape '{{step}}' créerait une pile contenant plus de 3 pièces de la même couleur.",
- "PARTIAL_FULLSTACK": "Il semble que vous vouliez déplacer une pile entière. Indiquez la destination.",
- "PARTIAL_SUBSTACK_one": "Il semble que vous vouliez déplacer la pièce supérieure de la pile. Indiquez la destination.",
- "PARTIAL_SUBSTACK_other": "Il semble que vous vouliez déplacer les {{count}} pièces supérieures de la pile. Indiquez la destination.",
- "SOURCE_EMPTY": "Dans le coup '{{move}}', arrivé à l'étape '{{step}}', vous n'avez plus de pièces à déplacer.",
- "TOOFAR": "Dans le coup '{{move}}', l'étape '{{step}}' essaie de se déplacer plus loin qu'autorisé.",
- "TOOHIGH": "Dans le coup '{{move}}', l'étape '{{step}}' créerait une pile de plus de six pièces de haut.",
- "USEMINUS": "À l'étape {{step}}, utilisez un signe moins lors du déplacement vers une case vide.",
- "USEPLUS": "À l'étape {{step}}, utilisez un signe plus lors du déplacement sur une pile existante."
- },
- "acity": {
- "BAD_DOME": "Les dômes ne peuvent être placés que sur des tuiles de la même couleur, sauf si tous ces placements rompent le réseau routier.",
- "BAD_TOWER": "Les tours ne peuvent être placées que sur des tuiles de leur propre couleur, sur des tuiles noires ou sur des tuiles contenant déjà deux structures légalement placées.",
- "BROKEN_ROAD": "Placer une pièce en {{where}} romprait le réseau routier.",
- "CLAIM_TOWERS": "Vous ne pouvez revendiquer que des tours.",
- "DOUBLE_CLAIM": "La tour en {{where}} a déjà été revendiquée.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce dans votre réserve, ou saisissez « pass » si vous n'avez plus de coups légaux.",
- "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous n'avez aucun autre coup disponible.",
- "INVALID_PIECE": "Vous n'avez pas de {{piece}} dans votre réserve à placer.",
- "ISOLATED": "Placer une pièce en {{where}} isolerait une autre pièce du réseau routier.",
- "MARKER": "Vous ne pouvez pas construire sur le terrain contenant l'icône d'enseigne tant que tous les autres terrains légalement constructibles de cette tuile ne sont pas occupés.",
- "NO_MORE_CLAIMS": "Vous avez déjà revendiqué trois tours. Vous ne pouvez plus en revendiquer.",
- "PARTIAL_MOVE": "Sélectionnez le terrain où vous souhaitez construire.",
- "VALID_W_CLAIMS": "Ceci semble être un coup valide. Vous pouvez également choisir de revendiquer une tour."
- },
- "agere": {
- "ADJACENCY": "Vous ne pouvez capturer que des piles adjacentes.",
- "EMPTY_MOVE": "Vous ne pouvez pas vous déplacer vers une case vide.",
- "FRIENDLY_CAPTURE": "Vous ne pouvez pas recouvrir vos propres piles.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce, ou sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez l'endroit où vous souhaitez déplacer la pièce.",
- "SAME_HEIGHT": "Les pièces ne peuvent se déplacer qu'entre des piles de même hauteur."
- },
- "akimbo": {
- "INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce. Chaque joueur ne peut avoir qu'une seule diagonale nue.",
- "INSTRUCTIONS_OKIMBA": "Sélectionnez un point pour placer une pièce. Il ne doit y avoir qu'une seule diagonale nue sur l'ensemble du plateau.",
- "OCCUPIED": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce alliée.",
- "EXCESS_NAKED_DIAGONALS": "Plus d'une diagonale nue serait créée.",
- "NO_CROSSINGS": "Les lignes ne peuvent pas se croiser."
- },
- "akron": {
- "CANNOT_MOVE": "La bille sélectionnée en {{where}} ne peut pas être déplacée.",
- "CANNOT_PLACE": "Le point {{where}} n'est pas un endroit valide pour placer une bille.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une bille sur le plateau, ou déplacez une bille existante vers un point jouable connecté.",
- "INVALID_TO": "La bille sélectionnée en {{from}} ne peut pas se déplacer vers {{to}}",
- "LEVEL1": "Vous ne pouvez placer que sur le niveau inférieur.",
- "MOVE_TO": "Sélectionnez une destination pour déplacer votre bille.",
- "NO_TOS": "La bille sélectionnée en {{where}} n'a aucune destination possible."
- },
- "almatafl": {
- "BAD_DISTANCE": "Les pièces doivent se déplacer d'un nombre de cases égal à la hauteur de leur pile.",
- "BOUNCE_INVADER": "Pour continuer à rebondir, le roi doit atterrir sur un envahisseur.",
- "BOUNCE_KING": "Seul le roi peut se déplacer plusieurs fois.",
- "FRIENDLY_FIRE": "Les défenseurs ne peuvent pas s'empiler sur leur roi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "KING_ONLY": "Seul le roi peut atterrir sur le trône ou sur les sorties.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez la destination.",
- "PLUS_TOO_HIGH": "Selon les règles Plus, vous ne pouvez pas vous déplacer directement vers une pile plus haute.",
- "TOO_HIGH": "Les pièces ne peuvent pas être empilées sur plus de trois de haut."
- },
- "alta": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour placer un aiguillage.",
- "SELECT_SPACE": "Sélectionnez une case pour placer un aiguillage « {{orient}} ».",
- "INVALID_VERTEX": "Le sommet {{vertex}} n'existe pas sur le plateau.",
- "NO_DOTS": "Le sommet {{vertex}} ne permet aucun placement de votre aiguillage.",
- "SELECT_TO": "Sélectionnez un sommet pour poser un aiguillage.",
- "USE_PLACE": "Pour placer un aiguillage des sommets {{from}} à {{to}}, saisissez '{{place}}.",
- "INVALID_TO": "Le sommet {{from}} ne peut pas se connecter à {{to}}",
- "INVALID_SPACE": "La case {{space}} n'existe pas sur le plateau.",
- "OPPONENT_SPACE": "Vous ne pouvez pas placer un aiguillage en {{where}} car c'est la zone de votre adversaire.",
- "ALREADY_OCCUPIED": "Vous avez déjà un aiguillage dans l'orientation « {{orient}} » en {{where}}",
- "NO_ORIENT_SUFFIX": "Lors du basculement d'un aiguillage, vous devez ajouter le suffixe « + » au coup. Essayez '{{move}}'.",
- "ORIENT_SUFFIX": "Vous avez ajouté le suffixe « + » au coup mais ce n'était pas un coup de basculement. Essayez '{{move}}'."
- },
- "amazons": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une de vos amazones à déplacer.",
- "POTENTIAL_BLOCK": "Jusqu'ici tout va bien. Indiquez la case que vous souhaitez bloquer.",
- "POTENTIAL_MOVE": "Jusqu'ici tout va bien. Indiquez la case vers laquelle vous souhaitez vous déplacer.",
- "STRAIGHTLINE": "Vous ne pouvez vous déplacer et bloquer qu'en ligne droite."
- },
- "amoeba": {
- "BAD_DISTANCE": "Les piles doivent se déplacer d'une distance exactement égale à leur hauteur.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pile que vous contrôlez pour la déplacer ou la semer.",
- "PARTIAL": "Pour déplacer la pile, cliquez directement sur la case cible. Pour semer la pile, cliquez sur la case adjacente à la pile dans la direction où vous souhaitez aller."
- },
- "anache": {
- "BARRIER": "Vous ne pouvez pas créer de barrière.",
- "CORNER_NO_MOVE": "Vous ne pouvez pas sélectionner une pièce dragon au milieu d'un déplacement normal.",
- "DIR_MISSING": "Il manque la direction dans votre coup de groupe précédent {{move}}.",
- "DRAGON_MUST_INCLUDE": "Vous devez inclure le dragon en {{cell}} si vous souhaitez continuer à effectuer des déplacements de groupe.",
- "DRAGON_NO_CONTINUE": "Le déplacement de groupe précédent n'a entraîné aucune capture, vous ne pouvez donc pas continuer à effectuer des déplacements de groupe lors de votre tour de dragon.",
- "DRAGON_SELECT_DESTINATION": "Sélectionnez une destination pour faire sauter le dragon.",
- "DRAGON_SELECT_MORE": "Vous pouvez sélectionner le dragon et continuer à effectuer des déplacements de groupe car votre coup précédent était une capture.",
- "DRAGON_SELECT_MORE_FIRST": "Vous pouvez sélectionner le dragon et continuer avec un déplacement de groupe.",
- "DRAGON_TOO_MANY": "Si vous souhaitez effectuer un déplacement de groupe, vous devez sélectionner uniquement le dragon.",
- "DUPLICATE": "Sélection de pièce dupliquée {{where}} dans le déplacement de groupe.",
- "FIRST_MOVE_NO_DOUBLE": "Au premier tour, vous ne pouvez déplacer qu'un seul groupe.",
- "IMMOBILISED": "La pièce en {{where}} est gelée.",
- "INCLUDE_UNMOVED": "Vous devez inclure au moins une pièce qui n'a pas encore bougé.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez vos pièces à déplacer.",
- "INVALID_DIR": "La direction {{dir}} n'est pas une direction valide pour déplacer le groupe.",
- "INVALID_DRAGON_TO": "La case de destination {{to}} est invalide.",
- "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
- "NOT_CONNECTED": "Le groupe sélectionné n'est pas connecté.",
- "NOT_DRAGON_JUMPABLE": "Le dragon ne peut pas sauter dans le cadran opposé du camp adverse.",
- "NOT_DRAGON_JUMPABLE_CORNER": "Le dragon ne peut pas sauter dans un coin.",
- "SELECT_DIR": "Sélectionnez une direction pour déplacer le groupe.",
- "SELECT_MORE_BARRIER": "Vous devez continuer à effectuer des déplacements de groupe car vous avez créé une barrière.",
- "SELECT_MORE_many": "Vous pouvez continuer à effectuer {{count}} autres déplacements de groupe.",
- "SELECT_MORE_one": "Vous pouvez continuer à effectuer un déplacement de groupe supplémentaire.",
- "SELECT_MORE_PIECES_one": "Vous pouvez sélectionner une pièce supplémentaire à déplacer en groupe, ou sélectionner une direction pour déplacer le groupe.",
- "SELECT_MORE_PIECES_other": "Vous pouvez sélectionner jusqu'à {{count}} pièces à déplacer en groupe, ou sélectionner une direction pour déplacer le groupe.",
- "SELECT_MORE_SUPERKO": "Vous devez continuer à effectuer des déplacements de groupe car l'état actuel du plateau est invalide en raison du superko.",
- "SUPERKO": "Superko : vous ne pouvez pas répéter un état antérieur du plateau.",
- "TOO_MANY": "Vous ne pouvez sélectionner que {{count}} pièces au maximum pour les déplacer en groupe.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Vous ne pouvez déplacer que deux groupes lors d'un tour normal."
- },
- "archimedes": {
- "FLEET_FULL": "Vous ne pouvez pas avoir plus de 12 pièces.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer, ou cliquez sur votre port d'attache pour reconstruire un navire détruit.",
- "MUST_MOVE": "Les navires doivent se déplacer d'au moins une case.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
- "SELF_OCCUPATION": "Vous ne pouvez pas laisser vos propres pièces dans votre port d'attache."
- },
- "arimaa": {
- "BACKWARDS": "Vous ne pouvez pas faire reculer vos propres lapins.",
- "FROZEN": "La pièce en {{where}} est gelée. Elle ne peut pas se déplacer d'elle-même.",
- "HOME_ROW": "Vous ne pouvez placer des pièces que sur les deux rangées les plus proches de vous.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Sélectionnez une pièce de votre main à placer sur le plateau.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "INVALID_PUSH": "Les poussées doivent être immédiatement complétées en déplaçant la pièce pousseuse sur la case libérée par la pièce ennemie poussée.",
- "INVALID_PUSHPULL": "Vous ne pouvez déplacer des pièces ennemies que pour terminer un tirage ou commencer une poussée. Aucun des deux ne semble s'appliquer dans ce cas.",
- "LABEL_STASH": "Réserve du joueur {{playerNum}}",
- "NOPASS": "Vous ne pouvez pas faire de coup qui ne modifie pas l'état du plateau (pas de passe).",
- "NOPIECE": "Tentative de placement d'une pièce que vous n'avez pas en main : {{piece}}.",
- "NOT_ADJ": "Les pièces ne peuvent se déplacer que d'une case orthogonalement.",
- "PARTIAL_one": "Vous pouvez faire {{count}} coup supplémentaire, ou cliquer sur Terminer le coup pour finir votre tour.",
- "PARTIAL_other": "Vous pouvez faire {{count}} coups supplémentaires, ou cliquer sur Terminer le coup pour finir votre tour.",
- "PARTIAL_MOVE": "Sélectionnez la destination.",
- "PARTIAL_PLACE": "Cliquez sur une case vide pour placer la pièce.",
- "PARTIAL_PLAY": "Poursuivez le placement de vos pièces.",
- "PARTIAL_PUSH": "Terminez la poussée en cliquant sur la pièce qui pousse.",
- "PARTIAL_FREE": "Vous pouvez continuer à placer des pièces, ou cliquer sur Terminer le coup pour finir votre tour.",
- "PARTIAL_FREE_NO": "Vous pouvez continuer à placer des pièces, mais vous devez placer au moins un lapin, et vous ne pouvez pas placer de lapin sur la rangée d'arrivée.",
- "REPEAT": "Vous ne pouvez pas répéter une position donnée une troisième fois.",
- "TOO_MANY": "Vous ne pouvez effectuer que {{num}} actions au maximum ce tour-ci.",
- "WARN_BALANCE": "Équilibrez vos quatre pièces les plus fortes d'est en ouest.",
- "WARN_FILE": "Ne placez pas votre éléphant sur la même colonne que l'éléphant adverse.",
- "WARN_HIDE": "Ne cachez pas de pièces plus fortes derrière des pièces plus faibles (sauf les chats derrière les lapins).",
- "WARNINGS": "Votre mise en place est terminée, mais certains éléments méritent réflexion pour les nouveaux joueurs. Vous pouvez cliquer sur Terminer le coup pour ignorer, ou lire les conseils suivants :"
- },
- "armadas": {
- "BAD_PASS": "En cas de passe, cela doit être la seule commande fournie.",
- "CHOOSE_TARGET": "Sélectionnez le navire que vous souhaitez attaquer.",
- "CMD_PARAMETERS_TOOFEW": "Pas assez de paramètres transmis à la commande {{type}}.",
- "COLLISION": "Les pièces ne peuvent pas entrer en collision.",
- "DOUBLE_MOVE": "Vous ne pouvez pas donner plus d'un ordre de déplacement par navire et par tour.",
- "DUPLICATE_NAME": "Ce nom est déjà utilisé.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Sélectionnez une pièce dans la barre latérale pour la placer sur le terrain. Vous pouvez également saisir « pass » si vous avez déjà placé toutes les pièces possibles ou souhaitées ce tour-ci. Vous devez placer au moins un navire si vous le pouvez.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_placefree": "Sélectionnez une pièce dans la barre latérale pour la placer sur le terrain. Passez si vous ne souhaitez plus placer de navires. Une fois que les deux joueurs ont passé, la phase de jeu commence.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez la pièce avec laquelle vous souhaitez vous déplacer ou attaquer.",
- "INVALID_NAME": "Le nom doit contenir entre 1 et 25 caractères, ne doit pas contenir d'espaces, doit être composé uniquement de lettres, chiffres, tirets et tirets bas, et ne doit pas commencer par un tiret ou un tiret bas.",
- "INVALID_SIZE": "Taille de navire invalide. Doit être 1, 2 ou 3.",
- "JUST_SHIP_NAME": "Sélectionnez un point sur le terrain pour vous déplacer ou sélectionnez un navire ennemi à attaquer.",
- "MOVE_UNRECOGNIZED": "L'une des commandes que vous avez fournies n'a pas été comprise : {{cmd}}.",
- "NO_LOS": "Pas de ligne de vue. Au moins un coin de votre navire doit pouvoir voir au moins un coin de l'autre navire.",
- "NO_SHIP": "Impossible de trouver un navire nommé {{name}}.",
- "OUT_OF_BOUNDS": "L'un de vos déplacements ferait sortir le navire des limites.",
- "OUT_OF_RANGE": "Le navire {{mine}} ne peut pas atteindre {{theirs}} à cette distance.",
- "PASS_IN_PLACE": "Dans une partie avec flottes standard, vous ne pouvez pas passer tant qu'il vous reste des navires à placer.",
- "place": {
- "OUT_OF_BOUNDS": "Ceci placerait votre navire en dehors de votre zone de départ désignée.",
- "PARTIAL_FOUR_ARGS": "Donnez un nom au navire. Il doit être unique parmi *tous* les navires existants.",
- "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez la taille du navire à placer.",
- "PARTIAL_ONETWO_ARGS": "Cliquez sur le terrain pour sélectionner les coordonnées x,y, ou saisissez manuellement les deux coordonnées, séparées par un espace.",
- "PARTIAL_THREE_ARGS": "Cliquez sur le point vers lequel vous souhaitez que le navire soit orienté.",
- "TOO_MANY": "Dans ce scénario, vous ne pouvez placer que {{num}} navires de chaque taille."
- },
- "PLACE_IN_PLAY": "Vous ne pouvez pas placer de pièces une fois la phase de jeu commencée.",
- "PLAY_IN_PLACE": "Vous ne pouvez pas vous déplacer et attaquer tant que la phase de placement n'est pas terminée.",
- "SELF_ATK": "Vous ne pouvez pas tirer sur vos propres navires.",
- "TOO_FAR": "Les grands navires ne peuvent se déplacer que de deux cases, les moyens de trois et les petits de quatre.",
- "TOO_MANY_ACTIONS": "Vous ne pouvez effectuer que trois actions lors de votre tour.",
- "TOO_MANY_ATKS": "Les navires ne peuvent attaquer qu'une fois par tour pour chaque point de taille (par exemple, un navire moyen ne peut attaquer que deux fois par tour).",
- "TOO_SHARP": "Les navires ne peuvent pas tourner de plus de 75 degrés en une étape.",
- "VALID_PARTIAL_MOVE": "Cliquez sur le point vers lequel vous souhaitez que le navire soit orienté."
- },
- "asli": {
- "BAD_INCURSION": "Vous ne pouvez pas effectuer d'incursions minimales consécutives.",
- "BAD_KOMI": "Le premier coup de la partie doit être un entier représentant le nombre de pièces à placer dans la prison de départ. Un nombre positif place des pièces appartenant au premier joueur. Un nombre négatif, celles du second joueur. Vous ne pouvez pas placer plus de pièces dans la prison que le nombre de cases sur le plateau plus une.",
- "BAD_PASS": "Vous devez retirer une pièce ennemie de la prison pour passer.",
- "BAD_PIE": "Vous ne pouvez pas accepter la règle du gâteau à ce stade de la partie.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Saisissez le nombre de pièces du premier joueur que vous souhaitez placer dans la prison de départ. Le second joueur décidera ensuite de la place à prendre.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "Cliquez soit sur le bouton « Jouer en second » pour rester là où vous êtes et continuer en second, soit sur « Échanger les places » pour changer de siège.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie2": "Passez pour accepter l'offre de komi et continuer en second, ou placez une pièce pour devenir le premier joueur.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Placez une pièce sur une case vide valide ou passez pour retirer une pièce ennemie de la prison à la place (si disponible).",
- "MUST_PIE": "À ce stade de la partie, placer des pièces n'est pas autorisé.",
- "NEGATIVE_KOMI": "Êtes-vous sûr ? Les offres de komi négatives ne devraient être nécessaires que dans des situations de handicap spécifiques.",
- "SUICIDE": "Vous ne pouvez pas placer une pièce de manière à avoir des groupes alliés morts à la fin de votre tour.",
- "WOVEN_INCURSION": "Dans la variante « Woven », les incursions ne sont pas légales."
- },
- "assembly": {
- "BAD_MOVE": "Le seul coup valide est un nombre entre 1 et 3.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un nombre entre 1 et 3.",
- "LABEL_BAG": "Pièces dans le sac"
- },
- "atarigo": {
- "INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une intersection pour placer une pièce.",
- "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer.",
- "SELF_CAPTURE": "Vous ne pouvez pas placer vos pierres en auto-capture."
- },
- "ataxx": {
- "HOLE": "La case en {{where}} est bloquée.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à dupliquer ou à faire sauter.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Vous n'avez aucun coup disponible, vous devez donc passer.",
- "INVALID_TO": "La pièce en {{from}} ne peut pas se dupliquer ni sauter vers {{to}}.",
- "MUST_PASS": "Le seul coup disponible est de passer.",
- "ILLEGAL_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous n'avez aucun coup légal.",
- "NO_TOS": "La pièce sélectionnée en {{from}} n'a aucune destination possible pour se dupliquer ou sauter.",
- "SELECT_TO": "Sélectionnez une destination vers laquelle vous dupliquer ou sauter.",
- "SPLIT4JUMP": "Vous avez indiqué une duplication alors qu'il s'agit d'un saut. Essayez {{move}}.",
- "JUMP4SPLIT": "Vous avez indiqué un saut alors qu'il s'agit d'une duplication. Essayez {{move}}."
- },
- "atoll": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour placer une pièce."
- },
- "attangle": {
- "EMPTYCAPTURE": "L'une des cases impliquées dans la capture ne contient aucune pièce.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case vide (sans point) ou sélectionnez une pièce existante pour démarrer une capture.",
- "MOVE2EMPTY": "Vous ne pouvez pas capturer de cases vides.",
- "ONVOID": "Vous ne pouvez pas placer de pièces sur les vides (les cases marquées d'un point noir).",
- "POTENTIAL_ONE": "Cela pourrait potentiellement être une capture. Indiquez l'emplacement de la seconde pile.",
- "POTENTIAL_TWO": "Cela pourrait potentiellement être une capture. Indiquez l'emplacement cible.",
- "SAMESOURCE": "Les deux piles d'attaque doivent être différentes.",
- "TOOHIGH": "La pile combinée après la capture sera trop haute.",
- "TRIPLESTACK": "Les piles de trois pièces ne peuvent pas participer aux captures."
- },
- "ayu": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "INVALID_TO": "La pièce en {{from}} ne peut pas se déplacer vers {{to}}.",
- "NO_MOVES": "La pièce en {{where}} ne peut pas se déplacer."
- },
- "azacru": {
- "BAD_MOVE": "Ce coup ne semble pas valide. Les pièces ne peuvent se déplacer que tout droit ou selon un angle de 45 degrés, ne peuvent pas atterrir sur des tuiles ou des chevrons ennemis, et ne peuvent généralement pas sauter par-dessus d'autres chevrons.",
- "BAD_ORIENTATION": "Les seules notations d'orientation valides sont « > », « < » et « . ».",
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "ENEMY_TILE": "Vous ne pouvez pas atterrir sur les tuiles adverses.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un chevron à déplacer.",
- "NEED_DESTINATION": "Sélectionnez la destination (les cibles valides sont mises en surbrillance).",
- "NO_CAPTURES": "Vous ne pouvez pas vous déplacer sur une case occupée par un autre chevron.",
- "REORIENT": "Cliquez sur une case voisine ou une zone de bord pour sélectionner la direction vers laquelle vous orienter.",
- "TOO_FAR": "Vous ne pouvez pas vous déplacer plus loin que votre puissance de mouvement (actuellement {{pom}})."
- },
- "bamboo": {
- "BAD_PLACE": "Aucun de vos groupes ne peut contenir plus de pierres que le nombre de groupes de votre couleur sur le plateau.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide pour placer une pierre."
- },
- "bao": {
- "BAD_TAX": "Vous ne pouvez « prélever » le nyumba que s'il est la seule case occupée sur votre rangée avant.",
- "BLOCKED": "Vous ne pouvez pas commencer un tour de kutakata avec une fosse bloquée (qui est en kutakatia).",
- "CHOOSE_DIR_mtaji": "Sélectionnez la fosse adjacente dans la direction où vous souhaitez semer.",
- "CHOOSE_DIR_namua": "Sélectionnez la fosse adjacente dans la direction où vous souhaitez semer ou, si vous capturez, dans la direction du kichwa depuis lequel vous voulez commencer.",
- "EMPTY": "Vous ne pouvez pas interagir avec des fosses vides.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|kutakata": "Sélectionnez l'une de vos fosses contenant au moins deux pierres pour commencer à semer. Aucune capture n'est possible.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|mtaji": "Sélectionnez l'une de vos fosses contenant au moins deux pierres pour commencer à semer. Une capture est possible.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|kutakata": "Sélectionnez l'une de vos fosses intérieures qui contient des pierres. Vous y ajouterez une de vos pierres en main, puis vous commencerez à semer. Aucune capture n'est possible.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|mtaji": "Sélectionnez l'une de vos fosses intérieures qui contient des pierres. Vous y ajouterez une de vos pierres en main, puis vous capturerez les pierres adverses. Une capture est possible.",
- "NEVER_SINGLE": "Lors de la phase mtaji, vous ne pouvez jamais commencer votre coup depuis une fosse ne contenant qu'une seule pierre.",
- "NO_BACK_ROW_mtaji": "Lors de la phase mtaji, vous ne pouvez commencer depuis la rangée arrière que si cela entraîne une capture ou si aucun kutakata n'est possible depuis la rangée avant.",
- "NO_BACK_ROW_namua": "Lors de la phase kunamua, vous ne pouvez pas commencer depuis votre rangée arrière.",
- "PLAY_HOUSE": "Votre semailles s'est terminée dans votre nyumba. Vous pouvez vous arrêter ou \"partir en safari\" (cela transformera votre nyumba en fosse ordinaire). Pour continuer à semer, cliquez sur votre nyumba ou tapez le signe \"+\" dans la zone de saisie du coup.",
- "TWO_PLUS": "Vous ne pouvez commencer un tour de kutakata en phase kunamua dans une fosse d'une seule pierre que si vous avez une maison fonctionnelle ou si vous n'avez que des fosses à pierre unique sur la rangée avant."
- },
- "basalt": {
- "BAD_MOVE": "Les piles ne peuvent pas se déplacer plus loin que leur hauteur, et elles ne peuvent pas passer par-dessus les piles contrôlées par votre adversaire.",
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer tant que vous avez des coups valides disponibles.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez une pile que vous contrôlez pour la déplacer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Cliquez sur une pièce à gauche du plateau puis sur une case du plateau pour construire votre offre initiale de camembert. Vous pouvez placer de deux à quatre pièces, au moins une de chaque couleur, pas plus de deux d'une même couleur, dans n'importe quelle configuration de pièces isolées et de piles de votre choix.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "Vous devez maintenant choisir quelle couleur jouer. Vous devez soit cliquer sur le bouton \"Inverser la position des joueurs\" pour jouer en tant que premier joueur, soit passer pour continuer en tant que second joueur.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination",
- "PIE_BAD_CELL": "La case {{cell}} ne semble pas valide.",
- "PIE_BOTH_PCS": "Vous devez placer au moins une pièce de chaque couleur.",
- "PIE_PARTIAL": "Vous pouvez placer jusqu'à quatre pièces, ou cliquer sur le bouton \"Terminer le coup\" pour vous arrêter ici.",
- "PIE_PARTIAL_PLACE": "Cliquez sur une case pour placer la pièce P{{pc}}.",
- "PIE_PC_FIRST": "Vous devez d'abord sélectionner une pièce sur le côté du plateau avant de sélectionner une case.",
- "PIE_TWO_EACH": "Vous ne pouvez pas placer plus de deux pièces d'une même couleur.",
- "PIE_TWO_FOUR": "Vous ne pouvez pas placer plus de quatre pièces lors de l'offre du gâteau."
- },
- "bide": {
- "EMPTY_HAND": "Vous n'avez plus de pièces à placer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un emplacement vide pour placer une pièce, ou passez si vous souhaitez garder cette pièce pour plus tard.",
- "MAY_RELEASE": "Placez d'autres pièces si vous souhaitez déclencher une libération.",
- "MUST_RELEASE": "Une libération a été déclenchée. Vous devez placer toutes vos pièces."
- },
- "biscuit": {
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une carte de votre main pour la placer sur le plateau.",
- "INVALID_MOVE": "Ce coup n'est pas valide. Vous ne pouvez placer des cartes qu'à côté de cartes possédant au moins une enseigne correspondante.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez la case où vous souhaitez placer la carte."
- },
- "blam": {
- "BADSYNTAX": "Syntaxe non valide : {{move}}. Ce doit être le chiffre 1, 2 ou 3 suivi d'une case vide (par ex. 1e4, ou 3b2).",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Entrez la taille de la pièce à placer. Vous pouvez cliquer sur votre réserve.",
- "MOVES_NOPASS": "Vous ne pouvez pas passer tant que vous avez des pièces à placer.",
- "NOPIECE": "Vous n'avez pas de pièce de taille {{size}} à placer.",
- "PARTIAL": "Indiquez la destination.",
- "SIZEFIRST": "Indiquez d'abord la taille de la pièce à placer. Vous pouvez cliquer sur votre réserve."
- },
- "blastradius": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case pour ajouter une pièce au plateau.",
- "INVALID": "Vous ne pouvez pas placer de pièces dans les zones d'exclusion des radiations, et vous devez toujours créer la plus petite pile légalement possible."
- },
- "blockade": {
- "BLOCKS_GOAL": "Impossible de placer un mur en {{wall}} car cela bloque la ou les cibles d'une des pièces sur le plateau.",
- "EXCLUSIVE": "Vous pouvez seulement déplacer une pièce ou placer un mur, pas les deux.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer, puis placez un mur si vous en avez.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_EXCLUSIVE": "Sélectionnez une pièce à déplacer ou placez un mur si vous en avez.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_OPTIONAL": "Sélectionnez une pièce à déplacer, puis vous pouvez éventuellement placer un mur si vous en avez.",
- "INSUFFICIENT_HWALL": "Vous n'avez plus de murs horizontaux.",
- "INSUFFICIENT_VWALL": "Vous n'avez plus de murs verticaux.",
- "INVALID_CELL": "L'emplacement {{cell}} n'est pas valide.",
- "INVALID_TO": "Vous ne pouvez pas déplacer la pièce de {{from}} vers {{to}}.",
- "INVALID_WALL": "Le mur {{wall}} n'est pas valide.",
- "MISSING_DASH": "Le coup partiel '{{move}}' manque d'un tiret.",
- "NO_COMPLETEABLE_WALL": "Le mur partiel en {{wall}} n'est pas valide car il n'y a aucun mur complétable.",
- "NO_VALID_MOVES": "La pièce en {{where}} n'a aucun coup valide à jouer.",
- "NO_WALL": "Vous devez placer un mur",
- "NO_WALL_OPTIONAL": "Placez un mur si vous le souhaitez, sinon vous pouvez terminer le coup.",
- "OCCUPIED_WALL": "Impossible de placer un mur en {{wall}} car cet emplacement est déjà occupé.",
- "SELECT_SECOND_WALL": "Il existe deux façons possibles de compléter le mur à partir de {{wall}}. Sélectionnez le côté que vous souhaitez compléter.",
- "SELECT_TO": "Sélectionnez une destination où vous déplacer."
- },
- "blooms": {
- "DESTINATION": "Sélectionnez une case pour placer la pièce.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez 1 ou 2 pièces sur le plateau. Si vous placez 2 pièces, elles doivent être de couleurs différentes.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Placez 1 pièce de l'une ou l'autre couleur sur le plateau.",
- "INVALID_PIECE": "Les seuls types de pièces valides sont '1' et '2'. Vous avez indiqué '{{ piece }}'.",
- "INVALIDTILE": "Le premier caractère de la notation du coup doit être '1' ou '2' pour le type de tuile.",
- "PLACE_NEXT": "Cliquez sur la pièce récemment placée pour changer de couleur, ou cliquez sur un autre emplacement pour placer une tuile de l'autre couleur.",
- "SAME_CELL": "Sélectionnez deux cases différentes pour placer les tuiles.",
- "SAME_TILE": "Vous ne pouvez pas placer deux tuiles du même type dans le même coup.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Vous ne pouvez placer que deux pièces sur le plateau par tour.",
- "TOO_MANY_MOVES_FIRST": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce sur le plateau au premier tour."
- },
- "bloqueo": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez un pion à déplacer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Sélectionnez un emplacement vide pour placer un pion.",
- "PARTIAL_dest": "Sélectionnez la destination.",
- "PARTIAL_place": "Sélectionnez une case pour placer une de vos pièces."
- },
- "bluestone": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST_TURN": "Placez une pièce sur n'importe quelle intersection vide.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une ou deux pièces sur des intersections vides.",
- "FULL_INSTRUCTIONS": "Placez une ou deux pièces sur des intersections vides. Vous ne pouvez pas placer les deux pièces au sein du même groupe ni là où elles seraient immédiatement retirées."
- },
- "boom": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile à déplacer ou avec laquelle attaquer.",
- "OUT_OF_RANGE": "Les piles ne peuvent se déplacer ou attaquer qu'à une distance égale à la hauteur de la pile.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez un espace vide vers lequel vous déplacer, le tampon adverse pour sortir, ou une pile adverse à attaquer.",
- "TOOFAR": "Vous ne pouvez pas sortir d'ici."
- },
- "bounce": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce pour la déplacer (ou la retirer, si nécessaire).",
- "LARGER_GROUP": "Les pièces doivent se déplacer d'un groupe plus petit vers un groupe plus grand.",
- "MUST_MOVE": "Vous ne pouvez retirer de pions que si vous n'avez aucun autre coup légal.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez un emplacement vide pour vous déplacer, ou cliquez à nouveau sur le pion pour le retirer."
- },
- "boxes": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un côté pour tracer une ligne.",
- "INVALID_WALL": "Le mur {{wall}} n'est pas valide.",
- "DUPLICATE": "Vous avez tracé un mur en {{where}}.",
- "OCCUPIED": "Il y a déjà un mur en {{where}}.",
- "CONTINUE": "Vous avez complété un carré. Sélectionnez un autre côté pour tracer une ligne.",
- "INVALID_CONTINUE": "Vous ne pouvez pas tracer plus de lignes."
- },
- "breakthrough": {
- "BADVARIANT": "Les coups de bombardement ne sont autorisés que lorsque cette variante est active.",
- "DIAGONAL_CAPTURES": "Les captures ne peuvent se faire qu'en diagonale vers l'avant.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'un de vos pions.",
- "NOCAPTURES": "Les captures ne sont pas autorisées dans la variante 'Bombardement'.",
- "ONLY_FORWARD": "Les pièces ne peuvent se déplacer que vers l'avant.",
- "PARTIAL": "Indiquez la destination.",
- "TOOFAR": "Les pièces ne peuvent se déplacer que d'une seule case à la fois."
- },
- "btt": {
- "BAD_NULL": "Une case nulle ne peut pas isoler une partie du plateau.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour y placer l'une de vos pyramides.",
- "NULL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case nulle.",
- "ROOT_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case racine.",
- "MALFORMED_MOVE": "Le coup \"{{move}}\" n'a pas pu être analysé.",
- "NO_DIAGONALS": "La pyramide ne peut pas pointer vers la case \"{{cell}}\" car elle n'est pas orthogonalement adjacente.",
- "NO_STASH": "La pyramide demandée n'est pas dans votre réserve.",
- "NO_TARGET": "La pyramide pointe vers une case vide.",
- "NULL_TARGET": "La pyramide pointe vers une case nulle.",
- "OCCUPIED": "La case \"{{cell}}\" est déjà occupée.",
- "OUT_OF_BOUNDS": "La pyramide pointe en dehors du plateau.",
- "PARTIAL_MOVE": "Cliquez à nouveau pour changer la taille de la pyramide, ou sélectionnez une case voisine vers laquelle pointer."
- },
- "bug": {
- "BAD_GROW": "Le placement en {{where}} ne donne pas lieu à une croissance bonus valide.",
- "GROW": "Vous avez des insectes qui doivent manger et réaliser une croissance bonus. Sélectionnez un emplacement adjacent à un insecte qui mange pour effectuer une croissance bonus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour introduire un nouvel insecte, ou faire grandir un insecte existant.",
- "MERGE": "Le placement en {{where}} entraînera une fusion de {{count}} insectes.",
- "TOO_BIG": "Vous ne pouvez pas faire grandir un insecte au-delà d'une taille de {{size}}, la taille du plus grand insecte actuel."
- },
- "buku": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ROW": "Sélectionnez une rangée à ramasser.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_COL": "Sélectionnez une colonne à ramasser.",
- "INVALID_COLLECT": "La notation de ramassage '{{move}}' n'est pas valide. Elle doit commencer par la rangée ou la colonne suivie du nombre de pièces ramassées entre crochets.",
- "INVALID_COLLECT_ROW": "La rangée '{{row}}' n'est pas valide",
- "WRONG_COLLECT_COUNT_ROW_FIRST": "Le nombre de pièces ramassées dans la rangée '{{row}}' est incorrect. Il doit être de {{count}}, soit le nombre de pièces dans la rangée plus une pour le premier coup.",
- "WRONG_COLLECT_COUNT_ROW": "Le nombre de pièces ramassées dans la rangée '{{row}}' est incorrect. Il doit être de {{count}}.",
- "INVALID_COLLECT_COL": "La colonne '{{col}}' n'est pas valide",
- "WRONG_COLLECT_COUNT_COL": "Le nombre de pièces ramassées dans la colonne '{{col}}' est incorrect. Il doit être de {{count}}.",
- "TOO_MANY_SOWS_one": "Vous ne pouvez semer qu'une seule pièce.",
- "TOO_MANY_SOWS_other": "Vous ne pouvez semer que {{count}} pièces.",
- "DUPLICATE_SOW": "Vous avez déjà semé une pièce en {{where}}.",
- "NOT_NEIGHBOURS": "Les cases {{curr}} et {{prev}} ne sont pas voisines.",
- "INVALID_MOVE": "Le coup {{move}} n'est pas valide.",
- "START_SOWING_one": "Vous avez ramassé 1 pièce. Sélectionnez une case pour commencer à semer.",
- "START_SOWING_other": "Vous avez ramassé {{count}} pièces. Sélectionnez une case pour commencer à semer.",
- "GO_BACK_one": "Il vous reste 1 pièce à semer. Cliquez sur une pièce du chemin de semailles pour revenir à ce point et réprimer une tentative.",
- "GO_BACK_other": "Il vous reste {{count}} pièces à semer. Cliquez sur une pièce du chemin de semailles pour revenir en arrière et réprimer une tentative.",
- "CONTINUE_one": "Vous avez 1 autre pièce à semer.",
- "CONTINUE_other": "Vous avez encore {{count}} pièces à semer.",
- "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez '{{normalised}}'."
- },
- "byte": {
- "ADJ_ONLY": "Les piles ne peuvent se déplacer que vers des cases adjacentes.",
- "DIAG_ONLY": "Les piles ne peuvent se déplacer qu'en diagonale.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile à déplacer. En cas de fusion de piles, sélectionnez le pion du bas que vous souhaitez déplacer.",
- "INVALID_INDEX": "Il n'y a pas de pion à la position {{index}} dans la pile en {{where}}.",
- "INVALID_MERGE": "Lors de la fusion de piles, l'emplacement de destination doit être occupé",
- "INVALID_MVMT": "Lors du déplacement de piles entières, l'emplacement de destination doit être vide.",
- "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si vous avez des coups légaux disponibles, même si ces coups bénéficiaient à votre adversaire.",
- "MUST_APPROACH": "Lorsque vous déplacez une pile vers un emplacement vide, vous devez vous rapprocher des piles les plus proches.",
- "MUST_CLIMB": "Lors d'une fusion, le pion du bas doit finir à une position plus élevée que celle où il a commencé.",
- "TOO_HIGH_one": "Déplacer {{count}} pion de {{from}} vers {{to}} entraînerait une pile trop haute.",
- "TOO_HIGH_other": "Déplacer {{count}} pions de {{from}} vers {{to}} entraînerait une pile trop haute.",
- "UNOWNED_INDEX": "Vous ne contrôlez pas le pion à la position {{index}} dans la pile en {{where}}."
- },
- "c1": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce ou une tuile à déplacer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE": "Sélectionnez une tuile, puis une pièce à déplacer ; ou sélectionnez directement une pièce à déplacer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE_NO_TILE": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "NOT_SLIDABLE": "La tuile en {{where}} ne peut pas glisser.",
- "MISSING_PREFIX": "Le préfixe '{{prefix}}' est manquant. Essayez '{{move}}'.",
- "WRONG_PREFIX": "Le bon préfixe devrait être '{{prefix}}'. Essayez '{{move}}'.",
- "INVALID_TO": "Le {{what}} en {{from}} ne peut pas se déplacer vers {{to}}.",
- "USE_ELIMINATE_NOTATION": "Utilisez un 'x' pour indiquer l'élimination d'une tuile. Essayez '{{move}}'.",
- "USE_MOVE_NOTATION": "Vous avez utilisé un 'x' mais il n'y a pas eu d'élimination de tuile. Essayez '{{move}}'.",
- "MOVE_TILE_FIRST": "Si vous effectuez deux coups, le premier coup doit être un déplacement de tuile.",
- "MOVE_PIECE_SECOND": "Si vous effectuez deux coups, le second coup doit être un déplacement de pièce.",
- "NEED_SECOND_MOVE": "Sélectionnez une pyramide ou un cône à déplacer."
- },
- "calculus": {
- "BAD_MOVE": "Vous ne pouvez pas déplacer des pièces qui forment des périmètres autour de zones légales.",
- "BAD_PERIMETER": "Ce placement créerait une zone illégale avec un nombre égal de pierres sur le périmètre.",
- "COLLIDES": "La nouvelle position entrerait en collision avec une pièce en {{with}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce existante pour la déplacer, ou cliquez sur un espace libre pour faire glisser une nouvelle pièce vers cette position. Si la position sélectionnée entraîne une collision, le système tentera d'ajuster automatiquement la pièce sur une position valide et logique.",
- "INVALID_POINT": "Impossible de trouver un point de placement valide près de l'endroit où vous avez cliqué. Veuillez réessayer.",
- "NO_PATH": "Aucun chemin suffisamment large pour accueillir une pièce ne semble exister entre {{from}} et {{to}}.",
- "NOT_CONTAINED": "Les pièces ne peuvent pas dépasser du bord du plateau.",
- "VALID_PARTIAL": "Sélectionnez une destination. Si la position sélectionnée entraîne une collision, le système tentera d'ajuster automatiquement la pièce sur une position valide et logique."
- },
- "camelot": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_JUMP": "Vous avez des sauts obligatoires. Sélectionnez une pièce pour sauter ou effectuer une charge de cavalier.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_OWN_CASTLE": "Vous avez une pièce dans votre propre château. Vous devez la faire sortir du château.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TREE": "Sélectionnez trois cases en surbrillance pour y placer des arbres.",
- "TREE_LIMIT": "Vous ne pouvez placer que 3 arbres.",
- "NOT_TREE_PLACEABLE": "Vous ne pouvez pas placer d'arbre en {{where}}.",
- "DUPLICATE_TREE": "Vous avez déjà placé un arbre en {{where}}.",
- "TREE_CONTINUE_one": "Sélectionnez 1 autre case en surbrillance pour y placer un arbre.",
- "TREE_CONTINUE_other": "Sélectionnez {{count}} autres cases en surbrillance pour y placer des arbres.",
- "NORMALISED": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
- "CANNOT_CLAIM_DRAW": "Vous ne pouvez réclamer la nulle que si la même position se répète au moins pour la troisième fois par le même joueur à chaque coup ou s'il n'y a eu aucune capture ou déplacement vers la case du château adverse au cours des 50 derniers coups.",
- "IN_OWN_CASTLE": "Vous devez faire sortir la pièce en {{where}} de votre propre château.",
- "MUST_JUMP": "Vous devez sélectionner l'une de vos pièces pour sauter ou effectuer une charge de cavalier.",
- "MUST_EVENTUALLY_JUMP": "La séquence de coups doit obligatoirement mener à une charge de cavalier.",
- "MUST_CONTINUE_CANTER": "Vous devez continuer le galop d'essai (canter) pour finir par effectuer une charge de cavalier.",
- "CASTLE_LIMIT": "Vous ne pouvez effectuer un coup de château que deux fois dans une partie.",
- "IN_CASTLE": "Vous avez une pièce dans votre propre château en {{where}}. Vous devez la faire sortir du château.",
- "MUST_JUMP_SELECTED": "La pièce sélectionnée en {{where}} doit effectuer une capture.",
- "JUMP_NOTATION": "Le coup de {{from}} vers {{to}} est un coup sauté. Utilisez la notation 'x' pour indiquer un saut.",
- "PLAIN_NOTATION": "Le coup de {{from}} vers {{to}} est un coup simple. Utilisez la notation '-' pour indiquer un coup simple.",
- "CANTER_NOTATION": "Le coup de {{from}} vers {{to}} est un saut d'amie (canter). Utilisez la notation '^' pour indiquer un saut d'amie.",
- "INVALID_TO": "La pièce en {{from}} ne peut pas se déplacer vers {{to}}.",
- "NEED_TO_JUMP": "Vous devez continuer à effectuer une capture.",
- "CAN_CANTER": "Vous pouvez continuer d'effectuer des sauts d'amie ou terminer le tour ici."
- },
- "carnac": {
- "INVALID_ORIENTATION": "{{orient}} n'est pas un placement valide (utilisez les chiffres haut+avant 11, 12, 21 ou 22).",
- "INVALID_HOLE_ORIENTATION": "{{orient}} n'est pas valide en {{where}} — les espaces clos n'autorisent que la couleur 1 pour la face sud (11 ou 21).",
- "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer maintenant.",
- "INVALID_TIP": "{{move}} n'est pas un basculement et placement valide.",
- "NO_RESERVE": "Il ne reste aucun mégalithe dans la réserve.",
- "NOT_PLACE_PHASE": "Vous devez faire basculer et placer ou passer ; vous ne pouvez pas placer de mégalithe maintenant.",
- "NOT_TIP_PHASE": "Vous ne pouvez pas faire basculer de mégalithe maintenant.",
- "SELECT_CELL": "Sélectionnez une case vide pour le mégalithe.",
- "SELECT_ORIENTATION": "Sélectionnez un placement (couleurs du haut et de la face sud), puis une case vide.",
- "TIP_OR_PASS": "Faites basculer le mégalithe en surbrillance (puis placez l'un des vôtres) ou passez. Indiquez la direction du basculement avec un bouton ou en cliquant sur une case le long de ce rayon.",
- "TIP_THEN_PLACE": "Sélectionnez maintenant un placement pour votre mégalithe."
- },
- "druid": {
- "INVALID_LINTEL": "{{move}} n'est pas un placement de linteau valide.",
- "INVALID_SARSEN": "Vous ne pouvez pas placer de sarsen en {{where}}.",
- "SARSEN_OR_LINTEL": "Placez le sarsen ici, ou cliquez sur une case distante de deux pas pour poser un linteau.",
- "SELECT_DRUID_DEST": "Sélectionnez l'endroit où votre Druide doit se déplacer.",
- "SELECT_LINTEL_END": "Sélectionnez l'autre extrémité du linteau.",
- "SELECT_MOVE": "Placez un sarsen, posez un linteau, déplacez votre Druide ou passez."
- },
- "cannon": {
- "BAD_RETREAT": "Les pièces ne peuvent battre en retraite que si elles sont adjacentes à au moins une pièce ennemie.",
- "FIXED_TOWNS": "Les villes ne peuvent pas être déplacées.",
- "FORWARD_ONLY": "Les pièces ne peuvent se déplacer que vers l'avant, sauf en cas de capture latérale ou de retraite.",
- "HOMECELL": "Vous ne pouvez placer votre ville que sur votre rangée de départ, et non dans les coins.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Sélectionnez l'un de vos soldats à déplacer ou une pièce ennemie à capturer par un tir de canon.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_towns": "Sélectionnez une case le long de la rangée arrière pour placer votre ville.",
- "LATERAL_MOVEMENT": "Les pièces ne peuvent se déplacer latéralement que lorsqu'elles capturent.",
- "NOCANNON_CAPTURE": "Cette pièce n'est à portée d'aucun de vos canons.",
- "NOCANNON_MOVE": "Il n'y a pas de canon le long duquel déplacer cette pièce de cette façon.",
- "PARTIAL": "Indiquez une destination.",
- "RETREAT_DISTANCE": "Vous devez battre en retraite de deux cases complètes.",
- "RETREAT_EMPTY": "Vous devez battre en retraite vers une case vide.",
- "TOOFAR": "Vous ne pouvez vous déplacer que d'une seule case à la fois, sauf en cas de retraite.",
- "UNCONTROLLED": "Vous ne pouvez pas contrôler les pièces ennemies. Si vous tentez de la capturer au canon, cliquez à nouveau dessus."
- },
- "catapult": {
- "BAD_CAPTURE": "Un coup de capture doit atterrir sur ou passer par-dessus au moins une pièce ennemie, ne doit pas passer par-dessus des pièces alliées et ne peut aller plus loin que sa portée.",
- "BAD_MOVE": "Un coup sans capture doit être en direction du coin ennemi, ne doit pas atterrir sur ni passer par-dessus d'autres pièces, et ne peut aller plus loin que sa portée.",
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer tant que vous avez des coups valides disponibles.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "NO_DAGGER": "Vous ne pouvez pas effectuer plusieurs coups à moins d'avoir la dague.",
- "PARTIAL_DAGGER": "Ce coup semble valide. Comme vous avez la dague, vous pouvez effectuer un second coup maintenant et passer la dague à votre adversaire, ou cliquer sur le bouton \"Terminer le coup\" pour passer votre tour et conserver la dague pour plus tard."
- },
- "catchup": {
- "DUPLICATE": "Vous avez déjà placé une pièce en {{where}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Placez {{count}} pièce sur le plateau.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Placez jusqu'à {{count}} pièces sur le plateau.",
- "MAKE_MORE_MOVES_one": "Placez {{count}} pièce supplémentaire ou terminez votre tour.",
- "MAKE_MORE_MOVES_other": "Placez jusqu'à {{count}} pièces supplémentaires ou terminez votre tour.",
- "TOO_MANY_MOVES_one": "Vous ne pouvez placer que {{count}} pièce sur le plateau.",
- "TOO_MANY_MOVES_other": "Vous ne pouvez placer que jusqu'à {{count}} pièces sur le plateau."
- },
- "catsdogs": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce alliée non adjacente orthogonalement à une pièce ennemie.",
- "INVALID_MOVE": "La case choisie ne doit pas être adjacente orthogonalement à une pièce de l'adversaire.",
- "INIT_NO_CENTER": "Le premier coup ne peut pas être au centre du plateau",
- "INIT_CENTER": "Le premier coup doit être au centre du plateau",
- "PLY_2_NO_CENTER": "Le deuxième coup ne peut pas être au centre du plateau"
- },
- "ccorridor": {
- "DEAD_ZONE": "Placer une tuile en {{where}} ne rapportera à coup sûr aucun point.",
- "ILLEGAL_PLACEMENT": "Placer une tuile en {{where}} bloque le corridor.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un emplacement pour placer une tuile."
- },
- "ceph": {
- "DUPLICATECAP": "Vous ne pouvez pas capturer la même pièce plus d'une fois.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide.",
- "NOTADJACENT": "Vous ne pouvez capturer que des pièces adjacentes orthogonalement à la pièce que vous avez placée.",
- "PARTIAL_ONECAP": "Sélectionnez au moins une pièce adjacente supplémentaire à capturer.",
- "PARTIAL_PRECAP": "Sélectionnez une pièce à capturer.",
- "TOOHIGH_six": "Le total des pièces que vous capturez ne peut pas dépasser six.",
- "TOOHIGH_twelve": "Le total des pièces que vous capturez ne peut pas dépasser douze."
- },
- "chameleon": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination."
- },
- "chase": {
- "BALANCE_LOWEST": "Lors de l'équilibrage, vous devez sélectionner l'une des pièces ayant la vitesse la plus faible. La pièce en {{where}} n'en fait pas partie.",
- "CHAMBER_BUMP": "Vous ne pouvez pas pousser de pièces dans la chambre.",
- "DISTANT_EXCHANGE": "Les cases {{left}} et {{right}} ne sont pas adjacentes l'une à l'autre.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_balanced": "Sélectionnez une pièce à déplacer. Pour démarrer un échange, sélectionnez deux fois la pièce dont vous souhaitez réduire la vitesse.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_imbalanced": "Vous avez un déséquilibre de {{delta}} en vitesse. Sélectionnez l'une de vos pièces ayant la vitesse la plus faible pour corriger.",
- "INVALID_SPEED": "La vitesse {{speed}} n'est pas valide pour {{cell}}. Elle doit être comprise entre 1 et 6.",
- "MULTIPLE_PATHS": "Il existe plusieurs chemins pour aller de {{from}} à {{to}}. Veuillez modifier la zone de coup pour ajouter une direction cardinale ou choisir le coup exact dans le menu déroulant.",
- "MUST_BALANCE": "Vous êtes déséquilibré. Votre coup doit commencer par un \"{\".",
- "NO_BALANCE": "Vous n'êtes pas déséquilibré, votre coup ne peut pas commencer par un \"{\".",
- "NO_BALANCE_LEFT": "Vous n'avez plus de points d'équilibre à distribuer vers {{where}}.",
- "NOCHANGE_EXCHANGE": "Les échanges doivent entraîner une modification de l'état du plateau.",
- "NOPATH": "Il n'y a aucun chemin de {{from}} à {{to}}.",
- "PARTIAL_BALANCE": "Vous avez toujours un déséquilibre de {{delta}} en vitesse. Sélectionnez une autre de vos pièces ayant la vitesse la plus faible pour corriger.",
- "PARTIAL_BALANCE_PARENTHESIS": "Cela ressemble à un coup d'équilibrage valide, fermez la parenthèse pour continuer.",
- "PARTIAL_EXCHANGE": "Sélectionnez une autre pièce adjacente pour effectuer l'échange. Ou cliquez à nouveau pour réduire encore la vitesse.",
- "PARTIAL_MOVE": "Sélectionnez une destination, ou sélectionnez à nouveau la même pièce pour commencer un échange.",
- "UNEQUAL_EXCHANGE": "Les échanges doivent conserver la même vitesse combinée. La vitesse combinée initiale était de {{original}}. Le coup demandé la modifierait en {{proposed}}."
- },
- "churn": {
- "BAD_PLACE": "Si un placement isolé est possible, vous devez le faire. Si ce n'est pas possible, vous devez former le plus petit groupe possible.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce."
- },
- "cifra": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Utilisez les boutons pour choisir votre couleur de jeu et votre côté du plateau. Votre adversaire jouera ensuite le premier coup. \"Clair\" désigne les cases de la couleur de fond. \"Bas\" désigne la rangée 1.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Sélectionnez une pièce de votre réserve à placer sur le plateau. En mode \"Roi\", le 5 (ou 9) deviendra le roi effectif.",
- "INVALID_MOVE": "Le coup {{move}} ne semble pas valide. N'oubliez pas que vous ne pouvez ni déplacer ni capturer les pièces ayant atteint la rangée opposée.",
- "NO_DUPES_cell": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce par case.",
- "NO_DUPES_pc": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce de chaque type sur le plateau.",
- "ONLY_HOME": "Vous ne pouvez placer des pièces que sur votre rangée de départ.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
- "PARTIAL_PLACE": "Sélectionnez la case de votre rangée de départ où placer votre pièce {{piece}}.",
- "PARTIAL_SETUP_one": "Placez votre dernière pièce.",
- "PARTIAL_SETUP_other": "Vous avez encore {{count}} pièces à placer."
- },
- "clearcut": {
- "BAD_CROSSING": "Les lignes ne peuvent se croiser que si le groupe créé par la pièce placée est plus grand qu'au moins un groupe adverse dans l'intersection.",
- "BAD_CROSSING_CLEARCUT": "Les lignes ne peuvent se croiser que si le groupe créé par la pièce placée est plus grand que chaque groupe adverse individuel dans l'intersection.",
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce."
- },
- "clusterfuss": {
- "ADJ_ONLY": "Les pièces ne peuvent se déplacer que vers des emplacements adjacents orthogonalement.",
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces avec laquelle capturer.",
- "MUST_CAPTURE": "Chaque coup doit capturer, mais il n'y a pas de pièce à capturer en {{where}}.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une pièce adjacente orthogonalement à capturer (la vôtre ou celle de votre adversaire).",
- "SINGLE_GROUP": "Après votre capture, il ne doit y avoir qu'un seul groupe connecté orthogonalement contenant vos propres pions."
- },
- "canoe": {
- "SETUP_INSTRUCTIONS": "Placez vos six cubes sur la réserve, puis validez.",
- "STYMIE_ROLL": "Choisissez de lancer un dé ou deux.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un dé, puis un cube ou ensemble, puis une destination.",
- "NO_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous n'avez pas encore commencé de coup et qu'aucun coup légal n'existe.",
- "BAD_ROLL": "Vous ne pouvez lancer les dés que lorsque Stymie s'applique et qu'aucun dé n'est affiché.",
- "BAD_SETUP": "Placement de configuration invalide : {{part}}.",
- "BAD_FACE": "{{face}} n'est pas une face de cube valide.",
- "BAD_SETUP_CELL": "{{cell}} n'est pas une case de réserve valide pour la configuration.",
- "DUP_CELL": "Vous avez déjà placé un cube en {{cell}}.",
- "BAD_FACE_COUNT": "Vous n'avez pas d'autre cube {{face}} à placer.",
- "SETUP_PARTIAL": "Continuez à placer des cubes sur votre réserve.",
- "SETUP_COMPLETE": "Les six cubes sont placés. Vérifiez votre disposition, puis validez.",
- "TOO_MANY_SETUP": "Vous ne pouvez placer que six cubes pendant la configuration.",
- "SETUP_INCOMPLETE": "Vous devez placer les six cubes avant de valider.",
- "VALID_PARTIAL": "Poursuivez votre coup.",
- "INVALID_MOVE": "{{move}} n'est pas un coup légal.",
- "MUST_USE_BOTH_DICE": "Vous devez soit utiliser les deux dés, soit aucun des deux.",
- "NO_COMBINED_MOVES": "Vous n'avez aucun ensemble pouvant se déplacer avec le total des dés ({{die}}).",
- "SETUP_HAND": "Dés de configuration"
- },
- "compart": {
- "INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur n'importe quelle case vide.",
- "INSTRUCTIONS_one": "Placez une pièce sur la dernière zone viable.",
- "INSTRUCTIONS_other": "Placez {{count}} pièces, une sur chaque zone viable alliée (groupes connectés de pièces alliées et de cases vides).",
- "OCCUPIED": "Les placements ne peuvent être effectués que sur des cases vides !",
- "VIABLE_AREA_REPEATED": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce dans chaque zone viable."
- },
- "complica": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez la colonne dans laquelle faire tomber votre pierre."
- },
- "conect": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour placer une pièce.",
- "NO_CENTRE": "Sur un cône étroit, la case {{cell}} n'existe pas.",
- "WRONG_CELL": "La case {{cell}} est équivalente à {{other}}. Nous utilisons cette dernière, qui se trouve sur le bord sud."
- },
- "conhex": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un sommet pour placer une pièce.",
- "INVALID_VERTEX": "Le sommet {{vertex}} n'existe pas sur le plateau.",
- "OCCUPIED": "Le sommet {{where}} est déjà occupé."
- },
- "connect6": {
- "COLLINEAR_FIRST": "Votre première pierre doit être collinéaire avec une pierre placée au tour précédent.",
- "COLLINEAR_SECOND": "Votre deuxième pierre doit être collinéaire avec votre première pierre.",
- "EXCESS": "Vous avez placé trop de pierres. Vous ne pouvez placer que 2 pierres.",
- "EXCESS_FIRST": "Vous avez placé trop de pierres. Vous ne pouvez placer qu'une seule pierre lors de l'ouverture normale en tant que premier joueur.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez 2 intersections pour placer vos pierres.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD2": "Placez 2 pierres dans le carré central de 5x5.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD4": "Sélectionnez 2 intersections pour placer vos pierres, ou passez pour échanger les couleurs.",
- "NO_MOVELIST": "La liste des coups n'est pas disponible pour cette partie. Cliquez sur le plateau pour placer des pierres.",
- "NONCOLLINEAR_SECOND": "Votre deuxième pierre ne peut pas être collinéaire avec votre première pierre.",
- "ONE_MORE": "Placez 1 pierre de plus sur le plateau.",
- "SWAP3RD2_INVALID": "Vous ne pouvez placer vos pierres que dans la zone centrale 5x5 pour le deuxième coup de l'ouverture swap-3rd.",
- "SWAP3RD2_ONE_MORE": "Placez 1 pierre de plus dans le carré central 5x5."
- },
- "connecticut": {
- "FIRST_TRIOMINO": "Vous ne pouvez pas placer de triomino au premier coup.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un sommet pour placer une pièce, ou pour marquer le début de la pièce triomino 1x3.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Sélectionnez un sommet pour placer une pièce. Vous ne pouvez pas placer de triomino au premier coup.",
- "INVALID_TO": "Vous ne pouvez pas placer de triomino en {{from}}-{{to}}.",
- "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
- "PARTIAL": "Vous pouvez sélectionner un autre sommet pour compléter un triomino 1x3, ou valider le coup pour terminer votre tour avec la pièce unique."
- },
- "connections": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un espace entre vos points pour tracer une ligne.",
- "INVALID_LINE": "La ligne {{move}} n'est pas valide.",
- "OCCUPIED": "L'espace en {{where}} est déjà occupé.",
- "WRONG_ORIENT_H": "La ligne en {{cell}} devrait être horizontale (suffixée par 'h').",
- "WRONG_ORIENT_V": "La ligne en {{cell}} devrait être verticale (suffixée par 'v')."
- },
- "conspirateurs": {
- "BAD_MOVE": "Vous ne pouvez pas vous déplacer de {{from}} à {{to}}.",
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer tant que vous avez des coups valides disponibles.",
- "BAD_PLACE": "Pendant la phase de placement, les pièces doivent être placées sur des emplacements libres de la zone de parachutage (la zone marquée au centre du plateau).",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_drop": "Sélectionnez un emplacement vide dans la zone de parachutage pour y placer l'une de vos pièces.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Sélectionnez l'une de vos pièces qui n'est pas encore dans un sanctuaire pour commencer à vous déplacer.",
- "SAFE": "Vous ne pouvez pas déplacer les pièces qui ont atteint un sanctuaire."
- },
- "control": {
- "FIRST_TURN_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case du périmètre du plateau.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case que l'adversaire ne contrôle pas, ou retirez une pièce adverse d'une case que vous contrôlez.",
- "INSUFFICIENT_CONTROL": "Vous ne contrôlez pas {{cell}}.",
- "OPPONENT_CONTROL": "Votre adversaire contrôle {{cell}}."
- },
- "court": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer, ou promouvez un Pion (si des officiers sont encore disponibles) en cliquant dessus plusieurs fois. Les Pions, Cavaliers, Fous et Tours se déplacent comme aux Échecs. (Les Pions n'ont pas de double pas initial et n'ont pas besoin d'atteindre la dernière rangée pour être promus.)",
- "NOT_FRIENDLY_PIECE": "Sélectionnez une pièce alliée à déplacer ou à promouvoir.",
- "PIECE_INSTRUCTIONS": "Déplacez une pièce selon ses pouvoirs. Les pièces capturent par remplacement. Les Pions peuvent également être promus en n'importe quel officier disponible en cliquant dessus de manière répétée."
- },
- "courtesan": {
- "DISTANCE_ONE": "Les pièces ne peuvent se déplacer que d'une case à la fois.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer.",
- "INVALID_DIR": "Les déplacements sans capture et les échanges ne peuvent s'effectuer que vers l'avant.",
- "INVALID_EXCHANGE": "Seuls les rois peuvent échanger, et ils doivent échanger leur place avec une courtisane."
- },
- "crosscontrol": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case vide non contrôlée par l'adversaire, remplacez une pièce ennemie sur une case que vous contrôlez, ou passez si toutes les cases sont occupées ou contrôlées. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent consécutivement.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Placez une pièce sur une case vide non contrôlée par l'adversaire, remplacez une pièce ennemie sur une case que vous contrôlez, ou choisissez \"Prendre le bouton\" (qui vaut 0,5 point).",
- "INITIAL_SETUP": "Saisissez un nombre pour définir le bonus attribué au deuxième joueur. Votre adversaire choisira ensuite de jouer en premier ou en second.",
- "INSUFFICIENT_LOS": "Vous ne pouvez pas remplacer de pièce en {{cell}}. Vous ne contrôlez pas cet emplacement.",
- "INVALIDBUTTON": "Le bouton est déjà pris ou n'est pas utilisé dans cette partie.",
- "INVALIDKOMI": "Vous devez choisir un nombre de points avec lequel le second joueur commencera. Vous ne pouvez pas proposer un komi supérieur au nombre de cases du plateau plus un.",
- "INVALIDPASS": "Vous ne pouvez pas passer tant qu'il existe des cases non contrôlées ou si le bouton est encore disponible.",
- "INVALIDPLAYSECOND": "Vous ne pouvez pas choisir de jouer en second à partir de cet état du plateau.",
- "KOMI_CHOICE": "Vous pouvez soit jouer le premier coup sur le plateau et laisser votre adversaire garder les points bonus, soit choisir \"Jouer en second\" et prendre les points bonus pour vous-même.",
- "OPPONENT_CONTROL": "Vous ne pouvez pas placer sur la case vide {{cell}}. Elle est contrôlée par l'adversaire."
- },
- "crossway": {
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce.",
- "NO_CROSSINGS": "Les lignes ne peuvent pas se croiser."
- },
- "crosshairs": {
- "PLACE_CLOUD": "Cliquez sur une case vide pour placer un nuage. Les nuages ne peuvent pas dépasser 2 hexagones.",
- "CLOUD_OCCUPIED": "Il y a déjà un nuage en {{cell}}.",
- "CLOUD_TOO_BIG": "Vous ne pouvez pas placer de nuage en {{cell}}. Seuls les nuages de taille 2 sont autorisés. Ce nuage serait trop grand.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Sélectionnez un avion à déplacer, ou faites entrer un nouvel avion sur votre bord de départ. Vous devez déplacer/faire entrer {{count}} avion ce tour-ci.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Sélectionnez un avion à déplacer, ou faites entrer un nouvel avion sur votre bord de départ. Vous devez déplacer/faire entrer {{count}} avions ce tour-ci.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_one": "Sélectionnez un avion à déplacer. Vous devez déplacer {{count}} avion ce tour-ci. Cliquez sur les avions ennemis si vous pensez qu'ils peuvent être abattus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_other": "Sélectionnez un avion à déplacer. Vous devez déplacer {{count}} avions ce tour-ci. Cliquez sur les avions ennemis si vous pensez qu'ils peuvent être abattus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_one": "Sélectionnez un avion à déplacer. Vous devez déplacer {{count}} avion ce tour-ci.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_other": "Sélectionnez un avion à déplacer. Vous devez déplacer {{count}} avions ce tour-ci.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_one": "Faites entrer un avion sur votre bord de départ. Vous devez faire entrer {{count}} avion ce tour-ci.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_other": "Faites entrer des avions sur votre bord de départ. Vous devez faire entrer {{count}} avions ce tour-ci.",
- "PARTIAL_MOVE": "Poursuivez la sélection de la destination du déplacement et de la direction.",
- "PARTIAL_PLANE_MOVE": "Cliquez là où vous souhaitez monter (1 case devant) ou voler en palier (2 cases devant), ou cliquez à nouveau sur l'avion pour amorcer un piqué.",
- "PARTIAL_PLANE_MOVE_NO_DIVE": "Cliquez là où vous souhaitez monter (1 case devant) ou voler en palier (2 cases devant).",
- "PARTIAL_ENTRY": "Cliquez sur une case adjacente pour choisir la direction à laquelle fait face votre avion.",
- "PARTIAL_MOVEMENT": "Cliquez sur une case adjacente pour choisir l'orientation de votre avion après son déplacement.",
- "PARTIAL_DIVE": "Cliquez sur la destination de l'avion : une case devant pour un piqué léger, ou cliquez sur l'avion lui-même pour un piqué vertical.",
- "PARTIAL_DIVE_DIR": "Cliquez sur une case adjacente pour choisir la direction à laquelle l'avion fera face après la manœuvre.",
- "DIVE_CONTINUE_OR_END": "Poursuivez le piqué (piqué léger vers l'avant ou piqué vertical), ou sélectionnez un autre avion pour terminer le piqué.",
- "NEED_MORE_PLANES_one": "Vous devez déplacer/faire entrer {{count}} avion supplémentaire ce tour-ci. Sélectionnez l'avion suivant.",
- "NEED_MORE_PLANES_other": "Vous devez déplacer/faire entrer {{count}} avions supplémentaires ce tour-ci. Sélectionnez l'avion suivant.",
- "NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_one": "Vous devez déplacer {{count}} avion supplémentaire ce tour-ci. Sélectionnez l'avion suivant. Cliquez sur les avions ennemis si vous pensez qu'ils peuvent être abattus.",
- "NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_other": "Vous devez déplacer {{count}} avions supplémentaires ce tour-ci. Sélectionnez l'avion suivant. Cliquez sur les avions ennemis si vous pensez qu'ils peuvent être abattus.",
- "INVALID_ENTRY_POSITION": "Vous ne pouvez pas faire entrer d'avion en {{cell}}, les avions ne peuvent entrer que par le bord de départ en surbrillance.",
- "CAN_SHOOT": "Vous pouvez également cliquer sur un avion ennemi pour l'abattre.",
- "MOVE_COMPLETE_CAN_SHOOT": "Déplacement terminé. Vous pouvez tirer sur des avions ennemis ou valider votre coup."
- },
- "cubeo": {
- "BAD_MERGE": "Vous ne pouvez fusionner que si vous avez au moins trois dés dans la formation, et vous ne pouvez pas retirer un dé bloqué ou un dé qui ne peut pas glisser hors de la formation.",
- "BAD_MOVE_standard": "Lors d'un déplacement, le dé doit parcourir toute sa distance (bien qu'il puisse revenir en arrière à tout moment), se terminer sur un emplacement qui maintient la formation connectée, et ne peut pas se terminer là où il a commencé.",
- "BAD_MOVE_strict": "Lors d'un déplacement, le dé doit parcourir toute sa distance (bien qu'il puisse revenir en arrière à tout moment), se terminer sur un emplacement qui maintient la formation connectée, et il doit modifier la formation (ce qui signifie que vous ne pouvez pas vous déplacer de manière à créer simplement une rotation ou une symétrie de la formation initiale).",
- "BAD_PLACE": "Vous ne pouvez placer de nouveaux dés que de manière à ce qu'ils partagent un côté avec au moins un de vos propres dés et ne partagent *aucun* côté avec des dés adverses. Le dé doit également pouvoir glisser dans la formation depuis l'extérieur.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case vide pour placer un nouveau dé, ou sur l'un de vos propres dés pour commencer un déplacement ou une fusion.",
- "MAX_DICE": "Vous ne pouvez avoir que {{dice}} dés sur le plateau.",
- "PINNED": "Les dés bloqués ne peuvent pas agir."
- },
- "dagnacht": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case sombre ou déplacez une pièce d'une case orthogonalement.",
- "MOVE_EMPTY": "Il n'y a pas de pièce à déplacer en {{where}}.",
- "MOVE_OCCUPIED": "Vous ne pouvez déplacer une pièce que vers une case vide. Il y a déjà une pièce en {{where}}.",
- "NOT_BLACK": "Vous ne pouvez placer des pièces que sur les cases sombres.",
- "NOT_ORTH_ADJ": "Vous ne pouvez déplacer les pièces que d'une case orthogonalement.",
- "OCCUPIED": "Vous devez placer une pièce sur une case vide. Il y a déjà une pièce en {{where}}.",
- "PARTIAL_MOVE": "Il semble que vous souhaitez déplacer la pièce en {{cell}}. Indiquez la destination.",
- "TOO_MANY": "Vous ne pouvez déplacer qu'une seule pièce d'une seule case"
- },
- "dameo": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "INVALID_MOVE": "N'oubliez pas que la capture est obligatoire, tout comme le fait de capturer le nombre maximal de pièces. Les déplacements ne peuvent se faire que vers l'avant, et les captures ne peuvent se faire qu'orthogonalement.",
- "VALID_PARTIAL": "Semble correct jusqu'à présent. Sélectionnez la case vide suivante vers laquelle vous déplacer."
- },
- "deckfish": {
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "EARLY_TO_MARKET": "Vous ne pouvez pas effectuer d'échange avec le marché actuellement.",
- "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte pour placer votre pièce sur le plateau.",
- "INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce à déplacer.",
- "INITIAL_SWAP_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte du marché pour l'échanger avec une carte du plateau.",
- "INVALID_FROM": "Vous ne pouvez déplacer que vos propres pièces.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Vous ne pouvez placer votre pièce que sur un As ou une Couronne non occupé.",
- "INVALID_PLACEMENT_DOUBLE": "Vous ne pouvez placer votre pièce que sur un As non occupé.",
- "INVALID_TO": "La destination {{cell}} n'est pas légale.",
- "LABEL_MARKET": "Cartes du marché",
- "LABEL_COLLECTION": "Enseignes du joueur {{playerNum}}",
- "LATE_TO_MARKET": "Vous avez déjà sélectionné une carte du marché.",
- "MUST_PASS": "Vous devez passer en tant que joueur 1 afin que le joueur 2 puisse commencer.",
- "NO_SWAP": "Il n'y a pas de carte à échanger en {{cell}}.",
- "OCCUPIED_SWAP": "La carte en {{cell}} est occupée par une pièce et ne peut pas être échangée.",
- "PARTIAL_MOVE": "Cliquez sur une carte du plateau pour y déplacer votre pièce.",
- "PARTIAL_SWAP": "Cliquez sur une carte du plateau à échanger avec {{what}}.",
- "REVERSED_MARKET": "Veuillez d'abord choisir la carte du marché à échanger..",
- "VALID_PLACEMENT": "Le placement semble correct."
- },
- "diffusion": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une fosse pour semer."
- },
- "dipole": {
- "FORWARD": "Le mouvement sans capture doit s'effectuer vers l'avant.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos piles.",
- "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si vous avez d'autres coups valides.",
- "MERGE4CAPTURE": "Vous avez indiqué une fusion, mais la destination est occupée par des pièces ennemies.",
- "MERGE4MOVE": "Vous avez indiqué une fusion, mais la destination est vide.",
- "MOVE4MERGE": "Vous avez indiqué un déplacement, mais la destination contient déjà certaines de vos pièces.",
- "NOTDARKSQUARE": "Vous ne pouvez jouer que sur les cases sombres.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
- "STACK_SIZE": "Vous ne pouvez capturer que des piles de taille égale ou inférieure.",
- "TOOFAR": "Vous ne pouvez vous déplacer que d'une distance égale à la hauteur de votre pile.",
- "TOOFAR_edge": "La pile en {{from}} ne peut pas atteindre le bord depuis cet endroit."
- },
- "domineering": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Le premier joueur doit placer deux pièces adjacentes verticalement sur des cases vides, le second joueur doit placer deux pièces adjacentes horizontalement sur des cases vides. Le joueur n'ayant plus de coups légaux perd la partie.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_QUELHAS": "Le premier joueur doit placer deux pièces sur des cases vides dans la même colonne (sans autres pièces entre elles) ; ensuite, toutes les cases intermédiaires seront également occupées par des pierres alliées. Le second joueur fait de même, mais pour les rangées. Le joueur qui n'a plus de coups légaux remporte la partie.",
- "PLACE_NEXT_STONE_VERT": "La seconde pièce doit être placée sur une case vide adjacente verticalement",
- "PLACE_NEXT_STONE_HORZ": "La seconde pièce doit être placée sur une case vide adjacente horizontalement",
- "PLACE_NEXT_STONE_LINE_VERT": "La seconde pièce doit être placée sur une case vide dans la même colonne, sans pièces entre elles",
- "PLACE_NEXT_STONE_LINE_HORZ": "La seconde pièce doit être placée sur une case vide dans la même rangée, sans pièces entre elles",
- "OCCUPIED_CELL": "Il est interdit de placer une pièce sur une case occupée !",
- "NO_SPACE_LEFT": "Impossible de placer un domino ici !",
- "MUST_BE_DOMINO_VERT": "Les deux pièces doivent être adjacentes, formant un domino vertical !",
- "MUST_BE_DOMINO_HORZ": "Les deux pièces doivent être adjacentes, formant un domino horizontal !",
- "MUST_BE_LINE_VERT": "Les deux pièces doivent être alignées, formant un polyomino 1xN vertical !",
- "MUST_BE_LINE_HORZ": "Les deux pièces doivent être alignées, formant un polyomino 1xN horizontal !"
- },
- "dragoneyes": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Cliquez sur une pièce/case avec un point pour commencer ou continuer une chaîne de capture.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ONE": "Cliquez sur une pièce grise pour la retourner et en révéler le propriétaire.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer. Cliquez ensuite sur une case avec un point pour choisir où la déplacer."
- },
- "eatyourneighbor": {
- "INSTRUCTIONS": "Placez une pièce alliée sur un hexagone vide. Il est interdit de créer des créatures d'une taille supérieure à 4.",
- "CANNOT_PASS": "Impossible de passer, il y a encore des placements valides (comme {{move}}) !",
- "GROUP_TOO_LARGE": "Ce placement créerait une créature de plus de quatre pièces !"
- },
- "emergo": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_enter": "Sélectionnez une case sombre vide pour y placer une pièce.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez une pile surmontée de votre pièce à déplacer.",
- "INVALID_MOVE_enter": "Le coup ne semble pas légal. Vous ne pouvez pas placer une pièce là où elle provoquerait une capture (alimenter) à moins que votre adversaire ne soit déjà contraint de capturer.",
- "INVALID_MOVE_play": "Le coup ne semble pas légal. La capture est obligatoire, et vous devez capturer le plus de pièces possible.",
- "FIRST_MOVE": "Le premier coup de la partie ne peut pas être au centre",
- "VALID_PARTIAL": "Sélectionnez une destination. La capture est obligatoire, et vous devez capturer le plus de pièces possible.",
- "WHITE_SQUARE": "Les pièces ne peuvent être placées que sur des cases sombres."
- },
- "emu": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une carte de votre main pour la placer sur le plateau.",
- "LABEL_DISCARD": "Défausse",
- "SELECT_DEST": "Sélectionnez le signe plus pour ajouter la carte à un oiseau existant ou pour en faire éclore un nouveau, ou cliquez sur la défausse pour jeter la carte.",
- "SELECT_SRC": "Cliquez sur la pioche pour tirer une carte face cachée, ou cliquez sur la carte face visible de la défausse pour la piocher à la place."
- },
- "enso": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "NO_MOVES": "La pièce en {{cell}} n'a aucun coup légal.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination."
- },
- "entrapment": {
- "BARRIER_EXISTS": "Il y a déjà une barrière en {{wall}}.",
- "CHOOSE_SPARE": "Il y a plusieurs rôdeurs en position forcée en {{where}}. Sélectionnez celui que vous souhaitez conserver.",
- "ENDED": "La partie est déjà terminée car un joueur n'a plus de rôdeurs.",
- "FORCED_FREE": "Vous devez libérer le rôdeur en {{where}} si vous effectuez une action de déplacement.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un rôdeur à déplacer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Sélectionnez un rôdeur à déplacer ou une bordure pour y placer une barrière.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FORCED": "Le rôdeur en {{where}} est dans une position forcée. Votre première action doit être de le libérer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Sélectionnez une case pour y placer un rôdeur",
- "INVALID_BARRIER": "La bordure en {{wall}} n'est pas une bordure valide.",
- "INVALID_SPARE": "Vous devez choisir l'un des rôdeurs en {{where}} à conserver.",
- "INVALID_TO": "Vous ne pouvez pas déplacer le rôdeur de {{from}} vers {{to}}.",
- "MISSING_DASH": "Pour indiquer un déplacement, utilisez un « - » suivi de la destination souhaitée.",
- "MOVE_FIRST": "Vous devez d'abord déplacer un rôdeur.",
- "NO_SPARE": "Vous n'avez pas besoin de sélectionner un rôdeur à conserver.",
- "NONEXISTENT_BARRIER": "Il n'y a aucune barrière à déplacer en {{where}}.",
- "OCCUPIED": "La case en {{cell}} est déjà occupée.",
- "SECOND_ACTION": "Sélectionnez un rôdeur à déplacer ou une bordure pour y placer une barrière.",
- "SECOND_ACTION_MOVE_WALL": "Sélectionnez un rôdeur à déplacer ou sélectionnez une barrière à déplacer vers une autre bordure.",
- "SELECT_TO_BARRIER": "Sélectionnez une bordure vers laquelle déplacer la barrière.",
- "SELECT_TO_PIECE": "Sélectionnez une case vers laquelle déplacer le rôdeur.",
- "STILL_HAVE_BARRIERS": "Vous indiquez un déplacement de barrière avec « - », mais vous avez encore des barrières dans votre réserve.",
- "TOO_MANY_ACTIONS": "Vous ne pouvez effectuer que deux actions par tour.",
- "TOO_MANY_ACTIONS_FIRST": "Vous ne pouvez effectuer qu'une seule action lors du premier coup suivant la phase de mise en place.",
- "UNCONTROLLED_BARRIER": "Vous ne pouvez déplacer que les barrières que vous contrôlez."
- },
- "entropy": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_chaos": "Sélectionnez une case vide sur le plateau de votre adversaire pour y placer la pièce suivante.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_order": "Sélectionnez une pièce sur votre plateau à déplacer, ou passez.",
- "INVALID_MOVEMENT": "Vous ne pouvez pas déplacer de pièces durant la phase CHAOS.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
- "STRAIGHT_LINES": "Les pièces ne peuvent être déplacées qu'en lignes droites horizontales ou verticales."
- },
- "evenatodds": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un domino de votre main à jouer.",
- "LABEL_HAND": "Main du joueur {{playerNum}} ({{side}})",
- "LABEL_REMAINING": "Tuiles hors du plateau",
- "NOT_IN_HAND": "Ce domino n'est pas dans votre main.",
- "NEEDS_ANCHOR_PIP": "Ce placement est ambigu. Marquez le point d'ancrage avec une astérisque (ex. 1*-2@-3,1N ou 1-2*@-3,1N).",
- "PARTIAL": "Cliquez sur une demi-case d'ancrage, puis sur l'autre extrémité du domino."
- },
- "epam": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Sélectionnez la queue de la phalange que vous souhaitez déplacer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_stones": "Placez une pierre sur une case vide des six rangées centrales.",
- "INSUFFICIENT_FORCES": "Lors d'une capture, votre phalange doit contenir plus de pièces que la phalange capturée.",
- "NOPLACEMENT": "Vous ne pouvez placer des pièces que dans la variante « Stumbling Blocks », lorsqu'il y a moins de trois pierres déjà placées.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez l'endroit où vous voulez que la *tête* de la phalange termine son déplacement.",
- "STONES": "Les pierres ne peuvent être placées que dans les six rangées centrales.",
- "STRAIGHTLINE": "Vous ne pouvez vous déplacer qu'en ligne droite.",
- "TOOFAR": "La phalange {{tail}}-{{head}} ne peut pas se déplacer de {{distance}} cases."
- },
- "exxit": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_build": "Cliquez sur une tuile non occupée pour y placer un pion, ou cliquez sur un espace périphérique valide pour commencer à agrandir le monde.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_destroy": "Un coup de destruction est disponible et doit être effectué. Cliquez sur l'une de vos piles pour commencer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Sélectionnez un espace périphérique pour y placer l'une de vos tuiles.",
- "INVALID_MOVE": "Cliquez sur une pile que vous contrôlez pour commencer une danse de destruction. Sinon, cliquez sur une tuile vide pour y placer un pion ou cliquez sur un espace périphérique éligible pour agrandir le monde.",
- "VALID_PARTIAL_dod": "Sélectionnez la case où vous allez terminer votre coup. Vous avez plusieurs options.",
- "VALID_PARTIAL_enlargement": "Plusieurs suites sont possibles depuis cette tuile. Veuillez sélectionner la prochaine tuile à revendiquer."
- },
- "fabrik": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Sélectionnez une case en vue pour y placer une pièce, ou vous pouvez passer si votre adversaire vient de placer le deuxième ouvrier.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Placez un ouvrier sur une case vide.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Sélectionnez un ouvrier à déplacer, ou sélectionnez une case vide en vue pour y placer une pièce.",
- "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez passer votre tour qu'immédiatement après le placement du deuxième ouvrier.",
- "INVALID_PLACEMENT": "La case {{where}} n'est pas visible par les deux ouvriers.",
- "MUST_PASS_PLAY": "Le premier tour après le placement du deuxième ouvrier doit être une passe ou un placement.",
- "NOPLACEMENTS": "Vous ne pouvez pas déplacer les ouvriers de manière à ne plus avoir aucun placement valide disponible.",
- "PARTIAL_MOVE": "Indiquez la destination.",
- "PARTIAL_PLACE": "Choisissez une case dans laquelle placer une pièce."
- },
- "fanorona": {
- "ADJACENT": "Les pièces ne peuvent se déplacer que vers des cases vides adjacentes.",
- "BAD_PAIKA": "Vous avez des coups de capture disponibles. Vous ne pouvez pas effectuer un coup sans capture.",
- "DISAMBIGUATE": "Vous ne pouvez pas effectuer d'autres coups tant que vous n'avez pas sélectionné un type de capture pour le coup précédent.",
- "EXPLICIT_CAPTURE": "Chaque type de capture doit être explicitement indiqué. Si vous cliquez, cliquez sur la première pièce ennemie à capturer. Si vous tapez, saisissez « + » pour une approche et « - » pour un retrait.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce à déplacer.",
- "INVALID_CAPTURE": "La capture que vous avez indiquée ({{type}}) n'est pas valide.",
- "MUST_CAPTURE": "Chaque étape du déplacement d'une pièce doit effectuer une capture.",
- "PAIKA_STOP": "Vous ne pouvez plus vous déplacer après avoir fait un coup sans capture.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une case adjacente vide.",
- "REVISIT": "Lors de déplacements multiples, la pièce ne peut jamais repasser par la même case.",
- "SAME_DIR": "Lors de déplacements multiples, la pièce ne peut jamais se déplacer deux fois de suite dans la même direction."
- },
- "fendo": {
- "DUPLICATE_FENCE": "Une clôture existe déjà entre ces deux cases.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer ou une case vide pour y placer une pièce.",
- "INVALID_DESTINATION": "Vous ne pouvez pas atteindre {{to}} depuis {{from}}. N'oubliez pas que les pièces ne peuvent effectuer qu'un seul virage à quatre-vingt-dix degrés lors de leur déplacement.",
- "INVALID_DIRECTION": "La direction {{dir}} n'est pas valide. Elle doit être « N », « E », « S » ou « W ».",
- "INVALID_FENCE": "Placer une clôture ici créerait soit une zone fermée vide, soit plusieurs zones ouvertes.",
- "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si vous avez des coups disponibles.",
- "NO_EDGE_FENCES": "Vous ne pouvez pas placer de clôtures sur le bord du plateau.",
- "ONLY_MOVE_OPEN": "Vous ne pouvez déplacer des pièces que dans des zones ouvertes.",
- "PARTIAL_FENCE": "Indiquez la direction où vous souhaitez placer une clôture. Si vous cliquez, cliquez sur la case adjacente que vous voulez bloquer.",
- "PARTIAL_MOVE": "Indiquez la destination.",
- "PLACE_IN_OPEN": "Vous ne pouvez placer des pièces que dans la zone ouverte.",
- "PLACE_IN_RANGE": "Vous ne pouvez placer que des pièces situées à un coup régulier d'une pièce existante."
- },
- "fightopia": {
- "BAD_CAPTURE_pawn": "Les pions ne peuvent être capturés par les chars adverses que s'ils se trouvent le long de l'axe longitudinal du char et sans obstruction.",
- "BAD_CAPTURE_tank": "Les chars ne peuvent être capturés que s'ils sont en contact direct avec le géant ennemi.",
- "FRIENDLY_FIRE": "Vous ne pouvez pas capturer vos propres pièces.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer, ou sélectionnez la pièce adverse à capturer. Si vous déplacez/pivotez un char, l'extrémité sur laquelle vous cliquez a son importance.",
- "INVALID_PARTIAL": "Il n'y a aucun coup valide basé sur la case sur laquelle vous avez cliqué.",
- "INVULNERABLE": "Les géants ne peuvent pas être capturés.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez la destination."
- },
- "flume": {
- "CENTRE_START": "Au premier tour de la partie, vous ne pouvez pas placer de pièce sur la case centrale.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide.",
- "INVALID_CONTINUATION": "Vous ne pouvez continuer le placement que si votre dernier placement est connecté à trois pièces ou plus.",
- "KEEP_GOING": "Si vous réalisez une connexion avec trois pièces ou plus, vous devez continuer à placer des pièces."
- },
- "fnap": {
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer votre tour.",
- "BAD_SELECTED": "Cette tuile n'a pas été sélectionnée lors de la phase précédente.",
- "BAD_TILE": "Vous n'avez pas cette tuile dans votre réserve ({{tile}}).",
- "DUPLICATE_CELL": "Vous ne pouvez pas placer deux tuiles sur la même case.",
- "DUPLICATE_TILE": "Vous ne pouvez pas placer la même tuile deux fois.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_passing": "Vous n'avez rien à faire. Votre adversaire prend sa décision et votre tour sera passé.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Cliquez sur l'une des tuiles sélectionnées puis cliquez sur une case vide du plateau.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_playOrPass": "Placez les tuiles sélectionnées ou tapez « pass » pour laisser votre adversaire placer les tuiles.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_select": "Sélectionnez une tuile de votre réserve à placer.",
- "LABEL_SELECTED": "Tuiles sélectionnées",
- "LABEL_STASH": "Réserve du joueur {{playerNum}}",
- "MUST_PASS": "Le seul coup disponible pour vous est de passer.",
- "VALID_PARTIAL_cell": "Sélectionnez une case vide pour y placer la tuile.",
- "VALID_PARTIAL_tile": "Sélectionnez l'une des deux tuiles à placer."
- },
- "focus": {
- "CAN_PLACE": "Si vous vous déplacez, indiquez la destination. Si vous souhaitez placer une pièce que vous avez en main, cliquez à nouveau sur la case.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pile que vous contrôlez.",
- "NONE_INHAND": "Vous n'avez aucune pièce en main à placer.",
- "ORTHOGONAL": "Les piles ne peuvent se déplacer qu'orthogonalement, jamais en diagonale.",
- "TOOFAR": "Vous ne pouvez pas déplacer la pile de plus de cases qu'elle ne contient de pièces.",
- "UNCONTROLLED": "Vous ne pouvez déplacer que des piles sur lesquelles votre pièce se trouve au sommet."
- },
- "four": {
- "DIFFERENT_MOVE": "Vous ne pouvez pas jouer une pièce de la même taille ou couleur que celle jouée par votre adversaire au tour précédent.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce de votre réserve pour la charger et la manipuler.",
- "LABEL_SELECTED": "Pièce sélectionnée",
- "LABEL_STASH": "Réserve du joueur {{playerNum}}",
- "MUST_CONNECT": "Chaque pièce placée après la première doit être connectée orthogonalement à au moins une autre pièce.",
- "NO_OVERLAP": "Placer un {{piece}} en {{coord}} chevaucherait une pièce existante.",
- "NO_PIECE": "Impossible de trouver la pièce {{piece}} dans votre réserve.",
- "NOT_ADJACENT": "La pièce placée ne peut pas être adjacente à une pièce de même taille ou de même couleur.",
- "PARTIAL": "Cliquez sur la case du plateau représentant le coin supérieur gauche de la pièce que vous souhaitez placer.",
- "TOO_BIG": "La grille ne peut jamais dépasser 9 cases de largeur ou de hauteur (ou 7 cases dans le jeu simplifié)."
- },
- "fourinarow": {
- "EXCESS": "Vous avez placé trop de pièces. Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case soutenue pour y placer une pièce.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP5": "Sélectionnez une case pour y placer une pièce, ou passez pour échanger les couleurs.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP21": "Placez trois pièces sur le plateau.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP22": "Vous pouvez effectuer l'une des actions suivantes : (1) placer une seule pièce pour continuer en tant que joueur 2, (2) passer pour échanger les couleurs et jouer en tant que joueur 1, ou (3) placer deux pièces supplémentaires et laisser l'adversaire décider de jouer en tant que joueur 1 ou joueur 2.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP23": "Vous pouvez placer une pièce pour continuer en tant que joueur 1, ou passer pour échanger les couleurs et jouer en tant que joueur 2.",
- "NOT_PLACEABLE": "Vous ne pouvez pas placer en {{where}}. La pièce doit être soutenue.",
- "SWAP21_EXCESS": "Vous avez placé trop de pièces. Vous ne pouvez placer que 3 pièces.",
- "SWAP21_one": "Placez 1 pièce de plus sur le plateau.",
- "SWAP21_other": "Placez {{count}} pièces de plus sur le plateau.",
- "SWAP22_EXCESS": "Vous avez placé trop de pièces. Vous ne pouvez placer que 2 pièces.",
- "SWAP22_PARTIAL": "Terminez le coup pour continuer en tant que joueur 2, ou placez une autre pièce sur le plateau pour laisser l'adversaire décider de jouer en tant que joueur 1 ou joueur 2."
- },
- "frames": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case vide pour ajouter une pièce au plateau."
- },
- "forms": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce alliée.",
- "INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce adverse orthogonale pour la capturer par remplacement, ou déplacez-vous vers une case vide voisine de chemin qui crée plusieurs groupes de pièces (les groupes incluent les deux couleurs).",
- "INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Cliquez sur n'importe quelle pièce adverse pour la capturer.",
- "INVALID_SELECTION": "Cliquez sur une pièce alliée !",
- "NO_MOVES": "Cette pièce n'a aucun coup valide !",
- "INVALID_MOVE": "La pièce doit soit (a) capturer une pièce ennemie adjacente orthogonalement, soit (b) se déplacer vers une case vide reliée par une séquence orthogonale de déplacements sur des cases vides et qui crée plusieurs groupes de pièces (les groupes incluent les deux couleurs).",
- "INVALID_MOVE_ORIGINAL": "La pièce doit capturer par remplacement n'importe quelle pièce adverse !",
- "INVALID_NUM_GROUPS": "Un coup doit créer au moins deux groupes de pièces distincts !"
- },
- "frogger": {
- "ADDITIONAL_INSTRUCTIONS": "Vous pouvez effectuer jusqu'à trois coups. Choisissez une autre carte ou une autre grenouille pour commencer un autre coup, ou appuyez sur le bouton de fin de coup pour terminer votre tour.",
- "CARD_FIRST": "Veuillez sélectionner une carte en main avant d'avancer une grenouille.",
- "CARD_NEXT": "Vous pouvez cliquer sur une carte de la réserve pour l'ajouter à votre main, ou valider votre coup.",
- "CARD_NEXT_OR": "Vous pouvez cliquer sur une carte de la réserve pour l'ajouter à votre main, ou commencer un autre coup.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte de votre main à utiliser pour faire avancer une grenouille.",
- "LATER_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte de votre main pour faire avancer une grenouille, ou cliquez sur une grenouille pour la faire reculer (et éventuellement piocher une carte dans la réserve).",
- "INVALID_MARKET_CARD": "La carte de la réserve choisie ne doit pas inclure l'enseigne sur laquelle votre grenouille a atterri.",
- "INVALID_FROG": "Vous ne pouvez déplacer que vos propres grenouilles.",
- "INVALID_HOP_FORWARD": "En avançant, votre grenouille doit atterrir sur le premier emplacement disponible d'une enseigne donnée.",
- "INVALID_HOP_FORWARD_ADVANCED": "Selon les règles avancées, lorsque vous jouez une carte à deux enseignes de votre main, votre grenouille doit atterrir sur le premier emplacement disponible de l'une ou l'autre enseigne (pas au choix). Si les deux enseignes sont présentes sur la même carte du plateau (c'est-à-dire dans la même colonne), vous pouvez choisir l'un ou l'autre emplacement.",
- "INVALID_HOP_BACKWARD": "En reculant, votre grenouille doit atterrir sur la carte disponible la plus proche. S'il y a plus d'un emplacement disponible dans cette colonne, vous pouvez choisir n'importe lequel d'entre eux.",
- "INVALID_HOP_BACKWARD_EXCUSE": "Votre grenouille ne peut pas reculer depuis l'Excuse.",
- "INVALID_MOVE": "Le coup « {{move}} » n'a pas pu être analysé.",
- "INVALID_NON-MOVE": "À moins d'être bloqué, vous devez déplacer une grenouille à chacun de vos coups.",
- "LABEL_MARKET": "Réserve de pioche",
- "LABEL_REMAINING": "Cartes dans le paquet",
- "LABEL_DISCARDS": "Défausse",
- "LABEL_STASH": "Main du joueur {{playerNum}}",
- "MISPLACED_REFILL": "Veuillez demander un remplissage avant de faire reculer une grenouille.",
- "MUST_HOP_FORWARD": "Lors de l'utilisation d'une carte en main, votre grenouille doit sauter vers l'avant.",
- "MUST_MOVE": "Votre grenouille doit se déplacer vers une carte/colonne différente.",
- "MUST_PASS": "Vous devez passer pour permettre à un autre joueur de terminer son tour.",
- "NO_CARDS_FOR_REFILL": "Il ne reste aucune carte pour remplir la réserve.",
- "NO_CARDS_BLOCKED": "Si, au début de votre tour, vous n'avez pas de cartes en main, qu'aucune de vos grenouilles ne peut reculer et que la réserve est vide, vous devez passer.",
- "NO_CHOICE_BLOCKED": "Si, au début de votre tour, vous n'avez pas de cartes en main et qu'aucune de vos grenouilles ne peut reculer, vous devez piocher une seule carte dans la réserve et terminer votre tour.",
- "NO_MOVE_BLOCKED": "Vous ne pouvez pas vous déplacer après avoir réclamé une carte pour cause de blocage.",
- "NO_PASSING": "Il n'y a pas de passe à proprement parler dans Frogger. Si vous êtes bloqué, vous devez piocher une seule carte dans la réserve.",
- "NO_REFILLS": "Le remplissage de la réserve n'est pas autorisé dans cette variante.",
- "NO_RETURN": "Les grenouilles ne peuvent plus quitter le refuge une fois qu'elles l'ont atteint.",
- "NO_SUCH_HAND_CARD": "La carte « {{card}} » ne semble pas être dans votre main.",
- "NO_SUCH_MARKET_CARD": "La carte « {{card}} » ne semble pas être dans la réserve.",
- "NOT_BLOCKED": "Vous n'êtes pas bloqué, vous devez donc reculer avant de réclamer une carte de la réserve.",
- "OCCUPIED": "Une seule grenouille par case d'enseigne.",
- "OFF_BOARD": "Les grenouilles doivent être placées au refuge, sur l'Excuse ou sur des emplacements avec des enseignes.",
- "OFFSIDES": "Veuillez cliquer sur la case d'enseigne souhaitée, pas sur les icônes d'information de la rangée supérieure.",
- "PIECE_NEXT": "Cliquez sur une grenouille pour la déplacer.",
- "PLACE_NEXT": "Cliquez sur un nouvel emplacement pour votre grenouille.",
- "TOO_HOPPY": "Vous ne pouvez pas effectuer plus de {{count}} coups pendant votre tour.",
- "TOO_EARLY_FOR_REFILL": "Veuillez soumettre votre demande de remplissage avant d'effectuer vos coups restants.",
- "TOO_LATE_FOR_BLOCKED": "Vous n'êtes pas considéré comme bloqué si vous vous êtes déjà déplacé au cours de ce tour.",
- "TOO_LATE_FOR_REFILL": "Il n'est pas nécessaire de forcer un remplissage de la réserve après votre troisième coup. Elle se remplira automatiquement après validation.",
- "VALID_REFILL": "Veuillez valider votre coup pour déclencher le remplissage. Le ou les autres joueurs passeront automatiquement, et il vous restera {{count}} coups dans votre tour partiel (ainsi que l'option de passer)."
- },
- "furl": {
- "CAPTURE4UNFURL": "Vous avez indiqué un coup de déploiement avec capture, mais {{to}} n'est pas occupé par l'adversaire. Utilisez « > » pour indiquer un déploiement sans capture.",
- "FURL4UNFURL": "Vous avez indiqué un coup d'enroulement avec « < », mais la pile sélectionnée a une hauteur de {{size}}, ce qui est supérieur à 1.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à enrouler ou une pile à déployer.",
- "INVALID_FURL": "Il n'est pas possible d'enrouler depuis {{from}} vers {{to}}. Vous ne pouvez enrouler que vers une case où vous avez deux piles d'une pièce ou plus formant une ligne ininterrompue.",
- "INVALID_UNFURL": "Il n'est pas possible de déployer depuis {{from}} vers {{to}}. Vous ne pouvez déployer que vers une case vide ou une pile adverse située à exactement {{size}} cases de distance. Les cases intermédiaires doivent être vides.",
- "NO_FURLS": "Aucun coup de ferlage n'est possible depuis la pièce en {{from}}.",
- "NO_UNFURLS": "Aucun coup de déferlage n'est possible depuis la pile en {{from}}.",
- "PARTIAL_FURL": "Sélectionnez la destination à ferler.",
- "PARTIAL_UNFURL": "Sélectionnez la destination à déferler.",
- "UNFURL4CAPTURE": "Vous avez indiqué un coup de déferlage sans capture, mais une capture est possible en {{to}}. Utilisez \"x\" pour indiquer une capture.",
- "UNFURL4FURL": "Vous avez indiqué un coup de déferlage avec \">\", mais la pile sélectionnée n'a qu'une hauteur de 1."
- },
- "garden": {
- "BAD_PLACE_normal": "Vous devez planter des graines de manière orthogonalement adjacente à des plantes existantes.",
- "BAD_PLACE_start": "Pendant les quatre premiers tours du jeu, vous ne pouvez PAS planter de graine de manière orthogonalement adjacente à une plante existante.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Sélectionnez la graine que vous souhaitez planter.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_start": "Sélectionnez la graine que vous souhaitez planter.",
- "INVALID_COLOUR": "Les seules couleurs valides sont 'w' et 'b'. Vous avez fourni '{{colour}}'.",
- "SELECT_CELL_normal": "Sélectionnez une parcelle orthogonalement adjacente à une plante existante (sur le plateau inférieur droit).",
- "SELECT_CELL_start": "Sélectionnez une parcelle NON orthogonalement adjacente à une plante existante (sur le plateau inférieur droit).",
- "SELECT_COLOUR": "Sélectionnez la graine que vous souhaitez planter.",
- "WRONG_BOARD": "Vous ne pouvez sélectionner que des parcelles sur le plateau inférieur droit. Les trois autres montrent ce qui s'est passé au tour précédent."
- },
- "gess": {
- "CAPTURE4MOVE": "Vous avez indiqué une capture, mais la destination centrée en {{to}} n'entraînera aucune capture. Utilisez \"-\" pour indiquer un déplacement sans capture.",
- "FROM_CENTRE_ONLY": "La pièce 3x3 sélectionnée centrée en {{cell}} ne contient qu'une pierre centrale, elle ne peut donc pas se déplacer.",
- "FROM_EMPTY": "La pièce 3x3 sélectionnée centrée en {{cell}} ne contient aucune pierre.",
- "FROM_ENEMY": "La pièce 3x3 sélectionnée centrée en {{cell}} contient des pierres ennemies.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez le centre d'une pièce 3x3 à déplacer.",
- "INVALID_MOVE": "La pièce 3x3 sélectionnée centrée en {{from}} ne peut pas se déplacer vers {{to}}.",
- "MOVE4CAPTURE": "Vous avez indiqué un déplacement, mais la destination centrée en {{to}} entraînera des captures. Utilisez \"x\" pour indiquer une capture.",
- "POTENTIAL_MOVE": "Jusqu'ici tout va bien. Indiquez la case vers laquelle vous souhaitez déplacer la pièce 3x3.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Vous avez déjà sélectionné une pièce à déplacer."
- },
- "gliss": {
- "BAD_BASE": "Vous ne pouvez pas placer de base en {{where}}. Les bases ne peuvent pas être orthogonalement adjacentes à des pièces alliées.",
- "BAD_DEST": "Le planeur en {{from}} ne peut pas atteindre {{to}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide pour placer une base (la case cliquée sera le coin supérieur gauche de la base), ou sélectionnez le noyau d'un planeur à déplacer.",
- "NO_GLIDER": "Impossible de trouver un noyau de planeur que vous contrôlez en {{where}}.",
- "NO_MOVES": "Le planeur en {{where}} n'a aucun coup légal.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez l'une des cases mises en surbrillance pour déplacer le planeur. Si une barre est apparue sur le bord du plateau, vous pouvez cliquer dessus pour faire sortir le planeur du plateau."
- },
- "go": {
- "INITIAL_SETUP": "Choisissez un nombre de points à ajouter au score du second joueur, puis le joueur suivant choisira son camp. Cette implémentation utilise les règles de territoire chinoises. Les scores sont basés sur le contrôle du territoire actuel. Le Super-Ko s'applique pour empêcher les cycles. Les joueurs doivent capturer toutes les pierres mortes avant de terminer la partie par deux passes consécutives.",
- "CYCLE": "Une position précédente ne peut pas être répétée ; la règle du Super-Ko s'applique.",
- "INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une intersection pour placer une pierre.",
- "INVALID_KOMI": "Vous devez choisir un nombre par incréments de 0,5 (comme 4 ou 4,5) à ajouter au score du second joueur.",
- "INVALID_PIE": "Vous ne pouvez ni accepter ni rejeter l'offre du gâteau pour le moment.",
- "INVALID_PLAYSECOND": "Vous ne pouvez pas choisir de jouer en second à partir de cet état du plateau.",
- "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer pour le moment.",
- "KOMI_CHOICE": "Vous pouvez soit effectuer le premier coup sur le plateau et laisser à votre adversaire les points de bonus (un nombre entier), soit choisir \"Jouer en second\" et prendre les points de bonus pour vous-même.",
- "KO": "Règle du Ko : vous ne pouvez pas recapturer immédiatement la pierre unique de votre adversaire s'il vient de l'utiliser pour capturer la vôtre.",
- "SELF_CAPTURE": "Vous ne pouvez pas placer vos pierres en auto-capture."
- },
- "gonnect": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une intersection pour placer une pierre.",
- "KO": "Règle du Ko : vous ne pouvez pas recapturer immédiatement la pierre unique de votre adversaire s'il vient de l'utiliser pour capturer la vôtre.",
- "SELF_CAPTURE": "Vous ne pouvez pas placer vos pierres en auto-capture."
- },
- "gorogo": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez une case pour placer une pièce normale, ou cliquez sur l'une de vos pièces henge pour la placer à la place.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Sélectionnez une case pour placer une pièce henge.",
- "INVALID_MOVE": "Le coup {{move}} n'est pas valide. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas placer de pièce normale dans une position sans libertés, sauf si cela déclenche une capture qui crée une liberté.",
- "NO_PIECES_neutral": "Vous n'avez aucune pièce henge en main.",
- "NO_PIECES_normal": "Vous n'avez plus de pièces normales.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez la case où vous souhaitez placer la pièce henge."
- },
- "gyges": {
- "BAD_DISPLACE": "Vous ne pouvez pas déplacer une pièce vers {{cell}}. La case cible doit être libre et ne peut pas dépasser la rangée jouable de l'adversaire.",
- "HOMEROW": "Vous ne pouvez placer des pièces que sur la rangée la plus proche de vous.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Sélectionnez une pièce de votre réserve à placer sur le plateau.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "INVALID_PATH": "Il n'y a pas de chemin valide pour le coup {{move}}. N'oubliez pas que vous ne pouvez traverser le bord d'une case qu'une seule fois par coup, quelle que soit la direction.",
- "NO_DUPES": "Vous ne pouvez pas placer plusieurs pièces sur la même case.",
- "NO_MOVES": "La pièce en {{cell}} n'a aucun coup valide. N'oubliez pas que vous ne pouvez jouer que les pièces de la rangée la plus proche de vous.",
- "NOT_INHAND": "Vous n'avez pas de pièce de taille {{size}} à placer.",
- "PARTIAL_displace": "Sélectionnez l'une des cases vides mises en surbrillance pour déplacer la pièce actuelle.",
- "PARTIAL_move": "Sélectionnez la destination suivante, ou cliquez à nouveau sur cette même case pour déplacer la pièce.",
- "PARTIAL_setup": "Sélectionnez une case vide sur votre rangée de départ pour placer la pièce.",
- "PARTIAL_setup2": "Sélectionnez une autre pièce de votre réserve à placer sur le plateau."
- },
- "gyve": {
- "BAD_FIRST": "Vous ne pouvez pas placer de seconde pierre lors du premier tour de la partie.",
- "BAD_N": "Chaque pierre que vous placez doit se connecter au même nombre de groupes alliés ({{n1}} <> {{n2}}).",
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide pour placer une pierre.",
- "NO_DUPES": "Vous devez placer des pierres sur des cases différentes.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une case vide pour placer une seconde pierre. Elle doit être adjacente au même nombre de groupes que la première pierre."
- },
- "halma": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Déplacez-vous vers une case vide adjacente, ou effectuez un saut multiple court avec une pièce alliée. Les joueurs ne peuvent pas réintégrer leur base de départ et ne peuvent pas quitter la base ennemie une fois à l'intérieur. Les sauts vers l'avant par-dessus des pierres ennemies situées dans la base du joueur sont prioritaires.",
- "NONEXISTENT": "Tentative d'interaction avec une pièce alliée qui n'existe pas en {{where}}.",
- "ILLEGAL_MOVE": "Aucune pièce ne peut retourner dans sa base de départ, et les pièces dans la base de l'adversaire ne peuvent plus en sortir.",
- "FORCED_MOVES": "Les pièces encore dans la base de départ sont forcées de sauter vers l'avant par-dessus leurs voisins ennemis : choisissez {{forced}}.",
- "BAD_MOVE": "Ce déplacement est illégal !"
- },
- "halmaclimbers": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce alliée et utilisez-la pour sauter par-dessus une autre pièce, ou passez votre tour.",
- "INSTRUCTIONS": "Une action est soit un déplacement vers l'arrière sur une case vide adjacente, soit une séquence de sauts courts par-dessus des pièces de n'importe quelle couleur. La séquence de sauts doit commencer à l'intérieur de la base du joueur. Chaque joueur effectue deux actions ou passe simplement son tour.",
- "NEXT_ACTION": "Après avoir déplacé la première pièce, cliquez simplement sur la seconde pierre pour commencer à la déplacer ou à faire des sauts.",
- "INCOMPLETE_ACTION": "La première pièce n'a pas bougé ; impossible de commencer à déplacer la seconde pièce pour l'instant !",
- "NONEXISTENT": "Tentative d'interaction avec une pièce alliée qui n'existe pas en {{where}} !",
- "ILLEGAL_JUMP": "La séquence de sauts doit commencer à l'intérieur de la base du joueur !",
- "TOO_MANY_ACTIONS": "Ce nombre d'actions n'est pas autorisé ; une seule action est autorisée au début, puis deux.",
- "BAD_MOVE": "Ce déplacement est illégal !"
- },
- "havannah": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce."
- },
- "hens": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos propres pièces à déplacer.",
- "ONLY_DIAG": "Les poussins ne peuvent se déplacer qu'en diagonale.",
- "ONLY_FORWARD": "Les pièces ne peuvent se déplacer que vers l'avant.",
- "ONLY_HENS": "Seules les poules peuvent effectuer des sauts multiples.",
- "ONLY_TWO": "Les poules ne peuvent se déplacer que de deux cases maximum.",
- "STRAIGHT_LINES": "Les pièces ne peuvent être déplacées qu'en ligne droite.",
- "VALID_PARTIAL": "Sélectionnez une destination."
- },
- "hex": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce."
- },
- "hexentafl": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "INVALID_TO": "La pièce en {{from}} ne peut pas se déplacer vers {{to}}.",
- "KING_PREFIX": "Le déplacement du roi doit être précédé de la lettre 'K'."
- },
- "hexy": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide. Si vous sélectionnez une case du périmètre, la pièce miroir sera placée automatiquement."
+ "descriptions": {
+ "abande": "Abande est le deuxième jeu de la trilogie d'empilement de Dieter Stein. Placez ou déplacez des pièces et des piles pour obtenir le meilleur score possible tout en maintenant toujours le plateau connecté. Les plateaux carré, adouci (snubsquare) et hexagonal sont disponibles.",
+ "accasta": "Accasta est le premier jeu de la trilogie d'empilement de Dieter Stein. Le but est d'amener trois de vos propres piles dans la zone du château ennemi. La version de base comporte trois types de pièces différents. Dans la variante « Pari », le déplacement est déterminé par le nombre de pièces alliées dans la pile.",
+ "acity": "Alien City est un jeu combinant Piecepack et Icehouse qui consiste à construire une ville sur un monde nouvellement colonisé. Quatre guildes se disputent les clients, et le joueur doit prédire quels paris seront payants. À chaque tour, le joueur place soit une tour, soit un dôme, et peut optionnellement revendiquer une tour qui, selon lui, rapportera gros en fin de partie. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'aucune construction ne soit plus possible. Les scores sont basés sur la position relative des bâtiments par rapport aux tours revendiquées.",
+ "agere": "Un jeu de connexion dans lequel vous pouvez également empiler des pièces. Se joue soit sur un plateau triangulaire où vous tentez de relier les trois côtés, soit sur un plateau circulaire en « toile d'araignée » où vous reliez les côtés opposés.",
+ "akimbo": "Un jeu de connexion minimaliste où chaque joueur ne peut avoir qu'une seule diagonale nue.",
+ "akron": "Akron est une extension des jeux de connexion classiques à trois dimensions. À leur tour, les joueurs peuvent introduire de nouvelles billes de leur couleur sur le niveau le plus bas du plateau, ou déplacer une bille non bloquée (sur laquelle reposent des billes dans au moins deux directions) vers un emplacement connecté au même groupe avant et après le déplacement. Lorsque des billes se déplacent, les billes qui reposaient dessus tombent, modifiant les connexions sur le plateau.",
+ "almatafl": "AlmaTafl est un jeu dissymétrique où un camp joue les défenseurs essayant de mettre le roi en sécurité, tandis que l'autre camp tente de capturer le roi ou de le rendre sans défense.",
+ "alta": "Alta est un jeu de connexion joué avec des interrupteurs sur un plateau en losange. Reliez vos deux côtés avec un chemin d'interrupteurs appartenant à l'un ou l'autre des joueurs. À votre tour, placez un nouvel interrupteur ou basculez l'un de vos interrupteurs pour en changer l'orientation.",
+ "amazons": "Un jeu pour deux joueurs joué sur un plateau de 10x10. Chaque joueur possède quatre dames (les amazones éponymes). À chaque tour, vous déplacez l'une des amazones puis tirez une flèche depuis sa case d'arrivée. La flèche bloque cette case pour le reste de la partie. Les amazones et les flèches ne peuvent pas traverser les cases bloquées ni les cases occupées par d'autres amazones. Le gagnant est le dernier joueur en mesure d'effectuer un coup.",
+ "amoeba": "Manipulez des piles de pièces pour piéger le noyau de votre adversaire ou ne lui laisser aucun coup légal.",
+ "anache": "Dans Anache, le but est d'occuper les cases de coin de l'adversaire en coordonnant vos pièces.",
+ "archimedes": "Un jeu basé sur la légende d'Archimède enseignant aux soldats de Syracuse comment concentrer les rayons du soleil avec leurs boucliers pour enflammer les navires. Le but est de commencer votre tour avec une pièce dans le port ennemi. À la fin de chaque tour, tout navire ennemi à portée de vue de trois de vos pièces est détruit par le feu. Les navires détruits peuvent éventuellement être reconstruits.",
+ "arimaa": "Les pièces sont des animaux de différentes forces qui manœuvrent pour se positionner, essayant de mener l'un de leurs lapins sur la dernière rangée. Mais attention aux pièges !",
+ "armadas": "Un jeu de type figurines joué avec des pyramides Looney où vous commandez une flotte de navires en haute mer, essayant de couler tous ceux qui se dressent sur votre chemin.",
+ "asli": "Conquérez du territoire et capturez les groupes ennemis en les isolant de tous leurs alliés. Un groupe est isolé lorsqu'il n'a aucun chemin libre (en ligne droite ou autrement) vers d'autres groupes de sa couleur. Les groupes capturés sont envoyés dans une prison hors plateau où ils offrent des coups supplémentaires à leur captureur. Gagnez en ne laissant aucun coup possible à votre adversaire.",
+ "assembly": "Un jeu de sélection simultanée où vous tentez de déclencher des décomptes de points lorsque des produits de grande valeur se trouvent sur vos sections de la chaîne de montage. Le score le plus élevé en fin de partie l'emporte.",
+ "atarigo": "Variante du Go où le premier joueur à effectuer une capture remporte la partie (il n'y a pas de passe).",
+ "ataxx": "Contrôlez la majorité des cases en vous étendant, en sautant et en infectant.",
+ "atoll": "Atoll est une généralisation du jeu de Hex dans laquelle vous devez relier deux îles de votre couleur situées de côtés opposés du plateau par une chaîne continue de pierres de votre couleur. Les îles elles-mêmes peuvent faire partie de la chaîne. Par exemple, vous pourriez former un premier pont entre vos îles nord et ouest et un second pont entre vos îles ouest et sud pour l'emporter.",
+ "attangle": "Attangle est le dernier volet de la trilogie d'empilement de Dieter Stein. Placez et déplacez des pièces pour construire des piles. Le premier à construire trois triples piles gagne. La variante « Grand Attangle » est également disponible.",
+ "ayu": "Jeu d'unification dans lequel des groupes serpentants de pièces se déplacent vers leurs alliés pour finalement se regrouper. Si vous ne pouvez effectuer aucun coup à votre tour, vous gagnez. Cela se produit lorsque vous n'avez plus qu'un seul groupe ou qu'il n'existe aucun chemin libre entre vos groupes.",
+ "azacru": "Un jeu de contrôle de territoire où des pièces directionnelles arpentent un plateau subdivisé pour revendiquer des cases.",
+ "bamboo": "Placez des pierres de manière à ce qu'aucun groupe n'ait plus de pièces que le nombre de vos groupes sur le plateau. Ensuite, soyez le dernier joueur en mesure de jouer.",
+ "bao": "Un jeu de semailles traditionnel de style mancala d'Afrique de l'Est où vous tentez d'éliminer toutes les pièces de la rangée avant adverse ou de ne lui laisser aucun coup légal.",
+ "basalt": "Un jeu de connexion triangulaire joué sur le flanc d'un volcan, où la lave et le basalte rivalisent pour relier les trois côtés en premier.",
+ "bide": "Jusqu'à six joueurs placent à tour de rôle des pièces sur le plateau, repoussant les pièces adjacentes vers l'extérieur. On peut aussi passer son tour pour accumuler des pièces pouvant être placées d'un coup plus tard. Les pièces plus proches du centre ont plus de valeur. Le groupe qui marque le plus de points l'emporte !",
+ "biscuit": "Un jeu de Decktet de style domino où vous jouez des cartes pour marquer immédiatement des points et tenter d'être le premier à jouer toutes les cartes de votre main. Une partie se joue en plusieurs manches jusqu'à atteindre un score cible.",
+ "blam": "Un jeu Icehouse pour 2 à 4 joueurs joué sur un échiquier standard. Les pièces placées repoussent les pièces adjacentes. Poussez les pièces hors du plateau pour les capturer. Le joueur ayant capturé le total de points le plus élevé à la fin de la partie l'emporte.",
+ "blastradius": "Un jeu de guerre abstrait où les pièces irradient les cases environnantes. Éliminez toutes les pièces adverses.",
+ "blockade": "Blockade (également connu sous le nom de Cul-de-sac) est un jeu de course d'obstacles où vous devez amener l'un de vos pions sur une case de départ de votre adversaire. Les joueurs placent des murs de 2 cases de large pour se bloquer mutuellement.",
+ "blooms": "Chaque joueur possède 2 couleurs de pierres. Les joueurs posent à leur tour une ou deux pierres à chaque tour (si vous en posez deux, elles doivent être de couleurs différentes), puis capturent toutes les fleurs ennemies encerclées. Le premier joueur à capturer un certain nombre de pierres gagne.",
+ "bloqueo": "Manipulez des pions pour créer des tours de pièces de joueurs. Marquez des points en fonction des groupes connectés de tours contrôlées. Le score le plus élevé l'emporte.",
+ "bluestone": "Connectez vos groupes au plus grand nombre de pièces bleues sur le périmètre du plateau, dans ce mélange de jeu de territoire et de connexion.",
+ "boom": "Un jeu abstrait minimaliste combinant des mécaniques simples de déplacement et de capture à une mécanique de score. Marquez des points en sortant vos piles du côté adverse du plateau, tout en cherchant à limiter les opportunités de score de votre adversaire.",
+ "bounce": "Manœuvrez vos pions dispersés pour former un tout unique, connecté orthogonalement.",
+ "boxes": "Un jeu de territoire où vous tentez de fermer des carrés en traçant des lignes pour relier les points. Si un carré est revendiqué, vous pouvez rejouer.",
+ "breakthrough": "L'un des jeux de traversée les plus simples qui soient. Les pièces se déplacent et capturent comme les pions des échecs. Le premier à atteindre la rangée de départ adverse gagne. Comprend également une variante « Bombardement » où, au lieu des captures ordinaires, on peut faire exploser une pièce, ce qui la détruit ainsi que toutes les pièces environnantes.",
+ "btt": "Un jeu de pyramides se ramifiant sur un échiquier, dans lequel vous gagnez des points lorsque vos adversaires pointent vers vos pyramides, et en perdez lorsque vous pointez vers les leurs.",
+ "bug": "Remplissez l'écosystème avec vos insectes jusqu'à ne plus pouvoir vous étendre. À votre tour, placez une pièce pour commencer un nouvel insecte ou agrandir un insecte existant. Ensuite, si l'un de vos insectes est adjacent à des insectes ennemis de même forme, il doit les dévorer et effectuer une croissance bonus (si la croissance bonus n'est pas possible, aucune dévoration n'a lieu). Cela peut provoquer des réactions en chaîne. S'il y a plusieurs choix d'insectes pouvant dévorer, vous pouvez déterminer lesquels le font et dans quel ordre.",
+ "buku": "Buku est un jeu de semailles bidimensionnel sur un damier où la couleur correspond aux fosses de chaque joueur. Le premier joueur choisit une rangée à collecter, puis les pièces sont semées depuis n'importe quelle case dans n'importe quelle direction orthogonale sans jamais repasser par la même case. Le second joueur fait de même, mais collecte depuis les colonnes. Après le semis, toute case contenant 3 ou 4 pièces sur leur couleur est capturée. La partie se termine lorsqu'un joueur obtient plus de la moitié du total des points possibles, ou lorsque toutes les pièces sont isolées (chaque joueur revendique un point par pièce dans sa fosse), ou lorsque la position du plateau se répète (l'autre joueur revendique le reste des pièces). Le premier joueur reçoit une pièce supplémentaire lors du premier semis.",
+ "byte": "Manœuvrez et fusionnez des piles de pions tout en tentant d'être au sommet lorsque la pile atteint une certaine hauteur.",
+ "c1": "Dans C1 (ou cône), chaque joueur commande 1 cône, 4 pyramides et 10 tuiles coulissantes aux déplacements uniques. Les joueurs manœuvrent leurs pièces pour éliminer les tuiles adverses et finir par encercler le cône ennemi sur ses quatre côtés orthogonaux à l'aide de pièces ou des vides laissés par les tuiles disparues.",
+ "calculus": "Un jeu de forme libre où des pièces de taille et forme arbitraires sont placées librement sur une surface de n'importe quelle dimension ou forme, pour tenter de relier les côtés opposés. L'implémentation ici utilise un plateau rond et des pièces rondes.",
+ "camelot": "Un jeu classique où vous tentez d'amener deux pièces dans le château de votre adversaire ou d'éliminer toutes les pièces adverses.",
+ "canoe": "Une course pilotée par des dés pour capturer les cubes adverses et sortir vos propres cubes du plateau pour marquer des points.",
+ "carnac": "Les joueurs partagent une réserve de mégalithes, les plaçant debout avec la possibilité de faire basculer la dernière pièce de l'adversaire pour qu'elle s'étende sur deux cases. Marquez des points avec des dolmens — des groupes d'au moins trois symboles de votre couleur connectés orthogonalement vu du dessus.",
+ "cannon": "Un jeu pour deux joueurs joué sur un plateau de 10x10. Les soldats peuvent se déplacer indépendamment, mais trois soldats alignés forment un « canon » et peuvent se déplacer le long de leur alignement ou éliminer des soldats situés à deux ou trois cases de distance. Le premier joueur à capturer la ville adverse l'emporte.",
+ "catapult": "Projetez vos pierres à travers le plateau pour anéantir votre adversaire.",
+ "catchup": "Catchup est un jeu abstrait simple doté d'une dynamique diabolique. Le but est d'avoir le plus grand groupe de pierres sur le plateau lorsqu'il est rempli de pierres, mais plus vous vous rapprochez de la victoire, plus votre adversaire devient puissant. Alors que la plupart des jeux de pose de pierres reposent sur la position, Catchup repose sur le tempo, la position et l'interaction entre les deux.",
+ "catsdogs": "Les joueurs ne peuvent pas placer de pièces orthogonalement adjacentes aux pièces adverses. Le dernier joueur capable de jouer gagne.",
+ "ccorridor": "Dans Cairo Corridor, les joueurs posent à tour de rôle leurs pièces pentagonales sur un plateau pavé en pavage du Caire. À terme, il ne restera qu'un seul « chemin » de cases vides reliant les 4 côtés. Les joueurs marquent des points en fonction du nombre de tuiles adjacentes à ce chemin. En cas d'égalité, le joueur ayant posé la dernière tuile avant la fin de la partie perd.",
+ "ceph": "Un jeu de contrôle de territoire par capture à l'aide de dés pour deux joueurs. Le but est de remplir le plateau avec autant de vos dés que possible. La situation est compliquée par une mécanique de capture qui maintient le plateau en constante évolution. La partie se termine lorsque le plateau est entièrement rempli. Il ne peut y avoir d'égalité.",
+ "chameleon": "Un jeu de stratégie s'inspirant des échecs, joué sur une grille 5x5, où la capacité de déplacement de chaque pièce change en fonction de la couleur de la case d'où elle part.",
+ "chase": "Chase est un jeu original de déplacement et de capture joué avec des dés sur un plateau hexagonal cylindrique. Les pièces se déplacent d'un nombre exact de cases égal à la valeur affichée sur la face du dé (sa « vitesse »). Atterrir sur une pièce ennemie la capture ; atterrir sur une pièce alliée la repousse, ce qui peut provoquer des réactions en chaîne. La chambre au centre du plateau permet d'obtenir des pièces supplémentaires. Vous devez maintenir une vitesse totale de 25 tout au long de la partie. Dès que vous ne pouvez plus le faire, vous perdez.",
+ "churn": "Un jeu sanglant de contrôle de territoire sur un petit plateau.",
+ "cifra": "Un jeu de style traversée (breakthrough) où la configuration du plateau change d'une partie à l'autre.",
+ "clearcut": "Reliez les côtés opposés du plateau. Les lignes de pièces peuvent se croiser dans certaines circonstances, ce qui entraîne le retrait de certaines pièces adverses.",
+ "clusterfuss": "Capturez continuellement des pièces dans le but de détacher (et ainsi éliminer) des groupes de pièces adverses. Soyez le dernier survivant !",
+ "compart": "Jouez sur chaque zone viable, mais soyez celui qui a le moins de pièces à la fin.",
+ "complica": "Un jeu simple de Puissance 4 joué sur un terrain étroit où les colonnes ne se remplissent jamais.",
+ "conect": "Un jeu de connexion joué sur la surface courbe d'un cône. Le but est de créer une boucle fermée allant du bord du joueur jusqu'au centre, ou de connecter un chemin jusqu'au centre. Le jeu peut être joué sur une projection, isomorphe au losange classique de Hex avec certaines cases se chevauchant ou supprimées.",
+ "conhex": "Dans ConHex, le gagnant est le premier joueur à relier les côtés du plateau carré qui lui sont attribués. Le plateau est composé d'un motif d'hexagones irréguliers et de quelques polygones non hexagonaux. Les joueurs posent à tour de rôle des pièces de leur couleur sur un sommet, et un joueur peut revendiquer une case après avoir placé des pièces sur au moins la moitié de ses sommets.",
+ "connect6": "Les joueurs posent à tour de rôle deux pierres de leur couleur pour tenter d'en aligner six (ou plus). Lors de l'ouverture par défaut, le premier joueur place une seule pierre au centre du plateau. La partie se termine par une égalité si aucun joueur n'aligne six pierres ou après deux passes consécutifs.",
+ "connecticut": "Connecticut est un jeu de connexion où vous gagnez en reliant vos bords par une chaîne de pierres orthogonales ou diagonales adjacentes. À votre tour, vous placez soit une seule pierre, soit un triomino 1x3 (trois pierres alignées sans interruption). Le premier coup doit être une pierre unique, et la règle du gâteau (pie rule) s'applique.",
+ "connections": "Tracez des lignes entre les points de votre couleur pour relier les côtés du plateau, ou encerclez les points de votre adversaire pour l'emporter.",
+ "conspirateurs": "Un jeu traditionnel français où vous tentez d'amener toutes vos pièces en sécurité avant votre adversaire.",
+ "control": "Control est un jeu de territoire fini et sans égalité d'une élégante simplicité. Ajoutez des pièces là où votre adversaire n'a pas plus d'influence ou retirez des pièces là où vous en avez plus. Le dernier à jouer gagne.",
+ "court": "Un ensemble de pions pouvant être promus à tout moment en un nombre limité de dignitaires. Cependant, sans pions, vous perdez la partie. Un joueur pat perd également la partie.",
+ "courtesan": "Amenez votre roi de l'autre côté du plateau tout en le « cachant » en toute sécurité parmi vos autres pièces.",
+ "crosscontrol": "Jeu de territoire basé sur la ligne de vue. Les cases sont contrôlées et les pièces qui s'y trouvent sont retournées en fonction du nombre de pièces d'une couleur qui les voient. Le gagnant est le joueur qui occupe la plus grande partie du plateau à la fin.",
+ "crossway": "Un jeu consistant à relier les côtés opposés du plateau, sans que les lignes de pièces ne puissent se croiser.",
+ "crosshairs": "Un jeu de combat aérien durant la Première Guerre mondiale. Les avions possèdent une altitude et une direction. Les déplacements incluent la montée, le vol en palier et le piqué. Le combat est simple : si un avion se trouve dans la ligne de mire de deux avions ennemis, il est abattu. Réduisez votre adversaire à un seul avion pour l'emporter.",
+ "cubeo": "Un jeu de dés sans plateau à information parfaite dans lequel vous tentez de promouvoir vos dés plus vite que votre adversaire ou de le manœuvrer dans une position où il ne peut plus jouer.",
+ "dagnacht": "Un jeu d'alignement sur damier. Vous ne pouvez placer des pièces que sur les cases foncées, mais vous pouvez ensuite déplacer des pièces sur les cases claires. Gagnez en alignant 5 pièces orthogonalement (dont 3 cases claires si vous êtes le joueur 1) ou 4 pièces sur une diagonale claire. Gagnant du concours 2021 « Unequal Board Spaces Game Design Competition » du magazine Abstract Games.",
+ "dameo": "Un jeu de dames moderne avec déplacements linéaires et captures orthogonales.",
+ "deckfish": "Un jeu pour deux joueurs de réduction de carte et de collection d'enseignes où le joueur possédant le plus de sa couleur Decktet la moins collectée l'emporte.",
+ "diffusion": "Diffusion est un jeu moderne de style mancala dans lequel le but est de vider vos propres fosses.",
+ "dipole": "Un jeu de course inversée où vous perdez inexorablement des pièces, mais tentez d'être le dernier à en posséder.",
+ "dragoneyes": "Une variante du jeu de dames à information incomplète, avec des cases enchantées « œil de dragon », jouée sur un plateau hexagonal.",
+ "druid": "Placez des sarsens et des linteaux pour relier vos bords du plateau. Sur le plateau rectangulaire standard, le joueur 1 relie l'est et l'ouest ; le joueur 2 relie le nord et le sud. Sur Druid's Y, reliez les trois côtés (les coins comptent pour les deux bords adjacents). Sur Druid's Hex, reliez trois côtés alternés (non adjacents). Seule la pierre supérieure de chaque case compte pour la connexion.",
+ "domineering": "Les joueurs placent des dominos, l'un verticalement, l'autre horizontalement, jusqu'à ce que l'un d'eux ne puisse plus jouer et perde ainsi la partie.",
+ "eatyourneighbor": "Gagnez des points en dévorant des créatures dans un écosystème en expansion.",
+ "emergo": "Une variante du jeu de dames où les pièces capturées restent sur le plateau et peuvent être libérées plus tard. Capturez toutes les pièces adverses pour l'emporter. Dérivé du Lasca mais avec deux phases de jeu et capture maximale obligatoire.",
+ "emu": "Chaque oiseau de votre ranch est représenté par une pile de cartes. À la fin de la main, la valeur d'un oiseau est déterminée par la somme des cartes numérotées dans la pile. Le but est naturellement de faire prospérer des oiseaux rentables. Le score le plus élevé après un certain nombre d'« années » l'emporte.",
+ "enso": "Un jeu de déplacement et de capture d'inspiration zen dans lequel vous tentez d'encercler complètement l'une de vos pièces avec du vide.",
+ "entrapment": "Le but d'Entrapment est d'éliminer les rôdeurs de votre adversaire en les entourant d'obstacles infranchissables, les rendant ainsi incapables de se déplacer. Un rôdeur qui ne peut plus bouger est considéré comme capturé et retiré du plateau. Lorsque tous les rôdeurs d'un joueur sont piégés de cette façon, la partie prend fin et son adversaire est déclaré vainqueur.",
+ "entropy": "Entropy est un jeu pour 2 joueurs représentant la lutte entre l'Ordre et le Chaos. Le joueur Ordre tente d'organiser son plateau de manière à marquer le plus de points possible. Mais le joueur Chaos *place* les pièces et essaie de contrecarrer l'Ordre dès que possible.",
+ "evenatodds": "Un jeu d'empilement de dominos pour deux joueurs où les pairs (2/4/6) et les impairs (1/3/5) s'affrontent pour former le plus grand groupe connecté de faces actives sur un plateau en expansion.",
+ "epam": "Epaminondas est un jeu élégant pour 2 joueurs dans lequel vous tentez d'envahir la rangée de départ de votre adversaire. Les pièces se déplacent en phalanges d'un nombre de cases pouvant aller jusqu'à leur longueur. Les règles sont extrêmement simples, mais le résultat offre une grande profondeur complexe.",
+ "exxit": "Exxit est fondamentalement un jeu de contrôle de territoire. Manœuvrez vos pièces pour créer de nouvelles tuiles. Luttez pour façonner la plus grande île connectée de tuiles de votre couleur. Le plateau de jeu se construit au fur et à mesure que vous jouez.",
+ "fabrik": "Dans Fabrik, les joueurs manipulent des ouvriers pour déterminer où les pièces peuvent être posées. Le but est d'aligner un certain nombre de vos pièces. Dans le jeu par défaut, les joueurs peuvent déplacer n'importe quel ouvrier. La variante « Arbeiter » donne à chaque joueur le contrôle d'un ouvrier spécifique.",
+ "fanorona": "Le Fanorona est le jeu national de Madagascar, probablement dérivé du jeu d'Alquerque. Les pions peuvent se déplacer vers des cases vides adjacentes et capturer les pièces adverses par approche ou par aspiration. Tant que vous pouvez capturer, vous pouvez continuer à jouer. Poursuivez jusqu'à capturer toutes les pièces de votre adversaire !",
+ "fendo": "Dans Fendo, les joueurs manœuvrent leurs pièces pour construire des barrières et former des zones closes qu'eux seuls contrôlent idéalement. Une fois toutes les pièces isolées, le joueur qui contrôle la plus grande superficie l'emporte.",
+ "fightopia": "Un jeu d'invasion de la rangée de départ adverse où vous disposez de trois tailles de pièces différentes. Chacune se déplace et capture de façon unique.",
+ "flume": "Placez des pierres pour créer des connexions. Se connecter à trois ou quatre autres pièces vous permet de placer une pierre supplémentaire. Lorsque le plateau est plein, le joueur avec le plus de pierres sur le plateau l'emporte.",
+ "fnap": "Un jeu de pose de tuiles où les joueurs choisissent simultanément la tuile qu'ils vont jouer, mais un seul joueur pose les deux. Les points sont marqués en dominant des rangées et des colonnes et en créant des groupes de tuiles connectées (et déconnectées).",
+ "focus": "Un grand classique de Sid Sackson. On peut déplacer des piles de pièces d'un nombre de cases égal au nombre de pièces de la pile. Dès qu'une pile dépasse 5 pièces, les pièces du bas sont capturées. Le dernier joueur capable de déplacer une pile gagne.",
+ "four": "Un jeu dans lequel quatre formes de quatre couleurs sont placées sur une grille virtuelle selon quatre contraintes. Soyez le dernier joueur en mesure de poser une pièce.",
+ "fourinarow": "Un jeu simple consistant à aligner quatre pièces (ou plus), avec une particularité : il y a de la gravité.",
+ "forms": "Les joueurs réduisent leurs propres groupes pour provoquer leur propre pat.",
+ "frames": "Un jeu simple d'anticipation psychologique où les deux joueurs choisissent simultanément une case vide sur un goban. Les emplacements définissent un rectangle. Le joueur qui possède le plus de pierres à l'intérieur de ce rectangle marque un point. La partie se joue jusqu'à atteindre un certain nombre de points.",
+ "frogger": "Un jeu de course pour le Decktet inspiré du jeu vidéo éponyme et du jeu de société classique Cartagena. Déplacez vos grenouilles le long d'un parcours périlleux pour atteindre le refuge en premier.",
+ "furl": "Enroulez une rangée de vos disques ou déroulez une pile. Si vous avez un disque sur votre rangée finale au début de votre tour, vous gagnez.",
+ "garden": "Deux magiciens partagent une parcelle de jardin et tentent de récolter de précieux réactifs. Tous deux partagent la même réserve de graines. Planter une graine transforme les plantes environnantes. Alignez-en quatre pour récolter. Le plus de récoltes l'emporte !",
+ "gess": "Dans Gess, les « pièces » sont des motifs de pierres de 3x3. Un joueur peut utiliser n'importe quelle section 3x3 du plateau contenant au moins une de ses pierres et aucune pierre adverse. Si une pièce 3x3 se déplace de façon à chevaucher une ou plusieurs pierres (de l'un ou l'autre joueur), toutes les pierres sur lesquelles la pièce se déplace sont capturées. Chaque joueur doit maintenir en permanence au moins une pièce formant un anneau de huit pierres autour d'une case vide. Si un joueur ne possède plus un tel anneau nulle part sur le plateau, quelle qu'en soit la raison, il perd.",
+ "gliss": "Établissez des bases et déployez des planeurs pour capturer les planeurs adverses et contrôler des tours. Éliminez toutes les bases adverses ou établissez un nombre critique de tours de contrôle pour l'emporter.",
+ "gomoku": "Un jeu classique où vous essayez d'aligner exactement cinq pierres. Une ligne de six ne compte pas comme une victoire. La partie se termine par une égalité si aucun joueur n'obtient un alignement de cinq pierres ou après deux passes consécutives.",
+ "go": "Le jeu traditionnel de Go",
+ "gonnect": "Gonnect est un jeu de connexion dans lequel les joueurs tentent de relier deux côtés opposés. Toutes les règles du Go s'appliquent, sauf que les joueurs ne peuvent pas passer.",
+ "gorogo": "Une variante du Go jouée sur un petit plateau où le but est de capturer plus de pièces que votre adversaire, plutôt que de revendiquer du territoire.",
+ "gyges": "Un jeu d'infiltration où personne ne possède de pièces, et où les pièces rebondissent les unes sur les autres.",
+ "gyve": "Un jeu d'unification sans égalité où vous essayez de former moins de groupes que votre adversaire. À chaque tour, vous placez deux pierres à la suite de manière à ce que chacune soit adjacente au même nombre de groupes amis au moment du placement.",
+ "halma": "Le jeu de traversée original. Les joueurs doivent être les premiers à déplacer toutes leurs armées vers la base adverse.",
+ "halmaclimbers": "Un jeu de points original inspiré par la dynamique de déplacement du Halma.",
+ "havannah": "Un jeu de connexion où vous rivalisez pour former soit un anneau, soit un pont, soit une fourche. Un anneau est une chaîne entourant au moins une case. Un pont est une chaîne reliant deux coins. Une fourche est une chaîne reliant trois côtés. Les coins n'appartiennent à aucun côté.",
+ "hens": "Hens and Chicks est un jeu de type dames avec deux types de pièces et une mécanique de capture unique. Le gagnant est le premier à faire atterrir une pièce sur la rangée de départ adverse ou à éliminer toutes les poules adverses.",
+ "hex": "Au Hex, deux joueurs tentent de relier les côtés opposés d'un plateau en forme de losange composé de cases hexagonales.",
+ "hexentafl": "heXentafl est une variante hexagonale du Hnefatafl où les attaquants tentent de capturer le roi et les défenseurs tentent de guider le roi vers l'un des six coins.",
+ "hexy": "Une adaptation du jeu Y sur un hexagone régulier où les joueurs rivalisent pour contrôler la majeure partie du périmètre du plateau.",
+ "homeworlds": "Un jeu Icehouse pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs sont des civilisations interstellaires se disputant la dominance. Chacune des quatre couleurs de pyramides donne accès à différentes actions. Amassez une flotte, explorez la galaxie et détruisez votre adversaire.",
+ "hula": "Deux joueurs cherchent à former une boucle autour du centre d'un plateau hexagonal régulier, en utilisant leurs propres pierres et, éventuellement, des pierres neutres.",
+ "intermedium": "Semez des piles pour encercler et capturer. Gagnez en capturant la cité adverse.",
+ "invector": "Éliminez l'armée adverse tout en vous rapprochant du centre du plateau.",
+ "iqishiqi": "Iqishiqi (prononcé EE-chee-shee-chee) est un jeu de stratégie abstrait qui se joue sur un plateau hexagonal composé de cases hexagonales. Les joueurs possèdent des bords désignés du plateau et, en plaçant habilement des pierres, ils poussent une pierre neutre sur le plateau. Un joueur gagne s'il déplace la pierre neutre vers l'un de ses bords, ou s'il laisse son adversaire sans coup possible.",
+ "irensei": "Irensei est un mélange de Go et de Gomoku. Alignez sept pierres à la suite dans la région centrale de 15x15 du plateau de Go pour gagner. Pour réduire l'avantage du premier joueur, celui-ci perd s'il réalise un suralignement (même s'il dépasse de la zone 15x15), mais le second joueur peut gagner par suralignement.",
+ "jacynth": "Un jeu de cartes Decktet où les adversaires luttent pour le contrôle de la cité de Jacynth. Placez des cartes, exercez votre influence et contrôlez la plus grande zone pour gagner.",
+ "kachit": "Un jeu proche des échecs joué sur un plateau 4x4 où vous essayez d'éliminer le roi adverse ou de promouvoir le vôtre. Les pièces peuvent changer d'orientation après s'être déplacées.",
+ "knightline": "Un jeu de connexion à quatre alignés joué en divisant une pile de cavaliers sur une grille illimitée.",
+ "konane": "Un jeu traditionnel hawaïen qui a failli disparaître sans la mémoire d'une seule femme, Kaʻahaʻaina Naihe de Kailua-Kona. Joué sur un plateau rectangulaire, chaque joueur capture en sautant par-dessus les pièces adverses. Le dernier à pouvoir jouer gagne.",
+ "krypte": "Un jeu d'alignement de 4 pièces où les pièces entrent par des côtés actifs qui tournent après chaque tour, et placer une pièce retourne toutes les pièces adjacentes.",
+ "lasca": "Une variante des Dames où les pièces capturées restent sur le plateau et peuvent être libérées plus tard. Immobilisez votre adversaire pour gagner.",
+ "lielow": "Un conte de guerre sur l'usurpation machiavélique. Vous gagnez si votre pièce atterrit sur le roi de votre adversaire. Vous gagnez également si votre adversaire choisit de faire sortir son roi du plateau.",
+ "lifeline": "Conquérez du territoire et capturez les groupes ennemis en les isolant de tous leurs alliés. Un groupe est isolé lorsqu'il n'a pas de chemin libre (en ligne droite ou autre) vers d'autres groupes de sa couleur. Gagnez en ne laissant aucun coup à votre adversaire.",
+ "linage": "Un jeu territorial joué avec une seule couleur.",
+ "loa": "Un jeu classique où vous tentez de rassembler toutes vos pièces en un seul groupe connecté. Les pièces ne peuvent se déplacer que du nombre exact de cases correspondant au nombre de pièces situées le long de la ligne de déplacement. La variante de disposition initiale \"Scrambled Eggs\" est prise en charge.",
+ "logger": "Un jeu de pyramides Looney où les joueurs rivalisent pour faire pousser et récolter plus d'arbres que leurs adversaires.",
+ "lox": "Jeu de connexion Hex avec captures inspiré de Tumbleweed. Une case est contrôlée par un joueur si elle a plus de lignes de vue vers les pièces du joueur que la moitié de son nombre de voisins. Si une pièce adverse se trouve sur une case sous votre contrôle, vous pouvez la capturer en la remplaçant par une de vos pièces pendant votre tour. Le joueur disposant d'une connexion solide entre ses deux côtés au début de son tour gagne.",
+ "magnate": "Un jeu économique pour Decktet dans lequel les joueurs luttent pour le contrôle de cinq quartiers en développant des séquences de cartes. Les cartes de rang supérieur coûtent plus cher, mais contribuent davantage à vos revenus (même si elles ne sont que partiellement développées) et à votre score. La monnaie (imposable) du territoire est matérialisée par des jetons de couleur, collectés en vendant des cartes indésirables, ou gagnés grâce à des cartes partiellement ou entièrement développées lors d'un lancer de dés, comme dans Catan.",
+ "majorities": "Un jeu de majorités. Une majorité de pièces sur une ligne remporte cette ligne. Une majorité de lignes parallèles dans une direction remporte cette direction. Une majorité de directions remporte la partie. Le premier joueur place une pièce, puis chaque joueur place deux pièces par tour.",
+ "manalath": "Manalath est un jeu sur grille hexagonale où vous pouvez placer des pièces de n'importe quelle couleur. Vous gagnez si à la fin de votre tour il y a un groupe de cinq pièces de votre couleur, mais vous *perdez* s'il y a un groupe de quatre pierres de votre couleur. Comment allez-vous réussir cela ?!",
+ "margo": "Margo est une variante du Go avec empilement. Les joueurs ne peuvent pas passer. La partie se termine lorsqu'un joueur ne peut plus jouer, et le joueur ayant le plus de billes sur le plateau gagne.",
+ "mattock": "Dans Mattock, vous incarnez des mineurs creusant des couloirs dans la roche. Vous ne pouvez cependant pas creuser trop près les uns des autres, sous peine de voir la mine s'effondrer. Pour gagner, piègez votre adversaire afin qu'il manque d'espace pour miner.",
+ "mchess": "Un jeu de pyramides Looney pour deux joueurs joué sur la moitié d'un échiquier standard. C'est un jeu de stratégie similaire aux échecs dans lequel l'emplacement, plutôt que la couleur de la pièce, détermine les pièces que vous pouvez déplacer. Comme aux échecs, chaque type de pièce a sa propre façon de se déplacer, et vous capturez en vous déplaçant sur la case de l'adversaire ; mais contrairement aux échecs, vous ne pouvez déplacer que les pièces situées dans votre propre quadrant, et attaquer seulement celles situées dans les autres quadrants, ce qui peut inclure vos propres anciennes pièces. La partie se termine quand un joueur n'a plus de pièces, et le gagnant est celui qui a capturé le plus de points.",
+ "meg": "Meg est un jeu asymétrique de prise de risque (push-your-luck) dans lequel un joueur tente de battre son adversaire en faisant passer la balle entre ses jambes.",
+ "meridians": "Meridians est un jeu territorial dont le but est d'anéantir les pierres adverses. En partant d'un plateau vide, les joueurs placent à tour de rôle une pierre sur un point vide comme au Go. Les groupes doivent être \"vus\" par d'autres pierres amies via un chemin rectiligne, sous peine d'être retirés lors du tour de votre adversaire.",
+ "mimic": "Un jeu où les pièces ennemies imitent vos déplacements pendant que vous faites la course pour être le premier joueur à atteindre la dernière rangée.",
+ "minefield": "Reliez les côtés opposés du plateau, mais certaines configurations de pièces sont interdites.",
+ "minimize": "Le joueur ayant le plus grand groupe le plus petit gagne la partie.",
+ "mirador": "Mirador est un jeu de connexion rapide et palpitant joué sur une grille carrée de 27 x 27 en plaçant des carrés de 2 x 2 pour représenter des tours de guet. Il utilise des connexions par ligne de vue et des objectifs équivalents (ce qui en fait plus une course qu'un pur jeu de connexion).",
+ "mixtour": "Deux joueurs créent des tours dans le but de former une tour d'au moins cinq étages avec leur couleur au sommet. Le rebondissement est double : (1) vous pouvez déplacer les pièces adverses et (2) la portée de déplacement est déterminée par la hauteur de la pile *cible* et non par celle de la pile qui se déplace.",
+ "monkey": "Vous commencez avec une seule reine, composée d'une pile de dames. Lorsque vous effectuez des déplacements sans capture, la reine laisse un pion isolé derrière elle. Les reines et les pions isolés se déplacent et capturent comme des dames d'échecs. Pour gagner, capturez la reine adverse ou laissez votre adversaire sans coup légal.",
+ "morphos": "Jeu de connexion sur grille carrée uniquement orthogonale. À votre tour, placez une pierre amie ou retournez une pierre ennemie selon l'un des trois motifs prédéterminés. Gagnez en reliant vos deux côtés opposés du plateau avec une chaîne de pierres de votre couleur.",
+ "murus": "Murus Gallicus est un jeu de percée pour deux joueurs dans lequel les joueurs tentent de créer des murs de pierre impénétrables à mesure que des formations menaçantes approchent, rappelant la guerre des Gaules de Jules César.",
+ "moonsquad": "Votre compagnie minière a trouvé un minerai riche sur cette petite lune, mais vous avez besoin d'acheteurs. Reliez votre mine aux 3 colonies de la surface et engagez des escouades pour défendre votre mine et attaquer votre rival.",
+ "mutternland": "Un plateau changeant d'écrous et de piles à la recherche de tours.",
+ "mvolcano": "Un jeu de puzzle Icehouse pour 2 joueurs. Les piles de pyramides sont des volcans, dont certains sont recouverts d'un chapeau. En déplaçant les chapeaux, vous provoquez des éruptions qui peuvent vous amener à capturer des pièces. Il s'agit d'une version ancienne du jeu. Il se joue sur un plateau 6x6, et la partie se termine dès qu'un joueur capture au moins une pièce de chaque couleur ou les trois pièces blanches. Les scores sont ensuite calculés. Le score le plus élevé gagne.",
+ "nakatta": "Un jeu de connexion carré où deux configurations spécifiques de pièces sont interdites.",
+ "narrows": "Reliez toutes vos pièces par des régions vides.",
+ "necklace": "Un jeu de connexion sur grille carrée exclusivement orthogonal où vous tentez de relier vos côtés du plateau. Les configurations en coupe croisée sont interdites, et chaque espace libre doit toujours avoir un chemin vers un bord.",
+ "nex": "Nex (ou Neutral Hex) est une variante du jeu de connexion Hex comportant des pièces neutres. À votre tour, vous pouvez soit (1) placer une pièce de votre couleur et une de couleur neutre sur une case vide, soit (2) échanger deux pièces neutres contre votre couleur et une de vos pièces contre la couleur neutre.",
+ "omny": "Jeu de connexion généralisé où les joueurs tentent de diviser les cases étoiles en différentes régions afin qu'aucune région ne contienne une majorité de cases étoiles.",
+ "onager": "Dans Onager, chaque joueur tente d'atteindre la première rangée adverse. Onager tire son nom d'un engin de siège romain s'apparentant à une catapulte, car le déplacement des pièces ressemble à la façon dont des projectiles sont projetés vers l'avant avec cet appareil.",
+ "onyx": "Un jeu de connexion sur un plateau carré adouci modifié avec une règle de capture.",
+ "oonpia": "Un jeu de type Go hexagonal où les pièces existent en deux types. Seules les pièces de type opposé sont connectées, et un arc de 4 pièces du même type (quelle que soit leur couleur) est interdit.",
+ "orb": "Generatorb est un jeu pour 2 joueurs joué sur un échiquier standard. Les joueurs commencent dans des coins opposés et tentent d'atteindre le cœur du générateur adverse ou d'occuper la majorité des cases sur la ligne de front. Pendant le jeu, vous pouvez empiler jusqu'à trois pions sur une case. Les piles de hauteurs différentes se comportent différemment, offrant des options stratégiques captivantes.",
+ "ordo": "Ordo est un jeu du type « atteignez la rangée de départ adverse » dans lequel vous devez toujours garder vos pièces connectées. Les pièces peuvent se déplacer individuellement ainsi qu'en groupe dans certaines situations. Vous pouvez également gagner en divisant le groupe adverse de telle sorte qu'il ne puisse plus se reconnecter.",
+ "oust": "Oust est le jeu d'« exnihilation » classique où la partie commence avec un plateau vide et le but est d'éliminer toutes les pièces de votre adversaire. À votre tour, vous pouvez effectuer plusieurs placements avec capture si possible, mais vous devez terminer votre tour par un placement sans capture. Vous devez passer si vous ne pouvez effectuer aucun placement.",
+ "oware": "Un jeu de semailles traditionnel d'Afrique de l'Ouest où vous tentez de capturer le plus de pièces.",
+ "owlman": "Un jeu asymétrique où un professeur et ses assistants tentent de traquer le mythique Homme-Hibou et son repaire, tandis que l'Homme-Hibou tente de tous les effrayer pour les chasser de la forêt.",
+ "pacru": "Un jeu de contrôle de territoire où des pièces directionnelles naviguent sur un plateau subdivisé pour revendiquer des cases.",
+ "pahtum": "Accumulez des points en établissant des lignes de vos propres pièces de différentes longueurs, mais cinq cases par partie sont bloquées. Une option de capture est également disponible.",
+ "paintbucket": "Un jeu d'élimination où vous retournez des groupes de pièces adverses jusqu'à ce qu'il ne reste que les vôtres.",
+ "penguin": "C'est une vérité universellement reconnue que tout le monde aime voir des pingouins glisser sur la glace. Et le football est le jeu roi, n'est-ce pas ? Prenez donc quelques mignonnes familles de pingouins, donnez-leur un terrain de football glacé et un ballon, et observez le spectacle glissant qui s'ensuit.",
+ "pente": "Au Pente, les joueurs placent à tour de rôle des pierres sur les intersections du plateau. Le premier joueur à aligner cinq pierres ou à en capturer dix gagne.",
+ "phutball": "Phutball (court pour football des philosophes) est un jeu de plateau classique pour deux joueurs de style football avec des pièces partagées où vous tentez de faire franchir le ballon à la ligne de but adverse.",
+ "pigs": "C'est la version avec règles de base de Robo Battle Pigs, un jeu de combat de robots où vous programmez une série de déplacements pour tenter de détruire tous les cochons adverses. Cette implémentation prend en charge de 2 à 4 joueurs, et chaque joueur programme cinq déplacements par tour.",
+ "pigs2": "C'est la version à retour continu de Robo Battle Pigs, un jeu de combat de robots où vous programmez une série de déplacements pour tenter de détruire tous les cochons adverses. Cette implémentation prend en charge de 2 à 8 joueurs, et chaque joueur ne programme qu'un seul déplacement par tour.",
+ "pikemen": "Un jeu de pyramides Looney où les pyramides représentent des soldats armés de longues piques. Les pièces chargent dans la direction vers laquelle elles font face puis peuvent changer d'orientation. Capturez un certain nombre de soldats ennemis pour gagner.\n\nBien que le jeu soit techniquement jouable à trois et quatre joueurs, cette implémentation ne prend en charge que deux joueurs.",
+ "pilastri": "Survivez à votre adversaire dans ce jeu de blocage et de déplacement, où les pièces sont forcées de monter de plus en plus haut jusqu'à ce qu'elles manquent de coups.",
+ "pinch": "Jeu de connexion orthogonal où une diagonale de pierres amies peut capturer des pierres adjacentes qui doivent être replacées au cours du même tour. Cela peut entraîner d'autres replacements déclenchant une réaction en chaîne.",
+ "pippinzip": "Un jeu de connexion asymétrique.",
+ "pletore": "Jeu territorial de ligne de vue. Les intersections sont contrôlées et les pièces s'y trouvant sont retournées selon le nombre et la direction des pièces qui peuvent les voir. Le gagnant est le joueur qui occupe la plus grande partie du plateau à la fin.",
+ "plurality": "Jeu territorial où les joueurs placent des trominos pour encercler des zones. Le joueur ayant le plus de pierres sur le périmètre d'une zone donnée possède cette zone.",
+ "pods": "Natal Seas - Pods est un jeu territorial dans lequel les joueurs incarnent des baleines rivales se disputant l'espace pour protéger leurs petits. Joué sur un plateau hexagonal, il utilise un mécanisme innovant de placements et de déplacements.",
+ "pollux": "Un mélange de Hex et d'Amazones : tirez pour connecter vos bords ou bloquer l'adversaire.",
+ "pontedd": "Les joueurs construisent des îles et tentent d'en connecter autant que possible par des ponts. Le plus de points gagne.",
+ "posit": "Essayez d'immobiliser l'adversaire en construisant des piles infranchissables.",
+ "product": "Les joueurs marquent des points en multipliant leurs deux plus grands groupes. Le plus grand score gagne. En cas d'égalité, le second joueur gagne.",
+ "prudh": "Prudh (\"prew\") est un jeu de pièces partagées où un joueur possède les cases claires et l'autre les cases sombres. Manipulez des piles de pièces pour gagner des points. Le score le plus élevé à la fin de la partie gagne.",
+ "pylon": "Le jeu se joue en deux phases : une phase de placement, au cours de laquelle toutes les pyramides sont placées sur le plateau, suivie d'une phase d'empilement, au cours de laquelle les pyramides sont rassemblées en piles. Contrôlez la majorité des pyramides pour gagner.",
+ "quagmire": "Une course pour rester à flot tandis que le sol se dérobe sous vos pieds. Marchez, courez et sautez sur le plateau pour gêner l'équipe adverse, mais veillez à laisser assez d'espace pour la vôtre !",
+ "quax": "Quax est un jeu de connexion sur plateau carré avec un coup spécial : au lieu de placer une pierre, vous pouvez connecter des pierres adjacentes en diagonale.",
+ "queensland": "Créez de longs couloirs ouverts entre vos pièces pour marquer des points. Facile, non ?",
+ "query": "Un jeu de connexion sur un plateau d'Alquerque. Placez une pièce sur une intersection à huit directions, ou deux pièces sur des intersections à quatre directions.",
+ "quincunx": "Un jeu de construction de tableau Decktet où la grille se construit au fur et à mesure. Chaque coup rapporte des points (parfois négatifs). Une partie comporte autant de manches qu'il y a de joueurs. Le score cumulé le plus élevé gagne.",
+ "rampart": "Un jeu d'anéantissement où les joueurs se développent à partir d'un ensemble prédéterminé de groupes.",
+ "razzle": "Razzle Dazzle, également appelé Knight Moves, est un jeu rapide conçu pour recréer l'expérience de l'Ultimate Frisbee tout en conservant des règles simples et élégantes. Deux joueurs tentent d'amener leur ballon du côté opposé du plateau en utilisant leurs 5 pièces comme relais de passe. Un joueur peut soit passer le ballon, soit déplacer une pièce comme un cavalier aux échecs.",
+ "realm": "Realm se joue sur un plateau unique de 12x12 avec seulement deux types de pièces mobiles. Le but est de capturer plus de territoire que votre adversaire en bloquant et en immobilisant ses pièces. Quelques règles simples vous permettent de générer plus de pièces, ce qui donne lieu à des tactiques en constante évolution.",
+ "renju": "Un jeu d'alignement de cinq pierres asymétrique où le premier joueur n'est pas autorisé à créer de doubles trois ouverts, de doubles quatres ou de suralignements. Des ouvertures compétitives comme Taraguchi-10 et Soosõrv-8 sont implémentées ici.",
+ "resolve": "Un jeu de connexion sur grille carrée. Si une coupe croisée est formée, échangez la pièce placée jusqu'à ce qu'elle ne fasse plus partie d'une coupe croisée. Si le plateau est plein et qu'il n'y a pas de gagnant, choisissez l'une de vos pierres dans une coupe croisée et résolvez.",
+ "reversi": "Reversi est un jeu classique où vous tentez de capturer les pièces de votre adversaire en les prenant en sandwich entre les vôtres.",
+ "rincala": "Un jeu de semailles circulaire de style Mancala où les pièces de différentes couleurs ont des valeurs différentes. Accumulez le score le plus élevé pour gagner.",
+ "rootbound": "Dans Root Bound, deux groupes de « plantes » se propagent de manière réaliste et se disputent le contrôle du territoire à mesure que l'espace pour la nouvelle croissance diminue rapidement.",
+ "saltire": "Reliez vos deux côtés opposés du plateau en plaçant des pierres et en échangeant des paires de pierres adjacentes de manière orthogonale ou diagonale. Un échange doit réduire le nombre de coupes croisées ou de surcoupes sur le plateau, et ne doit pas augmenter le nombre de coupes croisées.",
+ "scaffold": "Scaffold est un jeu de connexion sans égalité joué sur les intersections d'une grille carrée à l'aide de pierres (comme au Go). Noir tente de relier les bords N-S du plateau, Blanc E-O avec un groupe connecté orthogonalement. À votre tour, placez une pierre de votre couleur sur un point vide. Ensuite, si possible, placez une pierre de votre couleur sur un point vide orthogonalement adjacent à deux groupes de votre couleur, et continuez à effectuer de tels placements jusqu'à ce que ce ne soit plus possible.",
+ "shapechess": "Shape Chess est un jeu dans lequel les joueurs utilisent leurs pièces pour créer des formes à symétrie axiale. À l'aide de trois types d'actions (placements, sauts, poussées), les joueurs visent à créer des groupes symétriques d'au moins six pièces, marquant plus de points pour les groupes plus grands.",
+ "sentinel": "Un jeu de vigie utilisant un mécanisme de semailles avec des piles. Un jeu de vigie est un jeu dans lequel une position du plateau doit toujours avoir une ligne de vue sur une partie ou la totalité des pièces du joueur. Dans Sentinel, les joueurs doivent voir le centre du plateau à la fin de chacun de leurs tours.",
+ "shifty": "Un jeu de connexion où vous placez soit une pièce de manière orthogonale adjacente à une pièce amie, soit vous déplacez l'une de vos pièces de manière orthogonale adjacente à une pièce amie, par un déplacement de reine d'échecs, vers un emplacement qui n'est pas orthogonalement adjacent à d'autres pièces amies. Les coupes croisées sont interdites. Le joueur qui forme un chemin orthogonal ou diagonal reliant ses deux côtés gagne.",
+ "siegeofj": "Placez des cartes, représentant des armées, pour exercer une pression sur des segments du mur autour de la cité de Jacynth. Exercez le plus de pression sur le plus de segments pour gagner.",
+ "slither": "Jeu de connexion sur plateau carré avec les règles mises à jour de 2018. Déplacez éventuellement une pièce puis placez une pièce, de sorte que deux pièces d'une couleur ne soient pas adjacentes en diagonale à moins d'être connectées orthogonalement par une pierre de même couleur. Dans Advanced Slither, une pièce ne peut se déplacer que si elle fait partie d'un groupe orthogonal contigu composé de pièces des deux couleurs.",
+ "slimetrail": "Poussez le ballon vers une case vide adjacente et amenez-le vers votre but, ou pattez l'adversaire.",
+ "slyde": "Dans Slyde, le but est de former le plus grand groupe orthogonal de votre couleur. Les pièces peuvent être fixes ou mobiles. Le jeu commence dans une position en damier et toutes les pièces commencent mobiles. À votre tour, vous pouvez échanger une pièce mobile avec une pièce mobile adjacente de votre adversaire, et votre pièce devient fixe. La partie se termine lorsqu'un joueur n'a plus de coups possibles. Si le plateau est dans une position à symétrie miroir après le premier tour, vous pouvez changer l'état d'une pièce au lieu d'effectuer l'échange standard.",
+ "soccolot": "Utilisez votre équipe pour courir, dribbler et tirer le ballon dans la rangée de départ adverse.",
+ "spire": "À votre tour, placez soit une bille de votre couleur, soit une bille neutre puis une bille de votre couleur. Aucune zone carrée 2x2 de billes ne peut contenir plus de 2 billes de même couleur, et une bille d'une couleur ne peut pas être placée sur une plateforme contenant deux billes de cette couleur. Le premier joueur à ne plus pouvoir jouer perd.",
+ "spline": "Complétez une ligne entière de votre couleur dans n'importe quelle couche pour gagner.",
+ "sploof": "Créez une suite de quatre billes qui se touchent à n'importe quel niveau visible sous forme de ligne droite vue du dessus du plateau. Les joueurs commencent avec deux billes en main, mais peuvent prendre deux billes dans leur réserve chaque fois qu'une bille neutre est retirée. Les joueurs perdent également lorsqu'ils n'ont plus de coup possible à leur tour.",
+ "sponnect": "Un jeu de connexion Shibumi simple où chaque espace interne pouvant être enfoui dans un plateau entièrement rempli est pré-rempli avec des pièces neutres. Vous pouvez passer votre tour tant que votre adversaire n'a pas passé immédiatement avant.",
+ "spook": "Guidez Spooky le fantôme autour de la pyramide et essayez d'être le premier joueur à faire retirer toutes les billes de votre couleur. Le jeu se déroule en deux phases : la phase de mise en place où la pyramide est construite, et la phase d'évasion, où Spooky commence au sommet de la pyramide et commence à éliminer les billes.",
+ "spora": "Un jeu territorial avec un nombre limité de pièces pour construire des piles qui capturent par encerclement et/ou par égrainage.",
+ "spree": "Un jeu impartial d'alignement de n pièces où les joueurs alternent pour donner une bille à placer à leur adversaire. Le but est d'essayer de former une ligne complète d'une des deux couleurs (rouge et bleu par défaut). Il existe une troisième couleur neutre (joker, vert par défaut) pouvant jouer le rôle de n'importe quelle couleur.",
+ "squaredance": "Un jeu où vous déplacez des groupes de pièces par rotation, en essayant de forcer votre adversaire dans une position où il ne peut plus bouger.",
+ "squirm": "Les joueurs luttent pour créer le plus long groupe en forme de serpent.",
+ "stairs": "Empilez plus haut que votre adversaire dans ce jeu de sauts d'une case et d'un niveau, où vous devez également déplacer vos pièces les plus basses en premier. Pour prendre la tête et gagner, vous devez dépasser la hauteur de la plus haute pile de votre adversaire ou, à défaut, son nombre de piles à la hauteur maximale.",
+ "stapeldammen": "Une variante des Dames où les pièces capturées restent sur le plateau et peuvent être libérées plus tard. Amenez autant de pièces que possible sur votre dernière rangée. Dérivé de Lasca, le précurseur d'Emergo.",
+ "stawvs": "Un jeu de collection pour 2 à 4 joueurs similaire à Amazons, avec un comptage de points de type Volcano ancienne version. Sur un damier rempli aléatoirement de pyramides individuelles, les pièces des joueurs peuvent se déplacer et capturer des pyramides en ligne droite (orthogonalement ou diagonalement), si et seulement si toutes les cases intermédiaires et la case cible contiennent des pyramides mais aucune pièce.",
+ "stibro": "Gagnez en formant une boucle n'importe où sur le plateau, tout en respectant la restriction de placement qui garantit qu'il est toujours possible de former une boucle.",
+ "stiletto": "Formez une ligne de 5 pièces où les joueurs alternent le pouvoir de la dague (c'est-à-dire la possibilité de faire un double placement).",
+ "stigmergy": "Un jeu territorial de ligne de vue. Les cases sont contrôlées et les pièces s'y trouvant sont retournées en fonction du nombre de pièces d'une couleur qui peuvent les voir. Le gagnant est le joueur qui occupe le plus grand espace du plateau à la fin.",
+ "storisende": "Un jeu de contrôle de territoire unique où le déplacement des pièces crée des territoires et des murs, formant au final des nations encloses. Contrôlez le plus de territoire pour gagner.",
+ "stormc": "Un jeu d'annihilation avec des déplacements de pièces asymétriques.",
+ "strands": "Dans Strands, les joueurs posent à tour de rôle le nombre de pièces de leur couleur correspondant au numéro figurant sur les cases. Le but est de former le plus grand groupe contigu de pierres. En cas d'égalité pour les plus grands groupes, comparez les deuxièmes plus grands, et ainsi de suite. Le premier joueur commence la partie en plaçant une pièce sur une case portant le numéro 2.",
+ "streetcar": "Il est interdit par la loi de construire des logements ou des transports dans ce quartier aisé. Supprimez les limites de logements unifamiliaux pour permettre aux citoyens de construire, rendant le quartier plus abordable et diversifié. Connectez ensuite les nouveaux bâtiments avec des lignes de tramway de votre couleur pour marquer des points.",
+ "strings": "Les joueurs choisissent simultanément une ficelle à tirer, déplaçant, séparant et fusionnant des piles de pièces de monnaie. Le gagnant est le premier à amener cinq pièces sur ses cases de départ. C'est vous qui tirez les ficelles ? Ou est-ce votre adversaire qui tire les vôtres ?",
+ "swarm": "Formez des piles par des attaques collectives.",
+ "subdivision": "Vous êtes un promoteur immobilier en compétition avec d'autres pour développer un nouveau lotissement. L'endroit où vous construisez est quelque peu restreint, et ce qui est construit à côté de vous affecte votre valeur. Réduisez la valeur de vos concurrents tout en maximisant la vôtre.",
+ "sunspot": "Formez une boucle en plaçant des pierres et en retournant des sous-groupes.",
+ "surmount": "Un jeu d'exnihilation dans lequel les grands groupes détruisent les plus petits.",
+ "susan": "Dans Susan, le but est d'encercler n'importe quelle pièce adverse avec d'autres pièces. À votre tour, vous pouvez placer une pièce ou faire glisser une pièce vers une case adjacente vide. Si les deux joueurs ont une pierre encerclée simultanément, le joueur qui vient de jouer son tour perd. La partie se termine par une égalité si les deux joueurs ont effectué trois glissements consécutifs chacun.",
+ "symple": "Un jeu de territoire où vous obtenez un point pour chaque pierre placée, et une pénalité pour chaque groupe individuel de pièces connectées. Trouvez le bon équilibre pour maximiser votre score.",
+ "synapse": "Posez une pièce pour forcer le placement de la pièce suivante de l'adversaire. Gagnez par pat.",
+ "tablero": "Un jeu de dés rapide où les joueurs s'affrontent pour contrôler les cases de forte valeur du plateau.",
+ "tafl": "Une collection de jeux de l'époque viking. Le but des défenseurs est de s'échapper vers le bord du plateau, tandis que les attaquants tentent de capturer le roi défenseur.",
+ "taiji": "Deux joueurs placent à tour de rôle une pièce de chaque couleur l'une à côté de l'autre. Le gagnant est celui qui forme les plus grands groupes orthogonaux de sa propre couleur.",
+ "take": "Faites pousser des formations de pierres en forme de racines à partir de graines. Les plantes meurent lorsqu'elles manquent d'espace pour pousser. Le gagnant est le dernier joueur ayant une plante en vie sur le plateau.",
+ "tanbo": "Créez de l'espace pour faire pousser vos racines en limitant celles de l'adversaire.",
+ "tbt": "Un jeu de dés simple où vous tentez de former des piles de hauteur égale sur votre rangée d'accueil.",
+ "tessella": "Les pièces capturent par paires en utilisant une mécanique de \"tir\". Soyez le premier à capturer quatre pièces adverses.",
+ "tintas": "Les joueurs s'affrontent soit pour rassembler les sept pièces d'une couleur, soit pour rassembler quatre pièces de quatre couleurs différentes.",
+ "terrace": "Un jeu de capture/évasion royale joué sur un plateau tridimensionnel avec des pièces de différentes tailles.",
+ "toguz": "Un jeu d'égrainage traditionnel de style mancala provenant d'Asie centrale, où vous tentez de capturer la majorité des pièces.",
+ "trax": "Un jeu de boucles et de lignes. Placez des tuiles adjacentes à celles déjà en jeu de façon à faire correspondre les couleurs des pistes. L'objectif est d'obtenir une boucle ou une ligne de votre couleur tout en essayant d'arrêter votre adversaire dans la sienne. Ce qui donne à Trax sa profondeur stratégique est la règle du coup forcé qui permet (ou même exige) de jouer plusieurs tuiles en un tour.",
+ "tricouleur": "Un jeu où Ataxx rencontre Pierre-Papier-Ciseaux.",
+ "trike": "Trike est un jeu sur un plateau triangulaire. Les joueurs déplacent à tour de rôle un pion neutre sur le plateau (passer son tour n'est pas autorisé). Lorsqu'un joueur déplace le pion, il place un jeton de sa propre couleur sur le point de destination. Lorsque le pion est bloqué, la partie est terminée. À la fin de la partie, chaque joueur reçoit un point pour chaque jeton de sa couleur adjacent au pion ou situé sous celui-ci. La personne ayant le score le plus élevé gagne.",
+ "tritium": "Deux joueurs créent, agrandissent et revendiquent tour à tour des régions. Une fois le plateau rempli, le joueur qui contrôle le plus de cases gagne.",
+ "tumbleweed": "Tumbleweed est un jeu de ligne de vue. Des tours sont construites, et les cases sont contrôlées par le joueur possédant le plus de tours pouvant voir cette case. S'affronter pour contrôler la majorité du plateau hexagonal.",
+ "twinflames": "Les joueurs marquent des points en multipliant la taille de leurs deux plus grands groupes. Le plus grand score gagne. En cas d'égalité, le second joueur gagne. Le jeu utilise une mise en place aléatoire pour placer un nombre fixe de murs.",
+ "twixt": "Twixt est un jeu de connexion où les joueurs alternent pour placer des piquets et des ponts sur un plateau perforé afin de relier leurs côtés opposés.",
+ "unane": "Un jeu d'unification inspiré du Konane.",
+ "unlur": "Un jeu de connexion asymétrique où un joueur tente de former un Y et l'autre tente de connecter des côtés opposés. Atteindre l'objectif de l'adversaire sans atteindre le sien constitue une défaite. Le jeu commence par une phase de contrat où les deux joueurs placent la couleur du joueur Y jusqu'à ce que quelqu'un passe, puis l'adversaire devient le joueur Ligne.",
+ "upperhand": "Un jeu d'élimination où vous essayez d'être le premier à placer toutes vos pièces. Si une plate-forme est créée et qu'au moins trois des pièces sont de la couleur d'un joueur, une pièce supplémentaire de cette couleur est automatiquement placée au-dessus, provoquant des réactions en chaîne. La règle du gâteau s'applique.",
+ "urbino": "Dans Urbino, on manipule des architectes (comme dans le jeu Fabrik) pour construire des quartiers de différents types de bâtiments selon une poignée de règles de placement. Lorsqu'aucun mouvement n'est plus possible, les quartiers sont décomptés et le score le plus élevé gagne. Inclut également la variante \"Monuments\".",
+ "unstack": "Égrenez vos piles pour capturer les pièces adverses et être celui qui possède le plus de pièces à la fin.",
+ "valley": "Amenez votre roi sur la case centrale, mais vos pièces doivent toujours se déplacer aussi loin que possible. Le travail d'équipe est essentiel.",
+ "veletas": "Jeu de territoire sans égalité où les joueurs contrôlent un certain nombre de tireurs neutres et tirent des pierres de leur propre couleur à partir de ceux-ci. Pour gagner, un joueur doit revendiquer la majorité des pièces neutres en les entourant de groupes de ses pièces plus grands que ceux de son adversaire.",
+ "verge": "Verge est un jeu où les joueurs tentent de créer des groupes qui partitionnent le plateau, gelant ces groupes et éliminant les groupes ennemis. Le premier joueur qui n'a plus aucun placement légal gagne.",
+ "viruswar": "Jeu de papier et crayon sur le développement et la destruction de virus.",
+ "volcano": "Un jeu de casse-tête Icehouse pour 2 joueurs. Les piles de pyramides sont des volcans, dont certains sont coiffés d'un chapeau. En déplaçant les chapeaux, vous provoquez des éruptions qui peuvent vous amener à capturer des pièces. Le gagnant est le premier à capturer un certain nombre de trios.",
+ "volo": "Volo a été inspiré par la beauté des oiseaux volant en volée. Chaque joueur place à son tour une pièce ou déplace une ou plusieurs pièces (ici appelées 'oiseaux') sur le plateau et tente de les connecter toutes en une seule 'volée' contiguë. Si un joueur se retrouve avec une seule volée contiguë (de n'importe quelle taille), il gagne.",
+ "waldmeister": "Les joueurs plantent des arbres à tour de rôle pour tenter de créer des groupes de mêmes couleurs ou de mêmes hauteurs. Le score le plus élevé après deux tours gagne.",
+ "witch": "Quatre types de pièces sont disposés aléatoirement sur une grille. Chaque joueur retire à son tour des pièces jusqu'à ce que l'un d'eux atteigne le score de 50.",
+ "wunchunk": "Unifiez vos pièces autant que possible avant la fin de la partie, tout en les gardant séparées en début et milieu de partie afin d'augmenter leur puissance. Le joueur ayant le moins de groupes à la fin gagne.",
+ "wyke": "Un jeu pour deux joueurs où l'un joue le bâtisseur et l'autre le destructeur. Revendiquez des cases en terminant ou en détruisant complètement des lots. Gagnez un certain nombre de lots ou des lots selon un motif particulier pour l'emporter.",
+ "xana": "Un jeu d'empilement où les joueurs disposent d'un nombre limité de pièces et d'un nombre illimité de murs pour conquérir du territoire.",
+ "y": "Le jeu de connexion classique. Connectez les trois côtés pour gagner.",
+ "yavalath": "Formez une ligne de quatre pièces ou plus de votre couleur *sans* former une ligne de trois pièces au préalable.",
+ "yonmoque": "Essayez de former un alignement de quatre pièces dans un jeu où toutes les cases ne se valent pas et où les pièces adverses peuvent être converties.",
+ "zola": "Un jeu où vos déplacements sont contraints par votre distance par rapport au centre du plateau. Les coups de capture ne doivent pas augmenter cette distance. Les coups sans capture doivent augmenter cette distance. La première personne à capturer toutes les pièces adverses gagne."
+ },
+ "notes": {
+ "akimbo": "Akimbo, conçu par Luis Bolaños Mures en 2026, est un jeu de connexion sans égalité pour deux joueurs. Une _diagonale nue_ est une paire de pièces de même couleur, adjacentes en diagonale, sans aucune autre pièce de même couleur adjacente aux deux. Une _coupe croisée_ est une zone 2×2 avec deux diagonales nues imbriquées de couleurs opposées.\n\nÀ son tour, le joueur place une pièce amie sur une case vide. Si cela complète une coupe croisée, l'autre pièce de la coupe croisée est retirée. Il ne doit jamais y avoir plus d'une diagonale nue de chaque couleur sur le plateau — pas même momentanément avant de retirer une pièce. Un joueur gagne si, à la fin de son tour, il existe une chaîne de pièces de sa couleur connectées orthogonalement touchant les deux bords opposés du plateau du joueur.\n\nOkimba est une variante où une seule diagonale nue au maximum peut exister sur le plateau (ainsi, tant qu'un joueur possède la diagonale, l'adversaire ne peut pas en créer une autre).",
+ "alta": "Il existe deux façons de placer des aiguillages sur l'interface graphique : (1) Sélectionnez l'orientation de l'aiguillage dans le panneau, puis cliquez sur la case désirée du plateau pour le placer, ou (2) cliquez sur deux sommets. Les sommets sont notés avec un astérisque, suivi de la notation algébrique de la case où le sommet se trouve dans le coin inférieur gauche. Pour basculer un aiguillage, cliquez simplement sur la case.",
+ "anache": "Cette implémentation suit le règlement de David Ploog. Trois changements notables sont que (1) les barrières sont interdites, (2) au lieu d'un 16x16, nous avons une variante 15x15, où les pièces se promeuvent en cavaliers sur la ligne centrale, et le dragon ne peut pas sauter vers la case 7x7 depuis l'autre coin, et (3) contre les coins, les pièces sont capturées par écrasement au lieu d'une capture par encadrement, il doit donc y avoir au moins deux pièces adverses en ligne avant qu'une capture ne soit faite contre les coins.\n\nRemarque : la vérification du pat est gourmande en ressources. Si vous ne pouvez pas jouer de coup légal, vous devriez abandonner manuellement.",
+ "arimaa": "Mis à disposition sous la section 3 de la [licence publique Arimaa](https://arimaa.com/arimaa/license/).\n\nHarlog est une méthode reconnue pour déterminer l'avantage matériel. Les scores positifs favorisent l'Or, les négatifs l'Argent. La plage stricte est de ±112, mais en pratique ±20 constitue un très fort avantage.\n\nComme nous ne pouvons pas générer de listes exhaustives de coups, le système ne peut pas détecter les cas rares où vos seuls coups disponibles sont illégaux en raison d'une répétition de position. Le système ne vous laissera pas faire ces répétitions illégales, et vous devrez abandonner manuellement.",
+ "armadas": "Des problèmes connus existent avec ce jeu sur les appareils iOS.\n\nCe jeu propose deux scénarios :\n\n* Par défaut, chaque joueur dispose de deux trios de pièces. Dans la phase de placement, chaque joueur doit placer de 1 à 3 navires jusqu'à ce que tous les navires soient placés.\n* La variante \"Forme libre\" vous permet de placer tous les navires que vous souhaitez (maximum trois à la fois) jusqu'à ce que les deux joueurs \"passent\". Cela vous permet de créer des flottes déséquilibrées ou asymétriques.\n\nPar défaut, les parties comportent une île au centre du terrain. Les variantes \"sans îles\" et \"deux îles\" sont également disponibles. Vous ne pouvez pas vous déplacer ni tirer à travers les îles. Pour toucher un navire avec succès, au moins un coin du triangle de votre navire doit avoir une vue dégagée sur au moins un coin du navire cible.\n\nN'oubliez pas qu'il est possible de coincer votre navire contre une île ou le bord du plateau de manière à ne plus pouvoir le déplacer ! Soyez prudent !",
+ "ataxx": "Lors d'une triple répétition, la partie prend fin et les scores sont calculés.",
+ "bao": "Les coups au Bao peuvent être très complexes, impliquant plusieurs tours du plateau et des changements de direction. Les annotations sont donc succinctes. La case initiale et la direction sont mises en évidence, et les cases capturées sont également marquées. Cependant, une annotation détaillée du déplacement n'est pas possible. Si vous pensez avoir rencontré un bug, veuillez nous en informer sur Discord.",
+ "biscuit": "La partie se termine lorsque, à la fin d'un tour, quelqu'un a atteint ou dépassé le score cible. Le score le plus élevé gagne. Les égalités sont possibles.\n\nLors du calcul des biscuits, une même carte ne peut pas être comptée plus d'une fois. Par exemple, si la carte racine est un 6, et que la fin de la ligne principale est aussi un 6 (une carte transversale), et que vous jouez un 6 au-dessus de cette carte transversale, vous marquez le \"hot cross biscuit\" (le haut et le bas de la ligne transversale correspondent) mais vous n'obtenez pas *en plus* un \"biscuit\" ordinaire pour avoir fait correspondre la fin de la ligne principale (c'est la même carte). De plus, les lignes transversales ne sont pas du tout comptabilisées s'il n'y a pas au moins deux cartes dans la ligne. Ainsi, jouer une nouvelle carte transversale (dans notre exemple, un 6) ne vous donne pas automatiquement un \"biscuit\" (jouer une carte sur la ligne principale qui correspond à une ligne transversale).\n\nPlus d'informations sur le système Decktet sont disponibles sur le [site officiel de Decktet](https://www.decktet.com). Les cartes dans les mains des joueurs sont cachées aux observateurs et aux adversaires.",
+ "blooms": "La valeur de seuil est X(n) = 5n, où n est la base du plateau hexhex (par exemple, le plateau par défaut a une base de 6, donc le seuil est de 30).",
+ "btt": "Des nombres de joueurs inhabituels (3, 5 ou 6) sont pris en charge, mais sur un plateau rectangulaire normal de taille appropriée plutôt que sur un échiquier martien.",
+ "bug": "Dans cette implémentation, après le placement initial, si le joueur a des insectes qui doivent manger, les insectes comestibles seront mis en évidence. Manger et l'agrandissement bonus seront effectués simultanément, donc effectuer un agrandissement bonus sur un insecte en sélectionnant une case légale à côté de lui fera disparaître tous les insectes comestibles mis en évidence qui lui sont adjacents. Il est possible de faire un agrandissement bonus sur une case occupée par un insecte comestible. Notez que cela implique que lors de la sélection d'un insecte pour effectuer l'action de manger, TOUS les insectes comestibles de la même forme adjacents à celui-ci seront retirés, ce qui peut différer de certaines autres implémentations où il existe une phase séparée de sélection d'insectes comestibles, pouvant laisser certains insectes comestibles de côté pour qu'un autre insecte les mange.",
+ "calculus": "Cliquez sur une pièce existante pour la déplacer, ou cliquez sur un point libre pour placer une nouvelle pièce. Il doit y avoir un chemin suffisamment large depuis un bord du plateau jusqu'au point de placement. Si la pièce que vous placez venait à chevaucher des pièces existantes, le système tentera d'ajuster la pièce pour qu'elle touche toutes les pièces chevauchées.\n\nLes lignes pointillées montrent les pièces qui se touchent. Les lignes pleines montrent les périmètres autour des zones légales. Les pièces connectées par des lignes pleines ne peuvent pas être déplacées.",
+ "canoe": "Les dés pour votre tour apparaissent en f2 et g1 après que le joueur précédent a terminé. Lors de la mise en place, cliquez sur une case de la banque pour placer un cube (la valeur non placée la plus élevée est utilisée si vous n'en avez pas sélectionné une). Cliquez sur une case occupée de la banque pour reprendre un cube. Validez lorsque les six cubes sont placés.\n\nPendant le jeu, cliquez sur un dé, puis sur un cube ou un ensemble, puis sur une destination mise en évidence. Cliquez sur un second dé avant de sélectionner un cube pour combiner les dés pour un déplacement d'ensemble (noté 3+4:, en utilisant le dé f2 en premier). L'option Passer n'est disponible qu'avant de commencer un déplacement. Au lieu d'être empilés, les ensembles sont représentés par des hexagones plats.\n\nLes ensembles ne peuvent pas être formés dans la banque. Lorsqu'un seul dé peut sortir tous vos cubes restants, vous ne pouvez jouer que ce dé. Le septième cube (votre dernier cube sur le plateau) doit emprunter la trajectoire la plus directe pour sortir, comme un ensemble ; il peut utiliser les deux dés comme deux déplacements séparés (une rotation par dé) mais pas la notation combinée 3+4: ; le faire sortir balaye toujours les cubes restants de l'adversaire.",
+ "carnac": "Chaque mégalithe est constitué de deux cubes empilés verticalement. Sur chaque cube, le haut et le bas sont de couleurs opposées ; la gauche et la droite correspondent ; le devant et l'arrière correspondent entre eux et sont opposés à la gauche/droite.\n\nLes placements sont notés `TF-case`, où le premier chiffre est la couleur du haut et le second est la couleur de la face orientée vers la rangée 1 (sud). Exemple : `12-d4` signifie couleur supérieure 1 et couleur de la face sud 2.\n\nLors du basculement, combinez la direction du basculement et le placement en un seul coup : `>s,11-a1` bascule vers le sud puis place l'orientation `11` en `a1`.\n\nEn vue isométrique, les cases du sol cachées sous des mégalithes renversés adjacents peuvent être difficiles à cliquer — pivotez pour trouver une ouverture ou utilisez la vue plate pour les trous totalement fermés. Dans les trous où un mégalithe ne peut pas être basculé, seules les couleurs supérieures comptent et la face sud est supposée être la couleur 1 (`11` ou `21`). En vue plate, la clé de placement ne montre que la face supérieure, mais les quatre orientations restent disponibles.",
+ "druid": "Un linteau doit être soutenu à ses deux extrémités (pas sur le sol nu) et reposer sur exactement deux de vos pierres (qui n'ont pas besoin d'être toutes deux aux extrémités). Les linteaux doivent être posés à plat : les deux extrémités doivent reposer sur des piles de hauteur égale. Les linteaux peuvent se croiser, mais vous ne pouvez pas enfiler un nouveau linteau dans l'espace sous le centre d'un linteau existant. Seule la pierre supérieure de chaque case compte pour les connexions.\n\nAvec la variante La Marche du Druide sur le plateau rectangulaire, votre Druide apparaît la première fois que vous placez une pierre sur l'un de vos bords (ouest ou est pour le joueur 1, nord ou sud pour le joueur 2). Pour gagner, le druide doit être sorti du plateau par le bord opposé. À chaque tour, vous placez une pierre ou déplacez votre Druide — mais pas les deux. Les Druides se déplacent sur des pierres adjacentes orthogonalement de leur couleur et se tiennent toujours sur la pierre la plus haute ; ils ne peuvent pas marcher dans des espaces nus sous des linteaux. Les pierres ne peuvent pas être placées sur un Druide. Le premier joueur à faire sortir son Druide gagne. La Marche du Druide ne s'applique pas aux plateaux Druid's Y ni Druid's Hex.",
+ "catsdogs": "Le jeu original, *SNORT*, a été conçu par Simon Norton en 1970. La seule règle était d'empêcher les pierres de couleurs différentes d'être adjacentes orthogonalement. Un joueur bloqué perd la partie. Norton a également proposé la version misère (le blocage est une victoire). Le jeu original est cependant cassé par une stratégie en miroir. Chris Huntoon a proposé un plateau 11x11 plus grand où le joueur ne peut pas commencer au centre (afin d'empêcher le miroir), qu'il a appelé *Cats and Dogs*, et c'est le jeu principal ici. La variante du règlement du tournoi portugais est également disponible, jouée sur le plateau plus petit 8x8, mais où le premier joueur doit commencer dans la zone centrale 2x2, et le second joueur doit répondre en dehors de cette zone. Cela permet au jeu de briser la stratégie du miroir tout en jouant sur le plateau d'origine plus petit. Consultez également l'article sur Snort dans [AGM#15](https://www.abstractgames.org/uploads/1/1/6/4/116462923/abstract_games_issue_15.pdf).",
+ "chase": "Actuellement, la plupart des coups d'échange devront être édités à la main. Nous travaillons à résoudre cela.",
+ "conspirateurs": "Dans le jeu de base, les pièces peuvent traverser les sanctuaires dans le cadre d'un saut en plusieurs étapes. Elles ne sont pas gelées tant qu'elles ne terminent pas leur déplacement dans un sanctuaire. Dans la variante stricte, les pièces sont gelées dès qu'elles entrent dans un sanctuaire.\n\nDans les parties à quatre joueurs, les joueurs 1 et 2 sont partenaires, tout comme les joueurs 3 et 4.",
+ "deckfish": "Plus d'informations sur le système Decktet sont disponibles sur le [site officiel de Decktet](https://www.decktet.com).\n\nLes pouvoirs des enseignes (capacités de déplacement des jetons) sont :\n* Lunes : Sautez orthogonalement par-dessus les espaces.\n* Soleils : Déplacez une ou deux cartes en diagonale.\n* Vagues : Déplacez-vous orthogonalement jusqu'à la dernière carte sans obstacle.\n* Feuilles : Déplacez-vous orthogonalement sur n'importe quelle carte sans obstacle voisin.\n* Wyrms : Déplacez-vous orthogonalement sur la première carte occupée, poussant cette pièce vers la carte suivante.\n* Nœuds : Effectuez trois déplacements d'une carte orthogonalement, sans revenir sur vos pas.\n\nDans les règles, le \"premier\" joueur est celui qui place en second dans la phase de placement mais se déplace en premier dans la phase de déplacement, mais ici le premier joueur est celui qui place en premier mais se déplace en second. Cela est implémenté via une passe automatique pour le joueur approprié.\n\nLa règle selon laquelle, même lorsque le dernier joueur est déjà gagnant, il doit continuer à jouer jusqu'à ce qu'il n'ait plus de coups, est appliquée.",
+ "domineering": "Domineering, aussi connu sous le nom de Stop-Gate, est un jeu combinatoire partisan. Le jeu a été conçu par Göran Andersson vers 1973 et a été présenté dans le livre de référence CGT *Winning Ways for Your Mathematical Plays*. Il existe une version impartiale appelée Cram, où les joueurs peuvent tous deux placer des dominos horizontaux ou verticaux. La variante \"Quelhas\" a été proposée par Carlos P. Santos et Alfie Davies en 2025, étant une version misère (le joueur sans options gagne la partie) et utilisant des polyominos plus longs semblables à des dominos.",
+ "emu": "Plus d'informations sur le système Decktet sont disponibles sur le [site officiel de Decktet](https://www.decktet.com). Les cartes dans les mains des joueurs sont cachées aux observateurs, et elles sont cachées aux adversaires jusqu'à ce que la pioche soit vide, moment auquel les joueurs disposent d'une information parfaite, donc les mains sont révélées. Les cartes tirées de la défausse sont également toujours visibles par les adversaires.",
+ "entropy": "Dans cette implémentation, les joueurs jouent deux parties simultanément mais avec un seul tirage partagé de pièces aléatoires. Chaque joueur place une pièce sur le plateau Ordre de son *adversaire* puis effectue un coup sur son *propre* plateau Ordre ; les joueurs agissent ainsi à la fois en tant qu'Ordre et Chaos en même temps. Le joueur avec le score le plus élevé gagne ! Comme les deux joueurs disposaient exactement des mêmes choix de placement, cela offre la mesure la plus pure de compétence relative.",
+ "evenatodds": "Pour poser sur la table, placez une extrémité sur un emplacement vide adjacent à une face active correspondante ; l'autre extrémité peut aller sur n'importe quel emplacement vide adjacent. Pour empiler, une extrémité doit correspondre à la face du dessous ; l'autre extrémité peut recouvrir n'importe quelle face active *sur une tuile différente* à la même hauteur. Dans la notation, la première coordonnée est l'extrémité qui correspond à l'une de ces règles. Les espaces vierges sont des bloqueurs n'appartenant à personne.\n\nLes tuiles de votre main sont cachées à votre adversaire. L'identité des tuiles du talonnier (boneyard) et les deux tuiles de prolongation retirées restent cachées jusqu'à la fin de la partie. Le nombre de tuiles dans le talonnier est affiché dans la barre latérale.",
+ "exxit": "Les traductions des règles ont tendance à omettre certaines nuances. Cette implémentation est conforme à l'édition originale française des règles.\n\nComme le plateau s'agrandit au fur et à mesure que vous jouez en formant des figures irrégulières, les hexagones sont numérotés au lieu d'utiliser des coordonnées algébriques. Cela garantit que les repères ne changent pas à mesure que la carte s'étend.",
+ "forms": "Forms a été conçu par Steven Meyers en 2007. Après chaque coup, toutes les pièces situées en dehors du groupe contenant la dernière pièce déplacée sont capturées. Le dernier joueur à jouer perd (Forms est donc un jeu misère). La première version permettait à une pièce de capturer n'importe quelle pièce adverse. Plus tard, en 2011, Meyers a développé une seconde version, **Advanced Forms**, dans laquelle vous ne pouviez capturer que des pièces orthogonalement adjacentes, mais une pièce pouvait aussi se déplacer vers une case vide si les deux étaient reliées par une séquence de déplacements orthogonaux sur des cases vides. La disposition initiale a également changé pour un motif en damier. Cette seconde version est la variante par défaut ici sur AP. Plus d'informations sont disponibles sur [WAG](https://jpneto.github.io/world_abstract_games/forms.htm).",
+ "frogger": "Comme dans les autres jeux Decktet sur Abstract Play, le paquet est affiché au bas du plateau et comprend à la fois les cartes de la pioche et les cartes inconnues dans la main des autres joueurs. Après la première main, toutes les cartes sont tirées de la pioche publique, ainsi les mains deviennent progressivement ouvertes. La pile de défausse est également affichée.\n\nEn raison du fonctionnement de la randomisation sur Abstract Play, des passes forcés sont nécessaires pour qu'un joueur remplisse la pioche au milieu de son tour. Les passes sont gérés automatiquement par le serveur, mais il existe également une variante de pioche qui évite les passes forcés si souhaité.\n\nLa variante Crocodile est de Jorge Arroyo, le traducteur des règles anglaises. Les règles avancées et d'autres variantes mineures sont de P. D. Magnus ; elles apparaissent dans The Decktet Book, où le jeu s'appelle Xing.",
+ "garden": "Pour rendre très clair ce qui s'est passé lors du tour précédent, chaque coup est affiché sur quatre plateaux distincts. Le premier plateau montre le jeu après la pose initiale de la pièce. Le deuxième plateau montre l'état après le retournement des pièces adjacentes. Le troisième plateau montre les récoltes éventuelles. Le quatrième plateau est l'état final du jeu et c'est là que vous jouez vos coups.\n\nDans notre implémentation, le noir est toujours la couleur « tome » ou de départage. Le dernier joueur à avoir récolté du noir aura un `0.1` ajouté à son score.",
+ "gyges": "Les cases de but sont adjacentes à toutes les cases de la rangée arrière. Le moteur d'affichage ne peut pas gérer les cases « flottantes » pour le moment.",
+ "halma": "Afin d'éviter la [tendance aux parties nulles](https://boardgamegeek.com/thread/3706389/unspoiling-halma-redux) du jeu, les règles suivantes s'appliquent : (a) un joueur gagne si la base de départ adverse est complètement remplie avec au moins une de ses propres pièces (critère de David Parlett) ; (b) Toute pièce située dans la base de départ du joueur doit avancer vers le camp ennemi dès que cela est possible en sautant par-dessus une pièce ennemie (règle Zillions, pour éliminer les stratégies de partie nulle) ; (c) Aucune pièce ne peut retourner dans sa base de départ.\n\n[Halma](https://en.wikipedia.org/wiki/Halma) a été l'un des premiers succès commerciaux pour un jeu abstrait. Le jeu a été conçu par [George Howard Monks](https://en.wikipedia.org/wiki/George_Howard_Monks) en 1883/4. Il est dit que Halma s'inspirait d'un plus ancien jeu britannique appelé *Hoppity*. Cependant, ce jeu n'a aucune documentation ni plateau survivant, faisant de cette filiation un mystère historique. Halma a ensuite été adapté (v.1892/3) en un succès encore plus grand : les [Dames chinoises](https://boardgamegeek.com/boardgame/2386/chinese-checkers) (qui se jouaient facilement à trois ou six joueurs).\n\nSuper Halma est une variante plus dynamique et non créditée, présentée dans le livre de 1992 **New Rules for Classic Games** par Wayne Schmittberger. Cette variante propose des sauts longs, où le nombre de cases vides avant et après la pièce sautée doit être égal. Les restrictions de déplacement dans la base s'appliquent toujours dans cette implémentation de Super Halma.",
+ "halmaclimbers": "Halma Climbers a été conçu par Alexander Brady en 2021.\n\nCette implémentation permet aux joueurs de se déplacer comme ils le souhaitent, plutôt que de les restreindre aux coups qui augmentent strictement le score global (comme mentionné dans les [règles](https://blackandwhite.develz.org/games/HalmaClimbers.pdf) de David Ploog). Ce choix d'ergonomie évite la contrainte de vérifier de nombreuses combinaisons de coups pour constater au final qu'aucun coup ne permet d'augmenter le score global. Cela évite également au logiciel d'avoir à calculer un nombre excessif de permutations, ce qui peut être très élevé compte tenu de la structure du tour à deux actions et des séquences de sauts complexes. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent consécutivement leur tour, ou si le joueur précédent évacue complètement sa propre zone, ou si le joueur actuel ne dispose d'aucun saut vers l'avant.",
+ "homeworlds": "La condition de victoire est ce qu'on appelle « Sinister Homeworlds ». Vous ne gagnez qu'en éliminant l'adversaire situé à votre gauche. Si quelqu'un d'autre l'élimine, la partie continue, mais votre adversaire de gauche devient la personne suivante dans le sens des aiguilles d'une montre. Par exemple, dans une partie à quatre joueurs, si je suis Sud, je gagne si j'élimine Ouest. Mais si le joueur Nord élimine Ouest, la partie continue et mon adversaire de gauche devient alors Nord.",
+ "intermedium": "Intermedium (aussi connu sous le nom de Stepping Stones) est un jeu de 1974 conçu par Matt Crispis. C'est un jeu d'égrenage de piles, où les joueurs tentent d'encercler la base de départ adverse. Les piles ne se déplacent qu'en diagonale, et chaque armée commence sur une couleur de diagonale différente, elles ne peuvent donc jamais se croiser (comme deux fous de couleurs opposées au jeu d'échecs). Les pièces sont capturées par encerclement, en occupant toutes les cases orthogonales adjacentes à une pile adverse.\n\nQuelques mots de l'auteur : « [Intermedium] est simple à apprendre, mais peut mener à des situations complexes nécessitant une analyse approfondie et une anticipation accrue. Les pièces isolées ne se déplacent pas, mais servent de pierres de gué pour vos captures. Et elles peuvent être réactivées en plaçant une autre pièce par-dessus. Avant de maîtriser le jeu, évitez les attaques précoces contre la Cité, qui pourraient s'avérer coûteuses. Renforcez progressivement et de manière équilibrée votre position en dominant, si possible, le centre. Vous devriez également éviter de construire de \"formidables\" piles de six pièces ou plus : si elles sont prises, vous risquez de perdre la partie d'un seul coup. Conservez des forces en réserve pour défendre votre Cité en cas d'urgence. »",
+ "invector": "Invector, conçu par Mark Steere en 2026, est un jeu d'élimination inspiré de l'ancien jeu hawaïen Kōnane. Invector commence par une disposition des pierres en damier, comporte des captures à courte portée et est extrêmement simple. Invector combine tout simplement deux éléments de base : des coups de capture orthogonaux adjacents et des déplacements orthogonaux adjacents se rapprochant du centre.",
+ "jacynth": "Plus d'informations sur le système Decktet sont disponibles sur le [site officiel de Decktet](https://www.decktet.com). Les cartes dans la main des joueurs sont cachées aux spectateurs et aux adversaires.",
+ "konane": "Plusieurs protocoles d'ouverture existent, mais le jeu de règles le plus courant est le Naihe Ruleset, utilisé lors des tournois au Bishop Museum d'Hawaï et décrit dans la référence BGG. C'est ce qui est implémenté ici.",
+ "knightline": "Pour votre commodité, votre pile est séparée environ en deux lors de votre premier clic. Les clics ultérieurs sur la pile source ou cible déplacent une pièce à la fois. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur une case vide ou utilisez le bouton Valider le coup.\n\nLe système de coordonnées est adapté du système de coordonnées du développeur pour Hive, un jeu sur un plateau hexagonal non borné (mais de taille raisonnable). L'axe y est étiqueté avec des coordonnées cartésiennes (entiers positifs et négatifs). L'axe x est étiqueté avec des lettres par ordre alphabétique, avec l'origine en (m, 0). Si le déplacement sur l'axe x dépasse les limites de l'alphabet dans un sens ou dans l'autre, les lettres sont précédées d'une autre lettre (z est suivi de aa, ab, ac, etc., et a est précédé de zz, zy, zx, etc.). Il n'est pas prévu que le jeu atteigne une largeur nécessitant plus de doubles coordonnées, mais pour mémoire, az est suivi de ba, za est précédé de yz, et ainsi de suite. Le plateau ne peut pas atteindre une taille qui entraînerait une ambiguïté.",
+ "lasca": "La manœuvrabilité mesure à quel point vos pièces sont proches de la promotion. Votre manœuvrabilité maximale est égale à la taille du plateau multipliée par le nombre de piles que vous contrôlez.\n\nLe matériel est calculé en vous accordant un point pour chaque pièce alliée dans une pile que vous contrôlez, plus un point supplémentaire si vous avez un officier au sommet de cette pile.",
+ "linage": "Linage est un jeu de 2016 conçu par Luis Bolaños Mures. Le jeu repose sur les définitions suivantes : Une **région** est un ensemble maximal de points vides contigus de manière orthogonale. Une **ligne** est un ensemble de N points vides contigus de manière orthogonale sur la même rangée ou colonne (par défaut N=3) ; et une région est **possédée** par Vertical si elle ne contient aucune ligne horizontale, et par Horizontal si elle ne contient aucune ligne verticale. Une région est libre si elle n'appartient à aucun des deux joueurs. Les régions doivent toujours contenir au moins une ligne.\n\nÀ son tour, le joueur passe ou place une pierre dans une région libre. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent consécutivement, et le joueur avec le score le plus élevé l'emporte (c'est-à-dire le nombre de points dans les régions que le joueur possède, plus le komi).",
+ "loa": "Au centre du plateau 9x9 se trouve un « trou noir ». S'arrêter sur le trou noir entraîne le retrait de la pièce du jeu. Des connexions simultanées se soldent par une partie nulle.",
+ "magnate": "La terminologie de certaines actions de Magnate a été modifiée par souci de clarté et de concision. Développer complètement une nouvelle propriété est appelé l'action « Buy » ; acheter un titre de propriété pour une nouvelle propriété est appelé « Deed », développer des titres de propriété (c'est-à-dire ajouter des jetons à une propriété sous titre, que cela entraîne un développement complet ou non) est appelé « Add ». (Vendre une carte et échanger des jetons de couleur à 3 contre 1 restent inchangés.)\n\nAfin d'accélérer le processus de lancer pour les ressources, il existe deux actions supplémentaires :\n* « Prefer » sert à définir votre préférence sur le jeton de couleur à prendre lorsqu'un titre rapporte sur le lancer de votre adversaire. Si vous ne définissez pas de préférence explicite, le code choisira pour vous le jeton le plus rare en fonction de vos couleurs non-couronne et de votre réserve actuelle de jetons. Le jeton actuellement préféré est entouré dans l'interface, mais votre préférence personnelle n'est jamais visible par l'autre joueur.\n* « Choose » est une première action obligatoire pour collecter des jetons de couleur lorsqu'un titre rapporte sur votre propre lancer. (Dans tous les cas où vous devez choisir un jeton de couleur qui ne figure pas encore parmi vos jetons, vous cliquez toujours sur la pile de jetons appropriée.)\n\nComme vous pouvez effectuer plusieurs actions au cours d'un tour dans n'importe quel ordre, il existe également une action « Undo » pour annuler votre action la plus récente, qu'elle ait été terminée ou non.\n\nNotez que seul le résultat final du dé de ressources est affiché, mais la distribution des résultats attendus reste celle d'un lancer de 2d10 en retenant la valeur la plus élevée. La taxation a lieu lorsque le plus faible des 2d10 donne 1 ; un dé de couleur est lancé (ou deux, dans la variante de double taxation), et les couleurs seront affichées sous le résultat de la ressource. Le lancer est enregistré à la fin du tour d'un joueur, et est attribué au joueur suivant (qui aurait lancé dans le jeu physique). À l'exception d'un « Choose », aucune action de l'utilisateur n'est requise ; les ressources sont ajoutées ou retirées automatiquement par le serveur entre les tours.\n\nLorsqu'un joueur est en tête dans un quartier, le Pion ou l'Excuse de ce quartier est entouré de la couleur de ce joueur. Le premier score de départage (valeur totale de la propriété) est affiché entre parenthèses après le score du quartier. Le deuxième critère de départage est le nombre total de jetons restants.",
+ "mchess": "S'il y a eu sept tours consécutifs sans capture, un joueur peut « réclamer l'horloge » en ajoutant un astérisque (*) à la fin de son coup. Cela ne peut se faire qu'en sélectionnant le coup dans la liste déroulante. Après sept autres tours sans capture, la partie se terminera et le score sera calculé.",
+ "murus": "Le jeu de règles par défaut est « Advanced Murus Gallicus » (avec catapultes). Par défaut, votre premier coup consiste à redistribuer l'une de vos tours de départ sous forme de murs sur votre deuxième rangée. De plus, la règle du gâteau standard est également disponible. Il y a trois variantes que vous pouvez combiner :\n\n* « Basic » ramène le jeu à l'état « sans catapulte ».\n* « Static » désactive la redistribution initiale des tours.\n* « Escape » élimine la condition de victoire par percée.",
+ "mutternland": "Mutternland a été conçu par Hartmut Witt en 1997. Cette implémentation traite les placements initiaux de pièces différemment. Alors que le jeu original demandait aux joueurs, lors de la mise en place, de placer une pièce _ennemie_ par tour, ici les joueurs placent une pièce alliée puis une pièce adverse (avec certaines restrictions pour éviter des départs déséquilibrés dus à la génération aléatoire du plateau). Cela rend la mise en place plus rapide et offre un certain contrôle sur ses propres pièces. De plus, les pièces expulsées qui retournent dans la réserve d'un joueur sont replacées par leur propriétaire.",
+ "narrows": "Narrows, conçu par Mark Steere en 2026, est un jeu d'unification inspiré de l'ancien jeu hawaïen Kōnane. Fidèle à l'esprit de Kōnane, Ūnane commence avec une disposition de pierres en damier et reste extrêmement simple. Dans ce cas, l'objectif d'unification inclut l'utilisation de chemins orthogonaux de cases vides pour connecter différents groupes de pièces alliées.",
+ "oonpia": "Utilisez la légende pour sélectionner une pièce, ou cliquez plusieurs fois sur le même emplacement pour faire défiler toutes les pièces possibles. Les cases bloquées sont mises en surbrillance : un point translucide signifie que seule une pierre à point peut y être placée (c.-à-d. bloquée pour les pièces simples), une pièce translucide signifie que seule une pièce simple peut y être placée (c.-à-d. bloquée pour les pièces à point). Si les deux surbrillances sont présentes, la case est bloquée pour toutes les pièces.",
+ "oware": "Cette implémentation suit la règle de tournoi courante selon laquelle les coups « grand chelem » sont autorisés, mais aucune pièce n'est capturée. Représenter les changements d'état dans les jeux d'égrenage est un défi. Le trou initialement choisi est marqué, de même que toute capture. De petits chiffres apparaissent pour indiquer l'évolution du nombre de graines dans chaque trou. Si vous pensez avoir rencontré un bug, veuillez nous en informer sur Discord.",
+ "pacru": "Cette implémentation respecte la modification de règle de 2011 qui exige qu'au moins un adversaire possède au moins neuf tuiles sur le plateau avant que les rencontres (« meetings ») ne se déclenchent.",
+ "pigs": "Contrairement à l'ancienne implémentation sur Super Duper Games, celle-ci applique les règles de base. Chaque joueur saisit ses cinq coups, et ils sont résolus simultanément.\n\nLes déplacements sont résolus avant l'application des dégâts.",
+ "pigs2": "C'est la même chose que sur l'ancien Super Duper Games. La partie commence par la programmation de trois coups, mais un seul coup est résolu et ajouté à chaque tour.\n\nLes déplacements sont résolus avant l'application des dégâts. Contrairement à la plupart des autres jeux AP, si des joueurs abandonnent ou subissent un dépassement de temps, la partie ne se termine pas immédiatement. À la place, ils sont éliminés et leur robot devient inactif, mais les autres joueurs peuvent continuer à jouer.",
+ "pinch": "Pinch est une redynamisation de 2026 d'un concept original de 2019, proposant une nouvelle perspective au genre des connexions orthogonales. Au cœur du jeu se trouve la **capture par pincement** (pinch capture) : lorsque deux pierres alliées encadrent une pièce ennemie en formant un angle droit, la pierre capturée est déplacée plutôt que retirée. Cette mécanique peut déclencher une cascade de déplacements supplémentaires, créant une réaction en chaîne qui transforme une capture locale en modifications sur plusieurs sections du plateau.",
+ "pippinzip": "Initialement, chaque joueur place 1 à 3 pierres blanches (J1) pendant la phase d'enchères, jusqu'à ce qu'un joueur « prenne » et devienne « Zip ». Zip jouera une SEULE pierre blanche par tour. L'adversaire devient « Pip » et jouera DEUX pierres noires (J2) par tour, qui ne peuvent pas être orthogonalement adjacentes. Immédiatement après l'annonce de la prise, c'est à Pip de jouer.\n\nZip gagne en reliant les QUATRE côtés du plateau avec une chaîne de pierres blanches adjacentes de manière orthogonale ou diagonale ; Pip gagne en reliant DEUX côtés opposés au choix avec une chaîne de pierres noires adjacentes de manière orthogonale.",
+ "pletore": "Une intersection est contrôlée par un joueur s'il la « pince » sans que l'adversaire ne le fasse. Vous « pincez » une intersection si vous avez des pièces qui voient cette intersection depuis deux axes différents. Votre score est la somme du nombre de pierres de votre couleur sur le plateau et du nombre de points vides que vous contrôlez, plus un bonus de komi et un bonus de bouton. Le bouton est utilisé lorsque la valeur du komi plus le nombre d'intersections sur le plateau est pair, et n'importe quel joueur peut passer son tour pour réclamer le bouton s'il n'a pas encore été réclamé. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent consécutivement leur tour, mais réclamer le bouton ne compte pas pour cela. Les joueurs ne peuvent pas passer tant que l'ensemble du plateau n'est pas occupé ou contrôlé.",
+ "posit": "Posit a été conçu par Shinichi Tobita en 1991. Le jeu a été publié par Yonezawa corp. sous forme de jeu vidéo intitulé **Posit: 3-D board**.\n\nPosit se joue sur un plateau carré de 6x6. Chaque joueur possède un pion. Au départ, les pions sont placés sur les cases c6 et d1. À chaque tour, les joueurs déplacent leur pion vers une case adjacente (orthogonale ou diagonale), puis placent une pièce neutre sur n'importe quelle case ne contenant pas de pion. Les pièces neutres peuvent être empilées jusqu'à trois niveaux. Les pions peuvent monter d'un niveau, mais ne peuvent pas descendre, monter de deux niveaux à la fois, ni monter au sommet de trois niveaux. Un joueur gagne en réduisant l'adversaire au pat.",
+ "plurality": "Plurality est un jeu territorial fini. Le concept de territoire existe indépendamment de concepts tels que les groupes ou les libertés. La possession des territoires dépend de la couleur la plus représentée sur leur périmètre. À son tour, le joueur pose deux pierres alliées et une pierre adverse sous la forme d'un seul groupe orthogonalement connecté (un tromino). Il est interdit de former un pavé de 2x2 pierres, quelle que soit la configuration de couleur.",
+ "queensland": "Une fois la première partie terminée, le plateau est réinitialisé et vous jouez une seconde partie, mais les bleus jouant en premier. Le score cumulé le plus élevé l'emporte.",
+ "quincunx": "Une partie se compose d'autant de manches qu'il y a de joueurs. Le score cumulé le plus élevé l'emporte.\n\nDécompte de base des points : Pour chaque carte orthogonalement adjacente, additionnez les valeurs.\n* 2-9 avec As correspondant : gain, sinon perte\n* 10 : aucun effet\n* 11 : piochez une carte\n* 12-19 : gagnez la somme - 10\n* 20 : piochez une carte\n\nPaires : Pour chaque carte orthogonalement adjacente de même valeur, gagnez 5 points. (**Exception :** Si cette paire fait également partie d'un brelan/carré, elle ne *compte pas* aussi comme une paire.)\n\nSéries : Si la carte posée crée une ligne (y compris en diagonale) de trois cartes *ou plus* de même valeur, gagnez 30 points pour chaque ligne.\n\nSuites : Si la carte posée crée ou prolonge une séquence de trois cartes ou plus par ordre de valeur le long d'une ligne (y compris en diagonale), gagnez 20 points pour chaque ligne.\n\nCoup d'éclat (Power play) : Si vous avez joué un As ou une Couronne de manière orthogonalement adjacente à l'As ou la Couronne correspondante, marquez un nombre de points égal à la somme des valeurs de toutes les *autres* cartes du tableau partageant cette enseigne.\n\nPlus d'informations sur le système Decktet sont disponibles sur le [site officiel de Decktet](https://www.decktet.com). Les cartes dans la main des joueurs sont cachées aux spectateurs et aux adversaires.",
+ "razzle": "L'implémentation ici utilise les règles dites de tournoi.",
+ "rincala": "Pour certaines raisons, les couleurs sont plutôt le rouge (4 pts), le bleu (3 pts), le vert (2 pts) et le jaune (1 pt). De plus, la partie se termine dès qu'un joueur obtient plus de la moitié des points (>=26 pts).",
+ "rootbound": "Le score estimé indique les scores auxquels le plateau aboutirait si la partie se terminait dans l'état actuel du plateau. Par conséquent, le premier joueur à former une partition semblera brièvement avoir un score maximum. Cela se corrigera au cours de la partie.\n\nL'implémentation n'offre actuellement une protection pour débutant que pour le premier coup de la partie. Veillez à ne pas fusionner l'ensemble jusqu'à n'obtenir qu'un seul groupe mort.",
+ "siegeofj": "Plus d'informations sur le système Decktet sont disponibles sur le [site officiel de Decktet](https://www.decktet.com). Les cartes dans la main des joueurs sont cachées aux spectateurs, et elles sont cachées aux adversaires jusqu'à ce que la pioche soit vide, moment auquel les joueurs disposent d'une information parfaite et où les mains sont révélées.",
+ "shapechess": "Shape Chess, 形棋 (jeu de plateau de formes), a été conçu vers 2010 par 日出 (Richu) de Guangzhou, en Chine. Le jeu a évolué vers sa forme actuelle après des années de perfectionnement au sein de la communauté chinoise de création de jeux (citation de Kanare_Abstract). Il ne s'agit pas d'un jeu de type Échecs, mais d'un jeu utilisant un concept très original en obligeant les joueurs à construire des formes présentant une symétrie axiale. Cette implémentation comprend plusieurs tailles de plateau, ainsi que différents scores de victoire pour les joueurs qui préfèrent des parties plus courtes ou plus longues.",
+ "sentinel": "Les jeux de vigilance (Vigil Games) sont une catégorie de jeux de stratégie dans lesquels les joueurs doivent maintenir une ligne de vue ininterrompue entre leurs pièces et un point ou une région de référence désigné sur le plateau. Le premier jeu de vigilance répertorié est Kastellet en 1892.\n\nSentinel est un jeu de vigilance où les joueurs doivent toujours conserver au moins une ligne de vue vers le centre du plateau. Sentinel est le deuxième jeu abstrait de ce genre (après plus de 130 ans !), combinant des ludèmes classiques de déplacement et de capture avec un contrôle permanent par ligne de vue de la case centrale.\n\nLe jeu mêle déplacement vers l'avant et égrenage de piles, ce qui constitue le seul moyen pour les armées d'augmenter leur taille.",
+ "slimetrail": "Slimetrail a été conçu par Bill Taylor en 1992. Initialement, le jeu se jouait sur un plateau hexagonal (Hex) et un pat était une partie nulle. Le jeu a évolué pour se jouer sur un plateau 8x8, où un joueur bloqué (au pat) perd la partie. Cette version a été utilisée au Tournoi Portugais de Jeux de Société pendant plusieurs années. Il existe des précurseurs de ce thème datant des années 1970, comme Knight Chase, Blokeo, ZigZag et Tesoro (cf. la page WAG dans les liens).",
+ "soccolot": "Soccolot est un jeu de 1972 créé par David Wilson. Le jeu original se jouait sur un plateau 8x8 avec six pièces par équipe. Les joueurs peuvent se déplacer ou interagir avec le ballon soit en le tirant (coup de pied), soit en le déplaçant en même temps qu'une pièce de l'équipe (dribble). Il y a une lutte constante pour prendre le contrôle du plateau et trouver une ouverture afin de déplacer ou tirer le ballon vers la rangée de départ de l'adversaire. La variante principale est plus rapide, jouée sur un plateau 7x7 pour une meilleure interaction entre les pièces. Robert A. Kraus a implémenté les deux variantes pour [Zillions](https://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=802).",
+ "spire": "Dans cette implémentation, si vous sélectionnez un seul espace, le système suppose que vous avez placé la bille de votre couleur ; si vous sélectionnez deux espaces, le premier espace est pour la bille neutre et le second pour la bille de votre couleur. Si le premier clic se fait sur un espace où seule la bille neutre ou la bille de votre couleur est valide, le système validera automatiquement cette bille.",
+ "spook": "Lors de l'utilisation de la mise en place aléatoire du plateau, les seules heuristiques d'équité dont nous disposons actuellement sont (1) que le nombre de billes dans les pyramides complètes de 5 billes de la même couleur est égal pour les deux joueurs et (2) que le deuxième niveau le plus élevé doit contenir des billes des deux couleurs. N'hésitez pas à nous contacter sur Discord si vous pensez à d'autres moyens de rendre le jeu plus équitable.",
+ "spora": "Spora reprend des concepts tels que le groupe, la liberté et le territoire, issus de jeux territoriaux comme le Go, et y ajoute la gestion des piles. Les piles peuvent égrener leurs pièces sur des intersections adjacentes, capturant des pièces ennemies ou soutenant des structures alliées à proximité. Le nombre total de pièces est limité, les joueurs doivent donc gérer leur budget fini afin d'atteindre la fin de partie en contrôlant autant de territoire que possible. Ce budget limité implique que les joueurs doivent bien évaluer quand et comment déployer des piles comportant plusieurs pièces (un peu comme posséder un arsenal de dagues, tout en hésitant constamment sur le moment idéal pour les utiliser).\n\nSpora vient du grec σπορά, qui signifie « égrenage ».",
+ "spree": "Nous utilisons 1, 2, 3 pour désigner les trois couleurs. La couleur neutre pour la bille joker est la couleur 3. 1 et 2 sont respectivement rouge et bleu par défaut, et 3 est vert par défaut.",
+ "squirm": "Squirm est l'un des premiers jeux de serpent/racine, où les groupes sont définis avec au maximum deux connexions amies par pierre. Mais au lieu d'être un jeu territorial ou axé sur le pat, Squirm est un jeu à points, où les joueurs doivent construire le groupe en forme de serpent le plus long possible (selon les règles originales), ou marquer autant de points que possible (selon l'une des variantes disponibles).",
+ "stapeldammen": "Stapeldammen II est un jeu des années 1960 conçu par Tim ter Kuile. Il s'agit d'un jeu de la famille de dames Bashni. [Bashni](https://boardgamegeek.com/boardgame/36550/bashni), datant de 1875, est le premier jeu à utiliser de véritables piles (les dames aux dames ne sont pas des piles). Ce concept est devenu célèbre avec le très connu [Lasca](https://play.abstractplay.com/games/lasca) de 1911. Stapeldammen est l'un des jeux de cette lignée et constitue sans doute l'un de ses meilleurs designs. C'est aussi l'un des jeux qui a influencé Christian Freeling et Ed van Zon lors de la création d'[Emergo](https://play.abstractplay.com/games/emergo).",
+ "stawvs": "Pour plus de clarté, les pièces de jeu sont représentées par des cercles, bien que dans la réalité, des capuchons (petites pyramides aux couleurs distinctes des joueurs) soient généralement utilisés. L'interface triera et comptera vos arbres (trios composés d'une pyramide de chaque taille) pour vous comme dans Mega-Volcano, mais à titre indicatif, les valeurs en points sont : 7 points pour chaque arbre monochrome, 5 points pour les arbres multicolores et 1 point pour chaque pyramide isolée. Sauf dans la variante où les pyramides finales ne sont pas récupérées, les pyramides sous les pièces des joueurs sont ajoutées aux collections des joueurs et comptabilisées, mais les pyramides grises restent sur le plateau sous les pièces pour clarifier la position finale.",
+ "stigmergy": "Vous contrôlez un espace si plus de la moitié des lignes de vue menant à celui-ci se terminent sur une pièce de votre couleur. Votre score est la somme du nombre de pièces de votre couleur sur le plateau et du nombre d'espaces vides que vous contrôlez, plus un bonus de komi et un bonus de bouton. Le bouton est utilisé lorsque la valeur du komi plus le nombre d'espaces sur le plateau est pair, et tout joueur peut passer son tour et réclamer le bouton s'il n'a pas encore été réclamé. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent successivement, mais réclamer le bouton ne compte pas. Les joueurs ne peuvent pas passer tant que la totalité du plateau n'est pas occupée ou contrôlée.",
+ "stiletto": "Un stylet représente une option pour un double coup. Stiletto est un jeu de 2003 de la famille du Gomoku, où les joueurs tentent d'aligner cinq pièces. La différence principale est que le second joueur (traditionnellement Blanc) commence avec un stylet. Cela permet de compenser le fort avantage initial de Noir. Lorsque les joueurs utilisent le stylet, ils le passent à l'adversaire.\n\nEn termes de « puissance » disponible pour les joueurs, cette variante se situe entre Gomoku et Connect6. Le fait que le pouvoir de jouer deux pierres ne soit pas partagé ajoute de la tension au jeu.\n\nLa variante **Open-4** rend illégale la création d'un 4-ouvert avec les deux pierres du stylet, ce qui retire une partie de la puissance du stylet.\n\n_Stiletto_, de l'italien, est une petite dague effilée avec une lame longue et étroite conçue principalement pour frapper d'estoc.",
+ "swarm": "Swarm est un jeu qui utilise des captures de piles forcées pour créer le plus grand groupe possible sur un petit plateau. Ce jeu est conçu pour offrir un nombre solide de coups pour de petites tailles de plateau (une partie en Base-3 prend environ 60 coups, et une partie en Base-4 prend environ 120 coups). Swarm a été conçu par Kanare Kato en 2026.",
+ "synapse": "Synapse a été proposé pour la première fois vers 1970 par Pierre Berloquin. Ce jeu se joue sur un plateau 4x4 avec 15 pierres de chacune des deux couleurs. Chaque joueur choisit une à trois allumettes de la même couleur et les place dans la case suivante, où la couleur définit la direction verticale ou horizontale. Le plateau ne pouvait pas contenir plus de 25 pierres au total. Plus tard, en 1976, une variante du même auteur utilise des allumettes homogènes dont la tête définit la direction. La version actuellement implémentée repose sur ce principe, en utilisant des Looney Pyramids. Il s'agit d'un plateau plus grand avec plus de pièces, proposé en 2005 par Joseph Kisenwether.",
+ "tablero": "Lorsque c'est votre tour, vous verrez les dés avec lesquels vous devez jouer, mais une fois votre coup terminé, les dés seront relancés. L'exploration n'est pas utile car le tirage des dés n'est finalisé qu'après la validation du coup. Lorsque vous remontez l'historique de la partie, les dés que vous voyez sont ceux du tour *suivant*. Les dés utilisés pour faire le coup que vous observez sont affichés sous le plateau.\n\nBien que la plupart des coups puissent être effectués de manière univoque par de simples clics, un bouton est parfois plus utile. Les boutons Placer, Prendre et Bousculer à gauche du plateau sont là si vous en avez besoin.",
+ "tafl": "Les noms des variantes sont au format {ruleset}-{board size}-{initial layout}-{optional: starting player}. Par exemple, « linnaean-9x9-tcross-w » correspond aux règles linnéennes sur un plateau 9x9 avec une disposition en croix en T, et le joueur qui commence est chez les défenseurs. Si le joueur qui commence n'est pas mentionné, alors les attaquants commencent.",
+ "taiji": "Les coups se font en deux clics. La première tuile que vous placez est toujours la tuile claire, puis la tuile sombre.",
+ "tanbo": "Tanbo (田んぼ, mot japonais pour rizière) est un jeu de racines. Ou plus précisément, de groupes ressemblant à des racines. Le plateau commence peuplé de pierres noires et blanches légèrement dispersées. Vous placez une pierre de manière orthogonalement adjacente à exactement une de vos pierres déjà sur le plateau. Cela empêche les racines de fusionner et les amoncellements de se former. Lorsque des racines deviennent délimitées (c'est-à-dire qu'elles n'ont plus d'espace pour grandir), elles sont retirées. Si la racine actuelle (celle agrandie pendant votre tour) fait partie des racines délimitées, elle seule est retirée, libérant ainsi toutes les autres racines délimitées. Le but est d'être le dernier joueur avec des racines encore sur le plateau.\n\nTanbo était le deuxième jeu jamais inventé par Mark Steere, et reste l'un de ses meilleurs.",
+ "tbt": "Lorsque c'est votre tour, vous verrez le dé avec lequel vous devez jouer, mais une fois votre coup terminé, le dé sera relancé. L'exploration n'est pas utile car le tirage du dé n'est finalisé qu'après la validation du coup. Lorsque vous remontez l'historique de la partie, le dé que vous voyez est celui du tour *suivant*. Le dé utilisé pour faire le coup que vous observez est affiché sous le plateau.",
+ "terrace": "La variante Assassinat est décrite dans [ce fil BGG](https://boardgamegeek.com/thread/551125/variant-for-more-aggressive-less-drawish-play), résumée ci-dessous :\n\n- En montée droite, vous devez être plus grand, ou une pièce de la plus petite taille peut assassiner une pièce de la plus grande taille.\n\n- Même niveau (orthogonalement adjacent uniquement), vous devez être au moins de la même taille.\n\n- En descente diagonale, vous pouvez être d'un rang plus petit.",
+ "toguz": "Représenter les changements d'état dans les jeux de semailles est un défi. La fosse initiale choisie est marquée, tout comme toute capture. De petits chiffres apparaissent pour montrer la variation du nombre de pierres dans chaque fosse. Si vous pensez avoir rencontré un bug, veuillez nous en informer sur Discord.",
+ "tricouleur": "Tricouleur est un jeu de 2005 conçu par Bill Taylor. Chaque joueur possède une armée de trois types de pièces capables de capturer le type suivant de manière cyclique : pensez à Pierre-Papier-Ciseaux (Cercle-Carré-Croix). La séquence de coups est 12* où un joueur doit utiliser des pièces différentes (il est également possible de passer tout son tour). Une pièce peut se déplacer vers une case voisine vide (auquel cas elle laisse un double immobile derrière elle) ou vers une case vide parmi les douze voisins du 2e ordre, peu importe ce qu'il y a entre eux. Toute pièce adverse plus faible à laquelle la pièce déplacée devient adjacente prend la couleur de la pièce déplacée. Toute pièce adverse de même force à laquelle la pièce déplacée devient adjacente est retirée du plateau.\n\nLa partie se termine si soit (a) les deux joueurs passent consécutivement, (b) le plateau est plein, (c) une armée est détruite, (d) une position est répétée trois fois. Le joueur ayant le plus de pièces de ses propres couleurs au total gagne.",
+ "tumbleweed": "Un espace est revendiqué par un joueur s'il y possède une pièce, ou s'il y a la majorité des lignes de vue vers celui-ci. Le score est le nombre de territoires possédés par chaque joueur. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent successivement. S'il n'y a aucun changement de score pendant 20 demi-coups, la partie se termine également.",
+ "twinflames": "Twin Flames est une révision de 2026 du jeu Product de 2013, un concept original de Nick Bentley. Le premier joueur doit initialement placer une pierre amie, empêchant des répliques d'ouverture trop fortes et éliminant ainsi le besoin d'une règle du gâteau. Les coups suivants utilisent une séquence 12*, dans laquelle les joueurs peuvent placer des pierres de n'importe quelle couleur. À la fin de la partie, un joueur qui a formé un seul groupe connecté marque un nombre de points égal à la taille de ce groupe. Un autre ludème introduit était l'utilisation de murs, ou bloqueurs, qui réduisent la connectivité globale et rendent les groupes plus robustes face aux attaques ennemies. La configuration des bloqueurs est aléatoire, augmentant la variabilité du jeu et rendant la théorie des ouvertures plus difficile à développer.",
+ "twixt": "La notation est basée sur la notation Hansel disponible sur . Certaines modifications précisent la direction des liens lors de leur suppression, et des virgules séparent les coups. Pour ajouter/supprimer des liens, cliquez sur les chevilles situées entre eux. Vous pouvez également supprimer un lien en cliquant sur la ligne elle-même.",
+ "unane": "Ūnane, conçu par Mark Steere en 2026, est un jeu d'unification inspiré de l'ancien jeu hawaïen Kōnane. Fidèle à l'esprit de Kōnane, Ūnane commence avec un damier de pierres, propose des captures à courte portée et est extrêmement simple. « Ūnane » est une fusion d'Una (espagnol pour « une ») et Kōnane. Cela se veut un hommage à Kōnane, et non une appropriation culturelle.\n\nŪnane a des points communs avec Kōnane, notamment le fait que les deux joueurs cherchent principalement à isoler et retirer leurs propres pierres.",
+ "viruswar": "Virus War (alias Клоподавка, Éradication de punaises) est un jeu de papier et crayon joué en Russie dans les années 1970/80. Les joueurs ont `N` coups multiples par tour (`N` dépend de la taille du plateau). Chaque joueur possède une base dans des coins opposés. À son tour, un joueur joue sur N cases de la grille. Les coups peuvent être joués sur des cases vides (créant un nouveau virus) ou en remplaçant un virus adverse par un mur défensif. Un mur devient injouable. Cependant, les joueurs ne peuvent jouer que sur des cases adjacentes au groupe de pièces amies qui inclut la base du joueur. Un joueur bloqué perd la partie.",
+ "waldmeister": "Les joueurs jouent deux parties consécutives. Au premier tour, le Joueur 1 joue pour les couleurs et le Joueur 2 joue pour les hauteurs. À la fin du premier tour, les scores sont calculés et les groupes rapportant des points sont mis en évidence. Puis, au second tour, le Joueur 2 joue en premier et joue pour les couleurs, et le Joueur 1 joue pour les hauteurs.",
+ "witch": "Le premier joueur ne commence en possédant aucune pièce et peut retirer n'importe quelle pièce (autre qu'une couronne) lors de son premier tour. Le second joueur choisit sa couleur lors de son premier tour, après quoi il n'est plus possible de retirer les pièces de votre adversaire.",
+ "xana": "Les joueurs, à leur tour, posent/déplacent une pile (il y a une quantité limitée de pièces empilables) et posent optionnellement deux murs sur des cases hexagonales vides. Les piles sans libertés sont capturées. Une pile a une liberté si au moins une des cases hexagonales adjacentes est vide (il n'y a pas de concept de groupe de piles). Une case hexagonale est accessible si elle est vide et reliée à une pile amie par un chemin de cases hexagonales vides. Le but est d'obtenir le plus haut score de territoire plus captures. Xana a été conçu en 2005.",
+ "y": "Le jeu a été conçu par Charles Titus et Craige Schensted (Ea Ea) en 1953. Descendant direct de Hex, le jeu se jouait à l'origine sur un plateau triangulaire, où le but est de relier les trois côtés par une chaîne de pierres amies. Y est considéré comme un jeu plus fondamental que Hex, compte tenu de ses règles plus simples et du fait qu'une partie de Hex peut être configurée sur un plateau de Y suffisamment grand. Dans leur livre de 1975 **Mudcrack Y & Poly-Y**, les concepteurs ont introduit le _principe du mudcrack_ affirmant que les jeux de connexion peuvent être joués sur une large gamme de plateaux progressivement élaborés. L'un de ces designs (« le Y courbé », avec trois cellules pentagonales) est devenu le plateau commercial de Y, au lieu du plateau triangulaire standard."
+ },
+ "variants": {
+ "abande": {
+ "#board": {
+ "description": "Plateau carré 7x7"
+ },
+ "hex": {
+ "description": "Un plateau hexagonal de 37 espaces.",
+ "name": "Plateau : Hexagonal"
+ },
+ "snub": {
+ "description": "Une forme de plateau hybride orthogonale/hexagonale aux caractéristiques de connexion uniques.",
+ "name": "Plateau : Carré adouci"
+ },
+ "libre": {
+ "name": "Abande Libre",
+ "description": "Pas de plateau. Les pièces sont placées les unes à côté des autres pour former une grille hexagonale au fur et à mesure du jeu."
+ }
+ },
+ "accasta": {
+ "pari": {
+ "description": "Au lieu d'avoir des types de pièces individuels, les pièces se déplacent en fonction du nombre de pièces amies dans la pile. La pièce supérieure d'une pile contenant trois de vos pièces se déplace comme un char, deux pièces comme un cheval, et une pièce comme un bouclier.",
+ "name": "Accasta Pari"
+ }
+ },
+ "agere": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau triangulaire (largeur 8)"
+ },
+ "cobweb": {
+ "name": "Toile d'araignée (4 anneaux)"
+ },
+ "cobweb-small": {
+ "description": "Une variante jouée sur un plateau rond où vous essayez de relier deux côtés opposés.",
+ "name": "Toile d'araignée (3 anneaux)"
+ },
+ "limping": {
+ "name": "Boiteux 5-6 (75 espaces)"
+ },
+ "moon": {
+ "description": "Un plateau hexhex5 avec une cellule centrale subdivisée et des bords ajustés pour former une surface de type lunaire.",
+ "name": "Lune (63 espaces)"
+ },
+ "slanted-8": {
+ "name": "Hexagone incliné (8x8)"
+ },
+ "slanted-10": {
+ "name": "Hexagone incliné (10x10)"
+ },
+ "standard-11": {
+ "description": "Une version plus grande du plateau standard.",
+ "name": "Triangle (largeur 11)"
+ },
+ "standard-14": {
+ "description": "Une version plus grande du plateau standard.",
+ "name": "Triangle (largeur 14)"
+ }
+ },
+ "akimbo": {
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau 15x15"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Plateau 17x17"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "name": "Akimbo"
+ },
+ "okimba": {
+ "name": "Okimba"
+ }
+ },
+ "akron": {
+ "#board": {
+ "name": "plateau taille 9"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "plateau taille 7 (plus petit)"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "plateau taille 11 (plus grand)"
+ }
+ },
+ "almatafl": {
+ "advanced": {
+ "description": "Rend la tâche plus difficile pour les défenseurs en permettant aux envahisseurs de s'empiler sur un roi présent sur une case de sortie. Le défenseur gagne s'il *commence* son tour avec le roi sur une case d'échappée.",
+ "name": "Avancé"
+ },
+ "plus": {
+ "description": "Restreint l'empilement en ne permettant pas aux pièces de se déplacer directement sur des piles plus hautes.",
+ "name": "Plus"
+ }
+ },
+ "alta": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 9"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Plateau de taille 13"
+ }
+ },
+ "amazons": {
+ "#setup": {
+ "description": "Les reines de chaque couleur sont sur des moitiés opposées du plateau."
+ },
+ "cross": {
+ "description": "Les reines de même couleur sont situées l'une en face de l'autre.",
+ "name": "Croix"
+ },
+ "scrambled": {
+ "description": "Les reines alternent de couleur autour du plateau.",
+ "name": "Mélangé"
+ }
+ },
+ "anache": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 12",
+ "description": "Plateau 12x12 avec 4 rangées de 10 pièces par joueur."
+ },
+ "size-10": {
+ "description": "Plateau 10x10 avec 3 rangées de 8 pièces par joueur.",
+ "name": "Plateau de taille 10"
+ },
+ "size-15": {
+ "description": "Plateau 15x15 avec 5 rangées de 13 pièces par joueur.",
+ "name": "Plateau de taille 15"
+ }
+ },
+ "archimedes": {
+ "8x10": {
+ "description": "Un plateau allongé qui brise la puissance d'une diagonale centrale",
+ "name": "Plateau 8x10"
+ }
+ },
+ "arimaa": {
+ "#setup": {
+ "name": "Disposition standard",
+ "description": "Disposez vos 16 pièces sur vos deux rangées les plus proches comme vous le souhaitez"
+ },
+ "eee": {
+ "name": "Fin de partie infinie",
+ "description": "Disposition générée aléatoirement avec une taille d'armée réduite"
+ },
+ "free": {
+ "name": "Placement libre (non classé)",
+ "description": "Permet aux joueurs de placer autant de pièces qu'ils le souhaitent où ils le souhaitent, y compris en créant des positions illégales ou invalides. Les joueurs doivent communiquer clairement avant de commencer. Ces parties ne peuvent pas être classées."
+ }
+ },
+ "armadas": {
+ "#obstacles": {
+ "name": "Un obstacle"
+ },
+ "freeform": {
+ "description": "Permet aux joueurs de déterminer leur propre composition de flotte. Nécessite une bonne communication avant de commencer. Ces parties ne peuvent pas être classées.",
+ "name": "Forme libre (non classée)"
+ },
+ "noislands": {
+ "description": "Pas d'îles au départ",
+ "name": "Sans obstacle"
+ },
+ "twoislands": {
+ "name": "Deux îles"
+ }
+ },
+ "asli": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "#komi": {
+ "name": "Échange de komi",
+ "description": "Au début de la partie, le premier joueur fixe le komi et le second joueur choisit son camp."
+ },
+ "#rules": {
+ "description": "Les incursions sont légales."
+ },
+ "board-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "board-11": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "board-15": {
+ "name": "Plateau 15x15"
+ },
+ "board-17": {
+ "name": "Plateau 17x17"
+ },
+ "board-19": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ },
+ "board-27": {
+ "name": "Plateau 27x27"
+ },
+ "setkomi": {
+ "name": "Komi de 7",
+ "description": "Le komi est prédéfini à 7."
+ },
+ "woven": {
+ "name": "Tissé",
+ "description": "Les incursions ne sont pas légales."
+ }
+ },
+ "assembly": {
+ "defective": {
+ "name": "Produit défectueux",
+ "description": "Un unique produit défectueux est ajouté au sac et fait perdre des points à son propriétaire."
+ }
+ },
+ "atarigo": {
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau 15x15"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ }
+ },
+ "ataxx": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau carré de taille 7"
+ },
+ "hex-5": {
+ "name": "Plateau hexagonal de taille 5"
+ },
+ "square-5": {
+ "name": "Plateau carré de taille 5"
+ },
+ "square-7-cross": {
+ "name": "Plateau carré de taille 7 avec blocage en croix"
+ },
+ "straight-jumps-only": {
+ "description": "Les pièces ne peuvent sauter qu'en ligne droite (pas de sauts de cavalier).",
+ "name": "Sauts en ligne droite uniquement"
+ }
+ },
+ "atoll": {
+ "#board": {
+ "name": "plateau de taille 11"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "plateau de taille 15"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "plateau de taille 19"
+ }
+ },
+ "attangle": {
+ "grand": {
+ "description": "Joué sur un plateau plus grand, avec plus de vides, et l'objectif est désormais de créer cinq piles triples.",
+ "name": "Grand Attangle"
+ }
+ },
+ "ayu": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau 15x15"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Plateau 17x17"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ }
+ },
+ "bamboo": {
+ "hex6": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 espaces)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 espaces)"
+ }
+ },
+ "bao": {
+ "kujifunza": {
+ "description": "La version « débutant » sans phase d'installation « kunamua ». La partie commence avec deux pierres dans chaque fosse.",
+ "name": "Bao la kujifunza"
+ },
+ "malawi": {
+ "description": "La maison commence avec 8 pierres au lieu de 6.",
+ "name": "Malawi"
+ }
+ },
+ "basalt": {
+ "pie": {
+ "name": "Offre de pie personnalisée",
+ "description": "Le premier joueur place de 2 à 4 pièces, puis le second joueur choisit quel camp jouer."
+ }
+ },
+ "biscuit": {
+ "excuse": {
+ "name": "L'Excuse",
+ "description": "L'excuse peut être jouée à côté de n'importe quelle carte mais ne rapporte jamais de points. Elle n'est incluse dans aucune suite"
+ },
+ "#extended": {
+ "name": "Sans pions ni figures"
+ },
+ "pawns-only": {
+ "name": "Pions uniquement",
+ "description": "Les pions comptent comme 1 ou 10 pour faire des combinaisons de onze et se situent entre les 9 et les Couronnes dans les suites. Les pions dans les mains adverses valent 3 points pour le joueur qui termine."
+ },
+ "pawns+courts": {
+ "name": "Pions et Figures",
+ "description": "Les Pions et les Figures ne peuvent former des combinaisons de onze qu'entre eux. Dans les suites, l'ordre est 9, Pion, Figure, Couronne. Les Pions et les Figures valent tous deux 3 points pour le joueur qui termine."
+ },
+ "#eog": {
+ "name": "Score cible : 60 points",
+ "description": "La partie se termine après la manche au cours de laquelle quelqu'un atteint le score cible. Le score le plus élevé gagne."
+ },
+ "goal-40": {
+ "name": "Score cible : 40 points",
+ "description": "La partie se termine après la manche au cours de laquelle quelqu'un atteint le score cible. Le score le plus élevé gagne."
+ },
+ "goal-80": {
+ "name": "Score cible : 80 points",
+ "description": "La partie se termine après la manche au cours de laquelle quelqu'un atteint le score cible. Le score le plus élevé gagne."
+ },
+ "goal-120": {
+ "name": "Score cible : 120 points",
+ "description": "La partie se termine après la manche au cours de laquelle quelqu'un atteint le score cible. Le score le plus élevé gagne."
+ }
+ },
+ "blastradius": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 6)"
+ },
+ "board-5": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 5)"
+ },
+ "board-7": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 7)"
+ }
+ },
+ "blockade": {
+ "#goal": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "#step-count": {
+ "description": "Les pièces se déplacent de deux cases orthogonalement ou d'une case en diagonale, sauf si elles sont adjacentes à une case objectif, auquel cas elles peuvent se déplacer d'une case orthogonalement vers l'objectif. Toute pièce adverse sur l'objectif sera capturée lors du coup gagnant.",
+ "name": "Double pas"
+ },
+ "#wall-placement": {
+ "description": "Vous devez placer un mur après avoir déplacé votre pièce si vous en avez dans votre réserve.",
+ "name": "Mur obligatoire"
+ },
+ "back-rank": {
+ "description": "Vous gagnez en déplaçant une de vos pièces sur la dernière rangée de l'adversaire. Chaque pièce doit pouvoir atteindre au moins une case objectif.",
+ "name": "Objectif dernière rangée adverse"
+ },
+ "exclusive-wall": {
+ "description": "À votre tour, vous pouvez soit déplacer une pièce, soit placer un mur, mais pas les deux.",
+ "name": "Mur exclusif"
+ },
+ "optional-wall": {
+ "description": "Après avoir effectué un coup avec l'une de vos pièces, le placement d'un mur est optionnel.",
+ "name": "Mur optionnel"
+ },
+ "single-step": {
+ "description": "Les pièces se déplacent d'un pas orthogonalement. Si une pièce adverse se trouve sur le chemin, elles peuvent sauter par-dessus, sauf si elle se trouve sur la case objectif, auquel cas elle atterrirait simplement sur l'objectif en capturant la pièce adverse. Dans le cas peu probable où une autre pièce adverse se trouverait derrière la pièce à sauter, cette pièce est capturée.",
+ "name": "Pas simple"
+ }
+ },
+ "blooms": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut (base 6)"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Plus petit plateau (base 4)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau plus petit (base 5)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau plus grand (base 8)"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plus grand plateau (base 10)"
+ }
+ },
+ "bluestone": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut (25 pierres bleues)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau plus grand (35 pierres bleues)"
+ }
+ },
+ "boom": {
+ "#setup": {
+ "name": "4 pièces chacun"
+ },
+ "pieces-6": {
+ "name": "6 pièces chacun"
+ },
+ "pieces-8": {
+ "name": "8 pièces chacun"
+ }
+ },
+ "bounce": {
+ "10": {
+ "name": "Plateau 10x10"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 8x8"
+ }
+ },
+ "boxes": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 5x5"
+ },
+ "size-4x4": {
+ "name": "Plateau 4x4"
+ },
+ "size-5x7": {
+ "name": "Plateau 5x7"
+ },
+ "size-7x7": {
+ "name": "Plateau 7x7"
+ }
+ },
+ "breakthrough": {
+ "bombardment": {
+ "description": "Au lieu des coups de capture habituels, vous pouvez faire exploser une pièce, ce qui la détruit ainsi que toutes les pièces qui l'entourent immédiatement.",
+ "name": "Bombardement"
+ }
+ },
+ "btt": {
+ "arcade": {
+ "description": "Réduit à 9 pyramides par joueur (au lieu de 15) pour Pyramid Arcade et une partie plus rapide.",
+ "name": "Arcade"
+ },
+ "martian-go": {
+ "description": "Le jeu original utilisait des règles légèrement différentes pour la mise en place (grandes racines centrales sans cases nulles) et le décompte des points (pénalités uniquement). Lors de parties à plus de 4 joueurs, la mise en place se fait comme dans le jeu standard, mais le décompte des points se fait comme dans Martian Go.",
+ "name": "Martian Go"
+ }
+ },
+ "bug": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 4"
+ },
+ "size-3": {
+ "name": "Plateau de taille 3"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau de taille 5"
+ }
+ },
+ "buku": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 8"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Plateau de taille 6"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plateau de taille 10"
+ }
+ },
+ "byte": {
+ "10x10": {
+ "name": "Grand plateau : 10x10"
+ }
+ },
+ "c1": {
+ "two-move": {
+ "name": "C2",
+ "description": "À votre tour, vous pouvez commencer par un déplacement de tuile optionnel, suivi d'un déplacement obligatoire de pyramide ou de cône."
+ }
+ },
+ "calculus": {
+ "#board": {
+ "description": "Environ 12 pièces de largeur"
+ },
+ "width-10": {
+ "description": "Environ 10 pièces de largeur",
+ "name": "Petit plateau"
+ },
+ "width-15": {
+ "description": "Environ 15 pièces de largeur",
+ "name": "Grand plateau"
+ }
+ },
+ "camelot": {
+ "camette": {
+ "description": "Mini variante avec 23 cases.",
+ "name": "Camette"
+ },
+ "cam": {
+ "description": "Petite variante avec 67 cases.",
+ "name": "Cam"
+ },
+ "chivalry": {
+ "description": "Grande variante avec 176 cases.",
+ "name": "Chivalry"
+ },
+ "river": {
+ "description": "Camelot avec une rivière divisant le plateau.",
+ "name": "River Camelot"
+ },
+ "anti": {
+ "description": "Le joueur gagne s'il n'a plus de coups possibles ou si l'adversaire déplace une seule pièce dans son château.",
+ "name": "Anti-Camelot"
+ }
+ },
+ "canoe": {
+ "#scoring": {
+ "description": "Lors du premier retrait du jeu, les deux cubes d'une paire sont empochés pour des points.",
+ "name": "Décompte Canoe"
+ },
+ "no-canoe": {
+ "description": "Le premier retrait du jeu ne rapporte qu'un seul cube, même s'il provient d'une paire.",
+ "name": "No Canoe"
+ },
+ "leaky-canoe": {
+ "description": "Le premier retrait du jeu ne vaut que la moitié des points d'un cube.",
+ "name": "Leaky Canoe"
+ }
+ },
+ "carnac": {
+ "8x5": {
+ "name": "Petit plateau (8x5)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau moyen (10x7)"
+ },
+ "14x9": {
+ "name": "Grand plateau (14x9)"
+ }
+ },
+ "druid": {
+ "size-8": {
+ "name": "Petit plateau (8×8)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau standard (10×10)"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Grand plateau (12×12)"
+ },
+ "y-7": {
+ "name": "Druid's Y (taille 7)"
+ },
+ "y-8": {
+ "name": "Druid's Y (taille 8)"
+ },
+ "y-9": {
+ "name": "Druid's Y (taille 9)"
+ },
+ "hex-4": {
+ "name": "Druid's Hex (taille 4)"
+ },
+ "hex-5": {
+ "name": "Druid's Hex (taille 5)"
+ },
+ "hex-6": {
+ "name": "Druid's Hex (taille 6)"
+ },
+ "walk": {
+ "description": "Chaque joueur possède un Druide qui entre sur la première pierre placée sur l'un de ses bords et doit être retiré par le bord opposé. Les Druides se déplacent sur les pierres supérieures (y compris les segments de linteau). Vous pouvez placer une pierre ou déplacer votre Druide à chaque tour, mais pas les deux. Cette variante ne s'applique qu'au plateau rectangulaire ; elle est ignorée sur les plateaux Druid's Y et Druid's Hex.",
+ "name": "Druid's Walk"
+ }
+ },
+ "catapult": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut (8x8)"
+ },
+ "#goal": {
+ "description": "Annihilez votre adversaire."
+ },
+ "dagger": {
+ "description": "Le second joueur commence avec la dague. Le joueur possédant la dague peut effectuer deux coups consécutifs et passer la dague à son adversaire.",
+ "name": "Dague"
+ },
+ "royal": {
+ "description": "Une pièce est désignée comme royale. Le but est d'éliminer la pièce royale adverse.",
+ "name": "Catapulte royale"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Grand plateau (9x9)"
+ }
+ },
+ "catchup": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut (base 5)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Grand plateau (base 6)"
+ }
+ },
+ "catsdogs": {
+ "#ruleset": {
+ "name": "Règles de Huntoon, plateau 11x11"
+ },
+ "original": {
+ "name": "SNORT 8x8 original"
+ },
+ "tournament": {
+ "name": "8x8 restreint, règles de tournoi"
+ },
+ "misere": {
+ "name": "Misère 8x8, sans restriction"
+ }
+ },
+ "ccorridor": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 6"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau de taille 8"
+ }
+ },
+ "ceph": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau : Carré"
+ },
+ "snub": {
+ "description": "Une forme de plateau hybride orthogonale/hexagonale aux caractéristiques de connexion uniques.",
+ "name": "Plateau : Carré adouci"
+ },
+ "#dice": {
+ "name": "Dés à 6 faces"
+ },
+ "dodeca": {
+ "name": "Dés à 12 faces"
+ },
+ "#size": {
+ "name": "Plateau 5x5"
+ },
+ "size-3": {
+ "name": "Plateau 3x3"
+ }
+ },
+ "churn": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 3 (19 cases)"
+ },
+ "limping-34": {
+ "name": "Alterné 3-4 (27 cases)"
+ },
+ "limping-335": {
+ "name": "Alterné 3-3-5 (29 cases)"
+ },
+ "hex4": {
+ "name": "Hexhex 4 (37 cases)"
+ },
+ "limping-446": {
+ "name": "Alterné 4-4-6 (51 cases)"
+ },
+ "hex5": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 cases)"
+ }
+ },
+ "cifra": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 5x5"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "#mode": {
+ "name": "Sprint",
+ "description": "Amenez plus de pièces sur la ligne de départ adverse que votre adversaire n'en amène sur la vôtre"
+ },
+ "king": {
+ "name": "Roi",
+ "description": "Capturez le roi adverse ou amenez le vôtre sur la ligne de départ adverse"
+ },
+ "sum": {
+ "name": "Somme",
+ "description": "Obtenez un total de valeur de pièces sur la ligne de départ adverse plus élevé que votre adversaire sur la vôtre"
+ }
+ },
+ "clearcut": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Les captures ne peuvent être effectuées que si le groupe en coupe transversale est plus grand qu'au moins un groupe adverse dans la coupe.",
+ "name": "Règles Halfcut"
+ },
+ "clearcut": {
+ "description": "Les captures ne peuvent être effectuées que si le groupe en coupe transversale est plus grand que les deux groupes adverses dans la coupe. Règles complètes : ",
+ "name": "Règles Clearcut"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau 15x15"
+ }
+ },
+ "clusterfuss": {
+ "10": {
+ "name": "Grand plateau (10x10)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut (8x8)"
+ }
+ },
+ "compart": {
+ "size-7": {
+ "name": "Plateau 7x7"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau 15x15"
+ }
+ },
+ "conect": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 11"
+ },
+ "#cone": {
+ "name": "Cône large"
+ },
+ "narrow": {
+ "name": "Cône étroit"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Plateau de taille 13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau de taille 15"
+ }
+ },
+ "conhex": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut : 11x11"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Grand plateau : 15x15"
+ }
+ },
+ "connect6": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ },
+ "#opening": {
+ "description": "La première pierre doit être placée au centre.",
+ "name": "Ouverture au centre"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Placement libre des deux pierres.",
+ "name": "Placement libre"
+ },
+ "#tiebreaker": {
+ "name": "Pas de départage"
+ },
+ "collinear6": {
+ "description": "La première pierre placée doit être collinéaire avec une pierre placée au dernier tour, et la deuxième pierre doit être collinéaire avec la première pierre.",
+ "name": "Connect6 collinéaire"
+ },
+ "noncollinear5": {
+ "description": "Les deux pierres placées ne doivent pas être collinéaires entre elles. La condition de victoire est d'obtenir au moins un alignement de cinq pierres.",
+ "name": "Connect5 non collinéaire"
+ },
+ "pass": {
+ "description": "Après la phase d'ouverture, un joueur peut passer au lieu d'effectuer un coup pour remporter le départage. Si le plateau est rempli sans vainqueur, le joueur ayant passé gagne. Si aucun joueur n'a passé, le second joueur gagne.",
+ "name": "Départage par passe"
+ },
+ "swap-3rd": {
+ "description": "Le premier joueur place une pierre de sa couleur au centre, puis le deuxième place deux pierres de sa couleur dans le carré central 5x5, et enfin le premier joueur place deux pierres de sa couleur n'importe où sur le plateau. Le second joueur a la possibilité de changer de couleur.",
+ "name": "Ouverture Swap-3rd"
+ },
+ "toroidal-15": {
+ "name": "Plateau toroïdal 15x15"
+ }
+ },
+ "connecticut": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 19x19 par défaut"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau 15x15"
+ }
+ },
+ "connections": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 9"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau de taille 5"
+ }
+ },
+ "conspirateurs": {
+ "#movement": {
+ "description": "Les pièces peuvent traverser des cases sanctuaires lorsqu'elles sautent."
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "Les joueurs placent d'abord toutes leurs pièces."
+ },
+ "quick": {
+ "name": "Départ rapide",
+ "description": "Place aléatoirement les pièces initiales."
+ },
+ "strict": {
+ "name": "Déplacement strict",
+ "description": "Une pièce doit terminer son déplacement dès qu'elle entre sur une case sanctuaire."
+ }
+ },
+ "control": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 7",
+ "description": "Idéal pour les joueurs expérimentés"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Petit plateau (Taille 5)",
+ "description": "Idéal pour apprendre les règles"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Grand plateau (Taille 9)"
+ }
+ },
+ "court": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 8x8, 2 officiels de chaque type"
+ }
+ },
+ "courtesan": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 8x8 par défaut"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Partie plus courte (plateau 6x6)"
+ }
+ },
+ "crosscontrol": {
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau 15x15"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Plateau 25x25"
+ },
+ "#komi": {
+ "description": "Un joueur saisit un nombre pour choisir le bonus du second joueur pour la partie. L'autre joueur aura l'option de jouer en premier ou en second.",
+ "name": "Offre de komi"
+ },
+ "nokomi": {
+ "description": "La partie sera jouée sans bonus pour le second joueur. Idéal pour les débutants.",
+ "name": "Sans offre de komi"
+ }
+ },
+ "crosshairs": {
+ "random-start": {
+ "name": "Nuages aléatoires",
+ "description": "Il n'y a pas de phase de placement des nuages. Ils sont placés aléatoirement par le système."
+ }
+ },
+ "crossway": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut (19x19)"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Plateau (25x25)"
+ }
+ },
+ "cubeo": {
+ "#moves": {
+ "name": "Règles de déplacement par défaut",
+ "description": "Un coup valide est tout coup où la pièce déplacée se retrouve dans une position différente de sa position de départ."
+ },
+ "strict": {
+ "name": "Contraintes de déplacement plus strictes",
+ "description": "Un coup valide doit modifier matériellement la formation, ce qui signifie que la formation finale ne peut pas être simplement une rotation ou une réflexion de la formation de départ."
+ },
+ "#dice": {
+ "name": "Taille de dés par défaut (d6)",
+ "description": "Chaque joueur possède six d6, et l'objectif de fusion est 7."
+ },
+ "d8": {
+ "name": "d8",
+ "description": "Chaque joueur possède huit dés cubiques à 8 faces, et l'objectif de fusion est 9."
+ },
+ "d10": {
+ "name": "d10",
+ "description": "Chaque joueur possède dix dés cubiques à 10 faces, et l'objectif de fusion est 11."
+ },
+ "d12": {
+ "name": "d12",
+ "description": "Chaque joueur possède douze dés cubiques à 12 faces, et l'objectif de fusion est 13."
+ }
+ },
+ "dagnacht": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 15x15 par défaut"
+ },
+ "11x11": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "13x13": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "17x17": {
+ "name": "Plateau 17x17"
+ },
+ "19x19": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ }
+ },
+ "dameo": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 8x8 par défaut"
+ },
+ "anti": {
+ "description": "Le premier joueur à ne plus avoir de coups possibles gagne.",
+ "name": "Anti-Dameo"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plateau 10x10 (4 rangées ; expérimental)"
+ },
+ "size-10b": {
+ "name": "Plateau 10x10 (3 rangées ; expérimental)"
+ }
+ },
+ "deckfish": {
+ "double": {
+ "description": "Un plateau 9x9 utilisant un double Decktet. Les placements initiaux sont limités aux As.",
+ "name": "Double Deckfish"
+ }
+ },
+ "diffusion": {
+ "topBottom": {
+ "description": "Les joueurs possèdent les rangées les plus proches d'eux (comme dans la plupart des jeux de mancala) plutôt que la moitié gauche du plateau.",
+ "name": "Au-dessus / En dessous"
+ }
+ },
+ "dipole": {
+ "international": {
+ "name": "Grand plateau : 10x10"
+ }
+ },
+ "domineering": {
+ "size-6": {
+ "name": "Plateau 6x6"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Plateau 7x7"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 8x8"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plateau 10x10"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Plateau 12x12"
+ },
+ "quelhas": {
+ "description": "Le joueur peut poser des pièces 1xN plus grandes. Jeu en misère.",
+ "name": "Quelhas"
+ }
+ },
+ "dragoneyes": {
+ "#rules": {
+ "description": "Les égalités sont déclenchées automatiquement."
+ },
+ "claimdraw": {
+ "description": "Vous devez choisir de réclamer une égalité à votre tour.",
+ "name": "Réclamer l'égalité"
+ }
+ },
+ "eatyourneighbor": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 4)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 5)"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Le joueur doit capturer 12 pièces pour gagner.",
+ "name": "Capturer 12 pièces"
+ },
+ "no-threshold": {
+ "description": "La partie continue tant qu'il y a des placements valides.",
+ "name": "Sans limite de captures"
+ }
+ },
+ "emu": {
+ "#length": {
+ "name": "4 ans"
+ },
+ "years-2": {
+ "name": "2 ans"
+ },
+ "years-6": {
+ "name": "6 ans"
+ },
+ "#deck": {
+ "name": "Excuse + Pions (par défaut)"
+ },
+ "courts": {
+ "name": "Excuse + Figures",
+ "description": "Identique à l'option par défaut mais avec des Figures au lieu de Pions. Même sensation de jeu mais avec des combinaisons d'enseignes différentes."
+ },
+ "both": {
+ "name": "Extension complète",
+ "description": "Inclut l'Excuse, les Pions *et* les Figures. Donne une partie beaucoup plus indulgente et avec un score plus élevé."
+ },
+ "none": {
+ "name": "Paquet de base uniquement",
+ "description": "Pas de cartes du paquet étendu. Donne une partie beaucoup moins indulgente et avec un score plus bas."
+ }
+ },
+ "entrapment": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut (6x7)"
+ },
+ "size-7x7": {
+ "name": "Plateau (7x7)"
+ }
+ },
+ "entropy": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 7x7"
+ },
+ "6x6": {
+ "name": "Plateau 6x6"
+ },
+ "5x5": {
+ "name": "Plateau 5x5"
+ }
+ },
+ "epam": {
+ "stones": {
+ "description": "Dans cette variante, les joueurs placent trois pierres impassables au milieu du plateau.",
+ "name": "Obstacles"
+ }
+ },
+ "exxit": {
+ "#length": {
+ "name": "Longueur de partie par défaut (39 tuiles)"
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "Commence avec une \"croix\" de deux tuiles de chaque couleur."
+ },
+ "19tiles": {
+ "description": "Idéal pour apprendre les règles",
+ "name": "Partie Blitz (19 tuiles)"
+ },
+ "29tiles": {
+ "description": "Si vous voulez simplement une partie plus courte",
+ "name": "Partie plus courte (29 tuiles)"
+ },
+ "exNihilo": {
+ "description": "Commence avec un terrain vide, et les trois premiers tours servent à placer des tuiles",
+ "name": "Ex Nihilo"
+ }
+ },
+ "fabrik": {
+ "arbeiter": {
+ "description": "Chaque joueur contrôle un ouvrier et ne peut pas déplacer l'autre. La condition de victoire est réduite en conséquence à trois pièces alignées au lieu de quatre.",
+ "name": "Arbeiter"
+ }
+ },
+ "flume": {
+ "7x7": {
+ "name": "Petit plateau : 7x7"
+ },
+ "11x11": {
+ "name": "Grand plateau : 11x11"
+ }
+ },
+ "forms": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 8x8"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plateau 10x10"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Plateau 12x12"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "Plateau 14x14"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Plateau 16x16"
+ },
+ "size-18": {
+ "name": "Plateau 18x18"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Les pièces capturent ou glissent le long d'un chemin",
+ "name": "Forms avancé"
+ },
+ "original": {
+ "description": "Les pièces peuvent seulement capturer",
+ "name": "Forms (règles originales)"
+ }
+ },
+ "four": {
+ "simplified": {
+ "description": "Vous ne jouez qu'avec trois pièces de chaque couleur, et la grille est limitée à 7x7 au lieu de 9x9.",
+ "name": "Partie d'apprentissage"
+ }
+ },
+ "fourinarow": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 8x8 par défaut"
+ },
+ "#clear": {
+ "name": "Pas de nettoyage"
+ },
+ "#placement": {
+ "description": "Les pièces doivent toujours être placées de façon à être soutenues par au moins une pièce en dessous.",
+ "name": "Gravité vers le bas"
+ },
+ "clear": {
+ "description": "Si une ligne au bord est entièrement remplie de pièces, elle est effacée et toutes les pièces glissent dans cette direction. Un alignement de quatre prend la priorité sur un glissement. Lorsqu'elle est utilisée avec les variantes à 4 directions, le plateau glissera dans toutes les directions où se trouvent des lignes complètes. Notez que cela peut entraîner des configurations de plateau qui ne sont normalement pas réalisables, mais c'est un comportement prévisible.",
+ "name": "Effacement"
+ },
+ "edge-drop-4": {
+ "description": "Les pièces \"tombent\" depuis les bords : vous pouvez placer sur une case libre juste avant la première case occupée depuis n'importe quel bord. Les bords ne peuvent pas être bloqués, donc les pièces tombent en fait depuis la première case libre depuis le bord.",
+ "name": "Edge-drop-4"
+ },
+ "edge-grow-4": {
+ "description": "Les pièces \"poussent\" depuis les bords : vous pouvez placer sur toute première case libre depuis n'importe quel bord.",
+ "name": "Edge-grow-4"
+ },
+ "interior-gravity-4": {
+ "description": "Les pièces apparaissent sur n'importe quelle case libre du plateau, puis glissent vers la case libre juste avant la première case occupée dans la direction du bord le plus proche. Sur la diagonale où la distance est égale entre deux bords, la pièce glissera vers le coin le plus proche.",
+ "name": "Interior-gravity-4"
+ },
+ "standard-10": {
+ "name": "Plateau 10x10"
+ },
+ "swap-2": {
+ "description": "Le premier joueur place trois pièces. Le joueur suivant peut (1) placer une seule pièce pour continuer en tant que joueur 2, (2) échanger les couleurs pour jouer en tant que joueur 1, ou (3) placer deux pièces supplémentaires et laisser l'adversaire décider de jouer en tant que joueur 1 ou joueur 2.",
+ "name": "Ouverture Swap-2"
+ },
+ "swap-5": {
+ "description": "Pour les cinq premières pièces sur le plateau, après le placement, le joueur suivant a l'option d'échanger les couleurs.",
+ "name": "Ouverture Swap-5"
+ }
+ },
+ "frogger": {
+ "#market": {
+ "description": "La réserve de pioche ne se remplit pas avant le tour du joueur suivant.",
+ "name": "Sans réapprovisionnement"
+ },
+ "advanced": {
+ "description": "Le jeu avancé comporte une piste plus courte et une règle de déplacement plus restrictive.",
+ "name": "Avancé"
+ },
+ "continuous": {
+ "description": "La réserve de pioche est plus petite mais se remplit après chaque tour.",
+ "name": "Réapprovisionnement continu"
+ },
+ "courtpawns": {
+ "description": "Pour varier, les rôles des pions et des figures peuvent être inversés.",
+ "name": "Figures pour Pions"
+ },
+ "courts": {
+ "description": "Les quatre figures sont ajoutées au paquet de pioche. Lors du jeu d'une figure, faites avancer une grenouille sur la prochaine case disponible de la couleur de votre choix parmi les trois (même dans le jeu avancé). En cas d'échange de figures contre des pions, ce sont des pions qui seront ajoutés à la place.",
+ "name": "Figures"
+ },
+ "crocodiles": {
+ "description": "Ajoute des crocodiles affamés aux cartes de pion. Les crocodiles avancent à la fin de chaque tour, renvoyant toute grenouille sur leur nouvelle case à l'Excuse. Cette variante est conçue pour une partie à deux joueurs, mais vous pouvez ajouter des crocodiles quel que soit le nombre de joueurs.",
+ "name": "Crocodiles"
+ },
+ "freeswim": {
+ "description": "Il n'y a pas de restriction sur les cartes piochées dans la réserve.",
+ "name": "Nage libre"
+ },
+ "refills": {
+ "description": "La réserve de pioche peut être remplie pendant le tour d'un joueur, en divisant ses actions sur deux demi-tours.",
+ "name": "Réapprovisionnements"
+ }
+ },
+ "gliss": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 16x16"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Plateau 12x12"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ }
+ },
+ "gomoku": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 15x15 par défaut"
+ },
+ "#opening": {
+ "description": "Le premier joueur doit placer sa première pierre au centre du plateau, et sa deuxième pierre à au moins trois intersections du centre.",
+ "name": "Ouverture Pro"
+ },
+ "#tiebreaker": {
+ "name": "Pas de départage"
+ },
+ "long-pro": {
+ "description": "Le premier joueur doit placer sa première pierre au centre du plateau, et sa deuxième pierre à au moins quatre intersections du centre.",
+ "name": "Ouverture Long Pro"
+ },
+ "pass": {
+ "description": "Après la phase d'ouverture, un joueur peut passer au lieu d'effectuer un coup pour remporter le départage. Si le plateau est rempli sans vainqueur, le joueur ayant passé gagne. Si aucun joueur n'a passé, le second joueur gagne.",
+ "name": "Départage par passe"
+ },
+ "standard-19": {
+ "name": "Plateau standard 19x19"
+ },
+ "swap-1st": {
+ "description": "Le premier joueur place une pierre n'importe où sur le plateau. Le joueur suivant a l'option d'échanger les couleurs.",
+ "name": "Ouverture Swap-1st"
+ },
+ "swap-2": {
+ "description": "Le premier joueur place trois pierres. Le joueur suivant peut (1) placer une seule pierre pour continuer en tant que joueur 2, (2) échanger les couleurs pour jouer en tant que joueur 1, ou (3) placer deux pierres supplémentaires et laisser l'adversaire décider de jouer en tant que joueur 1 ou joueur 2.",
+ "name": "Ouverture Swap-2"
+ },
+ "swap-5": {
+ "description": "Pour les cinq premières pierres sur le plateau, après le placement, le joueur suivant a l'option d'échanger les couleurs.",
+ "name": "Ouverture Swap-5"
+ }
+ },
+ "go": {
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau 5x5"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Plateau 17x17"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ },
+ "size-21": {
+ "name": "Plateau 21x21"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Plateau 25x25"
+ },
+ "size-37": {
+ "name": "Plateau 37x37"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Décompte par surface ; superko situationnel",
+ "name": "Règles AGA"
+ },
+ "positional": {
+ "description": "Décompte par surface ; superko positionnel",
+ "name": "Superko positionnel"
+ }
+ },
+ "gonnect": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 13x13 par défaut"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ }
+ },
+ "gyve": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau Hexhex 8 (169 cases)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 cases)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 cases)"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Hexhex 10 (271 cases)"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Hexhex 12 (397 cases)"
+ }
+ },
+ "halma": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 16x16"
+ },
+ "superhalma": {
+ "name": "Super Halma (autorise les grands sauts)"
+ }
+ },
+ "halmaclimbers": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 6)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 8)"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 11)"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 13)"
+ }
+ },
+ "havannah": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 8"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Plateau de taille 4"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Plateau de taille 6"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plateau de taille 10"
+ }
+ },
+ "hens": {
+ "size-10": {
+ "name": "Plateau 10x10 (expérimental)"
+ }
+ },
+ "hex": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 13"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Plateau de taille 11"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "Plateau de taille 14"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau de taille 15"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Plateau de taille 17"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Plateau de taille 19"
+ }
+ },
+ "hexentafl": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 4",
+ "description": "Petit plateau où le roi ne peut se déplacer que d'une case à la fois."
+ },
+ "size-5": {
+ "description": "Plateau plus grand où le roi peut se déplacer comme n'importe quelle autre pièce.",
+ "name": "Plateau de taille 5"
+ }
+ },
+ "hexy": {
+ "11": {
+ "name": "Hexhex 11 (331 cases au total)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 cases)"
+ },
+ "08": {
+ "name": "Hexhex 8 (169 cases au total)"
+ },
+ "09": {
+ "name": "Hexhex 9 (217 cases au total)"
+ }
+ },
+ "homeworlds": {
+ "#rules": {
+ "name": "Interdire de passer totalement son tour",
+ "description": "Vous ne pouvez pas passer votre action gratuite, mais vous pouvez passer des actions de sacrifice non désirées"
+ },
+ "passFree": {
+ "name": "Autoriser de passer totalement son tour"
+ }
+ },
+ "hula": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 6"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau de taille 5"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Plateau de taille 7"
+ }
+ },
+ "irensei": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ },
+ "#tiebreaker": {
+ "name": "Pas de départage"
+ },
+ "pass": {
+ "description": "Après la phase d'ouverture, un joueur peut passer au lieu de jouer un coup pour remporter le départage. Si le plateau est rempli sans vainqueur, le joueur qui a passé gagne. Si aucun joueur n'a passé, alors le second joueur gagne.",
+ "name": "Départage par passe"
+ },
+ "swap-2": {
+ "description": "Le premier joueur pose trois pierres. Le joueur suivant peut soit (1) poser une seule pierre pour continuer en tant que joueur 2, (2) échanger les couleurs pour jouer en tant que joueur 1, ou (3) poser deux pierres supplémentaires et laisser l'adversaire décider s'il joue en tant que joueur 1 ou joueur 2.",
+ "name": "Ouverture Swap-2"
+ },
+ "swap-5": {
+ "description": "Pour les cinq premières pierres posées sur le plateau, après chaque pose, le joueur suivant a l'option d'échanger les couleurs.",
+ "name": "Ouverture Swap-5"
+ },
+ "toroidal-15": {
+ "name": "Plateau toroïdal 15x15"
+ }
+ },
+ "invector": {
+ "size-6": {
+ "name": "Plateau 5x6"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 7x8"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plateau 9x10"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Plateau 11x12"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "Plateau 13x14"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Plateau 15x16"
+ }
+ },
+ "jacynth": {
+ "#deck": {
+ "description": "Le paquet de base de 36 cartes (des as aux couronnes)"
+ },
+ "#setup": {
+ "name": "Le Razeway",
+ "description": "Le plateau commence avec six cartes alignées en diagonale."
+ },
+ "extended": {
+ "name": "Paquet étendu",
+ "description": "Le paquet inclut l'Excuse, les Pions et les Cours (les jetons d'influence ne peuvent être placés sur aucune de ces cartes)."
+ },
+ "towers": {
+ "name": "Tours",
+ "description": "Le plateau commence avec quatre cartes juste à l'intérieur de chaque coin."
+ },
+ "oldcity": {
+ "name": "La vieille ville",
+ "description": "Le plateau commence avec six cartes disposées en cercle."
+ }
+ },
+ "knightline": {
+ "#setup": {
+ "name": "Mise en place par défaut",
+ "description": "Pas de pièces spéciales, et les piles commencent dans une configuration prédéfinie."
+ },
+ "blocker": {
+ "name": "Bloqueur",
+ "description": "La partie commence avec une pièce neutre centrale, et les piles sont placées par les joueurs."
+ },
+ "wildcard": {
+ "name": "Joker",
+ "description": "Une pièce neutre centrale peut être comptée par n'importe quel joueur, et les piles sont placées par les joueurs."
+ },
+ "#size": {
+ "name": "Taille de pile par défaut",
+ "description": "Tous les joueurs commencent avec une pile de 20 pièces."
+ },
+ "size-24": {
+ "name": "Pile de 24",
+ "description": "Tous les joueurs commencent avec une pile de 24 pièces."
+ }
+ },
+ "konane": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 6x6",
+ "description": "Ouverture : Les joueurs retireront des pierres de la case centrale ou des coins pour commencer."
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Plateau 7x6",
+ "description": "Ouverture : Les deux cases centrales commenceront vides."
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau 8x8",
+ "description": "Ouverture : Les joueurs retireront des pierres de la case centrale ou des coins pour commencer."
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x8",
+ "description": "Ouverture : Les deux cases centrales commenceront vides."
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Plateau 11x8",
+ "description": "Ouverture : Les deux cases centrales commenceront vides."
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau 15x12",
+ "description": "Ouverture : Les deux cases centrales commenceront vides."
+ }
+ },
+ "lasca": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 7x7 (11 pièces)"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9 (18 pièces)"
+ }
+ },
+ "lielow": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 8"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau de taille 9"
+ }
+ },
+ "lifeline": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 8"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Plateau de taille 6"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Plateau de taille 7"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plateau de taille 10"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Plateau de taille 12"
+ }
+ },
+ "linage": {
+ "size-11": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 15x15"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Plateau 17x17"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ },
+ "line-2": {
+ "name": "Lignes de 2"
+ },
+ "#line": {
+ "name": "Lignes de 3 (par défaut)"
+ },
+ "line-4": {
+ "name": "Lignes de 4"
+ },
+ "line-5": {
+ "name": "Lignes de 5"
+ }
+ },
+ "loa": {
+ "#board": {
+ "description": "Variante 9x9 \"trou noir\". Déplacer une pièce sur le trou central la retire du jeu.",
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "classic": {
+ "name": "Plateau 8x8"
+ },
+ "hex5": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 5)",
+ "description": "9 pièces chacun, commençant regroupées dans les coins."
+ },
+ "hex6": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 6)",
+ "description": "12 pièces chacun, 4 de chaque côté. Déplacer une pièce sur le trou central la retire du jeu."
+ },
+ "#setup": {
+ "name": "Mise en place classique"
+ },
+ "scrambled": {
+ "description": "Les pièces sont entremêlées au lieu de commencer regroupées sur des côtés opposés du plateau. (Ne s'applique pas au plateau hex5.)",
+ "name": "Œufs brouillés"
+ }
+ },
+ "lox": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 11"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Plateau de taille 13."
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau de taille 15."
+ }
+ },
+ "magnate": {
+ "courtpawns": {
+ "description": "Pour varier, les rôles des pions et des cours peuvent être inversés.",
+ "name": "Cours pour Pions"
+ },
+ "courts": {
+ "description": "Inclut les Cours dans le paquet. Les Cours entièrement construites valent dix points lors du décompte des districts, mais ne rapportent aucun revenu. Elles coûtent dix jetons d'enseigne, avec les restrictions de propriété/d'achat habituelles d'au moins un jeton de chaque enseigne.",
+ "name": "Cours"
+ },
+ "deucey": {
+ "description": "Les As rapportent normalement un point par carte de cette enseigne dans le propre district du joueur, y compris l'As lui-même. Dans cette variante, les As rapportent un point pour toutes les cartes correspondantes des deux côtés du district ainsi que le Pion, le cas échéant.",
+ "name": "Acey deucey"
+ },
+ "mega": {
+ "description": "Une version agrandie du jeu par Greg James avec un double paquet, comportant neuf districts, des mains de six cartes et deux coups consommant des cartes par tour. La variante de double taxation est conçue pour accompagner cette variante.",
+ "name": "Méga-Magnate"
+ },
+ "stacked": {
+ "description": "Méga-Magnate uniquement : pour garantir une distribution équitable des cartes, chaque joueur pioche dans son propre paquet complet jusqu'à ce que ces paquets soient épuisés. Les défausses sont mélangées en une seule pioche, une fois, comme d'habitude.",
+ "name": "Paquets individuels"
+ },
+ "taxtax": {
+ "description": "Deux dés de taxation sont lancés, ainsi deux enseignes peuvent être taxées. (Lorsqu'ils correspondent, une seule enseigne est taxée.)",
+ "name": "Double taxation"
+ }
+ },
+ "majorities": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 5"
+ },
+ "size-3": {
+ "name": "Plateau de taille 3"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Plateau de taille 7"
+ },
+ "no-blocked": {
+ "name": "Aucune case bloquée",
+ "description": "Variante sans cases injouables proposée par Luis Bolaños Mures. La première personne à occuper la moitié ou plus d'une ligne revendique la ligne."
+ },
+ "capture": {
+ "name": "Capture",
+ "description": "Variante de capture proposée par Luis Bolaños Mures. Après chaque pose, toutes les pièces des lignes revendiquées sont retirées. Dans la proposition originale, Luis suggère d'utiliser cette variante avec la variante sans cases bloquées."
+ }
+ },
+ "margo": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 7"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Plateau de taille 4 (Spargo)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Plateau de taille 6 (petit)"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau de taille 9 (grand)"
+ }
+ },
+ "mattock": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut (base 7)"
+ },
+ "freestyle": {
+ "description": "Les joueurs posent à tour de rôle leurs mineurs sur le plateau. Lorsque tous les mineurs sont placés, le joueur 2 commence.",
+ "name": "Placement libre"
+ },
+ "random": {
+ "description": "Le plateau de départ est généré aléatoirement.",
+ "name": "Plateau aléatoire"
+ },
+ "size-5": {
+ "description": "Idéal pour s'entraîner à la tactique.",
+ "name": "Plateau plus petit (base 5)"
+ }
+ },
+ "mchess": {
+ "ofkk": {
+ "description": "Les pions se déplacent comme des rois aux Échecs, et les drones se déplacent comme des cavaliers aux Échecs.",
+ "name": "De cavaliers et de rois"
+ }
+ },
+ "meridians": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut (base 7)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Plateau plus petit (base 6)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau plus grand (base 8)"
+ }
+ },
+ "minefield": {
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau 8x8"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau 15x15"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Plateau 17x17"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ },
+ "cartwheel": {
+ "name": "Roue de charrette",
+ "description": "Autorise les permutations 2x4 mais interdit les moulinets et roues de charrette 4x4 rares (par Luis Bolaños Mures)"
+ },
+ "pinwheel": {
+ "name": "Moulinet",
+ "description": "Autorise les permutations 2x4 mais interdit les moulinets 4x4 rares (par Luis Bolaños Mures)"
+ }
+ },
+ "minimize": {
+ "size-4": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 4)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 5)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 6)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 7)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 8)"
+ }
+ },
+ "mixtour": {
+ "five": {
+ "description": "Le gagnant est le premier à marquer trois points.",
+ "name": "Au meilleur des 5"
+ },
+ "three": {
+ "description": "Le gagnant est le premier à marquer deux points.",
+ "name": "Au meilleur des 3"
+ }
+ },
+ "moonsquad": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau lunaire",
+ "description": "Un plateau hexhex5 avec une case centrale subdivisée et des bords ajustés pour former une surface de type lunaire."
+ },
+ "hex5": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 cases)",
+ "description": "Dans cette version, l'offre de la règle du gâteau consiste en une seule pièce."
+ },
+ "limping": {
+ "name": "Limping 5-6 (75 cases)",
+ "description": "Deux couleurs auront un cube supplémentaire."
+ }
+ },
+ "morphos": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau 15x15"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Plateau 17x17"
+ },
+ "simplified": {
+ "name": "Minimorph",
+ "description": "Partie plus rapide avec des formations de capture simplifiées. Les blocages mutuels ne sont pas possibles."
+ },
+ "double": {
+ "name": "Duomorph",
+ "description": "À chaque tour, posez deux nouvelles pierres (orthogonalement adjacentes l'une à l'autre) ou capturez-en une. Les formations de Minimorph s'appliquent."
+ },
+ "replace": {
+ "name": "Remorph",
+ "description": "Les pierres capturées doivent être replacées sur le plateau par leur propriétaire. Les formations de Minimorph s'appliquent."
+ }
+ },
+ "murus": {
+ "basic": {
+ "description": "Seuls des murs et des tours peuvent être construits (taille maximale de pile : 2).",
+ "name": "MG de base"
+ },
+ "escape": {
+ "description": "La condition de victoire est de patter votre adversaire. Percer le mur n'est pas suffisant.",
+ "name": "Évasion"
+ },
+ "static": {
+ "description": "Pas de redistribution initiale d'une tour de départ.",
+ "name": "Départ statique"
+ }
+ },
+ "nakatta": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 22x22"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Plateau 25x25"
+ },
+ "size-29": {
+ "name": "Plateau 29x29"
+ }
+ },
+ "narrows": {
+ "size-6": {
+ "name": "Plateau 5x6"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau 7x8"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plateau 9x10"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 11x12"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "Plateau 13x14"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Plateau 15x16"
+ }
+ },
+ "nex": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ }
+ },
+ "omny": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau Hexhex 8 (169 cases)"
+ },
+ "#stars": {
+ "name": "Sunder",
+ "description": "Chaque case est un point d'étoile"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Hexhex 4 (37 cases)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 cases)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 cases)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 cases)"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Hexhex 9 (217 cases)"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Hexhex 10 (271 cases)"
+ },
+ "constellation": {
+ "name": "Constellation",
+ "description": "Des étoiles dans les coins et au centre"
+ },
+ "gyre": {
+ "name": "Gyre",
+ "description": "Des étoiles autour du périmètre et au centre (proposé par Mark Steere)"
+ },
+ "yex": {
+ "name": "Yex",
+ "description": "Des étoiles dans des coins alternés"
+ },
+ "random-3": {
+ "name": "Placement aléatoire : 3 étoiles"
+ },
+ "random-5": {
+ "name": "Placement aléatoire : 5 étoiles"
+ },
+ "random-7": {
+ "name": "Placement aléatoire : 7 étoiles"
+ },
+ "random-9": {
+ "name": "Placement aléatoire : 9 étoiles"
+ },
+ "free": {
+ "name": "Placement libre",
+ "description": "Destiné aux joueurs qui communiquent leurs attentes avant la partie. Chaque joueur pourra placer autant d'étoiles qu'il le souhaite."
+ },
+ "captures": {
+ "name": "Captures au style Adere",
+ "description": "Les pièces peuvent se déplacer sur une pile adverse de même hauteur. Augmente la durée de la partie. Pensez à utiliser des plateaux plus petits."
+ }
+ },
+ "onyx": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 12"
+ },
+ "#setup": {
+ "name": "Mise en place ouverte"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Plateau de taille 16"
+ },
+ "size-20": {
+ "name": "Plateau de taille 20"
+ },
+ "head-start": {
+ "name": "Avance au départ",
+ "description": "Les deux joueurs commencent avec deux pièces sur chaque bord adverse."
+ }
+ },
+ "oonpia": {
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau de taille 5"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 6"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Plateau de taille 7"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau de taille 8"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau de taille 9"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plateau de taille 10"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Plateau de taille 11"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Plateau de taille 12"
+ }
+ },
+ "orb": {
+ "noglobes": {
+ "description": "Aucun des deux joueurs ne commence avec des globes.",
+ "name": "Sans globes de départ"
+ }
+ },
+ "oust": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexagone de taille 7"
+ },
+ "hex-6": {
+ "name": "Hexagone de taille 6"
+ },
+ "hex-8": {
+ "name": "Hexagone de taille 8"
+ },
+ "square-11": {
+ "name": "Carré de taille 11"
+ }
+ },
+ "pahtum": {
+ "quick": {
+ "name": "Mise en place rapide",
+ "description": "Les cases bloquées sont déterminées aléatoirement."
+ },
+ "captures": {
+ "name": "Captures par encadrement",
+ "description": "Prendre une pierre ennemie en sandwich entre deux des vôtres la convertit à votre couleur."
+ }
+ },
+ "paintbucket": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 12x12"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Plateau 16x16"
+ }
+ },
+ "pente": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 15x15 par défaut"
+ },
+ "#capture": {
+ "description": "Vous ne pouvez capturer qu'exactement 2 pierres par ligne.",
+ "name": "Règles de capture par défaut"
+ },
+ "#opening": {
+ "description": "Le premier joueur doit poser sa première pierre au centre du plateau, et sa deuxième pierre à au moins trois intersections du centre.",
+ "name": "Ouverture Pro"
+ },
+ "#overline": {
+ "description": "Vous pouvez gagner en formant une ligne de cinq pierres ou plus",
+ "name": "Sur-alignement autorisé"
+ },
+ "#overtime-capture": {
+ "description": "La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur réalise un alignement gagnant.",
+ "name": "Pas de capture de prolongation"
+ },
+ "#self-capture": {
+ "description": "Les joueurs peuvent poser une pierre dans une formation où elle est entourée de pièces adverses de sorte qu'elle entraînerait normalement une capture sans conséquence.",
+ "name": "Auto-capture ignorée"
+ },
+ "capture-2-3": {
+ "description": "Vous pouvez capturer 2 ou 3 pierres dans une ligne.",
+ "name": "Capture 2-3 (Keryo Pente)"
+ },
+ "long-pro": {
+ "description": "Le premier joueur doit poser sa première pierre au centre du plateau, et sa deuxième pierre à au moins quatre intersections du centre.",
+ "name": "Ouverture Pro longue"
+ },
+ "overline-forbidden": {
+ "description": "Tout coup qui créerait une ligne de six pierres ou plus est illégal.",
+ "name": "Sur-alignement interdit"
+ },
+ "overline-ignored": {
+ "description": "Les coups avec sur-alignement sont légaux, mais ils ne comptent pas comme une victoire. Il est possible de capturer une pierre de sorte que votre adversaire gagne. Les égalités sont possibles si les deux joueurs remplissent simultanément la condition de victoire.",
+ "name": "Sur-alignement ignoré"
+ },
+ "overtime-capture": {
+ "description": "Lorsqu'un joueur réalise un alignement gagnant, l'adversaire dispose d'un coup pour tenter de briser cet alignement.",
+ "name": "Capture de prolongation (Boat Pente)"
+ },
+ "self-capture": {
+ "description": "Lorsque les joueurs posent une pierre dans une formation où elle est entourée par les pièces de l'adversaire de sorte qu'elle entraînerait normalement une capture, ces pierres sont retirées comme si l'adversaire les avait capturées. Toutes les captures sont déterminées avant d'effectuer les retraits. Cela signifie que si nous avions initialement XO_XXO, et que le joueur O pose sur l'espace vide, cela donne X____O, et chaque joueur gagne deux points.",
+ "name": "Auto-capture autorisée (Poof Pente)"
+ },
+ "self-capture-forbidden": {
+ "description": "Les joueurs ne peuvent pas poser leurs pierres dans une formation où elles sont entourées par les pièces de l'adversaire de manière à entraîner normalement une capture.",
+ "name": "Auto-capture interdite"
+ },
+ "standard-19": {
+ "name": "Plateau standard 19x19"
+ },
+ "swap-1st": {
+ "description": "Le premier joueur pose une pierre n'importe où sur le plateau. Le joueur suivant a l'option d'échanger les couleurs.",
+ "name": "Ouverture Swap-1st"
+ },
+ "swap-2": {
+ "description": "Le premier joueur pose trois pierres. Le joueur suivant peut soit (1) poser une seule pierre pour continuer en tant que joueur 2, (2) échanger les couleurs pour jouer en tant que joueur 1, ou (3) poser deux pierres supplémentaires et laisser l'adversaire décider s'il joue en tant que joueur 1 ou joueur 2.",
+ "name": "Ouverture Swap-2"
+ },
+ "swap-5": {
+ "description": "Pour les cinq premières pierres posées sur le plateau, après chaque pose, le joueur suivant a l'option d'échanger les couleurs.",
+ "name": "Ouverture Swap-5"
+ }
+ },
+ "pikemen": {
+ "15pts": {
+ "description": "La partie ne se termine pas tant que vous n'avez pas capturé pour 15 points de soldats ennemis.",
+ "name": "Partie plus longue : 15 points"
+ }
+ },
+ "pilastri": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 6"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau de taille 8"
+ },
+ "#rules": {
+ "name": "Règles par défaut",
+ "description": "Une pièce doit se déplacer plus haut et les pièces qui commencent sans rien en dessous d'elles ne peuvent finir qu'avec une seule pièce sous elles."
+ },
+ "jumpers": {
+ "name": "Grands sauteurs",
+ "description": "Une pièce doit se déplacer plus haut, mais les pièces qui commencent sans rien en dessous d'elles sont autorisées à atterrir sur n'importe quelle autre pile."
+ }
+ },
+ "pinch": {
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 17x17"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ },
+ "size-21": {
+ "name": "Plateau 21x21"
+ },
+ "original": {
+ "description": "Les pierres capturées changent de couleur, entraînant éventuellement d'autres retournements.",
+ "name": "Flip Pinch"
+ }
+ },
+ "pippinzip": {
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau 15x15"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ }
+ },
+ "pletore": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut (13x13)"
+ },
+ "#komi": {
+ "description": "Le premier joueur saisira un nombre dans la zone de texte du coup lors de son premier tour pour définir le bonus du second joueur pour la partie. Le second joueur aura ensuite l'option de changer de place.",
+ "name": "Offre de Komi"
+ },
+ "nokomi": {
+ "description": "La partie se jouera sans bonus pour le second joueur. Idéal pour les débutants.",
+ "name": "Sans offre de komi"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Plateau plus petit (11x11)"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau plus grand (15x15)"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Plus grand plateau (17x17)"
+ }
+ },
+ "plurality": {
+ "size-13": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 15x15"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ }
+ },
+ "pollux": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 10x10"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Plateau 12x12"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "Plateau 14x14"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Plateau 16x16"
+ },
+ "size-18": {
+ "name": "Plateau 18x18"
+ }
+ },
+ "pontedd": {
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau 8x8"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 10x10"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Plateau 12x12"
+ }
+ },
+ "product": {
+ "size-4": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 4)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 5)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 6)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 7)"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Un seul groupe entraîne un score de zéro.",
+ "name": "Deux groupes requis"
+ },
+ "1-group": {
+ "description": "Un seul groupe donne un score égal à sa taille.",
+ "name": "Un groupe requis"
+ }
+ },
+ "pylon": {
+ "#setup": {
+ "description": "Le plateau commence vide, et la première moitié de la partie consiste pour les joueurs à placer leurs pyramides."
+ },
+ "quickStart": {
+ "name": "Démarrage rapide",
+ "description": "Un mode d'apprentissage qui place aléatoirement les pyramides pour vous, afin que les joueurs commencent directement à la seconde moitié de la partie (l'empilement)."
+ }
+ },
+ "quagmire": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut (37 cases)"
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "La position de départ sera un plateau vide."
+ },
+ "large": {
+ "name": "Plateau plus grand (61 cases)"
+ },
+ "random": {
+ "description": "La position de départ aura quelques cases pré-inondées.",
+ "name": "Mise en place aléatoire"
+ }
+ },
+ "quax": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau 15x15"
+ }
+ },
+ "query": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ }
+ },
+ "quincunx": {
+ "excuse": {
+ "name": "L'Excuse",
+ "description": "Ajoute L'Excuse au paquet. Cette carte ne rapporte aucun point de base lorsqu'elle est jouée ou lorsqu'une carte est jouée à côté, ne joue aucun rôle dans les suites, et n'entraîne aucune pénalité si elle est encore dans votre main à la fin de la manche."
+ },
+ "flush": {
+ "name": "Bonus de couleur (flush)",
+ "description": "Lorsqu'il est activé, si la carte que vous avez jouée crée ou étend une ligne continue (y compris en diagonale) d'au moins quatre cartes de la même enseigne, ou forme un carré 2x2 de cartes partageant la même enseigne, marquez 10 points pour chaque ligne et carré."
+ }
+ },
+ "rampart": {
+ "#setup": {
+ "name": "Mise en place standard"
+ },
+ "custom": {
+ "name": "Mise en place personnalisée (non classée)",
+ "description": "Les joueurs peuvent créer des configurations personnalisées. À ne faire qu'avec une bonne communication. Ces parties ne peuvent pas être classées."
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "13x13": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "hex7": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 7)"
+ }
+ },
+ "realm": {
+ "capturedBases": {
+ "description": "Le nombre de bases capturées devient un second critère de départage.",
+ "name": "Départage : Bases capturées"
+ },
+ "checkpoint": {
+ "description": "Les pièces en mouvement doivent s'arrêter dans le premier royaume contrôlé par l'ennemi dans lequel elles entrent.",
+ "name": "Checkpoint Charley"
+ },
+ "control": {
+ "description": "Lors du réarrangement d'un royaume, vous pouvez également réarranger les pièces de votre adversaire.",
+ "name": "Maniaque du contrôle"
+ },
+ "lastFirst": {
+ "description": "Après le placement initial des bases et des pouvoirs, le second joueur joue en premier.",
+ "name": "Et les derniers seront les premiers"
+ },
+ "lessBase": {
+ "name": "Moins de bases"
+ },
+ "lessEnforcer": {
+ "name": "Moins d'exécuteurs"
+ },
+ "moreBase": {
+ "name": "Plus de bases"
+ },
+ "moreEnforcer": {
+ "name": "Plus d'exécuteurs"
+ },
+ "morePower": {
+ "name": "Plus de pouvoirs"
+ },
+ "relaxed": {
+ "description": "Il n'y a aucune restriction sur le placement initial des bases.",
+ "name": "Placement libre"
+ },
+ "replacement": {
+ "description": "Les bases capturées sont immédiatement remplacées par l'une des vôtres. Rend la partie beaucoup plus rapide.",
+ "name": "Capture par remplacement"
+ },
+ "TEST": {
+ "description": "Ne pas sélectionner.",
+ "name": "TEST"
+ }
+ },
+ "renju": {
+ "#opening": {
+ "description": "Le premier joueur doit placer sa première pierre au centre du plateau. Il n'y a pas d'autre restriction de placement à l'ouverture.",
+ "name": "Ouverture centrale"
+ },
+ "#tiebreaker": {
+ "name": "Sans départage"
+ },
+ "pass": {
+ "description": "Après la phase d'ouverture, un joueur peut passer son tour au lieu de jouer un coup pour remporter le départage. Si le plateau est rempli sans gagnant, le joueur qui a passé gagne. Si aucun joueur n'a passé, le second joueur gagne.",
+ "name": "Départage par passe"
+ },
+ "rif": {
+ "description": "Règles classiques de la Fédération Internationale de Renju. Choisissez une ouverture canonique et l'autre joueur peut échanger. Deux cinquièmes coups provisoires sont proposés. ",
+ "name": "Ouverture RIF classique"
+ },
+ "soosyrv-8": {
+ "description": "Règle officielle de tournoi depuis 2015. Commence comme la RIF, mais lors du placement de la quatrième pierre, jusqu'à 8 cinquièmes coups provisoires peuvent être déclarés, et l'autre joueur peut échanger. ",
+ "name": "Ouverture Soosõrv-8"
+ },
+ "swap-2": {
+ "description": "Ouverture libre. Le premier joueur place trois pierres. Le joueur suivant peut : (1) placer une seule pierre pour continuer en tant que joueur 2, (2) échanger les couleurs pour jouer en tant que joueur 1, ou (3) placer deux pierres supplémentaires et laisser l'adversaire décider de jouer en tant que joueur 1 ou joueur 2.",
+ "name": "Ouverture Swap-2"
+ },
+ "swap-5": {
+ "description": "Ouverture libre. Pour les cinq premières pierres sur le plateau, après chaque placement, le joueur suivant a l'option d'échanger les couleurs.",
+ "name": "Ouverture Swap-5"
+ },
+ "taraguchi-10": {
+ "description": "Règle adaptée aux débutants et populaire en partie par correspondance. Chaque joueur place une pierre pendant l'ouverture et l'autre joueur peut échanger. La règle des 10 cinquièmes coups provisoires est implémentée au cas où un joueur tenterait une ouverture exploiteuse (les débutants peuvent l'ignorer). ",
+ "name": "Ouverture Taraguchi-10"
+ },
+ "yamaguchi": {
+ "description": "Règle officielle de tournoi de 2009 à 2015. Modification simple de l'ouverture RIF où au lieu d'un nombre fixe de cinquièmes coups provisoires (deux), le joueur déclare le nombre de cinquièmes coups provisoires lors du premier coup. ",
+ "name": "Ouverture Yamaguchi"
+ }
+ },
+ "resolve": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ }
+ },
+ "reversi": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut 8x8"
+ },
+ "anti": {
+ "description": "Le joueur qui a le moins de pièces à la fin de la partie gagne.",
+ "name": "Anti-Reversi"
+ },
+ "hexagon-5": {
+ "description": "Plateau hexagonal de base 5 avec une disposition popularisée par ItsYourTurn.com.",
+ "name": "Plateau hexagonal (base 5)"
+ },
+ "hexagon-6": {
+ "description": "Plateau hexagonal de base 6 avec une disposition popularisée par ItsYourTurn.com.",
+ "name": "Plateau hexagonal (base 6)"
+ },
+ "octagon-8": {
+ "description": "Plateau standard 8x8 avec les coins bloqués.",
+ "name": "Plateau octogonal (8x8)"
+ },
+ "octagon-10": {
+ "description": "Plateau standard 10x10 avec les coins bloqués.",
+ "name": "Plateau octogonal (10x10)"
+ },
+ "standard-6": {
+ "name": "Plateau plus petit (6x6)"
+ },
+ "standard-10": {
+ "name": "Grand plateau (10x10)"
+ }
+ },
+ "saltire": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "#rules": {
+ "description": "Un échange doit réduire soit le nombre de coupes croisées, soit le nombre de super-coupes sur le plateau, et ne doit pas augmenter le nombre de coupes croisées."
+ },
+ "basic": {
+ "description": "Un échange doit réduire le nombre de coupes croisées. Des égalités sont possibles.",
+ "name": "Règles de base"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau 15x15"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Plateau 17x17"
+ }
+ },
+ "scaffold": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut 19x19"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Plateau plus grand 25x25"
+ }
+ },
+ "sentinel": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ }
+ },
+ "shapechess": {
+ "size-10": {
+ "name": "Plateau 10x10"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 12x12"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "Plateau 14x14"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Plateau 16x16"
+ },
+ "size-18": {
+ "name": "Plateau 18x18"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Marquez 4 points grâce aux groupes symétriques.",
+ "name": "Règles standard"
+ },
+ "5-pts": {
+ "description": "Nécessite 5 points pour la victoire.",
+ "name": "Score de 5 points"
+ },
+ "6-pts": {
+ "description": "Nécessite 6 points pour la victoire.",
+ "name": "Score de 6 points"
+ },
+ "7-pts": {
+ "description": "Nécessite 7 points pour la victoire.",
+ "name": "Score de 7 points"
+ },
+ "8-pts": {
+ "description": "Nécessite 8 points pour la victoire.",
+ "name": "Score de 8 points"
+ },
+ "9-pts": {
+ "description": "Nécessite 9 points pour la victoire.",
+ "name": "Score de 9 points"
+ }
+ },
+ "shifty": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ }
+ },
+ "siegeofj": {
+ "#rules": {
+ "name": "Règles par défaut",
+ "description": "Chaque joueur commence avec cinq cartes et en pioche une après chaque tour. Les mains sont cachées jusqu'à ce que la pioche soit vide."
+ },
+ "open": {
+ "name": "Mains ouvertes",
+ "description": "Chaque joueur commence avec cinq cartes et en pioche une après chaque tour. Les mains sont toujours visibles."
+ },
+ "full": {
+ "name": "Distribution complète",
+ "description": "Distribue l'ensemble des 24 cartes aux joueurs au début de la partie. Toutes les mains sont visibles."
+ }
+ },
+ "slimetrail": {
+ "#board": {
+ "description": "Jeu sur plateau 8x8",
+ "name": "Plateau 8x8"
+ },
+ "rhombus11": {
+ "name": "Plateau hexagonal",
+ "description": "Plateau hexagonal de taille 11."
+ }
+ },
+ "slither": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "#movement": {
+ "name": "Règles de déplacement par défaut"
+ },
+ "11x11": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "13x13": {
+ "name": "Plateau 13x13"
+ },
+ "classic": {
+ "name": "Règles de déplacement classiques"
+ }
+ },
+ "slyde": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 12x12"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau 8x8"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plateau 10x10"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Plateau 16x16"
+ }
+ },
+ "soccolot": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 7x7 (5 pions)"
+ },
+ "original": {
+ "name": "Plateau 8x8 (6 pions)"
+ },
+ "swap": {
+ "name": "Inclus le dribble avec échange"
+ }
+ },
+ "spire": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 4x4"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau 5x5"
+ }
+ },
+ "spline": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 4x4"
+ },
+ "plus": {
+ "description": "À votre tour, vous pouvez placer une bille ou déplacer une bille non bloquée. Si plusieurs lignes sont créées à la suite de la chute de billes, la plus grande ligne l'emporte.",
+ "name": "Spline+"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau 5x5"
+ }
+ },
+ "sploof": {
+ "#board": {
+ "description": "Plateau par défaut qui commence avec un anneau de billes neutres sur les bords.",
+ "name": "Plateau 4x4"
+ },
+ "size-5": {
+ "description": "Un plateau 5x5 plus grand qui commence avec la couche inférieure remplie de billes neutres.",
+ "name": "Plateau 5x5"
+ }
+ },
+ "sponnect": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 4x4"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau 5x5"
+ }
+ },
+ "spook": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 4x4"
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "Les joueurs placent des billes à tour de rôle jusqu'à ce que la pyramide soit remplie au début de la partie.",
+ "name": "Placement manuel"
+ },
+ "random": {
+ "description": "La pyramide est remplie aléatoirement afin que la partie commence directement par la phase d'évasion.",
+ "name": "Placement aléatoire"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau 5x5"
+ }
+ },
+ "spora": {
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9 (48 pièces)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 13x13 (99 pièces)"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau 15x15 (132 pièces)"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Plateau 19x19 (211 pièces)"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Plateau 25x25 (365 pièces)"
+ }
+ },
+ "spree": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 4x4"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau 5x5"
+ }
+ },
+ "squirm": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau hexagonal (bases 3-5)"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Plateau hexagonal (bases 4-6)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau hexagonal (bases 5-7)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Plateau hexagonal (bases 6-8)"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Le plus grand groupe l'emporte (de façon récursive)",
+ "name": "Règles originales"
+ },
+ "tromp": {
+ "description": "Un groupe de taille N rapporte 2^N",
+ "name": "Variante Tromp"
+ },
+ "neto": {
+ "description": "Un groupe de taille N rapporte N^2",
+ "name": "Variante Neto"
+ }
+ },
+ "stawvs": {
+ "#setup": {
+ "description": "Dans le placement par défaut, les coins du plateau sont vides.",
+ "name": "Placement par défaut (coins vides)"
+ },
+ "hole": {
+ "description": "Installez le plateau avec quatre cases vides au centre.",
+ "name": "Trou central"
+ },
+ "random": {
+ "description": "Installez le plateau avec quatre cases vides aléatoires.",
+ "name": "Cases vides aléatoires"
+ },
+ "hey": {
+ "name": "Captures simplifiées",
+ "description": "Une simplification des règles selon laquelle vous capturez toujours la pyramide dont vous vous êtes éloigné, au lieu d'une pyramide alignée depuis le nouvel emplacement de votre pièce. Cela rend le jeu moins similaire aux Amazones et plus proche de Hey! That's My Fish."
+ },
+ "finalfree": {
+ "name": "Pas de captures finales",
+ "description": "À la fin de la partie, les joueurs ne ramassent pas les pyramides sous leurs pièces."
+ },
+ "pieces-2": {
+ "name": "2 pièces chacun",
+ "description": "Le nombre de pièces peut éventuellement être réduit de 3 à 2 par joueur dans une partie à quatre joueurs. (Cette variante n'est pas destinée aux parties à moins de joueurs.)"
+ }
+ },
+ "stibro": {
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau de taille 5"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Plateau de taille 6"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 7"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau de taille 8"
+ }
+ },
+ "stiletto": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ },
+ "open4": {
+ "description": "Impossible d'utiliser les deux pierres pour former un quatre ouvert.",
+ "name": "Restriction du quatre ouvert"
+ }
+ },
+ "stigmergy": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut (base 8)"
+ },
+ "#komi": {
+ "description": "Un joueur saisit un nombre pour choisir le bonus de compensation (komi) pour la partie. L'autre joueur aura l'option de jouer en premier ou en second.",
+ "name": "Offre de komi"
+ },
+ "#rules": {
+ "description": "Vous contrôlez un espace si vous contrôlez plus de la moitié de ses lignes de vue."
+ },
+ "nokomi": {
+ "description": "La partie se jouera sans bonus pour le second joueur. Idéal pour les débutants.",
+ "name": "Sans offre de komi"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Plateau plus petit (base 7)"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau plus grand (base 9)"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plus grand plateau (base 10)"
+ },
+ "tumpletore": {
+ "description": "Vous contrôlez un espace si vous contrôlez plus de ses lignes de vue que votre adversaire.",
+ "name": "Tumpletore"
+ }
+ },
+ "storisende": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 cases)"
+ },
+ "board-hex4": {
+ "name": "Hexhex 4 (37 cases ; d'apprentissage)"
+ },
+ "board-hex6": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 cases)"
+ },
+ "board-hex7": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 cases)"
+ },
+ "board-modular-13": {
+ "name": "Modulaire, 13 modules (91 cases)",
+ "description": "Les plateaux modulaires sont composés d'un certain nombre de modules de 7 cases (hexhex 2) répartis aléatoirement tout en s'assurant que chaque module touche un autre en deux points."
+ },
+ "board-modular-18": {
+ "name": "Modulaire, 18 modules (126 cases)",
+ "description": "Les plateaux modulaires sont composés d'un certain nombre de modules de 7 cases (hexhex 2) répartis aléatoirement tout en s'assurant que chaque module touche un autre en deux points."
+ }
+ },
+ "strands": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 7 avec placement aléatoire"
+ },
+ "size-5-fixed": {
+ "name": "Plateau de taille 5 avec placement fixe"
+ },
+ "size-6-fixed": {
+ "name": "Plateau de taille 6 avec placement fixe"
+ },
+ "size-6-fixed-lownumbers": {
+ "name": "Plateau de taille 6 avec placement fixe et nombres bas"
+ },
+ "size-6-random": {
+ "name": "Plateau de taille 6 avec placement aléatoire"
+ },
+ "size-7-fixed": {
+ "name": "Plateau de taille 7 avec placement fixe"
+ }
+ },
+ "streetcar": {
+ "#penalty": {
+ "name": "Pénalité par défaut (-10)"
+ },
+ "5point": {
+ "description": "La pénalité plus faible facilite le vol de territoire ennemi avec une nouvelle ligne, menant à une partie plus agressive.",
+ "name": "Pénalité plus faible (-5)"
+ },
+ "15point": {
+ "description": "La pénalité plus élevée rend l'invasion du territoire ennemi plus coûteuse, menant à un jeu de style euro axé sur la construction.",
+ "name": "Pénalité plus élevée (-15)"
+ }
+ },
+ "swarm": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 3)"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 4)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base 5)"
+ }
+ },
+ "subdivision": {
+ "#parks": {
+ "name": "Placement de parc par défaut",
+ "description": "Les coins et, dans les parties à deux joueurs, les deux cases centrales"
+ },
+ "#scoring": {
+ "description": "Les parcs n'offrent aucun bonus"
+ },
+ "manualParks": {
+ "name": "Placement manuel des parcs",
+ "description": "Les joueurs placent à tour de rôle des parcs au début de la partie (ignoré pour les parties à trois joueurs)"
+ },
+ "randomParks": {
+ "name": "Placement aléatoire des parcs"
+ },
+ "parkControl": {
+ "name": "Contrôle des parcs",
+ "description": "Contrôler tous les espaces libres autour d'un parc accorde des points de bonus"
+ }
+ },
+ "sunspot": {
+ "size-4": {
+ "name": "Plateau de taille 4"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Plateau de taille 5"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Plateau de taille 6"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 7"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau de taille 8"
+ }
+ },
+ "surmount": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 cases)"
+ },
+ "hex-4": {
+ "name": "Hexhex 4 (37 cases)"
+ },
+ "hex-6": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 cases)"
+ },
+ "hex-7": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 cases)"
+ }
+ },
+ "symple": {
+ "#penalty": {
+ "description": "Une pénalité plus faible crée un jeu plus agressif, tandis qu'une pénalité plus élevée rend le jeu plus conservateur.",
+ "name": "Pénalité par défaut (-8)"
+ },
+ "p-4": {
+ "name": "Pénalité plus faible (-4)"
+ },
+ "p-6": {
+ "name": "Pénalité plus faible (-6)"
+ },
+ "p-10": {
+ "name": "Pénalité plus élevée (-10)"
+ },
+ "p-12": {
+ "name": "Pénalité plus élevée (-12)"
+ }
+ },
+ "synapse": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 5x6"
+ }
+ },
+ "tablero": {
+ "#scoring": {
+ "description": "Un point par point"
+ },
+ "5-10": {
+ "name": "Plage restreinte (5–10)",
+ "description": "En ajoutant 4 à la valeur de chaque case centrale, le ratio entre la case la plus élevée et la plus basse passe de 6:1 à 2:1. Cela incite à une compétition plus active pour les cases de plus faible valeur."
+ },
+ "abba": {
+ "name": "Début équilibré",
+ "description": "Au premier coup de la partie, le joueur ne lance qu'un seul dé."
+ }
+ },
+ "tafl": {
+ "#variant": {
+ "description": "Tablut sami linnéen avec des règles historiques basées sur une reconstruction récente du journal de Linné. Il s'agit d'une variante avec fuite par les bords et un roi armé qui est fort sur le trône et sur les quatre cases adjacentes au trône, mais faible partout ailleurs.",
+ "name": "linnaean-9x9-tcross-w"
+ },
+ "berserk-11x11-tdiamondberserk": {
+ "description": "Variante Berserk des règles de Fetlar avec des cavaliers et des commandants. Les captures multiples sont autorisées et le roi peut s'échapper vers un coin immédiatement après une capture.",
+ "name": "berserk-11x11-tdiamondberserk"
+ },
+ "copenhagen-11x11-tdiamond": {
+ "description": "Variante populaire du Hnefatafl basée sur les règles de Fetlar avec un roi armé fort et des règles d'évasion par les coins. Comprend les captures par mur de boucliers et les forteresses de sortie.",
+ "name": "copenhagen-11x11-tdiamond"
+ },
+ "linnaean-11x11-belldiamond-w": {
+ "description": "Disposition Bell-diamond avec des règles historiques basées sur une reconstruction récente du journal de Linné. Il s'agit d'une variante avec fuite par les bords et un roi armé fort sur le trône et sur les quatre cases adjacentes au trône, mais faible partout ailleurs.",
+ "name": "linnaean-11x11-belldiamond-w"
+ },
+ "linnaean-11x11-lewiscross-w": {
+ "description": "Disposition Lewis-cross avec des règles historiques basées sur une reconstruction récente du journal de Linné. Il s'agit d'une variante avec fuite par les bords et un roi armé fort sur le trône et sur les quatre cases adjacentes au trône, mais faible partout ailleurs.",
+ "name": "linnaean-11x11-lewiscross-w"
+ },
+ "magpie-7x7-cross": {
+ "description": "Une variante du Hnefatafl issue du livre The Leprechaun Companion par Nigel Suckling. Le roi est armé et fort, mais ne se déplace que d'une case. Le roi peut être capturé sur les bords.",
+ "name": "magpie-7x7-cross"
+ },
+ "seabattle-9x9-starsquare-w": {
+ "description": "Roi désarmé fort et fuite par les bords sur un plateau 9x9.",
+ "name": "seabattle-9x9-starsquare-w"
+ },
+ "seabattle-11x11-tcross-w": {
+ "description": "Roi désarmé fort et fuite par les bords sur un plateau 11x11.",
+ "name": "seabattle-11x11-tcross-w"
+ },
+ "total-11x11-tdiamond": {
+ "description": "Une combinaison des règles de Fetlar, Copenhague et Berserk. Il comprend un roi armé fort avec des règles d'évasion par les coins, des captures par mur de boucliers, des forteresses de sortie et la victoire par encerclement. La capture Berserk est activée et le roi peut effectuer une évasion Berserk. Les répétitions entraînent une partie nulle.",
+ "name": "total-11x11-tdiamond"
+ },
+ "tyr-11x11-tyr": {
+ "description": "Règles Berserk avec roi armé faible et fuite par les bords sur un plateau 11x11. Il s'agit du placement Tyr simple par défaut sans pièces spéciales.",
+ "name": "tyr-11x11-tyr"
+ },
+ "tyr-15x15-tyr": {
+ "description": "Règles Berserk avec roi armé faible et fuite par les bords sur un plateau 15x15. Il s'agit du placement Tyr simple par défaut sans pièces spéciales.",
+ "name": "tyr-15x15-tyr"
+ }
+ },
+ "taiji": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut : 9x9"
+ },
+ "#groups": {
+ "name": "Décompte : Deux plus grands groupes"
+ },
+ "#scoring": {
+ "name": "Somme simple"
+ },
+ "7x7": {
+ "name": "Plateau plus petit : 7x7"
+ },
+ "11x11": {
+ "name": "Plateau plus grand : 11x11"
+ },
+ "onegroup": {
+ "name": "Décompte : Plus grand groupe unique"
+ },
+ "products": {
+ "description": "Multiplie entre elles les tailles de vos n plus grands groupes.",
+ "name": "Produit"
+ },
+ "squares": {
+ "description": "Additionne le carré de chacun de vos n plus grands groupes.",
+ "name": "Somme des carrés"
+ },
+ "threegroups": {
+ "name": "Décompte : Trois plus grands groupes"
+ },
+ "tonga": {
+ "name": "Tonga (placement en diagonale)"
+ }
+ },
+ "take": {
+ "#rules": {
+ "description": "Jouez sur un plateau de taille 5 où la croissance des plantes détruit la terre."
+ },
+ "high-churn": {
+ "description": "Jouez sur un plateau de taille 4 où la croissance des plantes ne détruit pas la terre.",
+ "name": "Fort renouvellement"
+ },
+ "quick-churn": {
+ "description": "Jouez sur un plateau de taille 3 où la croissance des plantes ne détruit pas la terre.",
+ "name": "Petit, fort renouvellement"
+ }
+ },
+ "tanbo": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 7x7"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Plateau 11x11"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau 15x15"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Plateau 19x19"
+ }
+ },
+ "terrace": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 6x6"
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "Les joueurs commencent avec moins de pièces.",
+ "name": "Partie courte"
+ },
+ "#capture": {
+ "description": "La seule possibilité de capture est en diagonale vers le bas.",
+ "name": "Règles de capture par défaut"
+ },
+ "board-8": {
+ "name": "Plateau 8x8"
+ },
+ "long": {
+ "name": "Partie longue",
+ "description": "Chaque joueur commence avec plus de pièces."
+ },
+ "assassination": {
+ "name": "Assassinat",
+ "description": "Cette variante élargit les options de capture, menant à un jeu plus agressif."
+ }
+ },
+ "tintas": {
+ "#board": {
+ "description": "Un terrain hexagonal arrondi de 49 cases"
+ },
+ "modular": {
+ "name": "Plateau modulaire (7 cellules, 49 cases)",
+ "description": "Les plateaux modulaires sont composés d'un certain nombre de modules de 7 cases (hexhex 2) répartis aléatoirement tout en s'assurant que chaque module touche un autre en deux points."
+ }
+ },
+ "trax": {
+ "loop": {
+ "name": "Loop Trax",
+ "description": "La partie doit être gagnée par une boucle fermée. Les lignes ne comptent pas dans Loop Trax."
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau de taille 8.",
+ "description": "Le plateau est limité à 8x8. Si toutes les tuiles qui peuvent être posées sans qu'une victoire ne soit obtenue ont été jouées, le joueur qui pose la dernière tuile perd."
+ }
+ },
+ "tricouleur": {
+ "hex-7": {
+ "name": "Plateau de taille 7"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 8"
+ },
+ "hex-9": {
+ "name": "Plateau de taille 9"
+ },
+ "hex-10": {
+ "name": "Plateau de taille 10"
+ }
+ },
+ "trike": {
+ "#board": {
+ "name": "Triangle (largeur 11)",
+ "description": "Plateau occasionnel."
+ },
+ "standard-7": {
+ "description": "Plateau d'apprentissage.",
+ "name": "Triangle (largeur 7)"
+ },
+ "standard-13": {
+ "description": "Plateau compétitif.",
+ "name": "Triangle (largeur 13)"
+ },
+ "standard-15": {
+ "description": "Grand plateau.",
+ "name": "Triangle (largeur 15)"
+ }
+ },
+ "tritium": {
+ "#board": {
+ "name": "Petit plateau (taille 5)"
+ },
+ "#form": {
+ "description": "Le jeu se poursuit jusqu'à ce que toutes les régions soient revendiquées.",
+ "name": "Format long"
+ },
+ "short-form": {
+ "description": "Jouez avec seulement trois drapeaux chacun.",
+ "name": "Format court."
+ },
+ "hex-6": {
+ "name": "Plateau moyen (taille 6)"
+ },
+ "hex-7": {
+ "name": "Grand plateau (taille 7)"
+ }
+ },
+ "tumbleweed": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau compétitif (8 cases)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Plateau plus petit (6 cases)"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plateau plus grand (10 cases)"
+ },
+ "capture-delay": {
+ "description": "Vous ne pouvez pas placer une pièce là où votre adversaire vient de placer la sienne.",
+ "name": "Délai de capture"
+ },
+ "free-neutral": {
+ "description": "Au premier tour, placez une pile neutre de hauteur 2, et une pile de hauteur 1 de la couleur de chaque joueur.",
+ "name": "Neutre libre"
+ }
+ },
+ "twinflames": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base-6)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base-7)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau hexagonal (base-8)"
+ },
+ "#blockers": {
+ "name": "Utiliser les bloqueurs par défaut"
+ },
+ "blocker-0": {
+ "name": "Ne pas utiliser de bloqueurs"
+ },
+ "blocker-2": {
+ "name": "Utiliser 2 bloqueurs"
+ },
+ "blocker-4": {
+ "name": "Utiliser 4 bloqueurs"
+ },
+ "blocker-6": {
+ "name": "Utiliser 6 bloqueurs"
+ },
+ "blocker-8": {
+ "name": "Utiliser 8 bloqueurs"
+ }
+ },
+ "twixt": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau par défaut (24x24)"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Les liens ne peuvent pas se croiser. Vous pouvez réorganiser vos liens avant de placer votre piquet."
+ },
+ "pp": {
+ "description": "Les liens d'un même joueur peuvent se croiser. Aucune réorganisation des liens n'est autorisée.",
+ "name": "Papier et crayon"
+ },
+ "size-30": {
+ "name": "Grand plateau (30x30)"
+ }
+ },
+ "unane": {
+ "size-6": {
+ "name": "Plateau 5x6"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 7x8"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plateau 9x10"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Plateau 11x12"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "Plateau 13x14"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Plateau 15x16"
+ }
+ },
+ "unlur": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 8"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Plateau de taille 6"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plateau de taille 10"
+ }
+ },
+ "upperhand": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 5x5"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Plateau 7x7"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau 9x9"
+ }
+ },
+ "urbino": {
+ "monuments": {
+ "description": "Les monuments sont des combinaisons de pièces spécifiques alignées. Chaque quartier rapporte des points pour le monument de plus grande valeur présent pour chaque couleur. Le monument de plus grande valeur sert de premier départage dans les quartiers, mais pas pour départager la fin de partie.",
+ "name": "Monuments"
+ }
+ },
+ "valley": {
+ "king-swap": {
+ "description": "Les Rois commencent du côté opposé du plateau.",
+ "name": "Récupérer le Roi"
+ },
+ "labyrinth": {
+ "description": "La taille du plateau passe à 7x7 et quatre tours viennent compliquer le terrain.",
+ "name": "Labyrinthe"
+ },
+ "moon": {
+ "description": "Plateau 7x7 avec quatre tours également, mais les tours commencent à des emplacements légèrement différents et les joueurs peuvent les déplacer.",
+ "name": "Labyrinthe de la Lune"
+ }
+ },
+ "veletas": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 10x10",
+ "description": "Plateau par défaut avec 7 pièces neutres."
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "Le premier joueur place des tireurs et une pierre de sa couleur, puis le second joueur choisit s'il souhaite invoquer la règle du gâteau. Ensuite, le second joueur place d'autres tireurs et une pierre, et la partie commence."
+ },
+ "random": {
+ "description": "Le plateau de départ comporte des tireurs placés aléatoirement. Le premier joueur effectue un coup normal et le second joueur décide s'il souhaite invoquer la règle du gâteau.",
+ "name": "Mise en place aléatoire"
+ },
+ "size-7": {
+ "description": "Petit plateau avec 3 pièces neutres.",
+ "name": "Plateau 7x7"
+ },
+ "size-9": {
+ "description": "Plateau moyen avec 5 pièces neutres.",
+ "name": "Plateau 9x9"
+ },
+ "no-corners": {
+ "name": "Sans cases de coin"
+ }
+ },
+ "verge": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 5 (61 cases)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Plateau de taille 7 (127 cases)"
+ }
+ },
+ "viruswar": {
+ "size-10": {
+ "name": "Plateau 10x10 (3 coups)"
+ },
+ "size-20": {
+ "name": "Plateau 20x20 (4 coups)"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Plateau 25x25 (5 coups)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 30x30 (6 coups)"
+ }
+ },
+ "volo": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 7"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Plateau de taille 6"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plateau de taille 8"
+ }
+ },
+ "wunchunk": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 cases)"
+ },
+ "hex5": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 cases)"
+ },
+ "hex7": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 cases)",
+ "description": "Peut être sélectionné pour les parties à 3 et 4 joueurs."
+ },
+ "hex8": {
+ "name": "Hexhex 8 (169 cases)",
+ "description": "Peut être sélectionné pour les parties à 3 et 4 joueurs."
+ },
+ "open": {
+ "name": "Départ ouvert",
+ "description": "S'applique uniquement aux parties à deux joueurs. Ici, le premier joueur place un bloc de chaque couleur et le second joueur choisit son camp."
+ }
+ },
+ "wyke": {
+ "#size": {
+ "name": "Plateau 4x4"
+ },
+ "6x6": {
+ "name": "Plateau 6x6"
+ }
+ },
+ "xana": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 8 (169 cases)"
+ }
+ },
+ "y": {
+ "size-9": {
+ "name": "Plateau de taille 9"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Plateau de taille 11"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plateau de taille 13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plateau de taille 15"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Plateau de taille 19"
+ },
+ "size-21": {
+ "name": "Plateau de taille 21"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Plateau de taille 25"
+ },
+ "#boardtype": {
+ "name": "Plateau triangulaire"
+ },
+ "bent": {
+ "name": "Plateau coudé"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "name": "Règles standard du Y"
+ },
+ "12-free": {
+ "name": "Master Y (séquence de coups 12*)"
+ },
+ "134-group": {
+ "name": "134* avec restriction de groupe"
+ },
+ "progressive": {
+ "name": "Progressif avec restriction de groupe"
+ }
+ },
+ "zola": {
+ "#board": {
+ "name": "Plateau 6x6"
+ },
+ "8x8": {
+ "name": "Plateau 8x8"
+ }
+ }
+ },
+ "displays": {
+ "akron": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
+ "name": "Sphères 3D"
+ }
+ },
+ "amazons": {
+ "blackbloc": {
+ "description": "Afficher les cases bloquées sous forme de carré noir.",
+ "name": "Bloc noir"
+ },
+ "brick": {
+ "description": "Afficher les cases bloquées sous forme de brique carrée.",
+ "name": "Brique"
+ },
+ "bricks": {
+ "description": "Afficher les cases bloquées sous forme de mur de briques.",
+ "name": "Briques"
+ }
+ },
+ "alta": {
+ "hide-panel": {
+ "description": "Masquer le panneau de sélection de l'orientation.",
+ "name": "Masquer le panneau"
+ }
+ },
+ "anache": {
+ "hide-frozen": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les pièces gelées.",
+ "name": "Masquer les pièces gelées"
+ }
+ },
+ "archimedes": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les pièces menacées d'être retirées au prochain tour.",
+ "name": "Masquer les pièces menacées"
+ }
+ },
+ "asli": {
+ "swap-prison": {
+ "description": "Inverser la couleur des pièces dans la prison.",
+ "name": "Inverser les couleurs de la prison"
+ }
+ },
+ "atoll": {
+ "show-labels": {
+ "description": "Afficher les étiquettes de chaque case.",
+ "name": "Afficher les étiquettes de case"
+ }
+ },
+ "bao": {
+ "pips": {
+ "description": "Afficher les pierres sous forme de points plutôt que de chiffres.",
+ "name": "Points"
+ }
+ },
+ "bide": {
+ "isometric": {
+ "description": "Vue isométrique quasi-3D",
+ "name": "Isométrique"
+ }
+ },
+ "blastradius": {
+ "nums": {
+ "name": "Nombres",
+ "description": "Piles sous forme de nombres"
+ }
+ },
+ "blockade": {
+ "differentiated-walls": {
+ "description": "Afficher les murs placés par chaque joueur dans des couleurs différentes.",
+ "name": "Murs différenciés"
+ }
+ },
+ "blooms": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Ne pas afficher les pierres menacées.",
+ "name": "Masquer les pierres menacées"
+ }
+ },
+ "bug": {
+ "hide-moves": {
+ "description": "Ne pas afficher les coups possibles.",
+ "name": "Masquer les coups"
+ }
+ },
+ "cannon": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les pièces menacées par les tirs de canon.",
+ "name": "Masquer les pièces menacées par le canon"
+ }
+ },
+ "carnac": {
+ "flat": {
+ "description": "Afficher le plateau vu du dessus.",
+ "name": "Vue plate"
+ }
+ },
+ "druid": {
+ "flat": {
+ "description": "Vue du dessus avec la hauteur des piles indiquée sur chaque case.",
+ "name": "Vue du dessus"
+ }
+ },
+ "evenatodds": {
+ "flat": {
+ "description": "Vue à vol d'oiseau des piles de dominos.",
+ "name": "Vue du dessus"
+ }
+ },
+ "ccorridor": {
+ "hide-markers": {
+ "description": "Ne pas afficher les repères visuels pour l'emplacement du couloir et des tuiles marquées.",
+ "name": "Masquer les repères"
+ }
+ },
+ "compart": {
+ "show-viable-areas": {
+ "description": "Mettre en surbrillance les zones viables où les placements sont requis.",
+ "name": "Afficher les zones viables"
+ }
+ },
+ "conect": {
+ "display-hex": {
+ "description": "Afficher le jeu sur le plateau en losange.",
+ "name": "Afficher sur losange"
+ }
+ },
+ "connecticut": {
+ "hide-triominoes": {
+ "description": "Ne pas afficher les triominos.",
+ "name": "Masquer les triominos"
+ }
+ },
+ "control": {
+ "hide-control": {
+ "name": "Masquer le contrôle",
+ "description": "Ne pas afficher les indicateurs pour les espaces contrôlés."
+ },
+ "vertex-style": {
+ "name": "Style aux sommets",
+ "description": "Afficher le plateau en utilisant les sommets au lieu des hexagones."
+ }
+ },
+ "crosscontrol": {
+ "hide-both": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les espaces contrôlés vides ni les remplacements possibles.",
+ "name": "Masquer les deux"
+ },
+ "hide-influence": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les espaces contrôlés vides.",
+ "name": "Masquer l'influence"
+ },
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les remplacements possibles.",
+ "name": "Masquer les menaces"
+ }
+ },
+ "crosshairs": {
+ "abstract": {
+ "description": "Utiliser des glyphes abstraits pour les avions et les nuages.",
+ "name": "Glyphes abstraits"
+ },
+ "numeric": {
+ "description": "Glyphes d'avions avec deux petits indicateurs d'altitude numériques.",
+ "name": "Altitude numérique"
+ },
+ "numeric-abstract": {
+ "description": "Glyphes abstraits avec indicateurs d'altitude numériques.",
+ "name": "Abstrait numérique"
+ }
+ },
+ "diffusion": {
+ "pips": {
+ "description": "Afficher les pierres sous forme de points plutôt que de chiffres.",
+ "name": "Points"
+ }
+ },
+ "entropy": {
+ "piece-numbers": {
+ "name": "Numéros de pièces",
+ "description": "Ajouter des numéros aux pièces pour les différencier davantage."
+ }
+ },
+ "fourinarow": {
+ "hide-moves": {
+ "description": "Ne pas afficher les coups possibles.",
+ "name": "Masquer les coups"
+ }
+ },
+ "frogger": {
+ "frog-pieces": {
+ "description": "Utiliser des pièces en forme de grenouilles.",
+ "name": "Pièces grenouilles"
+ }
+ },
+ "gess": {
+ "hide-piece-highlight": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les pièces 9x9.",
+ "name": "Masquer la surbrillance des pièces 9x9"
+ }
+ },
+ "go": {
+ "show-controlled-areas": {
+ "description": "Mettre en surbrillance les zones actuellement contrôlées par chaque joueur.",
+ "name": "Afficher les zones contrôlées"
+ }
+ },
+ "gyve": {
+ "vertex-style": {
+ "name": "Style aux sommets",
+ "description": "Afficher le plateau en utilisant les sommets au lieu des hexagones."
+ }
+ },
+ "intermedium": {
+ "hide-diagonals": {
+ "description": "Ne pas afficher les lignes diagonales.",
+ "name": "Masquer les diagonales"
+ }
+ },
+ "irensei": {
+ "hide-restrictions": {
+ "description": "Ne pas afficher les intersections où le premier joueur ne peut pas placer ses pierres.",
+ "name": "Masquer les indicateurs de restriction"
+ }
+ },
+ "knightline": {
+ "show-origin": {
+ "description": "Marquer la position de la première pièce.",
+ "name": "Afficher l'origine"
+ }
+ },
+ "krypte": {
+ "moves_no_sides_yes": {
+ "description": "Ne pas afficher les coups possibles.",
+ "name": "Masquer les coups"
+ },
+ "moves_yes_sides_no": {
+ "description": "Ne pas afficher les côtés actifs.",
+ "name": "Masquer les côtés"
+ },
+ "moves_no_sides_no": {
+ "description": "Ne pas afficher les coups possibles ni les côtés actifs.",
+ "name": "Masquer les deux"
+ }
+ },
+ "lox": {
+ "hide-focus-threatened": {
+ "description": "Ne pas ajouter de surbrillance supplémentaire sur les pièces menacées de capture.",
+ "name": "Masquer l'accent sur les pièces menacées"
+ },
+ "dot-focus-threatened": {
+ "description": "Utiliser des points comme surbrillance supplémentaire sur les pièces menacées de capture.",
+ "name": "Points sur les pièces menacées"
+ },
+ "hide-controlled": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les cases contrôlées ni les pièces menacées pour chaque joueur.",
+ "name": "Masquer tous les indicateurs de contrôle"
+ }
+ },
+ "margo": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
+ "name": "Sphères 3D"
+ }
+ },
+ "mattock": {
+ "hide-blocked": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les cases qui ne peuvent pas être minées.",
+ "name": "Masquer le blocage"
+ }
+ },
+ "meridians": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Ne pas afficher les pierres menacées.",
+ "name": "Masquer les pierres menacées"
+ }
+ },
+ "mvolcano": {
+ "expanding": {
+ "description": "Plateau en deux dimensions, avec des piles qui s'agrandissent au survol.",
+ "name": "Agrandissement au survol"
+ }
+ },
+ "onyx": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Ne pas afficher les pièces menacées.",
+ "name": "Masquer les pièces menacées"
+ }
+ },
+ "oonpia": {
+ "blocked_no": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les cases bloquées",
+ "name": "blocked_no"
+ }
+ },
+ "oust": {
+ "hide-moves": {
+ "description": "Ne pas afficher les coups possibles.",
+ "name": "Masquer les coups"
+ }
+ },
+ "oware": {
+ "pips": {
+ "description": "Afficher les pierres sous forme de points plutôt que de chiffres.",
+ "name": "Points"
+ }
+ },
+ "pente": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les pièces menacées de capture.",
+ "name": "Masquer les pièces menacées"
+ }
+ },
+ "pletore": {
+ "hide-both": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les intersections contrôlées vides ni les remplacements possibles.",
+ "name": "Masquer les deux"
+ },
+ "hide-influence": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les intersections contrôlées vides.",
+ "name": "Masquer l'influence"
+ },
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les remplacements possibles.",
+ "name": "Masquer les menaces"
+ }
+ },
+ "pods": {
+ "hide-influence": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les parties du plateau inaccessibles à l'autre joueur.",
+ "name": "Masquer l'influence"
+ }
+ },
+ "pontedd": {
+ "vertex-board": {
+ "name": "Jouer sur les intersections au lieu des cases"
+ }
+ },
+ "queensland": {
+ "hide-scored": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les cases ayant rapporté des points.",
+ "name": "Masquer les cases marquées"
+ }
+ },
+ "renju": {
+ "hide-restrictions": {
+ "description": "Ne pas afficher les intersections où le premier joueur ne peut pas placer ses pierres.",
+ "name": "Masquer les indicateurs de restriction"
+ }
+ },
+ "reversi": {
+ "hide-moves": {
+ "description": "Ne pas afficher les coups possibles.",
+ "name": "Masquer les coups"
+ }
+ },
+ "rootbound": {
+ "hide-highlights": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les régions revendiquées.",
+ "name": "Masquer les surbrillances"
+ }
+ },
+ "spire": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
+ "name": "Sphères 3D"
+ }
+ },
+ "spline": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
+ "name": "Sphères 3D"
+ }
+ },
+ "sploof": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
+ "name": "Sphères 3D"
+ }
+ },
+ "sponnect": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
+ "name": "Sphères 3D"
+ }
+ },
+ "spook": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
+ "name": "Sphères 3D"
+ }
+ },
+ "spree": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
+ "name": "Sphères 3D"
+ }
+ },
+ "stigmergy": {
+ "hide-both": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les espaces contrôlés vides ni les remplacements possibles.",
+ "name": "Masquer les deux"
+ },
+ "hide-influence": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les espaces contrôlés vides.",
+ "name": "Masquer l'influence"
+ },
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les remplacements possibles.",
+ "name": "Masquer les menaces"
+ },
+ "vertex-style": {
+ "description": "Afficher le plateau en utilisant les sommets au lieu des hexagones.",
+ "name": "Style aux sommets"
+ }
+ },
+ "strands": {
+ "always-show-numbers": {
+ "description": "Afficher les numéros au-dessus des pièces.",
+ "name": "Toujours afficher les numéros"
+ }
+ },
+ "sunspot": {
+ "hide-interior": {
+ "description": "Ne pas mettre en surbrillance les pierres intérieures.",
+ "name": "Masquer les pierres intérieures"
+ }
+ },
+ "terrace": {
+ "flat": {
+ "description": "Une vue plate qui utilise de l'ombrage pour indiquer la hauteur.",
+ "name": "Vue plate"
+ }
+ },
+ "toguz": {
+ "pips": {
+ "description": "Afficher les pierres sous forme de points plutôt que de chiffres.",
+ "name": "Points"
+ }
+ },
+ "trax": {
+ "show-origin": {
+ "description": "Marquer la position de la première pièce.",
+ "name": "Afficher l'origine"
+ }
+ },
+ "trike": {
+ "hide-moves": {
+ "description": "Ne pas afficher les coups possibles.",
+ "name": "Masquer les coups"
+ }
+ },
+ "tumbleweed": {
+ "hide-both": {
+ "description": "Ne pas afficher la ligne de vue ni les captures non suicidaires.",
+ "name": "Masquer les deux"
+ },
+ "hide-influence": {
+ "description": "Ne pas afficher la ligne de vue.",
+ "name": "Masquer l'influence"
+ },
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Ne pas afficher les captures non suicidaires.",
+ "name": "Masquer les menaces"
+ }
+ },
+ "twixt": {
+ "hide-diagonals": {
+ "description": "Ne pas afficher les lignes diagonales.",
+ "name": "Masquer les diagonales"
+ }
+ },
+ "upperhand": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Utiliser des textures de sphères 3D simples.",
+ "name": "Sphères 3D"
+ }
+ },
+ "volcano": {
+ "expanding": {
+ "description": "Plateau en deux dimensions, avec des piles qui s'agrandissent au survol.",
+ "name": "Agrandissement au survol"
+ }
+ },
+ "zola": {
+ "isometric-20": {
+ "description": "Élévation prononcée : une vue quasi-3D du terrain où les cases s'élèvent en s'éloignant du centre.",
+ "name": "Isométrique : Élévation prononcée"
+ },
+ "isometric-5": {
+ "description": "Élévation subtile : une vue quasi-3D du terrain où les cases s'élèvent en s'éloignant du centre.",
+ "name": "Isométrique : Élévation subtile"
+ }
+ }
},
"homeworlds": {
- "attack": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez un vaisseau à attaquer.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Sélectionnez le système où se trouve le vaisseau."
- },
- "build": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez le vaisseau que vous souhaitez dupliquer, ou sélectionnez une couleur de vaisseau dans la réserve globale (la taille n'a pas d'importance).",
- "PARTIAL_ONEARG": "Sélectionnez le système dans lequel placer le nouveau vaisseau."
- },
- "catastrophe": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez une étoile ou un vaisseau de la couleur surpeuplée dans le système affecté."
- },
- "discover": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez un vaisseau à déplacer.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Sélectionnez le système où se trouve le vaisseau.",
- "PARTIAL_THREEARGS": "Donnez un nom au nouveau système.",
- "PARTIAL_TWOARGS": "Sélectionnez une étoile dans la réserve globale."
- },
- "homeworld": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez votre première étoile dans la réserve globale.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Sélectionnez une seconde étoile dans la réserve globale.",
- "PARTIAL_TWOARGS": "Sélectionnez un vaisseau colonie dans la réserve globale."
- },
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Vous devez établir un monde d'origine. Choisissez une pièce dans la réserve globale pour être votre première étoile.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Cliquez sur le vaisseau que vous souhaitez déplacer, construire ou échanger, ou sélectionnez un vaisseau ennemi à attaquer. Cliquez sur le bouton 'Sacrifice' pour sacrifier un vaisseau.",
- "move": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez un vaisseau à déplacer.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Sélectionnez le système dans lequel se trouve le vaisseau.",
- "PARTIAL_TWOARGS": "Sélectionnez le système vers lequel vous souhaitez vous déplacer, ou sélectionnez une pièce dans la réserve globale pour découvrir un nouveau système."
- },
- "NEW_FRIENDLY_PARTIAL": "Pour vous déplacer, cliquez sur le système de destination ou l'espace entre les systèmes. Pour construire, cliquez à nouveau sur le même vaisseau. Pour échanger, cliquez sur une pièce de la nouvelle couleur dans la réserve.",
- "NEW_MOVE_PARTIAL": "Choisissez une pièce dans la réserve globale pour devenir la nouvelle étoile.",
- "sacrifice": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez le vaisseau à sacrifier.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Sélectionnez le système où se trouve le vaisseau."
- },
- "trade": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez un vaisseau à convertir.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Sélectionnez le vaisseau que vous souhaitez convertir.",
- "PARTIAL_TWOARGS": "Sélectionnez la nouvelle couleur."
- },
- "VALID_W_ACTIONS": "Le coup semble valide, mais il vous reste encore des actions à dépenser."
- },
- "intermedium": {
- "INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile alliée ; cliquez dessus autant de fois qu'il y a de pièces à déplacer, puis cliquez sur un chemin diagonal qui commence de manière adjacente à cette pile d'égrenage (une pièce par case), en effectuant des virages à 90º.",
- "NOT_FRIENDLY_STACK": "Sélectionnez une pile alliée contenant au moins deux pièces à égrener.",
- "INVALID_SOW_PATH": "Le chemin sélectionné ne respecte pas les règles d'Intermedium : (a) prenez (une partie d')une pile et laissez une pièce par case adjacente en diagonale, (b) l'égrenage peut tourner de 90º après chaque pièce placée.",
- "SOW_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez plus de pièces à égrener ou commencez l'égrenage avec celles déjà sélectionnées. Lors de l'égrenage, la prochaine intersection doit être adjacente en diagonale à la précédente. Les virages à gauche et à droite sont valides.",
- "SOW_TOO_LARGE": "L'égrenage actuel est plus grand que le nombre de pièces disponibles dans la pile d'égrenage."
- },
- "invector": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce alliée.",
- "INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce adverse orthogonale pour la capturer par remplacement, ou déplacez-vous plus près du centre du plateau.",
- "INVALID_SELECTION": "Cliquez sur une pièce alliée.",
- "ONLY_PASS": "Aucun déplacement ni capture disponible. Le joueur doit passer !",
- "INVALID_PASS": "Des déplacements ou des captures sont disponibles. Le joueur ne peut pas passer.",
- "CANNOT_MOVE": "Cette pièce ne peut pas se déplacer !",
- "INVALID_MOVE": "Vous devez capturer une pièce adverse orthogonalement adjacente ou vous déplacer vers une case vide orthogonalement adjacente plus proche du centre du plateau !"
- },
- "iqishiqi": {
- "BLOCKED": "La pierre neutre ne peut pas se déplacer de {{spaces}} cases du groupe de pierres partagées formé par le placement en {{place}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Déposez une pierre partagée pour pousser la pierre neutre.",
- "INVALID_DESTINATION": "Le placement en {{place}} ne peut pas déplacer la pierre neutre de {{from}} vers {{to}}.",
- "NEED_DESTINATION": "Indiquez la destination de la pierre neutre.",
- "NOLOS": "Le groupe de pierres partagées formé par le placement en {{place}} ne voit pas la pierre neutre en {{from}}."
- },
- "irensei": {
- "KO": "Règle du Ko : vous ne pouvez pas recapturer immédiatement la pierre unique de votre adversaire s'il vient de l'utiliser pour capturer la vôtre.",
- "SELF_CAPTURE": "Vous ne pouvez pas placer vos pierres en auto-capture sauf s'il s'agit d'un coup gagnant."
- },
- "jacynth": {
- "ALREADY_CLAIMED": "La carte en {{cell}} a déjà été réclamée.",
- "ALREADY_OWNED": "La carte en {{cell}} fait partie d'un quartier appartenant à un adversaire.",
- "BAD_INFLUENCE": "Vous ne pouvez pas exercer d'influence sur la carte en {{cell}}. L'Excuse, les pions et les cours ne peuvent pas être directement influencés.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte de votre main pour la placer sur le plateau.",
- "LABEL_REMAINING": "Cartes dans la pioche",
- "LABEL_STASH": "Main du joueur {{playerNum}}",
- "NO_CARD": "La carte \"{{card}}\" ne semble pas être dans votre main.",
- "NO_INFLUENCE": "Vous n'avez plus d'influence.",
- "NOT_ADJ": "Les nouvelles cartes doivent être placées de manière adjacente à au moins une carte existante.",
- "PARTIAL_PLACEMENT": "Cliquez sur un espace vide du plateau pour placer votre carte."
- },
- "kachit": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_inhand": "Sélectionnez une pièce à déplacer ou un espace vide de votre côté du plateau pour placer un cavalier.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "PARTIAL_destination": "Sélectionnez une destination.",
- "PARTIAL_orientation": "Sélectionnez une case voisine pour orienter la pièce."
- },
- "knightline": {
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "BAD_OPENING_MOVE": "Le coup d'ouverture dans cette variante doit être une case légale pour le placement initial de la pile.",
- "BAD_START_PLACE": "La case {{cell}} n'est pas un placement initial légal.",
- "BAD_VALUE": "La valeur {{what}} n'est pas une division légale de votre pile.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile, puis sélectionnez une case vers laquelle sauter.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_VARIANTS": "Sélectionnez une case pour placer votre pile initiale.",
- "INVALID_FIRST_MOVE": "Lors du premier coup d'une partie à deux joueurs, vous ne pouvez séparer qu'une seule pièce de votre pile.",
- "INVALID_MOVE": "Vous devez sélectionner une pile permettant un saut vers un espace non occupé.",
- "INVALID_NOTATION": "La notation du coup '{{move}}' est invalide.",
- "INVALID_STACK": "La pile en '{{cell}}' ne vous appartient pas.",
- "INVALID_TARGET": "La case '{{cell}}' est occupée.",
- "MUST_PASS": "Le seul coup qui vous reste est de passer.",
- "NO_KNIGHT": "La case sélectionnée '{{cell}}' n'est pas accessible par un déplacement de cavalier.",
- "NO_NEIGHBORS": "La case sélectionnée '{{cell}}' n'est pas connectée au plateau.",
- "NO_STACK": "Il n'y a pas de pile en '{{cell}}'.",
- "SELECT_CELL": "Sélectionnez une case cible.",
- "SHORT_STACK": "La pile en '{{cell}}' ne peut pas être divisée.",
- "SPLIT_STACK": "Cliquez sur l'une ou l'autre case pour redistribuer la division de la pile. Cliquez sur une case vide ou sur le bouton Terminer le coup pour finir votre tour."
- },
- "konane": {
- "FIRST_MOVE": "Retirez l'une de vos pièces du carré 2x2 central ou d'un coin.",
- "SECOND_MOVE": "Retirez l'une de vos pièces adjacente à la pièce retirée par votre adversaire.",
- "NORMAL_MOVE": "Choisissez une pièce pour sauter par-dessus une ou plusieurs pièces adverses en ligne droite.",
- "INVALID_MOVE": "Vous devez déplacer une pièce qui peut sauter par-dessus une pièce adverse."
- },
- "krypte": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Entrez une pièce du côté actif du plateau",
- "AMBIGUOUS": "Les coups ambigus (les coups qui pourraient être entrés simultanément depuis les deux côtés actifs) sont interdits.",
- "SIMULTANEOUS": "Les coups qui créeraient des lignes gagnantes pour les deux joueurs simultanément ne sont pas autorisés.",
- "ACTIVE": "Les pièces doivent être entrées depuis l'un des côtés actifs du plateau, en glissant sur les pièces existantes jusqu'à la première case vide."
- },
- "lasca": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile au sommet de laquelle se trouve votre pièce pour la déplacer.",
- "INVALID_MOVE": "Le coup ne semble pas légal. La capture est obligatoire et vous devez continuer tant que d'autres captures sont possibles.",
- "VALID_PARTIAL": "Sélectionnez une destination. La capture est obligatoire et vous devez continuer tant que d'autres captures sont possibles."
- },
- "lielow": {
- "INCORRECT_DISTANCE": "Les pièces doivent se déplacer d'un nombre de cases égal à la hauteur de leur pile, de manière orthogonale ou diagonale.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
- "TOOFAR": "Vous ne pouvez pas faire de sortie depuis ici."
- },
- "lifeline": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour placer une pièce.",
- "SECOND_PIECE": "Placez une seconde pièce pour votre premier tour.",
- "ADJACENT": "Votre seconde pièce ne peut pas être adjacente à votre première (défaite immédiate).",
- "TOO_MANY_PIECES": "Trop de pièces.",
- "INCURSION": "La case en {{cell}} n'a pas de chemin vers un groupe allié."
- },
- "linage": {
- "INITIAL_SETUP": "Choisissez un nombre de points à ajouter au score du second joueur, puis le joueur suivant choisira son camp. Ensuite, un joueur pourra prendre le bouton, ce qui rapporte un demi-point en étant le premier à passer.",
- "INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une région libre.",
- "TABOO": "Il est invalide de (a) placer sur une région possédée, (b) créer une région sans ligne horizontale ou verticale.",
- "INVALID_KOMI": "Vous devez choisir un nombre entier de points à ajouter au score du second joueur.",
- "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer pour le moment.",
- "OCCUPIED": "Le placement doit se faire sur une case vide.",
- "INVALID_PLAYSECOND": "Vous ne pouvez pas choisir de jouer en second à partir de cet état du plateau.",
- "KOMI_CHOICE": "Vous pouvez soit effectuer le premier coup sur le plateau et laisser à votre adversaire les points de bonus (un nombre entier), soit choisir \"Jouer en second\" et prendre les points de bonus pour vous-même."
- },
- "loa": {
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer.",
- "NOT_IN_RANGE": "Vous ne pouvez pas atteindre {{to}} depuis {{from}}.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez votre destination."
- },
- "logger": {
- "ACT": "Cliquez sur un espace vide adjacent à votre bûcheron pour planter, cliquez sur un arbre adulte adjacent à votre bûcheron pour l'abattre, ou cliquez sur l'un de vos manifestants pour le placer.",
- "DUPE_SPAWN": "Vous ne pouvez pas faire pousser un jeune arbre de {{tree}} vers {{plot}}. Vous avez déjà assigné cet arbre ou cette parcelle plus tôt dans votre coup.",
- "DUPE_TREE": "Vous ne pouvez pas manifester contre l'arbre en {{tree}}. Vous avez déjà manifesté contre lui plus tôt dans votre coup.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Cliquez sur un coin pour placer votre bûcheron.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Cliquez sur votre bûcheron pour rester sur place, ou cliquez sur une case accessible à deux cases maximum pour vous déplacer.",
- "INVALID_CHOP": "Vous ne pouvez pas abattre l'arbre en {{cell}}. L'arbre doit être adulte, sans manifestant et adjacent à votre bûcheron.",
- "INVALID_PLANT": "Vous ne pouvez pas planter d'arbre en {{cell}}. La case doit être adjacente à votre bûcheron et être vide.",
- "INVALID_PROTEST": "Vous ne pouvez pas manifester contre l'arbre en {{tree}}. Vous ne pouvez manifester que contre des arbres adultes actuellement sans manifestants.",
- "INVALID_SPAWN_plot": "La parcelle dans laquelle vous essayez de faire pousser un arbre ({{plot}}) n'est pas un lieu de pousse valide pour l'arbre en {{tree}}.",
- "INVALID_SPAWN_tree": "L'arbre que vous essayez de faire pousser ({{tree}}) ne poussera pas ce tour-ci.",
- "INVALID_TO": "Les bûcherons doivent soit rester sur place, soit se déplacer jusqu'à deux cases. N'oubliez pas qu'ils ne peuvent se déplacer qu'orthogonalement et ne peuvent pas pénétrer sur des cases occupées.",
- "PARTIAL_PROTEST": "Sélectionnez un arbre adulte sans manifestant pour y placer votre manifestant.",
- "PARTIAL_SPAWN_complete": "Sélectionnez l'un des arbres mis en surbrillance.",
- "PARTIAL_SPAWN_incomplete": "Sélectionnez un espace vide adjacent à l'arbre en {{tree}}.",
- "PLACE_CORNER": "Les bûcherons doivent être placés dans l'un des coins.",
- "PROTESTOR_LABEL": "Manifestants du joueur {{playerNum}}",
- "TOO_MANY_PROTESTS": "Vous tentez de manifester contre plus d'arbres que vous n'avez de manifestants.",
- "TOO_MANY_SPAWNS": "Votre coup assigne plus de pousses qu'il ne semble réellement s'en produire ce tour-ci ({{decisions}} > {{spawns}})."
- },
- "lox": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour placer une pièce.",
- "PLACE4CAPTURE": "Pour effectuer une capture, la case doit être suivie du suffixe 'x'. Essayez '{{cell}}x'.",
- "INSUFFICIENT_LOS": "{{count}} directions avec ligne de vue sont requises pour capturer la case en {{cell}}.",
- "CAPTURE4PLACE": "Vous avez ajouté le suffixe 'x' à la case pour indiquer une capture, mais ce n'est pas un coup de capture. Essayez '{{cell}}'.",
- "OPPONENT_CONTROLLED": "La case en {{where}} est contrôlée par votre adversaire."
- },
- "magnate": {
- "BUTTON_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur un bouton pour sélectionner votre prochaine action.",
- "CARD_NOT_DONE_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte en main pour l'acheter, la titrer ou la vendre, cliquez sur un titre pour y ajouter des jetons, ou sélectionnez des jetons à échanger.",
- "CHOOSE_SUIT_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur le jeton d'enseigne à récupérer.",
- "CHOICE_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte de titre en surbrillance pour choisir quel jeton d'enseigne récupérer.",
- "DEEDED_CARD_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte déjà titrée pour y ajouter des jetons ou pour sélectionner votre enseigne préférée.",
- "DISTRICT_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur un quartier pour y ajouter votre carte.",
- "HAND_CARD_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte en main pour l'acheter, la titrer ou la vendre.",
- "INCOMPLETE_ACTION": "Veuillez terminer l'action précédente avant d'en commencer une autre.",
- "INITIAL_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur un bouton pour sélectionner votre première action.",
- "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte en main pour la titrer, l'acheter ou la vendre.",
- "INVALID_ACTION": "Vous ne pouvez pas consommer d'autre carte de votre main, vous ne pouvez donc pas effectuer d'autre action Acheter, Titrer ou Construire ce tour-ci.",
- "INVALID_BUY": "Vous ne possédez pas les jetons d'enseigne nécessaires pour acheter cette carte.",
- "INVALID_DEED_PAYMENT": "Vous ne possédez pas les jetons d'enseigne nécessaires pour titrer cette carte.",
- "INVALID_DEED_TWO": "Vous ne pouvez pas titrer une carte de rang 2 ; achetez-la simplement.",
- "INVALID_MOVE": "L'action '{{move}}' n'a pas pu être analysée.",
- "INVALID_OTHER_PAYMENT": "Vous ne disposez pas des jetons d'enseigne sélectionnés.",
- "INVALID_PAYMENT": "Les jetons sélectionnés ne peuvent pas être utilisés pour acheter la carte sélectionnée ou y être ajoutés.",
- "INVALID_PLACEMENT": "La carte sélectionnée ne peut pas être placée ici car aucune enseigne ne correspond ou un titre est déjà présent.",
- "INVALID_SUIT": "L'enseigne sélectionnée n'apparaît pas sur la carte.",
- "INVALID_TRADE": "Vous ne disposez pas de trois jetons de cette enseigne à échanger.",
- "LABEL_BOTH": "Main et jetons d'enseigne du joueur {{playerNum}}",
- "LABEL_COLLECTION": "Jetons d'enseigne du joueur {{playerNum}}",
- "LABEL_DECK": "Cartes dans la pioche",
- "LABEL_DISCARDS_NONE": "Défausse (aucun mélange restant)",
- "LABEL_DISCARDS_ONE": "Défausse (un mélange restant)",
- "LABEL_HAND": "Main du joueur {{playerNum}}",
- "LABEL_STACKED_DECK": "Pioche du joueur {{playerNum}}",
- "LABEL_WARNING": "C'est le dernier tour !",
- "MALFORMED_TRADE": "Vous devez choisir trois jetons de la même enseigne pour lancer un échange.",
- "MUST_CHOOSE": "Vous devez choisir les ressources de titre à recevoir avant d'effectuer toute autre action.",
- "NOT_DEEDED": "La carte sélectionnée ne semble pas faire partie de vos cartes titrées.",
- "NOT_IN_HAND": "La carte sélectionnée ne semble pas être dans votre main.",
- "PREFER_SUIT_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur l'enseigne que vous souhaitez récupérer si ce rang est obtenu par le dé.",
- "SPEND_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur les jetons d'enseigne que vous souhaitez utiliser.",
- "TOKEN_ADD_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur les jetons à ajouter à ce titre.",
- "TOKEN_TRADE_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur l'enseigne que vous souhaitez en échange.",
- "VALID_PLACEMENT": "Ce placement semble correct."
- },
- "majorities": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez deux cases pour placer vos pièces.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Sélectionnez une case pour placer la première pièce.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Vous ne pouvez placer que deux pièces.",
- "TOO_MANY_MOVES_FIRST": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce lors du premier coup.",
- "DUPLICATE": "Vous avez déjà placé une pièce en {{where}}.",
- "HOLE": "La case en {{where}} est bloquée.",
- "ANOTHER": "Sélectionnez une case de plus pour placer votre pièce.",
- "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez '{{normalised}}'."
- },
- "manalath": {
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "DESTINATION": "Sélectionnez maintenant une destination.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une couleur à placer. Vous pouvez saisir 'w' ou 'b', ou cliquer sur la couleur souhaitée en haut à gauche.",
- "INVALID_COLOUR": "Les seules couleurs valides sont 'w' et 'b'. Vous avez indiqué '{{colour}}'.",
- "OVERSIZED_GROUP": "Cela créerait un groupe de plus de cinq pièces."
- },
- "margo": {
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} n'est pas un endroit valide pour placer une bille.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un emplacement pour placer une bille.",
- "KO": "Règle du Kō : vous ne pouvez pas recapturer immédiatement la bille unique de votre adversaire s'il vient de l'utiliser pour capturer la vôtre.",
- "SELF_CAPTURE": "Vous ne pouvez pas placer vos billes dans une position d'auto-capture.",
- "SUPERKO": "Règle du Superkō : vous ne pouvez pas recréer une position de plateau précédente où c'est au même joueur de jouer."
- },
- "mattock": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un espace à miner, puis déplacez éventuellement un mineur.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Vous devez passer en tant que joueur 1 afin que le joueur 2 puisse commencer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Sélectionnez un espace pour placer un mineur.",
- "INVALID_FROM": "Vous n'avez pas de mineur en {{from}} à déplacer.",
- "INVALID_MINE": "Miner en {{mine}} fera en sorte qu'une tuile touche plus de 3 autres tuiles.",
- "INVALID_PLACE": "Vous ne pouvez pas placer un mineur adjacent à un autre mineur sur le plateau.",
- "INVALID_TO": "Vous ne pouvez pas déplacer le mineur de {{from}} vers {{to}}.",
- "MINED": "{{mine}} a déjà été miné.",
- "MOVE_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un espace vers lequel déplacer le mineur.",
- "MULTIPLE_PLACEMENT": "Vous ne pouvez placer qu'un seul mineur.",
- "MUST_PASS": "Vous devez passer en tant que joueur 1 afin que le joueur 2 puisse commencer.",
- "NO_MOVES": "Votre mineur en {{from}} n'a aucun espace valide vers lequel se déplacer.",
- "TO_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un espace vers lequel déplacer le mineur.",
- "UNREACHABLE_MINE": "{{mine}} n'est accessible par aucun de vos mineurs."
- },
- "mchess": {
- "BAD_CALL": "Vous ne pouvez pas « réclamer la pendule » avant que sept coups ne se soient écoulés sans capture ou lorsque le compte à rebours est déjà actif.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce de votre côté du plateau à déplacer.",
- "INVALID_MOVE": "Vous essayez soit de vous déplacer trop loin, soit de sauter par-dessus une autre pièce.",
- "INVALID_PROMOTION": "Promotion sur le terrain invalide. Vous ne pouvez promouvoir que vers des tailles de pièces que vous ne contrôlez pas déjà.",
- "NO_MIRROR_MOVE": "Vous ne pouvez pas simplement annuler le coup de votre adversaire.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
- "VALID_MOVE_counter": "Ce coup semble valide.",
- "VALID_MOVE_nocounter": "Ce coup semble valide. Vous pouvez ajouter un astérisque (*) à la fin du coup pour « réclamer la pendule » si vous pensez que la partie est bloquée."
- },
- "meg": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_defense": "Placez un bloqueur sur n'importe quel espace vide.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_offense": "Placez un receveur sur n'importe quel espace vide ou sélectionnez le ballon pour effectuer un tir.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Placez un receveur sur n'importe quel espace vide ou sélectionnez une pièce existante pour « prendre le ballon » et jouer en attaque.",
- "PARTIAL": "Continuez à sélectionner des receveurs ou cliquez sur « Terminer le coup » pour arrêter le tir ici.",
- "SHOT_START": "Sélectionnez un receveur."
- },
- "meridians": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur le plateau.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Cliquez sur le bouton « Échanger les places » pour jouer en tant que premier joueur, ou passez pour jouer en tant que second. Si les places ont été échangées, votre seule option est de passer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Phase de mise en place : placez une pièce de chaque couleur sur le plateau. Votre adversaire choisira ensuite quelle couleur jouer.",
- "NOLOS": "Il n'y a pas de ligne de vue vers {{where}} depuis l'une de vos pièces.",
- "ONE_MORE": "Placez une pièce de l'autre couleur.",
- "SAME_CELL": "Lors de la phase de mise en place, placez deux pièces sur des cases différentes.",
- "SECOND_PLAYER_PASS": "Invoquez la règle du gâteau (pie rule) pour jouer en tant que premier joueur ou passez pour jouer en tant que second. Si la règle a déjà été invoquée, votre seule option est de passer.",
- "SECOND_STONE_NEIGHBOUR": "La deuxième pierre placée doit avoir un chemin vers la première pierre (elle ne peut pas être adjacente).",
- "TOO_MANY_MOVES": "Vous ne pouvez faire qu'un seul coup par tour, ou deux lors de la phase de mise en place en tant que premier joueur."
- },
- "mimic": {
- "FROZEN_PIECE": "Cette pièce est gelée car il y a deux pièces adverses ou plus visibles orthogonalement.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer.",
- "MOVE_TO_EMPTY": "Sélectionnez un espace vide adjacent vers lequel vous déplacer.",
- "NO_LEGAL_MOVES": "Cette pièce n'a aucun coup légal.",
- "NO_REVERSES": "Vous ne pouvez pas faire de coup qui annule le tour précédent."
- },
- "minefield": {
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce.",
- "FORBIDDEN": "Vous ne pouvez pas former de glyphes interdits."
- },
- "minimize": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Au début, placez une pierre de l'une ou l'autre couleur. Cliquez plusieurs fois sur la case pour faire défiler les couleurs des joueurs et les hexagones vides.",
- "INSTRUCTIONS": "Les joueurs placent, sur des hexagones vides, une ou deux pierres de l'une ou l'autre couleur. Cliquez plusieurs fois sur la case pour faire défiler les couleurs des joueurs et les hexagones vides.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Impossible d'interpréter la notation du coup : {{move}}.",
- "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Seuls un ou deux placements sont autorisés.",
- "TOO_MANY_MOVES_START": "Au début, un seul placement est autorisé."
- },
- "mirador": {
- "ALREADY_DECLARED": "Quelqu'un a déjà déclaré. Vous ne pouvez pas déclarer maintenant.",
- "BAD_PLACEMENT": "Vous ne pouvez pas jouer en {{where}}. Ce serait adjacent à ou en chevauchement avec un autre mirador. La seule adjacence autorisée est en diagonale avec l'un de vos propres miradors.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez un mirador, ou, si vous pensez que votre connexion est inattaquable, déclarez.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_CHALLENGE": "Placez autant de miradors que vous le souhaitez.",
- "NO_EDGE_PLAY": "Vous ne pouvez pas jouer sur le bord même du plateau.",
- "SINGLE_PLACEMENT": "Vous ne pouvez placer qu'un seul mirador.",
- "VALID_PARTIAL_MOVE": "Continuez à placer des miradors jusqu'à ce que vous ayez brisé toutes les connexions de l'adversaire."
- },
- "mixtour": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur un espace vide pour faire entrer une nouvelle pièce, ou cliquez sur la tuile du bas d'une pile ou sous-pile pour la déplacer.",
- "INVALID_DISTANCE": "Les piles doivent se déplacer d'une distance exacte égale à la hauteur de la pile *cible*.",
- "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer tant que d'autres coups valides sont disponibles.",
- "INVALID_TILE_NUM": "Si vous spécifiez un numéro de tuile, il ne doit pas être supérieur à la hauteur de la pile. La tuile supérieure d'une pile est la tuile numéro '1'.",
- "MOVE_MUST_STACK": "Les piles en déplacement doivent terminer leur mouvement au sommet d'une autre pile.",
- "PARTIAL_FULLSTACK": "Il semble que vous souhaitiez déplacer une pile entière. Indiquez la destination.",
- "PARTIAL_SUBSTACK_one": "Il semble que vous souhaitiez déplacer la pièce supérieure de la pile. Indiquez la destination.",
- "PARTIAL_SUBSTACK_other": "Il semble que vous souhaitiez déplacer les {{count}} pièces supérieures de la pile. Indiquez la destination."
- },
- "monkey": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces.",
- "MOVE_CLOSER": "Lorsque les pièces isolées font des coups sans capture, elles doivent se rapprocher de la reine adverse (distance en ligne droite).",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
- "QUEEN_DEPLETED": "Votre reine ne peut plus faire de coups sans capture."
- },
- "moonsquad": {
- "BAD_CAPTURE": "Vous ne pouvez capturer que des pièces et escouades adverses adjacentes.",
- "BAD_MOVE_double": "Vous avez déjà une escouade en {{to}}.",
- "BAD_MOVE_group": "Vous ne pouvez pas vous déplacer de {{from}} vers {{to}}. L'escouade doit rester au sein du même groupe connecté.",
- "BAD_MOVE_stationary": "Vous ne pouvez pas déplacer une pièce sur son propre espace.",
- "BAD_PLACEMENT": "Vous ne pouvez pas placer de pièce en {{where}}. Cet emplacement doit contenir un cube de minerai.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_hexoffer": "Au premier coup de la partie, placez une seule pièce puis l'adversaire choisira son côté. Cliquez sur un espace vide pour placer la pièce.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Au premier coup de la partie, placez deux pièces rouges et une pièce bleue. Cliquez sur un espace vide pour placer la première pièce rouge.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "Au deuxième coup de la partie, cliquez sur le bouton « Échanger les places » pour jouer en rouge, ou jouez un coup normal en bleu. Si votre adversaire a déjà changé de place, votre seul choix est de faire un coup normal.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Cliquez sur un cube de minerai pour placer l'une de vos pièces. Cliquez sur l'une de vos escouades pour démarrer une capture. Ou cliquez sur un cube dans votre réserve pour déplacer vos escouades.",
- "INVALID_ORE": "Le code {{ore}} n'est pas un type de minerai valide.",
- "MISSING_ORE": "Impossible de trouver du minerai {{ore}} dans votre réserve.",
- "MISSING_SQUAD": "Impossible de trouver une escouade en {{where}}.",
- "NO_CAPTURES": "Cette escouade n'a aucune capture valide disponible.",
- "NO_MOVES": "Cette escouade n'a aucun emplacement valide vers lequel se déplacer.",
- "PARTIAL_CAPTURE": "Sélectionnez la pièce adverse à capturer.",
- "PARTIAL_MOVE_first": "Sélectionnez une escouade à déplacer. Vous devez déplacer au moins une escouade.",
- "PARTIAL_MOVE_second": "Sélectionnez une destination. L'escouade doit rester au sein du même groupe connecté.",
- "PARTIAL_PLACE1": "Au premier coup de la partie, placez deux pièces rouges et une pièce bleue. Cliquez sur un espace vide pour placer la deuxième pièce rouge.",
- "PARTIAL_PLACE2": "Au premier coup de la partie, placez deux pièces rouges et une pièce bleue. Cliquez sur un espace vide pour placer la pièce bleue."
- },
- "morphos": {
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "CAP_OR_PLACE": "Lors d'un double placement, vous pouvez soit placer deux pierres, soit capturer une seule pierre. Vous ne pouvez pas faire les deux.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce, ou sélectionnez une pierre ennemie faible pour la capturer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_replace": "L'une de vos pièces a été capturée. Sélectionnez d'abord un espace vide pour remplacer la pièce capturée, puis vous pourrez faire un coup normal.",
- "MUST_REPLACE": "Vous devez commencer votre coup en remplaçant la pierre capturée sur un espace vide.",
- "NOT_ORTHOGONAL": "Lors du placement de deux pierres, la seconde doit être orthogonalement adjacente à la première.",
- "NOT_WEAK": "La pierre en {{cell}} n'est pas faible.",
- "ONE_CAP": "Vous ne pouvez capturer qu'une seule pierre par tour.",
- "PARTIAL_DOUBLE_orig": "Vous pouvez placer une deuxième pierre.",
- "PARTIAL_DOUBLE_new": "Vous devez placer une deuxième pierre orthogonalement adjacente à la première, si possible.",
- "TOO_MANY": "Vous avez essayé de faire trop de coups à la fois."
- },
- "murus": {
- "BAD_CAP": "Les pièces adjacentes ne peuvent être capturées que par des tours, et seuls les murs et les catapultes peuvent être capturés de cette façon.",
- "BAD_CATA_DIR": "Les catapultes ne peuvent tirer que latéralement ou en direction de la rangée de départ adverse.",
- "BAD_CATA_DIST": "Les catapultes doivent tirer vers un espace situé exactement à deux ou trois cases de distance.",
- "BAD_CATA_MOVE": "Les catapultes doivent tirer vers un espace vide ou un espace contrôlé par l'ennemi.",
- "BAD_DBL_CAP": "Seules les tours peuvent effectuer une double capture, et elles ne peuvent faire de double capture que sur des catapultes adjacentes.",
- "BAD_TOWER_CAP": "Les tours ne peuvent capturer que des pièces adjacentes.",
- "DIFF_REDIST": "Vous devez redistribuer la tour sur deux cases différentes.",
- "INELIGIBLE": "Pour qu'une tour puisse se déplacer, chaque espace doit être soit vide, soit occupé par une pile alliée pouvant recevoir une autre pièce.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos propres pièces à déplacer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_redist": "Sélectionnez l'une de vos propres tours à redistribuer.",
- "NOROOM": "Le déplacement nécessite au moins deux espaces éligibles d'affilée.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez l'espace vers lequel vous déplacer ou capturer.",
- "PARTIAL_REDIST": "Sélectionnez un espace vide sur votre deuxième rangée.",
- "REDIST_ROW": "Vous ne pouvez redistribuer que sur votre deuxième rangée.",
- "SACRIFICE_POSSIBLE": "Le coup est valide, mais si vous souhaitez sacrifier entièrement la tour, cliquez à nouveau sur la cible.",
- "STRAIGHTLINE": "Les pièces ne peuvent se déplacer qu'en ligne droite.",
- "TOOFAR": "Les tours ne peuvent se déplacer que de deux espaces.",
- "WALLS_IMMOBILE": "Les murs ne peuvent ni se déplacer ni capturer."
- },
- "mvolcano": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un chapeau à déplacer."
- },
- "mutternland": {
- "INITIAL_PLACE": "Placez une pièce alliée, puis une pièce adverse, toutes deux sur le bord du terrain de jeu. Les cases ayant moins de trois voisins ne peuvent pas être utilisées pour placer des pièces.",
- "INITIAL_PLACE_STEP2": "Placez une pièce adverse sur le bord du terrain de jeu. Les cases ayant moins de trois voisins ne peuvent pas être utilisées pour placer des pièces.",
- "INSTRUCTIONS": "À son tour, le joueur déplace (facultativement) une bille alliée puis déplace (facultativement) un écrou libre (c.-à-d. pas dans une tour) adjacent à une pièce alliée. Sélectionnez donc une pièce alliée, un écrou disponible, ou passez.",
- "INSTRUCTIONS_STEP2": "Sélectionnez un écrou disponible ou concluez le coup.",
- "MOVE_MARBLE": "Sélectionnez une destination pour votre bille.",
- "MOVE_NUT": "Sélectionnez une destination pour l'écrou sélectionné.",
- "MOVE_NUT_OR_PLACE": "Sélectionnez une destination pour l'écrou sélectionné, ou cliquez à nouveau dessus pour placer une bille depuis la réserve.",
- "NOT_AT_EDGE": "Le placement initial doit se faire sur le bord du terrain de jeu ! La case {{cell}} est intérieure ou possède moins de trois voisins.",
- "CELL_VOID": "Les cases vides ne sont pas jouables !",
- "OCCUPIED": "Impossible de placer au-dessus d'une autre pièce !",
- "PLACE_TOO_HIGH": "Les placements doivent être effectués sur des écrous isolés !",
- "ENEMY_MARBLE": "Impossible de déplacer une pièce adverse !",
- "RESERVE_EMPTY": "Aucune pièce en réserve pour le placement !",
- "NUT_IN_TOWER": "Une tour (pile de taille 4) ne peut être réduite ni recevoir de pièces de la réserve !",
- "NUT_NOT_ADJACENT_FRIEND": "Seuls les écrous adjacents à une pièce alliée peuvent être déplacés !",
- "MARBLE_CANNOT_MOVE": "La pièce en {{move}} n'a pas de cases valides vers lesquelles se déplacer !",
- "NUT_CANNOT_MOVE": "L'écrou en {{move}} n'a pas de cases valides vers lesquelles se déplacer !",
- "MARBLE_ILLEGAL_MOVE": "La pièce ne peut pas se déplacer vers {{move}} ! ",
- "MARBLE_ILLEGAL_PUSH": "La pièce ne peut pas pousser vers {{move}} ! La pièce poussée doit aller sur une case vide et ne peut pas aller plus haut.",
- "NUT_ILLEGAL_MOVE": "L'écrou ne peut pas se déplacer vers {{move}} !",
- "NOT_A_NUT": "Un écrou doit être sélectionné maintenant !"
- },
- "nakatta": {
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "BAD_PLACE": "Vous ne pouvez pas créer de coins stricts ni de rattachements à nu (voir les règles pour plus de détails).",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce."
- },
- "narrows": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce alliée.",
- "INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce adverse orthogonale pour la capturer par remplacement.",
- "INVALID_SELECTION": "Cliquez sur une pièce alliée.",
- "CANNOT_MOVE": "Cette pièce ne peut pas se déplacer !",
- "INVALID_MOVE": "Cliquez sur une pièce adverse qui se trouve dans la même rangée ou colonne, adjacente ou séparée par une ligne de cases vides !"
- },
- "necklace": {
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "BLOCKS_PATH": "Le placement en {{where}} bloque le seul chemin vers le bord pour certains espaces libres.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce.",
- "NO_CROSSINGS": "Le placement en {{where}} créera une coupe croisée."
- },
- "nex": {
- "EDGE_CASE_ONE_EMPTY_NEUTRAL": "Il n'y a qu'une seule case vide, vous ne pouvez donc pas effectuer de placement. Vous devriez plutôt effectuer des coups d'échange.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez votre pièce sur une case vide suivie d'une pièce neutre sur une autre case vide, ou choisissez deux pièces neutres à échanger pour votre couleur et l'une de vos pièces à échanger pour la couleur neutre.",
- "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
- "PARTIAL_PLACE": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce neutre.",
- "PARTIAL_SWAP_ONE_EACH": "Sélectionnez une pièce neutre de plus à échanger pour votre couleur, et l'une de vos pièces à échanger pour la couleur neutre.",
- "PARTIAL_SWAP_ONE_NEUTRAL": "Sélectionnez une pièce neutre de plus à échanger pour votre couleur.",
- "PARTIAL_SWAP_ONE_PLAYER": "Sélectionnez l'une de vos pièces à échanger pour la couleur neutre.",
- "PARTIAL_SWAP_TWO_NEUTRAL": "Sélectionnez deux pièces neutres à échanger pour votre couleur.",
- "PLACE_DUPLICATE": "Vous ne pouvez pas placer la pièce neutre sur la même case que votre propre pièce.",
- "PLACE_TOO_MANY": "Vous ne pouvez placer qu'une seule de vos pièces suivie d'une seule pièce neutre.",
- "SWAP_DUPLICATE": "Vous avez sélectionné deux fois la même pièce neutre à échanger.",
- "SWAP_EDGE_CASE_NOT_NEUTRAL": "Il n'y a qu'une seule pièce neutre et plus aucune case vide. Vous ne pouvez pas échanger une pièce de votre couleur contre une pièce neutre. Échangez simplement la pièce neutre pour votre couleur.",
- "SWAP_EDGE_CASE_TOO_MANY": "Il n'y a qu'une seule pièce neutre et plus aucune case vide. Vous pouvez échanger cette seule pièce neutre pour votre couleur.",
- "SWAP_INSUFFICIENT_NEUTRAL": "Il n'y a pas assez de pierres neutres sur le plateau, vous ne pouvez donc pas faire de coups d'échange. Vous devriez plutôt effectuer des coups de placement.",
- "SWAP_TOO_MANY_NEUTRAL": "Vous ne pouvez échanger que deux pièces neutres pour votre couleur.",
- "SWAP_TOO_MANY_PLAYER": "Vous ne pouvez échanger qu'une seule de vos pièces pour la couleur neutre.",
- "SWAP_UNCONTROLLED": "Vous ne pouvez pas échanger les pièces de votre adversaire."
- },
- "omny": {
- "ADJACENCY": "Les pièces ne peuvent se déplacer que vers des cases adjacentes.",
- "BAD_MOVE": "Vous ne pouvez déplacer des pièces que si les captures sont actives.",
- "EMPTY_MOVE": "Les pièces ne peuvent se déplacer que sur des cases occupées.",
- "FRIENDLY_CAPTURE": "Vous ne pouvez pas recouvrir vos propres piles.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce de votre couleur.",
- "NO_DUPES": "Votre coup ne peut pas inclure de cases en double.",
- "PARTIAL_MOVE": "Sélectionnez la destination.",
- "PARTIAL_SETUP_p1": "Sélectionnez une case pour placer un point étoile (vous devez en placer au moins un), ou sélectionnez un point étoile que vous avez placé pour le retirer. Cliquez sur « Terminer le coup » une fois terminé.",
- "PARTIAL_SETUP_p2": "Sélectionnez une case pour placer un point d'étoile, ou sélectionnez un point d'étoile que vous avez placé pour le retirer. Vous n'avez pas besoin de placer d'étoiles, mais vous le souhaitez généralement. Cliquez sur \"Valider le coup\" lorsque vous avez terminé.",
- "SAME_HEIGHT": "Les pièces ne peuvent se déplacer qu'entre des piles de même hauteur."
- },
- "onager": {
- "CENTRE_PLACEMENT": "Le lac ne peut pas être placé sur la case centrale, {{where}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces pour la déplacer ou sauter.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE": "Sélectionnez une case vide pour placer un lac.",
- "INVALID_MOVES": "Cette séquence de coups {{moves}} est invalide.",
- "OPTIONAL_CONTINUE": "Vous atterrissez sur une pièce de votre adversaire. Si vous souhaitez continuer votre déplacement, sélectionnez une autre destination pour sauter, sinon validez le coup.",
- "SELECT_TO": "Sélectionnez une destination vers laquelle vous déplacer ou sauter."
- },
- "onyx": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une intersection pour placer une pièce",
- "BLOCKED_CENTRE": "Vous ne pouvez pas placer au centre {{where}} car il y a des pièces à ses coins.",
- "NO_CAPTURE": "Vous avez indiqué une capture, mais il n'y a aucune capture dans ce coup. Essayez « {{move}} ».",
- "SINGLE_CAPTURE": "Ce coup capture une paire, il doit être suivi du suffixe « x ». Essayez « {{move}} ».",
- "DOUBLE_CAPTURE": "Ce coup capture deux paires, il doit être suivi du suffixe « xx ». Essayez « {{move}} »."
- },
- "oonpia": {
- "DESTINATION": "Sélectionnez une case pour placer la pièce.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce de l'un ou l'autre type sur un espace vide, ou passez pour sortir une pièce ennemie de la prison à la place (si une est disponible). Sélectionnez une pièce dans la légende ou cliquez sur le plateau pour faire défiler les pièces disponibles.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Offre de gâteau pour le Komi : entrez le nombre de pièces à placer dans la prison en compensation pour ne pas avoir joué la première pierre. L'autre joueur décidera ensuite quelle position prendre.",
- "ARC": "Vous ne pouvez pas former un arc de 4 pierres d'un même type, quelle que soit la couleur.",
- "INVALID_CAPTURE": "Une pierre bleue doit toujours capturer des pierres ennemies ou alliées.",
- "INVALID_PLACE": "Placer une pierre de votre propre couleur ne peut capturer aucune pierre.",
- "INVALID_BOTH": "Ni un placement ni une capture n'est possible en {{where}}.",
- "BAD_KOMI": "Le premier coup de la partie doit être un entier non négatif représentant le nombre de pièces à placer dans la prison de départ."
- },
- "orb": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer.",
- "SEED_PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
- "SEED_PARTIAL_SPHERE": "Sélectionnez une destination, ou sélectionnez à nouveau la même case pour diviser le sphéroïde.",
- "SPHERES_SPLIT": "Vous ne pouvez diviser que des sphéroïdes. Sélectionnez une autre case."
- },
- "ordo": {
- "DISCONNECTED": "Ce coup laisserait vos pièces déconnectées.",
- "DISORGANIZED": "Les déplacements doivent être « organisés », ce qui signifie que la case de destination doit être orthogonale à la première case de l'ordo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces pour vous déplacer ou démarrer un ordo.",
- "INVALID_ORDO": "L'ordo « {{ordo}} » n'est pas valide. Les ordos sont des groupes de pièces connectées en ligne droite orthogonale.",
- "INVALID_ORDO_MOVE": "L'ordo « {{ordo}} » ne peut pas se déplacer vers {{destination}}. Cela est généralement dû à une obstruction.",
- "NO_ORDO_CAPTURE": "Un coup d'ordo ne peut pas être une capture.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination ou sélectionnez une deuxième pièce pour former un ordo.",
- "WRONG_DIRECTION": "Vous ne pouvez vous déplacer que vers l'avant ou latéralement, sauf si vos pièces sont déconnectées."
- },
- "oust": {
- "ALREADY_WON": "Il n'y a plus de pièces ennemies à capturer. Vous avez déjà gagné.",
- "ILLEGAL_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous n'avez aucun coup légal.",
- "ILLEGAL_PLACEMENT": "Le placement en {{where}} n'est pas légal.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour placer une pièce.",
- "INVALID_MOVE_STRING": "Impossible d'interpréter la notation du coup : {{move}}.",
- "MORE": "Vous venez d'effectuer un placement de capture. Vous devez continuer à poser des pièces.",
- "PLACEMENT_AFTER_NONCAPTURE": "Vous ne pouvez plus effectuer de placements après un placement sans capture."
- },
- "oware": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'un de vos trous contenant des graines pour les semer.",
- "NO_PIECES": "Lorsque votre adversaire commence sans aucune pièce, votre coup doit lui donner des pièces."
- },
- "owlman": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination."
- },
- "pacru": {
- "BAD_CAPTURE": "Le coup {{move}} ne semble pas valide. N'oubliez pas que les captures nécessitent qu'au moins deux chevrons attaquent la même pièce.",
- "BAD_CONNECTION": "Vous avez demandé un changement de connexion alors qu'aucun n'a été effectué.",
- "ENEMY_TILE": "Vous ne pouvez pas atterrir sur des tuiles adverses sauf par prise en pince.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un chevron à déplacer.",
- "NEED_DESTINATION": "Sélectionnez la destination (les cibles valides sont mises en surbrillance) ou sélectionnez à nouveau la même pièce pour commencer la réorientation.",
- "NOT_ENOUGH_any": "Vous n'avez pas assez de tuiles non occupées sur le plateau pour réorienter des pièces.",
- "NOT_ENOUGH_45": "Vous n'avez pas assez de tuiles non occupées sur le plateau pour pivoter de 45 degrés.",
- "NOT_ENOUGH_90": "Vous n'avez pas assez de tuiles non occupées sur le plateau pour pivoter de 90 degrés.",
- "ONLY_NEUTRAL": "Pendant un changement de marche, vous ne pouvez convertir que des cases neutres non occupées.",
- "ONLY_OPPOSING": "Pendant une transformation de marche ou une rencontre, vous ne pouvez convertir que des cases adverses non occupées.",
- "ONLY_UNOCCUPIED": "Vous ne pouvez jamais réclamer/convertir un espace occupé par un chevron, sauf lors de la revendication de la tuile neutre sur laquelle vous vous déplacez pendant un changement de marche.",
- "OVER_ORIENT": "Vous ne pouvez pas réorienter de plus de 90 degrés en un seul tour.",
- "RELINQUISH_EMPTY": "La tuile en {{where}} comporte un chevron. Les tuiles occupées ne peuvent pas être abandonnées.",
- "RELINQUISH_OWN": "La tuile en {{where}} ne vous appartient pas et ne peut pas être abandonnée.",
- "REORIENT": "Cliquez sur une case voisine ou une zone de bordure pour sélectionner la direction vers laquelle vous voulez vous orienter.",
- "SELECT_CELL_blChange": "Changement de marche : Sélectionnez une case neutre à convertir dans votre couleur.",
- "SELECT_CELL_blTransform": "Transformation de marche : Sélectionnez une case adverse à convertir dans votre couleur.",
- "SELECT_CELL_both": "Vous avez changé de marche *et* effectué une connexion. Sélectionnez l'une des cases mises en surbrillance pour la convertir dans votre couleur, ou sélectionnez votre case de départ pour déclencher le changement de connexion. Vous ne pouvez pas faire les deux.",
- "SELECT_CELL_meeting": "Une rencontre a eu lieu ! Sélectionnez n'importe quelle case à convertir dans votre couleur.",
- "SELECT_CELL_orientation_one": "Réorientation : Sélectionnez une case supplémentaire mise en surbrillance à abandonner.",
- "SELECT_CELL_orientation_other": "Réorientation : Sélectionnez {{count}} cases supplémentaires mises en surbrillance à abandonner.",
- "TOO_MANY_CELLS": "Vous avez sélectionné plus de cases que ne le permettent les effets secondaires déclenchés.",
- "WITHIN_BL": "Les cases revendiquées/converties à la suite d'un changement de marche doivent se trouver dans la marche de destination."
- },
- "pahtum": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Placez les cinq blocs et une seule pierre. Votre adversaire choisira ensuite quelle couleur jouer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "Cliquez sur « Échanger les positions » pour jouer en tant que premier joueur ou placez une pierre pour rester le second joueur.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Sélectionnez une case vide pour placer une pierre.",
- "PARTIAL_setup": "Continuez à sélectionner des cases vides à bloquer jusqu'à en avoir sélectionné cinq. Placez ensuite une seule pierre.",
- "PARTIAL_rest": "Sélectionnez l'une des cases mises en surbrillance pour la capturer."
- },
- "paintbucket": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez n'importe quelle case ennemie pour convertir ce groupe."
- },
- "penguin": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'un de vos pingouins sur le plateau ou dans votre main.",
- "PARTIAL_DIRECTION_kick": "Sélectionnez une case voisine pour tirer la balle dans cette direction.",
- "PARTIAL_DIRECTION_penguin": "Sélectionnez une case voisine pour vous déplacer dans cette direction ou, si vous êtes allongé, cliquez à nouveau sur la case pour vous relever.",
- "PARTIAL_ORIENTATION": "Sélectionnez une case voisine pour réorienter votre pingouin, ou cliquez sur votre pingouin pour rester orienté dans la même direction."
- },
- "pente": {
- "OVERLINE_FORBIDDEN": "Dans cette variante, vous ne pouvez pas effectuer de placement qui crée un suralignement.",
- "SELF_CAPTURE_FORBIDDEN": "Dans cette variante, vous ne pouvez pas effectuer de placement entraînant une auto-capture.",
- "SWAP2_CAPTURE": "Ce placement entraînera une capture."
- },
- "phutball": {
- "BAD_DIRECTION": "Vous ne pouvez sauter qu'orthogonalement ou diagonalement. Le saut de {{from}} à {{to}} est invalide.",
- "CAN_JUMP": "Sélectionnez la destination de votre saut.",
- "CAN_JUMP_MORE": "Tout semble correct jusqu'ici. Terminez votre coup ou continuez de sauter",
- "CANT_JUMP": "Vous avez sélectionné le ballon, mais aucun saut n'est disponible",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez un joueur sur un sommet vide ou faites sauter le ballon par-dessus des joueurs adjacents.",
- "MUST_JUMP_PLAYER": "Vous ne pouvez sauter que par-dessus des joueurs, pas des sommets vides. Il n'y a pas de joueur en {{cell}}",
- "NO_BALL_HERE": "Un saut doit commencer à partir du ballon. Il n'y a pas de ballon en {{cell}}.",
- "NO_MOVE": "Vous devez sauter par-dessus au moins un joueur.",
- "NOT_EMPTY_JUMP": "Un saut doit se terminer sur un sommet vide. {{to}} n'est pas vide."
- },
- "pigs": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Entrez « R » pour consacrer tout votre tour aux réparations, ou saisissez cinq des caractères suivants : ^ (avant), v (arrière), \\ (avant gauche), / (avant droite), < (tourner à gauche), > (tourner à droite), F (tirer au laser), H (coups de groin), X (si endommagé)",
- "INVALID_CMD": "Le caractère « {{cmd}} » n'est pas une commande reconnue.",
- "REPAIR_SINGLE": "La commande de réparation prend tout votre tour et s'entre avec un seul caractère « R ».",
- "TOOLONG": "Vous ne pouvez entrer que cinq commandes.",
- "UNDAMAGED": "Vous ne pouvez pas réparer tant que vous n'avez pas subi de dégâts.",
- "X_TOOFEW": "Vous devez entrer un « X » pour chaque point de dégât subi.",
- "X_TOOMANY": "Vous avez entré trop de commandes « X ». Vous ne devez en entrer qu'une seule par point de dégât subi."
- },
- "pigs2": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Entrez trois des caractères suivants : ^ (avant), v (arrière), \\ (avant gauche), / (avant droite), < (tourner à gauche), > (tourner à droite), F (tirer au laser), H (coups de groin). Les ordres s'exécuteront dans l'ordre fourni, de gauche à droite.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Entrez l'un des caractères suivants : ^ (avant), v (arrière), \\ (avant gauche), / (avant droite), < (tourner à gauche), > (tourner à droite), F (tirer au laser), H (coups de groin). Cela sera ajouté du côté gauche de votre liste d'ordres actuelle. L'ordre le plus à droite s'exécutera ensuite.",
- "INVALID_CMD": "Le caractère « {{cmd}} » n'est pas une commande reconnue.",
- "LABEL_ORDERS": "Ordres du joueur {{playerNum}} (prochain ordre le plus à droite)",
- "TOOLONG_first": "Vous ne pouvez entrer que trois commandes pour commencer.",
- "TOOLONG_rest": "Vous ne pouvez entrer qu'une seule commande lors des tours normaux."
- },
- "pikemen": {
- "BAD_FACING": "Le segment de déplacement suivant présentait une orientation irreconnaissable : {{segment}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer.",
- "PARTIAL_FINAL": "Le coup est valide. Si vous souhaitez vous réorienter une dernière fois, cliquez sur la case vers laquelle vous voulez pointer, ou cliquez sur la pièce elle-même pour la remettre debout.",
- "PARTIAL_ORIENT": "Sélectionnez la case vers laquelle vous voulez pointer la pièce.",
- "PARTIAL_PREMOVE": "Sélectionnez une destination, ou sélectionnez à nouveau la pièce pour la réorienter.",
- "TOOSMALL": "Les pièces debout ne peuvent être capturées que par des pièces plus grandes.",
- "UPRIGHT_MOVEMENT": "Les pièces debout ne peuvent pas se déplacer.",
- "USELESS_ORIENTATION": "Si vous vous réorientez, vous devez changer pour une nouvelle orientation."
- },
- "pilastri": {
- "NORMAL_MOVE": "Choisissez une pièce à déplacer.",
- "INVALID_MOVE": "Vous devez déplacer une pièce en ligne droite vers la pile suivante. La pièce doit finir plus haut. Et les piles de 1 pièce ne peuvent se déplacer que sur d'autres piles de 1 pièce."
- },
- "pinch": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pierre sur une case vide. Si une capture en pince a lieu, le joueur ayant capturé déplace la pierre capturée sur n'importe quelle case vide de son choix. Si ce placement entraîne la capture d'une pierre alliée, le même joueur déplace la pierre alliée capturée, et résout toute nouvelle capture le cas échéant. Ce processus continue jusqu'à ce qu'un déplacement ne provoque plus de nouvelle capture. S'il ne reste aucun placement disponible, la pierre capturée est retirée du jeu.",
- "OCCUPIED_CELL": "Seuls les placements sur des cases vides sont valides.",
- "REUSED_CELL": "Cette case {{cell}} a déjà été utilisée pendant ce tour. Une fois que le statut d'une case passe d'occupée à vide, ou vice versa, il ne peut plus changer pendant le même tour.",
- "SELF_STONES_TO_PLACE": "Il reste encore {{own}} pierre(s) capturée(s) alliée(s) à replacer.",
- "OPP_STONES_TO_PLACE": "Il reste encore {{opp}} pierre(s) capturée(s) adverse(s) à replacer.",
- "SELF_OPP_STONES_TO_PLACE": "Il reste encore {{own}} pierre(s) capturée(s) alliée(s), puis {{opp}} pierre(s) adverse(s), à replacer.",
- "OPP_SELF_STONES_TO_PLACE": "Il reste encore {{opp}} pierre(s) capturée(s) adverse(s), puis {{own}} pierre(s) alliée(s), à replacer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Placez une pierre sur une case vide. Si une capture en pince a lieu, la pierre capturée change de couleur. Ce retournement peut en entraîner d'autres, déclenchant une réaction en chaîne jusqu'à ce que le plateau se stabilise."
- },
- "pippinzip": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "C'est la phase d'enchères. Placez d'une à trois pièces sur des cases vides pour améliorer la position de « Zip », ou appuyez sur « Passer » pour terminer l'enchère et être « Zip ».",
- "INSTRUCTIONS_PIP": "Placez deux pièces alliées non adjacentes orthogonalement l'une à l'autre.",
- "INSTRUCTIONS_PIP_2": "Placez la deuxième pièce alliée non adjacente orthogonalement à la précédente.",
- "INSTRUCTIONS_ZIP": "Placez une pièce alliée.",
- "TOO_MANY_PLACEMENTS_AUCTION": "Trop de placements. Durant les enchères, les joueurs peuvent placer jusqu'à trois pièces sur des cases vides !",
- "ERROR_PLACEMENT_PIP": "Le joueur Pip doit placer deux pièces sur des cases vides non adjacentes orthogonalement !",
- "ADJACENT_PLACEMENT_PIP": "La deuxième pièce est orthogonale et adjacente à la première !",
- "ERROR_PLACEMENT_ZIP": "Le joueur Zip (le preneur) doit placer une pièce sur une case vide !"
- },
- "pletore": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une intersection vide non contrôlée par l'adversaire, remplacez une pièce ennemie sur une intersection que vous contrôlez, ou passez si toutes les intersections sont occupées ou contrôlées. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent consécutivement.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Placez une pièce sur une intersection vide non contrôlée par l'adversaire, remplacez une pièce ennemie sur une intersection que vous contrôlez, ou prenez le bouton (valant 0,5 point).",
- "INITIAL_SETUP": "Entrez un nombre pour fixer le bonus accordé au score du second joueur. Votre adversaire aura la possibilité de changer de position.",
- "INSUFFICIENT_CONTROL": "Vous ne pouvez pas remplacer de pièce en {{cell}}. Vous ne contrôlez pas l'intersection.",
- "INVALIDBUTTON": "Le bouton est déjà pris ou n'est pas utilisé dans cette partie.",
- "INVALIDKOMI": "Le premier coup de la partie doit être un entier représentant le nombre de points avec lesquels le second joueur commence. Vous ne pouvez pas proposer un komi supérieur au nombre de cases du plateau plus un.",
- "INVALIDPASS": "Vous ne pouvez pas passer tant qu'il existe des intersections non contrôlées ou que le bouton doit encore être pris.",
- "INVALIDPIE": "Vous ne pouvez pas accepter ou refuser une offre de gâteau pour le moment.",
- "KOMI_CHOICE": "Invoquez la règle du gâteau pour jouer en premier ou acceptez de jouer en tant que second joueur.",
- "OPPONENT_CONTROL": "Vous ne pouvez pas placer sur l'intersection vide {{cell}}. Elle est contrôlée par l'adversaire."
- },
- "plurality": {
- "INITIAL_SETUP": "Choisissez un nombre de points à ajouter au score du second joueur, puis le joueur suivant choisira son camp. (0,5 sera ajouté au Komi pour éviter les égalités.)",
- "INSTRUCTIONS": "Placez un groupe de trois pierres orthogonales sur des cases vides. Il est interdit de former une forme 2x2 de pierres, quelle que soit la configuration de couleur. Placez d'abord deux pièces alliées, puis une pièce adverse.",
- "TABOO": "Placez un tromino (groupe orthogonal de trois pierres), sans former de zone 2x2 occupée. Le prochain clic démarrera un nouveau tromino.",
- "INCOMPLETE_TURN": "Pour terminer le tour, vous devez effectuer deux placements alliés, puis un placement adverse.",
- "INVALID_KOMI": "Vous devez choisir un nombre entier de points à ajouter au score du second joueur.",
- "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer actuellement.",
- "INVALID_PIE": "Vous ne pouvez pas accepter ou refuser une offre de gâteau pour le moment.",
- "INVALID_PLAYSECOND": "Vous ne pouvez pas choisir de jouer en second à partir de cet état du plateau.",
- "KOMI_CHOICE": "Vous pouvez soit jouer le premier coup sur le plateau et laisser les points de bonus (un entier) à votre adversaire, soit choisir « Jouer en second » et prendre les points de bonus pour vous."
- },
- "pods": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur un espace vide où vous avez plus de pièces voisines, ou sélectionnez une pièce pour la déplacer autour d'autres pièces sans passer par des espaces contrôlés par l'adversaire.",
- "FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur n'importe quel espace vide du plateau.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Vous ne pouvez placer une nouvelle pièce que sur un espace vide où vous avez plus de pièces voisines que votre adversaire.",
- "INVALID_MOVEMENT": "Vous ne pouvez vous déplacer qu'autour d'autres pièces sans passer par des espaces contrôlés par l'ennemi. Les cases d'arrivée légales sont mises en surbrillance lors du clic de déplacement.",
- "INVALID_MOVER": "Vous ne pouvez déplacer que vos propres pièces non isolées."
- },
- "pollux": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_1": "Placez votre première tour.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_2": "Placez vos deux tours.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_3": "Placez votre seconde tour.",
- "INSTRUCTION_SLIDE": "Déplacez une tour en ligne droite sur des hexagones vides, puis tirez une pièce également en ligne droite.",
- "INSTRUCTION_SHOOT": "Tirez une pièce en ligne droite sur des hexagones vides.",
- "BAD_PASS": "Impossible de passer dans cette position !",
- "NEED_FRIENDLY_TOWER": "Vous devez sélectionner une tour alliée !",
- "TOWER_ADJACENT": "Au départ, les tours ne peuvent pas être adjacentes !",
- "TOWER_OCCUPIED_CELL": "Vous devez déplacer la tour vers un hexagone vide !",
- "PIECE_OCCUPIED_CELL": "Vous devez tirer la pièce vers un hexagone vide !",
- "TOWER_STRAIGHT_LINE": "Une tour se déplace sur une ligne d'hexagones vides !",
- "PIECE_STRAIGHT_LINE": "Une tour tire une pièce sur une ligne d'hexagones vides !"
- },
- "pontedd": {
- "BAD_BRIDGE_BLOCKED": "Il ne peut y avoir aucune tuile sous le pont.",
- "BAD_BRIDGE_COLOUR": "Les ponts doivent relier deux tuiles de la même couleur.",
- "BAD_BRIDGE_CROSED": "Les ponts ne peuvent pas se croiser.",
- "BAD_BRIDGE_DISTANCE": "Les ponts doivent relier deux tuiles séparées par un seul espace.",
- "BAD_BRIDGE_DOUBLE": "Les tuiles ne peuvent pas supporter plus d'un pont.",
- "BAD_BRIDGE_NONE": "Aucun pont valide n'est possible depuis {{cell}}.",
- "BAD_BRIDGE_OWNER": "Vous ne pouvez pas construire de ponts sur des tuiles adverses.",
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous êtes dans l'impossibilité de placer deux tuiles.",
- "BLOCKED": "La case {{cell}} est bloquée par un pont.",
- "DOUBLE_PLACEMENT": "Vous devez placer des tuiles sur deux cases différentes.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Cliquez sur une case vide pour placer une tuile de votre couleur, ou cliquez sur une tuile existante pour placer un pont.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Placez deux tuiles de votre couleur en cliquant sur des cases vides.",
- "NO_BRIDGES": "Aucun pont supplémentaire ne peut être placé.",
- "NO_TILES": "Vous n'avez plus de tuiles à placer.",
- "PARTIAL_BRIDGE": "Sélectionnez la tuile à laquelle connecter le pont.",
- "PARTIAL_PLACE": "Placez une seconde tuile.",
- "TOO_BIG": "Les îles ne peuvent pas dépasser quatre tuiles.",
- "TOO_CLOSE": "Les îles ne peuvent pas toucher en diagonale d'autres îles ou bancs de sable de cette couleur.",
- "TOO_MANY": "Vous ne pouvez pas placer plus de deux tuiles."
- },
- "posit": {
- "INSTRUCTIONS": "Sélectionnez votre pièce.",
- "SELECT_MOVE": "Sélectionnez une case pour déplacer votre pièce. La pièce ne peut pas descendre, monter de deux niveaux ou plus à la fois, ni grimper au sommet d'une pile de 3.",
- "SELECT_PLACEMENT": "Sélectionnez une case pour placer une pièce neutre. Les piles ne peuvent pas contenir plus de trois pièces neutres. Il est invalide de placer une pierre neutre au-dessus de la pièce d'un joueur.",
- "NOT_ADJACENT": "La pièce ne peut se déplacer que vers des cases adjacentes !",
- "SELECT_ERROR": "Le joueur doit d'abord déplacer sa pièce !",
- "CANNOT_GO_DOWN": "La pièce ne peut pas se déplacer vers une pile plus petite !",
- "CANNOT_GO_UPUP": "La pièce ne peut pas monter de deux niveaux ou plus à la fois !",
- "CANNOT_CLIMB": "La pièce ne peut pas grimper au sommet d'une pile de 3 !",
- "OPPONENT_MOVE": "Impossible de se déplacer au-dessus de la pièce d'un joueur !",
- "PLACE_ON_PIECE": "Les pièces neutres ne peuvent pas être placées au-dessus de la pièce d'un joueur !",
- "STACK_TOO_BIG": "Les piles ne peuvent pas contenir plus de trois pièces neutres !"
- },
- "product": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Au début, placez une pierre de l'une ou l'autre couleur. Cliquez sur la pierre alliée actuelle pour en changer la couleur, cliquez à nouveau pour vider l'hexagone.",
- "INSTRUCTIONS": "Les joueurs placent deux pierres de l'une ou l'autre couleur sur des hexagones vides. Cliquez sur la pierre alliée actuelle pour en changer la couleur, cliquez à nouveau pour vider l'hexagone.",
- "INCOMPLETE_TURN": "Pour terminer le tour, vous devez effectuer deux placements.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Impossible d'interpréter la notation du coup : {{move}}.",
- "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Seuls deux placements sont autorisés.",
- "TOO_MANY_MOVES_START": "Au début, un seul placement est autorisé."
- },
- "prudh": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile sur une case que vous contrôlez.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
- "RUN_MUST_CAP": "Les courses doivent capturer au moins une pièce.",
- "TOOCLOSE": "Lors d'une course, les piles doivent se déplacer aussi loin que possible.",
- "TOOFAR_run": "Les courses ne peuvent pas s'étendre plus loin que ce que la pile de départ peut atteindre.",
- "TOOFAR_slide": "Les glissements doivent s'arrêter à la première case occupée.",
- "TOOSMALL_run": "Les courses doivent commencer avec une pile d'au moins deux pièces.",
- "TOOSMALL_slide": "Les glissements doivent commencer avec une pile d'au moins une pièce.",
- "WRONGDIR_run": "Les courses doivent se déplacer orthogonalement.",
- "WRONGDIR_slide": "Les glissements doivent se déplacer en diagonale."
- },
- "pylon": {
- "ADJ_ONLY": "Les pièces ne peuvent se déplacer que vers des espaces adjacents orthogonalement.",
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "BAD_STACK": "Vous ne pouvez pas empiler les pièces de {{from}} sur {{to}}. La pièce du bas de la pile supérieure ne doit pas être plus grande que la pièce du haut de la pile inférieure.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Cliquez sur une pièce de votre réserve pour la placer sur le plateau.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_stack": "Cliquez sur une pyramide ou une pile pour la déplacer.",
- "INVALID_SIZE": "La pièce sélectionnée n'est pas valide. Ce doit être une pièce de taille 1, 2 ou 3.",
- "MUST_MOVE": "Vous devez déplacer une pièce.",
- "MUST_STACK": "Les piles ne peuvent pas être déplacées sur des cases vides, uniquement sur d'autres piles.",
- "NO_PIECE": "Vous n'avez pas de pièce de taille {{size}} à placer.",
- "ORTH_ONLY": "Les pièces ne peuvent se déplacer qu'orthogonalement.",
- "PARTIAL_MOVEMENT": "Cliquez sur une case occupée, orthogonalement adjacente, pour vous déplacer dessus.",
- "PARTIAL_PLACEMENT": "Cliquez sur une case vide du plateau pour y placer votre pièce de taille {{size}}."
- },
- "quagmire": {
- "LEGAL_MOVES": "Vous ne pouvez marcher/courir que vers des cases adjacentes non inondées et non occupées, ou sauter par-dessus une case adjacente non occupée vers une case non inondée et non occupée.",
- "MAY_RUN": "Vous pouvez valider votre coup ou sélectionner une autre case de destination vers laquelle courir.",
- "MUST_FINISH_SETUP": "Vous ne pouvez pas déplacer de meeple tant que tous les meeples n'ont pas été placés.",
- "PLACE_MEEPLE": "Sélectionnez une case vide pour y placer un meeple. Le second joueur doit effectuer cette action deux fois d'affilée.",
- "SELECT_DESTINATION": "Sélectionnez une case de destination vers laquelle marcher ou sauter.",
- "SELECT_MEEPLE": "Sélectionnez l'un de vos meeples à déplacer."
- },
- "quax": {
- "EMPTY_FROM": "Vous indiquez vouloir placer une connexion diagonale, mais il n'y a pas de pièce en {{where}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour placer une pièce, ou sélectionnez une pièce à relier par une connexion diagonale.",
- "INVALID_DIAG": "La connexion diagonale entre {{from}} et {{to}} n'est pas valide.",
- "NO_DIAGS": "La pièce en {{where}} ne peut établir de connexion diagonale avec aucune pièce voisine.",
- "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
- "OPPONENT_FROM": "Vous ne pouvez pas établir de connexion diagonale avec une pièce adverse en {{where}}.",
- "SELECT_TO": "Sélectionnez une pièce adjacente pour établir une connexion diagonale."
- },
- "queensland": {
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez passer que dans une circonstance très précise. Vous ne devriez jamais voir ce message.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer, ou sélectionnez une case vide pour placer une pièce.",
- "MUST_PLACE": "Placer une nouvelle pièce est obligatoire.",
- "NO_PIECES": "Vous n'avez aucune pièce à placer.",
- "NOW_PLACE": "Le déplacement est valide. Sélectionnez une case vide pour y placer une pièce.",
- "PARTIAL_MOVE": "Sélectionnez la destination.",
- "STRAIGHT_LINES": "Les pièces ne peuvent être déplacées qu'en ligne droite."
- },
- "query": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez 1 pièce sur une intersection à 8 directions, ou 2 pièces sur des intersections à 4 directions.",
- "CONTINUE": "Vous avez placé une pièce sur une intersection à 4 directions. Sélectionnez une autre intersection à 4 directions pour placer votre seconde pièce.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
- "SAMECELL": "Vous avez déjà placé une pièce en {{where}}.",
- "NOTC4": "L'intersection en {{where}} n'est pas une intersection à 4 directions.",
- "TOOMANY1": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce sur les intersections à 8 directions.",
- "TOOMANY2": "Vous ne pouvez placer que deux pièces sur les intersections à 4 directions."
- },
- "quincunx": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une carte de votre main à placer sur le plateau.",
- "PARTIAL": "Indiquez la destination."
- },
- "rampart": {
- "BAD_PLACEMENT": "L'une des cases sur lesquelles vous essayez de placer une pièce est soit inexistante, soit occupée.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce ou une pièce ennemie morte pour retirer les groupes.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce ou une pièce alliée existante pour la retirer.",
- "PARTIAL_PLACE": "Continuez d'ajouter et de retirer des pièces jusqu'à ce que vous ayez terminé, puis cliquez sur le bouton Terminer le coup.",
- "PLACE_ONE": "Vous devez placer au moins une pièce."
- },
- "razzle": {
- "BAD_DIRECTION": "Vous ne pouvez déplacer la balle qu'orthogonalement ou en diagonale. Le déplacement de {{from}} vers {{to}} est invalide.",
- "INCOMPLETE_BALL_MOVE": "Vous devez continuer à déplacer la balle, car cette position répète une position antérieure et ne serait donc pas valide.",
- "INELIGBLE_RECEIVER": "Cette pièce n'est pas éligible pour recevoir la balle.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Faites un déplacement de cavalier avec l'une de vos pièces, ou déplacez votre balle vers l'une de vos pièces libres.",
- "MOVE_ONE_PIECE": "Vous ne pouvez déplacer une pièce qu'une seule fois par tour.",
- "MUST_MOVE_BALL": "Vous devez déplacer la balle.",
- "NO_RECEIVER": "Il n'y a personne en {{cell}} pour recevoir la balle.",
- "NOT_EMPTY": "{{cell}} n'est pas vide, vous ne pouvez pas y déplacer votre pièce.",
- "NOT_KNIGHT_MOVE": "Le déplacement de {{from}} vers {{to}} n'est pas un déplacement de cavalier.",
- "OBSTRUCTED": "Déplacer la balle de {{from}} vers {{to}} n'est pas valide car il y a une obstruction en {{obstruction}}.",
- "OWN_RECEIVER": "Vous ne pouvez déplacer la balle que vers l'une de vos propres pièces.",
- "PARTIAL_BALL_MOVE": "Vous pouvez terminer le déplacement de votre balle ici, ou continuer à la déplacer.",
- "PARTIAL_PIECE_MOVE": "Indiquez la destination pour votre pièce.",
- "REPEAT_RECEIVER": "Vous ne pouvez pas déplacer la balle vers la même pièce deux fois de suite.",
- "REPEATED_POSITION": "Ce coup répéterait une position antérieure et est donc invalide.",
- "START_BALL_MOVE": "Indiquez une destination pour la balle.",
- "NO_AVAILABLE_RECEIVERS": "Vous ne pouvez pas déplacer la balle car il n'y a aucun receveur éligible."
- },
- "realm": {
- "ALIGNED_BASE": "Vous ne pouvez pas placer une base qui partage une rangée ou une colonne avec une autre base alliée, sauf si (a) vous n'avez pas d'autres options ou (b) vous jouez avec la variante « Placement assoupli ».",
- "BAD_MULTIMOVE": "Lorsque vous déplacez plusieurs pièces, vous devez soit « concentrer » (toutes les pièces finissent dans le même royaume), soit « disperser » (toutes les pièces partent du même royaume).",
- "CHECKPOINT_CHARLEY": "Avec la variante « Checkpoint Charley », les pièces en déplacement doivent s'arrêter dans le premier royaume sous contrôle ennemi qu'elles pénètrent. Dans ce cas, la pièce doit s'arrêter dans le royaume {{realm}}.",
- "DOUBLE_POWER": "Lors de la phase initiale de placement des pouvoirs, vous ne pouvez pas placer plusieurs pouvoirs dans le même royaume.",
- "EMPTY_REARRANGE": "Il n'y a aucune pièce dans le royaume {{realm}} que vous puissiez réorganiser.",
- "ENFORCER_180": "Les exécuteurs ne peuvent pas faire de demi-tour à 180 degrés.",
- "INHAND": "Il vous reste des pièces à placer sur le plateau.",
- "INHAND_LABEL": "Réorganisation du royaume {{realm}}",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_bases": "Placez une base en cliquant n'importe où dans un royaume non contrôlé.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Cliquez sur une pièce à déplacer, ou cliquez sur une base pour réorganiser les pièces dans ce royaume.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_powers": "Placez un pouvoir en cliquant sur une case vide dans un royaume que vous contrôlez.",
- "INVALID_REARRANGE": "Vous ne pouvez pas réorganiser et déplacer des pièces lors du même tour.",
- "MISSING_SPECIALS": "Des actions spéciales ont été déclenchées et doivent être spécifiées entre parenthèses après le coup.",
- "MUST_LEAVE_REALM": "Les pièces ne peuvent pas se déplacer au sein du même royaume, sauf en cas de réorganisation.",
- "NO_SPECIALS": "Aucun événement spécial n'a été déclenché, mais votre coup en comporte.",
- "NOT_CENTRE": "{{where}} n'est pas une case centrale valide.",
- "NOT_IN_HAND": "La pièce {{piece}} ne semble pas être dans votre main.",
- "ONLY_BORDERS": "Seules les bases peuvent être placées sur les cases centrales.",
- "ONLY_ENFORCERS": "Seuls les exécuteurs peuvent être immobilisés.",
- "ORIENT_ENFORCER": "Cliquez sur une case orthogonalement adjacente pour orienter l'exécuteur dans cette direction.",
- "PIECE_MISMATCH": "La pièce sur la case {{where}} ne correspond pas au type de pièce que vous indiquez déplacer.",
- "PLACE_IN_REALM": "Cliquez sur une case vide dans le royaume {{realm}} pour y placer la pièce.",
- "SPECIAL_CAP_BASE": "Vous devez spécifier que vous capturez la base dans ce royaume.",
- "SPECIAL_CREATE_BASE": "Vous devez spécifier que vous créez une base dans ce royaume.",
- "SPECIAL_CREATE_ENFORCER": "Vous devez spécifier l'emplacement et l'orientation de l'exécuteur que vous créez.",
- "SPECIAL_IMMOB_ENFORCER": "Vous devez spécifier l'emplacement de l'exécuteur ennemi que vous immobilisez.",
- "SPECIAL_IMMOB_SELF": "Vous devez spécifier que l'exécuteur que vous venez de déplacer sera immobilisé.",
- "UNCONTROLLED": "Vous ne contrôlez pas le royaume {{realm}}.",
- "WRONG_REALM_capBase": "Vous ne pouvez capturer que la base du royaume dans lequel vous venez de vous déplacer ({{realm}}).",
- "WRONG_REALM_createBase": "Vous ne pouvez créer une base que dans le royaume dans lequel vous venez de vous déplacer ({{realm}}).",
- "WRONG_REALM_createEnforcer": "Vous ne pouvez créer un exécuteur que dans le royaume dans lequel vous venez de vous déplacer ({{realm}}).",
- "WRONG_REALM_rearrange": "Vous ne pouvez placer des pièces que dans le royaume en cours de réorganisation ({{realm}})."
- },
- "renju": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF1": "Sélectionnez une ouverture de renju. La première pierre doit être placée au centre du plateau, la deuxième dans le carré 3x3 central, et la troisième dans le carré 5x5 central. Les symétries sont interdites.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2": "Sélectionnez une intersection pour placer la deuxième pierre, ou passez pour échanger les couleurs.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2_PASSED": "Sélectionnez une intersection pour placer la deuxième pierre.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF3": "Sélectionnez deux intersections pour placer la cinquième pierre.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF4": "Choisissez l'un des 2 cinquièmes coups temporaires, puis placez la sixième pierre.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV1": "Sélectionnez une ouverture de renju. La première pierre doit être placée au centre du plateau, la deuxième dans le carré 3x3 central, et la troisième dans le carré 5x5 central. Les symétries sont interdites.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2": "Placez la quatrième pierre, puis déclarez le nombre de cinquièmes coups temporaires. Vous pouvez passer pour échanger les couleurs.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2_PASSED": "Placez la quatrième pierre, puis déclarez le nombre de cinquièmes coups temporaires.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3": "Placez {{count}} cinquièmes coups temporaires. Vous pouvez passer pour échanger les couleurs.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3_PASSED": "Placez {{count}} cinquièmes coups temporaires.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_one": "Choisissez le cinquième coup temporaire, puis placez la sixième pierre.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_other": "Choisissez l'un des {{count}} cinquièmes coups temporaires, puis placez la sixième pierre.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI1": "Placez la première pierre au centre du plateau.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2": "Placez la deuxième pierre dans le carré 3x3 central, ou passez pour échanger les couleurs. Les symétries sont interdites.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2_PASSED": "Placez la deuxième pierre dans le carré 3x3 central. Les symétries sont interdites.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3": "Placez la troisième pierre dans le carré 5x5 central, ou passez pour échanger les couleurs. Les symétries sont interdites.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3_PASSED": "Placez la troisième pierre dans le carré 5x5 central. Les symétries sont interdites.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4": "Placez la quatrième pierre dans le carré 7x7 central, ou passez pour échanger les couleurs.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4_PASSED": "Placez la quatrième pierre dans le carré 7x7 central.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5": "Vous pouvez (1) placer la cinquième pierre dans le carré 9x9 central, (2) passer pour échanger les couleurs, ou (3) placer 10 cinquièmes coups temporaires n'importe où sur le plateau.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5_PASSED": "Placez la cinquième pierre dans le carré 9x9 central.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6": "Sélectionnez une intersection pour placer une pierre, ou passez pour échanger les couleurs.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6_CHOOSE": "Choisissez l'un des 10 cinquièmes coups temporaires, puis placez la sixième pierre.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI1": "Sélectionnez une ouverture de renju, puis déclarez le nombre de cinquièmes coups temporaires. La première pierre doit être placée au centre du plateau, la deuxième dans le carré 3x3 central, et la troisième dans le carré 5x5 central. Les symétries sont interdites.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2": "Sélectionnez une intersection pour placer la quatrième pierre, ou passez pour échanger les couleurs.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2_PASSED": "Sélectionnez une intersection pour placer la quatrième pierre.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_one": "Placez 1 cinquième coup temporaire.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_other": "Placez {{count}} cinquièmes coups temporaires.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_one": "Choisissez le cinquième coup temporaire, puis placez la sixième pierre.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_other": "Choisissez l'un des {{count}} cinquièmes coups temporaires, puis placez la sixième pierre.",
- "RENJU_OPENING_EXCESS": "Vous ne pouvez placer que 3 pierres.",
- "RENJU_OPENING1_INCORRECT": "La première pierre doit être au centre du plateau.",
- "RENJU_OPENING2": "Placez la deuxième pierre dans le carré 3x3 central. Choisissez l'une des deux intersections en surbrillance.",
- "RENJU_OPENING2_INCORRECT": "La deuxième pierre doit être dans le carré 3x3 central. Dans cette implémentation, les symétries sont interdites. Choisissez l'une des deux intersections en surbrillance.",
- "RENJU_OPENING3": "Placez la troisième pierre dans le carré 5x5 central. Choisissez l'une des 13 intersections en surbrillance.",
- "RENJU_OPENING3_INCORRECT": "La troisième pierre doit être dans le carré 5x5 central. Dans cette implémentation, les symétries sont interdites. Choisissez l'une des 13 intersections en surbrillance.",
- "RIF3_EXCESS": "Vous ne pouvez placer que 2 cinquièmes coups temporaires.",
- "RIF4_CHOOSE": "Vous devez choisir l'un des deux cinquièmes coups temporaires.",
- "RIF4_EXCESS": "Votre coup contient trop d'éléments.",
- "RIF32": "Placez 1 cinquième coup temporaire supplémentaire.",
- "RIF42": "Sélectionnez une intersection pour placer la sixième pierre.",
- "SOOSYRV2_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "Vous devez placer votre pierre avant de déclarer le nombre de cinquièmes coups temporaires.",
- "SOOSYRV2_TENTATIVE": "Déclarez le nombre de cinquièmes coups temporaires.",
- "SOOSYRV2_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "Le nombre de cinquièmes coups temporaires doit être au maximum de 8.",
- "SOOSYRV3_EXCESS_one": "Vous ne pouvez placer que 1 cinquième coup temporaire.",
- "SOOSYRV3_EXCESS_other": "Vous ne pouvez placer que {{count}} cinquièmes coups temporaires.",
- "SOOSYRV3_MORE_one": "Placez 1 cinquième coup temporaire supplémentaire.",
- "SOOSYRV3_MORE_other": "Placez {{count}} cinquièmes coups temporaires supplémentaires.",
- "SOOSYRV4_CHOOSE_one": "Vous devez choisir le cinquième coup temporaire.",
- "SOOSYRV4_CHOOSE_other": "Vous devez choisir l'un des {{count}} cinquièmes coups temporaires.",
- "SOOSYRV4_EXCESS": "Votre coup contient trop d'éléments.",
- "SOOSYRV42": "Sélectionnez une intersection pour placer la sixième pierre.",
- "SYMMETRY": "Les cinquièmes coups temporaires ne doivent pas être placés dans des positions symétriques.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION1": "La première pierre doit être au centre du plateau.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION2": "La deuxième pierre doit être dans le carré 3x3 central. Les symétries sont interdites. Choisissez l'une des 2 intersections en surbrillance.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION3": "La troisième pierre doit être dans le carré 5x5 central. Les symétries sont interdites. Choisissez l'une des 13 intersections en surbrillance.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION4": "La quatrième pierre doit être dans le carré 7x7 central.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION5": "La cinquième pierre doit être dans le carré 9x9 central.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION5_EXCESS": "Vous ne pouvez placer que 10 cinquièmes coups temporaires.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION5_INSIDE": "Validez le coup, ou continuez à placer 9 cinquièmes coups temporaires supplémentaires.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_one": "Placez un cinquième coup temporaire supplémentaire.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_other": "Placez {{count}} cinquièmes coups temporaires supplémentaires.",
- "TARAGUCHI6_CHOOSE": "Vous devez choisir l'un des 10 cinquièmes coups temporaires.",
- "TARAGUCHI6_EXCESS": "Votre coup contient trop d'éléments.",
- "TARAGUCHI62": "Sélectionnez une intersection pour placer la sixième pierre.",
- "YAMAGUCHI1_EXCESS": "Vous ne pouvez placer que 3 pierres.",
- "YAMAGUCHI1_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "Vous devez placer les 3 pierres avant de déclarer le nombre de cinquièmes coups temporaires.",
- "YAMAGUCHI1_TENTATIVE": "Déclarez le nombre de cinquièmes coups temporaires.",
- "YAMAGUCHI1_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "Le nombre de cinquièmes coups temporaires doit être au maximum de 12.",
- "YAMAGUCHI3_EXCESS_one": "Vous ne pouvez placer que 1 cinquième coup temporaire.",
- "YAMAGUCHI3_EXCESS_other": "Vous ne pouvez placer que {{count}} cinquièmes coups temporaires.",
- "YAMAGUCHI3_MORE_one": "Placez un cinquième coup temporaire supplémentaire.",
- "YAMAGUCHI3_MORE_other": "Placez {{count}} cinquièmes coups temporaires supplémentaires.",
- "YAMAGUCHI4_CHOOSE_one": "Vous devez choisir le cinquième coup temporaire.",
- "YAMAGUCHI4_CHOOSE_other": "Vous devez choisir l'un des {{count}} cinquièmes coups temporaires.",
- "YAMAGUCHI4_EXCESS": "Votre coup contient trop d'éléments.",
- "YAMAGUCHI42": "Sélectionnez une intersection pour placer la sixième pierre."
- },
- "resolve": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une intersection pour placer une pièce.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP": "Sélectionnez une pièce dans une coupe croisée pour l'échanger.",
- "CHOOSE_OWN": "Vous devez choisir l'une de vos propres pièces dans une coupe croisée pour l'échanger.",
- "CANNOT_SWAP": "La pièce en {{where}} n'est pas dans une coupe croisée.",
- "SWAP": "Sélectionnez une pièce dans la coupe croisée à échanger.",
- "INVALID_SWAP": "La pièce en {{from}} ne peut pas être échangée avec celle en {{to}}."
- },
- "reversi": {
- "CENTRE_CELL": "Dans la variante hexagonale, aucune pièce ne peut être placée sur la case centrale.",
- "CORNER_CELL": "Dans la variante octogonale, aucune pièce ne peut être placée sur les cases de coin.",
- "ILLEGAL_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous n'avez aucun coup légal disponible.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour y placer une pièce.",
- "INVALID_MOVE": "Vous ne pouvez placer une pièce qu'à un endroit où elle retournera au moins une pièce adverse."
- },
- "rincala": {
- "BAD_DIR": "Cette pile ne peut pas se déplacer dans cette direction.",
- "CONTINUE": "Vous devez continuer à jouer jusqu'à ce que vous capturiez ou semiez au-dessus d'une fosse vide. Sélectionnez une pile à semer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile à semer.",
- "LABEL_STASH": "Captures du Joueur {{playerNum}}",
- "NO_MOVES": "Cette pile n'a aucun coup légal.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une fosse adjacente pour commencer à semer dans cette direction."
- },
- "rootbound": {
- "FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce n'importe où sur le plateau.",
- "SECOND_MOVE_INSTRUCTIONS": "Placez deux pièces sur des cases vides. Vous devez former un second groupe dès que possible.",
- "THIRD_MOVE_INSTRUCTIONS": "Placez une ou deux pièces sur des cases vides. Vous devez former un second groupe dès que possible.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une ou deux pièces sur une case vide non revendiquée. Vos pièces ne peuvent pas former un petit triangle et vous ne pouvez pas agrandir un groupe en ligne droite depuis une pièce existante.",
- "BAD_SECOND_MOVE": "Vous devez commencer par former un second groupe dès que possible.",
- "CLAIMED_CELL": "Vous ne pouvez pas placer de pièce dans un territoire revendiqué.",
- "RAPID_GROWTH": "Vous ne pouvez pas agrandir un groupe en ligne droite depuis une pièce existante au cours d'un seul tour.",
- "TOO_MANY_NEIGHBORS": "Vos pièces ne peuvent pas former un petit triangle."
- },
- "saltire": {
- "EMPTY_FROM": "Vous indiquez vouloir faire un échange, mais il n'y a pas de pièce en {{where}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce, ou sélectionnez une pièce à échanger.",
- "INVALID_SWAP": "L'échange entre {{from}} et {{to}} n'est pas valide.",
- "NO_SWAPPABLE": "La pièce en {{where}} ne peut être échangée avec aucune pièce adjacente pour réduire le nombre de coupes croisées ou de super-coupes.",
- "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
- "SELECT_TO": "Sélectionnez une pièce adjacente avec laquelle faire l'échange."
- },
- "scaffold": {
- "INCOMPLETE": "Vous devez placer des pierres pour connecter les groupes.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce.",
- "INVALID_MOVES": "Cette séquence de coups {{moves}} est invalide."
- },
- "shapechess": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Pendant ce tour, le joueur soit (a) place une pierre sur une case vide, soit (b) déplace une pierre alliée vers n'importe quelle case vide, soit (c) place une pierre par-dessus une pierre adverse qui est poussée sur une case vide adjacente (orthogonale ou diagonale).",
- "JUMP_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez maintenant une case vide pour y placer la pierre sélectionnée.",
- "PUSH_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez maintenant une case vide adjacente vers laquelle pousser la pierre adverse sélectionnée.",
- "JUMP_OCCUPIED": "Les sauts doivent se terminer sur des cases vides !",
- "PUSH_NO_FREEDOM": "Aucune case adjacente disponible pour pousser !",
- "PUSH_NEIGHBOR": "Les poussées doivent se faire vers des cases vides adjacentes !"
- },
- "sentinel": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Déplacez une pièce vers l'avant ou semez une pile dans n'importe quelle direction. Le centre ne peut pas être traversé. Les captures se font par remplacement.",
- "EDGE_INSTRUCTIONS": "Déplacez la pièce d'un pas vers l'avant (orthogonalement ou en diagonale). La pièce peut être retirée du plateau en cliquant sur le centre.",
- "PIECE_INSTRUCTIONS": "Déplacez la pièce d'un pas vers l'avant (orthogonalement ou en diagonale).",
- "STACK_INSTRUCTIONS": "Semez la pile dans n'importe quelle direction s'il y a assez d'espace pour placer toutes ses pièces (plus une). Il est interdit de créer des piles qu'il est impossible de semer. Les captures se font par remplacement.",
- "INVALID_CENTER": "Il est interdit de se déplacer ou de semer par-dessus le centre du plateau !",
- "NO_STACK_TURN_3": "Remarquez que le premier joueur ne peut pas former de pile lors de son second coup.",
- "MOVE_INSTRUCTIONS": "Cliquez d'abord sur une pièce alliée."
- },
- "shifty": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une intersection pour placer une pièce à côté de l'une de vos propres pièces, ou sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_OPENING": "Sélectionnez une intersection pour placer votre première pièce.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Vous n'avez aucun coup disponible, vous devez donc passer.",
- "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "CANNOT_PLACE": "Vous ne pouvez pas placer de pièce en {{where}}. Le placement doit être orthogonalement adjacent à l'une de vos propres pièces.",
- "CROSSCUT": "Vous ne pouvez pas placer de pièce en {{where}} car cela crée une coupe croisée.",
- "CROSSCUT_MOVE": "Vous ne pouvez pas vous déplacer en {{where}} car cela crée une coupe croisée.",
- "MOVE_NOT_ADJACENT": "Vous ne pouvez pas déplacer la pièce en {{from}} car elle n'est pas orthogonalement adjacente à une pièce amie.",
- "NEXT_TO_FRIENDLY": "Vous ne pouvez pas vous déplacer en {{where}} car la case est orthogonalement adjacente à une pièce amie.",
- "INVALID_DESTINATION": "La pièce en {{from}} ne peut pas se déplacer en {{to}} car elle n'a pas de ligne de vue."
- },
- "siegeofj": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une carte de votre main à placer sur le plateau.",
- "INVALID_MOVE": "Ce coup est invalide. N'oubliez pas que chaque carte placée doit être entièrement soutenue (les cartes ne peuvent pas \"dépasser du bord\" d'une seule carte).",
- "PARTIAL": "Cliquez sur la carte du plateau à laquelle vous souhaitez attacher cette carte.",
- "LABEL_STASH": "Main du Joueur {{playerNum}}",
- "VALID_BUT": "Ce placement est valide. Il est également possible d'enchaîner sur deux cartes. Cliquez sur \"Valider le coup\" pour conserver le parent unique, ou cliquez sur la carte adjacente pour s'étendre sur les deux."
- },
- "slimetrail": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Déplacez la bille vers une case vide adjacente.",
- "INVALID_MOVE": "La case choisie doit être vide et adjacente à la bille."
- },
- "slither": {
- "CANNOT_MOVE": "Slither Avancé : la pièce en {{where}} ne peut pas se déplacer car elle ne fait pas partie d'un groupe orthogonal contigu composé de pièces des deux couleurs.",
- "DIAGONAL": "Vous ne pouvez pas placer en {{where}} car la case est adjacente en diagonale à une pièce de votre couleur sans lui être connectée orthogonalement.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une intersection pour placer une pièce.",
- "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous n'avez aucun autre coup disponible.",
- "NEED_PLACEMENT": "Vous devez placer une pièce.",
- "NEED_PLACEMENT_DIAGONAL": "Vous devez placer une pièce sur l'une des intersections pointillées.",
- "NO_VALID_FOLLOWUP": "Le déplacement vers {{to}} ne permettra aucun coup suivant valide.",
- "NOT_ADJACENT": "{{to}} n'est pas adjacent orthogonalement ou en diagonale à la pièce en {{from}}.",
- "PLACEMENT_MADE": "Vous avez déjà joué un coup en {{where}}."
- },
- "slyde": {
- "FIXED_PIECE_FROM": "La pièce sélectionnée en {{from}} est fixe et ne peut pas être déplacée.",
- "FIXED_PIECE_TO": "La pièce sélectionnée en {{to}} est fixe et ne peut pas être échangée.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce mobile à échanger.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SYMMETRIC": "L'état actuel du plateau est symétrique. Sélectionnez une pièce mobile à échanger, ou sélectionnez une pièce pour changer son état.",
- "NO_CHANGE_FIRST_MOVE": "Vous ne pouvez pas changer l'état d'une pièce lors du premier coup.",
- "NO_MOVES_FROM": "La pièce sélectionnée en {{from}} n'a aucun coup disponible.",
- "NON_SYMMETRIC": "L'état du plateau n'est pas symétrique. Vous ne pouvez pas changer l'état d'une pièce.",
- "NOT_ADJACENT": "La pièce sélectionnée en {{to}} n'est pas adjacente à la pièce en {{from}}.",
- "ONLY_CHANGE": "La pièce sélectionnée en {{from}} ne peut pas être déplacée.",
- "SAME_PLAYER": "Vous ne pouvez pas échanger une pièce avec une autre pièce de la même couleur.",
- "SELECT_CHANGE": "Sélectionnez à nouveau la pièce pour changer son état.",
- "SELECT_DESTINATION": "Sélectionnez une destination vers laquelle déplacer la pièce.",
- "SELECT_DESTINATION_OR_CHANGE": "Sélectionnez une destination vers laquelle déplacer la pièce, ou sélectionnez à nouveau la pièce pour changer son état."
- },
- "soccolot": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un joueur pour courir ou dribbler, ou sélectionnez le ballon pour le tirer.",
- "ERROR_SELECT": "Sélectionnez une pièce amie ou le ballon !",
- "MAN_INSTRUCTIONS": "Le joueur sélectionné peut courir vers une case vide adjacente, ou sélectionnez le ballon (s'il est adjacent) pour dribbler avec",
- "BALL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez maintenant un joueur ami adjacent pour tirer le ballon dans la direction opposée",
- "ERROR_KICK_DRIBBLE": "Soit (a) sélectionnez un joueur pour courir, (b) sélectionnez un joueur puis le ballon adjacent, ou (c) sélectionnez le ballon puis un joueur adjacent !",
- "DRIBBLE_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case vide adjacente au joueur pour déplacer le joueur et le ballon dans cette direction (ces deux cases doivent être vides). Il est également possible pour le ballon (ou le joueur) de se déplacer sur la position actuelle du joueur (ou du ballon) (si l'autre se déplace vers une case vide).",
- "DRIBBLE_SWAP_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case vide adjacente au joueur pour déplacer le joueur et le ballon dans cette direction (ces deux cases doivent être vides). Il est également possible pour le ballon (ou le joueur) de se déplacer sur la position actuelle du joueur (ou du ballon) (si l'autre se déplace vers une case vide), ou sélectionnez à nouveau le joueur pour échanger sa position avec le ballon.",
- "KICK_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case vide dans la direction opposée au joueur pour déplacer le ballon. Notez que le ballon ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces."
- },
- "spire": {
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} n'est pas un endroit valide pour placer une bille.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un emplacement pour placer une bille de votre couleur, ou une bille neutre avant de placer une bille de votre couleur.",
- "PLACE_PLAYER": "Terminez votre tour pour placer une bille de votre couleur en {{where}}, ou sélectionnez un autre emplacement pour placer une bille de votre couleur.",
- "PLACE_PLAYER_MANDATORY": "Sélectionnez un autre emplacement pour placer une bille de votre couleur.",
- "SAME_CELL": "Vous avez déjà placé une bille en {{cell}}.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Vous ne pouvez placer que deux billes au maximum durant votre tour.",
- "VIOLATES_BOTH": "Le placement en {{where}} est illégal aussi bien pour la bille neutre que pour la bille de votre couleur.",
- "VIOLATES_NEUTRAL_L": "Vous ne pouvez pas placer de bille neutre en {{where}} car cela créerait 3 billes neutres dans une zone de 2x2.",
- "VIOLATES_NEUTRAL_PLATFORM": "Vous ne pouvez pas placer de bille neutre en {{where}} car la plateforme contient déjà deux billes neutres.",
- "VIOLATES_PLAYER_L": "Vous ne pouvez pas placer de bille de votre couleur en {{where}} car cela créerait 3 billes de votre couleur dans une zone de 2x2.",
- "VIOLATES_PLAYER_PLATFORM": "Vous ne pouvez pas placer de bille de votre couleur en {{where}} car la plateforme contient déjà deux billes de votre couleur."
- },
- "spline": {
- "CANNOT_MOVE": "La bille sélectionnée en {{where}} ne peut pas être déplacée.",
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} n'est pas un endroit valide pour placer une bille.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un emplacement pour placer une bille, ou sélectionnez une bille à déplacer.",
- "INVALID_TO": "La bille sélectionnée en {{from}} ne peut pas se déplacer vers {{to}}",
- "MOVE_TO": "Sélectionnez une destination vers laquelle déplacer votre bille.",
- "NO_TOS": "La bille sélectionnée en {{where}} n'a aucune destination possible."
- },
- "sploof": {
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} n'est pas un endroit valide pour placer une bille.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un emplacement pour placer une bille de votre couleur, ou sélectionnez une bille neutre à prendre.",
- "NO_BALLS_HAND": "Vous n'avez pas de billes en main, vous ne pouvez donc pas placer de bille de votre couleur.",
- "NO_BALLS_STASH": "Vous n'avez pas de billes dans votre réserve, vous ne pouvez donc pas prendre de bille neutre.",
- "NOT_NEUTRAL": "Vous avez indiqué vouloir prendre une bille neutre, mais la bille en {{where}} n'est pas neutre.",
- "PINNED": "La bille neutre en {{where}} est clouée.",
- "UNOCCUPIED": "Vous avez indiqué vouloir prendre une bille neutre, mais il n'y a pas de bille neutre en {{where}}."
- },
- "sponnect": {
- "CANNOT_PLACE": "Vous ne pouvez pas placer en {{move}}.",
- "CONSECUTIVE_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si votre adversaire vient de passer.",
- "FIRST_PASS": "Vous ne pouvez pas passer au premier tour.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un emplacement pour placer une bille.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Sélectionnez un emplacement pour placer une bille, ou passez votre tour."
- },
- "spook": {
- "CANNOT_PLACE": "Vous ne pouvez pas placer en {{where}}.",
- "CHAIN_WRONG_PLAYER": "Vous ne pouvez faire des captures en chaîne que sur des billes de la même couleur.",
- "CONTINUE": "Vous pouvez poursuivre les captures de billes de la même couleur avec Spooky, ou terminer votre tour.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Sélectionnez une bille adjacente à capturer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ISOLATED": "Spooky est isolé. Sélectionnez un nouvel emplacement pour déplacer Spooky.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PARITY_PASS": "Le Joueur 1 commence la phase d'évasion. Vous devez passer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Il n'y a aucune bille libre ni bille adverse non clouée à proximité adjacente. Vous devez passer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Sélectionnez un emplacement pour placer une bille.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_REMOVE": "Il n'y a aucune bille libre adjacente. Sélectionnez une bille adverse non clouée à retirer.",
- "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous n'avez aucun autre coup disponible.",
- "NO_ADJACENT": "L'emplacement en {{where}} n'est également adjacent à aucune bille.",
- "NO_BALL": "Il n'y a pas de bille en {{where}}",
- "NOT_ADJACENT": "La bille en {{where}} n'est pas orthogonalement adjacente à Spooky.",
- "NOT_CAPTURABLE": "La bille en {{where}} n'est pas capturable.",
- "NOT_FREE": "La bille en {{where}} n'est pas libre d'être capturée.",
- "PINNED": "La bille en {{where}} est clouée.",
- "REMOVE_WRONG_PLAYER": "Vous devez retirer la bille de votre adversaire, pas la vôtre.",
- "SINGLE_MOVE_DROP": "Lors de l'exécution de captures par parachutage, vous ne pouvez capturer qu'une seule bille.",
- "SINGLE_MOVE_MOVE": "Vous ne pouvez pas sélectionner plus d'un emplacement pour déplacer Spooky.",
- "SINGLE_MOVE_PLACE": "Vous ne pouvez placer qu'une seule bille.",
- "SINGLE_MOVE_REMOVE": "Vous ne pouvez retirer qu'une seule bille.",
- "WRONG_PREFIX_CAPTURE": "Les captures doivent être précédées du préfixe 'c'.",
- "WRONG_PREFIX_MOVE": "Les déplacements doivent être précédés du préfixe 'm'.",
- "WRONG_PREFIX_PLACE": "Les placements ne doivent pas inclure de préfixe.",
- "WRONG_PREFIX_REMOVE": "Les retraits doivent être précédés du préfixe 'r'."
- },
- "spora": {
- "INITIAL_SETUP": "Choisissez un nombre de points à ajouter au score du second joueur, puis le joueur suivant choisira son camp.",
- "INSTRUCTIONS": "Placez de une à quatre pièces soit sur une intersection vide, soit sur une pile amie (les auto-captures sont illégales). Ensuite, facultativement, sélectionnez une pile amie différente, cliquez dessus autant de fois qu'il y a de pièces à déplacer, puis cliquez sur un chemin orthogonal qui commence de manière adjacente à cette pile d'égrenage (une pièce par intersection). Le chemin doit suivre les règles de Spora.",
- "END_PHASE_INSTRUCTIONS": "L'adversaire a épuisé sa réserve. Vous devez placer les {{remaining}} pièces restantes de votre réserve.",
- "END_PHASE_LAST": "C'est votre dernière pierre à placer ! La partie se terminera ensuite.",
- "ENEMY_PIECE": "Il est illégal d'ajouter des pièces à une pile adverse.",
- "INVALID_KOMI": "Vous devez choisir un nombre par incréments de 0,5 (comme 4 ou 4,5) à ajouter au score du second joueur.",
- "INVALID_PLAYSECOND": "Vous ne pouvez pas choisir de jouer en second à partir de cet état du plateau.",
- "INVALID_SOW_PATH": "Le chemin sélectionné ne respecte pas les règles de Spora : (a) prenez (une partie d')une pile et laissez une pièce par intersection orthogonale adjacente, (b) l'égrenage peut tourner à gauche/droite après chaque pièce placée, (c) égrener une pile n'est légal que si le joueur peut placer légalement toutes les pièces de la pile, (d) une pile ne peut jamais avoir plus de quatre pièces, (e) égrener sur des intersections libérées par des captures au cours du même tour n'est pas autorisé.",
- "KOMI_CHOICE": "Vous pouvez soit jouer le premier coup sur le plateau et laisser votre adversaire garder les points de bonus (un entier), soit choisir \"Jouer en second\" et prendre les points de bonus pour vous-même.",
- "MAXIMUM_STACK": "Une pile ne peut contenir, au maximum, que quatre pièces amies.",
- "NOT_ENOUGH_PIECES": "Les pièces en réserve ne sont pas suffisantes pour ce placement.",
- "SAME_PLACE_SOW_STACK": "La pile d'égrenage ne peut pas être la pile qui vient d'être créée ou agrandie.",
- "SELF_CAPTURE": "Vous ne pouvez pas placer vos pierres en auto-capture.",
- "SOW_FRIENDLY": "Seules les piles amies peuvent être égrenées.",
- "SOW_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez plus de pièces à égrener, ou commencez l'égrenage avec celles déjà sélectionnées. Lors de l'égrenage, l'intersection suivante doit être adjacente à la précédente. Les virages à gauche et à droite sont valides. Impossible d'égrener sur (et capturer) des piles adverses de taille supérieure à la moitié du nombre de pièces restant à égrener.",
- "SOW_SIZE_SELECTION": "Placez plus de pièces (jusqu'à quatre), sélectionnez une pile amie différente à égrener (le cas échéant), ou terminez simplement votre coup.",
- "SOW_TOO_LARGE": "L'égrenage actuel dépasse le nombre de pièces disponibles dans la pile d'égrenage."
- },
- "spree": {
- "ALREADY_WON": "Vous avez déjà gagné la partie, vous n'avez donc pas besoin de choisir une couleur à donner à votre adversaire.",
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} n'est pas un endroit valide pour placer une bille.",
- "CHOOSE_NEXT": "Choisissez une couleur à donner à votre adversaire.",
- "FIRST_MOVE_CHOICE": "Le premier coup doit être la bille à donner à votre adversaire (1, 2 ou 3).",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un emplacement pour placer la bille de couleur {{choice}}, puis choisissez une couleur à donner à votre adversaire.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Choisissez une couleur à donner à votre adversaire.",
- "INVALID_CHOICE": "Le choix de couleur {{choice}} n'est pas valide. Choisissez 1, 2 ou 3.",
- "PLACE_FIRST": "Vous devez placer la bille avant de choisir une couleur à donner à votre adversaire.",
- "SAME_CHOICE": "Vous ne pouvez pas donner la couleur {{choice}} à votre adversaire car la même couleur ne peut pas être choisie deux fois d'affilée."
- },
- "squaredance": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez la pierre pivot. C'est la pierre qui ne se déplacera pas.",
- "PARTIAL_DESTINATION": "Sélectionnez l'emplacement où la pierre d'extrémité arrivera. Vous ne pouvez pas recouvrir de pièces amies, et toute pièce ennemie recouverte sera capturée.",
- "PARTIAL_ENDSTONE": "Sélectionnez la pierre d'extrémité. C'est la pierre qui se déplacera le plus loin."
- },
- "squirm": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posez une pierre amie sur une case vide. Seuls les groupes en forme de serpent sont valides. Un serpent est un groupe où chaque pierre a, au maximum, deux voisines amies, et où il n'y a pas trois pierres amies alignées.",
- "INVALID_3ROW": "La pierre ne peut pas former un alignement de trois.",
- "INVALID_NEIGH": "La pierre ne peut pas avoir plus de deux voisines amies."
- },
- "stairs": {
- "NORMAL_MOVE": "Choisissez une pièce à déplacer.",
- "INVALID_MOVE": "Vous devez déplacer une pièce vers une pile voisine de même hauteur. Vous devez déplacer l'une de vos pièces mobiles les plus basses.",
- "MUST_PASS": "Le seul coup disponible est de passer."
- },
- "stapeldammen": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile avec votre pièce au sommet à déplacer.",
- "INVALID_MOVE": "Le coup ne semble pas légal. La capture est obligatoire, et vous devez capturer le plus de pièces possible.",
- "VALID_PARTIAL": "Sélectionnez une destination. La capture est obligatoire, et vous devez capturer le plus de pièces possible.",
- "WHITE_SQUARE": "Les pièces ne peuvent être placées que sur les cases foncées."
- },
- "stawvs": {
- "BAD_CLAIM": "Vous devez réclamer une pyramide en ligne droite non obstruée depuis votre nouvelle position.",
- "BAD_CLAIM_HEY": "Dans cette variante, vous devez réclamer la pyramide depuis votre position précédente.",
- "BAD_MOVE": "Vous devez vous déplacer vers une pyramide en ligne droite non obstruée depuis votre ancienne position.",
- "BAD_START": "Vous devez choisir l'une de vos propres pièces à déplacer.",
- "BAD_PLACEMENT": "Vous devez placer votre chapeau sur une pyramide non occupée, et non sur une pyramide occupée ou une case vide.",
- "EXTRA_CLAIMS": "Vous ne pouvez réclamer qu'une seule pyramide pendant votre tour.",
- "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pyramide pour placer votre pièce sur le plateau.",
- "INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce à déplacer.",
- "LABEL_COLLECTION": "Pyramides du Joueur {{playerNum}}",
- "MUST_PASS": "Une fois que vous avez passé, vous devez continuer à passer.",
- "NOPASS": "Vous ne pouvez pas passer tant que vous avez des coups légaux.",
- "PARTIAL_CLAIM": "Cliquez sur une pyramide cible accessible pour la réclamer.",
- "PARTIAL_MOVE": "Cliquez sur une pyramide de destination accessible.",
- "VALID_PLACEMENT": "Ce placement semble correct.",
- "VALID_PLAY": "Ce coup semble correct."
- },
- "stibro": {
- "FIRST_PLACEMENT": "Le premier placement ne peut pas se faire sur le bord.",
- "FREE_GROUPS_AFTER": "Vous devez toujours avoir au moins un groupe libre : un groupe qui ne touche pas le bord, et qui possède deux espaces entre lui et un groupe adverse ne touchant pas le bord."
- },
- "stiletto": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case vide. Le second joueur possède au départ la dague active (c'est-à-dire le pouvoir d'effectuer deux placements). La dague est temporairement inactive si elle a été utilisée lors du dernier tour du joueur et que l'adversaire vient de l'utiliser. La seule exception est en cas de besoin de se protéger contre une menace de victoire immédiate de l'adversaire.",
- "INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case vide.",
- "INSTRUCTIONS_DAGGER": "Placez une pièce sur une case vide. Vous avez la dague et pouvez l'utiliser pour placer une seconde pierre sur une case vide (notez que la dague passera ensuite à l'adversaire).",
- "INSTRUCTIONS_INACTIVE_DAGGER": "Placez une pièce sur une case vide. Vous avez la dague mais elle est inactive, car vous l'avez utilisée au tour précédent et il n'y a pas de menace de défaite immédiate.",
- "EXCESS": "Vous ne pouvez placer deux pierres que si vous avez une dague active. Ne placez qu'une seule pierre.",
- "EXCESS_FIRST": "Vous avez placé trop de pierres. Au début, vous ne pouvez placer qu'une seule pierre en tant que premier joueur.",
- "EXTENSION": "Il est illégal d'utiliser la dague pour prolonger trois pierres amies, sur la même ligne, afin de réaliser un alignement de 5.",
- "ILLEGAL_OPEN4": "Il est illégal d'utiliser la dague pour créer un 4-ouvert avec les deux pierres."
- },
- "stigmergy": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case vide non contrôlée par l'adversaire, remplacez une pièce ennemie sur une case que vous contrôlez, ou « passez » si toutes les cases sont occupées ou contrôlées. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent consécutivement.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Placez une pièce sur une case vide non contrôlée par l'adversaire, remplacez une pièce ennemie sur une case que vous contrôlez, ou \"Prendre le bouton\" (vaut 0,5 point).",
- "INITIAL_SETUP": "Saisissez un nombre pour définir le bonus attribué au score du second joueur. Votre adversaire choisira de jouer en premier ou en second.",
- "INSUFFICIENT_LOS": "Vous ne pouvez pas remplacer de pièce en {{cell}}. Vous ne contrôlez pas cet emplacement.",
- "INVALIDBUTTON": "Le bouton est déjà pris ou n'est pas utilisé dans cette partie.",
- "INVALIDKOMI": "Vous devez choisir un nombre de points avec lequel le second joueur commencera. Vous ne pouvez pas offrir un komi supérieur au nombre de cases du plateau plus une.",
- "INVALIDPASS": "Vous ne pouvez pas passer tant qu'il existe des cases non contrôlées ou si le bouton est toujours disponible.",
- "INVALIDPLAYSECOND": "Vous ne pouvez pas choisir de jouer en second à partir de cet état du plateau.",
- "KOMI_CHOICE": "Vous pouvez soit jouer le premier coup sur le plateau et laisser votre adversaire garder les points de bonus, soit choisir \"Jouer en second\" et prendre les points de bonus pour vous-même.",
- "OPPONENT_CONTROL": "Vous ne pouvez pas placer sur la case vide {{cell}}. Elle est contrôlée par l'adversaire."
- },
- "storisende": {
- "BAD_DISTANCE": "Les piles doivent se déplacer d'une distance exactement égale à leur hauteur.",
- "BAD_PLACEMENT": "Les pièces ne peuvent être placées que sur des hexagones valides non déjà occupés par votre adversaire.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Cliquez sur une case pour placer une pièce. Cliquez plusieurs fois sur la même case pour créer une pile. Vous devez placer de 2 à 5 pièces au total, puis votre adversaire choisira son camp.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_second": "Vous pouvez soit changer de siège, soit choisir de jouer en second en plaçant le même nombre de pièces. Si votre adversaire a déjà changé de siège, vous ne pouvez que placer des pièces. Cliquez sur une case pour placer une pièce. Cliquez plusieurs fois sur la même case pour créer une pile.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Cliquez sur une pile pour la déplacer. Le nombre de pièces qui se déplacent dépend de la distance parcourue.",
- "INVALID_SUBSTACK": "La notation de la sous-pile est incorrecte. Vous essayez de déplacer plus de pièces qu'il n'y en a de disponibles. Si vous essayez de déplacer toute la pile, ne spécifiez pas la hauteur de la pile.",
- "PARTIAL_PLACE_FIRST_one": "Vous pouvez placer une pièce supplémentaire.",
- "PARTIAL_PLACE_FIRST_other": "Vous pouvez placer {{count}} pièces supplémentaires.",
- "PARTIAL_PLACE_FIRST_MORE": "Vous devez placer au moins une pièce supplémentaire",
- "PARTIAL_PLACE_SECOND_one": "Vous devez placer une pièce supplémentaire.",
- "PARTIAL_PLACE_SECOND_other": "Vous devez placer {{count}} pièces supplémentaires.",
- "STRAIGHT_ONLY": "Les pièces ne peuvent se déplacer qu'en ligne droite.",
- "TOO_MANY": "Vous avez placé trop de pièces. Veuillez réinitialiser le coup et réessayer.",
- "WALL_CLIMB": "Les pièces ne peuvent pas se déplacer du sol vers une tuile de mur.",
- "WALL_JUMP": "Les pièces ne peuvent sauter par-dessus une tuile de mur que si cette tuile contient au moins une de vos propres pièces."
- },
- "stormc": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination."
- },
- "strands": {
- "DIFFERENT_NUMS": "Vous devez sélectionner des cases portant le même numéro.",
- "DUPLICATE": "Vous avez déjà placé une pièce en {{where}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez les cases où placer vos pièces.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Sélectionnez une case portant le numéro 2 pour le premier coup.",
- "INITIAL_SINGLE": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce sur une case portant le numéro 2 pour le premier coup.",
- "INITIAL_TWO": "Vous devez placer une pièce sur une case portant le numéro 2 pour le premier coup.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Impossible d'interpréter la notation du coup : {{move}}.",
- "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
- "PLACE_MORE_one": "Placez 1 pièce supplémentaire sur une case portant le numéro {{num}}.",
- "PLACE_MORE_other": "Placez {{count}} pièces supplémentaires sur des cases portant le numéro {{num}}.",
- "TOO_MANY_one": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce.",
- "TOO_MANY_other": "Vous ne pouvez placer que {{count}} pièces."
- },
- "streetcar": {
- "ADJ_TO_BLDG": "Vous ne pouvez pas retirer une limite d'habitation adjacente à un bâtiment.",
- "ALREADY_CLAIMED": "L'arête '{{edge}}' est déjà revendiquée.",
- "FIRST_HOUSE": "Vous ne pouvez pas retirer de limite d'habitation au premier tour.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_initial": "Cliquez sur une ou deux arêtes d'hexagone pour démarrer votre empire du tramway.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Dans n'importe quel ordre, cliquez sur un hexagone pour retirer une limite d'habitation, et cliquez sur une ou deux arêtes d'hexagone pour étendre votre empire du tramway.",
- "INVALID_EDGE": "L'arête fournie ne semble pas valide : {{edge}}.",
- "MAY_NOT_TOUCH": "Les lignes adverses ne peuvent pas se toucher.",
- "MUST_TOUCH": "Lorsque vous revendiquez deux arêtes, elles doivent se toucher.",
- "NO_REMOVE_BLDGS": "Vous ne pouvez pas retirer de bâtiments du plateau.",
- "ONLY_TWO": "Vous ne pouvez revendiquer que deux arêtes par tour.",
- "TAKEN_LABEL": "Limites d'habitation du Joueur {{playerNum}}",
- "TWO_LINES": "Vous devez placer une seconde ligne s'il est légal de prolonger votre première ligne.",
- "VALID_PARTIAL_haveedge": "C'est un bon début. Sélectionnez une limite de logement à retirer.",
- "VALID_PARTIAL_havehouse": "C'est un bon début. Sélectionnez au moins un côté."
- },
- "strings": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une ficelle à tirer.",
- "NOSTRING": "Il n'y a pas de ficelle numérotée {{string}}."
- },
- "swarm": {
- "INSTRUCTIONS": "Placez une pièce amie sur une case vide ou cliquez sur une pile ennemie entourée par suffisamment de pièces uniques amies.",
- "CANNOT_CAPTURE": "Pas assez de pièces uniques pour capturer la pile {{move}} !",
- "CANNOT_PASS": "Impossible de passer ! D'autres coups sont encore disponibles (comme {{move}}).",
- "NOT_MAX_CAPTURE": "Il y a des captures plus importantes disponibles, et vous devez effectuer la plus grande capture possible !",
- "CAPTURES_MANDATORY": "Les captures sont obligatoires (par exemple, il y a une capture en {{move}}).",
- "FRIENDLY_PIECE": "Il est invalide de sélectionner une pièce amie ! Sélectionnez soit une case vide, soit une pile ennemie entourée !"
- },
- "subdivision": {
- "BAD_ONE": "Les petites pièces doivent être placées près d'une petite ou d'une grande pièce d'une couleur différente.",
- "BAD_PARK": "Vous ne pouvez plus placer de parcs. Si vous essayez de placer une pièce, cliquez d'abord sur la pièce dans votre réserve.",
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "BAD_THREE": "Les grandes pièces ne peuvent pas être placées près d'une autre grande pièce de votre couleur.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_parks": "Cliquez sur une case vide pour placer un parc.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Cliquez sur une pièce de votre réserve pour la placer sur le plateau.",
- "INVALID_SIZE": "La pièce sélectionnée est invalide. Ce doit être une pièce de taille 1, 2 ou 3.",
- "LABEL_STASH": "Réserve du joueur {{playerNum}}",
- "MALFORMED": "Votre coup n'a pas pu être interprété. Si le problème persiste, veuillez en informer un administrateur.",
- "NEED_PARKS": "Vous ne pouvez pas placer de pièce tant que tous les parcs ne sont pas placés. Cliquez sur une case vide pour placer un parc.",
- "NO_PIECE": "Vous n'avez pas de pièce de taille {{size}} à placer.",
- "PARTIAL_PLACEMENT": "Cliquez sur un espace vide du plateau pour placer votre pièce de taille {{size}}."
- },
- "sunspot": {
- "OPTIONAL_FLIP": "Vous pouvez valider le coup en l'état, ou retourner en plus une pierre intérieure faisant partie d'un groupe combiné vers votre couleur.",
- "MANDATORY_COUNTERFLIP": "Vous devez retourner l'un de vos propres sous-groupes de bordure situé dans le même groupe que la pierre retournée."
- },
- "surmount": {
- "BAD_CAP": "Vous ne pouvez pas capturer la pierre en {{cell}}. La pierre capturée doit être adjacente au groupe capturant et doit faire partie d'un groupe de même taille que le groupe capturant.",
- "BAD_CONTINUE": "Vous ne pouvez pas placer de pierre en {{cell}}. Les prolongations ne doivent entrer en contact avec aucun autre groupe que ceux initialement contactés, et ne peuvent pas faire grandir le groupe au-delà du plus grand groupe ennemi initialement contacté.",
- "BAD_INIT_CAP": "Vous ne pouvez pas capturer la pierre en {{cell}}. La pierre capturée doit être adjacente à l'un de vos groupes plus grand que le groupe cible.",
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
- "CANT_CONTINUE": "Vous ne pouvez pas placer d'autres pierres à moins que la première pierre ({{start}}) ne touche au moins une pierre amie et au moins un groupe ennemi de taille égale ou supérieure au groupe ami.",
- "DEAD_END": "Aucune prolongation valide n'est disponible et vous n'êtes pas encore assez grand pour capturer. Réinitialisez et essayez une autre approche.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce, ou sélectionnez une pierre capturable pour la capturer et détruire le groupe.",
- "PARTIAL_BOTH": "Poursuivez le placement de pierres ou sélectionnez l'une des cases ennemies en surbrillance pour la capturer et détruire ce groupe.",
- "PARTIAL_CAP": "Sélectionnez l'une des cases ennemies en surbrillance pour la capturer et détruire ce groupe.",
- "PARTIAL_CONTINUE": "Poursuivez le placement de pierres jusqu'à ce que le groupe soit de la même taille que l'un des groupes ennemis contactés."
- },
- "susan": {
- "EMPTY_FROM": "Vous avez indiqué un déplacement par glissement, mais il n'y a pas de pièce en {{where}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un espace pour placer une pièce, ou sélectionnez l'une de vos pièces pour la faire glisser vers un espace adjacent.",
- "NOT_ADJACENT": "La case sélectionnée {{to}} n'est pas adjacente à {{from}}",
- "SELECT_TO": "Sélectionnez un espace pour faire glisser votre pièce.",
- "WRONG_PLAYER": "Vous ne pouvez faire glisser que vos propres pièces."
- },
- "symple": {
- "BAD_PLACEMENT": "Vous ne pouvez pas créer un nouveau groupe en plaçant en {{where}}.",
- "CAN_BALANCE": "Vous êtes autorisé à créer un nouveau groupe si vous le souhaitez.",
- "CANT_BALANCE": "Vous ne pouvez pas agrandir un groupe et en créer un nouveau au cours du même tour.",
- "DOUBLE_GROW": "Vous ne pouvez pas agrandir un groupe plus d'une fois au cours d'un même tour.",
- "DUPLICATES": "Votre coup contient des cases en double.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case pour ajouter une pièce sur le plateau.",
- "NOT_LIBERTY": "La case {{where}} n'est pas une liberté de l'un de vos groupes, ou bien le groupe a déjà été agrandi pendant ce tour.",
- "PARTIAL": "C'est un bon début. Continuez à placer des pièces jusqu'à avoir agrandi tous les groupes que vous pouvez légalement agrandir.",
- "TOO_LONG": "Vous ne pouvez pas ajouter d'autres pierres si votre premier coup consiste à créer un nouveau groupe."
- },
- "synapse": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce amie sur n'importe quelle case.",
- "INSTRUCTIONS": "Placez une pièce amie sur la case marquée.",
- "INVALID_MOVE": "Le coup {{move}} est invalide. Le joueur doit placer une pièce sur la case marquée, et la prochaine case marquée doit être une case vide !",
- "PLACE_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur la pièce jusqu'à ce qu'elle atteigne la taille requise, puis cliquez sur une case orthogonalement adjacente pour définir la direction."
- },
- "tablero": {
- "BACKTRACKING": "Lors du déplacement d'une pile, vous ne pouvez repasser par aucune case précédente, y compris la case de départ.",
- "BAD_BUMP": "Vous ne pouvez pas expulser si vous avez des coups légaux disponibles, y compris prendre une pièce dans votre main si vous avez obtenu un double.",
- "BAD_TAKE": "Vous ne pouvez retirer une pièce du plateau que si vous avez obtenu un double.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un espace vide pour placer une pièce ou sélectionnez une pile que vous contrôlez pour commencer le déplacement. Cliquez sur les boutons \"Expulser\" ou \"Prendre\" pour effectuer l'une de ces actions.",
- "INVALID_MOVE": "Le coup ne semble pas légal. N'oubliez pas que vous ne pouvez utiliser chaque dé qu'une seule fois.",
- "LABEL_PREVIOUS": "Lancer précédent",
- "NO_MATCHING_DIE": "Vous n'avez pas obtenu un dé de {{die}}.",
- "NOT_HOME": "Vous ne pouvez placer des pièces ou déplacer des piles que sur votre rangée de départ.",
- "PARTIAL_MOVE_one": "Continuez à vous déplacer jusqu'à avoir déposé toutes les pièces de la pile. Il vous reste {{count}} pion à déposer.",
- "PARTIAL_MOVE_other": "Continuez à vous déplacer jusqu'à avoir déposé toutes les pièces de la pile. Il vous reste {{count}} pions à déposer.",
- "PARTIAL_PLACE": "Choisissez la case où vous souhaitez placer le pion.",
- "PARTIAL_TAKE": "Cliquez sur la pile que vous contrôlez dont vous souhaitez retirer un pion.",
- "VALID_PARTIAL": "Premier coup terminé. Jouez maintenant le second."
- },
- "tafl": {
- "BERSERK": "Le coup berserk vers {{to}} est invalide.",
- "BERSERK_CONTINUE": "Vous pouvez continuer avec un coup berserk.",
- "CONTIGUOUS": "Dans les coups berserk, les cases 'de' suivantes doivent être les cases 'vers' précédentes.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "INVALID_DESTINATION": "La pièce en {{from}} ne peut pas se déplacer vers {{to}}.",
- "NO_MOVES": "La pièce en {{from}} n'a pas de cases valides vers lesquelles se déplacer.",
- "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
- "PREFIX": "La case {{cell}} doit être précédée du symbole de la pièce : {{prefixed}}"
- },
- "taiji": {
- "ADJACENT": "Les pièces doivent être placées adjacentes les unes aux autres. Le placement en diagonale n'est autorisé que dans la variante \"Tonga\".",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce claire sur un espace vide.",
- "NO_NEIGHBOUR": "Cet espace n'a pas de voisin vide valide.",
- "PARTIAL": "Placez la pièce sombre dans un espace vide adjacent."
- },
- "take": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Plantez une nouvelle graine dans la terre, ou faites pousser une plante en la plaçant de manière adjacente à exactement une pièce alliée (terre ou non)."
- },
- "tanbo": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case vide adjacente à exactement une pièce amie. Si la racine de cette pièce devient délimitée (c'est-à-dire ne peut plus pousser), elle est capturée. Sinon, toute racine délimitée restante est capturée.",
- "INVALID_MOVE": "La case choisie doit être orthogonalement adjacente à une seule pièce amie."
- },
- "tbt": {
- "BAD_PASS": "Vous devez déplacer une pile s'il est possible de le faire.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile à déplacer.",
- "LABEL_PREVIOUS": "Lancer précédent",
- "NO_REVERSE": "Vous ne pouvez pas simplement annuler le dernier coup de votre adversaire.",
- "NOT_ORTH": "Les cases {{from}} et {{to}} ne sont pas orthogonales entre elles.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
- "TOO_SHORT": "La pile en {{where}} est trop basse (elle nécessite au moins {{roll}} pièces)."
- },
- "terrace": {
- "BAD_CAPTURE_ranked": "Toutes les captures doivent être adjacentes. Lors d'une capture vers le haut, vous devez être plus grand (sauf si une pièce de plus petite taille assassine une pièce de plus grande taille). Lors d'une capture au même niveau, vous devez être au moins de la même taille. Lors d'une capture en diagonale vers le bas, vous pouvez être d'un rang plus petit.",
- "BAD_CAPTURE_standard": "Vous ne pouvez capturer qu'une pièce de votre taille ou plus petite, en diagonale vers le bas.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer.",
- "MOVE_DOWN": "Vous ne pouvez vous déplacer que tout droit vers le bas et d'un seul niveau à la fois.",
- "MOVE_SAME_LEVEL": "Vous ne pouvez pas sauter par-dessus des pièces ennemies lorsque vous vous déplacez sur le même niveau.",
- "MOVE_UP": "Vous ne pouvez monter que d'un niveau à la fois vers une case adjacente.",
- "NO_MOVES": "La pièce en {{cell}} n'a aucun coup valide."
- },
- "tessella": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "PARTIAL_cancap": "Sélectionnez une destination. Cette pièce peut capturer.",
- "PARTIAL_move": "Sélectionnez une destination. Cette pièce ne peut que se déplacer."
- },
- "tintas": {
- "CAPTURED_LABEL": "Pièces capturées du joueur {{playerNum}}",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_movepawn": "Sélectionnez la case où vous souhaitez déplacer le pion.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_needpawn": "Sélectionnez l'endroit où placer le pion.",
- "OCCUPIED_MOVE": "Le pion doit se déplacer vers un espace occupé.",
- "SAME_COLOUR": "Lors de la capture de plusieurs pièces, elles doivent toutes être de la même couleur.",
- "STRAIGHT_LINE": "Il n'y a pas de ligne droite reliant {{from}} et {{to}}."
- },
- "toguz": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez la fosse que vous souhaitez semer. Elle doit se trouver de votre côté du plateau et ne peut pas être un tuz (fosse carrée).",
- "NO_TUZ": "Vous ne pouvez pas semer les graines dans votre tuz."
- },
- "trax": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une tuile, puis sélectionnez un espace pour la placer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Sélectionnez la première tuile.",
- "INVALID_NOTATION": "La notation du coup '{{move}}' est invalide.",
- "FIRST_PIECE_POSITION": "Le premier coup doit être soit '@0+' soit '@0/'.",
- "SELECT_CELL": "Sélectionnez une case pour placer la tuile.",
- "NO_NEIGHBOURS": "La case sélectionnée en {{where}} n'a pas de voisins.",
- "CANNOT_PLACE_PIECE": "La pièce {{piece}} ne peut pas être placée en {{where}}.",
- "INVALID_FOLLOWUP": "Le placement d'une pièce {{piece}} en {{where}} entraîne une suite invalide.",
- "NO_EXPAND_X": "Vous ne pouvez pas agrandir le plateau au-delà d'une largeur de {{size}}.",
- "NO_EXPAND_Y": "Vous ne pouvez pas agrandir le plateau au-delà d'une hauteur de {{size}}."
- },
- "tricouleur": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à dupliquer ou à faire sauter. Les Pierres sont représentées par des cercles, la Feuille par des carrés et les Ciseaux par des X.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Vous n'avez aucun coup possible, vous devez donc passer.",
- "SECOND_MOVE": "Veuillez effectuer votre second coup.",
- "INVALID_TO": "La pièce en {{from}} ne peut pas dupliquer ou sauter vers {{to}}.",
- "MUST_PASS": "Le seul coup disponible est de passer.",
- "ILLEGAL_PASS": "Vous ne pouvez passer que pour l'ensemble de votre tour.",
- "SAME_PIECE": "Le second coup doit être effectué depuis une pièce différente de celle(s) déplacée(s) ou modifiée(s) lors du premier coup.",
- "NO_TOS": "La pièce sélectionnée en {{from}} n'a aucune destination possible vers laquelle dupliquer ou sauter.",
- "SELECT_TO": "Sélectionnez une destination vers laquelle dupliquer ou sauter.",
- "SPLIT4JUMP": "Vous avez indiqué une duplication alors qu'il s'agissait d'un saut. Essayez {{move}}.",
- "JUMP4SPLIT": "Vous avez indiqué un saut alors qu'il s'agissait d'une duplication. Essayez {{move}}."
- },
- "trike": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez la case sur laquelle placer la pièce neutre."
- },
- "tritium": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une tuile ou votre propre drapeau.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS2": "Sélectionnez un espace de destination.",
- "NON_EMPTY": "La case {{cell}} n'est pas vide.",
- "EMPTY": "La case {{cell}} est vide ; les drapeaux doivent être placés sur des régions existantes.",
- "NON_FREE_REGION": "La région en {{cell}} n'est pas libre.",
- "NO_PREPARED_FLAG": "Vous n'avez pas de drapeau préparé."
- },
- "tumbleweed": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur le plateau.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Invoquez la règle du gâteau pour jouer en tant que premier joueur ou passez pour jouer en tant que second. Si le gâteau a déjà été invoqué, votre seule option est de passer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Phase de mise en place : placez une pièce de votre couleur, puis placez une pièce de la couleur de votre adversaire.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP_FREENEUTRAL": "Phase de mise en place : placez une pièce neutre de hauteur 2, puis placez une pièce de votre couleur, puis placez une pièce de la couleur de votre adversaire.",
- "PASS_1ST": "Vous ne pouvez pas passer au premier coup.",
- "PASS_2ND": "Invoquez la règle du gâteau pour jouer en tant que premier joueur ou passez pour jouer en tant que second. Si le gâteau a déjà été invoqué, votre seule option est de passer.",
- "PASS_3RD": "Vous ne pouvez pas passer au troisième coup.",
- "INSUFFICIENT_LOS": "La ligne de vue est insuffisante pour placer une pièce sur {{cell}}.",
- "DUPLICATE": "Vous avez déjà placé une pièce en {{where}}.",
- "FREENEUTRAL1": "Sélectionnez une case pour placer une pièce de votre couleur.",
- "FREENEUTRAL2": "Sélectionnez une case pour placer une pièce de la couleur de votre adversaire.",
- "ONE_MORE": "Placez une pièce de la couleur de votre adversaire.",
- "SAME_CELL": "Lors de la phase de mise en place, placez deux pièces sur des cases différentes.",
- "TOO_MANY": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce par tour après la phase de mise en place.",
- "TOO_MANY_OPENING": "Vous ne pouvez placer que deux pièces lors de la phase de mise en place.",
- "TOO_MANY_OPENING_FREENEUTRAL": "Vous ne pouvez placer que trois pièces lors de la phase de mise en place.",
- "NO_REPLACE": "Dans cette variante, vous ne pouvez pas placer une pièce sur une case où votre adversaire vient de placer.",
- "REINFORCE_NOTATION": "Les coups de renforcement doivent se terminer par '+'. Essayez '{{move}}'",
- "CAPTURE_NOTATION": "Les coups de capture doivent se terminer par 'x'. Essayez '{{move}}'",
- "NO_MOVELIST": "Liste des coups non disponible pendant la phase de placement pour la variante style libre. Cliquez sur le plateau pour placer les pièces."
- },
- "twinflames": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pierre amie sur un hexagone vide.",
- "INSTRUCTIONS": "Les joueurs placent deux pierres de n'importe quelle couleur sur des hexagones vides. Cliquez plusieurs fois sur la case pour faire défiler les différentes options.",
- "INCOMPLETE_TURN": "Pour terminer le tour, vous devez effectuer deux placements.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Impossible d'interpréter la notation du coup : {{move}}.",
- "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Seuls deux placements sont autorisés.",
- "TOO_MANY_MOVES_START": "Au début, un seul placement est autorisé."
- },
- "twixt": {
- "CORNER": "Vous ne pouvez pas placer de cheville dans un coin du plateau.",
- "CROSSING": "Le pont en {{link}} effectue un croisement illégal.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un espace pour placer une cheville. Vous pouvez réorganiser vos ponts avant de placer votre cheville.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PP": "Sélectionnez un espace pour placer une cheville",
- "INVALID_LINK": "Le pont allant de {{from}} à {{to}} est invalide.",
- "INVALID_MOVE_SEGMENT": "Le coup {{move}} est invalide.",
- "INVALID_PARTIAL": "Le coup partiel {{move}} est invalide.",
- "LINK_ABSENT": "Il n'y a pas de pont en {{link}} à retirer.",
- "LINK_ON_WRONG_PLAYER": "Vous ne pouvez placer un pont que sur une cheville de votre propre couleur.",
- "LINK_PRESENT": "Il y a déjà un pont en {{link}}.",
- "NO_PEG": "Lors du placement d'un pont en {{link}}, il n'y a pas de cheville en {{peg}}.",
- "NORMALISED": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
- "OCCUPIED": "L'espace {{move}} est déjà occupé par une cheville.",
- "OPPONENTS_AREA": "Vous ne pouvez pas placer de cheville dans la zone de votre adversaire.",
- "PARTIAL_EMPTY": "Tentative de commencer un coup partiel sur un espace vide {{move}}.",
- "PARTIAL_LINK": "Sélectionnez une autre cheville pour y ajouter ou en retirer un pont.",
- "PARTIAL_OPPONENT": "Vous ne pouvez pas réorganiser les ponts de votre adversaire.",
- "TOO_MANY_PEGS": "Vous ne pouvez placer qu'une seule cheville par tour."
- },
- "unane": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce amie.",
- "INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce adverse orthogonalement adjacente pour la capturer par remplacement. Si aucune capture n'est possible, cliquez à nouveau sur la pièce amie pour la retirer.",
- "INVALID_SELECTION": "Cliquez sur une pièce amie.",
- "INVALID_MOVE": "Cliquez sur une pièce adverse orthogonalement adjacente pour la capturer par remplacement, ou cliquez à nouveau sur la pièce amie pour la retirer s'il n'y a pas de capture disponible."
- },
- "unlur": {
- "BAD_PASS": "La phase de contrat est terminée. Vous ne pouvez plus passer.",
- "CONTRACT_EDGE": "Vous ne pouvez pas placer de pièce sur les bords du plateau lors de la phase de contrat.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour placer une pièce, ou passez pour jouer en tant que joueur Y.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASSED": "Sélectionnez une case pour placer une pièce."
- },
- "upperhand": {
- "CANNOT_PLACE": "Vous ne pouvez pas placer en {{move}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un espace pour placer une bille."
- },
- "urbino": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Sélectionnez une case en vue pour placer une pièce, ou vous pouvez passer si votre adversaire vient de placer le second architecte.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Placez un architecte sur une case vide.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Sélectionnez un architecte à déplacer ou sélectionnez la taille d'une pièce à placer.",
- "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous n'avez aucun autre coup disponible.",
- "INVALID_PIECE": "Vous n'avez pas de {{piece}} dans votre réserve à placer.",
- "INVALID_PLACE_CELL": "La case {{where}} n'est pas visible par les deux architectes.",
- "INVALID_PLACE_PIECE": {
- "house": "Vous ne pouvez pas placer de maison ici car cela créerait plusieurs blocs d'une même couleur.",
- "palace": "Vous ne pouvez pas non plus placer de palais ici car un palais est adjacent ou cela créerait plusieurs blocs d'une même couleur.",
- "tower": "Vous ne pouvez pas non plus placer de tour ici car une tour est adjacente ou cela créerait plusieurs blocs d'une même couleur."
- },
- "MUST_PASS_PLAY": "Le premier tour après le placement du second ouvrier doit être une passe ou un placement.",
- "NOPLACEMENTS": "Vous ne pouvez pas déplacer les ouvriers de façon à n'avoir plus aucun placement valide disponible.",
- "PARTIAL_MOVE": "Indiquez la destination.",
- "PARTIAL_PLACE": "Choisissez une case où placer une pièce.",
- "PARTIAL_PLACE_SIZE": "Sélectionnez la taille d'une pièce à placer.",
- "VALID_MOVE": "Le coup semble valide. Vous pouvez également cliquer à nouveau sur la case pour sélectionner la prochaine taille de pièce disponible."
- },
- "unstack": {
- "INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile amie ; cliquez dessus autant de fois qu'il y a de pièces à déplacer, puis cliquez sur un chemin orthogonal qui commence de manière adjacente à cette pile de semis (une ou plusieurs pièces par case), en effectuant des virages à 90°.",
- "NOT_FRIENDLY_STACK": "Sélectionnez une pile amie contenant au moins deux pièces à semer.",
- "CAN_SOW": "Il n'est possible de passer que lorsqu'aucun semis légal n'existe !",
- "PASS_ONLY": "Plus aucun semis possible ; le joueur doit passer !",
- "CAPTURES_MANDATORY": "Des captures sont disponibles et obligatoires. Par exemple, {{from}} peut capturer {{to}}.",
- "MULTIPLE_CAPTURES": "Une seule capture par semis est admissible !",
- "INVALID_SOW_PATH": "Le chemin sélectionné ne respecte pas les règles d'Unstack : (a) prenez une ou plusieurs pièces d'une pile et laissez une ou plusieurs pièces par intersection orthogonale adjacente, (b) le semis peut tourner à gauche/droite après chaque pièce placée, (c) semer une pile n'est légal que si le joueur peut légalement placer toutes les pièces de la pile, (d) capturer des piles ennemies n'est légal que si le nombre de pièces en main est au moins égal à la taille de cette pile ennemie.",
- "SOW_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez d'autres pièces à semer ou commencez à semer avec celles déjà sélectionnées. Lors du semis, l'intersection suivante doit être adjacente à la précédente. Les virages à gauche et à droite sont valides. Impossible de semer par-dessus (et de capturer) des piles adverses plus grandes que le nombre de pièces restant à semer.",
- "SOW_TOO_LARGE": "Le semis actuel est plus grand que les pièces disponibles sur la pile de semis."
- },
- "valley": {
- "BAD_VARIANT": "Vous ne pouvez déplacer des tours que dans la variante Labyrinthe de la Lune.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
- "KING_ONLY": "Seul le roi peut terminer son tour sur la case centrale.",
- "NO_STOPPING": "Les pièces doivent se déplacer dans la direction choisie jusqu'à être arrêtées par le bord du plateau ou par une autre pièce.",
- "NO_TOKENS": "Vous ne pouvez déplacer des tours que lorsque vous possédez des jetons de lune.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez la destination.",
- "PAWN_FIRST": "Le premier coup de la partie ne peut pas être effectué avec le roi.",
- "TOWER_NO_TAKEBACKS": "Vous ne pouvez pas annuler immédiatement un déplacement de tour adverse.",
- "TOWER_ORTH": "Les tours ne peuvent se déplacer qu'orthogonalement.",
- "TOWER_SINGLE_STEP": "Les tours ne peuvent se déplacer que d'une seule case."
- },
- "veletas": {
- "ALREADY_SHOT": "Vous avez déjà tiré en {{where}}.",
- "DUPLICATE": "Vous avez déjà placé un tireur en {{where}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un tireur à déplacer ou sélectionnez une case pour placer votre pièce.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_one": "Placez {{count}} tireur de plus sur une case vide du plateau, puis placez une pièce de votre couleur sur le plateau.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_other": "Placez {{count}} tireurs de plus sur des cases vides du plateau, puis placez une pièce de votre couleur sur le plateau.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Impossible d'interpréter la notation du coup : {{move}}.",
- "MOVE_NON_SHOOTER": "Vous ne pouvez déplacer que des tireurs libres.",
- "NO_MOVELIST": "Liste des coups non disponible pendant la phase de placement. Cliquez sur le plateau pour placer les tireurs.",
- "PLACE_PIECE": "Placez une pièce de votre couleur sur le plateau.",
- "PLACE_SHOOTER_one": "Placez {{count}} tireur de plus sur le plateau, puis placez une pièce de votre couleur sur le plateau.",
- "PLACE_SHOOTER_other": "Placez {{count}} tireurs de plus sur le plateau, puis placez une pièce de votre couleur sur le plateau.",
- "POTENTIAL_BLOCK": "Tout va bien pour l'instant. Indiquez la case où vous souhaitez placer votre pièce.",
- "POTENTIAL_MOVE": "Tout va bien pour l'instant. Indiquez la case vers laquelle vous souhaitez déplacer le tireur.",
- "SHOOTER_PERIMETER": "Les tireurs ne peuvent pas être placés sur le périmètre du plateau.",
- "SORTED": "La liste des coups doit être triée. Essayez {{normalised}}.",
- "STATIONARY_LOS": "Il n'y a pas de ligne de vue pour placer en {{where}}.",
- "STRAIGHTLINE": "Vous ne pouvez déplacer et placer qu'en ligne droite.",
- "TOO_MANY_SHOOTERS_one": "Vous ne pouvez placer que {{count}} tireur.",
- "TOO_MANY_SHOOTERS_other": "Vous ne pouvez placer que {{count}} tireurs."
- },
- "verge": {
- "FROZEN_NEIGHBOUR": "Vous ne pouvez pas placer à côté de l'un de vos groupes gelés.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide qui n'est pas adjacente à l'un de vos groupes gelés."
- },
- "viruswar": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Placez une pièce adjacente au groupe de pièces alliées comprenant votre base. La pièce peut être un virus actif (cercle) ou un mur défensif (carré). Placez un virus sur une case vide, ou remplacez un virus ennemi par un mur défensif allié.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Placez {{count}} pièces, chacune devant être adjacente au groupe de pièces alliées comprenant votre base. Les pièces peuvent être des virus actifs (cercles) ou des murs défensifs (carrés). Placez un virus sur une case vide, ou remplacez un virus ennemi par un mur défensif allié.",
- "CANNOT_GROW": "La case {{where}} ne peut pas recevoir de nouveau virus/mur ! La pièce doit être placée sur une case vide ou sur un virus actif et être adjacente au groupe de la base."
- },
- "volcano": {
- "BAD_FROM": "{{from}} ne semble pas être une position sur le plateau, ni une pièce de votre réserve.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un chapeau à déplacer ou une pièce de votre pile de captures à placer sur le plateau.",
- "MOVES_AFTER_ERUPTION": "Vous ne pouvez pas continuer à déplacer après avoir provoqué une éruption.",
- "MOVES_CAPS_ONLY": "Vous ne pouvez déplacer que des chapeaux.",
- "MOVES_DOUBLE_CAP": "Rien ne peut être placé au-dessus d'un chapeau.",
- "MOVES_MUST_ERUPT": "Vous devez continuer à déplacer jusqu'à provoquer une éruption.",
- "MOVES_NOPIECE": "Vous n'avez pas de pièce {{piece}} dans votre réserve à placer.",
- "MOVES_ONE_POWERPLAY": "Vous ne pouvez faire qu'un seul coup spécial (« power play ») par tour.",
- "MOVES_ONE_SPACE": "Les chapeaux ne peuvent être déplacés que d'une case à la fois.",
- "PARTIAL_ERUPTION": "Continuez à déplacer des chapeaux jusqu'à provoquer une éruption.",
- "PARTIAL_MOVE": "Sélectionnez la destination."
- },
- "volo": {
- "BEARING": "La portée {{range}} ne donne pas un cap valide.",
- "CHOOSE_REGION": "Vous avez créé de nouvelles régions contenant des oiseaux de votre adversaire. Sélectionnez l'une des {{count}} régions à conserver.",
- "CONTROLLED_REGION": "Vous ne pouvez pas placer d'oiseau en {{where}} car ce serait dans une région contrôlée par votre adversaire.",
- "END_OR_MOVE_DIRECTION": "Sélectionnez un autre oiseau pour créer une nuée, ou sélectionnez une destination vers laquelle déplacer l'oiseau isolé.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une intersection pour ajouter un oiseau, ou sélectionnez une nuée d'oiseaux à déplacer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Sélectionnez une intersection pour ajouter un oiseau, sélectionnez une nuée d'oiseaux à déplacer, ou passez.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS_ONLY": "Vous n'avez plus de coups possibles. Vous ne pouvez que passer.",
- "INVALID_DIRDIST": "La direction et la distance {{dirDist}} sont invalides.",
- "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez passer que si votre seul placement se trouve dans vos propres régions ou si vous n'avez plus de coups.",
- "INVALID_REGION": "La région {{choice}} n'est pas valide. Sélectionnez l'une des régions ({{choices}}) à conserver.",
- "INVALID_REGION_NORMALISE": "La région qui contient {{choice}} est représentée par {{represent}}. Essayez '{{normalised}}'",
- "MOVE_DIRECTION": "Sélectionnez une destination vers laquelle déplacer la nuée.",
- "NO_REGIONS_TO_SELECT": "Vous avez indiqué une sélection de région, mais il n'y a aucune région à sélectionner.",
- "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez '{{normalised}}'.",
- "PLACE_FRIENDLY_NEIGHBOUR": "Vous ne pouvez pas placer d'oiseau en {{where}} car il serait adjacent à un oiseau allié.",
- "SAME_START_END": "Les points de départ et d'arrivée sont identiques.",
- "SINGLE_LINE": "La portée {{range}} n'est pas une ligne droite ininterrompue de vos oiseaux."
- },
- "waldmeister": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Sélectionnez une pièce sur le plateau à déplacer.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Sélectionnez l'une de vos pièces à placer sur le plateau.",
- "LABEL_STASH": "Réserve du Joueur {{playerNum}}",
- "PARTIAL_MOVE": "Sélectionnez la destination.",
- "PARTIAL_MOVE_PLACE": "Sélectionnez une pièce de votre main à placer sur le plateau.",
- "PARTIAL_PLACE": "Sélectionnez une case sur le plateau pour y placer votre pièce {{piece}}."
- },
- "witch": {
- "2P_PRIVILEGE": "Seul le second joueur peut choisir les pièces qu'il souhaite jouer.",
- "AFFILIATE": "Choisissez la pièce que vous souhaitez jouer en cliquant sur n'importe quelle pièce Soleil ou Lune.",
- "ALREADY_AFFLIATED": "Les pièces ont déjà été choisies.",
- "BOTH_EMPTY": "Lors de la sélection d'une ligne de pièces, les cases de départ et d'arrivée doivent toutes deux être vides.",
- "EMPTY_CAPTURE": "Les captures doivent inclure au moins une pièce.",
- "INCOMPLETE_AFFILIATION": "Pour choisir votre affiliation, le coup doit commencer par « (S) » ou « (M) ».",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce à retirer ou sur une case vide pour commencer à retirer une ligne de pièces.",
- "NO_CROWNS": "Vous ne pouvez pas ramasser de couronnes directement.",
- "NO_ENEMY": "Vous ne pouvez pas ramasser les pièces de votre adversaire.",
- "ORTHOGONAL": "Les lignes de pièces doivent être horizontales ou verticales, jamais diagonales.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une autre case vide pour retirer les pièces situées entre les deux.",
- "UNBROKEN": "Les lignes de pièces ne doivent pas être interrompues par des cases vides."
- },
- "wunchunk": {
- "BALANCE": "Le joueur 1 ne peut pas créer deux blocs alliés avec son second placement.",
- "BOARD_FULL": "Le plateau est plein.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Utilisez les boutons pour choisir si vous jouez en premier ou en second.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play_one": "Vous pouvez placer jusqu'à {{count}} pièce ce tour-ci. Cliquez sur la pièce sur le côté du plateau puis sur une case vide pour la placer. Ou cliquez simplement sur une case vide pour placer l'une de vos propres pièces.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play_other": "Vous pouvez placer jusqu'à {{count}} pièces ce tour-ci. Cliquez sur la pièce sur le côté du plateau puis sur une case vide pour la placer. Ou cliquez simplement sur une case vide pour placer l'une de vos propres pièces.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_one": "Créez un bloc (deux pièces adjacentes) pour chaque couleur n'importe où sur le plateau ({{count}} pièce restante).",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_other": "Créez un bloc (deux pièces adjacentes) pour chaque couleur n'importe où sur le plateau ({{count}} pièces restantes).",
- "INVALID_COLOUR": "La couleur demandée ({{colour}}) est invalide.",
- "MUST_CHOOSE": "Vous devez choisir de quel côté jouer. Cliquez sur le bouton approprié, ou tapez « swap » pour jouer en premier ou « pass » pour jouer en second.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez l'endroit où vous souhaitez placer cette pièce.",
- "SETUP_CHUNKS": "Les pièces que vous placez doivent être adjacentes les unes aux autres (un bloc par joueur).",
- "SETUP_TOOMANY": "Vous ne pouvez placer qu'un seul bloc de deux pièces pour chaque joueur.",
- "TOO_MANY_one": "Vous ne pouvez placer que {{count}} pièce au maximum ce tour-ci.",
- "TOO_MANY_other": "Vous ne pouvez placer que {{count}} pièces au maximum ce tour-ci.",
- "VALID_BUT_one": "Valide pour l'instant. Vous pouvez vous arrêter ou placer {{count}} pièce de plus.",
- "VALID_BUT_other": "Valide pour l'instant. Vous pouvez vous arrêter ou placer {{count}} pièces de plus."
- },
- "wyke": {
- "CELL_CLAIMED": "La case {{cell}} a déjà été revendiquée et ne peut plus faire l'objet d'interactions.",
- "DUPLICATE_CELLS": "Vous ne pouvez pas sélectionner la même case plusieurs fois.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un coup disponible dans la barre de boutons.",
- "INVALID_FORMAT": "Votre coup a un format invalide : \"{{move}}\". Il doit commencer par le type de coup suivi d'une liste de cases entre parenthèses (ex. \"3-1 (a1,b2)\").",
- "INVALID_MOVETYPE": "Le coup \"{{move}}\" n'est pas l'un des cinq types de déplacement autorisés.",
- "MOVETYPE_UNAVAILABLE": "Ce type de coup n'est pas disponible. Sélectionnez uniquement des coups qui ne sont pas barrés.",
- "PARTIAL": "Continuez à sélectionner des cases jusqu'à ce que le coup soit complet.",
- "TOO_FEW_PIECES": "Il y a trop peu de pièces en {{where}} pour en retirer {{num}}.",
- "TOO_MANY_CELLS": "Vous avez sélectionné plus de cases que ce que le type de coup autorise.",
- "TOO_MANY_PIECES": "Il y a trop de pièces en {{where}} pour en ajouter {{num}} de plus."
- },
- "xana": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Déposez des pièces de la réserve sur des cases vides ou des piles alliées. Vous pouvez également déplacer une pile : cliquez dessus puis cliquez sur une case vide à portée de déplacement. Ensuite, et optionnellement, un ou deux murs peuvent être placés sur toute case vide accessible (les zones fermées de l'adversaire ne sont pas accessibles).",
- "DROP_MOVE_INSTRUCTIONS": "Cliquez à nouveau sur la pile pour placer une nouvelle pierre de la réserve. Sinon, cliquez N fois sur une case vide (à portée de déplacement) pour déplacer N pièces.",
- "ENEMY_PIECE": "Impossible de modifier une pièce ennemie.",
- "INVALID_PLAYSECOND": "Vous ne pouvez pas choisir d'échanger les positions à partir de cet état du plateau.",
- "MOVE_NOT_INSIDE_CIRCLE": "La pile ne peut pas être déplacée en dehors de son cercle (c.-à-d. sa portée de déplacement).",
- "MOVE_TO_OCCUPIED_CELL": "Les pièces d'une pile doivent être déplacées vers une case vide.",
- "NOT_ENOUGH_PIECES_TO_MOVE": "La pile n'a pas autant de pièces à déplacer.",
- "NOT_PLACED_ON_FRIEND": "Les pièces ne peuvent pas être déplacées depuis des piles adverses.",
- "OCCUPIED_WALL": "Les murs doivent être placés sur des cases vides (ne comprend pas les cases de pièces venant d'être capturées).",
- "PIE_CHOICE": "Jouez pour être le second joueur, ou cliquez sur le bouton Gâteau (« Pie ») pour échanger les couleurs et être le premier joueur. Votre adversaire recevra 0,5 point pour avoir proposé le gâteau.",
- "RESERVE_EMPTY": "Réserve vide ; aucun autre placement n'est possible.",
- "SAME_WALL": "Impossible de placer deux fois le même mur.",
- "UNACCESSIBLE_PIECE": "Impossible de placer/déplacer des pièces sur des cases inaccessibles.",
- "UNACCESSIBLE_WALL": "Impossible de placer des murs sur des cases inaccessibles."
- },
- "y": {
- "INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case vide pour placer une pièce alliée.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_12*": "Cliquez sur une case vide pour placer une pièce alliée. Par la suite, les joueurs placent toujours deux pierres par tour.",
- "INSTRUCTIONS_12*": "Cliquez sur deux cases vides pour placer des pièces alliées.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_134*": "Le jeu utilise la règle progressive 134*. Ainsi, au premier tour, les joueurs placent respectivement une et trois pierres. Ensuite, tous les joueurs placent quatre pierres. Cependant, aucune paire de deux pierres d'un même placement multiple ne peut partager le même groupe.",
- "INSTRUCTIONS_134*": "Cliquez sur des cases vides pour placer jusqu'à {{count}} pièces alliées. Aucune paire de pierres ne doit partager le même groupe de pièces alliées.",
- "INSTRUCTIONS_PROGRESSIVE": "Cliquez sur des cases vides pour placer jusqu'à {{count}} pièces alliées. Aucune paire de pierres ne doit partager le même groupe de pièces alliées.",
- "VALID_MOVE_PROGRESSIVE": "Le joueur peut encore placer {{remaining}} pièces.",
- "GROUP_INFRACTION": "Les placements en {{cell1}} et {{cell2}} appartiennent au même groupe."
- },
- "yavalath": {
- "BAD_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous avez été éliminé.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case vide pour placer une pièce.",
- "MUST_BLOCK": "Dans une partie à trois joueurs, vous devez bloquer une victoire du joueur suivant si possible."
- },
- "yonmoque": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce ou une pièce existante pour commencer un déplacement.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination."
- },
- "zola": {
- "DISTANCE_CAPTURES": "Les coups de capture ne doivent pas augmenter votre distance par rapport au centre.",
- "DISTANCE_NONCAPTURES": "Les coups sans capture doivent augmenter votre distance par rapport au centre.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos propres pièces.",
- "MUST_MOVE": "Si vous avez un coup disponible, vous ne pouvez pas passer votre tour.",
- "NONCAPTURES_KINGS": "Les coups sans capture ne peuvent se déplacer que d'une case à la fois.",
- "PARTIAL": "Sélectionnez une destination."
- }
- },
- "INITIAL_UNDO": "Vous ne pouvez pas annuler la position de départ initiale de la partie.",
- "MOVES_GAMEOVER": "Vous ne pouvez pas faire de coups dans une partie terminée.",
- "MOVES_INVALID": "Le coup « {{move}} » est invalide. Veuillez vérifier les règles et réessayer.",
- "MOVES_SIMULTANEOUS_PARTIAL": "Dans les parties simultanées, les coups des deux joueurs doivent être soumis en même temps."
+ "CMD_ATK_OWNER": "Dans les parties à plus de deux joueurs, vous devez toujours spécifier le propriétaire du vaisseau que vous attaquez.",
+ "CMD_ATK_SELF": "Vous ne pouvez pas vous attaquer vous-même.",
+ "CMD_ATK_SIZE": "Vous n'avez pas de vaisseau suffisamment grand pour attaquer le vaisseau {{target}}.",
+ "CMD_BUILD_TEMPLATE": "Vous n'avez pas de modèle à partir duquel construire un nouveau vaisseau.",
+ "CMD_CATA_ACTIONS": "Vous ne pouvez pas déclencher de catastrophe tant qu'il vous reste des actions à utiliser.",
+ "CMD_CATA_INVALID": "Il n'y a pas de surpopulation de {{colour}} dans le système {{system}}.",
+ "CMD_DISC_DOUBLE": "Un système nommé {{name}} a déjà été cartographié.",
+ "CMD_HOME_COLOURS": "Vous demandez un monde d'origine avec moins de trois technologies disponibles. Ce n'est presque jamais judicieux. Si vous êtes sûr de vouloir faire cela, renvoyez la commande en ajoutant un astérisque (*) à la fin.",
+ "CMD_HOME_DOUBLE": "Vous avez déjà un monde d'origine.",
+ "CMD_HOME_RHO_DIRECT": "Votre monde d'origine est directement connecté à votre adversaire de droite (aucune des étoiles de votre monde d'origine n'a la même taille que les siennes). Cela crée ce qu'on appelle un \"microvers,\" et ce n'est pas recommandé pour les nouveaux joueurs. Si vous êtes sûr de vouloir faire cela, renvoyez la commande en ajoutant un astérisque (*) à la fin.",
+ "CMD_HOME_RHO_SMALL": "Vous choisissez de vous placer à seulement deux sauts de votre adversaire de droite (ce qu'on appelle un \"petit\" univers), mais il vous est possible de créer un \"grand\" univers (en plaçant votre adversaire de droite à la distance maximale de trois sauts) si vous choisissez une des tailles d'étoile de votre adversaire et la taille que son monde d'origine n'inclut *pas*. Pour les nouveaux joueurs, il est recommandé de commencer avec un grand univers. Si vous êtes sûr de vouloir un petit univers, renvoyez la commande en ajoutant un astérisque (*) à la fin.",
+ "CMD_HOME_SINGLE": "Vous demandez un monde d'origine avec une seule étoile. Cela vous désavantage fortement. Si vous êtes sûr de vouloir faire cela, renvoyez la commande en ajoutant un astérisque (*) à la fin.",
+ "CMD_HOME_SMALLSHIP": "Vous demandez un monde d'origine sans grand vaisseau. Cela vous désavantage. Si vous êtes sûr de vouloir faire cela, renvoyez la commande en ajoutant un astérisque (*) à la fin.",
+ "CMD_HOME_TECHS": "Vous demandez un monde d'origine qui ne contient pas les technologies Vertes ou Bleues. Ce n'est presque jamais judicieux. Si vous êtes sûr de vouloir faire cela, renvoyez la commande en ajoutant un astérisque (*) à la fin.",
+ "CMD_MOVE_CONNECTION": "Les systèmes {{from}} et {{to}} ne sont pas connectés. Vous ne pouvez voyager qu'entre des systèmes qui ne partagent aucune étoile de même taille.",
+ "CMD_NOACTIONS": "Vous n'avez plus d'actions disponibles.",
+ "CMD_NOACTIONS_B": "Vous n'avez plus d'actions de commerce disponibles.",
+ "CMD_NOACTIONS_G": "Vous n'avez plus d'actions de construction disponibles.",
+ "CMD_NOACTIONS_R": "Vous n'avez plus d'actions d'attaque disponibles.",
+ "CMD_NOACTIONS_Y": "Vous n'avez plus d'actions de déplacement disponibles.",
+ "CMD_NOSYSTEM": "Impossible de trouver un système nommé {{system}}.",
+ "CMD_NOTECH_B": "Vous n'avez pas accès aux rénovateurs (BLEU) dans ce système.",
+ "CMD_NOTECH_G": "Vous n'avez pas accès aux chantiers spatiaux (VERT) dans ce système.",
+ "CMD_NOTECH_R": "Vous n'avez pas accès à la technologie des armes (ROUGE) dans ce système.",
+ "CMD_NOTECH_Y": "Vous n'avez pas accès à la technologie de propulsion (JAUNE) dans ce système.",
+ "CMD_PARAMETERS": "Le nombre de paramètres fournis est incorrect.",
+ "CMD_PASS_FREE": "Vous ne pouvez pas passer votre action gratuite.",
+ "CMD_PASS_TOOMANY": "Vous avez essayé de passer plus d'actions qu'il ne vous en reste.",
+ "CMD_STARSHIP_NAME": "La désignation de vaisseau/étoile suivante n'a pas pu être comprise : {{arg}}.",
+ "CMD_TRADE_DOUBLE": "Vous ne pouvez pas échanger un vaisseau contre un autre de la même couleur.",
+ "CMD_TRADE_NOSIZE": "Il n'y a pas de pièce de taille {{size}} dans la couleur {{colour}}.",
+ "MOVE_MOREACTIONS": "Il vous reste encore des actions à dépenser.",
+ "MOVE_SELFELIMINATE": "Vous ne pouvez pas vous éliminer vous-même.",
+ "MOVE_UNRECOGNIZED": "Commande non reconnue : {{cmd}}.",
+ "STASH_EMPTY": "La réserve n'a plus de pièces {{colour}}.",
+ "SYSTEM_BADNAME": "Le nom de système demandé ({{name}}) est invalide. Les noms ne doivent pas dépasser 25 caractères, doivent commencer par une lettre ou un chiffre, et ne peuvent contenir que des chiffres, des lettres, des traits d'union et des tirets bas. Les espaces ne sont pas autorisés.",
+ "SYSTEM_FULL": "Le système {{system}} est plein. Les systèmes d'origine ne peuvent accueillir que 16 vaisseaux. Les systèmes périphériques peuvent en accueillir 24.",
+ "SYSTEM_NOSHIP": "Impossible de trouver le vaisseau {{ship}} dans le système {{system}}."
+ },
+ "status": {
+ "amazons": {
+ "ISOLATEDQUEENS": "Les reines sont maintenant isolées",
+ "TERRITORY": "Territoire"
+ },
+ "arimaa": {
+ "HARLOG": "Harlog"
+ },
+ "asli": {
+ "TERRITORY": "Territoire & Prisonniers"
+ },
+ "bao": {
+ "BALANCE": "Équilibre matériel"
+ },
+ "blam": {
+ "NUMPIECES_one": "{{count}} pièce",
+ "NUMPIECES_many": "",
+ "NUMPIECES_other": "{{count}} pièces"
+ },
+ "bug": {
+ "PLACEABLE_COUNT": "Nombre placable"
+ },
+ "buku": {
+ "SCORES_ONBOARD": "Scores / Sur le plateau"
+ },
+ "camelot": {
+ "CASTLE_MOVE_COUNTS": "Nombre de coups de château"
+ },
+ "carnac": {
+ "DOLMENS": "Dolmens",
+ "RESERVE": "Réserve"
+ },
+ "CARDSINHAND": "Cartes en main",
+ "catapult": {
+ "DAGGER": "Dague"
+ },
+ "chase": {
+ "BALANCE": "Déséquilibre",
+ "IMBALANCE": "Le joueur actuel a un déséquilibre de vitesse de {{delta}}."
+ },
+ "conspirateurs": {
+ "IN_DANGER": "Espions en danger",
+ "TO_PLACE": "Pièces à placer"
+ },
+ "control": {
+ "CONTROLLED_SPACES": "Espaces vides contrôlés"
+ },
+ "CLAIMS_REMAINING": "Revendications restantes",
+ "DAMAGE": "Dégâts subis",
+ "DISTANCES": "Distances",
+ "entrapment": {
+ "BARRIERS_REMAINING": "Barrières restantes"
+ },
+ "entropy": {
+ "CHAOS": "Chaos",
+ "ORDER": "Ordre"
+ },
+ "evenatodds": {
+ "BONEYARD": "Cimetière"
+ },
+ "fnap": "Jeton FNAP",
+ "focus": "Contrôlé",
+ "GROUPCOUNT": "Nombre de groupes",
+ "GROUPSIZES": "Tailles des groupes",
+ "jacynth": "Jetons d'influence",
+ "lasca": {
+ "STEPS": "Maniabilité",
+ "MATERIAL": "Matériel"
+ },
+ "majorities": "Scores (─, ⟋, ⟍)",
+ "meg": {
+ "OFFENSE": "Joueur offensif",
+ "COUNTDOWN": "Demis-coups restants"
+ },
+ "mutternland": {
+ "RESERVE": "Réserve"
+ },
+ "pacru": {
+ "TARGET": "Tuiles pour gagner",
+ "TILES": "Tuiles sur le plateau"
+ },
+ "PHASE": "Phase",
+ "PIECESINHAND": "Pièces en main",
+ "PIECESINHANDSTASH": "Pièces en main / réserve",
+ "PIECESONBOARD": "Pièces sur le plateau",
+ "PIECESREMAINING": "Pièces restantes",
+ "pontedd": {
+ "TILES": "Tuiles en main",
+ "BRIDGES": "Ponts disponibles"
+ },
+ "queensland": {
+ "GAME1": "Partie 1",
+ "GAME2": "Partie 2"
+ },
+ "ROUND": "Manche",
+ "SCORES": "Scores",
+ "STACKSIZES": "Hauteurs des piles",
+ "stiletto": {
+ "DAGGER": "Dague"
+ },
+ "tumbleweed": "Score (pièces + influence)",
+ "ESTIMATEDSCORES": "Scores estimés",
+ "spora": {
+ "RESERVE": "Réserve"
+ },
+ "TOPLACE": "Pièce à placer",
+ "valley": "Jetons Lune",
+ "waldmeister": {
+ "COLOUR": "couleurs",
+ "GOALS": "Objectifs",
+ "HEIGHT": "hauteurs"
+ },
+ "xana": {
+ "RESERVE": "Réserve"
+ },
+ "YEAR": "Année"
+ },
+ "validation": {
+ "abande": {
+ "DISCONNECTEDMOVE": "Un déplacement de {{from}} vers {{to}} déconnecterait la bande.",
+ "DISCONNECTEDPLACE": "Placer une pièce en {{where}} déconnecterait la bande.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case vide connectée aux autres pièces.",
+ "INVALIDPASS": "Vous ne pouvez pas passer tant que vous avez des pièces en main.",
+ "MOVE2CONTROLLED": "Vous ne pouvez pas capturer vos propres piles.",
+ "MOVE2EMPTY": "Vous ne pouvez pas vous déplacer vers des cases vides.",
+ "PARTIAL": "Il est possible que vous essayiez de déplacer une pile. Indiquez la destination.",
+ "TOOEARLY": "Vous ne pouvez pas vous déplacer tant que le premier joueur n'a pas placé deux pièces.",
+ "TOOEARLY_libre": "Vous ne pouvez pas vous déplacer tant que quatre pierres n'ont pas été placées sur le plateau.",
+ "TOOFAR": "Vous ne pouvez vous déplacer que vers une case adjacente. {{to}} n'est pas adjacente à {{from}}.",
+ "TOOHIGH": "Déplacer de {{from}} vers {{to}} résulterait en une pile de plus de trois pièces de haut.",
+ "TRIPLESTACK": "Vous ne pouvez pas déplacer de piles de trois pièces."
+ },
+ "accasta": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez la pièce inférieure de la sous-pile que vous souhaitez déplacer.",
+ "INVALID_SIZE": "Dans le coup '{{move}}', l'étape '{{step}}' contient un nombre invalide de pièces à déplacer. N'oubliez pas que si vous retirez toute la pile, vous devez omettre le nombre.",
+ "MORE_THAN_THREE": "Dans le coup '{{move}}', l'étape '{{step}}' créerait une pile contenant plus de 3 pièces de la même couleur.",
+ "PARTIAL_FULLSTACK": "Il semble que vous vouliez déplacer une pile entière. Indiquez la destination.",
+ "PARTIAL_SUBSTACK_one": "Il semble que vous vouliez déplacer la pièce supérieure de la pile. Indiquez la destination.",
+ "PARTIAL_SUBSTACK_many": "",
+ "PARTIAL_SUBSTACK_other": "Il semble que vous vouliez déplacer les {{count}} pièces supérieures de la pile. Indiquez la destination.",
+ "SOURCE_EMPTY": "Dans le coup '{{move}}', arrivé à l'étape '{{step}}', vous n'avez plus de pièces à déplacer.",
+ "TOOFAR": "Dans le coup '{{move}}', l'étape '{{step}}' essaie de se déplacer plus loin qu'autorisé.",
+ "TOOHIGH": "Dans le coup '{{move}}', l'étape '{{step}}' créerait une pile de plus de six pièces de haut.",
+ "USEMINUS": "À l'étape {{step}}, utilisez un signe moins lors du déplacement vers une case vide.",
+ "USEPLUS": "À l'étape {{step}}, utilisez un signe plus lors du déplacement sur une pile existante."
+ },
+ "acity": {
+ "BAD_DOME": "Les dômes ne peuvent être placés que sur des tuiles de la même couleur, sauf si tous ces placements rompent le réseau routier.",
+ "BAD_TOWER": "Les tours ne peuvent être placées que sur des tuiles de leur propre couleur, sur des tuiles noires ou sur des tuiles contenant déjà deux structures légalement placées.",
+ "BROKEN_ROAD": "Placer une pièce en {{where}} romprait le réseau routier.",
+ "CLAIM_TOWERS": "Vous ne pouvez revendiquer que des tours.",
+ "DOUBLE_CLAIM": "La tour en {{where}} a déjà été revendiquée.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce dans votre réserve, ou saisissez « pass » si vous n'avez plus de coups légaux.",
+ "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous n'avez aucun autre coup disponible.",
+ "INVALID_PIECE": "Vous n'avez pas de {{piece}} dans votre réserve à placer.",
+ "ISOLATED": "Placer une pièce en {{where}} isolerait une autre pièce du réseau routier.",
+ "MARKER": "Vous ne pouvez pas construire sur le terrain contenant l'icône d'enseigne tant que tous les autres terrains légalement constructibles de cette tuile ne sont pas occupés.",
+ "NO_MORE_CLAIMS": "Vous avez déjà revendiqué trois tours. Vous ne pouvez plus en revendiquer.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Sélectionnez le terrain où vous souhaitez construire.",
+ "VALID_W_CLAIMS": "Ceci semble être un coup valide. Vous pouvez également choisir de revendiquer une tour."
+ },
+ "agere": {
+ "ADJACENCY": "Vous ne pouvez capturer que des piles adjacentes.",
+ "EMPTY_MOVE": "Vous ne pouvez pas vous déplacer vers une case vide.",
+ "FRIENDLY_CAPTURE": "Vous ne pouvez pas recouvrir vos propres piles.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce, ou sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez l'endroit où vous souhaitez déplacer la pièce.",
+ "SAME_HEIGHT": "Les pièces ne peuvent se déplacer qu'entre des piles de même hauteur."
+ },
+ "akimbo": {
+ "INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce. Chaque joueur ne peut avoir qu'une seule diagonale nue.",
+ "INSTRUCTIONS_OKIMBA": "Sélectionnez un point pour placer une pièce. Il ne doit y avoir qu'une seule diagonale nue sur l'ensemble du plateau.",
+ "OCCUPIED": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce alliée.",
+ "EXCESS_NAKED_DIAGONALS": "Plus d'une diagonale nue serait créée.",
+ "NO_CROSSINGS": "Les lignes ne peuvent pas se croiser."
+ },
+ "akron": {
+ "CANNOT_MOVE": "La bille sélectionnée en {{where}} ne peut pas être déplacée.",
+ "CANNOT_PLACE": "Le point {{where}} n'est pas un endroit valide pour placer une bille.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une bille sur le plateau, ou déplacez une bille existante vers un point jouable connecté.",
+ "INVALID_TO": "La bille sélectionnée en {{from}} ne peut pas se déplacer vers {{to}}",
+ "LEVEL1": "Vous ne pouvez placer que sur le niveau inférieur.",
+ "MOVE_TO": "Sélectionnez une destination pour déplacer votre bille.",
+ "NO_TOS": "La bille sélectionnée en {{where}} n'a aucune destination possible."
+ },
+ "almatafl": {
+ "BAD_DISTANCE": "Les pièces doivent se déplacer d'un nombre de cases égal à la hauteur de leur pile.",
+ "BOUNCE_INVADER": "Pour continuer à rebondir, le roi doit atterrir sur un envahisseur.",
+ "BOUNCE_KING": "Seul le roi peut se déplacer plusieurs fois.",
+ "FRIENDLY_FIRE": "Les défenseurs ne peuvent pas s'empiler sur leur roi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "KING_ONLY": "Seul le roi peut atterrir sur le trône ou sur les sorties.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez la destination.",
+ "PLUS_TOO_HIGH": "Selon les règles Plus, vous ne pouvez pas vous déplacer directement vers une pile plus haute.",
+ "TOO_HIGH": "Les pièces ne peuvent pas être empilées sur plus de trois de haut."
+ },
+ "alta": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour placer un aiguillage.",
+ "SELECT_SPACE": "Sélectionnez une case pour placer un aiguillage « {{orient}} ».",
+ "INVALID_VERTEX": "Le sommet {{vertex}} n'existe pas sur le plateau.",
+ "NO_DOTS": "Le sommet {{vertex}} ne permet aucun placement de votre aiguillage.",
+ "SELECT_TO": "Sélectionnez un sommet pour poser un aiguillage.",
+ "USE_PLACE": "Pour placer un aiguillage des sommets {{from}} à {{to}}, saisissez '{{place}}.",
+ "INVALID_TO": "Le sommet {{from}} ne peut pas se connecter à {{to}}",
+ "INVALID_SPACE": "La case {{space}} n'existe pas sur le plateau.",
+ "OPPONENT_SPACE": "Vous ne pouvez pas placer un aiguillage en {{where}} car c'est la zone de votre adversaire.",
+ "ALREADY_OCCUPIED": "Vous avez déjà un aiguillage dans l'orientation « {{orient}} » en {{where}}",
+ "NO_ORIENT_SUFFIX": "Lors du basculement d'un aiguillage, vous devez ajouter le suffixe « + » au coup. Essayez '{{move}}'.",
+ "ORIENT_SUFFIX": "Vous avez ajouté le suffixe « + » au coup mais ce n'était pas un coup de basculement. Essayez '{{move}}'."
+ },
+ "amazons": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une de vos amazones à déplacer.",
+ "POTENTIAL_BLOCK": "Jusqu'ici tout va bien. Indiquez la case que vous souhaitez bloquer.",
+ "POTENTIAL_MOVE": "Jusqu'ici tout va bien. Indiquez la case vers laquelle vous souhaitez vous déplacer.",
+ "STRAIGHTLINE": "Vous ne pouvez vous déplacer et bloquer qu'en ligne droite."
+ },
+ "amoeba": {
+ "BAD_DISTANCE": "Les piles doivent se déplacer d'une distance exactement égale à leur hauteur.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pile que vous contrôlez pour la déplacer ou la semer.",
+ "PARTIAL": "Pour déplacer la pile, cliquez directement sur la case cible. Pour semer la pile, cliquez sur la case adjacente à la pile dans la direction où vous souhaitez aller."
+ },
+ "anache": {
+ "BARRIER": "Vous ne pouvez pas créer de barrière.",
+ "CORNER_NO_MOVE": "Vous ne pouvez pas sélectionner une pièce dragon au milieu d'un déplacement normal.",
+ "DIR_MISSING": "Il manque la direction dans votre coup de groupe précédent {{move}}.",
+ "DRAGON_MUST_INCLUDE": "Vous devez inclure le dragon en {{cell}} si vous souhaitez continuer à effectuer des déplacements de groupe.",
+ "DRAGON_NO_CONTINUE": "Le déplacement de groupe précédent n'a entraîné aucune capture, vous ne pouvez donc pas continuer à effectuer des déplacements de groupe lors de votre tour de dragon.",
+ "DRAGON_SELECT_DESTINATION": "Sélectionnez une destination pour faire sauter le dragon.",
+ "DRAGON_SELECT_MORE": "Vous pouvez sélectionner le dragon et continuer à effectuer des déplacements de groupe car votre coup précédent était une capture.",
+ "DRAGON_SELECT_MORE_FIRST": "Vous pouvez sélectionner le dragon et continuer avec un déplacement de groupe.",
+ "DRAGON_TOO_MANY": "Si vous souhaitez effectuer un déplacement de groupe, vous devez sélectionner uniquement le dragon.",
+ "DUPLICATE": "Sélection de pièce dupliquée {{where}} dans le déplacement de groupe.",
+ "FIRST_MOVE_NO_DOUBLE": "Au premier tour, vous ne pouvez déplacer qu'un seul groupe.",
+ "IMMOBILISED": "La pièce en {{where}} est gelée.",
+ "INCLUDE_UNMOVED": "Vous devez inclure au moins une pièce qui n'a pas encore bougé.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez vos pièces à déplacer.",
+ "INVALID_DIR": "La direction {{dir}} n'est pas une direction valide pour déplacer le groupe.",
+ "INVALID_DRAGON_TO": "La case de destination {{to}} est invalide.",
+ "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
+ "NOT_CONNECTED": "Le groupe sélectionné n'est pas connecté.",
+ "NOT_DRAGON_JUMPABLE": "Le dragon ne peut pas sauter dans le cadran opposé du camp adverse.",
+ "NOT_DRAGON_JUMPABLE_CORNER": "Le dragon ne peut pas sauter dans un coin.",
+ "SELECT_DIR": "Sélectionnez une direction pour déplacer le groupe.",
+ "SELECT_MORE_BARRIER": "Vous devez continuer à effectuer des déplacements de groupe car vous avez créé une barrière.",
+ "SELECT_MORE_one": "Vous pouvez continuer à effectuer un déplacement de groupe supplémentaire.",
+ "SELECT_MORE_many": "Vous pouvez continuer à effectuer {{count}} autres déplacements de groupe.",
+ "SELECT_MORE_other": "",
+ "SELECT_MORE_PIECES_one": "Vous pouvez sélectionner une pièce supplémentaire à déplacer en groupe, ou sélectionner une direction pour déplacer le groupe.",
+ "SELECT_MORE_PIECES_many": "",
+ "SELECT_MORE_PIECES_other": "Vous pouvez sélectionner jusqu'à {{count}} pièces à déplacer en groupe, ou sélectionner une direction pour déplacer le groupe.",
+ "SELECT_MORE_SUPERKO": "Vous devez continuer à effectuer des déplacements de groupe car l'état actuel du plateau est invalide en raison du superko.",
+ "SUPERKO": "Superko : vous ne pouvez pas répéter un état antérieur du plateau.",
+ "TOO_MANY": "Vous ne pouvez sélectionner que {{count}} pièces au maximum pour les déplacer en groupe.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Vous ne pouvez déplacer que deux groupes lors d'un tour normal."
+ },
+ "archimedes": {
+ "FLEET_FULL": "Vous ne pouvez pas avoir plus de 12 pièces.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer, ou cliquez sur votre port d'attache pour reconstruire un navire détruit.",
+ "MUST_MOVE": "Les navires doivent se déplacer d'au moins une case.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
+ "SELF_OCCUPATION": "Vous ne pouvez pas laisser vos propres pièces dans votre port d'attache."
+ },
+ "arimaa": {
+ "BACKWARDS": "Vous ne pouvez pas faire reculer vos propres lapins.",
+ "FROZEN": "La pièce en {{where}} est gelée. Elle ne peut pas se déplacer d'elle-même.",
+ "HOME_ROW": "Vous ne pouvez placer des pièces que sur les deux rangées les plus proches de vous.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Sélectionnez une pièce de votre main à placer sur le plateau.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "INVALID_PUSH": "Les poussées doivent être immédiatement complétées en déplaçant la pièce pousseuse sur la case libérée par la pièce ennemie poussée.",
+ "INVALID_PUSHPULL": "Vous ne pouvez déplacer des pièces ennemies que pour terminer un tirage ou commencer une poussée. Aucun des deux ne semble s'appliquer dans ce cas.",
+ "LABEL_STASH": "Réserve du joueur {{playerNum}}",
+ "NOPASS": "Vous ne pouvez pas faire de coup qui ne modifie pas l'état du plateau (pas de passe).",
+ "NOPIECE": "Tentative de placement d'une pièce que vous n'avez pas en main : {{piece}}.",
+ "NOT_ADJ": "Les pièces ne peuvent se déplacer que d'une case orthogonalement.",
+ "PARTIAL_one": "Vous pouvez faire {{count}} coup supplémentaire, ou cliquer sur Terminer le coup pour finir votre tour.",
+ "PARTIAL_many": "",
+ "PARTIAL_other": "Vous pouvez faire {{count}} coups supplémentaires, ou cliquer sur Terminer le coup pour finir votre tour.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Sélectionnez la destination.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Cliquez sur une case vide pour placer la pièce.",
+ "PARTIAL_PLAY": "Poursuivez le placement de vos pièces.",
+ "PARTIAL_PUSH": "Terminez la poussée en cliquant sur la pièce qui pousse.",
+ "PARTIAL_FREE": "Vous pouvez continuer à placer des pièces, ou cliquer sur Terminer le coup pour finir votre tour.",
+ "PARTIAL_FREE_NO": "Vous pouvez continuer à placer des pièces, mais vous devez placer au moins un lapin, et vous ne pouvez pas placer de lapin sur la rangée d'arrivée.",
+ "REPEAT": "Vous ne pouvez pas répéter une position donnée une troisième fois.",
+ "TOO_MANY": "Vous ne pouvez effectuer que {{num}} actions au maximum ce tour-ci.",
+ "WARN_BALANCE": "Équilibrez vos quatre pièces les plus fortes d'est en ouest.",
+ "WARN_FILE": "Ne placez pas votre éléphant sur la même colonne que l'éléphant adverse.",
+ "WARN_HIDE": "Ne cachez pas de pièces plus fortes derrière des pièces plus faibles (sauf les chats derrière les lapins).",
+ "WARNINGS": "Votre mise en place est terminée, mais certains éléments méritent réflexion pour les nouveaux joueurs. Vous pouvez cliquer sur Terminer le coup pour ignorer, ou lire les conseils suivants :"
+ },
+ "armadas": {
+ "BAD_PASS": "En cas de passe, cela doit être la seule commande fournie.",
+ "CHOOSE_TARGET": "Sélectionnez le navire que vous souhaitez attaquer.",
+ "CMD_PARAMETERS_TOOFEW": "Pas assez de paramètres transmis à la commande {{type}}.",
+ "COLLISION": "Les pièces ne peuvent pas entrer en collision.",
+ "DOUBLE_MOVE": "Vous ne pouvez pas donner plus d'un ordre de déplacement par navire et par tour.",
+ "DUPLICATE_NAME": "Ce nom est déjà utilisé.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Sélectionnez une pièce dans la barre latérale pour la placer sur le terrain. Vous pouvez également saisir « pass » si vous avez déjà placé toutes les pièces possibles ou souhaitées ce tour-ci. Vous devez placer au moins un navire si vous le pouvez.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_placefree": "Sélectionnez une pièce dans la barre latérale pour la placer sur le terrain. Passez si vous ne souhaitez plus placer de navires. Une fois que les deux joueurs ont passé, la phase de jeu commence.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez la pièce avec laquelle vous souhaitez vous déplacer ou attaquer.",
+ "INVALID_NAME": "Le nom doit contenir entre 1 et 25 caractères, ne doit pas contenir d'espaces, doit être composé uniquement de lettres, chiffres, tirets et tirets bas, et ne doit pas commencer par un tiret ou un tiret bas.",
+ "INVALID_SIZE": "Taille de navire invalide. Doit être 1, 2 ou 3.",
+ "JUST_SHIP_NAME": "Sélectionnez un point sur le terrain pour vous déplacer ou sélectionnez un navire ennemi à attaquer.",
+ "MOVE_UNRECOGNIZED": "L'une des commandes que vous avez fournies n'a pas été comprise : {{cmd}}.",
+ "NO_LOS": "Pas de ligne de vue. Au moins un coin de votre navire doit pouvoir voir au moins un coin de l'autre navire.",
+ "NO_SHIP": "Impossible de trouver un navire nommé {{name}}.",
+ "OUT_OF_BOUNDS": "L'un de vos déplacements ferait sortir le navire des limites.",
+ "OUT_OF_RANGE": "Le navire {{mine}} ne peut pas atteindre {{theirs}} à cette distance.",
+ "PASS_IN_PLACE": "Dans une partie avec flottes standard, vous ne pouvez pas passer tant qu'il vous reste des navires à placer.",
+ "place": {
+ "OUT_OF_BOUNDS": "Ceci placerait votre navire en dehors de votre zone de départ désignée.",
+ "PARTIAL_FOUR_ARGS": "Donnez un nom au navire. Il doit être unique parmi *tous* les navires existants.",
+ "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez la taille du navire à placer.",
+ "PARTIAL_ONETWO_ARGS": "Cliquez sur le terrain pour sélectionner les coordonnées x,y, ou saisissez manuellement les deux coordonnées, séparées par un espace.",
+ "PARTIAL_THREE_ARGS": "Cliquez sur le point vers lequel vous souhaitez que le navire soit orienté.",
+ "TOO_MANY": "Dans ce scénario, vous ne pouvez placer que {{num}} navires de chaque taille."
+ },
+ "PLACE_IN_PLAY": "Vous ne pouvez pas placer de pièces une fois la phase de jeu commencée.",
+ "PLAY_IN_PLACE": "Vous ne pouvez pas vous déplacer et attaquer tant que la phase de placement n'est pas terminée.",
+ "SELF_ATK": "Vous ne pouvez pas tirer sur vos propres navires.",
+ "TOO_FAR": "Les grands navires ne peuvent se déplacer que de deux cases, les moyens de trois et les petits de quatre.",
+ "TOO_MANY_ACTIONS": "Vous ne pouvez effectuer que trois actions lors de votre tour.",
+ "TOO_MANY_ATKS": "Les navires ne peuvent attaquer qu'une fois par tour pour chaque point de taille (par exemple, un navire moyen ne peut attaquer que deux fois par tour).",
+ "TOO_SHARP": "Les navires ne peuvent pas tourner de plus de 75 degrés en une étape.",
+ "VALID_PARTIAL_MOVE": "Cliquez sur le point vers lequel vous souhaitez que le navire soit orienté."
+ },
+ "asli": {
+ "BAD_INCURSION": "Vous ne pouvez pas effectuer d'incursions minimales consécutives.",
+ "BAD_KOMI": "Le premier coup de la partie doit être un entier représentant le nombre de pièces à placer dans la prison de départ. Un nombre positif place des pièces appartenant au premier joueur. Un nombre négatif, celles du second joueur. Vous ne pouvez pas placer plus de pièces dans la prison que le nombre de cases sur le plateau plus une.",
+ "BAD_PASS": "Vous devez retirer une pièce ennemie de la prison pour passer.",
+ "BAD_PIE": "Vous ne pouvez pas accepter la règle du gâteau à ce stade de la partie.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Saisissez le nombre de pièces du premier joueur que vous souhaitez placer dans la prison de départ. Le second joueur décidera ensuite de la place à prendre.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "Cliquez soit sur le bouton « Jouer en second » pour rester là où vous êtes et continuer en second, soit sur « Échanger les places » pour changer de siège.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie2": "Passez pour accepter l'offre de komi et continuer en second, ou placez une pièce pour devenir le premier joueur.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Placez une pièce sur une case vide valide ou passez pour retirer une pièce ennemie de la prison à la place (si disponible).",
+ "MUST_PIE": "À ce stade de la partie, placer des pièces n'est pas autorisé.",
+ "NEGATIVE_KOMI": "Êtes-vous sûr ? Les offres de komi négatives ne devraient être nécessaires que dans des situations de handicap spécifiques.",
+ "SUICIDE": "Vous ne pouvez pas placer une pièce de manière à avoir des groupes alliés morts à la fin de votre tour.",
+ "WOVEN_INCURSION": "Dans la variante « Woven », les incursions ne sont pas légales."
+ },
+ "assembly": {
+ "BAD_MOVE": "Le seul coup valide est un nombre entre 1 et 3.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un nombre entre 1 et 3.",
+ "LABEL_BAG": "Pièces dans le sac"
+ },
+ "atarigo": {
+ "INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une intersection pour placer une pièce.",
+ "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer.",
+ "SELF_CAPTURE": "Vous ne pouvez pas placer vos pierres en auto-capture."
+ },
+ "ataxx": {
+ "HOLE": "La case en {{where}} est bloquée.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à dupliquer ou à faire sauter.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Vous n'avez aucun coup disponible, vous devez donc passer.",
+ "INVALID_TO": "La pièce en {{from}} ne peut pas se dupliquer ni sauter vers {{to}}.",
+ "MUST_PASS": "Le seul coup disponible est de passer.",
+ "ILLEGAL_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous n'avez aucun coup légal.",
+ "NO_TOS": "La pièce sélectionnée en {{from}} n'a aucune destination possible pour se dupliquer ou sauter.",
+ "SELECT_TO": "Sélectionnez une destination vers laquelle vous dupliquer ou sauter.",
+ "SPLIT4JUMP": "Vous avez indiqué une duplication alors qu'il s'agit d'un saut. Essayez {{move}}.",
+ "JUMP4SPLIT": "Vous avez indiqué un saut alors qu'il s'agit d'une duplication. Essayez {{move}}."
+ },
+ "atoll": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour placer une pièce."
+ },
+ "attangle": {
+ "EMPTYCAPTURE": "L'une des cases impliquées dans la capture ne contient aucune pièce.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case vide (sans point) ou sélectionnez une pièce existante pour démarrer une capture.",
+ "MOVE2EMPTY": "Vous ne pouvez pas capturer de cases vides.",
+ "ONVOID": "Vous ne pouvez pas placer de pièces sur les vides (les cases marquées d'un point noir).",
+ "POTENTIAL_ONE": "Cela pourrait potentiellement être une capture. Indiquez l'emplacement de la seconde pile.",
+ "POTENTIAL_TWO": "Cela pourrait potentiellement être une capture. Indiquez l'emplacement cible.",
+ "SAMESOURCE": "Les deux piles d'attaque doivent être différentes.",
+ "TOOHIGH": "La pile combinée après la capture sera trop haute.",
+ "TRIPLESTACK": "Les piles de trois pièces ne peuvent pas participer aux captures."
+ },
+ "ayu": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "INVALID_TO": "La pièce en {{from}} ne peut pas se déplacer vers {{to}}.",
+ "NO_MOVES": "La pièce en {{where}} ne peut pas se déplacer."
+ },
+ "azacru": {
+ "BAD_MOVE": "Ce coup ne semble pas valide. Les pièces ne peuvent se déplacer que tout droit ou selon un angle de 45 degrés, ne peuvent pas atterrir sur des tuiles ou des chevrons ennemis, et ne peuvent généralement pas sauter par-dessus d'autres chevrons.",
+ "BAD_ORIENTATION": "Les seules notations d'orientation valides sont « > », « < » et « . ».",
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "ENEMY_TILE": "Vous ne pouvez pas atterrir sur les tuiles adverses.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un chevron à déplacer.",
+ "NEED_DESTINATION": "Sélectionnez la destination (les cibles valides sont mises en surbrillance).",
+ "NO_CAPTURES": "Vous ne pouvez pas vous déplacer sur une case occupée par un autre chevron.",
+ "REORIENT": "Cliquez sur une case voisine ou une zone de bord pour sélectionner la direction vers laquelle vous orienter.",
+ "TOO_FAR": "Vous ne pouvez pas vous déplacer plus loin que votre puissance de mouvement (actuellement {{pom}})."
+ },
+ "bamboo": {
+ "BAD_PLACE": "Aucun de vos groupes ne peut contenir plus de pierres que le nombre de groupes de votre couleur sur le plateau.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide pour placer une pierre."
+ },
+ "bao": {
+ "BAD_TAX": "Vous ne pouvez « prélever » le nyumba que s'il est la seule case occupée sur votre rangée avant.",
+ "BLOCKED": "Vous ne pouvez pas commencer un tour de kutakata avec une fosse bloquée (qui est en kutakatia).",
+ "CHOOSE_DIR_mtaji": "Sélectionnez la fosse adjacente dans la direction où vous souhaitez semer.",
+ "CHOOSE_DIR_namua": "Sélectionnez la fosse adjacente dans la direction où vous souhaitez semer ou, si vous capturez, dans la direction du kichwa depuis lequel vous voulez commencer.",
+ "EMPTY": "Vous ne pouvez pas interagir avec des fosses vides.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|kutakata": "Sélectionnez l'une de vos fosses contenant au moins deux pierres pour commencer à semer. Aucune capture n'est possible.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|mtaji": "Sélectionnez l'une de vos fosses contenant au moins deux pierres pour commencer à semer. Une capture est possible.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|kutakata": "Sélectionnez l'une de vos fosses intérieures qui contient des pierres. Vous y ajouterez une de vos pierres en main, puis vous commencerez à semer. Aucune capture n'est possible.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|mtaji": "Sélectionnez l'une de vos fosses intérieures qui contient des pierres. Vous y ajouterez une de vos pierres en main, puis vous capturerez les pierres adverses. Une capture est possible.",
+ "NEVER_SINGLE": "Lors de la phase mtaji, vous ne pouvez jamais commencer votre coup depuis une fosse ne contenant qu'une seule pierre.",
+ "NO_BACK_ROW_mtaji": "Lors de la phase mtaji, vous ne pouvez commencer depuis la rangée arrière que si cela entraîne une capture ou si aucun kutakata n'est possible depuis la rangée avant.",
+ "NO_BACK_ROW_namua": "Lors de la phase kunamua, vous ne pouvez pas commencer depuis votre rangée arrière.",
+ "PLAY_HOUSE": "Votre semailles s'est terminée dans votre nyumba. Vous pouvez vous arrêter ou \"partir en safari\" (cela transformera votre nyumba en fosse ordinaire). Pour continuer à semer, cliquez sur votre nyumba ou tapez le signe \"+\" dans la zone de saisie du coup.",
+ "TWO_PLUS": "Vous ne pouvez commencer un tour de kutakata en phase kunamua dans une fosse d'une seule pierre que si vous avez une maison fonctionnelle ou si vous n'avez que des fosses à pierre unique sur la rangée avant."
+ },
+ "basalt": {
+ "BAD_MOVE": "Les piles ne peuvent pas se déplacer plus loin que leur hauteur, et elles ne peuvent pas passer par-dessus les piles contrôlées par votre adversaire.",
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer tant que vous avez des coups valides disponibles.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez une pile que vous contrôlez pour la déplacer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Cliquez sur une pièce à gauche du plateau puis sur une case du plateau pour construire votre offre initiale de camembert. Vous pouvez placer de deux à quatre pièces, au moins une de chaque couleur, pas plus de deux d'une même couleur, dans n'importe quelle configuration de pièces isolées et de piles de votre choix.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "Vous devez maintenant choisir quelle couleur jouer. Vous devez soit cliquer sur le bouton \"Inverser la position des joueurs\" pour jouer en tant que premier joueur, soit passer pour continuer en tant que second joueur.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination",
+ "PIE_BAD_CELL": "La case {{cell}} ne semble pas valide.",
+ "PIE_BOTH_PCS": "Vous devez placer au moins une pièce de chaque couleur.",
+ "PIE_PARTIAL": "Vous pouvez placer jusqu'à quatre pièces, ou cliquer sur le bouton \"Terminer le coup\" pour vous arrêter ici.",
+ "PIE_PARTIAL_PLACE": "Cliquez sur une case pour placer la pièce P{{pc}}.",
+ "PIE_PC_FIRST": "Vous devez d'abord sélectionner une pièce sur le côté du plateau avant de sélectionner une case.",
+ "PIE_TWO_EACH": "Vous ne pouvez pas placer plus de deux pièces d'une même couleur.",
+ "PIE_TWO_FOUR": "Vous ne pouvez pas placer plus de quatre pièces lors de l'offre du gâteau."
+ },
+ "bide": {
+ "EMPTY_HAND": "Vous n'avez plus de pièces à placer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un emplacement vide pour placer une pièce, ou passez si vous souhaitez garder cette pièce pour plus tard.",
+ "MAY_RELEASE": "Placez d'autres pièces si vous souhaitez déclencher une libération.",
+ "MUST_RELEASE": "Une libération a été déclenchée. Vous devez placer toutes vos pièces."
+ },
+ "biscuit": {
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une carte de votre main pour la placer sur le plateau.",
+ "INVALID_MOVE": "Ce coup n'est pas valide. Vous ne pouvez placer des cartes qu'à côté de cartes possédant au moins une enseigne correspondante.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez la case où vous souhaitez placer la carte."
+ },
+ "blam": {
+ "BADSYNTAX": "Syntaxe non valide : {{move}}. Ce doit être le chiffre 1, 2 ou 3 suivi d'une case vide (par ex. 1e4, ou 3b2).",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Entrez la taille de la pièce à placer. Vous pouvez cliquer sur votre réserve.",
+ "MOVES_NOPASS": "Vous ne pouvez pas passer tant que vous avez des pièces à placer.",
+ "NOPIECE": "Vous n'avez pas de pièce de taille {{size}} à placer.",
+ "PARTIAL": "Indiquez la destination.",
+ "SIZEFIRST": "Indiquez d'abord la taille de la pièce à placer. Vous pouvez cliquer sur votre réserve."
+ },
+ "blastradius": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case pour ajouter une pièce au plateau.",
+ "INVALID": "Vous ne pouvez pas placer de pièces dans les zones d'exclusion des radiations, et vous devez toujours créer la plus petite pile légalement possible."
+ },
+ "blockade": {
+ "BLOCKS_GOAL": "Impossible de placer un mur en {{wall}} car cela bloque la ou les cibles d'une des pièces sur le plateau.",
+ "EXCLUSIVE": "Vous pouvez seulement déplacer une pièce ou placer un mur, pas les deux.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer, puis placez un mur si vous en avez.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_EXCLUSIVE": "Sélectionnez une pièce à déplacer ou placez un mur si vous en avez.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_OPTIONAL": "Sélectionnez une pièce à déplacer, puis vous pouvez éventuellement placer un mur si vous en avez.",
+ "INSUFFICIENT_HWALL": "Vous n'avez plus de murs horizontaux.",
+ "INSUFFICIENT_VWALL": "Vous n'avez plus de murs verticaux.",
+ "INVALID_CELL": "L'emplacement {{cell}} n'est pas valide.",
+ "INVALID_TO": "Vous ne pouvez pas déplacer la pièce de {{from}} vers {{to}}.",
+ "INVALID_WALL": "Le mur {{wall}} n'est pas valide.",
+ "MISSING_DASH": "Le coup partiel '{{move}}' manque d'un tiret.",
+ "NO_COMPLETEABLE_WALL": "Le mur partiel en {{wall}} n'est pas valide car il n'y a aucun mur complétable.",
+ "NO_VALID_MOVES": "La pièce en {{where}} n'a aucun coup valide à jouer.",
+ "NO_WALL": "Vous devez placer un mur",
+ "NO_WALL_OPTIONAL": "Placez un mur si vous le souhaitez, sinon vous pouvez terminer le coup.",
+ "OCCUPIED_WALL": "Impossible de placer un mur en {{wall}} car cet emplacement est déjà occupé.",
+ "SELECT_SECOND_WALL": "Il existe deux façons possibles de compléter le mur à partir de {{wall}}. Sélectionnez le côté que vous souhaitez compléter.",
+ "SELECT_TO": "Sélectionnez une destination où vous déplacer."
+ },
+ "blooms": {
+ "DESTINATION": "Sélectionnez une case pour placer la pièce.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez 1 ou 2 pièces sur le plateau. Si vous placez 2 pièces, elles doivent être de couleurs différentes.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Placez 1 pièce de l'une ou l'autre couleur sur le plateau.",
+ "INVALID_PIECE": "Les seuls types de pièces valides sont '1' et '2'. Vous avez indiqué '{{ piece }}'.",
+ "INVALIDTILE": "Le premier caractère de la notation du coup doit être '1' ou '2' pour le type de tuile.",
+ "PLACE_NEXT": "Cliquez sur la pièce récemment placée pour changer de couleur, ou cliquez sur un autre emplacement pour placer une tuile de l'autre couleur.",
+ "SAME_CELL": "Sélectionnez deux cases différentes pour placer les tuiles.",
+ "SAME_TILE": "Vous ne pouvez pas placer deux tuiles du même type dans le même coup.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Vous ne pouvez placer que deux pièces sur le plateau par tour.",
+ "TOO_MANY_MOVES_FIRST": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce sur le plateau au premier tour."
+ },
+ "bloqueo": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez un pion à déplacer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Sélectionnez un emplacement vide pour placer un pion.",
+ "PARTIAL_dest": "Sélectionnez la destination.",
+ "PARTIAL_place": "Sélectionnez une case pour placer une de vos pièces."
+ },
+ "bluestone": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST_TURN": "Placez une pièce sur n'importe quelle intersection vide.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une ou deux pièces sur des intersections vides.",
+ "FULL_INSTRUCTIONS": "Placez une ou deux pièces sur des intersections vides. Vous ne pouvez pas placer les deux pièces au sein du même groupe ni là où elles seraient immédiatement retirées."
+ },
+ "boom": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile à déplacer ou avec laquelle attaquer.",
+ "OUT_OF_RANGE": "Les piles ne peuvent se déplacer ou attaquer qu'à une distance égale à la hauteur de la pile.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez un espace vide vers lequel vous déplacer, le tampon adverse pour sortir, ou une pile adverse à attaquer.",
+ "TOOFAR": "Vous ne pouvez pas sortir d'ici."
+ },
+ "bounce": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce pour la déplacer (ou la retirer, si nécessaire).",
+ "LARGER_GROUP": "Les pièces doivent se déplacer d'un groupe plus petit vers un groupe plus grand.",
+ "MUST_MOVE": "Vous ne pouvez retirer de pions que si vous n'avez aucun autre coup légal.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez un emplacement vide pour vous déplacer, ou cliquez à nouveau sur le pion pour le retirer."
+ },
+ "boxes": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un côté pour tracer une ligne.",
+ "INVALID_WALL": "Le mur {{wall}} n'est pas valide.",
+ "DUPLICATE": "Vous avez tracé un mur en {{where}}.",
+ "OCCUPIED": "Il y a déjà un mur en {{where}}.",
+ "CONTINUE": "Vous avez complété un carré. Sélectionnez un autre côté pour tracer une ligne.",
+ "INVALID_CONTINUE": "Vous ne pouvez pas tracer plus de lignes."
+ },
+ "breakthrough": {
+ "BADVARIANT": "Les coups de bombardement ne sont autorisés que lorsque cette variante est active.",
+ "DIAGONAL_CAPTURES": "Les captures ne peuvent se faire qu'en diagonale vers l'avant.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'un de vos pions.",
+ "NOCAPTURES": "Les captures ne sont pas autorisées dans la variante 'Bombardement'.",
+ "ONLY_FORWARD": "Les pièces ne peuvent se déplacer que vers l'avant.",
+ "PARTIAL": "Indiquez la destination.",
+ "TOOFAR": "Les pièces ne peuvent se déplacer que d'une seule case à la fois."
+ },
+ "btt": {
+ "BAD_NULL": "Une case nulle ne peut pas isoler une partie du plateau.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour y placer l'une de vos pyramides.",
+ "NULL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case nulle.",
+ "ROOT_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case racine.",
+ "MALFORMED_MOVE": "Le coup \"{{move}}\" n'a pas pu être analysé.",
+ "NO_DIAGONALS": "La pyramide ne peut pas pointer vers la case \"{{cell}}\" car elle n'est pas orthogonalement adjacente.",
+ "NO_STASH": "La pyramide demandée n'est pas dans votre réserve.",
+ "NO_TARGET": "La pyramide pointe vers une case vide.",
+ "NULL_TARGET": "La pyramide pointe vers une case nulle.",
+ "OCCUPIED": "La case \"{{cell}}\" est déjà occupée.",
+ "OUT_OF_BOUNDS": "La pyramide pointe en dehors du plateau.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Cliquez à nouveau pour changer la taille de la pyramide, ou sélectionnez une case voisine vers laquelle pointer."
+ },
+ "bug": {
+ "BAD_GROW": "Le placement en {{where}} ne donne pas lieu à une croissance bonus valide.",
+ "GROW": "Vous avez des insectes qui doivent manger et réaliser une croissance bonus. Sélectionnez un emplacement adjacent à un insecte qui mange pour effectuer une croissance bonus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour introduire un nouvel insecte, ou faire grandir un insecte existant.",
+ "MERGE": "Le placement en {{where}} entraînera une fusion de {{count}} insectes.",
+ "TOO_BIG": "Vous ne pouvez pas faire grandir un insecte au-delà d'une taille de {{size}}, la taille du plus grand insecte actuel."
+ },
+ "buku": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ROW": "Sélectionnez une rangée à ramasser.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_COL": "Sélectionnez une colonne à ramasser.",
+ "INVALID_COLLECT": "La notation de ramassage '{{move}}' n'est pas valide. Elle doit commencer par la rangée ou la colonne suivie du nombre de pièces ramassées entre crochets.",
+ "INVALID_COLLECT_ROW": "La rangée '{{row}}' n'est pas valide",
+ "WRONG_COLLECT_COUNT_ROW_FIRST": "Le nombre de pièces ramassées dans la rangée '{{row}}' est incorrect. Il doit être de {{count}}, soit le nombre de pièces dans la rangée plus une pour le premier coup.",
+ "WRONG_COLLECT_COUNT_ROW": "Le nombre de pièces ramassées dans la rangée '{{row}}' est incorrect. Il doit être de {{count}}.",
+ "INVALID_COLLECT_COL": "La colonne '{{col}}' n'est pas valide",
+ "WRONG_COLLECT_COUNT_COL": "Le nombre de pièces ramassées dans la colonne '{{col}}' est incorrect. Il doit être de {{count}}.",
+ "TOO_MANY_SOWS_one": "Vous ne pouvez semer qu'une seule pièce.",
+ "TOO_MANY_SOWS_many": "",
+ "TOO_MANY_SOWS_other": "Vous ne pouvez semer que {{count}} pièces.",
+ "DUPLICATE_SOW": "Vous avez déjà semé une pièce en {{where}}.",
+ "NOT_NEIGHBOURS": "Les cases {{curr}} et {{prev}} ne sont pas voisines.",
+ "INVALID_MOVE": "Le coup {{move}} n'est pas valide.",
+ "START_SOWING_one": "Vous avez ramassé 1 pièce. Sélectionnez une case pour commencer à semer.",
+ "START_SOWING_many": "",
+ "START_SOWING_other": "Vous avez ramassé {{count}} pièces. Sélectionnez une case pour commencer à semer.",
+ "GO_BACK_one": "Il vous reste 1 pièce à semer. Cliquez sur une pièce du chemin de semailles pour revenir à ce point et réprimer une tentative.",
+ "GO_BACK_many": "",
+ "GO_BACK_other": "Il vous reste {{count}} pièces à semer. Cliquez sur une pièce du chemin de semailles pour revenir en arrière et réprimer une tentative.",
+ "CONTINUE_one": "Vous avez 1 autre pièce à semer.",
+ "CONTINUE_many": "",
+ "CONTINUE_other": "Vous avez encore {{count}} pièces à semer.",
+ "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez '{{normalised}}'."
+ },
+ "byte": {
+ "ADJ_ONLY": "Les piles ne peuvent se déplacer que vers des cases adjacentes.",
+ "DIAG_ONLY": "Les piles ne peuvent se déplacer qu'en diagonale.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile à déplacer. En cas de fusion de piles, sélectionnez le pion du bas que vous souhaitez déplacer.",
+ "INVALID_INDEX": "Il n'y a pas de pion à la position {{index}} dans la pile en {{where}}.",
+ "INVALID_MERGE": "Lors de la fusion de piles, l'emplacement de destination doit être occupé",
+ "INVALID_MVMT": "Lors du déplacement de piles entières, l'emplacement de destination doit être vide.",
+ "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si vous avez des coups légaux disponibles, même si ces coups bénéficiaient à votre adversaire.",
+ "MUST_APPROACH": "Lorsque vous déplacez une pile vers un emplacement vide, vous devez vous rapprocher des piles les plus proches.",
+ "MUST_CLIMB": "Lors d'une fusion, le pion du bas doit finir à une position plus élevée que celle où il a commencé.",
+ "TOO_HIGH_one": "Déplacer {{count}} pion de {{from}} vers {{to}} entraînerait une pile trop haute.",
+ "TOO_HIGH_many": "",
+ "TOO_HIGH_other": "Déplacer {{count}} pions de {{from}} vers {{to}} entraînerait une pile trop haute.",
+ "UNOWNED_INDEX": "Vous ne contrôlez pas le pion à la position {{index}} dans la pile en {{where}}."
+ },
+ "c1": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce ou une tuile à déplacer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE": "Sélectionnez une tuile, puis une pièce à déplacer ; ou sélectionnez directement une pièce à déplacer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE_NO_TILE": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "NOT_SLIDABLE": "La tuile en {{where}} ne peut pas glisser.",
+ "MISSING_PREFIX": "Le préfixe '{{prefix}}' est manquant. Essayez '{{move}}'.",
+ "WRONG_PREFIX": "Le bon préfixe devrait être '{{prefix}}'. Essayez '{{move}}'.",
+ "INVALID_TO": "Le {{what}} en {{from}} ne peut pas se déplacer vers {{to}}.",
+ "USE_ELIMINATE_NOTATION": "Utilisez un 'x' pour indiquer l'élimination d'une tuile. Essayez '{{move}}'.",
+ "USE_MOVE_NOTATION": "Vous avez utilisé un 'x' mais il n'y a pas eu d'élimination de tuile. Essayez '{{move}}'.",
+ "MOVE_TILE_FIRST": "Si vous effectuez deux coups, le premier coup doit être un déplacement de tuile.",
+ "MOVE_PIECE_SECOND": "Si vous effectuez deux coups, le second coup doit être un déplacement de pièce.",
+ "NEED_SECOND_MOVE": "Sélectionnez une pyramide ou un cône à déplacer."
+ },
+ "calculus": {
+ "BAD_MOVE": "Vous ne pouvez pas déplacer des pièces qui forment des périmètres autour de zones légales.",
+ "BAD_PERIMETER": "Ce placement créerait une zone illégale avec un nombre égal de pierres sur le périmètre.",
+ "COLLIDES": "La nouvelle position entrerait en collision avec une pièce en {{with}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce existante pour la déplacer, ou cliquez sur un espace libre pour faire glisser une nouvelle pièce vers cette position. Si la position sélectionnée entraîne une collision, le système tentera d'ajuster automatiquement la pièce sur une position valide et logique.",
+ "INVALID_POINT": "Impossible de trouver un point de placement valide près de l'endroit où vous avez cliqué. Veuillez réessayer.",
+ "NO_PATH": "Aucun chemin suffisamment large pour accueillir une pièce ne semble exister entre {{from}} et {{to}}.",
+ "NOT_CONTAINED": "Les pièces ne peuvent pas dépasser du bord du plateau.",
+ "VALID_PARTIAL": "Sélectionnez une destination. Si la position sélectionnée entraîne une collision, le système tentera d'ajuster automatiquement la pièce sur une position valide et logique."
+ },
+ "camelot": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_JUMP": "Vous avez des sauts obligatoires. Sélectionnez une pièce pour sauter ou effectuer une charge de cavalier.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_OWN_CASTLE": "Vous avez une pièce dans votre propre château. Vous devez la faire sortir du château.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TREE": "Sélectionnez trois cases en surbrillance pour y placer des arbres.",
+ "TREE_LIMIT": "Vous ne pouvez placer que 3 arbres.",
+ "NOT_TREE_PLACEABLE": "Vous ne pouvez pas placer d'arbre en {{where}}.",
+ "DUPLICATE_TREE": "Vous avez déjà placé un arbre en {{where}}.",
+ "TREE_CONTINUE_one": "Sélectionnez 1 autre case en surbrillance pour y placer un arbre.",
+ "TREE_CONTINUE_many": "",
+ "TREE_CONTINUE_other": "Sélectionnez {{count}} autres cases en surbrillance pour y placer des arbres.",
+ "NORMALISED": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
+ "CANNOT_CLAIM_DRAW": "Vous ne pouvez réclamer la nulle que si la même position se répète au moins pour la troisième fois par le même joueur à chaque coup ou s'il n'y a eu aucune capture ou déplacement vers la case du château adverse au cours des 50 derniers coups.",
+ "IN_OWN_CASTLE": "Vous devez faire sortir la pièce en {{where}} de votre propre château.",
+ "MUST_JUMP": "Vous devez sélectionner l'une de vos pièces pour sauter ou effectuer une charge de cavalier.",
+ "MUST_EVENTUALLY_JUMP": "La séquence de coups doit obligatoirement mener à une charge de cavalier.",
+ "MUST_CONTINUE_CANTER": "Vous devez continuer le galop d'essai (canter) pour finir par effectuer une charge de cavalier.",
+ "CASTLE_LIMIT": "Vous ne pouvez effectuer un coup de château que deux fois dans une partie.",
+ "IN_CASTLE": "Vous avez une pièce dans votre propre château en {{where}}. Vous devez la faire sortir du château.",
+ "MUST_JUMP_SELECTED": "La pièce sélectionnée en {{where}} doit effectuer une capture.",
+ "JUMP_NOTATION": "Le coup de {{from}} vers {{to}} est un coup sauté. Utilisez la notation 'x' pour indiquer un saut.",
+ "PLAIN_NOTATION": "Le coup de {{from}} vers {{to}} est un coup simple. Utilisez la notation '-' pour indiquer un coup simple.",
+ "CANTER_NOTATION": "Le coup de {{from}} vers {{to}} est un saut d'amie (canter). Utilisez la notation '^' pour indiquer un saut d'amie.",
+ "INVALID_TO": "La pièce en {{from}} ne peut pas se déplacer vers {{to}}.",
+ "NEED_TO_JUMP": "Vous devez continuer à effectuer une capture.",
+ "CAN_CANTER": "Vous pouvez continuer d'effectuer des sauts d'amie ou terminer le tour ici."
+ },
+ "carnac": {
+ "INVALID_ORIENTATION": "{{orient}} n'est pas un placement valide (utilisez les chiffres haut+avant 11, 12, 21 ou 22).",
+ "INVALID_HOLE_ORIENTATION": "{{orient}} n'est pas valide en {{where}} — les espaces clos n'autorisent que la couleur 1 pour la face sud (11 ou 21).",
+ "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer maintenant.",
+ "INVALID_TIP": "{{move}} n'est pas un basculement et placement valide.",
+ "NO_RESERVE": "Il ne reste aucun mégalithe dans la réserve.",
+ "NOT_PLACE_PHASE": "Vous devez faire basculer et placer ou passer ; vous ne pouvez pas placer de mégalithe maintenant.",
+ "NOT_TIP_PHASE": "Vous ne pouvez pas faire basculer de mégalithe maintenant.",
+ "SELECT_CELL": "Sélectionnez une case vide pour le mégalithe.",
+ "SELECT_ORIENTATION": "Sélectionnez un placement (couleurs du haut et de la face sud), puis une case vide.",
+ "TIP_OR_PASS": "Faites basculer le mégalithe en surbrillance (puis placez l'un des vôtres) ou passez. Indiquez la direction du basculement avec un bouton ou en cliquant sur une case le long de ce rayon.",
+ "TIP_THEN_PLACE": "Sélectionnez maintenant un placement pour votre mégalithe."
+ },
+ "druid": {
+ "INVALID_LINTEL": "{{move}} n'est pas un placement de linteau valide.",
+ "INVALID_SARSEN": "Vous ne pouvez pas placer de sarsen en {{where}}.",
+ "SARSEN_OR_LINTEL": "Placez le sarsen ici, ou cliquez sur une case distante de deux pas pour poser un linteau.",
+ "SELECT_DRUID_DEST": "Sélectionnez l'endroit où votre Druide doit se déplacer.",
+ "SELECT_LINTEL_END": "Sélectionnez l'autre extrémité du linteau.",
+ "SELECT_MOVE": "Placez un sarsen, posez un linteau, déplacez votre Druide ou passez."
+ },
+ "cannon": {
+ "BAD_RETREAT": "Les pièces ne peuvent battre en retraite que si elles sont adjacentes à au moins une pièce ennemie.",
+ "FIXED_TOWNS": "Les villes ne peuvent pas être déplacées.",
+ "FORWARD_ONLY": "Les pièces ne peuvent se déplacer que vers l'avant, sauf en cas de capture latérale ou de retraite.",
+ "HOMECELL": "Vous ne pouvez placer votre ville que sur votre rangée de départ, et non dans les coins.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Sélectionnez l'un de vos soldats à déplacer ou une pièce ennemie à capturer par un tir de canon.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_towns": "Sélectionnez une case le long de la rangée arrière pour placer votre ville.",
+ "LATERAL_MOVEMENT": "Les pièces ne peuvent se déplacer latéralement que lorsqu'elles capturent.",
+ "NOCANNON_CAPTURE": "Cette pièce n'est à portée d'aucun de vos canons.",
+ "NOCANNON_MOVE": "Il n'y a pas de canon le long duquel déplacer cette pièce de cette façon.",
+ "PARTIAL": "Indiquez une destination.",
+ "RETREAT_DISTANCE": "Vous devez battre en retraite de deux cases complètes.",
+ "RETREAT_EMPTY": "Vous devez battre en retraite vers une case vide.",
+ "TOOFAR": "Vous ne pouvez vous déplacer que d'une seule case à la fois, sauf en cas de retraite.",
+ "UNCONTROLLED": "Vous ne pouvez pas contrôler les pièces ennemies. Si vous tentez de la capturer au canon, cliquez à nouveau dessus."
+ },
+ "catapult": {
+ "BAD_CAPTURE": "Un coup de capture doit atterrir sur ou passer par-dessus au moins une pièce ennemie, ne doit pas passer par-dessus des pièces alliées et ne peut aller plus loin que sa portée.",
+ "BAD_MOVE": "Un coup sans capture doit être en direction du coin ennemi, ne doit pas atterrir sur ni passer par-dessus d'autres pièces, et ne peut aller plus loin que sa portée.",
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer tant que vous avez des coups valides disponibles.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "NO_DAGGER": "Vous ne pouvez pas effectuer plusieurs coups à moins d'avoir la dague.",
+ "PARTIAL_DAGGER": "Ce coup semble valide. Comme vous avez la dague, vous pouvez effectuer un second coup maintenant et passer la dague à votre adversaire, ou cliquer sur le bouton \"Terminer le coup\" pour passer votre tour et conserver la dague pour plus tard."
+ },
+ "catchup": {
+ "DUPLICATE": "Vous avez déjà placé une pièce en {{where}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Placez {{count}} pièce sur le plateau.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Placez jusqu'à {{count}} pièces sur le plateau.",
+ "MAKE_MORE_MOVES_one": "Placez {{count}} pièce supplémentaire ou terminez votre tour.",
+ "MAKE_MORE_MOVES_many": "",
+ "MAKE_MORE_MOVES_other": "Placez jusqu'à {{count}} pièces supplémentaires ou terminez votre tour.",
+ "TOO_MANY_MOVES_one": "Vous ne pouvez placer que {{count}} pièce sur le plateau.",
+ "TOO_MANY_MOVES_many": "",
+ "TOO_MANY_MOVES_other": "Vous ne pouvez placer que jusqu'à {{count}} pièces sur le plateau."
+ },
+ "catsdogs": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce alliée non adjacente orthogonalement à une pièce ennemie.",
+ "INVALID_MOVE": "La case choisie ne doit pas être adjacente orthogonalement à une pièce de l'adversaire.",
+ "INIT_NO_CENTER": "Le premier coup ne peut pas être au centre du plateau",
+ "INIT_CENTER": "Le premier coup doit être au centre du plateau",
+ "PLY_2_NO_CENTER": "Le deuxième coup ne peut pas être au centre du plateau"
+ },
+ "ccorridor": {
+ "DEAD_ZONE": "Placer une tuile en {{where}} ne rapportera à coup sûr aucun point.",
+ "ILLEGAL_PLACEMENT": "Placer une tuile en {{where}} bloque le corridor.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un emplacement pour placer une tuile."
+ },
+ "ceph": {
+ "DUPLICATECAP": "Vous ne pouvez pas capturer la même pièce plus d'une fois.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide.",
+ "NOTADJACENT": "Vous ne pouvez capturer que des pièces adjacentes orthogonalement à la pièce que vous avez placée.",
+ "PARTIAL_ONECAP": "Sélectionnez au moins une pièce adjacente supplémentaire à capturer.",
+ "PARTIAL_PRECAP": "Sélectionnez une pièce à capturer.",
+ "TOOHIGH_six": "Le total des pièces que vous capturez ne peut pas dépasser six.",
+ "TOOHIGH_twelve": "Le total des pièces que vous capturez ne peut pas dépasser douze."
+ },
+ "chameleon": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination."
+ },
+ "chase": {
+ "BALANCE_LOWEST": "Lors de l'équilibrage, vous devez sélectionner l'une des pièces ayant la vitesse la plus faible. La pièce en {{where}} n'en fait pas partie.",
+ "CHAMBER_BUMP": "Vous ne pouvez pas pousser de pièces dans la chambre.",
+ "DISTANT_EXCHANGE": "Les cases {{left}} et {{right}} ne sont pas adjacentes l'une à l'autre.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_balanced": "Sélectionnez une pièce à déplacer. Pour démarrer un échange, sélectionnez deux fois la pièce dont vous souhaitez réduire la vitesse.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_imbalanced": "Vous avez un déséquilibre de {{delta}} en vitesse. Sélectionnez l'une de vos pièces ayant la vitesse la plus faible pour corriger.",
+ "INVALID_SPEED": "La vitesse {{speed}} n'est pas valide pour {{cell}}. Elle doit être comprise entre 1 et 6.",
+ "MULTIPLE_PATHS": "Il existe plusieurs chemins pour aller de {{from}} à {{to}}. Veuillez modifier la zone de coup pour ajouter une direction cardinale ou choisir le coup exact dans le menu déroulant.",
+ "MUST_BALANCE": "Vous êtes déséquilibré. Votre coup doit commencer par un \"{\".",
+ "NO_BALANCE": "Vous n'êtes pas déséquilibré, votre coup ne peut pas commencer par un \"{\".",
+ "NO_BALANCE_LEFT": "Vous n'avez plus de points d'équilibre à distribuer vers {{where}}.",
+ "NOCHANGE_EXCHANGE": "Les échanges doivent entraîner une modification de l'état du plateau.",
+ "NOPATH": "Il n'y a aucun chemin de {{from}} à {{to}}.",
+ "PARTIAL_BALANCE": "Vous avez toujours un déséquilibre de {{delta}} en vitesse. Sélectionnez une autre de vos pièces ayant la vitesse la plus faible pour corriger.",
+ "PARTIAL_BALANCE_PARENTHESIS": "Cela ressemble à un coup d'équilibrage valide, fermez la parenthèse pour continuer.",
+ "PARTIAL_EXCHANGE": "Sélectionnez une autre pièce adjacente pour effectuer l'échange. Ou cliquez à nouveau pour réduire encore la vitesse.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Sélectionnez une destination, ou sélectionnez à nouveau la même pièce pour commencer un échange.",
+ "UNEQUAL_EXCHANGE": "Les échanges doivent conserver la même vitesse combinée. La vitesse combinée initiale était de {{original}}. Le coup demandé la modifierait en {{proposed}}."
+ },
+ "churn": {
+ "BAD_PLACE": "Si un placement isolé est possible, vous devez le faire. Si ce n'est pas possible, vous devez former le plus petit groupe possible.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce."
+ },
+ "cifra": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Utilisez les boutons pour choisir votre couleur de jeu et votre côté du plateau. Votre adversaire jouera ensuite le premier coup. \"Clair\" désigne les cases de la couleur de fond. \"Bas\" désigne la rangée 1.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Sélectionnez une pièce de votre réserve à placer sur le plateau. En mode \"Roi\", le 5 (ou 9) deviendra le roi effectif.",
+ "INVALID_MOVE": "Le coup {{move}} ne semble pas valide. N'oubliez pas que vous ne pouvez ni déplacer ni capturer les pièces ayant atteint la rangée opposée.",
+ "NO_DUPES_cell": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce par case.",
+ "NO_DUPES_pc": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce de chaque type sur le plateau.",
+ "ONLY_HOME": "Vous ne pouvez placer des pièces que sur votre rangée de départ.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Sélectionnez la case de votre rangée de départ où placer votre pièce {{piece}}.",
+ "PARTIAL_SETUP_one": "Placez votre dernière pièce.",
+ "PARTIAL_SETUP_many": "",
+ "PARTIAL_SETUP_other": "Vous avez encore {{count}} pièces à placer."
+ },
+ "clearcut": {
+ "BAD_CROSSING": "Les lignes ne peuvent se croiser que si le groupe créé par la pièce placée est plus grand qu'au moins un groupe adverse dans l'intersection.",
+ "BAD_CROSSING_CLEARCUT": "Les lignes ne peuvent se croiser que si le groupe créé par la pièce placée est plus grand que chaque groupe adverse individuel dans l'intersection.",
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce."
+ },
+ "clusterfuss": {
+ "ADJ_ONLY": "Les pièces ne peuvent se déplacer que vers des emplacements adjacents orthogonalement.",
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces avec laquelle capturer.",
+ "MUST_CAPTURE": "Chaque coup doit capturer, mais il n'y a pas de pièce à capturer en {{where}}.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une pièce adjacente orthogonalement à capturer (la vôtre ou celle de votre adversaire).",
+ "SINGLE_GROUP": "Après votre capture, il ne doit y avoir qu'un seul groupe connecté orthogonalement contenant vos propres pions."
+ },
+ "canoe": {
+ "SETUP_INSTRUCTIONS": "Placez vos six cubes sur la réserve, puis validez.",
+ "STYMIE_ROLL": "Choisissez de lancer un dé ou deux.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un dé, puis un cube ou ensemble, puis une destination.",
+ "NO_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous n'avez pas encore commencé de coup et qu'aucun coup légal n'existe.",
+ "BAD_ROLL": "Vous ne pouvez lancer les dés que lorsque Stymie s'applique et qu'aucun dé n'est affiché.",
+ "BAD_SETUP": "Placement de configuration invalide : {{part}}.",
+ "BAD_FACE": "{{face}} n'est pas une face de cube valide.",
+ "BAD_SETUP_CELL": "{{cell}} n'est pas une case de réserve valide pour la configuration.",
+ "DUP_CELL": "Vous avez déjà placé un cube en {{cell}}.",
+ "BAD_FACE_COUNT": "Vous n'avez pas d'autre cube {{face}} à placer.",
+ "SETUP_PARTIAL": "Continuez à placer des cubes sur votre réserve.",
+ "SETUP_COMPLETE": "Les six cubes sont placés. Vérifiez votre disposition, puis validez.",
+ "TOO_MANY_SETUP": "Vous ne pouvez placer que six cubes pendant la configuration.",
+ "SETUP_INCOMPLETE": "Vous devez placer les six cubes avant de valider.",
+ "VALID_PARTIAL": "Poursuivez votre coup.",
+ "INVALID_MOVE": "{{move}} n'est pas un coup légal.",
+ "MUST_USE_BOTH_DICE": "Vous devez soit utiliser les deux dés, soit aucun des deux.",
+ "NO_COMBINED_MOVES": "Vous n'avez aucun ensemble pouvant se déplacer avec le total des dés ({{die}}).",
+ "SETUP_HAND": "Dés de configuration"
+ },
+ "compart": {
+ "INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur n'importe quelle case vide.",
+ "INSTRUCTIONS_one": "Placez une pièce sur la dernière zone viable.",
+ "INSTRUCTIONS_many": "",
+ "INSTRUCTIONS_other": "Placez {{count}} pièces, une sur chaque zone viable alliée (groupes connectés de pièces alliées et de cases vides).",
+ "OCCUPIED": "Les placements ne peuvent être effectués que sur des cases vides !",
+ "VIABLE_AREA_REPEATED": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce dans chaque zone viable."
+ },
+ "complica": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez la colonne dans laquelle faire tomber votre pierre."
+ },
+ "conect": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour placer une pièce.",
+ "NO_CENTRE": "Sur un cône étroit, la case {{cell}} n'existe pas.",
+ "WRONG_CELL": "La case {{cell}} est équivalente à {{other}}. Nous utilisons cette dernière, qui se trouve sur le bord sud."
+ },
+ "conhex": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un sommet pour placer une pièce.",
+ "INVALID_VERTEX": "Le sommet {{vertex}} n'existe pas sur le plateau.",
+ "OCCUPIED": "Le sommet {{where}} est déjà occupé."
+ },
+ "connect6": {
+ "COLLINEAR_FIRST": "Votre première pierre doit être collinéaire avec une pierre placée au tour précédent.",
+ "COLLINEAR_SECOND": "Votre deuxième pierre doit être collinéaire avec votre première pierre.",
+ "EXCESS": "Vous avez placé trop de pierres. Vous ne pouvez placer que 2 pierres.",
+ "EXCESS_FIRST": "Vous avez placé trop de pierres. Vous ne pouvez placer qu'une seule pierre lors de l'ouverture normale en tant que premier joueur.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez 2 intersections pour placer vos pierres.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD2": "Placez 2 pierres dans le carré central de 5x5.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD4": "Sélectionnez 2 intersections pour placer vos pierres, ou passez pour échanger les couleurs.",
+ "NO_MOVELIST": "La liste des coups n'est pas disponible pour cette partie. Cliquez sur le plateau pour placer des pierres.",
+ "NONCOLLINEAR_SECOND": "Votre deuxième pierre ne peut pas être collinéaire avec votre première pierre.",
+ "ONE_MORE": "Placez 1 pierre de plus sur le plateau.",
+ "SWAP3RD2_INVALID": "Vous ne pouvez placer vos pierres que dans la zone centrale 5x5 pour le deuxième coup de l'ouverture swap-3rd.",
+ "SWAP3RD2_ONE_MORE": "Placez 1 pierre de plus dans le carré central 5x5."
+ },
+ "connecticut": {
+ "FIRST_TRIOMINO": "Vous ne pouvez pas placer de triomino au premier coup.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un sommet pour placer une pièce, ou pour marquer le début de la pièce triomino 1x3.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Sélectionnez un sommet pour placer une pièce. Vous ne pouvez pas placer de triomino au premier coup.",
+ "INVALID_TO": "Vous ne pouvez pas placer de triomino en {{from}}-{{to}}.",
+ "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
+ "PARTIAL": "Vous pouvez sélectionner un autre sommet pour compléter un triomino 1x3, ou valider le coup pour terminer votre tour avec la pièce unique."
+ },
+ "connections": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un espace entre vos points pour tracer une ligne.",
+ "INVALID_LINE": "La ligne {{move}} n'est pas valide.",
+ "OCCUPIED": "L'espace en {{where}} est déjà occupé.",
+ "WRONG_ORIENT_H": "La ligne en {{cell}} devrait être horizontale (suffixée par 'h').",
+ "WRONG_ORIENT_V": "La ligne en {{cell}} devrait être verticale (suffixée par 'v')."
+ },
+ "conspirateurs": {
+ "BAD_MOVE": "Vous ne pouvez pas vous déplacer de {{from}} à {{to}}.",
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer tant que vous avez des coups valides disponibles.",
+ "BAD_PLACE": "Pendant la phase de placement, les pièces doivent être placées sur des emplacements libres de la zone de parachutage (la zone marquée au centre du plateau).",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_drop": "Sélectionnez un emplacement vide dans la zone de parachutage pour y placer l'une de vos pièces.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Sélectionnez l'une de vos pièces qui n'est pas encore dans un sanctuaire pour commencer à vous déplacer.",
+ "SAFE": "Vous ne pouvez pas déplacer les pièces qui ont atteint un sanctuaire."
+ },
+ "control": {
+ "FIRST_TURN_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case du périmètre du plateau.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case que l'adversaire ne contrôle pas, ou retirez une pièce adverse d'une case que vous contrôlez.",
+ "INSUFFICIENT_CONTROL": "Vous ne contrôlez pas {{cell}}.",
+ "OPPONENT_CONTROL": "Votre adversaire contrôle {{cell}}."
+ },
+ "court": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer, ou promouvez un Pion (si des officiers sont encore disponibles) en cliquant dessus plusieurs fois. Les Pions, Cavaliers, Fous et Tours se déplacent comme aux Échecs. (Les Pions n'ont pas de double pas initial et n'ont pas besoin d'atteindre la dernière rangée pour être promus.)",
+ "NOT_FRIENDLY_PIECE": "Sélectionnez une pièce alliée à déplacer ou à promouvoir.",
+ "PIECE_INSTRUCTIONS": "Déplacez une pièce selon ses pouvoirs. Les pièces capturent par remplacement. Les Pions peuvent également être promus en n'importe quel officier disponible en cliquant dessus de manière répétée."
+ },
+ "courtesan": {
+ "DISTANCE_ONE": "Les pièces ne peuvent se déplacer que d'une case à la fois.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer.",
+ "INVALID_DIR": "Les déplacements sans capture et les échanges ne peuvent s'effectuer que vers l'avant.",
+ "INVALID_EXCHANGE": "Seuls les rois peuvent échanger, et ils doivent échanger leur place avec une courtisane."
+ },
+ "crosscontrol": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case vide non contrôlée par l'adversaire, remplacez une pièce ennemie sur une case que vous contrôlez, ou passez si toutes les cases sont occupées ou contrôlées. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent consécutivement.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Placez une pièce sur une case vide non contrôlée par l'adversaire, remplacez une pièce ennemie sur une case que vous contrôlez, ou choisissez \"Prendre le bouton\" (qui vaut 0,5 point).",
+ "INITIAL_SETUP": "Saisissez un nombre pour définir le bonus attribué au deuxième joueur. Votre adversaire choisira ensuite de jouer en premier ou en second.",
+ "INSUFFICIENT_LOS": "Vous ne pouvez pas remplacer de pièce en {{cell}}. Vous ne contrôlez pas cet emplacement.",
+ "INVALIDBUTTON": "Le bouton est déjà pris ou n'est pas utilisé dans cette partie.",
+ "INVALIDKOMI": "Vous devez choisir un nombre de points avec lequel le second joueur commencera. Vous ne pouvez pas proposer un komi supérieur au nombre de cases du plateau plus un.",
+ "INVALIDPASS": "Vous ne pouvez pas passer tant qu'il existe des cases non contrôlées ou si le bouton est encore disponible.",
+ "INVALIDPLAYSECOND": "Vous ne pouvez pas choisir de jouer en second à partir de cet état du plateau.",
+ "KOMI_CHOICE": "Vous pouvez soit jouer le premier coup sur le plateau et laisser votre adversaire garder les points bonus, soit choisir \"Jouer en second\" et prendre les points bonus pour vous-même.",
+ "OPPONENT_CONTROL": "Vous ne pouvez pas placer sur la case vide {{cell}}. Elle est contrôlée par l'adversaire."
+ },
+ "crossway": {
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce.",
+ "NO_CROSSINGS": "Les lignes ne peuvent pas se croiser."
+ },
+ "crosshairs": {
+ "PLACE_CLOUD": "Cliquez sur une case vide pour placer un nuage. Les nuages ne peuvent pas dépasser 2 hexagones.",
+ "CLOUD_OCCUPIED": "Il y a déjà un nuage en {{cell}}.",
+ "CLOUD_TOO_BIG": "Vous ne pouvez pas placer de nuage en {{cell}}. Seuls les nuages de taille 2 sont autorisés. Ce nuage serait trop grand.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Sélectionnez un avion à déplacer, ou faites entrer un nouvel avion sur votre bord de départ. Vous devez déplacer/faire entrer {{count}} avion ce tour-ci.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Sélectionnez un avion à déplacer, ou faites entrer un nouvel avion sur votre bord de départ. Vous devez déplacer/faire entrer {{count}} avions ce tour-ci.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_one": "Sélectionnez un avion à déplacer. Vous devez déplacer {{count}} avion ce tour-ci. Cliquez sur les avions ennemis si vous pensez qu'ils peuvent être abattus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_other": "Sélectionnez un avion à déplacer. Vous devez déplacer {{count}} avions ce tour-ci. Cliquez sur les avions ennemis si vous pensez qu'ils peuvent être abattus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_one": "Sélectionnez un avion à déplacer. Vous devez déplacer {{count}} avion ce tour-ci.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_other": "Sélectionnez un avion à déplacer. Vous devez déplacer {{count}} avions ce tour-ci.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_one": "Faites entrer un avion sur votre bord de départ. Vous devez faire entrer {{count}} avion ce tour-ci.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_other": "Faites entrer des avions sur votre bord de départ. Vous devez faire entrer {{count}} avions ce tour-ci.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Poursuivez la sélection de la destination du déplacement et de la direction.",
+ "PARTIAL_PLANE_MOVE": "Cliquez là où vous souhaitez monter (1 case devant) ou voler en palier (2 cases devant), ou cliquez à nouveau sur l'avion pour amorcer un piqué.",
+ "PARTIAL_PLANE_MOVE_NO_DIVE": "Cliquez là où vous souhaitez monter (1 case devant) ou voler en palier (2 cases devant).",
+ "PARTIAL_ENTRY": "Cliquez sur une case adjacente pour choisir la direction à laquelle fait face votre avion.",
+ "PARTIAL_MOVEMENT": "Cliquez sur une case adjacente pour choisir l'orientation de votre avion après son déplacement.",
+ "PARTIAL_DIVE": "Cliquez sur la destination de l'avion : une case devant pour un piqué léger, ou cliquez sur l'avion lui-même pour un piqué vertical.",
+ "PARTIAL_DIVE_DIR": "Cliquez sur une case adjacente pour choisir la direction à laquelle l'avion fera face après la manœuvre.",
+ "DIVE_CONTINUE_OR_END": "Poursuivez le piqué (piqué léger vers l'avant ou piqué vertical), ou sélectionnez un autre avion pour terminer le piqué.",
+ "NEED_MORE_PLANES_one": "Vous devez déplacer/faire entrer {{count}} avion supplémentaire ce tour-ci. Sélectionnez l'avion suivant.",
+ "NEED_MORE_PLANES_many": "",
+ "NEED_MORE_PLANES_other": "Vous devez déplacer/faire entrer {{count}} avions supplémentaires ce tour-ci. Sélectionnez l'avion suivant.",
+ "NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_one": "Vous devez déplacer {{count}} avion supplémentaire ce tour-ci. Sélectionnez l'avion suivant. Cliquez sur les avions ennemis si vous pensez qu'ils peuvent être abattus.",
+ "NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_many": "",
+ "NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_other": "Vous devez déplacer {{count}} avions supplémentaires ce tour-ci. Sélectionnez l'avion suivant. Cliquez sur les avions ennemis si vous pensez qu'ils peuvent être abattus.",
+ "INVALID_ENTRY_POSITION": "Vous ne pouvez pas faire entrer d'avion en {{cell}}, les avions ne peuvent entrer que par le bord de départ en surbrillance.",
+ "CAN_SHOOT": "Vous pouvez également cliquer sur un avion ennemi pour l'abattre.",
+ "MOVE_COMPLETE_CAN_SHOOT": "Déplacement terminé. Vous pouvez tirer sur des avions ennemis ou valider votre coup."
+ },
+ "cubeo": {
+ "BAD_MERGE": "Vous ne pouvez fusionner que si vous avez au moins trois dés dans la formation, et vous ne pouvez pas retirer un dé bloqué ou un dé qui ne peut pas glisser hors de la formation.",
+ "BAD_MOVE_standard": "Lors d'un déplacement, le dé doit parcourir toute sa distance (bien qu'il puisse revenir en arrière à tout moment), se terminer sur un emplacement qui maintient la formation connectée, et ne peut pas se terminer là où il a commencé.",
+ "BAD_MOVE_strict": "Lors d'un déplacement, le dé doit parcourir toute sa distance (bien qu'il puisse revenir en arrière à tout moment), se terminer sur un emplacement qui maintient la formation connectée, et il doit modifier la formation (ce qui signifie que vous ne pouvez pas vous déplacer de manière à créer simplement une rotation ou une symétrie de la formation initiale).",
+ "BAD_PLACE": "Vous ne pouvez placer de nouveaux dés que de manière à ce qu'ils partagent un côté avec au moins un de vos propres dés et ne partagent *aucun* côté avec des dés adverses. Le dé doit également pouvoir glisser dans la formation depuis l'extérieur.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case vide pour placer un nouveau dé, ou sur l'un de vos propres dés pour commencer un déplacement ou une fusion.",
+ "MAX_DICE": "Vous ne pouvez avoir que {{dice}} dés sur le plateau.",
+ "PINNED": "Les dés bloqués ne peuvent pas agir."
+ },
+ "dagnacht": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case sombre ou déplacez une pièce d'une case orthogonalement.",
+ "MOVE_EMPTY": "Il n'y a pas de pièce à déplacer en {{where}}.",
+ "MOVE_OCCUPIED": "Vous ne pouvez déplacer une pièce que vers une case vide. Il y a déjà une pièce en {{where}}.",
+ "NOT_BLACK": "Vous ne pouvez placer des pièces que sur les cases sombres.",
+ "NOT_ORTH_ADJ": "Vous ne pouvez déplacer les pièces que d'une case orthogonalement.",
+ "OCCUPIED": "Vous devez placer une pièce sur une case vide. Il y a déjà une pièce en {{where}}.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Il semble que vous souhaitez déplacer la pièce en {{cell}}. Indiquez la destination.",
+ "TOO_MANY": "Vous ne pouvez déplacer qu'une seule pièce d'une seule case"
+ },
+ "dameo": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "INVALID_MOVE": "N'oubliez pas que la capture est obligatoire, tout comme le fait de capturer le nombre maximal de pièces. Les déplacements ne peuvent se faire que vers l'avant, et les captures ne peuvent se faire qu'orthogonalement.",
+ "VALID_PARTIAL": "Semble correct jusqu'à présent. Sélectionnez la case vide suivante vers laquelle vous déplacer."
+ },
+ "deckfish": {
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "EARLY_TO_MARKET": "Vous ne pouvez pas effectuer d'échange avec le marché actuellement.",
+ "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte pour placer votre pièce sur le plateau.",
+ "INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce à déplacer.",
+ "INITIAL_SWAP_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte du marché pour l'échanger avec une carte du plateau.",
+ "INVALID_FROM": "Vous ne pouvez déplacer que vos propres pièces.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Vous ne pouvez placer votre pièce que sur un As ou une Couronne non occupé.",
+ "INVALID_PLACEMENT_DOUBLE": "Vous ne pouvez placer votre pièce que sur un As non occupé.",
+ "INVALID_TO": "La destination {{cell}} n'est pas légale.",
+ "LABEL_MARKET": "Cartes du marché",
+ "LABEL_COLLECTION": "Enseignes du joueur {{playerNum}}",
+ "LATE_TO_MARKET": "Vous avez déjà sélectionné une carte du marché.",
+ "MUST_PASS": "Vous devez passer en tant que joueur 1 afin que le joueur 2 puisse commencer.",
+ "NO_SWAP": "Il n'y a pas de carte à échanger en {{cell}}.",
+ "OCCUPIED_SWAP": "La carte en {{cell}} est occupée par une pièce et ne peut pas être échangée.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Cliquez sur une carte du plateau pour y déplacer votre pièce.",
+ "PARTIAL_SWAP": "Cliquez sur une carte du plateau à échanger avec {{what}}.",
+ "REVERSED_MARKET": "Veuillez d'abord choisir la carte du marché à échanger..",
+ "VALID_PLACEMENT": "Le placement semble correct."
+ },
+ "diffusion": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une fosse pour semer."
+ },
+ "dipole": {
+ "FORWARD": "Le mouvement sans capture doit s'effectuer vers l'avant.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos piles.",
+ "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si vous avez d'autres coups valides.",
+ "MERGE4CAPTURE": "Vous avez indiqué une fusion, mais la destination est occupée par des pièces ennemies.",
+ "MERGE4MOVE": "Vous avez indiqué une fusion, mais la destination est vide.",
+ "MOVE4MERGE": "Vous avez indiqué un déplacement, mais la destination contient déjà certaines de vos pièces.",
+ "NOTDARKSQUARE": "Vous ne pouvez jouer que sur les cases sombres.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
+ "STACK_SIZE": "Vous ne pouvez capturer que des piles de taille égale ou inférieure.",
+ "TOOFAR": "Vous ne pouvez vous déplacer que d'une distance égale à la hauteur de votre pile.",
+ "TOOFAR_edge": "La pile en {{from}} ne peut pas atteindre le bord depuis cet endroit."
+ },
+ "domineering": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Le premier joueur doit placer deux pièces adjacentes verticalement sur des cases vides, le second joueur doit placer deux pièces adjacentes horizontalement sur des cases vides. Le joueur n'ayant plus de coups légaux perd la partie.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_QUELHAS": "Le premier joueur doit placer deux pièces sur des cases vides dans la même colonne (sans autres pièces entre elles) ; ensuite, toutes les cases intermédiaires seront également occupées par des pierres alliées. Le second joueur fait de même, mais pour les rangées. Le joueur qui n'a plus de coups légaux remporte la partie.",
+ "PLACE_NEXT_STONE_VERT": "La seconde pièce doit être placée sur une case vide adjacente verticalement",
+ "PLACE_NEXT_STONE_HORZ": "La seconde pièce doit être placée sur une case vide adjacente horizontalement",
+ "PLACE_NEXT_STONE_LINE_VERT": "La seconde pièce doit être placée sur une case vide dans la même colonne, sans pièces entre elles",
+ "PLACE_NEXT_STONE_LINE_HORZ": "La seconde pièce doit être placée sur une case vide dans la même rangée, sans pièces entre elles",
+ "OCCUPIED_CELL": "Il est interdit de placer une pièce sur une case occupée !",
+ "NO_SPACE_LEFT": "Impossible de placer un domino ici !",
+ "MUST_BE_DOMINO_VERT": "Les deux pièces doivent être adjacentes, formant un domino vertical !",
+ "MUST_BE_DOMINO_HORZ": "Les deux pièces doivent être adjacentes, formant un domino horizontal !",
+ "MUST_BE_LINE_VERT": "Les deux pièces doivent être alignées, formant un polyomino 1xN vertical !",
+ "MUST_BE_LINE_HORZ": "Les deux pièces doivent être alignées, formant un polyomino 1xN horizontal !"
+ },
+ "dragoneyes": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Cliquez sur une pièce/case avec un point pour commencer ou continuer une chaîne de capture.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ONE": "Cliquez sur une pièce grise pour la retourner et en révéler le propriétaire.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer. Cliquez ensuite sur une case avec un point pour choisir où la déplacer."
+ },
+ "eatyourneighbor": {
+ "INSTRUCTIONS": "Placez une pièce alliée sur un hexagone vide. Il est interdit de créer des créatures d'une taille supérieure à 4.",
+ "CANNOT_PASS": "Impossible de passer, il y a encore des placements valides (comme {{move}}) !",
+ "GROUP_TOO_LARGE": "Ce placement créerait une créature de plus de quatre pièces !"
+ },
+ "emergo": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_enter": "Sélectionnez une case sombre vide pour y placer une pièce.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez une pile surmontée de votre pièce à déplacer.",
+ "INVALID_MOVE_enter": "Le coup ne semble pas légal. Vous ne pouvez pas placer une pièce là où elle provoquerait une capture (alimenter) à moins que votre adversaire ne soit déjà contraint de capturer.",
+ "INVALID_MOVE_play": "Le coup ne semble pas légal. La capture est obligatoire, et vous devez capturer le plus de pièces possible.",
+ "FIRST_MOVE": "Le premier coup de la partie ne peut pas être au centre",
+ "VALID_PARTIAL": "Sélectionnez une destination. La capture est obligatoire, et vous devez capturer le plus de pièces possible.",
+ "WHITE_SQUARE": "Les pièces ne peuvent être placées que sur des cases sombres."
+ },
+ "emu": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une carte de votre main pour la placer sur le plateau.",
+ "LABEL_DISCARD": "Défausse",
+ "SELECT_DEST": "Sélectionnez le signe plus pour ajouter la carte à un oiseau existant ou pour en faire éclore un nouveau, ou cliquez sur la défausse pour jeter la carte.",
+ "SELECT_SRC": "Cliquez sur la pioche pour tirer une carte face cachée, ou cliquez sur la carte face visible de la défausse pour la piocher à la place."
+ },
+ "enso": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "NO_MOVES": "La pièce en {{cell}} n'a aucun coup légal.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination."
+ },
+ "entrapment": {
+ "BARRIER_EXISTS": "Il y a déjà une barrière en {{wall}}.",
+ "CHOOSE_SPARE": "Il y a plusieurs rôdeurs en position forcée en {{where}}. Sélectionnez celui que vous souhaitez conserver.",
+ "ENDED": "La partie est déjà terminée car un joueur n'a plus de rôdeurs.",
+ "FORCED_FREE": "Vous devez libérer le rôdeur en {{where}} si vous effectuez une action de déplacement.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un rôdeur à déplacer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Sélectionnez un rôdeur à déplacer ou une bordure pour y placer une barrière.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FORCED": "Le rôdeur en {{where}} est dans une position forcée. Votre première action doit être de le libérer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Sélectionnez une case pour y placer un rôdeur",
+ "INVALID_BARRIER": "La bordure en {{wall}} n'est pas une bordure valide.",
+ "INVALID_SPARE": "Vous devez choisir l'un des rôdeurs en {{where}} à conserver.",
+ "INVALID_TO": "Vous ne pouvez pas déplacer le rôdeur de {{from}} vers {{to}}.",
+ "MISSING_DASH": "Pour indiquer un déplacement, utilisez un « - » suivi de la destination souhaitée.",
+ "MOVE_FIRST": "Vous devez d'abord déplacer un rôdeur.",
+ "NO_SPARE": "Vous n'avez pas besoin de sélectionner un rôdeur à conserver.",
+ "NONEXISTENT_BARRIER": "Il n'y a aucune barrière à déplacer en {{where}}.",
+ "OCCUPIED": "La case en {{cell}} est déjà occupée.",
+ "SECOND_ACTION": "Sélectionnez un rôdeur à déplacer ou une bordure pour y placer une barrière.",
+ "SECOND_ACTION_MOVE_WALL": "Sélectionnez un rôdeur à déplacer ou sélectionnez une barrière à déplacer vers une autre bordure.",
+ "SELECT_TO_BARRIER": "Sélectionnez une bordure vers laquelle déplacer la barrière.",
+ "SELECT_TO_PIECE": "Sélectionnez une case vers laquelle déplacer le rôdeur.",
+ "STILL_HAVE_BARRIERS": "Vous indiquez un déplacement de barrière avec « - », mais vous avez encore des barrières dans votre réserve.",
+ "TOO_MANY_ACTIONS": "Vous ne pouvez effectuer que deux actions par tour.",
+ "TOO_MANY_ACTIONS_FIRST": "Vous ne pouvez effectuer qu'une seule action lors du premier coup suivant la phase de mise en place.",
+ "UNCONTROLLED_BARRIER": "Vous ne pouvez déplacer que les barrières que vous contrôlez."
+ },
+ "entropy": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_chaos": "Sélectionnez une case vide sur le plateau de votre adversaire pour y placer la pièce suivante.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_order": "Sélectionnez une pièce sur votre plateau à déplacer, ou passez.",
+ "INVALID_MOVEMENT": "Vous ne pouvez pas déplacer de pièces durant la phase CHAOS.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
+ "STRAIGHT_LINES": "Les pièces ne peuvent être déplacées qu'en lignes droites horizontales ou verticales."
+ },
+ "evenatodds": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un domino de votre main à jouer.",
+ "LABEL_HAND": "Main du joueur {{playerNum}} ({{side}})",
+ "LABEL_REMAINING": "Tuiles hors du plateau",
+ "NOT_IN_HAND": "Ce domino n'est pas dans votre main.",
+ "NEEDS_ANCHOR_PIP": "Ce placement est ambigu. Marquez le point d'ancrage avec une astérisque (ex. 1*-2@-3,1N ou 1-2*@-3,1N).",
+ "PARTIAL": "Cliquez sur une demi-case d'ancrage, puis sur l'autre extrémité du domino."
+ },
+ "epam": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Sélectionnez la queue de la phalange que vous souhaitez déplacer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_stones": "Placez une pierre sur une case vide des six rangées centrales.",
+ "INSUFFICIENT_FORCES": "Lors d'une capture, votre phalange doit contenir plus de pièces que la phalange capturée.",
+ "NOPLACEMENT": "Vous ne pouvez placer des pièces que dans la variante « Stumbling Blocks », lorsqu'il y a moins de trois pierres déjà placées.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez l'endroit où vous voulez que la *tête* de la phalange termine son déplacement.",
+ "STONES": "Les pierres ne peuvent être placées que dans les six rangées centrales.",
+ "STRAIGHTLINE": "Vous ne pouvez vous déplacer qu'en ligne droite.",
+ "TOOFAR": "La phalange {{tail}}-{{head}} ne peut pas se déplacer de {{distance}} cases."
+ },
+ "exxit": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_build": "Cliquez sur une tuile non occupée pour y placer un pion, ou cliquez sur un espace périphérique valide pour commencer à agrandir le monde.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_destroy": "Un coup de destruction est disponible et doit être effectué. Cliquez sur l'une de vos piles pour commencer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Sélectionnez un espace périphérique pour y placer l'une de vos tuiles.",
+ "INVALID_MOVE": "Cliquez sur une pile que vous contrôlez pour commencer une danse de destruction. Sinon, cliquez sur une tuile vide pour y placer un pion ou cliquez sur un espace périphérique éligible pour agrandir le monde.",
+ "VALID_PARTIAL_dod": "Sélectionnez la case où vous allez terminer votre coup. Vous avez plusieurs options.",
+ "VALID_PARTIAL_enlargement": "Plusieurs suites sont possibles depuis cette tuile. Veuillez sélectionner la prochaine tuile à revendiquer."
+ },
+ "fabrik": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Sélectionnez une case en vue pour y placer une pièce, ou vous pouvez passer si votre adversaire vient de placer le deuxième ouvrier.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Placez un ouvrier sur une case vide.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Sélectionnez un ouvrier à déplacer, ou sélectionnez une case vide en vue pour y placer une pièce.",
+ "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez passer votre tour qu'immédiatement après le placement du deuxième ouvrier.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "La case {{where}} n'est pas visible par les deux ouvriers.",
+ "MUST_PASS_PLAY": "Le premier tour après le placement du deuxième ouvrier doit être une passe ou un placement.",
+ "NOPLACEMENTS": "Vous ne pouvez pas déplacer les ouvriers de manière à ne plus avoir aucun placement valide disponible.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Indiquez la destination.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Choisissez une case dans laquelle placer une pièce."
+ },
+ "fanorona": {
+ "ADJACENT": "Les pièces ne peuvent se déplacer que vers des cases vides adjacentes.",
+ "BAD_PAIKA": "Vous avez des coups de capture disponibles. Vous ne pouvez pas effectuer un coup sans capture.",
+ "DISAMBIGUATE": "Vous ne pouvez pas effectuer d'autres coups tant que vous n'avez pas sélectionné un type de capture pour le coup précédent.",
+ "EXPLICIT_CAPTURE": "Chaque type de capture doit être explicitement indiqué. Si vous cliquez, cliquez sur la première pièce ennemie à capturer. Si vous tapez, saisissez « + » pour une approche et « - » pour un retrait.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce à déplacer.",
+ "INVALID_CAPTURE": "La capture que vous avez indiquée ({{type}}) n'est pas valide.",
+ "MUST_CAPTURE": "Chaque étape du déplacement d'une pièce doit effectuer une capture.",
+ "PAIKA_STOP": "Vous ne pouvez plus vous déplacer après avoir fait un coup sans capture.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une case adjacente vide.",
+ "REVISIT": "Lors de déplacements multiples, la pièce ne peut jamais repasser par la même case.",
+ "SAME_DIR": "Lors de déplacements multiples, la pièce ne peut jamais se déplacer deux fois de suite dans la même direction."
+ },
+ "fendo": {
+ "DUPLICATE_FENCE": "Une clôture existe déjà entre ces deux cases.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer ou une case vide pour y placer une pièce.",
+ "INVALID_DESTINATION": "Vous ne pouvez pas atteindre {{to}} depuis {{from}}. N'oubliez pas que les pièces ne peuvent effectuer qu'un seul virage à quatre-vingt-dix degrés lors de leur déplacement.",
+ "INVALID_DIRECTION": "La direction {{dir}} n'est pas valide. Elle doit être « N », « E », « S » ou « W ».",
+ "INVALID_FENCE": "Placer une clôture ici créerait soit une zone fermée vide, soit plusieurs zones ouvertes.",
+ "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si vous avez des coups disponibles.",
+ "NO_EDGE_FENCES": "Vous ne pouvez pas placer de clôtures sur le bord du plateau.",
+ "ONLY_MOVE_OPEN": "Vous ne pouvez déplacer des pièces que dans des zones ouvertes.",
+ "PARTIAL_FENCE": "Indiquez la direction où vous souhaitez placer une clôture. Si vous cliquez, cliquez sur la case adjacente que vous voulez bloquer.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Indiquez la destination.",
+ "PLACE_IN_OPEN": "Vous ne pouvez placer des pièces que dans la zone ouverte.",
+ "PLACE_IN_RANGE": "Vous ne pouvez placer que des pièces situées à un coup régulier d'une pièce existante."
+ },
+ "fightopia": {
+ "BAD_CAPTURE_pawn": "Les pions ne peuvent être capturés par les chars adverses que s'ils se trouvent le long de l'axe longitudinal du char et sans obstruction.",
+ "BAD_CAPTURE_tank": "Les chars ne peuvent être capturés que s'ils sont en contact direct avec le géant ennemi.",
+ "FRIENDLY_FIRE": "Vous ne pouvez pas capturer vos propres pièces.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer, ou sélectionnez la pièce adverse à capturer. Si vous déplacez/pivotez un char, l'extrémité sur laquelle vous cliquez a son importance.",
+ "INVALID_PARTIAL": "Il n'y a aucun coup valide basé sur la case sur laquelle vous avez cliqué.",
+ "INVULNERABLE": "Les géants ne peuvent pas être capturés.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez la destination."
+ },
+ "flume": {
+ "CENTRE_START": "Au premier tour de la partie, vous ne pouvez pas placer de pièce sur la case centrale.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide.",
+ "INVALID_CONTINUATION": "Vous ne pouvez continuer le placement que si votre dernier placement est connecté à trois pièces ou plus.",
+ "KEEP_GOING": "Si vous réalisez une connexion avec trois pièces ou plus, vous devez continuer à placer des pièces."
+ },
+ "fnap": {
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer votre tour.",
+ "BAD_SELECTED": "Cette tuile n'a pas été sélectionnée lors de la phase précédente.",
+ "BAD_TILE": "Vous n'avez pas cette tuile dans votre réserve ({{tile}}).",
+ "DUPLICATE_CELL": "Vous ne pouvez pas placer deux tuiles sur la même case.",
+ "DUPLICATE_TILE": "Vous ne pouvez pas placer la même tuile deux fois.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_passing": "Vous n'avez rien à faire. Votre adversaire prend sa décision et votre tour sera passé.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Cliquez sur l'une des tuiles sélectionnées puis cliquez sur une case vide du plateau.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_playOrPass": "Placez les tuiles sélectionnées ou tapez « pass » pour laisser votre adversaire placer les tuiles.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_select": "Sélectionnez une tuile de votre réserve à placer.",
+ "LABEL_SELECTED": "Tuiles sélectionnées",
+ "LABEL_STASH": "Réserve du joueur {{playerNum}}",
+ "MUST_PASS": "Le seul coup disponible pour vous est de passer.",
+ "VALID_PARTIAL_cell": "Sélectionnez une case vide pour y placer la tuile.",
+ "VALID_PARTIAL_tile": "Sélectionnez l'une des deux tuiles à placer."
+ },
+ "focus": {
+ "CAN_PLACE": "Si vous vous déplacez, indiquez la destination. Si vous souhaitez placer une pièce que vous avez en main, cliquez à nouveau sur la case.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pile que vous contrôlez.",
+ "NONE_INHAND": "Vous n'avez aucune pièce en main à placer.",
+ "ORTHOGONAL": "Les piles ne peuvent se déplacer qu'orthogonalement, jamais en diagonale.",
+ "TOOFAR": "Vous ne pouvez pas déplacer la pile de plus de cases qu'elle ne contient de pièces.",
+ "UNCONTROLLED": "Vous ne pouvez déplacer que des piles sur lesquelles votre pièce se trouve au sommet."
+ },
+ "four": {
+ "DIFFERENT_MOVE": "Vous ne pouvez pas jouer une pièce de la même taille ou couleur que celle jouée par votre adversaire au tour précédent.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce de votre réserve pour la charger et la manipuler.",
+ "LABEL_SELECTED": "Pièce sélectionnée",
+ "LABEL_STASH": "Réserve du joueur {{playerNum}}",
+ "MUST_CONNECT": "Chaque pièce placée après la première doit être connectée orthogonalement à au moins une autre pièce.",
+ "NO_OVERLAP": "Placer un {{piece}} en {{coord}} chevaucherait une pièce existante.",
+ "NO_PIECE": "Impossible de trouver la pièce {{piece}} dans votre réserve.",
+ "NOT_ADJACENT": "La pièce placée ne peut pas être adjacente à une pièce de même taille ou de même couleur.",
+ "PARTIAL": "Cliquez sur la case du plateau représentant le coin supérieur gauche de la pièce que vous souhaitez placer.",
+ "TOO_BIG": "La grille ne peut jamais dépasser 9 cases de largeur ou de hauteur (ou 7 cases dans le jeu simplifié)."
+ },
+ "fourinarow": {
+ "EXCESS": "Vous avez placé trop de pièces. Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case soutenue pour y placer une pièce.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP5": "Sélectionnez une case pour y placer une pièce, ou passez pour échanger les couleurs.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP21": "Placez trois pièces sur le plateau.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP22": "Vous pouvez effectuer l'une des actions suivantes : (1) placer une seule pièce pour continuer en tant que joueur 2, (2) passer pour échanger les couleurs et jouer en tant que joueur 1, ou (3) placer deux pièces supplémentaires et laisser l'adversaire décider de jouer en tant que joueur 1 ou joueur 2.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP23": "Vous pouvez placer une pièce pour continuer en tant que joueur 1, ou passer pour échanger les couleurs et jouer en tant que joueur 2.",
+ "NOT_PLACEABLE": "Vous ne pouvez pas placer en {{where}}. La pièce doit être soutenue.",
+ "SWAP21_EXCESS": "Vous avez placé trop de pièces. Vous ne pouvez placer que 3 pièces.",
+ "SWAP21_one": "Placez 1 pièce de plus sur le plateau.",
+ "SWAP21_many": "",
+ "SWAP21_other": "Placez {{count}} pièces de plus sur le plateau.",
+ "SWAP22_EXCESS": "Vous avez placé trop de pièces. Vous ne pouvez placer que 2 pièces.",
+ "SWAP22_PARTIAL": "Terminez le coup pour continuer en tant que joueur 2, ou placez une autre pièce sur le plateau pour laisser l'adversaire décider de jouer en tant que joueur 1 ou joueur 2."
+ },
+ "frames": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case vide pour ajouter une pièce au plateau."
+ },
+ "forms": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce alliée.",
+ "INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce adverse orthogonale pour la capturer par remplacement, ou déplacez-vous vers une case vide voisine de chemin qui crée plusieurs groupes de pièces (les groupes incluent les deux couleurs).",
+ "INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Cliquez sur n'importe quelle pièce adverse pour la capturer.",
+ "INVALID_SELECTION": "Cliquez sur une pièce alliée !",
+ "NO_MOVES": "Cette pièce n'a aucun coup valide !",
+ "INVALID_MOVE": "La pièce doit soit (a) capturer une pièce ennemie adjacente orthogonalement, soit (b) se déplacer vers une case vide reliée par une séquence orthogonale de déplacements sur des cases vides et qui crée plusieurs groupes de pièces (les groupes incluent les deux couleurs).",
+ "INVALID_MOVE_ORIGINAL": "La pièce doit capturer par remplacement n'importe quelle pièce adverse !",
+ "INVALID_NUM_GROUPS": "Un coup doit créer au moins deux groupes de pièces distincts !"
+ },
+ "frogger": {
+ "ADDITIONAL_INSTRUCTIONS": "Vous pouvez effectuer jusqu'à trois coups. Choisissez une autre carte ou une autre grenouille pour commencer un autre coup, ou appuyez sur le bouton de fin de coup pour terminer votre tour.",
+ "CARD_FIRST": "Veuillez sélectionner une carte en main avant d'avancer une grenouille.",
+ "CARD_NEXT": "Vous pouvez cliquer sur une carte de la réserve pour l'ajouter à votre main, ou valider votre coup.",
+ "CARD_NEXT_OR": "Vous pouvez cliquer sur une carte de la réserve pour l'ajouter à votre main, ou commencer un autre coup.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte de votre main à utiliser pour faire avancer une grenouille.",
+ "LATER_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte de votre main pour faire avancer une grenouille, ou cliquez sur une grenouille pour la faire reculer (et éventuellement piocher une carte dans la réserve).",
+ "INVALID_MARKET_CARD": "La carte de la réserve choisie ne doit pas inclure l'enseigne sur laquelle votre grenouille a atterri.",
+ "INVALID_FROG": "Vous ne pouvez déplacer que vos propres grenouilles.",
+ "INVALID_HOP_FORWARD": "En avançant, votre grenouille doit atterrir sur le premier emplacement disponible d'une enseigne donnée.",
+ "INVALID_HOP_FORWARD_ADVANCED": "Selon les règles avancées, lorsque vous jouez une carte à deux enseignes de votre main, votre grenouille doit atterrir sur le premier emplacement disponible de l'une ou l'autre enseigne (pas au choix). Si les deux enseignes sont présentes sur la même carte du plateau (c'est-à-dire dans la même colonne), vous pouvez choisir l'un ou l'autre emplacement.",
+ "INVALID_HOP_BACKWARD": "En reculant, votre grenouille doit atterrir sur la carte disponible la plus proche. S'il y a plus d'un emplacement disponible dans cette colonne, vous pouvez choisir n'importe lequel d'entre eux.",
+ "INVALID_HOP_BACKWARD_EXCUSE": "Votre grenouille ne peut pas reculer depuis l'Excuse.",
+ "INVALID_MOVE": "Le coup « {{move}} » n'a pas pu être analysé.",
+ "INVALID_NON-MOVE": "À moins d'être bloqué, vous devez déplacer une grenouille à chacun de vos coups.",
+ "LABEL_MARKET": "Réserve de pioche",
+ "LABEL_REMAINING": "Cartes dans le paquet",
+ "LABEL_DISCARDS": "Défausse",
+ "LABEL_STASH": "Main du joueur {{playerNum}}",
+ "MISPLACED_REFILL": "Veuillez demander un remplissage avant de faire reculer une grenouille.",
+ "MUST_HOP_FORWARD": "Lors de l'utilisation d'une carte en main, votre grenouille doit sauter vers l'avant.",
+ "MUST_MOVE": "Votre grenouille doit se déplacer vers une carte/colonne différente.",
+ "MUST_PASS": "Vous devez passer pour permettre à un autre joueur de terminer son tour.",
+ "NO_CARDS_FOR_REFILL": "Il ne reste aucune carte pour remplir la réserve.",
+ "NO_CARDS_BLOCKED": "Si, au début de votre tour, vous n'avez pas de cartes en main, qu'aucune de vos grenouilles ne peut reculer et que la réserve est vide, vous devez passer.",
+ "NO_CHOICE_BLOCKED": "Si, au début de votre tour, vous n'avez pas de cartes en main et qu'aucune de vos grenouilles ne peut reculer, vous devez piocher une seule carte dans la réserve et terminer votre tour.",
+ "NO_MOVE_BLOCKED": "Vous ne pouvez pas vous déplacer après avoir réclamé une carte pour cause de blocage.",
+ "NO_PASSING": "Il n'y a pas de passe à proprement parler dans Frogger. Si vous êtes bloqué, vous devez piocher une seule carte dans la réserve.",
+ "NO_REFILLS": "Le remplissage de la réserve n'est pas autorisé dans cette variante.",
+ "NO_RETURN": "Les grenouilles ne peuvent plus quitter le refuge une fois qu'elles l'ont atteint.",
+ "NO_SUCH_HAND_CARD": "La carte « {{card}} » ne semble pas être dans votre main.",
+ "NO_SUCH_MARKET_CARD": "La carte « {{card}} » ne semble pas être dans la réserve.",
+ "NOT_BLOCKED": "Vous n'êtes pas bloqué, vous devez donc reculer avant de réclamer une carte de la réserve.",
+ "OCCUPIED": "Une seule grenouille par case d'enseigne.",
+ "OFF_BOARD": "Les grenouilles doivent être placées au refuge, sur l'Excuse ou sur des emplacements avec des enseignes.",
+ "OFFSIDES": "Veuillez cliquer sur la case d'enseigne souhaitée, pas sur les icônes d'information de la rangée supérieure.",
+ "PIECE_NEXT": "Cliquez sur une grenouille pour la déplacer.",
+ "PLACE_NEXT": "Cliquez sur un nouvel emplacement pour votre grenouille.",
+ "TOO_HOPPY": "Vous ne pouvez pas effectuer plus de {{count}} coups pendant votre tour.",
+ "TOO_EARLY_FOR_REFILL": "Veuillez soumettre votre demande de remplissage avant d'effectuer vos coups restants.",
+ "TOO_LATE_FOR_BLOCKED": "Vous n'êtes pas considéré comme bloqué si vous vous êtes déjà déplacé au cours de ce tour.",
+ "TOO_LATE_FOR_REFILL": "Il n'est pas nécessaire de forcer un remplissage de la réserve après votre troisième coup. Elle se remplira automatiquement après validation.",
+ "VALID_REFILL": "Veuillez valider votre coup pour déclencher le remplissage. Le ou les autres joueurs passeront automatiquement, et il vous restera {{count}} coups dans votre tour partiel (ainsi que l'option de passer)."
+ },
+ "furl": {
+ "CAPTURE4UNFURL": "Vous avez indiqué un coup de déploiement avec capture, mais {{to}} n'est pas occupé par l'adversaire. Utilisez « > » pour indiquer un déploiement sans capture.",
+ "FURL4UNFURL": "Vous avez indiqué un coup d'enroulement avec « < », mais la pile sélectionnée a une hauteur de {{size}}, ce qui est supérieur à 1.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à enrouler ou une pile à déployer.",
+ "INVALID_FURL": "Il n'est pas possible d'enrouler depuis {{from}} vers {{to}}. Vous ne pouvez enrouler que vers une case où vous avez deux piles d'une pièce ou plus formant une ligne ininterrompue.",
+ "INVALID_UNFURL": "Il n'est pas possible de déployer depuis {{from}} vers {{to}}. Vous ne pouvez déployer que vers une case vide ou une pile adverse située à exactement {{size}} cases de distance. Les cases intermédiaires doivent être vides.",
+ "NO_FURLS": "Aucun coup de ferlage n'est possible depuis la pièce en {{from}}.",
+ "NO_UNFURLS": "Aucun coup de déferlage n'est possible depuis la pile en {{from}}.",
+ "PARTIAL_FURL": "Sélectionnez la destination à ferler.",
+ "PARTIAL_UNFURL": "Sélectionnez la destination à déferler.",
+ "UNFURL4CAPTURE": "Vous avez indiqué un coup de déferlage sans capture, mais une capture est possible en {{to}}. Utilisez \"x\" pour indiquer une capture.",
+ "UNFURL4FURL": "Vous avez indiqué un coup de déferlage avec \">\", mais la pile sélectionnée n'a qu'une hauteur de 1."
+ },
+ "garden": {
+ "BAD_PLACE_normal": "Vous devez planter des graines de manière orthogonalement adjacente à des plantes existantes.",
+ "BAD_PLACE_start": "Pendant les quatre premiers tours du jeu, vous ne pouvez PAS planter de graine de manière orthogonalement adjacente à une plante existante.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Sélectionnez la graine que vous souhaitez planter.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_start": "Sélectionnez la graine que vous souhaitez planter.",
+ "INVALID_COLOUR": "Les seules couleurs valides sont 'w' et 'b'. Vous avez fourni '{{colour}}'.",
+ "SELECT_CELL_normal": "Sélectionnez une parcelle orthogonalement adjacente à une plante existante (sur le plateau inférieur droit).",
+ "SELECT_CELL_start": "Sélectionnez une parcelle NON orthogonalement adjacente à une plante existante (sur le plateau inférieur droit).",
+ "SELECT_COLOUR": "Sélectionnez la graine que vous souhaitez planter.",
+ "WRONG_BOARD": "Vous ne pouvez sélectionner que des parcelles sur le plateau inférieur droit. Les trois autres montrent ce qui s'est passé au tour précédent."
+ },
+ "gess": {
+ "CAPTURE4MOVE": "Vous avez indiqué une capture, mais la destination centrée en {{to}} n'entraînera aucune capture. Utilisez \"-\" pour indiquer un déplacement sans capture.",
+ "FROM_CENTRE_ONLY": "La pièce 3x3 sélectionnée centrée en {{cell}} ne contient qu'une pierre centrale, elle ne peut donc pas se déplacer.",
+ "FROM_EMPTY": "La pièce 3x3 sélectionnée centrée en {{cell}} ne contient aucune pierre.",
+ "FROM_ENEMY": "La pièce 3x3 sélectionnée centrée en {{cell}} contient des pierres ennemies.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez le centre d'une pièce 3x3 à déplacer.",
+ "INVALID_MOVE": "La pièce 3x3 sélectionnée centrée en {{from}} ne peut pas se déplacer vers {{to}}.",
+ "MOVE4CAPTURE": "Vous avez indiqué un déplacement, mais la destination centrée en {{to}} entraînera des captures. Utilisez \"x\" pour indiquer une capture.",
+ "POTENTIAL_MOVE": "Jusqu'ici tout va bien. Indiquez la case vers laquelle vous souhaitez déplacer la pièce 3x3.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Vous avez déjà sélectionné une pièce à déplacer."
+ },
+ "gliss": {
+ "BAD_BASE": "Vous ne pouvez pas placer de base en {{where}}. Les bases ne peuvent pas être orthogonalement adjacentes à des pièces alliées.",
+ "BAD_DEST": "Le planeur en {{from}} ne peut pas atteindre {{to}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide pour placer une base (la case cliquée sera le coin supérieur gauche de la base), ou sélectionnez le noyau d'un planeur à déplacer.",
+ "NO_GLIDER": "Impossible de trouver un noyau de planeur que vous contrôlez en {{where}}.",
+ "NO_MOVES": "Le planeur en {{where}} n'a aucun coup légal.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez l'une des cases mises en surbrillance pour déplacer le planeur. Si une barre est apparue sur le bord du plateau, vous pouvez cliquer dessus pour faire sortir le planeur du plateau."
+ },
+ "go": {
+ "INITIAL_SETUP": "Choisissez un nombre de points à ajouter au score du second joueur, puis le joueur suivant choisira son camp. Cette implémentation utilise les règles de territoire chinoises. Les scores sont basés sur le contrôle du territoire actuel. Le Super-Ko s'applique pour empêcher les cycles. Les joueurs doivent capturer toutes les pierres mortes avant de terminer la partie par deux passes consécutives.",
+ "CYCLE": "Une position précédente ne peut pas être répétée ; la règle du Super-Ko s'applique.",
+ "INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une intersection pour placer une pierre.",
+ "INVALID_KOMI": "Vous devez choisir un nombre par incréments de 0,5 (comme 4 ou 4,5) à ajouter au score du second joueur.",
+ "INVALID_PIE": "Vous ne pouvez ni accepter ni rejeter l'offre du gâteau pour le moment.",
+ "INVALID_PLAYSECOND": "Vous ne pouvez pas choisir de jouer en second à partir de cet état du plateau.",
+ "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer pour le moment.",
+ "KOMI_CHOICE": "Vous pouvez soit effectuer le premier coup sur le plateau et laisser à votre adversaire les points de bonus (un nombre entier), soit choisir \"Jouer en second\" et prendre les points de bonus pour vous-même.",
+ "KO": "Règle du Ko : vous ne pouvez pas recapturer immédiatement la pierre unique de votre adversaire s'il vient de l'utiliser pour capturer la vôtre.",
+ "SELF_CAPTURE": "Vous ne pouvez pas placer vos pierres en auto-capture."
+ },
+ "gonnect": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une intersection pour placer une pierre.",
+ "KO": "Règle du Ko : vous ne pouvez pas recapturer immédiatement la pierre unique de votre adversaire s'il vient de l'utiliser pour capturer la vôtre.",
+ "SELF_CAPTURE": "Vous ne pouvez pas placer vos pierres en auto-capture."
+ },
+ "gorogo": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez une case pour placer une pièce normale, ou cliquez sur l'une de vos pièces henge pour la placer à la place.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Sélectionnez une case pour placer une pièce henge.",
+ "INVALID_MOVE": "Le coup {{move}} n'est pas valide. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas placer de pièce normale dans une position sans libertés, sauf si cela déclenche une capture qui crée une liberté.",
+ "NO_PIECES_neutral": "Vous n'avez aucune pièce henge en main.",
+ "NO_PIECES_normal": "Vous n'avez plus de pièces normales.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez la case où vous souhaitez placer la pièce henge."
+ },
+ "gyges": {
+ "BAD_DISPLACE": "Vous ne pouvez pas déplacer une pièce vers {{cell}}. La case cible doit être libre et ne peut pas dépasser la rangée jouable de l'adversaire.",
+ "HOMEROW": "Vous ne pouvez placer des pièces que sur la rangée la plus proche de vous.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Sélectionnez une pièce de votre réserve à placer sur le plateau.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "INVALID_PATH": "Il n'y a pas de chemin valide pour le coup {{move}}. N'oubliez pas que vous ne pouvez traverser le bord d'une case qu'une seule fois par coup, quelle que soit la direction.",
+ "NO_DUPES": "Vous ne pouvez pas placer plusieurs pièces sur la même case.",
+ "NO_MOVES": "La pièce en {{cell}} n'a aucun coup valide. N'oubliez pas que vous ne pouvez jouer que les pièces de la rangée la plus proche de vous.",
+ "NOT_INHAND": "Vous n'avez pas de pièce de taille {{size}} à placer.",
+ "PARTIAL_displace": "Sélectionnez l'une des cases vides mises en surbrillance pour déplacer la pièce actuelle.",
+ "PARTIAL_move": "Sélectionnez la destination suivante, ou cliquez à nouveau sur cette même case pour déplacer la pièce.",
+ "PARTIAL_setup": "Sélectionnez une case vide sur votre rangée de départ pour placer la pièce.",
+ "PARTIAL_setup2": "Sélectionnez une autre pièce de votre réserve à placer sur le plateau."
+ },
+ "gyve": {
+ "BAD_FIRST": "Vous ne pouvez pas placer de seconde pierre lors du premier tour de la partie.",
+ "BAD_N": "Chaque pierre que vous placez doit se connecter au même nombre de groupes alliés ({{n1}} <> {{n2}}).",
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide pour placer une pierre.",
+ "NO_DUPES": "Vous devez placer des pierres sur des cases différentes.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une case vide pour placer une seconde pierre. Elle doit être adjacente au même nombre de groupes que la première pierre."
+ },
+ "halma": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Déplacez-vous vers une case vide adjacente, ou effectuez un saut multiple court avec une pièce alliée. Les joueurs ne peuvent pas réintégrer leur base de départ et ne peuvent pas quitter la base ennemie une fois à l'intérieur. Les sauts vers l'avant par-dessus des pierres ennemies situées dans la base du joueur sont prioritaires.",
+ "NONEXISTENT": "Tentative d'interaction avec une pièce alliée qui n'existe pas en {{where}}.",
+ "ILLEGAL_MOVE": "Aucune pièce ne peut retourner dans sa base de départ, et les pièces dans la base de l'adversaire ne peuvent plus en sortir.",
+ "FORCED_MOVES": "Les pièces encore dans la base de départ sont forcées de sauter vers l'avant par-dessus leurs voisins ennemis : choisissez {{forced}}.",
+ "BAD_MOVE": "Ce déplacement est illégal !"
+ },
+ "halmaclimbers": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce alliée et utilisez-la pour sauter par-dessus une autre pièce, ou passez votre tour.",
+ "INSTRUCTIONS": "Une action est soit un déplacement vers l'arrière sur une case vide adjacente, soit une séquence de sauts courts par-dessus des pièces de n'importe quelle couleur. La séquence de sauts doit commencer à l'intérieur de la base du joueur. Chaque joueur effectue deux actions ou passe simplement son tour.",
+ "NEXT_ACTION": "Après avoir déplacé la première pièce, cliquez simplement sur la seconde pierre pour commencer à la déplacer ou à faire des sauts.",
+ "INCOMPLETE_ACTION": "La première pièce n'a pas bougé ; impossible de commencer à déplacer la seconde pièce pour l'instant !",
+ "NONEXISTENT": "Tentative d'interaction avec une pièce alliée qui n'existe pas en {{where}} !",
+ "ILLEGAL_JUMP": "La séquence de sauts doit commencer à l'intérieur de la base du joueur !",
+ "TOO_MANY_ACTIONS": "Ce nombre d'actions n'est pas autorisé ; une seule action est autorisée au début, puis deux.",
+ "BAD_MOVE": "Ce déplacement est illégal !"
+ },
+ "havannah": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce."
+ },
+ "hens": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos propres pièces à déplacer.",
+ "ONLY_DIAG": "Les poussins ne peuvent se déplacer qu'en diagonale.",
+ "ONLY_FORWARD": "Les pièces ne peuvent se déplacer que vers l'avant.",
+ "ONLY_HENS": "Seules les poules peuvent effectuer des sauts multiples.",
+ "ONLY_TWO": "Les poules ne peuvent se déplacer que de deux cases maximum.",
+ "STRAIGHT_LINES": "Les pièces ne peuvent être déplacées qu'en ligne droite.",
+ "VALID_PARTIAL": "Sélectionnez une destination."
+ },
+ "hex": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce."
+ },
+ "hexentafl": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "INVALID_TO": "La pièce en {{from}} ne peut pas se déplacer vers {{to}}.",
+ "KING_PREFIX": "Le déplacement du roi doit être précédé de la lettre 'K'."
+ },
+ "hexy": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide. Si vous sélectionnez une case du périmètre, la pièce miroir sera placée automatiquement."
+ },
+ "homeworlds": {
+ "attack": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez un vaisseau à attaquer.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Sélectionnez le système où se trouve le vaisseau."
+ },
+ "build": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez le vaisseau que vous souhaitez dupliquer, ou sélectionnez une couleur de vaisseau dans la réserve globale (la taille n'a pas d'importance).",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Sélectionnez le système dans lequel placer le nouveau vaisseau."
+ },
+ "catastrophe": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez une étoile ou un vaisseau de la couleur surpeuplée dans le système affecté."
+ },
+ "discover": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez un vaisseau à déplacer.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Sélectionnez le système où se trouve le vaisseau.",
+ "PARTIAL_THREEARGS": "Donnez un nom au nouveau système.",
+ "PARTIAL_TWOARGS": "Sélectionnez une étoile dans la réserve globale."
+ },
+ "homeworld": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez votre première étoile dans la réserve globale.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Sélectionnez une seconde étoile dans la réserve globale.",
+ "PARTIAL_TWOARGS": "Sélectionnez un vaisseau colonie dans la réserve globale."
+ },
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Vous devez établir un monde d'origine. Choisissez une pièce dans la réserve globale pour être votre première étoile.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Cliquez sur le vaisseau que vous souhaitez déplacer, construire ou échanger, ou sélectionnez un vaisseau ennemi à attaquer. Cliquez sur le bouton 'Sacrifice' pour sacrifier un vaisseau.",
+ "move": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez un vaisseau à déplacer.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Sélectionnez le système dans lequel se trouve le vaisseau.",
+ "PARTIAL_TWOARGS": "Sélectionnez le système vers lequel vous souhaitez vous déplacer, ou sélectionnez une pièce dans la réserve globale pour découvrir un nouveau système."
+ },
+ "NEW_FRIENDLY_PARTIAL": "Pour vous déplacer, cliquez sur le système de destination ou l'espace entre les systèmes. Pour construire, cliquez à nouveau sur le même vaisseau. Pour échanger, cliquez sur une pièce de la nouvelle couleur dans la réserve.",
+ "NEW_MOVE_PARTIAL": "Choisissez une pièce dans la réserve globale pour devenir la nouvelle étoile.",
+ "sacrifice": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez le vaisseau à sacrifier.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Sélectionnez le système où se trouve le vaisseau."
+ },
+ "trade": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Sélectionnez un vaisseau à convertir.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Sélectionnez le vaisseau que vous souhaitez convertir.",
+ "PARTIAL_TWOARGS": "Sélectionnez la nouvelle couleur."
+ },
+ "VALID_W_ACTIONS": "Le coup semble valide, mais il vous reste encore des actions à dépenser."
+ },
+ "intermedium": {
+ "INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile alliée ; cliquez dessus autant de fois qu'il y a de pièces à déplacer, puis cliquez sur un chemin diagonal qui commence de manière adjacente à cette pile d'égrenage (une pièce par case), en effectuant des virages à 90º.",
+ "NOT_FRIENDLY_STACK": "Sélectionnez une pile alliée contenant au moins deux pièces à égrener.",
+ "INVALID_SOW_PATH": "Le chemin sélectionné ne respecte pas les règles d'Intermedium : (a) prenez (une partie d')une pile et laissez une pièce par case adjacente en diagonale, (b) l'égrenage peut tourner de 90º après chaque pièce placée.",
+ "SOW_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez plus de pièces à égrener ou commencez l'égrenage avec celles déjà sélectionnées. Lors de l'égrenage, la prochaine intersection doit être adjacente en diagonale à la précédente. Les virages à gauche et à droite sont valides.",
+ "SOW_TOO_LARGE": "L'égrenage actuel est plus grand que le nombre de pièces disponibles dans la pile d'égrenage."
+ },
+ "invector": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce alliée.",
+ "INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce adverse orthogonale pour la capturer par remplacement, ou déplacez-vous plus près du centre du plateau.",
+ "INVALID_SELECTION": "Cliquez sur une pièce alliée.",
+ "ONLY_PASS": "Aucun déplacement ni capture disponible. Le joueur doit passer !",
+ "INVALID_PASS": "Des déplacements ou des captures sont disponibles. Le joueur ne peut pas passer.",
+ "CANNOT_MOVE": "Cette pièce ne peut pas se déplacer !",
+ "INVALID_MOVE": "Vous devez capturer une pièce adverse orthogonalement adjacente ou vous déplacer vers une case vide orthogonalement adjacente plus proche du centre du plateau !"
+ },
+ "iqishiqi": {
+ "BLOCKED": "La pierre neutre ne peut pas se déplacer de {{spaces}} cases du groupe de pierres partagées formé par le placement en {{place}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Déposez une pierre partagée pour pousser la pierre neutre.",
+ "INVALID_DESTINATION": "Le placement en {{place}} ne peut pas déplacer la pierre neutre de {{from}} vers {{to}}.",
+ "NEED_DESTINATION": "Indiquez la destination de la pierre neutre.",
+ "NOLOS": "Le groupe de pierres partagées formé par le placement en {{place}} ne voit pas la pierre neutre en {{from}}."
+ },
+ "irensei": {
+ "KO": "Règle du Ko : vous ne pouvez pas recapturer immédiatement la pierre unique de votre adversaire s'il vient de l'utiliser pour capturer la vôtre.",
+ "SELF_CAPTURE": "Vous ne pouvez pas placer vos pierres en auto-capture sauf s'il s'agit d'un coup gagnant."
+ },
+ "jacynth": {
+ "ALREADY_CLAIMED": "La carte en {{cell}} a déjà été réclamée.",
+ "ALREADY_OWNED": "La carte en {{cell}} fait partie d'un quartier appartenant à un adversaire.",
+ "BAD_INFLUENCE": "Vous ne pouvez pas exercer d'influence sur la carte en {{cell}}. L'Excuse, les pions et les cours ne peuvent pas être directement influencés.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte de votre main pour la placer sur le plateau.",
+ "LABEL_REMAINING": "Cartes dans la pioche",
+ "LABEL_STASH": "Main du joueur {{playerNum}}",
+ "NO_CARD": "La carte \"{{card}}\" ne semble pas être dans votre main.",
+ "NO_INFLUENCE": "Vous n'avez plus d'influence.",
+ "NOT_ADJ": "Les nouvelles cartes doivent être placées de manière adjacente à au moins une carte existante.",
+ "PARTIAL_PLACEMENT": "Cliquez sur un espace vide du plateau pour placer votre carte."
+ },
+ "kachit": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_inhand": "Sélectionnez une pièce à déplacer ou un espace vide de votre côté du plateau pour placer un cavalier.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "PARTIAL_destination": "Sélectionnez une destination.",
+ "PARTIAL_orientation": "Sélectionnez une case voisine pour orienter la pièce."
+ },
+ "knightline": {
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "BAD_OPENING_MOVE": "Le coup d'ouverture dans cette variante doit être une case légale pour le placement initial de la pile.",
+ "BAD_START_PLACE": "La case {{cell}} n'est pas un placement initial légal.",
+ "BAD_VALUE": "La valeur {{what}} n'est pas une division légale de votre pile.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile, puis sélectionnez une case vers laquelle sauter.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_VARIANTS": "Sélectionnez une case pour placer votre pile initiale.",
+ "INVALID_FIRST_MOVE": "Lors du premier coup d'une partie à deux joueurs, vous ne pouvez séparer qu'une seule pièce de votre pile.",
+ "INVALID_MOVE": "Vous devez sélectionner une pile permettant un saut vers un espace non occupé.",
+ "INVALID_NOTATION": "La notation du coup '{{move}}' est invalide.",
+ "INVALID_STACK": "La pile en '{{cell}}' ne vous appartient pas.",
+ "INVALID_TARGET": "La case '{{cell}}' est occupée.",
+ "MUST_PASS": "Le seul coup qui vous reste est de passer.",
+ "NO_KNIGHT": "La case sélectionnée '{{cell}}' n'est pas accessible par un déplacement de cavalier.",
+ "NO_NEIGHBORS": "La case sélectionnée '{{cell}}' n'est pas connectée au plateau.",
+ "NO_STACK": "Il n'y a pas de pile en '{{cell}}'.",
+ "SELECT_CELL": "Sélectionnez une case cible.",
+ "SHORT_STACK": "La pile en '{{cell}}' ne peut pas être divisée.",
+ "SPLIT_STACK": "Cliquez sur l'une ou l'autre case pour redistribuer la division de la pile. Cliquez sur une case vide ou sur le bouton Terminer le coup pour finir votre tour."
+ },
+ "konane": {
+ "FIRST_MOVE": "Retirez l'une de vos pièces du carré 2x2 central ou d'un coin.",
+ "SECOND_MOVE": "Retirez l'une de vos pièces adjacente à la pièce retirée par votre adversaire.",
+ "NORMAL_MOVE": "Choisissez une pièce pour sauter par-dessus une ou plusieurs pièces adverses en ligne droite.",
+ "INVALID_MOVE": "Vous devez déplacer une pièce qui peut sauter par-dessus une pièce adverse."
+ },
+ "krypte": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Entrez une pièce du côté actif du plateau",
+ "AMBIGUOUS": "Les coups ambigus (les coups qui pourraient être entrés simultanément depuis les deux côtés actifs) sont interdits.",
+ "SIMULTANEOUS": "Les coups qui créeraient des lignes gagnantes pour les deux joueurs simultanément ne sont pas autorisés.",
+ "ACTIVE": "Les pièces doivent être entrées depuis l'un des côtés actifs du plateau, en glissant sur les pièces existantes jusqu'à la première case vide."
+ },
+ "lasca": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile au sommet de laquelle se trouve votre pièce pour la déplacer.",
+ "INVALID_MOVE": "Le coup ne semble pas légal. La capture est obligatoire et vous devez continuer tant que d'autres captures sont possibles.",
+ "VALID_PARTIAL": "Sélectionnez une destination. La capture est obligatoire et vous devez continuer tant que d'autres captures sont possibles."
+ },
+ "lielow": {
+ "INCORRECT_DISTANCE": "Les pièces doivent se déplacer d'un nombre de cases égal à la hauteur de leur pile, de manière orthogonale ou diagonale.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
+ "TOOFAR": "Vous ne pouvez pas faire de sortie depuis ici."
+ },
+ "lifeline": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour placer une pièce.",
+ "SECOND_PIECE": "Placez une seconde pièce pour votre premier tour.",
+ "ADJACENT": "Votre seconde pièce ne peut pas être adjacente à votre première (défaite immédiate).",
+ "TOO_MANY_PIECES": "Trop de pièces.",
+ "INCURSION": "La case en {{cell}} n'a pas de chemin vers un groupe allié."
+ },
+ "linage": {
+ "INITIAL_SETUP": "Choisissez un nombre de points à ajouter au score du second joueur, puis le joueur suivant choisira son camp. Ensuite, un joueur pourra prendre le bouton, ce qui rapporte un demi-point en étant le premier à passer.",
+ "INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une région libre.",
+ "TABOO": "Il est invalide de (a) placer sur une région possédée, (b) créer une région sans ligne horizontale ou verticale.",
+ "INVALID_KOMI": "Vous devez choisir un nombre entier de points à ajouter au score du second joueur.",
+ "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer pour le moment.",
+ "OCCUPIED": "Le placement doit se faire sur une case vide.",
+ "INVALID_PLAYSECOND": "Vous ne pouvez pas choisir de jouer en second à partir de cet état du plateau.",
+ "KOMI_CHOICE": "Vous pouvez soit effectuer le premier coup sur le plateau et laisser à votre adversaire les points de bonus (un nombre entier), soit choisir \"Jouer en second\" et prendre les points de bonus pour vous-même."
+ },
+ "loa": {
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer.",
+ "NOT_IN_RANGE": "Vous ne pouvez pas atteindre {{to}} depuis {{from}}.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez votre destination."
+ },
+ "logger": {
+ "ACT": "Cliquez sur un espace vide adjacent à votre bûcheron pour planter, cliquez sur un arbre adulte adjacent à votre bûcheron pour l'abattre, ou cliquez sur l'un de vos manifestants pour le placer.",
+ "DUPE_SPAWN": "Vous ne pouvez pas faire pousser un jeune arbre de {{tree}} vers {{plot}}. Vous avez déjà assigné cet arbre ou cette parcelle plus tôt dans votre coup.",
+ "DUPE_TREE": "Vous ne pouvez pas manifester contre l'arbre en {{tree}}. Vous avez déjà manifesté contre lui plus tôt dans votre coup.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Cliquez sur un coin pour placer votre bûcheron.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Cliquez sur votre bûcheron pour rester sur place, ou cliquez sur une case accessible à deux cases maximum pour vous déplacer.",
+ "INVALID_CHOP": "Vous ne pouvez pas abattre l'arbre en {{cell}}. L'arbre doit être adulte, sans manifestant et adjacent à votre bûcheron.",
+ "INVALID_PLANT": "Vous ne pouvez pas planter d'arbre en {{cell}}. La case doit être adjacente à votre bûcheron et être vide.",
+ "INVALID_PROTEST": "Vous ne pouvez pas manifester contre l'arbre en {{tree}}. Vous ne pouvez manifester que contre des arbres adultes actuellement sans manifestants.",
+ "INVALID_SPAWN_plot": "La parcelle dans laquelle vous essayez de faire pousser un arbre ({{plot}}) n'est pas un lieu de pousse valide pour l'arbre en {{tree}}.",
+ "INVALID_SPAWN_tree": "L'arbre que vous essayez de faire pousser ({{tree}}) ne poussera pas ce tour-ci.",
+ "INVALID_TO": "Les bûcherons doivent soit rester sur place, soit se déplacer jusqu'à deux cases. N'oubliez pas qu'ils ne peuvent se déplacer qu'orthogonalement et ne peuvent pas pénétrer sur des cases occupées.",
+ "PARTIAL_PROTEST": "Sélectionnez un arbre adulte sans manifestant pour y placer votre manifestant.",
+ "PARTIAL_SPAWN_complete": "Sélectionnez l'un des arbres mis en surbrillance.",
+ "PARTIAL_SPAWN_incomplete": "Sélectionnez un espace vide adjacent à l'arbre en {{tree}}.",
+ "PLACE_CORNER": "Les bûcherons doivent être placés dans l'un des coins.",
+ "PROTESTOR_LABEL": "Manifestants du joueur {{playerNum}}",
+ "TOO_MANY_PROTESTS": "Vous tentez de manifester contre plus d'arbres que vous n'avez de manifestants.",
+ "TOO_MANY_SPAWNS": "Votre coup assigne plus de pousses qu'il ne semble réellement s'en produire ce tour-ci ({{decisions}} > {{spawns}})."
+ },
+ "lox": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour placer une pièce.",
+ "PLACE4CAPTURE": "Pour effectuer une capture, la case doit être suivie du suffixe 'x'. Essayez '{{cell}}x'.",
+ "INSUFFICIENT_LOS": "{{count}} directions avec ligne de vue sont requises pour capturer la case en {{cell}}.",
+ "CAPTURE4PLACE": "Vous avez ajouté le suffixe 'x' à la case pour indiquer une capture, mais ce n'est pas un coup de capture. Essayez '{{cell}}'.",
+ "OPPONENT_CONTROLLED": "La case en {{where}} est contrôlée par votre adversaire."
+ },
+ "magnate": {
+ "BUTTON_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur un bouton pour sélectionner votre prochaine action.",
+ "CARD_NOT_DONE_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte en main pour l'acheter, la titrer ou la vendre, cliquez sur un titre pour y ajouter des jetons, ou sélectionnez des jetons à échanger.",
+ "CHOOSE_SUIT_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur le jeton d'enseigne à récupérer.",
+ "CHOICE_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte de titre en surbrillance pour choisir quel jeton d'enseigne récupérer.",
+ "DEEDED_CARD_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte déjà titrée pour y ajouter des jetons ou pour sélectionner votre enseigne préférée.",
+ "DISTRICT_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur un quartier pour y ajouter votre carte.",
+ "HAND_CARD_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte en main pour l'acheter, la titrer ou la vendre.",
+ "INCOMPLETE_ACTION": "Veuillez terminer l'action précédente avant d'en commencer une autre.",
+ "INITIAL_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur un bouton pour sélectionner votre première action.",
+ "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une carte en main pour la titrer, l'acheter ou la vendre.",
+ "INVALID_ACTION": "Vous ne pouvez pas consommer d'autre carte de votre main, vous ne pouvez donc pas effectuer d'autre action Acheter, Titrer ou Construire ce tour-ci.",
+ "INVALID_BUY": "Vous ne possédez pas les jetons d'enseigne nécessaires pour acheter cette carte.",
+ "INVALID_DEED_PAYMENT": "Vous ne possédez pas les jetons d'enseigne nécessaires pour titrer cette carte.",
+ "INVALID_DEED_TWO": "Vous ne pouvez pas titrer une carte de rang 2 ; achetez-la simplement.",
+ "INVALID_MOVE": "L'action '{{move}}' n'a pas pu être analysée.",
+ "INVALID_OTHER_PAYMENT": "Vous ne disposez pas des jetons d'enseigne sélectionnés.",
+ "INVALID_PAYMENT": "Les jetons sélectionnés ne peuvent pas être utilisés pour acheter la carte sélectionnée ou y être ajoutés.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "La carte sélectionnée ne peut pas être placée ici car aucune enseigne ne correspond ou un titre est déjà présent.",
+ "INVALID_SUIT": "L'enseigne sélectionnée n'apparaît pas sur la carte.",
+ "INVALID_TRADE": "Vous ne disposez pas de trois jetons de cette enseigne à échanger.",
+ "LABEL_BOTH": "Main et jetons d'enseigne du joueur {{playerNum}}",
+ "LABEL_COLLECTION": "Jetons d'enseigne du joueur {{playerNum}}",
+ "LABEL_DECK": "Cartes dans la pioche",
+ "LABEL_DISCARDS_NONE": "Défausse (aucun mélange restant)",
+ "LABEL_DISCARDS_ONE": "Défausse (un mélange restant)",
+ "LABEL_HAND": "Main du joueur {{playerNum}}",
+ "LABEL_STACKED_DECK": "Pioche du joueur {{playerNum}}",
+ "LABEL_WARNING": "C'est le dernier tour !",
+ "MALFORMED_TRADE": "Vous devez choisir trois jetons de la même enseigne pour lancer un échange.",
+ "MUST_CHOOSE": "Vous devez choisir les ressources de titre à recevoir avant d'effectuer toute autre action.",
+ "NOT_DEEDED": "La carte sélectionnée ne semble pas faire partie de vos cartes titrées.",
+ "NOT_IN_HAND": "La carte sélectionnée ne semble pas être dans votre main.",
+ "PREFER_SUIT_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur l'enseigne que vous souhaitez récupérer si ce rang est obtenu par le dé.",
+ "SPEND_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur les jetons d'enseigne que vous souhaitez utiliser.",
+ "TOKEN_ADD_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur les jetons à ajouter à ce titre.",
+ "TOKEN_TRADE_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur l'enseigne que vous souhaitez en échange.",
+ "VALID_PLACEMENT": "Ce placement semble correct."
+ },
+ "majorities": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez deux cases pour placer vos pièces.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Sélectionnez une case pour placer la première pièce.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Vous ne pouvez placer que deux pièces.",
+ "TOO_MANY_MOVES_FIRST": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce lors du premier coup.",
+ "DUPLICATE": "Vous avez déjà placé une pièce en {{where}}.",
+ "HOLE": "La case en {{where}} est bloquée.",
+ "ANOTHER": "Sélectionnez une case de plus pour placer votre pièce.",
+ "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez '{{normalised}}'."
+ },
+ "manalath": {
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "DESTINATION": "Sélectionnez maintenant une destination.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une couleur à placer. Vous pouvez saisir 'w' ou 'b', ou cliquer sur la couleur souhaitée en haut à gauche.",
+ "INVALID_COLOUR": "Les seules couleurs valides sont 'w' et 'b'. Vous avez indiqué '{{colour}}'.",
+ "OVERSIZED_GROUP": "Cela créerait un groupe de plus de cinq pièces."
+ },
+ "margo": {
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} n'est pas un endroit valide pour placer une bille.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un emplacement pour placer une bille.",
+ "KO": "Règle du Kō : vous ne pouvez pas recapturer immédiatement la bille unique de votre adversaire s'il vient de l'utiliser pour capturer la vôtre.",
+ "SELF_CAPTURE": "Vous ne pouvez pas placer vos billes dans une position d'auto-capture.",
+ "SUPERKO": "Règle du Superkō : vous ne pouvez pas recréer une position de plateau précédente où c'est au même joueur de jouer."
+ },
+ "mattock": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un espace à miner, puis déplacez éventuellement un mineur.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Vous devez passer en tant que joueur 1 afin que le joueur 2 puisse commencer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Sélectionnez un espace pour placer un mineur.",
+ "INVALID_FROM": "Vous n'avez pas de mineur en {{from}} à déplacer.",
+ "INVALID_MINE": "Miner en {{mine}} fera en sorte qu'une tuile touche plus de 3 autres tuiles.",
+ "INVALID_PLACE": "Vous ne pouvez pas placer un mineur adjacent à un autre mineur sur le plateau.",
+ "INVALID_TO": "Vous ne pouvez pas déplacer le mineur de {{from}} vers {{to}}.",
+ "MINED": "{{mine}} a déjà été miné.",
+ "MOVE_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un espace vers lequel déplacer le mineur.",
+ "MULTIPLE_PLACEMENT": "Vous ne pouvez placer qu'un seul mineur.",
+ "MUST_PASS": "Vous devez passer en tant que joueur 1 afin que le joueur 2 puisse commencer.",
+ "NO_MOVES": "Votre mineur en {{from}} n'a aucun espace valide vers lequel se déplacer.",
+ "TO_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un espace vers lequel déplacer le mineur.",
+ "UNREACHABLE_MINE": "{{mine}} n'est accessible par aucun de vos mineurs."
+ },
+ "mchess": {
+ "BAD_CALL": "Vous ne pouvez pas « réclamer la pendule » avant que sept coups ne se soient écoulés sans capture ou lorsque le compte à rebours est déjà actif.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce de votre côté du plateau à déplacer.",
+ "INVALID_MOVE": "Vous essayez soit de vous déplacer trop loin, soit de sauter par-dessus une autre pièce.",
+ "INVALID_PROMOTION": "Promotion sur le terrain invalide. Vous ne pouvez promouvoir que vers des tailles de pièces que vous ne contrôlez pas déjà.",
+ "NO_MIRROR_MOVE": "Vous ne pouvez pas simplement annuler le coup de votre adversaire.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
+ "VALID_MOVE_counter": "Ce coup semble valide.",
+ "VALID_MOVE_nocounter": "Ce coup semble valide. Vous pouvez ajouter un astérisque (*) à la fin du coup pour « réclamer la pendule » si vous pensez que la partie est bloquée."
+ },
+ "meg": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_defense": "Placez un bloqueur sur n'importe quel espace vide.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_offense": "Placez un receveur sur n'importe quel espace vide ou sélectionnez le ballon pour effectuer un tir.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Placez un receveur sur n'importe quel espace vide ou sélectionnez une pièce existante pour « prendre le ballon » et jouer en attaque.",
+ "PARTIAL": "Continuez à sélectionner des receveurs ou cliquez sur « Terminer le coup » pour arrêter le tir ici.",
+ "SHOT_START": "Sélectionnez un receveur."
+ },
+ "meridians": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur le plateau.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Cliquez sur le bouton « Échanger les places » pour jouer en tant que premier joueur, ou passez pour jouer en tant que second. Si les places ont été échangées, votre seule option est de passer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Phase de mise en place : placez une pièce de chaque couleur sur le plateau. Votre adversaire choisira ensuite quelle couleur jouer.",
+ "NOLOS": "Il n'y a pas de ligne de vue vers {{where}} depuis l'une de vos pièces.",
+ "ONE_MORE": "Placez une pièce de l'autre couleur.",
+ "SAME_CELL": "Lors de la phase de mise en place, placez deux pièces sur des cases différentes.",
+ "SECOND_PLAYER_PASS": "Invoquez la règle du gâteau (pie rule) pour jouer en tant que premier joueur ou passez pour jouer en tant que second. Si la règle a déjà été invoquée, votre seule option est de passer.",
+ "SECOND_STONE_NEIGHBOUR": "La deuxième pierre placée doit avoir un chemin vers la première pierre (elle ne peut pas être adjacente).",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Vous ne pouvez faire qu'un seul coup par tour, ou deux lors de la phase de mise en place en tant que premier joueur."
+ },
+ "mimic": {
+ "FROZEN_PIECE": "Cette pièce est gelée car il y a deux pièces adverses ou plus visibles orthogonalement.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer.",
+ "MOVE_TO_EMPTY": "Sélectionnez un espace vide adjacent vers lequel vous déplacer.",
+ "NO_LEGAL_MOVES": "Cette pièce n'a aucun coup légal.",
+ "NO_REVERSES": "Vous ne pouvez pas faire de coup qui annule le tour précédent."
+ },
+ "minefield": {
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce.",
+ "FORBIDDEN": "Vous ne pouvez pas former de glyphes interdits."
+ },
+ "minimize": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Au début, placez une pierre de l'une ou l'autre couleur. Cliquez plusieurs fois sur la case pour faire défiler les couleurs des joueurs et les hexagones vides.",
+ "INSTRUCTIONS": "Les joueurs placent, sur des hexagones vides, une ou deux pierres de l'une ou l'autre couleur. Cliquez plusieurs fois sur la case pour faire défiler les couleurs des joueurs et les hexagones vides.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Impossible d'interpréter la notation du coup : {{move}}.",
+ "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Seuls un ou deux placements sont autorisés.",
+ "TOO_MANY_MOVES_START": "Au début, un seul placement est autorisé."
+ },
+ "mirador": {
+ "ALREADY_DECLARED": "Quelqu'un a déjà déclaré. Vous ne pouvez pas déclarer maintenant.",
+ "BAD_PLACEMENT": "Vous ne pouvez pas jouer en {{where}}. Ce serait adjacent à ou en chevauchement avec un autre mirador. La seule adjacence autorisée est en diagonale avec l'un de vos propres miradors.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez un mirador, ou, si vous pensez que votre connexion est inattaquable, déclarez.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_CHALLENGE": "Placez autant de miradors que vous le souhaitez.",
+ "NO_EDGE_PLAY": "Vous ne pouvez pas jouer sur le bord même du plateau.",
+ "SINGLE_PLACEMENT": "Vous ne pouvez placer qu'un seul mirador.",
+ "VALID_PARTIAL_MOVE": "Continuez à placer des miradors jusqu'à ce que vous ayez brisé toutes les connexions de l'adversaire."
+ },
+ "mixtour": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur un espace vide pour faire entrer une nouvelle pièce, ou cliquez sur la tuile du bas d'une pile ou sous-pile pour la déplacer.",
+ "INVALID_DISTANCE": "Les piles doivent se déplacer d'une distance exacte égale à la hauteur de la pile *cible*.",
+ "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer tant que d'autres coups valides sont disponibles.",
+ "INVALID_TILE_NUM": "Si vous spécifiez un numéro de tuile, il ne doit pas être supérieur à la hauteur de la pile. La tuile supérieure d'une pile est la tuile numéro '1'.",
+ "MOVE_MUST_STACK": "Les piles en déplacement doivent terminer leur mouvement au sommet d'une autre pile.",
+ "PARTIAL_FULLSTACK": "Il semble que vous souhaitiez déplacer une pile entière. Indiquez la destination.",
+ "PARTIAL_SUBSTACK_one": "Il semble que vous souhaitiez déplacer la pièce supérieure de la pile. Indiquez la destination.",
+ "PARTIAL_SUBSTACK_many": "",
+ "PARTIAL_SUBSTACK_other": "Il semble que vous souhaitiez déplacer les {{count}} pièces supérieures de la pile. Indiquez la destination."
+ },
+ "monkey": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces.",
+ "MOVE_CLOSER": "Lorsque les pièces isolées font des coups sans capture, elles doivent se rapprocher de la reine adverse (distance en ligne droite).",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
+ "QUEEN_DEPLETED": "Votre reine ne peut plus faire de coups sans capture."
+ },
+ "moonsquad": {
+ "BAD_CAPTURE": "Vous ne pouvez capturer que des pièces et escouades adverses adjacentes.",
+ "BAD_MOVE_double": "Vous avez déjà une escouade en {{to}}.",
+ "BAD_MOVE_group": "Vous ne pouvez pas vous déplacer de {{from}} vers {{to}}. L'escouade doit rester au sein du même groupe connecté.",
+ "BAD_MOVE_stationary": "Vous ne pouvez pas déplacer une pièce sur son propre espace.",
+ "BAD_PLACEMENT": "Vous ne pouvez pas placer de pièce en {{where}}. Cet emplacement doit contenir un cube de minerai.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_hexoffer": "Au premier coup de la partie, placez une seule pièce puis l'adversaire choisira son côté. Cliquez sur un espace vide pour placer la pièce.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Au premier coup de la partie, placez deux pièces rouges et une pièce bleue. Cliquez sur un espace vide pour placer la première pièce rouge.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "Au deuxième coup de la partie, cliquez sur le bouton « Échanger les places » pour jouer en rouge, ou jouez un coup normal en bleu. Si votre adversaire a déjà changé de place, votre seul choix est de faire un coup normal.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Cliquez sur un cube de minerai pour placer l'une de vos pièces. Cliquez sur l'une de vos escouades pour démarrer une capture. Ou cliquez sur un cube dans votre réserve pour déplacer vos escouades.",
+ "INVALID_ORE": "Le code {{ore}} n'est pas un type de minerai valide.",
+ "MISSING_ORE": "Impossible de trouver du minerai {{ore}} dans votre réserve.",
+ "MISSING_SQUAD": "Impossible de trouver une escouade en {{where}}.",
+ "NO_CAPTURES": "Cette escouade n'a aucune capture valide disponible.",
+ "NO_MOVES": "Cette escouade n'a aucun emplacement valide vers lequel se déplacer.",
+ "PARTIAL_CAPTURE": "Sélectionnez la pièce adverse à capturer.",
+ "PARTIAL_MOVE_first": "Sélectionnez une escouade à déplacer. Vous devez déplacer au moins une escouade.",
+ "PARTIAL_MOVE_second": "Sélectionnez une destination. L'escouade doit rester au sein du même groupe connecté.",
+ "PARTIAL_PLACE1": "Au premier coup de la partie, placez deux pièces rouges et une pièce bleue. Cliquez sur un espace vide pour placer la deuxième pièce rouge.",
+ "PARTIAL_PLACE2": "Au premier coup de la partie, placez deux pièces rouges et une pièce bleue. Cliquez sur un espace vide pour placer la pièce bleue."
+ },
+ "morphos": {
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "CAP_OR_PLACE": "Lors d'un double placement, vous pouvez soit placer deux pierres, soit capturer une seule pierre. Vous ne pouvez pas faire les deux.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce, ou sélectionnez une pierre ennemie faible pour la capturer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_replace": "L'une de vos pièces a été capturée. Sélectionnez d'abord un espace vide pour remplacer la pièce capturée, puis vous pourrez faire un coup normal.",
+ "MUST_REPLACE": "Vous devez commencer votre coup en remplaçant la pierre capturée sur un espace vide.",
+ "NOT_ORTHOGONAL": "Lors du placement de deux pierres, la seconde doit être orthogonalement adjacente à la première.",
+ "NOT_WEAK": "La pierre en {{cell}} n'est pas faible.",
+ "ONE_CAP": "Vous ne pouvez capturer qu'une seule pierre par tour.",
+ "PARTIAL_DOUBLE_orig": "Vous pouvez placer une deuxième pierre.",
+ "PARTIAL_DOUBLE_new": "Vous devez placer une deuxième pierre orthogonalement adjacente à la première, si possible.",
+ "TOO_MANY": "Vous avez essayé de faire trop de coups à la fois."
+ },
+ "murus": {
+ "BAD_CAP": "Les pièces adjacentes ne peuvent être capturées que par des tours, et seuls les murs et les catapultes peuvent être capturés de cette façon.",
+ "BAD_CATA_DIR": "Les catapultes ne peuvent tirer que latéralement ou en direction de la rangée de départ adverse.",
+ "BAD_CATA_DIST": "Les catapultes doivent tirer vers un espace situé exactement à deux ou trois cases de distance.",
+ "BAD_CATA_MOVE": "Les catapultes doivent tirer vers un espace vide ou un espace contrôlé par l'ennemi.",
+ "BAD_DBL_CAP": "Seules les tours peuvent effectuer une double capture, et elles ne peuvent faire de double capture que sur des catapultes adjacentes.",
+ "BAD_TOWER_CAP": "Les tours ne peuvent capturer que des pièces adjacentes.",
+ "DIFF_REDIST": "Vous devez redistribuer la tour sur deux cases différentes.",
+ "INELIGIBLE": "Pour qu'une tour puisse se déplacer, chaque espace doit être soit vide, soit occupé par une pile alliée pouvant recevoir une autre pièce.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos propres pièces à déplacer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_redist": "Sélectionnez l'une de vos propres tours à redistribuer.",
+ "NOROOM": "Le déplacement nécessite au moins deux espaces éligibles d'affilée.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez l'espace vers lequel vous déplacer ou capturer.",
+ "PARTIAL_REDIST": "Sélectionnez un espace vide sur votre deuxième rangée.",
+ "REDIST_ROW": "Vous ne pouvez redistribuer que sur votre deuxième rangée.",
+ "SACRIFICE_POSSIBLE": "Le coup est valide, mais si vous souhaitez sacrifier entièrement la tour, cliquez à nouveau sur la cible.",
+ "STRAIGHTLINE": "Les pièces ne peuvent se déplacer qu'en ligne droite.",
+ "TOOFAR": "Les tours ne peuvent se déplacer que de deux espaces.",
+ "WALLS_IMMOBILE": "Les murs ne peuvent ni se déplacer ni capturer."
+ },
+ "mvolcano": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un chapeau à déplacer."
+ },
+ "mutternland": {
+ "INITIAL_PLACE": "Placez une pièce alliée, puis une pièce adverse, toutes deux sur le bord du terrain de jeu. Les cases ayant moins de trois voisins ne peuvent pas être utilisées pour placer des pièces.",
+ "INITIAL_PLACE_STEP2": "Placez une pièce adverse sur le bord du terrain de jeu. Les cases ayant moins de trois voisins ne peuvent pas être utilisées pour placer des pièces.",
+ "INSTRUCTIONS": "À son tour, le joueur déplace (facultativement) une bille alliée puis déplace (facultativement) un écrou libre (c.-à-d. pas dans une tour) adjacent à une pièce alliée. Sélectionnez donc une pièce alliée, un écrou disponible, ou passez.",
+ "INSTRUCTIONS_STEP2": "Sélectionnez un écrou disponible ou concluez le coup.",
+ "MOVE_MARBLE": "Sélectionnez une destination pour votre bille.",
+ "MOVE_NUT": "Sélectionnez une destination pour l'écrou sélectionné.",
+ "MOVE_NUT_OR_PLACE": "Sélectionnez une destination pour l'écrou sélectionné, ou cliquez à nouveau dessus pour placer une bille depuis la réserve.",
+ "NOT_AT_EDGE": "Le placement initial doit se faire sur le bord du terrain de jeu ! La case {{cell}} est intérieure ou possède moins de trois voisins.",
+ "CELL_VOID": "Les cases vides ne sont pas jouables !",
+ "OCCUPIED": "Impossible de placer au-dessus d'une autre pièce !",
+ "PLACE_TOO_HIGH": "Les placements doivent être effectués sur des écrous isolés !",
+ "ENEMY_MARBLE": "Impossible de déplacer une pièce adverse !",
+ "RESERVE_EMPTY": "Aucune pièce en réserve pour le placement !",
+ "NUT_IN_TOWER": "Une tour (pile de taille 4) ne peut être réduite ni recevoir de pièces de la réserve !",
+ "NUT_NOT_ADJACENT_FRIEND": "Seuls les écrous adjacents à une pièce alliée peuvent être déplacés !",
+ "MARBLE_CANNOT_MOVE": "La pièce en {{move}} n'a pas de cases valides vers lesquelles se déplacer !",
+ "NUT_CANNOT_MOVE": "L'écrou en {{move}} n'a pas de cases valides vers lesquelles se déplacer !",
+ "MARBLE_ILLEGAL_MOVE": "La pièce ne peut pas se déplacer vers {{move}} ! ",
+ "MARBLE_ILLEGAL_PUSH": "La pièce ne peut pas pousser vers {{move}} ! La pièce poussée doit aller sur une case vide et ne peut pas aller plus haut.",
+ "NUT_ILLEGAL_MOVE": "L'écrou ne peut pas se déplacer vers {{move}} !",
+ "NOT_A_NUT": "Un écrou doit être sélectionné maintenant !"
+ },
+ "nakatta": {
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "BAD_PLACE": "Vous ne pouvez pas créer de coins stricts ni de rattachements à nu (voir les règles pour plus de détails).",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce."
+ },
+ "narrows": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce alliée.",
+ "INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce adverse orthogonale pour la capturer par remplacement.",
+ "INVALID_SELECTION": "Cliquez sur une pièce alliée.",
+ "CANNOT_MOVE": "Cette pièce ne peut pas se déplacer !",
+ "INVALID_MOVE": "Cliquez sur une pièce adverse qui se trouve dans la même rangée ou colonne, adjacente ou séparée par une ligne de cases vides !"
+ },
+ "necklace": {
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "BLOCKS_PATH": "Le placement en {{where}} bloque le seul chemin vers le bord pour certains espaces libres.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce.",
+ "NO_CROSSINGS": "Le placement en {{where}} créera une coupe croisée."
+ },
+ "nex": {
+ "EDGE_CASE_ONE_EMPTY_NEUTRAL": "Il n'y a qu'une seule case vide, vous ne pouvez donc pas effectuer de placement. Vous devriez plutôt effectuer des coups d'échange.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez votre pièce sur une case vide suivie d'une pièce neutre sur une autre case vide, ou choisissez deux pièces neutres à échanger pour votre couleur et l'une de vos pièces à échanger pour la couleur neutre.",
+ "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce neutre.",
+ "PARTIAL_SWAP_ONE_EACH": "Sélectionnez une pièce neutre de plus à échanger pour votre couleur, et l'une de vos pièces à échanger pour la couleur neutre.",
+ "PARTIAL_SWAP_ONE_NEUTRAL": "Sélectionnez une pièce neutre de plus à échanger pour votre couleur.",
+ "PARTIAL_SWAP_ONE_PLAYER": "Sélectionnez l'une de vos pièces à échanger pour la couleur neutre.",
+ "PARTIAL_SWAP_TWO_NEUTRAL": "Sélectionnez deux pièces neutres à échanger pour votre couleur.",
+ "PLACE_DUPLICATE": "Vous ne pouvez pas placer la pièce neutre sur la même case que votre propre pièce.",
+ "PLACE_TOO_MANY": "Vous ne pouvez placer qu'une seule de vos pièces suivie d'une seule pièce neutre.",
+ "SWAP_DUPLICATE": "Vous avez sélectionné deux fois la même pièce neutre à échanger.",
+ "SWAP_EDGE_CASE_NOT_NEUTRAL": "Il n'y a qu'une seule pièce neutre et plus aucune case vide. Vous ne pouvez pas échanger une pièce de votre couleur contre une pièce neutre. Échangez simplement la pièce neutre pour votre couleur.",
+ "SWAP_EDGE_CASE_TOO_MANY": "Il n'y a qu'une seule pièce neutre et plus aucune case vide. Vous pouvez échanger cette seule pièce neutre pour votre couleur.",
+ "SWAP_INSUFFICIENT_NEUTRAL": "Il n'y a pas assez de pierres neutres sur le plateau, vous ne pouvez donc pas faire de coups d'échange. Vous devriez plutôt effectuer des coups de placement.",
+ "SWAP_TOO_MANY_NEUTRAL": "Vous ne pouvez échanger que deux pièces neutres pour votre couleur.",
+ "SWAP_TOO_MANY_PLAYER": "Vous ne pouvez échanger qu'une seule de vos pièces pour la couleur neutre.",
+ "SWAP_UNCONTROLLED": "Vous ne pouvez pas échanger les pièces de votre adversaire."
+ },
+ "omny": {
+ "ADJACENCY": "Les pièces ne peuvent se déplacer que vers des cases adjacentes.",
+ "BAD_MOVE": "Vous ne pouvez déplacer des pièces que si les captures sont actives.",
+ "EMPTY_MOVE": "Les pièces ne peuvent se déplacer que sur des cases occupées.",
+ "FRIENDLY_CAPTURE": "Vous ne pouvez pas recouvrir vos propres piles.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce de votre couleur.",
+ "NO_DUPES": "Votre coup ne peut pas inclure de cases en double.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Sélectionnez la destination.",
+ "PARTIAL_SETUP_p1": "Sélectionnez une case pour placer un point étoile (vous devez en placer au moins un), ou sélectionnez un point étoile que vous avez placé pour le retirer. Cliquez sur « Terminer le coup » une fois terminé.",
+ "PARTIAL_SETUP_p2": "Sélectionnez une case pour placer un point d'étoile, ou sélectionnez un point d'étoile que vous avez placé pour le retirer. Vous n'avez pas besoin de placer d'étoiles, mais vous le souhaitez généralement. Cliquez sur \"Valider le coup\" lorsque vous avez terminé.",
+ "SAME_HEIGHT": "Les pièces ne peuvent se déplacer qu'entre des piles de même hauteur."
+ },
+ "onager": {
+ "CENTRE_PLACEMENT": "Le lac ne peut pas être placé sur la case centrale, {{where}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces pour la déplacer ou sauter.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE": "Sélectionnez une case vide pour placer un lac.",
+ "INVALID_MOVES": "Cette séquence de coups {{moves}} est invalide.",
+ "OPTIONAL_CONTINUE": "Vous atterrissez sur une pièce de votre adversaire. Si vous souhaitez continuer votre déplacement, sélectionnez une autre destination pour sauter, sinon validez le coup.",
+ "SELECT_TO": "Sélectionnez une destination vers laquelle vous déplacer ou sauter."
+ },
+ "onyx": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une intersection pour placer une pièce",
+ "BLOCKED_CENTRE": "Vous ne pouvez pas placer au centre {{where}} car il y a des pièces à ses coins.",
+ "NO_CAPTURE": "Vous avez indiqué une capture, mais il n'y a aucune capture dans ce coup. Essayez « {{move}} ».",
+ "SINGLE_CAPTURE": "Ce coup capture une paire, il doit être suivi du suffixe « x ». Essayez « {{move}} ».",
+ "DOUBLE_CAPTURE": "Ce coup capture deux paires, il doit être suivi du suffixe « xx ». Essayez « {{move}} »."
+ },
+ "oonpia": {
+ "DESTINATION": "Sélectionnez une case pour placer la pièce.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce de l'un ou l'autre type sur un espace vide, ou passez pour sortir une pièce ennemie de la prison à la place (si une est disponible). Sélectionnez une pièce dans la légende ou cliquez sur le plateau pour faire défiler les pièces disponibles.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Offre de gâteau pour le Komi : entrez le nombre de pièces à placer dans la prison en compensation pour ne pas avoir joué la première pierre. L'autre joueur décidera ensuite quelle position prendre.",
+ "ARC": "Vous ne pouvez pas former un arc de 4 pierres d'un même type, quelle que soit la couleur.",
+ "INVALID_CAPTURE": "Une pierre bleue doit toujours capturer des pierres ennemies ou alliées.",
+ "INVALID_PLACE": "Placer une pierre de votre propre couleur ne peut capturer aucune pierre.",
+ "INVALID_BOTH": "Ni un placement ni une capture n'est possible en {{where}}.",
+ "BAD_KOMI": "Le premier coup de la partie doit être un entier non négatif représentant le nombre de pièces à placer dans la prison de départ."
+ },
+ "orb": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer.",
+ "SEED_PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
+ "SEED_PARTIAL_SPHERE": "Sélectionnez une destination, ou sélectionnez à nouveau la même case pour diviser le sphéroïde.",
+ "SPHERES_SPLIT": "Vous ne pouvez diviser que des sphéroïdes. Sélectionnez une autre case."
+ },
+ "ordo": {
+ "DISCONNECTED": "Ce coup laisserait vos pièces déconnectées.",
+ "DISORGANIZED": "Les déplacements doivent être « organisés », ce qui signifie que la case de destination doit être orthogonale à la première case de l'ordo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces pour vous déplacer ou démarrer un ordo.",
+ "INVALID_ORDO": "L'ordo « {{ordo}} » n'est pas valide. Les ordos sont des groupes de pièces connectées en ligne droite orthogonale.",
+ "INVALID_ORDO_MOVE": "L'ordo « {{ordo}} » ne peut pas se déplacer vers {{destination}}. Cela est généralement dû à une obstruction.",
+ "NO_ORDO_CAPTURE": "Un coup d'ordo ne peut pas être une capture.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination ou sélectionnez une deuxième pièce pour former un ordo.",
+ "WRONG_DIRECTION": "Vous ne pouvez vous déplacer que vers l'avant ou latéralement, sauf si vos pièces sont déconnectées."
+ },
+ "oust": {
+ "ALREADY_WON": "Il n'y a plus de pièces ennemies à capturer. Vous avez déjà gagné.",
+ "ILLEGAL_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous n'avez aucun coup légal.",
+ "ILLEGAL_PLACEMENT": "Le placement en {{where}} n'est pas légal.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour placer une pièce.",
+ "INVALID_MOVE_STRING": "Impossible d'interpréter la notation du coup : {{move}}.",
+ "MORE": "Vous venez d'effectuer un placement de capture. Vous devez continuer à poser des pièces.",
+ "PLACEMENT_AFTER_NONCAPTURE": "Vous ne pouvez plus effectuer de placements après un placement sans capture."
+ },
+ "oware": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'un de vos trous contenant des graines pour les semer.",
+ "NO_PIECES": "Lorsque votre adversaire commence sans aucune pièce, votre coup doit lui donner des pièces."
+ },
+ "owlman": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination."
+ },
+ "pacru": {
+ "BAD_CAPTURE": "Le coup {{move}} ne semble pas valide. N'oubliez pas que les captures nécessitent qu'au moins deux chevrons attaquent la même pièce.",
+ "BAD_CONNECTION": "Vous avez demandé un changement de connexion alors qu'aucun n'a été effectué.",
+ "ENEMY_TILE": "Vous ne pouvez pas atterrir sur des tuiles adverses sauf par prise en pince.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un chevron à déplacer.",
+ "NEED_DESTINATION": "Sélectionnez la destination (les cibles valides sont mises en surbrillance) ou sélectionnez à nouveau la même pièce pour commencer la réorientation.",
+ "NOT_ENOUGH_any": "Vous n'avez pas assez de tuiles non occupées sur le plateau pour réorienter des pièces.",
+ "NOT_ENOUGH_45": "Vous n'avez pas assez de tuiles non occupées sur le plateau pour pivoter de 45 degrés.",
+ "NOT_ENOUGH_90": "Vous n'avez pas assez de tuiles non occupées sur le plateau pour pivoter de 90 degrés.",
+ "ONLY_NEUTRAL": "Pendant un changement de marche, vous ne pouvez convertir que des cases neutres non occupées.",
+ "ONLY_OPPOSING": "Pendant une transformation de marche ou une rencontre, vous ne pouvez convertir que des cases adverses non occupées.",
+ "ONLY_UNOCCUPIED": "Vous ne pouvez jamais réclamer/convertir un espace occupé par un chevron, sauf lors de la revendication de la tuile neutre sur laquelle vous vous déplacez pendant un changement de marche.",
+ "OVER_ORIENT": "Vous ne pouvez pas réorienter de plus de 90 degrés en un seul tour.",
+ "RELINQUISH_EMPTY": "La tuile en {{where}} comporte un chevron. Les tuiles occupées ne peuvent pas être abandonnées.",
+ "RELINQUISH_OWN": "La tuile en {{where}} ne vous appartient pas et ne peut pas être abandonnée.",
+ "REORIENT": "Cliquez sur une case voisine ou une zone de bordure pour sélectionner la direction vers laquelle vous voulez vous orienter.",
+ "SELECT_CELL_blChange": "Changement de marche : Sélectionnez une case neutre à convertir dans votre couleur.",
+ "SELECT_CELL_blTransform": "Transformation de marche : Sélectionnez une case adverse à convertir dans votre couleur.",
+ "SELECT_CELL_both": "Vous avez changé de marche *et* effectué une connexion. Sélectionnez l'une des cases mises en surbrillance pour la convertir dans votre couleur, ou sélectionnez votre case de départ pour déclencher le changement de connexion. Vous ne pouvez pas faire les deux.",
+ "SELECT_CELL_meeting": "Une rencontre a eu lieu ! Sélectionnez n'importe quelle case à convertir dans votre couleur.",
+ "SELECT_CELL_orientation_one": "Réorientation : Sélectionnez une case supplémentaire mise en surbrillance à abandonner.",
+ "SELECT_CELL_orientation_many": "",
+ "SELECT_CELL_orientation_other": "Réorientation : Sélectionnez {{count}} cases supplémentaires mises en surbrillance à abandonner.",
+ "TOO_MANY_CELLS": "Vous avez sélectionné plus de cases que ne le permettent les effets secondaires déclenchés.",
+ "WITHIN_BL": "Les cases revendiquées/converties à la suite d'un changement de marche doivent se trouver dans la marche de destination."
+ },
+ "pahtum": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Placez les cinq blocs et une seule pierre. Votre adversaire choisira ensuite quelle couleur jouer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "Cliquez sur « Échanger les positions » pour jouer en tant que premier joueur ou placez une pierre pour rester le second joueur.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Sélectionnez une case vide pour placer une pierre.",
+ "PARTIAL_setup": "Continuez à sélectionner des cases vides à bloquer jusqu'à en avoir sélectionné cinq. Placez ensuite une seule pierre.",
+ "PARTIAL_rest": "Sélectionnez l'une des cases mises en surbrillance pour la capturer."
+ },
+ "paintbucket": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez n'importe quelle case ennemie pour convertir ce groupe."
+ },
+ "penguin": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'un de vos pingouins sur le plateau ou dans votre main.",
+ "PARTIAL_DIRECTION_kick": "Sélectionnez une case voisine pour tirer la balle dans cette direction.",
+ "PARTIAL_DIRECTION_penguin": "Sélectionnez une case voisine pour vous déplacer dans cette direction ou, si vous êtes allongé, cliquez à nouveau sur la case pour vous relever.",
+ "PARTIAL_ORIENTATION": "Sélectionnez une case voisine pour réorienter votre pingouin, ou cliquez sur votre pingouin pour rester orienté dans la même direction."
+ },
+ "pente": {
+ "OVERLINE_FORBIDDEN": "Dans cette variante, vous ne pouvez pas effectuer de placement qui crée un suralignement.",
+ "SELF_CAPTURE_FORBIDDEN": "Dans cette variante, vous ne pouvez pas effectuer de placement entraînant une auto-capture.",
+ "SWAP2_CAPTURE": "Ce placement entraînera une capture."
+ },
+ "phutball": {
+ "BAD_DIRECTION": "Vous ne pouvez sauter qu'orthogonalement ou diagonalement. Le saut de {{from}} à {{to}} est invalide.",
+ "CAN_JUMP": "Sélectionnez la destination de votre saut.",
+ "CAN_JUMP_MORE": "Tout semble correct jusqu'ici. Terminez votre coup ou continuez de sauter",
+ "CANT_JUMP": "Vous avez sélectionné le ballon, mais aucun saut n'est disponible",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez un joueur sur un sommet vide ou faites sauter le ballon par-dessus des joueurs adjacents.",
+ "MUST_JUMP_PLAYER": "Vous ne pouvez sauter que par-dessus des joueurs, pas des sommets vides. Il n'y a pas de joueur en {{cell}}",
+ "NO_BALL_HERE": "Un saut doit commencer à partir du ballon. Il n'y a pas de ballon en {{cell}}.",
+ "NO_MOVE": "Vous devez sauter par-dessus au moins un joueur.",
+ "NOT_EMPTY_JUMP": "Un saut doit se terminer sur un sommet vide. {{to}} n'est pas vide."
+ },
+ "pigs": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Entrez « R » pour consacrer tout votre tour aux réparations, ou saisissez cinq des caractères suivants : ^ (avant), v (arrière), \\ (avant gauche), / (avant droite), < (tourner à gauche), > (tourner à droite), F (tirer au laser), H (coups de groin), X (si endommagé)",
+ "INVALID_CMD": "Le caractère « {{cmd}} » n'est pas une commande reconnue.",
+ "REPAIR_SINGLE": "La commande de réparation prend tout votre tour et s'entre avec un seul caractère « R ».",
+ "TOOLONG": "Vous ne pouvez entrer que cinq commandes.",
+ "UNDAMAGED": "Vous ne pouvez pas réparer tant que vous n'avez pas subi de dégâts.",
+ "X_TOOFEW": "Vous devez entrer un « X » pour chaque point de dégât subi.",
+ "X_TOOMANY": "Vous avez entré trop de commandes « X ». Vous ne devez en entrer qu'une seule par point de dégât subi."
+ },
+ "pigs2": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Entrez trois des caractères suivants : ^ (avant), v (arrière), \\ (avant gauche), / (avant droite), < (tourner à gauche), > (tourner à droite), F (tirer au laser), H (coups de groin). Les ordres s'exécuteront dans l'ordre fourni, de gauche à droite.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Entrez l'un des caractères suivants : ^ (avant), v (arrière), \\ (avant gauche), / (avant droite), < (tourner à gauche), > (tourner à droite), F (tirer au laser), H (coups de groin). Cela sera ajouté du côté gauche de votre liste d'ordres actuelle. L'ordre le plus à droite s'exécutera ensuite.",
+ "INVALID_CMD": "Le caractère « {{cmd}} » n'est pas une commande reconnue.",
+ "LABEL_ORDERS": "Ordres du joueur {{playerNum}} (prochain ordre le plus à droite)",
+ "TOOLONG_first": "Vous ne pouvez entrer que trois commandes pour commencer.",
+ "TOOLONG_rest": "Vous ne pouvez entrer qu'une seule commande lors des tours normaux."
+ },
+ "pikemen": {
+ "BAD_FACING": "Le segment de déplacement suivant présentait une orientation irreconnaissable : {{segment}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer.",
+ "PARTIAL_FINAL": "Le coup est valide. Si vous souhaitez vous réorienter une dernière fois, cliquez sur la case vers laquelle vous voulez pointer, ou cliquez sur la pièce elle-même pour la remettre debout.",
+ "PARTIAL_ORIENT": "Sélectionnez la case vers laquelle vous voulez pointer la pièce.",
+ "PARTIAL_PREMOVE": "Sélectionnez une destination, ou sélectionnez à nouveau la pièce pour la réorienter.",
+ "TOOSMALL": "Les pièces debout ne peuvent être capturées que par des pièces plus grandes.",
+ "UPRIGHT_MOVEMENT": "Les pièces debout ne peuvent pas se déplacer.",
+ "USELESS_ORIENTATION": "Si vous vous réorientez, vous devez changer pour une nouvelle orientation."
+ },
+ "pilastri": {
+ "NORMAL_MOVE": "Choisissez une pièce à déplacer.",
+ "INVALID_MOVE": "Vous devez déplacer une pièce en ligne droite vers la pile suivante. La pièce doit finir plus haut. Et les piles de 1 pièce ne peuvent se déplacer que sur d'autres piles de 1 pièce."
+ },
+ "pinch": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pierre sur une case vide. Si une capture en pince a lieu, le joueur ayant capturé déplace la pierre capturée sur n'importe quelle case vide de son choix. Si ce placement entraîne la capture d'une pierre alliée, le même joueur déplace la pierre alliée capturée, et résout toute nouvelle capture le cas échéant. Ce processus continue jusqu'à ce qu'un déplacement ne provoque plus de nouvelle capture. S'il ne reste aucun placement disponible, la pierre capturée est retirée du jeu.",
+ "OCCUPIED_CELL": "Seuls les placements sur des cases vides sont valides.",
+ "REUSED_CELL": "Cette case {{cell}} a déjà été utilisée pendant ce tour. Une fois que le statut d'une case passe d'occupée à vide, ou vice versa, il ne peut plus changer pendant le même tour.",
+ "SELF_STONES_TO_PLACE": "Il reste encore {{own}} pierre(s) capturée(s) alliée(s) à replacer.",
+ "OPP_STONES_TO_PLACE": "Il reste encore {{opp}} pierre(s) capturée(s) adverse(s) à replacer.",
+ "SELF_OPP_STONES_TO_PLACE": "Il reste encore {{own}} pierre(s) capturée(s) alliée(s), puis {{opp}} pierre(s) adverse(s), à replacer.",
+ "OPP_SELF_STONES_TO_PLACE": "Il reste encore {{opp}} pierre(s) capturée(s) adverse(s), puis {{own}} pierre(s) alliée(s), à replacer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Placez une pierre sur une case vide. Si une capture en pince a lieu, la pierre capturée change de couleur. Ce retournement peut en entraîner d'autres, déclenchant une réaction en chaîne jusqu'à ce que le plateau se stabilise."
+ },
+ "pippinzip": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "C'est la phase d'enchères. Placez d'une à trois pièces sur des cases vides pour améliorer la position de « Zip », ou appuyez sur « Passer » pour terminer l'enchère et être « Zip ».",
+ "INSTRUCTIONS_PIP": "Placez deux pièces alliées non adjacentes orthogonalement l'une à l'autre.",
+ "INSTRUCTIONS_PIP_2": "Placez la deuxième pièce alliée non adjacente orthogonalement à la précédente.",
+ "INSTRUCTIONS_ZIP": "Placez une pièce alliée.",
+ "TOO_MANY_PLACEMENTS_AUCTION": "Trop de placements. Durant les enchères, les joueurs peuvent placer jusqu'à trois pièces sur des cases vides !",
+ "ERROR_PLACEMENT_PIP": "Le joueur Pip doit placer deux pièces sur des cases vides non adjacentes orthogonalement !",
+ "ADJACENT_PLACEMENT_PIP": "La deuxième pièce est orthogonale et adjacente à la première !",
+ "ERROR_PLACEMENT_ZIP": "Le joueur Zip (le preneur) doit placer une pièce sur une case vide !"
+ },
+ "pletore": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une intersection vide non contrôlée par l'adversaire, remplacez une pièce ennemie sur une intersection que vous contrôlez, ou passez si toutes les intersections sont occupées ou contrôlées. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent consécutivement.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Placez une pièce sur une intersection vide non contrôlée par l'adversaire, remplacez une pièce ennemie sur une intersection que vous contrôlez, ou prenez le bouton (valant 0,5 point).",
+ "INITIAL_SETUP": "Entrez un nombre pour fixer le bonus accordé au score du second joueur. Votre adversaire aura la possibilité de changer de position.",
+ "INSUFFICIENT_CONTROL": "Vous ne pouvez pas remplacer de pièce en {{cell}}. Vous ne contrôlez pas l'intersection.",
+ "INVALIDBUTTON": "Le bouton est déjà pris ou n'est pas utilisé dans cette partie.",
+ "INVALIDKOMI": "Le premier coup de la partie doit être un entier représentant le nombre de points avec lesquels le second joueur commence. Vous ne pouvez pas proposer un komi supérieur au nombre de cases du plateau plus un.",
+ "INVALIDPASS": "Vous ne pouvez pas passer tant qu'il existe des intersections non contrôlées ou que le bouton doit encore être pris.",
+ "INVALIDPIE": "Vous ne pouvez pas accepter ou refuser une offre de gâteau pour le moment.",
+ "KOMI_CHOICE": "Invoquez la règle du gâteau pour jouer en premier ou acceptez de jouer en tant que second joueur.",
+ "OPPONENT_CONTROL": "Vous ne pouvez pas placer sur l'intersection vide {{cell}}. Elle est contrôlée par l'adversaire."
+ },
+ "plurality": {
+ "INITIAL_SETUP": "Choisissez un nombre de points à ajouter au score du second joueur, puis le joueur suivant choisira son camp. (0,5 sera ajouté au Komi pour éviter les égalités.)",
+ "INSTRUCTIONS": "Placez un groupe de trois pierres orthogonales sur des cases vides. Il est interdit de former une forme 2x2 de pierres, quelle que soit la configuration de couleur. Placez d'abord deux pièces alliées, puis une pièce adverse.",
+ "TABOO": "Placez un tromino (groupe orthogonal de trois pierres), sans former de zone 2x2 occupée. Le prochain clic démarrera un nouveau tromino.",
+ "INCOMPLETE_TURN": "Pour terminer le tour, vous devez effectuer deux placements alliés, puis un placement adverse.",
+ "INVALID_KOMI": "Vous devez choisir un nombre entier de points à ajouter au score du second joueur.",
+ "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer actuellement.",
+ "INVALID_PIE": "Vous ne pouvez pas accepter ou refuser une offre de gâteau pour le moment.",
+ "INVALID_PLAYSECOND": "Vous ne pouvez pas choisir de jouer en second à partir de cet état du plateau.",
+ "KOMI_CHOICE": "Vous pouvez soit jouer le premier coup sur le plateau et laisser les points de bonus (un entier) à votre adversaire, soit choisir « Jouer en second » et prendre les points de bonus pour vous."
+ },
+ "pods": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur un espace vide où vous avez plus de pièces voisines, ou sélectionnez une pièce pour la déplacer autour d'autres pièces sans passer par des espaces contrôlés par l'adversaire.",
+ "FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur n'importe quel espace vide du plateau.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Vous ne pouvez placer une nouvelle pièce que sur un espace vide où vous avez plus de pièces voisines que votre adversaire.",
+ "INVALID_MOVEMENT": "Vous ne pouvez vous déplacer qu'autour d'autres pièces sans passer par des espaces contrôlés par l'ennemi. Les cases d'arrivée légales sont mises en surbrillance lors du clic de déplacement.",
+ "INVALID_MOVER": "Vous ne pouvez déplacer que vos propres pièces non isolées."
+ },
+ "pollux": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_1": "Placez votre première tour.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_2": "Placez vos deux tours.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_3": "Placez votre seconde tour.",
+ "INSTRUCTION_SLIDE": "Déplacez une tour en ligne droite sur des hexagones vides, puis tirez une pièce également en ligne droite.",
+ "INSTRUCTION_SHOOT": "Tirez une pièce en ligne droite sur des hexagones vides.",
+ "BAD_PASS": "Impossible de passer dans cette position !",
+ "NEED_FRIENDLY_TOWER": "Vous devez sélectionner une tour alliée !",
+ "TOWER_ADJACENT": "Au départ, les tours ne peuvent pas être adjacentes !",
+ "TOWER_OCCUPIED_CELL": "Vous devez déplacer la tour vers un hexagone vide !",
+ "PIECE_OCCUPIED_CELL": "Vous devez tirer la pièce vers un hexagone vide !",
+ "TOWER_STRAIGHT_LINE": "Une tour se déplace sur une ligne d'hexagones vides !",
+ "PIECE_STRAIGHT_LINE": "Une tour tire une pièce sur une ligne d'hexagones vides !"
+ },
+ "pontedd": {
+ "BAD_BRIDGE_BLOCKED": "Il ne peut y avoir aucune tuile sous le pont.",
+ "BAD_BRIDGE_COLOUR": "Les ponts doivent relier deux tuiles de la même couleur.",
+ "BAD_BRIDGE_CROSED": "Les ponts ne peuvent pas se croiser.",
+ "BAD_BRIDGE_DISTANCE": "Les ponts doivent relier deux tuiles séparées par un seul espace.",
+ "BAD_BRIDGE_DOUBLE": "Les tuiles ne peuvent pas supporter plus d'un pont.",
+ "BAD_BRIDGE_NONE": "Aucun pont valide n'est possible depuis {{cell}}.",
+ "BAD_BRIDGE_OWNER": "Vous ne pouvez pas construire de ponts sur des tuiles adverses.",
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous êtes dans l'impossibilité de placer deux tuiles.",
+ "BLOCKED": "La case {{cell}} est bloquée par un pont.",
+ "DOUBLE_PLACEMENT": "Vous devez placer des tuiles sur deux cases différentes.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Cliquez sur une case vide pour placer une tuile de votre couleur, ou cliquez sur une tuile existante pour placer un pont.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Placez deux tuiles de votre couleur en cliquant sur des cases vides.",
+ "NO_BRIDGES": "Aucun pont supplémentaire ne peut être placé.",
+ "NO_TILES": "Vous n'avez plus de tuiles à placer.",
+ "PARTIAL_BRIDGE": "Sélectionnez la tuile à laquelle connecter le pont.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Placez une seconde tuile.",
+ "TOO_BIG": "Les îles ne peuvent pas dépasser quatre tuiles.",
+ "TOO_CLOSE": "Les îles ne peuvent pas toucher en diagonale d'autres îles ou bancs de sable de cette couleur.",
+ "TOO_MANY": "Vous ne pouvez pas placer plus de deux tuiles."
+ },
+ "posit": {
+ "INSTRUCTIONS": "Sélectionnez votre pièce.",
+ "SELECT_MOVE": "Sélectionnez une case pour déplacer votre pièce. La pièce ne peut pas descendre, monter de deux niveaux ou plus à la fois, ni grimper au sommet d'une pile de 3.",
+ "SELECT_PLACEMENT": "Sélectionnez une case pour placer une pièce neutre. Les piles ne peuvent pas contenir plus de trois pièces neutres. Il est invalide de placer une pierre neutre au-dessus de la pièce d'un joueur.",
+ "NOT_ADJACENT": "La pièce ne peut se déplacer que vers des cases adjacentes !",
+ "SELECT_ERROR": "Le joueur doit d'abord déplacer sa pièce !",
+ "CANNOT_GO_DOWN": "La pièce ne peut pas se déplacer vers une pile plus petite !",
+ "CANNOT_GO_UPUP": "La pièce ne peut pas monter de deux niveaux ou plus à la fois !",
+ "CANNOT_CLIMB": "La pièce ne peut pas grimper au sommet d'une pile de 3 !",
+ "OPPONENT_MOVE": "Impossible de se déplacer au-dessus de la pièce d'un joueur !",
+ "PLACE_ON_PIECE": "Les pièces neutres ne peuvent pas être placées au-dessus de la pièce d'un joueur !",
+ "STACK_TOO_BIG": "Les piles ne peuvent pas contenir plus de trois pièces neutres !"
+ },
+ "product": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Au début, placez une pierre de l'une ou l'autre couleur. Cliquez sur la pierre alliée actuelle pour en changer la couleur, cliquez à nouveau pour vider l'hexagone.",
+ "INSTRUCTIONS": "Les joueurs placent deux pierres de l'une ou l'autre couleur sur des hexagones vides. Cliquez sur la pierre alliée actuelle pour en changer la couleur, cliquez à nouveau pour vider l'hexagone.",
+ "INCOMPLETE_TURN": "Pour terminer le tour, vous devez effectuer deux placements.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Impossible d'interpréter la notation du coup : {{move}}.",
+ "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Seuls deux placements sont autorisés.",
+ "TOO_MANY_MOVES_START": "Au début, un seul placement est autorisé."
+ },
+ "prudh": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile sur une case que vous contrôlez.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
+ "RUN_MUST_CAP": "Les courses doivent capturer au moins une pièce.",
+ "TOOCLOSE": "Lors d'une course, les piles doivent se déplacer aussi loin que possible.",
+ "TOOFAR_run": "Les courses ne peuvent pas s'étendre plus loin que ce que la pile de départ peut atteindre.",
+ "TOOFAR_slide": "Les glissements doivent s'arrêter à la première case occupée.",
+ "TOOSMALL_run": "Les courses doivent commencer avec une pile d'au moins deux pièces.",
+ "TOOSMALL_slide": "Les glissements doivent commencer avec une pile d'au moins une pièce.",
+ "WRONGDIR_run": "Les courses doivent se déplacer orthogonalement.",
+ "WRONGDIR_slide": "Les glissements doivent se déplacer en diagonale."
+ },
+ "pylon": {
+ "ADJ_ONLY": "Les pièces ne peuvent se déplacer que vers des espaces adjacents orthogonalement.",
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "BAD_STACK": "Vous ne pouvez pas empiler les pièces de {{from}} sur {{to}}. La pièce du bas de la pile supérieure ne doit pas être plus grande que la pièce du haut de la pile inférieure.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Cliquez sur une pièce de votre réserve pour la placer sur le plateau.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_stack": "Cliquez sur une pyramide ou une pile pour la déplacer.",
+ "INVALID_SIZE": "La pièce sélectionnée n'est pas valide. Ce doit être une pièce de taille 1, 2 ou 3.",
+ "MUST_MOVE": "Vous devez déplacer une pièce.",
+ "MUST_STACK": "Les piles ne peuvent pas être déplacées sur des cases vides, uniquement sur d'autres piles.",
+ "NO_PIECE": "Vous n'avez pas de pièce de taille {{size}} à placer.",
+ "ORTH_ONLY": "Les pièces ne peuvent se déplacer qu'orthogonalement.",
+ "PARTIAL_MOVEMENT": "Cliquez sur une case occupée, orthogonalement adjacente, pour vous déplacer dessus.",
+ "PARTIAL_PLACEMENT": "Cliquez sur une case vide du plateau pour y placer votre pièce de taille {{size}}."
+ },
+ "quagmire": {
+ "LEGAL_MOVES": "Vous ne pouvez marcher/courir que vers des cases adjacentes non inondées et non occupées, ou sauter par-dessus une case adjacente non occupée vers une case non inondée et non occupée.",
+ "MAY_RUN": "Vous pouvez valider votre coup ou sélectionner une autre case de destination vers laquelle courir.",
+ "MUST_FINISH_SETUP": "Vous ne pouvez pas déplacer de meeple tant que tous les meeples n'ont pas été placés.",
+ "PLACE_MEEPLE": "Sélectionnez une case vide pour y placer un meeple. Le second joueur doit effectuer cette action deux fois d'affilée.",
+ "SELECT_DESTINATION": "Sélectionnez une case de destination vers laquelle marcher ou sauter.",
+ "SELECT_MEEPLE": "Sélectionnez l'un de vos meeples à déplacer."
+ },
+ "quax": {
+ "EMPTY_FROM": "Vous indiquez vouloir placer une connexion diagonale, mais il n'y a pas de pièce en {{where}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour placer une pièce, ou sélectionnez une pièce à relier par une connexion diagonale.",
+ "INVALID_DIAG": "La connexion diagonale entre {{from}} et {{to}} n'est pas valide.",
+ "NO_DIAGS": "La pièce en {{where}} ne peut établir de connexion diagonale avec aucune pièce voisine.",
+ "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
+ "OPPONENT_FROM": "Vous ne pouvez pas établir de connexion diagonale avec une pièce adverse en {{where}}.",
+ "SELECT_TO": "Sélectionnez une pièce adjacente pour établir une connexion diagonale."
+ },
+ "queensland": {
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez passer que dans une circonstance très précise. Vous ne devriez jamais voir ce message.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer, ou sélectionnez une case vide pour placer une pièce.",
+ "MUST_PLACE": "Placer une nouvelle pièce est obligatoire.",
+ "NO_PIECES": "Vous n'avez aucune pièce à placer.",
+ "NOW_PLACE": "Le déplacement est valide. Sélectionnez une case vide pour y placer une pièce.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Sélectionnez la destination.",
+ "STRAIGHT_LINES": "Les pièces ne peuvent être déplacées qu'en ligne droite."
+ },
+ "query": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez 1 pièce sur une intersection à 8 directions, ou 2 pièces sur des intersections à 4 directions.",
+ "CONTINUE": "Vous avez placé une pièce sur une intersection à 4 directions. Sélectionnez une autre intersection à 4 directions pour placer votre seconde pièce.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
+ "SAMECELL": "Vous avez déjà placé une pièce en {{where}}.",
+ "NOTC4": "L'intersection en {{where}} n'est pas une intersection à 4 directions.",
+ "TOOMANY1": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce sur les intersections à 8 directions.",
+ "TOOMANY2": "Vous ne pouvez placer que deux pièces sur les intersections à 4 directions."
+ },
+ "quincunx": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une carte de votre main à placer sur le plateau.",
+ "PARTIAL": "Indiquez la destination."
+ },
+ "rampart": {
+ "BAD_PLACEMENT": "L'une des cases sur lesquelles vous essayez de placer une pièce est soit inexistante, soit occupée.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce ou une pièce ennemie morte pour retirer les groupes.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce ou une pièce alliée existante pour la retirer.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Continuez d'ajouter et de retirer des pièces jusqu'à ce que vous ayez terminé, puis cliquez sur le bouton Terminer le coup.",
+ "PLACE_ONE": "Vous devez placer au moins une pièce."
+ },
+ "razzle": {
+ "BAD_DIRECTION": "Vous ne pouvez déplacer la balle qu'orthogonalement ou en diagonale. Le déplacement de {{from}} vers {{to}} est invalide.",
+ "INCOMPLETE_BALL_MOVE": "Vous devez continuer à déplacer la balle, car cette position répète une position antérieure et ne serait donc pas valide.",
+ "INELIGBLE_RECEIVER": "Cette pièce n'est pas éligible pour recevoir la balle.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Faites un déplacement de cavalier avec l'une de vos pièces, ou déplacez votre balle vers l'une de vos pièces libres.",
+ "MOVE_ONE_PIECE": "Vous ne pouvez déplacer une pièce qu'une seule fois par tour.",
+ "MUST_MOVE_BALL": "Vous devez déplacer la balle.",
+ "NO_RECEIVER": "Il n'y a personne en {{cell}} pour recevoir la balle.",
+ "NOT_EMPTY": "{{cell}} n'est pas vide, vous ne pouvez pas y déplacer votre pièce.",
+ "NOT_KNIGHT_MOVE": "Le déplacement de {{from}} vers {{to}} n'est pas un déplacement de cavalier.",
+ "OBSTRUCTED": "Déplacer la balle de {{from}} vers {{to}} n'est pas valide car il y a une obstruction en {{obstruction}}.",
+ "OWN_RECEIVER": "Vous ne pouvez déplacer la balle que vers l'une de vos propres pièces.",
+ "PARTIAL_BALL_MOVE": "Vous pouvez terminer le déplacement de votre balle ici, ou continuer à la déplacer.",
+ "PARTIAL_PIECE_MOVE": "Indiquez la destination pour votre pièce.",
+ "REPEAT_RECEIVER": "Vous ne pouvez pas déplacer la balle vers la même pièce deux fois de suite.",
+ "REPEATED_POSITION": "Ce coup répéterait une position antérieure et est donc invalide.",
+ "START_BALL_MOVE": "Indiquez une destination pour la balle.",
+ "NO_AVAILABLE_RECEIVERS": "Vous ne pouvez pas déplacer la balle car il n'y a aucun receveur éligible."
+ },
+ "realm": {
+ "ALIGNED_BASE": "Vous ne pouvez pas placer une base qui partage une rangée ou une colonne avec une autre base alliée, sauf si (a) vous n'avez pas d'autres options ou (b) vous jouez avec la variante « Placement assoupli ».",
+ "BAD_MULTIMOVE": "Lorsque vous déplacez plusieurs pièces, vous devez soit « concentrer » (toutes les pièces finissent dans le même royaume), soit « disperser » (toutes les pièces partent du même royaume).",
+ "CHECKPOINT_CHARLEY": "Avec la variante « Checkpoint Charley », les pièces en déplacement doivent s'arrêter dans le premier royaume sous contrôle ennemi qu'elles pénètrent. Dans ce cas, la pièce doit s'arrêter dans le royaume {{realm}}.",
+ "DOUBLE_POWER": "Lors de la phase initiale de placement des pouvoirs, vous ne pouvez pas placer plusieurs pouvoirs dans le même royaume.",
+ "EMPTY_REARRANGE": "Il n'y a aucune pièce dans le royaume {{realm}} que vous puissiez réorganiser.",
+ "ENFORCER_180": "Les exécuteurs ne peuvent pas faire de demi-tour à 180 degrés.",
+ "INHAND": "Il vous reste des pièces à placer sur le plateau.",
+ "INHAND_LABEL": "Réorganisation du royaume {{realm}}",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_bases": "Placez une base en cliquant n'importe où dans un royaume non contrôlé.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Cliquez sur une pièce à déplacer, ou cliquez sur une base pour réorganiser les pièces dans ce royaume.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_powers": "Placez un pouvoir en cliquant sur une case vide dans un royaume que vous contrôlez.",
+ "INVALID_REARRANGE": "Vous ne pouvez pas réorganiser et déplacer des pièces lors du même tour.",
+ "MISSING_SPECIALS": "Des actions spéciales ont été déclenchées et doivent être spécifiées entre parenthèses après le coup.",
+ "MUST_LEAVE_REALM": "Les pièces ne peuvent pas se déplacer au sein du même royaume, sauf en cas de réorganisation.",
+ "NO_SPECIALS": "Aucun événement spécial n'a été déclenché, mais votre coup en comporte.",
+ "NOT_CENTRE": "{{where}} n'est pas une case centrale valide.",
+ "NOT_IN_HAND": "La pièce {{piece}} ne semble pas être dans votre main.",
+ "ONLY_BORDERS": "Seules les bases peuvent être placées sur les cases centrales.",
+ "ONLY_ENFORCERS": "Seuls les exécuteurs peuvent être immobilisés.",
+ "ORIENT_ENFORCER": "Cliquez sur une case orthogonalement adjacente pour orienter l'exécuteur dans cette direction.",
+ "PIECE_MISMATCH": "La pièce sur la case {{where}} ne correspond pas au type de pièce que vous indiquez déplacer.",
+ "PLACE_IN_REALM": "Cliquez sur une case vide dans le royaume {{realm}} pour y placer la pièce.",
+ "SPECIAL_CAP_BASE": "Vous devez spécifier que vous capturez la base dans ce royaume.",
+ "SPECIAL_CREATE_BASE": "Vous devez spécifier que vous créez une base dans ce royaume.",
+ "SPECIAL_CREATE_ENFORCER": "Vous devez spécifier l'emplacement et l'orientation de l'exécuteur que vous créez.",
+ "SPECIAL_IMMOB_ENFORCER": "Vous devez spécifier l'emplacement de l'exécuteur ennemi que vous immobilisez.",
+ "SPECIAL_IMMOB_SELF": "Vous devez spécifier que l'exécuteur que vous venez de déplacer sera immobilisé.",
+ "UNCONTROLLED": "Vous ne contrôlez pas le royaume {{realm}}.",
+ "WRONG_REALM_capBase": "Vous ne pouvez capturer que la base du royaume dans lequel vous venez de vous déplacer ({{realm}}).",
+ "WRONG_REALM_createBase": "Vous ne pouvez créer une base que dans le royaume dans lequel vous venez de vous déplacer ({{realm}}).",
+ "WRONG_REALM_createEnforcer": "Vous ne pouvez créer un exécuteur que dans le royaume dans lequel vous venez de vous déplacer ({{realm}}).",
+ "WRONG_REALM_rearrange": "Vous ne pouvez placer des pièces que dans le royaume en cours de réorganisation ({{realm}})."
+ },
+ "renju": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF1": "Sélectionnez une ouverture de renju. La première pierre doit être placée au centre du plateau, la deuxième dans le carré 3x3 central, et la troisième dans le carré 5x5 central. Les symétries sont interdites.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2": "Sélectionnez une intersection pour placer la deuxième pierre, ou passez pour échanger les couleurs.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2_PASSED": "Sélectionnez une intersection pour placer la deuxième pierre.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF3": "Sélectionnez deux intersections pour placer la cinquième pierre.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF4": "Choisissez l'un des 2 cinquièmes coups temporaires, puis placez la sixième pierre.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV1": "Sélectionnez une ouverture de renju. La première pierre doit être placée au centre du plateau, la deuxième dans le carré 3x3 central, et la troisième dans le carré 5x5 central. Les symétries sont interdites.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2": "Placez la quatrième pierre, puis déclarez le nombre de cinquièmes coups temporaires. Vous pouvez passer pour échanger les couleurs.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2_PASSED": "Placez la quatrième pierre, puis déclarez le nombre de cinquièmes coups temporaires.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3": "Placez {{count}} cinquièmes coups temporaires. Vous pouvez passer pour échanger les couleurs.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3_PASSED": "Placez {{count}} cinquièmes coups temporaires.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_one": "Choisissez le cinquième coup temporaire, puis placez la sixième pierre.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_other": "Choisissez l'un des {{count}} cinquièmes coups temporaires, puis placez la sixième pierre.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI1": "Placez la première pierre au centre du plateau.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2": "Placez la deuxième pierre dans le carré 3x3 central, ou passez pour échanger les couleurs. Les symétries sont interdites.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2_PASSED": "Placez la deuxième pierre dans le carré 3x3 central. Les symétries sont interdites.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3": "Placez la troisième pierre dans le carré 5x5 central, ou passez pour échanger les couleurs. Les symétries sont interdites.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3_PASSED": "Placez la troisième pierre dans le carré 5x5 central. Les symétries sont interdites.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4": "Placez la quatrième pierre dans le carré 7x7 central, ou passez pour échanger les couleurs.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4_PASSED": "Placez la quatrième pierre dans le carré 7x7 central.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5": "Vous pouvez (1) placer la cinquième pierre dans le carré 9x9 central, (2) passer pour échanger les couleurs, ou (3) placer 10 cinquièmes coups temporaires n'importe où sur le plateau.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5_PASSED": "Placez la cinquième pierre dans le carré 9x9 central.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6": "Sélectionnez une intersection pour placer une pierre, ou passez pour échanger les couleurs.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6_CHOOSE": "Choisissez l'un des 10 cinquièmes coups temporaires, puis placez la sixième pierre.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI1": "Sélectionnez une ouverture de renju, puis déclarez le nombre de cinquièmes coups temporaires. La première pierre doit être placée au centre du plateau, la deuxième dans le carré 3x3 central, et la troisième dans le carré 5x5 central. Les symétries sont interdites.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2": "Sélectionnez une intersection pour placer la quatrième pierre, ou passez pour échanger les couleurs.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2_PASSED": "Sélectionnez une intersection pour placer la quatrième pierre.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_one": "Placez 1 cinquième coup temporaire.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_other": "Placez {{count}} cinquièmes coups temporaires.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_one": "Choisissez le cinquième coup temporaire, puis placez la sixième pierre.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_other": "Choisissez l'un des {{count}} cinquièmes coups temporaires, puis placez la sixième pierre.",
+ "RENJU_OPENING_EXCESS": "Vous ne pouvez placer que 3 pierres.",
+ "RENJU_OPENING1_INCORRECT": "La première pierre doit être au centre du plateau.",
+ "RENJU_OPENING2": "Placez la deuxième pierre dans le carré 3x3 central. Choisissez l'une des deux intersections en surbrillance.",
+ "RENJU_OPENING2_INCORRECT": "La deuxième pierre doit être dans le carré 3x3 central. Dans cette implémentation, les symétries sont interdites. Choisissez l'une des deux intersections en surbrillance.",
+ "RENJU_OPENING3": "Placez la troisième pierre dans le carré 5x5 central. Choisissez l'une des 13 intersections en surbrillance.",
+ "RENJU_OPENING3_INCORRECT": "La troisième pierre doit être dans le carré 5x5 central. Dans cette implémentation, les symétries sont interdites. Choisissez l'une des 13 intersections en surbrillance.",
+ "RIF3_EXCESS": "Vous ne pouvez placer que 2 cinquièmes coups temporaires.",
+ "RIF4_CHOOSE": "Vous devez choisir l'un des deux cinquièmes coups temporaires.",
+ "RIF4_EXCESS": "Votre coup contient trop d'éléments.",
+ "RIF32": "Placez 1 cinquième coup temporaire supplémentaire.",
+ "RIF42": "Sélectionnez une intersection pour placer la sixième pierre.",
+ "SOOSYRV2_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "Vous devez placer votre pierre avant de déclarer le nombre de cinquièmes coups temporaires.",
+ "SOOSYRV2_TENTATIVE": "Déclarez le nombre de cinquièmes coups temporaires.",
+ "SOOSYRV2_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "Le nombre de cinquièmes coups temporaires doit être au maximum de 8.",
+ "SOOSYRV3_EXCESS_one": "Vous ne pouvez placer que 1 cinquième coup temporaire.",
+ "SOOSYRV3_EXCESS_many": "",
+ "SOOSYRV3_EXCESS_other": "Vous ne pouvez placer que {{count}} cinquièmes coups temporaires.",
+ "SOOSYRV3_MORE_one": "Placez 1 cinquième coup temporaire supplémentaire.",
+ "SOOSYRV3_MORE_many": "",
+ "SOOSYRV3_MORE_other": "Placez {{count}} cinquièmes coups temporaires supplémentaires.",
+ "SOOSYRV4_CHOOSE_one": "Vous devez choisir le cinquième coup temporaire.",
+ "SOOSYRV4_CHOOSE_many": "",
+ "SOOSYRV4_CHOOSE_other": "Vous devez choisir l'un des {{count}} cinquièmes coups temporaires.",
+ "SOOSYRV4_EXCESS": "Votre coup contient trop d'éléments.",
+ "SOOSYRV42": "Sélectionnez une intersection pour placer la sixième pierre.",
+ "SYMMETRY": "Les cinquièmes coups temporaires ne doivent pas être placés dans des positions symétriques.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION1": "La première pierre doit être au centre du plateau.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION2": "La deuxième pierre doit être dans le carré 3x3 central. Les symétries sont interdites. Choisissez l'une des 2 intersections en surbrillance.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION3": "La troisième pierre doit être dans le carré 5x5 central. Les symétries sont interdites. Choisissez l'une des 13 intersections en surbrillance.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION4": "La quatrième pierre doit être dans le carré 7x7 central.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5": "La cinquième pierre doit être dans le carré 9x9 central.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5_EXCESS": "Vous ne pouvez placer que 10 cinquièmes coups temporaires.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5_INSIDE": "Validez le coup, ou continuez à placer 9 cinquièmes coups temporaires supplémentaires.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_one": "Placez un cinquième coup temporaire supplémentaire.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_many": "",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_other": "Placez {{count}} cinquièmes coups temporaires supplémentaires.",
+ "TARAGUCHI6_CHOOSE": "Vous devez choisir l'un des 10 cinquièmes coups temporaires.",
+ "TARAGUCHI6_EXCESS": "Votre coup contient trop d'éléments.",
+ "TARAGUCHI62": "Sélectionnez une intersection pour placer la sixième pierre.",
+ "YAMAGUCHI1_EXCESS": "Vous ne pouvez placer que 3 pierres.",
+ "YAMAGUCHI1_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "Vous devez placer les 3 pierres avant de déclarer le nombre de cinquièmes coups temporaires.",
+ "YAMAGUCHI1_TENTATIVE": "Déclarez le nombre de cinquièmes coups temporaires.",
+ "YAMAGUCHI1_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "Le nombre de cinquièmes coups temporaires doit être au maximum de 12.",
+ "YAMAGUCHI3_EXCESS_one": "Vous ne pouvez placer que 1 cinquième coup temporaire.",
+ "YAMAGUCHI3_EXCESS_many": "",
+ "YAMAGUCHI3_EXCESS_other": "Vous ne pouvez placer que {{count}} cinquièmes coups temporaires.",
+ "YAMAGUCHI3_MORE_one": "Placez un cinquième coup temporaire supplémentaire.",
+ "YAMAGUCHI3_MORE_many": "",
+ "YAMAGUCHI3_MORE_other": "Placez {{count}} cinquièmes coups temporaires supplémentaires.",
+ "YAMAGUCHI4_CHOOSE_one": "Vous devez choisir le cinquième coup temporaire.",
+ "YAMAGUCHI4_CHOOSE_many": "",
+ "YAMAGUCHI4_CHOOSE_other": "Vous devez choisir l'un des {{count}} cinquièmes coups temporaires.",
+ "YAMAGUCHI4_EXCESS": "Votre coup contient trop d'éléments.",
+ "YAMAGUCHI42": "Sélectionnez une intersection pour placer la sixième pierre."
+ },
+ "resolve": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une intersection pour placer une pièce.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP": "Sélectionnez une pièce dans une coupe croisée pour l'échanger.",
+ "CHOOSE_OWN": "Vous devez choisir l'une de vos propres pièces dans une coupe croisée pour l'échanger.",
+ "CANNOT_SWAP": "La pièce en {{where}} n'est pas dans une coupe croisée.",
+ "SWAP": "Sélectionnez une pièce dans la coupe croisée à échanger.",
+ "INVALID_SWAP": "La pièce en {{from}} ne peut pas être échangée avec celle en {{to}}."
+ },
+ "reversi": {
+ "CENTRE_CELL": "Dans la variante hexagonale, aucune pièce ne peut être placée sur la case centrale.",
+ "CORNER_CELL": "Dans la variante octogonale, aucune pièce ne peut être placée sur les cases de coin.",
+ "ILLEGAL_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous n'avez aucun coup légal disponible.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour y placer une pièce.",
+ "INVALID_MOVE": "Vous ne pouvez placer une pièce qu'à un endroit où elle retournera au moins une pièce adverse."
+ },
+ "rincala": {
+ "BAD_DIR": "Cette pile ne peut pas se déplacer dans cette direction.",
+ "CONTINUE": "Vous devez continuer à jouer jusqu'à ce que vous capturiez ou semiez au-dessus d'une fosse vide. Sélectionnez une pile à semer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile à semer.",
+ "LABEL_STASH": "Captures du Joueur {{playerNum}}",
+ "NO_MOVES": "Cette pile n'a aucun coup légal.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une fosse adjacente pour commencer à semer dans cette direction."
+ },
+ "rootbound": {
+ "FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce n'importe où sur le plateau.",
+ "SECOND_MOVE_INSTRUCTIONS": "Placez deux pièces sur des cases vides. Vous devez former un second groupe dès que possible.",
+ "THIRD_MOVE_INSTRUCTIONS": "Placez une ou deux pièces sur des cases vides. Vous devez former un second groupe dès que possible.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une ou deux pièces sur une case vide non revendiquée. Vos pièces ne peuvent pas former un petit triangle et vous ne pouvez pas agrandir un groupe en ligne droite depuis une pièce existante.",
+ "BAD_SECOND_MOVE": "Vous devez commencer par former un second groupe dès que possible.",
+ "CLAIMED_CELL": "Vous ne pouvez pas placer de pièce dans un territoire revendiqué.",
+ "RAPID_GROWTH": "Vous ne pouvez pas agrandir un groupe en ligne droite depuis une pièce existante au cours d'un seul tour.",
+ "TOO_MANY_NEIGHBORS": "Vos pièces ne peuvent pas former un petit triangle."
+ },
+ "saltire": {
+ "EMPTY_FROM": "Vous indiquez vouloir faire un échange, mais il n'y a pas de pièce en {{where}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce, ou sélectionnez une pièce à échanger.",
+ "INVALID_SWAP": "L'échange entre {{from}} et {{to}} n'est pas valide.",
+ "NO_SWAPPABLE": "La pièce en {{where}} ne peut être échangée avec aucune pièce adjacente pour réduire le nombre de coupes croisées ou de super-coupes.",
+ "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
+ "SELECT_TO": "Sélectionnez une pièce adjacente avec laquelle faire l'échange."
+ },
+ "scaffold": {
+ "INCOMPLETE": "Vous devez placer des pierres pour connecter les groupes.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un point pour placer une pièce.",
+ "INVALID_MOVES": "Cette séquence de coups {{moves}} est invalide."
+ },
+ "shapechess": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Pendant ce tour, le joueur soit (a) place une pierre sur une case vide, soit (b) déplace une pierre alliée vers n'importe quelle case vide, soit (c) place une pierre par-dessus une pierre adverse qui est poussée sur une case vide adjacente (orthogonale ou diagonale).",
+ "JUMP_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez maintenant une case vide pour y placer la pierre sélectionnée.",
+ "PUSH_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez maintenant une case vide adjacente vers laquelle pousser la pierre adverse sélectionnée.",
+ "JUMP_OCCUPIED": "Les sauts doivent se terminer sur des cases vides !",
+ "PUSH_NO_FREEDOM": "Aucune case adjacente disponible pour pousser !",
+ "PUSH_NEIGHBOR": "Les poussées doivent se faire vers des cases vides adjacentes !"
+ },
+ "sentinel": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Déplacez une pièce vers l'avant ou semez une pile dans n'importe quelle direction. Le centre ne peut pas être traversé. Les captures se font par remplacement.",
+ "EDGE_INSTRUCTIONS": "Déplacez la pièce d'un pas vers l'avant (orthogonalement ou en diagonale). La pièce peut être retirée du plateau en cliquant sur le centre.",
+ "PIECE_INSTRUCTIONS": "Déplacez la pièce d'un pas vers l'avant (orthogonalement ou en diagonale).",
+ "STACK_INSTRUCTIONS": "Semez la pile dans n'importe quelle direction s'il y a assez d'espace pour placer toutes ses pièces (plus une). Il est interdit de créer des piles qu'il est impossible de semer. Les captures se font par remplacement.",
+ "INVALID_CENTER": "Il est interdit de se déplacer ou de semer par-dessus le centre du plateau !",
+ "NO_STACK_TURN_3": "Remarquez que le premier joueur ne peut pas former de pile lors de son second coup.",
+ "MOVE_INSTRUCTIONS": "Cliquez d'abord sur une pièce alliée."
+ },
+ "shifty": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une intersection pour placer une pièce à côté de l'une de vos propres pièces, ou sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_OPENING": "Sélectionnez une intersection pour placer votre première pièce.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Vous n'avez aucun coup disponible, vous devez donc passer.",
+ "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "CANNOT_PLACE": "Vous ne pouvez pas placer de pièce en {{where}}. Le placement doit être orthogonalement adjacent à l'une de vos propres pièces.",
+ "CROSSCUT": "Vous ne pouvez pas placer de pièce en {{where}} car cela crée une coupe croisée.",
+ "CROSSCUT_MOVE": "Vous ne pouvez pas vous déplacer en {{where}} car cela crée une coupe croisée.",
+ "MOVE_NOT_ADJACENT": "Vous ne pouvez pas déplacer la pièce en {{from}} car elle n'est pas orthogonalement adjacente à une pièce amie.",
+ "NEXT_TO_FRIENDLY": "Vous ne pouvez pas vous déplacer en {{where}} car la case est orthogonalement adjacente à une pièce amie.",
+ "INVALID_DESTINATION": "La pièce en {{from}} ne peut pas se déplacer en {{to}} car elle n'a pas de ligne de vue."
+ },
+ "siegeofj": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une carte de votre main à placer sur le plateau.",
+ "INVALID_MOVE": "Ce coup est invalide. N'oubliez pas que chaque carte placée doit être entièrement soutenue (les cartes ne peuvent pas \"dépasser du bord\" d'une seule carte).",
+ "PARTIAL": "Cliquez sur la carte du plateau à laquelle vous souhaitez attacher cette carte.",
+ "LABEL_STASH": "Main du Joueur {{playerNum}}",
+ "VALID_BUT": "Ce placement est valide. Il est également possible d'enchaîner sur deux cartes. Cliquez sur \"Valider le coup\" pour conserver le parent unique, ou cliquez sur la carte adjacente pour s'étendre sur les deux."
+ },
+ "slimetrail": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Déplacez la bille vers une case vide adjacente.",
+ "INVALID_MOVE": "La case choisie doit être vide et adjacente à la bille."
+ },
+ "slither": {
+ "CANNOT_MOVE": "Slither Avancé : la pièce en {{where}} ne peut pas se déplacer car elle ne fait pas partie d'un groupe orthogonal contigu composé de pièces des deux couleurs.",
+ "DIAGONAL": "Vous ne pouvez pas placer en {{where}} car la case est adjacente en diagonale à une pièce de votre couleur sans lui être connectée orthogonalement.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une intersection pour placer une pièce.",
+ "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous n'avez aucun autre coup disponible.",
+ "NEED_PLACEMENT": "Vous devez placer une pièce.",
+ "NEED_PLACEMENT_DIAGONAL": "Vous devez placer une pièce sur l'une des intersections pointillées.",
+ "NO_VALID_FOLLOWUP": "Le déplacement vers {{to}} ne permettra aucun coup suivant valide.",
+ "NOT_ADJACENT": "{{to}} n'est pas adjacent orthogonalement ou en diagonale à la pièce en {{from}}.",
+ "PLACEMENT_MADE": "Vous avez déjà joué un coup en {{where}}."
+ },
+ "slyde": {
+ "FIXED_PIECE_FROM": "La pièce sélectionnée en {{from}} est fixe et ne peut pas être déplacée.",
+ "FIXED_PIECE_TO": "La pièce sélectionnée en {{to}} est fixe et ne peut pas être échangée.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce mobile à échanger.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SYMMETRIC": "L'état actuel du plateau est symétrique. Sélectionnez une pièce mobile à échanger, ou sélectionnez une pièce pour changer son état.",
+ "NO_CHANGE_FIRST_MOVE": "Vous ne pouvez pas changer l'état d'une pièce lors du premier coup.",
+ "NO_MOVES_FROM": "La pièce sélectionnée en {{from}} n'a aucun coup disponible.",
+ "NON_SYMMETRIC": "L'état du plateau n'est pas symétrique. Vous ne pouvez pas changer l'état d'une pièce.",
+ "NOT_ADJACENT": "La pièce sélectionnée en {{to}} n'est pas adjacente à la pièce en {{from}}.",
+ "ONLY_CHANGE": "La pièce sélectionnée en {{from}} ne peut pas être déplacée.",
+ "SAME_PLAYER": "Vous ne pouvez pas échanger une pièce avec une autre pièce de la même couleur.",
+ "SELECT_CHANGE": "Sélectionnez à nouveau la pièce pour changer son état.",
+ "SELECT_DESTINATION": "Sélectionnez une destination vers laquelle déplacer la pièce.",
+ "SELECT_DESTINATION_OR_CHANGE": "Sélectionnez une destination vers laquelle déplacer la pièce, ou sélectionnez à nouveau la pièce pour changer son état."
+ },
+ "soccolot": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un joueur pour courir ou dribbler, ou sélectionnez le ballon pour le tirer.",
+ "ERROR_SELECT": "Sélectionnez une pièce amie ou le ballon !",
+ "MAN_INSTRUCTIONS": "Le joueur sélectionné peut courir vers une case vide adjacente, ou sélectionnez le ballon (s'il est adjacent) pour dribbler avec",
+ "BALL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez maintenant un joueur ami adjacent pour tirer le ballon dans la direction opposée",
+ "ERROR_KICK_DRIBBLE": "Soit (a) sélectionnez un joueur pour courir, (b) sélectionnez un joueur puis le ballon adjacent, ou (c) sélectionnez le ballon puis un joueur adjacent !",
+ "DRIBBLE_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case vide adjacente au joueur pour déplacer le joueur et le ballon dans cette direction (ces deux cases doivent être vides). Il est également possible pour le ballon (ou le joueur) de se déplacer sur la position actuelle du joueur (ou du ballon) (si l'autre se déplace vers une case vide).",
+ "DRIBBLE_SWAP_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case vide adjacente au joueur pour déplacer le joueur et le ballon dans cette direction (ces deux cases doivent être vides). Il est également possible pour le ballon (ou le joueur) de se déplacer sur la position actuelle du joueur (ou du ballon) (si l'autre se déplace vers une case vide), ou sélectionnez à nouveau le joueur pour échanger sa position avec le ballon.",
+ "KICK_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case vide dans la direction opposée au joueur pour déplacer le ballon. Notez que le ballon ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces."
+ },
+ "spire": {
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} n'est pas un endroit valide pour placer une bille.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un emplacement pour placer une bille de votre couleur, ou une bille neutre avant de placer une bille de votre couleur.",
+ "PLACE_PLAYER": "Terminez votre tour pour placer une bille de votre couleur en {{where}}, ou sélectionnez un autre emplacement pour placer une bille de votre couleur.",
+ "PLACE_PLAYER_MANDATORY": "Sélectionnez un autre emplacement pour placer une bille de votre couleur.",
+ "SAME_CELL": "Vous avez déjà placé une bille en {{cell}}.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Vous ne pouvez placer que deux billes au maximum durant votre tour.",
+ "VIOLATES_BOTH": "Le placement en {{where}} est illégal aussi bien pour la bille neutre que pour la bille de votre couleur.",
+ "VIOLATES_NEUTRAL_L": "Vous ne pouvez pas placer de bille neutre en {{where}} car cela créerait 3 billes neutres dans une zone de 2x2.",
+ "VIOLATES_NEUTRAL_PLATFORM": "Vous ne pouvez pas placer de bille neutre en {{where}} car la plateforme contient déjà deux billes neutres.",
+ "VIOLATES_PLAYER_L": "Vous ne pouvez pas placer de bille de votre couleur en {{where}} car cela créerait 3 billes de votre couleur dans une zone de 2x2.",
+ "VIOLATES_PLAYER_PLATFORM": "Vous ne pouvez pas placer de bille de votre couleur en {{where}} car la plateforme contient déjà deux billes de votre couleur."
+ },
+ "spline": {
+ "CANNOT_MOVE": "La bille sélectionnée en {{where}} ne peut pas être déplacée.",
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} n'est pas un endroit valide pour placer une bille.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un emplacement pour placer une bille, ou sélectionnez une bille à déplacer.",
+ "INVALID_TO": "La bille sélectionnée en {{from}} ne peut pas se déplacer vers {{to}}",
+ "MOVE_TO": "Sélectionnez une destination vers laquelle déplacer votre bille.",
+ "NO_TOS": "La bille sélectionnée en {{where}} n'a aucune destination possible."
+ },
+ "sploof": {
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} n'est pas un endroit valide pour placer une bille.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un emplacement pour placer une bille de votre couleur, ou sélectionnez une bille neutre à prendre.",
+ "NO_BALLS_HAND": "Vous n'avez pas de billes en main, vous ne pouvez donc pas placer de bille de votre couleur.",
+ "NO_BALLS_STASH": "Vous n'avez pas de billes dans votre réserve, vous ne pouvez donc pas prendre de bille neutre.",
+ "NOT_NEUTRAL": "Vous avez indiqué vouloir prendre une bille neutre, mais la bille en {{where}} n'est pas neutre.",
+ "PINNED": "La bille neutre en {{where}} est clouée.",
+ "UNOCCUPIED": "Vous avez indiqué vouloir prendre une bille neutre, mais il n'y a pas de bille neutre en {{where}}."
+ },
+ "sponnect": {
+ "CANNOT_PLACE": "Vous ne pouvez pas placer en {{move}}.",
+ "CONSECUTIVE_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si votre adversaire vient de passer.",
+ "FIRST_PASS": "Vous ne pouvez pas passer au premier tour.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un emplacement pour placer une bille.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Sélectionnez un emplacement pour placer une bille, ou passez votre tour."
+ },
+ "spook": {
+ "CANNOT_PLACE": "Vous ne pouvez pas placer en {{where}}.",
+ "CHAIN_WRONG_PLAYER": "Vous ne pouvez faire des captures en chaîne que sur des billes de la même couleur.",
+ "CONTINUE": "Vous pouvez poursuivre les captures de billes de la même couleur avec Spooky, ou terminer votre tour.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Sélectionnez une bille adjacente à capturer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ISOLATED": "Spooky est isolé. Sélectionnez un nouvel emplacement pour déplacer Spooky.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PARITY_PASS": "Le Joueur 1 commence la phase d'évasion. Vous devez passer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Il n'y a aucune bille libre ni bille adverse non clouée à proximité adjacente. Vous devez passer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Sélectionnez un emplacement pour placer une bille.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_REMOVE": "Il n'y a aucune bille libre adjacente. Sélectionnez une bille adverse non clouée à retirer.",
+ "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous n'avez aucun autre coup disponible.",
+ "NO_ADJACENT": "L'emplacement en {{where}} n'est également adjacent à aucune bille.",
+ "NO_BALL": "Il n'y a pas de bille en {{where}}",
+ "NOT_ADJACENT": "La bille en {{where}} n'est pas orthogonalement adjacente à Spooky.",
+ "NOT_CAPTURABLE": "La bille en {{where}} n'est pas capturable.",
+ "NOT_FREE": "La bille en {{where}} n'est pas libre d'être capturée.",
+ "PINNED": "La bille en {{where}} est clouée.",
+ "REMOVE_WRONG_PLAYER": "Vous devez retirer la bille de votre adversaire, pas la vôtre.",
+ "SINGLE_MOVE_DROP": "Lors de l'exécution de captures par parachutage, vous ne pouvez capturer qu'une seule bille.",
+ "SINGLE_MOVE_MOVE": "Vous ne pouvez pas sélectionner plus d'un emplacement pour déplacer Spooky.",
+ "SINGLE_MOVE_PLACE": "Vous ne pouvez placer qu'une seule bille.",
+ "SINGLE_MOVE_REMOVE": "Vous ne pouvez retirer qu'une seule bille.",
+ "WRONG_PREFIX_CAPTURE": "Les captures doivent être précédées du préfixe 'c'.",
+ "WRONG_PREFIX_MOVE": "Les déplacements doivent être précédés du préfixe 'm'.",
+ "WRONG_PREFIX_PLACE": "Les placements ne doivent pas inclure de préfixe.",
+ "WRONG_PREFIX_REMOVE": "Les retraits doivent être précédés du préfixe 'r'."
+ },
+ "spora": {
+ "INITIAL_SETUP": "Choisissez un nombre de points à ajouter au score du second joueur, puis le joueur suivant choisira son camp.",
+ "INSTRUCTIONS": "Placez de une à quatre pièces soit sur une intersection vide, soit sur une pile amie (les auto-captures sont illégales). Ensuite, facultativement, sélectionnez une pile amie différente, cliquez dessus autant de fois qu'il y a de pièces à déplacer, puis cliquez sur un chemin orthogonal qui commence de manière adjacente à cette pile d'égrenage (une pièce par intersection). Le chemin doit suivre les règles de Spora.",
+ "END_PHASE_INSTRUCTIONS": "L'adversaire a épuisé sa réserve. Vous devez placer les {{remaining}} pièces restantes de votre réserve.",
+ "END_PHASE_LAST": "C'est votre dernière pierre à placer ! La partie se terminera ensuite.",
+ "ENEMY_PIECE": "Il est illégal d'ajouter des pièces à une pile adverse.",
+ "INVALID_KOMI": "Vous devez choisir un nombre par incréments de 0,5 (comme 4 ou 4,5) à ajouter au score du second joueur.",
+ "INVALID_PLAYSECOND": "Vous ne pouvez pas choisir de jouer en second à partir de cet état du plateau.",
+ "INVALID_SOW_PATH": "Le chemin sélectionné ne respecte pas les règles de Spora : (a) prenez (une partie d')une pile et laissez une pièce par intersection orthogonale adjacente, (b) l'égrenage peut tourner à gauche/droite après chaque pièce placée, (c) égrener une pile n'est légal que si le joueur peut placer légalement toutes les pièces de la pile, (d) une pile ne peut jamais avoir plus de quatre pièces, (e) égrener sur des intersections libérées par des captures au cours du même tour n'est pas autorisé.",
+ "KOMI_CHOICE": "Vous pouvez soit jouer le premier coup sur le plateau et laisser votre adversaire garder les points de bonus (un entier), soit choisir \"Jouer en second\" et prendre les points de bonus pour vous-même.",
+ "MAXIMUM_STACK": "Une pile ne peut contenir, au maximum, que quatre pièces amies.",
+ "NOT_ENOUGH_PIECES": "Les pièces en réserve ne sont pas suffisantes pour ce placement.",
+ "SAME_PLACE_SOW_STACK": "La pile d'égrenage ne peut pas être la pile qui vient d'être créée ou agrandie.",
+ "SELF_CAPTURE": "Vous ne pouvez pas placer vos pierres en auto-capture.",
+ "SOW_FRIENDLY": "Seules les piles amies peuvent être égrenées.",
+ "SOW_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez plus de pièces à égrener, ou commencez l'égrenage avec celles déjà sélectionnées. Lors de l'égrenage, l'intersection suivante doit être adjacente à la précédente. Les virages à gauche et à droite sont valides. Impossible d'égrener sur (et capturer) des piles adverses de taille supérieure à la moitié du nombre de pièces restant à égrener.",
+ "SOW_SIZE_SELECTION": "Placez plus de pièces (jusqu'à quatre), sélectionnez une pile amie différente à égrener (le cas échéant), ou terminez simplement votre coup.",
+ "SOW_TOO_LARGE": "L'égrenage actuel dépasse le nombre de pièces disponibles dans la pile d'égrenage."
+ },
+ "spree": {
+ "ALREADY_WON": "Vous avez déjà gagné la partie, vous n'avez donc pas besoin de choisir une couleur à donner à votre adversaire.",
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} n'est pas un endroit valide pour placer une bille.",
+ "CHOOSE_NEXT": "Choisissez une couleur à donner à votre adversaire.",
+ "FIRST_MOVE_CHOICE": "Le premier coup doit être la bille à donner à votre adversaire (1, 2 ou 3).",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un emplacement pour placer la bille de couleur {{choice}}, puis choisissez une couleur à donner à votre adversaire.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Choisissez une couleur à donner à votre adversaire.",
+ "INVALID_CHOICE": "Le choix de couleur {{choice}} n'est pas valide. Choisissez 1, 2 ou 3.",
+ "PLACE_FIRST": "Vous devez placer la bille avant de choisir une couleur à donner à votre adversaire.",
+ "SAME_CHOICE": "Vous ne pouvez pas donner la couleur {{choice}} à votre adversaire car la même couleur ne peut pas être choisie deux fois d'affilée."
+ },
+ "squaredance": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez la pierre pivot. C'est la pierre qui ne se déplacera pas.",
+ "PARTIAL_DESTINATION": "Sélectionnez l'emplacement où la pierre d'extrémité arrivera. Vous ne pouvez pas recouvrir de pièces amies, et toute pièce ennemie recouverte sera capturée.",
+ "PARTIAL_ENDSTONE": "Sélectionnez la pierre d'extrémité. C'est la pierre qui se déplacera le plus loin."
+ },
+ "squirm": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posez une pierre amie sur une case vide. Seuls les groupes en forme de serpent sont valides. Un serpent est un groupe où chaque pierre a, au maximum, deux voisines amies, et où il n'y a pas trois pierres amies alignées.",
+ "INVALID_3ROW": "La pierre ne peut pas former un alignement de trois.",
+ "INVALID_NEIGH": "La pierre ne peut pas avoir plus de deux voisines amies."
+ },
+ "stairs": {
+ "NORMAL_MOVE": "Choisissez une pièce à déplacer.",
+ "INVALID_MOVE": "Vous devez déplacer une pièce vers une pile voisine de même hauteur. Vous devez déplacer l'une de vos pièces mobiles les plus basses.",
+ "MUST_PASS": "Le seul coup disponible est de passer."
+ },
+ "stapeldammen": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile avec votre pièce au sommet à déplacer.",
+ "INVALID_MOVE": "Le coup ne semble pas légal. La capture est obligatoire, et vous devez capturer le plus de pièces possible.",
+ "VALID_PARTIAL": "Sélectionnez une destination. La capture est obligatoire, et vous devez capturer le plus de pièces possible.",
+ "WHITE_SQUARE": "Les pièces ne peuvent être placées que sur les cases foncées."
+ },
+ "stawvs": {
+ "BAD_CLAIM": "Vous devez réclamer une pyramide en ligne droite non obstruée depuis votre nouvelle position.",
+ "BAD_CLAIM_HEY": "Dans cette variante, vous devez réclamer la pyramide depuis votre position précédente.",
+ "BAD_MOVE": "Vous devez vous déplacer vers une pyramide en ligne droite non obstruée depuis votre ancienne position.",
+ "BAD_START": "Vous devez choisir l'une de vos propres pièces à déplacer.",
+ "BAD_PLACEMENT": "Vous devez placer votre chapeau sur une pyramide non occupée, et non sur une pyramide occupée ou une case vide.",
+ "EXTRA_CLAIMS": "Vous ne pouvez réclamer qu'une seule pyramide pendant votre tour.",
+ "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pyramide pour placer votre pièce sur le plateau.",
+ "INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce à déplacer.",
+ "LABEL_COLLECTION": "Pyramides du Joueur {{playerNum}}",
+ "MUST_PASS": "Une fois que vous avez passé, vous devez continuer à passer.",
+ "NOPASS": "Vous ne pouvez pas passer tant que vous avez des coups légaux.",
+ "PARTIAL_CLAIM": "Cliquez sur une pyramide cible accessible pour la réclamer.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Cliquez sur une pyramide de destination accessible.",
+ "VALID_PLACEMENT": "Ce placement semble correct.",
+ "VALID_PLAY": "Ce coup semble correct."
+ },
+ "stibro": {
+ "FIRST_PLACEMENT": "Le premier placement ne peut pas se faire sur le bord.",
+ "FREE_GROUPS_AFTER": "Vous devez toujours avoir au moins un groupe libre : un groupe qui ne touche pas le bord, et qui possède deux espaces entre lui et un groupe adverse ne touchant pas le bord."
+ },
+ "stiletto": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case vide. Le second joueur possède au départ la dague active (c'est-à-dire le pouvoir d'effectuer deux placements). La dague est temporairement inactive si elle a été utilisée lors du dernier tour du joueur et que l'adversaire vient de l'utiliser. La seule exception est en cas de besoin de se protéger contre une menace de victoire immédiate de l'adversaire.",
+ "INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case vide.",
+ "INSTRUCTIONS_DAGGER": "Placez une pièce sur une case vide. Vous avez la dague et pouvez l'utiliser pour placer une seconde pierre sur une case vide (notez que la dague passera ensuite à l'adversaire).",
+ "INSTRUCTIONS_INACTIVE_DAGGER": "Placez une pièce sur une case vide. Vous avez la dague mais elle est inactive, car vous l'avez utilisée au tour précédent et il n'y a pas de menace de défaite immédiate.",
+ "EXCESS": "Vous ne pouvez placer deux pierres que si vous avez une dague active. Ne placez qu'une seule pierre.",
+ "EXCESS_FIRST": "Vous avez placé trop de pierres. Au début, vous ne pouvez placer qu'une seule pierre en tant que premier joueur.",
+ "EXTENSION": "Il est illégal d'utiliser la dague pour prolonger trois pierres amies, sur la même ligne, afin de réaliser un alignement de 5.",
+ "ILLEGAL_OPEN4": "Il est illégal d'utiliser la dague pour créer un 4-ouvert avec les deux pierres."
+ },
+ "stigmergy": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case vide non contrôlée par l'adversaire, remplacez une pièce ennemie sur une case que vous contrôlez, ou « passez » si toutes les cases sont occupées ou contrôlées. La partie se termine lorsque les deux joueurs passent consécutivement.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Placez une pièce sur une case vide non contrôlée par l'adversaire, remplacez une pièce ennemie sur une case que vous contrôlez, ou \"Prendre le bouton\" (vaut 0,5 point).",
+ "INITIAL_SETUP": "Saisissez un nombre pour définir le bonus attribué au score du second joueur. Votre adversaire choisira de jouer en premier ou en second.",
+ "INSUFFICIENT_LOS": "Vous ne pouvez pas remplacer de pièce en {{cell}}. Vous ne contrôlez pas cet emplacement.",
+ "INVALIDBUTTON": "Le bouton est déjà pris ou n'est pas utilisé dans cette partie.",
+ "INVALIDKOMI": "Vous devez choisir un nombre de points avec lequel le second joueur commencera. Vous ne pouvez pas offrir un komi supérieur au nombre de cases du plateau plus une.",
+ "INVALIDPASS": "Vous ne pouvez pas passer tant qu'il existe des cases non contrôlées ou si le bouton est toujours disponible.",
+ "INVALIDPLAYSECOND": "Vous ne pouvez pas choisir de jouer en second à partir de cet état du plateau.",
+ "KOMI_CHOICE": "Vous pouvez soit jouer le premier coup sur le plateau et laisser votre adversaire garder les points de bonus, soit choisir \"Jouer en second\" et prendre les points de bonus pour vous-même.",
+ "OPPONENT_CONTROL": "Vous ne pouvez pas placer sur la case vide {{cell}}. Elle est contrôlée par l'adversaire."
+ },
+ "storisende": {
+ "BAD_DISTANCE": "Les piles doivent se déplacer d'une distance exactement égale à leur hauteur.",
+ "BAD_PLACEMENT": "Les pièces ne peuvent être placées que sur des hexagones valides non déjà occupés par votre adversaire.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Cliquez sur une case pour placer une pièce. Cliquez plusieurs fois sur la même case pour créer une pile. Vous devez placer de 2 à 5 pièces au total, puis votre adversaire choisira son camp.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_second": "Vous pouvez soit changer de siège, soit choisir de jouer en second en plaçant le même nombre de pièces. Si votre adversaire a déjà changé de siège, vous ne pouvez que placer des pièces. Cliquez sur une case pour placer une pièce. Cliquez plusieurs fois sur la même case pour créer une pile.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Cliquez sur une pile pour la déplacer. Le nombre de pièces qui se déplacent dépend de la distance parcourue.",
+ "INVALID_SUBSTACK": "La notation de la sous-pile est incorrecte. Vous essayez de déplacer plus de pièces qu'il n'y en a de disponibles. Si vous essayez de déplacer toute la pile, ne spécifiez pas la hauteur de la pile.",
+ "PARTIAL_PLACE_FIRST_one": "Vous pouvez placer une pièce supplémentaire.",
+ "PARTIAL_PLACE_FIRST_many": "",
+ "PARTIAL_PLACE_FIRST_other": "Vous pouvez placer {{count}} pièces supplémentaires.",
+ "PARTIAL_PLACE_FIRST_MORE": "Vous devez placer au moins une pièce supplémentaire",
+ "PARTIAL_PLACE_SECOND_one": "Vous devez placer une pièce supplémentaire.",
+ "PARTIAL_PLACE_SECOND_many": "",
+ "PARTIAL_PLACE_SECOND_other": "Vous devez placer {{count}} pièces supplémentaires.",
+ "STRAIGHT_ONLY": "Les pièces ne peuvent se déplacer qu'en ligne droite.",
+ "TOO_MANY": "Vous avez placé trop de pièces. Veuillez réinitialiser le coup et réessayer.",
+ "WALL_CLIMB": "Les pièces ne peuvent pas se déplacer du sol vers une tuile de mur.",
+ "WALL_JUMP": "Les pièces ne peuvent sauter par-dessus une tuile de mur que si cette tuile contient au moins une de vos propres pièces."
+ },
+ "stormc": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination."
+ },
+ "strands": {
+ "DIFFERENT_NUMS": "Vous devez sélectionner des cases portant le même numéro.",
+ "DUPLICATE": "Vous avez déjà placé une pièce en {{where}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez les cases où placer vos pièces.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Sélectionnez une case portant le numéro 2 pour le premier coup.",
+ "INITIAL_SINGLE": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce sur une case portant le numéro 2 pour le premier coup.",
+ "INITIAL_TWO": "Vous devez placer une pièce sur une case portant le numéro 2 pour le premier coup.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Impossible d'interpréter la notation du coup : {{move}}.",
+ "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
+ "PLACE_MORE_one": "Placez 1 pièce supplémentaire sur une case portant le numéro {{num}}.",
+ "PLACE_MORE_many": "",
+ "PLACE_MORE_other": "Placez {{count}} pièces supplémentaires sur des cases portant le numéro {{num}}.",
+ "TOO_MANY_one": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce.",
+ "TOO_MANY_many": "",
+ "TOO_MANY_other": "Vous ne pouvez placer que {{count}} pièces."
+ },
+ "streetcar": {
+ "ADJ_TO_BLDG": "Vous ne pouvez pas retirer une limite d'habitation adjacente à un bâtiment.",
+ "ALREADY_CLAIMED": "L'arête '{{edge}}' est déjà revendiquée.",
+ "FIRST_HOUSE": "Vous ne pouvez pas retirer de limite d'habitation au premier tour.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_initial": "Cliquez sur une ou deux arêtes d'hexagone pour démarrer votre empire du tramway.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Dans n'importe quel ordre, cliquez sur un hexagone pour retirer une limite d'habitation, et cliquez sur une ou deux arêtes d'hexagone pour étendre votre empire du tramway.",
+ "INVALID_EDGE": "L'arête fournie ne semble pas valide : {{edge}}.",
+ "MAY_NOT_TOUCH": "Les lignes adverses ne peuvent pas se toucher.",
+ "MUST_TOUCH": "Lorsque vous revendiquez deux arêtes, elles doivent se toucher.",
+ "NO_REMOVE_BLDGS": "Vous ne pouvez pas retirer de bâtiments du plateau.",
+ "ONLY_TWO": "Vous ne pouvez revendiquer que deux arêtes par tour.",
+ "TAKEN_LABEL": "Limites d'habitation du Joueur {{playerNum}}",
+ "TWO_LINES": "Vous devez placer une seconde ligne s'il est légal de prolonger votre première ligne.",
+ "VALID_PARTIAL_haveedge": "C'est un bon début. Sélectionnez une limite de logement à retirer.",
+ "VALID_PARTIAL_havehouse": "C'est un bon début. Sélectionnez au moins un côté."
+ },
+ "strings": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une ficelle à tirer.",
+ "NOSTRING": "Il n'y a pas de ficelle numérotée {{string}}."
+ },
+ "swarm": {
+ "INSTRUCTIONS": "Placez une pièce amie sur une case vide ou cliquez sur une pile ennemie entourée par suffisamment de pièces uniques amies.",
+ "CANNOT_CAPTURE": "Pas assez de pièces uniques pour capturer la pile {{move}} !",
+ "CANNOT_PASS": "Impossible de passer ! D'autres coups sont encore disponibles (comme {{move}}).",
+ "NOT_MAX_CAPTURE": "Il y a des captures plus importantes disponibles, et vous devez effectuer la plus grande capture possible !",
+ "CAPTURES_MANDATORY": "Les captures sont obligatoires (par exemple, il y a une capture en {{move}}).",
+ "FRIENDLY_PIECE": "Il est invalide de sélectionner une pièce amie ! Sélectionnez soit une case vide, soit une pile ennemie entourée !"
+ },
+ "subdivision": {
+ "BAD_ONE": "Les petites pièces doivent être placées près d'une petite ou d'une grande pièce d'une couleur différente.",
+ "BAD_PARK": "Vous ne pouvez plus placer de parcs. Si vous essayez de placer une pièce, cliquez d'abord sur la pièce dans votre réserve.",
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "BAD_THREE": "Les grandes pièces ne peuvent pas être placées près d'une autre grande pièce de votre couleur.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_parks": "Cliquez sur une case vide pour placer un parc.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Cliquez sur une pièce de votre réserve pour la placer sur le plateau.",
+ "INVALID_SIZE": "La pièce sélectionnée est invalide. Ce doit être une pièce de taille 1, 2 ou 3.",
+ "LABEL_STASH": "Réserve du joueur {{playerNum}}",
+ "MALFORMED": "Votre coup n'a pas pu être interprété. Si le problème persiste, veuillez en informer un administrateur.",
+ "NEED_PARKS": "Vous ne pouvez pas placer de pièce tant que tous les parcs ne sont pas placés. Cliquez sur une case vide pour placer un parc.",
+ "NO_PIECE": "Vous n'avez pas de pièce de taille {{size}} à placer.",
+ "PARTIAL_PLACEMENT": "Cliquez sur un espace vide du plateau pour placer votre pièce de taille {{size}}."
+ },
+ "sunspot": {
+ "OPTIONAL_FLIP": "Vous pouvez valider le coup en l'état, ou retourner en plus une pierre intérieure faisant partie d'un groupe combiné vers votre couleur.",
+ "MANDATORY_COUNTERFLIP": "Vous devez retourner l'un de vos propres sous-groupes de bordure situé dans le même groupe que la pierre retournée."
+ },
+ "surmount": {
+ "BAD_CAP": "Vous ne pouvez pas capturer la pierre en {{cell}}. La pierre capturée doit être adjacente au groupe capturant et doit faire partie d'un groupe de même taille que le groupe capturant.",
+ "BAD_CONTINUE": "Vous ne pouvez pas placer de pierre en {{cell}}. Les prolongations ne doivent entrer en contact avec aucun autre groupe que ceux initialement contactés, et ne peuvent pas faire grandir le groupe au-delà du plus grand groupe ennemi initialement contacté.",
+ "BAD_INIT_CAP": "Vous ne pouvez pas capturer la pierre en {{cell}}. La pierre capturée doit être adjacente à l'un de vos groupes plus grand que le groupe cible.",
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez pas passer si des coups légaux sont disponibles.",
+ "CANT_CONTINUE": "Vous ne pouvez pas placer d'autres pierres à moins que la première pierre ({{start}}) ne touche au moins une pierre amie et au moins un groupe ennemi de taille égale ou supérieure au groupe ami.",
+ "DEAD_END": "Aucune prolongation valide n'est disponible et vous n'êtes pas encore assez grand pour capturer. Réinitialisez et essayez une autre approche.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce, ou sélectionnez une pierre capturable pour la capturer et détruire le groupe.",
+ "PARTIAL_BOTH": "Poursuivez le placement de pierres ou sélectionnez l'une des cases ennemies en surbrillance pour la capturer et détruire ce groupe.",
+ "PARTIAL_CAP": "Sélectionnez l'une des cases ennemies en surbrillance pour la capturer et détruire ce groupe.",
+ "PARTIAL_CONTINUE": "Poursuivez le placement de pierres jusqu'à ce que le groupe soit de la même taille que l'un des groupes ennemis contactés."
+ },
+ "susan": {
+ "EMPTY_FROM": "Vous avez indiqué un déplacement par glissement, mais il n'y a pas de pièce en {{where}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un espace pour placer une pièce, ou sélectionnez l'une de vos pièces pour la faire glisser vers un espace adjacent.",
+ "NOT_ADJACENT": "La case sélectionnée {{to}} n'est pas adjacente à {{from}}",
+ "SELECT_TO": "Sélectionnez un espace pour faire glisser votre pièce.",
+ "WRONG_PLAYER": "Vous ne pouvez faire glisser que vos propres pièces."
+ },
+ "symple": {
+ "BAD_PLACEMENT": "Vous ne pouvez pas créer un nouveau groupe en plaçant en {{where}}.",
+ "CAN_BALANCE": "Vous êtes autorisé à créer un nouveau groupe si vous le souhaitez.",
+ "CANT_BALANCE": "Vous ne pouvez pas agrandir un groupe et en créer un nouveau au cours du même tour.",
+ "DOUBLE_GROW": "Vous ne pouvez pas agrandir un groupe plus d'une fois au cours d'un même tour.",
+ "DUPLICATES": "Votre coup contient des cases en double.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case pour ajouter une pièce sur le plateau.",
+ "NOT_LIBERTY": "La case {{where}} n'est pas une liberté de l'un de vos groupes, ou bien le groupe a déjà été agrandi pendant ce tour.",
+ "PARTIAL": "C'est un bon début. Continuez à placer des pièces jusqu'à avoir agrandi tous les groupes que vous pouvez légalement agrandir.",
+ "TOO_LONG": "Vous ne pouvez pas ajouter d'autres pierres si votre premier coup consiste à créer un nouveau groupe."
+ },
+ "synapse": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce amie sur n'importe quelle case.",
+ "INSTRUCTIONS": "Placez une pièce amie sur la case marquée.",
+ "INVALID_MOVE": "Le coup {{move}} est invalide. Le joueur doit placer une pièce sur la case marquée, et la prochaine case marquée doit être une case vide !",
+ "PLACE_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur la pièce jusqu'à ce qu'elle atteigne la taille requise, puis cliquez sur une case orthogonalement adjacente pour définir la direction."
+ },
+ "tablero": {
+ "BACKTRACKING": "Lors du déplacement d'une pile, vous ne pouvez repasser par aucune case précédente, y compris la case de départ.",
+ "BAD_BUMP": "Vous ne pouvez pas expulser si vous avez des coups légaux disponibles, y compris prendre une pièce dans votre main si vous avez obtenu un double.",
+ "BAD_TAKE": "Vous ne pouvez retirer une pièce du plateau que si vous avez obtenu un double.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un espace vide pour placer une pièce ou sélectionnez une pile que vous contrôlez pour commencer le déplacement. Cliquez sur les boutons \"Expulser\" ou \"Prendre\" pour effectuer l'une de ces actions.",
+ "INVALID_MOVE": "Le coup ne semble pas légal. N'oubliez pas que vous ne pouvez utiliser chaque dé qu'une seule fois.",
+ "LABEL_PREVIOUS": "Lancer précédent",
+ "NO_MATCHING_DIE": "Vous n'avez pas obtenu un dé de {{die}}.",
+ "NOT_HOME": "Vous ne pouvez placer des pièces ou déplacer des piles que sur votre rangée de départ.",
+ "PARTIAL_MOVE_one": "Continuez à vous déplacer jusqu'à avoir déposé toutes les pièces de la pile. Il vous reste {{count}} pion à déposer.",
+ "PARTIAL_MOVE_many": "",
+ "PARTIAL_MOVE_other": "Continuez à vous déplacer jusqu'à avoir déposé toutes les pièces de la pile. Il vous reste {{count}} pions à déposer.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Choisissez la case où vous souhaitez placer le pion.",
+ "PARTIAL_TAKE": "Cliquez sur la pile que vous contrôlez dont vous souhaitez retirer un pion.",
+ "VALID_PARTIAL": "Premier coup terminé. Jouez maintenant le second."
+ },
+ "tafl": {
+ "BERSERK": "Le coup berserk vers {{to}} est invalide.",
+ "BERSERK_CONTINUE": "Vous pouvez continuer avec un coup berserk.",
+ "CONTIGUOUS": "Dans les coups berserk, les cases 'de' suivantes doivent être les cases 'vers' précédentes.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "INVALID_DESTINATION": "La pièce en {{from}} ne peut pas se déplacer vers {{to}}.",
+ "NO_MOVES": "La pièce en {{from}} n'a pas de cases valides vers lesquelles se déplacer.",
+ "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
+ "PREFIX": "La case {{cell}} doit être précédée du symbole de la pièce : {{prefixed}}"
+ },
+ "taiji": {
+ "ADJACENT": "Les pièces doivent être placées adjacentes les unes aux autres. Le placement en diagonale n'est autorisé que dans la variante \"Tonga\".",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce claire sur un espace vide.",
+ "NO_NEIGHBOUR": "Cet espace n'a pas de voisin vide valide.",
+ "PARTIAL": "Placez la pièce sombre dans un espace vide adjacent."
+ },
+ "take": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Plantez une nouvelle graine dans la terre, ou faites pousser une plante en la plaçant de manière adjacente à exactement une pièce alliée (terre ou non)."
+ },
+ "tanbo": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur une case vide adjacente à exactement une pièce amie. Si la racine de cette pièce devient délimitée (c'est-à-dire ne peut plus pousser), elle est capturée. Sinon, toute racine délimitée restante est capturée.",
+ "INVALID_MOVE": "La case choisie doit être orthogonalement adjacente à une seule pièce amie."
+ },
+ "tbt": {
+ "BAD_PASS": "Vous devez déplacer une pile s'il est possible de le faire.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile à déplacer.",
+ "LABEL_PREVIOUS": "Lancer précédent",
+ "NO_REVERSE": "Vous ne pouvez pas simplement annuler le dernier coup de votre adversaire.",
+ "NOT_ORTH": "Les cases {{from}} et {{to}} ne sont pas orthogonales entre elles.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination.",
+ "TOO_SHORT": "La pile en {{where}} est trop basse (elle nécessite au moins {{roll}} pièces)."
+ },
+ "terrace": {
+ "BAD_CAPTURE_ranked": "Toutes les captures doivent être adjacentes. Lors d'une capture vers le haut, vous devez être plus grand (sauf si une pièce de plus petite taille assassine une pièce de plus grande taille). Lors d'une capture au même niveau, vous devez être au moins de la même taille. Lors d'une capture en diagonale vers le bas, vous pouvez être d'un rang plus petit.",
+ "BAD_CAPTURE_standard": "Vous ne pouvez capturer qu'une pièce de votre taille ou plus petite, en diagonale vers le bas.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos pièces à déplacer.",
+ "MOVE_DOWN": "Vous ne pouvez vous déplacer que tout droit vers le bas et d'un seul niveau à la fois.",
+ "MOVE_SAME_LEVEL": "Vous ne pouvez pas sauter par-dessus des pièces ennemies lorsque vous vous déplacez sur le même niveau.",
+ "MOVE_UP": "Vous ne pouvez monter que d'un niveau à la fois vers une case adjacente.",
+ "NO_MOVES": "La pièce en {{cell}} n'a aucun coup valide."
+ },
+ "tessella": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "PARTIAL_cancap": "Sélectionnez une destination. Cette pièce peut capturer.",
+ "PARTIAL_move": "Sélectionnez une destination. Cette pièce ne peut que se déplacer."
+ },
+ "tintas": {
+ "CAPTURED_LABEL": "Pièces capturées du joueur {{playerNum}}",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_movepawn": "Sélectionnez la case où vous souhaitez déplacer le pion.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_needpawn": "Sélectionnez l'endroit où placer le pion.",
+ "OCCUPIED_MOVE": "Le pion doit se déplacer vers un espace occupé.",
+ "SAME_COLOUR": "Lors de la capture de plusieurs pièces, elles doivent toutes être de la même couleur.",
+ "STRAIGHT_LINE": "Il n'y a pas de ligne droite reliant {{from}} et {{to}}."
+ },
+ "toguz": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez la fosse que vous souhaitez semer. Elle doit se trouver de votre côté du plateau et ne peut pas être un tuz (fosse carrée).",
+ "NO_TUZ": "Vous ne pouvez pas semer les graines dans votre tuz."
+ },
+ "trax": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une tuile, puis sélectionnez un espace pour la placer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Sélectionnez la première tuile.",
+ "INVALID_NOTATION": "La notation du coup '{{move}}' est invalide.",
+ "FIRST_PIECE_POSITION": "Le premier coup doit être soit '@0+' soit '@0/'.",
+ "SELECT_CELL": "Sélectionnez une case pour placer la tuile.",
+ "NO_NEIGHBOURS": "La case sélectionnée en {{where}} n'a pas de voisins.",
+ "CANNOT_PLACE_PIECE": "La pièce {{piece}} ne peut pas être placée en {{where}}.",
+ "INVALID_FOLLOWUP": "Le placement d'une pièce {{piece}} en {{where}} entraîne une suite invalide.",
+ "NO_EXPAND_X": "Vous ne pouvez pas agrandir le plateau au-delà d'une largeur de {{size}}.",
+ "NO_EXPAND_Y": "Vous ne pouvez pas agrandir le plateau au-delà d'une hauteur de {{size}}."
+ },
+ "tricouleur": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à dupliquer ou à faire sauter. Les Pierres sont représentées par des cercles, la Feuille par des carrés et les Ciseaux par des X.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Vous n'avez aucun coup possible, vous devez donc passer.",
+ "SECOND_MOVE": "Veuillez effectuer votre second coup.",
+ "INVALID_TO": "La pièce en {{from}} ne peut pas dupliquer ou sauter vers {{to}}.",
+ "MUST_PASS": "Le seul coup disponible est de passer.",
+ "ILLEGAL_PASS": "Vous ne pouvez passer que pour l'ensemble de votre tour.",
+ "SAME_PIECE": "Le second coup doit être effectué depuis une pièce différente de celle(s) déplacée(s) ou modifiée(s) lors du premier coup.",
+ "NO_TOS": "La pièce sélectionnée en {{from}} n'a aucune destination possible vers laquelle dupliquer ou sauter.",
+ "SELECT_TO": "Sélectionnez une destination vers laquelle dupliquer ou sauter.",
+ "SPLIT4JUMP": "Vous avez indiqué une duplication alors qu'il s'agissait d'un saut. Essayez {{move}}.",
+ "JUMP4SPLIT": "Vous avez indiqué un saut alors qu'il s'agissait d'une duplication. Essayez {{move}}."
+ },
+ "trike": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez la case sur laquelle placer la pièce neutre."
+ },
+ "tritium": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une tuile ou votre propre drapeau.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS2": "Sélectionnez un espace de destination.",
+ "NON_EMPTY": "La case {{cell}} n'est pas vide.",
+ "EMPTY": "La case {{cell}} est vide ; les drapeaux doivent être placés sur des régions existantes.",
+ "NON_FREE_REGION": "La région en {{cell}} n'est pas libre.",
+ "NO_PREPARED_FLAG": "Vous n'avez pas de drapeau préparé."
+ },
+ "tumbleweed": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pièce sur le plateau.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Invoquez la règle du gâteau pour jouer en tant que premier joueur ou passez pour jouer en tant que second. Si le gâteau a déjà été invoqué, votre seule option est de passer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Phase de mise en place : placez une pièce de votre couleur, puis placez une pièce de la couleur de votre adversaire.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP_FREENEUTRAL": "Phase de mise en place : placez une pièce neutre de hauteur 2, puis placez une pièce de votre couleur, puis placez une pièce de la couleur de votre adversaire.",
+ "PASS_1ST": "Vous ne pouvez pas passer au premier coup.",
+ "PASS_2ND": "Invoquez la règle du gâteau pour jouer en tant que premier joueur ou passez pour jouer en tant que second. Si le gâteau a déjà été invoqué, votre seule option est de passer.",
+ "PASS_3RD": "Vous ne pouvez pas passer au troisième coup.",
+ "INSUFFICIENT_LOS": "La ligne de vue est insuffisante pour placer une pièce sur {{cell}}.",
+ "DUPLICATE": "Vous avez déjà placé une pièce en {{where}}.",
+ "FREENEUTRAL1": "Sélectionnez une case pour placer une pièce de votre couleur.",
+ "FREENEUTRAL2": "Sélectionnez une case pour placer une pièce de la couleur de votre adversaire.",
+ "ONE_MORE": "Placez une pièce de la couleur de votre adversaire.",
+ "SAME_CELL": "Lors de la phase de mise en place, placez deux pièces sur des cases différentes.",
+ "TOO_MANY": "Vous ne pouvez placer qu'une seule pièce par tour après la phase de mise en place.",
+ "TOO_MANY_OPENING": "Vous ne pouvez placer que deux pièces lors de la phase de mise en place.",
+ "TOO_MANY_OPENING_FREENEUTRAL": "Vous ne pouvez placer que trois pièces lors de la phase de mise en place.",
+ "NO_REPLACE": "Dans cette variante, vous ne pouvez pas placer une pièce sur une case où votre adversaire vient de placer.",
+ "REINFORCE_NOTATION": "Les coups de renforcement doivent se terminer par '+'. Essayez '{{move}}'",
+ "CAPTURE_NOTATION": "Les coups de capture doivent se terminer par 'x'. Essayez '{{move}}'",
+ "NO_MOVELIST": "Liste des coups non disponible pendant la phase de placement pour la variante style libre. Cliquez sur le plateau pour placer les pièces."
+ },
+ "twinflames": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Placez une pierre amie sur un hexagone vide.",
+ "INSTRUCTIONS": "Les joueurs placent deux pierres de n'importe quelle couleur sur des hexagones vides. Cliquez plusieurs fois sur la case pour faire défiler les différentes options.",
+ "INCOMPLETE_TURN": "Pour terminer le tour, vous devez effectuer deux placements.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Impossible d'interpréter la notation du coup : {{move}}.",
+ "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Seuls deux placements sont autorisés.",
+ "TOO_MANY_MOVES_START": "Au début, un seul placement est autorisé."
+ },
+ "twixt": {
+ "CORNER": "Vous ne pouvez pas placer de cheville dans un coin du plateau.",
+ "CROSSING": "Le pont en {{link}} effectue un croisement illégal.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un espace pour placer une cheville. Vous pouvez réorganiser vos ponts avant de placer votre cheville.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PP": "Sélectionnez un espace pour placer une cheville",
+ "INVALID_LINK": "Le pont allant de {{from}} à {{to}} est invalide.",
+ "INVALID_MOVE_SEGMENT": "Le coup {{move}} est invalide.",
+ "INVALID_PARTIAL": "Le coup partiel {{move}} est invalide.",
+ "LINK_ABSENT": "Il n'y a pas de pont en {{link}} à retirer.",
+ "LINK_ON_WRONG_PLAYER": "Vous ne pouvez placer un pont que sur une cheville de votre propre couleur.",
+ "LINK_PRESENT": "Il y a déjà un pont en {{link}}.",
+ "NO_PEG": "Lors du placement d'un pont en {{link}}, il n'y a pas de cheville en {{peg}}.",
+ "NORMALISED": "Le coup doit être normalisé. Essayez {{normalised}}.",
+ "OCCUPIED": "L'espace {{move}} est déjà occupé par une cheville.",
+ "OPPONENTS_AREA": "Vous ne pouvez pas placer de cheville dans la zone de votre adversaire.",
+ "PARTIAL_EMPTY": "Tentative de commencer un coup partiel sur un espace vide {{move}}.",
+ "PARTIAL_LINK": "Sélectionnez une autre cheville pour y ajouter ou en retirer un pont.",
+ "PARTIAL_OPPONENT": "Vous ne pouvez pas réorganiser les ponts de votre adversaire.",
+ "TOO_MANY_PEGS": "Vous ne pouvez placer qu'une seule cheville par tour."
+ },
+ "unane": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce amie.",
+ "INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce adverse orthogonalement adjacente pour la capturer par remplacement. Si aucune capture n'est possible, cliquez à nouveau sur la pièce amie pour la retirer.",
+ "INVALID_SELECTION": "Cliquez sur une pièce amie.",
+ "INVALID_MOVE": "Cliquez sur une pièce adverse orthogonalement adjacente pour la capturer par remplacement, ou cliquez à nouveau sur la pièce amie pour la retirer s'il n'y a pas de capture disponible."
+ },
+ "unlur": {
+ "BAD_PASS": "La phase de contrat est terminée. Vous ne pouvez plus passer.",
+ "CONTRACT_EDGE": "Vous ne pouvez pas placer de pièce sur les bords du plateau lors de la phase de contrat.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case pour placer une pièce, ou passez pour jouer en tant que joueur Y.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASSED": "Sélectionnez une case pour placer une pièce."
+ },
+ "upperhand": {
+ "CANNOT_PLACE": "Vous ne pouvez pas placer en {{move}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un espace pour placer une bille."
+ },
+ "urbino": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Sélectionnez une case en vue pour placer une pièce, ou vous pouvez passer si votre adversaire vient de placer le second architecte.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Placez un architecte sur une case vide.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Sélectionnez un architecte à déplacer ou sélectionnez la taille d'une pièce à placer.",
+ "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous n'avez aucun autre coup disponible.",
+ "INVALID_PIECE": "Vous n'avez pas de {{piece}} dans votre réserve à placer.",
+ "INVALID_PLACE_CELL": "La case {{where}} n'est pas visible par les deux architectes.",
+ "INVALID_PLACE_PIECE": {
+ "house": "Vous ne pouvez pas placer de maison ici car cela créerait plusieurs blocs d'une même couleur.",
+ "palace": "Vous ne pouvez pas non plus placer de palais ici car un palais est adjacent ou cela créerait plusieurs blocs d'une même couleur.",
+ "tower": "Vous ne pouvez pas non plus placer de tour ici car une tour est adjacente ou cela créerait plusieurs blocs d'une même couleur."
+ },
+ "MUST_PASS_PLAY": "Le premier tour après le placement du second ouvrier doit être une passe ou un placement.",
+ "NOPLACEMENTS": "Vous ne pouvez pas déplacer les ouvriers de façon à n'avoir plus aucun placement valide disponible.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Indiquez la destination.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Choisissez une case où placer une pièce.",
+ "PARTIAL_PLACE_SIZE": "Sélectionnez la taille d'une pièce à placer.",
+ "VALID_MOVE": "Le coup semble valide. Vous pouvez également cliquer à nouveau sur la case pour sélectionner la prochaine taille de pièce disponible."
+ },
+ "unstack": {
+ "INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pile amie ; cliquez dessus autant de fois qu'il y a de pièces à déplacer, puis cliquez sur un chemin orthogonal qui commence de manière adjacente à cette pile de semis (une ou plusieurs pièces par case), en effectuant des virages à 90°.",
+ "NOT_FRIENDLY_STACK": "Sélectionnez une pile amie contenant au moins deux pièces à semer.",
+ "CAN_SOW": "Il n'est possible de passer que lorsqu'aucun semis légal n'existe !",
+ "PASS_ONLY": "Plus aucun semis possible ; le joueur doit passer !",
+ "CAPTURES_MANDATORY": "Des captures sont disponibles et obligatoires. Par exemple, {{from}} peut capturer {{to}}.",
+ "MULTIPLE_CAPTURES": "Une seule capture par semis est admissible !",
+ "INVALID_SOW_PATH": "Le chemin sélectionné ne respecte pas les règles d'Unstack : (a) prenez une ou plusieurs pièces d'une pile et laissez une ou plusieurs pièces par intersection orthogonale adjacente, (b) le semis peut tourner à gauche/droite après chaque pièce placée, (c) semer une pile n'est légal que si le joueur peut légalement placer toutes les pièces de la pile, (d) capturer des piles ennemies n'est légal que si le nombre de pièces en main est au moins égal à la taille de cette pile ennemie.",
+ "SOW_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez d'autres pièces à semer ou commencez à semer avec celles déjà sélectionnées. Lors du semis, l'intersection suivante doit être adjacente à la précédente. Les virages à gauche et à droite sont valides. Impossible de semer par-dessus (et de capturer) des piles adverses plus grandes que le nombre de pièces restant à semer.",
+ "SOW_TOO_LARGE": "Le semis actuel est plus grand que les pièces disponibles sur la pile de semis."
+ },
+ "valley": {
+ "BAD_VARIANT": "Vous ne pouvez déplacer des tours que dans la variante Labyrinthe de la Lune.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une pièce à déplacer.",
+ "KING_ONLY": "Seul le roi peut terminer son tour sur la case centrale.",
+ "NO_STOPPING": "Les pièces doivent se déplacer dans la direction choisie jusqu'à être arrêtées par le bord du plateau ou par une autre pièce.",
+ "NO_TOKENS": "Vous ne pouvez déplacer des tours que lorsque vous possédez des jetons de lune.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez la destination.",
+ "PAWN_FIRST": "Le premier coup de la partie ne peut pas être effectué avec le roi.",
+ "TOWER_NO_TAKEBACKS": "Vous ne pouvez pas annuler immédiatement un déplacement de tour adverse.",
+ "TOWER_ORTH": "Les tours ne peuvent se déplacer qu'orthogonalement.",
+ "TOWER_SINGLE_STEP": "Les tours ne peuvent se déplacer que d'une seule case."
+ },
+ "veletas": {
+ "ALREADY_SHOT": "Vous avez déjà tiré en {{where}}.",
+ "DUPLICATE": "Vous avez déjà placé un tireur en {{where}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un tireur à déplacer ou sélectionnez une case pour placer votre pièce.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_one": "Placez {{count}} tireur de plus sur une case vide du plateau, puis placez une pièce de votre couleur sur le plateau.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_other": "Placez {{count}} tireurs de plus sur des cases vides du plateau, puis placez une pièce de votre couleur sur le plateau.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Impossible d'interpréter la notation du coup : {{move}}.",
+ "MOVE_NON_SHOOTER": "Vous ne pouvez déplacer que des tireurs libres.",
+ "NO_MOVELIST": "Liste des coups non disponible pendant la phase de placement. Cliquez sur le plateau pour placer les tireurs.",
+ "PLACE_PIECE": "Placez une pièce de votre couleur sur le plateau.",
+ "PLACE_SHOOTER_one": "Placez {{count}} tireur de plus sur le plateau, puis placez une pièce de votre couleur sur le plateau.",
+ "PLACE_SHOOTER_many": "",
+ "PLACE_SHOOTER_other": "Placez {{count}} tireurs de plus sur le plateau, puis placez une pièce de votre couleur sur le plateau.",
+ "POTENTIAL_BLOCK": "Tout va bien pour l'instant. Indiquez la case où vous souhaitez placer votre pièce.",
+ "POTENTIAL_MOVE": "Tout va bien pour l'instant. Indiquez la case vers laquelle vous souhaitez déplacer le tireur.",
+ "SHOOTER_PERIMETER": "Les tireurs ne peuvent pas être placés sur le périmètre du plateau.",
+ "SORTED": "La liste des coups doit être triée. Essayez {{normalised}}.",
+ "STATIONARY_LOS": "Il n'y a pas de ligne de vue pour placer en {{where}}.",
+ "STRAIGHTLINE": "Vous ne pouvez déplacer et placer qu'en ligne droite.",
+ "TOO_MANY_SHOOTERS_one": "Vous ne pouvez placer que {{count}} tireur.",
+ "TOO_MANY_SHOOTERS_many": "",
+ "TOO_MANY_SHOOTERS_other": "Vous ne pouvez placer que {{count}} tireurs."
+ },
+ "verge": {
+ "FROZEN_NEIGHBOUR": "Vous ne pouvez pas placer à côté de l'un de vos groupes gelés.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide qui n'est pas adjacente à l'un de vos groupes gelés."
+ },
+ "viruswar": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Placez une pièce adjacente au groupe de pièces alliées comprenant votre base. La pièce peut être un virus actif (cercle) ou un mur défensif (carré). Placez un virus sur une case vide, ou remplacez un virus ennemi par un mur défensif allié.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Placez {{count}} pièces, chacune devant être adjacente au groupe de pièces alliées comprenant votre base. Les pièces peuvent être des virus actifs (cercles) ou des murs défensifs (carrés). Placez un virus sur une case vide, ou remplacez un virus ennemi par un mur défensif allié.",
+ "CANNOT_GROW": "La case {{where}} ne peut pas recevoir de nouveau virus/mur ! La pièce doit être placée sur une case vide ou sur un virus actif et être adjacente au groupe de la base."
+ },
+ "volcano": {
+ "BAD_FROM": "{{from}} ne semble pas être une position sur le plateau, ni une pièce de votre réserve.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un chapeau à déplacer ou une pièce de votre pile de captures à placer sur le plateau.",
+ "MOVES_AFTER_ERUPTION": "Vous ne pouvez pas continuer à déplacer après avoir provoqué une éruption.",
+ "MOVES_CAPS_ONLY": "Vous ne pouvez déplacer que des chapeaux.",
+ "MOVES_DOUBLE_CAP": "Rien ne peut être placé au-dessus d'un chapeau.",
+ "MOVES_MUST_ERUPT": "Vous devez continuer à déplacer jusqu'à provoquer une éruption.",
+ "MOVES_NOPIECE": "Vous n'avez pas de pièce {{piece}} dans votre réserve à placer.",
+ "MOVES_ONE_POWERPLAY": "Vous ne pouvez faire qu'un seul coup spécial (« power play ») par tour.",
+ "MOVES_ONE_SPACE": "Les chapeaux ne peuvent être déplacés que d'une case à la fois.",
+ "PARTIAL_ERUPTION": "Continuez à déplacer des chapeaux jusqu'à provoquer une éruption.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Sélectionnez la destination."
+ },
+ "volo": {
+ "BEARING": "La portée {{range}} ne donne pas un cap valide.",
+ "CHOOSE_REGION": "Vous avez créé de nouvelles régions contenant des oiseaux de votre adversaire. Sélectionnez l'une des {{count}} régions à conserver.",
+ "CONTROLLED_REGION": "Vous ne pouvez pas placer d'oiseau en {{where}} car ce serait dans une région contrôlée par votre adversaire.",
+ "END_OR_MOVE_DIRECTION": "Sélectionnez un autre oiseau pour créer une nuée, ou sélectionnez une destination vers laquelle déplacer l'oiseau isolé.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une intersection pour ajouter un oiseau, ou sélectionnez une nuée d'oiseaux à déplacer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Sélectionnez une intersection pour ajouter un oiseau, sélectionnez une nuée d'oiseaux à déplacer, ou passez.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS_ONLY": "Vous n'avez plus de coups possibles. Vous ne pouvez que passer.",
+ "INVALID_DIRDIST": "La direction et la distance {{dirDist}} sont invalides.",
+ "INVALID_PASS": "Vous ne pouvez passer que si votre seul placement se trouve dans vos propres régions ou si vous n'avez plus de coups.",
+ "INVALID_REGION": "La région {{choice}} n'est pas valide. Sélectionnez l'une des régions ({{choices}}) à conserver.",
+ "INVALID_REGION_NORMALISE": "La région qui contient {{choice}} est représentée par {{represent}}. Essayez '{{normalised}}'",
+ "MOVE_DIRECTION": "Sélectionnez une destination vers laquelle déplacer la nuée.",
+ "NO_REGIONS_TO_SELECT": "Vous avez indiqué une sélection de région, mais il n'y a aucune région à sélectionner.",
+ "NORMALISE": "Le coup doit être normalisé. Essayez '{{normalised}}'.",
+ "PLACE_FRIENDLY_NEIGHBOUR": "Vous ne pouvez pas placer d'oiseau en {{where}} car il serait adjacent à un oiseau allié.",
+ "SAME_START_END": "Les points de départ et d'arrivée sont identiques.",
+ "SINGLE_LINE": "La portée {{range}} n'est pas une ligne droite ininterrompue de vos oiseaux."
+ },
+ "waldmeister": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Sélectionnez une pièce sur le plateau à déplacer.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Sélectionnez l'une de vos pièces à placer sur le plateau.",
+ "LABEL_STASH": "Réserve du Joueur {{playerNum}}",
+ "PARTIAL_MOVE": "Sélectionnez la destination.",
+ "PARTIAL_MOVE_PLACE": "Sélectionnez une pièce de votre main à placer sur le plateau.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Sélectionnez une case sur le plateau pour y placer votre pièce {{piece}}."
+ },
+ "witch": {
+ "2P_PRIVILEGE": "Seul le second joueur peut choisir les pièces qu'il souhaite jouer.",
+ "AFFILIATE": "Choisissez la pièce que vous souhaitez jouer en cliquant sur n'importe quelle pièce Soleil ou Lune.",
+ "ALREADY_AFFLIATED": "Les pièces ont déjà été choisies.",
+ "BOTH_EMPTY": "Lors de la sélection d'une ligne de pièces, les cases de départ et d'arrivée doivent toutes deux être vides.",
+ "EMPTY_CAPTURE": "Les captures doivent inclure au moins une pièce.",
+ "INCOMPLETE_AFFILIATION": "Pour choisir votre affiliation, le coup doit commencer par « (S) » ou « (M) ».",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une pièce à retirer ou sur une case vide pour commencer à retirer une ligne de pièces.",
+ "NO_CROWNS": "Vous ne pouvez pas ramasser de couronnes directement.",
+ "NO_ENEMY": "Vous ne pouvez pas ramasser les pièces de votre adversaire.",
+ "ORTHOGONAL": "Les lignes de pièces doivent être horizontales ou verticales, jamais diagonales.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une autre case vide pour retirer les pièces situées entre les deux.",
+ "UNBROKEN": "Les lignes de pièces ne doivent pas être interrompues par des cases vides."
+ },
+ "wunchunk": {
+ "BALANCE": "Le joueur 1 ne peut pas créer deux blocs alliés avec son second placement.",
+ "BOARD_FULL": "Le plateau est plein.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Utilisez les boutons pour choisir si vous jouez en premier ou en second.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play_one": "Vous pouvez placer jusqu'à {{count}} pièce ce tour-ci. Cliquez sur la pièce sur le côté du plateau puis sur une case vide pour la placer. Ou cliquez simplement sur une case vide pour placer l'une de vos propres pièces.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play_other": "Vous pouvez placer jusqu'à {{count}} pièces ce tour-ci. Cliquez sur la pièce sur le côté du plateau puis sur une case vide pour la placer. Ou cliquez simplement sur une case vide pour placer l'une de vos propres pièces.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_one": "Créez un bloc (deux pièces adjacentes) pour chaque couleur n'importe où sur le plateau ({{count}} pièce restante).",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_other": "Créez un bloc (deux pièces adjacentes) pour chaque couleur n'importe où sur le plateau ({{count}} pièces restantes).",
+ "INVALID_COLOUR": "La couleur demandée ({{colour}}) est invalide.",
+ "MUST_CHOOSE": "Vous devez choisir de quel côté jouer. Cliquez sur le bouton approprié, ou tapez « swap » pour jouer en premier ou « pass » pour jouer en second.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez l'endroit où vous souhaitez placer cette pièce.",
+ "SETUP_CHUNKS": "Les pièces que vous placez doivent être adjacentes les unes aux autres (un bloc par joueur).",
+ "SETUP_TOOMANY": "Vous ne pouvez placer qu'un seul bloc de deux pièces pour chaque joueur.",
+ "TOO_MANY_one": "Vous ne pouvez placer que {{count}} pièce au maximum ce tour-ci.",
+ "TOO_MANY_many": "",
+ "TOO_MANY_other": "Vous ne pouvez placer que {{count}} pièces au maximum ce tour-ci.",
+ "VALID_BUT_one": "Valide pour l'instant. Vous pouvez vous arrêter ou placer {{count}} pièce de plus.",
+ "VALID_BUT_many": "",
+ "VALID_BUT_other": "Valide pour l'instant. Vous pouvez vous arrêter ou placer {{count}} pièces de plus."
+ },
+ "wyke": {
+ "CELL_CLAIMED": "La case {{cell}} a déjà été revendiquée et ne peut plus faire l'objet d'interactions.",
+ "DUPLICATE_CELLS": "Vous ne pouvez pas sélectionner la même case plusieurs fois.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez un coup disponible dans la barre de boutons.",
+ "INVALID_FORMAT": "Votre coup a un format invalide : \"{{move}}\". Il doit commencer par le type de coup suivi d'une liste de cases entre parenthèses (ex. \"3-1 (a1,b2)\").",
+ "INVALID_MOVETYPE": "Le coup \"{{move}}\" n'est pas l'un des cinq types de déplacement autorisés.",
+ "MOVETYPE_UNAVAILABLE": "Ce type de coup n'est pas disponible. Sélectionnez uniquement des coups qui ne sont pas barrés.",
+ "PARTIAL": "Continuez à sélectionner des cases jusqu'à ce que le coup soit complet.",
+ "TOO_FEW_PIECES": "Il y a trop peu de pièces en {{where}} pour en retirer {{num}}.",
+ "TOO_MANY_CELLS": "Vous avez sélectionné plus de cases que ce que le type de coup autorise.",
+ "TOO_MANY_PIECES": "Il y a trop de pièces en {{where}} pour en ajouter {{num}} de plus."
+ },
+ "xana": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Déposez des pièces de la réserve sur des cases vides ou des piles alliées. Vous pouvez également déplacer une pile : cliquez dessus puis cliquez sur une case vide à portée de déplacement. Ensuite, et optionnellement, un ou deux murs peuvent être placés sur toute case vide accessible (les zones fermées de l'adversaire ne sont pas accessibles).",
+ "DROP_MOVE_INSTRUCTIONS": "Cliquez à nouveau sur la pile pour placer une nouvelle pierre de la réserve. Sinon, cliquez N fois sur une case vide (à portée de déplacement) pour déplacer N pièces.",
+ "ENEMY_PIECE": "Impossible de modifier une pièce ennemie.",
+ "INVALID_PLAYSECOND": "Vous ne pouvez pas choisir d'échanger les positions à partir de cet état du plateau.",
+ "MOVE_NOT_INSIDE_CIRCLE": "La pile ne peut pas être déplacée en dehors de son cercle (c.-à-d. sa portée de déplacement).",
+ "MOVE_TO_OCCUPIED_CELL": "Les pièces d'une pile doivent être déplacées vers une case vide.",
+ "NOT_ENOUGH_PIECES_TO_MOVE": "La pile n'a pas autant de pièces à déplacer.",
+ "NOT_PLACED_ON_FRIEND": "Les pièces ne peuvent pas être déplacées depuis des piles adverses.",
+ "OCCUPIED_WALL": "Les murs doivent être placés sur des cases vides (ne comprend pas les cases de pièces venant d'être capturées).",
+ "PIE_CHOICE": "Jouez pour être le second joueur, ou cliquez sur le bouton Gâteau (« Pie ») pour échanger les couleurs et être le premier joueur. Votre adversaire recevra 0,5 point pour avoir proposé le gâteau.",
+ "RESERVE_EMPTY": "Réserve vide ; aucun autre placement n'est possible.",
+ "SAME_WALL": "Impossible de placer deux fois le même mur.",
+ "UNACCESSIBLE_PIECE": "Impossible de placer/déplacer des pièces sur des cases inaccessibles.",
+ "UNACCESSIBLE_WALL": "Impossible de placer des murs sur des cases inaccessibles."
+ },
+ "y": {
+ "INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case vide pour placer une pièce alliée.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_12*": "Cliquez sur une case vide pour placer une pièce alliée. Par la suite, les joueurs placent toujours deux pierres par tour.",
+ "INSTRUCTIONS_12*": "Cliquez sur deux cases vides pour placer des pièces alliées.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_134*": "Le jeu utilise la règle progressive 134*. Ainsi, au premier tour, les joueurs placent respectivement une et trois pierres. Ensuite, tous les joueurs placent quatre pierres. Cependant, aucune paire de deux pierres d'un même placement multiple ne peut partager le même groupe.",
+ "INSTRUCTIONS_134*": "Cliquez sur des cases vides pour placer jusqu'à {{count}} pièces alliées. Aucune paire de pierres ne doit partager le même groupe de pièces alliées.",
+ "INSTRUCTIONS_PROGRESSIVE": "Cliquez sur des cases vides pour placer jusqu'à {{count}} pièces alliées. Aucune paire de pierres ne doit partager le même groupe de pièces alliées.",
+ "VALID_MOVE_PROGRESSIVE": "Le joueur peut encore placer {{remaining}} pièces.",
+ "GROUP_INFRACTION": "Les placements en {{cell1}} et {{cell2}} appartiennent au même groupe."
+ },
+ "yavalath": {
+ "BAD_PASS": "Vous ne pouvez passer que si vous avez été éliminé.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Cliquez sur une case vide pour placer une pièce.",
+ "MUST_BLOCK": "Dans une partie à trois joueurs, vous devez bloquer une victoire du joueur suivant si possible."
+ },
+ "yonmoque": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez une case vide pour placer une pièce ou une pièce existante pour commencer un déplacement.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination."
+ },
+ "zola": {
+ "DISTANCE_CAPTURES": "Les coups de capture ne doivent pas augmenter votre distance par rapport au centre.",
+ "DISTANCE_NONCAPTURES": "Les coups sans capture doivent augmenter votre distance par rapport au centre.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Sélectionnez l'une de vos propres pièces.",
+ "MUST_MOVE": "Si vous avez un coup disponible, vous ne pouvez pas passer votre tour.",
+ "NONCAPTURES_KINGS": "Les coups sans capture ne peuvent se déplacer que d'une case à la fois.",
+ "PARTIAL": "Sélectionnez une destination."
+ }
+ },
+ "INITIAL_UNDO": "Vous ne pouvez pas annuler la position de départ initiale de la partie.",
+ "MOVES_GAMEOVER": "Vous ne pouvez pas faire de coups dans une partie terminée.",
+ "MOVES_INVALID": "Le coup « {{move}} » est invalide. Veuillez vérifier les règles et réessayer.",
+ "MOVES_SIMULTANEOUS_PARTIAL": "Dans les parties simultanées, les coups des deux joueurs doivent être soumis en même temps."
}
diff --git a/locales/fr/apresults.json b/locales/fr/apresults.json
index b8b855d0..7aeec147 100644
--- a/locales/fr/apresults.json
+++ b/locales/fr/apresults.json
@@ -1,1278 +1,748 @@
{
- "_src": {
- "ABANDONED": "The game was abandoned.",
- "ADD.add_one": "{{player}} added 1 piece to {{where}}.",
- "ADD.add_other": "{{player}} added {{count}} pieces to {{where}}.",
- "ADD.logger": "The tree at {{where}} grew one stage.",
- "ADD.magnate": "{{player}} added {{count}} token(s) to their deeded card {{where}}.",
- "ADD.nonum": "{{player}} added a piece to {{where}}.",
- "ADD.twixt": "{{player}} added a link at {{where}}.",
- "AFFILIATE.cifra_db": "{{player}} chose to play the dark pieces from the top row.",
- "AFFILIATE.cifra_dl": "{{player}} chose to play the dark pieces from the left column.",
- "AFFILIATE.cifra_dr": "{{player}} chose to play the dark pieces from the right column.",
- "AFFILIATE.cifra_dt": "{{player}} chose to play the dark pieces from the top row.",
- "AFFILIATE.cifra_lb": "{{player}} chose to play the light pieces from the bottom row.",
- "AFFILIATE.cifra_ll": "{{player}} chose to play the light pieces from the left column.",
- "AFFILIATE.cifra_lr": "{{player}} chose to play the light pieces from the right column.",
- "AFFILIATE.cifra_lt": "{{player}} chose to play the light pieces from the top row.",
- "AFFILIATE.witch_M": "{{player}} chose the Moonstones.",
- "AFFILIATE.witch_S": "{{player}} chose the Sunstones.",
- "ANNOUNCE.arimaa": "This position has occurred before. Further repeats of this position are forbidden.",
- "ANNOUNCE.biscuit": "The following cards were in opposing hands: {{cards}}.",
- "ANNOUNCE.deckfish": "{{player}} was unable to move and must pass from now on.",
- "ANNOUNCE.frogger": "{{player}} chose to refill the draw pool. Other players must pass so he can take his {{moves}} remaining move(s).",
- "ANNOUNCE.quincunx": "Player {{playerNum}} had the following cards left in their hand: {{cards}}.",
- "ANNOUNCE.stawvs": "{{player}} was unable to move and must pass from now on. Their pieces remain on the following pyramids: {{pyramids}}.",
- "BEAROFF.canoe": "{{player}} bore a cube off the board.",
- "BEAROFF.complete_one": "{{player}} bore off one piece from {{from}}.",
- "BEAROFF.complete_other": "{{player}} bore off {{count}} pieces from {{from}}.",
- "BEAROFF.druid": "{{player}} bore their Druid off from {{from}}.",
- "BEAROFF.nowhat": "{{player}} bore off from {{from}}.",
- "BLOCK.bao": "The pit {{pit}} is in kutakatia (is blocked).",
- "BLOCK.between": "{{player}} erected a fence between {{cell1}} and {{cell2}}.",
- "BLOCK.veletas": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "BUTTON": "{{player}} took the button.",
- "CAPTURE.ataxx_one": "1 piece is converted.",
- "CAPTURE.ataxx_other": "{{count}} pieces are converted.",
- "CAPTURE.bao_one": "{{player}} captured a total of {{count}} stone from the following pits (in order): {{pits}}",
- "CAPTURE.bao_other": "{{player}} captured a total of {{count}} stones from the following pits (in order): {{pits}}",
- "CAPTURE.blastradius_one": "{{player}} removed one enemy piece from {{where}}.",
- "CAPTURE.blastradius_other": "{{player}} removed a stack of {{count}} enemy pieces from {{where}}.",
- "CAPTURE.blockade": "{{player}} captured a blocking piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.blooms": "{{player}} captured a {{what}} group of size {{count}}.",
- "CAPTURE.boom": "{{player}} destroyed a piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.buku": "{{count}} pieces were captured at {{where}}.",
- "CAPTURE.c1": "{{player}} eliminates a tile at {{where}}.",
- "CAPTURE.canoe": "{{player}} pinched a cube at {{where}}.",
- "CAPTURE.complete": "{{player}} captured a {{what}} at {{where}}.",
- "CAPTURE.crosshairs": "{{player}} shot down a plane at {{where}}.",
- "CAPTURE.dameo_king": "{{player}} captured a king at {{where}}.",
- "CAPTURE.dameo_soldier": "{{player}} captured a soldier at {{where}}.",
- "CAPTURE.eatyourneighbor": "{{player}} captured group {{where}} of size {{count}}.",
- "CAPTURE.entrapment_opponent": "{{player}} captured an opponent's roamer at {{where}}.",
- "CAPTURE.entrapment_self": "{{player}} captured their own roamer at {{where}}.",
- "CAPTURE.fightopia_1": "{{player}} captured a pawn at {{where}}.",
- "CAPTURE.fightopia_2": "{{player}} captured a tank at {{where}}.",
- "CAPTURE.forms": "{{player}} move eliminates {{count}} piece(s).",
- "CAPTURE.furl": "{{player}} captured a stack of size {{size}} at {{where}}.",
- "CAPTURE.gess_one": "{{count}} stone is removed from the board.",
- "CAPTURE.gess_other": "{{count}} stones are removed from the board.",
- "CAPTURE.group_one": "{{player}} captured a stone at {{cells}}.",
- "CAPTURE.group_other": "{{player}} captured {{count}} stones at the following cells: {{cells}}.",
- "CAPTURE.hens_chick": "{{player}} captured a chick at {{where}}.",
- "CAPTURE.hens_hen": "{{player}} captured a hen at {{where}}.",
- "CAPTURE.hexentafl_king": "The king was captured at {{where}}.",
- "CAPTURE.lasca_officer": "{{player}} captured an officer at {{where}}.",
- "CAPTURE.lasca_soldier": "{{player}} captured a soldier at {{where}}.",
- "CAPTURE.lifeline": "Dead pieces were removed at {{where}}.",
- "CAPTURE.magnate": "{{whose}} was taxed {{count}} {{where}} tokens.",
- "CAPTURE.majorities": "{{count}} pieces were removed.",
- "CAPTURE.mancala_one": "{{player}} captured {{count}} stone from {{pit}}.",
- "CAPTURE.mancala_other": "{{player}} captured {{count}} stones from {{pit}}.",
- "CAPTURE.mattock": "{{player}} captured a miner at {{where}}.",
- "CAPTURE.meridians": "A dead group of size {{count}} is removed.",
- "CAPTURE.minimal": "A piece was captured.",
- "CAPTURE.monkey_queen": "A queen was captured.",
- "CAPTURE.monkey_single": "A singleton was captured.",
- "CAPTURE.multiple_one": "A piece was captured.",
- "CAPTURE.multiple_other": "{{count}} pieces were captured.",
- "CAPTURE.murus_double": "{{player}} captured two pieces at {{where}}.",
- "CAPTURE.noperson.group_nowhere": "A group of size {{count}} was captured.",
- "CAPTURE.noperson.multiple": "The following pieces were captured: {{capped}}.",
- "CAPTURE.noperson.nowhat": "A piece was captured at {{where}}.",
- "CAPTURE.noperson.nowhere": "A {{what}} was captured.",
- "CAPTURE.noperson.nowhere_one": "A piece was captured.",
- "CAPTURE.noperson.nowhere_other": "{{count}} pieces were captured.",
- "CAPTURE.noperson.simple": "A {{what}} was captured at {{where}}.",
- "CAPTURE.nowhat": "{{player}} captured a piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.onyx": "A pair of pieces was captured at {{where1}} and {{where2}}.",
- "CAPTURE.orb_1": "{{player}} captured an orb at {{where}}.",
- "CAPTURE.orb_2": "{{player}} captured a spheroid at {{where}}.",
- "CAPTURE.owlman_approach": "{{player}} scared the helper at {{where}} out of the forest.",
- "CAPTURE.owlman_replacement": "{{player}} devoured the piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.pente": "{{player}} captured {{count}} pieces.",
- "CAPTURE.pente_self": "{{player}} captured {{count}} of their own pieces.",
- "CAPTURE.reversi_one": "A piece is flipped.",
- "CAPTURE.reversi_other": "{{count}} pieces are flipped.",
- "CAPTURE.spook_drop_opponent": "{{player}} has 1 of their opponent's ball captured by Spooky below at {{where}}.",
- "CAPTURE.spook_drop_self": "{{player}} has 1 of their own ball captured by Spooky below at {{where}}.",
- "CAPTURE.spook_lateral_opponent_one": "{{player}} has 1 of their opponent's ball captured by Spooky on the same level at {{where}}.",
- "CAPTURE.spook_lateral_opponent_other": "{{player}} has {{count}} of their opponent's balls captured by Spooky on the same level at {{where}}.",
- "CAPTURE.spook_lateral_self_one": "{{player}} has 1 of their own ball captured by Spooky on the same level at {{where}}.",
- "CAPTURE.spook_lateral_self_other": "{{player}} has {{count}} of their own balls captured by Spooky on the same level at {{where}}.",
- "CAPTURE.spora": "{{player}} surrounded and captured {{count}} piece(s): {{group}}.",
- "CAPTURE.stawvs": "{{player}} captured the {{what}} at {{where}}.",
- "CAPTURE.swarm": "{{player}} captured stack {{where}} using {{count}} singletons.",
- "CAPTURE.tafl": "{{player}} captured a piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.terrace_other": "{{player}} captured a size {{what}} piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.terrace_self": "{{player}} cannibalized their own size {{what}} piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.tricouleur": "{{count}} pieces changed colour.",
- "CAPTURE.tumbleweed": "{{player}} captured a stack of size {{count}} at {{where}}.",
- "CAPTURE.tumbleweed_self": "{{player}} reinforces a stack of size {{count}} at {{where}}.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_C_one": "{{player}} captured {{count}} Crown.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_C_other": "{{player}} captured {{count}} Crowns.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_E_one": "{{player}} captured {{count}} Earthstone.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_E_other": "{{player}} captured {{count}} Earthstones.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_M_one": "{{player}} captured {{count}} Moonstone.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_M_other": "{{player}} captured {{count}} Moonstones.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_S_one": "{{player}} captured {{count}} Sunstone.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_S_other": "{{player}} captured {{count}} Sunstones.",
- "CAPTURE.witch.single_C": "{{player}} picked up a Crown at {{where}}.",
- "CAPTURE.witch.single_E": "{{player}} picked up an Earthstone at {{where}}.",
- "CAPTURE.witch.single_M": "{{player}} picked up a Moonstone at {{where}}.",
- "CAPTURE.witch.single_S": "{{player}} picked up a Sunstone at {{where}}.",
- "CLAIM.buku_repetition_one": "{{player}} claimed all 1 remaining piece.",
- "CLAIM.buku_repetition_other": "{{player}} claimed all {{count}} remaining pieces.",
- "CLAIM.buku_singletons_one": "{{player}} claimed the remaining 1 piece on their colour.",
- "CLAIM.buku_singletons_other": "{{player}} claimed the remaining {{count}} pieces on their colour.",
- "CLAIM.conhex": "{{player}} claimed the space at ({{where}}).",
- "CLAIM.default": "{{player}} claimed {{where}}.",
- "CLAIM.exxit": "{{player}} claimed the perimeter space at {{where}}.",
- "CLAIM.fnap_col": "{{player}} claimed column {{where}}.",
- "CLAIM.fnap_fnap": "{{player}} has claimed the FNAP token.",
- "CLAIM.fnap_row": "{{player}} claimed row {{where}}.",
- "CLAIM.frogger": "{{player}} was blocked and drew {{card}} from the draw pool.",
- "CLAIM.jacynth": "{{player}} exerted influence at {{where}}.",
- "CLAIM.logger": "{{player}} claimed a protestor from the tree felled at {{where}}.",
- "CLAIM.magnate": "{{who}} gained {{what}}.",
- "CLAIM.magnate_initial": "Players collected their Crown resources.",
- "CLAIM.majorities_A": "{{player}} claimed the ascending direction.",
- "CLAIM.majorities_D": "{{player}} claimed the descending direction.",
- "CLAIM.majorities_H": "{{player}} claimed the horizontal direction.",
- "CLAIM.majorities_line": "{{player}} claimed the line {{where}}.",
- "CLAIM.meg": "{{player}} has taken the ball and placed it at {{where}}.",
- "CLAIM.penguin": "The penguin at {{where}} claimed the ball!",
- "CLAIM.toguz": "Pit {{pit}} became a tuz.",
- "CLAIM.veletas": "Shooter at {{where}} is trapped and is claimed by {{who}}.",
- "CONNECT.pontedd": "{{player}} placed a bridge between {{left}} and {{right}}.",
- "CONVERT.canoe": "{{player}} rotated the cube at {{where}} from {{what}} to {{into}}.",
- "CONVERT.complete": "{{player}} turned a {{what}} into a {{into}} at {{where}}.",
- "CONVERT.courtesan": "King and courtesan swapped positions at {{where}}.",
- "CONVERT.magnate_deed": "{{player}} completed their deeded card {{what}} in district {{where}}.",
- "CONVERT.magnate_trade": "{{player}} traded three {{what}} tokens in for one {{into}}.",
- "CONVERT.moonsquad": "{{player}} recruited a squad.",
- "CONVERT.pacru": "{{player}} converted {{where}}.",
- "CONVERT.paintbucket_one": "{{player}} converted 1 piece at {{where}}.",
- "CONVERT.paintbucket_other": "{{player}} converted {{count}} pieces starting at {{where}}.",
- "CONVERT.simple": "{{player}} converted a piece at {{where}}.",
- "CONVERT.storisende_territory": "The tile at {{where}} became a territory.",
- "CONVERT.storisende_wall": "The tile at {{where}} became a wall.",
- "DAMAGE.armadas": "{{player}}'s ship {{myName}} fired upon the enemy ship named {{theirName}}.",
- "DAMAGE.pigs": "{{player}} struck {{opponent}} at {{where}}.",
- "DECKDRAW.biscuit": "The next player was unable to play any cards in their hand, so they drew a card.",
- "DECKDRAW.emu_deck": "{{player}} drew a face-down card from the deck.",
- "DECKDRAW.emu_discard": "{{player}} drew the {{what}} from the top of the discard pile.",
- "DECKDRAW.evenatodds": "{{player}} drew a tile from the boneyard.",
- "DECKDRAW.frogger": "The draw pool was {{what}} refilled.",
- "DECKDRAW.magnate": "The discards were shuffled. There are no shuffles remaining.",
- "DECKDRAW.quincunx_one": "{{player}} drew {{count}} card.",
- "DECKDRAW.quincunx_other": "{{player}} drew {{count}} cards.",
- "DECLARE.biscuit": "{{player}} has gone out!",
- "DECLARE.emu": "Year {{year}} has ended.",
- "DECLARE.frogger": "The crocodiles advanced.",
- "DECLARE.mchess": "{{player}} has \"called the clock.\" If no capture is made in the next seven turns, the game will end and be scored.",
- "DECLARE.renju": "{{player}} has declared {{count}} tentative fifths.",
- "DELTASCORE.btt_default": "{{player}} lost {{delta}} points.",
- "DELTASCORE.btt_default_one": "{{player}} lost {{delta}} point.",
- "DELTASCORE.btt_opponent": "An opponent gained {{delta}} points.",
- "DELTASCORE.btt_opponent_one": "An opponent gained {{delta}} point.",
- "DELTASCORE.emu_excuse": "{{player}} plays The Excuse to offset their lowest-scoring bird ({{delta}} points).",
- "DELTASCORE.emu_score": "{{player}}'s bird with the following ranks scored {{delta}} points: {{ranks}}.",
- "DELTASCORE.quincunx.basic_one": "Against {{card}} it scored 1 point.",
- "DELTASCORE.quincunx.basic_other": "Against {{card}} it scored {{delta}} points.",
- "DELTASCORE.quincunx.basic_zero": "Against {{card}} it scored no points.",
- "DELTASCORE.quincunx.penalty_one": "Player {{playerNum}} lost {{count}} point due to cards in hand.",
- "DELTASCORE.quincunx.penalty_other": "Player {{playerNum}} lost {{count}} points due to cards in hand.",
- "DELTASCORE.quincunx.penalty_zero": "Player {{playerNum}} lost no points due to cards in hand.",
- "DELTA_SCORE_GAIN_one": "{{player}} gained {{delta}} point.",
- "DELTA_SCORE_GAIN_other": "{{player}} gained {{delta}} points.",
- "DELTA_SCORE_LOSS_one": "{{player}} lost {{delta}} point.",
- "DELTA_SCORE_LOSS_other": "{{player}} lost {{delta}} points.",
- "DESTROY.arimaa": "A {{colour}} {{what}} was trapped at {{where}}.",
- "DESTROY.armadas": "{{player}} sunk the enemy ship named {{name}}.",
- "DESTROY.bao": "The nyumba at {{pit}} was destroyed.",
- "DESTROY.crosshairs": "{{player}}'s plane at {{where}} crashed.",
- "DESTROY.enemy.minimal_one": "{{count}} enemy piece was destroyed.",
- "DESTROY.enemy.minimal_other": "{{count}} enemy pieces were destroyed.",
- "DESTROY.friendly.minimal_one": "{{count}} friendly piece was destroyed.",
- "DESTROY.friendly.minimal_other": "{{count}} friendly pieces were destroyed.",
- "DESTROY.logger": "{{player}} felled a tree at {{where}}.",
- "DESTROY.mattock": "{{player}} mined at {{where}}.",
- "DESTROY.string": "String {{where}} broke under the strain.",
- "DETONATE.nowhat": "{{player}} detonated a piece at {{where}}.",
- "DRAWAGREED": "Players agreed to a draw.",
- "DRUID_HEX_EDGE.N": "north (N)",
- "DRUID_HEX_EDGE.NE": "northeast (NE)",
- "DRUID_HEX_EDGE.NW": "northwest (NW)",
- "DRUID_HEX_EDGE.S": "south (S)",
- "DRUID_HEX_EDGE.SE": "southeast (SE)",
- "DRUID_HEX_EDGE.SW": "southwest (SW)",
- "DRUID_HEX_EDGE.and": "and",
- "EJECT.assembly": "The production line moved forward {{distance}} spaces.",
- "EJECT.deckfish": "{{player}} pushed a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "EJECT.frogger_card": "{{player}} played an Ace or Crown and returned a frog from {{from}} to {{to}}.",
- "EJECT.frogger_croc": "The frog at {{from}} was eaten by crocodiles (and returned to {{to}}).",
- "EJECT.penguin_ball": "{{player}} kicked the ball from {{from}} to {{to}}.",
- "EJECT.penguin_penguin": "A penguin was pushed from {{from}} to {{to}}.",
- "ELIMINATED": "{{player}} was eliminated.",
- "EOG.buku_singletons": "The game has ended because all cells contain only singletons.",
- "EOG.camelot_claim_draw_progression": "The game has ended because {{player}} has claimed a draw by the 50 move rule.",
- "EOG.camelot_claim_draw_repetition": "The game has ended because {{player}} has claimed a draw by repetition.",
- "EOG.consecutive_passes": "The game has ended because both players passed consecutively.",
- "EOG.deckfish": "The game has ended because the last player was unable to move.",
- "EOG.default": "The game has ended.",
- "EOG.druid_hex": "The game has ended because {{player}} connected the {{edges}} edges.",
- "EOG.forms": "The game has ended because the next player is unable to move.",
- "EOG.material": "The game has ended because both players have insufficient material.",
- "EOG.repetition_one": "The game has ended because the same position has occurred by the same player.",
- "EOG.repetition_other": "The game has ended because the same position has occurred {{count}} times by the same player.",
- "EOG.repetition_positional_one": "The game has ended because the same position has occurred.",
- "EOG.repetition_positionas_other": "The game has ended because the same position has occurred {{count}} times.",
- "EOG.stalemate": "The game has ended because one player has run out of moves.",
- "EOG.stalemate_all": "The game has ended because all players have run out of moves.",
- "EOG.stawvs": "The game has ended because the last player was unable to move.",
- "EOG.susan_nonplacement": "The game has ended because no player has placed a piece for 6 plies.",
- "EOG.tafl_encirclement": "The game has ended because the defenders are encircled.",
- "EOG.tafl_exit_fort": "The game has ended because the defenders created an exit fort.",
- "EOG.tafl_king_captured": "The game has ended because the king was captured.",
- "EOG.tafl_king_escaped": "The game has ended because the king escaped.",
- "EOG.unlur_foul": "The game has ended because one player has achieved the opponent's win condition without achieving their own.",
- "ERUPTIONS": "The following pieces erupted: {{eruptions}}.",
- "FIRE.murus": "{{player}} fired a catapult from {{from}} to {{to}}.",
- "FIRE.pigs_F": "{{player}} fired their laser at {{direction}}.",
- "FIRE.pigs_H": "{{player}} swung their mighty snout!",
- "FLIP": "{{player}} flips {{where}} and reveals {{revealed}}.",
- "FURL.furl": "{{player}} furls {{count}} pieces from {{from}} to {{to}}.",
- "IMMOBILIZE.realm": "{{player}} immobilized the enforcer at {{where}}.",
- "INFINITE": "{{player}} has triggered an infinite loop!",
- "KOMI": "{{player}} sets komi to {{value}}.",
- "LEAD": "{{player}} took the lead.",
- "MOVE.amazons": "{{player}} moved from {{from}} to {{to}} and then blocked off cell {{block}}.",
- "MOVE.anache_dragon": "{{player}} moved a group of size {{count}} via a dragon move from {{from}} in the direction {{dir}}.",
- "MOVE.anache_dragon_jump": "{{player}} jumps their dragon from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.anache_knight": "{{player}} moved a group of size {{count}} via a knight move from {{from}} in the direction {{dir}}.",
- "MOVE.anache_man": "{{player}} moved a group of size {{count}} from {{from}} in the direction {{dir}}.",
- "MOVE.armadas": "{{player}} moved their ship named {{name}}.",
- "MOVE.ataxx_jump": "{{player}} jumped a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.ataxx_split": "{{player}} split a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.ball": "{{player}} moved a ball from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.ball_drop_one": "A ball dropped from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.ball_drop_other": "{{count}} balls dropped from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.bao": "Initial direction of movement: {{direction}}.",
- "MOVE.blockade": "{{player}} moved a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.byte.full": "{{player}} moved a full stack from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.byte.partial_one": "{{player}} moved {{count}} checker from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.byte.partial_other": "{{player}} moved {{count}} checkers from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_canter": "{{player}} made a canter with a man from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_canter_knight": "{{player}} made a canter with a knight from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_castle": "{{player}} made a castle move with a man from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_castle_knight": "{{player}} made a castle move with a knight from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_jump": "{{player}} made a jump with a man from {{from}} to {{to}}, capturing {{captured}}.",
- "MOVE.camelot_jump_knight": "{{player}} made a jump with a knight from {{from}} to {{to}}, capturing {{captured}}.",
- "MOVE.camelot_plain": "{{player}} made a plain move with a man from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_plain_knight": "{{player}} made a plain move with a knight from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.canoe": "{{player}} moved a {{what}} from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.carnac_tip": "{{player}} tipped the megalith at {{from}} onto {{to}} toward {{how}}.",
- "MOVE.chase": "{{player}} moved from {{from}} to {{to}} (through {{through}}).",
- "MOVE.collision": "{{player}} tried to move from {{from}} to {{to}} but couldn't because of a collision.",
- "MOVE.complete": "{{player}} moved a {{what}} from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.complete_one": "{{player}} moved one piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.complete_other": "{{player}} moved {{count}} pieces from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.crosshairs": "{{player}} moved a plane from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.crosshairs_power-dive": "{{player}}'s plane power-dived at {{from}}.",
- "MOVE.crosshairs_swoop": "{{player}}'s plane swooped from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.deckfish": "{{player}} moved a piece from {{from}} to {{to}}, collecting {{what}}.",
- "MOVE.druid_walk": "{{player}} moved their Druid from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.entrapment_barrier": "{{player}} moved a barrier from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.entrapment_roamer": "{{player}} moved a roamer from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.entrapment_roamer_jump": "{{player}} moved a roamer from {{from}} to {{to}}, jumping over {{jumped}}.",
- "MOVE.fightopia_1": "{{player}} moved a pawn from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.fightopia_2": "{{player}} moved a tank from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.fightopia_4": "{{player}} moved their giant from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.fightopia_pivot": "{{player}} pivoted a tank from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.frogger_back": "{{player}} moved a frog back from {{from}} to {{to}}, and drew {{card}} from the draw pool.",
- "MOVE.frogger_forward": "{{player}} used {{card}} to move a frog forward from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.gess_one": "{{player}} moved a 3x3 piece containing {{count}} stone from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.gess_other": "{{player}} moved a 3x3 piece containing {{count}} stones from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.hexentafl_king": "{{player}} moved the king from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.iqishiqi": "{{player}} moved neutral stone {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.knightline": "{{player}} moved {{what}} pieces from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.mattock": "{{player}} moved a miner from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.meg": "{{player}} passed the ball from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.monkey_queen": "{{player}} moved their queen from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.monkey_single": "{{player}} moved a singleton from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.multiple": "{{player}} made the following moves: {{moves}}.",
- "MOVE.nowhat": "{{player}} moved from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.onager_jump": "{{player}} jumped a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.onager_walk": "{{player}} walked a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.orb_1": "{{player}} moved an orb from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.orb_2": "{{player}} moved a spheroid from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.orb_2S": "{{player}} moved a split spheroid from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.orb_3": "{{player}} moved a globe from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.phutball": "{{player}} moved the ball from {{from}} to {{to}},",
- "MOVE.phutball_last": "{{player}} moved the ball from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.phutball_to": "to {{to}},",
- "MOVE.phutball_to_last": "to {{to}}.",
- "MOVE.posit": "{{player}} moved his piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.push": "A {{what}} was pushed from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.saltire": "{{player}} swapped the pieces at {{from}} and {{to}}.",
- "MOVE.slyde": "{{player}} slid a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.spook": "{{player}} moved Spooky from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.spora": "{{player}} sowed from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.stawvs": "{{player}} moved a piece from {{from}} to {{to}} and captured {{what}} at {{how}}.",
- "MOVE.susan": "{{player}} slid a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.tafl": "{{player}} moved a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.tafl_jump": "{{player}} jumped a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.tricouleur_duplicate": "{{player}} duplicated a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.tricouleur_jump": "{{player}} jumped a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.veletas": "{{player}} moved shooter from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.volo_one": "{{player}} moved a flock of 1 bird from {{from}} in the direction {{how}}.",
- "MOVE.volo_other": "{{player}} moved a flock of {{count}} birds from {{from}} in the direction {{how}}.",
- "NULLIFY_CLAIM": "Towers may not be claimed on the last turn of the game. The claim at {{where}} was nullified.",
- "ORIENT.crosshairs": "{{player}} turned a plane at {{where}} to face {{facing}}.",
- "ORIENT.nowhat": "{{player}} turned a piece at {{where}} to face {{facing}}.",
- "PASS.asli": "{{player}} took an opposing piece from the prison and passed their turn.",
- "PASS.assembly": "The production line doesn't move.",
- "PASS.canoe": "{{player}} passed.",
- "PASS.carnac": "{{player}} declined to tip the megalith.",
- "PASS.deckfish": "{{player}} was unable to move.",
- "PASS.druid": "{{player}} passed.",
- "PASS.entropy": "{{player}} chose not to move any pieces this turn.",
- "PASS.forced": "{{player}} was forced to pass.",
- "PASS.frogger": "{{player}} passed {{why}}.",
- "PASS.linage": "{{player}} passes.",
- "PASS.pie": "{{player}} accepted the komi offer and will continue playing second.",
- "PASS.pigs": "{{player}} idles.",
- "PASS.pippinzip": "{{player}} decides to pass and becomes Zip",
- "PASS.simple": "{{player}} passed.",
- "PASS.tablero": "{{player}} bumped!",
- "PASS.tiebreaker": "{{player}} passed, winning the tiebreaker.",
- "PIE.deckfish": "{{player}} moves second.",
- "PIE.default": "{{player}} invoked the pie rule.",
- "PIE.unlur": "{{player}} has passed to be the Y player.",
- "PLACE.PYRAMID_1": "{{player}} placed a small piece at {{where}}.",
- "PLACE.PYRAMID_2": "{{player}} placed a medium piece at {{where}}.",
- "PLACE.PYRAMID_3": "{{player}} placed a large piece at {{where}}.",
- "PLACE.armadas_1": "{{player}} placed a small ship and named it {{name}}.",
- "PLACE.armadas_2": "{{player}} placed a medium ship and named it {{name}}.",
- "PLACE.armadas_3": "{{player}} placed a large ship and named it {{name}}.",
- "PLACE.ball": "{{player}} placed a ball at {{where}}.",
- "PLACE.blastradius": "{{player}} added a piece to {{where}}, creating a stack of height {{height}}.",
- "PLACE.blockade_h": "{{player}} placed a horizontal fence at {{where}}.",
- "PLACE.blockade_v": "{{player}} placed a vertical fence at {{where}}.",
- "PLACE.blooms": "{{player}} placed a {{what}} piece at {{where}}.",
- "PLACE.boxes": "{{player}} adds a line at {{where}}.",
- "PLACE.boxes_claim1": "{{player}} adds a line at {{where}}, claiming {{box}}.",
- "PLACE.boxes_claim2": "{{player}} adds a line at {{where}}, claiming {{box1}} and {{box2}}.",
- "PLACE.btt": "{{player}} placed a {{what}} at {{where}}.",
- "PLACE.btt_large": "{{player}} placed a large at {{where}} facing {{how}}.",
- "PLACE.btt_medium": "{{player}} placed a medium at {{where}} facing {{how}}.",
- "PLACE.btt_small": "{{player}} placed a small at {{where}} facing {{how}}.",
- "PLACE.bug_bonus_grow": "Upon capture, a bug grew at {{where}} to a size of {{size}}.",
- "PLACE.bug_grow": "{{player}} grew a bug at {{where}} to a size of {{size}}.",
- "PLACE.bug_new": "{{player}} introduced a new bug at {{where}}.",
- "PLACE.camelot_tree": "{{player}} placed trees at {{where}}.",
- "PLACE.cannon": "{{player}} placed their town at {{where}}.",
- "PLACE.carnac": "{{player}} placed a megalith at {{where}} (top {{top}}, south {{south}}).",
- "PLACE.ccorridor": "{{player}} placed a tile at {{where}}.",
- "PLACE.chase": "The chamber spit out a {{what}} at {{where}}.",
- "PLACE.complete": "{{player}} placed a {{what}} at {{where}}.",
- "PLACE.conhex": "{{player}} placed a piece at vertex {{where}}.",
- "PLACE.connecticut": "{{player}} placed a triomino at {{where}}.",
- "PLACE.court": "{{player}} promoted {{where}} to a {{what}}.",
- "PLACE.crosshairs_cloud": "{{player}} placed a cloud at {{where}}.",
- "PLACE.crosshairs_plane": "{{player}} entered a plane at {{where}}.",
- "PLACE.deckfish": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.decktet": "{{player}} placed \"{{what}}\" at {{where}}.",
- "PLACE.druid_druid": "{{player}} placed a Druid at {{where}}.",
- "PLACE.druid_lintel": "{{player}} laid a lintel along {{where}}.",
- "PLACE.druid_sarsen": "{{player}} placed a sarsen at {{where}}.",
- "PLACE.emu_discard": "{{player}} discarded the card {{what}}.",
- "PLACE.emu_existing": "{{player}} used the {{what}} to grow bird #{{where}}.",
- "PLACE.emu_new": "{{player}} hatched a new bird with the {{what}}.",
- "PLACE.entrapment_barrier": "{{player}} placed a barrier at {{where}}.",
- "PLACE.entrapment_roamer": "{{player}} placed a roamer at {{where}}.",
- "PLACE.epam": "{{player}} placed a stone at {{where}}.",
- "PLACE.evenatodds": "{{player}} placed the {{what}} domino at {{where}}.",
- "PLACE.gorogo_henge": "{{player}} placed a henge piece at {{where}}.",
- "PLACE.gorogo_piece": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.iqishiqi": "{{player}} placed a shared stone at {{where}}.",
- "PLACE.knightline": "{{player}} placed their initial stack at {{where}}.",
- "PLACE.logger_logger": "{{player}} placed their logger at {{where}}.",
- "PLACE.logger_plant": "{{player}} planted a sapling at {{where}}.",
- "PLACE.logger_spawn": "A new sapling sprouted at {{where}}.",
- "PLACE.magnate_buy": "{{player}} bought {{what}} for district {{where}}.",
- "PLACE.magnate_deed_end": "{{player}} completed their deeded card {{what}} in district {{where}}.",
- "PLACE.magnate_deed_start": "{{player}} deeded {{what}} in district {{where}}.",
- "PLACE.magnate_sell": "{{player}} sold {{what}}.",
- "PLACE.mattock": "{{player}} placed a miner at {{where}}.",
- "PLACE.meg_cap": "{{player}} placed a blocker at {{where}}.",
- "PLACE.meg_cup": "{{player}} placed a receiver at {{where}}.",
- "PLACE.mine": "{{player}} placed one of their own pieces at {{where}}.",
- "PLACE.moonsquad": "{{player}} placed a squad at {{where}}.",
- "PLACE.neutral": "A neutral piece was placed at {{where}}.",
- "PLACE.nex": "{{player}} placed a piece of their colour at {{where}}.",
- "PLACE.nex_neutral": "{{player}} placed a neutral piece at {{where}}.",
- "PLACE.nowhat": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.onager": "{{player}} placed a lake at {{where}}.",
- "PLACE.orb": "{{player}}'s orb generator created an orb at {{where}}.",
- "PLACE.pahtum_block": "{{player}} blocked off {{where}}.",
- "PLACE.pahtum_piece": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.phutball": "{{player}} placed a player at {{where}}.",
- "PLACE.pollux": "{{player}} blocks {{where}}.",
- "PLACE.quax_diag": "{{player}} placed a diagonal connection at {{where}}.",
- "PLACE.query_c4": "{{player}} two pieces at vertices {{where}}.",
- "PLACE.query_c8": "{{player}} one piece at vertex {{where}}.",
- "PLACE.renju_tentative": "{{player}} placed a tentative fifth at {{where}}.",
- "PLACE.renju_tentative_choose": "{{player}} chose the fifth stone at {{where}}.",
- "PLACE.siegeofj": "{{player}} placed \"{{what}}\" next to {{where}}.",
- "PLACE.spire_neutral": "{{player}} placed a neutral ball at {{where}}.",
- "PLACE.spire_player": "{{player}} placed a ball of their colour at {{where}}.",
- "PLACE.spooky": "Spooky has entered the board at {{where}}.",
- "PLACE.spora": "{{player}} added {{size}} piece(s) to stack at {{where}}.",
- "PLACE.stawvs": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.strands_initial": "{{player}} placed a piece on a space labelled 2 at {{where}}.",
- "PLACE.strands_one": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.strands_other": "{{player}} placed {{count}} pieces at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar": "A building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_11": "A height-1 ORANGE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_12": "A height-2 ORANGE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_13": "A height-3 ORANGE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_21": "A height-1 YELLOW building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_22": "A height-2 YELLOW building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_23": "A height-3 YELLOW building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_31": "A height-1 BLACK building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_32": "A height-2 BLACK building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_33": "A height-3 BLACK building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_41": "A height-1 WHITE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_42": "A height-2 WHITE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_43": "A height-3 WHITE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.subdivision_park": "{{player}} placed a park at {{where}}.",
- "PLACE.synapse": "{{player}} place at {{where}} a size {{size}} piece directed at {{dir}}.",
- "PLACE.terrace": "{{player}} moved a size {{size}} piece from {{from}} to {{to}}.",
- "PLACE.theirs": "{{player}} placed an enemy piece at {{where}}.",
- "PLACE.theirs_specific": "{{player}} placed a {{enemy}} piece at {{where}}.",
- "PLACE.trax": "{{player}} placed a {{piece}} at {{algebraic}} ({{where}}).",
- "PLACE.tritium-flag": "{{player}} played a flag at {{where}}.",
- "PLACE.tritium-green": "{{player}} played a green tile at {{where}}.",
- "PLACE.tritium-orange": "{{player}} played an orange tile at {{where}}.",
- "PLACE.tritium-purple": "{{player}} played a purple tile at {{where}}.",
- "PLACE.tumbleweed": "{{player}} placed a stack of size {{count}} at {{where}}.",
- "PLACE.twixt": "{{player}} placed a peg at {{where}}.",
- "PLACE.unane": "{{player}} self-captured {{where}}.",
- "PLACE.upperhand_chain": "A ball of {{whose}} was placed at {{where}}.",
- "PLACE.urbino.house": "{{player}} placed a house at {{where}}.",
- "PLACE.urbino.palace": "{{player}} placed a palace at {{where}}.",
- "PLACE.urbino.tower": "{{player}} placed a tower at {{where}}.",
- "PLACE.urbino.worker": "{{player}} placed an architect at {{where}}.",
- "PLACE.veletas": "{{player}} placed a {{what}} at {{where}}.",
- "PLACE.viruswar": "{{player}} placed viruses/walls at {{where}}.",
- "PLACE.volo": "{{player}} adds a bird at {{where}}.",
- "PLAYSECOND": "{{player}} chose to play second.",
- "PROMOTE.basicWhere": "The piece at {{where}} was promoted.",
- "PROMOTE.canoe": "{{player}} formed a set at {{where}}, merging the cube from {{from}}.",
- "PROMOTE.cubeo": "{{player}} promoted the die at {{where}} from a {{from}} to a {{to}}.",
- "PROMOTE.lielow": "{{player}} has a new king crowned at {{where}}.",
- "PROMOTE.mchess": "A {{into}} was created as a result.",
- "PROMOTE.orb_12": "{{player}} promoted an orb to a spheroid at {{where}}.",
- "PROMOTE.orb_13": "{{player}} promoted an orb to a globe at {{where}}.",
- "PROMOTE.orb_23": "{{player}} promoted spheroid to a globe at {{where}}.",
- "PULL": "{{player}} pulled string {{where}}.",
- "RECLAIM.noperson": "A {{what}} was reclaimed.",
- "RECLAIM.nowhat_one": "A piece was reclaimed.",
- "RECLAIM.nowhat_other": "{{count}} pieces were reclaimed.",
- "REMOVE.akimbo": "{{player}} removes {{where}} due to the formation of a crosscut.",
- "REMOVE.entrapment_opponent": "{{player}} chose to retain the opponent's roamer at {{how}}, removing the roamer at {{where}}.",
- "REMOVE.entrapment_self": "{{player}} chose to retain their own roamer at {{how}}, removing the roamer at {{where}}.",
- "REMOVE.fourinarow_e": "{{player}} cleared a line, shifting the pieces on the board rightwards.",
- "REMOVE.fourinarow_n": "{{player}} cleared a line, shifting the pieces on the board upwards.",
- "REMOVE.fourinarow_ne": "{{player}} cleared two lines, shifting the pieces on the board upwards and rightwards.",
- "REMOVE.fourinarow_nw": "{{player}} cleared two lines, shifting the pieces on the board upwards and leftwards.",
- "REMOVE.fourinarow_s": "{{player}} cleared a line, shifting the pieces on the board downwards.",
- "REMOVE.fourinarow_se": "{{player}} cleared two lines, shifting the pieces on the board downwards and rightwards.",
- "REMOVE.fourinarow_sw": "{{player}} cleared two lines, shifting the pieces on the board downwards and leftwards.",
- "REMOVE.fourinarow_w": "{{player}} cleared a line, shifting the pieces on the board leftwards.",
- "REMOVE.gliss": "{{player}} moved their glider at {{where}} off the edge of the board.",
- "REMOVE.nonum": "{{player}} removed a piece from {{where}}.",
- "REMOVE.phutball_one": "{{count}} player was removed.",
- "REMOVE.phutball_other": "{{count}} players were removed.",
- "REMOVE.remove_one": "{{player}} removed 1 piece from {{where}}.",
- "REMOVE.remove_other": "{{player}} removed {{count}} pieces from {{where}}.",
- "REMOVE.spook": "{{player}} removed an opponent's ball at {{where}}.",
- "REMOVE.spook_drop_one": "{{player}} removed a ball at {{where}}, dropping 1 ball from {{how}}.",
- "REMOVE.spook_drop_other": "{{player}} removed a ball at {{where}}, dropping {{count}} balls from {{how}}.",
- "REMOVE.twixt": "{{player}} removed a link at {{where}}.",
- "REMOVE.volo": "{{player}} chose to retain the region at {{how}}, removing {{num}} opponent's birds.",
- "REPAIR.simple": "{{player}} repairs.",
- "RESET.biscuit": "A new round has begun.",
- "RESET.queensland": "The second game has begun.",
- "RESIGN": "{{player}} has resigned.",
- "ROLL.canoe": "{{player}} rolled: {{values}}.",
- "ROLL.magnate": "{{who}} rolled a {{values}}.",
- "ROLL.magnate_eight": "{{who}} rolled an {{values}}.",
- "ROLL.single": "The die was rolled: {{values}}.",
- "ROLL.tablero": "The dice were rolled: {{values}}.",
- "SACRIFICE.moonsquad": "{{player}} sacrificed an ore ({{ore}}) to move their squads.",
- "SACRIFICE.nowhat": "{{player}} sacrificed a piece at {{where}}.",
- "SCORE_REPORT": "{{player}}'s score is now {{score}}.",
- "SELECT.fnap": "{{player}} selected the tile {{tile}}.",
- "SELECT.resolve": "{{player}} selects the piece in a crosscut at {{where}}.",
- "SELECT.slyde_fixed_opponent": "{{player}} changed the state of their opponent's piece at {{where}} from mobile to fixed.",
- "SELECT.slyde_fixed_self": "{{player}} changed the state of their own piece at {{where}} from mobile to fixed.",
- "SELECT.slyde_mobile_opponent": "{{player}} changed the state of their opponent's piece at {{where}} from fixed to mobile.",
- "SELECT.slyde_mobile_self": "{{player}} changed the state of their own piece at {{where}} from fixed to mobile.",
- "SELECT.spree": "{{player}} handed a ball of colour {{who}} to the opponent.",
- "SET.biscuit_biscuit_one": "{{player}} scored a biscuit.",
- "SET.biscuit_biscuit_other": "{{player}} scored {{count}} biscuits.",
- "SET.biscuit_cross": "{{player}} scored a hot cross biscuit.",
- "SET.biscuit_elevensies": "{{player}} scored elevensies. All other players were forced to draw a card.",
- "SET.biscuit_hot": "{{player}} scored a hot biscuit.",
- "SET.biscuit_straight": "{{player}} scored a straight of length {{count}}.",
- "SET.fnap_circles": "The circle tile at {{where}} is isolated.",
- "SET.fnap_triplets_one": "{{player}} scored {{count}} triplet.",
- "SET.fnap_triplets_other": "{{player}} scored {{count}} triplets.",
- "SET.quincunx_flushes_one": "{{player}} scored {{count}} flush.",
- "SET.quincunx_flushes_other": "{{player}} scored {{count}} flushes.",
- "SET.quincunx_pairs_one": "{{player}} scored {{count}} pair.",
- "SET.quincunx_pairs_other": "{{player}} scored {{count}} pairs.",
- "SET.quincunx_powerplay": "{{player}} scored a power play!",
- "SET.quincunx_sets_one": "{{player}} scored {{count}} set.",
- "SET.quincunx_sets_other": "{{player}} scored {{count}} sets.",
- "SET.quincunx_straights_one": "{{player}} scored {{count}} straight.",
- "SET.quincunx_straights_other": "{{player}} scored {{count}} straights.",
- "SOW.general_one": "{{player}} sowed seeds from the following pit: {{pits}}.",
- "SOW.general_other": "{{player}} sowed seeds from the following pits: {{pits}}.",
- "SOW.into": "{{player}} sowed into the pits {{pits}}.",
- "SOW.prudh": "{{player}} sowed checkers from {{from}} to {{to}}.",
- "SOW.rincala_one": "{{player}} sowed {{count}} {{pieces}} piece from {{from}} to {{to}}.",
- "SOW.rincala_other": "{{player}} sowed {{count}} pieces from {{from}} to the following pits: {{pieces}} -> {{to}}.",
- "STALEMATE.biscuit": "The hand has gone stale.",
- "SWAP.deckfish": "{{player}} swapped {{what}} from the market with {{with}} at {{where}}.",
- "SWAP.nex": "{{player}} swapped a piece of their colour at {{where}} to a neutral piece.",
- "SWAP.nex_neutral": "{{player}} swapped a neutral piece at {{where}} to a piece of their colour.",
- "SWAP.resolve": "The piece is swapped to {{where}}.",
- "SWAP.wunchunk": "{{player}} swapped seats, choosing to play first.",
- "TAKE.blastradius_one": "{{player}} removed one of their own pieces from {{where}}.",
- "TAKE.blastradius_other": "{{player}} removed a stack of {{count}} of their own pieces from {{where}}.",
- "TAKE.buku_col_one": "{{player}} collected 1 piece from column {{col}}.",
- "TAKE.buku_col_other": "{{player}} collected {{count}} pieces from column {{col}}.",
- "TAKE.buku_row_bonus": "{{player}} collected {{count}} pieces from row {{row}}, plus one additional piece.",
- "TAKE.buku_row_one": "{{player}} collected 1 piece from row {{row}}.",
- "TAKE.buku_row_other": "{{player}} collected {{count}} pieces from row {{row}}.",
- "TAKE.chase": "A {{what}} was fed to the chamber.",
- "TAKE.general_one": "{{player}} took a piece from {{from}}.",
- "TAKE.general_other": "{{player}} took {{count}} pieces from {{from}}.",
- "TAKE.moonsquad": "{{player}} took an ore ({{ore}}).",
- "TAKE.sploof": "{{player}} took a neutral ball at {{from}}.",
- "TAKE.streetcar": "{{player}} took a housing limit from {{from}}.",
- "TAKE.streetcar_1": "{{player}} took an ORANGE housing limit from {{from}}.",
- "TAKE.streetcar_2": "{{player}} took a YELLOW housing limit from {{from}}.",
- "TAKE.streetcar_3": "{{player}} took a BLACK housing limit from {{from}}.",
- "TAKE.streetcar_4": "{{player}} took a WHITE housing limit from {{from}}.",
- "TAKE.tablero": "{{player}} took one of their checkers from the stack at {{from}}.",
- "TIMEOUT": "{{player}} lost on time.",
- "UNFURL.amoeba": "{{player}} sowed {{count}} pieces from {{from}} to {{to}}.",
- "UNFURL.furl": "{{player}} unfurls {{count}} pieces from {{from}} to {{to}}.",
- "USE.camelot_castle_move_none": "{{player}} has no more castle moves.",
- "USE.camelot_castle_move_one": "{{player}} used has 1 more castle move.",
- "USE.camelot_castle_move_other": "{{player}} used has {{count}} more castle moves.",
- "WINNERSNONE": "There were no winners.",
- "WINNERS_one": "The following player won: {{winners}}.",
- "WINNERS_other": "The following players won: {{winners}}.",
- "homeworlds.BUILD": "{{player}} build a {{what}} in the {{where}} system.",
- "homeworlds.CAPTURE": "{{player}} captured a {{what}} in the {{where}} system.",
- "homeworlds.CATASTROPHE": "An overpopulation of {{colour}} led to a catastrophe in {{where}}.",
- "homeworlds.CONVERT": "{{player}} changed a {{what}} into a {{into}} in the {{where}} system.",
- "homeworlds.DISCOVER": "{{player}} discovered a new {{what}} system and named it {{name}}.",
- "homeworlds.ESTABLISH": "A {{ship}} colony ship belonging to {{player}} has landed in a {{stars}} system.",
- "homeworlds.MOVE": "{{player}} flew their {{what}} from {{from}} to {{to}}.",
- "homeworlds.PASS": "{{player}} passed an action.",
- "homeworlds.SACRIFICE": "{{player}} sacrificed a {{what}} in the {{where}} system."
- },
- "ABANDONED": "La partie a été abandonnée.",
- "ADD": {
- "add_one": "{{player}} a ajouté 1 pièce en {{where}}.",
- "add_other": "{{player}} a ajouté {{count}} pièces en {{where}}.",
- "logger": "L'arbre en {{where}} a grandi d'un stade.",
- "magnate": "{{player}} a ajouté {{count}} jeton(s) à sa carte sous titre de propriété en {{where}}.",
- "nonum": "{{player}} a ajouté une pièce en {{where}}.",
- "twixt": "{{player}} a ajouté une liaison en {{where}}."
- },
- "AFFILIATE": {
- "cifra_lt": "{{player}} a choisi de jouer les pièces claires de la rangée supérieure.",
- "cifra_lb": "{{player}} a choisi de jouer les pièces claires de la rangée inférieure.",
- "cifra_dt": "{{player}} a choisi de jouer les pièces sombres de la rangée supérieure.",
- "cifra_db": "{{player}} a choisi de jouer les pièces sombres de la rangée inférieure.",
- "cifra_ll": "{{player}} a choisi de jouer les pièces claires de la colonne de gauche.",
- "cifra_lr": "{{player}} a choisi de jouer les pièces claires de la colonne de droite.",
- "cifra_dl": "{{player}} a choisi de jouer les pièces sombres de la colonne de gauche.",
- "cifra_dr": "{{player}} a choisi de jouer les pièces sombres de la colonne de droite.",
- "witch_M": "{{player}} a choisi les pierres de lune.",
- "witch_S": "{{player}} a choisi les pierres de soleil."
- },
- "ANNOUNCE": {
- "arimaa": "Cette position s'est déjà produite. Les répétitions ultérieures de cette position sont interdites.",
- "biscuit": "Les cartes suivantes étaient dans les mains adverses : {{cards}}.",
- "deckfish": "{{player}} ne pouvait pas déplacer et doit passer à partir de maintenant.",
- "frogger": "{{player}} a choisi de remplir la pioche. Les autres joueurs doivent passer pour qu'il puisse effectuer ses {{moves}} coup(s) restant(s).",
- "quincunx": "Le joueur {{playerNum}} avait les cartes suivantes en main : {{cards}}.",
- "stawvs": "{{player}} ne pouvait pas déplacer et doit passer à partir de maintenant. Ses pièces restent sur les pyramides suivantes : {{pyramids}}."
- },
- "BEAROFF": {
- "canoe": "{{player}} a sorti un cube du plateau.",
- "complete_one": "{{player}} a sorti une pièce depuis {{from}}.",
- "complete_other": "{{player}} a sorti {{count}} pièces depuis {{from}}.",
- "druid": "{{player}} a sorti son Druide depuis {{from}}.",
- "nowhat": "{{player}} a fait une sortie depuis {{from}}."
- },
- "BLOCK": {
- "bao": "La fosse {{pit}} est en kutakatia (est bloquée).",
- "between": "{{player}} a érigé une barrière entre {{cell1}} et {{cell2}}.",
- "veletas": "{{player}} a placé une pièce en {{where}}."
- },
- "BUTTON": "{{player}} a pris le bouton.",
- "CAPTURE": {
- "ataxx_one": "1 pièce est convertie.",
- "ataxx_other": "{{count}} pièces sont converties.",
- "bao_one": "{{player}} a capturé un total de {{count}} pierre dans les fosses suivantes (dans l'ordre) : {{pits}}",
- "bao_other": "{{player}} a capturé un total de {{count}} pierres dans les fosses suivantes (dans l'ordre) : {{pits}}",
- "blastradius_one": "{{player}} a retiré une pièce ennemie de {{where}}.",
- "blastradius_other": "{{player}} a retiré une pile de {{count}} pièces ennemies de {{where}}.",
- "blockade": "{{player}} a capturé une pièce bloquante en {{where}}.",
- "blooms": "{{player}} a capturé un groupe {{what}} de taille {{count}}.",
- "boom": "{{player}} a détruit une pièce en {{where}}.",
- "buku": "{{count}} pièces ont été capturées en {{where}}.",
- "c1": "{{player}} élimine une tuile en {{where}}.",
- "complete": "{{player}} a capturé un {{what}} en {{where}}.",
- "canoe": "{{player}} a pincé un cube en {{where}}.",
- "crosshairs": "{{player}} a abattu un avion en {{where}}.",
- "dameo_king": "{{player}} a capturé un roi en {{where}}.",
- "dameo_soldier": "{{player}} a capturé un soldat en {{where}}.",
- "eatyourneighbor": "{{player}} a capturé le groupe {{where}} de taille {{count}}.",
- "entrapment_opponent": "{{player}} a capturé un rôdeur adverse en {{where}}.",
- "entrapment_self": "{{player}} a capturé son propre rôdeur en {{where}}.",
- "fightopia_1": "{{player}} a capturé un pion en {{where}}.",
- "fightopia_2": "{{player}} a capturé un char en {{where}}.",
- "forms": "Le coup de {{player}} élimine {{count}} pièce(s).",
- "furl": "{{player}} a capturé une pile de taille {{size}} en {{where}}.",
- "gess_one": "{{count}} pierre est retirée du plateau.",
- "gess_other": "{{count}} pierres sont retirées du plateau.",
- "group_one": "{{player}} a capturé une pierre en {{cells}}.",
- "group_other": "{{player}} a capturé {{count}} pierres dans les cases suivantes : {{cells}}.",
- "hens_chick": "{{player}} a capturé un poussin en {{where}}.",
- "hens_hen": "{{player}} a capturé une poule en {{where}}.",
- "hexentafl_king": "Le roi a été capturé en {{where}}.",
- "lasca_officer": "{{player}} a capturé un officier en {{where}}.",
- "lasca_soldier": "{{player}} a capturé un soldat en {{where}}.",
- "lifeline": "Les pièces mortes ont été retirées en {{where}}.",
- "magnate": "{{whose}} a été imposé de {{count}} jeton(s) {{where}}.",
- "majorities": "{{count}} pièces ont été retirées.",
- "mancala_one": "{{player}} a capturé {{count}} pierre depuis {{pit}}.",
- "mancala_other": "{{player}} a capturé {{count}} pierres depuis {{pit}}.",
- "mattock": "{{player}} a capturé un mineur en {{where}}.",
- "meridians": "Un groupe mort de taille {{count}} est retiré.",
- "minimal": "Une pièce a été capturée.",
- "monkey_queen": "Une reine a été capturée.",
- "monkey_single": "Une pièce isolée a été capturée.",
- "multiple_one": "Une pièce a été capturée.",
- "multiple_other": "{{count}} pièces ont été capturées.",
- "murus_double": "{{player}} a capturé deux pièces en {{where}}.",
- "noperson": {
- "group_nowhere": "Un groupe de taille {{count}} a été capturé.",
- "multiple": "Les pièces suivantes ont été capturées : {{capped}}.",
- "nowhat": "Une pièce a été capturée en {{where}}.",
- "nowhere": "Un {{what}} a été capturé.",
- "nowhere_one": "Une pièce a été capturée.",
- "nowhere_other": "{{count}} pièces ont été capturées.",
- "simple": "Un {{what}} a été capturé en {{where}}."
+ "ABANDONED": "La partie a été abandonnée.",
+ "ADD": {
+ "add_one": "{{player}} a ajouté 1 pièce en {{where}}.",
+ "add_many": "",
+ "add_other": "{{player}} a ajouté {{count}} pièces en {{where}}.",
+ "logger": "L'arbre en {{where}} a grandi d'un stade.",
+ "magnate": "{{player}} a ajouté {{count}} jeton(s) à sa carte sous titre de propriété en {{where}}.",
+ "nonum": "{{player}} a ajouté une pièce en {{where}}.",
+ "twixt": "{{player}} a ajouté une liaison en {{where}}."
},
- "nowhat": "{{player}} a capturé une pièce en {{where}}.",
- "onyx": "Une paire de pièces a été capturée en {{where1}} et {{where2}}.",
- "orb_1": "{{player}} a capturé un orbe en {{where}}.",
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- "pente": "{{player}} a capturé {{count}} pièces.",
- "pente_self": "{{player}} a capturé {{count}} de ses propres pièces.",
- "owlman_approach": "{{player}} a effrayé l'assistant en {{where}} hors de la forêt.",
- "owlman_replacement": "{{player}} a dévoré la pièce en {{where}}.",
- "reversi_one": "Une pièce est retournée.",
- "reversi_other": "{{count}} pièces sont retournées.",
- "spook_drop_opponent": "{{player}} a capturé 1 bille adverse par Spooky en dessous en {{where}}.",
- "spook_drop_self": "{{player}} a capturé 1 de ses propres billes par Spooky en dessous en {{where}}.",
- "spook_lateral_opponent_one": "{{player}} a capturé 1 bille adverse par Spooky au même niveau en {{where}}.",
- "spook_lateral_opponent_other": "{{player}} a capturé {{count}} billes adverses par Spooky au même niveau en {{where}}.",
- "spook_lateral_self_one": "{{player}} a capturé 1 de ses propres billes par Spooky au même niveau en {{where}}.",
- "spook_lateral_self_other": "{{player}} a capturé {{count}} de ses propres billes par Spooky au même niveau en {{where}}.",
- "spora": "{{player}} a encerclé et capturé {{count}} pièce(s) : {{group}}.",
- "stawvs": "{{player}} a capturé le {{what}} en {{where}}.",
- "swarm": "{{player}} a capturé la pile {{where}} en utilisant {{count}} pièces isolées.",
- "tafl": "{{player}} a capturé une pièce en {{where}}.",
- "terrace_other": "{{player}} a capturé une pièce de taille {{what}} en {{where}}.",
- "terrace_self": "{{player}} a cannibalisé sa propre pièce de taille {{what}} en {{where}}.",
- "tricouleur": "{{count}} pièces ont changé de couleur.",
- "tumbleweed": "{{player}} a capturé une pile de taille {{count}} en {{where}}.",
- "tumbleweed_self": "{{player}} renforce une pile de taille {{count}} en {{where}}.",
- "witch": {
- "nowhere_C_one": "{{player}} a capturé {{count}} couronne.",
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- "nowhere_E_other": "{{player}} a capturé {{count}} pierres de terre.",
- "nowhere_M_one": "{{player}} a capturé {{count}} pierre de lune.",
- "nowhere_M_other": "{{player}} a capturé {{count}} pierres de lune.",
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- "single_C": "{{player}} a ramassé une couronne en {{where}}.",
- "single_E": "{{player}} a ramassé une pierre de terre en {{where}}.",
- "single_M": "{{player}} a ramassé une pierre de lune en {{where}}.",
- "single_S": "{{player}} a ramassé une pierre de soleil en {{where}}."
- }
- },
- "CLAIM": {
- "buku_singletons_one": "{{player}} a réclamé la dernière pièce restante de sa couleur.",
- "buku_singletons_other": "{{player}} a réclamé les {{count}} pièces restantes de sa couleur.",
- "buku_repetition_one": "{{player}} a réclamé la dernière pièce restante.",
- "buku_repetition_other": "{{player}} a réclamé les {{count}} pièces restantes.",
- "conhex": "{{player}} a réclamé l'emplacement en ({{where}}).",
- "default": "{{player}} a réclamé {{where}}.",
- "exxit": "{{player}} a réclamé l'emplacement périphérique en {{where}}.",
- "fnap_col": "{{player}} a réclamé la colonne {{where}}.",
- "fnap_fnap": "{{player}} a réclamé le jeton FNAP.",
- "fnap_row": "{{player}} a réclamé la rangée {{where}}.",
- "frogger": "{{player}} a été bloqué et a tiré {{card}} de la pioche.",
- "jacynth": "{{player}} a exercé une influence en {{where}}.",
- "logger": "{{player}} a réclamé un protestataire de l'arbre abattu en {{where}}.",
- "magnate": "{{who}} a obtenu {{what}}.",
- "magnate_initial": "Les joueurs ont collecté leurs ressources Couronne.",
- "majorities_line": "{{player}} a réclamé la ligne {{where}}.",
- "majorities_H": "{{player}} a réclamé la direction horizontale.",
- "majorities_A": "{{player}} a réclamé la direction ascendante.",
- "majorities_D": "{{player}} a réclamé la direction descendante.",
- "meg": "{{player}} a pris la bille et l'a placée en {{where}}.",
- "penguin": "Le pingouin en {{where}} a réclamé la bille !",
- "toguz": "La fosse {{pit}} est devenue un tuz.",
- "veletas": "Le tireur en {{where}} est piégé et est réclamé par {{who}}."
- },
- "CONNECT": {
- "pontedd": "{{player}} a placé un pont entre {{left}} et {{right}}."
- },
- "CONVERT": {
- "complete": "{{player}} a transformé un {{what}} en un {{into}} en {{where}}.",
- "courtesan": "Le roi et la courtisane ont échangé leurs positions en {{where}}.",
- "magnate_deed": "{{player}} a complété sa carte sous titre de propriété {{what}} dans le district {{where}}.",
- "magnate_trade": "{{player}} a échangé trois jetons {{what}} contre un {{into}}.",
- "moonsquad": "{{player}} a recruté une escouade.",
- "pacru": "{{player}} a converti {{where}}.",
- "paintbucket_one": "{{player}} a converti 1 pièce en {{where}}.",
- "paintbucket_other": "{{player}} a converti {{count}} pièces à partir de {{where}}.",
- "canoe": "{{player}} a fait tourner le cube en {{where}} de {{what}} vers {{into}}.",
- "simple": "{{player}} a converti une pièce en {{where}}.",
- "storisende_territory": "La tuile en {{where}} est devenue un territoire.",
- "storisende_wall": "La tuile en {{where}} est devenue un mur."
- },
- "DAMAGE": {
- "armadas": "Le navire de {{player}} nommé {{myName}} a tiré sur le navire ennemi nommé {{theirName}}.",
- "pigs": "{{player}} a frappé {{opponent}} en {{where}}."
- },
- "DECKDRAW": {
- "biscuit": "Le joueur suivant n'a pu jouer aucune carte de sa main, il a donc pioché une carte.",
- "emu_deck": "{{player}} a pioché une carte face cachée dans la pioche.",
- "emu_discard": "{{player}} a pioché {{what}} au sommet de la défausse.",
- "frogger": "La pioche a été remplie {{what}}.",
- "magnate": "La défausse a été mélangée. Il ne reste aucun mélange.",
- "quincunx_one": "{{player}} a pioché {{count}} carte.",
- "quincunx_other": "{{player}} a pioché {{count}} cartes.",
- "evenatodds": "{{player}} a tiré une tuile du cimetière."
- },
- "DECLARE": {
- "biscuit": "{{player}} s'est débarrassé de toutes ses cartes !",
- "emu": "L'année {{year}} s'est terminée.",
- "frogger": "Les crocodiles ont avancé.",
- "mchess": "{{player}} a \"réclamé le décompte\". Si aucune capture n'est effectuée au cours des sept prochains tours, la partie prendra fin et les points seront comptés.",
- "renju": "{{player}} a déclaré {{count}} cinquièmes provisoires."
- },
- "DELTA_SCORE_GAIN_one": "{{player}} a gagné {{delta}} point.",
- "DELTA_SCORE_GAIN_other": "{{player}} a gagné {{delta}} points.",
- "DELTA_SCORE_LOSS_one": "{{player}} a perdu {{delta}} point.",
- "DELTA_SCORE_LOSS_other": "{{player}} a perdu {{delta}} points.",
- "DELTASCORE": {
- "btt_default": "{{player}} a perdu {{delta}} points.",
- "btt_default_one": "{{player}} a perdu {{delta}} point.",
- "btt_opponent": "Un adversaire a gagné {{delta}} points.",
- "btt_opponent_one": "Un adversaire a gagné {{delta}} point.",
- "emu_excuse": "{{player}} joue L'Excuse pour compenser son oiseau ayant le plus bas score ({{delta}} points).",
- "emu_score": "L'oiseau de {{player}} avec les rangs suivants a marqué {{delta}} points : {{ranks}}.",
- "quincunx": {
- "basic_zero": "Contre {{card}}, cela n'a marqué aucun point.",
- "basic_one": "Contre {{card}}, cela a marqué 1 point.",
- "basic_other": "Contre {{card}}, cela a marqué {{delta}} points.",
- "penalty_zero": "Le joueur {{playerNum}} n'a perdu aucun point à cause de ses cartes en main.",
- "penalty_one": "Le joueur {{playerNum}} a perdu {{count}} point à cause des cartes en main.",
- "penalty_other": "Le joueur {{playerNum}} a perdu {{count}} points à cause des cartes en main."
- }
- },
- "DESTROY": {
- "arimaa": "Un(e) {{what}} {{colour}} a été piégé(e) en {{where}}.",
- "armadas": "{{player}} a coulé le navire ennemi nommé {{name}}.",
- "bao": "La nyumba en {{pit}} a été détruite.",
- "crosshairs": "L'avion de {{player}} en {{where}} s'est écrasé.",
- "enemy": {
- "minimal_one": "{{count}} pièce ennemie a été détruite.",
- "minimal_other": "{{count}} pièces ennemies ont été détruites."
+ "AFFILIATE": {
+ "cifra_lt": "{{player}} a choisi de jouer les pièces claires de la rangée supérieure.",
+ "cifra_lb": "{{player}} a choisi de jouer les pièces claires de la rangée inférieure.",
+ "cifra_dt": "{{player}} a choisi de jouer les pièces sombres de la rangée supérieure.",
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+ "witch_M": "{{player}} a choisi les pierres de lune.",
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+ },
+ "ANNOUNCE": {
+ "arimaa": "Cette position s'est déjà produite. Les répétitions ultérieures de cette position sont interdites.",
+ "biscuit": "Les cartes suivantes étaient dans les mains adverses : {{cards}}.",
+ "deckfish": "{{player}} ne pouvait pas déplacer et doit passer à partir de maintenant.",
+ "frogger": "{{player}} a choisi de remplir la pioche. Les autres joueurs doivent passer pour qu'il puisse effectuer ses {{moves}} coup(s) restant(s).",
+ "quincunx": "Le joueur {{playerNum}} avait les cartes suivantes en main : {{cards}}.",
+ "stawvs": "{{player}} ne pouvait pas déplacer et doit passer à partir de maintenant. Ses pièces restent sur les pyramides suivantes : {{pyramids}}."
+ },
+ "BEAROFF": {
+ "canoe": "{{player}} a sorti un cube du plateau.",
+ "complete_one": "{{player}} a sorti une pièce depuis {{from}}.",
+ "complete_many": "",
+ "complete_other": "{{player}} a sorti {{count}} pièces depuis {{from}}.",
+ "druid": "{{player}} a sorti son Druide depuis {{from}}.",
+ "nowhat": "{{player}} a fait une sortie depuis {{from}}."
+ },
+ "BLOCK": {
+ "bao": "La fosse {{pit}} est en kutakatia (est bloquée).",
+ "between": "{{player}} a érigé une barrière entre {{cell1}} et {{cell2}}.",
+ "veletas": "{{player}} a placé une pièce en {{where}}."
+ },
+ "BUTTON": "{{player}} a pris le bouton.",
+ "CAPTURE": {
+ "ataxx_one": "1 pièce est convertie.",
+ "ataxx_many": "",
+ "ataxx_other": "{{count}} pièces sont converties.",
+ "bao_one": "{{player}} a capturé un total de {{count}} pierre dans les fosses suivantes (dans l'ordre) : {{pits}}",
+ "bao_many": "",
+ "bao_other": "{{player}} a capturé un total de {{count}} pierres dans les fosses suivantes (dans l'ordre) : {{pits}}",
+ "blastradius_one": "{{player}} a retiré une pièce ennemie de {{where}}.",
+ "blastradius_many": "",
+ "blastradius_other": "{{player}} a retiré une pile de {{count}} pièces ennemies de {{where}}.",
+ "blockade": "{{player}} a capturé une pièce bloquante en {{where}}.",
+ "blooms": "{{player}} a capturé un groupe {{what}} de taille {{count}}.",
+ "boom": "{{player}} a détruit une pièce en {{where}}.",
+ "buku": "{{count}} pièces ont été capturées en {{where}}.",
+ "c1": "{{player}} élimine une tuile en {{where}}.",
+ "complete": "{{player}} a capturé un {{what}} en {{where}}.",
+ "canoe": "{{player}} a pincé un cube en {{where}}.",
+ "crosshairs": "{{player}} a abattu un avion en {{where}}.",
+ "dameo_king": "{{player}} a capturé un roi en {{where}}.",
+ "dameo_soldier": "{{player}} a capturé un soldat en {{where}}.",
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+ "entrapment_opponent": "{{player}} a capturé un rôdeur adverse en {{where}}.",
+ "entrapment_self": "{{player}} a capturé son propre rôdeur en {{where}}.",
+ "fightopia_1": "{{player}} a capturé un pion en {{where}}.",
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+ "forms": "Le coup de {{player}} élimine {{count}} pièce(s).",
+ "furl": "{{player}} a capturé une pile de taille {{size}} en {{where}}.",
+ "gess_one": "{{count}} pierre est retirée du plateau.",
+ "gess_many": "",
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+ "group_one": "{{player}} a capturé une pierre en {{cells}}.",
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+ "enemy": {
+ "minimal_one": "{{count}} pièce ennemie a été détruite.",
+ "minimal_many": "",
+ "minimal_other": "{{count}} pièces ennemies ont été détruites."
+ },
+ "friendly": {
+ "minimal_one": "{{count}} pièce alliée a été détruite.",
+ "minimal_many": "",
+ "minimal_other": "{{count}} pièces alliées ont été détruites."
+ },
+ "logger": "{{player}} a abattu un arbre en {{where}}.",
+ "mattock": "{{player}} a extrait du minerai en {{where}}.",
+ "string": "La ficelle en {{where}} a rompu sous la tension."
+ },
+ "DETONATE": {
+ "nowhat": "{{player}} a fait détoner une pièce en {{where}}."
+ },
+ "DRAWAGREED": "Les joueurs ont convenu d'une partie nulle.",
+ "EJECT": {
+ "assembly": "La ligne de production a avancé de {{distance}} cases.",
+ "deckfish": "{{player}} a poussé une pièce de {{from}} vers {{to}}.",
+ "frogger_card": "{{player}} a joué un As ou une Couronne et a renvoyé une grenouille de {{from}} vers {{to}}.",
+ "frogger_croc": "La grenouille en {{from}} a été dévorée par des crocodiles (et renvoyée vers {{to}}).",
+ "penguin_ball": "{{player}} a tiré dans la bille de {{from}} vers {{to}}.",
+ "penguin_penguin": "Un pingouin a été poussé de {{from}} vers {{to}}."
+ },
+ "ELIMINATED": "{{player}} a été éliminé.",
+ "EOG": {
+ "buku_singletons": "La partie est terminée car toutes les cases ne contiennent que des pièces isolées.",
+ "camelot_claim_draw_repetition": "La partie est terminée car {{player}} a réclamé une nulle par répétition.",
+ "camelot_claim_draw_progression": "La partie est terminée car {{player}} a réclamé une nulle selon la règle des 50 coups.",
+ "consecutive_passes": "La partie est terminée car les deux joueurs ont passé consécutivement.",
+ "deckfish": "La partie est terminée car le dernier joueur n'a pas pu déplacer.",
+ "default": "La partie est terminée.",
+ "forms": "La partie est terminée car le joueur suivant ne peut pas déplacer.",
+ "material": "La partie est terminée car le matériel de chaque joueur est insuffisant.",
+ "repetition_one": "La partie est terminée car la même position s'est produite par le même joueur.",
+ "repetition_many": "",
+ "repetition_other": "La partie est terminée car la même position s'est produite {{count}} fois par le même joueur.",
+ "repetition_positional_one": "La partie est terminée car la même position s'est produite.",
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+ "repetition_positionas_many": "",
+ "repetition_positionas_other": "La partie est terminée car la même position s'est produite {{count}} fois.",
+ "stalemate": "La partie est terminée car un joueur n'a plus aucun coup disponible.",
+ "stalemate_all": "La partie est terminée car aucun joueur n'a de coup disponible.",
+ "stawvs": "La partie est terminée car le dernier joueur n'a pas pu déplacer.",
+ "susan_nonplacement": "La partie est terminée car aucun joueur n'a placé de pièce depuis 6 demi-coups.",
+ "tafl_encirclement": "La partie est terminée car les défenseurs sont encerclés.",
+ "tafl_exit_fort": "La partie est terminée car les défenseurs ont créé une forteresse de sortie.",
+ "tafl_king_captured": "La partie est terminée car le roi a été capturé.",
+ "tafl_king_escaped": "La partie est terminée car le roi s'est échappé.",
+ "unlur_foul": "La partie est terminée car un joueur a atteint la condition de victoire de l'adversaire sans réaliser la sienne.",
+ "druid_hex": "La partie est terminée car {{player}} a relié les bords {{edges}}."
+ },
+ "DRUID_HEX_EDGE": {
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+ "and": "et"
+ },
+ "ERUPTIONS": "Les pièces suivantes sont entrées en éruption : {{eruptions}}.",
+ "FIRE": {
+ "murus": "{{player}} a tiré à la catapulte de {{from}} vers {{to}}.",
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+ "pigs_H": "{{player}} a donné un coup avec son puissant groin !"
+ },
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},
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- "amazons": "{{player}} a déplacé de {{from}} vers {{to}} puis a bloqué la case {{block}}.",
- "anache_dragon": "{{player}} a déplacé un groupe de taille {{count}} via un coup de dragon depuis {{from}} dans la direction {{dir}}.",
- "anache_dragon_jump": "{{player}} fait sauter son dragon de {{from}} vers {{to}}.",
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- "ataxx_jump": "{{player}} a fait sauter une pièce de {{from}} vers {{to}}.",
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- "ball_drop_one": "Une bille est tombée de {{from}} vers {{to}}.",
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+ "entrapment_barrier": "{{player}} a déplacé une barrière de {{from}} vers {{to}}.",
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+ "fightopia_1": "{{player}} a déplacé un pion de {{from}} vers {{to}}.",
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+ "fightopia_pivot": "{{player}} a fait pivoter un char de {{from}} vers {{to}}.",
+ "frogger_back": "{{player}} a fait reculer une grenouille de {{from}} vers {{to}}, et a pioché {{card}} dans la pioche.",
+ "frogger_forward": "{{player}} a utilisé {{card}} pour faire avancer une grenouille de {{from}} vers {{to}}.",
+ "gess_one": "{{player}} a déplacé une pièce 3x3 contenant {{count}} pierre de {{from}} vers {{to}}.",
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+ "phutball": "{{player}} a déplacé la bille de {{from}} vers {{to}},",
+ "phutball_last": "{{player}} a déplacé la bille de {{from}} vers {{to}}.",
+ "phutball_to": "vers {{to}},",
+ "phutball_to_last": "vers {{to}}.",
+ "posit": "{{player}} a déplacé sa pièce de {{from}} vers {{to}}.",
+ "push": "Un {{what}} a été poussé de {{from}} vers {{to}}.",
+ "saltire": "{{player}} a échangé les pièces en {{from}} et {{to}}.",
+ "slyde": "{{player}} a fait glisser une pièce de {{from}} vers {{to}}.",
+ "spook": "{{player}} a déplacé Spooky de {{from}} vers {{to}}.",
+ "spora": "{{player}} a semé de {{from}} vers {{to}}.",
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+ "susan": "{{player}} a fait glisser une pièce de {{from}} vers {{to}}.",
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- "veletas": "{{player}} a déplacé le tireur de {{from}} vers {{to}}.",
- "volo_one": "{{player}} a déplacé une nuée de 1 oiseau depuis {{from}} dans la direction {{how}}.",
- "volo_other": "{{player}} a déplacé une nuée de {{count}} oiseaux depuis {{from}} dans la direction {{how}}."
- },
- "NULLIFY_CLAIM": "Les tours ne peuvent pas être réclamées lors du dernier tour de jeu. La réclamation en {{where}} a été annulée.",
- "ORIENT": {
- "crosshairs": "{{player}} a orienté un avion en {{where}} vers {{facing}}.",
- "nowhat": "{{player}} a orienté une pièce en {{where}} vers {{facing}}."
- },
- "PASS": {
- "asli": "{{player}} a pris une pièce adverse de la prison et a passé son tour.",
- "assembly": "La chaîne de production ne bouge pas.",
- "deckfish": "{{player}} n'a pas pu se déplacer.",
- "entropy": "{{player}} a choisi de ne déplacer aucune pièce ce tour-ci.",
- "forced": "{{player}} a été contraint(e) de passer.",
- "carnac": "{{player}} a refusé de faire basculer le mégalithe.",
- "canoe": "{{player}} a passé.",
- "druid": "{{player}} a passé.",
- "frogger": "{{player}} a passé {{why}}.",
- "linage": "{{player}} passe.",
- "pie": "{{player}} a accepté l'offre de komi et continuera à jouer en second.",
- "pigs": "{{player}} passe son tour.",
- "pippinzip": "{{player}} décide de passer et devient Zip",
- "simple": "{{player}} a passé.",
- "tablero": "{{player}} a passé !",
- "tiebreaker": "{{player}} a passé, remportant le départage."
- },
- "PIE": {
- "deckfish": "{{player}} joue en second.",
- "default": "{{player}} a invoqué la règle du gâteau.",
- "unlur": "{{player}} a passé pour devenir le joueur Y."
- },
- "PLACE": {
- "armadas_1": "{{player}} a placé un petit navire et l'a nommé {{name}}.",
- "armadas_2": "{{player}} a placé un navire moyen et l'a nommé {{name}}.",
- "armadas_3": "{{player}} a placé un grand navire et l'a nommé {{name}}.",
- "ball": "{{player}} a placé une bille en {{where}}.",
- "blastradius": "{{player}} a ajouté une pièce en {{where}}, créant une pile de hauteur {{height}}.",
- "blockade_h": "{{player}} a placé une barrière horizontale en {{where}}.",
- "blockade_v": "{{player}} a placé une barrière verticale en {{where}}.",
- "blooms": "{{player}} a placé une pièce {{what}} en {{where}}.",
- "btt": "{{player}} a placé un {{what}} en {{where}}.",
- "btt_small": "{{player}} a placé un petit en {{where}} orienté vers {{how}}.",
- "btt_medium": "{{player}} a placé un moyen en {{where}} orienté vers {{how}}.",
- "btt_large": "{{player}} a placé un grand en {{where}} orienté vers {{how}}.",
- "bug_bonus_grow": "Lors de la capture, un insecte a grandi en {{where}} jusqu'à une taille de {{size}}.",
- "bug_grow": "{{player}} a fait grandir un insecte en {{where}} jusqu'à une taille de {{size}}.",
- "bug_new": "{{player}} a introduit un nouvel insecte en {{where}}.",
- "camelot_tree": "{{player}} a placé des arbres en {{where}}.",
- "cannon": "{{player}} a placé sa ville en {{where}}.",
- "carnac": "{{player}} a placé un mégalithe en {{where}} (haut {{top}}, sud {{south}}).",
- "druid_druid": "{{player}} a placé un Druide en {{where}}.",
- "druid_lintel": "{{player}} a posé un linteau le long de {{where}}.",
- "druid_sarsen": "{{player}} a placé un sarsen en {{where}}.",
- "ccorridor": "{{player}} a placé une tuile en {{where}}.",
- "chase": "La chambre a recraché un {{what}} en {{where}}.",
- "complete": "{{player}} a placé un {{what}} en {{where}}.",
- "court": "{{player}} a promu {{where}} en {{what}}.",
- "crosshairs_plane": "{{player}} a fait entrer un avion en {{where}}.",
- "crosshairs_cloud": "{{player}} a placé un nuage en {{where}}.",
- "conhex": "{{player}} a placé une pièce au sommet {{where}}.",
- "connecticut": "{{player}} a placé un triomino en {{where}}.",
- "boxes": "{{player}} ajoute un trait en {{where}}.",
- "boxes_claim1": "{{player}} ajoute un trait en {{where}}, capturant {{box}}.",
- "boxes_claim2": "{{player}} ajoute un trait en {{where}}, capturant {{box1}} et {{box2}}.",
- "decktet": "{{player}} a placé \"{{what}}\" en {{where}}.",
- "deckfish": "{{player}} a placé une pièce en {{where}}.",
- "emu_discard": "{{player}} a défaussé la carte {{what}}.",
- "emu_existing": "{{player}} a utilisé {{what}} pour agrandir l'oiseau nº{{where}}.",
- "emu_new": "{{player}} a fait éclore un nouvel oiseau avec {{what}}.",
- "entrapment_barrier": "{{player}} a placé une barrière en {{where}}.",
- "entrapment_roamer": "{{player}} a placé un rôdeur en {{where}}.",
- "evenatodds": "{{player}} a placé le domino {{what}} en {{where}}.",
- "epam": "{{player}} a placé une pierre en {{where}}.",
- "gorogo_henge": "{{player}} a placé une pièce henge en {{where}}.",
- "gorogo_piece": "{{player}} a placé une pièce en {{where}}.",
- "iqishiqi": "{{player}} a placé une pierre partagée en {{where}}.",
- "knightline": "{{player}} a placé sa pile initiale en {{where}}.",
- "logger_logger": "{{player}} a placé son bûcheron en {{where}}.",
- "logger_plant": "{{player}} a planté un jeune arbre en {{where}}.",
- "logger_spawn": "Un jeune arbre a poussé en {{where}}.",
- "magnate_buy": "{{player}} a acheté {{what}} pour le quartier {{where}}.",
- "magnate_deed_start": "{{player}} a engagé le titre {{what}} dans le quartier {{where}}.",
- "magnate_deed_end": "{{player}} a complété sa carte de titre {{what}} dans le quartier {{where}}.",
- "magnate_sell": "{{player}} a vendu {{what}}.",
- "mattock": "{{player}} a placé un mineur en {{where}}.",
- "meg_cap": "{{player}} a placé un bloqueur en {{where}}.",
- "meg_cup": "{{player}} a placé un récepteur en {{where}}.",
- "mine": "{{player}} a placé une de ses propres pièces en {{where}}.",
- "moonsquad": "{{player}} a placé une escouade en {{where}}.",
- "neutral": "Une pièce neutre a été placée en {{where}}.",
- "nex": "{{player}} a placé une pièce de sa couleur en {{where}}.",
- "nex_neutral": "{{player}} a placé une pièce neutre en {{where}}.",
- "nowhat": "{{player}} a placé une pièce en {{where}}.",
- "onager": "{{player}} a placé un lac en {{where}}.",
- "orb": "Le générateur d'orbes de {{player}} a créé une orbe en {{where}}.",
- "pahtum_block": "{{player}} a bloqué {{where}}.",
- "pahtum_piece": "{{player}} a placé une pièce en {{where}}.",
- "phutball": "{{player}} a placé un joueur en {{where}}.",
- "pollux": "{{player}} bloque {{where}}.",
- "PYRAMID_1": "{{player}} a placé une petite pièce en {{where}}.",
- "PYRAMID_2": "{{player}} a placé une pièce moyenne en {{where}}.",
- "PYRAMID_3": "{{player}} a placé une grande pièce en {{where}}.",
- "quax_diag": "{{player}} a placé une connexion diagonale en {{where}}.",
- "query_c4": "{{player}} a placé deux pièces aux sommets {{where}}.",
- "query_c8": "{{player}} a placé une pièce au sommet {{where}}.",
- "renju_tentative": "{{player}} a placé un cinquième coup provisoire en {{where}}.",
- "renju_tentative_choose": "{{player}} a choisi la cinquième pierre en {{where}}.",
- "siegeofj": "{{player}} a placé \"{{what}}\" à côté de {{where}}.",
- "spire_neutral": "{{player}} a placé une bille neutre en {{where}}.",
- "spire_player": "{{player}} a placé une bille de sa couleur en {{where}}.",
- "spooky": "Spooky a rejoint le plateau en {{where}}.",
- "spora": "{{player}} a ajouté {{size}} pièce(s) à la pile en {{where}}.",
- "stawvs": "{{player}} a placé une pièce en {{where}}.",
- "strands_initial": "{{player}} a placé une pièce sur une case marquée 2 en {{where}}.",
- "strands_one": "{{player}} a placé une pièce en {{where}}.",
- "strands_other": "{{player}} a placé {{count}} pièces en {{where}}.",
- "streetcar": "Un bâtiment a été placé en {{where}}.",
- "streetcar_11": "Un bâtiment ORANGE de hauteur 1 a été placé en {{where}}.",
- "streetcar_12": "Un bâtiment ORANGE de hauteur 2 a été placé en {{where}}.",
- "streetcar_13": "Un bâtiment ORANGE de hauteur 3 a été placé en {{where}}.",
- "streetcar_21": "Un bâtiment JAUNE de hauteur 1 a été placé en {{where}}.",
- "streetcar_22": "Un bâtiment JAUNE de hauteur 2 a été placé en {{where}}.",
- "streetcar_23": "Un bâtiment JAUNE de hauteur 3 a été placé en {{where}}.",
- "streetcar_31": "Un bâtiment NOIR de hauteur 1 a été placé en {{where}}.",
- "streetcar_32": "Un bâtiment NOIR de hauteur 2 a été placé en {{where}}.",
- "streetcar_33": "Un bâtiment NOIR de hauteur 3 a été placé en {{where}}.",
- "streetcar_41": "Un bâtiment BLANC de hauteur 1 a été placé en {{where}}.",
- "streetcar_42": "Un bâtiment BLANC de hauteur 2 a été placé en {{where}}.",
- "streetcar_43": "Un bâtiment BLANC de hauteur 3 a été placé en {{where}}.",
- "subdivision_park": "{{player}} a placé un parc en {{where}}.",
- "synapse": "{{player}} a placé en {{where}} une pièce de taille {{size}} dirigée vers {{dir}}.",
- "terrace": "{{player}} a déplacé une pièce de taille {{size}} de {{from}} vers {{to}}.",
- "theirs": "{{player}} a placé une pièce ennemie en {{where}}.",
- "theirs_specific": "{{player}} a placé une pièce {{enemy}} en {{where}}.",
- "trax": "{{player}} a placé un {{piece}} en {{algebraic}} ({{where}}).",
- "tritium-orange": "{{player}} a joué une tuile orange en {{where}}.",
- "tritium-purple": "{{player}} a joué une tuile violette en {{where}}.",
- "tritium-green": "{{player}} a joué une tuile verte en {{where}}.",
- "tritium-flag": "{{player}} a joué un drapeau en {{where}}.",
- "tumbleweed": "{{player}} a placé une pile de taille {{count}} en {{where}}.",
- "twixt": "{{player}} a placé un piquet en {{where}}.",
- "unane": "{{player}} s'est auto-capturé en {{where}}.",
- "upperhand_chain": "Une bille de {{whose}} a été placée en {{where}}.",
- "urbino": {
- "house": "{{player}} a placé une maison en {{where}}.",
- "palace": "{{player}} a placé un palais en {{where}}.",
- "tower": "{{player}} a placé une tour en {{where}}.",
- "worker": "{{player}} a placé un architecte en {{where}}."
+ "NULLIFY_CLAIM": "Les tours ne peuvent pas être réclamées lors du dernier tour de jeu. La réclamation en {{where}} a été annulée.",
+ "ORIENT": {
+ "crosshairs": "{{player}} a orienté un avion en {{where}} vers {{facing}}.",
+ "nowhat": "{{player}} a orienté une pièce en {{where}} vers {{facing}}."
},
- "veletas": "{{player}} a placé un {{what}} en {{where}}.",
- "viruswar": "{{player}} a placé des virus/murs en {{where}}.",
- "volo": "{{player}} ajoute un oiseau en {{where}}."
- },
- "PLAYSECOND": "{{player}} a choisi de jouer en second.",
- "PROMOTE": {
- "basicWhere": "La pièce en {{where}} a été promue.",
- "cubeo": "{{player}} a promu le dé en {{where}} d'un {{from}} vers un {{to}}.",
- "lielow": "{{player}} a un nouveau roi couronné en {{where}}.",
- "mchess": "Un {{into}} a été créé en conséquence.",
- "orb_12": "{{player}} a promu une orbe en sphéroïde en {{where}}.",
- "orb_13": "{{player}} a promu une orbe en globe en {{where}}.",
- "orb_23": "{{player}} a promu un sphéroïde en globe en {{where}}.",
- "canoe": "{{player}} a formé un ensemble en {{where}}, en fusionnant le cube de {{from}}."
- },
- "PULL": "{{player}} a tiré la ficelle {{where}}.",
- "RECLAIM": {
- "noperson": "Un {{what}} a été récupéré.",
- "nowhat_one": "Une pièce a été récupérée.",
- "nowhat_other": "{{count}} pièces ont été récupérées."
- },
- "REMOVE": {
- "akimbo": "{{player}} retire {{where}} en raison de la formation d'une coupe croisée.",
- "entrapment_opponent": "{{player}} a choisi de conserver le rôdeur de l'adversaire en {{how}}, retirant le rôdeur en {{where}}.",
- "entrapment_self": "{{player}} a choisi de conserver son propre rôdeur en {{how}}, retirant le rôdeur en {{where}}.",
- "fourinarow_e": "{{player}} a effacé une ligne, décalant les pièces du plateau vers la droite.",
- "fourinarow_n": "{{player}} a effacé une ligne, décalant les pièces du plateau vers le haut.",
- "fourinarow_ne": "{{player}} a effacé deux lignes, décalant les pièces du plateau vers le haut et vers la droite.",
- "fourinarow_nw": "{{player}} a effacé deux lignes, décalant les pièces du plateau vers le haut et vers la gauche.",
- "fourinarow_s": "{{player}} a effacé une ligne, décalant les pièces du plateau vers le bas.",
- "fourinarow_se": "{{player}} a effacé deux lignes, décalant les pièces du plateau vers le bas et vers la droite.",
- "fourinarow_sw": "{{player}} a effacé deux lignes, décalant les pièces du plateau vers le bas et vers la gauche.",
- "fourinarow_w": "{{player}} a effacé une ligne, décalant les pièces du plateau vers la gauche.",
- "gliss": "{{player}} a déplacé son planeur en {{where}} hors du plateau.",
- "nonum": "{{player}} a retiré une pièce de {{where}}.",
- "phutball_one": "{{count}} joueur a été retiré.",
- "phutball_other": "{{count}} joueurs ont été retirés.",
- "remove_one": "{{player}} a retiré 1 pièce de {{where}}.",
- "remove_other": "{{player}} a retiré {{count}} pièces de {{where}}.",
- "spook": "{{player}} a retiré une bille adverse en {{where}}.",
- "spook_drop_one": "{{player}} a retiré une bille en {{where}}, faisant tomber 1 bille depuis {{how}}.",
- "spook_drop_other": "{{player}} a retiré une bille en {{where}}, faisant tomber {{count}} billes depuis {{how}}.",
- "twixt": "{{player}} a retiré un lien en {{where}}.",
- "volo": "{{player}} a choisi de conserver la région en {{how}}, retirant {{num}} oiseaux adverses."
- },
- "REPAIR": {
- "simple": "{{player}} répare."
- },
- "RESET": {
- "biscuit": "Une nouvelle manche a commencé.",
- "queensland": "La deuxième partie a commencé."
- },
- "RESIGN": "{{player}} a abandonné.",
- "ROLL": {
- "magnate": "{{who}} a obtenu un {{values}}.",
- "magnate_eight": "{{who}} a obtenu un {{values}}.",
- "canoe": "{{player}} a obtenu : {{values}}.",
- "single": "Le dé a été lancé : {{values}}.",
- "tablero": "Les dés ont été lancés : {{values}}."
- },
- "SACRIFICE": {
- "moonsquad": "{{player}} a sacrifié un minerai ({{ore}}) pour déplacer ses escouades.",
- "nowhat": "{{player}} a sacrifié une pièce en {{where}}."
- },
- "SCORE_REPORT": "Le score de {{player}} est désormais de {{score}}.",
- "SELECT": {
- "fnap": "{{player}} a sélectionné la tuile {{tile}}.",
- "resolve": "{{player}} sélectionne la pièce dans la coupe croisée en {{where}}.",
- "slyde_fixed_opponent": "{{player}} a changé l'état de la pièce adverse en {{where}} de mobile à fixe.",
- "slyde_fixed_self": "{{player}} a changé l'état de sa propre pièce en {{where}} de mobile à fixe.",
- "slyde_mobile_opponent": "{{player}} a changé l'état de la pièce adverse en {{where}} de fixe à mobile.",
- "slyde_mobile_self": "{{player}} a changé l'état de sa propre pièce en {{where}} de fixe à mobile.",
- "spree": "{{player}} a donné une bille de couleur {{who}} à l'adversaire."
- },
- "SET": {
- "biscuit_biscuit_one": "{{player}} a marqué un biscuit.",
- "biscuit_biscuit_other": "{{player}} a marqué {{count}} biscuits.",
- "biscuit_cross": "{{player}} a marqué un hot cross biscuit.",
- "biscuit_elevensies": "{{player}} a marqué la pause de onze heures. Tous les autres joueurs ont été forcés de piocher une carte.",
- "biscuit_hot": "{{player}} a marqué un biscuit chaud.",
- "biscuit_straight": "{{player}} a marqué une suite de longueur {{count}}.",
- "fnap_circles": "La tuile cercle en {{where}} est isolée.",
- "fnap_triplets_one": "{{player}} a marqué {{count}} triplet.",
- "fnap_triplets_other": "{{player}} a marqué {{count}} triplets.",
- "quincunx_pairs_one": "{{player}} a marqué {{count}} paire.",
- "quincunx_pairs_other": "{{player}} a marqué {{count}} paires.",
- "quincunx_sets_one": "{{player}} a marqué {{count}} ensemble.",
- "quincunx_sets_other": "{{player}} a marqué {{count}} ensembles.",
- "quincunx_straights_one": "{{player}} a marqué {{count}} suite.",
- "quincunx_straights_other": "{{player}} a marqué {{count}} suites.",
- "quincunx_flushes_one": "{{player}} a marqué {{count}} couleur.",
- "quincunx_flushes_other": "{{player}} a marqué {{count}} couleurs.",
- "quincunx_powerplay": "{{player}} a réalisé un coup d'éclat !"
- },
- "SOW": {
- "general_one": "{{player}} a semé des graines depuis la fosse suivante : {{pits}}.",
- "general_other": "{{player}} a semé des graines depuis les fosses suivantes : {{pits}}.",
- "into": "{{player}} a semé dans les fosses {{pits}}.",
- "prudh": "{{player}} a semé des pions de {{from}} à {{to}}.",
- "rincala_one": "{{player}} a semé {{count}} pièce {{pieces}} de {{from}} à {{to}}.",
- "rincala_other": "{{player}} a semé {{count}} pièces de {{from}} vers les fosses suivantes : {{pieces}} -> {{to}}."
- },
- "STALEMATE": {
- "biscuit": "La main est bloquée."
- },
- "SWAP": {
- "deckfish": "{{player}} a échangé {{what}} du marché avec {{with}} en {{where}}.",
- "nex": "{{player}} a remplacé une pièce de sa couleur en {{where}} par une pièce neutre.",
- "nex_neutral": "{{player}} a remplacé une pièce neutre en {{where}} par une pièce de sa couleur.",
- "resolve": "La pièce est échangée en {{where}}.",
- "wunchunk": "{{player}} a changé de place, choisissant de jouer en premier."
- },
- "TAKE": {
- "blastradius_one": "{{player}} a retiré l'une de ses propres pièces de {{where}}.",
- "blastradius_other": "{{player}} a retiré une pile de {{count}} de ses propres pièces de {{where}}.",
- "buku_row_one": "{{player}} a récupéré 1 pièce de la rangée {{row}}.",
- "buku_row_other": "{{player}} a récupéré {{count}} pièces de la rangée {{row}}.",
- "buku_row_bonus": "{{player}} a récupéré {{count}} pièces de la rangée {{row}}, plus une pièce supplémentaire.",
- "buku_col_one": "{{player}} a récupéré 1 pièce de la colonne {{col}}.",
- "buku_col_other": "{{player}} a récupéré {{count}} pièces de la colonne {{col}}.",
- "chase": "Un {{what}} a été donné en pâture à la chambre.",
- "general_one": "{{player}} a pris une pièce en {{from}}.",
- "general_other": "{{player}} a pris {{count}} pièces en {{from}}.",
- "moonsquad": "{{player}} a pris un minerai ({{ore}}).",
- "sploof": "{{player}} a pris une bille neutre en {{from}}.",
- "streetcar": "{{player}} a pris une limite de logement en {{from}}.",
- "streetcar_1": "{{player}} a pris une limite de logement ORANGE en {{from}}.",
- "streetcar_2": "{{player}} a pris une limite de logement JAUNE en {{from}}.",
- "streetcar_3": "{{player}} a pris une limite de logement NOIRE en {{from}}.",
- "streetcar_4": "{{player}} a pris une limite de logement BLANCHE en {{from}}.",
- "tablero": "{{player}} a pris un de ses pions de la pile en {{from}}."
- },
- "TIMEOUT": "{{player}} a perdu au temps.",
- "UNFURL": {
- "amoeba": "{{player}} a semé {{count}} pièces de {{from}} à {{to}}.",
- "furl": "{{player}} déroule {{count}} pièces de {{from}} à {{to}}."
- },
- "USE": {
- "camelot_castle_move_one": "{{player}} a utilisé 1 déplacement de château supplémentaire.",
- "camelot_castle_move_other": "{{player}} dispose de {{count}} déplacements de château supplémentaires.",
- "camelot_castle_move_none": "{{player}} n'a plus de déplacements de château."
- },
- "WINNERSNONE": "Il n'y a eu aucun gagnant.",
- "WINNERS_one": "Le joueur suivant a gagné : {{winners}}.",
- "WINNERS_other": "Les joueurs suivants ont gagné : {{winners}}.",
- "homeworlds": {
- "BUILD": "{{player}} a construit un {{what}} dans le système {{where}}.",
- "CAPTURE": "{{player}} a capturé un {{what}} dans le système {{where}}.",
- "CATASTROPHE": "Une surpopulation de {{colour}} a provoqué une catastrophe en {{where}}.",
- "CONVERT": "{{player}} a transformé un {{what}} en {{into}} dans le système {{where}}.",
- "DISCOVER": "{{player}} a découvert un nouveau système {{what}} et l'a nommé {{name}}.",
- "ESTABLISH": "Un vaisseau colonie {{ship}} appartenant à {{player}} s'est posé dans un système {{stars}}.",
- "MOVE": "{{player}} a piloté son {{what}} de {{from}} vers {{to}}.",
- "PASS": "{{player}} a passé une action.",
- "SACRIFICE": "{{player}} a sacrifié un {{what}} dans le système {{where}}."
- }
+ "PASS": {
+ "asli": "{{player}} a pris une pièce adverse de la prison et a passé son tour.",
+ "assembly": "La chaîne de production ne bouge pas.",
+ "deckfish": "{{player}} n'a pas pu se déplacer.",
+ "entropy": "{{player}} a choisi de ne déplacer aucune pièce ce tour-ci.",
+ "forced": "{{player}} a été contraint(e) de passer.",
+ "carnac": "{{player}} a refusé de faire basculer le mégalithe.",
+ "canoe": "{{player}} a passé.",
+ "druid": "{{player}} a passé.",
+ "frogger": "{{player}} a passé {{why}}.",
+ "linage": "{{player}} passe.",
+ "pie": "{{player}} a accepté l'offre de komi et continuera à jouer en second.",
+ "pigs": "{{player}} passe son tour.",
+ "pippinzip": "{{player}} décide de passer et devient Zip",
+ "simple": "{{player}} a passé.",
+ "tablero": "{{player}} a passé !",
+ "tiebreaker": "{{player}} a passé, remportant le départage."
+ },
+ "PIE": {
+ "deckfish": "{{player}} joue en second.",
+ "default": "{{player}} a invoqué la règle du gâteau.",
+ "unlur": "{{player}} a passé pour devenir le joueur Y."
+ },
+ "PLACE": {
+ "armadas_1": "{{player}} a placé un petit navire et l'a nommé {{name}}.",
+ "armadas_2": "{{player}} a placé un navire moyen et l'a nommé {{name}}.",
+ "armadas_3": "{{player}} a placé un grand navire et l'a nommé {{name}}.",
+ "ball": "{{player}} a placé une bille en {{where}}.",
+ "blastradius": "{{player}} a ajouté une pièce en {{where}}, créant une pile de hauteur {{height}}.",
+ "blockade_h": "{{player}} a placé une barrière horizontale en {{where}}.",
+ "blockade_v": "{{player}} a placé une barrière verticale en {{where}}.",
+ "blooms": "{{player}} a placé une pièce {{what}} en {{where}}.",
+ "btt": "{{player}} a placé un {{what}} en {{where}}.",
+ "btt_small": "{{player}} a placé un petit en {{where}} orienté vers {{how}}.",
+ "btt_medium": "{{player}} a placé un moyen en {{where}} orienté vers {{how}}.",
+ "btt_large": "{{player}} a placé un grand en {{where}} orienté vers {{how}}.",
+ "bug_bonus_grow": "Lors de la capture, un insecte a grandi en {{where}} jusqu'à une taille de {{size}}.",
+ "bug_grow": "{{player}} a fait grandir un insecte en {{where}} jusqu'à une taille de {{size}}.",
+ "bug_new": "{{player}} a introduit un nouvel insecte en {{where}}.",
+ "camelot_tree": "{{player}} a placé des arbres en {{where}}.",
+ "cannon": "{{player}} a placé sa ville en {{where}}.",
+ "carnac": "{{player}} a placé un mégalithe en {{where}} (haut {{top}}, sud {{south}}).",
+ "druid_druid": "{{player}} a placé un Druide en {{where}}.",
+ "druid_lintel": "{{player}} a posé un linteau le long de {{where}}.",
+ "druid_sarsen": "{{player}} a placé un sarsen en {{where}}.",
+ "ccorridor": "{{player}} a placé une tuile en {{where}}.",
+ "chase": "La chambre a recraché un {{what}} en {{where}}.",
+ "complete": "{{player}} a placé un {{what}} en {{where}}.",
+ "court": "{{player}} a promu {{where}} en {{what}}.",
+ "crosshairs_plane": "{{player}} a fait entrer un avion en {{where}}.",
+ "crosshairs_cloud": "{{player}} a placé un nuage en {{where}}.",
+ "conhex": "{{player}} a placé une pièce au sommet {{where}}.",
+ "connecticut": "{{player}} a placé un triomino en {{where}}.",
+ "boxes": "{{player}} ajoute un trait en {{where}}.",
+ "boxes_claim1": "{{player}} ajoute un trait en {{where}}, capturant {{box}}.",
+ "boxes_claim2": "{{player}} ajoute un trait en {{where}}, capturant {{box1}} et {{box2}}.",
+ "decktet": "{{player}} a placé \"{{what}}\" en {{where}}.",
+ "deckfish": "{{player}} a placé une pièce en {{where}}.",
+ "emu_discard": "{{player}} a défaussé la carte {{what}}.",
+ "emu_existing": "{{player}} a utilisé {{what}} pour agrandir l'oiseau nº{{where}}.",
+ "emu_new": "{{player}} a fait éclore un nouvel oiseau avec {{what}}.",
+ "entrapment_barrier": "{{player}} a placé une barrière en {{where}}.",
+ "entrapment_roamer": "{{player}} a placé un rôdeur en {{where}}.",
+ "evenatodds": "{{player}} a placé le domino {{what}} en {{where}}.",
+ "epam": "{{player}} a placé une pierre en {{where}}.",
+ "gorogo_henge": "{{player}} a placé une pièce henge en {{where}}.",
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+ "iqishiqi": "{{player}} a placé une pierre partagée en {{where}}.",
+ "knightline": "{{player}} a placé sa pile initiale en {{where}}.",
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+ "magnate_deed_start": "{{player}} a engagé le titre {{what}} dans le quartier {{where}}.",
+ "magnate_deed_end": "{{player}} a complété sa carte de titre {{what}} dans le quartier {{where}}.",
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+ "mattock": "{{player}} a placé un mineur en {{where}}.",
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+ "streetcar_43": "Un bâtiment BLANC de hauteur 3 a été placé en {{where}}.",
+ "subdivision_park": "{{player}} a placé un parc en {{where}}.",
+ "synapse": "{{player}} a placé en {{where}} une pièce de taille {{size}} dirigée vers {{dir}}.",
+ "terrace": "{{player}} a déplacé une pièce de taille {{size}} de {{from}} vers {{to}}.",
+ "theirs": "{{player}} a placé une pièce ennemie en {{where}}.",
+ "theirs_specific": "{{player}} a placé une pièce {{enemy}} en {{where}}.",
+ "trax": "{{player}} a placé un {{piece}} en {{algebraic}} ({{where}}).",
+ "tritium-orange": "{{player}} a joué une tuile orange en {{where}}.",
+ "tritium-purple": "{{player}} a joué une tuile violette en {{where}}.",
+ "tritium-green": "{{player}} a joué une tuile verte en {{where}}.",
+ "tritium-flag": "{{player}} a joué un drapeau en {{where}}.",
+ "tumbleweed": "{{player}} a placé une pile de taille {{count}} en {{where}}.",
+ "twixt": "{{player}} a placé un piquet en {{where}}.",
+ "unane": "{{player}} s'est auto-capturé en {{where}}.",
+ "upperhand_chain": "Une bille de {{whose}} a été placée en {{where}}.",
+ "urbino": {
+ "house": "{{player}} a placé une maison en {{where}}.",
+ "palace": "{{player}} a placé un palais en {{where}}.",
+ "tower": "{{player}} a placé une tour en {{where}}.",
+ "worker": "{{player}} a placé un architecte en {{where}}."
+ },
+ "veletas": "{{player}} a placé un {{what}} en {{where}}.",
+ "viruswar": "{{player}} a placé des virus/murs en {{where}}.",
+ "volo": "{{player}} ajoute un oiseau en {{where}}."
+ },
+ "PLAYSECOND": "{{player}} a choisi de jouer en second.",
+ "PROMOTE": {
+ "basicWhere": "La pièce en {{where}} a été promue.",
+ "cubeo": "{{player}} a promu le dé en {{where}} d'un {{from}} vers un {{to}}.",
+ "lielow": "{{player}} a un nouveau roi couronné en {{where}}.",
+ "mchess": "Un {{into}} a été créé en conséquence.",
+ "orb_12": "{{player}} a promu une orbe en sphéroïde en {{where}}.",
+ "orb_13": "{{player}} a promu une orbe en globe en {{where}}.",
+ "orb_23": "{{player}} a promu un sphéroïde en globe en {{where}}.",
+ "canoe": "{{player}} a formé un ensemble en {{where}}, en fusionnant le cube de {{from}}."
+ },
+ "PULL": "{{player}} a tiré la ficelle {{where}}.",
+ "RECLAIM": {
+ "noperson": "Un {{what}} a été récupéré.",
+ "nowhat_one": "Une pièce a été récupérée.",
+ "nowhat_many": "",
+ "nowhat_other": "{{count}} pièces ont été récupérées."
+ },
+ "REMOVE": {
+ "akimbo": "{{player}} retire {{where}} en raison de la formation d'une coupe croisée.",
+ "entrapment_opponent": "{{player}} a choisi de conserver le rôdeur de l'adversaire en {{how}}, retirant le rôdeur en {{where}}.",
+ "entrapment_self": "{{player}} a choisi de conserver son propre rôdeur en {{how}}, retirant le rôdeur en {{where}}.",
+ "fourinarow_e": "{{player}} a effacé une ligne, décalant les pièces du plateau vers la droite.",
+ "fourinarow_n": "{{player}} a effacé une ligne, décalant les pièces du plateau vers le haut.",
+ "fourinarow_ne": "{{player}} a effacé deux lignes, décalant les pièces du plateau vers le haut et vers la droite.",
+ "fourinarow_nw": "{{player}} a effacé deux lignes, décalant les pièces du plateau vers le haut et vers la gauche.",
+ "fourinarow_s": "{{player}} a effacé une ligne, décalant les pièces du plateau vers le bas.",
+ "fourinarow_se": "{{player}} a effacé deux lignes, décalant les pièces du plateau vers le bas et vers la droite.",
+ "fourinarow_sw": "{{player}} a effacé deux lignes, décalant les pièces du plateau vers le bas et vers la gauche.",
+ "fourinarow_w": "{{player}} a effacé une ligne, décalant les pièces du plateau vers la gauche.",
+ "gliss": "{{player}} a déplacé son planeur en {{where}} hors du plateau.",
+ "nonum": "{{player}} a retiré une pièce de {{where}}.",
+ "phutball_one": "{{count}} joueur a été retiré.",
+ "phutball_many": "",
+ "phutball_other": "{{count}} joueurs ont été retirés.",
+ "remove_one": "{{player}} a retiré 1 pièce de {{where}}.",
+ "remove_many": "",
+ "remove_other": "{{player}} a retiré {{count}} pièces de {{where}}.",
+ "spook": "{{player}} a retiré une bille adverse en {{where}}.",
+ "spook_drop_one": "{{player}} a retiré une bille en {{where}}, faisant tomber 1 bille depuis {{how}}.",
+ "spook_drop_many": "",
+ "spook_drop_other": "{{player}} a retiré une bille en {{where}}, faisant tomber {{count}} billes depuis {{how}}.",
+ "twixt": "{{player}} a retiré un lien en {{where}}.",
+ "volo": "{{player}} a choisi de conserver la région en {{how}}, retirant {{num}} oiseaux adverses."
+ },
+ "REPAIR": {
+ "simple": "{{player}} répare."
+ },
+ "RESET": {
+ "biscuit": "Une nouvelle manche a commencé.",
+ "queensland": "La deuxième partie a commencé."
+ },
+ "RESIGN": "{{player}} a abandonné.",
+ "ROLL": {
+ "magnate": "{{who}} a obtenu un {{values}}.",
+ "magnate_eight": "{{who}} a obtenu un {{values}}.",
+ "canoe": "{{player}} a obtenu : {{values}}.",
+ "single": "Le dé a été lancé : {{values}}.",
+ "tablero": "Les dés ont été lancés : {{values}}."
+ },
+ "SACRIFICE": {
+ "moonsquad": "{{player}} a sacrifié un minerai ({{ore}}) pour déplacer ses escouades.",
+ "nowhat": "{{player}} a sacrifié une pièce en {{where}}."
+ },
+ "SCORE_REPORT": "Le score de {{player}} est désormais de {{score}}.",
+ "SELECT": {
+ "fnap": "{{player}} a sélectionné la tuile {{tile}}.",
+ "resolve": "{{player}} sélectionne la pièce dans la coupe croisée en {{where}}.",
+ "slyde_fixed_opponent": "{{player}} a changé l'état de la pièce adverse en {{where}} de mobile à fixe.",
+ "slyde_fixed_self": "{{player}} a changé l'état de sa propre pièce en {{where}} de mobile à fixe.",
+ "slyde_mobile_opponent": "{{player}} a changé l'état de la pièce adverse en {{where}} de fixe à mobile.",
+ "slyde_mobile_self": "{{player}} a changé l'état de sa propre pièce en {{where}} de fixe à mobile.",
+ "spree": "{{player}} a donné une bille de couleur {{who}} à l'adversaire."
+ },
+ "SET": {
+ "biscuit_biscuit_one": "{{player}} a marqué un biscuit.",
+ "biscuit_biscuit_many": "",
+ "biscuit_biscuit_other": "{{player}} a marqué {{count}} biscuits.",
+ "biscuit_cross": "{{player}} a marqué un hot cross biscuit.",
+ "biscuit_elevensies": "{{player}} a marqué la pause de onze heures. Tous les autres joueurs ont été forcés de piocher une carte.",
+ "biscuit_hot": "{{player}} a marqué un biscuit chaud.",
+ "biscuit_straight": "{{player}} a marqué une suite de longueur {{count}}.",
+ "fnap_circles": "La tuile cercle en {{where}} est isolée.",
+ "fnap_triplets_one": "{{player}} a marqué {{count}} triplet.",
+ "fnap_triplets_many": "",
+ "fnap_triplets_other": "{{player}} a marqué {{count}} triplets.",
+ "quincunx_pairs_one": "{{player}} a marqué {{count}} paire.",
+ "quincunx_pairs_many": "",
+ "quincunx_pairs_other": "{{player}} a marqué {{count}} paires.",
+ "quincunx_sets_one": "{{player}} a marqué {{count}} ensemble.",
+ "quincunx_sets_many": "",
+ "quincunx_sets_other": "{{player}} a marqué {{count}} ensembles.",
+ "quincunx_straights_one": "{{player}} a marqué {{count}} suite.",
+ "quincunx_straights_many": "",
+ "quincunx_straights_other": "{{player}} a marqué {{count}} suites.",
+ "quincunx_flushes_one": "{{player}} a marqué {{count}} couleur.",
+ "quincunx_flushes_many": "",
+ "quincunx_flushes_other": "{{player}} a marqué {{count}} couleurs.",
+ "quincunx_powerplay": "{{player}} a réalisé un coup d'éclat !"
+ },
+ "SOW": {
+ "general_one": "{{player}} a semé des graines depuis la fosse suivante : {{pits}}.",
+ "general_many": "",
+ "general_other": "{{player}} a semé des graines depuis les fosses suivantes : {{pits}}.",
+ "into": "{{player}} a semé dans les fosses {{pits}}.",
+ "prudh": "{{player}} a semé des pions de {{from}} à {{to}}.",
+ "rincala_one": "{{player}} a semé {{count}} pièce {{pieces}} de {{from}} à {{to}}.",
+ "rincala_many": "",
+ "rincala_other": "{{player}} a semé {{count}} pièces de {{from}} vers les fosses suivantes : {{pieces}} -> {{to}}."
+ },
+ "STALEMATE": {
+ "biscuit": "La main est bloquée."
+ },
+ "SWAP": {
+ "deckfish": "{{player}} a échangé {{what}} du marché avec {{with}} en {{where}}.",
+ "nex": "{{player}} a remplacé une pièce de sa couleur en {{where}} par une pièce neutre.",
+ "nex_neutral": "{{player}} a remplacé une pièce neutre en {{where}} par une pièce de sa couleur.",
+ "resolve": "La pièce est échangée en {{where}}.",
+ "wunchunk": "{{player}} a changé de place, choisissant de jouer en premier."
+ },
+ "TAKE": {
+ "blastradius_one": "{{player}} a retiré l'une de ses propres pièces de {{where}}.",
+ "blastradius_many": "",
+ "blastradius_other": "{{player}} a retiré une pile de {{count}} de ses propres pièces de {{where}}.",
+ "buku_row_one": "{{player}} a récupéré 1 pièce de la rangée {{row}}.",
+ "buku_row_many": "",
+ "buku_row_other": "{{player}} a récupéré {{count}} pièces de la rangée {{row}}.",
+ "buku_row_bonus": "{{player}} a récupéré {{count}} pièces de la rangée {{row}}, plus une pièce supplémentaire.",
+ "buku_col_one": "{{player}} a récupéré 1 pièce de la colonne {{col}}.",
+ "buku_col_many": "",
+ "buku_col_other": "{{player}} a récupéré {{count}} pièces de la colonne {{col}}.",
+ "chase": "Un {{what}} a été donné en pâture à la chambre.",
+ "general_one": "{{player}} a pris une pièce en {{from}}.",
+ "general_many": "",
+ "general_other": "{{player}} a pris {{count}} pièces en {{from}}.",
+ "moonsquad": "{{player}} a pris un minerai ({{ore}}).",
+ "sploof": "{{player}} a pris une bille neutre en {{from}}.",
+ "streetcar": "{{player}} a pris une limite de logement en {{from}}.",
+ "streetcar_1": "{{player}} a pris une limite de logement ORANGE en {{from}}.",
+ "streetcar_2": "{{player}} a pris une limite de logement JAUNE en {{from}}.",
+ "streetcar_3": "{{player}} a pris une limite de logement NOIRE en {{from}}.",
+ "streetcar_4": "{{player}} a pris une limite de logement BLANCHE en {{from}}.",
+ "tablero": "{{player}} a pris un de ses pions de la pile en {{from}}."
+ },
+ "TIMEOUT": "{{player}} a perdu au temps.",
+ "UNFURL": {
+ "amoeba": "{{player}} a semé {{count}} pièces de {{from}} à {{to}}.",
+ "furl": "{{player}} déroule {{count}} pièces de {{from}} à {{to}}."
+ },
+ "USE": {
+ "camelot_castle_move_one": "{{player}} a utilisé 1 déplacement de château supplémentaire.",
+ "camelot_castle_move_many": "",
+ "camelot_castle_move_other": "{{player}} dispose de {{count}} déplacements de château supplémentaires.",
+ "camelot_castle_move_none": "{{player}} n'a plus de déplacements de château."
+ },
+ "WINNERSNONE": "Il n'y a eu aucun gagnant.",
+ "WINNERS_one": "Le joueur suivant a gagné : {{winners}}.",
+ "WINNERS_many": "",
+ "WINNERS_other": "Les joueurs suivants ont gagné : {{winners}}.",
+ "homeworlds": {
+ "BUILD": "{{player}} a construit un {{what}} dans le système {{where}}.",
+ "CAPTURE": "{{player}} a capturé un {{what}} dans le système {{where}}.",
+ "CATASTROPHE": "Une surpopulation de {{colour}} a provoqué une catastrophe en {{where}}.",
+ "CONVERT": "{{player}} a transformé un {{what}} en {{into}} dans le système {{where}}.",
+ "DISCOVER": "{{player}} a découvert un nouveau système {{what}} et l'a nommé {{name}}.",
+ "ESTABLISH": "Un vaisseau colonie {{ship}} appartenant à {{player}} s'est posé dans un système {{stars}}.",
+ "MOVE": "{{player}} a piloté son {{what}} de {{from}} vers {{to}}.",
+ "PASS": "{{player}} a passé une action.",
+ "SACRIFICE": "{{player}} a sacrifié un {{what}} dans le système {{where}}."
+ }
}
diff --git a/locales/it/apgames.json b/locales/it/apgames.json
index f5c13d66..324da046 100644
--- a/locales/it/apgames.json
+++ b/locales/it/apgames.json
@@ -1,11540 +1,7386 @@
{
- "_src": {
- "INITIAL_UNDO": "You can't undo the initial starting position of the game.",
- "MOVES_GAMEOVER": "You cannot make moves in concluded games.",
- "MOVES_INVALID": "The move '{{move}}' is invalid. Please check the rules and try again.",
- "MOVES_SIMULTANEOUS_PARTIAL": "In simultaneous games, both players' moves must be submitted at the same time.",
- "descriptions.abande": "Abande is the second game in Dieter Stein's stacking trilogy. Place or move pieces and stacks to generate the highest score you can whilst always keeping the board connected. The square, snubsquare, and hex boards are available.",
- "descriptions.accasta": "Accasta is the first of Dieter Stein's stacking trilogy. The goal is to get three of your own stacks into the enemy's castle area. There are three different types of pieces in the base version. In the \"Pari\" variant, movement is determined by how many friendly pieces are in the stack.",
- "descriptions.acity": "Alien City is a combination Piecepack/Icehouse game about building a city on a newly colonized world. Four guilds compete for customers, and the player has to predict which bets are going to pay off. Each turn, the player places either a tower or dome and may optionally claim a tower they think is going to score big when the game ends. Play continues until no more construction is possible. Scores are based on the relative positions of buildings to claimed towers.",
- "descriptions.agere": "A connection game where you can also stack pieces. Played either on a triangle board where you try to connect all three sides, or a circular \"cobweb\" board where you connect opposite sides.",
- "descriptions.akimbo": "A minimalist connection game where each player can only have one naked diagonal.",
- "descriptions.akron": "Akron is an extension of standard connection games to three dimensions. On their turn, players may introduce new balls of their colour on the lowest layer of the board, or move a ball that is not pinned (having balls resting on it in two or more directions) to a space that is connected to the same group both before and after movement. When balls move, balls resting on it will drop, changing the connections on the board.",
- "descriptions.almatafl": "AlmaTafl is an asymmetrical game where one side plays the defenders trying to get the king to safety, while the other side tries to capture the king or render him defenseless.",
- "descriptions.alta": "Alta is a connection game played with switches on a diamond-shaped board. Connect your two sides with a path of switches of either player. On your turn, place a new switch or toggle one of your switches to change the orientation.",
- "descriptions.amazons": "A two-player game played on a 10x10 board. Each player has four queens (the eponymous amazons). Each turn, you move one of the queens and then shoot an arrow from your final square. The arrow causes that square to become blocked for the rest of the game. Queens and arrows cannot cross blocked squares or squares occupied by other queens. The winner is the last person who is able to move.",
- "descriptions.amoeba": "Manipulate stacks of pieces to entrap your opponent's kernel or leave them with no legal moves.",
- "descriptions.anache": "In Anache, the goal is to occupy the opponent's corner squares by coordinating your pieces.",
- "descriptions.archimedes": "A game based on the legend of Archimedes teaching the Syracuse soldiers how to focus the sun's rays with their shields to set ships on fire. The goal is to begin your turn with a piece in your enemy's port. At the end of each turn, any enemy ships in sight of three of your pieces are destroyed by fire. Destroyed ships can eventually be rebuilt.",
- "descriptions.arimaa": "The pieces are animals of various strengths jockeying for position, trying to get one of their rabbits to the far row. But watch out for traps!",
- "descriptions.armadas": "A miniatures-style game played with Looney pyramids where you captain a fleet of ships on the open seas, trying to sink all who stand against you.",
- "descriptions.asli": "Conquer territory and capture enemy groups by cutting them off from all their allies. A group is cut off when it has no free path (straight or otherwise) to other groups of its color. Captured groups are sent to an off-board prison where they give additional moves to their captor. Win by leaving your opponent with no moves.",
- "descriptions.assembly": "A simultaneous selection game where you try to trigger scoring when high-value products are on your sections of the assembly line. Highest score at the end of the game wins.",
- "descriptions.atarigo": "Go variant where the first to capture wins the game (there is no pass).",
- "descriptions.ataxx": "Control the majority of spaces by spreading, jumping and infecting.",
- "descriptions.atoll": "Atoll is a generalisation of Hex where you have to connect two islands of your colour on opposite sides of the board with a contiguous chain of stones of your colour. The islands themselves can be part of the chain. So, for example, you could form one bridge between your north and west islands and a second bridge between your west and south islands to win.",
- "descriptions.attangle": "Attangle is the final entry in Dieter Stein's stacking trilogy. Place and move pieces to build stacks. First person to build three triple stacks wins. The \"Grand Attangle\" variant is also implemented.",
- "descriptions.ayu": "Unification game where snaky groups of pieces crawl toward their friends and eventually coalesce. If you cannot make a move on your turn, you win. This occurs when you have only one group or there is no free path between any of your groups.",
- "descriptions.azacru": "A territory-control game where directional pieces navigate a subdivided board to claim cells.",
- "descriptions.bamboo": "Place stones such that no group has more pieces than the number of your groups on the board. Then, be the last player able to move.",
- "descriptions.bao": "A traditional mancala-style sowing game from East Africa where you attempt to eliminate all pieces from the opposing front row or leave them with no legal moves.",
- "descriptions.basalt": "A triangular connection game played on the side of a volcano, where lava and basalt vye to connect the three sides first.",
- "descriptions.bide": "Up to six players take turns placing pieces on the board, pushing adjacent pieces outward. One can also pass to build up a number of pieces that can be placed at once later. Pieces closer to the centre are more valuable. Highest-scoring group wins!",
- "descriptions.biscuit": "A domino-style Decktet game where you play cards to immediately score points and try to be the first to play all the cards in your hand. A game is played over multiple rounds to a specified target.",
- "descriptions.blam": "An Icehouse game for 2–4 players played on a standard chess board. Pieces placed push adjacent pieces away. Push pieces off the board to capture them. Whoever has captured the highest pip total of pieces at the end of the game wins.",
- "descriptions.blastradius": "An abstract war game where pieces irradiate the spaces around them. Eliminate all opposing pieces.",
- "descriptions.blockade": "Blockade (also known as Cul-de-sac) is a 'beat the barrier' game where you get one of your pawns to a starting space of your opponent. Players place 2-wide walls to block each other.",
- "descriptions.blooms": "Each player owns 2 colours of stones. Players take turns placing one or two stones each turn (if you place two, they must be different colours), then capture all fenced enemy blooms. The first player to capture a certain number of stones wins.",
- "descriptions.bloqueo": "Manipulate pawns to create towers of player pieces. Score points based on connected groups of controlled towers. Highest score wins.",
- "descriptions.bluestone": "Connect your groups to the most blue pieces on the perimeter of the board, in this mixture of territory and connection game.",
- "descriptions.boom": "A minimalist abstract that combines simple move and capture mechanics with a scoring mechanic. Score by bearing your stacks off the opposing side of the board, but you'll want to reduce your opponent's scoring opportunities at the same time.",
- "descriptions.bounce": "Manoeuvre your disconnected checkers into a single, orthogonally connected whole.",
- "descriptions.boxes": "A territorial game where you try to complete boxes by drawing lines to connect the dots. If a box is claimed, you may make another move.",
- "descriptions.breakthrough": "One of the simplest \"get to your opponent's home row\" games around. Pieces move and capture like chess pawns. First to the other home row wins. Also includes a \"Bombardment\" variant where instead of regular capture moves, one can detonate a piece, which destroys it and all pieces around it.",
- "descriptions.btt": "A game of pyramids branching across a chessboard, in which you gain points when opponents point at your pyramids, and lose them when you point at theirs.",
- "descriptions.bug": "Fill the ecosystem with your bugs so much that you can no longer expand. On your turn, place a piece to start a new bug or grow an existing bug. Then, if any of your bugs are adjacent to enemy bugs of the same shape, they must eat them, and perform a bonus growth (if bonus growth is not possible, no eating occurs). This can result in chain reactions. If there are multiple choices of bugs that can eat, you may determine which bugs do it and in which order.",
- "descriptions.buku": "Buku is a two-dimensional sowing game on a checkerboard where the colour corresponds to the pits of each player. The first player selects a row to collect, then pieces are sown from any square towards any orthogonal direction but never passing the same square twice. The second player does the same, but collects from columns. After sowing, any square with 3 or 4 pieces on their colour are captured. The game ends when one player gets more than half the total number of possible points, or all pieces are singletons (each player claims one point for every piece in their pit), or when the board position is repeated (other player claims the rest of the pieces). The first player gets an additonal piece on the first sow.",
- "descriptions.byte": "Manoeuvre and merge stacks of checkers while attempting to be the one on top when the stack reaches a certain height.",
- "descriptions.c1": "In C1 (or cone), each player commands 1 cone, 4 pyramids, and 10 sliding tiles with unique movements. Players manoeuvre their pieces to eliminate opponent tiles and ultimately surround the enemy cone on all four orthogonal sides using pieces or the voids left by vanished tiles.",
- "descriptions.calculus": "A free-form game where pieces of arbitrary size and shape are freely placed on a surface of any dimensions or shape, trying to connect opposite sides. The implementation here uses a round board and round pieces.",
- "descriptions.camelot": "A classic game where you try to move two pieces into your opponent's castle or eliminate all of your opponent's pieces.",
- "descriptions.cannon": "A two-player game played on a 10x10 board. Soldiers can move independently, but three soldiers in a row form a \"cannon\" and can move along their length or kill soldiers two or three spaces away. The first player to capture the opposing town wins.",
- "descriptions.canoe": "A dice-driven race to pinch opponent cubes and bear your own off the board for points.",
- "descriptions.carnac": "Players share a pool of megaliths, placing them upright and optionally tipping the opponent's latest piece to lie across two squares. Score dolmens — groups of three or more orthogonally connected symbols of your colour as seen from above.",
- "descriptions.catapult": "Hurl your stones across the board to annihilate your opponent.",
- "descriptions.catchup": "Catchup is a simple abstract game with a devilish dynamic. The goal is to have the largest group of stones on the board when the board is full of stones, but as you get closer to winning, your opponent gets more powerful. Whereas most stone-placement games are about position, Catchup is about timing, position, and the interplay between them.",
- "descriptions.catsdogs": "Players cannot place pieces orthogonally adjacent to adversary pieces. Last player able to make a move wins.",
- "descriptions.ccorridor": "In Cairo Corridor players alternate turns placing their pentagonal pieces, on a board with a Cairo pentagonal tiling. Eventually there will be only one 'path' of empty spaces which connects the 4 sides. Players score points based on how many tiles are adjacent to that path. In the event of a tie, the player that placed the last tile before the game ends loses.",
- "descriptions.ceph": "A two-player game of area control by capture using dice. The goal is to fill a board with as many of your dice as possible. This is complicated by a capturing mechanic that keeps the board in constant flux. The game ends when the board has been completely filled. Draws are not possible.",
- "descriptions.chameleon": "A chess-like strategy game, played on a 5x5 grid, where each piece's movement capability changes based on the color of the tile where it starts.",
- "descriptions.chase": "Chase is a unique move and capture game played on a cylindrical hex board with dice. Pieces move the exact number of spaces showing on the die face (its \"speed\"). Landing on enemy pieces captures them; landing on friendly pieces bumps them, which can cause chain reactions. The chamber in the centre of the board is a way of gaining more pieces. You must maintain a total of 25 speed throughout the game. Once you are no longer able to do that, you lose.",
- "descriptions.churn": "A bloody territory-control game on a small board.",
- "descriptions.cifra": "A breakthrough-style game where the board configuration changes from game to game.",
- "descriptions.clearcut": "Connect opposite sides of the board. Lines of pieces may cross in some circumstances, and this results in the removal of some opposing pieces.",
- "descriptions.clusterfuss": "Continually capture pieces with the aim of detaching (and thereby eliminating) groups of opposing pieces. Be the last man standing!",
- "descriptions.compart": "Play on each viable area, but be the one with fewer pieces at the end.",
- "descriptions.complica": "A simple connect-4 game played on a narrow field where the columns never fill up.",
- "descriptions.conect": "A connection game played on the curved surface of a cone. The goal is to create a closed loop from the player's edge to the centre, or to connect a path to the centre. The game can be played on a projection, which is isomorphic to the usual Hex rhombus with some cells overlapping or removed.",
- "descriptions.conhex": "In ConHex, the winner is the first player to connect their assigned sides of a square board. The board is a pattern of non-regular hexagons with a few non-hexagonal polygons. Players alternate turns placing pieces of their own color on a vertex, and a player can claim a space after placing pieces on at least half the vertices of that space.",
- "descriptions.connect6": "Players take turns placing two stones of their colour to try to get a six (or more) in a row. In the default opening, the first player places one stone in the middle of the board. The game ends in a draw if no player gets a six-in-a-row or on two consecutive passes.",
- "descriptions.connecticut": "Connecticut is a connection game where you win by connecting your edges with a chain of orthogonally or diagonally adjacent stones. On your move, you either place a single stone or a 1x3 triomino (three stones in an unbroken line). The first move must be a single stone, and the pie rule applies.",
- "descriptions.connections": "Draw lines between dots of your colour to connect the sides of the board, or surround your opponent's dots to win.",
- "descriptions.conspirateurs": "A traditional French game where you try to get all your pieces to safety before your opponent can do the same.",
- "descriptions.control": "Control is a finite, drawless territory game of elegant simplicity. Add pieces where your opponent doesn't have more influence or remove pieces from where you have more influence. Last to move wins.",
- "descriptions.court": "A set of pawns that can be promoted anytime to a limited set of officials. However, without pawns one loses the game. A stalemated player also loses the game.",
- "descriptions.courtesan": "Get your king to the other side of the board while safely \"hiding\" it among your other pieces.",
- "descriptions.crosscontrol": "Territorial line-of-sight game. Cells are controlled and pieces on them are flipped based on how many pieces of a color can see them. The winner is the player who occupies more of the board at the end.",
- "descriptions.crosshairs": "A WW1 aerial dogfight game. Planes have height and direction. Movement includes climbing, level flight, and diving. Combat is simple: if a plane is in the line of fire of two enemy planes, it is shot down. Reduce your opponent to one plane to win.",
- "descriptions.crossway": "A game of connecting opposite sides of the board, but lines of pieces may not cross each other.",
- "descriptions.cubeo": "A boardless, perfect-information dice game where you attempt to promote your dice faster than your opponent or manoeuvre your opponent into a position where they cannot move.",
- "descriptions.dagnacht": "An n-in-a-row game on a checkered board. You can only place pieces on the dark squares, but you can then move pieces onto the light squares. Win by getting 5 in a row orthogonally (including 3 light squares if you are player 1) or 4 in a row on a light diagonal. Winner of the Abstract Games magazine's 2021 \"Unequal Board Spaces Game Design Competition\".",
- "descriptions.dameo": "A modern draughts game with linear movement and orthogonal captures.",
- "descriptions.deckfish": "A two-player game of map reduction and suit collection where the player with the most of their least collected Decktet suit wins.",
- "descriptions.diffusion": "Diffusion is a modern mancala-style game where the goal is to empty out your own pits.",
- "descriptions.dipole": "An anti-race game where you inexorably lose pieces, but you try to be the last one to run out.",
- "descriptions.domineering": "Players place dominoes, one vertically, another horizontally, until one cannot play, thus losing the game.",
- "descriptions.dragoneyes": "A variant of checkers with incomplete information, enchanted dragon eye spaces, and played on a hexagonal board.",
- "descriptions.druid": "Place sarsens and lintels to connect your edges of the board. On the standard rectangular board, player 1 connects east and west; player 2 connects north and south. On Druid's Y, connect all three sides (corners count for both adjacent edges). On Druid's Hex, connect any three alternating (non-adjacent) sides. Only the topmost stone on each cell counts toward a connection.",
- "descriptions.eatyourneighbor": "Get points for eating creatures in a growing ecosystem.",
- "descriptions.emergo": "A Draughts variant where captured pieces remain on the board and can be freed later. Capture all opposing pieces to win. Derived from Lasca but with two game phases and compulsory maximal captures.",
- "descriptions.emu": "Each bird on your ranch is represented by a stack of cards. At the end of the hand, the value of a bird is determined by the sum of the number cards in the stack. The object, naturally enough, is to raise profitable birds. Highest score after a number of \"years\" wins.",
- "descriptions.enso": "A Zen-inspired game of movement and capture in which you attempt to fully surround one of your pieces with emptiness.",
- "descriptions.entrapment": "The object of Entrapment is to eliminate your opponent's roamers by surrounding them with impenetrable obstacles and thus rendering them incapable of movement. A roamer that cannot move is considered captured, and is eliminated from the board. When all a player's roamers have been 'entrapped' in this way, the game is over and his or her opponent declared the winner.",
- "descriptions.entropy": "Entropy is a 2-player game representing the struggle between Order and Chaos. The Order player tries to organize their board in such a way to score the highest amount. But the Chaos player gets to *place* the pieces and attempts to thwart Order whenever possible.",
- "descriptions.epam": "Epaminondas is an elegant 2-player game in which you try to overwhelm your opponent's home row. Pieces move as phalanxes a number of spaces up to their length. The rules are exceedingly simple, but the result is something deep and complex.",
- "descriptions.evenatodds": "A two-player domino stacking game where evens (2/4/6) and odds (1/3/5) compete to form the largest connected group of active faces on a growing board.",
- "descriptions.exxit": "Exxit is fundamentally an area control game. Manoeuvre your pieces to create new tiles. Fight to create the largest connected island of tiles of your colour. The game board is built out as you play.",
- "descriptions.fabrik": "In Fabrik, players manipulate workers to determine where pieces can be placed. The goal is to get a certain number of your pieces in a row. In the default game, players can move either worker. The \"Arbeiter\" variant gives each player control over a specific worker.",
- "descriptions.fanorona": "Fanorona is the national game of Madagascar, and it is believed to have been derived from the game of Alquerque. Checkers can move to adjacent empty spaces and capture opposing pieces by approach or withdrawal. As long as you can keep capturing, you may continue to move. Continue until you capture all your opponent's pieces!",
- "descriptions.fendo": "In Fendo, players manoeuvre their pieces to build fences, eventually creating closed off areas that hopefully only they control. Once all the pieces are isolated, the player who controls the most area wins.",
- "descriptions.fightopia": "A \"get to your opponent's home row\" game where you have three different sizes of pieces. Each moves and captures differently.",
- "descriptions.flume": "Place stones to make connections. Connecting to three or four other pieces allows you to place another stone. When the board is full, the player with the most stones on the board wins.",
- "descriptions.fnap": "A tile laying game where players simultaneously select the tile they will play, but only one player gets to place them both. Points are scored by dominating rows and columns and by creating groups of connected (and disconnected) tiles.",
- "descriptions.focus": "A Sid Sackon classic. One may move stacks of pieces as many spaces as pieces in the stack. Once stacks become higher than 5 pieces, the bottom-most pieces are captured. The last person able to move a stack wins.",
- "descriptions.forms": "Players collapse their own groups to stalemate themselves.",
- "descriptions.four": "A game in which four shapes in four colours are placed in a virtual grid according to four constraints. Be the last player able to place.",
- "descriptions.fourinarow": "A simple game of getting four (or more) in a row with the twist: there is gravity.",
- "descriptions.frames": "A simple \"get into the head of your opponent\" game where both players simultaneously select an empty cell on a Go board. The placements define a rectangle. The player with the most stones within that rectangle gets a point. Play to a certain number of points.",
- "descriptions.frogger": "A racing game for the Decktet inspired by the eponymous videogame and the classic boardgame Cartagena. Move your frogs along a dangerous path to reach home first.",
- "descriptions.furl": "Either furl up a row of your discs, or unfurl a stack. If you have a disc in your end row at the start of your turn, you win.",
- "descriptions.garden": "Two wizards share a garden plot and try to harvest valuable reagents. Both are sharing the same pool of seeds. Planting a seed changes the plants around it. Form four in a row to harvest. Most harvests wins!",
- "descriptions.gess": "In Gess, the 'pieces' are 3x3 patterns stones. A player can use any 3×3 portion of the board that contains at least one of their stones and none of their opponent's stones. If a 3x3 piece moves in such a way that it overlaps one or more stones (of either player), all stones that the piece moves onto are captured. Each player must maintain one piece that is a ring of eight stones around an empty square at all times. If one player is in a position where they no longer have such a ring anywhere on the board for any reason, they lose.",
- "descriptions.gliss": "Establish bases and deploy gliders to capture opposing gliders and control towers. Eliminate all opposing bases or establish a critical number of control towers to win.",
- "descriptions.go": "The traditional game of Go",
- "descriptions.gomoku": "A classic game where you try to get exactly five stones in a row. Six in a row does not count as a win. The game ends in a draw if no player gets a five-in-a-row or on two consecutive passes.",
- "descriptions.gonnect": "Gonnect is a connection game where players try to connect any two opposite sides. All rules of Go apply except that players may not pass.",
- "descriptions.gorogo": "A Go variant played on a small board where the goal is to capture more pieces than your opponent, rather than to claim territory.",
- "descriptions.gyges": "A breakthrough game where nobody owns any pieces, and pieces rebound off of each other.",
- "descriptions.gyve": "Drawless unification game where you try to form fewer groups than your opponent. On each turn, you place two stones in sequence so that each one is adjacent to the same number of friendly groups at the moment of placement.",
- "descriptions.halma": "The original traversal game. Players need to be the first to move all their armies to the opponent's home base.",
- "descriptions.halmaclimbers": "An original scoring game inspired by Halma movement dynamics.",
- "descriptions.havannah": "A connection game where you vye to form either a ring, a bridge, or a fork. A ring is a chain around at least one cell. A bridge is a chain linking two corners. A fork is a chain linking three sides. Corners do not belong to either side.",
- "descriptions.hens": "Hens and Chicks is a draughts-style game with two types of pieces and a unique capturing mechanic. The winner is the first to land a piece in their opponent's home row or to eliminate all the opposing hens.",
- "descriptions.hex": "In Hex, two players attempt to connect opposite sides of a rhombus-shaped board made of hexagonal cells",
- "descriptions.hexentafl": "heXentafl is a hexagonal variant of Hnefatafl where the attackers try to capture the king and the defenders try to guide the king to one of the six corners.",
- "descriptions.hexy": "An adaptation of Y on a regular hexagon where players vye to control most of the perimeter of the board.",
- "descriptions.homeworlds": "An Icehouse game for 2 to 4 players. Players are interstellar civilizations vying for dominance. Each of the four colours of pyramid gives access to different actions. Amass a fleet, explore the galaxy, and ultimately destroy your opponent.",
- "descriptions.hula": "Two players aim to form a loop around the center of a regular hexagonal board, using their own stones and, possibly, some number of neutral stones.",
- "descriptions.intermedium": "Sowing stacks to enclose and capture. Win by capturing the opponent's city.",
- "descriptions.invector": "Eliminate the adversary army while getting near the board center.",
- "descriptions.iqishiqi": "Iqishiqi (pronounced EE-chee-shee-chee) is an abstract strategy game that is played on a hexagonal board composed of hexagonal cells. Players own designated edges of the board, and by clever placement of stones they push a neutral stone around the board. A player wins if he/she moves the neutral stone to one of his/her edges, or leaves his/her opponent unable to move.",
- "descriptions.irensei": "Irensei is a mixture of Go and Gomoku. Get a seven in a row inside the middle 15x15 region of the Go board to win. To reduce the first player's advantage, the first player loses if they make an overline (even if it extends beyond the 15x15 region), but the second player may win by overline.",
- "descriptions.jacynth": "A Decktet card game where opponents vye for control of the city of Jacynth. Place cards, exert influence, and control the most area to win.",
- "descriptions.kachit": "A chess-like game played on a 4x4 board where you try to eliminate the opposing king or promote your own. Pieces can change their orientation after moving.",
- "descriptions.knightline": "A four-in-a-row connection game played by splitting a stack of knights on an unbounded grid.",
- "descriptions.konane": "A traditional Hawaiian game that was almost completely lost to time but for the memory of a single woman, Kaʻahaʻaina Naihe of Kailua-Kona. Played on a rectangular board, each player captures by jumping over their opponent's pieces. Last to move wins.",
- "descriptions.krypte": "A 4-in-a-row game where pieces enter from active sides that rotate after each turn, and placing a piece flips all adjacent pieces.",
- "descriptions.lasca": "A Draughts variant where captured pieces remain on the board and can be freed later. Immobilize your opponent to win.",
- "descriptions.lielow": "A wartime tale of Machiavellian usurpership. You win if your piece lands on your opponent's king. You also win if your opponent chooses to move their king off the board.",
- "descriptions.lifeline": "Conquer territory and capture enemy groups by cutting them off from all their allies. A group is cut off when it has no free path (straight or otherwise) to other groups of its color. Win by leaving your opponent with no moves.",
- "descriptions.linage": "A territorial game played with just one color.",
- "descriptions.loa": "A classic game where you try to gather all your pieces into a single connected group. Pieces can only move the exact number of spaces as the number of pieces that lie along the line of movement. The \"Scrambled Eggs\" initial layout variant is supported.",
- "descriptions.logger": "A Looney pyramids game where the players vie to grow and harvest more trees than their opponents.",
- "descriptions.lox": "Hex connection game with captures inspired by Tumbleweed. A cell is controlled by a player if it has more lines of sight to the player's pieces than half of the number neighbours that it has. If an opponent's piece is on your controlled cell, you may capture it by replacing it with your own piece on your turn. The player with a solid connection between their two sides at the start of their turn wins.",
- "descriptions.magnate": "An economic game for the Decktet in which players vie for control of five districts by developing sequences of cards. Higher ranked cards cost more, but contribute more towards your income (even while only partly developed) and your score. The (taxable) currency of the land is suit tokens, collected by selling unwanted cards, or earned from partly or fully developed cards on a roll of the dice, as in Catan.",
- "descriptions.majorities": "A game of majorities. A majority of pieces in a line wins that line. A majority of parallel lines in a direction wins that direction. A majority of directions wins the game. The first player places one piece, and thereafter, each player places two pieces per turn.",
- "descriptions.manalath": "Manalath is a game on a hexagonal grid where you can place pieces of either colour. You win if at the end of your turn there's a group of five pieces of your colour, but you *lose* if there's a group of four stones of your colour. How are you going to do that?!",
- "descriptions.margo": "Margo is a stacking Go variant. Players may not pass. The game ends when one player is not able to move, and the player with the most balls on the board wins.",
- "descriptions.mattock": "In Mattock, you play miners digging corridors through the rock. You can't dig too closely together though, or the mine will collapse. To win, trap your opponent so they run out of space to mine.",
- "descriptions.mchess": "A Looney pyramid game for two players played on half of a standard chess board. It is a chess-like strategy game in which location, rather than piece color, determines which pieces you may move. Like Chess, each type of piece has its own way of moving, and you capture by moving onto an opponent's square; but unlike Chess, you can only move pieces sitting in your own quadrant, and only attack those in other quadrants, which may include your own former pieces. The game ends when someone runs out of pieces, and the winner is the player who captured the most points.",
- "descriptions.meg": "Meg is an asymmetric, push-your-luck game in which one player attempts to 'meg' their opponent by passing the ball between their legs.",
- "descriptions.meridians": "Meridians is a territorial game with the goal of annihilating the opponent's stones. Starting with an empty board, players alternate turns placing a stone on an empty point as in Go. Groups should be \"seen\" by other friendly stone through a straight path or they will be removed on your opponent's turn.",
- "descriptions.mimic": "A game where enemy pieces mimic your moves while you race to be the first player to reach the back row.",
- "descriptions.minefield": "Connect opposite sides of the board, but certain piece configurations are forbidden.",
- "descriptions.minimize": "The player with the largest smallest group wins the game.",
- "descriptions.mirador": "Mirador is a fast and exhilarating connection game played on a 27 x 27 square grid by placing 2 x 2 squares to represent watchtowers. It uses line-of-sight connections and equivalent goals (making it more of a race than a pure connection game).",
- "descriptions.mixtour": "Two players create towers with the goal of creating a tower at least five high with your colour at the top. The twist here is two-fold: (1) you can move opponent's pieces and (2) movement range is determined by the *target* stack height and not the moving stack height.",
- "descriptions.monkey": "You start with a single queen, composed of a stack of checkers. When you make noncapturing moves, the queen leaves a singleton behind. Queens and singletons move and capture like chess queens. To win, capture the opposing queen or leave them with no legal moves.",
- "descriptions.moonsquad": "Your mining company has found rich ore on this small moon, but you need buyers. Connect your mine to all 3 surface settlements, and hire squads to defend your mine and attack your rival.",
- "descriptions.morphos": "Orthogonal-only square connection game. On your turn, place a friendly stone or flip an enemy stone in one of three predetermined patterns. Win by connecting your two opposite sides of the board with a chain of stones of your color.",
- "descriptions.murus": "Murus Gallicus is a two-player breakthrough game in which players try to create impenetrable walls of stone as menacing formations approach, reminiscent of Julius Caesar's Gallic Wars.",
- "descriptions.mutternland": "A shifting board of nuts and stacks searching for towers.",
- "descriptions.mvolcano": "An Icehouse puzzle game for 2 players. Stacks of pyramids are volcanos, some of which are capped. As you move caps around, you cause eruptions that may lead to you capturing pieces. This is an older version of the game. It is played on a 6x6 board, and the game ends as soon as someone captures at least one piece of each colour or all three white pieces. Scores are then calculated. Highest score wins.",
- "descriptions.nakatta": "A square connection game where two specific piece configurations are forbidden.",
- "descriptions.narrows": "Link all your pieces by empty regions.",
- "descriptions.necklace": "An orthogonal-only square connection game where you try to connect your sides of the board. Crosscut formations are illegal, and every free space must always have a path to an edge.",
- "descriptions.nex": "Nex (or Neutral Hex) is a variant of the Hex connection game where there are neutral pieces. On your turn, you may either (1) place a piece of your colour and a neutral colour on an empty space, or (2) swap two neutral pieces to your colour and one of your piece to the neutral colour.",
- "descriptions.omny": "Generalized connection game where players try to split star cells into different regions so that no single region contains a majority of star cells.",
- "descriptions.onager": "In Onager each player tries to reach the opponent's back rank. Onager is named after a Roman siege engine that is a type of catapult, as the way the pieces move resembles how projectiles are hurled forward with this device.",
- "descriptions.onyx": "A connection game on a modified snub-square board with a capture rule.",
- "descriptions.oonpia": "A hexagonal go-like where pieces come in two types. Only pieces of opposite type are connected, and a 4-arc of pieces of the same type (regardless of colour) is forbidden.",
- "descriptions.orb": "Generatorb is 2-player game played on a standard chess board. Players start in opposite corners and attempt to reach their opponent's generator core or occupy the majority of cells on the front line. During play, you can stack up to three checkers in a space. Stacks of different heights behave differently, leading to engaging strategic options.",
- "descriptions.ordo": "Ordo is a \"get to your opponent's home row\" game in which you must always keep your pieces connected. Pieces can move singly and also as a group in certain situations. You can also win by breaking up your opponent's group in such a way that they can't reconnect it.",
- "descriptions.oust": "Oust is the classic \"exnihilation\" game where the game starts with an empty board and the goal is to eliminate all of your opponent's pieces. On your turn, you may make multiple capturing placements if available, but you must end it with a non-capturing placement. You must pass if you are not able to make any placements.",
- "descriptions.oware": "A traditional West African sowing game where you try to capture the most pieces.",
- "descriptions.owlman": "An asymmetrical game where a professor and his assistants are trying to track down the mythical Owlman and his lair, while the Owlman tries to scare them all out of the forest.",
- "descriptions.pacru": "A territory-control game where directional pieces navigate a subdivided board to claim cells.",
- "descriptions.pahtum": "Accumulate points by establishing lines of your own pieces of various lengths, but five cells each game are blocked. A capturing option is also available.",
- "descriptions.paintbucket": "An elimination game where you flip groups of opposing pieces until only yours remain.",
- "descriptions.penguin": "It is a truth universally acknowledged that everybody loves seeing penguins sliding around on the ice. And soccer is the world's game, right? So take some cute families of penguins, give them an icy soccer field and a ball, and watch the slippery goodness that ensues.",
- "descriptions.pente": "In Pente, players take turns placing stones on the intersections of the board. The first player to get five in a row or capture ten stones wins.",
- "descriptions.phutball": "Phutball (short for philosopher's football) is a classic two-player soccer-esque board game of shared pieces where you attempt to get the ball across your opponent's goal line.",
- "descriptions.pigs": "This is the base-rules version of Robo Battle Pigs, a game of robot combat where you program a series of moves in an attempt to destroy all opposing pigs. This implementation supports 2–4 players, and each player programs five moves each turn.",
- "descriptions.pigs2": "This is the continuous feedback version of Robo Battle Pigs, a game of robot combat where you program a series of moves in an attempt to destroy all opposing pigs. This implementation supports 2–8 players, and each player only programs one move per turn.",
- "descriptions.pikemen": "A Looney pyramid game where the pyramids represents soldiers with long pikes. Pieces charge in the direction they're facing and can then change their orientation. Capture a certain number of enemy soldiers to win.\n\nWhile the game is technically playable by three and four players, this implementation only supports two players.",
- "descriptions.pilastri": "Outlast your opponent in this game of blocking and moving, as pieces are forced to climb higher and higher until they run out of moves.",
- "descriptions.pinch": "Orthogonal connection game where a diagonal of friendly stones can capture adjacent stones that need to be relocated in the same turn. This might result in more relocations starting a chain-reaction.",
- "descriptions.pippinzip": "An asymmetrical connection game.",
- "descriptions.pletore": "Territorial line-of-sight game. Intersections are controlled and pieces on them are flipped based on the number and direction of pieces that can see them. The winner is the player who occupies more of the board at the end.",
- "descriptions.plurality": "Territorial game where players place trominos to enclosure areas. The player with more stones on a given area's perimeter owns that area.",
- "descriptions.pods": "Natal Seas - Pods is a territorial game where the players take on the metaphorical role of competing whales vying for space to protect their young. Played on a hexagonal board, it uses an innovative mechanism of placements and movements.",
- "descriptions.pollux": "A mix of Hex and Amazons: shoot to connect your edges or block the adversary.",
- "descriptions.pontedd": "Players build islands and attempt to connect as many of them as possible by bridge. Most points wins.",
- "descriptions.posit": "Try to stalemate the adversary by building unscalable stacks.",
- "descriptions.product": "Players score by multiplying their two largest groups. Largest score wins. If tied, the second player wins.",
- "descriptions.prudh": "Prudh (\"prew\") is a game of shared pieces where one player owns the light squares and the other owns the dark. Manipulate stacks of pieces to earn points. Highest score at the end of the game wins.",
- "descriptions.pylon": "The game is played in two phases: a placement phase, in which all the pyramids are placed onto the board, followed by a stacking phase, in which pyramids are collected into stacks. Control the majority of the pyramids to win.",
- "descriptions.quagmire": "A race to stay afloat as the land gives away underfoot. Walk, run, and jump around the board to hamper the other team, but make sure to leave enough room for your own!",
- "descriptions.quax": "Quax is a connection game on a square board with a special move: instead of placing a stone, you may connect diagonally adjacent stones.",
- "descriptions.queensland": "Create long open corridors between your pieces to score points. Easy, right?",
- "descriptions.query": "A connection game on an Alquerque board. Place a piece on an eight-way intersection, or two pieces on four-way intersections.",
- "descriptions.quincunx": "A Decktet tableau-building game where the grid gets built as you go. Each play scores points (sometimes negative points). A game consists of as many rounds as there are players. Highest accumulated score wins.",
- "descriptions.rampart": "An annihilation game where players grow from a predetermined set of groups.",
- "descriptions.razzle": "Razzle Dazzle, also called Knight Moves, is a fast-paced game, designed to recreate as much of the experience of Ultimate Frisbee as possible while keeping the rules and gameplay simple and elegant. Two players try to move their ball to the opposite side of the board, using their 5 pieces as passing instruments. A player may either pass the ball or move a piece like a knight in a game of Chess.",
- "descriptions.realm": "Realm is played on a unique 12x12 board with only two types of mobile pieces. The goal is to capture more territory than your opponent by blocking and immobilizing their pieces. A few simple rules let you generate more pieces, which leads to ever-evolving tactics.",
- "descriptions.renju": "An asymmetric five-in-a-row game where the first player is not allowed to create double open threes, double fours, or overlines. Competitive openings like Taraguchi-10 and Soosõrv-8 are implemented here.",
- "descriptions.resolve": "A square grid connection game. If a crosscut is formed, swap the placed piece until it is no longer part of a crosscut. If the board is full and there is no winner, choose one of your stones in a crosscut and resolve.",
- "descriptions.reversi": "Reversi is a classic game where you try to capture your opponent's pieces by sandwiching them between your own.",
- "descriptions.rincala": "A round Mancala-style sowing game where different coloured pieces have different values. Accumulate the highest score to win.",
- "descriptions.rootbound": "In Root Bound, two groups of ‘plants’ spread in lifelike ways and vie for control of territory as space for new growth rapidly dwindles.",
- "descriptions.saltire": "Connect your two opposite sides of the board by placing stones and swapping pairs of orthogonally or diagonally adjacent stones. A swap must decrease either the number of crosscuts or the number of supercuts on the board, and it must not increase the number of crosscuts.",
- "descriptions.scaffold": "Scaffold is a drawless connection game played on the intersections of a square grid using stones (as in Go). Black is trying to connect N-S edges of the board, White E-W with an orthogonally connected group. On your turn, place a stone of your color on an empty point. Then, if possible, place a stone of your color on an empty point that is orthogonally adjacent to two groups of your color, and keep making such placements until no more are possible.",
- "descriptions.sentinel": "A vigil game using a sowing mechanism with stacks. A vigil game is one where some board position must always have line-of-sight to some or all of the player's pieces. In Sentinel, players are required to see the board center at the end of each one of their turns.",
- "descriptions.shapechess": "Shape Chess is a game in which players use their pieces to create line-symmetric shapes. Using three types of actions (placements, jumps, pushes), players aim to create symmetrical groups of six or more pieces, scoring more points for larger groups.",
- "descriptions.shifty": "A connection game where you either place a piece orthogonally adjacent to a friendly piece, or move one of your pieces orthogonally adjacent to a friendly piece, by a chess queen's move, to a location not orthogonally adjacent to any other friendly pieces. Crosscuts are illegal. The player that forms an orthogonal or diagonal path connecting their two sides wins.",
- "descriptions.siegeofj": "Place cards, representing armies, to exert pressure on segments of the wall around the city of Jacynth. Exert the most pressure on the most segments to win.",
- "descriptions.slimetrail": "Push the ball piece to an adjacent empty cell and bring it to your goal, or stalemate the adversary.",
- "descriptions.slither": "Square-board connection game with updated rules from 2018. Optionally move a piece and then place a piece, such that no two pieces of a colour are diagonally adjacent to each other unless they are orthogonally connected by a like-coloured stone. In Advanced Slither, a piece may only move if it is part of a contiguous orthogonal group consisting of pieces of both colours.",
- "descriptions.slyde": "In Slyde, the goal is to form the largest orthogonal group of your colour. Pieces can be fixed or mobile. The game starts in a checkerboard position and all pieces start mobile. On your turn, you may swap a mobile piece with an adjacent mobile piece of your opponent, and your piece becomes fixed. The game ends when one player runs out of moves. If the board is in a mirror-symmetric position after the first turn, you may change the state of a piece instead of performing the standard swap.",
- "descriptions.soccolot": "Use your team to run, dribble, and kick the ball into the opponent's home row.",
- "descriptions.spire": "On your turn, either place a ball of your colour, or place a neutral ball and then place a ball of your colour. No 2x2 area square of balls may include more than 2 like-coloured balls, and a ball of a colour cannot be placed on a platform containing two balls of that colour. The first player to run out of moves loses.",
- "descriptions.spline": "Make a full line of your colour in any layer to win.",
- "descriptions.sploof": "Create a string of four touching balls at any level visible as a straight line from directly above the board. Players start with two balls in their hand, but can take two balls from their stash every time a neutral ball is removed. Players also lose when they have no moves on their turn.",
- "descriptions.sponnect": "A simple Shibumi connection game where every internal space that can be buried in a fully-filled board is pre-filled with neutral pieces. You may pass on your turn as long as your opponent didn't pass immediately before.",
- "descriptions.spook": "Guide Spooky the ghost around the pyramid and try to be the first player to have all balls of your colour removed. The game takes place in two phases: the setup phase where the pyramid is built, and the getaway phase, where Spooky starts at the top of the pyramid and starts eliminating balls.",
- "descriptions.spora": "A territorial game with limited pieces to build stacks that capture by enclosure and/or by sowing.",
- "descriptions.spree": "An impartial n-in-a-row game where players take turns handing a ball to their opponent to place. The goal is to try to make a full line of one of two colours (red and blue by default). There is a third wild neutral colour (green by default) that can play the role of either colour.",
- "descriptions.squaredance": "A game where you move groups of pieces by rotation, trying to force your opponent into a position where they cannot move.",
- "descriptions.squirm": "Players fight to create the longest snake-like group.",
- "descriptions.stairs": "Stack higher than your opponent in this game of one-space, one-level jumps where you also have to move your lowest pieces first. To take the lead and win, you must surpass your opponent's tallest stack height or, failing that, their number of stacks at the tallest height.",
- "descriptions.stapeldammen": "A Draughts variant where captured pieces remain on the board and can be freed later. Bring as many pieces as possible to your last row. Derived from Lasca, the percursor of Emergo.",
- "descriptions.stawvs": "A set collection game for 2-4 players that's similar to Amazons, with old-style Volcano scoring. On a checkerboard randomly filled with individual pyramids, player pieces can move and capture pyramids in a straight line (orthogonally or diagonally), if and only if all intervening spaces and the target space contain pyramids but not pieces.",
- "descriptions.stibro": "Win by forming a loop anywhere on the board, while adhering to the placement restriction that ensures loop-forming is always possible.",
- "descriptions.stigmergy": "Territorial line-of-sight game. Cells are controlled and pieces on them are flipped based on how many pieces of a color can see them. The winner is the player who occupies more of the board at the end.",
- "descriptions.stiletto": "Make a 5 in-a-row where players alternate the power of the dagger (i.e., an option to make a double placement).",
- "descriptions.storisende": "A unique territory control game where the movement of pieces create territories and walls, eventually creating enclosed nations. Control the most territory to win.",
- "descriptions.stormc": "An annihilation game with asymmetrical piece movement.",
- "descriptions.strands": "In Strands, players take turns placing the number of pieces of their colour on the board corresponding to the number on the spaces. The goal is to form the largest contiguous group of stones. If the largest groups are tied, compare the second-largest groups, and so on. The first player starts the game by placing one piece on a space labelled with a 2.",
- "descriptions.streetcar": "It's against the law to build housing or transit in this wealthy neighborhood. Remove single-family housing limits to let citizens build, making the neighborhood more affordable and diverse. Then connect new buildings with streetcar lines of your own color to score points.",
- "descriptions.strings": "Players simultaneously choose a string to pull, moving, splitting, and joining stacks of coins. The winner is the first one able to get five coins on their home spaces. Are you pulling strings? Or is your opponent pulling yours?",
- "descriptions.subdivision": "You are a real estate developer competing with others to develop a new subdivision. Where you build is somewhat restricted, and what gets built next to you affects your value. Bring down your competitors' values while maximizing your own.",
- "descriptions.sunspot": "Form a loop through placing stones and flipping subgroups.",
- "descriptions.surmount": "An exnihilation game in which larger groups destroy smaller ones.",
- "descriptions.susan": "In Susan, the goal is to surround any opponent's piece with other pieces. On your turn, you may place a piece or slide a piece to an adjacent empty space. If both players have a stone surrounded simultaneously, the player that just took their turn loses. The game ends in a tie if both players performed three slides each consecutively.",
- "descriptions.swarm": "Making stacks by collective attacks.",
- "descriptions.symple": "A territory game where you get a point for every stone placed, and a penalty for each individual group of connected pieces. Find the right balance to maximize your score.",
- "descriptions.synapse": "Drop a piece to force the placement of the opponent's next piece. Win by stalemate.",
- "descriptions.tablero": "A quick-playing dice game where players compete to control high-value spaces on the board.",
- "descriptions.tafl": "A collection of games from the Viking era. The defenders goal is to escape to the edge of the board, while the attackers try to capture the defender's king.",
- "descriptions.taiji": "Two players take turns placing one piece of each colour next to each other. The winner is the one who forms the largest orthogonal groups of their own colour.",
- "descriptions.take": "Grow root-like formations of stones from seeds. Plants die when they run out of room to grow. The winner is the last player with a plant alive on the board.",
- "descriptions.tanbo": "Create space to grow your roots by bounding the opponent's.",
- "descriptions.tbt": "A simple dice game where you attempt to form stacks of equal height on your home row.",
- "descriptions.terrace": "A royal capture/escape game played on a three-dimensional board with pieces of various sizes.",
- "descriptions.tessella": "Pieces capture in pairs using a \"shooting\" mechanic. Be the first to capture four of your opponent's pieces.",
- "descriptions.tintas": "Players race to either collect all seven of one colour or to collect four of four different colours.",
- "descriptions.toguz": "A traditional mancala-style sowing game from central Asia where you attempt to capture the majority of the pieces.",
- "descriptions.trax": "A game of loops and lines. Place tiles adjacent to those already in play such that the colours of the tracks match. The objective is to get a loop or line of your colour while attempting to stop your opponent in their colour. What gives Trax its strategic depth is the forced play rule which allows (or even requires) multiple tiles to be played in a turn.",
- "descriptions.tricouleur": "A game where Ataxx meets Rock-Paper-Scissors.",
- "descriptions.trike": "Trike is a game on a triangular board. Players take turn moving a neutral pawn around the board (passing is not allowed). When a player moves the pawn, they place a checker of their own color, onto the destination point. When the pawn is trapped, the game is over. At the end of the game, each player gets a point for each checker of their own color adjacent to, or underneath, the pawn. The person with the highest score wins.",
- "descriptions.tritium": "Two players take turns creating and growing regions and claiming them. Once the board is full, the player who controls most tiles wins.",
- "descriptions.tumbleweed": "Tumbleweed is a game of line of sight. Towers are built, and cells are controlled by the player with the most towers that can see that cell. Compete to control the majority of the hexagonal board.",
- "descriptions.twinflames": "Players score by multiplying their two largest groups. Largest score wins. If tied, the second player wins. The game uses a random setup to place a fixed number of walls.",
- "descriptions.twixt": "Twixt is a connection game where players alternate turns placing pegs and links on a pegboard in an attempt to link their opposite sides.",
- "descriptions.unane": "A Konane-inspired game of unification.",
- "descriptions.unlur": "An asymmetric connection game where one player tries to form a Y and the other tries to connect opposite sides. Achieving the opponent's goal without achieving your own is a loss. The game starts with a contract phase where both players place the colour of the Y player until someone passes, and then the opponent becomes the Line player.",
- "descriptions.unstack": "Sow your stacks to capture the adversary pieces and be the one with more pieces at the end.",
- "descriptions.upperhand": "A shedding game where you try to be the first to place all your pieces. If a platform is created and at least three of the pieces are of a player's colour, an additional piece of that colour is automatically placed on top of it, causing chain reactions. The pie rule applies.",
- "descriptions.urbino": "In Urbino, one manipulates architects (like in the game Fabrik) to build districts of different building types according to a handful of placement rules. When no more moves are possible, districts are scored, and the highest score wins. Also includes the \"Monuments\" variant.",
- "descriptions.valley": "Get your king to the center space, but your pieces must always move as far as they can. Teamwork is essential.",
- "descriptions.veletas": "Drawless territory game where players control a number of neutral shooters and shoot stones of their own colour from them. In order to win, a player must claim a majority of neutral pieces by having them surrounded by larger groups of their own pieces than their opponent's.",
- "descriptions.verge": "Verge is a game where players attempt to create groups that partition the board, freezing those groups and removing enemy groups. The first player to have no legal placement wins.",
- "descriptions.viruswar": "Paper and pencil game about growing and destroying viruses.",
- "descriptions.volcano": "An Icehouse puzzle game for 2 players. Stacks of pyramids are volcanos, some of which are capped. As you move caps around, you cause eruptions that may lead to you capturing pieces. The winner is the first to capture a certain number of trios.",
- "descriptions.volo": "Volo was inspired by the beauty of birds flying in flocks. Each player in turn places a piece or moves one or more pieces (here called 'birds') on the board and attempts to connect them all in one contiguous 'flock.' If a player ends up with one contiguous flock (of any size), he wins.",
- "descriptions.waldmeister": "Players take turns planting trees in an attempt to create groups of either colours or heights. Highest score after two rounds wins.",
- "descriptions.witch": "Four types of pieces are arrayed randomly on a grid. Each player takes turns removing pieces until one reaches a score of 50.",
- "descriptions.wunchunk": "Unify your pieces as much as you can by the end of the game, while keeping your pieces separate in the early and mid-game so as to increase their power. Fewest groups at the end wins.",
- "descriptions.wyke": "A two-player game where one plays the builder and the other the destroyer. Claim cells by either completing or completely destroying lots. Win a certain number of lots or lots in a particular pattern to win.",
- "descriptions.xana": "A stacking game where players have a limited number of pieces, and an unlimited number of walls, to conquer territory.",
- "descriptions.y": "The classic connnection game. Connect all three sides to win.",
- "descriptions.yavalath": "Form a line of four or more pieces of your colour *without* forming a line of three pieces first.",
- "descriptions.yonmoque": "Try to form four in a row in a game where not all spaces are equal and opposing pieces can be converted.",
- "descriptions.zola": "A game where your movement is constrained by your distance from the centre of the board. Capturing moves must not increase that distance. Non-capturing moves must increase that distance. First person to capture all opposing pieces wins.",
- "displays.akron.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.akron.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.alta.hide-panel.description": "Don't show panel to select orientation.",
- "displays.alta.hide-panel.name": "Hide panel",
- "displays.amazons.blackbloc.description": "Show blocked squares as a black square.",
- "displays.amazons.blackbloc.name": "Black block",
- "displays.amazons.brick.description": "Show blocked squares as a square brick.",
- "displays.amazons.brick.name": "Brick",
- "displays.amazons.bricks.description": "Show blocked squares as a wall of bricks.",
- "displays.amazons.bricks.name": "Bricks",
- "displays.anache.hide-frozen.description": "Don't highlight frozen pieces.",
- "displays.anache.hide-frozen.name": "Hide frozen",
- "displays.archimedes.hide-threatened.description": "Don't highlight pieces that are threatened to be removed next turn.",
- "displays.archimedes.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.asli.swap-prison.description": "Swap the color of the pieces in the prison.",
- "displays.asli.swap-prison.name": "Swap prison colors",
- "displays.atoll.show-labels.description": "Show labels for each cell.",
- "displays.atoll.show-labels.name": "Show cell labels",
- "displays.bao.pips.description": "Display the stones as pips instead of as numerals.",
- "displays.bao.pips.name": "Pips",
- "displays.bide.isometric.description": "Quasi-3D, isometric view",
- "displays.bide.isometric.name": "Isometric",
- "displays.blastradius.nums.description": "Stacks as numbers",
- "displays.blastradius.nums.name": "Numbers",
- "displays.blockade.differentiated-walls.description": "Display walls placed by each player in different colours.",
- "displays.blockade.differentiated-walls.name": "Differentated walls",
- "displays.blooms.hide-threatened.description": "Don't show threatened stones.",
- "displays.blooms.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.bug.hide-moves.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.bug.hide-moves.name": "Hide moves",
- "displays.cannon.hide-threatened.description": "Don't highlight pieces that are threatened by cannon fire.",
- "displays.cannon.hide-threatened.name": "Hide threatened by cannon",
- "displays.carnac.flat.description": "Display the board as seen from above.",
- "displays.carnac.flat.name": "Flat view",
- "displays.ccorridor.hide-markers.description": "Don't show visual markers for the location of the corridor and scored tiles.",
- "displays.ccorridor.hide-markers.name": "Hide markers",
- "displays.compart.show-viable-areas.description": "Highlight viable areas where placements are required.",
- "displays.compart.show-viable-areas.name": "Show viable areas",
- "displays.conect.display-hex.description": "Display game on the rhombus board.",
- "displays.conect.display-hex.name": "Display on rhombus",
- "displays.connecticut.hide-triominoes.description": "Don't show the triominoes.",
- "displays.connecticut.hide-triominoes.name": "Hide triominoes",
- "displays.control.hide-control.description": "Don't show indicators for controlled spaces.",
- "displays.control.hide-control.name": "Hide control",
- "displays.control.vertex-style.description": "Display the board using vertexes instead of hexes.",
- "displays.control.vertex-style.name": "Vertex style",
- "displays.crosscontrol.hide-both.description": "Don't highlight empty controlled spaces or possible replacements.",
- "displays.crosscontrol.hide-both.name": "Hide Both",
- "displays.crosscontrol.hide-influence.description": "Don't highlight empty controlled spaces.",
- "displays.crosscontrol.hide-influence.name": "Hide influence",
- "displays.crosscontrol.hide-threatened.description": "Don't highlight possible replacements.",
- "displays.crosscontrol.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.crosshairs.abstract.description": "Use abstract glyphs for the planes and clouds.",
- "displays.crosshairs.abstract.name": "Abstract glyphs",
- "displays.crosshairs.numeric-abstract.description": "Abstract glyphs with numeric altitude indicators.",
- "displays.crosshairs.numeric-abstract.name": "Numeric abstract",
- "displays.crosshairs.numeric.description": "Plane glyphs with two small numeric altitude indicators.",
- "displays.crosshairs.numeric.name": "Numeric altitude",
- "displays.diffusion.pips.description": "Display the stones as pips instead of as numerals.",
- "displays.diffusion.pips.name": "Pips",
- "displays.druid.flat.description": "Overhead view with stack heights labelled on each cell.",
- "displays.druid.flat.name": "Overhead view",
- "displays.entropy.piece-numbers.description": "Add numbers to the pieces to further distinguish them.",
- "displays.entropy.piece-numbers.name": "Piece numbers",
- "displays.evenatodds.flat.description": "Bird's-eye view of the domino stacks.",
- "displays.evenatodds.flat.name": "Overhead view",
- "displays.fourinarow.hide-moves.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.fourinarow.hide-moves.name": "Hide moves",
- "displays.frogger.frog-pieces.description": "Use frog-shaped pieces.",
- "displays.frogger.frog-pieces.name": "Frog pieces",
- "displays.gess.hide-piece-highlight.description": "Don't highlight the 9x9 pieces.",
- "displays.gess.hide-piece-highlight.name": "Hide 9x9 piece highlight",
- "displays.go.show-controlled-areas.description": "Highlight the areas currently controlled by each player.",
- "displays.go.show-controlled-areas.name": "Show controlled areas",
- "displays.gyve.vertex-style.description": "Display the board using vertices instead of hexes.",
- "displays.gyve.vertex-style.name": "Vertex style",
- "displays.intermedium.hide-diagonals.description": "Don't show diagonal lines.",
- "displays.intermedium.hide-diagonals.name": "Hide diagonals",
- "displays.irensei.hide-restrictions.description": "Don't show intersections where the first player cannot place their stones.",
- "displays.irensei.hide-restrictions.name": "Hide restriction indicators",
- "displays.knightline.show-origin.description": "Mark the position of the first piece.",
- "displays.knightline.show-origin.name": "Show origin",
- "displays.krypte.moves_no_sides_no.description": "Show neither possible moves nor active sides.",
- "displays.krypte.moves_no_sides_no.name": "Hide both",
- "displays.krypte.moves_no_sides_yes.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.krypte.moves_no_sides_yes.name": "Hide moves",
- "displays.krypte.moves_yes_sides_no.description": "Don't show active sides.",
- "displays.krypte.moves_yes_sides_no.name": "Hide sides",
- "displays.lox.dot-focus-threatened.description": "Use dots as an additional highlight on pieces that are threatened to be captured.",
- "displays.lox.dot-focus-threatened.name": "Dots on threatened",
- "displays.lox.hide-controlled.description": "Don't highlight controlled cells or threatened pieces for each player.",
- "displays.lox.hide-controlled.name": "Hide all controlled indicators",
- "displays.lox.hide-focus-threatened.description": "Don't put additional highlight on pieces that are threatened to be captured.",
- "displays.lox.hide-focus-threatened.name": "Hide focus on threatened",
- "displays.margo.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.margo.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.mattock.hide-blocked.description": "Don't highlight cells that cannot be mined.",
- "displays.mattock.hide-blocked.name": "Hide blocked",
- "displays.meridians.hide-threatened.description": "Don't show threatened stones.",
- "displays.meridians.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.mvolcano.expanding.description": "Two dimensional board, with stacks expanding when hovered over.",
- "displays.mvolcano.expanding.name": "Expanding",
- "displays.onyx.hide-threatened.description": "Don't show threatened pieces.",
- "displays.onyx.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.oonpia.blocked_no.description": "Don't highlight blocked cells",
- "displays.oonpia.blocked_no.name": "blocked_no",
- "displays.oust.hide-moves.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.oust.hide-moves.name": "Hide moves",
- "displays.oware.pips.description": "Display the stones as pips instead of as numerals.",
- "displays.oware.pips.name": "Pips",
- "displays.pente.hide-threatened.description": "Don't highlight pieces that are threatened to be captured.",
- "displays.pente.hide-threatened.name": "Hide threatened pieces",
- "displays.pletore.hide-both.description": "Don't highlight empty controlled intersections nor possible replacements.",
- "displays.pletore.hide-both.name": "Hide Both",
- "displays.pletore.hide-influence.description": "Don't highlight empty controlled intersections.",
- "displays.pletore.hide-influence.name": "Hide influence",
- "displays.pletore.hide-threatened.description": "Don't highlight possible replacements.",
- "displays.pletore.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.pods.hide-influence.description": "Don't highlight parts of the board that cannot be accessed by the other player.",
- "displays.pods.hide-influence.name": "Hide influence",
- "displays.pontedd.vertex-board.name": "Play on intersections instead of squares",
- "displays.queensland.hide-scored.description": "Don't highlight scored cells.",
- "displays.queensland.hide-scored.name": "Hide scored",
- "displays.renju.hide-restrictions.description": "Don't show intersections where the first player cannot place their stones.",
- "displays.renju.hide-restrictions.name": "Hide restriction indicators",
- "displays.reversi.hide-moves.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.reversi.hide-moves.name": "Hide moves",
- "displays.rootbound.hide-highlights.description": "Don't highlight the Claimed Regions.",
- "displays.rootbound.hide-highlights.name": "Hide highlights",
- "displays.spire.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.spire.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.spline.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.spline.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.sploof.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.sploof.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.sponnect.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.sponnect.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.spook.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.spook.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.spree.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.spree.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.stigmergy.hide-both.description": "Don't highlight empty controlled spaces nor possible replacements.",
- "displays.stigmergy.hide-both.name": "Hide Both",
- "displays.stigmergy.hide-influence.description": "Don't highlight empty controlled spaces.",
- "displays.stigmergy.hide-influence.name": "Hide influence",
- "displays.stigmergy.hide-threatened.description": "Don't highlight possible replacements.",
- "displays.stigmergy.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.stigmergy.vertex-style.description": "Display the board using vertexes instead of hexes.",
- "displays.stigmergy.vertex-style.name": "Vertex style",
- "displays.strands.always-show-numbers.description": "Show numbers above the pieces.",
- "displays.strands.always-show-numbers.name": "Always show numbers",
- "displays.sunspot.hide-interior.description": "Don't highlight interior stones.",
- "displays.sunspot.hide-interior.name": "Hide interior stones",
- "displays.terrace.flat.description": "A flat view that uses shading to indicate height.",
- "displays.terrace.flat.name": "Flat view",
- "displays.toguz.pips.description": "Display the stones as pips instead of as numerals.",
- "displays.toguz.pips.name": "Pips",
- "displays.trax.show-origin.description": "Mark the position of the first piece.",
- "displays.trax.show-origin.name": "Show origin",
- "displays.trike.hide-moves.description": "Don't show possible moves.",
- "displays.trike.hide-moves.name": "Hide moves",
- "displays.tumbleweed.hide-both.description": "Don't show line of sight or non-suicidal captures.",
- "displays.tumbleweed.hide-both.name": "Hide Both",
- "displays.tumbleweed.hide-influence.description": "Don't show line of sight.",
- "displays.tumbleweed.hide-influence.name": "Hide influence",
- "displays.tumbleweed.hide-threatened.description": "Don't show non-suicidal captures.",
- "displays.tumbleweed.hide-threatened.name": "Hide threatened",
- "displays.twixt.hide-diagonals.description": "Don't show diagonal lines.",
- "displays.twixt.hide-diagonals.name": "Hide diagonals",
- "displays.upperhand.orb-3d.description": "Use plain 3D orb textures.",
- "displays.upperhand.orb-3d.name": "3D orbs",
- "displays.volcano.expanding.description": "Two dimensional board, with stacks expanding when hovered over.",
- "displays.volcano.expanding.name": "Expanding",
- "displays.zola.isometric-20.description": "Pronounced elevation: A quasi-3d view of the field where the spaces get higher as you move away from the centre.",
- "displays.zola.isometric-20.name": "Isometric: Pronounced Elevation",
- "displays.zola.isometric-5.description": "Subtle elevation: A quasi-3d view of the field where the spaces get higher as you move away from the centre.",
- "displays.zola.isometric-5.name": "Isometric: Subtle Elevation",
- "homeworlds.CMD_ATK_OWNER": "In games with more than two players, you have to always specify the owner of the ship you are attacking.",
- "homeworlds.CMD_ATK_SELF": "You may not attack yourself.",
- "homeworlds.CMD_ATK_SIZE": "You don't have a ship large enough to attack the ship {{target}}.",
- "homeworlds.CMD_BUILD_TEMPLATE": "You do not have a model from which to build a new ship.",
- "homeworlds.CMD_CATA_ACTIONS": "You may not trigger a catastrophe while you still have actions to use.",
- "homeworlds.CMD_CATA_INVALID": "There is no overpopulation of {{colour}} in the {{system}} system.",
- "homeworlds.CMD_DISC_DOUBLE": "A system by the name {{name}} has already been charted.",
- "homeworlds.CMD_HOME_COLOURS": "You're requesting a home world with fewer than three technologies available. This is almost never wise. If you're sure you want to do this, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_HOME_DOUBLE": "You already have a home world.",
- "homeworlds.CMD_HOME_RHO_DIRECT": "Your homeworld is directly connected to your right-hand opponent (none of your homeworld stars are the same size as theirs). This creates what's called a \"microverse,\" and it is not recommended for new players. If you're sure you want to do this, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_HOME_RHO_SMALL": "You are choosing to put yourself only two jumps away from your right-hand opponent (what's called a \"small\" universe), but it's possible for you to create a \"large\" universe (putting your right-hand opponent at the maximum three jumps away) if you choose one of your opponent's star sizes and the size their homeworld does *not* include. For new players, starting with a large universe is recommended. If you're sure you want a small universe, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_HOME_SINGLE": "You're requesting a home world with only one star. This puts you at a strong disadvantage. If you're sure you want to do this, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_HOME_SMALLSHIP": "You are requesting a home world without a large ship. This puts you at a disadvantage. If you're sure you want to do this, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_HOME_TECHS": "You're requesting a home world that does not contain Green or Blue technologies. This is almost never wise. If you're sure you want to do this, resubmit the command and put an asterisk (*) at the end of it.",
- "homeworlds.CMD_MOVE_CONNECTION": "The systems {{from}} and {{to}} are not connected. You can only travel between systems that do not share any of the same-sized stars.",
- "homeworlds.CMD_NOACTIONS": "You have no actions remaining.",
- "homeworlds.CMD_NOACTIONS_B": "You have no more trade actions remaining.",
- "homeworlds.CMD_NOACTIONS_G": "You have no construction actions remaining.",
- "homeworlds.CMD_NOACTIONS_R": "You do not have any attack actions remaining.",
- "homeworlds.CMD_NOACTIONS_Y": "You have no movement actions remaining.",
- "homeworlds.CMD_NOSYSTEM": "Could not find a system with the name {{system}}.",
- "homeworlds.CMD_NOTECH_B": "You do not have access to refurbishers (BLUE) in this system.",
- "homeworlds.CMD_NOTECH_G": "You do not have access to shipyards (GREEN) in this system.",
- "homeworlds.CMD_NOTECH_R": "You do not have access to weapons technology (RED) in this system.",
- "homeworlds.CMD_NOTECH_Y": "You do not have access to propulsion technology (YELLOW) in this system.",
- "homeworlds.CMD_PARAMETERS": "The wrong number of parameters were provided.",
- "homeworlds.CMD_PASS_FREE": "You may not pass your free action.",
- "homeworlds.CMD_PASS_TOOMANY": "You tried to pass more actions than you have remaining.",
- "homeworlds.CMD_STARSHIP_NAME": "The following ship/star designation could not be understood: {{arg}}.",
- "homeworlds.CMD_TRADE_DOUBLE": "You can't trade a ship for one of the same colour.",
- "homeworlds.CMD_TRADE_NOSIZE": "There is no size {{size}} piece in the colour {{colour}}.",
- "homeworlds.MOVE_MOREACTIONS": "You still have actions to spend.",
- "homeworlds.MOVE_SELFELIMINATE": "You may not eliminate yourself.",
- "homeworlds.MOVE_UNRECOGNIZED": "Unrecognized command: {{cmd}}.",
- "homeworlds.STASH_EMPTY": "The stash has no more {{colour}} pieces left.",
- "homeworlds.SYSTEM_BADNAME": "The system name you requested ({{name}}) is invalid. Names may be no longer than 25 characters, must start with a letter or a number, and may only contain numbers, letters, hyphens, and underscores. No spaces are allowed.",
- "homeworlds.SYSTEM_FULL": "The {{system}} system is full. Home systems can only accommodate 16 ships. Periphery systems can accommodate 24.",
- "homeworlds.SYSTEM_NOSHIP": "Could not find the ship {{ship}} in the {{system}} system.",
- "notes.akimbo": "Akimbo, designed by Luis Bolaños Mures in 2026, is a drawless connection game for two players. A _naked diagonal_ is a pair of like-colored, diagonally adjacent pieces with no other like-colored piece adjacent to both. A _crosscut_ is a 2×2 area with two interlocking naked diagonals of opposite colors.\n\nOn their turn, the player places a friendly piece on an empty cell. If this completes a crosscut, the other piece in the crosscut is removed. There must never be more than one naked diagonal of each color on the board — not even momentarily before removing a piece. A player wins if, at the end of their turn, there is a chain of orthogonally connected pieces of their color touching the player's two opposite board edges.\n\nOkimba is a variant where only up to one naked diagonal can exist on the board (so while one player has the diagonal, the adversary cannot create another).",
- "notes.alta": "There are two ways to place switches on the graphical interface: (1) Select the switch’s orientation in the panel, then click on the desired space on the board to place it, or (2) click on two vertices. The vertices are notated with an asterisk, followed by the algebraic notation of the space where the vertex is at the bottom-left corner. To toggle a switch, simply click on the space.",
- "notes.anache": "This implementation follows David Ploog's rulesheet. Three notable changes are that (1) barriers are forbidden, (2) instead of a 16x16, we have a 15x15 variant, where pieces promote to knights on the centreline, and the dragon may not jump to the 7x7 space from the other corner, and (3) against the corners, pieces are captured via crushing capture instead of custodian capture, so there needs to be at least two opponent pieces in a line before a capture is made against the corners.\n\nNote: the stalemate check is expensive. If you cannot make a legal move, you should resign manually.",
- "notes.arimaa": "Made available under section 3 of the [Arimaa public license](https://arimaa.com/arimaa/license/).\n\nHarlog is an accepted method for determining material advantage. Positive scores favour Gold, negative Silver. The hard range is ±112, but in practice ±20 is a very strong advantage.\n\nBecause we can't generate comprehensive lists of moves, the system cannot detect the rare cases where your only available moves are illegal due to position repetition. The system won't let you make those illegal repetitions, and you'll have to resign manually.",
- "notes.armadas": "There are known issues with this game on iOS devices.\n\nThis game offers two scenarios:\n\n* The default is each player having two trios of pieces. In the placement phase, each player must place 1 to 3 ships until all ships are placed.\n* The \"Freeform\" variant allows you to place whatever ships you want (maximum of three at a time) until both players \"pass.\" This lets you create unbalanced or otherwise asymmetrical fleets.\n\nGames default to having one island in the centre of the field. Both a \"no islands\" and a \"two islands\" variant are available. You cannot move or fire through islands. To successfully hit a ship, at least one corner of your ship's triangle must have a clear view of at least one corner of the target ship.\n\nRemember that it is possible to get your ship in a position against an island or the edge of the board such that you can no longer move that ship! Be careful!",
- "notes.ataxx": "On three-fold repetition, the game ends and the scores are calculated.",
- "notes.bao": "Moves in Bao can be very complex, involving multiple laps around the board and changing directions. The annotations are, therefore, sparse. The initial cell and direction are highlighted, and captured cells are also marked. But detailed annotation of movement is not possible. If you believe you have encountered a bug, please let us know in Discord.",
- "notes.biscuit": "Game ends when, at the end of a round, someone has reached or surpassed the target score. Highest score wins. Draws are possible.\n\nWhen calculating biscuits, a single card cannot be counted more than once. For example, if the root card is a 6, and the end of the main line is also a 6 (a cross card), and you play a 6 above that cross card, you score the \"hot cross biscuit\" (top and bottom of the cross line match) but you don't *also* get a regular \"biscuit\" for matching the end of the main line (they're both the same card). Furthermore, cross lines don't get counted at all unless there are at least two cards in the line. So playing a new cross card (in our example, a 6) does not automatically score you a \"biscuit\" (playing a card on the main line that matches a cross line).\n\nMore information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com). Cards in players' hands are hidden from observers and opponents.",
- "notes.blooms": "The threshold value is X(n) = 5n, where n is the base of the hexhex board (e.g., the default board is base 6, so the threshold is 30).",
- "notes.btt": "Unusual numbers of players (3, 5, or 6) are supported, but on a normal rectangular board of an appropriate size rather than a Martian Chessboard.",
- "notes.bug": "In this implementation, after the initial placement, if the player has bugs that must eat, the edible bugs will be highlighted. Eating and bonus grow will be performed simultaneously, so performing a bonus grow on a bug by selecting a legal space next to it will cause all highlighted edible bugs adjacent to it to disappear. It is possible to bonus grow onto a space that an edible bug is on. Note that this implies that when selecting a bug to perform the eating action, ALL edible bugs of the same shape next to it will be removed, and this might differ from some other implementations where there a separate edible bug selection phase, which may allow some edible bugs to be left behind for another bug to eat.",
- "notes.calculus": "Click on an existing piece to move it, or click on a free point to place a new piece. There must be a sufficiently wide path from some edge of the board to the placement point. If your placed piece would overlap existing pieces, the system will try to \"snap\" the placed piece so it is touching all overlapped pieces.\n\nDashed lines show pieces that are touching. Solid lines show perimeters around legal areas. Pieces connected by solid lines may not be moved.",
- "notes.canoe": "Dice for your turn appear on f2 and g1 after the previous player finishes. During setup, click a bank cell to place a cube (the highest unplaced value is used if you have not selected one). Click an occupied bank cell to pick a cube back up. Submit when all six cubes are placed.\n\nDuring play, click a die, then a cube or set, then a highlighted destination. Click a second die before selecting a cube to combine dice for a set move (notated as 3+4:, using the f2 die first). Pass is only available before you begin a move. Instead of stacking, sets are represented by flat hexes.\n\nSets cannot be formed in the bank. When one die can bear off all your remaining cubes, you may play only that die. The seventh cube (your last cube on the board) must take the most direct route to bear-off, like a set; it may use both dice as two separate moves (rotating once per die) but not combined 3+4: notation; bearing it off still sweeps the opponent's remaining cubes.",
- "notes.carnac": "Each megalith is two cubes stacked vertically. On each cube, top and bottom are opposite colours; left and right match; front and back match each other and are opposite to left/right.\n\nPlacements are notated `TF-cell`, where the first digit is the top colour and the second is the colour on the face toward rank 1 (south). Example: `12-d4` means top colour 1 and south face colour 2.\n\nWhen tipping, combine tip direction and placement in one move: `>s,11-a1` tips south then places orientation `11` at `a1`.\n\nIn isometric view, floor cells hidden under adjacent toppled megaliths can be hard to click — rotate to find an opening or use flat view for fully enclosed holes. In holes where a megalith cannot be tipped, only top colours matter and the south face is assumed to be colour 1 (`11` or `21`). In flat view the placement key shows only the top face, but all four orientations remain available.",
- "notes.catsdogs": "The original game, *SNORT*, was designed by Simon Norton in 1970. The only rule was to prevent stones of different colors to be orthogonally adjacent. A stalemated player loses the game. Norton also proposed the misère version (stalemate is a win). The original game is, however, broken via a mirror strategy. Chris Huntoon proposed a bigger 11x11 board where the player cannot start at the center (in order to prevent mirroring) which he called *Cats and Dogs*, and is the main game here. Also available is the Portuguese tournament ruleset, played on the smaller 8x8 board, but where the first player must start at the central 2x2 area, and the second player must answer outside that area. This allows the game to break the mirror strategy, and still be played on the original smaller board. Check also Snort's article at [AGM#15](https://www.abstractgames.org/uploads/1/1/6/4/116462923/abstract_games_issue_15.pdf).",
- "notes.chase": "Currently, most exchange moves will need to be hand edited. We're working on fixing this.",
- "notes.conspirateurs": "In the base game, pieces may move through sanctuaries as part of a multistep jump. They're not frozen until they end their move in a sanctuary. In the strict variant, pieces are frozen as soon as they enter a sanctuary.\n\nIn four-player games, players 1 and 2 are partnered, as are players 3 and 4.",
- "notes.deckfish": "More information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com).\n\nThe suit powers (token movement abilities) are:\n* Moons: Jump orthogonally over gaps. \n* Suns: Move one or two cards diagonally. \n* Waves: Move orthogonally until the last unobstructed card. \n* Leaves: Move orthogonally onto any card with no neighboring obstacles.\n* Wyrms: Move orthogonally onto the first occupied card, bumping that piece to the next card.\n* Knots: Make three orthogonal one-card moves, without backtracking.\n\nIn the rules, the \"first\" player is the player who places second in the placement phase but moves first in the movement phase, but here the first player is the one who places first but moves second. This is implemented using an automatic pass for the appropriate player.\n\nThe rule is enforced that, even when the last player is already winning, he must continue playing until he is out of moves.",
- "notes.domineering": "Domineering, aka, Stop-Gate, is a partisan combinatorial game. The game was designed by Göran Andersson, c.1973, and was presented in the seminal CGT book *Winning Ways for Your Mathematical Plays*. There is an impartial version, called Cram, where players can both place horizontal or vertical dominoes. The variant \"Quelhas\" was proposed by Carlos P. Santos and Alfie Davies in 2025, being a misère version (the player without options wins the game) and using longer domino-like polyominoes.",
- "notes.druid": "A lintel must be supported at both ends (not on bare ground) and rest on exactly two of your stones (which need not both be at the ends). Lintels must lie flat: both ends must rest on stacks of equal height. Lintels may cross one another, but you may not thread a new lintel through the gap beneath an existing lintel's centre. Only the topmost stone on each cell counts toward connections.\n\nWith the Druid's Walk variant on the rectangular board, your Druid appears the first time you place a stone on either of your edges (west or east for player 1, north or south for player 2). To win, the druid must be borne off the board on the opposite edge. Each turn you either place a stone or move your Druid — not both. Druids move onto orthogonally adjacent stones of their colour and always stand on the topmost stone; they cannot step into bare gaps under lintels. Stones cannot be placed on a Druid. The first player to bear their Druid off wins. Druid's Walk does not apply to Druid's Y or Druid's Hex boards.",
- "notes.emu": "More information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com). Cards in players' hands are hidden from observers, and they are hidden from opponents until the deck is empty, at which point the players have perfect information, so the hands are revealed. Cards drawn from the discard pile are also always visible to opponents.",
- "notes.entropy": "In this implementation, the players play two games simultaneously but with a single shared stream of randomized pieces. Each player places a piece on their *opponent's* Order board and then makes a move on their *own* Order board; players thus act as both Order and Chaos at the same time. The player with the greatest score wins! Since both players had the exact same placement choices, this provides the cleanest measure of relative skill.",
- "notes.evenatodds": "To place on the table, place one end on empty ground adjacent to a matching active face; the other end may go on any adjacent empty ground. To stack, one end must match the face underneath; the other end may cover any active face *on a different tile* at the same height. In the notation, the first coordinate is the end that matches one of these rules. Blanks are blockers, belonging to no one.\n\nTiles in your hand are hidden from your opponent. Boneyard identities and the two removed overtime tiles are hidden until the game ends. The boneyard count is shown in the sidebar.",
- "notes.exxit": "Translations of the rules tend to omit certain nuances. This implementation conforms with the original French edition of the rules.\n\nBecause the board is built out as you play in irregular shapes, the hexes are labelled numerically instead of algebraically. This ensures that the labels don't change as the map grows.",
- "notes.forms": "Forms was designed by Steven Meyers in 2007. After each move, all pieces outside the group that contains the last-moved piece are captured. The last player to move loses (so Forms is a misère game). The first version allowed a piece to capture any opponent's piece. Later, in 2011, Meyers developed a second version, **Advanced Forms**, where you could only capture orthogonally adjacent pieces, but a piece could also move to an empty cell if both were connected by a sequence of orthogonal steps over empty cells. The setup also changed to a checkered pattern. This second version is the default variant here at AP. More information can be found at [WAG](https://jpneto.github.io/world_abstract_games/forms.htm).",
- "notes.frogger": "As in other Decktet games at Abstract Play, the deck is displayed at the bottom of the board and includes both cards in the deck and unknown cards in other players' hands. After the first hand, all cards are drawn from the open draw pool, so hands gradually become open. The discards pile is also displayed.\n\nDue to how randomization works at Abstract Play, forced passes are needed for a player to refill the draw pool in the middle of his turn. Passes are handled automatically by the server, but a there's also a draw pool variant that avoids forced passing if desired.\n\nThe Crocodiles variant is by Jorge Arroyo, the translator of the English rules. The Advanced rules and other minor variants are by P. D. Magnus; they appear in The Decktet Book, where the game is called Xing.",
- "notes.garden": "To make it very clear what happened on a previous turn, each move is displayed over four separate boards. The first board shows the game after the piece was first placed. The second board shows the state after adjacent pieces were flipped. The third board shows any harvests. The fourth board is the final game state and is where you make your moves.\n\nIn our implementation, black is always the \"tome\" or tie-breaker colour. The last player to harvest black will have a `0.1` after their score.",
- "notes.gyges": "The goal squares are adjacent to all the cells in the back row. The renderer cannot currently handle \"floating\" cells.",
- "notes.halma": "To prevent the [drawish nature](https://boardgamegeek.com/thread/3706389/unspoiling-halma-redux) of the game, the following rules apply: (a) a player wins if the opposite home-base is complete with at least one friendly stone (David Parlett's criteria); (b) Any piece in the player's home-base must make progress towards the enemy camp whenever this is possible by jumping over an enemy piece. (Zillions rule, to remove drawish strategies); (c) No stone can return to its home-base.\n\n[Halma](https://en.wikipedia.org/wiki/Halma) was one of the first commercial successes for an abstract game. The game was designed by [George Howard Monks](https://en.wikipedia.org/wiki/George_Howard_Monks) in 1883/4. It is said that Halma was inspired by an older British game called *Hoppity*. However, this game has no documentation or surviving boards, turning this lineal statement into a historical mystery. Halma was later adapted (c.1892/3) into an even bigger success: [Chinese Checkers](https://boardgamegeek.com/boardgame/2386/chinese-checkers) (which could easily be played by three or six players).\n\nSuper Halma is a more dynamic, uncredited variant, presented in the 1992 book **New Rules for Classic Games** by Wayne Schmittberger. This variant proposes long jumps, where the number of empty cells before and after the jumped stone must be equal. The base's move restrictions still apply in this implementation of Super Halma.",
- "notes.halmaclimbers": "Halma Climbers was designed by Alexander Brady in 2021.\n\nThis implementation allows players to move at will, rather than restricting them to moves that strictly increase the overall score (as mentioned in David Ploog's [ruleset](https://blackandwhite.develz.org/games/HalmaClimbers.pdf)). This design choice removes the burden of checking multiple move combinations just to find out that no more moves exist that increase the overall score. This also prevents the software from having to compute an excessive number of permutations, which can be quite high given the two-action turn structure and complex jump sequences. The game ends when both players pass their turns consecutively, or if the previous player evacuates their own area, or if the current player does not have forward jumps available.",
- "notes.homeworlds": "The win condition is what's called \"Sinister Homeworlds.\" You only win by defeating the opponent to your left. If someone else does that, the game continues, but your left-hand opponent now shifts clockwise. For example, in a four-player game, if I'm South, then I win if I eliminate West. But if the North player ends up eliminating West, the game continues, but now my left-hand opponent is North.",
- "notes.intermedium": "Intermedium (aka, Stepping Stones) is a 1974 game designed by Matt Crispis. This is a stack sowing game, where players try to surround the opposing home-base. Stacks only move diagonally, and each army starts in a different diagonal color, so they can never cross over (like two bishops at different square colors). Pieces are captured by enclosure, surrounding all orthogonal adjacencies of an opponent stack.\n\nSome words from the author: \"[Intermedium] is simple to learn, but may lead to complicated situations that require deep analysis and forward thinking. Single pieces do no move, but they are useful a stepping stones for your captures. And they may become alive by putting another piece over them. Before you master the game, avoid early attacks against the City that may prove costly. Build up your strength gradually and evenly by dominating, if possible, the center. You should also avoid building 'formidable' stacks of six or more pieces - if taken you may lose the game at one stroke. Leave some forces behind to defend your City in case of emergency.\"",
- "notes.invector": "Invector, designed by Mark Steere in 2026, is an elimination game inspired by the ancient Hawiian game of Kōnane. Invector begins with a checkerboard pattern of stones, has short range captures, and is extremely simple. Invector simply combines two basic, off-the-shelf ingredients: orthogonal, adjacent capturing moves, and orthogonal, adjacent moves closer to center.",
- "notes.jacynth": "More information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com). Cards in players' hands are hidden from observers and opponents.",
- "notes.knightline": "For convenience, your stack is split approximately in half on your first click. Subsequent clicks on the source or target stack move one piece at a time. When done, click on an empty cell or use the Complete Move button.\n\nThe coordinate system is adapted from the coder's coordinate system for Hive, a game on an unbounded (but still reasonably sized) hex board. The y axis is labeled with Cartesian coordinates (positive and negative integers). The x axis is labeled with letters in alphabetical order, with the origin at (m, 0). If motion on the x-axis exceeds the confines of the alphabet in either direction, the letters are prefixed with another letter (z is followed by aa, ab, ac, etc., and a is preceded by zz, zy, zx, etc.). The game is not expected to reach a width that requires more double coordinates, but for the record, az is followed by ba, za is preceded by yz, and so forth. The board cannot reach a size that would result in ambiguity.",
- "notes.konane": "Several competing opening protocols exist, but the most common ruleset is the Naihe Ruleset, used by tournaments at the Bishop Museum in Hawaii and described in the BGG reference. This is what is implemented here.",
- "notes.lasca": "Maneuverability is a measure of how close your pieces are to promoting. Your maximum maneuverability is the board size times the number of stacks you control.\n\nMaterial is calculated by giving you a point for every friendly piece in a stack you control, plus an extra point if you have an officer on top of that stack.",
- "notes.linage": "Linage is a 2016 game designed by Luis Bolaños Mures. The game is based on the following definitions: A **region** is a maximal set of orthogonally contiguous empty points. A **line** is a set of N orthogonally contiguous empty points on the same row or column (default is N=3); and a region is **owned** by Vertical if it contains no horizontal lines, and by Horizontal if it contains no vertical lines. A region is free if it is owned by neither player. Regions must always have at least one line.\n\nOn his turn, the player passes or places a stone in a free region. The game ends when both players pass in succession, and wins the one with highest score (i.e., the number of points in the regions the player owns, plus komi).",
- "notes.loa": "In the centre of the 9x9 board is a \"black hole.\". Landing on the black hole means the piece is removed from the game. Simultaneous connections are scored as a draw.",
- "notes.magnate": "The terminology of some Magnate actions has been altered for clarity and brevity. Completely developing a new property is called the \"Buy\" action; purchasing a deed for a new property is called \"Deed\", developing deeds (that is, adding tokens to a deeded property, whether it results in the deed becoming fully developed or not) is called \"Add\". (Selling a card and trading suit tokens 3 for 1 are unchanged.)\n\nIn order to speed up the process of rolling for resources, there are two additional actions:\n* \"Prefer\" is for setting your preference of which suit token to take when a deed pays out on your opponent's roll. If you do not set an explicit preference, the code will choose the rarer token for you based on your non-crown suits and current supply of tokens. The currently preferred token is circled in the UI, but your personal preference is never visible to the other player.\n* \"Choose\" is a mandatory first action for collecting suit tokens when a deed pays out on your own roll. (In all cases where you need to choose a suit token that is not already among your tokens, you still click on the appropriate token pile.)\n\nBecause you can perform several actions during a ply in any order, there is also an \"Undo\" action to back out your most recent action, whether or not it was complete.\n\nNote that only the final resource die result is displayed, but the distribution of expected outcomes is still that of rolling 2d10 and taking the higher value. Taxation happens when the lower of 2d10 comes up 1; a suit die is rolled (or two, in the double taxation variant), and the suits will be displayed underneath the resource result. The roll is logged at the end of a player's turn, and is attributed to the next player (who would have rolled in the physical game). Except for a \"Choose\", no user action is required; resources are added or removed automatically by the server in between turns.\n\nWhen a player is ahead in a district, the Pawn or Excuse for that district is outlined in that player's color. The first tiebreaker score (total property value) is displayed in parentheses after the district score. The second tiebreaker is total number of tokens remaining.",
- "notes.mchess": "If there have been seven consecutive turns without a capture, someone can \"call the clock\" by adding an asterisk (*) to the end of their move. This can only be done by selecting the move from the drop-down list. After another seven turns with no capture, the game will end and be scored.",
- "notes.murus": "The default ruleset is \"Advanced Murus Gallicus\" (with catapults). By default, your first move is to redistribute one of your starting towers as walls on your second row. Additionally, the standard pie rule is also available. There are three variants you can mix and match:\n\n* \"Basic\" reverts the game to the \"no catapult\" state.\n* \"Static\" disables the initial tower redistribution.\n* \"Escape\" eliminates the breakthrough win condition.",
- "notes.mutternland": "Mutternland was designed by Hartmut Witt in 1997. This implementation deals differently with the initial piece placements. While the original game had players, in the setup, place one _enemy_ piece per turn, here players place one friendly piece and then one opponent piece (including some restrictions to prevent unbalanced starts due to the random generation of the playing field). This makes the setup faster and provides some control of the player's own pieces. Also, pushed-off pieces, which go back to the player's reserve, are placed again by the owner.",
- "notes.narrows": "Narrows, designed by Mark Steere in 2026, is an unification game inspired by the ancient Hawiian game of Kōnane. True to the spirit of Kōnane, Ūnane begins with a checkerboard pattern of stones and is extremely simple. In this case, the unification goal includes the use of orthogonal paths of empty cells to connect different groups of friendly pieces.",
- "notes.oonpia": "Either use the legend to select a piece, or click the same location multiple times to cycle through all possible pieces. Blocked cells are highlighted: a translucent dot means only a dotted stone can be placed there (i.e. blocked for plain pieces), a translucent piece means only a plain piece can be placed there (i.e. blocked for dotted pieces). If both highlights are present, then the cell is blocked for all pieces.",
- "notes.oware": "This implementation follows the common tournament rule that grand slam moves are allowed, but no pieces are captured. Depicting state changes in sowing games is challenging. The initial chosen pit is marked, as is any capture. Small numbers appear to show the change in the number of stones in each pit. If you believe you have encountered a bug, please let us know in Discord.",
- "notes.pacru": "This implementation adheres to the 2011 rule change that requires at least one opponent to have at least nine tiles on the board before meetings will trigger.",
- "notes.pigs": "Unlike the old Super Duper Games implementation, this one implements the core rule set. Each player enters all five moves, and they are resolved at once.\n\nMovement is resolved before damage is applied.",
- "notes.pigs2": "This is the same as the old Super Duper Games. The game starts by you programming three moves, but only one move is resolved and added each turn.\n\nMovement is resolved before damage is applied. Unlike most other AP games, if players resign or timeout, the game does not immediately end. Instead, they're eliminated and their robot becomes inactive, but the other players can play on.",
- "notes.pinch": "Pinch is a 2026 redesign of an original 2019 concept, proposing a new perspective to the orthogonal connection genre. At its core is the **pinch capture**: when two friendly stones flank an enemy piece at a right angle, the captured stone is relocated rather than removed. This mechanic can trigger a cascade of further relocations, creating a chain-reaction that expands one local capture into changes over multiple sections of the board.",
- "notes.pippinzip": "Initially, each player places 1-3 white (P1) stones in the auction phase, until one player 'takes' and becomes 'Zip'. Zip will play a SINGLE white stone per turn. The opponent becomes 'Pip' and will play TWO black (P2) stones per turn, which cannot be orthogonally adjacent. Immediately after 'take' is announced, Pip is the next to move.\n\nZip wins by connecting all FOUR sides of the board with a chain of white stones that are orthogonally or diagonally adjacent; Pip wins by connecting any TWO opposite sides with a chain of black stones that are orthogonally adjacent.",
- "notes.pletore": "An intersection is controlled by a player if they 'pinch' it while the opponent does not. You 'pinch' an intersection if you have pieces that can see that intersection from two different axes. Your score is the sum of the number of stones of your color on the board and the number of empty points you control, plus a komi bonus and a button bonus. The button is used when the komi value plus the number of intersections on the board is even, and any player may take a turn off and claim the button if it has yet to be claimed. The game ends when both players pass in succession, but claiming the button does not count toward this. Players cannot pass until the entire board is occupied or controlled.",
- "notes.plurality": "Plurality is a finite territorial game. The concept of territory exist disconnected from concepts like groups or liberty. Territories' ownership depend on the most represented color in their perimeters. On their turn, players drop two friendly stones and one adversary stone as a single orthogonally connected group (a tromino). It is forbidden to make a 2x2 shape of stones of any color configuration.",
- "notes.posit": "Posit was designed by Shinichi Tobita in 1991. The game was published by Yonezawa corp. as a videogame called **Posit: 3-D board**.\n\nPosit is played on a 6x6 square board. Each player has a pawn. Initially, the pawns are placed on the c6 and d1 squares. In each turn, players move their pawn to an adjacent square (orthogonally or diagonally), and then place a neutral piece in any square that does not have a pawn. Neutral pieces can be stacked up to three levels. Pawns can climb one level up, but cannot go down, climb two levels at once, or climb on top of three levels. A player wins by stalemating the adversary.",
- "notes.queensland": "After the first game completes, the board resets and you play a second game but with blue playing first. Highest combined score wins.",
- "notes.quincunx": "A game consists of as many rounds as there are players. Highest accumulated score wins.\n\nBasic scoring: For each orthogonally adjacent card, add the ranks together.\n* 2-9 w/ matching Ace: gain, otherwise lose\n* 10: no effect\n* 11: draw a card\n* 12-19: gain sum - 10\n* 20: draw a card\n\nPairs: For each orthogonally adjacent card that is the same rank, gain 5 points. (**Exception:** If that pair is also part of a set, it does *not* also score as a pair.)\n\nSets: If the placed card creates a line (including diagonal) of three *or more* cards of the same rank, gain 30 pts for each line.\n\nStraights: If the placed card creates or extends sequence of three or more cards in rank order along a line (including diagonal), gain 20 points for each line.\n\nPower play: If you played an Ace or Crown orthogonally adjacent to the matching Ace or Crown, score the number of points equal to the sum of the ranks of all the *other* cards in the tableau that share that suit.\n\nMore information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com). Cards in players' hands are hidden from observers and opponents.",
- "notes.razzle": "The implementation here is the so called tournament rules.",
- "notes.rincala": "For reasons, the colours are instead red (4 pts), blue (3 pts), green (2 pts), yellow (1 pt). Also, the game terminates as soon as one player earns more than half the points (>=26 pts).",
- "notes.rootbound": "The estimated score shows the scores that the board would resolve to if the game were to end in the current board state. Consequently, the first player who forms a partition will briefly appear to have a maximum score. This will correct itself over the course of the game.\n\nThe implementation currently only provides beginner protection for the first move of the game. Be careful not to merge down to one Dead Group.",
- "notes.sentinel": "Vigil Games are a class of strategy games in which players must maintain an uninterrupted line of sight between their pieces and a designated reference point or region of the board. The first vigil game on record is 1892's Kastellet.\n\nSentinel is a vigil game where players always need to have at least one line-of-sight to the board's center. Sentinel is the second abstract game of this genre (after more than 130 years!), mixing typical movement and capture ludemes with permanent line-of-sight control of the central square.\n\nThe game mixes forward movement with sowing stacks which are the only way for armies to increase their size.",
- "notes.shapechess": "Shape Chess, 形棋 (shape - board game), was designed c.2010 by 日出 (Richu) from Guangzhou, China. The game has evolved into its current form through years of refinement within the Chinese game design community (quoted from Kanare_Abstract). This is not a Chess-like game, but one that uses a very original concept by making players build reflectional symmetric shapes. This implementation includes several board sizes, and also different winning scores, for players who prefer shorter or longer matches.",
- "notes.siegeofj": "More information on the Decktet system can be found on the [official Decktet website](https://www.decktet.com). Cards in players' hands are hidden from observers, and they are hidden from opponents until the deck is empty, at which point the players have perfect information, so the hands are revealed.",
- "notes.slimetrail": "Slimetrail was designed by Bill Taylor in 1992. Initially the game was played on the Hex board and a stalemate was a draw. The game evolved to be played on a 8x8 board, where a stalemated player loses the match. This version was used in the Portuguese Tournament of Board Games for several years. There are some 1970s precursors of this theme, like Knight Chase, Blokeo, ZigZag, and Tesoro (cf. WAG's page in the links).",
- "notes.soccolot": "Soccolot is a 1972 game by David Wilson. The original game was played on a 8x8 board with six men per team. Players can move or can interact with the ball either by shooting it (kick) or by moving it together with one team men (dribble). There is a constant struggle to gain control of the board and to find an opening to move or shoot the ball to the opponent's home row. The main variant is faster, played on a 7x7 board for better piece interaction. Robert A. Kraus implemented both variants for [Zillions](https://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=802).",
- "notes.spire": "In this implementation, if you select only one space, it assumes that you placed the ball of your colour, and if you select two spaces, the first space is for the neutral ball and the second space is for the ball of your colour. If the first click is on a space where only one of the neutral ball or the ball of your colour is valid, it will automatically commit that ball.",
- "notes.spook": "When using the randomised board setup, the only fairness heuristics that we currently have are that (1) the number of balls in solid 5-ball pyramids of the same colour are equal for both players and (2), the second-highest layer must contain balls of both colours. Feel free to contact us on Discord if you think of other ways to make the game fairer.",
- "notes.spora": "Spora takes the concepts like group, liberty and territory, known from territorial games like Go, and adds support for stacks. Stacks can sow their pieces to adjacent intersections, capturing enemy pieces or supporting near friendly structures. The total number of pieces is limited, so players need to manage their finite budget to reach endgame controlling as much territory as possible. The limited budget implies that players must measure well when and how to deploy stacks with multiple pieces (like having an arsenal of daggers, but always being hesitant when to use them)\n\nSpora is the Greek σπορά, meaning 'sowing'.",
- "notes.spree": "We use 1, 2, 3 to denote the three colours. The neutral colour for the wild ball is colour 3. 1 and 2 are red and blue respectively by default, and 3 is green by default.",
- "notes.squirm": "Squirm is one of the first snake/serpent/root games, where groups are defined with at most two friendly connections per stone. But instead of being a territorial or stalemate-oriented game, Squirm is a scoring game, where players need to build the longest possible snake-like group (following the original ruleset), or adding has much points as possible (following either available variant).",
- "notes.stapeldammen": "Stapeldammen II is a 1960s game designed by Tim ter Kuile. This is a game from the Bashni family of Checkers games. [Bashni](https://boardgamegeek.com/boardgame/36550/bashni), from 1875, is the first game that uses true stacks (Checkers' Kings are not stacks). This concept became well-known with the much more famous 1911's [Lasca](https://play.abstractplay.com/games/lasca). Stapeldammen is one of the games in this lineage and is, arguably, one of its best designs. It is also one of the games that influenced Christian Freeling and Ed van Zon when designing [Emergo](https://play.abstractplay.com/games/emergo).",
- "notes.stawvs": "For clarity, the game pieces are represented as circles, though in real life, caps (small pyramids of distinct player colors) are usually used. The UI will sort and score your trees (trios consisting of one of each pyramid size) for you as in Mega-Volcano, but for reference the point values are: 7 points for each monochrome tree, 5 points for multicolor trees, and 1 point each for loose pyramids. Except in the variant where final pyramids aren't collected, the pyramids under player pieces are added to the players' collections and scored, but greyed-out pyramids remain on the board under the pieces to clarify the final position.",
- "notes.stigmergy": "You control a space if more than half of the lines of sight to it end at a piece of your color. Your score is the sum of the number of pieces of your color on the board and the number of empty spaces you control, plus a komi bonus and a button bonus. The button is used when the komi value plus the number of spaces on the board is even, and any player may take a turn off and claim the button if it has yet to be claimed. The game ends when both players pass in succession, but claiming the button does not count toward this. Players cannot pass until the entire board is occupied or controlled.",
- "notes.stiletto": "A dagger represents an option for a double move. Stiletto is a 2003 game from the family of Gomoku, where players try to make a five in-a-row. The main difference is that the second player (traditionally White) starts with a dagger. This allows to compensate for Black's strong initial advantage. When players use the dagger, they pass it to the adversary.\n\nIn terms of 'power' available to players, this variant lies between Gomoku and Connect6. The fact that the power to play two stones in not shared, adds tension to the gameplay.\n\nThe **Open-4** variant makes it illegal to create an open-4 with both dagger stones, which removes part of the dagger's power.\n\n_Stiletto_, from the Italian, is a small, slender dagger with a long, narrow blade designed primarily for thrusting.",
- "notes.swarm": "Swarm is a game that uses forced stack-captures to create the largest possible group on a small board. This game is designed to provide a solid number of moves for small board sizes (a Base-3 game takes around 60 moves, and a Base-4 game takes around 120 moves). Swarm was designed by Kanare Kato in 2026.",
- "notes.synapse": "Synapse was first proposed, c.1970, by Pierre Berloquin. This game is played on a 4x4 board with 15 stones of each one of two colors. Each player chooses one to three matches of the same color, and place them in the next square, where the color defines the vertical or horizontal direction. The board could not have more than 25 stones in total. Later, in 1976, a variant by the same author uses homogenous matches where the matches' heads define the direction. The current implemented version is based on this principle, using Looney Pyramids. This is a larger board with more pieces, proposed in 2005, by Joseph Kisenwether.",
- "notes.tablero": "When it's your turn, you will see the dice you have to work with, but once your move is complete, the dice will reroll. Exploration is not helpful because the dice roll is not finalized until after the move is submitted. As you scroll back through the game history, the dice you see are the dice for the *next* turn. The dice used to make the move you're seeing are displayed below the board.\n\nWhile most moves can be unambiguously made by simple clicks, sometimes a button is more helpful. The Place, Take, and Bump buttons to the left of the board are there if you need them.",
- "notes.tafl": "The variant names are in the format {ruleset}-{board size}-{initial layout}-{optional: starting player}. For example, 'linnaean-9x9-tcross-w' is the linnaean rules on a 9x9 board with T-cross setup, and the starting player is the defenders. If starting player is not mentioned, then attackers start.",
- "notes.taiji": "Moves are done with two clicks. The first tile you place is always the light one, and then the dark one.",
- "notes.tanbo": "Tanbo (田んぼ, Japanese for rice paddy) is a game of roots. Or more precisely, root-like groups. The board starts out populated with loosely interspersed black and white stones. You place a stone orthogonally adjacent to exactly one of your on-board stones. This prevents roots from merging and clumps from forming. When roots become bounded (that is, they have no room to grow) they are removed. If the current root (the one enlarged during your turn) is among the bounded roots, only it is removed, thereby unbounding any other bounded roots. The goal is to be the last player with roots still on the board.\n\nTanbo was the second game ever invented by Mark Steere, and is still one of his best.",
- "notes.tbt": "When it's your turn, you will see the die you have to work with, but once your move is complete, the die will reroll. Exploration is not helpful because the die roll is not finalized until after the move is submitted. As you scroll back through the game history, the die you see is for the *next* turn. The die used to make the move you're seeing is displayed below the board.",
- "notes.terrace": "The Assassination variant is described in [this BGG thread](https://boardgamegeek.com/thread/551125/variant-for-more-aggressive-less-drawish-play), summarized below:\n\n- Up straight, you must be larger or a smallest-size piece can assassinate a largest-size piece.\n\n- Same level (orthogonally adjacent only), you must be at least the same size.\n\n- Down diagonal, you may be one rank smaller.",
- "notes.toguz": "Depicting state changes in sowing games is challenging. The initial chosen pit is marked, as is any capture. Small numbers appear to show the change in the number of stones in each pit. If you believe you have encountered a bug, please let us know in Discord.",
- "notes.tricouleur": "Tricouleur is a 2005 game designed by Bill Taylor. Each player has a army of three types of pieces that are able to capture the next type, in a cyclic way: think Rock-Paper-Scissors (Circle-Square-Ex). The move sequence is 12* where a player must use different pieces (it is also possible to pass the entire turn). A piece may move to an empty neighboring cell (in which case it leaves an unmoved duplicate behind) or to an empty cell among the twelve 2nd-neighbours, regardless of what is in between. Any weaker opposing pieces that the moved piece becomes adjacent to are recolored as the moving piece. Any same-strength opposing pieces that the moved piece becomes adjacent to, are removed from the board.\n\nThe game ends when either (a) both players pass consecutively, (b) the board is full, (c) one army is destroyed, (d) a position is repeated three times. Whoever has the most pieces of their own colours in total, wins.",
- "notes.tumbleweed": "A space is claimed by a player if they have a piece on it, or if they have the majority of the line of sights to it. The score is the number of territory own by each player. The game ends when both players pass in succession. If there is no change in score for 20 plies, the game also ends.",
- "notes.twinflames": "Twin Flames is a 2026 redesign of the 2013's Product, an original concept by Nick Bentley. The first player must initially place a friendly stone, preventing overly strong opening countermoves and thereby eliminating the need for a pie rule. The remaining moves use a 12* sequence, in which players may place stones of either colour. At the end of the game, a player who has formed a single connected group scores points equal to the size of that group. Another ludeme introduced was the use of walls, or blockers, which reduce overall connectivity and make groups more robust to enemy attacks. The blocker configuration is randomized, increasing game variability and making opening theory more difficult to develop.",
- "notes.twixt": "The notation is based on Hansel notation at . Some modifications are that link removal specifically specifies the link direction, and commas separate the moves. To add/remove links, click on the pegs between them. You can also remove a link by clicking on the line itself.",
- "notes.unane": "Ūnane, designed by Mark Steere in 2026, is an unification game inspired by the ancient Hawiian game of Kōnane. True to the spirit of Kōnane, Ūnane begins with a checkerboard pattern of stones, has short-range captures, and is extremely simple. \"Ūnane\" is a fusion of Una (Spanish for \"one\") and Kōnane. This is intended as a tribute to Kōnane, not cultural appropriation.\n\nŪnane has common ground with Kōnane, especially in both players are mainly trying to isolate and remove their own stones.",
- "notes.viruswar": "Virus War (aka, Клоподавка, Bug Supression) is a pencil and paper game played in Russia around the 1970s/80s. The players have `N` multiple moves per turn (`N` depends on the board size). Each player has a home base on opposite corners. On his turn, a player plays N squares on the grid. Plays can be on empty squares (making a new virus), or by replacing an adversary virus with a defensive wall. A wall becomes unplayable. However, players can only play on squares that are adjacent to the group of friendly pieces that includes the player's home base. A stalemated player loses the game.",
- "notes.waldmeister": "Players play two games sequentially. In the first round, Player 1 is playing for colours and Player 2 is playing for heights. At the end of the first round, scores are tabulated and scoring groups highlighted. Then in the second round, Player 2 plays first and plays for colours, and Player 1 plays for heights.",
- "notes.witch": "The first player does not start as owning any pieces and may remove any piece (other than a crown) on their first turn. The second player chooses their colour on their first turn, after which, removing your opponent's pieces is no longer possible.",
- "notes.xana": "Players, on their turns, drop/move a stack (there's a limited amount of stackable pieces) and optionally drop two walls into empty hexes. Stacks without liberties are captured. A stack has liberty if at least one of the adjacent hexes is empty (there is no concept of group of stacks). A hex is accessible if it is empty and connected to a friendly stack by a path of empty hexes. The goal is to build the highest score of territory plus captures. Xana was designed in 2005.",
- "notes.y": "The game was designed by Charles Titus and Craige Schensted (Ea Ea) in 1953. A direct descended of Hex, the game was originally played on a triangular board, where the goal is to connect all three sides by a chain of friendly stones. Y is considered a more fundamental game than Hex, given its simpler rules and given that a Hex match can be setup on a sufficient large Y board. In their 1975 book **Mudcrack Y & Poly-Y**, the designers introduced the _mudcrack principle_ stating that connection games can be played on a wide range of progressively elaborate boards. One of those designs ('the bent Y', with three pentagonal cells) became the commercial Y board, instead of the standard triangular one.",
- "status.CARDSINHAND": "Cards in hand",
- "status.CLAIMS_REMAINING": "Claims Remaining",
- "status.DAMAGE": "Damage taken",
- "status.DISTANCES": "Distances",
- "status.ESTIMATEDSCORES": "Estimated scores",
- "status.GROUPCOUNT": "Group count",
- "status.GROUPSIZES": "Group sizes",
- "status.PHASE": "Phase",
- "status.PIECESINHAND": "Pieces in hand",
- "status.PIECESINHANDSTASH": "Pieces in hand / stash",
- "status.PIECESONBOARD": "Pieces on board",
- "status.PIECESREMAINING": "Pieces remaining",
- "status.ROUND": "Round",
- "status.SCORES": "Scores",
- "status.STACKSIZES": "Stack heights",
- "status.TOPLACE": "Piece to place",
- "status.YEAR": "Year",
- "status.amazons.ISOLATEDQUEENS": "The queens are now isolated",
- "status.amazons.TERRITORY": "Territory",
- "status.arimaa.HARLOG": "Harlog",
- "status.asli.TERRITORY": "Territory & Prisoners",
- "status.bao.BALANCE": "Material balance",
- "status.blam.NUMPIECES_one": "{{count}} piece",
- "status.blam.NUMPIECES_other": "{{count}} pieces",
- "status.bug.PLACEABLE_COUNT": "Placeable count",
- "status.buku.SCORES_ONBOARD": "Scores / On board",
- "status.camelot.CASTLE_MOVE_COUNTS": "Castle move count",
- "status.carnac.DOLMENS": "Dolmens",
- "status.carnac.RESERVE": "Reserve",
- "status.catapult.DAGGER": "Dagger",
- "status.chase.BALANCE": "Imbalance",
- "status.chase.IMBALANCE": "Current player is imbalanced by {{delta}} speed.",
- "status.conspirateurs.IN_DANGER": "Spies in danger",
- "status.conspirateurs.TO_PLACE": "Pieces to place",
- "status.control.CONTROLLED_SPACES": "Controlled empty spaces",
- "status.entrapment.BARRIERS_REMAINING": "Barriers remaining",
- "status.entropy.CHAOS": "Chaos",
- "status.entropy.ORDER": "Order",
- "status.evenatodds.BONEYARD": "Boneyard",
- "status.fnap": "FNAP token",
- "status.focus": "Controlled",
- "status.jacynth": "Influence tokens",
- "status.lasca.MATERIAL": "Material",
- "status.lasca.STEPS": "Maneuverability",
- "status.majorities": "Scores (─, ⟋, ⟍)",
- "status.meg.COUNTDOWN": "Plies remaining",
- "status.meg.OFFENSE": "Offensive player",
- "status.mutternland.RESERVE": "Reserve",
- "status.pacru.TARGET": "Tiles to win",
- "status.pacru.TILES": "Tiles on board",
- "status.pontedd.BRIDGES": "Bridges available",
- "status.pontedd.TILES": "Tiles in hand",
- "status.queensland.GAME1": "Game 1",
- "status.queensland.GAME2": "Game 2",
- "status.spora.RESERVE": "Reserve",
- "status.stiletto.DAGGER": "Dagger",
- "status.tumbleweed": "Score (pieces + influence)",
- "status.valley": "Moon Tokens",
- "status.waldmeister.COLOUR": "colours",
- "status.waldmeister.GOALS": "Goals",
- "status.waldmeister.HEIGHT": "heights",
- "status.xana.RESERVE": "Reserve",
- "validation.abande.DISCONNECTEDMOVE": "A move from {{from}} to {{to}} would disconnect the band.",
- "validation.abande.DISCONNECTEDPLACE": "Placing a piece at {{where}} would disconnect the band.",
- "validation.abande.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on an empty space connected to the other pieces.",
- "validation.abande.INVALIDPASS": "You cannot pass while you have pieces in hand.",
- "validation.abande.MOVE2CONTROLLED": "You cannot capture your own stacks.",
- "validation.abande.MOVE2EMPTY": "You cannot move to empty spaces.",
- "validation.abande.PARTIAL": "It's possible you're trying to move a stack. Provide the destination.",
- "validation.abande.TOOEARLY": "You cannot move until the first player has placed two pieces.",
- "validation.abande.TOOEARLY_libre": "You cannot move until four stones have been placed on the board.",
- "validation.abande.TOOFAR": "You can only move to an adjacent cell. {{to}} is not adjacent to {{from}}.",
- "validation.abande.TOOHIGH": "Moving from {{from}} to {{to}} would result in a stack taller than three pieces high.",
- "validation.abande.TRIPLESTACK": "You cannot move triple stacks.",
- "validation.accasta.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the bottom piece of the substack you wish to move.",
- "validation.accasta.INVALID_SIZE": "In the move '{{move}}', the step '{{step}}' contains an invalid number of pieces to move. Remember that if you're removing the entire stack, omit the number altogether.",
- "validation.accasta.MORE_THAN_THREE": "In the move '{{move}}', the step '{{step}}' would create a stack with more than 3 pieces of the same color.",
- "validation.accasta.PARTIAL_FULLSTACK": "Looks like you want to move an entire stack. Provide the destination.",
- "validation.accasta.PARTIAL_SUBSTACK_one": "Looks like you want to move the top piece from the stack. Provide the destination.",
- "validation.accasta.PARTIAL_SUBSTACK_other": "Looks like you want to move the top {{count}} pieces from the stack. Provide the destination.",
- "validation.accasta.SOURCE_EMPTY": "In the move '{{move}}', when you come to the step '{{step}}', you don't have any pieces left to move.",
- "validation.accasta.TOOFAR": "In the move '{{move}}', the step '{{step}}' tries to move further than it is allowed.",
- "validation.accasta.TOOHIGH": "In the move '{{move}}', the step '{{step}}' would create a stack greater than six pieces high.",
- "validation.accasta.USEMINUS": "In the step {{step}}, use a minus sign when moving onto an empty cell.",
- "validation.accasta.USEPLUS": "In the step {{step}}, use a plus sign when moving onto an existing stack.",
- "validation.acity.BAD_DOME": "Domes may only be placed on tiles of the same colour unless all such placements break the road network.",
- "validation.acity.BAD_TOWER": "Towers may only be placed on tiles their own colour, on black tiles, or on tiles that already contain two legally placed structures.",
- "validation.acity.BROKEN_ROAD": "Placing a piece at {{where}} would break the road network.",
- "validation.acity.CLAIM_TOWERS": "You may only claim towers.",
- "validation.acity.DOUBLE_CLAIM": "The tower at {{where}} has already been claimed.",
- "validation.acity.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece from your stash, or type 'pass' if you have no legal moves remaining.",
- "validation.acity.INVALID_PASS": "You may only pass if you have no other moves available.",
- "validation.acity.INVALID_PIECE": "You don't have {{piece}} in your stash to place.",
- "validation.acity.ISOLATED": "Placing a piece at {{where}} would cut another piece off from the road network.",
- "validation.acity.MARKER": "You may not build on the lot containing the suit icon until all other legally buildable lots on that tile are occupied.",
- "validation.acity.NO_MORE_CLAIMS": "You have already claimed three towers. You may not claim any more.",
- "validation.acity.PARTIAL_MOVE": "Select the lot where you want to build.",
- "validation.acity.VALID_W_CLAIMS": "Looks like a valid move. You may also choose to claim a tower.",
- "validation.agere.ADJACENCY": "You can only capture adjacent stacks.",
- "validation.agere.EMPTY_MOVE": "You may not move to an empty space.",
- "validation.agere.FRIENDLY_CAPTURE": "You may not cover your own stacks.",
- "validation.agere.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty space to place a piece, or select a piece to move.",
- "validation.agere.PARTIAL": "Select where you want to move the piece.",
- "validation.agere.SAME_HEIGHT": "Pieces may only move between stacks of the same height.",
- "validation.akimbo.EXCESS_NAKED_DIAGONALS": "More than one naked diagonal would be created.",
- "validation.akimbo.INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece. Each player may only have one naked diagonal.",
- "validation.akimbo.INSTRUCTIONS_OKIMBA": "Select a point to place a piece. There must be only have one naked diagonal in the entire board.",
- "validation.akimbo.NO_CROSSINGS": "Lines may not cross.",
- "validation.akimbo.OCCUPIED": "Select an empty cell to place a friendly piece.",
- "validation.akron.CANNOT_MOVE": "The selected ball at {{where}} cannot be moved.",
- "validation.akron.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.akron.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a ball on the board, or move an existing ball to a playable connected point.",
- "validation.akron.INVALID_TO": "The selected ball at {{from}} cannot move to {{to}}",
- "validation.akron.LEVEL1": "You may only place on the bottom level.",
- "validation.akron.MOVE_TO": "Select a destination to move your ball.",
- "validation.akron.NO_TOS": "The selected ball at {{where}} has no possible destinations.",
- "validation.almatafl.BAD_DISTANCE": "Pieces must move a number of spaces equal to the height of its stack.",
- "validation.almatafl.BOUNCE_INVADER": "To continue bouncing, the king must land on an invader.",
- "validation.almatafl.BOUNCE_KING": "Only the king can move multiple times.",
- "validation.almatafl.FRIENDLY_FIRE": "The defenders may not stack on top of their king.",
- "validation.almatafl.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.almatafl.KING_ONLY": "Only the king can land on the throne or on exits.",
- "validation.almatafl.PARTIAL": "Select the destination.",
- "validation.almatafl.PLUS_TOO_HIGH": "Under the Plus rules, you may not move directly to a taller stack.",
- "validation.almatafl.TOO_HIGH": "Pieces may not be stacked more than three high.",
- "validation.alta.ALREADY_OCCUPIED": "You already have a switch in the '{{orient}}' orientation at {{where}}",
- "validation.alta.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a switch.",
- "validation.alta.INVALID_SPACE": "The space {{space}} does not exist on the board.",
- "validation.alta.INVALID_TO": "The vertex {{from}} cannot connect to {{to}}",
- "validation.alta.INVALID_VERTEX": "The vertex {{vertex}} does not exist on the board.",
- "validation.alta.NO_DOTS": "The vertex {{vertex}} does not allow any placement of your switch.",
- "validation.alta.NO_ORIENT_SUFFIX": "When toggling a switch, you must suffix the move with a '+'. Try '{{move}}'.",
- "validation.alta.OPPONENT_SPACE": "You may not place a switch at {{where}} because it is your opponent's area.",
- "validation.alta.ORIENT_SUFFIX": "You suffixed the move with a '+' but it was not a toggle move. Try '{{move}}'.",
- "validation.alta.SELECT_SPACE": "Select a space to place a '{{orient}}' switch.",
- "validation.alta.SELECT_TO": "Select a vertex to lay a switch.",
- "validation.alta.USE_PLACE": "To place a switch from vertices {{from}} to {{to}}, enter '{{place}}.",
- "validation.amazons.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your amazons to move.",
- "validation.amazons.POTENTIAL_BLOCK": "So far so good. Provide the space you want to block.",
- "validation.amazons.POTENTIAL_MOVE": "So far so good. Provide the space you want to move to.",
- "validation.amazons.STRAIGHTLINE": "You can only move and block in straight lines.",
- "validation.amoeba.BAD_DISTANCE": "Stacks must move the exact distance of their height.",
- "validation.amoeba.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a stack you control to move or sow it.",
- "validation.amoeba.PARTIAL": "To move the stack, click directly on the target cell. To sow the stack, click the cell adjacent to the stack in the direction you wish to travel.",
- "validation.anache.BARRIER": "You may not create a barrier.",
- "validation.anache.CORNER_NO_MOVE": "You may not select a dragon piece in the middle of a normal move.",
- "validation.anache.DIR_MISSING": "You are missing the direction in your earlier group move {{move}}.",
- "validation.anache.DRAGON_MUST_INCLUDE": "You must include the dragon at {{cell}} if you wish to continue making group moves.",
- "validation.anache.DRAGON_NO_CONTINUE": "The previous group move did not result in any captures so you may not continue making group moves in your dragon turn.",
- "validation.anache.DRAGON_SELECT_DESTINATION": "Select a destination to jump the dragon.",
- "validation.anache.DRAGON_SELECT_MORE": "You may select the dragon and continue to make group moves because your previous move was a capture.",
- "validation.anache.DRAGON_SELECT_MORE_FIRST": "You may select the dragon and continue with a group move.",
- "validation.anache.DRAGON_TOO_MANY": "If you wish to make a group move, you must select only the dragon.",
- "validation.anache.DUPLICATE": "Duplicated piece selection {{where}} in group move.",
- "validation.anache.FIRST_MOVE_NO_DOUBLE": "On the first turn, you may only move one group.",
- "validation.anache.IMMOBILISED": "The piece at {{where}} is frozen.",
- "validation.anache.INCLUDE_UNMOVED": "You must include at least one piece that has not moved yet.",
- "validation.anache.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select your pieces to move.",
- "validation.anache.INVALID_DIR": "The direction {{dir}} is not a valid direction to move the group to.",
- "validation.anache.INVALID_DRAGON_TO": "The destination space {{to}} is invalid.",
- "validation.anache.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.anache.NOT_CONNECTED": "The selected group is not connected.",
- "validation.anache.NOT_DRAGON_JUMPABLE": "The dragon may not jump to the opposing quadrant in the opponent's base.",
- "validation.anache.NOT_DRAGON_JUMPABLE_CORNER": "The dragon cannot jump to a corner.",
- "validation.anache.SELECT_DIR": "Select a direction to move the group.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_BARRIER": "You must continue to make group moves because you have created a barrier.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_PIECES_one": "You may select one more piece to move as a group, or select a direction to move the group.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_PIECES_other": "You may select up to {{count}} pieces to move as a group, or select a direction to move the group.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_SUPERKO": "You must continue to make group moves because the current board state is invalid due to superko.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_many": "You may continue to make {{count}} more group moves.",
- "validation.anache.SELECT_MORE_one": "You may continue to make one more group move.",
- "validation.anache.SUPERKO": "Superko: you may not repeat a previous board state.",
- "validation.anache.TOO_MANY": "You may only select up to {{count}} pieces to move as a group.",
- "validation.anache.TOO_MANY_MOVES": "You may only move two groups in a normal turn.",
- "validation.archimedes.FLEET_FULL": "You may not have more than 12 pieces.",
- "validation.archimedes.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move, or click on your home port to rebuild a destroyed ship.",
- "validation.archimedes.MUST_MOVE": "Ships must move at least one space.",
- "validation.archimedes.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.archimedes.SELF_OCCUPATION": "You may not leave your own pieces on your home port.",
- "validation.arimaa.BACKWARDS": "You may not move your own rabbits backwards.",
- "validation.arimaa.FROZEN": "The piece at {{where}} is frozen. It cannot move on its own.",
- "validation.arimaa.HOME_ROW": "You may only place pieces on the two ranks closest to you.",
- "validation.arimaa.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Select a piece from your hand to place on the board.",
- "validation.arimaa.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a piece to move.",
- "validation.arimaa.INVALID_PUSH": "Pushes must be immediately completed by moving the pushing piece into the space vacated by the pushed enemy piece.",
- "validation.arimaa.INVALID_PUSHPULL": "You may only move enemy pieces when completing a pull or starting a push. Neither seem to apply in this case.",
- "validation.arimaa.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s stash",
- "validation.arimaa.NOPASS": "You may not make a move that does not change the board state (no passing).",
- "validation.arimaa.NOPIECE": "Trying to place a piece you don't have in your hand: {{piece}}.",
- "validation.arimaa.NOT_ADJ": "Pieces may only move one space orthogonally.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_FREE": "You may continue placing pieces, or click Complete Move to end your turn.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_FREE_NO": "You may continue placing pieces, but you must place at least one rabbit, and you may not place any rabbits on the goal row.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_MOVE": "Select the destination.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_PLACE": "Click an empty cell to place the piece.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_PLAY": "Continue placing your pieces.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_PUSH": "Complete the push by clicking on the piece doing the pushing.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_one": "You may make {{count}} more move, or click Complete Move to end your turn.",
- "validation.arimaa.PARTIAL_other": "You may make {{count}} more moves, or click Complete Move to end your turn.",
- "validation.arimaa.REPEAT": "You may not repeat a given position a third time.",
- "validation.arimaa.TOO_MANY": "You may only take up to {{num}} actions this turn.",
- "validation.arimaa.WARNINGS": "Your setup is complete, but there are some things for new players to consider. You can click Complete Move to ignore, or you can read the following advice:",
- "validation.arimaa.WARN_BALANCE": "Balance your four strongest pieces east to west.",
- "validation.arimaa.WARN_FILE": "Don't put your elephant in the same file as the opposing elephant.",
- "validation.arimaa.WARN_HIDE": "Don't hide stronger pieces behind weaker pieces (except cats behind rabbits).",
- "validation.armadas.BAD_PASS": "When passing, that must be the only command you provide.",
- "validation.armadas.CHOOSE_TARGET": "Select the ship you wish to attack.",
- "validation.armadas.CMD_PARAMETERS_TOOFEW": "Not enough parameters were passed to a {{type}} command.",
- "validation.armadas.COLLISION": "Pieces may not collide with each other.",
- "validation.armadas.DOUBLE_MOVE": "You may not issue more than one move order per ship per turn.",
- "validation.armadas.DUPLICATE_NAME": "That name is already being used.",
- "validation.armadas.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Select a piece from the sidebar to place it on the field. You can also type \"pass\" if you've already placed all the pieces you can or wish to this turn. You must place at least one ship if you can.",
- "validation.armadas.INITIAL_INSTRUCTIONS_placefree": "Select a piece from the sidebar to place it on the field. Pass if you do not wish to place any more ships. Once both players pass, the play phase will begin.",
- "validation.armadas.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select the piece you wish to move or attack with.",
- "validation.armadas.INVALID_NAME": "The name must be between 1 and 25 characters long; must not contain any whitespace; must only consist of letters, numbers, hyphens, and underscores; and may not start with a hyphen or underscore.",
- "validation.armadas.INVALID_SIZE": "Invalid ship size. Must be 1, 2, or 3.",
- "validation.armadas.JUST_SHIP_NAME": "Select a point on the field to move or select an enemy ship to attack.",
- "validation.armadas.MOVE_UNRECOGNIZED": "One of the commands you provided was not understood: {{cmd}}.",
- "validation.armadas.NO_LOS": "No line of sight. At least one corner of your ship must be able to see at least one corner of the other ship.",
- "validation.armadas.NO_SHIP": "Could not find a ship with the name {{name}}.",
- "validation.armadas.OUT_OF_BOUNDS": "One of your movements would take the ship out of bounds.",
- "validation.armadas.OUT_OF_RANGE": "The ship {{mine}} cannot reach {{theirs}} from this distance.",
- "validation.armadas.PASS_IN_PLACE": "In a game with standard fleets, you may not pass while you still have ships to place.",
- "validation.armadas.PLACE_IN_PLAY": "You cannot place pieces once the play phase has begun.",
- "validation.armadas.PLAY_IN_PLACE": "You cannot move and attack until the placement phase is concluded.",
- "validation.armadas.SELF_ATK": "You cannot fire upon your own ships.",
- "validation.armadas.TOO_FAR": "Large ships can only move two spaces, medium ships three, and small ships four.",
- "validation.armadas.TOO_MANY_ACTIONS": "You may only take three actions on your turn.",
- "validation.armadas.TOO_MANY_ATKS": "Ships may only attack once per turn for every pip of size (e.g., a medium ship can only attack twice in a turn).",
- "validation.armadas.TOO_SHARP": "Ships cannot turn more than 75 degrees in one step.",
- "validation.armadas.VALID_PARTIAL_MOVE": "Click the point you want the ship to point towards.",
- "validation.armadas.place.OUT_OF_BOUNDS": "This would place your ship outside of your designated starting area.",
- "validation.armadas.place.PARTIAL_FOUR_ARGS": "Give the ship a name. It must be unique across *all* existing ships.",
- "validation.armadas.place.PARTIAL_NOARGS": "Select the size of ship to place.",
- "validation.armadas.place.PARTIAL_ONETWO_ARGS": "Click the field to select the x,y coordinates, or manually enter both coordinates, separated by a space.",
- "validation.armadas.place.PARTIAL_THREE_ARGS": "Click the point you want the ship to point towards.",
- "validation.armadas.place.TOO_MANY": "In this scenario, you may only place {{num}} ships of each size.",
- "validation.asli.BAD_INCURSION": "You may not make back-to-back minimal incursions.",
- "validation.asli.BAD_KOMI": "The first move of the game must be an integer representing the number of pieces to place in the starting prison. A positive number puts pieces belonging to the first player. A negative number, those of the second player. You may not place more pieces in the prison than number of cells on the board plus one.",
- "validation.asli.BAD_PASS": "You must remove an enemy piece from the prison to pass.",
- "validation.asli.BAD_PIE": "You may not accept pie at this point in the game.",
- "validation.asli.INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Enter the number of first-player pieces you wish to place in the starting prison. The second player will then decide which seat to take.",
- "validation.asli.INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "Either click the 'Play second' button to stay where you are and continue playing second, or click 'Swap player seats' to change seats.",
- "validation.asli.INITIAL_INSTRUCTIONS_pie2": "Either pass to accept the komi offer and continue playing second, or place a piece to take over as first player.",
- "validation.asli.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Place a piece on a valid empty space or pass to take an enemy piece out of the prison instead (if one is available).",
- "validation.asli.MUST_PIE": "At this point of the game, placing pieces is not allowed.",
- "validation.asli.NEGATIVE_KOMI": "Are you sure? Negative komi offers should only be needed in specific handicapping situations.",
- "validation.asli.SUICIDE": "You may not place a piece such that you have dead friendly groups at the end of your turn.",
- "validation.asli.WOVEN_INCURSION": "In the 'Woven' variant, incursions are not legal.",
- "validation.assembly.BAD_MOVE": "The only valid move is a number between 1 and 3.",
- "validation.assembly.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a number between 1 and 3.",
- "validation.assembly.LABEL_BAG": "Pieces in bag",
- "validation.atarigo.INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece.",
- "validation.atarigo.INVALID_PASS": "You may not pass.",
- "validation.atarigo.SELF_CAPTURE": "You may not place your stones in self-capture.",
- "validation.ataxx.HOLE": "The cell at {{where}} is blocked.",
- "validation.ataxx.ILLEGAL_PASS": "You may only pass if you have no legal moves.",
- "validation.ataxx.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to split or jump.",
- "validation.ataxx.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "You have no moves so you must pass.",
- "validation.ataxx.INVALID_TO": "The piece at {{from}} cannot split or jump to {{to}}.",
- "validation.ataxx.JUMP4SPLIT": "You have indicated a jump when it's supposed to be a split. Try {{move}}.",
- "validation.ataxx.MUST_PASS": "The only move available to you is to pass.",
- "validation.ataxx.NO_TOS": "The selected piece at {{from}} has no possible destinations to split or jump to.",
- "validation.ataxx.SELECT_TO": "Select a destination to split or jump to.",
- "validation.ataxx.SPLIT4JUMP": "You have indicated a split when it's supposed to be a jump. Try {{move}}.",
- "validation.atoll.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.attangle.EMPTYCAPTURE": "One of the cells involved with the capture doesn't have any pieces in it.",
- "validation.attangle.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on an empty cell (that doesn't have a dot on it) or select an existing piece to start a capture.",
- "validation.attangle.MOVE2EMPTY": "You cannot capture empty cells.",
- "validation.attangle.ONVOID": "You cannot place pieces on voids (the spaces marked with a black dot).",
- "validation.attangle.POTENTIAL_ONE": "This could potentially be a capture. Provide the location of the second stack.",
- "validation.attangle.POTENTIAL_TWO": "This could potentially be a capture. Provide the target location.",
- "validation.attangle.SAMESOURCE": "The two attacking stacks must be different.",
- "validation.attangle.TOOHIGH": "The combined stack after the capture will be too high.",
- "validation.attangle.TRIPLESTACK": "Triple stacks cannot participate in captures.",
- "validation.ayu.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.ayu.INVALID_TO": "The piece at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.ayu.NO_MOVES": "The piece at {{where}} cannot move.",
- "validation.azacru.BAD_MOVE": "That move does not appear to be valid. Pieces may only move straight ahead or at a 45 degree angle, may not land on enemy tiles or chevrons, and can't normally jump other chevrons.",
- "validation.azacru.BAD_ORIENTATION": "The only valid orientation notations are \">\", \"<\", and \".\".",
- "validation.azacru.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.azacru.ENEMY_TILE": "You can't land on opposing tiles.",
- "validation.azacru.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a chevron to move.",
- "validation.azacru.NEED_DESTINATION": "Select the destination (valid targets are highlighted).",
- "validation.azacru.NO_CAPTURES": "You may not move onto a cell with another chevron.",
- "validation.azacru.REORIENT": "Click a neighbouring cell or edge zone to select the direction you want to face.",
- "validation.azacru.TOO_FAR": "You can't move further than your power of movement (currently {{pom}}).",
- "validation.bamboo.BAD_PLACE": "None of your groups may contain more stones than number of groups of your colour on the board.",
- "validation.bamboo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a stone.",
- "validation.bao.BAD_TAX": "You may only \"tax\" the nyumba if it is the only occupied space on your front row.",
- "validation.bao.BLOCKED": "You may not begin a kutakata turn with a pit that is blocked (is in kutakatia).",
- "validation.bao.CHOOSE_DIR_mtaji": "Select the adjacent pit in the direction you wish to sow.",
- "validation.bao.CHOOSE_DIR_namua": "Select the adjacent pit in the direction you wish to sow or, if you're capturing, in the direction of the kichwa you want to start from.",
- "validation.bao.EMPTY": "You cannot interact with empty pits.",
- "validation.bao.INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|kutakata": "Select one of your pits that contains two or more stones to begin sowing. No capture is possible.",
- "validation.bao.INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|mtaji": "Select one of your pits that contains two or more stones to begin sowing. A capture is available.",
- "validation.bao.INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|kutakata": "Select one of your inner pits that contains stones. You will add one of your in-hand stones to it and then begin sowing. No capture is available.",
- "validation.bao.INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|mtaji": "Select one of your inner pits that contains stones. You will add one of your in-hand stones to it and then capture the opposing stones. A capture is available.",
- "validation.bao.NEVER_SINGLE": "In the mtaji phase, you may never start your move from a pit with only one stone.",
- "validation.bao.NO_BACK_ROW_mtaji": "In the mtaji phase, you may only start from the back row if it results in a capture or no kutakata is possible from the front row.",
- "validation.bao.NO_BACK_ROW_namua": "In the kunamua phase, you may not start from your back row.",
- "validation.bao.PLAY_HOUSE": "Your sowing has ended in your nyumba. You can stop or \"go on safari\" (this will turn your nyumba into a standard pit). To continue sowing, click your nyumba or type a \"+\" sign in the move entry box.",
- "validation.bao.TWO_PLUS": "You may only begin a kunamua-phase kutakata turn in a pit with one stone if you have a working house or all you have in the front row are pits with single stones.",
- "validation.basalt.BAD_MOVE": "Stacks may not move further than their height, and they may not pass over stacks controlled by your opponent.",
- "validation.basalt.BAD_PASS": "You may not pass as long as you have valid moves available.",
- "validation.basalt.INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Click a piece to the left of the board and then a cell on the board to build your initial pie offer. You may place two to four pieces, at least one of each colour, no more than two of any one colour, in any configuration of singles and stacks you wish.",
- "validation.basalt.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a stack you control to move.",
- "validation.basalt.INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "You must now choose which colour to play. You must either click the \"Swap player seats\" button to play as first player, or pass to continue as second player.",
- "validation.basalt.PARTIAL": "Select a destination",
- "validation.basalt.PIE_BAD_CELL": "The cell {{cell}} does not appear to be valid.",
- "validation.basalt.PIE_BOTH_PCS": "You must place at least one piece of each colour.",
- "validation.basalt.PIE_PARTIAL": "You may place up to four pieces, or click the \"Complete move\" button to stop here.",
- "validation.basalt.PIE_PARTIAL_PLACE": "Click a cell to place the P{{pc}} piece.",
- "validation.basalt.PIE_PC_FIRST": "You must first select a piece from the side of the board before selecting a cell.",
- "validation.basalt.PIE_TWO_EACH": "You may not place more than two pieces of any one colour.",
- "validation.basalt.PIE_TWO_FOUR": "You may not place more than four pieces when offering pie.",
- "validation.bide.EMPTY_HAND": "You have no more pieces to place.",
- "validation.bide.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty space to place a piece, or pass if you wish to save this piece for later.",
- "validation.bide.MAY_RELEASE": "Place more pieces if you wish to trigger a release.",
- "validation.bide.MUST_RELEASE": "A release has been triggered. You must place all your pieces.",
- "validation.biscuit.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.biscuit.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a card from your hand to place on the board.",
- "validation.biscuit.INVALID_MOVE": "That move is invalid. You may only place cards next to cards with at least one matching suit.",
- "validation.biscuit.PARTIAL": "Select the cell where you want to place the card.",
- "validation.blam.BADSYNTAX": "Invalid syntax: {{move}}. It should be the number 1, 2, or 3 followed by an empty cell (e.g., 1e4, or 3b2).",
- "validation.blam.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Enter the size of the piece to place. You can click on your stash.",
- "validation.blam.MOVES_NOPASS": "You cannot pass while you have pieces to place.",
- "validation.blam.NOPIECE": "You do not have a piece of size {{size}} to place.",
- "validation.blam.PARTIAL": "Provide the destination.",
- "validation.blam.SIZEFIRST": "First provide the size of the piece to place. You can click on your stash.",
- "validation.blastradius.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a cell to add a piece to the board.",
- "validation.blastradius.INVALID": "You may not place pieces within radiation exclusion zones, and you must always create the smallest stack legally possible.",
- "validation.blockade.BLOCKS_GOAL": "Cannot place wall at {{wall}} because it blocks the goal(s) for one of the pieces on the board.",
- "validation.blockade.EXCLUSIVE": "You may only move a piece or place a wall, not both.",
- "validation.blockade.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move, then place a wall if you have any.",
- "validation.blockade.INITIAL_INSTRUCTIONS_EXCLUSIVE": "Select a piece to move or place a wall if you have any.",
- "validation.blockade.INITIAL_INSTRUCTIONS_OPTIONAL": "Select a piece to move, then optionally place a wall if you have any.",
- "validation.blockade.INSUFFICIENT_HWALL": "You have run out of horizontal walls.",
- "validation.blockade.INSUFFICIENT_VWALL": "You have run out of vertical walls.",
- "validation.blockade.INVALID_CELL": "The space {{cell}} is not valid.",
- "validation.blockade.INVALID_TO": "You may not move the piece from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.blockade.INVALID_WALL": "The wall {{wall}} is not valid.",
- "validation.blockade.MISSING_DASH": "The partial move '{{move}}' is missing a dash.",
- "validation.blockade.NO_COMPLETEABLE_WALL": "Partial wall at {{wall}} is not valid because there is no completeable wall.",
- "validation.blockade.NO_VALID_MOVES": "The piece at {{where}} has no valid moves to make.",
- "validation.blockade.NO_WALL": "You must place a wall",
- "validation.blockade.NO_WALL_OPTIONAL": "Place a wall if you wish, otherwise you may complete the move.",
- "validation.blockade.OCCUPIED_WALL": "Unable to place a wall at {{wall}} because that space is already occupied.",
- "validation.blockade.SELECT_SECOND_WALL": "There are two possible ways to complete the wall from {{wall}}. Select the side you wish to complete.",
- "validation.blockade.SELECT_TO": "Select a destination to move to.",
- "validation.blooms.DESTINATION": "Select a cell to place the piece.",
- "validation.blooms.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place 1 or 2 pieces on the board. If you place 2 pieces, they must be of different colours.",
- "validation.blooms.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Place 1 piece of either colour on the board.",
- "validation.blooms.INVALIDTILE": "The first character of the move notation has to be '1' or '2' for the tile type.",
- "validation.blooms.INVALID_PIECE": "The only valid piece types are '1' and '2'. You gave '{{ piece }}'.",
- "validation.blooms.PLACE_NEXT": "Click on the recently placed piece to switch colours, or click on another space to place a tile of the other colour.",
- "validation.blooms.SAME_CELL": "Select two different cells to place the tiles.",
- "validation.blooms.SAME_TILE": "You cannot place two tiles of the same type in the same move.",
- "validation.blooms.TOO_MANY_MOVES": "You may only place two pieces on the board per turn.",
- "validation.blooms.TOO_MANY_MOVES_FIRST": "You may only place one piece on the board on the first turn.",
- "validation.bloqueo.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a pawn to move.",
- "validation.bloqueo.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select an empty space to place a pawn.",
- "validation.bloqueo.PARTIAL_dest": "Select the destination.",
- "validation.bloqueo.PARTIAL_place": "Select a cell to place one of your pieces.",
- "validation.bluestone.FULL_INSTRUCTIONS": "Place one or two pieces onto empty intersections. You cannot place both pieces as a part of the same group or where they would be immediately removed.",
- "validation.bluestone.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place one or two pieces onto empty intersections.",
- "validation.bluestone.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST_TURN": "Place one piece onto any empty intersection.",
- "validation.boom.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack to move or attack with.",
- "validation.boom.OUT_OF_RANGE": "Stacks can only move/attack a distance equal to the stack's height.",
- "validation.boom.PARTIAL": "Select an empty space to move to, the opposing buffer to bear off, or an opponent's stack to attack.",
- "validation.boom.TOOFAR": "You cannot bear off from here.",
- "validation.bounce.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a piece to move (or remove, if necessary).",
- "validation.bounce.LARGER_GROUP": "Pieces must move from a smaller group to a larger group.",
- "validation.bounce.MUST_MOVE": "You may not remove checkers unless you have no other legal move.",
- "validation.bounce.PARTIAL": "Select an empty space to move, or click the checker again to remove it.",
- "validation.boxes.CONTINUE": "You have completed a box. Select another edge to draw a line.",
- "validation.boxes.DUPLICATE": "You have drawn a wall at {{where}}.",
- "validation.boxes.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an edge to draw a line.",
- "validation.boxes.INVALID_CONTINUE": "You cannot draw more lines.",
- "validation.boxes.INVALID_WALL": "The wall {{wall}} is not valid.",
- "validation.boxes.OCCUPIED": "There is already a wall at {{where}}.",
- "validation.breakthrough.BADVARIANT": "Bombardment moves are only allowed when that variant is active.",
- "validation.breakthrough.DIAGONAL_CAPTURES": "Captures may only be made in a forward-diagonal direction.",
- "validation.breakthrough.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pawns.",
- "validation.breakthrough.NOCAPTURES": "Captures are not allowed in the 'Bombardment' variant.",
- "validation.breakthrough.ONLY_FORWARD": "Pieces may only move forward.",
- "validation.breakthrough.PARTIAL": "Provide the destination.",
- "validation.breakthrough.TOOFAR": "Pieces can only move one space at a time.",
- "validation.btt.BAD_NULL": "A null square may not isolate a part of the board.",
- "validation.btt.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place one of your pyramids there.",
- "validation.btt.MALFORMED_MOVE": "The move \"{{move}}\" could not be parsed.",
- "validation.btt.NO_DIAGONALS": "The pyramid cannot point at the cell \"{{cell}}\" because it is not orthogonally adjacent.",
- "validation.btt.NO_STASH": "The requested pyramid is not in your stash.",
- "validation.btt.NO_TARGET": "The pyramid is pointing at an empty cell.",
- "validation.btt.NULL_INSTRUCTIONS": "Select a null square.",
- "validation.btt.NULL_TARGET": "The pyramid is pointing at a null square.",
- "validation.btt.OCCUPIED": "The cell \"{{cell}}\" is already occupied.",
- "validation.btt.OUT_OF_BOUNDS": "The pyramid is pointing off the board.",
- "validation.btt.PARTIAL_MOVE": "Click again to change pyramid size, or select a neighboring cell to point at.",
- "validation.btt.ROOT_INSTRUCTIONS": "Select a root square.",
- "validation.bug.BAD_GROW": "Placement at {{where}} does not result in a valid bonus grow.",
- "validation.bug.GROW": "You have bugs that must eat and perform bonus grow. Select a space adjacent to a bug that eats to perform a bonus grow.",
- "validation.bug.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to introduce a new bug, or grow an existing bug.",
- "validation.bug.MERGE": "Placement at {{where}} will result in a merging of {{count}} bugs.",
- "validation.bug.TOO_BIG": "You may not grow a bug to a size greater than {{size}}, the size of the current largest bug.",
- "validation.buku.CONTINUE_one": "You have 1 more piece to sow.",
- "validation.buku.CONTINUE_other": "You have {{count}} more pieces to sow.",
- "validation.buku.DUPLICATE_SOW": "You have already sown a piece at {{where}}.",
- "validation.buku.GO_BACK_one": "You still have 1 piece to sow. Click on a piece on the sowing path to revert to that point and try again.",
- "validation.buku.GO_BACK_other": "You still have {{count}} pieces to sow. Click on a piece on the sowing path to revert and try again.",
- "validation.buku.INITIAL_INSTRUCTIONS_COL": "Select a column to collect.",
- "validation.buku.INITIAL_INSTRUCTIONS_ROW": "Select a row to collect.",
- "validation.buku.INVALID_COLLECT": "The collection notation '{{move}}' is invalid. It should start with the row or column followed by the number of pieces collected in brackets.",
- "validation.buku.INVALID_COLLECT_COL": "The column '{{col}}' is invalid",
- "validation.buku.INVALID_COLLECT_ROW": "The row '{{row}}' is invalid",
- "validation.buku.INVALID_MOVE": "The move {{move}} is invalid.",
- "validation.buku.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try '{{normalised}}'.",
- "validation.buku.NOT_NEIGHBOURS": "The cells {{curr}} and {{prev}} are not neighbours.",
- "validation.buku.START_SOWING_one": "You have collected 1 piece. Selected a cell to start sowing.",
- "validation.buku.START_SOWING_other": "You have collected {{count}} pieces. Selected a cell to start sowing.",
- "validation.buku.TOO_MANY_SOWS_one": "You may only sow 1 piece.",
- "validation.buku.TOO_MANY_SOWS_other": "You may only sow {{count}} pieces.",
- "validation.buku.WRONG_COLLECT_COUNT_COL": "The number of pieces collected in the column '{{col}}' is incorrect. It should be {{count}}.",
- "validation.buku.WRONG_COLLECT_COUNT_ROW": "The number of pieces collected in the row '{{row}}' is incorrect. It should be {{count}}.",
- "validation.buku.WRONG_COLLECT_COUNT_ROW_FIRST": "The number of pieces collected in the row '{{row}}' is incorrect. It should be {{count}}, which is the number of pieces in the row plus one for the first move.",
- "validation.byte.ADJ_ONLY": "Stacks may only move to adjacent cells.",
- "validation.byte.DIAG_ONLY": "Stacks may only move diagonally.",
- "validation.byte.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack to move. If merging stacks, select the bottom checker you wish to move.",
- "validation.byte.INVALID_INDEX": "There is no checker at position {{index}} in the stack at {{where}}.",
- "validation.byte.INVALID_MERGE": "When merging stacks, the destination space must be occupied",
- "validation.byte.INVALID_MVMT": "When moving whole stacks, the destination space must be empty.",
- "validation.byte.INVALID_PASS": "You may not pass if you have any legal moves available, even if those moves would benefit your opponent.",
- "validation.byte.MUST_APPROACH": "When moving a stack to an empty space, you must move closer to the closest stacks.",
- "validation.byte.MUST_CLIMB": "When merging, the bottom checker must end up at a higher position than where it started.",
- "validation.byte.TOO_HIGH_one": "Moving {{count}} checker from {{from}} to {{to}} would result in a stack that is too high.",
- "validation.byte.TOO_HIGH_other": "Moving {{count}} checkers from {{from}} to {{to}} would result in a stack that is too high.",
- "validation.byte.UNOWNED_INDEX": "You don't control the checker at position {{index}} in the stack at {{where}}.",
- "validation.c1.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece or a tile to move.",
- "validation.c1.INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE": "Select a tile, then a piece to move; or select a piece to move directly.",
- "validation.c1.INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE_NO_TILE": "Select a piece to move.",
- "validation.c1.INVALID_TO": "The {{what}} at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.c1.MISSING_PREFIX": "The prefix '{{prefix}}' is missing. Try '{{move}}'.",
- "validation.c1.MOVE_PIECE_SECOND": "If you make two moves, the second move must be a piece move.",
- "validation.c1.MOVE_TILE_FIRST": "If you make two moves, the first move must be a tile move.",
- "validation.c1.NEED_SECOND_MOVE": "Select a pyramid or cone to move.",
- "validation.c1.NOT_SLIDABLE": "The tile at {{where}} is not slidable.",
- "validation.c1.USE_ELIMINATE_NOTATION": "Use an 'x' to indicate tile elimination. Try '{{move}}'.",
- "validation.c1.USE_MOVE_NOTATION": "You used a 'x' but there was no tile elimination. Try '{{move}}'.",
- "validation.c1.WRONG_PREFIX": "The correct prefix should be '{{prefix}}'. Try '{{move}}'.",
- "validation.calculus.BAD_MOVE": "You may not move pieces that form perimeters around legal areas.",
- "validation.calculus.BAD_PERIMETER": "That placement would create an illegal area with an equal number of stones on the perimeter.",
- "validation.calculus.COLLIDES": "The new position would collide with a piece at {{with}}.",
- "validation.calculus.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an existing piece to move it, or click on the open space to slide a new piece to that position. If the selected position would lead to a collision, the system will attempt to snap the piece to a logical valid position.",
- "validation.calculus.INVALID_POINT": "Could not find a valid placement point near where you clicked. Please try again.",
- "validation.calculus.NOT_CONTAINED": "Pieces may not hang over the edge of the board.",
- "validation.calculus.NO_PATH": "No path wide enough to accommodate a piece appears to exist between {{from}} and {{to}}.",
- "validation.calculus.VALID_PARTIAL": "Select a destination. If the selected position would lead to a collision, the system will attempt to snap the piece to a logical valid position.",
- "validation.camelot.CANNOT_CLAIM_DRAW": "You may only claim a draw if the same position is repeated for at least the third time by the same player on each move or there have been no captures or movement into the opponent's castle square for the last 50 moves.",
- "validation.camelot.CANTER_NOTATION": "The move from {{from}} to {{to}} is a canter move. Use the notation '^' to indicate a canter.",
- "validation.camelot.CAN_CANTER": "You may continue making a canter move or end the turn here.",
- "validation.camelot.CASTLE_LIMIT": "You may only make a castle move twice in a game.",
- "validation.camelot.DUPLICATE_TREE": "You have already placed a tree at {{where}}.",
- "validation.camelot.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.camelot.INITIAL_INSTRUCTIONS_JUMP": "You have mandatory jump moves. Select a piece to jump or perform a knight's charge.",
- "validation.camelot.INITIAL_INSTRUCTIONS_OWN_CASTLE": "You have a piece in your own castle. You must move it out of the castle.",
- "validation.camelot.INITIAL_INSTRUCTIONS_TREE": "Select three highlighted cells to place trees on.",
- "validation.camelot.INVALID_TO": "The piece at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.camelot.IN_CASTLE": "You have a piece in your own castle at {{where}}. You must move it out of the castle.",
- "validation.camelot.IN_OWN_CASTLE": "You must move the piece at {{where}} out of your own castle.",
- "validation.camelot.JUMP_NOTATION": "The move from {{from}} to {{to}} is a jump move. Use the notation 'x' to indicate a jump.",
- "validation.camelot.MUST_CONTINUE_CANTER": "You must continue to canter to eventually perform a knight's charge.",
- "validation.camelot.MUST_EVENTUALLY_JUMP": "The sequence of moves must eventually lead to a knight's charge.",
- "validation.camelot.MUST_JUMP": "You must select one of your pieces to jump or perform a knight's charge.",
- "validation.camelot.MUST_JUMP_SELECTED": "Your selected piece at {{where}} must make capture.",
- "validation.camelot.NEED_TO_JUMP": "You have to continue making a capture.",
- "validation.camelot.NORMALISED": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.camelot.NOT_TREE_PLACEABLE": "You may not place a tree at {{where}}.",
- "validation.camelot.PLAIN_NOTATION": "The move from {{from}} to {{to}} is a plain move. Use the notation '-' to indicate a plain move.",
- "validation.camelot.TREE_CONTINUE_one": "Select 1 more highlighted cell to place a tree on.",
- "validation.camelot.TREE_CONTINUE_other": "Select {{count}} more highlighted cells to place trees on.",
- "validation.camelot.TREE_LIMIT": "You may only place 3 trees.",
- "validation.cannon.BAD_RETREAT": "Pieces can only retreat if they are adjacent to at least one enemy piece.",
- "validation.cannon.FIXED_TOWNS": "Towns cannot be moved.",
- "validation.cannon.FORWARD_ONLY": "Pieces can only move forward, unless capturing laterally or retreating.",
- "validation.cannon.HOMECELL": "You can only place your town on your home row, and not on the corners.",
- "validation.cannon.INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Select one of your soldiers to move or an enemy piece to capture by cannon fire.",
- "validation.cannon.INITIAL_INSTRUCTIONS_towns": "Select a cell along the back row to place your town.",
- "validation.cannon.LATERAL_MOVEMENT": "Pieces can only move laterally when capturing.",
- "validation.cannon.NOCANNON_CAPTURE": "This piece is not in range of any of your cannons.",
- "validation.cannon.NOCANNON_MOVE": "There is no cannon along which to move that piece that way.",
- "validation.cannon.PARTIAL": "Provide a destination.",
- "validation.cannon.RETREAT_DISTANCE": "You must retreat two full spaces.",
- "validation.cannon.RETREAT_EMPTY": "You must retreat to an empty cell.",
- "validation.cannon.TOOFAR": "You can only move one space at a time, unless retreating.",
- "validation.cannon.UNCONTROLLED": "You can't control enemy pieces. If you're trying to capture it by cannon, click it again.",
- "validation.canoe.BAD_FACE": "{{face}} is not a valid cube face.",
- "validation.canoe.BAD_FACE_COUNT": "You do not have another {{face}} cube to place.",
- "validation.canoe.BAD_ROLL": "You may only roll when Stymie applies and no dice are showing.",
- "validation.canoe.BAD_SETUP": "Invalid setup placement: {{part}}.",
- "validation.canoe.BAD_SETUP_CELL": "{{cell}} is not a valid bank cell for setup.",
- "validation.canoe.DUP_CELL": "You have already placed a cube at {{cell}}.",
- "validation.canoe.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a die, then a cube or set, then a destination.",
- "validation.canoe.INVALID_MOVE": "{{move}} is not a legal move.",
- "validation.canoe.MUST_USE_BOTH_DICE": "You must either use both dice or none of the dice.",
- "validation.canoe.NO_COMBINED_MOVES": "You have no sets that can move with the combined dice ({{die}}).",
- "validation.canoe.NO_PASS": "You may only pass when you have not yet begun a move and no legal moves exist.",
- "validation.canoe.SETUP_COMPLETE": "All six cubes are placed. Review your layout, then submit.",
- "validation.canoe.SETUP_HAND": "Setup dice",
- "validation.canoe.SETUP_INCOMPLETE": "You must place all six cubes before submitting.",
- "validation.canoe.SETUP_INSTRUCTIONS": "Place your six cubes on the bank, then submit.",
- "validation.canoe.SETUP_PARTIAL": "Continue placing cubes on your bank.",
- "validation.canoe.STYMIE_ROLL": "Choose whether to roll one die or two.",
- "validation.canoe.TOO_MANY_SETUP": "You may only place six cubes during setup.",
- "validation.canoe.VALID_PARTIAL": "Continue your move.",
- "validation.carnac.INVALID_HOLE_ORIENTATION": "{{orient}} is not valid at {{where}} — enclosed spaces only allow south face colour 1 (11 or 21).",
- "validation.carnac.INVALID_ORIENTATION": "{{orient}} is not a valid placement (use top+front digits 11, 12, 21, or 22).",
- "validation.carnac.INVALID_PASS": "You may not pass now.",
- "validation.carnac.INVALID_TIP": "{{move}} is not a valid tip and placement.",
- "validation.carnac.NOT_PLACE_PHASE": "You must tip and place or pass; you cannot place a megalith now.",
- "validation.carnac.NOT_TIP_PHASE": "You cannot tip a megalith now.",
- "validation.carnac.NO_RESERVE": "There are no megaliths left in the reserve.",
- "validation.carnac.SELECT_CELL": "Select an empty cell for the megalith.",
- "validation.carnac.SELECT_ORIENTATION": "Select a placement (top and south-face colours), then an empty cell.",
- "validation.carnac.TIP_OR_PASS": "Tip the highlighted megalith (then place one of your own) or pass. Indicate the tip direction with a button or by clicking a cell along that ray.",
- "validation.carnac.TIP_THEN_PLACE": "Now select a placement for your megalith.",
- "validation.catapult.BAD_CAPTURE": "A capturing move must land on or pass over at least one enemy piece, may not pass over friendly pieces, and may not go further than its range.",
- "validation.catapult.BAD_MOVE": "A non-capturing move must be in the direction of the enemy corner, must not land on or pass over any other pieces, and may not go further than its range.",
- "validation.catapult.BAD_PASS": "You may not pass as long as you have valid moves available.",
- "validation.catapult.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.catapult.NO_DAGGER": "You may not make multiple moves unless you have the dagger.",
- "validation.catapult.PARTIAL_DAGGER": "Looks like a valid move. Because you have the dagger, you may make a second move now and pass the dagger to your opponent, or you may click the \"Complete move\" button to pass the turn and retain the dagger for later.",
- "validation.catchup.DUPLICATE": "You have already placed a piece at {{where}}.",
- "validation.catchup.INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Place {{count}} piece on the board.",
- "validation.catchup.INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Place up to {{count}} pieces on the board.",
- "validation.catchup.MAKE_MORE_MOVES_one": "Place {{count}} more piece or complete your turn.",
- "validation.catchup.MAKE_MORE_MOVES_other": "Place up to {{count}} more pieces or complete your turn.",
- "validation.catchup.TOO_MANY_MOVES_one": "You may only place {{count}} piece on the board.",
- "validation.catchup.TOO_MANY_MOVES_other": "You may only place up to {{count}} pieces on the board.",
- "validation.catsdogs.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a friendly piece not orthogonally adjacent to an enemy pieces.",
- "validation.catsdogs.INIT_CENTER": "The first move must be at the center of the board",
- "validation.catsdogs.INIT_NO_CENTER": "The first move cannot be at the center of the board",
- "validation.catsdogs.INVALID_MOVE": "The chosen cell must not be orthogonally adjacent to a piece of the adversary.",
- "validation.catsdogs.PLY_2_NO_CENTER": "The second move cannot be at the center of the board",
- "validation.ccorridor.DEAD_ZONE": "Placing a tile at {{where}} is guaranteed not to score.",
- "validation.ccorridor.ILLEGAL_PLACEMENT": "Placing a tile at {{where}} blocks the corridor.",
- "validation.ccorridor.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a tile.",
- "validation.ceph.DUPLICATECAP": "You can't capture the same piece more than once.",
- "validation.ceph.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell.",
- "validation.ceph.NOTADJACENT": "You can only capture pieces orthogonally adjacent to your placed piece.",
- "validation.ceph.PARTIAL_ONECAP": "Select at least one more adjacent piece to capture.",
- "validation.ceph.PARTIAL_PRECAP": "Select a piece to capture.",
- "validation.ceph.TOOHIGH_six": "The pieces you capture cannot total more than six.",
- "validation.ceph.TOOHIGH_twelve": "The pieces you capture cannot total more than twelve.",
- "validation.chameleon.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.chameleon.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.chase.BALANCE_LOWEST": "When balancing you must select one of the pieces with the lowest speed. The piece at {{where}} is not one of those.",
- "validation.chase.CHAMBER_BUMP": "You may not bump pieces into the chamber.",
- "validation.chase.DISTANT_EXCHANGE": "The cells {{left}} and {{right}} are not adjacent to each other.",
- "validation.chase.INITIAL_INSTRUCTIONS_balanced": "Select a piece to move. To start an exchange select the piece from which you want to remove speed, twice.",
- "validation.chase.INITIAL_INSTRUCTIONS_imbalanced": "You are imbalanced by {{delta}} speed. Select one of your pieces with the lowest speed to correct.",
- "validation.chase.INVALID_SPEED": "The speed {{speed}} is not valid for {{cell}}. It must be between 1 and 6.",
- "validation.chase.MULTIPLE_PATHS": "There is more than one way to get to {{to}} from {{from}}. Please edit the move box to add a compass direction or choose the exact move from the drop-down menu.",
- "validation.chase.MUST_BALANCE": "You are imbalanced. Your move must begin with a '{'.",
- "validation.chase.NOCHANGE_EXCHANGE": "Exchanges must result in a change in the board state.",
- "validation.chase.NOPATH": "There is no path from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.chase.NO_BALANCE": "You are not imbalanced, your move can not begin with a '{'.",
- "validation.chase.NO_BALANCE_LEFT": "You don't have any balance left to distribute to {{where}}.",
- "validation.chase.PARTIAL_BALANCE": "You are still imbalanced by {{delta}} speed. Select another of your pieces with the lowest speed to correct.",
- "validation.chase.PARTIAL_BALANCE_PARENTHESIS": "Looks like a valid balance move, close the parenthesis to continue.",
- "validation.chase.PARTIAL_EXCHANGE": "Select another adjacent piece to make the exchange. Or click again to remove more speed.",
- "validation.chase.PARTIAL_MOVE": "Select a destination, or select the same piece again to begin an exchange.",
- "validation.chase.UNEQUAL_EXCHANGE": "Exchanges must result in the same combined speed. The original combined speed was {{original}}. Your requested move would change that to {{proposed}}.",
- "validation.churn.BAD_PLACE": "If an isolated placement is available, you must make it. If that is not possible, you must form the smallest group possible.",
- "validation.churn.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a piece.",
- "validation.cifra.INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Use the buttons to select your play colour and board side. Your opponent will then make the first move. \"Light\" refers to cells that are the background colour. \"Bottom\" refers to row 1.",
- "validation.cifra.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a piece to move.",
- "validation.cifra.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select a piece from your stash to place on the board. In \"King\" mode, the 5 (or 9) will become the actual king.",
- "validation.cifra.INVALID_MOVE": "The move {{move}} does not appear to be valid. Remember that you may not move or capture pieces that have made it to the far row.",
- "validation.cifra.NO_DUPES_cell": "You may only place one piece per cell.",
- "validation.cifra.NO_DUPES_pc": "You may only place one of each piece type on the board.",
- "validation.cifra.ONLY_HOME": "You may only place pieces on your home row.",
- "validation.cifra.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.cifra.PARTIAL_PLACE": "Select the cell on your home row to place your {{piece}} piece.",
- "validation.cifra.PARTIAL_SETUP_one": "Place your last piece.",
- "validation.cifra.PARTIAL_SETUP_other": "You have {{count}} more pieces to place.",
- "validation.clearcut.BAD_CROSSING": "Lines may only cross if the group created by the piece placed is larger than at least one opposing group in the crosscut.",
- "validation.clearcut.BAD_CROSSING_CLEARCUT": "Lines may only cross if the group created by the piece placed is larger than each individual opposing group in the crosscut.",
- "validation.clearcut.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.clearcut.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.clusterfuss.ADJ_ONLY": "Pieces may only move to orthogonally adjacent spaces.",
- "validation.clusterfuss.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.clusterfuss.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces with which to capture.",
- "validation.clusterfuss.MUST_CAPTURE": "Every move must capture, but there is no piece at {{where}} to capture.",
- "validation.clusterfuss.PARTIAL": "Select an orthogonally adjacent piece to capture (yours or your opponent's).",
- "validation.clusterfuss.SINGLE_GROUP": "After your capture, there must be only one orthogonally connected group that contains your own checkers.",
- "validation.compart.INSTRUCTIONS": "Place one piece on any empty cell.",
- "validation.compart.INSTRUCTIONS_one": "Place one piece on the last viable area.",
- "validation.compart.INSTRUCTIONS_other": "Place {{count}} pieces, one on each friendly viable area (connected groups of friendly pieces and empty cells).",
- "validation.compart.OCCUPIED": "Placements may only be made on empty cells!",
- "validation.compart.VIABLE_AREA_REPEATED": "You may only place a single piece in each viable area.",
- "validation.complica.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the column into which to drop your stone.",
- "validation.conect.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.conect.NO_CENTRE": "On a narrow cone, the cell {{cell}} does not exist.",
- "validation.conect.WRONG_CELL": "The cell {{cell}} is equivalent to {{other}}. We use the latter, which is the one on the southern edge.",
- "validation.conhex.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a vertex to place a piece.",
- "validation.conhex.INVALID_VERTEX": "The vertex {{vertex}} does not exist on the board.",
- "validation.conhex.OCCUPIED": "The vertex {{where}} is already occupied.",
- "validation.connect6.COLLINEAR_FIRST": "Your first stone must be collinear with a stone placed on the last turn.",
- "validation.connect6.COLLINEAR_SECOND": "Your second stone must be collinear with your first stone.",
- "validation.connect6.EXCESS": "You have placed too many stones. You may only place 2 stones.",
- "validation.connect6.EXCESS_FIRST": "You have placed too many stones. You may only place 1 stone in the normal opening as the first player.",
- "validation.connect6.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select 2 intersections to place your stones.",
- "validation.connect6.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD2": "Place 2 stones in the centre 5x5 square.",
- "validation.connect6.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD4": "Select 2 intersections to place your stones, or pass to swap colours.",
- "validation.connect6.NONCOLLINEAR_SECOND": "Your second stone cannot be collinear with your first stone.",
- "validation.connect6.NO_MOVELIST": "Move list not available for this game. Click on the board to place stones.",
- "validation.connect6.ONE_MORE": "Place 1 more stone on the board.",
- "validation.connect6.SWAP3RD2_INVALID": "You may only place your stones in the centre 5x5 area for the second move in the swap-3rd opening.",
- "validation.connect6.SWAP3RD2_ONE_MORE": "Place 1 more stone in the centre 5x5 square.",
- "validation.connecticut.FIRST_TRIOMINO": "You may not place a triomino on the first move.",
- "validation.connecticut.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a vertex to place a piece, or to mark the start of the 1x3 triomino piece.",
- "validation.connecticut.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Select a vertex to place a piece. You may not place a triomino on the first move.",
- "validation.connecticut.INVALID_TO": "You may not place a triomino at {{from}}-{{to}}.",
- "validation.connecticut.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.connecticut.PARTIAL": "You may select another vertex to complete a 1x3 triomino, or complete the move to finish your turn with the single piece.",
- "validation.connections.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space between your dots to draw a line.",
- "validation.connections.INVALID_LINE": "The line {{move}} is not valid.",
- "validation.connections.OCCUPIED": "The space at {{where}} is already occupied.",
- "validation.connections.WRONG_ORIENT_H": "The line at {{cell}} should be horizontal (suffixed with 'h').",
- "validation.connections.WRONG_ORIENT_V": "The line at {{cell}} should be vertical (suffixed with 'v').",
- "validation.conspirateurs.BAD_MOVE": "You may not move from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.conspirateurs.BAD_PASS": "You may not pass as long as you have valid moves available.",
- "validation.conspirateurs.BAD_PLACE": "In the setup phase, pieces must be placed on unoccupied spaces in the drop zone (the marked area in the centre of the board).",
- "validation.conspirateurs.INITIAL_INSTRUCTIONS_drop": "Select an empty space in the drop zone to place one of your pieces.",
- "validation.conspirateurs.INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Select one of your pieces not already in a sanctuary to start to move.",
- "validation.conspirateurs.SAFE": "You may not move pieces that have reached sanctuaries.",
- "validation.control.FIRST_TURN_INSTRUCTIONS": "Place a piece on a space on the perimeter of the board.",
- "validation.control.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on a space the opponent does not control, or remove an opponent's piece on a space you control.",
- "validation.control.INSUFFICIENT_CONTROL": "You do not control {{cell}}.",
- "validation.control.OPPONENT_CONTROL": "Your opponent controls {{cell}}.",
- "validation.court.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move, or promote a Pawn (if officials are still available) by clicking on it multiple times. Pawns, Knights, Bishops and Rooks move as in Chess. (Pawns do not have an initial double move and don't need to reach the final rank to promote.)",
- "validation.court.NOT_FRIENDLY_PIECE": "Select a friendly piece to move or promote.",
- "validation.court.PIECE_INSTRUCTIONS": "Move a piece according to its powers. Pieces capture by replacement. Pawns can also be promoted to any available officer by clicking on them repeatedly.",
- "validation.courtesan.DISTANCE_ONE": "Pieces may only move one space at a time.",
- "validation.courtesan.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.courtesan.INVALID_DIR": "Noncapturing moves and exchanges may only happen in the forward direction.",
- "validation.courtesan.INVALID_EXCHANGE": "Only kings may exchange, and they must transfer to a courtesan.",
- "validation.crosscontrol.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Either place a piece onto an empty space not controlled by the opponent, replace an enemy piece on a space you control, or 'pass' if all spaces are occupied or controlled. The game ends when both players pass in sequence.",
- "validation.crosscontrol.INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Either Place a piece onto an empty space not controlled by the opponent, replace an enemy piece on a space you control, or \"Take button\" (worth .5 points).",
- "validation.crosscontrol.INITIAL_SETUP": "Enter a number to set the bonus to the second mover's score. Your opponent will choose to move first or second.",
- "validation.crosscontrol.INSUFFICIENT_LOS": "You cannot replace a piece on {{cell}}. You do not control the space.",
- "validation.crosscontrol.INVALIDBUTTON": "The button is already taken or is not in use this game.",
- "validation.crosscontrol.INVALIDKOMI": "You must choose a number of points for the second mover to start with. You may not offer a komi greater than the number of cells on the board plus one.",
- "validation.crosscontrol.INVALIDPASS": "You cannot pass while uncontrolled spaces exist or if the button is still available for taking.",
- "validation.crosscontrol.INVALIDPLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.crosscontrol.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.crosscontrol.OPPONENT_CONTROL": "You cannot place onto the empty space {{cell}}. It is controlled by the opponent.",
- "validation.crosshairs.CAN_SHOOT": "You can also click on an enemy plane to shoot it down.",
- "validation.crosshairs.CLOUD_OCCUPIED": "There is already a cloud at {{cell}}.",
- "validation.crosshairs.CLOUD_TOO_BIG": "You cannot place a cloud at {{cell}}. Only clouds of size 2 are allowed. This cloud would be too big.",
- "validation.crosshairs.DIVE_CONTINUE_OR_END": "Continue the dive (swoop ahead or power dive), or select another plane to end the dive.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_one": "Enter a plane on your starting edge. You must enter {{count}} plane this turn.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_other": "Enter planes on your starting edge. You must enter {{count}} planes this turn.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_one": "Select a plane to move. You must move {{count}} plane this turn.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_other": "Select a plane to move. You must move {{count}} planes this turn.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_one": "Select a plane to move. You must move {{count}} plane this turn. Click on enemy planes if you think they can be shot down.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_other": "Select a plane to move. You must move {{count}} planes this turn. Click on enemy planes if you think they can be shot down.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Select a plane to move, or enter a new plane on your starting edge. You must move/enter {{count}} plane this turn.",
- "validation.crosshairs.INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Select a plane to move, or enter a new plane on your starting edge. You must move/enter {{count}} planes this turn.",
- "validation.crosshairs.INVALID_ENTRY_POSITION": "You can't enter a plane at {{cell}}, planes can only be entered on the highlighted starting edge.",
- "validation.crosshairs.MOVE_COMPLETE_CAN_SHOOT": "Move complete. You may shoot enemy planes or submit your move.",
- "validation.crosshairs.NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_one": "You need to move {{count}} more plane this turn. Select the next plane. Click on enemy planes if you think they can be shot down.",
- "validation.crosshairs.NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_other": "You need to move {{count}} more planes this turn. Select the next plane. Click on enemy planes if you think they can be shot down.",
- "validation.crosshairs.NEED_MORE_PLANES_one": "You need to move/enter {{count}} more plane this turn. Select the next plane.",
- "validation.crosshairs.NEED_MORE_PLANES_other": "You need to move/enter {{count}} more planes this turn. Select the next plane.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_DIVE": "Click where the plane should go: one cell ahead for a swoop, or click the plane itself for a power dive.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_DIVE_DIR": "Click an adjacent cell to choose which direction the plane will face after the maneuver.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_ENTRY": "Click an adjacent cell to choose which direction your plane will face.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_MOVE": "Continue selecting the move destination and direction.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_MOVEMENT": "Click an adjacent cell to choose which direction your plane will face after moving.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_PLANE_MOVE": "Click where you want to climb (1 ahead) or level fly (2 ahead), or click the plane again to start a dive.",
- "validation.crosshairs.PARTIAL_PLANE_MOVE_NO_DIVE": "Click where you want to climb (1 ahead) or level fly (2 ahead).",
- "validation.crosshairs.PLACE_CLOUD": "Click on an empty cell to place a cloud. Clouds cannot be larger than 2 hexes.",
- "validation.crossway.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.crossway.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.crossway.NO_CROSSINGS": "Lines may not cross.",
- "validation.cubeo.BAD_MERGE": "You may only merge when you have at least three dice in the formation, and you may not remove a pinned die or a die that cannot be slid out of the formation.",
- "validation.cubeo.BAD_MOVE_standard": "When moving, the die must move its full distance (though it may backtrack at any point), end in a space that keeps the formation connected, and may not end where it started.",
- "validation.cubeo.BAD_MOVE_strict": "When moving, the die must move its full distance (though it may backtrack at any point), end in a space that keeps the formation connected, and it must change the formation (meaning you can't move such that you simply create a rotation or reflection of the starting formation).",
- "validation.cubeo.BAD_PLACE": "You may only place new dice such that they share an edge with at least one of your own dice and do not share *any* edges with opposing dice. The die must also be able to be slid into the formation from the outside.",
- "validation.cubeo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click an empty cell to place a new die, or one of your own dice to start a move or merge.",
- "validation.cubeo.MAX_DICE": "You may only have {{dice}} dice on the board.",
- "validation.cubeo.PINNED": "Pinned dice can't act.",
- "validation.dagnacht.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on a dark square or move a piece one square orthogonally.",
- "validation.dagnacht.MOVE_EMPTY": "There is no piece at {{where}} to move.",
- "validation.dagnacht.MOVE_OCCUPIED": "You can only move a piece to an empty square. There is already a piece at {{where}}.",
- "validation.dagnacht.NOT_BLACK": "You can only place pieces on dark squares.",
- "validation.dagnacht.NOT_ORTH_ADJ": "You can only move pieces one square orthogonally.",
- "validation.dagnacht.OCCUPIED": "You must place a piece on an empty square. There is already a piece at {{where}}.",
- "validation.dagnacht.PARTIAL_MOVE": "Looks like you would like to move the piece at {{cell}}. Provide the destination.",
- "validation.dagnacht.TOO_MANY": "You can only move one piece one space",
- "validation.dameo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.dameo.INVALID_MOVE": "Remember that capturing is compulsory, as is capturing the maximum number of pieces. Movement can only happen in a forward direction, and captures can only happen orthogonally.",
- "validation.dameo.VALID_PARTIAL": "Looks good so far. Select the next empty cell to move to.",
- "validation.deckfish.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.deckfish.EARLY_TO_MARKET": "You cannot make a market swap now.",
- "validation.deckfish.INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Click a piece to move.",
- "validation.deckfish.INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Click a card to place your piece on the board.",
- "validation.deckfish.INITIAL_SWAP_INSTRUCTIONS": "Click a market card to swap it with one on the board.",
- "validation.deckfish.INVALID_FROM": "You may only move your own pieces.",
- "validation.deckfish.INVALID_PLACEMENT": "You may only place your piece on an unoccupied Ace or Crown.",
- "validation.deckfish.INVALID_PLACEMENT_DOUBLE": "You may only place your piece on an unoccupied Ace.",
- "validation.deckfish.INVALID_TO": "The destination {{cell}} is not legal.",
- "validation.deckfish.LABEL_COLLECTION": "Player {{playerNum}}'s suits",
- "validation.deckfish.LABEL_MARKET": "Market cards",
- "validation.deckfish.LATE_TO_MARKET": "You have already selected a market card.",
- "validation.deckfish.MUST_PASS": "You must pass as player 1 so that player 2 can begin.",
- "validation.deckfish.NO_SWAP": "There is no card to swap at {{cell}}.",
- "validation.deckfish.OCCUPIED_SWAP": "The card at {{cell}} is occupied by a piece and cannot be swapped.",
- "validation.deckfish.PARTIAL_MOVE": "Click a card on the board to move your piece to.",
- "validation.deckfish.PARTIAL_SWAP": "Click a card on the board to swap with {{what}}.",
- "validation.deckfish.REVERSED_MARKET": "Please choose the market card to swap first..",
- "validation.deckfish.VALID_PLACEMENT": "Looks like a good placement.",
- "validation.diffusion.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select any pit to sow.",
- "validation.dipole.FORWARD": "Noncapturing movement must be in a forward direction.",
- "validation.dipole.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own stacks.",
- "validation.dipole.INVALID_PASS": "You may not pass if you have other valid moves.",
- "validation.dipole.MERGE4CAPTURE": "You signalled a merge, but the destination is occupied by enemy pieces.",
- "validation.dipole.MERGE4MOVE": "You signalled a merge, but the destination is empty.",
- "validation.dipole.MOVE4MERGE": "You signalled a move, but the destination already contains some of your own pieces.",
- "validation.dipole.NOTDARKSQUARE": "You can only play on the dark squares.",
- "validation.dipole.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.dipole.STACK_SIZE": "You may only capture stacks of equal or smaller size.",
- "validation.dipole.TOOFAR": "You can only move as far as your stack is high.",
- "validation.dipole.TOOFAR_edge": "The stack at {{from}} can't reach the edge from there.",
- "validation.domineering.INITIAL_INSTRUCTIONS": "The first player must place two vertically adjacent pieces on empty squares, the second player must place two horizontally pieces on empty squares. The player without legal moves loses the game.",
- "validation.domineering.INITIAL_INSTRUCTIONS_QUELHAS": "The first player must place two pieces on empty squares in the same column (without other pieces in between); then all in-between squares will also be occupied with friendly stones. The second player does the same, but for the rows. The player without legal moves wins the game.",
- "validation.domineering.MUST_BE_DOMINO_HORZ": "The two pieces must be adjacent to each other, making a horizontal domino!",
- "validation.domineering.MUST_BE_DOMINO_VERT": "The two pieces must be adjacent to each other, making a vertical domino!",
- "validation.domineering.MUST_BE_LINE_HORZ": "The two pieces must be linear to each other, making a horizontal 1xN polyomino!",
- "validation.domineering.MUST_BE_LINE_VERT": "The two pieces must be linear to each other, making a vertical 1xN polyomino!",
- "validation.domineering.NO_SPACE_LEFT": "Not possible to place a domino here!",
- "validation.domineering.OCCUPIED_CELL": "It is invalid to place on an occupied square!",
- "validation.domineering.PLACE_NEXT_STONE_HORZ": "The second piece must be placed on an horizontally adjacent empty square",
- "validation.domineering.PLACE_NEXT_STONE_LINE_HORZ": "The second piece must be placed on an empty square in the same row, without pieces in between",
- "validation.domineering.PLACE_NEXT_STONE_LINE_VERT": "The second piece must be placed on an empty square in the same column, without pieces in between",
- "validation.domineering.PLACE_NEXT_STONE_VERT": "The second piece must be placed on an vertically adjacent empty square",
- "validation.dragoneyes.INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Click a piece/space with a dot to begin or continue a capture chain.",
- "validation.dragoneyes.INITIAL_INSTRUCTIONS_ONE": "Click a gray piece to flip and reveal the owner.",
- "validation.dragoneyes.INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO": "Select one of your pieces to move. Then click a space with a dot to choose where to move.",
- "validation.druid.INVALID_LINTEL": "{{move}} is not a valid lintel placement.",
- "validation.druid.INVALID_SARSEN": "You cannot place a sarsen at {{where}}.",
- "validation.druid.SARSEN_OR_LINTEL": "Place the sarsen here, or click a cell two steps away to lay a lintel.",
- "validation.druid.SELECT_DRUID_DEST": "Select where your Druid should move.",
- "validation.druid.SELECT_LINTEL_END": "Select the other end of the lintel.",
- "validation.druid.SELECT_MOVE": "Place a sarsen, lay a lintel, move your Druid, or pass.",
- "validation.eatyourneighbor.CANNOT_PASS": "Cannot pass, there are still valid placements (like {{move}})!",
- "validation.eatyourneighbor.GROUP_TOO_LARGE": "This placement would make a creature bigger than four pieces!",
- "validation.eatyourneighbor.INSTRUCTIONS": "Place a friendly piece on an empty hex. It is invalid to make creatures bigger than size 4.",
- "validation.emergo.FIRST_MOVE": "The first move of the game can not be in the center",
- "validation.emergo.INITIAL_INSTRUCTIONS_enter": "Select an empty dark cell to place a piece.",
- "validation.emergo.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a stack with your piece on top to move.",
- "validation.emergo.INVALID_MOVE_enter": "The move does not appear to be legal. You may not place a piece where it will induce a capture (feeding) unless your opponent is already required to capture.",
- "validation.emergo.INVALID_MOVE_play": "The move does not appear to be legal. Capturing is compulsory, and you must capture the most pieces you can.",
- "validation.emergo.VALID_PARTIAL": "Select a destination. Capturing is compulsory, and you must capture the most pieces you can.",
- "validation.emergo.WHITE_SQUARE": "Pieces may only be placed on the dark squares.",
- "validation.emu.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a card from your hand to place on the board.",
- "validation.emu.LABEL_DISCARD": "Discard pile",
- "validation.emu.SELECT_DEST": "Select the plus sign to add the card to an existing bird or to hatch a new one, or click the discard pile to discard the card.",
- "validation.emu.SELECT_SRC": "Click the draw deck to draw a face-down card, or click the face-up card in the discard pile to draw it instead.",
- "validation.enso.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.enso.NO_MOVES": "The piece at {{cell}} does not have any legal moves.",
- "validation.enso.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.entrapment.BARRIER_EXISTS": "There is already a barrier at {{wall}}.",
- "validation.entrapment.CHOOSE_SPARE": "There are more than one roamers in forced positions at {{where}}. Select which one to retain.",
- "validation.entrapment.ENDED": "The game has already ended because one player has run out of roamers.",
- "validation.entrapment.FORCED_FREE": "You have to relieve the roamer at {{where}} if you are making a movement action.",
- "validation.entrapment.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a roamer to move.",
- "validation.entrapment.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Select a roamer to move or select an edge to place a barrier.",
- "validation.entrapment.INITIAL_INSTRUCTIONS_FORCED": "The roamer at {{where}} is in a forced position. Your first action must be to relieve it.",
- "validation.entrapment.INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Select a space to place a roamer",
- "validation.entrapment.INVALID_BARRIER": "The edge at {{wall}} is not a valid edge.",
- "validation.entrapment.INVALID_SPARE": "You must choose one of the roamers at {{where}} to retain.",
- "validation.entrapment.INVALID_TO": "You may not move the roamer from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.entrapment.MISSING_DASH": "To indicate movement, use a '-' followed by where you wish to move to.",
- "validation.entrapment.MOVE_FIRST": "You must move a roamer first.",
- "validation.entrapment.NONEXISTENT_BARRIER": "There is no barrier at {{where}} to move.",
- "validation.entrapment.NO_SPARE": "You do not need to select any roamer to retain.",
- "validation.entrapment.OCCUPIED": "The space at {{cell}} is already occupied.",
- "validation.entrapment.SECOND_ACTION": "Select a roamer to move or select an edge to place a barrier.",
- "validation.entrapment.SECOND_ACTION_MOVE_WALL": "Select a roamer to move or select a barrier to move to another edge.",
- "validation.entrapment.SELECT_TO_BARRIER": "Select an edge to move the barrier to.",
- "validation.entrapment.SELECT_TO_PIECE": "Select a space to move the roamer to.",
- "validation.entrapment.STILL_HAVE_BARRIERS": "You are indicating a barrier movement with '-', but you still have barriers in your stash.",
- "validation.entrapment.TOO_MANY_ACTIONS": "You may only perform two actions per turn.",
- "validation.entrapment.TOO_MANY_ACTIONS_FIRST": "You may only perform one action on the first move after the setup phase.",
- "validation.entrapment.UNCONTROLLED_BARRIER": "You may only move barriers that you control.",
- "validation.entropy.INITIAL_INSTRUCTIONS_chaos": "Select an empty cell on your opponent's board to place the next piece.",
- "validation.entropy.INITIAL_INSTRUCTIONS_order": "Select a piece on your board to move, or pass.",
- "validation.entropy.INVALID_MOVEMENT": "You cannot move pieces in the CHAOS phase.",
- "validation.entropy.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.entropy.STRAIGHT_LINES": "Pieces may only be moved in straight horizontal or vertical lines.",
- "validation.epam.INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Select the tail of the phalanx you wish to move.",
- "validation.epam.INITIAL_INSTRUCTIONS_stones": "Place a stone in an empty space in the middle six rows.",
- "validation.epam.INSUFFICIENT_FORCES": "When capturing, your phalanx must have more pieces than the captured phalanx.",
- "validation.epam.NOPLACEMENT": "You may only place pieces in the 'Stumbling Blocks' variant, when there are fewer than three stones already placed.",
- "validation.epam.PARTIAL": "Select where you want the *head* of the phalanx to end its movement.",
- "validation.epam.STONES": "Stones can only be placed in the middle six rows.",
- "validation.epam.STRAIGHTLINE": "You can only move in straight lines.",
- "validation.epam.TOOFAR": "The phalanx {{tail}}-{{head}} cannot move {{distance}} spaces.",
- "validation.evenatodds.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a domino from your hand to play.",
- "validation.evenatodds.LABEL_HAND": "Player {{playerNum}} hand ({{side}})",
- "validation.evenatodds.LABEL_REMAINING": "Tiles not on board",
- "validation.evenatodds.NEEDS_ANCHOR_PIP": "This placement is ambiguous. Mark the anchor pip with an asterisk (e.g. 1*-2@-3,1N or 1-2*@-3,1N).",
- "validation.evenatodds.NOT_IN_HAND": "That domino is not in your hand.",
- "validation.evenatodds.PARTIAL": "Click an anchor half-cell, then the other end of the domino.",
- "validation.exxit.INITIAL_INSTRUCTIONS_build": "Click on any unoccupied tile to place a checker, or click on a valid perimeter space to start enlarging the world.",
- "validation.exxit.INITIAL_INSTRUCTIONS_destroy": "A destruction move is available and must be taken. Click on one of your stacks to start.",
- "validation.exxit.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select a perimeter space to place one of your tiles.",
- "validation.exxit.INVALID_MOVE": "Click a stack you control to start a destruction dance. Otherwise, click an empty tile to place a checker or click a qualifying perimeter space to enlarge the world.",
- "validation.exxit.VALID_PARTIAL_dod": "Select the cell where you will end your move. You have multiple options.",
- "validation.exxit.VALID_PARTIAL_enlargement": "Multiple continuations are possible from this tile. Please select the next tile to claim.",
- "validation.fabrik.INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Select a cell in sight to place a piece, or you can pass if your opponent just placed the second worker.",
- "validation.fabrik.INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Place a worker in an empty cell.",
- "validation.fabrik.INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Select a worker to move, or select an empty cell in sight to place a piece.",
- "validation.fabrik.INVALID_PASS": "You may only pass the turn immediately after the second worker has been placed.",
- "validation.fabrik.INVALID_PLACEMENT": "The cell {{where}} is not visible to both workers.",
- "validation.fabrik.MUST_PASS_PLAY": "The first turn after the second worker has been placed must be a pass or placement.",
- "validation.fabrik.NOPLACEMENTS": "You cannot move the workers such that you have no valid placements available.",
- "validation.fabrik.PARTIAL_MOVE": "Provide the destination.",
- "validation.fabrik.PARTIAL_PLACE": "Choose a cell to place a piece in.",
- "validation.fanorona.ADJACENT": "Pieces may only move to adjacent empty spaces.",
- "validation.fanorona.BAD_PAIKA": "You have capture moves available. You may not make a noncapturing move.",
- "validation.fanorona.DISAMBIGUATE": "You may not make further moves until you have selected a capture type for the previous move.",
- "validation.fanorona.EXPLICIT_CAPTURE": "Each capture type must be explicitly stated. If you are clicking, then click the first enemy piece to capture. If typing, enter a '+' for approach and '-' for withdrawal.",
- "validation.fanorona.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a piece to move.",
- "validation.fanorona.INVALID_CAPTURE": "The capture you signalled ({{type}}) is not valid.",
- "validation.fanorona.MUST_CAPTURE": "Each step in a piece's movement must capture.",
- "validation.fanorona.PAIKA_STOP": "You may not move again after making a noncapturing move.",
- "validation.fanorona.PARTIAL": "Select an empty adjacent space.",
- "validation.fanorona.REVISIT": "When making multiple moves, the piece may never revisit the same space.",
- "validation.fanorona.SAME_DIR": "When making multiple moves, the piece may never move in the same direction twice in a row.",
- "validation.fendo.DUPLICATE_FENCE": "A fence already exists between these two cells.",
- "validation.fendo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move or an empty space to place a piece.",
- "validation.fendo.INVALID_DESTINATION": "You cannot reach {{to}} from {{from}}. Remember that pieces can only make one ninety-degree turn as they move.",
- "validation.fendo.INVALID_DIRECTION": "The direction {{dir}} is not valid. It must 'N', 'E', 'S', or 'W'.",
- "validation.fendo.INVALID_FENCE": "Placing a fence here would either create an empty closed area or create multiple open areas.",
- "validation.fendo.INVALID_PASS": "You may not pass if you have moves available.",
- "validation.fendo.NO_EDGE_FENCES": "You may not place fences on the edge of the board.",
- "validation.fendo.ONLY_MOVE_OPEN": "You may only move pieces in open areas.",
- "validation.fendo.PARTIAL_FENCE": "Provide the direction where you wish to place a fence. If clicking, click on the adjacent cell you want to block.",
- "validation.fendo.PARTIAL_MOVE": "Provide the destination.",
- "validation.fendo.PLACE_IN_OPEN": "You may only place pieces in the open area.",
- "validation.fendo.PLACE_IN_RANGE": "You may only place pieces that are within one regular move of an existing piece.",
- "validation.fightopia.BAD_CAPTURE_pawn": "Pawns can only be captured by opposing tanks if they lie along the tank's long axis and there are no obstructions.",
- "validation.fightopia.BAD_CAPTURE_tank": "Tanks can only be captured if they are in direct contact with the enemy giant.",
- "validation.fightopia.FRIENDLY_FIRE": "You may not capture your own pieces.",
- "validation.fightopia.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own pieces to move, or select the opposing piece to capture. If moving/pivoting a tank, it matters which end you click on.",
- "validation.fightopia.INVALID_PARTIAL": "There are no valid moves based on the cell you clicked.",
- "validation.fightopia.INVULNERABLE": "Giants may not be captured.",
- "validation.fightopia.PARTIAL": "Select the destination.",
- "validation.flume.CENTRE_START": "On the first turn of the game, you may not place on the centre space.",
- "validation.flume.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell.",
- "validation.flume.INVALID_CONTINUATION": "You may only continue placing if your last placement connected with three or more other pieces.",
- "validation.flume.KEEP_GOING": "If you make a connection with three or more pieces, you must continue placing pieces.",
- "validation.fnap.BAD_PASS": "You may not pass your turn.",
- "validation.fnap.BAD_SELECTED": "That tile was not selected in the previous phase.",
- "validation.fnap.BAD_TILE": "You do not have that tile in your stash ({{tile}}).",
- "validation.fnap.DUPLICATE_CELL": "You can't place two tiles in the same space.",
- "validation.fnap.DUPLICATE_TILE": "You can't place the same tile twice.",
- "validation.fnap.INITIAL_INSTRUCTIONS_passing": "You do not have to do anything. Your opponent is making their decision and your turn will be passed.",
- "validation.fnap.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Click on one of the selected tiles then click on an empty space on the board.",
- "validation.fnap.INITIAL_INSTRUCTIONS_playOrPass": "Either place the selected tiles or type \"pass\" to let your opponent place the tiles.",
- "validation.fnap.INITIAL_INSTRUCTIONS_select": "Select a tile from your stash to place.",
- "validation.fnap.LABEL_SELECTED": "Selected tiles",
- "validation.fnap.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s stash",
- "validation.fnap.MUST_PASS": "The only move available to you is to pass.",
- "validation.fnap.VALID_PARTIAL_cell": "Select an empty space to place the tile.",
- "validation.fnap.VALID_PARTIAL_tile": "Select one of the two tiles to place.",
- "validation.focus.CAN_PLACE": "If you're moving, provide the destination. If you wish to place a piece you have in hand, click the cell again.",
- "validation.focus.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a stack you control.",
- "validation.focus.NONE_INHAND": "You have no pieces in hand to place.",
- "validation.focus.ORTHOGONAL": "Stacks may only move orthogonally, never diagonally.",
- "validation.focus.TOOFAR": "You may not move the stack more spaces than the number of pieces in the stack.",
- "validation.focus.UNCONTROLLED": "You can only move stacks where your piece is on top.",
- "validation.forms.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a friendly piece.",
- "validation.forms.INSTRUCTIONS": "Click on an orthogonally opposing piece to capture by replacement, or move to a path-adjacent empty cell that creates multiple groups of pieces (groups include both colours).",
- "validation.forms.INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Click on any opponent piece to capture it.",
- "validation.forms.INVALID_MOVE": "The piece must either (a) capture an orthogonally adjacent enemy piece, (b) move to an empty cell that is connected by an orthogonal sequence of steps over empty cells and that creates multiple groups of pieces (groups include both colours).",
- "validation.forms.INVALID_MOVE_ORIGINAL": "The piece must capture by replacement any opponent piece!",
- "validation.forms.INVALID_NUM_GROUPS": "A move must create at least two separate groups of pieces!",
- "validation.forms.INVALID_SELECTION": "Click on a friendly piece!",
- "validation.forms.NO_MOVES": "This piece does not have valid moves!",
- "validation.four.DIFFERENT_MOVE": "You may not play the same size or colour piece as your opponent did on their last turn.",
- "validation.four.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece from your stash to load and manipulate it.",
- "validation.four.LABEL_SELECTED": "Selected piece",
- "validation.four.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s stash",
- "validation.four.MUST_CONNECT": "Each piece placed after the first must orthogonally connect to at least one other piece.",
- "validation.four.NOT_ADJACENT": "The placed piece may not be adjacent to a piece of the same size or colour.",
- "validation.four.NO_OVERLAP": "Placing a {{piece}} at {{coord}} would overlap an existing piece.",
- "validation.four.NO_PIECE": "Could not find the piece {{piece}} in your stash.",
- "validation.four.PARTIAL": "Click the cell on the board representing the top-left corner of the piece you wish to place.",
- "validation.four.TOO_BIG": "The grid may never be larger than 9 cells wide or high (or 7 cells in the simplified game).",
- "validation.fourinarow.EXCESS": "You have placed too many pieces. You may only place 1 piece.",
- "validation.fourinarow.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a supported space to place a piece.",
- "validation.fourinarow.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP21": "Place three pieces on the board.",
- "validation.fourinarow.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP22": "You may do one of (1) place a single piece to continue as player 2, (2) pass to swap colours to play as player 1, or (3) place two more pieces and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "validation.fourinarow.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP23": "You may place a piece to continue as player 1, or pass to swap colours to play as player 2.",
- "validation.fourinarow.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP5": "Select an space to place a piece, or pass to swap colours.",
- "validation.fourinarow.NOT_PLACEABLE": "You may not place at {{where}}. The piece has to be supported.",
- "validation.fourinarow.SWAP21_EXCESS": "You have placed too many pieces. You may only place 3 pieces.",
- "validation.fourinarow.SWAP21_one": "Place 1 more piece on the board.",
- "validation.fourinarow.SWAP21_other": "Place {{count}} more pieces on the board.",
- "validation.fourinarow.SWAP22_EXCESS": "You have placed too many pieces. You may only place 2 piece.",
- "validation.fourinarow.SWAP22_PARTIAL": "Complete the move to continue as player 2, or place another piece on the board to allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "validation.frames.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click an empty cell to add a piece to the board.",
- "validation.frogger.ADDITIONAL_INSTRUCTIONS": "You may make up to three moves. Choose another card or frog to start another move, or press the complete move button to finish your turn.",
- "validation.frogger.CARD_FIRST": "Please select a hand card before moving a frog forward.",
- "validation.frogger.CARD_NEXT": "You may click on a card in the draw pool to add it to your hand, or submit your move.",
- "validation.frogger.CARD_NEXT_OR": "You may click on a card in the draw pool to add it to your hand, or start another move.",
- "validation.frogger.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a card in your hand to use to move a frog forward.",
- "validation.frogger.INVALID_FROG": "You may only move your own frogs.",
- "validation.frogger.INVALID_HOP_BACKWARD": "When hopping back, your frog must land on the nearest available card. If there is more than one spot available in that column, you may choose any one of them.",
- "validation.frogger.INVALID_HOP_BACKWARD_EXCUSE": "Your frog cannot hop backward from the Excuse.",
- "validation.frogger.INVALID_HOP_FORWARD": "When advancing, your frog must land on the first available spot of a given suit.",
- "validation.frogger.INVALID_HOP_FORWARD_ADVANCED": "Under the advanced rules, when playing a two-suited card from your hand, your frog must land on the first available spot of either suit (not your choice). If both suits are present on the same board card (that is, in the same column), you may choose either spot.",
- "validation.frogger.INVALID_MARKET_CARD": "Your chosen pool card must not include the suit your frog landed on.",
- "validation.frogger.INVALID_MOVE": "The move '{{move}}' could not be parsed.",
- "validation.frogger.INVALID_NON-MOVE": "Unless you're blocked, you must move a frog on each of your moves.",
- "validation.frogger.LABEL_DISCARDS": "Discard pile",
- "validation.frogger.LABEL_MARKET": "Draw pool",
- "validation.frogger.LABEL_REMAINING": "Cards in deck",
- "validation.frogger.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s hand",
- "validation.frogger.LATER_INSTRUCTIONS": "Click a card in your hand to use to move a frog forward, or click a frog to move it back (and possibly draw a card from the draw pool).",
- "validation.frogger.MISPLACED_REFILL": "Please request a refill before you move a frog backward.",
- "validation.frogger.MUST_HOP_FORWARD": "When using a hand card, your frog must hop forward.",
- "validation.frogger.MUST_MOVE": "Your frog must move to a different card/column.",
- "validation.frogger.MUST_PASS": "You must pass to allow another player to complete their turn.",
- "validation.frogger.NOT_BLOCKED": "You're not blocked, so you must move back before claiming a pool card.",
- "validation.frogger.NO_CARDS_BLOCKED": "If, at the start of your turn, you have no hand cards, none of your frogs can move back, and if the draw pool is empty, you must pass.",
- "validation.frogger.NO_CARDS_FOR_REFILL": "There are no cards left with which to refill the draw pool.",
- "validation.frogger.NO_CHOICE_BLOCKED": "If, at the start of your turn, you have no hand cards and none of your frogs can move back, you must draw a single card from the draw pool and end your turn.",
- "validation.frogger.NO_MOVE_BLOCKED": "You cannot move after claiming a card for being blocked.",
- "validation.frogger.NO_PASSING": "There is no passing as such in Frogger. If you are blocked, you must draw a single card from the draw pool.",
- "validation.frogger.NO_REFILLS": "Refilling the draw pool is not allowed in this variant.",
- "validation.frogger.NO_RETURN": "Frogs may not leave home once they've reached it.",
- "validation.frogger.NO_SUCH_HAND_CARD": "The card \"{{card}}\" does not appear to be in your hand.",
- "validation.frogger.NO_SUCH_MARKET_CARD": "The card \"{{card}}\" does not appear to be in the draw pool.",
- "validation.frogger.OCCUPIED": "Only one frog per suit space.",
- "validation.frogger.OFFSIDES": "Please click on your desired suit space, not the informational icons on the top row.",
- "validation.frogger.OFF_BOARD": "Frogs must be placed at home, at the Excuse, or on locations with suits.",
- "validation.frogger.PIECE_NEXT": "Click on a frog to move it.",
- "validation.frogger.PLACE_NEXT": "Click on a new location for your frog.",
- "validation.frogger.TOO_EARLY_FOR_REFILL": "Please submit your refill request before making your remaining moves.",
- "validation.frogger.TOO_HOPPY": "You may not make more than {{count}} moves on your turn.",
- "validation.frogger.TOO_LATE_FOR_BLOCKED": "You do not count as blocked if you've already moved on this turn.",
- "validation.frogger.TOO_LATE_FOR_REFILL": "There is no need to force a refill of the draw pool after your third move. It will refill automatically after you submit.",
- "validation.frogger.VALID_REFILL": "Please submit your move to trigger the refill. The other player(s) will pass automatically, and you will have {{count}} moves remaining in your partial turn (as well as the option to pass).",
- "validation.furl.CAPTURE4UNFURL": "You signalled a capture unfurl move, but {{to}} not is occupied by the opponent. Use \">\" to denote non-capture unfurl.",
- "validation.furl.FURL4UNFURL": "You signalled a furl move with \"<\", but the selected stack has a height of {{size}}, which is greater than 1.",
- "validation.furl.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to furl or a stack to unfurl.",
- "validation.furl.INVALID_FURL": "It is not possible to furl from {{from}} to {{to}}. You may only furl towards a cell where you have two or more of your 1-piece stacks in an unbroken line.",
- "validation.furl.INVALID_UNFURL": "It is not possible to unfurl from {{from}} to {{to}}. You may only unfurl towards an empty cell or an opponent's stack exactly {{size}} spaces away. Intermediate cells must be empty.",
- "validation.furl.NO_FURLS": "There are no furl moves possible from piece at {{from}}.",
- "validation.furl.NO_UNFURLS": "There are no unfurl moves possible from stack at {{from}}.",
- "validation.furl.PARTIAL_FURL": "Select destination to furl.",
- "validation.furl.PARTIAL_UNFURL": "Select destination to unfurl.",
- "validation.furl.UNFURL4CAPTURE": "You signalled a non-capture unfurl move, but a capture can be made at {{to}}. Use \"x\" to denote capture.",
- "validation.furl.UNFURL4FURL": "You signalled an unfurl move with \">\", but the selected stack only has a height of 1.",
- "validation.garden.BAD_PLACE_normal": "You must plant seeds orthogonally adjacent to existing plants.",
- "validation.garden.BAD_PLACE_start": "In the first four turns of the game, you may NOT plant a seed orthogonally adjacent to an existing plant.",
- "validation.garden.INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Select which seed you wish to plant.",
- "validation.garden.INITIAL_INSTRUCTIONS_start": "Select which seed you wish to plant.",
- "validation.garden.INVALID_COLOUR": "The only valid colours are 'w' and 'b'. You gave '{{colour}}'.",
- "validation.garden.SELECT_CELL_normal": "Select a plot orthogonally adjacent to an existing plant (in the bottom-right-hand board).",
- "validation.garden.SELECT_CELL_start": "Select a plot NOT orthogonally adjacent to an existing plant (in the bottom-right-hand board).",
- "validation.garden.SELECT_COLOUR": "Select the seed you wish to plant.",
- "validation.garden.WRONG_BOARD": "You may only select plots in the bottom-right board. The other three are showing what happened during the previous turn.",
- "validation.gess.CAPTURE4MOVE": "You signalled a capture, but the destination centred at {{to}} will not result in captures. Use \"-\" to denote non-capture movement.",
- "validation.gess.FROM_CENTRE_ONLY": "The selected 3x3 piece centred at {{cell}} contains only a centre stone, so it cannot move.",
- "validation.gess.FROM_EMPTY": "The selected 3x3 piece centred at {{cell}} contains no stones.",
- "validation.gess.FROM_ENEMY": "The selected 3x3 piece centred at {{cell}} contains enemy stones.",
- "validation.gess.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the centre of a 3x3 piece to move.",
- "validation.gess.INVALID_MOVE": "The selected 3x3 piece centred at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.gess.MOVE4CAPTURE": "You signalled a move, but the destination centred at {{to}} will result in captures. Use \"x\" to denote capture.",
- "validation.gess.POTENTIAL_MOVE": "So far so good. Provide the space you want to move the 3x3 piece to.",
- "validation.gess.TOO_MANY_MOVES": "You have already selected a piece to move.",
- "validation.gliss.BAD_BASE": "You may not place a base at {{where}}. Bases may not be orthogonally adjacent to any friendly pieces.",
- "validation.gliss.BAD_DEST": "The glider at {{from}} cannot reach {{to}}.",
- "validation.gliss.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a base (the clicked cell will the top-left corner of the base), or select the core of a glider to move.",
- "validation.gliss.NO_GLIDER": "Could not find a glider core that you control at {{where}}.",
- "validation.gliss.NO_MOVES": "The glider at {{where}} has no legal moves.",
- "validation.gliss.PARTIAL": "Select one of the highlighted cells to move the glider. If a bar has appeared at the edge of the board, you can click it to move the glider off the board.",
- "validation.go.CYCLE": "A previous position cannot be repeated; super-Ko applies.",
- "validation.go.INITIAL_SETUP": "Choose a number of points to add to the second player's score, and the next player will choose sides. This implementation uses Chinese area rules. Scores are based on the current area ownership. Super-Ko applies to prevent cycles. Players do need to capture all dead stones before ending the game with two consecutive passes.",
- "validation.go.INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece.",
- "validation.go.INVALID_KOMI": "You must choose an number in increments of 0.5 (like 4 or 4.5) to add to the second player's score.",
- "validation.go.INVALID_PASS": "You cannot pass currently.",
- "validation.go.INVALID_PIE": "You cannot accept or reject a pie offer now.",
- "validation.go.INVALID_PLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.go.KO": "Ko rule: you may not immediately recapture your opponent's single stone if they just used it to capture one of yours.",
- "validation.go.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points (an integer) or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.go.SELF_CAPTURE": "You may not place your stones in self-capture.",
- "validation.gonnect.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece.",
- "validation.gonnect.KO": "Ko rule: you may not immediately recapture your opponent's single stone if they just used it to capture one of yours.",
- "validation.gonnect.SELF_CAPTURE": "You may not place your stones in self-capture.",
- "validation.gorogo.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a cell to place a normal piece, or click on one of your henge pieces to place that instead.",
- "validation.gorogo.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select a cell to place a henge piece.",
- "validation.gorogo.INVALID_MOVE": "The move {{move}} is not valid. Remember that you may not place a normal piece in a position with no liberties unless it triggers a capture that creates a liberty.",
- "validation.gorogo.NO_PIECES_neutral": "You have no henge pieces in hand.",
- "validation.gorogo.NO_PIECES_normal": "You don't have any normal pieces left.",
- "validation.gorogo.PARTIAL": "Select the cell where you wish to place the henge piece.",
- "validation.gyges.BAD_DISPLACE": "You may not displace a piece to {{cell}}. The target cell must be unoccupied and may not be beyond the opponent's playable row.",
- "validation.gyges.HOMEROW": "You may only place pieces on the row closest to you.",
- "validation.gyges.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select a piece to move.",
- "validation.gyges.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select a piece from your stash to place on the board.",
- "validation.gyges.INVALID_PATH": "There is no valid path for the move {{move}}. Remember that you may only cross a cell edge one time per move, regardless of direction.",
- "validation.gyges.NOT_INHAND": "You don't have a size {{size}} piece to place.",
- "validation.gyges.NO_DUPES": "You may not place multiple pieces on the same space.",
- "validation.gyges.NO_MOVES": "The piece at {{cell}} has no valid moves. Remember that you may only play pieces from the row closest to you.",
- "validation.gyges.PARTIAL_displace": "Select one of the highlighted empty cells to displace the current piece.",
- "validation.gyges.PARTIAL_move": "Select the next destination, or click this same cell again to displace the piece.",
- "validation.gyges.PARTIAL_setup": "Select an empty cell on your home row to place the piece.",
- "validation.gyges.PARTIAL_setup2": "Select another piece from your stash to place on the board.",
- "validation.gyve.BAD_FIRST": "You may not place a second stone on the first turn of the game.",
- "validation.gyve.BAD_N": "Each stone you place must connect to the same number of friendly groups ({{n1}} <> {{n2}}).",
- "validation.gyve.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.gyve.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a stone.",
- "validation.gyve.NO_DUPES": "You must place stones on different cells.",
- "validation.gyve.PARTIAL": "Select an empty cell to place a second stone. It must be adjacent to the same number of groups as the first stone.",
- "validation.halma.BAD_MOVE": "This movement is illegal!",
- "validation.halma.FORCED_MOVES": "Pieces still at home-base are forced to forward-jump over enemy neighbors: pick {{forced}}.",
- "validation.halma.ILLEGAL_MOVE": "No piece can return to his home-base, nor can pieces inside the opponent's home-base leave again.",
- "validation.halma.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Move to an adjacent empty cell, or do a multiple short-jump with a friendly piece. Players cannot re-enter their home-base and cannot leave the enemy home-base once inside. Forward jumps over enemy stones inside the player's home-base takes precedence.",
- "validation.halma.NONEXISTENT": "Trying to interact with a friendly piece that doesn't exist at {{where}}.",
- "validation.halmaclimbers.BAD_MOVE": "This movement is illegal!",
- "validation.halmaclimbers.ILLEGAL_JUMP": "The sequence of jumps must start inside the player's home-base!",
- "validation.halmaclimbers.INCOMPLETE_ACTION": "The first piece did not move; cannot start moving the second piece yet!",
- "validation.halmaclimbers.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a friendly piece and use it to jump over another piece, or pass your turn.",
- "validation.halmaclimbers.INSTRUCTIONS": "An action is either a backward movement to an adjacent empty cell or a sequence of short-jumps over pieces of either color. The sequence of jumps must start inside the player's home-base. Each player makes two actions or just passes their turn.",
- "validation.halmaclimbers.NEXT_ACTION": "After moving the first piece, just click on the second stone to start moving or jumping.",
- "validation.halmaclimbers.NONEXISTENT": "Trying to interact with a friendly piece that doesn't exist at {{where}}!",
- "validation.halmaclimbers.TOO_MANY_ACTIONS": "This number of actions is not allowed; only one action is allowed at first, then two.",
- "validation.havannah.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.hens.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own pieces to move.",
- "validation.hens.ONLY_DIAG": "Chicks may only move diagonally.",
- "validation.hens.ONLY_FORWARD": "Pieces may only move forward.",
- "validation.hens.ONLY_HENS": "Only hens can make multiple jumps.",
- "validation.hens.ONLY_TWO": "Hens may only move up to two spaces.",
- "validation.hens.STRAIGHT_LINES": "Pieces may only be moved in straight lines.",
- "validation.hens.VALID_PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.hex.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.hexentafl.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.hexentafl.INVALID_TO": "The piece at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.hexentafl.KING_PREFIX": "Movement of the king should be prefixed with 'K'",
- "validation.hexy.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell. If you select a perimeter cell, the mirror piece will be placed automatically.",
- "validation.homeworlds.INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "You need to establish a homeworld. Choose a piece from the global stash to be your first star.",
- "validation.homeworlds.INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Click the ship you want to move, build, or trade, or select an enemy ship to attack. Click the 'Sacrifice' button to sacrifice a ship.",
- "validation.homeworlds.NEW_FRIENDLY_PARTIAL": "To move, click the destination system or the void between systems. To build, click the same ship again. To trade, click a piece of the new colour in the stash.",
- "validation.homeworlds.NEW_MOVE_PARTIAL": "Choose a piece from the global stash to become the new star.",
- "validation.homeworlds.VALID_W_ACTIONS": "Looks like a valid move, but you still have actions to spend.",
- "validation.homeworlds.attack.PARTIAL_NOARGS": "Select a ship to attack.",
- "validation.homeworlds.attack.PARTIAL_ONEARG": "Select the system where the ship is found.",
- "validation.homeworlds.build.PARTIAL_NOARGS": "Select the ship you wish to duplicate, or select a ship colour from the global stash (size is irrelevant).",
- "validation.homeworlds.build.PARTIAL_ONEARG": "Select the system in which to place the new ship.",
- "validation.homeworlds.catastrophe.PARTIAL_NOARGS": "Select a star or ship of the overpopulated colour in the affected system.",
- "validation.homeworlds.discover.PARTIAL_NOARGS": "Select a ship to move.",
- "validation.homeworlds.discover.PARTIAL_ONEARG": "Select the system where the ship is found.",
- "validation.homeworlds.discover.PARTIAL_THREEARGS": "Give the new system a name.",
- "validation.homeworlds.discover.PARTIAL_TWOARGS": "Select a star from the global stash.",
- "validation.homeworlds.homeworld.PARTIAL_NOARGS": "Select your first star from the global stash.",
- "validation.homeworlds.homeworld.PARTIAL_ONEARG": "Select a second star from the global stash.",
- "validation.homeworlds.homeworld.PARTIAL_TWOARGS": "Select a colony ship from the global stash.",
- "validation.homeworlds.move.PARTIAL_NOARGS": "Select a ship to move.",
- "validation.homeworlds.move.PARTIAL_ONEARG": "Select the system in which the ship is found.",
- "validation.homeworlds.move.PARTIAL_TWOARGS": "Select the system you want to move to, or select a piece from the global stash to discover a new system.",
- "validation.homeworlds.sacrifice.PARTIAL_NOARGS": "Select the ship to sacrifice.",
- "validation.homeworlds.sacrifice.PARTIAL_ONEARG": "Select the system where the ship is found.",
- "validation.homeworlds.trade.PARTIAL_NOARGS": "Select a ship to convert.",
- "validation.homeworlds.trade.PARTIAL_ONEARG": "Select the ship you want to convert.",
- "validation.homeworlds.trade.PARTIAL_TWOARGS": "Select the new colour.",
- "validation.intermedium.INSTRUCTIONS": "Select a friendly stack; click on it as many times as pieces to move, then click on a diagonal path that starts adjacent to this sowing stack (one pieces per square), making 90º turns.",
- "validation.intermedium.INVALID_SOW_PATH": "The selected path does not follow Intermedium rules: (a) pick (part of) a stack and leave one piece per diagonal adjacent square, (b) sowing can turn 90º after each placed piece.",
- "validation.intermedium.NOT_FRIENDLY_STACK": "Select a friendly stack with two or more pieces to sow.",
- "validation.intermedium.SOW_INSTRUCTIONS": "Either select more pieces to sow or start sowing with the ones already selected. When sowing, the next intersection must be diagonally adjacent to the previous one. Left and right turns are valid.",
- "validation.intermedium.SOW_TOO_LARGE": "The current sowing is larger than the available pieces at the sowing stack.",
- "validation.invector.CANNOT_MOVE": "This piece cannot move!",
- "validation.invector.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a friendly piece.",
- "validation.invector.INSTRUCTIONS": "Click on an orthogonally opposing piece to capture by replacement, or move closer to the board center.",
- "validation.invector.INVALID_MOVE": "Need to capture an orthogonally adjacent opponent piece or move to an orthogonally adjacent empty cell closer to the board center!",
- "validation.invector.INVALID_PASS": "There are moves or captures available. Player cannot pass.",
- "validation.invector.INVALID_SELECTION": "Click on a friendly piece.",
- "validation.invector.ONLY_PASS": "No move or captured available. Player must pass!",
- "validation.iqishiqi.BLOCKED": "The neutral stone cannot move {{spaces}} spaces away from the group of shared stones formed by placement at {{place}}.",
- "validation.iqishiqi.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Drop a shared stone to push the neutral stone.",
- "validation.iqishiqi.INVALID_DESTINATION": "Placement at {{place}} cannot move the neutral stone from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.iqishiqi.NEED_DESTINATION": "Provide the destination for the neutral stone.",
- "validation.iqishiqi.NOLOS": "The group of shared stones formed by placement at {{place}} cannot see the neutral stone at {{from}}.",
- "validation.irensei.KO": "Ko rule: you may not immediately recapture your opponent's single stone if they just used it to capture one of yours.",
- "validation.irensei.SELF_CAPTURE": "You may not place your stones in self-capture unless it is a winning move.",
- "validation.jacynth.ALREADY_CLAIMED": "The card at {{cell}} has already been claimed.",
- "validation.jacynth.ALREADY_OWNED": "The card at {{cell}} is part of a district owned by an opponent.",
- "validation.jacynth.BAD_INFLUENCE": "You may not exert influence on the card at {{cell}}. The Excuse, pawns, and courts may not be directly influenced.",
- "validation.jacynth.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a card in your hand to place on the board.",
- "validation.jacynth.LABEL_REMAINING": "Cards in deck",
- "validation.jacynth.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s hand",
- "validation.jacynth.NOT_ADJ": "New cards must be placed adjacent to at least one existing card.",
- "validation.jacynth.NO_CARD": "The card \"{{card}}\" does not appear to be in your hand.",
- "validation.jacynth.NO_INFLUENCE": "You don't have any influence left.",
- "validation.jacynth.PARTIAL_PLACEMENT": "Click an empty space on the board to place your card.",
- "validation.kachit.INITIAL_INSTRUCTIONS_inhand": "Select a piece to move or an empty space on your side of the board to place a knight.",
- "validation.kachit.INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Select a piece to move.",
- "validation.kachit.PARTIAL_destination": "Select a destination.",
- "validation.kachit.PARTIAL_orientation": "Select a neighbouring cell to orient the piece.",
- "validation.knightline.BAD_OPENING_MOVE": "The opening move in this variant must be a legal cell for initial stack placement.",
- "validation.knightline.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.knightline.BAD_START_PLACE": "The cell {{cell}} is not a legal initial placement.",
- "validation.knightline.BAD_VALUE": "The value {{what}} is not a legal split of your stack.",
- "validation.knightline.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack, then select a cell to jump to.",
- "validation.knightline.INITIAL_INSTRUCTIONS_VARIANTS": "Select a cell to place your initial stack.",
- "validation.knightline.INVALID_FIRST_MOVE": "In the first move of a two-player game, you may only split one piece off your stack.",
- "validation.knightline.INVALID_MOVE": "You must select a stack with a jump to an unoccupied space.",
- "validation.knightline.INVALID_NOTATION": "The move notation '{{move}}' is invalid.",
- "validation.knightline.INVALID_STACK": "The stack at '{{cell}}' is not yours.",
- "validation.knightline.INVALID_TARGET": "The cell '{{cell}}' is occupied.",
- "validation.knightline.MUST_PASS": "The only move available to you is to pass.",
- "validation.knightline.NO_KNIGHT": "The selected cell '{{cell}}' is not a knight's move away.",
- "validation.knightline.NO_NEIGHBORS": "The selected cell '{{cell}}' is not connected to the board.",
- "validation.knightline.NO_STACK": "There is no stack at '{{cell}}'.",
- "validation.knightline.SELECT_CELL": "Select a target cell.",
- "validation.knightline.SHORT_STACK": "The stack at '{{cell}}' cannot be split.",
- "validation.knightline.SPLIT_STACK": "Click either cell to redistribute the split of the stack. Click an empty cell or the Complete Move button to finish your turn.",
- "validation.konane.FIRST_MOVE": "Remove one of your pieces from the center 2x2 or from a corner.",
- "validation.konane.INVALID_MOVE": "You must move a piece that can jump over an opponent's piece.",
- "validation.konane.NORMAL_MOVE": "Choose a piece to jump one or more of your opponent's pieces in a straight line.",
- "validation.konane.SECOND_MOVE": "Remove one of your pieces adjacent to the piece your opponent removed.",
- "validation.krypte.ACTIVE": "Pieces must be entered from one of the active sides of the board, sliding over existing pieces to the first empty square.",
- "validation.krypte.AMBIGUOUS": "Ambiguous moves (moves that could be entered from both active sides simultaneously) are forbidden.",
- "validation.krypte.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Enter a piece on the active side of the board",
- "validation.krypte.SIMULTANEOUS": "Moves that would create winning lines for both players simultaneously are not allowed.",
- "validation.lasca.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack with your piece on top to move.",
- "validation.lasca.INVALID_MOVE": "The move does not appear to be legal. Capturing is compulsory, and you must continue as long as further captures are possible.",
- "validation.lasca.VALID_PARTIAL": "Select a destination. Capturing is compulsory, and you must continue as long as further captures are possible.",
- "validation.lielow.INCORRECT_DISTANCE": "Pieces must move a number of spaces equal to the height of its stack orthogonally or diagonally.",
- "validation.lielow.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.lielow.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.lielow.TOOFAR": "You cannot bear off from here.",
- "validation.lifeline.ADJACENT": "Your second piece cannot be adjacent to your first (immediate loss).",
- "validation.lifeline.INCURSION": "The cell at {{cell}} has no path to a friendly group.",
- "validation.lifeline.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.lifeline.SECOND_PIECE": "Place a second piece for your first turn.",
- "validation.lifeline.TOO_MANY_PIECES": "Too many pieces.",
- "validation.linage.INITIAL_SETUP": "Choose a number of points to add to the second player's score, and the next player will choose sides. Afterwards, one player can take the button, which earns half-point by being the first one to pass.",
- "validation.linage.INSTRUCTIONS": "Place a piece on a free region.",
- "validation.linage.INVALID_KOMI": "You must choose an integer number of points to add to the second player's score.",
- "validation.linage.INVALID_PASS": "You cannot pass currently.",
- "validation.linage.INVALID_PLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.linage.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points (an integer) or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.linage.OCCUPIED": "The placement must be on an empty cell.",
- "validation.linage.TABOO": "It is invalid to (a) place on an owned region, (b) make a region without a horizontal or vertical line.",
- "validation.loa.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.loa.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.loa.NOT_IN_RANGE": "You cannot reach {{to}} from {{from}}.",
- "validation.loa.PARTIAL": "Select your destination.",
- "validation.logger.ACT": "Click an empty space adjacent to your logger to plant, click a mature tree adjacent to your logger to cut it down, or click one of your protestors to place it.",
- "validation.logger.DUPE_SPAWN": "You can't spawn a sapling from {{tree}} to {{plot}}. You have already assigned that tree or plot earlier in your move.",
- "validation.logger.DUPE_TREE": "You can't protest the tree at {{tree}}. You already protested it earlier in your move.",
- "validation.logger.INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Click your logger to stay in place, or click a reachable cell within two spaces to move.",
- "validation.logger.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Click a corner to place your logger.",
- "validation.logger.INVALID_CHOP": "You may not chop down the tree at {{cell}}. The tree must be mature, unprotested, and adjacent to your logger.",
- "validation.logger.INVALID_PLANT": "You may not plant a tree at {{cell}}. The cell must be adjacent to your logger and empty.",
- "validation.logger.INVALID_PROTEST": "You may not protest the tree at {{tree}}. You may only protest currently unprotested mature trees.",
- "validation.logger.INVALID_SPAWN_plot": "The plot you're trying to spawn into ({{plot}}) is not a valid spawning place for the tree at {{tree}}.",
- "validation.logger.INVALID_SPAWN_tree": "The tree you're trying to spawn ({{tree}}) is not going to grow this turn.",
- "validation.logger.INVALID_TO": "Loggers must either stay in place or move up to two spaces away. Remember they may only move orthogonally and may not enter occupied spaces.",
- "validation.logger.PARTIAL_PROTEST": "Select an unprotested mature tree to place your protestor.",
- "validation.logger.PARTIAL_SPAWN_complete": "Select one of the highlighted trees.",
- "validation.logger.PARTIAL_SPAWN_incomplete": "Select an empty space adjacent to the tree at {{tree}}.",
- "validation.logger.PLACE_CORNER": "Loggers must be placed in one of the corners.",
- "validation.logger.PROTESTOR_LABEL": "Player {{playerNum}}'s protestors",
- "validation.logger.TOO_MANY_PROTESTS": "You are attempting to protest more trees than you have protestors.",
- "validation.logger.TOO_MANY_SPAWNS": "Your move assigns more spawns than appear to actually happen this turn ({{decisions}} > {{spawns}}).",
- "validation.lox.CAPTURE4PLACE": "You suffixed the cell with 'x' to indicate capture, but this is not a capture move. Try '{{cell}}'.",
- "validation.lox.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.lox.INSUFFICIENT_LOS": "{{count}} directions with line of sight is required to capture the cell on {{cell}}.",
- "validation.lox.OPPONENT_CONTROLLED": "The cell at {{where}} is controlled by your opponent.",
- "validation.lox.PLACE4CAPTURE": "To make a capture, the cell must be suffixed with 'x'. Try '{{cell}}x'.",
- "validation.magnate.BUTTON_INSTRUCTIONS": "Click a button to select your next action.",
- "validation.magnate.CARD_NOT_DONE_INSTRUCTIONS": "Click a hand card to buy, deed, or sell, click a deed to add tokens to it, or select tokens to trade.",
- "validation.magnate.CHOICE_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Click a highlighted deed card to choose which suit token to collect.",
- "validation.magnate.CHOOSE_SUIT_INSTRUCTIONS": "Click the suit token to collect.",
- "validation.magnate.DEEDED_CARD_INSTRUCTIONS": "Click an already deeded card to add tokens to it, or to select your preferred suit.",
- "validation.magnate.DISTRICT_INSTRUCTIONS": "Click a district to add your card there.",
- "validation.magnate.HAND_CARD_INSTRUCTIONS": "Click a hand card to buy, deed, or sell.",
- "validation.magnate.INCOMPLETE_ACTION": "Please complete the previous action before starting another.",
- "validation.magnate.INITIAL_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Click a button to select your first action.",
- "validation.magnate.INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Click a hand card to deed, buy, or sell.",
- "validation.magnate.INVALID_ACTION": "You cannot consume another card from your hand, so you may not take another Buy, Deed, or Build action this turn.",
- "validation.magnate.INVALID_BUY": "You do not have the suit tokens necessary to buy this card.",
- "validation.magnate.INVALID_DEED_PAYMENT": "You do not have the suit tokens necessary to deed this card.",
- "validation.magnate.INVALID_DEED_TWO": "You cannot deed a card of rank 2; just buy it.",
- "validation.magnate.INVALID_MOVE": "The action '{{move}}' could not be parsed.",
- "validation.magnate.INVALID_OTHER_PAYMENT": "You do not have the selected suit tokens available.",
- "validation.magnate.INVALID_PAYMENT": "The selected tokens cannot be used to buy or add to the selected card.",
- "validation.magnate.INVALID_PLACEMENT": "The selected card cannot be placed here because no suits match or a deed is already present.",
- "validation.magnate.INVALID_SUIT": "The selected suit does not appear on the card.",
- "validation.magnate.INVALID_TRADE": "You do not have three tokens of that suit available to trade.",
- "validation.magnate.LABEL_BOTH": "Player {{playerNum}}'s hand and suit tokens",
- "validation.magnate.LABEL_COLLECTION": "Player {{playerNum}}'s suit tokens",
- "validation.magnate.LABEL_DECK": "Cards in deck",
- "validation.magnate.LABEL_DISCARDS_NONE": "Discard pile (no shuffles left)",
- "validation.magnate.LABEL_DISCARDS_ONE": "Discard pile (one shuffle left)",
- "validation.magnate.LABEL_HAND": "Player {{playerNum}}'s hand",
- "validation.magnate.LABEL_STACKED_DECK": "Player {{playerNum}}'s deck",
- "validation.magnate.LABEL_WARNING": "This is the last round!",
- "validation.magnate.MALFORMED_TRADE": "You must choose three tokens of the same suit to begin a trade.",
- "validation.magnate.MUST_CHOOSE": "You must choose which deed resources to receive before taking any other actions.",
- "validation.magnate.NOT_DEEDED": "The card you selected does not appear to be among your deeded cards.",
- "validation.magnate.NOT_IN_HAND": "The card you selected does not appear to be in your hand.",
- "validation.magnate.PREFER_SUIT_INSTRUCTIONS": "Click the suit you want to collect if this rank is rolled.",
- "validation.magnate.SPEND_INSTRUCTIONS": "Click the suit tokens you want to use.",
- "validation.magnate.TOKEN_ADD_INSTRUCTIONS": "Click the tokens to add to this deed.",
- "validation.magnate.TOKEN_TRADE_INSTRUCTIONS": "Click the suit you want in exchange.",
- "validation.magnate.VALID_PLACEMENT": "Looks like a good placement.",
- "validation.majorities.ANOTHER": "Select one more cell to place your piece.",
- "validation.majorities.DUPLICATE": "You have already placed a piece at {{where}}.",
- "validation.majorities.HOLE": "The cell at {{where}} is blocked.",
- "validation.majorities.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select two cells to place your pieces.",
- "validation.majorities.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Select a cell to place the first piece.",
- "validation.majorities.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try '{{normalised}}'.",
- "validation.majorities.TOO_MANY_MOVES": "You may only place two pieces.",
- "validation.majorities.TOO_MANY_MOVES_FIRST": "You may only place one piece on the first move.",
- "validation.manalath.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.manalath.DESTINATION": "Now select a destination.",
- "validation.manalath.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a color to place. You can type 'w' or 'b', or click on the desired color on the upper left.",
- "validation.manalath.INVALID_COLOUR": "The only valid colours are 'w' and 'b'. You gave '{{colour}}'.",
- "validation.manalath.OVERSIZED_GROUP": "This would create a group of more than five pieces.",
- "validation.margo.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.margo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a location to place a ball.",
- "validation.margo.KO": "Ko rule: you may not immediately recapture your opponent's single ball if they just used it to capture one of yours.",
- "validation.margo.SELF_CAPTURE": "You may not place your balls in self-capture.",
- "validation.margo.SUPERKO": "Superko rule: you may not recreate a previous board position with the same player to play.",
- "validation.mattock.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to mine, then optionally move a miner.",
- "validation.mattock.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "You must pass as player 1 so that player 2 can begin.",
- "validation.mattock.INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Select a space to place a miner.",
- "validation.mattock.INVALID_FROM": "You do not have a miner at {{from}} to move.",
- "validation.mattock.INVALID_MINE": "Mining at {{mine}} will result in a tile touching more than 3 other tiles.",
- "validation.mattock.INVALID_PLACE": "You may not place a miner that is adjacent to another miner on the board.",
- "validation.mattock.INVALID_TO": "You may not move the miner from {{from}} to {{to}}.",
- "validation.mattock.MINED": "{{mine}} has already been mined.",
- "validation.mattock.MOVE_INSTRUCTIONS": "Select a space to move the miner to.",
- "validation.mattock.MULTIPLE_PLACEMENT": "You may only place one miner.",
- "validation.mattock.MUST_PASS": "You must pass as player 1 so that player 2 can begin.",
- "validation.mattock.NO_MOVES": "You miner at {{from}} has no valid spaces to move to.",
- "validation.mattock.TO_INSTRUCTIONS": "Select a space to move the miner to.",
- "validation.mattock.UNREACHABLE_MINE": "{{mine}} is not reachable by any of your miners.",
- "validation.mchess.BAD_CALL": "You may not \"call the clock\" before seven moves have passed without capture or when the countdown is already active.",
- "validation.mchess.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece on your side of the board to move.",
- "validation.mchess.INVALID_MOVE": "You're either trying to move too far or jump another piece.",
- "validation.mchess.INVALID_PROMOTION": "Invalid field promotion. You can only promote to piece sizes you don't already control.",
- "validation.mchess.NO_MIRROR_MOVE": "You can't just undo you opponent's move.",
- "validation.mchess.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.mchess.VALID_MOVE_counter": "Looks like a valid move.",
- "validation.mchess.VALID_MOVE_nocounter": "Looks like a valid move. You may add an asterisk (*) to the end of the move to \"call the clock\" if you believe the game is deadlocked.",
- "validation.meg.INITIAL_INSTRUCTIONS_defense": "Place a blocker in any empty space.",
- "validation.meg.INITIAL_INSTRUCTIONS_offense": "Place a receiver in any empty space or select the ball to make a shot.",
- "validation.meg.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Place a receiver in any empty space or select an existing piece to \"take the ball\" and play as offense.",
- "validation.meg.PARTIAL": "Continue selecting receivers or click \"Complete move\" to stop the shot here.",
- "validation.meg.SHOT_START": "Select a receiver.",
- "validation.meridians.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on the board.",
- "validation.meridians.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Either click the 'Swap player seats' button to play as first player or pass to play as second. If seats were swapped, then your only option is to pass.",
- "validation.meridians.INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Setup phase: place a piece of each colour on the board. Your opponent will then choose what colour to play.",
- "validation.meridians.NOLOS": "There is no line of sight to {{where}} from any of your pieces.",
- "validation.meridians.ONE_MORE": "Place a piece of the other colour.",
- "validation.meridians.SAME_CELL": "In the setup phase, place two pieces on different cells.",
- "validation.meridians.SECOND_PLAYER_PASS": "Either invoke the pie rule to play as first player or pass to play as second. If pie was already invoked, your only option is to pass.",
- "validation.meridians.SECOND_STONE_NEIGHBOUR": "The second stone placed must have a path to the first stone (cannot be adjacent).",
- "validation.meridians.TOO_MANY_MOVES": "You may only make one move per turn, or two at in the setup phase as first player.",
- "validation.mimic.FROZEN_PIECE": "This piece is frozen because there are two or more orthogonally visible opponent pieces.",
- "validation.mimic.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.mimic.MOVE_TO_EMPTY": "Select an adjacent empty space to move to.",
- "validation.mimic.NO_LEGAL_MOVES": "This piece has no legal moves.",
- "validation.mimic.NO_REVERSES": "You may not make a move which undoes the previous turn.",
- "validation.minefield.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.minefield.FORBIDDEN": "You may not form forbidden glyphs.",
- "validation.minefield.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.minimize.INITIAL_INSTRUCTIONS": "At the start, place one stone of either color. Click the cell multiple times to cycle between player colours and empty hexes.",
- "validation.minimize.INSTRUCTIONS": "Players place, on empty hexes, one or two stones of either color. Click the cell multiple times to cycle between player colours and empty hexes.",
- "validation.minimize.INVALID_PLACEMENT": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.minimize.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.minimize.TOO_MANY_MOVES": "Only one or two placements are allowed.",
- "validation.minimize.TOO_MANY_MOVES_START": "At the start, only one placement is allowed.",
- "validation.mirador.ALREADY_DECLARED": "Someone has already declared. You can not declare now.",
- "validation.mirador.BAD_PLACEMENT": "You can not play at {{where}}. It would be adjacent or overlapping with another mirador. The only adjacency allowed is diagonal to one of your own miradors.",
- "validation.mirador.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a mirador, or, if you think your connection is unassailable, declare",
- "validation.mirador.INITIAL_INSTRUCTIONS_CHALLENGE": "Place as many miradors as you would like.",
- "validation.mirador.NO_EDGE_PLAY": "You can not play on the very edge of the board.",
- "validation.mirador.SINGLE_PLACEMENT": "You can only place one mirador.",
- "validation.mirador.VALID_PARTIAL_MOVE": "Keep placing miradors until you have broken all the opponent's connections.",
- "validation.mixtour.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click an empty space to enter a new piece, or click the bottom tile of a stack or substack to move it.",
- "validation.mixtour.INVALID_DISTANCE": "Stacks must move the exact distance of the height of the *target* stack.",
- "validation.mixtour.INVALID_PASS": "You may not pass as long as other valid moves are available.",
- "validation.mixtour.INVALID_TILE_NUM": "If you specify a tile number, it must be no greater than the height of the stack. The top tile of a stack is tile number '1'.",
- "validation.mixtour.MOVE_MUST_STACK": "Moving stacks must end their movement on top of another stack.",
- "validation.mixtour.PARTIAL_FULLSTACK": "Looks like you want to move an entire stack. Provide the destination.",
- "validation.mixtour.PARTIAL_SUBSTACK_one": "Looks like you want to move the top piece from the stack. Provide the destination.",
- "validation.mixtour.PARTIAL_SUBSTACK_other": "Looks like you want to move the top {{count}} pieces from the stack. Provide the destination.",
- "validation.monkey.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces.",
- "validation.monkey.MOVE_CLOSER": "When singletons make noncapturing moves, they must move closer to the enemy queen (straight-line distance).",
- "validation.monkey.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.monkey.QUEEN_DEPLETED": "Your queen can no longer make noncapturing moves.",
- "validation.moonsquad.BAD_CAPTURE": "You may only capture adjacent opposing pieces and squads.",
- "validation.moonsquad.BAD_MOVE_double": "You already have a squad at {{to}}.",
- "validation.moonsquad.BAD_MOVE_group": "You can't move from {{from}} to {{to}}. The squad must stay within the same connected group.",
- "validation.moonsquad.BAD_MOVE_stationary": "You can't move from a space to the same space.",
- "validation.moonsquad.BAD_PLACEMENT": "You can't place a piece at {{where}}. It must contain an ore cube.",
- "validation.moonsquad.INITIAL_INSTRUCTIONS_hexoffer": "On the first move of the game, place a single piece and then the opponent will choose sides. Click an empty space to place the piece.",
- "validation.moonsquad.INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Click an ore cube to place one of your pieces. Click one of your squads to start a capture. Or click a cube in your supply to move your squads.",
- "validation.moonsquad.INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "On the first move of the game, place two red pieces and one blue piece. Click an empty space to place the first red piece.",
- "validation.moonsquad.INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "On the second move of the game, either click the \"Swap player seats\" button to play as red, or make a normal move as blue. If your opponent already switched seats, then your only choice is to make a normal move.",
- "validation.moonsquad.INVALID_ORE": "The code {{ore}} is not a valid ore type.",
- "validation.moonsquad.MISSING_ORE": "Could not find any {{ore}} ore in your supply.",
- "validation.moonsquad.MISSING_SQUAD": "Could not find a squad at {{where}}.",
- "validation.moonsquad.NO_CAPTURES": "That squad has no valid captures available.",
- "validation.moonsquad.NO_MOVES": "That squad has no valid places to move.",
- "validation.moonsquad.PARTIAL_CAPTURE": "Select the opposing piece to capture.",
- "validation.moonsquad.PARTIAL_MOVE_first": "Select a squad to move. You must move at least one squad.",
- "validation.moonsquad.PARTIAL_MOVE_second": "Select a destination. The squad must stay in the same connected group.",
- "validation.moonsquad.PARTIAL_PLACE1": "On the first move of the game, place two red pieces and one blue piece. Click an empty space to place the second red piece.",
- "validation.moonsquad.PARTIAL_PLACE2": "On the first move of the game, place two red pieces and one blue piece. Click an empty space to place the blue piece.",
- "validation.morphos.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.morphos.CAP_OR_PLACE": "In double placement, you may either place two stones or capture a single stone. You can't do both.",
- "validation.morphos.INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Select an empty cell to place a piece, or select a weak enemy stone to capture it.",
- "validation.morphos.INITIAL_INSTRUCTIONS_replace": "One of your pieces was captured. First select an empty space to replace the captured piece, then you will be able to make a normal move.",
- "validation.morphos.MUST_REPLACE": "You must start your move by replacing the captured stone on an empty space.",
- "validation.morphos.NOT_ORTHOGONAL": "When placing two stones, the second must be orthogonally adjacent to the first.",
- "validation.morphos.NOT_WEAK": "The stone at {{cell}} is not weak.",
- "validation.morphos.ONE_CAP": "You may only capture one stone per turn.",
- "validation.morphos.PARTIAL_DOUBLE_new": "You must place a second stone orthogonally adjacent to the first one, if possible.",
- "validation.morphos.PARTIAL_DOUBLE_orig": "You may place a second stone.",
- "validation.morphos.TOO_MANY": "You've tried to make too many moves at once.",
- "validation.murus.BAD_CAP": "Adjacent pieces may only be captured by towers, and only walls and catapults can be captured in this way.",
- "validation.murus.BAD_CATA_DIR": "Catapults may only fire laterally or towards the opposing home row.",
- "validation.murus.BAD_CATA_DIST": "Catapults must fire into a space exactly two or three spaces away.",
- "validation.murus.BAD_CATA_MOVE": "Catapults must fire into an empty space or an enemy-controlled space.",
- "validation.murus.BAD_DBL_CAP": "Only towers may double capture, and they may only double capture adjacent catapults.",
- "validation.murus.BAD_TOWER_CAP": "Towers may only capture adjacent pieces.",
- "validation.murus.DIFF_REDIST": "You must redistribute the tower to two different cells.",
- "validation.murus.INELIGIBLE": "For a tower to move, each space must either be empty or be occupied by a friendly stack that can receive another piece.",
- "validation.murus.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own pieces to move.",
- "validation.murus.INITIAL_INSTRUCTIONS_redist": "Select one of your own towers to redistribute.",
- "validation.murus.NOROOM": "Movement requires at least two eligible spaces in a row.",
- "validation.murus.PARTIAL": "Select the space to move to or capture.",
- "validation.murus.PARTIAL_REDIST": "Select an empty space on your second row.",
- "validation.murus.REDIST_ROW": "You may only redistribute onto your second row.",
- "validation.murus.SACRIFICE_POSSIBLE": "The move is valid, but if you wish to fully sacrifice the tower, click the target again.",
- "validation.murus.STRAIGHTLINE": "Pieces may only move in straight lines.",
- "validation.murus.TOOFAR": "Towers may only move two spaces.",
- "validation.murus.WALLS_IMMOBILE": "Walls may not move or capture.",
- "validation.mutternland.CELL_VOID": "Void cells are not playable!",
- "validation.mutternland.ENEMY_MARBLE": "Cannot move an opponent piece!",
- "validation.mutternland.INITIAL_PLACE": "Place a friendly piece, then an opponent piece, both at the edge of the playing field. Cells with less than three neighbors cannot be used to place pieces.",
- "validation.mutternland.INITIAL_PLACE_STEP2": "Place an opponent piece at the edge of the playing field. Cells with less than three neighbors cannot be used to place pieces.",
- "validation.mutternland.INSTRUCTIONS": "On his turn, the player (optionally) moves a friendly marble and then (optionally) moves one free nut (ie, not in a tower) adjacent to a friendly piece. So, select a friendly piece, an available nut, or pass.",
- "validation.mutternland.INSTRUCTIONS_STEP2": "Select an available nut, or conclude the move.",
- "validation.mutternland.MARBLE_CANNOT_MOVE": "Piece at {{move}} does not have valid cells to move into!",
- "validation.mutternland.MARBLE_ILLEGAL_MOVE": "Piece cannot move to {{move}}! ",
- "validation.mutternland.MARBLE_ILLEGAL_PUSH": "Piece cannot push to {{move}}! The pushed piece must go to an empty cell and cannot go higher.",
- "validation.mutternland.MOVE_MARBLE": "Select a destination for your marble.",
- "validation.mutternland.MOVE_NUT": "Select a destination for the selected nut.",
- "validation.mutternland.MOVE_NUT_OR_PLACE": "Select a destination for the selected nut, or click it again to place a marble from the reserve.",
- "validation.mutternland.NOT_AT_EDGE": "Initial placement must be at the edge of the playing field! Cell {{cell}} is interior, or has less than three neighors.",
- "validation.mutternland.NOT_A_NUT": "A nut needs to be selected now!",
- "validation.mutternland.NUT_CANNOT_MOVE": "Nut at {{move}} does not have valid cells to move into!",
- "validation.mutternland.NUT_ILLEGAL_MOVE": "Nut cannot move to {{move}}!",
- "validation.mutternland.NUT_IN_TOWER": "A tower (stack of size 4) cannot be reduced nor can receive pieces from the reserve!",
- "validation.mutternland.NUT_NOT_ADJACENT_FRIEND": "Only nuts adjacent to friendly piece can be moved!",
- "validation.mutternland.OCCUPIED": "Cannot place on top of another piece!",
- "validation.mutternland.PLACE_TOO_HIGH": "Placements must be done over single nuts!",
- "validation.mutternland.RESERVE_EMPTY": "No pieces on reserve for placement!",
- "validation.mvolcano.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cap to move.",
- "validation.nakatta.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.nakatta.BAD_PLACE": "You may not create hard corners or naked attachments (see the rules for details).",
- "validation.nakatta.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.narrows.CANNOT_MOVE": "This piece cannot move!",
- "validation.narrows.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a friendly piece.",
- "validation.narrows.INSTRUCTIONS": "Click on an orthogonally opposing piece to capture by replacement.",
- "validation.narrows.INVALID_MOVE": "Click on an opposing piece that is in the same row or column, adjacent or separated by a line of empty cells!",
- "validation.narrows.INVALID_SELECTION": "Click on a friendly piece.",
- "validation.necklace.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.necklace.BLOCKS_PATH": "Placement at {{where}} blocks the only path of some free spaces to the edge.",
- "validation.necklace.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.necklace.NO_CROSSINGS": "Placement at {{where}} will create a crosscut.",
- "validation.nex.EDGE_CASE_ONE_EMPTY_NEUTRAL": "There is only one empty cell so you may not make a placement. You should make swap moves instead.",
- "validation.nex.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Either place your piece on an empty cell followed by a neutral piece on another empty cell, or choose two neutral pieces to swap to your colour and one of your piece to swap to the neutral colour.",
- "validation.nex.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.nex.PARTIAL_PLACE": "Select an empty cell to place a neutral piece.",
- "validation.nex.PARTIAL_SWAP_ONE_EACH": "Select one more neutral piece to swap to your colour, and one of your pieces to swap to the neutral colour.",
- "validation.nex.PARTIAL_SWAP_ONE_NEUTRAL": "Select one more neutral piece to swap to your colour.",
- "validation.nex.PARTIAL_SWAP_ONE_PLAYER": "Select one of your pieces to swap to the neutral colour.",
- "validation.nex.PARTIAL_SWAP_TWO_NEUTRAL": "Select two neutral pieces to swap to your colour.",
- "validation.nex.PLACE_DUPLICATE": "You may not place the neutral piece on the same cell as your own piece.",
- "validation.nex.PLACE_TOO_MANY": "You may only place one of your pieces followed by one neutral piece.",
- "validation.nex.SWAP_DUPLICATE": "You selected the same neutral piece to swap twice.",
- "validation.nex.SWAP_EDGE_CASE_NOT_NEUTRAL": "There is only one neutral piece and no more empty cells. You may not swap a piece of your colour to a neutral piece. Just swap the neutral piece to your colour.",
- "validation.nex.SWAP_EDGE_CASE_TOO_MANY": "There is only one neutral piece and no more empty cells. You may swap that neutral piece alone to your colour.",
- "validation.nex.SWAP_INSUFFICIENT_NEUTRAL": "There are not enough neutral stones on the board, so you may not make swap moves. You should make placement moves instead.",
- "validation.nex.SWAP_TOO_MANY_NEUTRAL": "You may only swap two neutral pieces to your colour.",
- "validation.nex.SWAP_TOO_MANY_PLAYER": "You may only swap one of your pieces to the neutral colour.",
- "validation.nex.SWAP_UNCONTROLLED": "You many not swap your opponent's pieces.",
- "validation.omny.ADJACENCY": "Pieces may only move to adjacent cells.",
- "validation.omny.BAD_MOVE": "You may only move pieces if captures are active.",
- "validation.omny.EMPTY_MOVE": "Pieces may only move onto occupied cells.",
- "validation.omny.FRIENDLY_CAPTURE": "You may not cover your own stacks.",
- "validation.omny.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a piece of your colour.",
- "validation.omny.NO_DUPES": "Your move may not include duplicate cells.",
- "validation.omny.PARTIAL_MOVE": "Select the destination.",
- "validation.omny.PARTIAL_SETUP_p1": "Select a cell to place a star point (you must place at least one), or select a star point you placed to remove it. Click \"Complete move\" when you're done.",
- "validation.omny.PARTIAL_SETUP_p2": "Select a cell to place a star point, or select a star point you placed to remove it. You don't have to place any stars, but you typically want to. Click \"Complete move\" when you're done.",
- "validation.omny.SAME_HEIGHT": "Pieces may only move between stacks of the same height.",
- "validation.onager.CENTRE_PLACEMENT": "The lake cannot be placed at the centre cell, {{where}}.",
- "validation.onager.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to walk or jump.",
- "validation.onager.INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE": "Select an empty cell to place a lake.",
- "validation.onager.INVALID_MOVES": "This sequence of moves {{moves}} is invalid.",
- "validation.onager.OPTIONAL_CONTINUE": "You have landed on your opponent's piece. If you wish to continue your move, select another destination to jump to, otherwise submit the move.",
- "validation.onager.SELECT_TO": "Select a destination to walk to or jump to.",
- "validation.onyx.BLOCKED_CENTRE": "You may not place at centre {{where}} because there are pieces in its corners.",
- "validation.onyx.DOUBLE_CAPTURE": "This move captures two pairs, it has to be suffixed with 'xx'. Try '{{move}}'.",
- "validation.onyx.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece",
- "validation.onyx.NO_CAPTURE": "You have indicated capture, but there is no captures in this move. Try '{{move}}'.",
- "validation.onyx.SINGLE_CAPTURE": "This move captures one pair, it has to be suffixed with 'x'. Try '{{move}}'.",
- "validation.oonpia.ARC": "You may not form a size 4 arc of stones of one type, regardless of colour.",
- "validation.oonpia.BAD_KOMI": "The first move of the game must be a non-negative integer representing the number of pieces to place in the starting prison.",
- "validation.oonpia.DESTINATION": "Select a cell to place the piece.",
- "validation.oonpia.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece of either type on an empty space, or pass to take an enemy piece out of the prison instead (if one is available). Either select a piece from the legend, or click on the board to cycle through the available pieces.",
- "validation.oonpia.INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Komi pie offer: enter the number of pieces to place in the prison as a compensation for not playing the first stone. The other player will then decide which seat to take.",
- "validation.oonpia.INVALID_BOTH": "Neither a placement nor a capture is possible at {{where}}.",
- "validation.oonpia.INVALID_CAPTURE": "A blue stone must always capture some enemy or friendly stones.",
- "validation.oonpia.INVALID_PLACE": "Placing a stone of your own colour may not capture any stones.",
- "validation.orb.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own pieces to move.",
- "validation.orb.SEED_PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.orb.SEED_PARTIAL_SPHERE": "Select a destination, or select the same cell again to split the spheroid.",
- "validation.orb.SPHERES_SPLIT": "You can only split spheroids. Select a different cell.",
- "validation.ordo.DISCONNECTED": "That move would leave your pieces disconnected.",
- "validation.ordo.DISORGANIZED": "Moves must be \"organized,\" meaning that the destination cell must be orthogonal to the first cell in the ordo.",
- "validation.ordo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move or start an ordo.",
- "validation.ordo.INVALID_ORDO": "The ordo '{{ordo}}' is not valid. Ordos are groups of pieces connected in a straight, orthogonal line.",
- "validation.ordo.INVALID_ORDO_MOVE": "The ordo '{{ordo}}' cannot move to {{destination}}. This is usually because of an obstruction.",
- "validation.ordo.NO_ORDO_CAPTURE": "An ordo move cannot be a capture.",
- "validation.ordo.PARTIAL": "Select a destination or select a second piece to form an ordo.",
- "validation.ordo.WRONG_DIRECTION": "You may only move forward or side-to-side unless your pieces are disconnected.",
- "validation.oust.ALREADY_WON": "There are no more enemy pieces to capture. You have already won.",
- "validation.oust.ILLEGAL_PASS": "You may only pass if you have no legal moves.",
- "validation.oust.ILLEGAL_PLACEMENT": "Placement at {{where}} is not legal.",
- "validation.oust.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.oust.INVALID_MOVE_STRING": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.oust.MORE": "You have just made a capture placement. You must continue making placements.",
- "validation.oust.PLACEMENT_AFTER_NONCAPTURE": "You may not make any more placements after a non-capture placement.",
- "validation.oware.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pits containing stones to sow them.",
- "validation.oware.NO_PIECES": "When your opponent starts with no pieces, your move must give them pieces.",
- "validation.owlman.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.owlman.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.pacru.BAD_CAPTURE": "The move {{move}} does not appear to be valid. Remember that captures require that at least two chevrons are attacking the same piece.",
- "validation.pacru.BAD_CONNECTION": "You requested a connection change even though one was not made.",
- "validation.pacru.ENEMY_TILE": "You can't land on opposing tiles except by pincer.",
- "validation.pacru.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a chevron to move.",
- "validation.pacru.NEED_DESTINATION": "Select the destination (valid targets are highlighted) or select the same piece again to begin reorientation.",
- "validation.pacru.NOT_ENOUGH_45": "You do not have enough unoccupied tiles on the board to rotate 45 degrees.",
- "validation.pacru.NOT_ENOUGH_90": "You do not have enough unoccupied tiles on the board to rotate 90 degrees.",
- "validation.pacru.NOT_ENOUGH_any": "You do not have enough unoccupied tiles on the board to reorient any pieces.",
- "validation.pacru.ONLY_NEUTRAL": "During a borderland change, you may only convert unoccupied neutral cells.",
- "validation.pacru.ONLY_OPPOSING": "During a borderland transformation or meeting, you may only convert unoccupied opposing cells.",
- "validation.pacru.ONLY_UNOCCUPIED": "You may never claim/convert a space with a chevron, except when claiming the neutral tile you're moving onto in a borderland change.",
- "validation.pacru.OVER_ORIENT": "You may not reorient more than 90 degrees in a single turn.",
- "validation.pacru.RELINQUISH_EMPTY": "The tile at {{where}} has a chevron. Occupied tiles cannot be relinquished.",
- "validation.pacru.RELINQUISH_OWN": "The tile at {{where}} does not belong to you and cannot be relinquished.",
- "validation.pacru.REORIENT": "Click a neighbouring cell or edge zone to select the direction you want to face.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_blChange": "Borderland change: Select a neutral cell to convert to your colour.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_blTransform": "Borderland transformation: Select an opposing cell to convert to your colour.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_both": "You changed borderlands *and* made a connection. Select one of the highlighted cells to convert it to your colour, or select your starting cell to trigger the connection change. You can't do both.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_meeting": "A meeting has occurred! Select any cell to convert to your colour.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_orientation_one": "Reorientation: Select one more highlighted cell to relinquish.",
- "validation.pacru.SELECT_CELL_orientation_other": "Reorientation: Select {{count}} more highlighted cells to relinquish.",
- "validation.pacru.TOO_MANY_CELLS": "You have selected more cells than allowed by the triggered side effects.",
- "validation.pacru.WITHIN_BL": "Claimed/converted cells as a result of a borderland change must be within the destination borderland.",
- "validation.pahtum.INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Place all five blocks and a single stone. Your opponent will then choose which colour to play.",
- "validation.pahtum.INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "Click \"Swap player seats\" to play as first player or place a stone to remain as second player.",
- "validation.pahtum.INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Select an empty cell to place a stone.",
- "validation.pahtum.PARTIAL_rest": "Select one of the highlighted cells to capture it.",
- "validation.pahtum.PARTIAL_setup": "Continue selecting empty cells to block until you have selected five. Then place a single stone.",
- "validation.paintbucket.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select any enemy cell to convert that group.",
- "validation.penguin.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your penguins on the board or in your hand.",
- "validation.penguin.PARTIAL_DIRECTION_kick": "Select a neigbouring cell to kick the ball in that direction.",
- "validation.penguin.PARTIAL_DIRECTION_penguin": "Select a neigbouring cell to travel in that direction or, if you're laying down, click the cell again to stand up.",
- "validation.penguin.PARTIAL_ORIENTATION": "Select a neighbouring cell to reorient your penguin, or click your penguin to stay in the direction you're already facing.",
- "validation.pente.OVERLINE_FORBIDDEN": "In this variant, you may not make a placement that creates an overline.",
- "validation.pente.SELF_CAPTURE_FORBIDDEN": "In this variant, you may not make a placement that results in a self-capture.",
- "validation.pente.SWAP2_CAPTURE": "This placement will result in a capture.",
- "validation.phutball.BAD_DIRECTION": "You can only jump orthogonally or diagonally. The jump from {{from}} to {{to}} is invalid.",
- "validation.phutball.CANT_JUMP": "You selected the ball, but there are no jumps available",
- "validation.phutball.CAN_JUMP": "Select the destination of your jump.",
- "validation.phutball.CAN_JUMP_MORE": "Looks good so far. Either complete your move or keep jumping",
- "validation.phutball.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a player at an empty vertex or jump the ball over adjacent players.",
- "validation.phutball.MUST_JUMP_PLAYER": "You can only jump over players, not empty vertices. There is no player at {{cell}}",
- "validation.phutball.NOT_EMPTY_JUMP": "A jump must end in an empty vertex. {{to}} is not empty.",
- "validation.phutball.NO_BALL_HERE": "Jumping must start at the ball. There is no ball at {{cell}}.",
- "validation.phutball.NO_MOVE": "You must jump over at least one player.",
- "validation.pigs.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Enter 'R' to spend your whole turn repairing, or type five of the following characters: ^ (forward), v (backward), \\ (forward left), / (forward right), < (turn left), > (turn right), F (fire laser), H (hit with snout), X (when damaged)",
- "validation.pigs.INVALID_CMD": "The character '{{cmd}}' is not a recognized command.",
- "validation.pigs.REPAIR_SINGLE": "The repair command takes your entire turn and is entered with a single 'R' character.",
- "validation.pigs.TOOLONG": "You may only enter five commands.",
- "validation.pigs.UNDAMAGED": "You can't repair until you've taken damage.",
- "validation.pigs.X_TOOFEW": "You must enter an 'X' for every point of damage taken.",
- "validation.pigs.X_TOOMANY": "You entered too many 'X' commands. You only need to enter one for every point of damage taken.",
- "validation.pigs2.INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Enter three of the following characters: ^ (forward), v (backward), \\ (forward left), / (forward right), < (turn left), > (turn right), F (fire laser), H (hit with snout). Orders will execute in the order you provide, from left to right.",
- "validation.pigs2.INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Enter one of any of the following characters: ^ (forward), v (backward), \\ (forward left), / (forward right), < (turn left), > (turn right), F (fire laser), H (hit with snout). This will get appended to the left-hand side of your current list of orders. The right-most order will execute next.",
- "validation.pigs2.INVALID_CMD": "The character '{{cmd}}' is not a recognized command.",
- "validation.pigs2.LABEL_ORDERS": "Player {{playerNum}}'s orders (right-most order next)",
- "validation.pigs2.TOOLONG_first": "You may only enter three commands to start.",
- "validation.pigs2.TOOLONG_rest": "You may only enter a single command on normal turns.",
- "validation.pikemen.BAD_FACING": "The following move segment had an unrecognizeable facing: {{segment}}.",
- "validation.pikemen.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.pikemen.PARTIAL_FINAL": "The move is valid. If you wish to reorient one last time, click on the cell you want to point towards, or click on the piece itself to stand upright.",
- "validation.pikemen.PARTIAL_ORIENT": "Select the cell you want to point the piece towards.",
- "validation.pikemen.PARTIAL_PREMOVE": "Select a destination, or select the piece again to reorient.",
- "validation.pikemen.TOOSMALL": "Upright pieces can only be captured by larger pieces.",
- "validation.pikemen.UPRIGHT_MOVEMENT": "Upright pieces cannot move.",
- "validation.pikemen.USELESS_ORIENTATION": "If you reorient, you have to change to a new facing.",
- "validation.pilastri.INVALID_MOVE": "You must move a piece in a straight line to the next stack. The piece must end higher. And 1-stacks may only move onto other 1-stacks.",
- "validation.pilastri.NORMAL_MOVE": "Choose a piece to move.",
- "validation.pinch.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a stone on an empty cell. If a pinch capture is made, the capturing player relocates the captured stone to any empty cell of their choosing. If this placement causes the capture of an own-stone, the same player relocates the captured own-stone, and resolves any new capture, if there is one. This process continues until a relocation causes no new capture. If there is no available placement left, the captured stone is removed from the game.",
- "validation.pinch.INITIAL_INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Place a stone on an empty cell. If a pinch capture is made, the captured stone flips color. This flip might cause subsequent flips, starting a chain-reaction until the board stabilizes.",
- "validation.pinch.OCCUPIED_CELL": "Only placements on empty cells are valid.",
- "validation.pinch.OPP_SELF_STONES_TO_PLACE": "There are still {{opp}} opponent captured stone(s), and then {{own}} friendly stone(s), to relocate.",
- "validation.pinch.OPP_STONES_TO_PLACE": "There are still {{opp}} opponent captured stone(s) to relocate.",
- "validation.pinch.REUSED_CELL": "This cell {{cell}} was already used in this turn. Once the status of a cell changes from occupied to unoccupied, or vice versa, it cannot change again that same turn.",
- "validation.pinch.SELF_OPP_STONES_TO_PLACE": "There are still {{own}} friendly captured stone(s), and then {{opp}} adversary stone(s), to relocate.",
- "validation.pinch.SELF_STONES_TO_PLACE": "There are still {{own}} friendly captured stone(s) to relocate.",
- "validation.pippinzip.ADJACENT_PLACEMENT_PIP": "The second piece is orthogonally adjacent to the first!",
- "validation.pippinzip.ERROR_PLACEMENT_PIP": "The Pip player must place two pieces on non-orthogonally adjacent empty cells!",
- "validation.pippinzip.ERROR_PLACEMENT_ZIP": "The Zip player (the taker) must place one piece on an empty cell!",
- "validation.pippinzip.INITIAL_INSTRUCTIONS": "This is the auction phase. Either place one to three pieces on empty cells to improve 'Zip' position, or press 'pass' to finish the auction and be 'Zip'.",
- "validation.pippinzip.INSTRUCTIONS_PIP": "Place two friendly pieces not orthogonally adjacent to each other.",
- "validation.pippinzip.INSTRUCTIONS_PIP_2": "Place the second friendly piece not orthogonally adjacent to the previous one.",
- "validation.pippinzip.INSTRUCTIONS_ZIP": "Place one friendly piece.",
- "validation.pippinzip.TOO_MANY_PLACEMENTS_AUCTION": "Too many placements. During the auction players can place up to three pieces on empty cells!",
- "validation.pletore.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece onto an empty intersection not controlled by the opponent, replace an enemy piece on an intersection you control, or 'pass' if all intersections are occupied or controlled. The game ends when both players pass in sequence.",
- "validation.pletore.INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Place a piece onto an empty intersection not controlled by the opponent, replace an enemy piece on an intersection you control, or take the button (worth .5 points).",
- "validation.pletore.INITIAL_SETUP": "Enter a number to set the bonus to the second player's score. Your opponent will have a chance to swap seats.",
- "validation.pletore.INSUFFICIENT_CONTROL": "You cannot replace a piece on {{cell}}. You do not control the intersection.",
- "validation.pletore.INVALIDBUTTON": "The button is already taken or is not in use this game.",
- "validation.pletore.INVALIDKOMI": "The first move of the game must be an integer representing the number of points the second player starts with. You may not offer a komi greater than the number of cells on the board plus one.",
- "validation.pletore.INVALIDPASS": "You cannot pass while uncontrolled intersections exist or the button still needs to be taken.",
- "validation.pletore.INVALIDPIE": "You cannot accept or reject a pie offer now.",
- "validation.pletore.KOMI_CHOICE": "Invoke pie to play first or accept playing as second player.",
- "validation.pletore.OPPONENT_CONTROL": "You cannot place onto the empty intersection {{cell}}. It is controlled by the opponent.",
- "validation.plurality.INCOMPLETE_TURN": "To complete the turn you need two friendly placements, then an opponent placement.",
- "validation.plurality.INITIAL_SETUP": "Choose a number of points to add to the second player's score, and the next player will choose sides. (0.5 will be added to Komi to prevent draws.)",
- "validation.plurality.INSTRUCTIONS": "Place a group of three orthogonal stones on empty cells. It is invalid to make a 2x2 shape of stones of any color configuration. First place two friendly pieces, then one opponent piece.",
- "validation.plurality.INVALID_KOMI": "You must choose an integer number of points to add to the second player's score.",
- "validation.plurality.INVALID_PASS": "You cannot pass currently.",
- "validation.plurality.INVALID_PIE": "You cannot accept or reject a pie offer now.",
- "validation.plurality.INVALID_PLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.plurality.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points (an integer) or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.plurality.TABOO": "Place a tromino (orthogonal group of three stones), without making an occupied 2x2 area. The next click will start a new tromino.",
- "validation.pods.FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Place a piece onto any empty space on the board.",
- "validation.pods.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece onto an empty space where you have more neighboring pieces, or select a piece to move around other pieces without passing through spaces controlled by the opponent.",
- "validation.pods.INVALID_MOVEMENT": "You may only move around other pieces without passing through enemy controlled spaces. Legal landing spaces are highlighted when clicking to move.",
- "validation.pods.INVALID_MOVER": "You may only move your own nonisolated pieces.",
- "validation.pods.INVALID_PLACEMENT": "You may only place a new piece onto an empty space where you have more neighboring pieces than your opponent.",
- "validation.pollux.BAD_PASS": "Cannot pass in this position!",
- "validation.pollux.INITIAL_INSTRUCTIONS_1": "Place your first tower.",
- "validation.pollux.INITIAL_INSTRUCTIONS_2": "Place your two towers.",
- "validation.pollux.INITIAL_INSTRUCTIONS_3": "Place your second tower.",
- "validation.pollux.INSTRUCTION_SHOOT": "Shoot a piece over a straight line of empty hexes.",
- "validation.pollux.INSTRUCTION_SLIDE": "Move a tower in a straight line over empty hexes, then shoot a piece also in a straight line.",
- "validation.pollux.NEED_FRIENDLY_TOWER": "Need to select a friendly tower!",
- "validation.pollux.PIECE_OCCUPIED_CELL": "Need to shoot the piece to an empty hex!",
- "validation.pollux.PIECE_STRAIGHT_LINE": "A tower shoots a piece over a line of empty hexes!",
- "validation.pollux.TOWER_ADJACENT": "Initially, towers cannot be adjacent!",
- "validation.pollux.TOWER_OCCUPIED_CELL": "Need to move the tower to an empty hex!",
- "validation.pollux.TOWER_STRAIGHT_LINE": "A tower moves over a line of empty hexes!",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_BLOCKED": "There may be no tiles under the bridge.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_COLOUR": "Bridges must connect two tiles of the same colour.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_CROSED": "Bridges may not cross.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_DISTANCE": "Bridges must connect two tiles that are separated by a single space.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_DOUBLE": "Tiles cannot support more than one bridge.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_NONE": "There are no valid bridges possible from {{cell}}.",
- "validation.pontedd.BAD_BRIDGE_OWNER": "You may not build bridges on opposing tiles.",
- "validation.pontedd.BAD_PASS": "You may only pass if you are unable to place two tiles.",
- "validation.pontedd.BLOCKED": "The cell {{cell}} is blocked by a bridge.",
- "validation.pontedd.DOUBLE_PLACEMENT": "You must place tiles on two different cells.",
- "validation.pontedd.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Click an empty cell to place a tile of your colour, or click an existing tile to place a bridge.",
- "validation.pontedd.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Place two tiles of your colour by clicking on empty cells.",
- "validation.pontedd.NO_BRIDGES": "No more bridges may be placed.",
- "validation.pontedd.NO_TILES": "You don't have any more tiles to place.",
- "validation.pontedd.PARTIAL_BRIDGE": "Select the tile to connect the bridge to.",
- "validation.pontedd.PARTIAL_PLACE": "Place a second tile.",
- "validation.pontedd.TOO_BIG": "Islands cannot be larger than four tiles.",
- "validation.pontedd.TOO_CLOSE": "Islands may not diagonally touch other islands or sandbars of that colour.",
- "validation.pontedd.TOO_MANY": "You may not place more than two tiles.",
- "validation.posit.CANNOT_CLIMB": "The piece cannot climb on top of a 3-stack!",
- "validation.posit.CANNOT_GO_DOWN": "The piece cannot move to a smaller stack!",
- "validation.posit.CANNOT_GO_UPUP": "The piece cannot move up two or more levels at once!",
- "validation.posit.INSTRUCTIONS": "Select your piece.",
- "validation.posit.NOT_ADJACENT": "The piece may only move to adjacent squares!",
- "validation.posit.OPPONENT_MOVE": "Cannot move on top of a player's piece!",
- "validation.posit.PLACE_ON_PIECE": "Neutral pieces cannot be placed on top of a player's piece!",
- "validation.posit.SELECT_ERROR": "The player needs first to move their piece!",
- "validation.posit.SELECT_MOVE": "Select a square to move your piece. The piece cannot go down, move up two or more levels at once, or climb on top of a 3-stack.",
- "validation.posit.SELECT_PLACEMENT": "Select a square to place a neutral piece. Stacks cannot have more than three neutral pieces. It is invalid to place a neutral stone on top of a player's piece.",
- "validation.posit.STACK_TOO_BIG": "Stacks cannot have more than three neutral pieces!",
- "validation.product.INCOMPLETE_TURN": "To complete the turn you need two placements.",
- "validation.product.INITIAL_INSTRUCTIONS": "At the start, place one stone of either color. Click current friendly stone to flip color, click again to empty hex.",
- "validation.product.INSTRUCTIONS": "Players place, on empty hexes, two stones of either color. Click current friendly stone to flip color, click again to empty hex.",
- "validation.product.INVALID_PLACEMENT": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.product.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.product.TOO_MANY_MOVES": "Only two placements are allowed.",
- "validation.product.TOO_MANY_MOVES_START": "At the start, only one placement is allowed.",
- "validation.prudh.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack on a cell you control.",
- "validation.prudh.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.prudh.RUN_MUST_CAP": "Runs must capture at least one piece.",
- "validation.prudh.TOOCLOSE": "When running, stacks must move as far as they can.",
- "validation.prudh.TOOFAR_run": "Runs can't extend further than the starting stack can reach.",
- "validation.prudh.TOOFAR_slide": "Slides must stop at the first occupied cell.",
- "validation.prudh.TOOSMALL_run": "Runs must start with a stack of at least two pieces.",
- "validation.prudh.TOOSMALL_slide": "Slides must start with a stack of at least one piece.",
- "validation.prudh.WRONGDIR_run": "Runs must move orthogonally.",
- "validation.prudh.WRONGDIR_slide": "Slides must move diagonally.",
- "validation.pylon.ADJ_ONLY": "Pieces may only move to orthogonally adjacent spaces.",
- "validation.pylon.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.pylon.BAD_STACK": "You may not stack the pieces from {{from}} on top of {{to}}. The bottom piece of the top stack must not be larger than the top piece of the bottom stack.",
- "validation.pylon.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Click a piece in your stash to place on the board.",
- "validation.pylon.INITIAL_INSTRUCTIONS_stack": "Click a pyramid or stack to move it.",
- "validation.pylon.INVALID_SIZE": "The piece you selected is invalid. It must be a 1, 2, or 3.",
- "validation.pylon.MUST_MOVE": "You must move a piece.",
- "validation.pylon.MUST_STACK": "Stacks may not be moved onto empty spaces, only other stacks.",
- "validation.pylon.NO_PIECE": "You don't have a size {{size}} piece to place.",
- "validation.pylon.ORTH_ONLY": "Pieces may only move orthogonally.",
- "validation.pylon.PARTIAL_MOVEMENT": "Click an orthogonally adjacent, occupied space to move on top of.",
- "validation.pylon.PARTIAL_PLACEMENT": "Click an empty space on the board to place your {{size}} piece.",
- "validation.quagmire.LEGAL_MOVES": "You can only walk/run to non-flooded, unoccupied adjacent spaces or jump over an unoccupied adjacent space to a non-flooded unoccupied space.",
- "validation.quagmire.MAY_RUN": "You may submit or select another destination cell to run to.",
- "validation.quagmire.MUST_FINISH_SETUP": "You cannot move a meeple until all meeples have been placed.",
- "validation.quagmire.PLACE_MEEPLE": "Select an empty cell to place a meeple on. The second player should do this twice in a row.",
- "validation.quagmire.SELECT_DESTINATION": "Select a destination cell to walk or jump to.",
- "validation.quagmire.SELECT_MEEPLE": "Select one of your meeples to move.",
- "validation.quax.EMPTY_FROM": "You are indicating to place a diagonal connection, but there is no piece at {{where}}.",
- "validation.quax.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece, or select a piece to link with a diagonal connection.",
- "validation.quax.INVALID_DIAG": "Diagonal connection {{from}} with {{to}} is not valid.",
- "validation.quax.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.quax.NO_DIAGS": "The piece at {{where}} cannot make a diagonal connection with any neighbouring piece.",
- "validation.quax.OPPONENT_FROM": "You cannot make a diagonal connection with an opponent's piece at {{where}}.",
- "validation.quax.SELECT_TO": "Select an adjacent piece to make a diagonal connection.",
- "validation.queensland.BAD_PASS": "You can only pass in one specific circumstance. You should never see this message.",
- "validation.queensland.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move, or select an empty cell to place a piece.",
- "validation.queensland.MUST_PLACE": "Placing a new piece is mandatory.",
- "validation.queensland.NOW_PLACE": "Movement is valid. Select an empty cell to place a piece on.",
- "validation.queensland.NO_PIECES": "You don't have any pieces to place.",
- "validation.queensland.PARTIAL_MOVE": "Select the destination.",
- "validation.queensland.STRAIGHT_LINES": "Pieces may only be moved in straight lines.",
- "validation.query.CONTINUE": "You have placed on a four-way intersection. Select one more four-way intersection to place your second piece.",
- "validation.query.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place 1 piece on an eight-way intersection, or two pieces on four-way intersections.",
- "validation.query.NOTC4": "The intersection at {{where}} is not a four-way intersection.",
- "validation.query.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.query.SAMECELL": "You have already placed at {{where}}.",
- "validation.query.TOOMANY1": "You may only place one piece on eight-way intersections.",
- "validation.query.TOOMANY2": "You may only place two pieces on four-way intersections.",
- "validation.quincunx.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a card from your hand to place on the board.",
- "validation.quincunx.PARTIAL": "Provide the destination.",
- "validation.rampart.BAD_PLACEMENT": "One of the cells you're trying to place a piece on is either nonexistent or occupied.",
- "validation.rampart.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Select an empty cell to place a piece or a dead enemy piece to remove the groups.",
- "validation.rampart.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Select any empty cell to place a piece or an existing friendly piece to remove it.",
- "validation.rampart.PARTIAL_PLACE": "Continue adding and removing pieces until you're done, then click the Complete Move button.",
- "validation.rampart.PLACE_ONE": "You must place at least one piece.",
- "validation.razzle.BAD_DIRECTION": "You can only move the ball orthogonally or diagonally. The move from {{from}} to {{to}} is invalid.",
- "validation.razzle.INCOMPLETE_BALL_MOVE": "You must keep moving the ball, because this position repeats an earlier position and would therefore not be valid.",
- "validation.razzle.INELIGBLE_RECEIVER": "This piece is ineligible to receive the ball.",
- "validation.razzle.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Make a chess knight's move with one of your pieces, or move your ball to one of your open pieces.",
- "validation.razzle.MOVE_ONE_PIECE": "You can only move a piece once per turn.",
- "validation.razzle.MUST_MOVE_BALL": "You must move the ball.",
- "validation.razzle.NOT_EMPTY": "{{cell}} is not empty, you can not move your piece there.",
- "validation.razzle.NOT_KNIGHT_MOVE": "The move from {{from}} to {{to}} is not a knight's move.",
- "validation.razzle.NO_AVAILABLE_RECEIVERS": "You can not move the ball as there are no eligible receivers.",
- "validation.razzle.NO_RECEIVER": "There is no one at {{cell}} to receive the ball.",
- "validation.razzle.OBSTRUCTED": "Moving the ball from {{from}} to {{to}} isn't valid as there is an obstruction at {{obstruction}}.",
- "validation.razzle.OWN_RECEIVER": "You can only move the ball to one of your own pieces.",
- "validation.razzle.PARTIAL_BALL_MOVE": "You can complete your ball move here, or keep moving it",
- "validation.razzle.PARTIAL_PIECE_MOVE": "Provide the destination for your piece.",
- "validation.razzle.REPEATED_POSITION": "This move would repeat an earlier position and is therefore invalid.",
- "validation.razzle.REPEAT_RECEIVER": "You can't move the ball to the same piece twice in a row.",
- "validation.razzle.START_BALL_MOVE": "Provide a destination for the ball.",
- "validation.realm.ALIGNED_BASE": "You may not place a base that shares a row or column with another friendly base unless (a) you have no other options or (b) you are playing with the 'Relaxed Placement' variant.",
- "validation.realm.BAD_MULTIMOVE": "When moving multiple pieces, you must either 'concentrate' (all pieces end in the same realm) or 'disperse' (all pieces start in the same realm).",
- "validation.realm.CHECKPOINT_CHARLEY": "With the 'Checkpoint Charley' variant, moving pieces must stop in the first enemy-controlled realm they enter. In this case, the piece must stop in realm {{realm}}.",
- "validation.realm.DOUBLE_POWER": "In the initial power placement phase, you may not place multiple powers in the same realm.",
- "validation.realm.EMPTY_REARRANGE": "There are no pieces in realm {{realm}} that you can rearrange.",
- "validation.realm.ENFORCER_180": "Enforcers may not make 180-degree turns.",
- "validation.realm.INHAND": "You have pieces left to place on the board.",
- "validation.realm.INHAND_LABEL": "Rearranging {{realm}}",
- "validation.realm.INITIAL_INSTRUCTIONS_bases": "Place a base by clicking anywhere in an uncontrolled realm.",
- "validation.realm.INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Click a piece to move, or click a base to rearrange pieces in that realm.",
- "validation.realm.INITIAL_INSTRUCTIONS_powers": "Place a power by clicking an empty cell in a realm you control.",
- "validation.realm.INVALID_REARRANGE": "You may not rearrange and move pieces in the same turn.",
- "validation.realm.MISSING_SPECIALS": "Special actions were triggered and must be specified in parentheses after the move.",
- "validation.realm.MUST_LEAVE_REALM": "Pieces may not move within the same realm except by rearrangement.",
- "validation.realm.NOT_CENTRE": "{{where}} is not a valid centre space.",
- "validation.realm.NOT_IN_HAND": "The piece {{piece}} does not appear to be in your hand.",
- "validation.realm.NO_SPECIALS": "No special events were triggered, but your move includes some.",
- "validation.realm.ONLY_BORDERS": "Only bases may be placed on centre spaces.",
- "validation.realm.ONLY_ENFORCERS": "Only enforcers may be immobilized.",
- "validation.realm.ORIENT_ENFORCER": "Click an orthogonally adjacent cell to orient the enforcer to face that direction.",
- "validation.realm.PIECE_MISMATCH": "The piece in cell {{where}} does not match the type you say you're moving.",
- "validation.realm.PLACE_IN_REALM": "Click on an empty space in realm {{realm}} to place the piece.",
- "validation.realm.SPECIAL_CAP_BASE": "You must specify that you are capturing the base in this realm.",
- "validation.realm.SPECIAL_CREATE_BASE": "You must specify that you are creating a base in this realm.",
- "validation.realm.SPECIAL_CREATE_ENFORCER": "You must specify the location and orientation of the enforcer you are creating.",
- "validation.realm.SPECIAL_IMMOB_ENFORCER": "You must specify the location of the enemy enforcer you are immobilizing.",
- "validation.realm.SPECIAL_IMMOB_SELF": "You must specify that the enforcer you just moved will be immobilized.",
- "validation.realm.UNCONTROLLED": "You do not control realm {{realm}}.",
- "validation.realm.WRONG_REALM_capBase": "You may only capture the base in the realm you just moved to ({{realm}}).",
- "validation.realm.WRONG_REALM_createBase": "You may only create a base in the realm you just moved to ({{realm}}).",
- "validation.realm.WRONG_REALM_createEnforcer": "You may only create an enforcer in the realm you just moved to ({{realm}}).",
- "validation.realm.WRONG_REALM_rearrange": "You may only place pieces in the realm being rearranged ({{realm}}).",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF1": "Select a renju opening. The first stone must be placed in the centre of the board, the second in the centre 3x3 square, and the third in the centre 5x5 square. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2": "Select an intersection to place the second stone, or pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2_PASSED": "Select an intersection to place the second stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF3": "Select two intersections to place the fifth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF4": "Choose one of the 2 tentative fifths, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV1": "Select a renju opening. The first stone must be placed in the centre of the board, the second in the centre 3x3 square, and the third in the centre 5x5 square. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2": "Place the fourth stone, and then declare the number of tentative fifths. You may pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2_PASSED": "Place the fourth stone, and then declare the number of tentative fifths.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3": "Place {{count}} tentative fifths. You may pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3_PASSED": "Place {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_one": "Choose the one tentative fifths, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_other": "Choose one of the {{count}} tentative fifths, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI1": "Place the first stone in the centre of the board.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2": "Place the second stone in the centre 3x3 square, or pass to swap colours. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2_PASSED": "Place the second stone in the centre 3x3 square. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3": "Place the third stone in the centre 5x5 square, or pass to swap colours. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3_PASSED": "Place the third stone in the centre 5x5 square. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4": "Place the fourth stone in the centre 7x7 square, or pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4_PASSED": "Place the fourth stone in the centre 7x7 square.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5": "You may do one of (1) place the fifth stone in the centre 9x9 square, (2) pass to swap colours, or (3) place 10 tentative fifths anywhere on the board.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5_PASSED": "Place the fifth stone in the centre 9x9 square.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6": "Select an intersection to place a stone, or pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6_CHOOSE": "Choose one of the 10 tentative fifths, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI1": "Select a renju opening, then declare the number of tentative fifths. The first stone must be placed in the centre of the board, the second in the centre 3x3 square, and the third in the centre 5x5 square. Symmetries are disallowed.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2": "Select an intersection to place the fourth stone, or pass to swap colours.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2_PASSED": "Select an intersection to place the fourth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_one": "Place 1 tentative fifth.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_other": "Place {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_one": "Choose the one tentative fifth, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_other": "Choose one of the {{count}} tentative fifths, then place the sixth stone.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING1_INCORRECT": "The first stone has to be at the centre of the board.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING2": "Place the second stone at the centre 3x3 square. Choose one of the two highlighted intersections.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING2_INCORRECT": "The second stone has to be at the centre 3x3 square. In this this implementation, symmetries are disallowed. Choose one of the two highlighted intersections.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING3": "Place the third stone at the centre 5x5 square. Choose one of the 13 highlighted intersections.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING3_INCORRECT": "The third stone has to be at the centre 5x5 square. In this this implementation, symmetries are disallowed. Choose one of the 13 highlighted intersections.",
- "validation.renju.RENJU_OPENING_EXCESS": "You may only place 3 stones.",
- "validation.renju.RIF32": "Place 1 more tentative fifth.",
- "validation.renju.RIF3_EXCESS": "You may place only 2 tentative fifths.",
- "validation.renju.RIF42": "Select an intersection to place the sixth stone.",
- "validation.renju.RIF4_CHOOSE": "You have to choose one of the two tentative fifths",
- "validation.renju.RIF4_EXCESS": "You have too many items in your move.",
- "validation.renju.SOOSYRV2_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "You need to place your stone before declaring the number of tentative fifths.",
- "validation.renju.SOOSYRV2_TENTATIVE": "Declare the number of tentative fifths.",
- "validation.renju.SOOSYRV2_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "The number of tentative fifths must be at most 8.",
- "validation.renju.SOOSYRV3_EXCESS_one": "You may only place 1 tentative fifth.",
- "validation.renju.SOOSYRV3_EXCESS_other": "You may only place {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.SOOSYRV3_MORE_one": "Place 1 more tentative fifth.",
- "validation.renju.SOOSYRV3_MORE_other": "Place {{count}} more tentative fifths.",
- "validation.renju.SOOSYRV42": "Select an intersection to place the sixth stone.",
- "validation.renju.SOOSYRV4_CHOOSE_one": "You have to choose the one tentative fifth.",
- "validation.renju.SOOSYRV4_CHOOSE_other": "You have to choose one of the {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.SOOSYRV4_EXCESS": "You have too many items in your move.",
- "validation.renju.SYMMETRY": "The tentative fifths must not be placed in symmetrical positions.",
- "validation.renju.TARAGUCHI62": "Select an intersection to place the sixth stone.",
- "validation.renju.TARAGUCHI6_CHOOSE": "You have to choose one of the 10 tentative fifths.",
- "validation.renju.TARAGUCHI6_EXCESS": "You have too many items in your move.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION1": "The first stone has to be at the centre of the board.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION2": "The second stone has to be at the centre 3x3 square. Symmetries are disallowed. Choose one of the 2 highlighted intersections.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION3": "The third stone has to be at the centre 5x5 square. Symmetries are disallowed. Choose one of the 13 highlighted intersections.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION4": "The fourth stone has to be at the centre 7x7 square.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION5": "The fifth stone has to be at the centre 9x9 square.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION5_EXCESS": "You may place only 10 tentative fifths.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION5_INSIDE": "Submit the move, or continue placing 9 more tentative fifths.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_one": "Place one more tentative fifth.",
- "validation.renju.TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_other": "Place {{count}} more tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI1_EXCESS": "You may only place 3 stones.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI1_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "You need to place the 3 stones before declaring the number of tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI1_TENTATIVE": "Declare the number of tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI1_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "The number of tentative fifths must be at most 12.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI3_EXCESS_one": "You may only place 1 tentative fifth.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI3_EXCESS_other": "You may only place {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI3_MORE_one": "Place one more tentative fifth.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI3_MORE_other": "Place {{count}} more tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI42": "Select an intersection to place the sixth stone.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI4_CHOOSE_one": "You have to choose the one tentative fifth.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI4_CHOOSE_other": "You have to choose one of the {{count}} tentative fifths.",
- "validation.renju.YAMAGUCHI4_EXCESS": "You have too many items in your move.",
- "validation.resolve.CANNOT_SWAP": "The piece at {{where}} is not in a crosscut.",
- "validation.resolve.CHOOSE_OWN": "You must choose one of your own pieces in a crosscut to swap.",
- "validation.resolve.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece.",
- "validation.resolve.INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP": "Select a piece in a crosscut to swap.",
- "validation.resolve.INVALID_SWAP": "The piece at {{from}} cannot swap to {{to}}.",
- "validation.resolve.SWAP": "Select a piece in the crosscut to swap.",
- "validation.reversi.CENTRE_CELL": "In the hexagon variant, the centre cell cannot be placed on.",
- "validation.reversi.CORNER_CELL": "In the octagon variant, the corner cells cannot be placed on.",
- "validation.reversi.ILLEGAL_PASS": "You may only pass if you have no legal moves.",
- "validation.reversi.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.reversi.INVALID_MOVE": "You may only place a piece where it will flip at least one of your opponent's pieces.",
- "validation.rincala.BAD_DIR": "That stack can't move in that direction.",
- "validation.rincala.CONTINUE": "You must continue playing until you capture or sow over an empty pit. Select a stack to sow.",
- "validation.rincala.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack to sow.",
- "validation.rincala.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s captures",
- "validation.rincala.NO_MOVES": "That stack doesn't have any legal moves.",
- "validation.rincala.PARTIAL": "Select an adjacent pit to start sowing in that direction.",
- "validation.rootbound.BAD_SECOND_MOVE": "You must start by making a second group as soon as possible.",
- "validation.rootbound.CLAIMED_CELL": "You may not place a piece into a claimed territory.",
- "validation.rootbound.FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Place a piece anywhere on the board.",
- "validation.rootbound.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place one or two pieces on an unclaimed empty space. Your pieces may not form a small triangle nor can you grow a group in a straight line from an existing piece.",
- "validation.rootbound.RAPID_GROWTH": "You cannot grow a group in a straight line from an existing piece in a single turn.",
- "validation.rootbound.SECOND_MOVE_INSTRUCTIONS": "Place two pieces on empty spaces. You must make a second group as soon as possible.",
- "validation.rootbound.THIRD_MOVE_INSTRUCTIONS": "Place one or two pieces on empty spaces. You must make a second group as soon as possible.",
- "validation.rootbound.TOO_MANY_NEIGHBORS": "Your pieces cannot form a small triangle.",
- "validation.saltire.EMPTY_FROM": "You are indicating to swap but there is no piece at {{where}}.",
- "validation.saltire.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece, or select a piece to swap.",
- "validation.saltire.INVALID_SWAP": "Swapping {{from}} with {{to}} is not valid.",
- "validation.saltire.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.saltire.NO_SWAPPABLE": "The piece at {{where}} cannot make a swap with any adjacent piece to reduce the number of crosscuts or supercuts.",
- "validation.saltire.SELECT_TO": "Select an adjacent piece to swap with.",
- "validation.scaffold.INCOMPLETE": "You need to place stones to connect the groups.",
- "validation.scaffold.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.scaffold.INVALID_MOVES": "This sequence of moves {{moves}} is invalid.",
- "validation.sentinel.EDGE_INSTRUCTIONS": "Move the piece one step forward (orthogonally or diagonally). The piece can be moved off the board by clicking at the center.",
- "validation.sentinel.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Move a piece forward or sow a stack in any direction. The center cannot be crossed over. Captures are by replacement.",
- "validation.sentinel.INVALID_CENTER": "It is illegal to move or sow over the board center!",
- "validation.sentinel.MOVE_INSTRUCTIONS": "First, click on a friendly piece.",
- "validation.sentinel.NO_STACK_TURN_3": "Notice that the first player cannot make a stack in his second move.",
- "validation.sentinel.PIECE_INSTRUCTIONS": "Move the piece one step forward (orthogonally or diagonally).",
- "validation.sentinel.STACK_INSTRUCTIONS": "Sow the stack in any direction provided there's space to place all of its pieces (plus one). It is illegal to create un-sowable stacks. Captures are by replacement.",
- "validation.shapechess.INITIAL_INSTRUCTIONS": "On this turn the player either (a) places a stone on an empty cell, (b) relocates a friendly stone to any empty cell, or (c) places a stone over an opponent stone that is pushed to an adjacent (orthogonal or diagonal) empty cell.",
- "validation.shapechess.JUMP_INSTRUCTIONS": "Now select an empty cell to place the selected stone.",
- "validation.shapechess.JUMP_OCCUPIED": "Jumps must end on empty cells!",
- "validation.shapechess.PUSH_INSTRUCTIONS": "Now select an adjacent empty cell to push the selected opponent's stone.",
- "validation.shapechess.PUSH_NEIGHBOR": "Pushes must be to adjacent empty cells!",
- "validation.shapechess.PUSH_NO_FREEDOM": "No available adjacent cells to push!",
- "validation.shifty.CANNOT_PLACE": "You may not place at {{where}}. Placement must be orthogonally adjacent to one of your own pieces.",
- "validation.shifty.CROSSCUT": "You may not place at {{where}} because it creates a crosscut.",
- "validation.shifty.CROSSCUT_MOVE": "You may not move to {{where}} because it creates a crosscut.",
- "validation.shifty.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an intersection to place a piece next to one of your own pieces, or select a piece to move.",
- "validation.shifty.INITIAL_INSTRUCTIONS_OPENING": "Select an intersection to place your first piece.",
- "validation.shifty.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "You have no moves so you must pass.",
- "validation.shifty.INVALID_DESTINATION": "The piece at {{from}} cannot move to {{to}} because it has no line of sight.",
- "validation.shifty.INVALID_PASS": "You may not pass if you have any legal moves available.",
- "validation.shifty.MOVE_NOT_ADJACENT": "You may not move the piece at {{from}} because it is not orthogonally adjacent to a friently piece.",
- "validation.shifty.NEXT_TO_FRIENDLY": "You may not move to {{where}} because it is orthogonally adjacent to a friendly piece.",
- "validation.siegeofj.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a card from your hand to place on the board.",
- "validation.siegeofj.INVALID_MOVE": "That move is invalid. Remember that every placed card must be fully supported (cards can't \"hang off the edge\" of a single card).",
- "validation.siegeofj.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s hand",
- "validation.siegeofj.PARTIAL": "Click the card on the board you want this card attached to.",
- "validation.siegeofj.VALID_BUT": "That placement is valid. It's also possible to span two cards. Click \"Complete Move\" to keep the single parent, or click the adjacent card to span them both.",
- "validation.slimetrail.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Move the ball to an adjacent empty cell.",
- "validation.slimetrail.INVALID_MOVE": "The chosen cell must be empty and adjacent to the ball.",
- "validation.slither.CANNOT_MOVE": "Advanced Slither: the piece at {{where}} cannot move because it is not part of a contiguous orthogonal group consisting of pieces of both colors.",
- "validation.slither.DIAGONAL": "You may not place at {{where}} because it is diagonally adjacent to a piece of your colour without being orthogonally connected.",
- "validation.slither.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a point to place a piece.",
- "validation.slither.INVALID_PASS": "You may only pass if you have no other moves available.",
- "validation.slither.NEED_PLACEMENT": "You must place a piece.",
- "validation.slither.NEED_PLACEMENT_DIAGONAL": "You must place a piece at one of the dotted intersections.",
- "validation.slither.NOT_ADJACENT": "{{to}} is not orthogonally or diagonally adjacent to the piece at {{from}}.",
- "validation.slither.NO_VALID_FOLLOWUP": "Movement to {{to}} will not result in a valid follow-up move.",
- "validation.slither.PLACEMENT_MADE": "You have already made a move at {{where}}.",
- "validation.slyde.FIXED_PIECE_FROM": "The selected piece at {{from}} is fixed and cannot be moved.",
- "validation.slyde.FIXED_PIECE_TO": "The selected piece at {{to}} is fixed and cannot be swapped with.",
- "validation.slyde.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a mobile piece to swap.",
- "validation.slyde.INITIAL_INSTRUCTIONS_SYMMETRIC": "Current board state is symmetric. Select a mobile piece to swap, or select a piece to change its state.",
- "validation.slyde.NON_SYMMETRIC": "The board state is not symmetric. You may not change the state of a piece.",
- "validation.slyde.NOT_ADJACENT": "The selected piece at {{to}} is not adjacent to the piece at {{from}}.",
- "validation.slyde.NO_CHANGE_FIRST_MOVE": "You may not change the state of a piece on the first move.",
- "validation.slyde.NO_MOVES_FROM": "The selected piece at {{from}} has no available moves.",
- "validation.slyde.ONLY_CHANGE": "The selected piece at {{from}} cannot be moved.",
- "validation.slyde.SAME_PLAYER": "You may not swap a piece with another piece of the same colour.",
- "validation.slyde.SELECT_CHANGE": "Select the piece again to change its state.",
- "validation.slyde.SELECT_DESTINATION": "Select a destination to move the piece to.",
- "validation.slyde.SELECT_DESTINATION_OR_CHANGE": "Select a destination to move the piece to, or select the piece again to change its state.",
- "validation.soccolot.BALL_INSTRUCTIONS": "Now selected an adjacent friendly man to kick the ball in the opposite direction",
- "validation.soccolot.DRIBBLE_INSTRUCTIONS": "Click an adjacent empty cell from the man to move both man and ball in that direction (those cells must be both empty). It is also possible for the ball (or man) to move into the man's (or ball's) current position (if the other moves to an empty cell).",
- "validation.soccolot.DRIBBLE_SWAP_INSTRUCTIONS": "Click an adjacent empty cell from the man to move both man and ball in that direction (those cells must be both empty). It is also possible for the ball (or man) to move into the man's (or ball's) current position (if the other moves to an empty cell), or select the man again to swap the ball with it.",
- "validation.soccolot.ERROR_KICK_DRIBBLE": "Either (a) select a man to run, (b) select a man and then select the adjacent ball, or (c) select the ball and then an adjacent man!",
- "validation.soccolot.ERROR_SELECT": "Select either a friendly piece or the ball!",
- "validation.soccolot.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a man to run or to dribble, or select the ball to kick it.",
- "validation.soccolot.KICK_INSTRUCTIONS": "Click an empty cell in the opposite direction of the man to move the ball. Notice that the ball cannot jump over other pieces.",
- "validation.soccolot.MAN_INSTRUCTIONS": "The selected man can run to an empty adjacent cell, or select the ball (if adjacent) to dribble with it",
- "validation.spire.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.spire.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to a ball of your colour, or a neutral ball before placing ball of your colour.",
- "validation.spire.PLACE_PLAYER": "Complete your turn to have a ball of your colour at {{where}}, or select another space to place a ball of your colour.",
- "validation.spire.PLACE_PLAYER_MANDATORY": "Select another space to place a ball of your colour.",
- "validation.spire.SAME_CELL": "You have already placed at {{cell}}.",
- "validation.spire.TOO_MANY_MOVES": "You may only place up to two balls on your turn.",
- "validation.spire.VIOLATES_BOTH": "Placement at {{where}} is illegal for both the neutral ball and the ball of your colour.",
- "validation.spire.VIOLATES_NEUTRAL_L": "You may not place a neutral ball at {{where}} because it creates 3 neutral balls in a 2x2 area.",
- "validation.spire.VIOLATES_NEUTRAL_PLATFORM": "You may not place a neutral ball at {{where}} because platform has two neutral balls.",
- "validation.spire.VIOLATES_PLAYER_L": "You may not place a ball of your colour at {{where}} because it creates 3 balls of your colour in a 2x2 area.",
- "validation.spire.VIOLATES_PLAYER_PLATFORM": "You may not place a ball of your colour at {{where}} because platform has two balls of your colour.",
- "validation.spline.CANNOT_MOVE": "The selected ball at {{where}} cannot be moved.",
- "validation.spline.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.spline.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a ball, or select a ball to move.",
- "validation.spline.INVALID_TO": "The selected ball at {{from}} cannot move to {{to}}",
- "validation.spline.MOVE_TO": "Select a destination to move your ball.",
- "validation.spline.NO_TOS": "The selected ball at {{where}} has no possible destinations.",
- "validation.sploof.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.sploof.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a ball of your colour, or select a neutral ball to take.",
- "validation.sploof.NOT_NEUTRAL": "You have indicated that you want to take a neutral ball, but the ball at {{where}} is not neutral.",
- "validation.sploof.NO_BALLS_HAND": "You have no balls in your hand, so you cannot place a ball of your colour.",
- "validation.sploof.NO_BALLS_STASH": "You have no balls in your stash, so you cannot take a neutral ball.",
- "validation.sploof.PINNED": "The neutral ball at {{where}} is pinned.",
- "validation.sploof.UNOCCUPIED": "You have indicated that you want to take a neutral ball, but there is no neutral ball at {{where}}.",
- "validation.sponnect.CANNOT_PLACE": "You may not place at {{move}}.",
- "validation.sponnect.CONSECUTIVE_PASS": "You may not pass if your opponent just passed.",
- "validation.sponnect.FIRST_PASS": "You may not pass on the first turn.",
- "validation.sponnect.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a ball.",
- "validation.sponnect.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Select a space to place a ball, or pass your turn.",
- "validation.spook.CANNOT_PLACE": "You may not place at {{where}}.",
- "validation.spook.CHAIN_WRONG_PLAYER": "You may only make chain captures of balls of the same colour.",
- "validation.spook.CONTINUE": "You may have Spooky continue to capture more balls of the same colour, or end your turn.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Select an adjacent ball to capture.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_ISOLATED": "Spooky is isolated. Select a new space to move Spooky.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_PARITY_PASS": "Player 1 starts the getaway phase. You must pass.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "There are no adjacent free balls and unpinned opponent balls. You must pass.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Select a space to place a ball.",
- "validation.spook.INITIAL_INSTRUCTIONS_REMOVE": "There are no adjacent free balls. Select an unpinned opponent ball to be removed.",
- "validation.spook.INVALID_PASS": "You may only pass if you have no other moves available.",
- "validation.spook.NOT_ADJACENT": "The ball at {{where}} is not orthogonally adjacent to Spooky.",
- "validation.spook.NOT_CAPTURABLE": "The ball at {{where}} is not capturable.",
- "validation.spook.NOT_FREE": "The ball at {{where}} is not free to be captured.",
- "validation.spook.NO_ADJACENT": "The space at {{where}} is also not adjacent to any balls.",
- "validation.spook.NO_BALL": "There is no ball at {{where}}",
- "validation.spook.PINNED": "The ball at {{where}} is pinned.",
- "validation.spook.REMOVE_WRONG_PLAYER": "You must remove your opponent's ball; not your own.",
- "validation.spook.SINGLE_MOVE_DROP": "When performing drop captures, you may only capture one ball.",
- "validation.spook.SINGLE_MOVE_MOVE": "You may not select more than one location to move Spooky.",
- "validation.spook.SINGLE_MOVE_PLACE": "You may only place one ball.",
- "validation.spook.SINGLE_MOVE_REMOVE": "You may only remove one ball.",
- "validation.spook.WRONG_PREFIX_CAPTURE": "Captures should be prefixed with 'c'.",
- "validation.spook.WRONG_PREFIX_MOVE": "Movements should be prefixed with 'm'.",
- "validation.spook.WRONG_PREFIX_PLACE": "Placements should not include a prefix.",
- "validation.spook.WRONG_PREFIX_REMOVE": "Removals should be prefixed with 'r'.",
- "validation.spora.END_PHASE_INSTRUCTIONS": "The adversary ended his reserve. You need to place the remaining {{remaining}} pieces from your reserve.",
- "validation.spora.END_PHASE_LAST": "This is your last stone to place! The game will end next.",
- "validation.spora.ENEMY_PIECE": "It is illegal to add pieces to an opponent stack.",
- "validation.spora.INITIAL_SETUP": "Choose a number of points to add to the second player's score, and the next player will choose sides.",
- "validation.spora.INSTRUCTIONS": "Place between one to four pieces either an empty intersection or on a friendly stack (self-captures are illegal). Then, optionally, select a different friendly stack, click on it as many times as pieces to move, then click on a orthogonal path that starts adjacent to this sowing stack (one piece per intersection). The path must follow Spora's rules.",
- "validation.spora.INVALID_KOMI": "You must choose an number in increments of 0.5 (like 4 or 4.5) to add to the second player's score.",
- "validation.spora.INVALID_PLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.spora.INVALID_SOW_PATH": "The selected path does not follow Spora rules: (a) pick (part of) a stack and leave one piece per orthogonal adjacent intersection, (b) sowing can turn left/right after each placed piece, (c) sowing a stack is only legal if the player can legally place all pieces of the stack, (d) a stack can never have more than four pieces, (e) sowing onto intersections vacated by captures in the same turn is not allowed.",
- "validation.spora.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points (an integer) or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.spora.MAXIMUM_STACK": "A stack can have, at most, four friendly pieces.",
- "validation.spora.NOT_ENOUGH_PIECES": "The pieces in reserve are not enough for this placement.",
- "validation.spora.SAME_PLACE_SOW_STACK": "The sowing stack cannot be the stack just created/enlarged.",
- "validation.spora.SELF_CAPTURE": "You may not place your stones in self-capture.",
- "validation.spora.SOW_FRIENDLY": "Only friendly stacks can be sowed.",
- "validation.spora.SOW_INSTRUCTIONS": "Either select more pieces to sow, or start sowing with the ones already selected. When sowing, the next intersection must be adjacent to the previous one. Left and right turns are valid. Cannot sow over (and capture) opponent stacks with more than half the size of the number of pieces that still need to be sowed.",
- "validation.spora.SOW_SIZE_SELECTION": "Either place more pieces (up to four), select a different friendly stack to sow (if any), or just finish your move.",
- "validation.spora.SOW_TOO_LARGE": "The current sowing is larger than the available pieces at the sowing stack.",
- "validation.spree.ALREADY_WON": "You have already won the game, so you don't have to pick a colour to hand to your opponent.",
- "validation.spree.CANNOT_PLACE": "{{where}} is not a valid place to put a ball.",
- "validation.spree.CHOOSE_NEXT": "Choose a colour to hand to your opponent.",
- "validation.spree.FIRST_MOVE_CHOICE": "The first move must be the ball to hand to your opponent (1, 2, or 3).",
- "validation.spree.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place the ball of colour {{choice}}, then choose a colour to hand to your opponent.",
- "validation.spree.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Choose a colour to hand to your opponent.",
- "validation.spree.INVALID_CHOICE": "Colour choice {{choice}} is not valid. Choose 1, 2, or 3.",
- "validation.spree.PLACE_FIRST": "You must place the ball before choosing a colour to hand to your opponent.",
- "validation.spree.SAME_CHOICE": "You cannot hand your opponent the colour {{choice}} because the same colour cannot be chosen twice in a row.",
- "validation.squaredance.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the pivot stone. This is the stone that won't move.",
- "validation.squaredance.PARTIAL_DESTINATION": "Select the point where the end stone will end up. You may not cover friendly pieces, and any covered enemy pieces will be captured.",
- "validation.squaredance.PARTIAL_ENDSTONE": "Select the end stone. This is the stone that will move the furthest.",
- "validation.squirm.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Drop a friendly stone on an empty cell. Only snake-like groups are valid. A snake is a group where each stone has, at most, two friendly neighbors, and there are no three friendly stones in line.",
- "validation.squirm.INVALID_3ROW": "The stone cannot make a three in-a-row.",
- "validation.squirm.INVALID_NEIGH": "The stone cannot have more than two friendly neighbors.",
- "validation.stairs.INVALID_MOVE": "You must move a piece to a neighboring stack of the same height. You must move one of your lowest movable pieces.",
- "validation.stairs.MUST_PASS": "The only move available to you is to pass.",
- "validation.stairs.NORMAL_MOVE": "Choose a piece to move.",
- "validation.stapeldammen.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack with your piece on top to move.",
- "validation.stapeldammen.INVALID_MOVE": "The move does not appear to be legal. Capturing is compulsory, and you must capture the most pieces you can.",
- "validation.stapeldammen.VALID_PARTIAL": "Select a destination. Capturing is compulsory, and you must capture the most pieces you can.",
- "validation.stapeldammen.WHITE_SQUARE": "Pieces may only be placed on the dark squares.",
- "validation.stawvs.BAD_CLAIM": "You must claim a pyramid in a straight, unobstructed line from your new position.",
- "validation.stawvs.BAD_CLAIM_HEY": "In this variant, you must claim the pyramid from your previous position.",
- "validation.stawvs.BAD_MOVE": "You must move to a pyramid in a straight, unobstructed line from your old position.",
- "validation.stawvs.BAD_PLACEMENT": "You must place your cap on an unoccupied pyramid, not on an occupied one or an empty cell.",
- "validation.stawvs.BAD_START": "You must choose one of your own pieces to move.",
- "validation.stawvs.EXTRA_CLAIMS": "You may only claim one pyramid on your turn.",
- "validation.stawvs.INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Click a piece to move.",
- "validation.stawvs.INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Click a pyramid to place your piece on the board.",
- "validation.stawvs.LABEL_COLLECTION": "Player {{playerNum}}'s pyramids",
- "validation.stawvs.MUST_PASS": "Once you have passed, you must continue passing.",
- "validation.stawvs.NOPASS": "You cannot pass while you have legal moves.",
- "validation.stawvs.PARTIAL_CLAIM": "Click an accessible target pyramid to claim it.",
- "validation.stawvs.PARTIAL_MOVE": "Click an accessible destination pyramid.",
- "validation.stawvs.VALID_PLACEMENT": "Looks like a good placement.",
- "validation.stawvs.VALID_PLAY": "Looks like a good play.",
- "validation.stibro.FIRST_PLACEMENT": "The first placement cannot be on the edge.",
- "validation.stibro.FREE_GROUPS_AFTER": "You must always have at least one free group: a group that does not touch the edge, and has two spaces between itself and an opponent group that does not touch the edge.",
- "validation.stigmergy.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece onto an empty space not controlled by the opponent, replace an enemy piece on a space you control, or 'pass' if all spaces are occupied or controlled. The game ends when both players pass in sequence.",
- "validation.stigmergy.INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Place a piece onto an empty space not controlled by the opponent, replace an enemy piece on a space you control, or \"Take button\" (worth .5 points).",
- "validation.stigmergy.INITIAL_SETUP": "Enter a number to set the bonus to the second mover's score. Your opponent will choose to move first or second.",
- "validation.stigmergy.INSUFFICIENT_LOS": "You cannot replace a piece on {{cell}}. You do not control the space.",
- "validation.stigmergy.INVALIDBUTTON": "The button is already taken or is not in use this game.",
- "validation.stigmergy.INVALIDKOMI": "You must choose a number of points for the second mover to start with. You may not offer a komi greater than the number of cells on the board plus one.",
- "validation.stigmergy.INVALIDPASS": "You cannot pass while uncontrolled spaces exist or if the button is still available for taking.",
- "validation.stigmergy.INVALIDPLAYSECOND": "You cannot choose to play second from this board state.",
- "validation.stigmergy.KOMI_CHOICE": "You may either make the first move on the board and let your opponent keep the bonus points or you may choose \"Play second\" and take the bonus points for yourself.",
- "validation.stigmergy.OPPONENT_CONTROL": "You cannot place onto the empty space {{cell}}. It is controlled by the opponent.",
- "validation.stiletto.EXCESS": "You may only place two stones if you have an active dagger. Place just one stone.",
- "validation.stiletto.EXCESS_FIRST": "You have placed too many stones. At the start you may only place one stone as the first player.",
- "validation.stiletto.EXTENSION": "It is illegal to use the dagger to extend three friendly stones, in the same line, to make a 5 in-a-row.",
- "validation.stiletto.ILLEGAL_OPEN4": "It is illegal to use the dagger to create an open-4 with both stones.",
- "validation.stiletto.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece onto an empty space. The second player initially has the active dagger (i.e., the power to make two placements). The dagger is temporarily inactive if it was used in the player's last turn and the opponent just used it. The only exception is if there is the need to protect against an immediate winning threat by the opponent.",
- "validation.stiletto.INSTRUCTIONS": "Place a piece onto an empty space.",
- "validation.stiletto.INSTRUCTIONS_DAGGER": "Place a piece onto an empty space. You have the dagger and can use it to place a second stone on an empty square (note that the dagger will then go to the opponent).",
- "validation.stiletto.INSTRUCTIONS_INACTIVE_DAGGER": "Place a piece onto an empty space. You have the dagger but it is inactive, since you used it last turn and there is no immediate losing threat.",
- "validation.storisende.BAD_DISTANCE": "Stacks must move a distance exactly equal to their height.",
- "validation.storisende.BAD_PLACEMENT": "Pieces may only be placed on valid hexes not already occupied by your opponent.",
- "validation.storisende.INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Click cell to place a piece. Click the same cell multiple times to create a stack. You must place 2–5 total pieces, then your opponent will choose sides.",
- "validation.storisende.INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Click a stack to move. The number of pieces that move depend on the distance you travel.",
- "validation.storisende.INITIAL_INSTRUCTIONS_second": "You may either switch seats or choose to play second by placing the same number of pieces. If your opponent already switched seats, then you may only place pieces. Click a cell to place a piece. Click the same cell multiple times to create a stack.",
- "validation.storisende.INVALID_SUBSTACK": "The substack notation is incorrect. You're trying to move more pieces than are available. If trying to move the entire stack, don't specify the stack height.",
- "validation.storisende.PARTIAL_PLACE_FIRST_MORE": "You must place at least one more piece",
- "validation.storisende.PARTIAL_PLACE_FIRST_one": "You may place one more piece.",
- "validation.storisende.PARTIAL_PLACE_FIRST_other": "You may place {{count}} more pieces.",
- "validation.storisende.PARTIAL_PLACE_SECOND_one": "You must place one more piece.",
- "validation.storisende.PARTIAL_PLACE_SECOND_other": "You must place {{count}} more pieces.",
- "validation.storisende.STRAIGHT_ONLY": "Pieces may only move in straight lines.",
- "validation.storisende.TOO_MANY": "You placed too many pieces. Please reset the move and try again.",
- "validation.storisende.WALL_CLIMB": "Pieces may not move from the ground onto a wall tile.",
- "validation.storisende.WALL_JUMP": "Pieces may only jump over a wall tile if that tile contains at least one of your own pieces.",
- "validation.stormc.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.stormc.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.strands.DIFFERENT_NUMS": "You have to select spaces with the same number.",
- "validation.strands.DUPLICATE": "You have already placed a piece at {{where}}.",
- "validation.strands.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the spaces to place your pieces.",
- "validation.strands.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Select a space numbered 2 for the first move.",
- "validation.strands.INITIAL_SINGLE": "You may only place one piece on a space numbered 2 for the first move.",
- "validation.strands.INITIAL_TWO": "You must place a piece on a space numbered 2 for the first move.",
- "validation.strands.INVALID_PLACEMENT": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.strands.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.strands.PLACE_MORE_one": "Place 1 more piece on a space numbered {{num}}.",
- "validation.strands.PLACE_MORE_other": "Place {{count}} more pieces on spaces numbered {{num}}.",
- "validation.strands.TOO_MANY_one": "You may only place 1 piece.",
- "validation.strands.TOO_MANY_other": "You may only place {{count}} pieces.",
- "validation.streetcar.ADJ_TO_BLDG": "You may not remove a housing limit next to a building.",
- "validation.streetcar.ALREADY_CLAIMED": "The edge '{{edge}}' is already claimed.",
- "validation.streetcar.FIRST_HOUSE": "You may not remove a housing limit on the first turn.",
- "validation.streetcar.INITIAL_INSTRUCTIONS_initial": "Click one or two hex edges to start your streetcar empire.",
- "validation.streetcar.INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "In any order, click a hex to remove a housing limit, and click one or two hex edges to expand your streetcar empire.",
- "validation.streetcar.INVALID_EDGE": "The edge provided does not appear to be valid: {{edge}}.",
- "validation.streetcar.MAY_NOT_TOUCH": "Opposing lines may not touch.",
- "validation.streetcar.MUST_TOUCH": "When claiming two edges, they must touch.",
- "validation.streetcar.NO_REMOVE_BLDGS": "You may not remove buildings from the board.",
- "validation.streetcar.ONLY_TWO": "You may only claim two edges per turn.",
- "validation.streetcar.TAKEN_LABEL": "Player {{playerNum}}'s housing limits",
- "validation.streetcar.TWO_LINES": "You must place a second line if extending your first line is legal.",
- "validation.streetcar.VALID_PARTIAL_haveedge": "So far so good. Select a housing limit to remove.",
- "validation.streetcar.VALID_PARTIAL_havehouse": "So far so good. Select at least one edge.",
- "validation.strings.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a string to pull.",
- "validation.strings.NOSTRING": "There is no string numbered {{string}}.",
- "validation.subdivision.BAD_ONE": "Smalls must be placed near a small or large of a different colour.",
- "validation.subdivision.BAD_PARK": "You may not place any more parks. If you're trying to place a piece, first click the piece in your stash.",
- "validation.subdivision.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.subdivision.BAD_THREE": "Larges may not be placed near another large of your colour.",
- "validation.subdivision.INITIAL_INSTRUCTIONS_parks": "Click an empty cell to place a park.",
- "validation.subdivision.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Click a piece in your stash to place on the board.",
- "validation.subdivision.INVALID_SIZE": "The piece you selected is invalid. It must be a 1, 2, or 3.",
- "validation.subdivision.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s stash",
- "validation.subdivision.MALFORMED": "Your move could not be interpreted. If this persists, please let an administrator know.",
- "validation.subdivision.NEED_PARKS": "You may not place a piece until all parks are placed. Click an empty cell to place a park.",
- "validation.subdivision.NO_PIECE": "You don't have a size {{size}} piece to place.",
- "validation.subdivision.PARTIAL_PLACEMENT": "Click an empty space on the board to place your {{size}} piece.",
- "validation.sunspot.MANDATORY_COUNTERFLIP": "You must flip one of your own edge subgroups in the same group as the flipped stone.",
- "validation.sunspot.OPTIONAL_FLIP": "You may submit the move as-is, or you may additionally flip an interior stone that is part of a combined group to your colour.",
- "validation.surmount.BAD_CAP": "You may not capture the stone at {{cell}}. The captured stone must be adjacent to the capturing group and must be part of a group that is the same size as the capturing group.",
- "validation.surmount.BAD_CONTINUE": "You may not place a stone at {{cell}}. Continuations may not make contact with any groups other than those initially contacted, and they may not grow the group any larger than the largest enemy group initially contacted.",
- "validation.surmount.BAD_INIT_CAP": "You may not capture the stone at {{cell}}. The captured stone must be adjacent to one of your groups that are larger than the target group.",
- "validation.surmount.BAD_PASS": "You may not pass if legal moves are available.",
- "validation.surmount.CANT_CONTINUE": "You may not place more stones unless the first stone ({{start}}) touches at least one friendly stone and at least one enemy group that is the same size or larger then the friendly group.",
- "validation.surmount.DEAD_END": "There are no valid continuations available but you are not yet large enough to capture. Reset and try a different approach.",
- "validation.surmount.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a piece, or select a capturable stone to capture it and destroy the group.",
- "validation.surmount.PARTIAL_BOTH": "Either continue placing stones or select one of the highlighted enemy cells to capture it and destroy that group.",
- "validation.surmount.PARTIAL_CAP": "Select one of the highlighted enemy cells to capture it and destroy that group.",
- "validation.surmount.PARTIAL_CONTINUE": "Continue placing stones until the group is the same size of one of the contacted enemy groups.",
- "validation.susan.EMPTY_FROM": "You have indicated a sliding move, but there is no piece at {{where}}.",
- "validation.susan.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a piece, or select one of your pieces to slide to an adjacent space.",
- "validation.susan.NOT_ADJACENT": "The selected cell {{to}} is not adjacent to {{from}}",
- "validation.susan.SELECT_TO": "Select a space to slide your piece.",
- "validation.susan.WRONG_PLAYER": "You may only slide your own pieces.",
- "validation.swarm.CANNOT_CAPTURE": "Not enough singletons to capture stack {{move}}!",
- "validation.swarm.CANNOT_PASS": "Cannot pass! There are still other moves available (like {{move}}).",
- "validation.swarm.CAPTURES_MANDATORY": "Captures are mandatory (e.g., there's a capture at {{move}}).",
- "validation.swarm.FRIENDLY_PIECE": "It is invalid to select a friendly piece! Either select an empty cell or a surrounded enemy stack!",
- "validation.swarm.INSTRUCTIONS": "Place a friendly piece on an empty cell or click an enemy stack that is surrounded by enough friendly singletons.",
- "validation.swarm.NOT_MAX_CAPTURE": "There are larger captures available, and you must make the largest capture possible!",
- "validation.symple.BAD_PLACEMENT": "You cannot create a new group by placing at {{where}}.",
- "validation.symple.CANT_BALANCE": "You may not grow and create a new group in the same turn.",
- "validation.symple.CAN_BALANCE": "You are permitted to create a new group if you wish.",
- "validation.symple.DOUBLE_GROW": "You may not cause a group to be grown more than once in a turn.",
- "validation.symple.DUPLICATES": "Your move contains duplicate cells.",
- "validation.symple.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a cell to add a piece to the board.",
- "validation.symple.NOT_LIBERTY": "The cell {{where}} is either not a liberty of one of your groups, or the group has already been grown during this turn.",
- "validation.symple.PARTIAL": "So far so good. Keep placing pieces until you have expanded all groups you legally can.",
- "validation.symple.TOO_LONG": "You may not add more stones if your first move is to create a new group.",
- "validation.synapse.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a friendly piece on any square.",
- "validation.synapse.INSTRUCTIONS": "Place a friendly piece at the marked square.",
- "validation.synapse.INVALID_MOVE": "Move {{move}} is invalid. The player must place a piece on the marked square, and the next marked square must be on an empty square!",
- "validation.synapse.PLACE_INSTRUCTIONS": "Click on the piece until it is the required size, then click on an orthogonally adjacent square to define the direction.",
- "validation.tablero.BACKTRACKING": "When moving a stack, you may not revisit any previous space, including the starting space.",
- "validation.tablero.BAD_BUMP": "You may not bump if you have legal moves available, including taking a piece into your hand if you rolled doubles.",
- "validation.tablero.BAD_TAKE": "You may only take a piece off the board if you rolled doubles.",
- "validation.tablero.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty space to place a piece or select a stack you control to begin movement. Click the \"Bump\" or \"Take\" buttons to take one of those actions.",
- "validation.tablero.INVALID_MOVE": "The move does not appear to be legal. Remember that you can only use each die once.",
- "validation.tablero.LABEL_PREVIOUS": "Previous roll",
- "validation.tablero.NOT_HOME": "You may only place pieces or move stacks on your home row.",
- "validation.tablero.NO_MATCHING_DIE": "You didn't roll a {{die}}.",
- "validation.tablero.PARTIAL_MOVE_one": "Keep moving until you have dropped all the pieces from the stack. You have {{count}} checker left to drop.",
- "validation.tablero.PARTIAL_MOVE_other": "Keep moving until you have dropped all the pieces from the stack. You have {{count}} checkers left to drop.",
- "validation.tablero.PARTIAL_PLACE": "Choose the cell where you wish to place the checker.",
- "validation.tablero.PARTIAL_TAKE": "Click the stack you control from which you wish to remove a checker.",
- "validation.tablero.VALID_PARTIAL": "First move complete. Now make a second.",
- "validation.tafl.BERSERK": "Berserk move to {{to}} is invalid.",
- "validation.tafl.BERSERK_CONTINUE": "You may continue with a berserk move.",
- "validation.tafl.CONTIGUOUS": "In berserk moves, the subsequent 'from' cells must be the previous 'to' cells.",
- "validation.tafl.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.tafl.INVALID_DESTINATION": "The piece at {{from}} cannot move to {{to}}.",
- "validation.tafl.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.tafl.NO_MOVES": "The piece at {{from}} does not have any valid cells to move to.",
- "validation.tafl.PREFIX": "The cell {{cell}} has to be prefixed with the piece symbol: {{prefixed}}",
- "validation.taiji.ADJACENT": "Pieces must be placed adjacent to each other. Diagonal placement is only permitted in the \"Tonga\" variant.",
- "validation.taiji.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a light piece in an empty space.",
- "validation.taiji.NO_NEIGHBOUR": "That space has no valid empty neighbour.",
- "validation.taiji.PARTIAL": "Place the dark piece in an adjacent empty space.",
- "validation.take.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Plant a new seed in dirt, or grow a plant by placing adjacent to exactly one ally piece (dirt or no dirt).",
- "validation.tanbo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on an empty cell adjacent to exactly one friendly piece. If that piece's root becomes bounded (i.e., cannot grow) it is captured. Otherwise, any remaining bounded root is captured.",
- "validation.tanbo.INVALID_MOVE": "The chosen cell must be orthogonally adjacent to just one friendly piece.",
- "validation.tbt.BAD_PASS": "You must move a stack if it's possible to do so.",
- "validation.tbt.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a stack to move.",
- "validation.tbt.LABEL_PREVIOUS": "Previous roll",
- "validation.tbt.NOT_ORTH": "The cells {{from}} and {{to}} are not orthogonal to each other.",
- "validation.tbt.NO_REVERSE": "You may not simply reverse your opponent's last move.",
- "validation.tbt.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.tbt.TOO_SHORT": "The stack at {{where}} is too short (it needs at least {{roll}} pieces).",
- "validation.terrace.BAD_CAPTURE_ranked": "All captures must be adjacent. When capturing straight up, you must be larger (except that a smallest-size may assassinate a largest-size piece). When capturing same level, you must be at least the same size. When capturing diagonally down, you may be one rank smaller.",
- "validation.terrace.BAD_CAPTURE_standard": "You may only capture a piece your size or smaller, diagonally down.",
- "validation.terrace.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your pieces to move.",
- "validation.terrace.MOVE_DOWN": "You may only move straight down and only one level at a time.",
- "validation.terrace.MOVE_SAME_LEVEL": "You may not jump over enemy pieces when moving on the same level.",
- "validation.terrace.MOVE_UP": "You may only move one level at a time to an adjacent cell.",
- "validation.terrace.NO_MOVES": "The piece at {{cell}} does not have any valid moves.",
- "validation.tessella.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.tessella.PARTIAL_cancap": "Select a destination. This piece can capture.",
- "validation.tessella.PARTIAL_move": "Select a destination. This piece may only move.",
- "validation.tintas.CAPTURED_LABEL": "Player {{playerNum}}'s captured pieces",
- "validation.tintas.INITIAL_INSTRUCTIONS_movepawn": "Select the cell where you want the pawn to move.",
- "validation.tintas.INITIAL_INSTRUCTIONS_needpawn": "Select where to place the pawn.",
- "validation.tintas.OCCUPIED_MOVE": "The pawn must move to an occupied space.",
- "validation.tintas.SAME_COLOUR": "When capturing multiple pieces, they must all be the same colour.",
- "validation.tintas.STRAIGHT_LINE": "There is no straightline connection between {{from}} and {{to}}.",
- "validation.toguz.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the pit you wish to sow. It must be on your side of the board and cannot be a tuz (square-shaped pit).",
- "validation.toguz.NO_TUZ": "You may not sow the seeds in your tuz.",
- "validation.trax.CANNOT_PLACE_PIECE": "The {{piece}} cannot be placed at {{where}}.",
- "validation.trax.FIRST_PIECE_POSITION": "The first move must be either '@0+' or '@0/'.",
- "validation.trax.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a tile, then select a space to place it.",
- "validation.trax.INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Select the first tile.",
- "validation.trax.INVALID_FOLLOWUP": "Placement of a {{piece}} at {{where}} results in an invalid followup.",
- "validation.trax.INVALID_NOTATION": "The move notation '{{move}}' is invalid.",
- "validation.trax.NO_EXPAND_X": "You may not expand the board beyond a width of {{size}}.",
- "validation.trax.NO_EXPAND_Y": "You may not expand the board beyond a height of {{size}}.",
- "validation.trax.NO_NEIGHBOURS": "The selected cell at {{where}} has no neighbours.",
- "validation.trax.SELECT_CELL": "Select a cell to place the tile.",
- "validation.tricouleur.ILLEGAL_PASS": "You may only pass has a whole move.",
- "validation.tricouleur.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to duplicate or jump. Rocks are represented as circles, Paper as squares, and Scissors as Xs.",
- "validation.tricouleur.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "You have no moves so you must pass.",
- "validation.tricouleur.INVALID_TO": "The piece at {{from}} cannot duplicate or jump to {{to}}.",
- "validation.tricouleur.JUMP4SPLIT": "You have indicated a jump when it's supposed to be a duplicate. Try {{move}}.",
- "validation.tricouleur.MUST_PASS": "The only move available to you is to pass.",
- "validation.tricouleur.NO_TOS": "The selected piece at {{from}} has no possible destinations to duplicate or jump to.",
- "validation.tricouleur.SAME_PIECE": "The second move must be from a different piece than the ones moved or changed in the first.",
- "validation.tricouleur.SECOND_MOVE": "Please make your second move.",
- "validation.tricouleur.SELECT_TO": "Select a destination to duplicate or jump to.",
- "validation.tricouleur.SPLIT4JUMP": "You have indicated a duplicate when it's supposed to be a jump. Try {{move}}.",
- "validation.trike.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select the cell to place the neutral piece on.",
- "validation.tritium.EMPTY": "Cell {{cell}} is empty, flags must be placed on top of existing regions.",
- "validation.tritium.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a tile or your own flag.",
- "validation.tritium.INITIAL_INSTRUCTIONS2": "Select a destination space.",
- "validation.tritium.NON_EMPTY": "Cell {{cell}} is not empty.",
- "validation.tritium.NON_FREE_REGION": "The region at {{cell}} is not free.",
- "validation.tritium.NO_PREPARED_FLAG": "You do not have a prepared flag.",
- "validation.tumbleweed.CAPTURE_NOTATION": "Capture moves must be suffixed with 'x'. Try '{{move}}'",
- "validation.tumbleweed.DUPLICATE": "You have already placed a piece at {{where}}.",
- "validation.tumbleweed.FREENEUTRAL1": "Select a cell to place a piece of your colour.",
- "validation.tumbleweed.FREENEUTRAL2": "Select a cell to place a piece of your opponent's colour.",
- "validation.tumbleweed.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a piece on the board.",
- "validation.tumbleweed.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Either invoke the pie rule to play as first player or pass to play as second. If pie was already invoked, your only option is to pass.",
- "validation.tumbleweed.INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Setup phase: place a piece of your colour, then place a piece of your opponent's colour.",
- "validation.tumbleweed.INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP_FREENEUTRAL": "Setup phase: place a neutral stack-2 piece, then place a piece of your colour, and then place a piece of your opponent's colour.",
- "validation.tumbleweed.INSUFFICIENT_LOS": "There is insufficient line of sight to place a piece on {{cell}}.",
- "validation.tumbleweed.NO_MOVELIST": "Move list not available during placement phase for the freestyle variant. Click on the board to place the pieces.",
- "validation.tumbleweed.NO_REPLACE": "In this variant, you may not place at a cell where your opponent just placed.",
- "validation.tumbleweed.ONE_MORE": "Place a piece of your opponent's colour.",
- "validation.tumbleweed.PASS_1ST": "You may not pass on the first ply.",
- "validation.tumbleweed.PASS_2ND": "Either invoke the pie rule to play as first player or pass to play as second. If pie was already invoked, your only option is to pass.",
- "validation.tumbleweed.PASS_3RD": "You may not pass on the third ply.",
- "validation.tumbleweed.REINFORCE_NOTATION": "Reinforcement moves must be suffixed with '+'. Try '{{move}}'",
- "validation.tumbleweed.SAME_CELL": "In the setup phase, place two pieces on different cells.",
- "validation.tumbleweed.TOO_MANY": "You may only place one piece per turn after the setup phase.",
- "validation.tumbleweed.TOO_MANY_OPENING": "You may only place two pieces in the setup phase.",
- "validation.tumbleweed.TOO_MANY_OPENING_FREENEUTRAL": "You may only place three pieces in the setup phase.",
- "validation.twinflames.INCOMPLETE_TURN": "To complete the turn you need two placements.",
- "validation.twinflames.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Place a friendly stone on an empty hex.",
- "validation.twinflames.INSTRUCTIONS": "Players place, on empty hexes, two stones of either color. Click the cell multiple times to cycle through the different options.",
- "validation.twinflames.INVALID_PLACEMENT": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.twinflames.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.twinflames.TOO_MANY_MOVES": "Only two placements are allowed.",
- "validation.twinflames.TOO_MANY_MOVES_START": "At the start, only one placement is allowed.",
- "validation.twixt.CORNER": "You may not place a peg at the corner of the board.",
- "validation.twixt.CROSSING": "The link at {{link}} is making an illegal cross.",
- "validation.twixt.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a peg. You may rearrange your links before you place your peg.",
- "validation.twixt.INITIAL_INSTRUCTIONS_PP": "Select a space to place a peg",
- "validation.twixt.INVALID_LINK": "The link at from {{from}} to {{to}} is invalid.",
- "validation.twixt.INVALID_MOVE_SEGMENT": "The move {{move}} is invalid.",
- "validation.twixt.INVALID_PARTIAL": "The partial move {{move}} is invalid.",
- "validation.twixt.LINK_ABSENT": "There is no link between {{link}} to remove.",
- "validation.twixt.LINK_ON_WRONG_PLAYER": "You may only place a link on a peg of your own colour.",
- "validation.twixt.LINK_PRESENT": "There is already a link between at {{link}}.",
- "validation.twixt.NORMALISED": "The move needs to be normalised. Try {{normalised}}.",
- "validation.twixt.NO_PEG": "When placing a link at {{link}}, there is no peg at {{peg}}.",
- "validation.twixt.OCCUPIED": "The space {{move}} is already occupied by a peg.",
- "validation.twixt.OPPONENTS_AREA": "You may not place a peg in your opponent's area.",
- "validation.twixt.PARTIAL_EMPTY": "Trying to begin a partial move at an empty space {{move}}.",
- "validation.twixt.PARTIAL_LINK": "Select another peg to add or remove a link to.",
- "validation.twixt.PARTIAL_OPPONENT": "You may not rearrange your opponent's links.",
- "validation.twixt.TOO_MANY_PEGS": "You may only place one peg per turn.",
- "validation.unane.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a friendly piece.",
- "validation.unane.INSTRUCTIONS": "Click on an orthogonally adjacent opposing piece to capture by replacement. If no capture is possible, click the friendly piece again to be removed.",
- "validation.unane.INVALID_MOVE": "Click on an orthogonally adjacent opposing piece to capture by replacement, or click the friendly piece again to remove it if there are no captures available.",
- "validation.unane.INVALID_SELECTION": "Click on a friendly piece.",
- "validation.unlur.BAD_PASS": "The contract phase is over. You may no longer pass.",
- "validation.unlur.CONTRACT_EDGE": "You may not place a piece on the edges of the board in the contract phase.",
- "validation.unlur.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cell to place a piece, or pass to play as the Y player.",
- "validation.unlur.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASSED": "Select a cell to place a piece.",
- "validation.unstack.CAN_SOW": "It is only possible to pass when no legal sowing exists!",
- "validation.unstack.CAPTURES_MANDATORY": "Captures are available and mandatory. For example, {{from}} can capture {{to}}.",
- "validation.unstack.INSTRUCTIONS": "Select a friendly stack; click on it as many times as pieces to move then click on a orthogonal path that starts adjacent to this sowing stack (one or more pieces per square), making 90º turns.",
- "validation.unstack.INVALID_SOW_PATH": "The selected path does not follow Unstack rules: (a) pick one or more pieces of a stack and leave one or more pieces per orthogonal adjacent intersection, (b) sowing can turn left/right after each placed piece, (c) sowing a stack is only legal if the player can legally place all pieces of the stack, (d) capturing enemy stacks is only legal if the number of pieces in-hand are at least as many as the size of that enemy stack.",
- "validation.unstack.MULTIPLE_CAPTURES": "Only one capture per sowing is admissible!",
- "validation.unstack.NOT_FRIENDLY_STACK": "Select a friendly stack with two or more pieces to sow.",
- "validation.unstack.PASS_ONLY": "Now sowing left; player must pass!",
- "validation.unstack.SOW_INSTRUCTIONS": "Either select more pieces to sow or start sowing with the ones already selected. When sowing, the next intersection must be adjacent to the previous one. Left and right turns are valid. Cannot sow over (and capture) opponent stacks with more than the size of the number of pieces that still need to be sowed.",
- "validation.unstack.SOW_TOO_LARGE": "The current sowing is larger than the available pieces at the sowing stack.",
- "validation.upperhand.CANNOT_PLACE": "You may not place at {{move}}.",
- "validation.upperhand.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a space to place a ball.",
- "validation.urbino.INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Select a cell in sight to place a piece, or you may pass if your opponent just placed the second architect.",
- "validation.urbino.INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Place an architect in an empty cell.",
- "validation.urbino.INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Select an architect to move or select the size of a piece to place.",
- "validation.urbino.INVALID_PASS": "You may only pass if you have no other moves available.",
- "validation.urbino.INVALID_PIECE": "You don't have a {{piece}} in your stash to place.",
- "validation.urbino.INVALID_PLACE_CELL": "The cell {{where}} is not visible to both architects.",
- "validation.urbino.INVALID_PLACE_PIECE.house": "You may not place a house here because it would create multiple blocks of one colour.",
- "validation.urbino.INVALID_PLACE_PIECE.palace": "You may not place a palace here either because there is a palace adjacent or it would create multiple blocks of one colour.",
- "validation.urbino.INVALID_PLACE_PIECE.tower": "You may not place a tower here either because there is a tower adjacent or it would create multiple blocks of one colour.",
- "validation.urbino.MUST_PASS_PLAY": "The first turn after the second worker has been placed must be a pass or placement.",
- "validation.urbino.NOPLACEMENTS": "You cannot move the workers such that you have no valid placements available.",
- "validation.urbino.PARTIAL_MOVE": "Provide the destination.",
- "validation.urbino.PARTIAL_PLACE": "Choose a cell to place a piece in.",
- "validation.urbino.PARTIAL_PLACE_SIZE": "Select the size of a piece to place.",
- "validation.urbino.VALID_MOVE": "Looks like a valid move. You can also click the cell again to select the next available piece size.",
- "validation.valley.BAD_VARIANT": "You can only move towers in the Moon Labyrinth variant.",
- "validation.valley.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a piece to move.",
- "validation.valley.KING_ONLY": "Only the king may end its turn on the centre space.",
- "validation.valley.NO_STOPPING": "Pieces must move in their chosen direction until stopped by the edge of the board or another piece.",
- "validation.valley.NO_TOKENS": "You may only move towers when you have moon tokens.",
- "validation.valley.PARTIAL": "Select the destination.",
- "validation.valley.PAWN_FIRST": "The first move of the game cannot be made with the king.",
- "validation.valley.TOWER_NO_TAKEBACKS": "You may not just immediately undo an opponent's tower move.",
- "validation.valley.TOWER_ORTH": "Towers may only move orthogonally.",
- "validation.valley.TOWER_SINGLE_STEP": "Towers may only move one space.",
- "validation.veletas.ALREADY_SHOT": "You have already shot at {{where}}.",
- "validation.veletas.DUPLICATE": "You have already placed a shooter at {{where}}.",
- "validation.veletas.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a shooter to move or select a cell to place your piece.",
- "validation.veletas.INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_one": "Place {{count}} more shooter an empty space on the board, then place a piece of your colour on the board.",
- "validation.veletas.INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_other": "Place {{count}} more shooters on empty spaces on the board, then place a piece of your colour on the board.",
- "validation.veletas.INVALID_PLACEMENT": "Unable to interpret the move notation: {{move}}.",
- "validation.veletas.MOVE_NON_SHOOTER": "You may only move free shooters.",
- "validation.veletas.NO_MOVELIST": "Move list not available during placement phase. Click on the board to place the shooters.",
- "validation.veletas.PLACE_PIECE": "Place a piece of your colour on the board.",
- "validation.veletas.PLACE_SHOOTER_one": "Place {{count}} more shooter on the board, then place a piece of your colour on the board.",
- "validation.veletas.PLACE_SHOOTER_other": "Place {{count}} more shooters on the board, then place a piece of your colour on the board.",
- "validation.veletas.POTENTIAL_BLOCK": "So far so good. Provide the space you want to place your piece at.",
- "validation.veletas.POTENTIAL_MOVE": "So far so good. Provide the space you want to move the shooter to.",
- "validation.veletas.SHOOTER_PERIMETER": "Shooters may not be placed on the perimeter of the board.",
- "validation.veletas.SORTED": "The move list needs to be sorted. Try {{normalised}}.",
- "validation.veletas.STATIONARY_LOS": "There is no line of sight to place at {{where}}.",
- "validation.veletas.STRAIGHTLINE": "You can only move and place in straight lines.",
- "validation.veletas.TOO_MANY_SHOOTERS_one": "You may only place {{count}} shooter.",
- "validation.veletas.TOO_MANY_SHOOTERS_other": "You may only place {{count}} shooters.",
- "validation.verge.FROZEN_NEIGHBOUR": "You cannot place next one of your frozen groups.",
- "validation.verge.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell that is not adjacent to one of your frozen groups.",
- "validation.viruswar.CANNOT_GROW": "Square {{where}} cannot receive a new virus/wall! It must be placed on an empty cell or on an active virus and be adjacent to the home-base group.",
- "validation.viruswar.INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Place one piece adjacent to the group of friendly pieces including your home base. The piece can be an active virus (circle), or a defensive wall (square). Either place a virus on an empty cell, or replace an enemy virus with a friendly defensive wall.",
- "validation.viruswar.INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Place {{count}} pieces, each must be adjacent to the group of friendly pieces including your home base. Pieces can be active viruses (circles), or defensive walls (squares). Either place a virus on an empty cell, or replace an enemy virus with a friendly defensive wall.",
- "validation.volcano.BAD_FROM": "{{from}} doesn't look like a position on the board, or a piece in your stash.",
- "validation.volcano.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select a cap to move or a piece from your captured pile to place on the board.",
- "validation.volcano.MOVES_AFTER_ERUPTION": "You may not continue moving after causing an eruption.",
- "validation.volcano.MOVES_CAPS_ONLY": "You may only move caps.",
- "validation.volcano.MOVES_DOUBLE_CAP": "Nothing may be placed on top of a cap.",
- "validation.volcano.MOVES_MUST_ERUPT": "You must continue moving until you cause an eruption.",
- "validation.volcano.MOVES_NOPIECE": "You don't have a {{piece}} piece in your stash to place.",
- "validation.volcano.MOVES_ONE_POWERPLAY": "You may only make one power play per turn.",
- "validation.volcano.MOVES_ONE_SPACE": "Caps may only be moved one space at a time.",
- "validation.volcano.PARTIAL_ERUPTION": "Keep moving caps until you cause an eruption.",
- "validation.volcano.PARTIAL_MOVE": "Select the destination.",
- "validation.volo.BEARING": "The range {{range}} does not result in a valid bearing.",
- "validation.volo.CHOOSE_REGION": "You have created new regions containing your opponent's birds. Select one of the {{count}} regions to retain.",
- "validation.volo.CONTROLLED_REGION": "You may not place a bird at {{where}} because it would be in a region controlled by your opponent.",
- "validation.volo.END_OR_MOVE_DIRECTION": "Select another bird to create a flock, or select a destination to move the single bird to.",
- "validation.volo.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an intersection to add a bird, or select a flock of birds to move.",
- "validation.volo.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Select an intersection to add a bird, or select a flock of birds to move, or pass.",
- "validation.volo.INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS_ONLY": "You have run out of moves. You may only pass.",
- "validation.volo.INVALID_DIRDIST": "The direction and distance {{dirDist}} is invalid.",
- "validation.volo.INVALID_PASS": "You may only pass if your only placement is in regions of your own or if you have run out of moves.",
- "validation.volo.INVALID_REGION": "The region {{choice}} is not valid. Select one of the regions ({{choices}}) to retain.",
- "validation.volo.INVALID_REGION_NORMALISE": "The region that contains {{choice}} is represented by {{represent}}. Try '{{normalised}}'",
- "validation.volo.MOVE_DIRECTION": "Select a destination to move the flock to.",
- "validation.volo.NORMALISE": "The move needs to be normalised. Try '{{normalised}}'.",
- "validation.volo.NO_REGIONS_TO_SELECT": "You have indicated a region selection, but there are no regions to select from.",
- "validation.volo.PLACE_FRIENDLY_NEIGHBOUR": "You may not place a bird at {{where}} because it would be adjacent to a friendly bird.",
- "validation.volo.SAME_START_END": "The start and end points are the same.",
- "validation.volo.SINGLE_LINE": "The {{range}} is not a straight unbroken line of your birds.",
- "validation.waldmeister.INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Select a piece on the board to move.",
- "validation.waldmeister.INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Select one of your pieces to place on the board.",
- "validation.waldmeister.LABEL_STASH": "Player {{playerNum}}'s stash",
- "validation.waldmeister.PARTIAL_MOVE": "Select the destination.",
- "validation.waldmeister.PARTIAL_MOVE_PLACE": "Select a piece from your hand to place on the board.",
- "validation.waldmeister.PARTIAL_PLACE": "Select a space on the board to place your {{piece}} piece.",
- "validation.witch.2P_PRIVILEGE": "Only the second player may choose the pieces they wish to play.",
- "validation.witch.AFFILIATE": "Choose which piece you wish to play by clicking any sun or moon piece.",
- "validation.witch.ALREADY_AFFLIATED": "Pieces have already been chosen.",
- "validation.witch.BOTH_EMPTY": "When selecting a line of pieces, both the start and end cells must be empty.",
- "validation.witch.EMPTY_CAPTURE": "Captures must include at least one piece.",
- "validation.witch.INCOMPLETE_AFFILIATION": "To choose your affiliation, the move must start with '(S)' or '(M)'.",
- "validation.witch.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click a piece to remove or an empty space to start removing a line of pieces.",
- "validation.witch.NO_CROWNS": "You may not pick up crowns directly.",
- "validation.witch.NO_ENEMY": "You may not pick up your opponent's pieces.",
- "validation.witch.ORTHOGONAL": "Lines of pieces must be horizontal or vertical, never diagonal.",
- "validation.witch.PARTIAL": "Select another empty space to remove the pieces in between.",
- "validation.witch.UNBROKEN": "Lines of pieces must be unbroken by empty cells.",
- "validation.wunchunk.BALANCE": "Player 1 may not create two friendly chunks with their second placement.",
- "validation.wunchunk.BOARD_FULL": "The board is full.",
- "validation.wunchunk.INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Use the buttons to choose whether to play first or second.",
- "validation.wunchunk.INITIAL_INSTRUCTIONS_play_one": "You may place up to {{count}} piece this turn. Click the piece at the side of the board and then an empty cell to place it. Or just click an empty cell to place one of your own pieces.",
- "validation.wunchunk.INITIAL_INSTRUCTIONS_play_other": "You may place up to {{count}} pieces this turn. Click the piece at the side of the board and then an empty cell to place it. Or just click an empty cell to place one of your own pieces.",
- "validation.wunchunk.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_one": "Create a chunk (two adjacent pieces) for each colour anywhere on the board ({{count}} piece remaining).",
- "validation.wunchunk.INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_other": "Create a chunk (two adjacent pieces) for each colour anywhere on the board ({{count}} pieces remaining).",
- "validation.wunchunk.INVALID_COLOUR": "The requested colour ({{colour}}) is invalid.",
- "validation.wunchunk.MUST_CHOOSE": "You must choose which side to play. Click the appropriate button, or type 'swap' to play first or 'pass' to play second.",
- "validation.wunchunk.PARTIAL": "Select where you want to place that piece.",
- "validation.wunchunk.SETUP_CHUNKS": "The pieces you place must be adjacent to each other (one chunk per player).",
- "validation.wunchunk.SETUP_TOOMANY": "You may only place one two-piece chunk for each player.",
- "validation.wunchunk.TOO_MANY_one": "You may only place up to {{count}} piece this turn.",
- "validation.wunchunk.TOO_MANY_other": "You may only place up to {{count}} pieces this turn.",
- "validation.wunchunk.VALID_BUT_one": "Valid so far. You can stop or place {{count}} more piece.",
- "validation.wunchunk.VALID_BUT_other": "Valid so far. You can stop or place {{count}} more pieces.",
- "validation.wyke.CELL_CLAIMED": "The cell {{cell}} has already been claimed and cannot be interacted with further.",
- "validation.wyke.DUPLICATE_CELLS": "You can't select the same cell multiple times.",
- "validation.wyke.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an available move from the button bar.",
- "validation.wyke.INVALID_FORMAT": "Your move is in an invalid format: \"{{move}}\". It should start with the move type followed by a list of cells in parentheses (e.g., \"3-1 (a1,b2)\").",
- "validation.wyke.INVALID_MOVETYPE": "The move \"{{move}}\" is not one of the five allowed movement types.",
- "validation.wyke.MOVETYPE_UNAVAILABLE": "That move type is unavailable. Only select moves that are not stricken through.",
- "validation.wyke.PARTIAL": "Continue selecting cells until the move is complete.",
- "validation.wyke.TOO_FEW_PIECES": "There are too few pieces at {{where}} to remove {{num}} of them.",
- "validation.wyke.TOO_MANY_CELLS": "You have selected more cells than the move type allows.",
- "validation.wyke.TOO_MANY_PIECES": "There are too many pieces at {{where}} to add {{num}} more.",
- "validation.xana.DROP_MOVE_INSTRUCTIONS": "Click again on the stack to place a new stone from the reserve. Otherwise, click N times on an empty cell (within moving range) to move N pieces.",
- "validation.xana.ENEMY_PIECE": "Cannot change an enemy piece.",
- "validation.xana.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Drop pieces from reserve on empty cells or friendly stacks. Alternatively, move a stack: click it then click on an empty cell within moving range. Afterwards, and optionally, one or two walls can be placed on any empty accessible cells (closed adversary areas are not accessible).",
- "validation.xana.INVALID_PLAYSECOND": "You cannot choose to swap positions from this board state.",
- "validation.xana.MOVE_NOT_INSIDE_CIRCLE": "Stack cannot be moved outside its circle (i.e., its moving range).",
- "validation.xana.MOVE_TO_OCCUPIED_CELL": "Pieces from a stack must be moved to an empty cell.",
- "validation.xana.NOT_ENOUGH_PIECES_TO_MOVE": "The stack does not have that many pieces to be moved.",
- "validation.xana.NOT_PLACED_ON_FRIEND": "Pieces cannot be moved from opposing stacks.",
- "validation.xana.OCCUPIED_WALL": "Walls must be placed on empty cells (does not include cells from pieces just captured).",
- "validation.xana.PIE_CHOICE": "Either play to be the second player, or click the Pie button to swap colors and be the first player. Your adversary will get 0.5 points for offering the pie.",
- "validation.xana.RESERVE_EMPTY": "Reserve empty; no more placements possible.",
- "validation.xana.SAME_WALL": "Cannot place the same wall twice.",
- "validation.xana.UNACCESSIBLE_PIECE": "Cannot place/move pieces on inaccessible cells.",
- "validation.xana.UNACCESSIBLE_WALL": "Cannot place walls on inaccessible cells.",
- "validation.y.GROUP_INFRACTION": "Placements at {{cell1}} and {{cell2}} belong to the same group.",
- "validation.y.INITIAL_INSTRUCTIONS_12*": "Click an empty cell to place a friendly piece. Afterwards, players always place two stones per turn.",
- "validation.y.INITIAL_INSTRUCTIONS_134*": "The game uses the 134* progressive rule. So, in the first turn the players place respectively one and three stones. Then, afterwards, all players place four stones. However, every pair of two stones, from the same multiple placement, cannot share the same group.",
- "validation.y.INSTRUCTIONS": "Click an empty cell to place a friendly piece.",
- "validation.y.INSTRUCTIONS_12*": "Click two empty cells to place friendly pieces.",
- "validation.y.INSTRUCTIONS_134*": "Click on empty cells to place up to {{count}} friendly pieces. No pair of stones must share the same group of friendly pieces.",
- "validation.y.INSTRUCTIONS_PROGRESSIVE": "Click on empty cells to place up to {{count}} friendly pieces. No pair of stones must share the same group of friendly pieces.",
- "validation.y.VALID_MOVE_PROGRESSIVE": "The player can still place {{remaining}} pieces.",
- "validation.yavalath.BAD_PASS": "You may only pass if you have been eliminated.",
- "validation.yavalath.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Click an empty cell to place a piece.",
- "validation.yavalath.MUST_BLOCK": "In a three-player game, you must block a next-opponent win if possible.",
- "validation.yonmoque.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select an empty cell to place a piece or an existing piece to start a move.",
- "validation.yonmoque.PARTIAL": "Select a destination.",
- "validation.zola.DISTANCE_CAPTURES": "Capture moves must not increase your distance from the centre.",
- "validation.zola.DISTANCE_NONCAPTURES": "Non-capture moves must increase your distance from the centre.",
- "validation.zola.INITIAL_INSTRUCTIONS": "Select one of your own pieces.",
- "validation.zola.MUST_MOVE": "If you have a move available you can not pass your turn.",
- "validation.zola.NONCAPTURES_KINGS": "Non-capturing moves can only move one space at a time.",
- "validation.zola.PARTIAL": "Select a destination.",
- "variants.abande.#board.description": "7x7 square board",
- "variants.abande.hex.description": "A 37-space hexagonal board.",
- "variants.abande.hex.name": "Board: Hexagonal",
- "variants.abande.libre.description": "No board. Pieces are instead placed next to each other to form a hexagonal grid as you play.",
- "variants.abande.libre.name": "Abande Libre",
- "variants.abande.snub.description": "A hybrid orthogonal/hexagonal board shape with unique connection characteristics.",
- "variants.abande.snub.name": "Board: Snub Square",
- "variants.accasta.pari.description": "Instead of having individual piece types, pieces move depending on how many friendly pieces are in the stack. The top piece of a stack with three of your pieces will move like a chariot, two pieces like a horse, and one piece like a shield.",
- "variants.accasta.pari.name": "Accasta Pari",
- "variants.agere.#board.name": "Triangle board (8 wide)",
- "variants.agere.cobweb-small.description": "A variant played on a round board where you try to connect two opposite sides.",
- "variants.agere.cobweb-small.name": "Cobweb (3 rings)",
- "variants.agere.cobweb.name": "Cobweb (4 rings)",
- "variants.agere.limping.name": "Limping 5-6 (75 spaces)",
- "variants.agere.moon.description": "A hexhex5 board with a subdivided centre cell and tweaked edges to form a moon-type surface.",
- "variants.agere.moon.name": "Moon (63 spaces)",
- "variants.agere.slanted-10.name": "Slanted hex (10x10)",
- "variants.agere.slanted-8.name": "Slanted hex (8x8)",
- "variants.agere.standard-11.description": "A larger version of the standard board.",
- "variants.agere.standard-11.name": "Triangle (11 wide)",
- "variants.agere.standard-14.description": "A larger version of the standard board.",
- "variants.agere.standard-14.name": "Triangle (14 wide)",
- "variants.akimbo.#board.name": "13x13 board",
- "variants.akimbo.#ruleset.name": "Akimbo",
- "variants.akimbo.okimba.name": "Okimba",
- "variants.akimbo.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.akimbo.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.akimbo.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.akimbo.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.akimbo.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.akron.#board.name": "size-9 board",
- "variants.akron.size-11.name": "size-11 board (larger)",
- "variants.akron.size-7.name": "size-7 board (smaller)",
- "variants.almatafl.advanced.description": "Makes it harder for the defenders by allowing invaders to stack on top of a king on an exit space. Defender wins if they *start* their turn with the king on an escape spot.",
- "variants.almatafl.advanced.name": "Advanced",
- "variants.almatafl.plus.description": "Restricts stacking by not allowing pieces to move onto taller stacks directly.",
- "variants.almatafl.plus.name": "Plus",
- "variants.alta.#board.name": "Size-9 board",
- "variants.alta.size-13.name": "Size-13 board",
- "variants.amazons.#setup.description": "Queens of each colour are on opposite halves of the board.",
- "variants.amazons.cross.description": "Queens of the same colour are situated across from each other.",
- "variants.amazons.cross.name": "Cross",
- "variants.amazons.scrambled.description": "Queens alternate colour around the board.",
- "variants.amazons.scrambled.name": "Scrambled",
- "variants.anache.#board.description": "12x12 board with 4 rows of 10 pieces per player.",
- "variants.anache.#board.name": "Size-12 board",
- "variants.anache.size-10.description": "10x10 board with 3 rows of 8 pieces per player.",
- "variants.anache.size-10.name": "Size-10 board",
- "variants.anache.size-15.description": "15x15 board with 5 rows of 13 pieces per player.",
- "variants.anache.size-15.name": "Size-15 board",
- "variants.archimedes.8x10.description": "An elongated board that breaks up the power of a central diagonal",
- "variants.archimedes.8x10.name": "8x10 board",
- "variants.arimaa.#setup.description": "Array your 16 pieces on your closest two ranks in any way you wish",
- "variants.arimaa.#setup.name": "Standard setup",
- "variants.arimaa.eee.description": "Randomly generated setup with reduced army size",
- "variants.arimaa.eee.name": "Endless endgame",
- "variants.arimaa.free.description": "Lets players place as many pieces as they want wherever they want, including creating illegal or otherwise broken positions. Players should communicate clearly before starting. These games cannot be rated.",
- "variants.arimaa.free.name": "Free placement (unrated)",
- "variants.armadas.#obstacles.name": "One obstacle",
- "variants.armadas.freeform.description": "Lets the players determine their own fleet compositions. Requires good communication before starting. These games cannot be rated.",
- "variants.armadas.freeform.name": "Freeform (unrated)",
- "variants.armadas.noislands.description": "No starting islands",
- "variants.armadas.noislands.name": "No obstacles",
- "variants.armadas.twoislands.name": "Two islands",
- "variants.asli.#board.name": "13x13 board",
- "variants.asli.#komi.description": "At the start of the game, the first player sets komi and the second player chooses sides.",
- "variants.asli.#komi.name": "Komi swap",
- "variants.asli.#rules.description": "Incursions are legal.",
- "variants.asli.board-11.name": "11x11 board",
- "variants.asli.board-15.name": "15x15 board",
- "variants.asli.board-17.name": "17x17 board",
- "variants.asli.board-19.name": "19x19 board",
- "variants.asli.board-27.name": "27x27 board",
- "variants.asli.board-9.name": "9x9 board",
- "variants.asli.setkomi.description": "Komi is preset to 7.",
- "variants.asli.setkomi.name": "7 komi",
- "variants.asli.woven.description": "Incursions are not legal.",
- "variants.asli.woven.name": "Woven",
- "variants.assembly.defective.description": "A single defective product is added to the bag that causes the owner to lose points.",
- "variants.assembly.defective.name": "Defective product",
- "variants.atarigo.#board.name": "19x19 board",
- "variants.atarigo.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.atarigo.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.atarigo.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.atarigo.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.ataxx.#board.name": "Size-7 square board",
- "variants.ataxx.hex-5.name": "Size-5 hexagon board",
- "variants.ataxx.square-5.name": "Size-5 square board",
- "variants.ataxx.square-7-cross.name": "Size-7 square board with cross block",
- "variants.ataxx.straight-jumps-only.description": "Pieces can only jump in a straight line (no knight jumps).",
- "variants.ataxx.straight-jumps-only.name": "Straight jumps only",
- "variants.atoll.#board.name": "size-11 board",
- "variants.atoll.size-15.name": "size-15 board",
- "variants.atoll.size-19.name": "size-19 board",
- "variants.attangle.grand.description": "Played on a larger board, with more voids, and the goal now is to create five triple stacks.",
- "variants.attangle.grand.name": "Grand Attangle",
- "variants.ayu.#board.name": "13x13 board",
- "variants.ayu.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.ayu.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.ayu.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.ayu.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.ayu.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.bamboo.#board.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.bamboo.hex6.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.bao.kujifunza.description": "The \"beginner\" version with no \"kunamua\" setup phase. The game starts with two stones in each pit.",
- "variants.bao.kujifunza.name": "Bao la kujifunza",
- "variants.bao.malawi.description": "The house starts with 8 stones instead of 6.",
- "variants.bao.malawi.name": "Malawi",
- "variants.basalt.pie.description": "First player places 2–4 pieces and then second player chooses what side to play.",
- "variants.basalt.pie.name": "Custom pie offer",
- "variants.biscuit.#eog.description": "The game ends after the round in which someone reaches the goal score. Highest score wins.",
- "variants.biscuit.#eog.name": "Goal score: 60 points",
- "variants.biscuit.#extended.name": "No pawns or courts",
- "variants.biscuit.excuse.description": "The excuse can be played next to any card but never scores any points. It is not included in any straights",
- "variants.biscuit.excuse.name": "The Excuse",
- "variants.biscuit.goal-120.description": "The game ends after the round in which someone reaches the goal score. Highest score wins.",
- "variants.biscuit.goal-120.name": "Goal score: 120 points",
- "variants.biscuit.goal-40.description": "The game ends after the round in which someone reaches the goal score. Highest score wins.",
- "variants.biscuit.goal-40.name": "Goal score: 40 points",
- "variants.biscuit.goal-80.description": "The game ends after the round in which someone reaches the goal score. Highest score wins.",
- "variants.biscuit.goal-80.name": "Goal score: 80 points",
- "variants.biscuit.pawns+courts.description": "Pawns and Courts can only make elevensies with each other. In straights, the order is 9, Pawn, Court, Crown. Both Pawns and Courts are worth 3 points to the player who goes out.",
- "variants.biscuit.pawns+courts.name": "Pawns and Courts",
- "variants.biscuit.pawns-only.description": "Pawns count as either 1 or 10 when making elevensies and lie between 9s and Crowns in straights. Pawns in opposing hands are worth 3 points to the player who goes out.",
- "variants.biscuit.pawns-only.name": "Pawns only",
- "variants.blastradius.#board.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.blastradius.board-5.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.blastradius.board-7.name": "Hexagonal board (base-7)",
- "variants.blockade.#goal.name": "13x13 board",
- "variants.blockade.#step-count.description": "Pieces move two spaces orthogonally or one space diagonally, unless they are adjacent to a goal space, in which case they may move one space orthogonally to the goal. Any opponent piece on the goal will be captured on the winning move.",
- "variants.blockade.#step-count.name": "Double-step",
- "variants.blockade.#wall-placement.description": "You must place a wall after moving your piece if you have any in your stash.",
- "variants.blockade.#wall-placement.name": "Mandatory wall",
- "variants.blockade.back-rank.description": "You win by moving one of your pieces to the opponent's back rank. Every piece must be able to reach at least one goal square.",
- "variants.blockade.back-rank.name": "Opponent's back-rank goal",
- "variants.blockade.exclusive-wall.description": "On your turn, you may either move a piece or place a wall, but not both.",
- "variants.blockade.exclusive-wall.name": "Exclusive wall",
- "variants.blockade.optional-wall.description": "After making a move with one of your pieces, the placement of the wall is optional.",
- "variants.blockade.optional-wall.name": "Optional wall",
- "variants.blockade.single-step.description": "Pieces move one step orthogonally. If there is an opponent's piece in the way, they may jump over it unless it is the on the goal space, in which case it would just land on the goal, capturing the opponent's piece. In the unlikely event where another opponent's piece is behind the piece to be jumped, that piece is captured.",
- "variants.blockade.single-step.name": "Single-step",
- "variants.blooms.#board.name": "Default board (base 6)",
- "variants.blooms.size-10.name": "Largest board (base 10)",
- "variants.blooms.size-4.name": "Smallest board (base 4)",
- "variants.blooms.size-5.name": "Smaller board (base 5)",
- "variants.blooms.size-8.name": "Larger board (base 8)",
- "variants.bluestone.#board.name": "Default board (25 blue stones)",
- "variants.bluestone.size-8.name": "Larger board (35 blue stones)",
- "variants.boom.#setup.name": "4 pieces each",
- "variants.boom.pieces-6.name": "6 pieces each",
- "variants.boom.pieces-8.name": "8 pieces each",
- "variants.bounce.#board.name": "8x8 board",
- "variants.bounce.10.name": "10x10 board",
- "variants.boxes.#board.name": "5x5 board",
- "variants.boxes.size-4x4.name": "4x4 board",
- "variants.boxes.size-5x7.name": "5x7 board",
- "variants.boxes.size-7x7.name": "7x7 board",
- "variants.breakthrough.bombardment.description": "Instead of regular capture moves, you can detonate a piece, which destroys it and any pieces immediately surrounding it.",
- "variants.breakthrough.bombardment.name": "Bombardment",
- "variants.btt.arcade.description": "Scaled down to 9 pyramids per player (from 15) for Pyramid Arcade and a quicker game.",
- "variants.btt.arcade.name": "Arcade",
- "variants.btt.martian-go.description": "The original game used slightly different rules for setup (large central roots with no null squares) and scoring (penalties only). When playing with more than 4 players, setup will instead be as in the standard game, but scoring will be as in Martian Go.",
- "variants.btt.martian-go.name": "Martian Go",
- "variants.bug.#board.name": "Size-4 board",
- "variants.bug.size-3.name": "Size-3 board",
- "variants.bug.size-5.name": "Size-5 board",
- "variants.buku.#board.name": "Size-8 board",
- "variants.buku.size-10.name": "Size-10 board",
- "variants.buku.size-6.name": "Size-6 board",
- "variants.byte.10x10.name": "Larger board: 10x10",
- "variants.c1.two-move.description": "On your turn, you may begin with an optional tile move, followed by a required pyramid or cone move.",
- "variants.c1.two-move.name": "C2",
- "variants.calculus.#board.description": "Roughly 12 pieces across",
- "variants.calculus.width-10.description": "Roughly 10 pieces across",
- "variants.calculus.width-10.name": "Smaller board",
- "variants.calculus.width-15.description": "Roughly 15 pieces across",
- "variants.calculus.width-15.name": "Larger board",
- "variants.camelot.anti.description": "The player wins if they run out of moves or if the opponent moves a single piece into the player's castle.",
- "variants.camelot.anti.name": "Anti-Camelot",
- "variants.camelot.cam.description": "Smaller variant with 67 squares.",
- "variants.camelot.cam.name": "Cam",
- "variants.camelot.camette.description": "Mini variant with 23 squares.",
- "variants.camelot.camette.name": "Camette",
- "variants.camelot.chivalry.description": "Larger variant with 176 squares.",
- "variants.camelot.chivalry.name": "Chivalry",
- "variants.camelot.river.description": "Camelot with a river dividing the board.",
- "variants.camelot.river.name": "River Camelot",
- "variants.canoe.#scoring.description": "On the first bear-off of the game, both cubes of a set are pocketed for points.",
- "variants.canoe.#scoring.name": "Canoe scoring",
- "variants.canoe.leaky-canoe.description": "The first bear-off of the game is worth only half the points of one cube.",
- "variants.canoe.leaky-canoe.name": "Leaky Canoe",
- "variants.canoe.no-canoe.description": "The first bear-off of the game scores only one cube, even from a set.",
- "variants.canoe.no-canoe.name": "No Canoe",
- "variants.carnac.#board.name": "Medium board (10x7)",
- "variants.carnac.14x9.name": "Large board (14x9)",
- "variants.carnac.8x5.name": "Small board (8x5)",
- "variants.catapult.#board.name": "Default board (8x8)",
- "variants.catapult.#goal.description": "Annihilate your opponent.",
- "variants.catapult.dagger.description": "The second player starts with the dagger. The player with the dagger may make two consecutive moves and pass the dagger to their opponent.",
- "variants.catapult.dagger.name": "Dagger",
- "variants.catapult.royal.description": "One piece is designated as royal. The goal is to kill the opposing royal.",
- "variants.catapult.royal.name": "Royal Catapult",
- "variants.catapult.size-9.name": "Larger board (9x9)",
- "variants.catchup.#board.name": "Default board (base 5)",
- "variants.catchup.size-6.name": "Larger board (base 6)",
- "variants.catsdogs.#ruleset.name": "Huntoon's ruleset, 11x11 board",
- "variants.catsdogs.misere.name": "Misère 8x8, unrestricted",
- "variants.catsdogs.original.name": "Original 8x8 SNORT",
- "variants.catsdogs.tournament.name": "Restricted 8x8, tournament ruleset",
- "variants.ccorridor.#board.name": "Size-6 board",
- "variants.ccorridor.size-8.name": "Size-8 board",
- "variants.ceph.#board.name": "Board: Square",
- "variants.ceph.#dice.name": "6-sided dice",
- "variants.ceph.#size.name": "5x5 board",
- "variants.ceph.dodeca.name": "12-sided dice",
- "variants.ceph.size-3.name": "3x3 board",
- "variants.ceph.snub.description": "A hybrid orthogonal/hexagonal board shape with unique connection characteristics.",
- "variants.ceph.snub.name": "Board: Snub Square",
- "variants.churn.#board.name": "Hexhex 3 (19 spaces)",
- "variants.churn.hex4.name": "Hexhex 4 (37 spaces)",
- "variants.churn.hex5.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.churn.limping-335.name": "Alternating 3-3-5 (29 spaces)",
- "variants.churn.limping-34.name": "Alternating 3-4 (27 spaces)",
- "variants.churn.limping-446.name": "Alternating 4-4-6 (51 spaces)",
- "variants.cifra.#board.name": "5x5 board",
- "variants.cifra.#mode.description": "Move more of your pieces to the opponent's home row than your opponent does to yours",
- "variants.cifra.#mode.name": "Dash",
- "variants.cifra.king.description": "Capture the opposing king or get yours to the opposing home row",
- "variants.cifra.king.name": "King",
- "variants.cifra.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.cifra.sum.description": "Get the highest total value of pieces to the opponent's home row than your opponent can to yours",
- "variants.cifra.sum.name": "Sum",
- "variants.clearcut.#board.name": "19x19 board",
- "variants.clearcut.#ruleset.description": "Captures can only be made if the crosscut group is larger than at least one opposing group in a crosscut.",
- "variants.clearcut.#ruleset.name": "Halfcut ruleset",
- "variants.clearcut.clearcut.description": "Captures can only be made if the crosscut group is larger than both opposing groups in a crosscut. Full rulesheet: ",
- "variants.clearcut.clearcut.name": "Clearcut ruleset",
- "variants.clearcut.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.clusterfuss.#board.name": "Default board (8x8)",
- "variants.clusterfuss.10.name": "Larger board (10x10)",
- "variants.compart.#board.name": "9x9 board",
- "variants.compart.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.compart.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.compart.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.compart.size-7.name": "7x7 board",
- "variants.conect.#board.name": "Size-11 board",
- "variants.conect.#cone.name": "Wide cone",
- "variants.conect.narrow.name": "Narrow cone",
- "variants.conect.size-13.name": "Size-13 board",
- "variants.conect.size-15.name": "Size-15 board",
- "variants.conhex.#board.name": "Default board: 11x11",
- "variants.conhex.size-15.name": "Larger board: 15x15",
- "variants.connect6.#board.name": "19x19 board",
- "variants.connect6.#opening.description": "The first stone has to be at the centre.",
- "variants.connect6.#opening.name": "Centre opening",
- "variants.connect6.#ruleset.description": "Free placement of both stones.",
- "variants.connect6.#ruleset.name": "Free placement",
- "variants.connect6.#tiebreaker.name": "No tiebreak",
- "variants.connect6.collinear6.description": "The first stone placed has to be collinear with a stone placed in the last turn, and the second stone has to be collinear with the first stone.",
- "variants.connect6.collinear6.name": "Collinear Connect6",
- "variants.connect6.noncollinear5.description": "The two stones placed must not be collinear with each other. The win condition is to get at least a five-in-a-row.",
- "variants.connect6.noncollinear5.name": "Non-Collinear Connect5",
- "variants.connect6.pass.description": "After the opening phase, a player may pass instead of make a move to win the tiebreaker. If the board is filled without a winner, the player who passed wins. If no player passed, then the second player wins.",
- "variants.connect6.pass.name": "Pass tiebreak",
- "variants.connect6.swap-3rd.description": "The first player places one stone of their colour in the centre, then the second places two stones of their colour in the centre 5x5, and finally the first player places two stones of their colour anywhere on the board. The second player has the option to swap colours.",
- "variants.connect6.swap-3rd.name": "Swap-3rd opening",
- "variants.connect6.toroidal-15.name": "Toroidal 15x15 board",
- "variants.connecticut.#board.name": "Default 19x19 board",
- "variants.connecticut.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.connections.#board.name": "Size-9 board",
- "variants.connections.size-5.name": "Size-5 board",
- "variants.conspirateurs.#movement.description": "Pieces may pass through sanctuary spaces as they jump.",
- "variants.conspirateurs.#setup.description": "Players first drop all their pieces.",
- "variants.conspirateurs.quick.description": "Randomly places the initial pieces.",
- "variants.conspirateurs.quick.name": "Quick start",
- "variants.conspirateurs.strict.description": "A piece must end its movement the moment it enters a sanctuary space.",
- "variants.conspirateurs.strict.name": "Strict movement",
- "variants.control.#board.description": "Ideal for experienced players",
- "variants.control.#board.name": "Size 7 board",
- "variants.control.size-5.description": "Ideal for learning the rules",
- "variants.control.size-5.name": "Small board (Size 5)",
- "variants.control.size-9.name": "Large board (Size 9)",
- "variants.court.#board.name": "8x8 board, 2 officials of each type",
- "variants.courtesan.#board.name": "Default 8x8 board",
- "variants.courtesan.size-6.name": "Shorter game (6x6 board)",
- "variants.crosscontrol.#board.name": "13x13 board",
- "variants.crosscontrol.#komi.description": "One player will enter a number to choose the second mover bonus for the game. The other player will be given the option to move first or second.",
- "variants.crosscontrol.#komi.name": "Komi offer",
- "variants.crosscontrol.nokomi.description": "The game will be played without a second mover bonus. Good for beginners.",
- "variants.crosscontrol.nokomi.name": "No komi offer",
- "variants.crosscontrol.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.crosscontrol.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.crosscontrol.size-25.name": "25x25 board",
- "variants.crosscontrol.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.crosshairs.random-start.description": "There is no cloud placing phase. They are placed randomly by the system.",
- "variants.crosshairs.random-start.name": "Random clouds",
- "variants.crossway.#board.name": "Default board (19x19)",
- "variants.crossway.size-25.name": "Board (25x25)",
- "variants.cubeo.#dice.description": "Each player has six d6, and the merge goal is 7.",
- "variants.cubeo.#dice.name": "Default die size (d6)",
- "variants.cubeo.#moves.description": "A valid move is any one where the moving piece ends in a different position than where it started.",
- "variants.cubeo.#moves.name": "Default movement rules",
- "variants.cubeo.d10.description": "Each player has ten 10-sided, yet cubical, dice, and the merge goal is 11.",
- "variants.cubeo.d10.name": "d10",
- "variants.cubeo.d12.description": "Each player has twelve 12-sided, yet cubical, dice, and the merge goal is 13.",
- "variants.cubeo.d12.name": "d12",
- "variants.cubeo.d8.description": "Each player has eight 8-sided, yet cubical, dice, and the merge goal is 9.",
- "variants.cubeo.d8.name": "d8",
- "variants.cubeo.strict.description": "A valid move must materially change the formation, meaning the final formation can't just be a rotation/reflection of the starting formation.",
- "variants.cubeo.strict.name": "Stricter movement constraints",
- "variants.dagnacht.#board.name": "Default 15x15 board",
- "variants.dagnacht.11x11.name": "11x11 board",
- "variants.dagnacht.13x13.name": "13x13 board",
- "variants.dagnacht.17x17.name": "17x17 board",
- "variants.dagnacht.19x19.name": "19x19 board",
- "variants.dameo.#board.name": "Default 8x8 board",
- "variants.dameo.anti.description": "The first player to run out of moves wins.",
- "variants.dameo.anti.name": "Anti-Dameo",
- "variants.dameo.size-10.name": "10x10 board (4 rows; experimental)",
- "variants.dameo.size-10b.name": "10x10 board (3 rows; experimental)",
- "variants.deckfish.double.description": "A 9x9 board using a double Decktet. Initial placements are restricted to Aces.",
- "variants.deckfish.double.name": "Double Deckfish",
- "variants.diffusion.topBottom.description": "Players own the rows closest to them (as in most mancala games) rather than the left half of the board.",
- "variants.diffusion.topBottom.name": "Above/Below",
- "variants.dipole.international.name": "Larger board: 10x10",
- "variants.domineering.#board.name": "8x8 board",
- "variants.domineering.quelhas.description": "Player can drop larger 1xN pieces. Misère game.",
- "variants.domineering.quelhas.name": "Quelhas",
- "variants.domineering.size-10.name": "10x10 board",
- "variants.domineering.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.domineering.size-12.name": "12x12 board",
- "variants.domineering.size-6.name": "6x6 board",
- "variants.domineering.size-7.name": "7x7 board",
- "variants.domineering.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.dragoneyes.#rules.description": "Draws are triggered automatically.",
- "variants.dragoneyes.claimdraw.description": "You must choose to claim a draw on your turn.",
- "variants.dragoneyes.claimdraw.name": "Claim Draws",
- "variants.druid.#board.name": "Standard board (10×10)",
- "variants.druid.hex-4.name": "Druid's Hex (size 4)",
- "variants.druid.hex-5.name": "Druid's Hex (size 5)",
- "variants.druid.hex-6.name": "Druid's Hex (size 6)",
- "variants.druid.size-12.name": "Large board (12×12)",
- "variants.druid.size-8.name": "Small board (8×8)",
- "variants.druid.walk.description": "Each player has a Druid that enters on the first stone placed on either of their edges and must be borne off the opposite edge. Druids move on topmost stones (including lintel segments). You may place a stone or move your Druid each turn, but not both. This variant applies only to the rectangular board; it is ignored on Druid's Y and Druid's Hex boards.",
- "variants.druid.walk.name": "Druid's Walk",
- "variants.druid.y-7.name": "Druid's Y (size 7)",
- "variants.druid.y-8.name": "Druid's Y (size 8)",
- "variants.druid.y-9.name": "Druid's Y (size 9)",
- "variants.eatyourneighbor.#board.name": "Hexagonal board (base-4)",
- "variants.eatyourneighbor.#ruleset.description": "Player need to capture 12 pieces to win.",
- "variants.eatyourneighbor.#ruleset.name": "Capture 12 pieces",
- "variants.eatyourneighbor.no-threshold.description": "The game continues while there are valid placements.",
- "variants.eatyourneighbor.no-threshold.name": "No maximum captures",
- "variants.eatyourneighbor.size-5.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.emu.#deck.name": "Excuse + Pawns (default)",
- "variants.emu.#length.name": "4 years",
- "variants.emu.both.description": "Includes the Excuse, the Pawns, *and* the Courts. Results in a much more forgiving, higher-scoring game.",
- "variants.emu.both.name": "Full extended",
- "variants.emu.courts.description": "Same as the default but with Courts instead of Pawns. Same game feel but with different suit combinations.",
- "variants.emu.courts.name": "Excuse + Courts",
- "variants.emu.none.description": "No extended deck cards. Results in a much less forgiving, lower-scoring game.",
- "variants.emu.none.name": "Basic deck only",
- "variants.emu.years-2.name": "2 years",
- "variants.emu.years-6.name": "6 years",
- "variants.entrapment.#board.name": "Default board (6x7)",
- "variants.entrapment.size-7x7.name": "Board (7x7)",
- "variants.entropy.#board.name": "7x7 board",
- "variants.entropy.5x5.name": "5x5 board",
- "variants.entropy.6x6.name": "6x6 board",
- "variants.epam.stones.description": "In this variant, the players place three impassable stones in the middle of the board.",
- "variants.epam.stones.name": "Stumbling Blocks",
- "variants.exxit.#length.name": "Default game length (39 tiles)",
- "variants.exxit.#setup.description": "Starts with a \"cross\" of two tiles of each colour.",
- "variants.exxit.19tiles.description": "Ideal for learning the rules",
- "variants.exxit.19tiles.name": "Blitz game (19 tiles)",
- "variants.exxit.29tiles.description": "If you just want a shorter game",
- "variants.exxit.29tiles.name": "Shorter game (29 tiles)",
- "variants.exxit.exNihilo.description": "Starts with an empty field, and the first three turns are placing tiles",
- "variants.exxit.exNihilo.name": "Ex Nihilo",
- "variants.fabrik.arbeiter.description": "Each player controls one worker and cannot move the other. The victory condition is commensurately reduced to three pieces in a row instead of four.",
- "variants.fabrik.arbeiter.name": "Arbeiter",
- "variants.flume.11x11.name": "Larger board: 11x11",
- "variants.flume.7x7.name": "Smaller board: 7x7",
- "variants.forms.#board.name": "8x8 board",
- "variants.forms.#ruleset.description": "Pieces capture or path-slide",
- "variants.forms.#ruleset.name": "Advanced Forms",
- "variants.forms.original.description": "Pieces can only capture",
- "variants.forms.original.name": "Forms (original rules)",
- "variants.forms.size-10.name": "10x10 board",
- "variants.forms.size-12.name": "12x12 board",
- "variants.forms.size-14.name": "14x14 board",
- "variants.forms.size-16.name": "16x16 board",
- "variants.forms.size-18.name": "18x18 board",
- "variants.four.simplified.description": "You only play with three pieces of each colour, and the grid is constrained to 7x7 instead of 9x9.",
- "variants.four.simplified.name": "Learning game",
- "variants.fourinarow.#board.name": "Default 8x8 board",
- "variants.fourinarow.#clear.name": "No clear",
- "variants.fourinarow.#placement.description": "Pieces must always be placed such that they're supported by at least one piece from below.",
- "variants.fourinarow.#placement.name": "Gravity downwards",
- "variants.fourinarow.clear.description": "If a row at the edge is entirely filled with pieces, it is cleared, and all pieces shift in that direction. A four-in-a-row takes priority over a shift. When used with the 4-directional variants, the board will shift in any directions where there are full rows. Note that this can result in board configurations that are not normally feasible, but it is a predictable behaviour.",
- "variants.fourinarow.clear.name": "Clear",
- "variants.fourinarow.edge-drop-4.description": "Pieces \"drop\" from the edges: you may place on a free space right before the first filled space from any edge. Edges cannot be blocked, so the pieces are actually dropped from the first free space from the edge.",
- "variants.fourinarow.edge-drop-4.name": "Edge-drop-4",
- "variants.fourinarow.edge-grow-4.description": "Pieces \"grow\" from the edges: you may place on any first free space from any edge.",
- "variants.fourinarow.edge-grow-4.name": "Edge-grow-4",
- "variants.fourinarow.interior-gravity-4.description": "Pieces appear from any free space on the board, then slide to the free space right before the first filled space in the direction of the closest edge. On the diagonal where it is equidistant to two edges, the piece will slide to the closest corner.",
- "variants.fourinarow.interior-gravity-4.name": "Interior-gravity-4",
- "variants.fourinarow.standard-10.name": "10x10 board",
- "variants.fourinarow.swap-2.description": "The first player places three pieces. The next player may do one of (1) place a single pieces to continue as player 2, (2) swap colours to play as player 1, or (3) place two more pieces and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "variants.fourinarow.swap-2.name": "Swap-2 opening",
- "variants.fourinarow.swap-5.description": "For the first five pieces on the board, after placement, the next player has the option to swap colours.",
- "variants.fourinarow.swap-5.name": "Swap-5 opening",
- "variants.frogger.#market.description": "The draw pool does not refill until the next player's turn.",
- "variants.frogger.#market.name": "No refills",
- "variants.frogger.advanced.description": "The advanced game has a shorter track and a more restrictive movement rule.",
- "variants.frogger.advanced.name": "Advanced",
- "variants.frogger.continuous.description": "The draw pool is smaller but refills after each turn.",
- "variants.frogger.continuous.name": "Continuous refills",
- "variants.frogger.courtpawns.description": "For variety, the roles of pawns and courts may be reversed.",
- "variants.frogger.courtpawns.name": "Courts for Pawns",
- "variants.frogger.courts.description": "The four courts are added to the draw deck. When playing a court, advance a frog to the next available spot in your choice of the three suits (even in the advanced game). When swapping courts for pawns, pawns will be added instead.",
- "variants.frogger.courts.name": "Courts",
- "variants.frogger.crocodiles.description": "Add hungry crocodiles to the pawn cards. Crocodiles advance at the end of each round, sending any frog on their new space back to the Excuse. This variant is intended for a two-player game, but you may add crocodiles at any player count.",
- "variants.frogger.crocodiles.name": "Crocodiles",
- "variants.frogger.freeswim.description": "There is no restriction on cards drawn from the draw pool.",
- "variants.frogger.freeswim.name": "Free swim",
- "variants.frogger.refills.description": "The draw pool may be refilled during a player's turn, by splitting their actions over two partial turns.",
- "variants.frogger.refills.name": "Refills",
- "variants.gliss.#board.name": "16x16 board",
- "variants.gliss.size-12.name": "12x12 board",
- "variants.gliss.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.go.#board.name": "19x19 board",
- "variants.go.#ruleset.description": "Area scoring; situational superko",
- "variants.go.#ruleset.name": "AGA Rules",
- "variants.go.positional.description": "Area scoring; positional superko",
- "variants.go.positional.name": "Positional Superko",
- "variants.go.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.go.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.go.size-21.name": "21x21 board",
- "variants.go.size-25.name": "25x25 board",
- "variants.go.size-37.name": "37x37 board",
- "variants.go.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.go.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.gomoku.#board.name": "Default 15x15 board",
- "variants.gomoku.#opening.description": "The first player has to place their first stone in the centre of the board, and their second stone at least three intersections away from the centre.",
- "variants.gomoku.#opening.name": "Pro opening",
- "variants.gomoku.#tiebreaker.name": "No tiebreak",
- "variants.gomoku.long-pro.description": "The first player has to place their first stone in the centre of the board, and their second stone at least four intersections away from the centre.",
- "variants.gomoku.long-pro.name": "Long pro opening",
- "variants.gomoku.pass.description": "After the opening phase, a player may pass instead of make a move to win the tiebreaker. If the board is filled without a winner, the player who passed wins. If no player passed, second player wins.",
- "variants.gomoku.pass.name": "Pass tiebreak",
- "variants.gomoku.standard-19.name": "Standard 19x19 board",
- "variants.gomoku.swap-1st.description": "The first player places a stone anywhere on the board. The next player has the option to swap colours.",
- "variants.gomoku.swap-1st.name": "Swap-1st opening",
- "variants.gomoku.swap-2.description": "The first player places three stones. The next player may do one of (1) place a single stone to continue as player 2, (2) swap colours to play as player 1, or (3) place two more stones and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "variants.gomoku.swap-2.name": "Swap-2 opening",
- "variants.gomoku.swap-5.description": "For the first five stones on the board, after placement, the next player has the option to swap colours.",
- "variants.gomoku.swap-5.name": "Swap-5 opening",
- "variants.gonnect.#board.name": "Default 13x13 board",
- "variants.gonnect.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.gonnect.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.gyve.#board.name": "Hexhex 8 board (169 spaces)",
- "variants.gyve.size-10.name": "Hexhex 10 (271 spaces)",
- "variants.gyve.size-12.name": "Hexhex 12 (397 spaces)",
- "variants.gyve.size-6.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.gyve.size-7.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.halma.#board.name": "16x16 board",
- "variants.halma.superhalma.name": "Super Halma (allows long-jumps)",
- "variants.halmaclimbers.#board.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.halmaclimbers.size-11.name": "Hexagonal board (base-11)",
- "variants.halmaclimbers.size-13.name": "Hexagonal board (base-13)",
- "variants.halmaclimbers.size-8.name": "Hexagonal board (base-8)",
- "variants.havannah.#board.name": "Size-8 board",
- "variants.havannah.size-10.name": "Size-10 board",
- "variants.havannah.size-4.name": "Size-4 board",
- "variants.havannah.size-6.name": "Size-6 board",
- "variants.hens.size-10.name": "10x10 board (experimental)",
- "variants.hex.#board.name": "Size-13 board",
- "variants.hex.size-11.name": "Size-11 board",
- "variants.hex.size-14.name": "Size-14 board",
- "variants.hex.size-15.name": "Size-15 board",
- "variants.hex.size-17.name": "Size-17 board",
- "variants.hex.size-19.name": "Size-19 board",
- "variants.hexentafl.#board.description": "Smaller board where the king may only move one step at a time.",
- "variants.hexentafl.#board.name": "Size-4 board",
- "variants.hexentafl.size-5.description": "Larger board where the king may move like any other piece.",
- "variants.hexentafl.size-5.name": "Size-5 board",
- "variants.hexy.#board.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.hexy.08.name": "Hexhex 8 (169 total cells)",
- "variants.hexy.09.name": "Hexhex 9 (217 total cells)",
- "variants.hexy.11.name": "Hexhex 11 (331 total cells)",
- "variants.homeworlds.#rules.description": "You may not pass your free action, but you may pass undesired sacrifice actions",
- "variants.homeworlds.#rules.name": "Disallow full passes",
- "variants.homeworlds.passFree.name": "Allow full passing",
- "variants.hula.#board.name": "Size 6 board",
- "variants.hula.size-5.name": "Size 5 board",
- "variants.hula.size-7.name": "Size 7 board",
- "variants.invector.#board.name": "7x8 board",
- "variants.invector.size-10.name": "9x10 board",
- "variants.invector.size-12.name": "11x12 board",
- "variants.invector.size-14.name": "13x14 board",
- "variants.invector.size-16.name": "15x16 board",
- "variants.invector.size-6.name": "5x6 board",
- "variants.irensei.#board.name": "19x19 board",
- "variants.irensei.#tiebreaker.name": "No tiebreak",
- "variants.irensei.pass.description": "After the opening phase, a player may pass instead of make a move to win the tiebreaker. If the board is filled without a winner, the player who passed wins. If no player passed, then the second player wins.",
- "variants.irensei.pass.name": "Pass tiebreak",
- "variants.irensei.swap-2.description": "The first player places three stones. The next player may do one of (1) place a single stone to continue as player 2, (2) swap colours to play as player 1, or (3) place two more stones and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "variants.irensei.swap-2.name": "Swap-2 opening",
- "variants.irensei.swap-5.description": "For the first five stones on the board, after placement, the next player has the option to swap colours.",
- "variants.irensei.swap-5.name": "Swap-5 opening",
- "variants.irensei.toroidal-15.name": "Toroidal 15x15 board",
- "variants.jacynth.#deck.description": "The basic 36-card deck (aces through crowns)",
- "variants.jacynth.#setup.description": "The board starts with six cards in a diagonal line.",
- "variants.jacynth.#setup.name": "The Razeway",
- "variants.jacynth.extended.description": "Deck includes the Excuse, the Pawns, and the Courts (influence tokens may not be placed on any of these cards).",
- "variants.jacynth.extended.name": "Extended deck",
- "variants.jacynth.oldcity.description": "The board starts with six cards in a circular pattern.",
- "variants.jacynth.oldcity.name": "The Old City",
- "variants.jacynth.towers.description": "The board starts with four cards just inside of each corner.",
- "variants.jacynth.towers.name": "Towers",
- "variants.knightline.#setup.description": "No special pieces, and stacks begin in a set configuration.",
- "variants.knightline.#setup.name": "Default setup",
- "variants.knightline.#size.description": "All players start with a stack of 20 pieces.",
- "variants.knightline.#size.name": "Default stack size",
- "variants.knightline.blocker.description": "The game begins with a central neutral piece, and stacks are placed by players.",
- "variants.knightline.blocker.name": "Blocker",
- "variants.knightline.size-24.description": "All players start with a stack of 24 pieces.",
- "variants.knightline.size-24.name": "Stack of 24",
- "variants.knightline.wildcard.description": "A central neutral piece may be counted by any player, and stacks are placed by players.",
- "variants.knightline.wildcard.name": "Wildcard",
- "variants.konane.#board.description": "Opening: Players will remove stones from the center square or the corners to start.",
- "variants.konane.#board.name": "6x6 board",
- "variants.konane.size-11.description": "Opening: The center two spaces will start empty.",
- "variants.konane.size-11.name": "11x8 board",
- "variants.konane.size-15.description": "Opening: The center two spaces will start empty.",
- "variants.konane.size-15.name": "15x12 board",
- "variants.konane.size-7.description": "Opening: The center two spaces will start empty.",
- "variants.konane.size-7.name": "7x6 board",
- "variants.konane.size-8.description": "Opening: Players will remove stones from the center square or the corners to start.",
- "variants.konane.size-8.name": "8x8 board",
- "variants.konane.size-9.description": "Opening: The center two spaces will start empty.",
- "variants.konane.size-9.name": "9x8 board",
- "variants.lasca.#board.name": "7x7 board (11 pieces)",
- "variants.lasca.size-9.name": "9x9 board (18 pieces)",
- "variants.lielow.#board.name": "Size-8 board",
- "variants.lielow.size-9.name": "Size-9 board",
- "variants.lifeline.#board.name": "Size 8 board",
- "variants.lifeline.size-10.name": "Size 10 board",
- "variants.lifeline.size-12.name": "Size 12 board",
- "variants.lifeline.size-6.name": "Size 6 board",
- "variants.lifeline.size-7.name": "Size 7 board",
- "variants.linage.#board.name": "15x15 board",
- "variants.linage.#line.name": "Lines of 3 (default)",
- "variants.linage.line-2.name": "Lines of 2",
- "variants.linage.line-4.name": "Lines of 4",
- "variants.linage.line-5.name": "Lines of 5",
- "variants.linage.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.linage.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.linage.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.linage.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.loa.#board.description": "9x9 \"black hole\" variant. Moving a piece onto the central hole removes the piece from the game.",
- "variants.loa.#board.name": "9x9 board",
- "variants.loa.#setup.name": "Classic setup",
- "variants.loa.classic.name": "8x8 board",
- "variants.loa.hex5.description": "9 pieces each, starting in clusters in the corners.",
- "variants.loa.hex5.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.loa.hex6.description": "12 pieces each, 4 on each side. Moving a piece onto the central hole removes the piece from the game.",
- "variants.loa.hex6.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.loa.scrambled.description": "Pieces are interspersed with each other instead of starting together on opposite sides of the board. (Doesn't apply to the hex5 board.)",
- "variants.loa.scrambled.name": "Scrambled Eggs",
- "variants.lox.#board.name": "Size 11 board",
- "variants.lox.size-13.name": "Size-13 board.",
- "variants.lox.size-15.name": "Size-15 board.",
- "variants.magnate.courtpawns.description": "For variety, the roles of pawns and courts may be reversed.",
- "variants.magnate.courtpawns.name": "Courts for Pawns",
- "variants.magnate.courts.description": "Include Courts in the deck. Fully built Courts are worth ten points when scoring districts, but earn no income. They cost ten suit tokens, with the usual deed/buy restrictions of at least one token in each suit.",
- "variants.magnate.courts.name": "Courts",
- "variants.magnate.deucey.description": "Aces normally score one point per card of that suit in the player's own district, including the Ace itself. In this variant, Aces score a point of all matching cards on both sides of the district as well as the Pawn, if applicable.",
- "variants.magnate.deucey.name": "Acey deucey",
- "variants.magnate.mega.description": "A scaled-up double-deck version of the game by Greg James, with nine districts, six-card hands, and two card-consuming moves per turn. The double taxation variant is intended to go with this variant.",
- "variants.magnate.mega.name": "Mega-Magnate",
- "variants.magnate.stacked.description": "Mega-Magnate only: to ensure a fair distribution of cards, each player draws from their own complete deck until those decks are exhausted. The discards are shuffled into a single draw deck, once, as usual.",
- "variants.magnate.stacked.name": "Stacked deck",
- "variants.magnate.taxtax.description": "Two taxation dice are rolled, so two suits may be taxed. (When they match, only a single suit is taxed.)",
- "variants.magnate.taxtax.name": "Double Taxation",
- "variants.majorities.#board.name": "Size-5 board",
- "variants.majorities.capture.description": "Capture variant proposed by Luis Bolaños Mures. After each placement, all pieces in claimed lines are removed. In the original proposal, Luis suggests this variant be used with the no-blocked-cells variant.",
- "variants.majorities.capture.name": "Capture",
- "variants.majorities.no-blocked.description": "No-unplayable-cells variant proposed by Luis Bolaños Mures. The first person to occupy half or more in a line claims the line.",
- "variants.majorities.no-blocked.name": "No blocked cells",
- "variants.majorities.size-3.name": "Size-3 board",
- "variants.majorities.size-7.name": "Size-7 board",
- "variants.margo.#board.name": "Size-7 board",
- "variants.margo.size-4.name": "Size-4 board (Spargo)",
- "variants.margo.size-6.name": "Size-6 board (small)",
- "variants.margo.size-9.name": "Size-9 board (large)",
- "variants.mattock.#board.name": "Default base-7 board",
- "variants.mattock.freestyle.description": "Players take turn placing their miners on the board. When all miners are placed, player 2 starts.",
- "variants.mattock.freestyle.name": "Freestyle placement",
- "variants.mattock.random.description": "The starting board is randomized.",
- "variants.mattock.random.name": "Randomized board",
- "variants.mattock.size-5.description": "Ideal for tactics practice.",
- "variants.mattock.size-5.name": "Smaller board (base-5)",
- "variants.mchess.ofkk.description": "Pawns move like Chess kings, and drones move like Chess knights.",
- "variants.mchess.ofkk.name": "Of Knights and Kings",
- "variants.meridians.#board.name": "Default board (base 7)",
- "variants.meridians.size-6.name": "Smaller board (base 6)",
- "variants.meridians.size-8.name": "Larger board (base 8)",
- "variants.minefield.#board.name": "11x11 board",
- "variants.minefield.cartwheel.description": "Allows 2x4 switches but forbids rare 4x4 pinwheels and cartwheels (by Luis Bolaños Mures)",
- "variants.minefield.cartwheel.name": "Cartwheel",
- "variants.minefield.pinwheel.description": "Allows 2x4 switches but forbids rare 4x4 pinwheels (by Luis Bolaños Mures)",
- "variants.minefield.pinwheel.name": "Pinwheel",
- "variants.minefield.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.minefield.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.minefield.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.minefield.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.minefield.size-8.name": "8x8 board",
- "variants.minefield.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.minimize.#board.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.minimize.size-4.name": "Hexagonal board (base-4)",
- "variants.minimize.size-5.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.minimize.size-7.name": "Hexagonal board (base-7)",
- "variants.minimize.size-8.name": "Hexagonal board (base-8)",
- "variants.mixtour.five.description": "The winner is the first to score three points.",
- "variants.mixtour.five.name": "Best of Five",
- "variants.mixtour.three.description": "The winner is the first to score two points.",
- "variants.mixtour.three.name": "Best of Three",
- "variants.moonsquad.#board.description": "A hexhex5 board with a subdivided centre cell and tweaked edges to form a moon-type surface.",
- "variants.moonsquad.#board.name": "Moon board",
- "variants.moonsquad.hex5.description": "In this version, the pie offer is a single piece.",
- "variants.moonsquad.hex5.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.moonsquad.limping.description": "Two colours will have an extra cube.",
- "variants.moonsquad.limping.name": "Limping 5-6 (75 spaces)",
- "variants.morphos.#board.name": "13x13 board",
- "variants.morphos.double.description": "On each turn, place two new stones (orthogonally adjacent to each other) or capture one. Minimorph formations apply.",
- "variants.morphos.double.name": "Duomorph",
- "variants.morphos.replace.description": "Captured stones must be placed back on the board by their owner. Minimorph formations apply.",
- "variants.morphos.replace.name": "Remorph",
- "variants.morphos.simplified.description": "Faster game with simplified capture formations. Deadlocks are not possible.",
- "variants.morphos.simplified.name": "Minimorph",
- "variants.morphos.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.morphos.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.morphos.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.morphos.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.murus.basic.description": "Only walls and towers can be built (maximum stack size is 2).",
- "variants.murus.basic.name": "Basic MG",
- "variants.murus.escape.description": "The winning condition is to stalemate your opponent. Breaking through is not sufficient.",
- "variants.murus.escape.name": "Escape",
- "variants.murus.static.description": "No initial redistribution of a starting tower.",
- "variants.murus.static.name": "Static Start",
- "variants.nakatta.#board.name": "22x22 board",
- "variants.nakatta.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.nakatta.size-25.name": "25x25 board",
- "variants.nakatta.size-29.name": "29x29 board",
- "variants.narrows.#board.name": "11x12 board",
- "variants.narrows.size-10.name": "9x10 board",
- "variants.narrows.size-14.name": "13x14 board",
- "variants.narrows.size-16.name": "15x16 board",
- "variants.narrows.size-6.name": "5x6 board",
- "variants.narrows.size-8.name": "7x8 board",
- "variants.nex.#board.name": "11x11 board",
- "variants.nex.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.omny.#board.name": "Hexhex 8 board (169 spaces)",
- "variants.omny.#stars.description": "Every cell is a star point",
- "variants.omny.#stars.name": "Sunder",
- "variants.omny.captures.description": "Pieces can move onto an opposing stack of the same height. Increases game length. Consider using smaller boards.",
- "variants.omny.captures.name": "Adere-style captures",
- "variants.omny.constellation.description": "Stars in the corners and the centre",
- "variants.omny.constellation.name": "Constellation",
- "variants.omny.free.description": "Intended for players who communicate expectations before the game. Each player will be able to place as many stars as they wish.",
- "variants.omny.free.name": "Free placement",
- "variants.omny.gyre.description": "Stars around the perimeter and in the centre (proposed by Mark Steere)",
- "variants.omny.gyre.name": "Gyre",
- "variants.omny.random-3.name": "Random placement: 3 stars",
- "variants.omny.random-5.name": "Random placement: 5 stars",
- "variants.omny.random-7.name": "Random placement: 7 stars",
- "variants.omny.random-9.name": "Random placement: 9 stars",
- "variants.omny.size-10.name": "Hexhex 10 (271 spaces)",
- "variants.omny.size-4.name": "Hexhex 4 (37 spaces)",
- "variants.omny.size-5.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.omny.size-6.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.omny.size-7.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.omny.size-9.name": "Hexhex 9 (217 spaces)",
- "variants.omny.yex.description": "Stars in alternating corners",
- "variants.omny.yex.name": "Yex",
- "variants.onyx.#board.name": "Size-12 board",
- "variants.onyx.#setup.name": "Open setup",
- "variants.onyx.head-start.description": "Both players start with two pieces on each opponent's edge.",
- "variants.onyx.head-start.name": "Head start",
- "variants.onyx.size-16.name": "Size-16 board",
- "variants.onyx.size-20.name": "Size-20 board",
- "variants.oonpia.#board.name": "Size 6 board",
- "variants.oonpia.size-10.name": "Size 10 board",
- "variants.oonpia.size-11.name": "Size 11 board",
- "variants.oonpia.size-12.name": "Size 12 board",
- "variants.oonpia.size-5.name": "Size 5 board",
- "variants.oonpia.size-7.name": "Size 7 board",
- "variants.oonpia.size-8.name": "Size 8 board",
- "variants.oonpia.size-9.name": "Size 9 board",
- "variants.orb.noglobes.description": "Neither player starts with any globes.",
- "variants.orb.noglobes.name": "No Starting Globes",
- "variants.oust.#board.name": "size-7 hex",
- "variants.oust.hex-6.name": "size-6 hex",
- "variants.oust.hex-8.name": "size-8 hex",
- "variants.oust.square-11.name": "size-11 square",
- "variants.pahtum.captures.description": "Sandwiching an enemy stone between two of yours converts it to your colour.",
- "variants.pahtum.captures.name": "Custodial captures",
- "variants.pahtum.quick.description": "Blocked cells are determined randomly.",
- "variants.pahtum.quick.name": "Quick setup",
- "variants.paintbucket.#board.name": "12x12 board",
- "variants.paintbucket.size-16.name": "16x16 board",
- "variants.pente.#board.name": "Default 15x15 board",
- "variants.pente.#capture.description": "You may only capture exactly 2 stones in each line.",
- "variants.pente.#capture.name": "Default capture rules",
- "variants.pente.#opening.description": "The first player has to place their first stone in the centre of the board, and their second stone at least three intersections away from the centre.",
- "variants.pente.#opening.name": "Pro opening",
- "variants.pente.#overline.description": "You can win by forming a line of five or more stones",
- "variants.pente.#overline.name": "Overline allowed",
- "variants.pente.#overtime-capture.description": "The game ends immediately when a player makes a winning alignment.",
- "variants.pente.#overtime-capture.name": "No overtime capture",
- "variants.pente.#self-capture.description": "Players may place a stone in a formation where it is surrounded by opponent's pieces such that it would ordinarily result in a capture without consequences.",
- "variants.pente.#self-capture.name": "Self-capture ignored",
- "variants.pente.capture-2-3.description": "You may capture 2 or 3 stones in a line.",
- "variants.pente.capture-2-3.name": "Capture 2-3 (Keryo Pente)",
- "variants.pente.long-pro.description": "The first player has to place their first stone in the centre of the board, and their second stone at least four intersections away from the centre.",
- "variants.pente.long-pro.name": "Long pro opening",
- "variants.pente.overline-forbidden.description": "Any move that would create a line of six or more stones is illegal.",
- "variants.pente.overline-forbidden.name": "Overline forbidden",
- "variants.pente.overline-ignored.description": "Overline moves are legal, but they do not count as a win. It's possible to capture a stone such that your opponent wins. Draws are possible if both players simultaneously meet the win condition.",
- "variants.pente.overline-ignored.name": "Overline ignored",
- "variants.pente.overtime-capture.description": "When a player makes a winning alignment, the opponent has one move to try to break that alignment.",
- "variants.pente.overtime-capture.name": "Overtime capture (Boat Pente)",
- "variants.pente.self-capture-forbidden.description": "Players may not place their stones in a formation where it is surrounded by opponent's pieces such that it would ordinarily result in a capture.",
- "variants.pente.self-capture-forbidden.name": "Self-capture forbidden",
- "variants.pente.self-capture.description": "When players place a stone in a formation where it is surrounded by opponent's pieces such that it would ordinarily result in a capture, those stones are removed as though the opponent captured them. All captures are determined before any removal is made. This means that if we initially had XO_XXO, and the O player places at the empty space, it results in X____O, and each player gains two points.",
- "variants.pente.self-capture.name": "Self-capture allowed (Poof Pente)",
- "variants.pente.standard-19.name": "Standard 19x19 board",
- "variants.pente.swap-1st.description": "The first player places a stone anywhere on the board. The next player has the option to swap colours.",
- "variants.pente.swap-1st.name": "Swap-1st opening",
- "variants.pente.swap-2.description": "The first player places three stones. The next player may do one of (1) place a single stone to continue as player 2, (2) swap colours to play as player 1, or (3) place two more stones and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "variants.pente.swap-2.name": "Swap-2 opening",
- "variants.pente.swap-5.description": "For the first five stones on the board, after placement, the next player has the option to swap colours.",
- "variants.pente.swap-5.name": "Swap-5 opening",
- "variants.pikemen.15pts.description": "The game doesn't end until you have 15 points worth of enemy soldiers.",
- "variants.pikemen.15pts.name": "Longer Game: 15 points",
- "variants.pilastri.#board.name": "Size 6 board",
- "variants.pilastri.#rules.description": "A piece must move higher and pieces that start with nothing beneath them can only end with a single piece beneath them.",
- "variants.pilastri.#rules.name": "Default rules",
- "variants.pilastri.jumpers.description": "A piece must move higher, but pieces that start with nothing beneath them are allowed to land on any other stack.",
- "variants.pilastri.jumpers.name": "High jumpers",
- "variants.pilastri.size-8.name": "Size 8 board",
- "variants.pinch.#board.name": "17x17 board",
- "variants.pinch.original.description": "Captured stones flip color, eventually resulting in more flips.",
- "variants.pinch.original.name": "Flip Pinch",
- "variants.pinch.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.pinch.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.pinch.size-21.name": "21x21 board",
- "variants.pinch.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.pippinzip.#board.name": "11x11 board",
- "variants.pippinzip.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.pippinzip.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.pippinzip.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.pippinzip.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.pletore.#board.name": "Default board (13x13)",
- "variants.pletore.#komi.description": "The first player will enter a number into the move input box on their first turn to define the second player bonus for the game. The second player will be given the option to switch seats afterwards.",
- "variants.pletore.#komi.name": "Komi offer",
- "variants.pletore.nokomi.description": "The game will be played without a second player bonus. Good for beginners.",
- "variants.pletore.nokomi.name": "No komi offer",
- "variants.pletore.size-11.name": "Smaller board (11x11)",
- "variants.pletore.size-15.name": "Larger board (15x15)",
- "variants.pletore.size-17.name": "Largest board (17x17)",
- "variants.plurality.#board.name": "15x15 board",
- "variants.plurality.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.plurality.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.pollux.#board.name": "10x10 board",
- "variants.pollux.size-12.name": "12x12 board",
- "variants.pollux.size-14.name": "14x14 board",
- "variants.pollux.size-16.name": "16x16 board",
- "variants.pollux.size-18.name": "18x18 board",
- "variants.pontedd.#board.name": "10x10 board",
- "variants.pontedd.size-12.name": "12x12 board",
- "variants.pontedd.size-8.name": "8x8 board",
- "variants.product.#board.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.product.#ruleset.description": "Only one group results in a score of zero.",
- "variants.product.#ruleset.name": "Two groups needed",
- "variants.product.1-group.description": "Only one group results in a score of its size.",
- "variants.product.1-group.name": "One group needed",
- "variants.product.size-4.name": "Hexagonal board (base-4)",
- "variants.product.size-6.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.product.size-7.name": "Hexagonal board (base-7)",
- "variants.pylon.#setup.description": "The board starts empty, and the first half of the game is the players placing their pyramids.",
- "variants.pylon.quickStart.description": "A learning mode that randomly places the pyramids for you, so players start directly at the stacking half of the game.",
- "variants.pylon.quickStart.name": "Quick start",
- "variants.quagmire.#board.name": "Default board (37 cells)",
- "variants.quagmire.#setup.description": "The starting position will be an empty board.",
- "variants.quagmire.large.name": "Larger board (61 cells)",
- "variants.quagmire.random.description": "The starting position will have some pre-flooded spaces.",
- "variants.quagmire.random.name": "Random setup",
- "variants.quax.#board.name": "11x11 board",
- "variants.quax.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.query.#board.name": "13x13 board",
- "variants.query.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.quincunx.excuse.description": "Adds The Excuse to the deck. This card accrues no basic scoring when played or when played next to, plays no role in straights, and it exacts no penalty if still in your hand at the end of the round.",
- "variants.quincunx.excuse.name": "The Excuse",
- "variants.quincunx.flush.description": "When present, if the card you played creates or extends a continuous line (including diagonal) of four or more cards that share the same suit, or that forms a 2x2 square of cards that share a suit, score 10 points for each line and square.",
- "variants.quincunx.flush.name": "Flush bonuses",
- "variants.rampart.#board.name": "11x11 board",
- "variants.rampart.#setup.name": "Standard setup",
- "variants.rampart.13x13.name": "13x13 board",
- "variants.rampart.custom.description": "The players can create arbitrary setups. Should only be done with good communication. These games cannot be rated.",
- "variants.rampart.custom.name": "Custom setup (unrated)",
- "variants.rampart.hex7.name": "Hexagonal board (base-7)",
- "variants.realm.TEST.description": "Do not select.",
- "variants.realm.TEST.name": "TESTING",
- "variants.realm.capturedBases.description": "The number of captured bases becomes a second tie breaker.",
- "variants.realm.capturedBases.name": "Tie break: Captured bases",
- "variants.realm.checkpoint.description": "Moving pieces must stop in the first enemy controlled realm they enter.",
- "variants.realm.checkpoint.name": "Checkpoint Charley",
- "variants.realm.control.description": "When rearranging a realm, you may also rearrange your opponent's pieces.",
- "variants.realm.control.name": "Control freak",
- "variants.realm.lastFirst.description": "After initial base and power placement, the second player moves first.",
- "variants.realm.lastFirst.name": "And the last shall be first",
- "variants.realm.lessBase.name": "Fewer bases",
- "variants.realm.lessEnforcer.name": "Fewer enforcers",
- "variants.realm.moreBase.name": "More bases",
- "variants.realm.moreEnforcer.name": "More enforcers",
- "variants.realm.morePower.name": "More powers",
- "variants.realm.relaxed.description": "There are no restrictions on initial base placement.",
- "variants.realm.relaxed.name": "Relaxed placement",
- "variants.realm.replacement.description": "Captured bases are immediately replaced by one of your own. Leads to a much faster game.",
- "variants.realm.replacement.name": "Capture by replacement",
- "variants.renju.#opening.description": "The first player has to place their first stone in the centre of the board. There are no other opening placement restrictions.",
- "variants.renju.#opening.name": "Centre opening",
- "variants.renju.#tiebreaker.name": "No tiebreak",
- "variants.renju.pass.description": "After the opening phase, a player may pass instead of make a move to win the tiebreaker. If the board is filled without a winner, the player who passed wins. If no player passed, second player wins.",
- "variants.renju.pass.name": "Pass tiebreak",
- "variants.renju.rif.description": "Classic Renju International Federation rules. Select a canonical opening and the other player may swap. Two tentative fifths are given. ",
- "variants.renju.rif.name": "Classic RIF opening",
- "variants.renju.soosyrv-8.description": "Official tournament rule since 2015. Starts like RIF, but upon placing the fourth stone, up to 8 tentative fifths can be declared, and the other player may swap. ",
- "variants.renju.soosyrv-8.name": "Soosõrv-8 opening",
- "variants.renju.swap-2.description": "Free opening. The first player places three stones. The next player may do one of (1) place a single stone to continue as player 2, (2) swap colours to play as player 1, or (3) place two more stones and allow the opponent to decide to play as player 1 or player 2.",
- "variants.renju.swap-2.name": "Swap-2 opening",
- "variants.renju.swap-5.description": "Free opening. For the first five stones on the board, after placement, the next player has the option to swap colours.",
- "variants.renju.swap-5.name": "Swap-5 opening",
- "variants.renju.taraguchi-10.description": "Beginner-friendly rule that is popular in correspondence games. Each player places one stone during the opening and the other player may swap. 10-tentative-fifths rule is implemented in case a player tries to make an exploitive opening (beginners may ignore this). ",
- "variants.renju.taraguchi-10.name": "Taraguchi-10 opening",
- "variants.renju.yamaguchi.description": "Official tournament rule from 2009 to 2015. Simple modification to the RIF opening where instead of a fixed number of tentative fifths (two), on the first move, the player declares the number of tentative fifths. ",
- "variants.renju.yamaguchi.name": "Yamaguchi opening",
- "variants.resolve.#board.name": "9x9 board",
- "variants.resolve.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.reversi.#board.name": "Default 8x8 board",
- "variants.reversi.anti.description": "The player who has the fewest pieces at the end of the game wins.",
- "variants.reversi.anti.name": "Anti-Reversi",
- "variants.reversi.hexagon-5.description": "Hexagonal base-5 board with setup popularised by ItsYourTurn.com.",
- "variants.reversi.hexagon-5.name": "Hexagonal board (base-5)",
- "variants.reversi.hexagon-6.description": "Hexagonal base-6 board with setup popularised by ItsYourTurn.com.",
- "variants.reversi.hexagon-6.name": "Hexagonal board (base-6)",
- "variants.reversi.octagon-10.description": "Standard 10x10 board with the corners blocked.",
- "variants.reversi.octagon-10.name": "Octagonal board (10x10)",
- "variants.reversi.octagon-8.description": "Standard 8x8 board with the corners blocked.",
- "variants.reversi.octagon-8.name": "Octagonal board (8x8)",
- "variants.reversi.standard-10.name": "Grand board (10x10)",
- "variants.reversi.standard-6.name": "Smaller board (6x6)",
- "variants.saltire.#board.name": "13x13 board",
- "variants.saltire.#rules.description": "A swap must decrease either the number of crosscuts or the number of supercuts on the board, and it must not increase the number of crosscuts.",
- "variants.saltire.basic.description": "A swap must decrease the number of crosscuts. Draws are possible.",
- "variants.saltire.basic.name": "Basic rules",
- "variants.saltire.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.saltire.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.saltire.size-17.name": "17x17 board",
- "variants.saltire.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.scaffold.#board.name": "Default 19x19 board",
- "variants.scaffold.size-25.name": "Larger 25x25 board",
- "variants.sentinel.#board.name": "9x9 board",
- "variants.shapechess.#board.name": "12x12 board",
- "variants.shapechess.#ruleset.description": "Score 4 points from symmetric groups.",
- "variants.shapechess.#ruleset.name": "Standard Rules",
- "variants.shapechess.5-pts.description": "Needs 5 points for victory.",
- "variants.shapechess.5-pts.name": "5 points scoring",
- "variants.shapechess.6-pts.description": "Needs 6 points for victory.",
- "variants.shapechess.6-pts.name": "6 points scoring",
- "variants.shapechess.7-pts.description": "Needs 7 points for victory.",
- "variants.shapechess.7-pts.name": "7 points scoring",
- "variants.shapechess.8-pts.description": "Needs 8 points for victory.",
- "variants.shapechess.8-pts.name": "8 points scoring",
- "variants.shapechess.9-pts.description": "Needs 9 points for victory.",
- "variants.shapechess.9-pts.name": "9 points scoring",
- "variants.shapechess.size-10.name": "10x10 board",
- "variants.shapechess.size-14.name": "14x14 board",
- "variants.shapechess.size-16.name": "16x16 board",
- "variants.shapechess.size-18.name": "18x18 board",
- "variants.shifty.#board.name": "9x9 board",
- "variants.shifty.size-13.name": "13x13 board",
- "variants.siegeofj.#rules.description": "Each player starts with five cards and draws one after each turn. Hands are hidden until the deck is empty.",
- "variants.siegeofj.#rules.name": "Default rules",
- "variants.siegeofj.full.description": "Deals all 24 cards to the players at the beginning of the game. All hands are visible.",
- "variants.siegeofj.full.name": "Full deal",
- "variants.siegeofj.open.description": "Each player starts with five cards and draws one after each turn. Hands are always visible.",
- "variants.siegeofj.open.name": "Open hands",
- "variants.slimetrail.#board.description": "8x8 board game",
- "variants.slimetrail.#board.name": "8x8 board",
- "variants.slimetrail.rhombus11.description": "Hex board of size 11.",
- "variants.slimetrail.rhombus11.name": "Hex board",
- "variants.slither.#board.name": "9x9 board",
- "variants.slither.#movement.name": "Default movement rules",
- "variants.slither.11x11.name": "11x11 board",
- "variants.slither.13x13.name": "13x13 board",
- "variants.slither.classic.name": "Classic movement rules",
- "variants.slyde.#board.name": "12x12 board",
- "variants.slyde.size-10.name": "10x10 board",
- "variants.slyde.size-16.name": "16x16 board",
- "variants.slyde.size-8.name": "8x8 board",
- "variants.soccolot.#board.name": "7x7 board (5 men)",
- "variants.soccolot.original.name": "8x8 board (6 men)",
- "variants.soccolot.swap.name": "includes swap dribble",
- "variants.spire.#board.name": "4x4 board",
- "variants.spire.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.spline.#board.name": "4x4 board",
- "variants.spline.plus.description": "On your turn, you may place a ball or move an unpinned ball. In the case of several lines being created as a result of balls dropping, the largest line prevails.",
- "variants.spline.plus.name": "Spline+",
- "variants.spline.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.sploof.#board.description": "Default board that starts with a ring of neutral balls on the edges.",
- "variants.sploof.#board.name": "4x4 board",
- "variants.sploof.size-5.description": "A larger 5x5 board that starts with the bottom layer filled with neutral balls.",
- "variants.sploof.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.sponnect.#board.name": "4x4 board",
- "variants.sponnect.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.spook.#board.name": "4x4 board",
- "variants.spook.#setup.description": "Players take turn placing balls until the pyramid is filled at the start of the game.",
- "variants.spook.#setup.name": "Manual setup",
- "variants.spook.random.description": "The pyramid is randomly filled so the game begins in the getaway phase.",
- "variants.spook.random.name": "Random setup",
- "variants.spook.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.spora.#board.name": "13x13 board (99 pieces)",
- "variants.spora.size-15.name": "15x15 board (132 pieces)",
- "variants.spora.size-19.name": "19x19 board (211 pieces)",
- "variants.spora.size-25.name": "25x25 board (365 pieces)",
- "variants.spora.size-9.name": "9x9 board (48 pieces)",
- "variants.spree.#board.name": "4x4 board",
- "variants.spree.size-5.name": "5x5 board",
- "variants.squirm.#board.name": "Hexagonal board (bases 3-5)",
- "variants.squirm.#ruleset.description": "Largest group decides (recursively)",
- "variants.squirm.#ruleset.name": "Original rules",
- "variants.squirm.neto.description": "A group of size N scores N^2",
- "variants.squirm.neto.name": "Neto variant",
- "variants.squirm.size-4.name": "Hexagonal board (bases 4-6)",
- "variants.squirm.size-5.name": "Hexagonal board (bases 5-7)",
- "variants.squirm.size-6.name": "Hexagonal board (bases 6-8)",
- "variants.squirm.tromp.description": "A group of size N scores 2^N",
- "variants.squirm.tromp.name": "Tromp variant",
- "variants.stawvs.#setup.description": "In the default setup, the corners of the board are empty.",
- "variants.stawvs.#setup.name": "Default setup (empty corners)",
- "variants.stawvs.finalfree.description": "At the end of the game, players do not collect the pyramids under their pieces.",
- "variants.stawvs.finalfree.name": "No final captures",
- "variants.stawvs.hey.description": "A simplification of the rules in which you always capture the pyramid you moved away from, instead of a pyramid in any line from your piece's new location. This makes the game less like Amazons and more like Hey! That's My Fish.",
- "variants.stawvs.hey.name": "Simpler captures",
- "variants.stawvs.hole.description": "Set up the board with four empty squares in the center.",
- "variants.stawvs.hole.name": "Center hole",
- "variants.stawvs.pieces-2.description": "The piece count may optionally be reduced from 3 each to 2 each in a four-player game. (This variant is not intended for lower player counts.)",
- "variants.stawvs.pieces-2.name": "2 pieces each",
- "variants.stawvs.random.description": "Set up the board with four random empty squares.",
- "variants.stawvs.random.name": "Random gaps",
- "variants.stibro.#board.name": "Size 7 board",
- "variants.stibro.size-5.name": "Size 5 board",
- "variants.stibro.size-6.name": "Size 6 board",
- "variants.stibro.size-8.name": "Size 8 board",
- "variants.stigmergy.#board.name": "Default board (base 8)",
- "variants.stigmergy.#komi.description": "One player will enter a number to choose the second mover bonus for the game. The other player will be given the option to move first or second.",
- "variants.stigmergy.#komi.name": "Komi offer",
- "variants.stigmergy.#rules.description": "You control a space by controlling more than half of its lines of sight.",
- "variants.stigmergy.nokomi.description": "The game will be played without a second mover bonus. Good for beginners.",
- "variants.stigmergy.nokomi.name": "No komi offer",
- "variants.stigmergy.size-10.name": "Largest board (base 10)",
- "variants.stigmergy.size-7.name": "Smaller board (base 7)",
- "variants.stigmergy.size-9.name": "Larger board (base 9)",
- "variants.stigmergy.tumpletore.description": "You control a space by controlling more of its lines of sight than your opponent.",
- "variants.stigmergy.tumpletore.name": "Tumpletore",
- "variants.stiletto.#board.name": "19x19 board",
- "variants.stiletto.open4.description": "Cannot use both stones to form an open-4.",
- "variants.stiletto.open4.name": "Open-4 restriction",
- "variants.storisende.#board.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.storisende.board-hex4.name": "Hexhex 4 (37 spaces; learning)",
- "variants.storisende.board-hex6.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.storisende.board-hex7.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.storisende.board-modular-13.description": "Modular boards are composed of a certain number of 7-cell modules (hexhex 2s) distributed randomly but ensuring that each module touches another at two points.",
- "variants.storisende.board-modular-13.name": "Modular, 13 modules (91 spaces)",
- "variants.storisende.board-modular-18.description": "Modular boards are composed of a certain number of 7-cell modules (hexhex 2s) distributed randomly but ensuring that each module touches another at two points.",
- "variants.storisende.board-modular-18.name": "Modular, 18 modules (126 spaces)",
- "variants.strands.#board.name": "Size-7 board random setup",
- "variants.strands.size-5-fixed.name": "Size-5 board fixed setup",
- "variants.strands.size-6-fixed-lownumbers.name": "Size-6 board fixed setup with low numbers",
- "variants.strands.size-6-fixed.name": "Size-6 board fixed setup",
- "variants.strands.size-6-random.name": "Size-6 board random setup",
- "variants.strands.size-7-fixed.name": "Size-7 board fixed setup",
- "variants.streetcar.#penalty.name": "Default penalty (-10)",
- "variants.streetcar.15point.description": "The higher penalty makes invading enemy territory more expensive, leading to a euro-style game that focuses on building.",
- "variants.streetcar.15point.name": "Higher penalty (-15)",
- "variants.streetcar.5point.description": "The lower penalty makes it easier to steal enemy territory with a new line, leading to a more aggressive game.",
- "variants.streetcar.5point.name": "Lower penalty (-5)",
- "variants.subdivision.#parks.description": "Corners and, in two-player games, two centre cells",
- "variants.subdivision.#parks.name": "Default park placement",
- "variants.subdivision.#scoring.description": "Parks offer no bonuses",
- "variants.subdivision.manualParks.description": "Players take turns placing parks at the beginning of the game (ignored for three-player games)",
- "variants.subdivision.manualParks.name": "Manual park placement",
- "variants.subdivision.parkControl.description": "Controlling all the open spaces around a park grants bonus points",
- "variants.subdivision.parkControl.name": "Park control",
- "variants.subdivision.randomParks.name": "Random park placement",
- "variants.sunspot.#board.name": "Size 7 board",
- "variants.sunspot.size-4.name": "Size 4 board",
- "variants.sunspot.size-5.name": "Size 5 board",
- "variants.sunspot.size-6.name": "Size 6 board",
- "variants.sunspot.size-8.name": "Size 8 board",
- "variants.surmount.#board.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.surmount.hex-4.name": "Hexhex 4 (37 spaces)",
- "variants.surmount.hex-6.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.surmount.hex-7.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.swarm.#board.name": "Hex board (base-3)",
- "variants.swarm.size-4.name": "Hex board (base-4)",
- "variants.swarm.size-5.name": "Hex board (base-5)",
- "variants.symple.#penalty.description": "A lower penalty creates a more aggressive game, and a higher penalty, a more conservative one.",
- "variants.symple.#penalty.name": "Default penalty (-8)",
- "variants.symple.p-10.name": "Higher penalty (-10)",
- "variants.symple.p-12.name": "Higher penalty (-12)",
- "variants.symple.p-4.name": "Lower penalty (-4)",
- "variants.symple.p-6.name": "Lower penalty (-6)",
- "variants.synapse.#board.name": "5 x 6 board",
- "variants.tablero.#scoring.description": "One point per pip",
- "variants.tablero.5-10.description": "By adding 4 to the value of each centre space, the ratio of highest space to lowest is compressed from 6:1 to 2:1. This incentivizes more active competition for lower spaces.",
- "variants.tablero.5-10.name": "Compressed range (5–10)",
- "variants.tablero.abba.description": "On the first move of the game, the player only rolls one die.",
- "variants.tablero.abba.name": "Balanced start",
- "variants.tafl.#variant.description": "Linnaean Sámi Tablut with historical rules based on a recent reconstruction from Linnaeus' diary. It is an edge escape variant with an armed king that is strong on the throne and on the four squares adjacent to the throne, but weak everywhere else.",
- "variants.tafl.#variant.name": "linnaean-9x9-tcross-w",
- "variants.tafl.berserk-11x11-tdiamondberserk.description": "Berserk variant of the Fetlar rules with knights and commanders. Multi-step captures are permitted, and the king may escape to the corner immediately after a capture.",
- "variants.tafl.berserk-11x11-tdiamondberserk.name": "berserk-11x11-tdiamondberserk",
- "variants.tafl.copenhagen-11x11-tdiamond.description": "Popular Hnefatafl variant based on the Fetlar rules with strong armed king and corner escape rules. Has shield wall captures and exit forts.",
- "variants.tafl.copenhagen-11x11-tdiamond.name": "copenhagen-11x11-tdiamond",
- "variants.tafl.linnaean-11x11-belldiamond-w.description": "Bell-diamond setup with historical rules based on a recent reconstruction from Linnaeus' diary. It is an edge escape variant with an armed king that is strong on the throne and on the four squares adjacent to the throne, but weak everywhere else.",
- "variants.tafl.linnaean-11x11-belldiamond-w.name": "linnaean-11x11-belldiamond-w",
- "variants.tafl.linnaean-11x11-lewiscross-w.description": "Lewis-cross setup with historical rules based on a recent reconstruction from Linnaeus' diary. It is an edge escape variant with an armed king that is strong on the throne and on the four squares adjacent to the throne, but weak everywhere else.",
- "variants.tafl.linnaean-11x11-lewiscross-w.name": "linnaean-11x11-lewiscross-w",
- "variants.tafl.magpie-7x7-cross.description": "A Hnefatafl variant from the book The Leprechaun Companion by Nigel Suckling. It has a strong armed King that only moves one space. The king can be captured on the edges.",
- "variants.tafl.magpie-7x7-cross.name": "magpie-7x7-cross",
- "variants.tafl.seabattle-11x11-tcross-w.description": "Strong unarmed king and edge escape on a 11x11 board.",
- "variants.tafl.seabattle-11x11-tcross-w.name": "seabattle-11x11-tcross-w",
- "variants.tafl.seabattle-9x9-starsquare-w.description": "Strong unarmed king and edge escape on a 9x9 board.",
- "variants.tafl.seabattle-9x9-starsquare-w.name": "seabattle-9x9-starsquare-w",
- "variants.tafl.total-11x11-tdiamond.description": "A combination of Fetlar, Copenhagen and Berserk rules. It is a strong armed king with corner escape rules, with shield wall captures, exit forts, and encirclement win. Berserk capture is enabled and the king can make a berserk escape. Repetitions result in a draw.",
- "variants.tafl.total-11x11-tdiamond.name": "total-11x11-tdiamond",
- "variants.tafl.tyr-11x11-tyr.description": "Berserk rules with weak armed king and edge escape on a 11x11 board. This is the default simple Tyr setup without special pieces.",
- "variants.tafl.tyr-11x11-tyr.name": "tyr-11x11-tyr",
- "variants.tafl.tyr-15x15-tyr.description": "Berserk rules with weak armed king and edge escape on a 15x15 board. This is the default simple Tyr setup without special pieces.",
- "variants.tafl.tyr-15x15-tyr.name": "tyr-15x15-tyr",
- "variants.taiji.#board.name": "Default board: 9x9",
- "variants.taiji.#groups.name": "Scoring: Largest two groups",
- "variants.taiji.#scoring.name": "Simple sum",
- "variants.taiji.11x11.name": "Larger board: 11x11",
- "variants.taiji.7x7.name": "Smaller board: 7x7",
- "variants.taiji.onegroup.name": "Scoring: Single largest group",
- "variants.taiji.products.description": "Multiplies together the sizes of your n largest groups.",
- "variants.taiji.products.name": "Product",
- "variants.taiji.squares.description": "Adds together the square of each of your n largest groups.",
- "variants.taiji.squares.name": "Sum of Squares",
- "variants.taiji.threegroups.name": "Scoring: Largest three groups",
- "variants.taiji.tonga.name": "Tonga (Diagonal Placement)",
- "variants.take.#rules.description": "Play on a size-5 board where plant growth destroys dirt.",
- "variants.take.high-churn.description": "Play on a size-4 board where plant growth does not destroy dirt.",
- "variants.take.high-churn.name": "High Churn",
- "variants.take.quick-churn.description": "Play on a size-3 board where plant growth does not destroy dirt.",
- "variants.take.quick-churn.name": "Small, High Churn",
- "variants.tanbo.#board.name": "7x7 board",
- "variants.tanbo.size-11.name": "11x11 board",
- "variants.tanbo.size-15.name": "15x15 board",
- "variants.tanbo.size-19.name": "19x19 board",
- "variants.terrace.#board.name": "6x6 board",
- "variants.terrace.#capture.description": "The only capture possibility is diagonally down.",
- "variants.terrace.#capture.name": "Default capture rules",
- "variants.terrace.#setup.description": "Players start with fewer pieces.",
- "variants.terrace.#setup.name": "Short game",
- "variants.terrace.assassination.description": "This variant expands the capturing options, leading to a more aggressive game.",
- "variants.terrace.assassination.name": "Assassination",
- "variants.terrace.board-8.name": "8x8 board",
- "variants.terrace.long.description": "Each player starts with more pieces.",
- "variants.terrace.long.name": "Long game",
- "variants.tintas.#board.description": "A round-ish hex field of 49 spaces",
- "variants.tintas.modular.description": "Modular boards are composed of a certain number of 7-cell modules (hexhex 2s) distributed randomly but ensuring that each module touches another at two points.",
- "variants.tintas.modular.name": "Modular board (7 cells, 49 spaces)",
- "variants.trax.loop.description": "The game must be won by a closed loop. Lines do not count in Loop Trax.",
- "variants.trax.loop.name": "Loop Trax",
- "variants.trax.size-8.description": "The board is limited to 8x8. If all the tiles that can be played without a win being achieved have been played, the player who plays the last tile loses.",
- "variants.trax.size-8.name": "Size-8 board.",
- "variants.tricouleur.#board.name": "Size 8 board",
- "variants.tricouleur.hex-10.name": "Size 10 board",
- "variants.tricouleur.hex-7.name": "Size 7 board",
- "variants.tricouleur.hex-9.name": "Size 9 board",
- "variants.trike.#board.description": "Casual board.",
- "variants.trike.#board.name": "Triangle (11 wide)",
- "variants.trike.standard-13.description": "Competitive board.",
- "variants.trike.standard-13.name": "Triangle (13 wide)",
- "variants.trike.standard-15.description": "Large board.",
- "variants.trike.standard-15.name": "Triangle (15 wide)",
- "variants.trike.standard-7.description": "Learning board.",
- "variants.trike.standard-7.name": "Triangle (7 wide)",
- "variants.tritium.#board.name": "Small board (size 5)",
- "variants.tritium.#form.description": "Play continues until all regions are claimed.",
- "variants.tritium.#form.name": "Long form",
- "variants.tritium.hex-6.name": "Medium board (size 6)",
- "variants.tritium.hex-7.name": "Large board (size 7)",
- "variants.tritium.short-form.description": "Play with only three flags each.",
- "variants.tritium.short-form.name": "Short form.",
- "variants.tumbleweed.#board.name": "Competitive board (8 cells)",
- "variants.tumbleweed.capture-delay.description": "You may not place at where your opponent just placed.",
- "variants.tumbleweed.capture-delay.name": "Capture delay",
- "variants.tumbleweed.free-neutral.description": "On the first turn, place a 2-stack neutral piece, and a 1-stack piece of each player's colour.",
- "variants.tumbleweed.free-neutral.name": "Free neutral",
- "variants.tumbleweed.size-10.name": "Larger board (10 cells)",
- "variants.tumbleweed.size-6.name": "Smaller board (6 cells)",
- "variants.twinflames.#blockers.name": "Use default blockers",
- "variants.twinflames.#board.name": "Hex board (base-6)",
- "variants.twinflames.blocker-0.name": "Don't use blockers",
- "variants.twinflames.blocker-2.name": "Use 2 blockers",
- "variants.twinflames.blocker-4.name": "Use 4 blockers",
- "variants.twinflames.blocker-6.name": "Use 6 blockers",
- "variants.twinflames.blocker-8.name": "Use 8 blockers",
- "variants.twinflames.size-7.name": "Hex board (base-7)",
- "variants.twinflames.size-8.name": "Hex board (base-8)",
- "variants.twixt.#board.name": "Default board (24x24)",
- "variants.twixt.#ruleset.description": "Links cannot cross. You may rearrange your links before you place your peg.",
- "variants.twixt.pp.description": "Players' own links are allowed to cross each other. There are no link rearrangements.",
- "variants.twixt.pp.name": "Paper and pencil",
- "variants.twixt.size-30.name": "Larger board (30x30)",
- "variants.unane.#board.name": "7x8 board",
- "variants.unane.size-10.name": "9x10 board",
- "variants.unane.size-12.name": "11x12 board",
- "variants.unane.size-14.name": "13x14 board",
- "variants.unane.size-16.name": "15x16 board",
- "variants.unane.size-6.name": "5x6 board",
- "variants.unlur.#board.name": "Size-8 board",
- "variants.unlur.size-10.name": "Size-10 board",
- "variants.unlur.size-6.name": "Size-6 board",
- "variants.upperhand.#board.name": "5x5 board",
- "variants.upperhand.size-7.name": "7x7 board",
- "variants.upperhand.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.urbino.monuments.description": "Monuments are combinations of specific pieces in a row. Each district will score the most valuable monument present for each colour. Most valuable monument becomes the first tie breaker in districts, but not when breaking end-of-game ties.",
- "variants.urbino.monuments.name": "Monuments",
- "variants.valley.king-swap.description": "Kings start on the opposing side of the board.",
- "variants.valley.king-swap.name": "Retrieve the King",
- "variants.valley.labyrinth.description": "Board size increases to 7x7 and four towers further complicate the field.",
- "variants.valley.labyrinth.name": "Labyrinth",
- "variants.valley.moon.description": "Also 7x7 board with four towers, but the towers start in slightly different places, and players are able to move the towers.",
- "variants.valley.moon.name": "Moon Labyrinth",
- "variants.veletas.#board.description": "Default board with 7 neutral pieces.",
- "variants.veletas.#board.name": "10x10 board",
- "variants.veletas.#setup.description": "The first player places shooters and a stone of their colour, then the second player chooses if they want to invoke the pie rule. After that the second player places more shooters and a stone, and the game begins.",
- "variants.veletas.no-corners.name": "No corner squares",
- "variants.veletas.random.description": "The starting board has shooters in randomised position. The first player makes a normal move and the second player decides if they want to invoke the pie rule.",
- "variants.veletas.random.name": "Randomised setup",
- "variants.veletas.size-7.description": "Smaller board with 3 neutral pieces.",
- "variants.veletas.size-7.name": "7x7 board",
- "variants.veletas.size-9.description": "Medium board with 5 neutral pieces.",
- "variants.veletas.size-9.name": "9x9 board",
- "variants.verge.#board.name": "Size-5 board (61 cells)",
- "variants.verge.size-7.name": "Size-7 board (127 cells)",
- "variants.viruswar.#board.name": "30x30 board (6 moves)",
- "variants.viruswar.size-10.name": "10x10 board (3 moves)",
- "variants.viruswar.size-20.name": "20x20 board (4 moves)",
- "variants.viruswar.size-25.name": "25x25 board (5 moves)",
- "variants.volo.#board.name": "Size-7 board",
- "variants.volo.size-6.name": "Size-6 board",
- "variants.volo.size-8.name": "Size-8 board",
- "variants.wunchunk.#board.name": "Hexhex 6 (91 spaces)",
- "variants.wunchunk.hex5.name": "Hexhex 5 (61 spaces)",
- "variants.wunchunk.hex7.description": "Can be selected for 3 and 4 player games.",
- "variants.wunchunk.hex7.name": "Hexhex 7 (127 spaces)",
- "variants.wunchunk.hex8.description": "Can be selected for 3 and 4 player games.",
- "variants.wunchunk.hex8.name": "Hexhex 8 (169 spaces)",
- "variants.wunchunk.open.description": "Only applies to two-player games. Here the first player places a chunk of each colour and the second player chooses sides.",
- "variants.wunchunk.open.name": "Open start",
- "variants.wyke.#size.name": "4x4 board",
- "variants.wyke.6x6.name": "6x6 board",
- "variants.xana.#board.name": "Hexhex 8 (169 spaces)",
- "variants.y.#board.name": "Size-13 board",
- "variants.y.#boardtype.name": "Triangular board",
- "variants.y.#ruleset.name": "Y standard rules",
- "variants.y.12-free.name": "Master Y (12* move sequence)",
- "variants.y.134-group.name": "134* with group restriction",
- "variants.y.bent.name": "Bent board",
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- "variants.y.size-11.name": "Size-11 board",
- "variants.y.size-15.name": "Size-15 board",
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- "variants.y.size-25.name": "Size-25 board",
- "variants.y.size-9.name": "Size-9 board",
- "variants.zola.#board.name": "6x6 board",
- "variants.zola.8x8.name": "8x8 board"
- },
- "descriptions": {
- "abande": "Abande è il secondo gioco della trilogia d'impilamento di Dieter Stein. Posiziona o muovi pezzi e pile per ottenere il punteggio più alto possibile mantenendo il tavoliere sempre connesso. Sono disponibili i tavolieri quadrato, quadrato smussato ed esagonale.",
- "accasta": "Accasta è il primo gioco della trilogia d'impilamento di Dieter Stein. L'obiettivo è portare tre delle proprie pile nell'area del castello nemico. Ci sono tre diversi tipi di pezzi nella versione base. Nella variante \"Pari\", il movimento è determinato da quanti pezzi alleati ci sono nella pila.",
- "acity": "Alien City è un gioco combinato Piecepack/Icehouse sul costruire una città su un mondo appena colonizzato. Quattro gilde competono per i clienti e il giocatore deve prevedere quali scommesse pagheranno. Ogni turno, il giocatore posiziona una torre o una cupola e può facoltativamente rivendicare una torre che ritiene otterrà un punteggio elevato a fine partita. Il gioco continua finché non è più possibile costruire. I punteggi si basano sulle posizioni relative degli edifici rispetto alle torri rivendicate.",
- "agere": "Un gioco di connessione in cui è anche possibile impilare i pezzi. Si gioca su un tavoliere triangolare in cui si cerca di connettere tutti e tre i lati, oppure su un tavoliere circolare a \"ragnatela\" in cui si connettono i lati opposti.",
- "akimbo": "Un gioco di connessione minimalista in cui ogni giocatore può avere solo una diagonale scoperta.",
- "akron": "Akron è un'estensione dei classici giochi di connessione alle tre dimensioni. Nel proprio turno, i giocatori possono introdurre nuove sfere del proprio colore sul livello più basso del tavoliere, oppure muovere una sfera non bloccata (ovvero senza sfere appoggiate su di essa in due o più direzioni) in uno spazio che sia connesso allo stesso gruppo sia prima che dopo il movimento. Quando le sfere si muovono, le sfere appoggiate su di esse cadranno, modificando le connessioni sul tavoliere.",
- "almatafl": "AlmaTafl è un gioco asimmetrico in cui una parte interpreta i difensori che cercano di portare il re al sicuro, mentre l'altra parte cerca di catturare il re o renderlo indifeso.",
- "alta": "Alta è un gioco di connessione giocato con interruttori su un tavoliere a forma di rombo. Connetti i tuoi due lati con un percorso di interruttori di qualsiasi giocatore. Nel tuo turno, posiziona un nuovo interruttore o azionane uno dei tuoi per cambiarne l'orientamento.",
- "amazons": "Un gioco per due giocatori giocato su un tavoliere 10x10. Ogni giocatore ha quattro donne (le amazzoni che danno il nome al gioco). Ad ogni turno, muovi una delle donne e poi spari una freccia dalla tua casella di arrivo. La freccia blocca quella casella per il resto della partita. Le donne e le frecce non possono attraversare le caselle bloccate o occupate da altre donne. Vince l'ultimo giocatore in grado di muovere.",
- "amoeba": "Manipola pile di pezzi per intrappolare il nucleo del tuo avversario o lasciarlo senza mosse legali.",
- "anache": "In Anache, l'obiettivo è occupare le caselle d'angolo dell'avversario coordinando i tuoi pezzi.",
- "archimedes": "Un gioco basato sulla leggenda di Archimede che insegna ai soldati siracusani a focalizzare i raggi del sole con i loro scudi per incendiare le navi. L'obiettivo è iniziare il proprio turno con un pezzo nel porto nemico. Alla fine di ogni turno, qualsiasi nave nemica a portata di vista di tre dei tuoi pezzi viene distrutta dal fuoco. Le navi distrutte possono eventualmente essere ricostruite.",
- "arimaa": "I pezzi sono animali di varia forza che lottano per la posizione, cercando di portare uno dei propri conigli sulla fila opposta. Ma attenzione alle trappole!",
- "armadas": "Un gioco in stile miniature giocato con piramidi Looney in cui capitaneggi una flotta di navi in mare aperto, cercando di affondare chiunque ti si opponga.",
- "asli": "Conquista territori e cattura gruppi nemici isolandoli da tutti i loro alleati. Un gruppo è isolato quando non ha alcun percorso libero (dritto o di altro tipo) verso altri gruppi del suo colore. I gruppi catturati vengono mandati in una prigione fuori dal tavoliere dove forniscono mosse aggiuntive al catturatore. Vince chi lascia l'avversario senza mosse.",
- "assembly": "Un gioco di selezione simultanea in cui cerchi di attivare il punteggio quando prodotti di alto valore si trovano sulle tue sezioni della linea di montaggio. Vince chi ottiene il punteggio più alto a fine partita.",
- "atarigo": "Variante del Go in cui il primo che effettua una cattura vince la partita (non è possibile passare).",
- "ataxx": "Controlla la maggioranza degli spazi espandendoti, saltando e infettando.",
- "atoll": "Atoll è una generalizzazione di Hex in cui devi connettere due isole del tuo colore su lati opposti del tavoliere con una catena continua di pietre del tuo colore. Le isole stesse possono far parte della catena. Ad esempio, potresti formare un ponte tra la tua isola a nord e quella a ovest e un secondo ponte tra l'isola a ovest e quella a sud per vincere.",
- "attangle": "Attangle è l'ultimo capitolo della trilogia d'impilamento di Dieter Stein. Posiziona e muovi i pezzi per costruire pile. La prima persona che costruisce tre pile triple vince. È implementata anche la variante \"Grand Attangle\".",
- "ayu": "Gioco di unificazione in cui sinuosi gruppi di pezzi strisciano verso i loro compagni finché non si fondono. Se non puoi muovere nel tuo turno, vinci. Questo accade quando hai un solo gruppo o quando non c'è alcun percorso libero tra i tuoi gruppi.",
- "azacru": "Un gioco di controllo territorio in cui pezzi direzionali navigano un tavoliere suddiviso per conquistare celle.",
- "bamboo": "Posiziona le pietre in modo che nessun gruppo abbia più pezzi del numero totale dei tuoi gruppi sul tavoliere. Poi, sii l'ultimo giocatore in grado di muovere.",
- "bao": "Un tradizionale gioco di semina in stile mancala dell'Africa orientale in cui si tenta di eliminare tutti i pezzi dalla prima fila avversaria o lasciarlo senza mosse legali.",
- "basalt": "Un gioco di connessione triangolare giocato sul fianco di un vulcano, dove lava e basalto gareggiano per connettere per primi i tre lati.",
- "bide": "Fino a sei giocatori si alternano a posizionare pezzi sul tavoliere, spingendo all'esterno i pezzi adiacenti. È anche possibile passare per accumulare pezzi da piazzare tutti insieme più tardi. I pezzi più vicini al centro valgono di più. Vince il gruppo con il punteggio più alto!",
- "biscuit": "Un gioco con il Decktet in stile domino in cui giochi carte per ottenere immediatamente punti e cerchi di essere il primo a giocare tutte le carte dalla tua mano. La partita si gioca su più round fino a un obiettivo specificato.",
- "blam": "Un gioco Icehouse per 2–4 giocatori giocato su una scacchiera standard. I pezzi posizionati spingono via quelli adiacenti. Spingi i pezzi fuori dal tavoliere per catturarli. Chi ha catturato il totale di valori dei punti più alto alla fine della partita vince.",
- "blastradius": "Un wargame astratto in cui i pezzi irradiano gli spazi attorno a loro. Elimina tutti i pezzi avversari.",
- "blockade": "Blockade (noto anche come Cul-de-sac) è un gioco \"scavalca la barriera\" in cui devi portare una delle tue pedine su una casella di partenza del tuo avversario. I giocatori posizionano muri larghi 2 per bloccarsi a vicenda.",
- "blooms": "Ogni giocatore possiede pietre di 2 colori. I giocatori si alternano posizionando una o due pietre a ogni turno (se ne posizioni due, devono essere di colori diversi), poi catturano tutte le fioriture nemiche circondate. Il primo giocatore che cattura un determinato numero di pietre vince.",
- "bloqueo": "Manipola le pedine per creare torri di pezzi del giocatore. Totalizza punti in base ai gruppi connessi di torri controllate. Vince il punteggio più alto.",
- "bluestone": "Connetti i tuoi gruppi al maggior numero di pezzi blu sul perimetro del tavoliere, in questa miscela di gioco di territorio e connessione.",
- "boom": "Un gioco astratto minimalista che combina semplici meccaniche di movimento e cattura con una meccanica di punteggio. Fai punti facendo uscire le tue pile dal lato opposto del tavoliere, cercando al contempo di ridurre le opportunità di punteggio del tuo avversario.",
- "bounce": "Manovra le tue pedine scollegate per formarne un unico insieme connesso ortogonalmente.",
- "boxes": "Un gioco territoriale in cui cerchi di completare i quadrati tracciando linee per unire i punti. Se un quadrato viene conquistato, puoi effettuare un'altra mossa.",
- "breakthrough": "Uno dei giochi più semplici sul tema \"raggiungi la prima fila dell'avversario\". I pezzi si muovono e catturano come i pedoni degli scacchi. Vince chi raggiunge per primo la prima fila avversaria. Include anche la variante \"Bombardment\", in cui al posto delle regolari mosse di cattura è possibile far detonare un pezzo, distruggendo se stesso e tutti i pezzi circostanti.",
- "btt": "Un gioco di piramidi che si ramificano su una scacchiera, in cui guadagni punti quando gli avversari puntano alle tue piramidi e li perdi quando punti alle loro.",
- "bug": "Riempi l'ecosistema con i tuoi insetti al punto da non poterti più espandere. Nel tuo turno, posiziona un pezzo per iniziare un nuovo insetto o farne crescere uno esistente. Poi, se uno qualsiasi dei tuoi insetti è adiacente a insetti nemici della stessa forma, deve mangiarli ed effettuare una crescita bonus (se la crescita bonus non è possibile, non si mangia). Questo può scatenare reazioni a catena. Se ci sono più scelte di insetti che possono mangiare, puoi determinare quali insetti lo fanno e in quale ordine.",
- "buku": "Buku è un gioco di semina bidimensionale su una scacchiera a scacchi in cui il colore corrisponde alle buche di ciascun giocatore. Il primo giocatore seleziona una riga da raccogliere, poi i pezzi vengono seminati da qualsiasi casella verso qualsiasi direzione ortogonale senza mai passare due volte per la stessa casella. Il secondo giocatore fa lo stesso, ma raccoglie dalle colonne. Dopo la semina, qualsiasi casella con 3 o 4 pezzi del proprio colore viene catturata. La partita termina quando un giocatore ottiene più della metà dei punti totali possibili, oppure quando tutti i pezzi sono isolati (ciascun giocatore rivendica un punto per ogni pezzo nella propria buca), o quando la posizione sul tavoliere si ripete (l'altro giocatore rivendica i pezzi rimanenti). Il primo giocatore ottiene un pezzo aggiuntivo sulla prima semina.",
- "byte": "Manovra e fondi le pile di pedine cercando di essere quello in cima quando la pila raggiunge una determinata altezza.",
- "c1": "In C1 (o cone), ogni giocatore comanda 1 cono, 4 piramidi e 10 tessere scorrevoli con movimenti unici. I giocatori manovrano i propri pezzi per eliminare le tessere dell'avversario e infine circondare il cono nemico su tutti e quattro i lati ortogonali usando i pezzi o i vuoti lasciati dalle tessere scomparse.",
- "calculus": "Un gioco a forma libera in cui pezzi di dimensioni e forme arbitrarie vengono posizionati liberamente su una superficie di qualsiasi dimensione o forma, cercando di connettere i lati opposti. L'implementazione qui utilizza un tavoliere rotondo e pezzi rotondi.",
- "camelot": "Un classico gioco in cui cerchi di muovere due pezzi nel castello del tuo avversario o eliminare tutti i pezzi avversari.",
- "canoe": "Una corsa guidata dai dadi per catturare i cubi dell'avversario e far uscire i propri dal tavoliere per ottenere punti.",
- "carnac": "I giocatori condividono una riserva di megaliti, posizionandoli verticalmente e potendo facoltativamente abbattere l'ultimo pezzo dell'avversario per farlo adagiare su due caselle. Totalizza punti con i dolmen — gruppi di tre o più simboli del tuo colore connessi ortogonalmente, visti dall'alto.",
- "cannon": "Un gioco per due giocatori giocato su un tavoliere 10x10. I soldati possono muoversi indipendentemente, ma tre soldati in fila formano un \"cannone\" e possono muoversi lungo la propria lunghezza o uccidere soldati a due o tre spazi di distanza. Il primo giocatore che cattura la città avversaria vince.",
- "catapult": "Scaglia le tue pietre attraverso il tavoliere per annientare il tuo avversario.",
- "catchup": "Catchup è un semplice gioco astratto dalle dinamiche diaboliche. L'obiettivo è avere il gruppo più grande di pietre sul tavoliere quando questo è pieno, ma man mano che ti avvicini alla vittoria, il tuo avversario diventa più forte. Mentre la maggior parte dei giochi di posizionamento pietre riguarda la posizione, Catchup riguarda il tempo, la posizione e la loro interazione.",
- "catsdogs": "I giocatori non possono posizionare pezzi ortogonalmente adiacenti a quelli dell'avversario. Vince l'ultimo giocatore in grado di effettuare una mossa.",
- "ccorridor": "In Cairo Corridor i giocatori alternano i turni posizionando i propri pezzi pentagonali su un tavoliere con una tassellatura pentagonale di Cairo. Alla fine rimarrà un solo \"percorso\" di spazi vuoti che connette i 4 lati. I giocatori ottengono punti in base a quante tessere sono adiacenti a quel percorso. In caso di parità, il giocatore che ha posizionato l'ultima tessera prima della fine della partita perde.",
- "ceph": "Un gioco per due giocatori di controllo area tramite cattura con dadi. L'obiettivo è riempire il tavoliere con quanti più dadi propri possibile. Questo è complicato da una meccanica di cattura che mantiene il tavoliere in continuo mutamento. La partita termina quando il tavoliere è stato completamente riempito. Le patte non sono possibili.",
- "chameleon": "Un gioco di strategia simile agli scacchi, giocato su una griglia 5x5, in cui la capacità di movimento di ciascun pezzo cambia in base al colore della casella da cui parte.",
- "chase": "Chase è un unico gioco di movimento e cattura giocato su un tavoliere esagonale cilindrico con dadi. I pezzi si muovono dell'esatto numero di spazi indicato sulla faccia del dado (la sua \"velocità\"). Atterrare su pezzi nemici li cattura; atterrare su pezzi alleati li spinge, il che può causare reazioni a catena. La camera al centro del tavoliere è un modo per ottenere più pezzi. Devi mantenere una velocità totale di 25 per tutta la partita. Una volta che non sei più in grado di farlo, perdi.",
- "churn": "Un cruento gioco di controllo territorio su un piccolo tavoliere.",
- "cifra": "Un gioco in stile breakthrough in cui la configurazione del tavoliere cambia da una partita all'altra.",
- "clearcut": "Connetti i lati opposti del tavoliere. Le linee di pezzi possono incrociarsi in alcune circostanze, e questo comporta la rimozione di alcuni pezzi avversari.",
- "clusterfuss": "Cattura continuamente pezzi con l'obiettivo di staccare (ed eliminare) gruppi di pezzi avversari. Sii l'ultimo a rimanere in piedi!",
- "compart": "Gioca su ogni area praticabile, ma sii quello con meno pezzi alla fine.",
- "complica": "Un semplice gioco di forza 4 giocato su un campo stretto dove le colonne non si riempiono mai.",
- "conect": "Un gioco di connessione giocato sulla superficie curva di un cono. L'obiettivo è creare un anello chiuso dal bordo del giocatore al centro, oppure connettere un percorso al centro. Il gioco può essere giocato su una proiezione, che è isomorfa al solito rombo di Hex con alcune celle sovrapposte o rimosse.",
- "conhex": "In ConHex, il vincitore è il primo giocatore che connette i lati assegnati di un tavoliere quadrato. Il tavoliere è uno schema di esagoni irregolari con alcuni poligoni non esagonali. I giocatori si alternano a posizionare pezzi del proprio colore su un vertice, e un giocatore può rivendicare uno spazio dopo aver posizionato pezzi su almeno metà dei vertici di quello spazio.",
- "connect6": "I giocatori si alternano a posizionare due pietre del proprio colore per cercare di ottenerne sei (o più) in fila. Nell'apertura predefinita, il primo giocatore posiziona una pietra al centro del tavoliere. La partita termina con una patta se nessun giocatore ottiene un sei in fila o su due passi consecutivi.",
- "connecticut": "Connecticut è un gioco di connessione in cui vinci connettendo i tuoi bordi con una catena di pietre adiacenti in senso ortogonale o diagonale. Nel tuo turno, posizioni una singola pietra o un triamino 1x3 (tre pietre in una linea ininterrotta). La prima mossa deve essere una singola pietra, e si applica la regola della torta.",
- "connections": "Traccia linee tra i punti del tuo colore per connettere i lati del tavoliere, oppure circonda i punti del tuo avversario per vincere.",
- "conspirateurs": "Un gioco tradizionale francese in cui cerchi di portare tutti i tuoi pezzi al sicuro prima che il tuo avversario faccia lo stesso.",
- "control": "Control è un gioco di territorio finito e privo di patte dall'elegante semplicità. Aggiungi pezzi dove il tuo avversario non ha più influenza o rimuovi pezzi da dove ne hai di più. Vince l'ultimo a muovere.",
- "court": "Un insieme di pedoni che possono essere promossi in qualsiasi momento a un numero limitato di ufficiali. Tuttavia, senza pedoni si perde la partita. Anche un giocatore in stallo perde la partita.",
- "courtesan": "Porta il tuo re dall'altra parte del tavoliere \"nascondendolo\" al sicuro tra i tuoi altri pezzi.",
- "crosscontrol": "Gioco di linea di vista territoriale. Le celle vengono controllate e i pezzi su di esse vengono ribaltati in base a quanti pezzi di un colore possono vederli. Il vincitore è il giocatore che occupa più tavoliere alla fine.",
- "crossway": "Un gioco in cui si collegano lati opposti del tavoliere, ma le linee di pezzi non possono incrociarsi.",
- "crosshairs": "Un gioco di combattimento aereo della Prima Guerra Mondiale. Gli aerei hanno altezza e direzione. Il movimento include salita, volo orizzontale e picchiata. Il combattimento è semplice: se un aereo si trova nella linea di tiro di due aerei nemici, viene abbattuto. Riduci il tuo avversario a un solo aereo per vincere.",
- "cubeo": "Un gioco di dadi a informazione perfetta e senza tavoliere in cui tenti di promuovere i tuoi dadi più velocemente del tuo avversario o manovrare l'avversario in una posizione in cui non possa muovere.",
- "dagnacht": "Un gioco di n-in-fila su una scacchiera a scacchi. Puoi posizionare pezzi solo sulle caselle scure, ma puoi poi muovere pezzi sulle caselle chiare. Vinci ottenendo 5 in fila ortogonalmente (incluse 3 caselle chiare se sei il Giocatore 1) o 4 in fila su una diagonale chiara. Vincitore del concorso \"Unequal Board Spaces Game Design Competition\" 2021 della rivista Abstract Games.",
- "dameo": "Un gioco di dama moderno con movimento lineare e catture ortogonali.",
- "deckfish": "Un gioco per due giocatori di riduzione della mappa e collezione di semi dove il giocatore con la maggior quantità del proprio seme Decktet meno raccolto vince.",
- "diffusion": "Diffusion è un moderno gioco in stile mancala in cui l'obiettivo è svuotare le proprie buche.",
- "dipole": "Un gioco di anti-corsa in cui perdi inesorabilmente pezzi, ma cerchi di essere l'ultimo a rimanere senza.",
- "dragoneyes": "Una variante della dama con informazione incompleta, caselle magiche \"occhio di drago\", e giocata su un tavoliere esagonale.",
- "druid": "Posiziona sarsen e architravi per connettere i tuoi bordi del tavoliere. Sul tavoliere rettangolare standard, il Giocatore 1 connette est e ovest; il Giocatore 2 connette nord e sud. Su Druid's Y, connetti tutti e tre i lati (gli angoli contano per entrambi i bordi adiacenti). Su Druid's Hex, connetti tre lati alternati qualsiasi (non adiacenti). Solo la pietra più in alto su ciascuna cella conta ai fini della connessione.",
- "domineering": "I giocatori posizionano tessere del domino, una in verticale e un'altra in orizzontale, finché uno dei due non può più giocare, perdendo così la partita.",
- "eatyourneighbor": "Ottieni punti mangiando creature in un ecosistema in crescita.",
- "emergo": "Una variante della Dama in cui i pezzi catturati rimangono sul tavoliere e possono essere liberati in seguito. Cattura tutti i pezzi avversari per vincere. Derivato da Lasca ma con due fasi di gioco e catture massime obbligatorie.",
- "emu": "Ogni uccello nel tuo allevamento è rappresentato da una pila di carte. Alla fine della mano, il valore di un uccello è determinato dalla somma delle carte numeriche nella pila. Lo scopo, ovviamente, è allevare uccelli redditizi. Vince il punteggio più alto dopo un determinato numero di \"anni\".",
- "enso": "Un gioco d'ispirazione Zen di movimento e cattura in cui tenti di circondare completamente uno dei tuoi pezzi con il vuoto.",
- "entrapment": "Lo scopo di Entrapment è eliminare i girovaghi dell'avversario circondandoli con ostacoli impenetrabili e rendendoli così incapaci di muoversi. Un girovago che non può muoversi è considerato catturato ed viene eliminato dal tavoliere. Quando tutti i girovaghi di un giocatore sono stati \"intrappolati\" in questo modo, la partita finisce e il suo avversario viene dichiarato vincitore.",
- "entropy": "Entropy è un gioco per 2 giocatori che rappresenta la lotta tra Ordine e Caos. Il giocatore Ordine cerca di organizzare il proprio tavoliere in modo da ottenere il punteggio più alto. Ma il giocatore Caos sceglie dove *posizionare* i pezzi e tenta di ostacolare l'Ordine ogni volta che è possibile.",
- "evenatodds": "Un gioco di impilamento domino per due giocatori dove i pari (2/4/6) e i dispari (1/3/5) gareggiano per formare il più grande gruppo connesso di facce attive su un tavoliere in crescita.",
- "epam": "Epaminondas è un elegante gioco per 2 giocatori in cui cerchi di travolgere la prima fila dell'avversario. I pezzi si muovono come falangi per un numero di spazi fino alla loro lunghezza. Le regole sono estremamente semplici, ma il risultato è qualcosa di profondo e complesso.",
- "exxit": "Exxit è fondamentalmente un gioco di controllo area. Manovra i tuoi pezzi per creare nuove tessere. Lotta per creare la più grande isola connessa di tessere del tuo colore. Il tavoliere di gioco si sviluppa man mano che si gioca.",
- "fabrik": "In Fabrik, i giocatori manipolano lavoratori per determinare dove possono essere posizionati i pezzi. L'obiettivo è ottenere un certo numero di propri pezzi in fila. Nel gioco predefinito, i giocatori possono muovere qualsiasi lavoratore. La variante \"Arbeiter\" dà a ciascun giocatore il controllo su un lavoratore specifico.",
- "fanorona": "Fanorona è il gioco nazionale del Madagascar, e si ritiene che derivi dal gioco dell'Alquerque. Le pedine possono muoversi nelle caselle vuote adiacenti e catturare i pezzi avversari per avvicinamento o allontanamento. Finché puoi continuare a catturare, puoi continuare a muovere. Continua finché non catturi tutti i pezzi del tuo avversario!",
- "fendo": "In Fendo, i giocatori manovrano i propri pezzi per costruire recinti, creando infine aree isolate che sperano di controllare in esclusiva. Una volta isolati tutti i pezzi, il giocatore che controlla più area vince.",
- "fightopia": "Un gioco sul tema \"raggiungi la prima fila dell'avversario\" in cui hai tre diverse dimensioni di pezzi. Ciascuna dimensione si muove e cattura in modo diverso.",
- "flume": "Posiziona pietre per creare connessioni. Connetterti a tre o quattro altri pezzi ti permette di posizionare un'altra pietra. Quando il tavoliere è pieno, vince il giocatore con più pietre sul tavoliere.",
- "fnap": "Un gioco di piazzamento tessere in cui i giocatori selezionano simultaneamente la tessera che giocheranno, ma un solo giocatore ha la possibilità di posizionarle entrambe. Si ottengono punti dominando righe e colonne e creando gruppi di tessere connesse (e disconnesse).",
- "focus": "Un classico di Sid Sackson. Si possono muovere le pile di pezzi di tanti spazi quanti sono i pezzi nella pila. Quando le pile superano i 5 pezzi, i pezzi più in basso vengono catturati. Vince l'ultima persona in grado di muovere una pila.",
- "four": "Un gioco in cui quattro forme in quattro colori vengono posizionate in una griglia virtuale secondo quattro vincoli. Sii l'ultimo giocatore in grado di posizionare.",
- "fourinarow": "Un semplice gioco in cui bisogna allineare quattro (o più) pezzi in fila con un colpo di scena: c'è la gravità.",
- "forms": "I giocatori fondono i propri gruppi per mandarsi in stallo.",
- "frames": "Un semplice gioco sul tema \"entra nella testa del tuo avversario\" in cui entrambi i giocatori selezionano simultaneamente una cella vuota su un tavoliere da Go. I posizionamenti definiscono un rettangolo. Il giocatore con più pietre all'interno di quel rettangolo ottiene un punto. Si gioca fino a un certo numero di punti.",
- "frogger": "Un gioco di corsa per il Decktet ispirato all'omonimo videogioco e al classico gioco da tavolo Cartagena. Muovi le tue rane lungo un percorso pericoloso per raggiungere la tana per primo.",
- "furl": "Arrotola una riga dei tuoi dischi oppure srotola una pila. Se hai un disco nella tua fila finale all'inizio del tuo turno, vinci.",
- "garden": "Due maghi condividono un appezzamento di giardino e cercano di raccogliere reagenti preziosi. Entrambi condividono la stessa riserva di semi. Piantare un seme modifica le piante intorno ad esso. Forma quattro elementi in fila per raccogliere. Vince chi effettua più raccolti!",
- "gess": "In Gess, i 'pezzi' sono schemi 3x3 di pietre. Un giocatore può usare qualsiasi porzione 3x3 del tavoliere che contenga almeno una delle sue pietre e nessuna pietra del suo avversario. Se un pezzo 3x3 si muove in modo da sovrapporsi a una o più pietre (di qualsiasi giocatore), tutte le pietre su cui si muove il pezzo vengono catturate. Ogni giocatore deve mantenere sempre un pezzo formato da un anello di otto pietre attorno a una casella vuota. Se un giocatore si trova in una posizione in cui non ha più un tale anello in qualsiasi punto del tavoliere per qualsiasi motivo, perde.",
- "gliss": "Stabilisci basi e schiera alianti per catturare gli alianti avversari e controllare le torri. Elimina tutte le basi avversarie o stabilisci un numero critico di torri di controllo per vincere.",
- "gomoku": "Un classico gioco in cui l'obiettivo è allineare esattamente cinque pietre in fila. Sei pietre in fila non contano come vittoria. La partita termina in patta se nessun giocatore ottiene un cinque in fila o dopo due passi consecutivi.",
- "go": "Il gioco tradizionale del Go.",
- "gonnect": "Gonnect è un gioco di connessione in cui i giocatori cercano di collegare due lati opposti qualsiasi. Si applicano tutte le regole del Go, tranne che i giocatori non possono passare.",
- "gorogo": "Una variante del Go giocata su un tabellone piccolo in cui l'obiettivo è catturare più pezzi dell'avversario, invece di conquistare territorio.",
- "gyges": "Un gioco di sfondamento in cui nessuno possiede i pezzi e i pezzi rimbalzano l'uno sull'altro.",
- "gyve": "Un gioco di unificazione senza patta in cui cerchi di formare meno gruppi rispetto al tuo avversario. Ad ogni turno, posi due pietre in sequenza in modo che ciascuna sia adiacente allo stesso numero di gruppi alleati al momento del posizionamento.",
- "halma": "Il gioco di attraversamento originale. I giocatori devono essere i primi a muovere tutti i loro eserciti nella base casalinga dell'avversario.",
- "halmaclimbers": "Un gioco a punteggio originale ispirato alle dinamiche di movimento di Halma.",
- "havannah": "Un gioco di connessione in cui gareggi per formare un anello, un ponte o una forchetta. Un anello è una catena attorno ad almeno una casella. Un ponte è una catena che collega due angoli. Una forchetta è una catena che collega tre lati. Gli angoli non appartengono a nessun lato.",
- "hens": "Hens and Chicks è un gioco stile dama con due tipi di pezzi e un'unica meccanica di cattura. Il vincitore è il primo a far atterrare un pezzo nella riga di partenza dell'avversario o ad eliminare tutte le galline avversarie.",
- "hex": "In Hex, due giocatori cercano di collegare i lati opposti di un tabellone a forma di rombo composto da caselle esagonali.",
- "hexentafl": "heXentafl è una variante esagonale di Hnefatafl in cui gli attaccanti cercano di catturare il re e i difensori cercano di guidare il re verso uno dei sei angoli.",
- "hexy": "Un adattamento di Y su un esagono regolare in cui i giocatori gareggiano per controllare la maggior parte del perimetro del tabellone.",
- "homeworlds": "Un gioco Icehouse per 2-4 giocatori. I giocatori impersonano civiltà interstellari che lottano per il dominio. Ciascuno dei quattro colori di piramidi dà accesso ad azioni diverse. Accumula una flotta, esplora la galassia e infine distruggi il tuo avversario.",
- "hula": "Due giocatori cercano di formare un anello attorno al centro di un tabellone esagonale regolare, usando le proprie pietre e, eventualmente, un certo numero di pietre neutrali.",
- "intermedium": "Semina cataste per racchiudere e catturare. Vinci catturando la città dell'avversario.",
- "invector": "Elimina l'esercito avversario avvicinandoti al centro del tabellone.",
- "iqishiqi": "Iqishiqi (pronunciato EE-chee-shee-chee) è un gioco di strategia astratto giocato su una plancia esagonale composta da caselle esagonali. I giocatori possiedono bordi designati della plancia e, attraverso un posizionamento astuto delle pietre, spingono una pietra neutrale sul tabellone. Un giocatore vince se sposta la pietra neutrale su uno dei suoi bordi o se lascia l'avversario senza mosse disponibili.",
- "irensei": "Irensei è una fusione tra Go e Gomoku. Allinea sette pietre in fila nella regione centrale 15x15 del tabellone da Go per vincere. Per ridurre il vantaggio del primo giocatore, quest'ultimo perde se crea una sovrallinea (anche se si estende oltre la regione 15x15), ma il secondo giocatore può vincere creando una sovrallinea.",
- "jacynth": "Un gioco di carte Decktet in cui gli avversari lottano per il controllo della città di Jacynth. Posiziona le carte, esercita la tua influenza e controlla la maggior parte dell'area per vincere.",
- "kachit": "Un gioco simile agli scacchi giocato su una plancia 4x4 in cui cerchi di eliminare il re avversario o di promuovere il tuo. I pezzi possono cambiare orientamento dopo essersi mossi.",
- "knightline": "Un gioco di connessione quattro-in-fila giocato dividendo una pila di cavalli su una griglia illimitata.",
- "konane": "Un gioco tradizionale hawaiano che è stato quasi completamente dimenticato, tranne che per la memoria di una singola donna, Kaʻahaʻaina Naihe di Kailua-Kona. Giocato su un tabellone rettangolare, ogni giocatore cattura saltando sopra i pezzi dell'avversario. L'ultimo a muovere vince.",
- "krypte": "Un gioco 4-in-fila in cui i pezzi entrano da lati attivi che ruotano dopo ogni turno, e il posizionamento di un pezzo ribalta tutti i pezzi adiacenti.",
- "lasca": "Una variante della Dama in cui i pezzi catturati rimangono sul tabellone e possono essere liberati in seguito. Immobilizza il tuo avversario per vincere.",
- "lielow": "Una storia di usurpatione machiavellica in tempo di guerra. Vinci se il tuo pezzo atterra sul re del tuo avversario. Vinci anche se l'avversario sceglie di muovere il proprio re fuori dal tabellone.",
- "lifeline": "Conquista territori e cattura i gruppi nemici isolandoli da tutti i loro alleati. Un gruppo è isolato quando non ha alcun percorso libero (ortogonale o di altro tipo) verso altri gruppi del suo colore. Vinci lasciando l'avversario senza mosse.",
- "linage": "Un gioco territoriale giocato con un solo colore.",
- "loa": "Un gioco classico in cui cerchi di raccogliere tutti i tuoi pezzi in un unico gruppo connesso. I pezzi possono muoversi solo dell'esatto numero di caselle pari al numero di pezzi presenti lungo la linea di movimento. È supportata la variante con la configurazione iniziale \"Uova Strapazzate\".",
- "logger": "Un gioco di piramidi Looney in cui i giocatori gareggiano per far crescere e raccogliere più alberi dei loro avversari.",
- "lox": "Un gioco di connessione esagonale con catture ispirato a Tumbleweed. Una casella è controllata da un giocatore se ha più linee di vista verso i pezzi del giocatore rispetto a metà del numero di vicini che possiede. Se un pezzo avversario si trova su una casella controllata da te, puoi catturarlo sostituendolo con un tuo pezzo durante il tuo turno. Il giocatore che possiede una connessione solida tra i suoi due lati all'inizio del proprio turno vince.",
- "magnate": "Un gioco economico per Decktet in cui i giocatori gareggiano per il controllo di cinque quartieri sviluppando sequenze di carte. Le carte di rango più alto costano di più, ma contribuiscono maggiormente alle tue entrate (anche se solo parzialmente sviluppate) e al tuo punteggio. La valuta (tassabile) del regno è rappresentata da gettoni seme, raccolti vendendo carte indesiderate o guadagnati da carte parzialmente o completamente sviluppate con un tiro di dadi, come in Catan.",
- "majorities": "Un gioco di maggioranze. La maggioranza dei pezzi su una linea vince quella linea. La maggioranza delle linee parallele in una direzione vince quella direzione. La maggioranza delle direzioni vince la partita. Il primo giocatore posiziona un pezzo e, successivamente, ogni giocatore posiziona due pezzi per turno.",
- "manalath": "Manalath è un gioco su griglia esagonale in cui puoi posizionare pezzi di entrambi i colori. Vinci se alla fine del tuo turno c'è un gruppo di cinque pezzi del tuo colore, ma *perdi* se c'è un gruppo di quattro pietre del tuo colore. Come farai a riuscirci?!",
- "margo": "Margo è una variante del Go con sovrapposizione in pila. I giocatori non possono passare. La partita termina quando un giocatore non è più in grado di muovere, e vince il giocatore con il maggior numero di sferette sul tabellone.",
- "mattock": "In Mattock, interpreti dei minatori che scavano corridoi nella roccia. Non puoi scavare troppo vicino agli altri, altrimenti la miniera crollerà. Per vincere, intrappola il tuo avversario in modo che esaurisca lo spazio per scavare.",
- "mchess": "Un gioco di piramidi Looney per due giocatori giocato su metà di una scacchiera standard. È un gioco di strategia stile scacchi in cui la posizione, piuttosto che il colore del pezzo, determina quali pezzi puoi muovere. Come negli Scacchi, ogni tipo di pezzo ha il proprio modo di muoversi e catturi muovendoti sulla casella dell'avversario; ma a differenza degli Scacchi, puoi muovere solo i pezzi situati nel tuo quadrante e attaccare solo quelli negli altri quadranti, che possono includere i tuoi ex pezzi. La partita termina quando qualcuno rimane senza pezzi e il vincitore è il giocatore che ha catturato più punti.",
- "meg": "Meg è un gioco asimmetrico tenta-la-fortuna in cui un giocatore tenta di fare 'meg' all'avversario facendo passare la palla tra le sue gambe.",
- "meridians": "Meridians è un gioco territoriale con l'obiettivo di annientare le pietre dell'avversario. Iniziando con un tabellone vuoto, i giocatori si alternano posizionando una pietra su un punto vuoto come nel Go. I gruppi devono essere \"visti\" da altre pietre alleate attraverso un percorso rettilineo, altrimenti verranno rimossi nel turno dell'avversario.",
- "mimic": "Un gioco in cui i pezzi nemici imitano le tue mosse mentre fai a gara per essere il primo giocatore a raggiungere l'ultima riga.",
- "minefield": "Collega i lati opposti del tabellone, ma alcune configurazioni di pezzi sono proibite.",
- "minimize": "Il giocatore con il gruppo più piccolo più grande vince la partita.",
- "mirador": "Mirador è un gioco di connessione veloce ed esaltante giocato su una griglia quadrata 27 x 27 posizionando quadrati 2 x 2 per rappresentare torri di guardia. Utilizza connessioni in linea di vista ed obiettivi equivalenti (rendendolo più una corsa che un puro gioco di connessione).",
- "mixtour": "Due giocatori creano torri con l'obiettivo di formarne una alta almeno cinque elementi con il proprio colore in cima. Il risvolto qui è duplice: (1) puoi muovere i pezzi dell'avversario e (2) il raggio di movimento è determinato dall'altezza della pila di *destinazione* e non dall'altezza della pila che si muove.",
- "monkey": "Inizi con una singola regina, composta da una pila di dame. Quando fai mosse senza cattura, la regina lascia indietro un singolo pezzo. Le regine e i pezzi singoli si muovono e catturano come le donne negli scacchi. Per vincere, cattura la regina avversaria o lasciala senza mosse legali.",
- "morphos": "Gioco di connessione su griglia quadrata solo ortogonale. Nel tuo turno, posiziona una pietra alleata o ribalta una pietra nemica in uno dei tre schemi predeterminati. Vinci collegando i due lati opposti del tabellone con una catena di pietre del tuo colore.",
- "murus": "Murus Gallicus è un gioco di sfondamento per due giocatori in cui i giocatori cercano di creare mura di pietra impenetrabili mentre si avvicinano formazioni minacciose, ricordando le guerre galliche di Giulio Cesare.",
- "moonsquad": "La tua compagnia mineraria ha trovato un ricco minerale su questa piccola luna, ma hai bisogno di acquirenti. Collega la tua miniera a tutti e 3 gli insediamenti superficiali e ingaggia squadre per difendere la tua miniera e attaccare il tuo rivale.",
- "mutternland": "Un tabellone dinamico di dadi e pile alla ricerca di torri.",
- "mvolcano": "Un puzzle game Icehouse per 2 giocatori. Le pile di piramidi sono vulcani, alcuni dei quali sono coperti da un cappuccio. Quando sposti i cappucci, provochi eruzioni che possono portarti a catturare pezzi. Questa è una versione precedente del gioco. Si gioca su un tabellone 6x6 e la partita termina non appena qualcuno cattura almeno un pezzo per ciascun colore o tutti e tre i pezzi bianchi. I punteggi vengono quindi calcolati. Il punteggio più alto vince.",
- "nakatta": "Un gioco di connessione su griglia quadrata in cui due specifiche configurazioni di pezzi sono proibite.",
- "narrows": "Collega tutti i tuoi pezzi mediante regioni vuote.",
- "necklace": "Un gioco di connessione su griglia quadrata solo ortogonale in cui cerchi di collegare i tuoi lati del tabellone. Le formazioni crosscut sono illegali e ogni spazio libero deve avere sempre un percorso verso un bordo.",
- "nex": "Nex (o Neutral Hex) è una variante del gioco di connessione Hex in cui sono presenti pezzi neutrali. Nel tuo turno, puoi (1) posizionare un pezzo del tuo colore e uno di colore neutrale su uno spazio vuoto, oppure (2) scambiare due pezzi neutrali con il tuo colore e uno dei tuoi pezzi con il colore neutrale.",
- "omny": "Gioco di connessione generalizzato in cui i giocatori cercano di dividere le caselle stella in regioni diverse in modo che nessuna singola regione contenga la maggioranza delle caselle stella.",
- "onager": "In Onager ogni giocatore cerca di raggiungere l'ultima traversa dell'avversario. Onager prende il nome da una macchina d'assedio romana che è un tipo di catapulta, poiché il modo in cui i pezzi si muovono assomiglia a come i proiettili vengono scagliati in avanti con questo dispositivo.",
- "onyx": "Un gioco di connessione su una plancia a quadretti smussati modificata con una regola di cattura.",
- "oonpia": "Un gioco simile al Go su griglia esagonale in cui i pezzi sono di due tipi. Solo i pezzi di tipo opposto sono connessi, e un arco di 4 pezzi dello stesso tipo (indipendentemente dal colore) è proibito.",
- "orb": "Generatorb è un gioco per 2 giocatori giocato su una scacchiera standard. I giocatori iniziano negli angoli opposti e tentano di raggiungere il nucleo generatore dell'avversario o di occupare la maggior parte delle caselle sulla prima linea. Durante il gioco, puoi impilare fino a tre pedine in uno spazio. Pile di altezze diverse si comportano diversamente, offrendo opzioni strategiche avvincenti.",
- "ordo": "Ordo è un gioco del tipo \"raggiungi la riga di partenza dell'avversario\" in cui devi mantenere sempre i tuoi pezzi connessi. I pezzi possono muoversi singolarmente e anche come gruppo in determinate situazioni. Puoi vincere anche dividendo il gruppo dell'avversario in modo tale che non possa ricongiungerlo.",
- "oust": "Oust è il classico gioco di \"annientamento\" in cui la partita inizia con un tabellone vuoto e l'obiettivo è eliminare tutti i pezzi del tuo avversario. Nel tuo turno, puoi effettuare più posizionamenti di cattura se disponibili, ma devi terminare con un posizionamento senza cattura. Devi passare se non sei in grado di effettuare alcun posizionamento.",
- "oware": "Un gioco di semina tradizionale dell'Africa occidentale in cui cerchi di catturare il maggior numero di pezzi.",
- "owlman": "Un gioco asimmetrico in cui un professore e i suoi assistenti cercano di rintracciare il mitico Uomo Gufo e il suo covo, mentre l'Uomo Gufo cerca di spaventarli tutti e scacciarli dalla foresta.",
- "pacru": "Un gioco di controllo del territorio in cui pezzi direzionali navigano su una plancia suddivisa per rivendicare le caselle.",
- "pahtum": "Accumula punti stabilendo linee di pezzi del tuo colore di varie lunghezze, ma cinque caselle in ogni partita sono bloccate. È disponibile anche un'opzione di cattura.",
- "paintbucket": "Un gioco di eliminazione in cui ribalti gruppi di pezzi avversari finché non rimangono solo i tuoi.",
- "penguin": "È una verità universalmente riconosciuta che a tutti piace vedere i pinguini scivolare sul ghiaccio. E il calcio è il gioco del mondo, giusto? Quindi prendi alcune simpatiche famiglie di pinguini, dai loro un campo da calcio ghiacciato e un pallone, e goditi la scivolosa meraviglia che ne consegue.",
- "pente": "In Pente, i giocatori, a turno, posizionano pietre sulle intersezioni del tabellone. Il primo giocatore che allinea cinque pietre in fila o cattura dieci pietre vince.",
- "phutball": "Phutball (abbreviazione di philosopher's football) è un classico gioco da tavolo di tipo calcistico per due giocatori con pezzi condivisi in cui cerchi di far superare la linea di porta avversaria al pallone.",
- "pigs": "Questa è la versione con regole base di Robo Battle Pigs, un gioco di combattimento tra robot in cui programmi una serie di mosse nel tentativo di distruggere tutti i maiali avversari. Questa implementazione supporta da 2 a 4 giocatori e ogni giocatore programma cinque mosse a ogni turno.",
- "pigs2": "Questa è la versione a feedback continuo di Robo Battle Pigs, un gioco di combattimento tra robot in cui programmi una serie di mosse nel tentativo di distruggere tutti i maiali avversari. Questa implementazione supporta da 2 a 8 giocatori e ogni giocatore programma solo una mossa per turno.",
- "pikemen": "Un gioco di piramidi Looney in cui le piramidi rappresentano soldati con lunghe picche. I pezzi caricano nella direzione in cui sono rivolti e possono poi cambiare orientamento. Cattura un certo numero di soldati nemici per vincere.\n\nSebbene il gioco sia tecnicamente giocabile da tre e quattro giocatori, questa implementazione supporta solo due giocatori.",
- "pilastri": "Sopravvivi al tuo avversario in questo gioco di blocco e movimento, in cui i pezzi sono costretti a salire sempre più in alto finché non rimangono senza mosse.",
- "pinch": "Gioco di connessione ortogonale in cui una diagonale di pietre alleate può catturare le pietre adiacenti che devono essere riposizionate nello stesso turno. Ciò potrebbe causare ulteriori riposizionamenti in una reazione a catena.",
- "pippinzip": "Un gioco di connessione asimmetrico.",
- "pletore": "Gioco territoriale in linea di vista. Le intersezioni vengono controllate e i pezzi su di esse vengono ribaltati in base al numero e alla direzione dei pezzi che possono vederle. Il vincitore è il giocatore che occupa la porzione maggiore del tabellone alla fine.",
- "plurality": "Gioco territoriale in cui i giocatori posizionano tromini per racchiudere aree. Il giocatore con più pietre sul perimetro di una data area possiede quell'area.",
- "pods": "Natal Seas - Pods è un gioco territoriale in cui i giocatori assumono il ruolo metaforico di balene in competizione che gareggiano per lo spazio per proteggere i loro piccoli. Giocato su un tabellone esagonale, utilizza un meccanismo innovativo di posizionamenti e movimenti.",
- "pollux": "Una miscela di Hex e Amazons: spara per collegare i tuoi bordi o bloccare l'avversario.",
- "pontedd": "I giocatori costruiscono isole e cercano di collegarne il maggior numero possibile tramite ponti. Il maggior numero di punti vince.",
- "posit": "Cerca di mandare in stallo l'avversario costruendo pile inaccessibili.",
- "product": "I giocatori segnano punti moltiplicando i loro due gruppi più grandi. Il punteggio più alto vince. In caso di parità, vince il secondo giocatore.",
- "prudh": "Prudh (\"prew\") è un gioco a pezzi condivisi in cui un giocatore possiede le caselle chiare e l'altro quelle scure. Manipola le pile di pezzi per guadagnare punti. Il punteggio più alto alla fine della partita vince.",
- "pylon": "Il gioco si svolge in due fasi: una fase di posizionamento, in cui tutte le piramidi vengono posizionate sul tabellone, seguita da una fase di impilamento, in cui le piramidi vengono raccolte in pile. Controlla la maggior parte delle piramidi per vincere.",
- "quagmire": "Una corsa per rimanere a galla mentre il terreno cede sotto i piedi. Cammina, corri e salta sul tabellone per ostacolare l'altra squadra, ma assicurati di lasciare abbastanza spazio per la tua!",
- "quax": "Quax è un gioco di connessione su un tabellone quadrato con una mossa speciale: invece di posizionare una pietra, puoi collegare pietre adiacenti in diagonale.",
- "queensland": "Crea lunghi corridoi aperti tra i tuoi pezzi per segnare punti. Facile, no?",
- "query": "Un gioco di connessione su una plancia di Alquerque. Posiziona un pezzo su un'intersezione a otto vie, oppure due pezzi su intersezioni a quattro vie.",
- "quincunx": "Un gioco di costruzione tableau per Decktet in cui la griglia viene costruita man mano che si gioca. Ogni giocata assegna punti (a volte punti negativi). Una partita consiste in tanti round quanti sono i giocatori. Vince il punteggio accumulato più alto.",
- "rampart": "Un gioco di annientamento in cui i giocatori crescono a partire da un insieme predeterminato di gruppi.",
- "razzle": "Razzle Dazzle, chiamato anche Knight Moves, è un gioco dal ritmo incalzante, progettato per ricreare gran parte dell'esperienza dell'Ultimate Frisbee mantenendo le regole e il gameplay semplici ed eleganti. Due giocatori cercano di portare la propria palla sul lato opposto del tabellone, usando i loro 5 pezzi come strumenti di passaggio. Un giocatore può passare la palla o muovere un pezzo come un cavallo negli scacchi.",
- "realm": "Realm si gioca su un tabellone unico 12x12 con soli due tipi di pezzi mobili. L'obiettivo è catturare più territorio del tuo avversario bloccando e immobilizzando i suoi pezzi. Alcune semplici regole ti consentono di generare più pezzi, portando a tattiche in continua evoluzione.",
- "renju": "Un gioco asimmetrico cinque-in-fila in cui al primo giocatore non è consentito creare doppi tre aperti, doppi quattro o sovrallinee. Aperture competitive come Taraguchi-10 e Soosõrv-8 sono implementate qui.",
- "resolve": "Un gioco di connessione su griglia quadrata. Se si forma un crosscut, scambia il pezzo posizionato finché non fa più parte di un crosscut. Se il tabellone è pieno e non c'è un vincitore, scegli una delle tue pietre in un crosscut e risolvi.",
- "reversi": "Reversi è un gioco classico in cui cerchi di catturare i pezzi del tuo avversario imprigionandoli tra i tuoi.",
- "rincala": "Un gioco di semina circolare in stile Mancala in cui pezzi di colore diverso hanno valori diversi. Accumula il punteggio più alto per vincere.",
- "rootbound": "In Root Bound, due gruppi di 'piante' si diffondono in modi realistici e lottano per il controllo del territorio mentre lo spazio per nuova crescita diminuisce rapidamente.",
- "saltire": "Collega i tuoi due lati opposti del tabellone posizionando pietre e scambiando coppie di pietre adiacenti in ortogonale o in diagonale. Uno scambio deve diminuire il numero di crosscut o di supercut sul tabellone e non deve aumentare il numero di crosscut.",
- "scaffold": "Scaffold è un gioco di connessione senza patta giocato sulle intersezioni di una griglia quadrata usando pietre (come nel Go). Il Nero cerca di collegare i bordi N-S del tabellone, il Bianco i bordi E-O con un gruppo connesso ortogonalmente. Nel tuo turno, posiziona una pietra del tuo colore su un punto vuoto. Poi, se possibile, posiziona una pietra del tuo colore su un punto vuoto che sia ortogonalmente adiacente a due gruppi del tuo colore e continua ad effettuare tali posizionamenti finché non ne sono più possibili.",
- "shapechess": "Shape Chess è un gioco in cui i giocatori usano i propri pezzi per creare forme a simmetria lineare. Utilizzando tre tipi di azioni (posizionamenti, salti, spinte), i giocatori mirano a creare gruppi simmetrici di sei o più pezzi, ottenendo più punti per i gruppi più grandi.",
- "sentinel": "Un gioco di vigilia che utilizza un meccanismo di semina con pile. Un gioco di vigilia è un gioco in cui una determinata posizione del tabellone deve sempre avere una linea di vista verso alcuni o tutti i pezzi del giocatore. In Sentinel, ai giocatori è richiesto di vedere il centro del tabellone alla fine di ciascuno dei propri turni.",
- "shifty": "Un gioco di connessione in cui posizioni un pezzo ortogonalmente adiacente a un pezzo alleato, oppure muovi uno dei tuoi pezzi ortogonalmente adiacente a un pezzo alleato, con la mossa della donna degli scacchi, in una posizione non adiacente ortogonalmente a nessun altro pezzo alleato. I crosscut sono illegali. Il giocatore che forma un percorso ortogonale o diagonale che collega i suoi due lati vince.",
- "siegeofj": "Posiziona carte, che rappresentano eserciti, per esercitare pressione sui segmenti delle mura attorno alla città di Jacynth. Esercita la pressione maggiore sul maggior numero di segmenti per vincere.",
- "slither": "Gioco di connessione su tabellone quadrato con regole aggiornate del 2018. Facoltativamente muovi un pezzo e poi posiziona un pezzo, in modo tale che nessun paio di pezzi dello stesso colore siano adiacenti in diagonale a meno che non siano collegati ortogonalmente da una pietra dello stesso colore. In Advanced Slither, un pezzo può muoversi solo se fa parte di un gruppo ortogonale contiguo composto da pezzi di entrambi i colori.",
- "slimetrail": "Spingi la palla in una casella vuota adiacente e portala al tuo obiettivo, oppure manda l'avversario in stallo.",
- "slyde": "In Slyde, l'obiettivo è formare il gruppo ortogonale più grande del tuo colore. I pezzi possono essere fissi o mobili. Il gioco inizia in una posizione a scacchiera e tutti i pezzi iniziano mobili. Nel tuo turno, puoi scambiare un pezzo mobile con un pezzo mobile adiacente dell'avversario, e il tuo pezzo diventa fisso. La partita termina quando un giocatore rimane senza mosse. Se il tabellone si trova in una posizione simmetrica a specchio dopo il primo turno, puoi cambiare lo stato di un pezzo invece di eseguire lo scambio standard.",
- "soccolot": "Usa la tua squadra per correre, fare uno slalom e calciare il pallone nella prima fila dell'avversario.",
- "spire": "Nel tuo turno, posiziona una sferetta del tuo colore, oppure posiziona una sferetta neutrale e poi una sferetta del tuo colore. Nessun'area quadrata 2x2 di sferette può includere più di 2 sferette dello stesso colore, e una sferetta di un colore non può essere posizionata su una piattaforma che contiene due sferette di quel colore. Il primo giocatore a rimanere senza mosse perde.",
- "spline": "Completa una linea intera del tuo colore in qualsiasi livello per vincere.",
- "sploof": "Crea una serie di quattro sferette a contatto su qualsiasi livello visibile come una linea retta direttamente dall'alto del tabellone. I giocatori iniziano con due sferette in mano, ma possono prenderne due dalla propria riserva ogni volta che una sferetta neutrale viene rimossa. I giocatori perdono anche quando non hanno mosse al proprio turno.",
- "sponnect": "Un semplice gioco di connessione Shibumi in cui ogni spazio interno che può essere sepolto in un tabellone completamente pieno viene pre-riempito con pezzi neutrali. Puoi passare nel tuo turno purché il tuo avversario non abbia passato immediatamente prima.",
- "spook": "Guida Spooky il fantasma attorno alla piramide e cerca di essere il primo giocatore ad eliminare tutte le sferette del tuo colore. Il gioco si svolge in due fasi: la fase di preparazione in cui viene costruita la piramide e la fase di fuga, in cui Spooky parte dalla cima della piramide ed inizia ad eliminare le sferette.",
- "spora": "Un gioco di territorio con pezzi limitati per costruire pile che catturano per accerchiamento e/o per semina.",
- "spree": "Un gioco imparziale n-in-linea in cui i giocatori, a turno, consegnano una sfera all'avversario da piazzare. L'obiettivo è cercare di completare una linea intera di uno dei due colori (rosso e blu di default). È presente un terzo colore neutro jolly (verde di default) che può svolgere il ruolo di ciascuno dei due colori.",
- "squaredance": "Un gioco in cui sposti gruppi di pezzi ruotandoli, cercando di forzare l'avversario in una posizione in cui non possa muovere.",
- "squirm": "I giocatori lottano per creare il gruppo serpentiforme più lungo.",
- "stairs": "Crea pile più alte del tuo avversario in questo gioco di salti di uno spazio e un livello, in cui devi anche muovere prima i tuoi pezzi più in basso. Per passare in vantaggio e vincere, devi superare l'altezza della pila più alta del tuo avversario o, in mancanza di ciò, il suo numero di pile alla massima altezza.",
- "stapeldammen": "Una variante della Dama in cui i pezzi catturati rimangono sul tabellone e possono essere liberati in seguito. Porta più pezzi possibile sulla tua ultima riga. Derivato da Lasca, il precursore di Emergo.",
- "stawvs": "Un gioco di collezione set per 2-4 giocatori simile ad Amazons, con il vecchio sistema di punteggio di Volcano. Su una scacchiera riempita casualmente di singole piramidi, i pezzi dei giocatori possono muoversi e catturare piramidi in linea retta (ortogonalmente o diagonalmente), se e solo se tutti gli spazi intermedi e lo spazio bersaglio contengono piramidi ma non pezzi.",
- "stibro": "Vinci formando un anello in qualsiasi punto del tabellone, rispettando al contempo la restrizione di piazzamento che garantisce che la formazione di un anello sia sempre possibile.",
- "stiletto": "Crea un 5 in linea in un gioco dove i giocatori alternano il potere del pugnale (ovvero l'opzione di effettuare un doppio piazzamento).",
- "stigmergy": "Gioco di territorio e linea di vista. Le caselle vengono controllate e i pezzi su di esse vengono ribaltati in base a quanti pezzi di un determinato colore possono vederli. Il vincitore è il giocatore che occupa la porzione maggiore del tabellone alla fine.",
- "storisende": "Un gioco di controllo territorio unico in cui il movimento dei pezzi crea territori e muri, arrivando a creare nazioni delimitate. Controlla il maggior numero di territori per vincere.",
- "stormc": "Un gioco di annientamento con movimento dei pezzi asimmetrico.",
- "strands": "In Strands, i giocatori si alternano nel piazzare sul tabellone un numero di pezzi del proprio colore corrispondente al numero riportato sugli spazi. L'obiettivo è formare il gruppo contiguo di pedine più grande. In caso di parità tra i gruppi più grandi, si confrontano i secondi più grandi, e così via. Il primo giocatore inizia la partita piazzando un pezzo su uno spazio contrassegnato dal numero 2.",
- "streetcar": "In questo quartiere benestante è contro la legge costruire alloggi o trasporti pubblici. Rimuovi i limiti alle abitazioni unifamiliari per consentire ai cittadini di costruire, rendendo il quartiere più accessibile e vario. Quindi collega i nuovi edifici con linee di tram del tuo colore per guadagnare punti.",
- "strings": "I giocatori scelgono contemporaneamente una corda da tirare, muovendo, dividendo e unendo pile di monete. Vince il primo che riesce a portare cinque monete sulle proprie caselle di partenza. Stai tirando tu le fila, o è il tuo avversario a manovrarti?",
- "swarm": "Creare pile tramite attacchi collettivi.",
- "subdivision": "Sei uno sviluppatore immobiliare in competizione con altri per sviluppare una nuova lottizzazione. Dove puoi costruire è parzialmente limitato, e ciò che viene costruito accanto a te influisce sul tuo valore. Riduci il valore dei tuoi concorrenti massimizzando al tempo stesso il tuo.",
- "sunspot": "Forma un anello piazzando pedine e ribaltando sottogruppi.",
- "surmount": "Un gioco di annientamento graduale in cui i gruppi più grandi distruggono quelli più piccoli.",
- "susan": "In Susan, l'obiettivo è circondare qualsiasi pezzo dell'avversario con altri pezzi. Nel tuo turno, puoi piazzare un pezzo o far scorrere un pezzo in uno spazio vuoto adiacente. Se entrambi i giocatori hanno una pedina circondata contemporaneamente, il giocatore che ha appena fatto il turno perde. La partita termina in parità se entrambi i giocatori eseguono tre scorrimenti a testa consecutivamente.",
- "symple": "Un gioco di territorio in cui ottieni un punto per ogni pedina piazzata e una penalità per ogni singolo gruppo di pezzi connessi. Trova il giusto equilibrio per massimizzare il tuo punteggio.",
- "synapse": "Piazza un pezzo per forzare il piazzamento del pezzo successivo dell'avversario. Vinci per stallo.",
- "tablero": "Un rapido gioco di dadi in cui i giocatori competono per controllare gli spazi di alto valore sul tabellone.",
- "tafl": "Una collezione di giochi dell'epoca vichinga. L'obiettivo dei difensori è fuggire verso il bordo del tabellone, mentre gli attaccanti cercano di catturare il re difensore.",
- "taiji": "Due giocatori si alternano nel piazzare un pezzo di ciascun colore l'uno accanto all'altro. Il vincitore è colui che forma i gruppi ortogonali più grandi del proprio colore.",
- "take": "Fai crescere formazioni di pedine simili a radici a partire da semi. Le piante muoiono quando esauriscono lo spazio per crescere. Il vincitore è l'ultimo giocatore con una pianta ancora viva sul tabellone.",
- "tanbo": "Crea spazio per far crescere le tue radici delimitando quelle dell'avversario.",
- "tbt": "Un semplice gioco di dadi in cui cerchi di formare pile di pari altezza sulla tua riga di partenza.",
- "tessella": "I pezzi catturano a coppie usando una meccanica di \"tiro\". Sii il primo a catturare quattro pezzi dell'avversario.",
- "tintas": "I giocatori gareggiano per raccogliere tutti e sette i pezzi di un colore oppure quattro pezzi di quattro colori diversi.",
- "terrace": "Un gioco regale di cattura/fuga giocato su una plancia tridimensionale con pezzi di varie dimensioni.",
- "toguz": "Un gioco di semina tradizionale in stile mancala dell'Asia centrale in cui cerchi di catturare la maggior parte dei pezzi.",
- "trax": "Un gioco di anelli e linee. Piazza tessere adiacenti a quelle già in gioco in modo che i colori delle tracce corrispondano. L'obiettivo è completare un anello o una linea del tuo colore, cercando di fermare l'avversario dal fare lo stesso col suo colore. Ciò che dà profondità strategica a Trax è la regola delle giocate forzate, che permette (o persino impone) di piazzare più tessere in un singolo turno.",
- "tricouleur": "Un gioco in cui Ataxx incontra Morra Cinese.",
- "trike": "Trike è un gioco su un tabellone triangolare. I giocatori si alternano nel muovere una pedina neutra sul tabellone (passare non è consentito). Quando un giocatore muove la pedina neutra, colloca una pedina del proprio colore nel punto di arrivo. Quando la pedina neutra viene bloccata, la partita termina. Alla fine del gioco, ogni giocatore ottiene un punto per ciascuna pedina del proprio colore adiacente a, o sotto, la pedina neutra. Vince chi ottiene il punteggio più alto.",
- "tritium": "Due giocatori si alternano nel creare, far crescere e rivendicare regioni. Una volta completato il tabellone, vince il giocatore che controlla più caselle.",
- "tumbleweed": "Tumbleweed è un gioco di linea di vista. Si costruiscono torri e le caselle sono controllate dal giocatore con il maggior numero di torri che riescono a vedere quella casella. Competere per controllare la maggioranza del tabellone esagonale.",
- "twinflames": "I giocatori ottengono punti moltiplicando la dimensione dei loro due gruppi più grandi. Il punteggio più alto vince. In caso di parità, vince il secondo giocatore. Il gioco utilizza una configurazione iniziale casuale per posizionare un numero fisso di muri.",
- "twixt": "Twixt è un gioco di connessione in cui i giocatori si alternano collocando pioli e ponti su una griglia con l'obiettivo di collegare i propri lati opposti.",
- "unane": "Un gioco di unificazione ispirato a Konane.",
- "unlur": "Un gioco di connessione asimmetrico in cui un giocatore cerca di formare una Y e l'altro cerca di collegare lati opposti. Raggiungere l'obiettivo dell'avversario senza raggiungere il proprio comporta la sconfitta. La partita inizia con una fase di asta/contratto in cui entrambi i giocatori piazzano pezzi del colore del giocatore Y finché qualcuno non passa; a quel punto l'avversario diventa il giocatore Linea.",
- "upperhand": "Un gioco di esaurimento pezzi in cui cerchi di essere il primo a piazzare tutti i tuoi pezzi. Se viene creata una piattaforma e almeno tre dei pezzi sono del colore di un giocatore, un pezzo aggiuntivo di quel colore viene posizionato automaticamente sopra di essa, innescando reazioni a catena. Si applica la regola della torta (pie rule).",
- "urbino": "In Urbino si manipolano architetti (come nel gioco Fabrik) per costruire quartieri di diversi tipi di edifici seguendo alcune regole di piazzamento. Quando non sono più possibili mosse, si calcola il punteggio dei quartieri e vince il punteggio più alto. Include anche la variante \"Monumenti\".",
- "unstack": "Semina le tue pile per catturare i pezzi avversari ed essere colui che possiede più pezzi alla fine.",
- "valley": "Porta il tuo re sulla casella centrale, ma i tuoi pezzi devono sempre muoversi il più lontano possibile. Il lavoro di squadra è essenziale.",
- "veletas": "Gioco di territorio senza pareggi in cui i giocatori controllano un certo numero di tiratori neutri e sparano pedine del proprio colore da essi. Per vincere, un giocatore deve conquistare la maggioranza dei pezzi neutri avendoli circondati da gruppi delle proprie pedine più grandi rispetto a quelli dell'avversario.",
- "verge": "Verge è un gioco in cui i giocatori cercano di creare gruppi che partizionano il tabellone, congelando tali gruppi e rimuovendo quelli nemici. Il primo giocatore a non avere alcun piazzamento legale vince.",
- "viruswar": "Gioco con carta e penna incentrato sulla crescita e distruzione di virus.",
- "volcano": "Un puzzle game Icehouse per 2 giocatori. Le pile di piramidi sono vulcani, alcuni dei quali sono coperti da tappi. Spostando i tappi, provochi eruzioni che possono portarti a catturare pezzi. Vince il primo che cattura un certo numero di trii.",
- "volo": "Volo è stato ispirato dalla bellezza degli uccelli che volano in stormi. Ogni giocatore a turno piazza un pezzo o muove uno o più pezzi (qui chiamati 'uccelli') sul tabellone e tenta di collegarli tutti in un unico 'stormo' contiguo. Se un giocatore ottiene uno stormo contiguo (di qualsiasi dimensione), vince.",
- "waldmeister": "I giocatori piantano alberi a turno nel tentativo di creare gruppi per colore o per altezza. Vince il punteggio più alto dopo due round.",
- "witch": "Quattro tipi di pezzi sono disposti casualmente su una griglia. I giocatori si alternano nel rimuovere pezzi finché uno non raggiunge un punteggio di 50.",
- "wunchunk": "Unifica i tuoi pezzi il più possibile entro la fine della partita, mantenendoli separati nelle fasi iniziale e intermedia così da aumentarne la potenza. Vince chi ha il minor numero di gruppi alla fine.",
- "wyke": "Un gioco per due giocatori in cui uno gioca come costruttore e l'altro come distruttore. Conquista le caselle completando o distruggendo completamente i lotti. Conquista un certo numero di lotti o lotti disposti secondo uno schema particolare per vincere.",
- "xana": "Un gioco di impilamento in cui i giocatori hanno un numero limitato di pezzi e un numero illimitato di muri per conquistare territorio.",
- "y": "Il classico gioco di connessione. Connetti tutti e tre i lati per vincere.",
- "yavalath": "Forma una linea di quattro o più pezzi del tuo colore *senza* prima formare una linea di tre pezzi.",
- "yonmoque": "Cerca di formare un quattro in linea in un gioco in cui non tutti gli spazi sono uguali e i pezzi avversari possono essere convertiti.",
- "zola": "Un gioco in cui il tuo movimento è vincolato dalla tua distanza dal centro del tabellone. Le mosse di cattura non devono aumentare tale distanza. Le mosse non di cattura devono aumentare tale distanza. La prima persona che cattura tutti i pezzi avversari vince."
- },
- "notes": {
- "akimbo": "Akimbo, progettato da Luis Bolaños Mures nel 2026, è un gioco di connessione senza pareggi per due giocatori. Una _diagonale nuda_ è una coppia di pezzi adiacenti in diagonale dello stesso colore privi di altri pezzi dello stesso colore adiacenti a entrambi. Un _crosscut_ è un'area 2×2 con due diagonali nude incrociate di colori opposti.\n\nNel proprio turno, il giocatore piazza un pezzo amico su una casella vuota. Se ciò completa un crosscut, l'altro pezzo nel crosscut viene rimosso. Non deve mai esserci più di una diagonale nuda per colore sul tabellone — nemmeno momentaneamente prima di rimuovere un pezzo. Un giocatore vince se, alla fine del proprio turno, c'è una catena di pezzi del proprio colore connessi ortogonalmente che tocca i due bordi opposti del tabellone del giocatore.\n\nOkimba è una variante in cui può esistere al massimo una diagonale nuda sul tabellone (quindi mentre un giocatore ha la diagonale, l'avversario non può crearne un'altra).",
- "alta": "Ci sono due modi per posizionare gli scambi sull'interfaccia grafica: (1) Selezionare l'orientamento dello scambio nel pannello, quindi fare clic sullo spazio desiderato sul tabellone per posizionarlo, oppure (2) fare clic su due vertici. I vertici sono annotati con un asterisco, seguito dalla notazione algebrica dello spazio in cui il vertice si trova nell'angolo in basso a sinistra. Per azionare uno scambio, basta fare clic sullo spazio.",
- "anache": "Questa implementazione segue il regolamento di David Ploog. Tre modifiche degne di nota sono che (1) le barriere sono proibite, (2) al posto di una variante 16x16 ne abbiamo una 15x15, in cui i pezzi si promuovono a cavalli sulla linea centrale e il drago non può saltare allo spazio 7x7 dall'altro angolo, e (3) contro gli angoli, i pezzi vengono catturati tramite cattura per schiacciamento anziché cattura in custodia, quindi devono esserci almeno due pezzi avversari in linea prima che venga effettuata una cattura contro gli angoli.\n\nNota: il controllo dello stallo è impegnativo dal punto di vista computazionale. Se non puoi effettuare alcuna mossa legale, dovresti abbandonare manualmente.",
- "arimaa": "Reso disponibile ai sensi della sezione 3 della [licenza pubblica di Arimaa](https://arimaa.com/arimaa/license/).\n\nHarlog è un metodo riconosciuto per determinare il vantaggio di materiale. Punteggi positivi favoriscono l'Oro, negativi l'Argento. L'intervallo teorico è ±112, ma in pratica ±20 costituisce un vantaggio molto forte.\n\nPoiché non possiamo generare elenchi completi di mosse, il sistema non è in grado di rilevare i rari casi in cui le tue uniche mosse disponibili sono illegali a causa della ripetizione di posizione. Il sistema non ti permetterà di effettuare tali ripetizioni illegali e dovrai abbandonare manualmente.",
- "armadas": "Sono noti problemi con questo gioco sui dispositivi iOS.\n\nQuesto gioco offre due scenari:\n\n* L'impostazione predefinita vede ogni giocatore con due trii di pezzi. Nella fase di piazzamento, ciascun giocatore deve piazzare da 1 a 3 navi finché tutte le navi non sono state piazzate.\n* La variante \"Forma libera\" ti consente di piazzare le navi che desideri (massimo tre alla volta) finché entrambi i giocatori non dicono \"passo\". Questo ti permette di creare flotte sbilanciate o altrimenti asimmetriche.\n\nLe partite vedono di default un'isola al centro del campo. Sono disponibili sia la variante \"senza isole\" che quella a \"due isole\". Non puoi muoverti o sparare attraverso le isole. Per colpire con successo una nave, almeno un angolo del triangolo della tua nave deve avere una visuale libera su almeno un angolo della nave bersaglio.\n\nRicorda che è possibile incastrare la tua nave contro un'isola o il bordo del tabellone in modo tale da non poterla più muovere! Fai attenzione!",
- "ataxx": "Alla terza ripetizione della posizione, la partita termina e si calcola il punteggio.",
- "bao": "Le mosse in Bao possono essere molto complesse, comportando più giri attorno al tabellone e cambi di direzione. Le annotazioni sono, pertanto, essenziali. La casella iniziale e la direzione vengono evidenziate, e vengono contrassegnate anche le caselle catturate. Ma un'annotazione dettagliata del movimento non è possibile. Se ritieni di aver riscontrato un errore, faccelo sapere su Discord.",
- "biscuit": "La partita termina quando, alla fine di un round, qualcuno ha raggiunto o superato il punteggio obiettivo. Vince il punteggio più alto. I pareggi sono possibili.\n\nQuando si calcolano i biscuit, una singola carta non può essere contata più di una volta. Ad esempio, se la carta radice è un 6 e la fine della linea principale è anch'essa un 6 (una carta croce), e giochi un 6 sopra quella carta croce, ottieni il \"hot cross biscuit\" (la parte superiore e inferiore della linea trasversale coincidono) ma non ottieni *anche* un normale \"biscuit\" per aver abbinato la fine della linea principale (sono la stessa carta). Inoltre, le linee trasversali non vengono affatto conteggiate a meno che non ci siano almeno due carte nella linea. Quindi giocare una nuova carta croce (nel nostro esempio, un 6) non ti fa automaticamente guadagnare un \"biscuit\" (giocare una carta sulla linea principale che corrisponde a una linea trasversale).\n\nMaggiori informazioni sul sistema Decktet si possono trovare sul [sito ufficiale di Decktet](https://www.decktet.com). Le carte in mano ai giocatori sono nascoste agli osservatori e agli avversari.",
- "blooms": "Il valore soglia è X(n) = 5n, dove n è la base del tabellone hexhex (ad es. il tabellone predefinito ha base 6, quindi la soglia è 30).",
- "btt": "Sono supportati numeri insoliti di giocatori (3, 5 o 6), ma su un normale tabellone rettangolare di dimensioni adeguate anziché su una scacchiera marziana.",
- "bug": "In questa implementazione, dopo il piazzamento iniziale, se il giocatore ha insetti che devono mangiare, gli insetti commestibili verranno evidenziati. L'azione di mangiare e la crescita bonus verranno eseguite contemporaneamente, quindi l'esecuzione di una crescita bonus su un insetto selezionando uno spazio legale adiacente ad esso farà scomparire tutti gli insetti commestibili evidenziati ad esso adiacenti. È possibile effettuare la crescita bonus su uno spazio occupato da un insetto commestibile. Nota che ciò implica che quando si seleziona un insetto per eseguire l'azione di mangiare, TUTTI gli insetti commestibili della stessa forma adiacenti ad esso verranno rimossi; questo potrebbe differire da altre implementazioni in cui c'è una fase separata di selezione degli insetti commestibili, che potrebbe consentire di lasciare indietro alcuni insetti commestibili affinché un altro insetto li mangi.",
- "calculus": "Fai clic su un pezzo esistente per muoverlo, oppure fai clic su un punto libero per piazzare un nuovo pezzo. Deve esserci un percorso sufficientemente ampio da un qualche bordo del tabellone al punto di piazzamento. Se il pezzo piazzato si sovrapponesse a pezzi esistenti, il sistema cercherà di far \"agganciare\" il pezzo piazzato in modo che tocchi tutti i pezzi sovrapposti.\n\nLe linee tratteggiate indicano pezzi che si toccano. Le linee continue indicano perimetri attorno ad aree legali. I pezzi collegati da linee continue non possono essere mossi.",
- "canoe": "I dadi per il tuo turno appaiono su f2 e g1 dopo che il giocatore precedente ha terminato. Durante la preparazione, fai clic su una casella della sponda per piazzare un cubo (se non ne hai selezionato uno, viene utilizzato il valore non piazzato più alto). Fai clic su una casella occupata della sponda per riprendere un cubo. Invia la mossa quando tutti e sei i cubi sono stati piazzati.\n\nDurante il gioco, fai clic su un dado, poi su un cubo o un set, quindi su una destinazione evidenziata. Fai clic su un secondo dado prima di selezionare un cubo per combinare i dadi per una mossa di un set (annotata come 3+4:, usando prima il dado f2). Passare è disponibile solo prima di iniziare una mossa. Anziché essere impilati, i set sono rappresentati da esagoni piatti.\n\nI set non possono essere formati nella sponda. Quando un solo dado può far uscire dal tabellone tutti i tuoi cubi rimanenti, puoi giocare solo quel dado. Il settimo cubo (il tuo ultimo cubo sul tabellone) deve prendere il percorso più diretto per uscire, come un set; può usare entrambi i dadi come due mosse separate (ruotando una volta per dado) ma non la notazione combinata 3+4:; farla uscire elimina comunque i cubi rimanenti dell'avversario.",
- "carnac": "Ogni megalito è composto da due cubi impilati verticalmente. Su ciascun cubo, sopra e sotto sono di colori opposti; sinistra e destra corrispondono; fronte e retro corrispondono tra loro e sono opposti a sinistra/destra.\n\nI piazzamenti sono annotati come `TF-casella`, dove la prima cifra è il colore superiore e la seconda è il colore sulla faccia rivolta verso la traversa 1 (sud). Esempio: `12-d4` significa colore superiore 1 e colore della faccia sud 2.\n\nQuando si ribalta, combina la direzione del ribaltamento e il piazzamento in un'unica mossa: `>s,11-a1` ribalta verso sud e poi piazza l'orientamento `11` in `a1`.\n\nNella vista isometrica, le caselle del pavimento nascoste sotto i megaliti abbattuti adiacenti possono essere difficili da cliccare: ruota per trovare un'apertura o usa la vista piatta per i buchi completamente chiusi. Nei buchi in cui un megalito non può essere ribaltato, contano solo i colori superiori e si presuppone che la faccia sud sia di colore 1 (`11` o `21`). Nella vista piatta, la chiave di piazzamento mostra solo la faccia superiore, ma tutti e quattro gli orientamenti rimangono disponibili.",
- "druid": "Un architrave deve essere supportato a entrambe le estremità (non sul terreno nudo) e poggiare su esattamente due delle tue pedine (che non devono essere necessariamente entrambe alle estremità). Gli architravi devono giacere in piano: entrambe le estremità devono poggiare su pile di pari altezza. Gli architravi possono incrociarsi tra loro, ma non puoi far passare un nuovo architrave attraverso lo spazio sotto il centro di un architrave esistente. Solo la pedina più in alto in ciascuna casella conta ai fini delle connessioni.\n\nCon la variante Druid's Walk sul tabellone rettangolare, il tuo Druido appare la prima volta che piazzi una pedina su uno dei tuoi bordi (ovest o est per il giocatore 1, nord o sud per il giocatore 2). Per vincere, il druido deve uscire dal tabellone dal bordo opposto. Ogni turno piazzi una pedina o muovi il tuo Druido — non entrambi. I Druidi si muovono su pedine del proprio colore ortogonalmente adiacenti e si trovano sempre sulla pedina più in alto; non possono passare nei varchi sotto gli architravi. Non è possibile piazzare pedine su un Druido. Vince il primo giocatore che fa uscire il proprio Druido dal tabellone. Druid's Walk non si applica ai tabelloni Druid's Y o Druid's Hex.",
- "catsdogs": "Il gioco originale, *SNORT*, è stato progettato da Simon Norton nel 1970. L'unica regola era impedire che pedine di colore diverso fossero ortogonalmente adiacenti. Il giocatore in stallo perde la partita. Norton propose anche la versione misère (lo stallo è una vittoria). Il gioco originale, tuttavia, è risolto tramite una strategia specchio. Chris Huntoon ha proposto un tabellone 11x11 più grande in cui il giocatore non può iniziare dal centro (per evitare l'effetto specchio), che ha chiamato *Cats and Dogs*, ed è il gioco principale qui presente. È inoltre disponibile il regolamento da torneo portoghese, giocato sul tabellone 8x8 più piccolo, ma in cui il primo giocatore deve iniziare nell'area centrale 2x2 e il secondo giocatore deve rispondere fuori da tale area. Ciò consente di rompere la strategia specchio continuando a giocare sul tabellone originale più piccolo. Consulta anche l'articolo su Snort su [AGM#15](https://www.abstractgames.org/uploads/1/1/6/4/116462923/abstract_games_issue_15.pdf).",
- "chase": "Attualmente, la maggior parte delle mosse di scambio dovrà essere modificata manualmente. Stiamo lavorando per risolvere questo problema.",
- "conspirateurs": "Nel gioco base, i pezzi possono attraversare i santuari come parte di un salto a più passaggi. Non vengono congelati finché non terminano la mossa in un santuario. Nella variante rigida, i pezzi vengono congelati non appena entrano in un santuario.\n\nNelle partite a quattro giocatori, i giocatori 1 e 2 giocano in squadra, così come i giocatori 3 e 4.",
- "deckfish": "Maggiori informazioni sul sistema Decktet si possono trovare sul [sito ufficiale di Decktet](https://www.decktet.com).\n\nI poteri dei semi (abilità di movimento dei segnalini) sono:\n* Lune: Salta ortogonalmente sopra gli spazi vuoti.\n* Soli: Sposta una o due carte in diagonale.\n* Onde: Muovi ortogonalmente fino all'ultima carta non ostruita.\n* Foglie: Muovi ortogonalmente su qualsiasi carta senza ostacoli adiacenti.\n* Wyrm: Muovi ortogonalmente sulla prima carta occupata, spingendo quel pezzo sulla carta successiva.\n* Nodi: Esegui tre mosse ortogonali di una carta, senza tornare indietro.\n\nNel regolamento, il \"primo\" giocatore è colui che piazza per secondo nella fase di piazzamento ma muove per primo nella fase di movimento, ma qui il primo giocatore è colui che piazza per primo ma muove per secondo. Questo è implementato mediante un passo automatico per il giocatore appropriato.\n\nViene applicata la regola secondo cui, anche quando l'ultimo giocatore sta già vincendo, deve continuare a giocare finché non esaurisce le mosse.",
- "domineering": "Domineering, noto anche come Stop-Gate, è un gioco combinatorio di tipo partisan. Il gioco è stato progettato da Göran Andersson intorno al 1973 ed è stato presentato nel fondamentale libro di CGT *Winning Ways for Your Mathematical Plays*. Esiste una versione imparziale, chiamata Cram, in cui i giocatori possono piazzare entrambi tessere del domino orizzontali o verticali. La variante \"Quelhas\" è stata proposta da Carlos P. Santos e Alfie Davies nel 2025: si tratta di una versione misère (il giocatore senza opzioni vince la partita) e utilizza poliamini simili a domino più lunghi.",
- "emu": "Maggiori informazioni sul sistema Decktet si possono trovare sul [sito ufficiale di Decktet](https://www.decktet.com). Le carte in mano ai giocatori sono nascoste agli osservatori e sono nascoste agli avversari finché il mazzo non è vuoto, momento in cui i giocatori hanno informazione perfetta e quindi le mani vengono rivelate. Anche le carte pescate dal mazzo degli scarti sono sempre visibili agli avversari.",
- "entropy": "In questa implementazione, i giocatori giocano due partite contemporaneamente ma con un unico flusso condiviso di pezzi casuali. Ciascun giocatore piazza un pezzo sul tabellone Ordine del proprio *avversario* e poi effettua una mossa sul *proprio* tabellone Ordine; i giocatori agiscono quindi sia da Ordine che da Caos allo stesso tempo. Vince il giocatore con il punteggio più alto! Poiché entrambi i giocatori hanno avuto le medesime opzioni di piazzamento, questo offre la misura più pura dell'abilità relativa.",
- "evenatodds": "Per piazzare sul tavolo, posiziona un'estremità su uno spazio vuoto adiacente a una faccia attiva corrispondente; l'altra estremità può andare su qualsiasi spazio vuoto adiacente. Per impilare, un'estremità deve corrispondere alla faccia sottostante; l'altra estremità può coprire qualsiasi faccia attiva *su una tessera diversa* alla stessa altezza. Nella notazione, la prima coordinata è l'estremità che soddisfa una di queste regole. Gli spazi vuoti sono bloccanti e non appartengono a nessuno.\n\nLe tessere nella tua mano sono nascoste all'avversario. Le identità del cimitero (boneyard) e le due tessere rimosse per i tempi supplementari rimangono nascoste fino alla fine della partita. Il conteggio del cimitero è mostrato nella barra laterale.",
- "exxit": "Le traduzioni del regolamento tendono a omettere alcune sfumature. Questa implementazione è conforme all'edizione originale francese del regolamento.\n\nPoiché il tabellone viene costruito man mano che si gioca creando forme irregolari, gli esagoni sono etichettati numericamente anziché algebricamente. Ciò garantisce che le etichette non cambino con l'espandersi della mappa.",
- "forms": "Forms è stato progettato da Steven Meyers nel 2007. Dopo ogni mossa, tutti i pezzi all'esterno del gruppo che contiene l'ultimo pezzo mosso vengono catturati. L'ultimo giocatore a muovere perde (Forms è quindi un gioco misère). La prima versione permettava a un pezzo di catturare qualsiasi pezzo avversario. Più tardi, nel 2011, Meyers ha sviluppato una seconda versione, **Advanced Forms**, in cui si potevano catturare solo i pezzi ortogonalmente adiacenti, ma un pezzo poteva anche muoversi su una casella vuota se entrambe erano collegate da una sequenza di passi ortogonali su caselle vuote. Anche la disposizione iniziale è cambiata in uno schema a scacchiera. Questa seconda versione è la variante predefinita qui su AP. Maggiori informazioni sono disponibili su [WAG](https://jpneto.github.io/world_abstract_games/forms.htm).",
- "frogger": "Come in altri giochi del Decktet su Abstract Play, il mazzo è mostrato in fondo al tabellone e include sia le carte nel mazzo sia le carte sconosciute nelle mani degli altri giocatori. Dopo la prima mano, tutte le carte vengono pescate dalla riserva di pesca scoperta, quindi le mani diventano gradualmente scoperte. È mostrata anche la pila degli scarti.\n\nA causa di come funziona la casualizzazione su Abstract Play, sono necessari passi forzati affinché un giocatore possa riempire la riserva di pesca a metà del proprio turno. I passi vengono gestiti automaticamente dal server, ma esiste anche una variante della riserva di pesca che evita i passi forzati, se desiderato.\n\nLa variante Coccodrilli è di Jorge Arroyo, il traduttore delle regole inglesi. Le regole avanzate e altre varianti minori sono di P. D. Magnus; compaiono in The Decktet Book, dove il gioco è chiamato Xing.",
- "garden": "Per rendere molto chiaro quanto accaduto nel turno precedente, ogni mossa viene mostrata su quattro tabelloni separati. Il primo tabellone mostra il gioco subito dopo il posizionamento del pezzo. Il secondo tabellone mostra lo stato dopo il ribaltamento dei pezzi adiacenti. Il terzo tabellone mostra eventuali raccolti. Il quarto tabellone è lo stato finale del gioco ed è quello su cui esegui le tue mosse.\n\nNella nostra implementazione, il nero è sempre il colore \"tome\" o di spareggio. L'ultimo giocatore a raccogliere il nero avrà un `0.1` dopo il proprio punteggio.",
- "gyges": "Le caselle di arrivo sono adiacenti a tutte le caselle dell'ultima traversa. Il motore grafico attualmente non può gestire caselle \"fluttuanti\".",
- "halma": "Per prevenire la [tendenza alla patta](https://boardgamegeek.com/thread/3706389/unspoiling-halma-redux) del gioco, si applicano le seguenti regole: (a) un giocatore vince se la base di partenza opposta è completa con almeno una pedina amica (criterio di David Parlett); (b) qualsiasi pezzo nella base di partenza del giocatore deve avanzare verso il campo nemico ogni volta che ciò è possibile saltando sopra un pezzo nemico (regola di Zillions, per rimuovere le strategie di patta); (c) nessuna pedina può ritornare nella propria base di partenza.\n\n[Halma](https://en.wikipedia.org/wiki/Halma) è stato uno dei primi successi commerciali per un gioco astratto. Il gioco è stato progettato da [George Howard Monks](https://en.wikipedia.org/wiki/George_Howard_Monks) nel 1883/4. Si dice che Halma sia stato ispirato da un più antico gioco britannico chiamato *Hoppity*. Tuttavia, non esistono documenti né tabelloni superstiti di questo gioco, trasformando questa affermazione in un mistero storico. Halma è stato poi adattato (c.1892/3) in un successo ancora maggiore: la [Dama Cinese](https://boardgamegeek.com/boardgame/2386/chinese-checkers) (che poteva essere facilmente giocata da tre o sei giocatori).\n\nSuper Halma è una variante più dinamica, non accreditata, presentata nel libro del 1992 **New Rules for Classic Games** di Wayne Schmittberger. Questa variante propone salti lunghi, in cui il numero di caselle vuote prima e dopo la pedina saltata deve essere uguale. Le restrizioni di movimento nella base si applicano anche in questa implementazione di Super Halma.",
- "halmaclimbers": "Halma Climbers è stato progettato da Alexander Brady nel 2021.\n\nQuesta implementazione consente ai giocatori di muoversi a piacimento, anziché limitarli a mosse che aumentano rigorosamente il punteggio complessivo (come menzionato nel [regolamento](https://blackandwhite.develz.org/games/HalmaClimbers.pdf) di David Ploog). Questa scelta di progettazione rimuove l'onere di verificare molteplici combinazioni di mosse solo per scoprire che non esistono più mosse che aumentino il punteggio complessivo. Ciò impedisce inoltre al software di dover calcolare un numero eccessivo di permutazioni, che può essere piuttosto elevato data la struttura del turno a due azioni e le complesse sequenze di salti. La partita termina quando entrambi i giocatori passano il turno consecutivamente, oppure se il giocatore precedente svuota la propria area, o se il giocatore di turno non ha salti in avanti disponibili.",
- "homeworlds": "La condizione di vittoria è quella chiamata \"Sinister Homeworlds\". Si vince solo sconfiggendo l'avversario alla propria sinistra. Se qualcun altro lo fa, il gioco prosegue, ma l'avversario alla tua sinistra scala in senso orario. Ad esempio, in una partita a quattro giocatori, se io sono il Sud, vinco se elimino l'Ovest. Ma se il giocatore Nord finisce per eliminare l'Ovest, il gioco continua e il mio avversario alla mia sinistra diventa il Nord.",
- "intermedium": "Intermedium (noto anche come Stepping Stones) è un gioco del 1974 progettato da Matt Crispis. Si tratta di un gioco di semina di pile (stack sowing), in cui i giocatori cercano di circondare la base di partenza avversaria. Le pile si muovono solo in diagonale e ogni esercito inizia su un colore diagonale diverso, quindi non possono mai incrociarsi (come due alfieri su caselle di colore diverso). I pezzi vengono catturati per accerchiamento, circondando tutte le adiacenze ortogonali di una pila avversaria.\n\nAlcune parole dell'autore: \"[Intermedium] è semplice da imparare, ma può portare a situazioni complicate che richiedono un'analisi approfondita e lungimiranza. I pezzi singoli non si muovono, ma sono utili come pietre di guado per le tue catture. E possono riprendere vita piazzandovi sopra un altro pezzo. Prima di padroneggiare il gioco, evita attacchi precoci contro la Città che potrebbero rivelarsi costosi. Costruisci la tua forza in modo graduale e uniforme dominando, se possibile, il centro. Dovresti anche evitare di costruire pile 'formidabili' di sei o più pezzi: se catturate, potresti perdere la partita in un colpo solo. Lascia qualche forza indietro per difendere la tua Città in caso di emergenza.\"",
- "invector": "Invector, progettato da Mark Steere nel 2026, è un gioco ad eliminazione ispirato all'antico gioco hawaiiano Kōnane. Invector inizia con uno schema di pedine a scacchiera, presenta catture a corto raggio ed è estremamente semplice. Invector combina semplicemente due ingredienti base: mosse di cattura ortogonali e adiacenti, e mosse ortogonali e adiacenti per avvicinarsi al centro.",
- "jacynth": "Maggiori informazioni sul sistema Decktet sono disponibili sul [sito ufficiale del Decktet](https://www.decktet.com). Le carte nella mano dei giocatori sono nascoste agli osservatori e agli avversari.",
- "konane": "Esistono diversi protocolli di apertura in concorrenza tra loro, ma il regolamento più comune è il regolamento Naihe, utilizzato nei tornei presso il Bishop Museum alle Hawaii e descritto nel riferimento su BGG. Questo è ciò che è implementato qui.",
- "knightline": "Per comodità, la tua pila viene divisa approssimativamente a metà al tuo primo clic. I clic successivi sulla pila di origine o di destinazione muovono un pezzo alla volta. Al termine, fai clic su una casella vuota o usa il pulsante Completa Mossa.\n\nIl sistema di coordinate è adattato dal sistema di coordinate dello sviluppatore per Hive, un gioco su un tabellone esagonale illimitato (ma comunque di dimensioni ragionevoli). L'asse y è etichettato con coordinate cartesiane (interi positivi e negativi). L'asse x è etichettato con lettere in ordine alfabetico, con l'origine in (m, 0). Se il movimento sull'asse x supera i confini dell'alfabeto in una delle due direzioni, le lettere vengono precedute da un'altra lettera (z è seguita da aa, ab, ac, ecc., e a è preceduta da zz, zy, zx, ecc.). Non si prevede che il gioco raggiunga una larghezza tale da richiedere ulteriori doppie coordinate, ma per la cronaca, az è seguita da ba, za è preceduta da yz e così via. Il tabellone non può raggiungere dimensioni tali da generare ambiguità.",
- "lasca": "La manovrabilità è una misura di quanto i tuoi pezzi siano vicini alla promozione. La tua manovrabilità massima è pari alla dimensione del tabellone moltiplicata per il numero di pile che controlli.\n\nIl materiale viene calcolato assegnandoti un punto per ogni pezzo amico in una pila che controlli, più un punto extra se hai un ufficiale in cima a quella pila.",
- "linage": "Linage è un gioco del 2016 progettato da Luis Bolaños Mures. Il gioco si basa sulle seguenti definizioni: una **regione** è un insieme massimale di punti vuoti ortogonalmente contigui. Una **linea** è un insieme di N punti vuoti ortogonalmente contigui sulla stessa riga o colonna (il valore predefinito è N=3); e una regione è di **proprietà** di Verticale se non contiene linee orizzontali, e di Orizzontale se non contiene linee verticali. Una regione è libera se non appartiene a nessuno dei due giocatori. Le regioni devono sempre contenere almeno una linea.\n\nNel proprio turno, il giocatore passa o posiziona una pedina in una regione libera. La partita termina quando entrambi i giocatori passano consecutivamente, e vince chi ha il punteggio più alto (ovvero il numero di punti nelle regioni possedute dal giocatore, più il komi).",
- "loa": "Al centro del tabellone 9x9 c'è un \"buco nero\". Atterrare sul buco nero comporta la rimozione del pezzo dal gioco. Le connessioni simultanee sono considerate una patta.",
- "magnate": "La terminologia di alcune azioni di Magnate è stata modificata per chiarezza e brevità. Lo sviluppo completo di una nuova proprietà è chiamato azione \"Acquista\" (Buy); l'acquisto del titolo di proprietà per una nuova proprietà è chiamato \"Atto\" (Deed); lo sviluppo dei titoli (ovvero l'aggiunta di segnalini a una proprietà con atto, indipendentemente dal fatto che renda l'atto completamente sviluppato o meno) è chiamato \"Aggiungi\" (Add). (La vendita di una carta e lo scambio di 3 a 1 dei segnalini seme rimangono invariati.)\n\nPer velocizzare il processo di lancio dei dadi per le risorse, ci sono due azioni aggiuntive:\n* \"Preferisci\" serve a impostare la preferenza su quale segnalino seme prendere quando un atto paga sul lancio dell'avversario. Se non imposti una preferenza esplicita, il codice sceglierà per te il segnalino più raro in base ai tuoi semi non-corona e alla tua riserva attuale di segnalini. Il segnalino attualmente preferito è cerchiato nell'interfaccia, ma la tua preferenza personale non è mai visibile all'altro giocatore.\n* \"Scegli\" è un'azione iniziale obbligatoria per raccogliere i segnalini seme quando un atto paga sul tuo stesso lancio. (In tutti i casi in cui devi scegliere un segnalino seme non ancora presente tra i tuoi segnalini, fai comunque clic sulla pila di segnalini appropriata.)\n\nPoiché puoi eseguire diverse azioni durante una semimossa in qualsiasi ordine, c'è anche un'azione \"Annulla\" per annullare l'azione più recente, indipendentemente dal fatto che fosse completa o meno.\n\nNota che viene visualizzato solo il risultato finale del dado risorsa, ma la distribuzione dei risultati attesi è comunque quella di un lancio di 2d10 prendendo il valore più alto. La tassazione avviene quando il valore più basso di 2d10 è 1; viene lanciato un dado seme (o due, nella variante a doppia tassazione) e i semi verranno mostrati sotto il risultato della risorsa. Il lancio viene registrato alla fine del turno di un giocatore ed è attribuito al giocatore successivo (che avrebbe lanciato il dado nel gioco fisico). A eccezione di \"Scegli\", non è richiesta alcuna azione dell'utente; le risorse vengono aggiunte o rimosse automaticamente dal server tra un turno e l'altro.\n\nQuando un giocatore è in vantaggio in un distretto, la Pedina o la Scusa per quel distretto è contornata con il colore di quel giocatore. Il primo punteggio di spareggio (valore totale della proprietà) è mostrato tra parentesi dopo il punteggio del distretto. Il secondo criterio di spareggio è il numero totale di segnalini rimanenti.",
- "mchess": "Se ci sono stati sette turni consecutivi senza alcuna cattura, qualcuno può \"chiamare l'orologio\" aggiungendo un asterisco (*) alla fine della propria mossa. Questo può essere fatto solo selezionando la mossa dall'elenco a discesa. Dopo altri sette turni senza catture, la partita terminerà e si procederà al calcolo del punteggio.",
- "murus": "Il regolamento predefinito è \"Advanced Murus Gallicus\" (con catapulte). Per impostazione predefinita, la tua prima mossa consiste nel ridistribuire una delle tue torri iniziali come mura sulla tua seconda riga. Inoltre, è disponibile anche la regola della torta (pie rule) standard. Ci sono tre varianti che puoi combinare tra loro:\n\n* \"Base\" riporta il gioco allo stato \"senza catapulte\".\n* \"Estatico\" disabilita la ridistribuzione iniziale delle torri.\n* \"Fuga\" elimina la condizione di vittoria per sfondamento.",
- "mutternland": "Mutternland è stato progettato da Hartmut Witt nel 1997. Questa implementazione gestisce il posizionamento iniziale dei pezzi in modo diverso. Mentre nel gioco originale i giocatori, durante la preparazione, piazzavano un pezzo _nemico_ per turno, qui i giocatori piazzano un pezzo amico e poi un pezzo avversario (con alcune restrizioni per evitare avvii sbilanciati dovuti alla generazione casuale del campo di gioco). Ciò rende la preparazione più veloce e offre un certo controllo sui propri pezzi. Inoltre, i pezzi spinti fuori dal tabellone, che tornano nella riserva del giocatore, vengono piazzati di nuovo dal proprietario.",
- "narrows": "Narrows, progettato da Mark Steere nel 2026, è un gioco di unificazione ispirato all'antico gioco hawaiiano Kōnane. Fedele allo spirito di Kōnane, Ūnane inizia con uno schema di pedine a scacchiera ed è estremamente semplice. In questo caso, l'obiettivo di unificazione include l'uso di percorsi ortogonali di caselle vuote per collegare diversi gruppi di pezzi amici.",
- "oonpia": "Usa la legenda per selezionare un pezzo, oppure fai clic sullo stesso punto più volte per scorrere tutti i pezzi possibili. Le caselle bloccate sono evidenziate: un punto traslucido significa che vi si può piazzare solo una pedina con punto (cioè bloccata per le pedine semplici), un pezzo traslucido significa che vi si può piazzare solo una pedina semplice (cioè bloccata per le pedine con punto). Se sono presenti entrambe le evidenziazioni, la casella è bloccata per tutti i pezzi.",
- "oware": "Questa implementazione segue la comune regola da torneo secondo cui le mosse grand slam sono consentite, ma non viene catturato alcun pezzo. Rappresentare i cambiamenti di stato nei giochi di semina è complesso. La fossetta iniziale scelta viene contrassegnata, così come qualsiasi cattura. Piccoli numeri mostrano la variazione del numero di pedine in ciascuna fossetta. Se ritieni di aver riscontrato un bug, faccelo sapere su Discord.",
- "pacru": "Questa implementazione rispetta la modifica alle regole del 2011 che richiede che almeno un avversario abbia almeno nove tessere sul tabellone prima che gli incontri (meetings) possano attivarsi.",
- "pigs": "A differenza della vecchia implementazione di Super Duper Games, questa applica il regolamento principale. Ogni giocatore inserisce tutte e cinque le mosse, che vengono risolte contemporaneamente.\n\nIl movimento viene risolto prima dell'applicazione dei danni.",
- "pigs2": "È uguale alla vecchia versione di Super Duper Games. La partita inizia programmando tre mosse, ma viene risolta e aggiunta solo una mossa a ogni turno.\n\nIl movimento viene risolto prima dell'applicazione dei danni. A differenza della maggior parte degli altri giochi su AP, se i giocatori si arrendono o vanno in timeout, la partita non finisce immediatamente. Vengono invece eliminati e il loro robot diventa inattivo, ma gli altri giocatori possono continuare a giocare.",
- "pinch": "Pinch è una riprogettazione del 2026 di un concetto originale del 2019, che propone una nuova prospettiva per il genere delle connessioni ortogonali. Al suo centro c'è la **cattura a pinza**: quando due pedine amiche affiancano un pezzo nemico a un angolo retto, la pedina catturata viene riposizionata anziché rimossa. Questa meccanica può innescare una cascata di ulteriori riposizionamenti, creando una reazione a catena che espande una singola cattura locale in modifiche su più sezioni del tabellone.",
- "pippinzip": "Inizialmente, ciascun giocatore piazza da 1 a 3 pedine bianche (G1) nella fase d'asta, finché un giocatore non 'accetta' e diventa 'Zip'. Zip giocherà una SINGOLA pedina bianca a turno. L'avversario diventa 'Pip' e giocherà DUE pedine nere (G2) a turno, che non possono essere ortogonalmente adiacenti. Subito dopo l'annuncio dell'accettazione, spetta a Pip muovere.\n\nZip vince collegando tutti e QUATTRO i lati del tabellone con una catena di pedine bianche ortogonalmente o diagonalmente adiacenti; Pip vince collegando DUE lati opposti qualsiasi con una catena di pedine nere ortogonalmente adiacenti.",
- "pletore": "Un'intersezione è controllata da un giocatore se la 'stringe' (pinch) mentre l'avversario non lo fa. 'Stringi' un'intersezione se possiedi pezzi in grado di vedere quell'intersezione da due assi differenti. Il tuo punteggio è dato dalla somma del numero di pedine del tuo colore sul tabellone e del numero di punti vuoti che controlli, più un bonus komi e un bonus bottone. Il bottone viene utilizzato quando il valore del komi più il numero di intersezioni sul tabellone è pari, e qualsiasi giocatore può rinunciare a un turno per reclamare il bottone se non è ancora stato reclamato. La partita termina quando entrambi i giocatori passano consecutivamente, ma reclamare il bottone non conta ai fini di questa sequenza. I giocatori non possono passare finché l'intero tabellone non è occupato o controllato.",
- "posit": "Posit è stato progettato da Shinichi Tobita nel 1991. Il gioco è stato pubblicato da Yonezawa Corp. come videogioco intitolato **Posit: 3-D board**.\n\nPosit si gioca su un tabellone quadrato 6x6. Ciascun giocatore possiede una pedina. Inizialmente, le pedine sono posizionate sulle caselle c6 e d1. In ogni turno, i giocatori muovono la propria pedina su una casella adiacente (ortogonalmente o diagonalmente) e poi piazzano un pezzo neutrale in qualsiasi casella priva di pedine. I pezzi neutrali possono essere impilati fino a tre livelli. Le pedine possono salire di un livello, ma non possono scendere, salire di due livelli contemporaneamente o salire in cima a tre livelli. Un giocatore vince riducendo l'avversario in stallo.",
- "plurality": "Plurality è un gioco territoriale finito. Il concetto di territorio esiste scollegato da concetti come gruppi o libertà. La proprietà dei territori dipende dal colore maggiormente rappresentato nei loro perimetri. Nel proprio turno, i giocatori collocano due pedine amiche e una pedina avversaria come un unico gruppo ortogonalmente connesso (un tromino). È vietato formare una configurazione 2x2 di pedine di qualsiasi combinazione di colore.",
- "queensland": "Al termine della prima partita, il tabellone viene ripristinato e si gioca una seconda partita, ma con il blu che gioca per primo. Vince il punteggio combinato più alto.",
- "quincunx": "Una partita è composta da un numero di round pari al numero di giocatori. Vince il punteggio accumulato più alto.\n\nPunteggio base: Per ogni carta ortogonalmente adiacente, somma i valori (ranghi).\n* 2-9 con Asso corrispondente: guadagni, altrimenti perdi\n* 10: nessun effetto\n* 11: pesca una carta\n* 12-19: guadagni la somma - 10\n* 20: pesca una carta\n\nCoppie: Per ogni carta ortogonalmente adiacente dello stesso valore, guadagni 5 punti. (**Eccezione:** Se la coppia fa parte anche di un tris/insieme, *non* ottiene punti come coppia.)\n\nInsiemi: Se la carta giocata crea una linea (anche diagonale) di tre *o più* carte dello stesso valore, guadagni 30 punti per ciascuna linea.\n\nScale: Se la carta giocata crea o estende una sequenza di tre o più carte in ordine di valore lungo una linea (anche diagonale), guadagni 20 punti per ciascuna linea.\n\nMossa di potenza (Power play): Se hai giocato un Asso o una Corona ortogonalmente adiacente all'Asso o alla Corona corrispondente, ottieni un punteggio pari alla somma dei valori di tutte le *altre* carte del tabellone che condividono quel seme.\n\nMaggiori informazioni sul sistema Decktet sono disponibili sul [sito ufficiale del Decktet](https://www.decktet.com). Le carte nella mano dei giocatori sono nascoste agli osservatori e agli avversari.",
- "razzle": "L'implementazione qui presente segue le cosiddette regole da torneo.",
- "rincala": "Per vari motivi, i colori sono invece rosso (4 pt), blu (3 pt), verde (2 pt), giallo (1 pt). Inoltre, la partita termina non appena un giocatore ottiene più della metà dei punti (>=26 pt).",
- "rootbound": "Il punteggio stimato mostra i punteggi che il tabellone assegnerebbe se la partita dovesse terminare nello stato attuale. Di conseguenza, il primo giocatore che forma una partizione sembrerà brevemente avere il punteggio massimo. Questo si correggerà nel corso della partita.\n\nAl momento, l'implementazione fornisce la protezione per principianti solo per la prima mossa della partita. Fai attenzione a non unificare tutto fino a un unico Gruppo Morto.",
- "siegeofj": "Maggiori informazioni sul sistema Decktet sono disponibili sul [sito ufficiale del Decktet](https://www.decktet.com). Le carte nella mano dei giocatori sono nascoste agli osservatori e sono nascoste agli avversari finché il mazzo non è vuoto, momento in cui i giocatori dispongono di informazione perfetta e le mani vengono rivelate.",
- "shapechess": "Shape Chess, 形棋 (forma - gioco da tavolo), è stato progettato c.2010 da 日出 (Richu) di Guangzhou, Cina. Il gioco si è evoluto nella sua forma attuale attraverso anni di perfezionamento all'interno della comunità cinese di game design (citato da Kanare_Abstract). Non è un gioco di tipo scacchistico, ma sfrutta un concetto molto originale facendo costruire ai giocatori forme a simmetria speculare. Questa implementazione include diverse dimensioni del tabellone e anche diversi punteggi di vittoria, per i giocatori che preferiscono partite più brevi o più lunghe.",
- "sentinel": "I giochi di sorveglianza (Vigil Games) sono una classe di giochi di strategia in cui i giocatori devono mantenere una linea di vista ininterrotta tra i propri pezzi e un punto di riferimento o una regione designata del tabellone. Il primo gioco di questo genere di cui si ha notizia è Kastellet del 1892.\n\nSentinel è un gioco di sorveglianza in cui i giocatori devono sempre avere almeno una linea di vista verso il centro del tabellone. Sentinel è il secondo gioco astratto di questo genere (dopo oltre 130 anni!), che unisce i ludemi tipici di movimento e cattura con il controllo permanente in linea di vista della casella centrale.\n\nIl gioco unisce il movimento in avanti con la semina di pile, che è l'unico modo per gli eserciti di aumentare le proprie dimensioni.",
- "slimetrail": "Slimetrail è stato progettato da Bill Taylor nel 1992. Inizialmente il gioco veniva giocato su un tabellone esagonale (Hex) e lo stallo era una patta. Il gioco si è poi evoluto per essere giocato su un tabellone 8x8, in cui il giocatore in stallo perde la partita. Questa versione è stata utilizzata nel Torneo Portoghese di Giochi da Tavolo per diversi anni. Esistono alcuni precursori degli anni '70 con questo tema, come Knight Chase, Blokeo, ZigZag e Tesoro (cfr. la pagina di WAG nei link).",
- "soccolot": "Soccolot è un gioco del 1972 di David Wilson. Il gioco originale veniva giocato su un tabellone 8x8 con sei pedine per squadra. I giocatori possono muovere o interagire con la palla sia calciandola (kick) sia muovendola insieme a una pedina della squadra (dribble). C'è una lotta costante per conquistare il controllo del tabellone e trovare un varco per muovere o calciare la palla nella riga di base dell'avversario. La variante principale è più veloce, giocata su un tabellone 7x7 per una migliore interazione tra i pezzi. Robert A. Kraus ha implementato entrambe le varianti per [Zillions](https://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=802).",
- "spire": "In questa implementazione, se selezioni uno solo spazio, si presuppone che tu abbia posizionato la sfera del tuo colore; se selezioni due spazi, il primo spazio è per la sfera neutrale e il secondo spazio è per la sfera del tuo colore. Se il primo clic viene effettuato su uno spazio in cui è valida solo la sfera neutrale o la sfera del tuo colore, quella sfera verrà confermata automaticamente.",
- "spook": "Quando si utilizza la configurazione casuale del tabellone, le uniche euristiche di equità attualmente disponibili sono che (1) il numero di sfere in piramidi piene da 5 sfere dello stesso colore è uguale per entrambi i giocatori e (2) il secondo livello più alto deve contenere sfere di entrambi i colori. Non esitare a contattarci su Discord se ti vengono in mente altri modi per rendere la partita più equa.",
- "spora": "Spora riprende i concetti di gruppo, libertà e territorio, noti dai giochi territoriali come il Go, e vi aggiunge il supporto per le pile. Le pile possono seminare i propri pezzi nelle intersezioni adiacenti, catturando pezzi nemici o sostenendo le strutture amiche vicine. Il numero totale di pezzi è limitato, quindi i giocatori devono gestire il proprio budget finito per raggiungere il finale di partita controllando quanto più territorio possibile. Il budget limitato implica che i giocatori debbano valutare bene quando e come schierare pile con più pezzi (come avere un arsenale di pugnali, ma rimanendo sempre incerti su quando usarli).\n\nSpora deriva dal greco σπορά, che significa 'semina'.",
- "spree": "Usiamo 1, 2, 3 per indicare i tre colori. Il colore neutro per la sfera jolly è il colore 3. Per impostazione predefinita, 1 e 2 sono rispettivamente rosso e blu, mentre 3 è verde.",
- "squirm": "Squirm è uno dei primi giochi di tipo serpente/radice, in cui i gruppi sono definiti con al massimo due connessioni amiche per pedina. Ma invece di essere un gioco territoriale o orientato allo stallo, Squirm è un gioco a punti, in cui i giocatori devono costruire il gruppo a forma di serpente più lungo possibile (seguendo il regolamento originale), o sommare più punti possibile (seguendo una delle varianti disponibili).",
- "stapeldammen": "Stapeldammen II è un gioco degli anni '60 progettato da Tim ter Kuile. È un gioco appartenente alla famiglia delle Dame Bashni. [Bashni](https://boardgamegeek.com/boardgame/36550/bashni), del 1875, è il primo gioco che utilizza vere e proprie pile (i Dama della Dama tradizionale non sono pile). Questo concetto è diventato famoso con il ben più celebre [Lasca](https://play.abstractplay.com/games/lasca) del 1911. Stapeldammen fa parte di questa stirpe ed è, con tutta probabilità, uno dei suoi migliori design. È anche uno dei giochi che ha influenzato Christian Freeling ed Ed van Zon nella creazione di [Emergo](https://play.abstractplay.com/games/emergo).",
- "stawvs": "Per chiarezza, i pezzi del gioco sono rappresentati come cerchi, anche se nella realtà si usano solitamente i cap (piccole piramidi del colore distinto del giocatore). L'interfaccia ordinerà e calcolerà il punteggio dei tuoi alberi (trio composti da una piramide per ciascuna dimensione) per te come in Mega-Volcano, ma per riferimento i valori in punti sono: 7 punti per ogni albero monocromatico, 5 punti per gli alberi multicolore e 1 punto ciascuno per le piramidi sciolte. Tranne nella variante in cui le piramidi finali non vengono raccolte, le piramidi sotto le pedine dei giocatori vengono aggiunte alle collezioni dei giocatori e calcolate nel punteggio, ma le piramidi grigie rimangono sul tavoliere sotto le pedine per chiarire la posizione finale.",
- "stigmergy": "Controlli uno spazio se più della metà delle linee di vista verso di esso terminano con una pedina del tuo colore. Il tuo punteggio è la somma del numero di pedine del tuo colore sul tavoliere e del numero di spazi vuoti che controlli, più un bonus komi e un bonus bottone. Il bottone viene utilizzato quando il valore del komi più il numero di spazi sul tavoliere è pari, e qualsiasi giocatore può saltare un turno e reclamare il bottone se non è ancora stato reclamato. La partita termina quando entrambi i giocatori passano di seguito, ma reclamare il bottone non conta ai fini di questo. I giocatori non possono passare finché l'intero tavoliere non è occupato o controllato.",
- "stiletto": "Un pugnale rappresenta un'opzione per fare una doppia mossa. Stiletto è un gioco del 2003 appartenente alla famiglia del Gomoku, in cui i giocatori cercano di allineare cinque pedine. La differenza principale è che il secondo giocatore (tradizionalmente il Bianco) inizia con un pugnale. Questo permette di compensare il forte vantaggio iniziale del Nero. Quando i giocatori usano il pugnale, lo passano all'avversario.\n\nIn termini di 'potere' a disposizione dei giocatori, questa variante si colloca tra il Gomoku e il Connect6. Il fatto che il potere di giocare due pedine non sia condiviso aggiunge tensione al gioco.\n\nLa variante **Open-4** rende illegale creare un quattro aperto con entrambe le pedine del pugnale, il che rimuove parte del potere del pugnale.\n\n_Stiletto_, dall'italiano, è un piccolo e sottile pugnale con una lama lunga e stretta progettata principalmente per affondare i colpi.",
- "swarm": "Swarm è un gioco che utilizza catture di pile forzate per creare il gruppo più grande possibile su un tavoliere di piccole dimensioni. Questo gioco è progettato per offrire un numero consistente di mosse per tavolieri piccoli (una partita Base-3 richiede circa 60 mosse e una partita Base-4 ne richiede circa 120). Swarm è stato progettato da Kanare Kato nel 2026.",
- "synapse": "Synapse è stato proposto per la prima volta intorno al 1970 da Pierre Berloquin. Questo gioco si gioca su un tavoliere 4x4 con 15 pedine per ciascuno dei due colori. Ogni giocatore sceglie da uno a tre fiammiferi dello stesso colore e li posiziona nella casella successiva, dove il colore definisce la direzione verticale o orizzontale. Il tavoliere non può avere più di 25 pedine in totale. Più tardi, nel 1976, una variante dello stesso autore utilizza fiammiferi omogenei in cui la testa dei fiammiferi definisce la direzione. La versione attualmente implementata si basa su questo principio, utilizzando le Looney Pyramids. Si tratta di un tavoliere più grande con più pezzi, proposto nel 2005 da Joseph Kisenwether.",
- "tablero": "Quando è il tuo turno, vedrai i dadi a tua disposizione, ma una volta completata la mossa, i dadi verranno rilanciati. L'esplorazione delle mosse non è utile perché il lancio dei dadi non è definitivo finché la mossa non viene inviata. Quando scorri a ritroso la cronologia della partita, i dadi che vedi sono quelli del turno *successivo*. I dadi usati per fare la mossa che stai visualizzando sono mostrati sotto il tavoliere.\n\nSebbene la maggior parte delle mosse possa essere effettuata in modo univoco con semplici clic, a volte un pulsante può essere più d'aiuto. I pulsanti Posiziona, Prendi e Sbalza (Place, Take, Bump) a sinistra del tavoliere sono lì se ne hai bisogno.",
- "tafl": "I nomi delle varianti sono nel formato {ruleset}-{board size}-{initial layout}-{optional: starting player}. Ad esempio, 'linnaean-9x9-tcross-w' rappresenta le regole linneane su un tavoliere 9x9 con configurazione T-cross, e il giocatore iniziale è il difensore. Se il giocatore iniziale non è menzionato, iniziano gli attaccanti.",
- "taiji": "Le mosse si effettuano con due clic. La prima tessera che posizioni è sempre quella chiara, seguita da quella scura.",
- "tanbo": "Tanbo (田んぼ, termine giapponese per risaia) è un gioco di radici. O più precisamente, di gruppi simili a radici. Il tavoliere inizia popolato da pedine bianche e nere sparse. Posizioni una pedina ortogonalmente adiacente a esattamente una delle tue pedine già presenti sul tavoliere. Questo impedisce alle radici di fondersi e ai raggruppamenti di formarsi. Quando le radici diventano delimitate (cioè non hanno più spazio per crescere), vengono rimosse. Se la radice corrente (quella ingrandita durante il tuo turno) è tra le radici delimitate, solo essa viene rimossa, sbloccando così tutte le altre radici delimitate. L'obiettivo è essere l'ultimo giocatore con radici ancora sul tavoliere.\n\nTanbo è stato il secondo gioco in assoluto inventato da Mark Steere, ed è tuttora uno dei suoi migliori.",
- "tbt": "Quando è il tuo turno, vedrai il dado a tua disposizione, ma una volta completata la mossa, il dado verrà rilanciato. L'esplorazione delle mosse non è utile perché il lancio del dado non è definitivo finché la mossa non viene inviata. Quando scorri a ritroso la cronologia della partita, il dado che vedi è quello del turno *successivo*. Il dado usato per fare la mossa che stai visualizzando è mostrato sotto il tavoliere.",
- "terrace": "La variante Assassinio è descritta in [questa discussione su BGG](https://boardgamegeek.com/thread/551125/variant-for-more-aggressive-less-drawish-play), riassunta di seguito:\n\n- In salita dritta, devi essere più grande oppure un pezzo della dimensione più piccola può assassinare un pezzo della dimensione più grande.\n\n- Stesso livello (solo ortogonalmente adiacente), devi essere almeno della stessa dimensione.\n\n- In discesa diagonale, puoi essere più piccolo di un grado.",
- "toguz": "Rappresentare i cambiamenti di stato nei giochi di semina è un'impresa complessa. La buca iniziale scelta viene contrassegnata, così come ogni cattura. Piccoli numeri appaiono per mostrare la variazione del numero di pedine in ciascuna buca. Se credi di aver riscontrato un bug, ti preghiamo di segnalarcelo su Discord.",
- "tricouleur": "Tricouleur è un gioco del 2005 progettato da Bill Taylor. Ogni giocatore ha un esercito di tre tipi di pezzi che possono catturare il tipo successivo, in modo ciclico: si pensi a Sasso-Carta-Forbici (Cerchio-Quadrato-X). La sequenza di mosse è 12* in cui un giocatore deve usare pezzi diversi (è anche possibile passare l'intero turno). Un pezzo può muoversi in una casella adiacente vuota (nel qual caso lascia indietro un duplicato non mosso) o in una casella vuota tra le dodici caselle a distanza 2 (2nd-neighbours), indipendentemente da cosa c'è in mezzo. Qualsiasi pezzo avversario più debole a cui il pezzo mosso diventa adiacente viene ricolorato come il pezzo che si è mosso. Qualsiasi pezzo avversario di pari forza a cui il pezzo mosso diventa adiacente viene rimosso dal tavoliere.\n\nLa partita termina quando (a) entrambi i giocatori passano consecutivamente, (b) il tavoliere è pieno, (c) un esercito viene distrutto, (d) una posizione si ripete tre volte. Chi ha il maggior numero complessivo di pezzi del proprio colore, vince.",
- "tumbleweed": "Uno spazio è reclamato da un giocatore se possiede un pezzo su di esso, o se ha la maggioranza delle linee di vista verso di esso. Il punteggio è il numero di territori posseduti da ciascun giocatore. La partita termina quando entrambi i giocatori passano di seguito. Se non c'è alcun cambiamento nel punteggio per 20 semimosse, la partita termina anche.",
- "twinflames": "Twin Flames è una riprogettazione del 2026 del gioco Product del 2013, un concetto originale di Nick Bentley. Il primo giocatore deve inizialmente posizionare una pedina amica, evitando contromosse di apertura troppo forti ed eliminando così la necessità della regola della torta (pie rule). Le mosse rimanenti utilizzano una sequenza 12*, in cui i giocatori possono posizionare pedine di entrambi i colori. Alla fine della partita, un giocatore che ha formato un singolo gruppo connesso ottiene punti pari alla dimensione di quel gruppo. Un altro ludema introdotto è stato l'uso di muri, o bloccanti, che riducono la connettività complessiva e rendono i gruppi più robusti agli attacchi nemici. La configurazione dei bloccanti è casuale, aumentando la variabilità del gioco e rendendo più difficile lo sviluppo della teoria delle aperture.",
- "twixt": "La notazione si basa sulla notazione Hansel disponibile su . Alcune modifiche riguardano la rimozione dei collegamenti, che specifica la direzione del collegamento, e le virgole che separano le mosse. Per aggiungere/rimuovere collegamenti, clicca sui pioli tra di essi. Puoi anche rimuovere un collegamento cliccando sulla linea stessa.",
- "unane": "Ūnane, progettato da Mark Steere nel 2026, è un gioco di unificazione ispirato all'antico gioco hawaiano Kōnane. Fedele allo spirito del Kōnane, Ūnane inizia con uno schema a scacchiera di pedine, presenta catture a corto raggio ed è estremamente semplice. \"Ūnane\" è una fusione di Una (spagnolo per \"uno\") e Kōnane. Questo è inteso come un tributo al Kōnane, non come un'appropriazione culturale.\n\nŪnane ha punti in comune con il Kōnane, specialmente nel fatto che entrambi i giocatori cercano principalmente di isolare e rimuovere le proprie pedine.",
- "viruswar": "Virus War (noto anche come Клоподавка, Bug Suppression) è un gioco con carta e matita giocato in Russia intorno agli anni '70/'80. I giocatori hanno `N` mosse multiple per turno (`N` dipende dalle dimensioni del tavoliere). Ogni giocatore ha una base negli angoli opposti. Nel suo turno, un giocatore gioca N caselle sulla griglia. Le giocate possono essere effettuate su caselle vuote (creando un nuovo virus), o sostituendo un virus avversario con un muro difensivo. Un muro diventa non giocabile. Tuttavia, i giocatori possono giocare solo su caselle adiacenti al gruppo di pezzi amici che include la base del giocatore. Un giocatore in stallo perde la partita.",
- "waldmeister": "I giocatori giocano due partite in sequenza. Nel primo turno, il Giocatore 1 gioca per i colori e il Giocatore 2 gioca per le altezze. Alla fine del primo turno, i punteggi vengono calcolati e i gruppi di punteggio evidenziati. Poi, nel secondo turno, il Giocatore 2 gioca per primo e gioca per i colori, mentre il Giocatore 1 gioca per le altezze.",
- "witch": "Il primo giocatore non inizia possedendo alcun pezzo e può rimuovere qualsiasi pezzo (tranne una corona) nel suo primo turno. Il secondo giocatore sceglie il proprio colore nel suo primo turno, dopodiché non è più possibile rimuovere i pezzi dell'avversario.",
- "xana": "I giocatori, nel proprio turno, posizionano/muovono una pila (c'è una quantità limitata di pezzi impilabili) e opzionalmente posizionano due muri in esagoni vuoti. Le pile senza libertà vengono catturate. Una pila ha libertà se almeno uno degli esagoni adiacenti è vuoto (non esiste il concetto di gruppo di pile). Un esagono è accessibile se è vuoto e collegato a una pila amica da un percorso di esagoni vuoti. L'obiettivo è ottenere il punteggio più alto sommando territorio e catture. Xana è stato progettato nel 2005.",
- "y": "Il gioco è stato progettato da Charles Titus e Craige Schensted (Ea Ea) nel 1953. Discendente diretto del Hex, il gioco era originariamente giocato su un tavoliere triangolare, dove l'obiettivo è collegare tutti e tre i lati con una catena di pedine amiche. Il Y è considerato un gioco più fondamentale rispetto all'Hex, date le sue regole più semplici e dato che una partita a Hex può essere impostata su un tavoliere da Y sufficientemente grande. Nel loro libro del 1975 **Mudcrack Y & Poly-Y**, i designer hanno introdotto il _principio di mudcrack_ affermando che i giochi di connessione possono essere giocati su un'ampia gamma di tavolieri progressivamente elaborati. Uno di quei design ('il Y piegato', con tre celle pentagonali) è diventato il tavoliere commerciale del Y, al posto di quello triangolare standard."
- },
- "variants": {
- "abande": {
- "#board": {
- "description": "Tavoliere quadrato 7x7"
- },
- "hex": {
- "description": "Un tavoliere esagonale da 37 spazi.",
- "name": "Tavoliere: Esagonale"
- },
- "snub": {
- "description": "Un tavoliere di forma ibrida ortogonale/esagonale con caratteristiche di connessione uniche.",
- "name": "Tavoliere: Quadrato smussato"
- },
- "libre": {
- "name": "Abande Libre",
- "description": "Nessun tavoliere. I pezzi vengono invece posizionati uno accanto all'altro per formare una griglia esagonale man mano che si gioca."
- }
- },
- "accasta": {
- "pari": {
- "description": "Invece di avere tipi di pezzi individuali, i pezzi si muovono a seconda di quante pedine amiche ci sono nella pila. Il pezzo in cima a una pila con tre delle tue pedine si muoverà come una biga, due pezzi come un cavallo e un pezzo come uno scudo.",
- "name": "Accasta Pari"
- }
- },
- "agere": {
- "#board": {
- "name": "Tavoliere triangolare (larghezza 8)"
- },
- "cobweb": {
- "name": "Ragnatela (4 anelli)"
- },
- "cobweb-small": {
- "description": "Una variante giocata su un tavoliere rotondo in cui cerchi di collegare due lati opposti.",
- "name": "Ragnatela (3 anelli)"
- },
- "limping": {
- "name": "Zoppicante 5-6 (75 spazi)"
- },
- "moon": {
- "description": "Un tavoliere hexhex5 con una cella centrale suddivisa e bordi modificati per formare una superficie di tipo lunare.",
- "name": "Luna (63 spazi)"
- },
- "slanted-8": {
- "name": "Esagono inclinato (8x8)"
- },
- "slanted-10": {
- "name": "Esagono inclinato (10x10)"
- },
- "standard-11": {
- "description": "Una versione più grande del tavoliere standard.",
- "name": "Triangolo (larghezza 11)"
- },
- "standard-14": {
- "description": "Una versione più grande del tavoliere standard.",
- "name": "Triangolo (larghezza 14)"
- }
- },
- "akimbo": {
- "size-9": {
- "name": "Tavoliere 9x9"
- },
- "size-11": {
- "name": "Tavoliere 11x11"
- },
- "#board": {
- "name": "Tavoliere 13x13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tavoliere 15x15"
- },
- "size-17": {
- "name": "Tavoliere 17x17"
- },
- "size-19": {
- "name": "Tavoliere 19x19"
- },
- "#ruleset": {
- "name": "Akimbo"
- },
- "okimba": {
- "name": "Okimba"
- }
- },
- "akron": {
- "#board": {
- "name": "Tavoliere dimensione 9"
- },
- "size-7": {
- "name": "Tavoliere dimensione 7 (più piccolo)"
- },
- "size-11": {
- "name": "Tavoliere dimensione 11 (più grande)"
- }
- },
- "almatafl": {
- "advanced": {
- "description": "Rende le cose più difficili per i difensori consentendo agli invasori di impilarsi sopra un re su una casella di uscita. Il difensore vince se *inizia* il proprio turno con il re su un punto di fuga.",
- "name": "Avanzata"
- },
- "plus": {
- "description": "Limita l'impilamento non consentendo ai pezzi di muoversi direttamente su pile più alte.",
- "name": "Plus"
- }
- },
- "alta": {
- "#board": {
- "name": "Tavoliere Dimensione 9"
- },
- "size-13": {
- "name": "Tavoliere Dimensione 13"
- }
- },
- "amazons": {
- "#setup": {
- "description": "Le Regine di ciascun colore si trovano sulle metà opposte del tavoliere."
- },
- "cross": {
- "description": "Le Regine dello stesso colore si trovano l'una di fronte all'altra.",
- "name": "Croce"
- },
- "scrambled": {
- "description": "Le Regine alternano il colore attorno al tavoliere.",
- "name": "Mescolate"
- }
- },
- "anache": {
- "#board": {
- "name": "Tavoliere Dimensione 12",
- "description": "Tavoliere 12x12 con 4 file di 10 pezzi per giocatore."
- },
- "size-10": {
- "description": "Tavoliere 10x10 con 3 file di 8 pezzi per giocatore.",
- "name": "Tavoliere Dimensione 10"
- },
- "size-15": {
- "description": "Tavoliere 15x15 con 5 file di 13 pezzi per giocatore.",
- "name": "Tavoliere Dimensione 15"
- }
- },
- "archimedes": {
- "8x10": {
- "description": "Un tavoliere allungato che rompe la potenza di una diagonale centrale",
- "name": "Tavoliere 8x10"
- }
- },
- "arimaa": {
- "#setup": {
- "name": "Schieramento standard",
- "description": "Disponi i tuoi 16 pezzi sulle tue due traverse più vicine in qualsiasi modo desideri"
- },
- "eee": {
- "name": "Finale infinito",
- "description": "Configurazione generata casualmente con dimensioni dell'esercito ridotte"
- },
- "free": {
- "name": "Posizionamento libero (non classificata)",
- "description": "Consente ai giocatori di posizionare tutti i pezzi che desiderano dove vogliono, inclusa la creazione di posizioni illegali o non valide. I giocatori dovrebbero comunicare chiaramente prima di iniziare. Queste partite non possono essere classificate."
- }
- },
- "armadas": {
- "#obstacles": {
- "name": "Un ostacolo"
- },
- "freeform": {
- "description": "Consente ai giocatori di determinare la propria composizione della flotta. Richiede una buona comunicazione prima di iniziare. Queste partite non possono essere classificate.",
- "name": "A forma libera (non classificata)"
- },
- "noislands": {
- "description": "Nessuna isola iniziale",
- "name": "Nessun ostacolo"
- },
- "twoislands": {
- "name": "Due isole"
- }
- },
- "asli": {
- "#board": {
- "name": "Tavoliere 13x13"
- },
- "#komi": {
- "name": "Scambio Komi",
- "description": "All'inizio della partita, il primo giocatore imposta il komi e il secondo giocatore sceglie i lati."
- },
- "#rules": {
- "description": "Le incursioni sono legali."
- },
- "board-9": {
- "name": "Tavoliere 9x9"
- },
- "board-11": {
- "name": "Tavoliere 11x11"
- },
- "board-15": {
- "name": "Tavoliere 15x15"
- },
- "board-17": {
- "name": "Tavoliere 17x17"
- },
- "board-19": {
- "name": "Tavoliere 19x19"
- },
- "board-27": {
- "name": "Tavoliere 27x27"
- },
- "setkomi": {
- "name": "7 komi",
- "description": "Il komi è preimpostato a 7."
- },
- "woven": {
- "name": "Intrecciato",
- "description": "Le incursioni non sono legali."
- }
- },
- "assembly": {
- "defective": {
- "name": "Prodotto difettoso",
- "description": "Un singolo prodotto difettoso viene aggiunto al sacchetto che fa perdere punti al proprietario."
- }
- },
- "atarigo": {
- "size-9": {
- "name": "Tavoliere 9x9"
- },
- "size-11": {
- "name": "Tavoliere 11x11"
- },
- "size-13": {
- "name": "Tavoliere 13x13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tavoliere 15x15"
- },
- "#board": {
- "name": "Tavoliere 19x19"
- }
- },
- "ataxx": {
- "#board": {
- "name": "Tavoliere quadrato dimensione 7"
- },
- "hex-5": {
- "name": "Tavoliere esagonale dimensione 5"
- },
- "square-5": {
- "name": "Tavoliere quadrato dimensione 5"
- },
- "square-7-cross": {
- "name": "Tavoliere quadrato dimensione 7 con blocco a croce"
- },
- "straight-jumps-only": {
- "description": "I pezzi possono saltare solo in linea retta (nessun salto del cavallo).",
- "name": "Solo salti diritti"
- }
- },
- "atoll": {
- "#board": {
- "name": "tavoliere dimensione 11"
- },
- "size-15": {
- "name": "tavoliere dimensione 15"
- },
- "size-19": {
- "name": "tavoliere dimensione 19"
- }
- },
- "attangle": {
- "grand": {
- "description": "Giocato su un tavoliere più grande, con più vuoti, e l'obiettivo ora è creare cinque triple pile.",
- "name": "Gran Attangle"
- }
- },
- "ayu": {
- "#board": {
- "name": "Tavoliere 13x13"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tavoliere 9x9"
- },
- "size-11": {
- "name": "Tavoliere 11x11"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tavoliere 15x15"
- },
- "size-17": {
- "name": "Tavoliere 17x17"
- },
- "size-19": {
- "name": "Tavoliere 19x19"
- }
- },
- "bamboo": {
- "hex6": {
- "name": "Hexhex 6 (91 spazi)"
- },
- "#board": {
- "name": "Hexhex 7 (127 spazi)"
- }
- },
- "bao": {
- "kujifunza": {
- "description": "La versione \"per principianti\" senza fase di preparazione \"kunamua\". La partita inizia con due pedine in ciascuna buca.",
- "name": "Bao la kujifunza"
- },
- "malawi": {
- "description": "La casa inizia con 8 pedine invece di 6.",
- "name": "Malawi"
- }
- },
- "basalt": {
- "pie": {
- "name": "Offerta torta personalizzata",
- "description": "Il primo giocatore posiziona 2–4 pezzi e poi il secondo giocatore sceglie da che parte giocare."
- }
- },
- "biscuit": {
- "excuse": {
- "name": "La Scusa",
- "description": "La scusa può essere giocata accanto a qualsiasi carta ma non fa mai guadagnare punti. Non è inclusa in alcuna scala"
- },
- "#extended": {
- "name": "Senza pedoni né figure"
- },
- "pawns-only": {
- "name": "Solo pedoni",
- "description": "I pedoni valgono 1 o 10 per fare undici e si trovano tra i 9 e le Corone nelle scale. I pedoni nelle mani avversarie valgono 3 punti per il giocatore che chiude."
- },
- "pawns+courts": {
- "name": "Pedoni e Figure",
- "description": "I pedoni e le figure possono fare undici solo tra di loro. Nelle scale, l'ordine è 9, Pedone, Figura, Corona. Sia i pedoni che le figure valgono 3 punti per il giocatore che chiude."
- },
- "#eog": {
- "name": "Punteggio obiettivo: 60 punti",
- "description": "La partita termina dopo la manche in cui qualcuno raggiunge il punteggio obiettivo. Vince il punteggio più alto."
- },
- "goal-40": {
- "name": "Punteggio obiettivo: 40 punti",
- "description": "La partita termina dopo la manche in cui qualcuno raggiunge il punteggio obiettivo. Vince il punteggio più alto."
- },
- "goal-80": {
- "name": "Punteggio obiettivo: 80 punti",
- "description": "La partita termina dopo la manche in cui qualcuno raggiunge il punteggio obiettivo. Vince il punteggio più alto."
- },
- "goal-120": {
- "name": "Punteggio obiettivo: 120 punti",
- "description": "La partita termina dopo la manche in cui qualcuno raggiunge il punteggio obiettivo. Vince il punteggio più alto."
- }
- },
- "blastradius": {
- "#board": {
- "name": "Tavoliere esagonale (base-6)"
- },
- "board-5": {
- "name": "Tavoliere esagonale (base-5)"
- },
- "board-7": {
- "name": "Tavoliere esagonale (base-7)"
- }
- },
- "blockade": {
- "#goal": {
- "name": "Tavoliere 13x13"
- },
- "#step-count": {
- "description": "I pezzi si muovono di due spazi in modo ortogonale o di uno spazio in modo diagonale, a meno che non siano adiacenti a uno spazio obiettivo, nel qual caso possono muoversi di uno spazio in modo ortogonale verso l'obiettivo. Qualsiasi pezzo avversario sull'obiettivo verrà catturato con la mossa vincente.",
- "name": "Passo doppio"
- },
- "#wall-placement": {
- "description": "Devi posizionare un muro dopo aver mosso il tuo pezzo se ne hai nella tua riserva.",
- "name": "Muro obbligatorio"
- },
- "back-rank": {
- "description": "Vinci muovendo uno dei tuoi pezzi sulla traversa di fondo dell'avversario. Ogni pezzo deve essere in grado di raggiungere almeno una casella obiettivo.",
- "name": "Obiettivo traversa di fondo dell'avversario"
- },
- "exclusive-wall": {
- "description": "Nel tuo turno, puoi muovere un pezzo o posizionare un muro, ma non entrambi.",
- "name": "Muro esclusivo"
- },
- "optional-wall": {
- "description": "Dopo aver effettuato una mossa con uno dei tuoi pezzi, il posizionamento del muro è opzionale.",
- "name": "Muro opzionale"
- },
- "single-step": {
- "description": "I pezzi si muovono di un passo in modo ortogonale. Se c'è un pezzo avversario sulla traiettoria, possono saltarlo a meno che non sia sulla casella obiettivo, nel qual caso atterreranno semplicemente sull'obiettivo, catturando il pezzo avversario. Nell'improbabile caso in cui un altro pezzo avversario si trovi dietro il pezzo da saltare, quel pezzo viene catturato.",
- "name": "Passo singolo"
- }
- },
- "blooms": {
- "#board": {
- "name": "Tavoliere predefinito (base 6)"
- },
- "size-4": {
- "name": "Tavoliere più piccolo (base 4)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Tavoliere minore (base 5)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Tavoliere più grande (base 8)"
- },
- "size-10": {
- "name": "Tavoliere massimo (base 10)"
- }
- },
- "bluestone": {
- "#board": {
- "name": "Tavoliere predefinito (25 pedine blu)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Tavoliere più grande (35 pedine blu)"
- }
- },
- "boom": {
- "#setup": {
- "name": "4 pezzi ciascuno"
- },
- "pieces-6": {
- "name": "6 pezzi ciascuno"
- },
- "pieces-8": {
- "name": "8 pezzi ciascuno"
- }
- },
- "bounce": {
- "10": {
- "name": "Tavoliere 10x10"
- },
- "#board": {
- "name": "Tavoliere 8x8"
- }
- },
- "boxes": {
- "#board": {
- "name": "Tavoliere 5x5"
- },
- "size-4x4": {
- "name": "Tavoliere 4x4"
- },
- "size-5x7": {
- "name": "Tavoliere 5x7"
- },
- "size-7x7": {
- "name": "Tavoliere 7x7"
- }
- },
- "breakthrough": {
- "bombardment": {
- "description": "Invece delle regolari mosse di cattura, puoi far detonare un pezzo, che distrugge se stesso e tutti i pezzi immediatamente circostanti.",
- "name": "Bombardamento"
- }
- },
- "btt": {
- "arcade": {
- "description": "Ridotto a 9 piramidi per giocatore (da 15) per Pyramid Arcade e per una partita più rapida.",
- "name": "Arcade"
- },
- "martian-go": {
- "description": "Il gioco originale utilizzava regole leggermente diverse per la configurazione iniziale (grandi radici centrali senza caselle nulle) e il punteggio (solo penalità). Quando si gioca con più di 4 giocatori, la configurazione sarà invece quella del gioco standard, ma il punteggio sarà quello di Martian Go.",
- "name": "Martian Go"
- }
- },
- "bug": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone dimensione 4"
- },
- "size-3": {
- "name": "Tabellone dimensione 3"
- },
- "size-5": {
- "name": "Tabellone dimensione 5"
- }
- },
- "buku": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone dimensione 8"
- },
- "size-6": {
- "name": "Tabellone dimensione 6"
- },
- "size-10": {
- "name": "Tabellone dimensione 10"
- }
- },
- "byte": {
- "10x10": {
- "name": "Tabellone più grande: 10x10"
- }
- },
- "c1": {
- "two-move": {
- "name": "C2",
- "description": "Nel tuo turno, puoi iniziare con una mossa di tessera opzionale, seguita da una mossa obbligatoria di piramide o cono."
- }
- },
- "calculus": {
- "#board": {
- "description": "Circa 12 pezzi di larghezza"
- },
- "width-10": {
- "description": "Circa 10 pezzi di larghezza",
- "name": "Tabellone più piccolo"
- },
- "width-15": {
- "description": "Circa 15 pezzi di larghezza",
- "name": "Tabellone più grande"
- }
- },
- "camelot": {
- "camette": {
- "description": "Variante mini con 23 caselle.",
- "name": "Camette"
- },
- "cam": {
- "description": "Variante più piccola con 67 caselle.",
- "name": "Cam"
- },
- "chivalry": {
- "description": "Variante più grande con 176 caselle.",
- "name": "Chivalry"
- },
- "river": {
- "description": "Camelot con un fiume che divide il tabellone.",
- "name": "River Camelot"
- },
- "anti": {
- "description": "Il giocatore vince se esaurisce le mosse o se l'avversario muove un singolo pezzo nel castello del giocatore.",
- "name": "Anti-Camelot"
- }
- },
- "canoe": {
- "#scoring": {
- "description": "Alla prima uscita dei pezzi della partita, entrambi i cubi di un set vengono incassati per i punti.",
- "name": "Punteggio Canoe"
- },
- "no-canoe": {
- "description": "La prima uscita dei pezzi della partita fa guadagnare punti solo per un cubo, anche se proviene da un set.",
- "name": "No Canoe"
- },
- "leaky-canoe": {
- "description": "La prima uscita dei pezzi della partita vale solo la metà dei punti di un cubo.",
- "name": "Leaky Canoe"
- }
- },
- "carnac": {
- "8x5": {
- "name": "Tabellone piccolo (8x5)"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone medio (10x7)"
- },
- "14x9": {
- "name": "Tabellone grande (14x9)"
- }
- },
- "druid": {
- "size-8": {
- "name": "Tabellone piccolo (8×8)"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone standard (10×10)"
- },
- "size-12": {
- "name": "Tabellone grande (12×12)"
- },
- "y-7": {
- "name": "Y di Druid (dimensione 7)"
- },
- "y-8": {
- "name": "Y di Druid (dimensione 8)"
- },
- "y-9": {
- "name": "Y di Druid (dimensione 9)"
- },
- "hex-4": {
- "name": "Hex di Druid (dimensione 4)"
- },
- "hex-5": {
- "name": "Hex di Druid (dimensione 5)"
- },
- "hex-6": {
- "name": "Hex di Druid (dimensione 6)"
- },
- "walk": {
- "description": "Ogni giocatore ha un Druido che entra con la prima pietra piazzata su uno dei propri bordi e deve essere fatto uscire dal bordo opposto. I Druidi si muovono sulle pietre più in alto (compresi i segmenti di architrave). Ad ogni turno puoi piazzare una pietra o muovere il tuo Druido, ma non entrambi. Questa variante si applica solo al tabellone rettangolare; viene ignorata sui tabelloni Y di Druid e Hex di Druid.",
- "name": "Druid's Walk"
- }
- },
- "catapult": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito (8x8)"
- },
- "#goal": {
- "description": "Annienta il tuo avversario."
- },
- "dagger": {
- "description": "Il secondo giocatore inizia con il pugnale. Il giocatore con il pugnale può effettuare due mosse consecutive e passare il pugnale al proprio avversario.",
- "name": "Pugnale"
- },
- "royal": {
- "description": "Un pezzo viene designato come reale. L'obiettivo è eliminare il pezzo reale avversario.",
- "name": "Catapulta Reale"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone più grande (9x9)"
- }
- },
- "catchup": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito (base 5)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Tabellone più grande (base 6)"
- }
- },
- "catsdogs": {
- "#ruleset": {
- "name": "Regolamento di Huntoon, tabellone 11x11"
- },
- "original": {
- "name": "SNORT 8x8 originale"
- },
- "tournament": {
- "name": "8x8 limitato, regolamento da torneo"
- },
- "misere": {
- "name": "Misère 8x8, senza restrizioni"
- }
- },
- "ccorridor": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone dimensione 6"
- },
- "size-8": {
- "name": "Tabellone dimensione 8"
- }
- },
- "ceph": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone: Quadrato"
- },
- "snub": {
- "description": "Una forma di tabellone ibrida ortogonale/esagonale con caratteristiche di connessione uniche.",
- "name": "Tabellone: Quadrato camuso"
- },
- "#dice": {
- "name": "Dadi a 6 facce"
- },
- "dodeca": {
- "name": "Dadi a 12 facce"
- },
- "#size": {
- "name": "Tabellone 5x5"
- },
- "size-3": {
- "name": "Tabellone 3x3"
- }
- },
- "churn": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex 3 (19 spazi)"
- },
- "limping-34": {
- "name": "Alternato 3-4 (27 spazi)"
- },
- "limping-335": {
- "name": "Alternato 3-3-5 (29 spazi)"
- },
- "hex4": {
- "name": "Hexhex 4 (37 spazi)"
- },
- "limping-446": {
- "name": "Alternato 4-4-6 (51 spazi)"
- },
- "hex5": {
- "name": "Hexhex 5 (61 spazi)"
- }
- },
- "cifra": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 5x5"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- },
- "#mode": {
- "name": "Scatto",
- "description": "Muovi più pezzi della tua squadra nella riga di partenza dell'avversario rispetto a quanti ne muove l'avversario nella tua"
- },
- "king": {
- "name": "Re",
- "description": "Cattura il re avversario o porta il tuo nella riga di partenza avversaria"
- },
- "sum": {
- "name": "Somma",
- "description": "Ottieni un valore totale di pezzi più alto nella riga di partenza avversaria rispetto a quello che l'avversario riesce a portare nella tua"
- }
- },
- "clearcut": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 19x19"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Le catture possono essere effettuate solo se il gruppo del taglio incrociato è più grande di almeno uno dei gruppi avversari nel taglio.",
- "name": "Regolamento Halfcut"
- },
- "clearcut": {
- "description": "Le catture possono essere effettuate solo se il gruppo del taglio incrociato è più grande di entrambi i gruppi avversari nel taglio. Regolamento completo: ",
- "name": "Regolamento Clearcut"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone 15x15"
- }
- },
- "clusterfuss": {
- "10": {
- "name": "Tabellone più grande (10x10)"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito (8x8)"
- }
- },
- "compart": {
- "size-7": {
- "name": "Tabellone 7x7"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- },
- "size-11": {
- "name": "Tabellone 11x11"
- },
- "size-13": {
- "name": "Tabellone 13x13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone 15x15"
- }
- },
- "conect": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone dimensione 11"
- },
- "#cone": {
- "name": "Cono largo"
- },
- "narrow": {
- "name": "Cono stretto"
- },
- "size-13": {
- "name": "Tabellone dimensione 13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone dimensione 15"
- }
- },
- "conhex": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito: 11x11"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone più grande: 15x15"
- }
- },
- "connect6": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 19x19"
- },
- "#opening": {
- "description": "La prima pietra deve essere al centro.",
- "name": "Apertura centrale"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Piazzamento libero di entrambe le pietre.",
- "name": "Piazzamento libero"
- },
- "#tiebreaker": {
- "name": "Senza spareggio"
- },
- "collinear6": {
- "description": "La prima pietra piazzata deve essere collineare con una pietra piazzata nell'ultimo turno, e la seconda pietra deve essere collineare con la prima pietra.",
- "name": "Connect6 collineare"
- },
- "noncollinear5": {
- "description": "Le due pietre piazzate non devono essere collineari tra loro. La condizione di vittoria è ottenere almeno cinque in fila.",
- "name": "Connect5 non collineare"
- },
- "pass": {
- "description": "Dopo la fase di apertura, un giocatore può passare invece di effettuare una mossa per vincere lo spareggio. Se il tabellone viene riempito senza un vincitore, vince il giocatore che ha passato. Se nessun giocatore ha passato, vince il secondo giocatore.",
- "name": "Spareggio con passo"
- },
- "swap-3rd": {
- "description": "Il primo giocatore piazza una pietra del proprio colore al centro, poi il secondo piazza due pietre del proprio colore nella zona centrale 5x5, e infine il primo giocatore piazza due pietre del proprio colore in qualsiasi punto del tabellone. Il secondo giocatore ha l'opzione di scambiare i colori.",
- "name": "Apertura Swap-3rd"
- },
- "toroidal-15": {
- "name": "Tabellone toroidale 15x15"
- }
- },
- "connecticut": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito 19x19"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone 15x15"
- }
- },
- "connections": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone dimensione 9"
- },
- "size-5": {
- "name": "Tabellone dimensione 5"
- }
- },
- "conspirateurs": {
- "#movement": {
- "description": "I pezzi possono passare attraverso gli spazi santuario durante i salti."
- },
- "#setup": {
- "description": "I giocatori posizionano prima tutti i loro pezzi."
- },
- "quick": {
- "name": "Inizio rapido",
- "description": "Posiziona casualmente i pezzi iniziali."
- },
- "strict": {
- "name": "Movimento rigido",
- "description": "Un pezzo deve terminare il suo movimento nel momento in cui entra in uno spazio santuario."
- }
- },
- "control": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone dimensione 7",
- "description": "Ideale per giocatori esperti"
- },
- "size-5": {
- "name": "Tabellone piccolo (dimensione 5)",
- "description": "Ideale per imparare le regole"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone grande (dimensione 9)"
- }
- },
- "court": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 8x8, 2 ufficiali di ogni tipo"
- }
- },
- "courtesan": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito 8x8"
- },
- "size-6": {
- "name": "Partita più breve (tabellone 6x6)"
- }
- },
- "crosscontrol": {
- "size-9": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone 13x13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone 15x15"
- },
- "size-19": {
- "name": "Tabellone 19x19"
- },
- "size-25": {
- "name": "Tabellone 25x25"
- },
- "#komi": {
- "description": "Un giocatore inserirà un numero per scegliere il bonus per il secondo giocatore. All'altro giocatore verrà data l'opzione di muovere per primo o per secondo.",
- "name": "Offerta del komi"
- },
- "nokomi": {
- "description": "La partita verrà giocata senza il bonus per il secondo giocatore. Ottimo per i principianti.",
- "name": "Nessuna offerta del komi"
- }
- },
- "crosshairs": {
- "random-start": {
- "name": "Nuvole casuali",
- "description": "Non c'è alcuna fase di posizionamento delle nuvole. Vengono posizionate casualmente dal sistema."
- }
- },
- "crossway": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito (19x19)"
- },
- "size-25": {
- "name": "Tabellone (25x25)"
- }
- },
- "cubeo": {
- "#moves": {
- "name": "Regole di movimento predefinite",
- "description": "Una mossa valida è qualsiasi mossa in cui il pezzo si ritrova in una posizione diversa da quella di partenza."
- },
- "strict": {
- "name": "Vincoli di movimento più rigidi",
- "description": "Una mossa valida deve modificare materialmente la formazione, il che significa che la formazione finale non può essere semplicemente una rotazione o riflessione della formazione iniziale."
- },
- "#dice": {
- "name": "Dimensione dadi predefinita (d6)",
- "description": "Ogni giocatore ha sei d6 e l'obiettivo di fusione è 7."
- },
- "d8": {
- "name": "d8",
- "description": "Ogni giocatore ha otto dadi a 8 facce (ma cubici) e l'obiettivo di fusione è 9."
- },
- "d10": {
- "name": "d10",
- "description": "Ogni giocatore ha dieci dadi a 10 facce (ma cubici) e l'obiettivo di fusione è 11."
- },
- "d12": {
- "name": "d12",
- "description": "Ogni giocatore ha dodici dadi a 12 facce (ma cubici) e l'obiettivo di fusione è 13."
- }
- },
- "dagnacht": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito 15x15"
- },
- "11x11": {
- "name": "Tabellone 11x11"
- },
- "13x13": {
- "name": "Tabellone 13x13"
- },
- "17x17": {
- "name": "Tabellone 17x17"
- },
- "19x19": {
- "name": "Tabellone 19x19"
- }
- },
- "dameo": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito 8x8"
- },
- "anti": {
- "description": "Il primo giocatore a rimanere senza mosse vince.",
- "name": "Anti-Dameo"
- },
- "size-10": {
- "name": "Tabellone 10x10 (4 righe; sperimentale)"
- },
- "size-10b": {
- "name": "Tabellone 10x10 (3 righe; sperimentale)"
- }
- },
- "deckfish": {
- "double": {
- "description": "Un tabellone 9x9 che utilizza un doppio Decktet. I piazzamenti iniziali sono limitati agli Assi.",
- "name": "Doppio Deckfish"
- }
- },
- "diffusion": {
- "topBottom": {
- "description": "I giocatori possiedono le righe più vicine a loro (come nella maggior parte dei giochi di mancala) anziché la metà sinistra del tabellone.",
- "name": "Sopra/Sotto"
- }
- },
- "dipole": {
- "international": {
- "name": "Tabellone più grande: 10x10"
- }
- },
- "domineering": {
- "size-6": {
- "name": "Tabellone 6x6"
- },
- "size-7": {
- "name": "Tabellone 7x7"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone 8x8"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- },
- "size-10": {
- "name": "Tabellone 10x10"
- },
- "size-11": {
- "name": "Tabellone 11x11"
- },
- "size-12": {
- "name": "Tabellone 12x12"
- },
- "quelhas": {
- "description": "I giocatori possono inserire pezzi 1xN più grandi. Gioco Misère.",
- "name": "Quelhas"
- }
- },
- "dragoneyes": {
- "#rules": {
- "description": "Le patte vengono attivate automaticamente."
- },
- "claimdraw": {
- "description": "Devi scegliere di richiedere la patta durante il tuo turno.",
- "name": "Reclama patta"
- }
- },
- "eatyourneighbor": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 4)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 5)"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "I giocatori devono catturare 12 pezzi per vincere.",
- "name": "Cattura 12 pezzi"
- },
- "no-threshold": {
- "description": "Il gioco continua finché ci sono piazzamenti validi.",
- "name": "Nessun limite massimo di catture"
- }
- },
- "emu": {
- "#length": {
- "name": "4 anni"
- },
- "years-2": {
- "name": "2 anni"
- },
- "years-6": {
- "name": "6 anni"
- },
- "#deck": {
- "name": "Scusa + Pedoni (predefinito)"
- },
- "courts": {
- "name": "Scusa + Figure",
- "description": "Uguale a quello predefinito ma con le Figure al posto dei Pedoni. Stesso stile di gioco ma con combinazioni di semi diverse."
- },
- "both": {
- "name": "Esteso completo",
- "description": "Include la Scusa, i Pedoni *e* le Figure. Ne risulta un gioco molto più permissivo e con punteggi più alti."
- },
- "none": {
- "name": "Solo mazzo base",
- "description": "Nessuna carta del mazzo esteso. Ne risulta un gioco molto meno permissivo e con punteggi più bassi."
- }
- },
- "entrapment": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito (6x7)"
- },
- "size-7x7": {
- "name": "Tabellone (7x7)"
- }
- },
- "entropy": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 7x7"
- },
- "6x6": {
- "name": "Tabellone 6x6"
- },
- "5x5": {
- "name": "Tabellone 5x5"
- }
- },
- "epam": {
- "stones": {
- "description": "In questa variante, i giocatori posizionano tre pietre intransitabili al centro del tabellone.",
- "name": "Ostacoli"
- }
- },
- "exxit": {
- "#length": {
- "name": "Lunghezza partita predefinita (39 tessere)"
- },
- "#setup": {
- "description": "Inizia con una \"croce\" di due tessere per ciascun colore."
- },
- "19tiles": {
- "description": "Ideale per imparare le regole",
- "name": "Partita blitz (19 tessere)"
- },
- "29tiles": {
- "description": "Se desideri solo una partita più breve",
- "name": "Partita più breve (29 tessere)"
- },
- "exNihilo": {
- "description": "Inizia con un campo vuoto, e i primi tre turni consistono nel piazzare tessere",
- "name": "Ex Nihilo"
- }
- },
- "fabrik": {
- "arbeiter": {
- "description": "Ogni giocatore controlla un lavoratore e non può muovere l'altro. La condizione di vittoria è proporzionalmente ridotta a tre pezzi in fila invece di quattro.",
- "name": "Arbeiter"
- }
- },
- "flume": {
- "7x7": {
- "name": "Tabellone più piccolo: 7x7"
- },
- "11x11": {
- "name": "Tabellone più grande: 11x11"
- }
- },
- "forms": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 8x8"
- },
- "size-10": {
- "name": "Tabellone 10x10"
- },
- "size-12": {
- "name": "Tabellone 12x12"
- },
- "size-14": {
- "name": "Tabellone 14x14"
- },
- "size-16": {
- "name": "Tabellone 16x16"
- },
- "size-18": {
- "name": "Tabellone 18x18"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "I pezzi catturano o scivolano lungo i percorsi",
- "name": "Forms avanzato"
- },
- "original": {
- "description": "I pezzi possono solo catturare",
- "name": "Forms (regole originali)"
- }
- },
- "four": {
- "simplified": {
- "description": "Si gioca solo con tre pezzi per ciascun colore e la griglia è limitata a 7x7 invece di 9x9.",
- "name": "Partita d'apprendimento"
- }
- },
- "fourinarow": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito 8x8"
- },
- "#clear": {
- "name": "Senza svuotamento"
- },
- "#placement": {
- "description": "I pezzi devono essere sempre piazzati in modo che siano sostenuti da almeno un pezzo dal basso.",
- "name": "Gravità verso il basso"
- },
- "clear": {
- "description": "Se una riga sul bordo è interamente riempita di pezzi, viene svuotata e tutti i pezzi si spostano in quella direzione. Un quattro in fila ha la priorità rispetto a uno spostamento. Se usata con le varianti a 4 direzioni, il tabellone si sposterà in tutte le direzioni in cui ci sono righe piene. Nota che questo può portare a configurazioni del tabellone normalmente non realizzabili, ma si tratta di un comportamento prevedibile.",
- "name": "Svuotamento"
- },
- "edge-drop-4": {
- "description": "I pezzi \"cadono\" dai bordi: puoi piazzare su uno spazio libero subito prima del primo spazio occupato da qualsiasi bordo. I bordi non possono essere bloccati, quindi i pezzi cadono effettivamente dal primo spazio libero dal bordo.",
- "name": "Caduta dai bordi-4"
- },
- "edge-grow-4": {
- "description": "I pezzi \"crescono\" dai bordi: puoi piazzare sul primo spazio libero da qualsiasi bordo.",
- "name": "Crescita dai bordi-4"
- },
- "interior-gravity-4": {
- "description": "I pezzi appaiono da qualsiasi spazio libero sul tabellone, quindi scivolano nello spazio libero subito prima del primo spazio occupato nella direzione del bordo più vicino. Sulla diagonale in cui è equidistante da due bordi, il pezzo scivolerà verso l'angolo più vicino.",
- "name": "Gravità interna-4"
- },
- "standard-10": {
- "name": "Tabellone 10x10"
- },
- "swap-2": {
- "description": "Il primo giocatore piazza tre pezzi. Il giocatore successivo può: (1) piazzare un singolo pezzo per continuare come giocatore 2, (2) scambiare i colori per giocare come giocatore 1, oppure (3) piazzare altri due pezzi e permettere all'avversario di decidere se giocare come giocatore 1 o giocatore 2.",
- "name": "Apertura Swap-2"
- },
- "swap-5": {
- "description": "Per i primi cinque pezzi sul tabellone, dopo il piazzamento, il giocatore successivo ha l'opzione di scambiare i colori.",
- "name": "Apertura Swap-5"
- }
- },
- "frogger": {
- "#market": {
- "description": "La riserva di pesca non si ricarica fino al turno del giocatore successivo.",
- "name": "Senza ricarica"
- },
- "advanced": {
- "description": "Il gioco avanzato ha un percorso più breve e una regola di movimento più restrittiva.",
- "name": "Avanzato"
- },
- "continuous": {
- "description": "La riserva di pesca è più piccola ma si ricarica dopo ogni turno.",
- "name": "Ricarica continua"
- },
- "courtpawns": {
- "description": "Per variare, i ruoli dei pedoni e delle figure possono essere invertiti.",
- "name": "Figure al posto dei pedoni"
- },
- "courts": {
- "description": "Le quattro figure vengono aggiunte al mazzo di pesca. Quando giochi una figura, fai avanzare una rana nella successiva posizione disponibile del seme che preferisci tra i tre (anche nel gioco avanzato). Quando si scambiano le figure con i pedoni, verranno invece aggiunti i pedoni.",
- "name": "Figure"
- },
- "crocodiles": {
- "description": "Aggiunge coccodrilli affamati alle carte pedone. I coccodrilli avanzano alla fine di ogni round, rimandando qualsiasi rana sulla loro nuova casella alla Scusa. Questa variante è pensata per una partita a due giocatori, ma puoi aggiungere i coccodrilli con qualsiasi numero di giocatori.",
- "name": "Coccodrilli"
- },
- "freeswim": {
- "description": "Non c'è alcuna restrizione sulle carte pescate dalla riserva.",
- "name": "Nuoto libero"
- },
- "refills": {
- "description": "La riserva di pesca può essere ricaricata durante il turno di un giocatore, dividendo le sue azioni su due turni parziali.",
- "name": "Ricariche"
- }
- },
- "gliss": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 16x16"
- },
- "size-12": {
- "name": "Tabellone 12x12"
- },
- "size-19": {
- "name": "Tabellone 19x19"
- }
- },
- "gomoku": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito 15x15"
- },
- "#opening": {
- "description": "Il primo giocatore deve piazzare la sua prima pietra al centro del tabellone e la sua seconda pietra ad almeno tre intersezioni di distanza dal centro.",
- "name": "Apertura Pro"
- },
- "#tiebreaker": {
- "name": "Senza spareggio"
- },
- "long-pro": {
- "description": "Il primo giocatore deve piazzare la sua prima pietra al centro del tabellone e la sua seconda pietra ad almeno quattro intersezioni di distanza dal centro.",
- "name": "Apertura Long Pro"
- },
- "pass": {
- "description": "Dopo la fase di apertura, un giocatore può passare invece di effettuare una mossa per vincere lo spareggio. Se il tabellone viene riempito senza un vincitore, vince il giocatore che ha passato. Se nessun giocatore ha passato, vince il secondo giocatore.",
- "name": "Spareggio con passo"
- },
- "standard-19": {
- "name": "Tabellone standard 19x19"
- },
- "swap-1st": {
- "description": "Il primo giocatore piazza una pietra in qualsiasi punto del tabellone. Il giocatore successivo ha l'opzione di scambiare i colori.",
- "name": "Apertura Swap-1st"
- },
- "swap-2": {
- "description": "Il primo giocatore piazza tre pietre. Il giocatore successivo può: (1) piazzare una singola pietra per continuare come giocatore 2, (2) scambiare i colori per giocare come giocatore 1, oppure (3) piazzare altre due pietre e permettere all'avversario di decidere se giocare come giocatore 1 o giocatore 2.",
- "name": "Apertura Swap-2"
- },
- "swap-5": {
- "description": "Per le prime cinque pietre sul tabellone, dopo il piazzamento, il giocatore successivo ha l'opzione di scambiare i colori.",
- "name": "Apertura Swap-5"
- }
- },
- "go": {
- "size-5": {
- "name": "Tabellone 5x5"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- },
- "size-13": {
- "name": "Tabellone 13x13"
- },
- "size-17": {
- "name": "Tabellone 17x17"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone 19x19"
- },
- "size-21": {
- "name": "Tabellone 21x21"
- },
- "size-25": {
- "name": "Tabellone 25x25"
- },
- "size-37": {
- "name": "Tabellone 37x37"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Punteggio ad area; superko situazionale",
- "name": "Regole AGA"
- },
- "positional": {
- "description": "Punteggio ad area; superko posizionale",
- "name": "Superko posizionale"
- }
- },
- "gonnect": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito 13x13"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- },
- "size-19": {
- "name": "Tabellone 19x19"
- }
- },
- "gyve": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone Hexhex 8 (169 spazi)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Hexhex 6 (91 spazi)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Hexhex 7 (127 spazi)"
- },
- "size-10": {
- "name": "Hexhex 10 (271 spazi)"
- },
- "size-12": {
- "name": "Hexhex 12 (397 spazi)"
- }
- },
- "halma": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 16x16"
- },
- "superhalma": {
- "name": "Super Halma (consente salti lunghi)"
- }
- },
- "halmaclimbers": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 6)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 8)"
- },
- "size-11": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 11)"
- },
- "size-13": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 13)"
- }
- },
- "havannah": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone dimensione 8"
- },
- "size-4": {
- "name": "Tabellone dimensione 4"
- },
- "size-6": {
- "name": "Tabellone dimensione 6"
- },
- "size-10": {
- "name": "Tabellone dimensione 10"
- }
- },
- "hens": {
- "size-10": {
- "name": "Tabellone 10x10 (sperimentale)"
- }
- },
- "hex": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone dimensione 13"
- },
- "size-11": {
- "name": "Tabellone dimensione 11"
- },
- "size-14": {
- "name": "Tabellone dimensione 14"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone dimensione 15"
- },
- "size-17": {
- "name": "Tabellone dimensione 17"
- },
- "size-19": {
- "name": "Tabellone dimensione 19"
- }
- },
- "hexentafl": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone dimensione 4",
- "description": "Tabellone più piccolo dove il re può muoversi solo di un passo alla volta."
- },
- "size-5": {
- "description": "Tabellone più grande in cui il re può muoversi come qualsiasi altro pezzo.",
- "name": "Tabellone di dimensione 5"
- }
- },
- "hexy": {
- "11": {
- "name": "Hexhex 11 (331 caselle totali)"
- },
- "#board": {
- "name": "Hexhex 7 (127 spazi)"
- },
- "08": {
- "name": "Hexhex 8 (169 caselle totali)"
- },
- "09": {
- "name": "Hexhex 9 (217 caselle totali)"
- }
- },
- "homeworlds": {
- "#rules": {
- "name": "Vieta il passo completo",
- "description": "Non puoi passare la tua azione gratuita, ma puoi passare le azioni di sacrificio indesiderate"
- },
- "passFree": {
- "name": "Consenti il passo completo"
- }
- },
- "hula": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone di dimensione 6"
- },
- "size-5": {
- "name": "Tabellone di dimensione 5"
- },
- "size-7": {
- "name": "Tabellone di dimensione 7"
- }
- },
- "irensei": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 19x19"
- },
- "#tiebreaker": {
- "name": "Senza spareggio"
- },
- "pass": {
- "description": "Dopo la fase di apertura, un giocatore può passare invece di effettuare una mossa per vincere lo spareggio. Se il tabellone viene riempito senza un vincitore, vince il giocatore che ha passato. Se nessun giocatore ha passato, vince il secondo giocatore.",
- "name": "Spareggio al passo"
- },
- "swap-2": {
- "description": "Il primo giocatore posiziona tre pedine. Il giocatore successivo può: (1) posizionare una singola pedina per continuare come giocatore 2, (2) scambiare i colori per giocare come giocatore 1, oppure (3) posizionare altre due pedine e lasciare che l'avversario decida se giocare come giocatore 1 o giocatore 2.",
- "name": "Apertura Swap-2"
- },
- "swap-5": {
- "description": "Per le prime cinque pedine sul tabellone, dopo il posizionamento, il giocatore successivo ha la possibilità di scambiare i colori.",
- "name": "Apertura Swap-5"
- },
- "toroidal-15": {
- "name": "Tabellone toroidale 15x15"
- }
- },
- "invector": {
- "size-6": {
- "name": "Tabellone 5x6"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone 7x8"
- },
- "size-10": {
- "name": "Tabellone 9x10"
- },
- "size-12": {
- "name": "Tabellone 11x12"
- },
- "size-14": {
- "name": "Tabellone 13x14"
- },
- "size-16": {
- "name": "Tabellone 15x16"
- }
- },
- "jacynth": {
- "#deck": {
- "description": "Il mazzo base di 36 carte (dall'asso alla corona)"
- },
- "#setup": {
- "name": "La Corsia",
- "description": "Il tabellone inizia con sei carte disposte in linea diagonale."
- },
- "extended": {
- "name": "Mazzo esteso",
- "description": "Il mazzo include la Scusa, i Pedoni e le Corti (i segnalini influenza non possono essere piazzati su nessuna di queste carte)."
- },
- "towers": {
- "name": "Torri",
- "description": "Il tabellone inizia con quattro carte appena all'interno di ciascun angolo."
- },
- "oldcity": {
- "name": "La Città Vecchia",
- "description": "Il tabellone inizia con sei carte disposte in cerchio."
- }
- },
- "knightline": {
- "#setup": {
- "name": "Configurazione predefinita",
- "description": "Nessun pezzo speciale, e le pile iniziano in una configurazione fissa."
- },
- "blocker": {
- "name": "Blocco",
- "description": "La partita inizia con un pezzo neutrale al centro, e le pile vengono piazzate dai giocatori."
- },
- "wildcard": {
- "name": "Jolly",
- "description": "Un pezzo neutrale al centro può essere contato da qualsiasi giocatore, e le pile vengono piazzate dai giocatori."
- },
- "#size": {
- "name": "Dimensione della pila predefinita",
- "description": "Tutti i giocatori iniziano con una pila di 20 pezzi."
- },
- "size-24": {
- "name": "Pila da 24",
- "description": "Tutti i giocatori iniziano con una pila di 24 pezzi."
- }
- },
- "konane": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 6x6",
- "description": "Apertura: I giocatori rimuoveranno le pedine dalla casella centrale o dagli angoli per iniziare."
- },
- "size-7": {
- "name": "Tabellone 7x6",
- "description": "Apertura: I due spazi centrali inizieranno vuoti."
- },
- "size-8": {
- "name": "Tabellone 8x8",
- "description": "Apertura: I giocatori rimuoveranno le pedine dalla casella centrale o dagli angoli per iniziare."
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone 9x8",
- "description": "Apertura: I due spazi centrali inizieranno vuoti."
- },
- "size-11": {
- "name": "Tabellone 11x8",
- "description": "Apertura: I due spazi centrali inizieranno vuoti."
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone 15x12",
- "description": "Apertura: I due spazi centrali inizieranno vuoti."
- }
- },
- "lasca": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 7x7 (11 pezzi)"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone 9x9 (18 pezzi)"
- }
- },
- "lielow": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone di dimensione 8"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone di dimensione 9"
- }
- },
- "lifeline": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone di dimensione 8"
- },
- "size-6": {
- "name": "Tabellone di dimensione 6"
- },
- "size-7": {
- "name": "Tabellone di dimensione 7"
- },
- "size-10": {
- "name": "Tabellone di dimensione 10"
- },
- "size-12": {
- "name": "Tabellone di dimensione 12"
- }
- },
- "linage": {
- "size-11": {
- "name": "Tabellone 11x11"
- },
- "size-13": {
- "name": "Tabellone 13x13"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone 15x15"
- },
- "size-17": {
- "name": "Tabellone 17x17"
- },
- "size-19": {
- "name": "Tabellone 19x19"
- },
- "line-2": {
- "name": "Linee da 2"
- },
- "#line": {
- "name": "Linee da 3 (predefinito)"
- },
- "line-4": {
- "name": "Linee da 4"
- },
- "line-5": {
- "name": "Linee da 5"
- }
- },
- "loa": {
- "#board": {
- "description": "Variante 9x9 \"buco nero\". Muovere un pezzo sul buco centrale lo rimuove dal gioco.",
- "name": "Tabellone 9x9"
- },
- "classic": {
- "name": "Tabellone 8x8"
- },
- "hex5": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 5)",
- "description": "9 pezzi ciascuno, con inizio in gruppi agli angoli."
- },
- "hex6": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 6)",
- "description": "12 pezzi ciascuno, 4 per lato. Muovere un pezzo sul buco centrale lo rimuove dal gioco."
- },
- "#setup": {
- "name": "Configurazione classica"
- },
- "scrambled": {
- "description": "I pezzi sono intervallati tra loro invece di iniziare insieme su lati opposti del tabellone. (Non si applica al tabellone hex5.)",
- "name": "Uova strapazzate"
- }
- },
- "lox": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone di dimensione 11"
- },
- "size-13": {
- "name": "Tabellone di dimensione 13."
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone di dimensione 15."
- }
- },
- "magnate": {
- "courtpawns": {
- "description": "Per varietà, i ruoli dei pedoni e delle corti possono essere invertiti.",
- "name": "Corti al posto dei Pedoni"
- },
- "courts": {
- "description": "Include le Corti nel mazzo. Le Corti completamente costruite valgono dieci punti durante il punteggio dei quartieri, ma non producono rendita. Costano dieci segnalini seme, con le consuete restrizioni di titolo/acquisto di almeno un segnalino per ciascun seme.",
- "name": "Corti"
- },
- "deucey": {
- "description": "Gli Assi normalmente valgono un punto per ogni carta di quel seme nel quartiere del giocatore, incluso l'Asso stesso. In questa variante, gli Assi conferiscono un punto per tutte le carte corrispondenti su entrambi i lati del quartiere, compreso il Pedone, se applicabile.",
- "name": "Acey deucey"
- },
- "mega": {
- "description": "Una versione ingrandita a doppio mazzo del gioco di Greg James, con nove quartieri, mani da sei carte e due mosse che consumano carte per turno. La variante a doppia tassazione è pensata per essere abbinata a questa variante.",
- "name": "Mega-Magnate"
- },
- "stacked": {
- "description": "Solo per Mega-Magnate: per garantire un'equa distribuzione delle carte, ciascun giocatore pesca dal proprio mazzo completo fino al suo esaurimento. Gli scarti vengono mescolati in un unico mazzo di pesca, una sola volta, come di consueto.",
- "name": "Mazzo precostituito"
- },
- "taxtax": {
- "description": "Vengono lanciati due dadi tassazione, quindi due semi possono essere tassati. (Quando coincidono, viene tassato un solo seme.)",
- "name": "Doppia Tassazione"
- }
- },
- "majorities": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone di dimensione 5"
- },
- "size-3": {
- "name": "Tabellone di dimensione 3"
- },
- "size-7": {
- "name": "Tabellone di dimensione 7"
- },
- "no-blocked": {
- "name": "Senza caselle bloccate",
- "description": "Variante senza caselle injocabili proposta da Luis Bolaños Mures. La prima persona che occupa metà o più caselle in una linea conquista la linea."
- },
- "capture": {
- "name": "Cattura",
- "description": "Variante con cattura proposta da Luis Bolaños Mures. Dopo ogni posizionamento, tutti i pezzi nelle linee conquistate vengono rimossi. Nella proposta originale, Luis suggerisce di usare questa variante assieme alla variante senza caselle bloccate."
- }
- },
- "margo": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone di dimensione 7"
- },
- "size-4": {
- "name": "Tabellone di dimensione 4 (Spargo)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Tabellone di dimensione 6 (piccolo)"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone di dimensione 9 (grande)"
- }
- },
- "mattock": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito base 7"
- },
- "freestyle": {
- "description": "I giocatori a turno piazzano i propri minatori sul tabellone. Quando tutti i minatori sono piazzati, inizia il giocatore 2.",
- "name": "Posizionamento libero"
- },
- "random": {
- "description": "Il tabellone iniziale è casuale.",
- "name": "Tabellone casuale"
- },
- "size-5": {
- "description": "Ideale per esercitarsi nelle tattiche.",
- "name": "Tabellone più piccolo (base 5)"
- }
- },
- "mchess": {
- "ofkk": {
- "description": "I pedoni si muovono come i re degli scacchi, e i droni si muovono come i cavalli degli scacchi.",
- "name": "Di cavalli e di re"
- }
- },
- "meridians": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito (base 7)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Tabellone più piccolo (base 6)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Tabellone più grande (base 8)"
- }
- },
- "minefield": {
- "size-8": {
- "name": "Tabellone 8x8"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone 11x11"
- },
- "size-13": {
- "name": "Tabellone 13x13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone 15x15"
- },
- "size-17": {
- "name": "Tabellone 17x17"
- },
- "size-19": {
- "name": "Tabellone 19x19"
- },
- "cartwheel": {
- "name": "Ruota",
- "description": "Consente scambi 2x4 ma vieta le rare girandole e ruote 4x4 (di Luis Bolaños Mures)"
- },
- "pinwheel": {
- "name": "Girandola",
- "description": "Consente scambi 2x4 ma vieta le rare girandole 4x4 (di Luis Bolaños Mures)"
- }
- },
- "minimize": {
- "size-4": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 4)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 5)"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 6)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 7)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 8)"
- }
- },
- "mixtour": {
- "five": {
- "description": "Vince chi ottiene per primo tre punti.",
- "name": "Al meglio delle cinque"
- },
- "three": {
- "description": "Vince chi ottiene per primo due punti.",
- "name": "Al meglio delle tre"
- }
- },
- "moonsquad": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone lunare",
- "description": "Un tabellone hexhex5 con una casella centrale suddivisa e bordi modificati per formare una superficie di tipo lunare."
- },
- "hex5": {
- "name": "Hexhex 5 (61 spazi)",
- "description": "In questa versione, la regola della torta è un singolo pezzo."
- },
- "limping": {
- "name": "Zoppicante 5-6 (75 spazi)",
- "description": "Due colori avranno un cubo in più."
- }
- },
- "morphos": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 13x13"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- },
- "size-11": {
- "name": "Tabellone 11x11"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone 15x15"
- },
- "size-17": {
- "name": "Tabellone 17x17"
- },
- "simplified": {
- "name": "Minimorph",
- "description": "Partita più rapida con formazioni di cattura semplificate. Le situazioni di stallo non sono possibili."
- },
- "double": {
- "name": "Duomorph",
- "description": "Ad ogni turno, piazza due nuove pedine (ortogonalmente adiacenti tra loro) o catturane una. Si applicano le formazioni di Minimorph."
- },
- "replace": {
- "name": "Remorph",
- "description": "Le pedine catturate devono essere riposizionate sul tabellone dal loro proprietario. Si applicano le formazioni di Minimorph."
- }
- },
- "murus": {
- "basic": {
- "description": "Si possono costruire solo mura e torri (la dimensione massima della pila è 2).",
- "name": "MG base"
- },
- "escape": {
- "description": "La condizione di vittoria è mettere l'avversario in stallo. Sfondare la linea non è sufficiente.",
- "name": "Fuga"
- },
- "static": {
- "description": "Nessuna ridistribuzione iniziale di una torre di partenza.",
- "name": "Inizio statico"
- }
- },
- "nakatta": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 22x22"
- },
- "size-19": {
- "name": "Tabellone 19x19"
- },
- "size-25": {
- "name": "Tabellone 25x25"
- },
- "size-29": {
- "name": "Tabellone 29x29"
- }
- },
- "narrows": {
- "size-6": {
- "name": "Tabellone 5x6"
- },
- "size-8": {
- "name": "Tabellone 7x8"
- },
- "size-10": {
- "name": "Tabellone 9x10"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone 11x12"
- },
- "size-14": {
- "name": "Tabellone 13x14"
- },
- "size-16": {
- "name": "Tabellone 15x16"
- }
- },
- "nex": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 11x11"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- }
- },
- "omny": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone Hexhex 8 (169 spazi)"
- },
- "#stars": {
- "name": "Sunder",
- "description": "Ogni casella è un punto stella"
- },
- "size-4": {
- "name": "Hexhex 4 (37 spazi)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Hexhex 5 (61 spazi)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Hexhex 6 (91 spazi)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Hexhex 7 (127 spazi)"
- },
- "size-9": {
- "name": "Hexhex 9 (217 spazi)"
- },
- "size-10": {
- "name": "Hexhex 10 (271 spazi)"
- },
- "constellation": {
- "name": "Costellazione",
- "description": "Stelle negli angoli e al centro"
- },
- "gyre": {
- "name": "Vortice",
- "description": "Stelle lungo il perimetro e al centro (proposta da Mark Steere)"
- },
- "yex": {
- "name": "Yex",
- "description": "Stelle ad angoli alternati"
- },
- "random-3": {
- "name": "Posizionamento casuale: 3 stelle"
- },
- "random-5": {
- "name": "Posizionamento casuale: 5 stelle"
- },
- "random-7": {
- "name": "Posizionamento casuale: 7 stelle"
- },
- "random-9": {
- "name": "Posizionamento casuale: 9 stelle"
- },
- "free": {
- "name": "Posizionamento libero",
- "description": "Pensato per giocatori che comunicano le proprie aspettative prima della partita. Ciascun giocatore potrà posizionare tutte le stelle che desidera."
- },
- "captures": {
- "name": "Catture in stile Adere",
- "description": "I pezzi possono muoversi su una pila avversaria della stessa altezza. Aumenta la durata della partita. Si consiglia di usare tabelloni più piccoli."
- }
- },
- "onyx": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone di dimensione 12"
- },
- "#setup": {
- "name": "Configurazione aperta"
- },
- "size-16": {
- "name": "Tabellone di dimensione 16"
- },
- "size-20": {
- "name": "Tabellone di dimensione 20"
- },
- "head-start": {
- "name": "Vantaggio iniziale",
- "description": "Entrambi i giocatori iniziano con due pezzi sul bordo di ciascun avversario."
- }
- },
- "oonpia": {
- "size-5": {
- "name": "Tabellone di dimensione 5"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone di dimensione 6"
- },
- "size-7": {
- "name": "Tabellone di dimensione 7"
- },
- "size-8": {
- "name": "Tabellone di dimensione 8"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone di dimensione 9"
- },
- "size-10": {
- "name": "Tabellone di dimensione 10"
- },
- "size-11": {
- "name": "Tabellone di dimensione 11"
- },
- "size-12": {
- "name": "Tabellone di dimensione 12"
- }
- },
- "orb": {
- "noglobes": {
- "description": "Nessun giocatore inizia con dei globi.",
- "name": "Senza globi iniziali"
- }
- },
- "oust": {
- "#board": {
- "name": "Esagono di dimensione 7"
- },
- "hex-6": {
- "name": "Esagono di dimensione 6"
- },
- "hex-8": {
- "name": "Esagono di dimensione 8"
- },
- "square-11": {
- "name": "Quadrato di dimensione 11"
- }
- },
- "pahtum": {
- "quick": {
- "name": "Configurazione rapida",
- "description": "Le caselle bloccate sono determinate in modo casuale."
- },
- "captures": {
- "name": "Catture custodiali",
- "description": "Stringere a tramezzo una pedina nemica tra due delle tue la converte al tuo colore."
- }
- },
- "paintbucket": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 12x12"
- },
- "size-16": {
- "name": "Tabellone 16x16"
- }
- },
- "pente": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 15x15 predefinito"
- },
- "#capture": {
- "description": "Puoi catturare solo esattamente 2 pedine in ciascuna linea.",
- "name": "Regole di cattura predefinite"
- },
- "#opening": {
- "description": "Il primo giocatore deve piazzare la sua prima pedina al centro del tabellone e la sua seconda pedina ad almeno tre intersezioni di distanza dal centro.",
- "name": "Apertura Pro"
- },
- "#overline": {
- "description": "Puoi vincere formando una linea di cinque o più pedine",
- "name": "Sovralinea consentita"
- },
- "#overtime-capture": {
- "description": "La partita termina immediatamente quando un giocatore realizza un allineamento vincente.",
- "name": "Senza cattura supplementare"
- },
- "#self-capture": {
- "description": "I giocatori possono piazzare una pedina in una formazione in cui è circondata da pezzi dell'avversario tale da comportare normalmente una cattura, senza alcuna conseguenza.",
- "name": "Auto-cattura ignorata"
- },
- "capture-2-3": {
- "description": "Puoi catturare 2 o 3 pedine in linea.",
- "name": "Cattura 2-3 (Keryo Pente)"
- },
- "long-pro": {
- "description": "Il primo giocatore deve piazzare la sua prima pedina al centro del tabellone e la sua seconda pedina ad almeno quattro intersezioni di distanza dal centro.",
- "name": "Apertura Pro lunga"
- },
- "overline-forbidden": {
- "description": "Qualsiasi mossa che creerebbe una linea di sei o più pedine è illegale.",
- "name": "Sovralinea vietata"
- },
- "overline-ignored": {
- "description": "Le mosse con sovralinea sono legali, ma non contano come vittoria. È possibile catturare una pedina in modo tale che sia l'avversario a vincere. I pareggi sono possibili se entrambi i giocatori soddisfano contemporaneamente la condizione di vittoria.",
- "name": "Sovralinea ignorata"
- },
- "overtime-capture": {
- "description": "Quando un giocatore realizza un allineamento vincente, l'avversario ha una mossa per tentare di interrompere tale allineamento.",
- "name": "Cattura supplementare (Boat Pente)"
- },
- "self-capture": {
- "description": "Quando i giocatori piazzano una pedina in una formazione in cui è circondata da pezzi dell'avversario tale da comportare normalmente una cattura, quelle pedine vengono rimosse come se l'avversario le avesse catturate. Tutte le catture vengono determinate prima di effettuare qualsiasi rimozione. Ciò significa che se inizialmente avevamo XO_XXO e il giocatore O gioca nello spazio vuoto, il risultato è X____O e ciascun giocatore guadagna due punti.",
- "name": "Auto-cattura consentita (Poof Pente)"
- },
- "self-capture-forbidden": {
- "description": "I giocatori non possono piazzare le proprie pedine in una formazione in cui sarebbero circondate da pezzi dell'avversario tale da comportare normalmente una cattura.",
- "name": "Auto-cattura vietata"
- },
- "standard-19": {
- "name": "Tabellone standard 19x19"
- },
- "swap-1st": {
- "description": "Il primo giocatore piazza una pedina in qualsiasi punto del tabellone. Il giocatore successivo ha la possibilità di scambiare i colori.",
- "name": "Apertura Swap-1st"
- },
- "swap-2": {
- "description": "Il primo giocatore posiziona tre pedine. Il giocatore successivo può: (1) posizionare una singola pedina per continuare come giocatore 2, (2) scambiare i colori per giocare come giocatore 1, oppure (3) posizionare altre due pedine e lasciare che l'avversario decida se giocare come giocatore 1 o giocatore 2.",
- "name": "Apertura Swap-2"
- },
- "swap-5": {
- "description": "Per le prime cinque pedine sul tabellone, dopo il posizionamento, il giocatore successivo ha la possibilità di scambiare i colori.",
- "name": "Apertura Swap-5"
- }
- },
- "pikemen": {
- "15pts": {
- "description": "La partita non finisce finché non accumuli un totale di 15 punti di soldati nemici.",
- "name": "Partita più lunga: 15 punti"
- }
- },
- "pilastri": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone di dimensione 6"
- },
- "size-8": {
- "name": "Tabellone di dimensione 8"
- },
- "#rules": {
- "name": "Regole predefinite",
- "description": "Un pezzo deve muoversi verso l'alto e i pezzi che iniziano senza nulla sotto di essi possono terminare solo con un singolo pezzo sotto di essi."
- },
- "jumpers": {
- "name": "Saltatori in alto",
- "description": "Un pezzo deve muoversi verso l'alto, ma i pezzi che iniziano senza nulla sotto di essi possono atterrare su qualsiasi altra pila."
- }
- },
- "pinch": {
- "size-9": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- },
- "size-13": {
- "name": "Tabellone 13x13"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone 17x17"
- },
- "size-19": {
- "name": "Tabellone 19x19"
- },
- "size-21": {
- "name": "Tabellone 21x21"
- },
- "original": {
- "description": "Le pedine catturate invertoni il colore, portando con il tempo a ulteriori ribaltamenti.",
- "name": "Flip Pinch"
- }
- },
- "pippinzip": {
- "size-9": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone 11x11"
- },
- "size-13": {
- "name": "Tabellone 13x13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone 15x15"
- },
- "size-19": {
- "name": "Tabellone 19x19"
- }
- },
- "pletore": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito (13x13)"
- },
- "#komi": {
- "description": "Il primo giocatore inserirà un numero nella casella di inserimento mossa durante il suo primo turno per definire il bonus del secondo giocatore per la partita. Al secondo giocatore verrà data l'opzione di scambiare il posto successivamente.",
- "name": "Offerta di komi"
- },
- "nokomi": {
- "description": "La partita verrà giocata senza il bonus per il secondo giocatore. Ottimo per i principianti.",
- "name": "Nessuna offerta di komi"
- },
- "size-11": {
- "name": "Tabellone più piccolo (11x11)"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone più grande (15x15)"
- },
- "size-17": {
- "name": "Tabellone più grande (17x17)"
- }
- },
- "plurality": {
- "size-13": {
- "name": "Tabellone 13x13"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone 15x15"
- },
- "size-19": {
- "name": "Tabellone 19x19"
- }
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- "pollux": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 10x10"
- },
- "size-12": {
- "name": "Tabellone 12x12"
- },
- "size-14": {
- "name": "Tabellone 14x14"
- },
- "size-16": {
- "name": "Tabellone 16x16"
- },
- "size-18": {
- "name": "Tabellone 18x18"
- }
- },
- "pontedd": {
- "size-8": {
- "name": "Tabellone 8x8"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone 10x10"
- },
- "size-12": {
- "name": "Tabellone 12x12"
- }
- },
- "product": {
- "size-4": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 4)"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 5)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 6)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 7)"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Avere un solo gruppo comporta un punteggio di zero.",
- "name": "Servono due gruppi"
- },
- "1-group": {
- "description": "Un solo gruppo comporta un punteggio pari alla sua dimensione.",
- "name": "Serve un solo gruppo"
- }
- },
- "pylon": {
- "#setup": {
- "description": "Il tabellone inizia vuoto e la prima metà della partita consiste nel posizionamento delle piramidi da parte dei giocatori."
- },
- "quickStart": {
- "name": "Avvio rapido",
- "description": "Una modalità per imparare che posiziona casualmente le piramidi per te, in modo che i giocatori inizino direttamente dalla fase di impilamento."
- }
- },
- "quagmire": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito (37 caselle)"
- },
- "#setup": {
- "description": "La posizione iniziale sarà un tabellone vuoto."
- },
- "large": {
- "name": "Tabellone più grande (61 caselle)"
- },
- "random": {
- "description": "La posizione iniziale avrà alcuni spazi pre-allagati.",
- "name": "Configurazione casuale"
- }
- },
- "quax": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 11x11"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone 15x15"
- }
- },
- "query": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 13x13"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- }
- },
- "quincunx": {
- "excuse": {
- "name": "La Scusa",
- "description": "Aggiunge La Scusa al mazzo. Questa carta non fornisce punti base quando giocata o quando viene giocata accanto a un'altra, non ha alcun ruolo nelle scale e non comporta alcuna penalità se ancora in mano alla fine del round."
- },
- "flush": {
- "name": "Bonus colore",
- "description": "Quando attiva, se la carta giocata crea o estende una linea continua (anche diagonale) di quattro o più carte dello stesso seme, o forma un quadrato 2x2 di carte dello stesso seme, assegna 10 punti per ogni linea e quadrato."
- }
- },
- "rampart": {
- "#setup": {
- "name": "Configurazione standard"
- },
- "custom": {
- "name": "Configurazione personalizzata (non classificata)",
- "description": "I giocatori possono creare configurazioni arbitrarie. Dovrebbe essere fatto solo con una buona comunicazione. Queste partite non possono essere classificate."
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone 11x11"
- },
- "13x13": {
- "name": "Tabellone 13x13"
- },
- "hex7": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 7)"
- }
- },
- "realm": {
- "capturedBases": {
- "description": "Il numero di basi catturate diventa un secondo criterio di spareggio.",
- "name": "Spareggio: Basi catturate"
- },
- "checkpoint": {
- "description": "I pezzi in movimento devono fermarsi nel primo regno controllato dal nemico in cui entrano.",
- "name": "Checkpoint Charley"
- },
- "control": {
- "description": "Quando riorganizzi un regno, puoi anche riorganizzare i pezzi del tuo avversario.",
- "name": "Maniaco del controllo"
- },
- "lastFirst": {
- "description": "Dopo il posizionamento iniziale delle basi e dei poteri, il secondo giocatore muove per primo.",
- "name": "E gli ultimi saranno i primi"
- },
- "lessBase": {
- "name": "Meno basi"
- },
- "lessEnforcer": {
- "name": "Meno esecutori"
- },
- "moreBase": {
- "name": "Più basi"
- },
- "moreEnforcer": {
- "name": "Più esecutori"
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- "morePower": {
- "name": "Più poteri"
- },
- "relaxed": {
- "description": "Non ci sono restrizioni sul posizionamento iniziale delle basi.",
- "name": "Posizionamento libero"
- },
- "replacement": {
- "description": "Le basi catturate vengono immediatamente sostituite da una delle tue. Porta a una partita molto più veloce.",
- "name": "Cattura per sostituzione"
- },
- "TEST": {
- "description": "Non selezionare.",
- "name": "TEST"
- }
- },
- "renju": {
- "#opening": {
- "description": "Il primo giocatore deve posizionare la sua prima pedina al centro del tabellone. Non ci sono altre restrizioni di posizionamento per l'apertura.",
- "name": "Apertura centrale"
- },
- "#tiebreaker": {
- "name": "Nessun spareggio"
- },
- "pass": {
- "description": "Dopo la fase di apertura, un giocatore può passare invece di fare una mossa per vincere lo spareggio. Se il tabellone si riempie senza un vincitore, vince il giocatore che ha passato. Se nessun giocatore ha passato, vince il secondo giocatore.",
- "name": "Spareggio per passo"
- },
- "rif": {
- "description": "Regole classiche della Renju International Federation. Seleziona un'apertura canonica e l'altro giocatore può scambiare. Vengono fornite due quinte pedine provvisorie. ",
- "name": "Apertura RIF classica"
- },
- "soosyrv-8": {
- "description": "Regola ufficiale da torneo dal 2015. Inizia come la RIF, ma dopo aver posizionato la quarta pedina, si possono dichiarare fino a 8 quinte pedine provvisorie e l'altro giocatore può scambiare. ",
- "name": "Apertura Soosõrv-8"
- },
- "swap-2": {
- "description": "Apertura libera. Il primo giocatore posiziona tre pedine. Il giocatore successivo può: (1) posizionare una singola pedina per continuare come giocatore 2, (2) scambiare i colori per giocare come giocatore 1, oppure (3) posizionare altre due pedine e lasciare all'avversario la decisione di giocare come giocatore 1 o giocatore 2.",
- "name": "Apertura Swap-2"
- },
- "swap-5": {
- "description": "Apertura libera. Per le prime cinque pedine sul tabellone, dopo il posizionamento, il giocatore successivo ha la possibilità di scambiare i colori.",
- "name": "Apertura Swap-5"
- },
- "taraguchi-10": {
- "description": "Regola adatta ai principianti e popolare nelle partite per corrispondenza. Ogni giocatore posiziona una pedina durante l'apertura e l'altro giocatore può scambiare. Viene applicata la regola delle 10 quinte pedine provvisorie nel caso in cui un giocatore tenti un'apertura sleale (i principianti possono ignorarla). ",
- "name": "Apertura Taraguchi-10"
- },
- "yamaguchi": {
- "description": "Regola ufficiale da torneo dal 2009 al 2015. Semplice modifica all'apertura RIF in cui, anziché un numero fisso di quinte pedine provvisorie (due), alla prima mossa il giocatore dichiara il numero di quinte pedine provvisorie. ",
- "name": "Apertura Yamaguchi"
- }
- },
- "resolve": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- },
- "size-13": {
- "name": "Tabellone 13x13"
- }
- },
- "reversi": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone standard 8x8"
- },
- "anti": {
- "description": "Il giocatore che possiede il minor numero di pezzi alla fine della partita vince.",
- "name": "Anti-Reversi"
- },
- "hexagon-5": {
- "description": "Tabellone esagonale con base 5 con configurazione resa popolare da ItsYourTurn.com.",
- "name": "Tabellone esagonale (base 5)"
- },
- "hexagon-6": {
- "description": "Tabellone esagonale con base 6 con configurazione resa popolare da ItsYourTurn.com.",
- "name": "Tabellone esagonale (base 6)"
- },
- "octagon-8": {
- "description": "Tabellone standard 8x8 con gli angoli bloccati.",
- "name": "Tabellone ottagonale (8x8)"
- },
- "octagon-10": {
- "description": "Tabellone standard 10x10 con gli angoli bloccati.",
- "name": "Tabellone ottagonale (10x10)"
- },
- "standard-6": {
- "name": "Tabellone più piccolo (6x6)"
- },
- "standard-10": {
- "name": "Tabellone grande (10x10)"
- }
- },
- "saltire": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 13x13"
- },
- "#rules": {
- "description": "Uno scambio deve diminuire il numero di tagli trasversali o il numero di supertagli sul tabellone e non deve aumentare il numero di tagli trasversali."
- },
- "basic": {
- "description": "Uno scambio deve diminuire il numero di tagli trasversali. Le patte sono possibili.",
- "name": "Regole base"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- },
- "size-11": {
- "name": "Tabellone 11x11"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone 15x15"
- },
- "size-17": {
- "name": "Tabellone 17x17"
- }
- },
- "scaffold": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone standard 19x19"
- },
- "size-25": {
- "name": "Tabellone più grande 25x25"
- }
- },
- "sentinel": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- }
- },
- "shapechess": {
- "size-10": {
- "name": "Tabellone 10x10"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone 12x12"
- },
- "size-14": {
- "name": "Tabellone 14x14"
- },
- "size-16": {
- "name": "Tabellone 16x16"
- },
- "size-18": {
- "name": "Tabellone 18x18"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Ottieni 4 punti da gruppi simmetrici.",
- "name": "Regole standard"
- },
- "5-pts": {
- "description": "Servono 5 punti per la vittoria.",
- "name": "Punteggio a 5 punti"
- },
- "6-pts": {
- "description": "Servono 6 punti per la vittoria.",
- "name": "Punteggio a 6 punti"
- },
- "7-pts": {
- "description": "Servono 7 punti per la vittoria.",
- "name": "Punteggio a 7 punti"
- },
- "8-pts": {
- "description": "Servono 8 punti per la vittoria.",
- "name": "Punteggio a 8 punti"
- },
- "9-pts": {
- "description": "Servono 9 punti per la vittoria.",
- "name": "Punteggio a 9 punti"
- }
- },
- "shifty": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- },
- "size-13": {
- "name": "Tabellone 13x13"
- }
- },
- "siegeofj": {
- "#rules": {
- "name": "Regole standard",
- "description": "Ogni giocatore inizia con cinque carte e ne pesca una dopo ogni turno. Le mani sono nascoste finché il mazzo non è vuoto."
- },
- "open": {
- "name": "Mani scoperte",
- "description": "Ogni giocatore inizia con cinque carte e ne pesca una dopo ogni turno. Le mani sono sempre visibili."
- },
- "full": {
- "name": "Distribuzione completa",
- "description": "Distribuisce tutte le 24 carte ai giocatori all'inizio della partita. Tutte le mani sono visibili."
- }
- },
- "slimetrail": {
- "#board": {
- "description": "Gioco su tabellone 8x8",
- "name": "Tabellone 8x8"
- },
- "rhombus11": {
- "name": "Tabellone esagonale",
- "description": "Tabellone esagonale di dimensione 11."
- }
- },
- "slither": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 9x9"
- },
- "#movement": {
- "name": "Regole di movimento standard"
- },
- "11x11": {
- "name": "Tabellone 11x11"
- },
- "13x13": {
- "name": "Tabellone 13x13"
- },
- "classic": {
- "name": "Regole di movimento classiche"
- }
- },
- "slyde": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 12x12"
- },
- "size-8": {
- "name": "Tabellone 8x8"
- },
- "size-10": {
- "name": "Tabellone 10x10"
- },
- "size-16": {
- "name": "Tabellone 16x16"
- }
- },
- "soccolot": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 7x7 (5 pedine)"
- },
- "original": {
- "name": "Tabellone 8x8 (6 pedine)"
- },
- "swap": {
- "name": "include il dribbling con scambio"
- }
- },
- "spire": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 4x4"
- },
- "size-5": {
- "name": "Tabellone 5x5"
- }
- },
- "spline": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 4x4"
- },
- "plus": {
- "description": "Nel tuo turno, puoi posizionare una sfera o muovere una sfera non bloccata. Nel caso in cui si creino più linee a seguito della caduta delle sfere, prevale la linea più grande.",
- "name": "Spline+"
- },
- "size-5": {
- "name": "Tabellone 5x5"
- }
- },
- "sploof": {
- "#board": {
- "description": "Tabellone standard che inizia con un anello di sfere neutrali sui bordi.",
- "name": "Tabellone 4x4"
- },
- "size-5": {
- "description": "Un tabellone 5x5 più grande che inizia con lo strato inferiore riempito di sfere neutrali.",
- "name": "Tabellone 5x5"
- }
- },
- "sponnect": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 4x4"
- },
- "size-5": {
- "name": "Tabellone 5x5"
- }
- },
- "spook": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 4x4"
- },
- "#setup": {
- "description": "I giocatori, a turno, posizionano sfere fino a riempire la piramide all'inizio della partita.",
- "name": "Configurazione manuale"
- },
- "random": {
- "description": "La piramide viene riempita casualmente, così la partita inizia direttamente nella fase di fuga.",
- "name": "Configurazione casuale"
- },
- "size-5": {
- "name": "Tabellone 5x5"
- }
- },
- "spora": {
- "size-9": {
- "name": "Tabellone 9x9 (48 pezzi)"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone 13x13 (99 pezzi)"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone 15x15 (132 pezzi)"
- },
- "size-19": {
- "name": "Tabellone 19x19 (211 pezzi)"
- },
- "size-25": {
- "name": "Tabellone 25x25 (365 pezzi)"
- }
- },
- "spree": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 4x4"
- },
- "size-5": {
- "name": "Tabellone 5x5"
- }
- },
- "squirm": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone esagonale (basi 3-5)"
- },
- "size-4": {
- "name": "Tabellone esagonale (basi 4-6)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Tabellone esagonale (basi 5-7)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Tabellone esagonale (basi 6-8)"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "Il gruppo più grande decide (ricorsivamente)",
- "name": "Regole originali"
- },
- "tromp": {
- "description": "Un gruppo di dimensione N vale 2^N punti",
- "name": "Variante Tromp"
- },
- "neto": {
- "description": "Un gruppo di dimensione N vale N^2 punti",
- "name": "Variante Neto"
- }
- },
- "stawvs": {
- "#setup": {
- "description": "Nella configurazione predefinita, gli angoli del tabellone sono vuoti.",
- "name": "Configurazione predefinita (angoli vuoti)"
- },
- "hole": {
- "description": "Prepara il tabellone con quattro caselle vuote al centro.",
- "name": "Buco centrale"
- },
- "random": {
- "description": "Prepara il tabellone con quattro caselle vuote casuali.",
- "name": "Spazi casuali"
- },
- "hey": {
- "name": "Catture più semplici",
- "description": "Una semplificazione delle regole in cui catturi sempre la piramide da cui ti sei allontanato, invece di una piramide in qualsiasi linea dalla nuova posizione del tuo pezzo. Questo rende il gioco meno simile ad Amazons e più simile a Hey! That's My Fish."
- },
- "finalfree": {
- "name": "Nessuna cattura finale",
- "description": "Alla fine della partita, i giocatori non raccolgono le piramidi sotto i propri pezzi."
- },
- "pieces-2": {
- "name": "2 pezzi a testa",
- "description": "Il numero di pezzi può opzionalmente essere ridotto da 3 a 2 ciascuno in una partita a quattro giocatori. (Questa variante non è pensata per un numero inferiore di giocatori.)"
- }
- },
- "stibro": {
- "size-5": {
- "name": "Tabellone di dimensione 5"
- },
- "size-6": {
- "name": "Tabellone di dimensione 6"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone di dimensione 7"
- },
- "size-8": {
- "name": "Tabellone di dimensione 8"
- }
- },
- "stiletto": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 19x19"
- },
- "open4": {
- "description": "Non è possibile usare entrambe le pedine per formare un quattro-aperto.",
- "name": "Restrizione del quattro-aperto"
- }
- },
- "stigmergy": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito (base 8)"
- },
- "#komi": {
- "description": "Un giocatore inserirà un numero per scegliere il bonus per chi muove per secondo nella partita. All'altro giocatore verrà data la possibilità di scegliere se muovere per primo o per secondo.",
- "name": "Offerta del komi"
- },
- "#rules": {
- "description": "Controlli uno spazio controllando più della metà delle sue linee di vista."
- },
- "nokomi": {
- "description": "La partita si giocherà senza bonus per chi muove per secondo. Adatto ai principianti.",
- "name": "Nessuna offerta del komi"
- },
- "size-7": {
- "name": "Tabellone più piccolo (base 7)"
- },
- "size-9": {
- "name": "Tabellone più grande (base 9)"
- },
- "size-10": {
- "name": "Tabellone massimo (base 10)"
- },
- "tumpletore": {
- "description": "Controlli uno spazio controllando più linee di vista rispetto al tuo avversario.",
- "name": "Tumpletore"
- }
- },
- "storisende": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex 5 (61 spazi)"
- },
- "board-hex4": {
- "name": "Hexhex 4 (37 spazi; apprendimento)"
- },
- "board-hex6": {
- "name": "Hexhex 6 (91 spazi)"
- },
- "board-hex7": {
- "name": "Hexhex 7 (127 spazi)"
- },
- "board-modular-13": {
- "name": "Modulare, 13 moduli (91 spazi)",
- "description": "I tabelloni modulari sono composti da un certo numero di moduli da 7 celle (hexhex 2) distribuiti casualmente, garantendo però che ciascun modulo tocchi un altro in due punti."
- },
- "board-modular-18": {
- "name": "Modulare, 18 moduli (126 spazi)",
- "description": "I tabelloni modulari sono composti da un certo numero di moduli da 7 celle (hexhex 2) distribuiti casualmente, garantendo però che ciascun modulo tocchi un altro in due punti."
- }
- },
- "strands": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone dimensione 7 con configurazione casuale"
- },
- "size-5-fixed": {
- "name": "Tabellone dimensione 5 con configurazione fissa"
- },
- "size-6-fixed": {
- "name": "Tabellone dimensione 6 con configurazione fissa"
- },
- "size-6-fixed-lownumbers": {
- "name": "Tabellone dimensione 6 con configurazione fissa e numeri bassi"
- },
- "size-6-random": {
- "name": "Tabellone dimensione 6 con configurazione casuale"
- },
- "size-7-fixed": {
- "name": "Tabellone dimensione 7 con configurazione fissa"
- }
- },
- "streetcar": {
- "#penalty": {
- "name": "Penalità predefinita (-10)"
- },
- "5point": {
- "description": "La penalità più bassa rende più facile rubare territorio nemico con una nuova linea, portando a una partita più aggressiva.",
- "name": "Penalità inferiore (-5)"
- },
- "15point": {
- "description": "La penalità più alta rende l'invasione del territorio nemico più costosa, portando a un gioco in stile euro focalizzato sulla costruzione.",
- "name": "Penalità superiore (-15)"
- }
- },
- "swarm": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 3)"
- },
- "size-4": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 4)"
- },
- "size-5": {
- "name": "Tabellone esagonale (base 5)"
- }
- },
- "subdivision": {
- "#parks": {
- "name": "Posizionamento dei parchi predefinito",
- "description": "Angoli e, nelle partite a due giocatori, due celle centrali"
- },
- "#scoring": {
- "description": "I parchi non offrono bonus"
- },
- "manualParks": {
- "name": "Posizionamento manuale dei parchi",
- "description": "I giocatori a turno posizionano i parchi all'inizio della partita (ignorato nelle partite a tre giocatori)"
- },
- "randomParks": {
- "name": "Posizionamento casuale dei parchi"
- },
- "parkControl": {
- "name": "Controllo del parco",
- "description": "Controllare tutti gli spazi aperti attorno a un parco assegna punti bonus"
- }
- },
- "sunspot": {
- "size-4": {
- "name": "Tabellone dimensione 4"
- },
- "size-5": {
- "name": "Tabellone dimensione 5"
- },
- "size-6": {
- "name": "Tabellone dimensione 6"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone dimensione 7"
- },
- "size-8": {
- "name": "Tabellone dimensione 8"
- }
- },
- "surmount": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex 5 (61 spazi)"
- },
- "hex-4": {
- "name": "Hexhex 4 (37 spazi)"
- },
- "hex-6": {
- "name": "Hexhex 6 (91 spazi)"
- },
- "hex-7": {
- "name": "Hexhex 7 (127 spazi)"
- }
- },
- "symple": {
- "#penalty": {
- "description": "Una penalità più bassa crea un gioco più aggressivo, mentre una penalità più alta ne crea uno più conservativo.",
- "name": "Penalità predefinita (-8)"
- },
- "p-4": {
- "name": "Penalità inferiore (-4)"
- },
- "p-6": {
- "name": "Penalità inferiore (-6)"
- },
- "p-10": {
- "name": "Penalità superiore (-10)"
- },
- "p-12": {
- "name": "Penalità superiore (-12)"
- }
- },
- "synapse": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 5 x 6"
- }
- },
- "tablero": {
- "#scoring": {
- "description": "Un punto per pip"
- },
- "5-10": {
- "name": "Intervallo compresso (5–10)",
- "description": "Aggiungendo 4 al valore di ciascuno spazio centrale, il rapporto tra lo spazio più alto e quello più basso viene compresso da 6:1 a 2:1. Questo incentiva una competizione più attiva per gli spazi inferiori."
- },
- "abba": {
- "name": "Inizio bilanciato",
- "description": "Alla prima mossa della partita, il giocatore lancia un solo dado."
- }
- },
- "tafl": {
- "#variant": {
- "description": "Tablut sami linneano con regole storiche basate su una recente ricostruzione dal diario di Linneo. È una variante con fuga sul bordo con un re armato che è forte sul trono e sulle quattro caselle adiacenti al trono, ma debole ovunque altrove.",
- "name": "linnaean-9x9-tcross-w"
- },
- "berserk-11x11-tdiamondberserk": {
- "description": "Variante Berserk delle regole Fetlar con cavalieri e comandanti. Sono permesse catture a più passaggi e il re può fuggire nell'angolo immediatamente dopo una cattura.",
- "name": "berserk-11x11-tdiamondberserk"
- },
- "copenhagen-11x11-tdiamond": {
- "description": "Popolare variante di Hnefatafl basata sulle regole Fetlar con re armato forte e regole di fuga nell'angolo. Include catture con muro di scudi e forti d'uscita.",
- "name": "copenhagen-11x11-tdiamond"
- },
- "linnaean-11x11-belldiamond-w": {
- "description": "Configurazione Bell-diamond con regole storiche basate su una recente ricostruzione dal diario di Linneo. È una variante con fuga sul bordo con un re armato che è forte sul trono e sulle quattro caselle adiacenti al trono, ma debole ovunque altrove.",
- "name": "linnaean-11x11-belldiamond-w"
- },
- "linnaean-11x11-lewiscross-w": {
- "description": "Configurazione Lewis-cross con regole storiche basate su una recente ricostruzione dal diario di Linneo. È una variante con fuga sul bordo con un re armato che è forte sul trono e sulle quattro caselle adiacenti al trono, ma debole ovunque altrove.",
- "name": "linnaean-11x11-lewiscross-w"
- },
- "magpie-7x7-cross": {
- "description": "Una variante di Hnefatafl dal libro The Leprechaun Companion di Nigel Suckling. Presenta un re armato forte che si muove solo di una casella. Il re può essere catturato sui bordi.",
- "name": "magpie-7x7-cross"
- },
- "seabattle-9x9-starsquare-w": {
- "description": "Re disarmato forte e fuga sul bordo su un tabellone 9x9.",
- "name": "seabattle-9x9-starsquare-w"
- },
- "seabattle-11x11-tcross-w": {
- "description": "Re disarmato forte e fuga sul bordo su un tabellone 11x11.",
- "name": "seabattle-11x11-tcross-w"
- },
- "total-11x11-tdiamond": {
- "description": "Una combinazione delle regole Fetlar, Copenhagen e Berserk. Presenta un re armato forte con regole di fuga nell'angolo, catture con muro di scudi, forti d'uscita e vittoria per accerchiamento. La cattura Berserk è abilitata e il re può effettuare una fuga berserk. Le ripetizioni portano a una patta.",
- "name": "total-11x11-tdiamond"
- },
- "tyr-11x11-tyr": {
- "description": "Regole Berserk con re armato debole e fuga sul bordo su un tabellone 11x11. Questa è la configurazione semplice predefinita Tyr senza pezzi speciali.",
- "name": "tyr-11x11-tyr"
- },
- "tyr-15x15-tyr": {
- "description": "Regole Berserk con re armato debole e fuga sul bordo su un tabellone 15x15. Questa è la configurazione semplice predefinita Tyr senza pezzi speciali.",
- "name": "tyr-15x15-tyr"
- }
- },
- "taiji": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone predefinito: 9x9"
- },
- "#groups": {
- "name": "Punteggio: I due gruppi più grandi"
- },
- "#scoring": {
- "name": "Somma semplice"
- },
- "7x7": {
- "name": "Tabellone più piccolo: 7x7"
- },
- "11x11": {
- "name": "Tabellone più grande: 11x11"
- },
- "onegroup": {
- "name": "Punteggio: Singolo gruppo più grande"
- },
- "products": {
- "description": "Moltiplica tra loro le dimensioni dei tuoi n gruppi più grandi.",
- "name": "Prodotto"
- },
- "squares": {
- "description": "Somma il quadrato di ciascuno dei tuoi n gruppi più grandi.",
- "name": "Somma dei quadrati"
- },
- "threegroups": {
- "name": "Punteggio: I tre gruppi più grandi"
- },
- "tonga": {
- "name": "Tonga (Posizionamento diagonale)"
- }
- },
- "take": {
- "#rules": {
- "description": "Gioca su un tabellone di dimensione 5 dove la crescita delle piante distrugge la terra."
- },
- "high-churn": {
- "description": "Gioca su un tabellone di dimensione 4 dove la crescita delle piante non distrugge la terra.",
- "name": "Alto rimescolamento"
- },
- "quick-churn": {
- "description": "Gioca su un tabellone di dimensione 3 dove la crescita delle piante non distrugge la terra.",
- "name": "Piccolo, ad alto rimescolamento"
- }
- },
- "tanbo": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 7x7"
- },
- "size-11": {
- "name": "Tabellone 11x11"
- },
- "size-15": {
- "name": "Tabellone 15x15"
- },
- "size-19": {
- "name": "Tabellone 19x19"
- }
- },
- "terrace": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone 6x6"
- },
- "#setup": {
- "description": "I giocatori iniziano con meno pezzi.",
- "name": "Partita breve"
- },
- "#capture": {
- "description": "L'unica possibilità di cattura è in diagonale verso il basso.",
- "name": "Regole di cattura predefinite"
- },
- "board-8": {
- "name": "Tabellone 8x8"
- },
- "long": {
- "name": "Partita lunga",
- "description": "Ogni giocatore inizia con più pezzi."
- },
- "assassination": {
- "name": "Assassinio",
- "description": "Questa variante espande le opzioni di cattura, portando a un gioco più aggressivo."
- }
- },
- "tintas": {
- "#board": {
- "description": "Un campo esagonale quasi rotondo di 49 spazi"
- },
- "modular": {
- "name": "Tabellone modulare (7 celle, 49 spazi)",
- "description": "I tabelloni modulari sono composti da un certo numero di moduli da 7 celle (hexhex 2) distribuiti casualmente, garantendo però che ciascun modulo tocchi un altro in due punti."
- }
- },
- "trax": {
- "loop": {
- "name": "Loop Trax",
- "description": "La partita deve essere vinta con un anello chiuso. Le linee non contano in Loop Trax."
- },
- "size-8": {
- "name": "Tabellone di dimensione 8.",
- "description": "Il tabellone è limitato a 8x8. Se tutte le tessere che possono essere giocate sono state collocate senza che sia stata raggiunta una vittoria, il giocatore che gioca l'ultima tessera perde."
- }
- },
- "tricouleur": {
- "hex-7": {
- "name": "Tabellone di dimensione 7"
- },
- "#board": {
- "name": "Tabellone di dimensione 8"
- },
- "hex-9": {
- "name": "Tabellone di dimensione 9"
- },
- "hex-10": {
- "name": "Tabellone di dimensione 10"
- }
- },
- "trike": {
- "#board": {
- "name": "Triangolo (larghezza 11)",
- "description": "Tabellone amatoriale."
- },
- "standard-7": {
- "description": "Tabellone per l'apprendimento.",
- "name": "Triangolo (larghezza 7)"
- },
- "standard-13": {
- "description": "Tabellone competitivo.",
- "name": "Triangolo (larghezza 13)"
- },
- "standard-15": {
- "description": "Tabellone grande.",
- "name": "Triangolo (larghezza 15)"
- }
- },
- "tritium": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone piccolo (dimensione 5)"
- },
- "#form": {
- "description": "Il gioco continua finché tutte le regioni non vengono rivendicate.",
- "name": "Forma lunga"
- },
- "short-form": {
- "description": "Si gioca con solo tre bandiere a testa.",
- "name": "Forma breve."
- },
- "hex-6": {
- "name": "Tabellone medio (dimensione 6)"
- },
- "hex-7": {
- "name": "Tabellone grande (dimensione 7)"
- }
- },
- "tumbleweed": {
- "#board": {
- "name": "Tabellone competitivo (8 celle)"
- },
- "size-6": {
- "name": "Tabellone più piccolo (6 celle)"
- },
- "size-10": {
- "name": "Tabellone più grande (10 celle)"
- },
- "capture-delay": {
- "description": "Non puoi posizionare dove il tuo avversario ha appena posizionato.",
- "name": "Ritardo di cattura"
- },
- "free-neutral": {
- "description": "Al primo turno, posiziona un pezzo neutrale da 2 e un pezzo da 1 del colore di ciascun giocatore.",
- "name": "Neutrale libero"
- }
- },
- "twinflames": {
- "#board": {
- "name": "Plancia esagonale (base-6)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Plancia esagonale (base-7)"
- },
- "size-8": {
- "name": "Plancia esagonale (base-8)"
- },
- "#blockers": {
- "name": "Usa ostacoli predefiniti"
- },
- "blocker-0": {
- "name": "Non usare ostacoli"
- },
- "blocker-2": {
- "name": "Usa 2 ostacoli"
- },
- "blocker-4": {
- "name": "Usa 4 ostacoli"
- },
- "blocker-6": {
- "name": "Usa 6 ostacoli"
- },
- "blocker-8": {
- "name": "Usa 8 ostacoli"
- }
- },
- "twixt": {
- "#board": {
- "name": "Plancia predefinita (24x24)"
- },
- "#ruleset": {
- "description": "I collegamenti non possono incrociarsi. Puoi riorganizzare i tuoi collegamenti prima di posizionare il tuo piolo."
- },
- "pp": {
- "description": "I collegamenti dello stesso giocatore possono incrociarsi. Non è possibile riorganizzare i collegamenti.",
- "name": "Carta e matita"
- },
- "size-30": {
- "name": "Plancia più grande (30x30)"
- }
- },
- "unane": {
- "size-6": {
- "name": "Plancia 5x6"
- },
- "#board": {
- "name": "Plancia 7x8"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plancia 9x10"
- },
- "size-12": {
- "name": "Plancia 11x12"
- },
- "size-14": {
- "name": "Plancia 13x14"
- },
- "size-16": {
- "name": "Plancia 15x16"
- }
- },
- "unlur": {
- "#board": {
- "name": "Plancia di dimensione 8"
- },
- "size-6": {
- "name": "Plancia di dimensione 6"
- },
- "size-10": {
- "name": "Plancia di dimensione 10"
- }
- },
- "upperhand": {
- "#board": {
- "name": "Plancia 5x5"
- },
- "size-7": {
- "name": "Plancia 7x7"
- },
- "size-9": {
- "name": "Plancia 9x9"
- }
- },
- "urbino": {
- "monuments": {
- "description": "I monumenti sono combinazioni di pezzi specifici in fila. Ogni quartiere assegna punti per il monumento di maggior valore presente per ciascun colore. Il monumento di maggior valore diventa il primo criterio di spareggio nei quartieri, ma non per risolvere i pareggi di fine partita.",
- "name": "Monumenti"
- }
- },
- "valley": {
- "king-swap": {
- "description": "I Re iniziano sul lato opposto della plancia.",
- "name": "Recupera il Re"
- },
- "labyrinth": {
- "description": "La dimensione della plancia aumenta a 7x7 e quattro torri complicano ulteriormente il campo.",
- "name": "Labirinto"
- },
- "moon": {
- "description": "Anch'essa una plancia 7x7 con quattro torri, ma le torri iniziano in posizioni leggermente diverse e i giocatori possono muoverle.",
- "name": "Labirinto lunare"
- }
- },
- "veletas": {
- "#board": {
- "name": "Plancia 10x10",
- "description": "Plancia predefinita con 7 pezzi neutrali."
- },
- "#setup": {
- "description": "Il primo giocatore posiziona dei tiratori e una pietra del proprio colore, poi il secondo giocatore sceglie se invocare la regola della torta. Dopodiché il secondo giocatore posiziona altri tiratori e una pietra, e la partita ha inizio."
- },
- "random": {
- "description": "La plancia di partenza ha i tiratori in posizioni casuali. Il primo giocatore effettua una mossa normale e il secondo giocatore decide se invocare la regola della torta.",
- "name": "Configurazione casuale"
- },
- "size-7": {
- "description": "Plancia più piccola con 3 pezzi neutrali.",
- "name": "Plancia 7x7"
- },
- "size-9": {
- "description": "Plancia media con 5 pezzi neutrali.",
- "name": "Plancia 9x9"
- },
- "no-corners": {
- "name": "Senza caselle d'angolo"
- }
- },
- "verge": {
- "#board": {
- "name": "Plancia di dimensione 5 (61 caselle)"
- },
- "size-7": {
- "name": "Plancia di dimensione 7 (127 caselle)"
- }
- },
- "viruswar": {
- "size-10": {
- "name": "Plancia 10x10 (3 mosse)"
- },
- "size-20": {
- "name": "Plancia 20x20 (4 mosse)"
- },
- "size-25": {
- "name": "Plancia 25x25 (5 mosse)"
- },
- "#board": {
- "name": "Plancia 30x30 (6 mosse)"
- }
- },
- "volo": {
- "#board": {
- "name": "Plancia di dimensione 7"
- },
- "size-6": {
- "name": "Plancia di dimensione 6"
- },
- "size-8": {
- "name": "Plancia di dimensione 8"
- }
- },
- "wunchunk": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex 6 (91 spazi)"
- },
- "hex5": {
- "name": "Hexhex 5 (61 spazi)"
- },
- "hex7": {
- "name": "Hexhex 7 (127 spazi)",
- "description": "Selezionabile per partite a 3 e 4 giocatori."
- },
- "hex8": {
- "name": "Hexhex 8 (169 spazi)",
- "description": "Selezionabile per partite a 3 e 4 giocatori."
- },
- "open": {
- "name": "Inizio aperto",
- "description": "Si applica solo alle partite a due giocatori. Qui il primo giocatore posiziona un blocco per ciascun colore e il secondo giocatore sceglie da che parte stare."
- }
- },
- "wyke": {
- "#size": {
- "name": "Plancia 4x4"
- },
- "6x6": {
- "name": "Plancia 6x6"
- }
- },
- "xana": {
- "#board": {
- "name": "Hexhex 8 (169 spazi)"
- }
- },
- "y": {
- "size-9": {
- "name": "Plancia di dimensione 9"
- },
- "size-11": {
- "name": "Plancia di dimensione 11"
- },
- "#board": {
- "name": "Plancia di dimensione 13"
- },
- "size-15": {
- "name": "Plancia di dimensione 15"
- },
- "size-19": {
- "name": "Plancia di dimensione 19"
- },
- "size-21": {
- "name": "Plancia di dimensione 21"
- },
- "size-25": {
- "name": "Plancia di dimensione 25"
- },
- "#boardtype": {
- "name": "Plancia triangolare"
- },
- "bent": {
- "name": "Plancia curvata"
- },
- "#ruleset": {
- "name": "Regole standard di Y"
- },
- "12-free": {
- "name": "Master Y (sequenza di mosse 12*)"
- },
- "134-group": {
- "name": "134* con restrizione di gruppo"
- },
- "progressive": {
- "name": "Progressiva con restrizione di gruppo"
- }
- },
- "zola": {
- "#board": {
- "name": "Plancia 6x6"
- },
- "8x8": {
- "name": "Plancia 8x8"
- }
- }
- },
- "displays": {
- "akron": {
- "orb-3d": {
- "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
- "name": "Sfere 3D"
- }
- },
- "amazons": {
- "blackbloc": {
- "description": "Mostra le caselle bloccate come un quadrato nero.",
- "name": "Blocco nero"
- },
- "brick": {
- "description": "Mostra le caselle bloccate come un mattone quadrato.",
- "name": "Mattone"
- },
- "bricks": {
- "description": "Mostra le caselle bloccate come un muro di mattoni.",
- "name": "Mattoni"
- }
- },
- "alta": {
- "hide-panel": {
- "description": "Non mostrare il pannello per selezionare l'orientamento.",
- "name": "Nascondi pannello"
- }
- },
- "anache": {
- "hide-frozen": {
- "description": "Non evidenziare i pezzi congelati.",
- "name": "Nascondi congelati"
- }
- },
- "archimedes": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Non evidenziare i pezzi a rischio di rimozione al prossimo turno.",
- "name": "Nascondi minacciati"
- }
- },
- "asli": {
- "swap-prison": {
- "description": "Scambia il colore dei pezzi nella prigione.",
- "name": "Scambia colori prigione"
- }
- },
- "atoll": {
- "show-labels": {
- "description": "Mostra le etichette per ciascuna casella.",
- "name": "Mostra etichette caselle"
- }
- },
- "bao": {
- "pips": {
- "description": "Mostra le pietre come pallini invece che come cifre.",
- "name": "Pallini"
- }
- },
- "bide": {
- "isometric": {
- "description": "Vista isometrica, quasi 3D",
- "name": "Isometrica"
- }
- },
- "blastradius": {
- "nums": {
- "name": "Numeri",
- "description": "Pile come numeri"
- }
- },
- "blockade": {
- "differentiated-walls": {
- "description": "Mostra i muri posizionati da ciascun giocatore con colori diversi.",
- "name": "Muri differenziati"
- }
- },
- "blooms": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Non mostrare le pietre minacciate.",
- "name": "Nascondi minacciate"
- }
- },
- "bug": {
- "hide-moves": {
- "description": "Non mostrare le mosse possibili.",
- "name": "Nascondi mosse"
- }
- },
- "cannon": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Non evidenziare i pezzi minacciati dal fuoco dei cannoni.",
- "name": "Nascondi minacciati da cannone"
- }
- },
- "carnac": {
- "flat": {
- "description": "Mostra la plancia vista dall'alto.",
- "name": "Vista dall'alto"
- }
- },
- "druid": {
- "flat": {
- "description": "Vista dall'alto con l'altezza delle pile indicata su ciascuna casella.",
- "name": "Vista dall'alto"
- }
- },
- "evenatodds": {
- "flat": {
- "description": "Vista a volo d'uccello delle pile di tessere del domino.",
- "name": "Vista dall'alto"
- }
- },
- "ccorridor": {
- "hide-markers": {
- "description": "Non mostrare indicatori visivi per la posizione del corridoio e delle tessere che hanno ottenuto punti.",
- "name": "Nascondi indicatori"
- }
- },
- "compart": {
- "show-viable-areas": {
- "description": "Evidenzia le aree valide in cui è richiesto il posizionamento.",
- "name": "Mostra aree valide"
- }
- },
- "conect": {
- "display-hex": {
- "description": "Mostra il gioco sulla plancia a rombo.",
- "name": "Mostra su rombo"
- }
- },
- "connecticut": {
- "hide-triominoes": {
- "description": "Non mostrare i triomini.",
- "name": "Nascondi triomini"
- }
- },
- "control": {
- "hide-control": {
- "name": "Nascondi controllo",
- "description": "Non mostrare gli indicatori per gli spazi controllati."
- },
- "vertex-style": {
- "name": "Stile vertici",
- "description": "Mostra la plancia usando i vertici invece degli esagoni."
- }
- },
- "crosscontrol": {
- "hide-both": {
- "description": "Non evidenziare gli spazi controllati vuoti né le possibili sostituzioni.",
- "name": "Nascondi entrambi"
- },
- "hide-influence": {
- "description": "Non evidenziare gli spazi controllati vuoti.",
- "name": "Nascondi influenza"
- },
- "hide-threatened": {
- "description": "Non evidenziare le possibili sostituzioni.",
- "name": "Nascondi minacciati"
- }
- },
- "crosshairs": {
- "abstract": {
- "description": "Usa glifi astratti per aerei e nuvole.",
- "name": "Glifi astratti"
- },
- "numeric": {
- "description": "Glifi degli aerei con due piccoli indicatori numerici di altitudine.",
- "name": "Altitudine numerica"
- },
- "numeric-abstract": {
- "description": "Glifi astratti con indicatori numerici di altitudine.",
- "name": "Astratto numerico"
- }
- },
- "diffusion": {
- "pips": {
- "description": "Mostra le pietre come pallini invece che come cifre.",
- "name": "Pallini"
- }
- },
- "entropy": {
- "piece-numbers": {
- "name": "Numeri dei pezzi",
- "description": "Aggiungi numeri ai pezzi per distinguerli ulteriormente."
- }
- },
- "fourinarow": {
- "hide-moves": {
- "description": "Non mostrare le mosse possibili.",
- "name": "Nascondi mosse"
- }
- },
- "frogger": {
- "frog-pieces": {
- "description": "Usa pezzi a forma di rana.",
- "name": "Pezzi rana"
- }
- },
- "gess": {
- "hide-piece-highlight": {
- "description": "Non evidenziare i pezzi 9x9.",
- "name": "Nascondi evidenziazione pezzi 9x9"
- }
- },
- "go": {
- "show-controlled-areas": {
- "description": "Evidenzia le aree attualmente controllate da ciascun giocatore.",
- "name": "Mostra aree controllate"
- }
- },
- "gyve": {
- "vertex-style": {
- "name": "Stile vertici",
- "description": "Mostra la plancia usando i vertici invece degli esagoni."
- }
- },
- "intermedium": {
- "hide-diagonals": {
- "description": "Non mostrare le linee diagonali.",
- "name": "Nascondi diagonali"
- }
- },
- "irensei": {
- "hide-restrictions": {
- "description": "Non mostrare le intersezioni in cui il primo giocatore non può posizionare le proprie pietre.",
- "name": "Nascondi indicatori di restrizione"
- }
- },
- "knightline": {
- "show-origin": {
- "description": "Contrassegna la posizione del primo pezzo.",
- "name": "Mostra origine"
- }
- },
- "krypte": {
- "moves_no_sides_yes": {
- "description": "Non mostrare le mosse possibili.",
- "name": "Nascondi mosse"
- },
- "moves_yes_sides_no": {
- "description": "Non mostrare i lati attivi.",
- "name": "Nascondi lati"
- },
- "moves_no_sides_no": {
- "description": "Non mostrare né le mosse possibili né i lati attivi.",
- "name": "Nascondi entrambi"
- }
- },
- "lox": {
- "hide-focus-threatened": {
- "description": "Non evidenziare ulteriormente i pezzi a rischio di cattura.",
- "name": "Nascondi focus su minacciati"
- },
- "dot-focus-threatened": {
- "description": "Usa dei punti come evidenziazione aggiuntiva sui pezzi a rischio di cattura.",
- "name": "Punti su minacciati"
- },
- "hide-controlled": {
- "description": "Non evidenziare le caselle controllate o i pezzi minacciati per ciascun giocatore.",
- "name": "Nascondi tutti gli indicatori di controllo"
- }
- },
- "margo": {
- "orb-3d": {
- "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
- "name": "Sfere 3D"
- }
- },
- "mattock": {
- "hide-blocked": {
- "description": "Non evidenziare le caselle che non possono essere scavate.",
- "name": "Nascondi bloccate"
- }
- },
- "meridians": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Non mostrare le pietre minacciate.",
- "name": "Nascondi minacciate"
- }
- },
- "mvolcano": {
- "expanding": {
- "description": "Plancia bidimensionale, con pile che si espandono al passaggio del mouse.",
- "name": "Espansione"
- }
- },
- "onyx": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Non mostrare i pezzi minacciati.",
- "name": "Nascondi minacciati"
- }
- },
- "oonpia": {
- "blocked_no": {
- "description": "Non evidenziare le caselle bloccate",
- "name": "blocked_no"
- }
- },
- "oust": {
- "hide-moves": {
- "description": "Non mostrare le mosse possibili.",
- "name": "Nascondi mosse"
- }
- },
- "oware": {
- "pips": {
- "description": "Mostra le pietre come pallini invece che come cifre.",
- "name": "Pallini"
- }
- },
- "pente": {
- "hide-threatened": {
- "description": "Non evidenziare i pezzi a rischio di cattura.",
- "name": "Nascondi pezzi minacciati"
- }
- },
- "pletore": {
- "hide-both": {
- "description": "Non evidenziare le intersezioni controllate vuote né le possibili sostituzioni.",
- "name": "Nascondi entrambi"
- },
- "hide-influence": {
- "description": "Non evidenziare le intersezioni controllate vuote.",
- "name": "Nascondi influenza"
- },
- "hide-threatened": {
- "description": "Non evidenziare le possibili sostituzioni.",
- "name": "Nascondi minacciati"
- }
- },
- "pods": {
- "hide-influence": {
- "description": "Non evidenziare le parti della plancia inaccessibili all'altro giocatore.",
- "name": "Nascondi influenza"
- }
- },
- "pontedd": {
- "vertex-board": {
- "name": "Gioca sulle intersezioni invece che sulle caselle"
- }
- },
- "queensland": {
- "hide-scored": {
- "description": "Non evidenziare le caselle che hanno ottenuto punti.",
- "name": "Nascondi caselle con punti"
- }
- },
- "renju": {
- "hide-restrictions": {
- "description": "Non mostrare le intersezioni in cui il primo giocatore non può posizionare le proprie pietre.",
- "name": "Nascondi indicatori di restrizione"
- }
- },
- "reversi": {
- "hide-moves": {
- "description": "Non mostrare le mosse possibili.",
- "name": "Nascondi mosse"
- }
- },
- "rootbound": {
- "hide-highlights": {
- "description": "Non evidenziare le Regioni Rivendicate.",
- "name": "Nascondi evidenziazioni"
- }
- },
- "spire": {
- "orb-3d": {
- "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
- "name": "Sfere 3D"
- }
- },
- "spline": {
- "orb-3d": {
- "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
- "name": "Sfere 3D"
- }
- },
- "sploof": {
- "orb-3d": {
- "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
- "name": "Sfere 3D"
- }
- },
- "sponnect": {
- "orb-3d": {
- "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
- "name": "Sfere 3D"
- }
- },
- "spook": {
- "orb-3d": {
- "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
- "name": "Sfere 3D"
- }
- },
- "spree": {
- "orb-3d": {
- "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
- "name": "Sfere 3D"
- }
- },
- "stigmergy": {
- "hide-both": {
- "description": "Non evidenziare gli spazi controllati vuoti né le possibili sostituzioni.",
- "name": "Nascondi entrambi"
- },
- "hide-influence": {
- "description": "Non evidenziare gli spazi controllati vuoti.",
- "name": "Nascondi influenza"
- },
- "hide-threatened": {
- "description": "Non evidenziare le possibili sostituzioni.",
- "name": "Nascondi minacciati"
- },
- "vertex-style": {
- "description": "Mostra la plancia usando i vertici invece degli esagoni.",
- "name": "Stile vertici"
- }
- },
- "strands": {
- "always-show-numbers": {
- "description": "Mostra i numeri sopra i pezzi.",
- "name": "Mostra sempre i numeri"
- }
- },
- "sunspot": {
- "hide-interior": {
- "description": "Non evidenziare le pietre interne.",
- "name": "Nascondi pietre interne"
- }
- },
- "terrace": {
- "flat": {
- "description": "Una vista bidimensionale che usa ombreggiature per indicare l'altezza.",
- "name": "Vista dall'alto"
- }
- },
- "toguz": {
- "pips": {
- "description": "Mostra le pietre come pallini invece che come cifre.",
- "name": "Pallini"
- }
- },
- "trax": {
- "show-origin": {
- "description": "Contrassegna la posizione del primo pezzo.",
- "name": "Mostra origine"
- }
- },
- "trike": {
- "hide-moves": {
- "description": "Non mostrare le mosse possibili.",
- "name": "Nascondi mosse"
- }
- },
- "tumbleweed": {
- "hide-both": {
- "description": "Non mostrare la linea di vista né le catture non suicide.",
- "name": "Nascondi entrambi"
- },
- "hide-influence": {
- "description": "Non mostrare la linea di vista.",
- "name": "Nascondi influenza"
- },
- "hide-threatened": {
- "description": "Non mostrare le catture non suicide.",
- "name": "Nascondi minacciati"
- }
- },
- "twixt": {
- "hide-diagonals": {
- "description": "Non mostrare le linee diagonali.",
- "name": "Nascondi diagonali"
- }
- },
- "upperhand": {
- "orb-3d": {
- "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
- "name": "Sfere 3D"
- }
- },
- "volcano": {
- "expanding": {
- "description": "Plancia bidimensionale, con pile che si espandono al passaggio del mouse.",
- "name": "Espansione"
- }
- },
- "zola": {
- "isometric-20": {
- "description": "Elevazione pronunciata: una vista quasi-3D del campo in cui gli spazi diventano più alti man mano che ti allontani dal centro.",
- "name": "Isometrica: Elevazione pronunciata"
- },
- "isometric-5": {
- "description": "Elevazione leggera: una vista quasi-3D del campo in cui gli spazi diventano più alti man mano che ti allontani dal centro.",
- "name": "Isometrica: Elevazione leggera"
- }
- }
- },
- "homeworlds": {
- "CMD_ATK_OWNER": "Nelle partite con più di due giocatori, devi sempre specificare il proprietario della nave che stai attaccando.",
- "CMD_ATK_SELF": "Non puoi attaccare te stesso.",
- "CMD_ATK_SIZE": "Non hai una nave abbastanza grande per attaccare la nave {{target}}.",
- "CMD_BUILD_TEMPLATE": "Non hai un modello da cui costruire una nuova nave.",
- "CMD_CATA_ACTIONS": "Non puoi scatenare una catastrofe finché hai ancora azioni da usare.",
- "CMD_CATA_INVALID": "Non c'è sovrappopolazione di {{colour}} nel sistema {{system}}.",
- "CMD_DISC_DOUBLE": "Un sistema con il nome {{name}} è già stato mappato.",
- "CMD_HOME_COLOURS": "Stai richiedendo un pianeta natale con meno di tre tecnologie disponibili. Quasi mai è una scelta saggia. Se sei sicuro di volerlo fare, rinvia il comando aggiungendo un asterisco (*) alla fine.",
- "CMD_HOME_DOUBLE": "Hai già un pianeta natale.",
- "CMD_HOME_RHO_DIRECT": "Il tuo pianeta natale è direttamente collegato all'avversario alla tua destra (nessuna delle stelle del tuo pianeta natale ha la stessa dimensione delle sue). Questo crea ciò che viene chiamato un \"microverso\" e non è consigliato ai nuovi giocatori. Se sei sicuro di volerlo fare, rinvia il comando aggiungendo un asterisco (*) alla fine.",
- "CMD_HOME_RHO_SMALL": "Stai scegliendo di metterti a soli due salti di distanza dall'avversario alla tua destra (quello che viene chiamato un universo \"piccolo\"), ma puoi creare un universo \"grande\" (mettendolo al massimo a tre salti di distanza) se scegli una dimensione delle stelle del tuo avversario e la dimensione che il suo pianeta natale *non* include. Per i nuovi giocatori è consigliabile iniziare con un universo grande. Se sei sicuro di volere un universo piccolo, rinvia il comando aggiungendo un asterisco (*) alla fine.",
- "CMD_HOME_SINGLE": "Stai richiedendo un pianeta natale con una sola stella. Questo ti mette in forte svantaggio. Se sei sicuro di volerlo fare, rinvia il comando aggiungendo un asterisco (*) alla fine.",
- "CMD_HOME_SMALLSHIP": "Stai richiedendo un pianeta natale senza una nave grande. Questo ti mette in svantaggio. Se sei sicuro di volerlo fare, rinvia il comando aggiungendo un asterisco (*) alla fine.",
- "CMD_HOME_TECHS": "Stai richiedendo un pianeta natale che non contiene tecnologie verdi o blu. Quasi mai è una scelta saggia. Se sei sicuro di volerlo fare, rinvia il comando aggiungendo un asterisco (*) alla fine.",
- "CMD_MOVE_CONNECTION": "I sistemi {{from}} e {{to}} non sono collegati. Puoi viaggiare solo tra sistemi che non condividono stelle della stessa dimensione.",
- "CMD_NOACTIONS": "Non ti rimangono azioni.",
- "CMD_NOACTIONS_B": "Non ti rimangono più azioni di commercio.",
- "CMD_NOACTIONS_G": "Non ti rimangono azioni di costruzione.",
- "CMD_NOACTIONS_R": "Non ti rimane alcuna azione di attacco.",
- "CMD_NOACTIONS_Y": "Non ti rimangono azioni di movimento.",
- "CMD_NOSYSTEM": "Impossibile trovare un sistema chiamato {{system}}.",
- "CMD_NOTECH_B": "Non hai accesso ai riparatori (BLU) in questo sistema.",
- "CMD_NOTECH_G": "Non hai accesso ai cantieri navali (VERDE) in questo sistema.",
- "CMD_NOTECH_R": "Non hai accesso alla tecnologia delle armi (ROSSO) in questo sistema.",
- "CMD_NOTECH_Y": "Non hai accesso alla tecnologia di propulsione (GIALLO) in questo sistema.",
- "CMD_PARAMETERS": "È stato fornito un numero errato di parametri.",
- "CMD_PASS_FREE": "Non puoi passare la tua azione gratuita.",
- "CMD_PASS_TOOMANY": "Hai cercato di passare più azioni di quelle che ti rimangono.",
- "CMD_STARSHIP_NAME": "La seguente designazione di nave/stella non è stata riconosciuta: {{arg}}.",
- "CMD_TRADE_DOUBLE": "Non puoi scambiare una nave con una dello stesso colore.",
- "CMD_TRADE_NOSIZE": "Non c'è alcun pezzo di dimensione {{size}} del colore {{colour}}.",
- "MOVE_MOREACTIONS": "Hai ancora azioni da spendere.",
- "MOVE_SELFELIMINATE": "Non puoi autoeliminarti.",
- "MOVE_UNRECOGNIZED": "Comando non riconosciuto: {{cmd}}.",
- "STASH_EMPTY": "La riserva non ha più pezzi di colore {{colour}}.",
- "SYSTEM_BADNAME": "Il nome del sistema richiesto ({{name}}) non è valido. I nomi non possono superare i 25 caratteri, devono iniziare con una lettera o un numero e possono contenere solo numeri, lettere, trattini e trattini bassi. Non sono ammessi spazi.",
- "SYSTEM_FULL": "Il sistema {{system}} è pieno. I sistemi natali possono ospitare solo 16 navi. I sistemi periferici possono ospitarne 24.",
- "SYSTEM_NOSHIP": "Impossibile trovare la nave {{ship}} nel sistema {{system}}."
- },
- "status": {
- "amazons": {
- "ISOLATEDQUEENS": "Le regine sono ora isolate",
- "TERRITORY": "Territorio"
- },
- "arimaa": {
- "HARLOG": "Harlog"
- },
- "asli": {
- "TERRITORY": "Territorio e prigionieri"
- },
- "bao": {
- "BALANCE": "Bilancio del materiale"
- },
- "blam": {
- "NUMPIECES_one": "{{count}} pezzo",
- "NUMPIECES_other": "{{count}} pezzi"
- },
- "bug": {
- "PLACEABLE_COUNT": "Conteggio posizionabili"
- },
- "buku": {
- "SCORES_ONBOARD": "Punteggio / Sulla plancia"
- },
- "camelot": {
- "CASTLE_MOVE_COUNTS": "Conteggio mosse del castello"
- },
- "carnac": {
- "DOLMENS": "Dolmen",
- "RESERVE": "Riserva"
- },
- "CARDSINHAND": "Carte in mano",
- "catapult": {
- "DAGGER": "Pugnale"
- },
- "chase": {
- "BALANCE": "Sbilanciamento",
- "IMBALANCE": "Il giocatore di turno è sbilanciato di {{delta}} velocità."
- },
- "conspirateurs": {
- "IN_DANGER": "Spie in pericolo",
- "TO_PLACE": "Pezzi da posizionare"
- },
- "control": {
- "CONTROLLED_SPACES": "Spazi vuoti controllati"
- },
- "CLAIMS_REMAINING": "Rivendicazioni rimanenti",
- "DAMAGE": "Danni subiti",
- "DISTANCES": "Distanze",
- "entrapment": {
- "BARRIERS_REMAINING": "Barriere rimanenti"
- },
- "entropy": {
- "CHAOS": "Caos",
- "ORDER": "Ordine"
- },
- "evenatodds": {
- "BONEYARD": "Monte"
- },
- "fnap": "Segnalino FNAP",
- "focus": "Controllati",
- "GROUPCOUNT": "Conteggio gruppi",
- "GROUPSIZES": "Dimensioni dei gruppi",
- "jacynth": "Segnalini influenza",
- "lasca": {
- "STEPS": "Manovrabilità",
- "MATERIAL": "Materiale"
- },
- "majorities": "Punteggi (─, ⟋, ⟍)",
- "meg": {
- "OFFENSE": "Giocatore in attacco",
- "COUNTDOWN": "Mosse rimanenti"
- },
- "mutternland": {
- "RESERVE": "Riserva"
- },
- "pacru": {
- "TARGET": "Tessere per vincere",
- "TILES": "Tessere sulla plancia"
- },
- "PHASE": "Fase",
- "PIECESINHAND": "Pezzi in mano",
- "PIECESINHANDSTASH": "Pezzi in mano / riserva",
- "PIECESONBOARD": "Pezzi sulla plancia",
- "PIECESREMAINING": "Pezzi rimanenti",
- "pontedd": {
- "TILES": "Tessere in mano",
- "BRIDGES": "Ponti disponibili"
- },
- "queensland": {
- "GAME1": "Partita 1",
- "GAME2": "Partita 2"
- },
- "ROUND": "Round",
- "SCORES": "Punteggi",
- "STACKSIZES": "Altezze delle pile",
- "stiletto": {
- "DAGGER": "Pugnale"
- },
- "tumbleweed": "Punteggio (pezzi + influenza)",
- "ESTIMATEDSCORES": "Punteggi stimati",
- "spora": {
- "RESERVE": "Riserva"
- },
- "TOPLACE": "Pezzo da posizionare",
- "valley": "Segnalini Luna",
- "waldmeister": {
- "COLOUR": "colori",
- "GOALS": "Obiettivi",
- "HEIGHT": "altezze"
- },
- "xana": {
- "RESERVE": "Riserva"
- },
- "YEAR": "Anno"
- },
- "validation": {
- "abande": {
- "DISCONNECTEDMOVE": "Una mossa da {{from}} a {{to}} disconnetterebbe il gruppo.",
- "DISCONNECTEDPLACE": "Posizionare un pezzo in {{where}} disconnetterebbe il gruppo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo su uno spazio vuoto collegato agli altri pezzi.",
- "INVALIDPASS": "Non puoi passare finché hai pezzi in mano.",
- "MOVE2CONTROLLED": "Non puoi catturare le tue stesse pile.",
- "MOVE2EMPTY": "Non puoi muoverti su spazi vuoti.",
- "PARTIAL": "Sembra che tu stia cercando di muovere una pila. Indica la destinazione.",
- "TOOEARLY": "Non puoi muoverti finché il primo giocatore non ha posizionato due pezzi.",
- "TOOEARLY_libre": "Non puoi muoverti finché non sono state posizionate quattro pietre sulla plancia.",
- "TOOFAR": "Puoi muoverti solo su una casella adiacente. {{to}} non è adiacente a {{from}}.",
- "TOOHIGH": "Muovere da {{from}} a {{to}} creerebbe una pila alta più di tre pezzi.",
- "TRIPLESTACK": "Non puoi muovere pile triple."
- },
- "accasta": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona il pezzo inferiore della sottopila che desideri muovere.",
- "INVALID_SIZE": "Nella mossa '{{move}}', il passaggio '{{step}}' contiene un numero non valido di pezzi da muovere. Ricorda che se stai rimuovendo l'intera pila, devi omettere del tutto il numero.",
- "MORE_THAN_THREE": "Nella mossa '{{move}}', il passaggio '{{step}}' creerebbe una pila con più di 3 pezzi dello stesso colore.",
- "PARTIAL_FULLSTACK": "Sembra che tu voglia muovere un'intera pila. Indica la destinazione.",
- "PARTIAL_SUBSTACK_one": "Sembra che tu voglia muovere il pezzo superiore dalla pila. Indica la destinazione.",
- "PARTIAL_SUBSTACK_other": "Sembra che tu voglia muovere i {{count}} pezzi superiori dalla pila. Indica la destinazione.",
- "SOURCE_EMPTY": "Nella mossa '{{move}}', quando arrivi al passaggio '{{step}}', non hai più pezzi da muovere.",
- "TOOFAR": "Nella mossa '{{move}}', il passaggio '{{step}}' tenta di muoversi più lontano di quanto sia consentito.",
- "TOOHIGH": "Nella mossa '{{move}}', il passaggio '{{step}}' creerebbe una pila alta più di sei pezzi.",
- "USEMINUS": "Nel passaggio {{step}}, usa un segno meno (-) quando ti sposti su una casella vuota.",
- "USEPLUS": "Nel passaggio {{step}}, usa un segno più (+) quando ti sposti su una pila esistente."
- },
- "acity": {
- "BAD_DOME": "Le cupole possono essere posizionate solo su tessere dello stesso colore, a meno che tutti i posizionamenti di quel tipo non interrompano la rete stradale.",
- "BAD_TOWER": "Le torri possono essere posizionate solo su tessere del proprio colore, su tessere nere o su tessere che contengono già due strutture posizionate legalmente.",
- "BROKEN_ROAD": "Posizionare un pezzo in {{where}} interromperrebbe la rete stradale.",
- "CLAIM_TOWERS": "Puoi rivendicare solo le torri.",
- "DOUBLE_CLAIM": "La torre in {{where}} è già stata rivendicata.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo dalla tua riserva, oppure digita 'pass' se non hai mosse legali rimanenti.",
- "INVALID_PASS": "Puoi passare solo se non hai altre mosse disponibili.",
- "INVALID_PIECE": "Non hai {{piece}} nella tua riserva da posizionare.",
- "ISOLATED": "Posizionare un pezzo in {{where}} isolerebbe un altro pezzo dalla rete stradale.",
- "MARKER": "Non puoi costruire sul lotto contenente l'icona del seme finché tutti gli altri lotti legalmente edificabili su quella tessera non sono occupati.",
- "NO_MORE_CLAIMS": "Hai già rivendicato tre torri. Non puoi rivendicarne altre.",
- "PARTIAL_MOVE": "Seleziona il lotto in cui vuoi costruire.",
- "VALID_W_CLAIMS": "Sembra una mossa valida. Puoi anche scegliere di rivendicare una torre."
- },
- "agere": {
- "ADJACENCY": "Puoi catturare solo pile adiacenti.",
- "EMPTY_MOVE": "Non puoi muoverti su uno spazio vuoto.",
- "FRIENDLY_CAPTURE": "Non puoi coprire le tue stesse pile.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio vuoto per posizionare un pezzo, oppure seleziona un pezzo da muovere.",
- "PARTIAL": "Seleziona dove vuoi muovere il pezzo.",
- "SAME_HEIGHT": "I pezzi possono muoversi solo tra pile della stessa altezza."
- },
- "akimbo": {
- "INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto in cui posizionare un pezzo. Ogni giocatore può avere solo una diagonale scoperta.",
- "INSTRUCTIONS_OKIMBA": "Seleziona un punto in cui posizionare un pezzo. Deve esserci solo una diagonale scoperta nell'intera plancia.",
- "OCCUPIED": "Seleziona una casella vuota per posizionare un pezzo alleato.",
- "EXCESS_NAKED_DIAGONALS": "Verrebbe creata più di una diagonale scoperta.",
- "NO_CROSSINGS": "Le linee non possono incrociarsi."
- },
- "akron": {
- "CANNOT_MOVE": "La sfera selezionata in {{where}} non può essere mossa.",
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} non è un punto valido in cui posizionare una sfera.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona una sfera sulla plancia, oppure sposta una sfera esistente su un punto collegato giocabile.",
- "INVALID_TO": "La sfera selezionata in {{from}} non può muoversi in {{to}}",
- "LEVEL1": "Puoi posizionare solo sul livello inferiore.",
- "MOVE_TO": "Seleziona una destinazione per muovere la tua sfera.",
- "NO_TOS": "La sfera selezionata in {{where}} non ha destinazioni possibili."
- },
- "almatafl": {
- "BAD_DISTANCE": "I pezzi devono muoversi di un numero di spazi pari all'altezza della propria pila.",
- "BOUNCE_INVADER": "Per continuare a rimbalzare, il re deve atterrare su un invasore.",
- "BOUNCE_KING": "Solo il re può muoversi più volte.",
- "FRIENDLY_FIRE": "I difensori non possono impilarsi sopra il proprio re.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "KING_ONLY": "Solo il re può atterrare sul trono o sulle uscite.",
- "PARTIAL": "Seleziona la destinazione.",
- "PLUS_TOO_HIGH": "Con le regole Plus, non puoi muoverti direttamente su una pila più alta.",
- "TOO_HIGH": "I pezzi non possono essere impilati a un'altezza superiore a tre."
- },
- "alta": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per posizionare uno scambio.",
- "SELECT_SPACE": "Seleziona uno spazio per posizionare uno scambio '{{orient}}'.",
- "INVALID_VERTEX": "Il vertice {{vertex}} non esiste sulla plancia.",
- "NO_DOTS": "Il vertice {{vertex}} non consente alcun posizionamento del tuo scambio.",
- "SELECT_TO": "Seleziona un vertice per posizionare uno scambio.",
- "USE_PLACE": "Per posizionare uno scambio dai vertici {{from}} a {{to}}, inserisci '{{place}}'.",
- "INVALID_TO": "Il vertice {{from}} non può collegarsi a {{to}}",
- "INVALID_SPACE": "Lo spazio {{space}} non esiste sulla plancia.",
- "OPPONENT_SPACE": "Non puoi posizionare uno scambio in {{where}} perché è l'area del tuo avversario.",
- "ALREADY_OCCUPIED": "Hai già uno scambio con orientamento '{{orient}}' in {{where}}",
- "NO_ORIENT_SUFFIX": "Quando alterni uno scambio, devi aggiungere il suffisso '+' alla mossa. Prova '{{move}}'.",
- "ORIENT_SUFFIX": "Hai aggiunto il suffisso '+' alla mossa, ma non era una mossa di alternanza. Prova '{{move}}'."
- },
- "amazons": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una delle tue amazzoni da muovere.",
- "POTENTIAL_BLOCK": "Fin qui tutto bene. Indica lo spazio che vuoi bloccare.",
- "POTENTIAL_MOVE": "Fin qui tutto bene. Indica lo spazio in cui vuoi muoverti.",
- "STRAIGHTLINE": "Puoi muoverti e bloccare solo in linea retta."
- },
- "amoeba": {
- "BAD_DISTANCE": "Le pile devono muoversi esattamente della distanza pari alla loro altezza.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Clicca su una pila che controlli per muoverla o seminarla.",
- "PARTIAL": "Per muovere la pila, clicca direttamente sulla casella bersaglio. Per seminare la pila, clicca sulla casella adiacente alla pila nella direzione in cui desideri muoverti."
- },
- "anache": {
- "BARRIER": "Non puoi creare una barriera.",
- "CORNER_NO_MOVE": "Non puoi selezionare un pezzo drago nel mezzo di una mossa normale.",
- "DIR_MISSING": "Manca la direzione nella tua mossa di gruppo precedente {{move}}.",
- "DRAGON_MUST_INCLUDE": "Devi includere il drago in {{cell}} se desideri continuare a fare mosse di gruppo.",
- "DRAGON_NO_CONTINUE": "La mossa di gruppo precedente non ha prodotto catture, quindi non puoi continuare a effettuare mosse di gruppo nel tuo turno del drago.",
- "DRAGON_SELECT_DESTINATION": "Seleziona una destinazione per far saltare il drago.",
- "DRAGON_SELECT_MORE": "Puoi selezionare il drago e continuare a fare mosse di gruppo perché la tua mossa precedente era una cattura.",
- "DRAGON_SELECT_MORE_FIRST": "Puoi selezionare il drago e continuare con una mossa di gruppo.",
- "DRAGON_TOO_MANY": "Se desideri fare una mossa di gruppo, devi selezionare solo il drago.",
- "DUPLICATE": "Selezione pezzo duplicata {{where}} nella mossa di gruppo.",
- "FIRST_MOVE_NO_DOUBLE": "Al primo turno, puoi muovere solo un gruppo.",
- "IMMOBILISED": "Il pezzo in {{where}} è congelato.",
- "INCLUDE_UNMOVED": "Devi includere almeno un pezzo che non si è ancora mosso.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona i tuoi pezzi da muovere.",
- "INVALID_DIR": "La direzione {{dir}} non è valida per muovere il gruppo.",
- "INVALID_DRAGON_TO": "La casella di destinazione {{to}} non è valida.",
- "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
- "NOT_CONNECTED": "Il gruppo selezionato non è connesso.",
- "NOT_DRAGON_JUMPABLE": "Il drago non può saltare nel quadrante opposto della base dell'avversario.",
- "NOT_DRAGON_JUMPABLE_CORNER": "Il drago non può saltare su un angolo.",
- "SELECT_DIR": "Seleziona una direzione verso cui muovere il gruppo.",
- "SELECT_MORE_BARRIER": "Devi continuare a fare mosse di gruppo perché hai creato una barriera.",
- "SELECT_MORE_many": "Puoi continuare a fare altre {{count}} mosse di gruppo.",
- "SELECT_MORE_one": "Puoi continuare a fare ancora una mossa di gruppo.",
- "SELECT_MORE_PIECES_one": "Puoi selezionare un altro pezzo da muovere in gruppo, oppure selezionare una direzione per muovere il gruppo.",
- "SELECT_MORE_PIECES_other": "Puoi selezionare fino a {{count}} pezzi da muovere in gruppo, oppure selezionare una direzione per muovere il gruppo.",
- "SELECT_MORE_SUPERKO": "Devi continuare a fare mosse di gruppo perché lo stato attuale della plancia non è valido a causa del superko.",
- "SUPERKO": "Superko: non puoi ripetere uno stato della plancia precedente.",
- "TOO_MANY": "Puoi selezionare solo fino a {{count}} pezzi da muovere in gruppo.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Puoi muovere solo due gruppi in un turno normale."
- },
- "archimedes": {
- "FLEET_FULL": "Non puoi avere più di 12 pezzi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere, oppure clicca sul tuo porto di partenza per ricostruire una nave distrutta.",
- "MUST_MOVE": "Le navi devono muoversi di almeno uno spazio.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
- "SELF_OCCUPATION": "Non puoi lasciare i tuoi pezzi sul tuo porto di partenza."
- },
- "arimaa": {
- "BACKWARDS": "Non puoi muovere i tuoi conigli all'indietro.",
- "FROZEN": "Il pezzo in {{where}} è congelato. Non può muoversi da solo.",
- "HOME_ROW": "Puoi posizionare pezzi solo sulle due traverse più vicine a te.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Seleziona un pezzo dalla tua mano da posizionare sulla plancia.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "INVALID_PUSH": "Le spinte devono essere completate immediatamente muovendo il pezzo che spinge nello spazio liberato dal pezzo nemico spinto.",
- "INVALID_PUSHPULL": "Puoi muovere i pezzi nemici solo quando completi una trazione o inizi una spinta. Nessuna delle due sembra applicarsi in questo caso.",
- "LABEL_STASH": "Riserva del Giocatore {{playerNum}}",
- "NOPASS": "Non puoi effettuare una mossa che non modifichi lo stato della plancia (non puoi passare).",
- "NOPIECE": "Stai cercando di posizionare un pezzo che non hai in mano: {{piece}}.",
- "NOT_ADJ": "I pezzi possono muoversi solo di uno spazio in senso ortogonale.",
- "PARTIAL_one": "Puoi effettuare ancora {{count}} mossa, oppure clicca su Completa mossa per terminare il tuo turno.",
- "PARTIAL_other": "Puoi effettuare ancora {{count}} mosse, oppure clicca su Completa mossa per terminare il tuo turno.",
- "PARTIAL_MOVE": "Seleziona la destinazione.",
- "PARTIAL_PLACE": "Clicca su una casella vuota per posizionare il pezzo.",
- "PARTIAL_PLAY": "Continua a posizionare i tuoi pezzi.",
- "PARTIAL_PUSH": "Completa la spinta cliccando sul pezzo che sta spingendo.",
- "PARTIAL_FREE": "Puoi continuare a posizionare pezzi, oppure cliccare su Completa mossa per terminare il tuo turno.",
- "PARTIAL_FREE_NO": "Puoi continuare a posizionare pezzi, ma devi posizionare almeno un coniglio, e non puoi posizionare conigli sulla traversa d'arrivo.",
- "REPEAT": "Non puoi ripetere una determinata posizione per la terza volta.",
- "TOO_MANY": "Puoi effettuare solo fino a {{num}} azioni in questo turno.",
- "WARN_BALANCE": "Bilancia i tuoi quattro pezzi più forti da est a ovest.",
- "WARN_FILE": "Non mettere il tuo elefante nella stessa colonna dell'elefante avversario.",
- "WARN_HIDE": "Non nascondere pezzi più forti dietro pezzi più deboli (eccetto i gatti dietro i conigli).",
- "WARNINGS": "La tua configurazione è completa, ma ci sono alcune cose da considerare per i nuovi giocatori. Puoi cliccare su Completa mossa per ignorare, oppure puoi leggere i seguenti consigli:"
- },
- "armadas": {
- "BAD_PASS": "Quando passi, quello deve essere l'unico comando fornito.",
- "CHOOSE_TARGET": "Seleziona la nave che vuoi attaccare.",
- "CMD_PARAMETERS_TOOFEW": "Non sono stati forniti abbastanza parametri al comando di tipo {{type}}.",
- "COLLISION": "I pezzi non possono collidere tra loro.",
- "DOUBLE_MOVE": "Non puoi impartire più di un ordine di movimento per nave per turno.",
- "DUPLICATE_NAME": "Quel nome è già in uso.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Seleziona un pezzo dalla barra laterale per posizionarlo sul campo. Puoi anche digitare \"pass\" se hai già posizionato tutti i pezzi che puoi o desideri in questo turno. Devi posizionare almeno una nave se puoi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_placefree": "Seleziona un pezzo dalla barra laterale per posizionarlo sul campo. Passa se non desideri posizionare altre navi. Una volta che entrambi i giocatori avranno passato, inizierà la fase di gioco.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona il pezzo con cui desideri muoverti o attaccare.",
- "INVALID_NAME": "Il nome deve essere lungo tra 1 e 25 caratteri; non deve contenere spazi; deve consistere solo di lettere, numeri, trattini e trattini bassi; e non può iniziare con un trattino o un trattino basso.",
- "INVALID_SIZE": "Dimensione nave non valida. Deve essere 1, 2 o 3.",
- "JUST_SHIP_NAME": "Seleziona un punto sul campo per muoverti o seleziona una nave nemica da attaccare.",
- "MOVE_UNRECOGNIZED": "Uno dei comandi forniti non è stato compreso: {{cmd}}.",
- "NO_LOS": "Nessuna linea di vista. Almeno un angolo della tua nave deve poter vedere almeno un angolo dell'altra nave.",
- "NO_SHIP": "Impossibile trovare una nave con il nome {{name}}.",
- "OUT_OF_BOUNDS": "Uno dei tuoi movimenti porterebbe la nave fuori dai confini.",
- "OUT_OF_RANGE": "La nave {{mine}} non può raggiungere {{theirs}} da questa distanza.",
- "PASS_IN_PLACE": "In una partita con flotte standard, non puoi passare finché hai ancora navi da posizionare.",
- "place": {
- "OUT_OF_BOUNDS": "Questo posizionerebbe la tua nave fuori dalla tua area di partenza designata.",
- "PARTIAL_FOUR_ARGS": "Assegna un nome alla nave. Deve essere unico tra *tutte* le navi esistenti.",
- "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona la dimensione della nave da posizionare.",
- "PARTIAL_ONETWO_ARGS": "Clicca sul campo per selezionare le coordinate x,y, oppure inserisci manualmente entrambe le coordinate, separate da uno spazio.",
- "PARTIAL_THREE_ARGS": "Clicca sul punto verso cui vuoi orientare la nave.",
- "TOO_MANY": "In questo scenario, puoi posizionare solo {{num}} navi di ciascuna dimensione."
- },
- "PLACE_IN_PLAY": "Non puoi posizionare pezzi una volta iniziata la fase di gioco.",
- "PLAY_IN_PLACE": "Non puoi muoverti e attaccare finché la fase di posizionamento non è conclusa.",
- "SELF_ATK": "Non puoi sparare alle tue stesse navi.",
- "TOO_FAR": "Le navi grandi possono muoversi solo di due spazi, quelle medie di tre e quelle piccole di quattro.",
- "TOO_MANY_ACTIONS": "Puoi effettuare solo tre azioni nel tuo turno.",
- "TOO_MANY_ATKS": "Le navi possono attaccare solo una volta per turno per ogni punto di dimensione (ad es., una nave media può attaccare solo due volte in un turno).",
- "TOO_SHARP": "Le navi non possono girare più di 75 gradi in un singolo passaggio.",
- "VALID_PARTIAL_MOVE": "Clicca sul punto verso cui vuoi orientare la nave."
- },
- "asli": {
- "BAD_INCURSION": "Non puoi effettuare incursioni minime consecutive.",
- "BAD_KOMI": "La prima mossa della partita deve essere un numero intero che rappresenta il numero di pezzi da posizionare nella prigione iniziale. Un numero positivo inserisce pezzi appartenenti al primo giocatore. Un numero negativo, quelli del secondo giocatore. Non puoi posizionare nella prigione più pezzi del numero di caselle sulla plancia più uno.",
- "BAD_PASS": "Devi rimuovere un pezzo nemico dalla prigione per passare.",
- "BAD_PIE": "Non puoi accettare la regola della torta in questo momento della partita.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Inserisci il numero di pezzi del primo giocatore che desideri posizionare nella prigione iniziale. Il secondo giocatore deciderà poi quale posto occupare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "Clicca sul pulsante 'Gioca per secondo' per rimanere dove sei e continuare a giocare per secondo, oppure clicca su 'Scambia posti' per cambiare posto.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie2": "Passa per accettare l'offerta di komi e continuare a giocare per secondo, oppure posiziona un pezzo per diventare il primo giocatore.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Posiziona un pezzo su uno spazio vuoto valido oppure passa per togliere un pezzo nemico dalla prigione (se disponibile).",
- "MUST_PIE": "In questo momento della partita, non è consentito posizionare pezzi.",
- "NEGATIVE_KOMI": "Sei sicuro? Le offerte di komi negativo dovrebbero essere necessarie solo in specifiche situazioni di handicap.",
- "SUICIDE": "Non puoi posizionare un pezzo in modo da avere gruppi alleati morti alla fine del tuo turno.",
- "WOVEN_INCURSION": "Nella variante 'Woven', le incursioni non sono legali."
- },
- "assembly": {
- "BAD_MOVE": "L'unica mossa valida è un numero compreso tra 1 e 3.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un numero compreso tra 1 e 3.",
- "LABEL_BAG": "Pezzi nel sacchetto"
- },
- "atarigo": {
- "INSTRUCTIONS": "Seleziona un'intersezione per posizionare un pezzo.",
- "INVALID_PASS": "Non puoi passare.",
- "SELF_CAPTURE": "Non puoi posizionare le tue pietre in autocattura."
- },
- "ataxx": {
- "HOLE": "La casella in {{where}} è bloccata.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da dividere o da far saltare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Non hai mosse disponibili, quindi devi passare.",
- "INVALID_TO": "Il pezzo in {{from}} non può dividersi o saltare in {{to}}.",
- "MUST_PASS": "L'unica mossa disponibile per te è passare.",
- "ILLEGAL_PASS": "Puoi passare solo se non hai mosse legali.",
- "NO_TOS": "Il pezzo selezionato in {{from}} non ha destinazioni possibili in cui dividersi o saltare.",
- "SELECT_TO": "Seleziona una destinazione verso cui dividerti o saltare.",
- "SPLIT4JUMP": "Hai indicato una divisione mentre doveva essere un salto. Prova {{move}}.",
- "JUMP4SPLIT": "Hai indicato un salto mentre doveva essere una divisione. Prova {{move}}."
- },
- "atoll": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per posizionare un pezzo."
- },
- "attangle": {
- "EMPTYCAPTURE": "Una delle caselle coinvolte nella cattura non contiene pezzi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo su una casella vuota (che non abbia un punto) oppure seleziona un pezzo esistente per iniziare una cattura.",
- "MOVE2EMPTY": "Non puoi catturare caselle vuote.",
- "ONVOID": "Non puoi posizionare pezzi sui vuoti (gli spazi contrassegnati da un punto nero).",
- "POTENTIAL_ONE": "Questa potrebbe essere una cattura. Inserisci la posizione della seconda pila.",
- "POTENTIAL_TWO": "Questa potrebbe essere una cattura. Inserisci la posizione bersaglio.",
- "SAMESOURCE": "Le due pile attaccanti devono essere diverse.",
- "TOOHIGH": "La pila combinata dopo la cattura sarà troppo alta.",
- "TRIPLESTACK": "Le pile triple non possono partecipare alle catture."
- },
- "ayu": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "INVALID_TO": "Il pezzo in {{from}} non può muoversi in {{to}}.",
- "NO_MOVES": "Il pezzo in {{where}} non può muoversi."
- },
- "azacru": {
- "BAD_MOVE": "Mossa non valida. I pezzi possono muoversi solo in avanti o a un angolo di 45 gradi, non possono atterrare su tessere o chevron nemici e normalmente non possono saltare altri chevron.",
- "BAD_ORIENTATION": "Le uniche notazioni di orientamento valide sono \">\", \"<\", e \".\".",
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
- "ENEMY_TILE": "Non puoi atterrare su tessere avversarie.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno chevron da muovere.",
- "NEED_DESTINATION": "Seleziona la destinazione (i bersagli validi sono evidenziati).",
- "NO_CAPTURES": "Non puoi muoverti su una casella contenente un altro chevron.",
- "REORIENT": "Clicca su una casella adiacente o su una zona al bordo per selezionare la direzione verso cui orientarti.",
- "TOO_FAR": "Non puoi muoverti più lontano del tuo potere di movimento (attualmente {{pom}})."
- },
- "bamboo": {
- "BAD_PLACE": "Nessuno dei tuoi gruppi può contenere più pietre del numero di gruppi del tuo colore sulla plancia.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota per posizionare una pietra."
- },
- "bao": {
- "BAD_TAX": "Puoi \"tassare\" la nyumba solo se è l'unico spazio occupato nella tua prima fila.",
- "BLOCKED": "Non puoi iniziare un turno di kutakata da una buca bloccata (in kutakatia).",
- "CHOOSE_DIR_mtaji": "Seleziona la buca adiacente nella direzione in cui desideri seminare.",
- "CHOOSE_DIR_namua": "Seleziona la buca adiacente nella direzione in cui desideri seminare o, se stai catturando, nella direzione del kichwa da cui vuoi iniziare.",
- "EMPTY": "Non puoi interagire con le buche vuote.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|kutakata": "Seleziona una delle tue buche che contiene due o più pietre per iniziare a seminare. Nessuna cattura è possibile.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|mtaji": "Seleziona una delle tue buche che contiene due o più pietre per iniziare a seminare. È disponibile una cattura.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|kutakata": "Seleziona una delle tue buche interne che contiene pietre. Vi aggiungerai una delle tue pietre in mano e poi inizierai a seminare. Nessuna cattura è disponibile.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|mtaji": "Seleziona una delle tue buche interne che contiene pietre. Vi aggiungerai una delle tue pietre in mano e poi catturerai le pietre avversarie. È disponibile una cattura.",
- "NEVER_SINGLE": "Nella fase mtaji, non puoi mai iniziare la tua mossa da una buca con una sola pietra.",
- "NO_BACK_ROW_mtaji": "Nella fase mtaji, puoi iniziare dalla fila posteriore solo se ciò comporta una cattura o se nessun kutakata è possibile dalla fila anteriore.",
- "NO_BACK_ROW_namua": "Nella fase kunamua, non puoi iniziare dalla tua fila posteriore.",
- "PLAY_HOUSE": "La tua semina è terminata nella tua nyumba. Puoi fermarti o \"andare in safari\" (questo trasformerà la tua nyumba in una buca standard). Per continuare a seminare, fai clic sulla tua nyumba o digita un segno \"+\" nella casella d'inserimento mossa.",
- "TWO_PLUS": "Puoi iniziare un turno di kutakata nella fase kunamua da una buca con una sola pietra solo se hai una casa attiva o se nella fila anteriore hai solo buche con pietre singole."
- },
- "basalt": {
- "BAD_MOVE": "Le pile non possono muoversi più lontano della loro altezza e non possono scavalcare pile controllate dal tuo avversario.",
- "BAD_PASS": "Non puoi passare finché hai mosse valide disponibili.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona una pila che controlli da muovere.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Fai clic su un pezzo a sinistra della plancia e poi su una casella della plancia per creare la tua offerta iniziale per la regola della torta. Puoi posizionare da due a quattro pezzi, almeno uno per colore, non più di due per ciascun colore, in qualsiasi configurazione di pezzi singoli e pile desideri.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "Ora devi scegliere quale colore giocare. Devi fare clic sul pulsante \"Inverti i posti dei giocatori\" per giocare come primo giocatore, oppure passare per continuare come secondo giocatore.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione",
- "PIE_BAD_CELL": "La casella {{cell}} non sembra essere valida.",
- "PIE_BOTH_PCS": "Devi posizionare almeno un pezzo di ciascun colore.",
- "PIE_PARTIAL": "Puoi posizionare fino a quattro pezzi, oppure fare clic sul pulsante \"Completa mossa\" per fermarti qui.",
- "PIE_PARTIAL_PLACE": "Fai clic su una casella per posizionare il pezzo P{{pc}}.",
- "PIE_PC_FIRST": "Devi prima selezionare un pezzo dal lato della plancia prima di selezionare una casella.",
- "PIE_TWO_EACH": "Non puoi posizionare più di due pezzi per ciascun colore.",
- "PIE_TWO_FOUR": "Non puoi posizionare più di quattro pezzi quando proponi l'offerta iniziale."
- },
- "bide": {
- "EMPTY_HAND": "Non hai più pezzi da posizionare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio vuoto per posizionare un pezzo, oppure passa se desideri conservare questo pezzo per dopo.",
- "MAY_RELEASE": "Posiziona altri pezzi se desideri attivare un rilascio.",
- "MUST_RELEASE": "È stato attivato un rilascio. Devi posizionare tutti i tuoi pezzi."
- },
- "biscuit": {
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una carta dalla tua mano da posizionare sulla plancia.",
- "INVALID_MOVE": "Mossa non valida. Puoi posizionare carte solo accanto a carte con almeno un seme corrispondente.",
- "PARTIAL": "Seleziona la casella in cui vuoi posizionare la carta."
- },
- "blam": {
- "BADSYNTAX": "Sintassi non valida: {{move}}. Dovrebbe essere il numero 1, 2 o 3 seguito da una casella vuota (ad es. 1e4, o 3b2).",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Inserisci la dimensione del pezzo da posizionare. Puoi fare clic sulla tua riserva.",
- "MOVES_NOPASS": "Non puoi passare finché hai pezzi da posizionare.",
- "NOPIECE": "Non hai un pezzo di dimensione {{size}} da posizionare.",
- "PARTIAL": "Indica la destinazione.",
- "SIZEFIRST": "Prima indica la dimensione del pezzo da posizionare. Puoi fare clic sulla tua riserva."
- },
- "blastradius": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una casella per aggiungere un pezzo sulla plancia.",
- "INVALID": "Non puoi posizionare pezzi all'interno delle zone d'esclusione da radiazioni e devi sempre creare la pila più piccola legalmente possibile."
- },
- "blockade": {
- "BLOCKS_GOAL": "Impossibile posizionare il muro in {{wall}} perché blocca l'obiettivo/gli obiettivi per uno dei pezzi sulla plancia.",
- "EXCLUSIVE": "Puoi solo muovere un pezzo o posizionare un muro, non entrambi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere, poi posiziona un muro se ne hai.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_EXCLUSIVE": "Seleziona un pezzo da muovere o posiziona un muro se ne hai.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_OPTIONAL": "Seleziona un pezzo da muovere, poi opzionalmente posiziona un muro se ne hai.",
- "INSUFFICIENT_HWALL": "Hai esaurito i muri orizzontali.",
- "INSUFFICIENT_VWALL": "Hai esaurito i muri verticali.",
- "INVALID_CELL": "Lo spazio {{cell}} non è valido.",
- "INVALID_TO": "Non puoi muovere il pezzo da {{from}} a {{to}}.",
- "INVALID_WALL": "Il muro {{wall}} non è valido.",
- "MISSING_DASH": "Alla mossa parziale '{{move}}' manca un trattino.",
- "NO_COMPLETEABLE_WALL": "Il muro parziale in {{wall}} non è valido perché non c'è un muro completabile.",
- "NO_VALID_MOVES": "Il pezzo in {{where}} non ha mosse valide disponibili.",
- "NO_WALL": "Devi posizionare un muro",
- "NO_WALL_OPTIONAL": "Posiziona un muro se lo desideri, altrimenti puoi completare la mossa.",
- "OCCUPIED_WALL": "Impossibile posizionare un muro in {{wall}} perché quello spazio è già occupato.",
- "SELECT_SECOND_WALL": "Ci sono due modi possibili per completare il muro da {{wall}}. Seleziona il lato che desideri completare.",
- "SELECT_TO": "Seleziona una destinazione verso cui muoverti."
- },
- "blooms": {
- "DESTINATION": "Seleziona una casella in cui posizionare il pezzo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona 1 o 2 pezzi sulla plancia. Se posizioni 2 pezzi, devono essere di colori diversi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Posiziona 1 pezzo di uno dei due colori sulla plancia.",
- "INVALID_PIECE": "I soli tipi di pezzo validi sono '1' e '2'. Hai fornito '{{ piece }}'.",
- "INVALIDTILE": "Il primo carattere della notazione della mossa deve essere '1' o '2' per il tipo di tessera.",
- "PLACE_NEXT": "Fai clic sul pezzo appena posizionato per cambiare colore, oppure fai clic su un altro spazio per posizionare una tessera dell'altro colore.",
- "SAME_CELL": "Seleziona due caselle diverse per posizionare le tessere.",
- "SAME_TILE": "Non puoi posizionare due tessere dello stesso tipo nella stessa mossa.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Puoi posizionare solo due pezzi sulla plancia per turno.",
- "TOO_MANY_MOVES_FIRST": "Puoi posizionare solo un pezzo sulla plancia al primo turno."
- },
- "bloqueo": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona un pedone da muovere.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Seleziona uno spazio vuoto per posizionare un pedone.",
- "PARTIAL_dest": "Seleziona la destinazione.",
- "PARTIAL_place": "Seleziona una casella per posizionare uno dei tuoi pezzi."
- },
- "bluestone": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST_TURN": "Posiziona un pezzo su una qualsiasi intersezione vuota.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona uno o due pezzi su intersezioni vuote.",
- "FULL_INSTRUCTIONS": "Posiziona uno o due pezzi su intersezioni vuote. Non puoi posizionare entrambi i pezzi come parte dello stesso gruppo o dove verrebbero immediatamente rimossi."
- },
- "boom": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila con cui muoverti o attaccare.",
- "OUT_OF_RANGE": "Le pile possono muoversi/attaccare solo a una distanza pari all'altezza della pila.",
- "PARTIAL": "Seleziona uno spazio vuoto verso cui muoverti, il buffer avversario verso cui uscire o la pila di un avversario da attaccare.",
- "TOOFAR": "Non puoi uscire da qui."
- },
- "bounce": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su un pezzo da muovere (o rimuovere, se necessario).",
- "LARGER_GROUP": "I pezzi devono muoversi da un gruppo più piccolo a uno più grande.",
- "MUST_MOVE": "Non puoi rimuovere pedine a meno che tu non abbia altre mosse legali.",
- "PARTIAL": "Seleziona uno spazio vuoto in cui muoverti, oppure fai nuovamente clic sulla pedina per rimuoverla."
- },
- "boxes": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un bordo per tracciare una linea.",
- "INVALID_WALL": "Il muro {{wall}} non è valido.",
- "DUPLICATE": "Hai tracciato un muro in {{where}}.",
- "OCCUPIED": "C'è già un muro in {{where}}.",
- "CONTINUE": "Hai completato un quadrato. Seleziona un altro bordo per tracciare una linea.",
- "INVALID_CONTINUE": "Non puoi tracciare altre linee."
- },
- "breakthrough": {
- "BADVARIANT": "Le mosse di bombardamento sono consentite solo quando quella variante è attiva.",
- "DIAGONAL_CAPTURES": "Le catture possono essere effettuate solo in diagonale in avanti.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pedoni.",
- "NOCAPTURES": "Le catture non sono consentite nella variante 'Bombardamento'.",
- "ONLY_FORWARD": "I pezzi possono muoversi solo in avanti.",
- "PARTIAL": "Indica la destinazione.",
- "TOOFAR": "I pezzi possono muoversi di un solo spazio alla volta."
- },
- "btt": {
- "BAD_NULL": "Una casella nulla non può isolare una parte della plancia.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per posizionarvi una delle tue piramidi.",
- "NULL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella nulla.",
- "ROOT_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella radice.",
- "MALFORMED_MOVE": "Impossibile analizzare la mossa \"{{move}}\".",
- "NO_DIAGONALS": "La piramide non può puntare verso la casella \"{{cell}}\" perché non è ortogonalmente adiacente.",
- "NO_STASH": "La piramide richiesta non è nella tua riserva.",
- "NO_TARGET": "La piramide sta puntando a una casella vuota.",
- "NULL_TARGET": "La piramide sta puntando a una casella nulla.",
- "OCCUPIED": "La casella \"{{cell}}\" è già occupata.",
- "OUT_OF_BOUNDS": "La piramide sta puntando fuori dalla plancia.",
- "PARTIAL_MOVE": "Fai di nuovo clic per modificare la dimensione della piramide, oppure seleziona una casella adiacente verso cui puntare."
- },
- "bug": {
- "BAD_GROW": "Il posizionamento in {{where}} non produce una crescita bonus valida.",
- "GROW": "Hai insetti che devono mangiare ed effettuare una crescita bonus. Seleziona uno spazio adiacente a un insetto che mangia per effettuare una crescita bonus.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per introdurre un nuovo insetto o far crescere un insetto esistente.",
- "MERGE": "Il posizionamento in {{where}} comporterà la fusione di {{count}} insetti.",
- "TOO_BIG": "Non puoi far crescere un insetto fino a una dimensione superiore a {{size}}, la dimensione dell'insetto attualmente più grande."
- },
- "buku": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ROW": "Seleziona una riga da raccogliere.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_COL": "Seleziona una colonna da raccogliere.",
- "INVALID_COLLECT": "La notazione di raccolta '{{move}}' non è valida. Dovrebbe iniziare con la riga o colonna seguita dal numero di pezzi raccolti tra parentesi.",
- "INVALID_COLLECT_ROW": "La riga '{{row}}' non è valida",
- "WRONG_COLLECT_COUNT_ROW_FIRST": "Il numero di pezzi raccolti nella riga '{{row}}' non è corretto. Dovrebbe essere {{count}}, ovvero il numero di pezzi nella riga più uno per la prima mossa.",
- "WRONG_COLLECT_COUNT_ROW": "Il numero di pezzi raccolti nella riga '{{row}}' non è corretto. Dovrebbe essere {{count}}.",
- "INVALID_COLLECT_COL": "La colonna '{{col}}' non è valida",
- "WRONG_COLLECT_COUNT_COL": "Il numero di pezzi raccolti nella colonna '{{col}}' non è corretto. Dovrebbe essere {{count}}.",
- "TOO_MANY_SOWS_one": "Puoi seminare solo 1 pezzo.",
- "TOO_MANY_SOWS_other": "Puoi seminare solo {{count}} pezzi.",
- "DUPLICATE_SOW": "Hai già seminato un pezzo in {{where}}.",
- "NOT_NEIGHBOURS": "Le caselle {{curr}} e {{prev}} non sono adiacenti.",
- "INVALID_MOVE": "La mossa {{move}} non è valida.",
- "START_SOWING_one": "Hai raccolto 1 pezzo. Selezionata una casella per iniziare a seminare.",
- "START_SOWING_other": "Hai raccolto {{count}} pezzi. Selezionata una casella per iniziare a seminare.",
- "GO_BACK_one": "Hai ancora 1 pezzo da seminare. Fai clic su un pezzo sul percorso di semina per tornare a quel punto e riprovare.",
- "GO_BACK_other": "Hai ancora {{count}} pezzi da seminare. Fai clic su un pezzo sul percorso di semina per tornare indietro e riprovare.",
- "CONTINUE_one": "Hai ancora 1 pezzo da seminare.",
- "CONTINUE_other": "Hai ancora {{count}} pezzi da seminare.",
- "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova '{{normalised}}'."
- },
- "byte": {
- "ADJ_ONLY": "Le pile possono muoversi solo in caselle adiacenti.",
- "DIAG_ONLY": "Le pile possono muoversi solo in diagonale.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila da muovere. Se stai unendo pile, seleziona la pedina inferiore che desideri muovere.",
- "INVALID_INDEX": "Non c'è alcuna pedina alla posizione {{index}} nella pila in {{where}}.",
- "INVALID_MERGE": "Quando unisci pile, lo spazio di destinazione deve essere occupato",
- "INVALID_MVMT": "Quando muovi pile intere, lo spazio di destinazione deve essere vuoto.",
- "INVALID_PASS": "Non puoi passare se hai mosse legali disponibili, anche se tali mosse andrebbero a vantaggio del tuo avversario.",
- "MUST_APPROACH": "Quando muovi una pila verso uno spazio vuoto, devi avvicinarti alle pile più vicine.",
- "MUST_CLIMB": "Quando unisci pile, la pedina inferiore deve finire in una posizione più alta rispetto a quella da cui ha iniziato.",
- "TOO_HIGH_one": "Spostare {{count}} pedina da {{from}} a {{to}} comporterebbe una pila troppo alta.",
- "TOO_HIGH_other": "Spostare {{count}} pedine da {{from}} a {{to}} comporterebbe una pila troppo alta.",
- "UNOWNED_INDEX": "Non controlli la pedina alla posizione {{index}} nella pila in {{where}}."
- },
- "c1": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo o una tessera da muovere.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE": "Seleziona una tessera, poi un pezzo da muovere; oppure seleziona un pezzo da muovere direttamente.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE_NO_TILE": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "NOT_SLIDABLE": "La tessera in {{where}} non può scorrere.",
- "MISSING_PREFIX": "Il prefisso '{{prefix}}' è mancante. Prova '{{move}}'.",
- "WRONG_PREFIX": "Il prefisso corretto dovrebbe essere '{{prefix}}'. Prova '{{move}}'.",
- "INVALID_TO": "L'elemento {{what}} in {{from}} non può muoversi in {{to}}.",
- "USE_ELIMINATE_NOTATION": "Usa una 'x' per indicare l'eliminazione della tessera. Prova '{{move}}'.",
- "USE_MOVE_NOTATION": "Hai usato una 'x' ma non c'è stata alcuna eliminazione di tessere. Prova '{{move}}'.",
- "MOVE_TILE_FIRST": "Se fai due mosse, la prima mossa deve essere il movimento di una tessera.",
- "MOVE_PIECE_SECOND": "Se fai due mosse, la seconda mossa deve essere il movimento di un pezzo.",
- "NEED_SECOND_MOVE": "Seleziona una piramide o un cono da muovere."
- },
- "calculus": {
- "BAD_MOVE": "Non puoi muovere pezzi che formano perimetri attorno ad aree legali.",
- "BAD_PERIMETER": "Quel posizionamento creerebbe un'area non valida con un numero pari di pietre sul perimetro.",
- "COLLIDES": "La nuova posizione entrerebbe in collisione con un pezzo in {{with}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo esistente per muoverlo, oppure fai clic sullo spazio aperto per far scorrere un nuovo pezzo in quella posizione. Se la posizione selezionata dovesse portare a una collisione, il sistema tenterà di agganciare il pezzo a una posizione valida logica.",
- "INVALID_POINT": "Impossibile trovare un punto di posizionamento valido vicino a dove hai fatto clic. Per favore riprova.",
- "NO_PATH": "Non sembra esistere tra {{from}} e {{to}} un percorso abbastanza largo da ospitare un pezzo.",
- "NOT_CONTAINED": "I pezzi non possono sporgere dal bordo della plancia.",
- "VALID_PARTIAL": "Seleziona una destinazione. Se la posizione selezionata dovesse portare a una collisione, il sistema tenterà di agganciare il pezzo a una posizione valida logica."
- },
- "camelot": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_JUMP": "Hai mosse di salto obbligatorie. Seleziona un pezzo per saltare o effettuare una carica di cavaliere.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_OWN_CASTLE": "Hai un pezzo nel tuo castello. Devi muoverlo fuori dal castello.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TREE": "Seleziona tre caselle evidenziate su cui posizionare alberi.",
- "TREE_LIMIT": "Puoi posizionare solo 3 alberi.",
- "NOT_TREE_PLACEABLE": "Non puoi posizionare un albero in {{where}}.",
- "DUPLICATE_TREE": "Hai già posizionato un albero in {{where}}.",
- "TREE_CONTINUE_one": "Seleziona ancora 1 casella evidenziata su cui posizionare un albero.",
- "TREE_CONTINUE_other": "Seleziona ancora {{count}} caselle evidenziate su cui posizionare alberi.",
- "NORMALISED": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
- "CANNOT_CLAIM_DRAW": "Puoi richiedere la patta solo se la stessa posizione si ripete per almeno la terza volta dallo stesso giocatore a ogni mossa o se non ci sono state catture né movimenti nella casella del castello avversario nelle ultime 50 mosse.",
- "IN_OWN_CASTLE": "Devi spostare il pezzo in {{where}} fuori dal tuo castello.",
- "MUST_JUMP": "Devi selezionare uno dei tuoi pezzi per saltare o effettuare una carica di cavaliere.",
- "MUST_EVENTUALLY_JUMP": "La sequenza di mosse deve infine portare a una carica di cavaliere.",
- "MUST_CONTINUE_CANTER": "Devi continuare a piccolo trotto per effettuare infine una carica di cavaliere.",
- "CASTLE_LIMIT": "Puoi effettuare una mossa nel castello solo due volte in una partita.",
- "IN_CASTLE": "Hai un pezzo nel tuo castello in {{where}}. Devi muoverlo fuori dal castello.",
- "MUST_JUMP_SELECTED": "Il pezzo selezionato in {{where}} deve effettuare una cattura.",
- "JUMP_NOTATION": "La mossa da {{from}} a {{to}} è una mossa di salto. Usa la notazione 'x' per indicare un salto.",
- "PLAIN_NOTATION": "La mossa da {{from}} a {{to}} è una mossa semplice. Usa la notazione '-' per indicare una mossa semplice.",
- "CANTER_NOTATION": "La mossa da {{from}} a {{to}} è una mossa di piccolo trotto. Usa la notazione '^' per indicare un piccolo trotto.",
- "INVALID_TO": "Il pezzo in {{from}} non può muoversi in {{to}}.",
- "NEED_TO_JUMP": "Devi continuare ad effettuare una cattura.",
- "CAN_CANTER": "Puoi continuare con una mossa di piccolo trotto o terminare il turno qui."
- },
- "carnac": {
- "INVALID_ORIENTATION": "{{orient}} non è un posizionamento valido (usa le cifre superiore+frontale 11, 12, 21 o 22).",
- "INVALID_HOLE_ORIENTATION": "{{orient}} non è valido in {{where}} — gli spazi racchiusi consentono solo il colore della faccia sud 1 (11 o 21).",
- "INVALID_PASS": "Non puoi passare ora.",
- "INVALID_TIP": "{{move}} non è un ribaltamento e posizionamento valido.",
- "NO_RESERVE": "Non ci sono più megaliti rimasti nella riserva.",
- "NOT_PLACE_PHASE": "Devi ribaltare e posizionare oppure passare; non puoi posizionare un megalite ora.",
- "NOT_TIP_PHASE": "Non puoi ribaltare un megalite ora.",
- "SELECT_CELL": "Seleziona una casella vuota per il megalite.",
- "SELECT_ORIENTATION": "Seleziona un posizionamento (colori della faccia superiore e sud), poi una casella vuota.",
- "TIP_OR_PASS": "Ribalta il megalite evidenziato (poi posizionane uno tuo) oppure passa. Indica la direzione di ribaltamento con un pulsante o facendo clic su una casella lungo quel raggio.",
- "TIP_THEN_PLACE": "Ora seleziona un posizionamento per il tuo megalite."
- },
- "druid": {
- "INVALID_LINTEL": "{{move}} non è un posizionamento valido per un architrave.",
- "INVALID_SARSEN": "Non puoi posizionare un sarsen in {{where}}.",
- "SARSEN_OR_LINTEL": "Posiziona il sarsen qui, oppure fai clic su una casella a due passi di distanza per posare un architrave.",
- "SELECT_DRUID_DEST": "Seleziona dove deve muoversi il tuo Druido.",
- "SELECT_LINTEL_END": "Seleziona l'altra estremità dell'architrave.",
- "SELECT_MOVE": "Posiziona un sarsen, posa un architrave, muovi il tuo Druido o passa."
- },
- "cannon": {
- "BAD_RETREAT": "I pezzi possono ritirarsi solo se sono adiacenti ad almeno un pezzo nemico.",
- "FIXED_TOWNS": "Le città non possono essere mosse.",
- "FORWARD_ONLY": "I pezzi possono muoversi solo in avanti, a meno che non catturino lateralmente o si ritirino.",
- "HOMECELL": "Puoi posizionare la tua città solo sulla tua fila di casa e non negli angoli.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Seleziona uno dei tuoi soldati da muovere o un pezzo nemico da catturare con il fuoco del cannone.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_towns": "Seleziona una casella lungo la fila posteriore per posizionare la tua città.",
- "LATERAL_MOVEMENT": "I pezzi possono muoversi lateralmente solo durante una cattura.",
- "NOCANNON_CAPTURE": "Questo pezzo non è a portata di nessuno dei tuoi cannoni.",
- "NOCANNON_MOVE": "Non c'è alcun cannone lungo il quale muovere quel pezzo in quel modo.",
- "PARTIAL": "Indica una destinazione.",
- "RETREAT_DISTANCE": "Devi ritirarti di due spazi interi.",
- "RETREAT_EMPTY": "Devi ritirarti in una casella vuota.",
- "TOOFAR": "Puoi muoverti solo di uno spazio alla volta, a meno che non ti stia ritirando.",
- "UNCONTROLLED": "Non puoi controllare i pezzi nemici. Se stai cercando di catturarlo con un cannone, fai nuovamente clic su di esso."
- },
- "catapult": {
- "BAD_CAPTURE": "Una mossa di cattura deve atterrare su o scavalcare almeno un pezzo nemico, non può scavalcare pezzi alleati e non può superare la propria gittata.",
- "BAD_MOVE": "Una mossa senza cattura deve essere in direzione dell'angolo nemico, non deve atterrare su né scavalcare altri pezzi, e non può superare la propria gittata.",
- "BAD_PASS": "Non puoi passare finché hai mosse valide disponibili.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "NO_DAGGER": "Non puoi effettuare mosse multiple a meno che tu non abbia il pugnale.",
- "PARTIAL_DAGGER": "Sembra una mossa valida. Poiché hai il pugnale, puoi effettuare una seconda mossa ora e passare il pugnale al tuo avversario, oppure puoi fare clic sul pulsante \"Completa mossa\" per passare il turno e conservare il pugnale per dopo."
- },
- "catchup": {
- "DUPLICATE": "Hai già posizionato un pezzo in {{where}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Posiziona {{count}} pezzo sulla plancia.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Posiziona fino a {{count}} pezzi sulla plancia.",
- "MAKE_MORE_MOVES_one": "Posiziona ancora {{count}} pezzo o completa il tuo turno.",
- "MAKE_MORE_MOVES_other": "Posiziona fino a {{count}} altri pezzi o completa il tuo turno.",
- "TOO_MANY_MOVES_one": "Puoi posizionare solo {{count}} pezzo sul tabellone.",
- "TOO_MANY_MOVES_other": "Puoi posizionare solo fino a {{count}} pezzi sul tabellone."
- },
- "catsdogs": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo amico non ortogonalmente adiacente a un pezzo nemico.",
- "INVALID_MOVE": "La cella scelta non deve essere ortogonalmente adiacente a un pezzo dell'avversario.",
- "INIT_NO_CENTER": "La prima mossa non può essere al centro del tabellone",
- "INIT_CENTER": "La prima mossa deve essere al centro del tabellone",
- "PLY_2_NO_CENTER": "La seconda mossa non può essere al centro del tabellone"
- },
- "ccorridor": {
- "DEAD_ZONE": "Posizionare una tessera su {{where}} garantisce di non fare punti.",
- "ILLEGAL_PLACEMENT": "Posizionare una tessera su {{where}} blocca il corridoio.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio in cui posizionare una tessera."
- },
- "ceph": {
- "DUPLICATECAP": "Non puoi catturare lo stesso pezzo più di una volta.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una cella vuota.",
- "NOTADJACENT": "Puoi catturare solo pezzi ortogonalmente adiacenti al pezzo che hai posizionato.",
- "PARTIAL_ONECAP": "Seleziona almeno un altro pezzo adiacente da catturare.",
- "PARTIAL_PRECAP": "Seleziona un pezzo da catturare.",
- "TOOHIGH_six": "I pezzi che catturi non possono sommare più di sei in totale.",
- "TOOHIGH_twelve": "I pezzi che catturi non possono sommare più di dodici in totale."
- },
- "chameleon": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione."
- },
- "chase": {
- "BALANCE_LOWEST": "Durante il bilanciamento devi selezionare uno dei pezzi con la velocità più bassa. Il pezzo su {{where}} non è uno di quelli.",
- "CHAMBER_BUMP": "Non puoi spingere pezzi nella camera.",
- "DISTANT_EXCHANGE": "Le celle {{left}} e {{right}} non sono adiacenti tra loro.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_balanced": "Seleziona un pezzo da muovere. Per iniziare uno scambio seleziona due volte il pezzo da cui vuoi rimuovere velocità.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_imbalanced": "Sei sbilanciato di {{delta}} di velocità. Seleziona uno dei tuoi pezzi con la velocità più bassa per correggere.",
- "INVALID_SPEED": "La velocità {{speed}} non è valida per {{cell}}. Deve essere compresa tra 1 e 6.",
- "MULTIPLE_PATHS": "C'è più di un modo per arrivare a {{to}} da {{from}}. Per favore modifica la casella mossa aggiungendo una direzione cardinale o scegli la mossa esatta dal menu a tendina.",
- "MUST_BALANCE": "Sei sbilanciato. La tua mossa deve iniziare con '{'.",
- "NO_BALANCE": "Non sei sbilanciato, la tua mossa non può iniziare con '{'.",
- "NO_BALANCE_LEFT": "Non ti è rimasto alcun bilanciamento da distribuire a {{where}}.",
- "NOCHANGE_EXCHANGE": "Gli scambi devono comportare un cambiamento nello stato del tabellone.",
- "NOPATH": "Non c'è alcun percorso da {{from}} a {{to}}.",
- "PARTIAL_BALANCE": "Sei ancora sbilanciato di {{delta}} di velocità. Seleziona un altro dei tuoi pezzi con la velocità più bassa per correggere.",
- "PARTIAL_BALANCE_PARENTHESIS": "Sembra una mossa di bilanciamento valida, chiudi la parentesi per continuare.",
- "PARTIAL_EXCHANGE": "Seleziona un altro pezzo adiacente per effettuare lo scambio. Oppure fai di nuovo clic per rimuovere ulteriore velocità.",
- "PARTIAL_MOVE": "Seleziona una destinazione, oppure seleziona nuovamente lo stesso pezzo per iniziare uno scambio.",
- "UNEQUAL_EXCHANGE": "Gli scambi devono risultare nella stessa velocità combinata. La velocità combinata originale era {{original}}. La mossa richiesta la cambierebbe in {{proposed}}."
- },
- "churn": {
- "BAD_PLACE": "Se è disponibile un posizionamento isolato, devi effettuarlo. Se non è possibile, devi formare il gruppo più piccolo possibile.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una cella vuota per posizionare un pezzo."
- },
- "cifra": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Usa i pulsanti per selezionare il tuo colore di gioco e il lato del tabellone. Il tuo avversario farà quindi la prima mossa. \"Chiaro\" si riferisce alle celle del colore di sfondo. \"In basso\" si riferisce alla riga 1.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Seleziona un pezzo dalla tua riserva da posizionare sul tabellone. In modalità \"Re\", il 5 (o 9) diventerà il Re vero e proprio.",
- "INVALID_MOVE": "La mossa {{move}} non sembra essere valida. Ricorda che non puoi muovere o catturare pezzi che hanno raggiunto la riga di fondo.",
- "NO_DUPES_cell": "Puoi posizionare solo un pezzo per cella.",
- "NO_DUPES_pc": "Puoi posizionare solo un pezzo di ciascun tipo sul tabellone.",
- "ONLY_HOME": "Puoi posizionare pezzi solo sulla tua riga di partenza.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
- "PARTIAL_PLACE": "Seleziona la cella sulla tua riga di partenza per posizionare il tuo pezzo {{piece}}.",
- "PARTIAL_SETUP_one": "Posiziona il tuo ultimo pezzo.",
- "PARTIAL_SETUP_other": "Hai ancora {{count}} pezzi da posizionare."
- },
- "clearcut": {
- "BAD_CROSSING": "Le linee possono incrociarsi solo se il gruppo creato dal pezzo posizionato è più grande di almeno un gruppo avversario nell'incrocio.",
- "BAD_CROSSING_CLEARCUT": "Le linee possono incrociarsi solo se il gruppo creato dal pezzo posizionato è più grande di ogni singolo gruppo avversario nell'incrocio.",
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per posizionare un pezzo."
- },
- "clusterfuss": {
- "ADJ_ONLY": "I pezzi possono muoversi solo in spazi ortogonalmente adiacenti.",
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi con cui catturare.",
- "MUST_CAPTURE": "Ogni mossa deve effettuare una cattura, ma non c'è alcun pezzo su {{where}} da catturare.",
- "PARTIAL": "Seleziona un pezzo ortogonalmente adiacente da catturare (tuo o del tuo avversario).",
- "SINGLE_GROUP": "Dopo la tua cattura, deve esserci un solo gruppo connesso ortogonalmente che contenga le tue pedine."
- },
- "canoe": {
- "SETUP_INSTRUCTIONS": "Posiziona i tuoi sei cubi sulla sponda, poi invia.",
- "STYMIE_ROLL": "Scegli se tirare un dado o due.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un dado, poi un cubo o un set, quindi una destinazione.",
- "NO_PASS": "Puoi passare solo quando non hai ancora iniziato una mossa e non esistono mosse legali.",
- "BAD_ROLL": "Puoi tirare i dadi solo quando si applica lo Stymie e non ci sono dadi visibili.",
- "BAD_SETUP": "Posizionamento di preparazione non valido: {{part}}.",
- "BAD_FACE": "{{face}} non è una faccia valida del cubo.",
- "BAD_SETUP_CELL": "{{cell}} non è una cella di sponda valida per la preparazione.",
- "DUP_CELL": "Hai già posizionato un cubo su {{cell}}.",
- "BAD_FACE_COUNT": "Non hai un altro cubo {{face}} da posizionare.",
- "SETUP_PARTIAL": "Continua a posizionare cubi sulla tua sponda.",
- "SETUP_COMPLETE": "Tutti e sei i cubi sono stati posizionati. Rivedi la tua disposizione, poi invia.",
- "TOO_MANY_SETUP": "Puoi posizionare solo sei cubi durante la preparazione.",
- "SETUP_INCOMPLETE": "Devi posizionare tutti e sei i cubi prima di inviare.",
- "VALID_PARTIAL": "Continua la tua mossa.",
- "INVALID_MOVE": "{{move}} non è una mossa legale.",
- "MUST_USE_BOTH_DICE": "Devi usare entrambi i dadi oppure nessuno dei due.",
- "NO_COMBINED_MOVES": "Non hai set che possano muoversi con i dadi combinati ({{die}}).",
- "SETUP_HAND": "Dadi di preparazione"
- },
- "compart": {
- "INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo su qualsiasi cella vuota.",
- "INSTRUCTIONS_one": "Posiziona un pezzo sull'ultima area vitale.",
- "INSTRUCTIONS_other": "Posiziona {{count}} pezzi, uno su ciascuna area vitale amica (gruppi connessi di pezzi amici e celle vuote).",
- "OCCUPIED": "I posizionamenti possono essere effettuati solo su celle vuote!",
- "VIABLE_AREA_REPEATED": "Puoi posizionare solo un singolo pezzo in ciascuna area vitale."
- },
- "complica": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona la colonna in cui far cadere la tua pedina."
- },
- "conect": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una cella per posizionare un pezzo.",
- "NO_CENTRE": "Su un cono stretto, la cella {{cell}} non esiste.",
- "WRONG_CELL": "La cella {{cell}} è equivalente a {{other}}. Usiamo quest'ultima, che è quella sul bordo meridionale."
- },
- "conhex": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un vertice per posizionare un pezzo.",
- "INVALID_VERTEX": "Il vertice {{vertex}} non esiste sul tabellone.",
- "OCCUPIED": "Il vertice {{where}} è già occupato."
- },
- "connect6": {
- "COLLINEAR_FIRST": "La tua prima pietra deve essere collineare con una pietra posizionata nel turno precedente.",
- "COLLINEAR_SECOND": "La tua seconda pietra deve essere collineare con la tua prima pietra.",
- "EXCESS": "Hai posizionato troppe pietre. Puoi posizionare solo 2 pietre.",
- "EXCESS_FIRST": "Hai posizionato troppe pietre. Puoi posizionare solo 1 pietra nell'apertura normale come primo giocatore.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona 2 intersezioni per posizionare le tue pietre.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD2": "Posiziona 2 pietre nel quadrato 5x5 centrale.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD4": "Seleziona 2 intersezioni per posizionare le tue pietre, oppure passa per scambiare i colori.",
- "NO_MOVELIST": "Elenco mosse non disponibile per questo gioco. Fai clic sul tabellone per posizionare le pietre.",
- "NONCOLLINEAR_SECOND": "La tua seconda pietra non può essere collineare con la tua prima pietra.",
- "ONE_MORE": "Posiziona ancora 1 pietra sul tabellone.",
- "SWAP3RD2_INVALID": "Puoi posizionare le tue pietre solo nell'area 5x5 centrale per la seconda mossa nell'apertura swap-3rd.",
- "SWAP3RD2_ONE_MORE": "Posiziona ancora 1 pietra nel quadrato 5x5 centrale."
- },
- "connecticut": {
- "FIRST_TRIOMINO": "Non puoi posizionare un triomino alla prima mossa.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un vertice per posizionare un pezzo, o per segnare l'inizio del pezzo triomino 1x3.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Seleziona un vertice per posizionare un pezzo. Non puoi posizionare un triomino alla prima mossa.",
- "INVALID_TO": "Non puoi posizionare un triomino su {{from}}-{{to}}.",
- "NORMALISE": "La mossa dev'essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
- "PARTIAL": "Puoi selezionare un altro vertice per completare un triomino 1x3, oppure completare la mossa per terminare il tuo turno con il pezzo singolo."
- },
- "connections": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio tra i tuoi punti per tracciare una linea.",
- "INVALID_LINE": "La linea {{move}} non è valida.",
- "OCCUPIED": "Lo spazio su {{where}} è già occupato.",
- "WRONG_ORIENT_H": "La linea su {{cell}} dovrebbe essere orizzontale (con suffisso 'h').",
- "WRONG_ORIENT_V": "La linea su {{cell}} dovrebbe essere verticale (con suffisso 'v')."
- },
- "conspirateurs": {
- "BAD_MOVE": "Non puoi muoverti da {{from}} a {{to}}.",
- "BAD_PASS": "Non puoi passare finché hai mosse valide disponibili.",
- "BAD_PLACE": "Nella fase di preparazione, i pezzi devono essere posizionati su spazi non occupati nella zona di rilascio (l'area contrassegnata al centro del tabellone).",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_drop": "Seleziona uno spazio vuoto nella zona di rilascio per posizionare uno dei tuoi pezzi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Seleziona uno dei tuoi pezzi non ancora in un santuario per iniziare il movimento.",
- "SAFE": "Non puoi muovere i pezzi che hanno raggiunto i santuari."
- },
- "control": {
- "FIRST_TURN_INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo su uno spazio lungo il perimetro del tabellone.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo su uno spazio che l'avversario non controlla, oppure rimuovi un pezzo avversario su uno spazio che controlli.",
- "INSUFFICIENT_CONTROL": "Non controlli {{cell}}.",
- "OPPONENT_CONTROL": "Il tuo avversario controlla {{cell}}."
- },
- "court": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere, oppure promuovi un Pedone (se ci sono ancora ufficiali disponibili) facendoci clic sopra più volte. Pedoni, Cavalli, Alfieri e Torri si muovono come negli Scacchi. (I Pedoni non hanno un doppio passo iniziale e non devono raggiungere l'ultima traversa per essere promossi).",
- "NOT_FRIENDLY_PIECE": "Seleziona un pezzo amico da muovere o promuovere.",
- "PIECE_INSTRUCTIONS": "Muovi un pezzo secondo le sue capacità. I pezzi catturano per sostituzione. I Pedoni possono anche essere promossi a qualsiasi ufficiale disponibile facendoci clic sopra ripetutamente."
- },
- "courtesan": {
- "DISTANCE_ONE": "I pezzi possono muoversi solo di uno spazio alla volta.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
- "INVALID_DIR": "Le mosse senza cattura e gli scambi possono avvenire solo in avanti.",
- "INVALID_EXCHANGE": "Solo i re possono scambiare, e devono trasferirsi a una cortigiana."
- },
- "crosscontrol": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo su uno spazio vuoto non controllato dall'avversario, oppure sostituisci un pezzo nemico su uno spazio che controlli, o 'passa' se tutti gli spazi sono occupati o controllati. Il gioco termina quando entrambi i giocatori passano di seguito.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Posiziona un pezzo su uno spazio vuoto non controllato dall'avversario, oppure sostituisci un pezzo nemico su uno spazio che controlli, oppure \"Prendi il bottone\" (vale 0,5 punti).",
- "INITIAL_SETUP": "Inserisci un numero per impostare il bonus al punteggio del secondo giocatore. Il tuo avversario sceglierà se muovere per primo o per secondo.",
- "INSUFFICIENT_LOS": "Non puoi sostituire un pezzo su {{cell}}. Non controlli lo spazio.",
- "INVALIDBUTTON": "Il bottone è già stato preso o non è in uso in questa partita.",
- "INVALIDKOMI": "Devi scegliere un numero di punti con cui far iniziare il secondo giocatore. Non puoi offrire un komi superiore al numero di celle sul tabellone più uno.",
- "INVALIDPASS": "Non puoi passare finché esistono spazi non controllati o se il bottone è ancora disponibile.",
- "INVALIDPLAYSECOND": "Non puoi scegliere di giocare per secondo da questo stato del tabellone.",
- "KOMI_CHOICE": "Puoi fare la prima mossa sul tabellone lasciando i punti bonus al tuo avversario, oppure puoi scegliere \"Gioca per secondo\" e prendere i punti bonus per te.",
- "OPPONENT_CONTROL": "Non puoi posizionare sullo spazio vuoto {{cell}}. È controllato dall'avversario."
- },
- "crossway": {
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per posizionare un pezzo.",
- "NO_CROSSINGS": "Le linee non possono incrociarsi."
- },
- "crosshairs": {
- "PLACE_CLOUD": "Fai clic su una cella vuota per posizionare una nuvola. Le nuvole non possono essere più grandi di 2 esagoni.",
- "CLOUD_OCCUPIED": "C'è già una nuvola su {{cell}}.",
- "CLOUD_TOO_BIG": "Non puoi posizionare una nuvola su {{cell}}. Sono consentite solo nuvole di dimensione 2. Questa nuvola sarebbe troppo grande.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Seleziona un aereo da muovere, o fai entrare un nuovo aereo dal tuo bordo iniziale. Devi muovere/far entrare {{count}} aereo in questo turno.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Seleziona un aereo da muovere, o fai entrare un nuovo aereo dal tuo bordo iniziale. Devi muovere/far entrare {{count}} aerei in questo turno.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_one": "Seleziona un aereo da muovere. Devi muovere {{count}} aereo in questo turno. Fai clic sugli aerei nemici se ritieni che possano essere abbattuti.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_other": "Seleziona un aereo da muovere. Devi muovere {{count}} aerei in questo turno. Fai clic sugli aerei nemici se ritieni che possano essere abbattuti.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_one": "Seleziona un aereo da muovere. Devi muovere {{count}} aereo in questo turno.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_other": "Seleziona un aereo da muovere. Devi muovere {{count}} aerei in questo turno.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_one": "Fai entrare un aereo dal tuo bordo iniziale. Devi far entrare {{count}} aereo in questo turno.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_other": "Fai entrare aerei dal tuo bordo iniziale. Devi far entrare {{count}} aerei in questo turno.",
- "PARTIAL_MOVE": "Continua a selezionare la destinazione e la direzione del movimento.",
- "PARTIAL_PLANE_MOVE": "Fai clic su dove vuoi salire di quota (1 in avanti) o volare in quota (2 in avanti), oppure fai nuovamente clic sull'aereo per iniziare una picchiata.",
- "PARTIAL_PLANE_MOVE_NO_DIVE": "Fai clic su dove vuoi salire di quota (1 in avanti) o volare in quota (2 in avanti).",
- "PARTIAL_ENTRY": "Fai clic su una cella adiacente per scegliere la direzione verso cui sarà rivolto il tuo aereo.",
- "PARTIAL_MOVEMENT": "Fai clic su una cella adiacente per scegliere la direzione verso cui sarà rivolto il tuo aereo dopo il movimento.",
- "PARTIAL_DIVE": "Fai clic su dove deve andare l'aereo: una cella in avanti per una picchiata leggera, oppure fai clic sull'aereo stesso per una picchiata ripida.",
- "PARTIAL_DIVE_DIR": "Fai clic su una cella adiacente per scegliere la direzione verso cui sarà rivolto l'aereo dopo la manovra.",
- "DIVE_CONTINUE_OR_END": "Continua la picchiata (picchiata leggera in avanti o picchiata ripida), oppure seleziona un altro aereo per terminare la picchiata.",
- "NEED_MORE_PLANES_one": "Devi muovere/far entrare ancora {{count}} aereo in questo turno. Seleziona l'aereo successivo.",
- "NEED_MORE_PLANES_other": "Devi muovere/far entrare ancora {{count}} aerei in questo turno. Seleziona l'aereo successivo.",
- "NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_one": "Devi muovere ancora {{count}} aereo in questo turno. Seleziona l'aereo successivo. Fai clic sugli aerei nemici se ritieni che possano essere abbattuti.",
- "NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_other": "Devi muovere ancora {{count}} aerei in questo turno. Seleziona l'aereo successivo. Fai clic sugli aerei nemici se ritieni che possano essere abbattuti.",
- "INVALID_ENTRY_POSITION": "Non puoi far entrare un aereo da {{cell}}, gli aerei possono entrare solo dal bordo iniziale evidenziato.",
- "CAN_SHOOT": "Puoi anche fare clic su un aereo nemico per abbatterlo.",
- "MOVE_COMPLETE_CAN_SHOOT": "Mossa completata. Puoi sparare agli aerei nemici o inviare la tua mossa."
- },
- "cubeo": {
- "BAD_MERGE": "Puoi unire i dadi solo quando ne hai almeno tre nella formazione, e non puoi rimuovere un dado bloccato o un dado che non può scivolare fuori dalla formazione.",
- "BAD_MOVE_standard": "Durante il movimento, il dado deve muoversi per l'intera distanza (sebbene possa tornare indietro in qualsiasi momento), terminare in uno spazio che mantenga la formazione connessa e non può terminare dove è iniziato.",
- "BAD_MOVE_strict": "Durante il movimento, il dado deve muoversi per l'intera distanza (sebbene possa tornare indietro in qualsiasi momento), terminare in uno spazio che mantenga la formazione connessa e deve modificare la formazione (ossia non puoi muoverti in modo da creare semplicemente una rotazione o una riflessione della formazione iniziale).",
- "BAD_PLACE": "Puoi posizionare nuovi dadi solo in modo che condividano un bordo con almeno uno dei tuoi dadi e non condividano *alcun* bordo con dadi avversari. Il dado deve inoltre poter scivolare nella formazione dall'esterno.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una cella vuota per posizionare un nuovo dado, o su uno dei tuoi dadi per iniziare un movimento o un'unione.",
- "MAX_DICE": "Puoi avere solo {{dice}} dadi sul tabellone.",
- "PINNED": "I dadi bloccati non possono agire."
- },
- "dagnacht": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo su una casella scura o muovi un pezzo di una casella in senso ortogonale.",
- "MOVE_EMPTY": "Non c'è alcun pezzo su {{where}} da muovere.",
- "MOVE_OCCUPIED": "Puoi muovere un pezzo solo su una casella vuota. C'è già un pezzo su {{where}}.",
- "NOT_BLACK": "Puoi posizionare pezzi solo sulle caselle scure.",
- "NOT_ORTH_ADJ": "Puoi muovere i pezzi solo di una casella in senso ortogonale.",
- "OCCUPIED": "Devi posizionare un pezzo su una casella vuota. C'è già un pezzo su {{where}}.",
- "PARTIAL_MOVE": "Sembra che tu voglia muovere il pezzo su {{cell}}. Fornisci la destinazione.",
- "TOO_MANY": "Puoi muovere solo un pezzo di una casella"
- },
- "dameo": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "INVALID_MOVE": "Ricorda che la cattura è obbligatoria, così come la cattura del maggior numero di pezzi. Il movimento può avvenire solo in avanti e le catture solo in senso ortogonale.",
- "VALID_PARTIAL": "Sembra corretto finora. Seleziona la prossima cella vuota su cui muoverti."
- },
- "deckfish": {
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
- "EARLY_TO_MARKET": "Non puoi effettuare uno scambio con il mercato adesso.",
- "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta per posizionare il tuo pezzo sul tabellone.",
- "INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Fai clic su un pezzo per muoverlo.",
- "INITIAL_SWAP_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta del mercato per scambiarla con una sul tabellone.",
- "INVALID_FROM": "Puoi muovere solo i tuoi pezzi.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Puoi posizionare il tuo pezzo solo su un Asso o una Corona non occupati.",
- "INVALID_PLACEMENT_DOUBLE": "Puoi posizionare il tuo pezzo solo su un Asso non occupato.",
- "INVALID_TO": "La destinazione {{cell}} non è legale.",
- "LABEL_MARKET": "Carte del mercato",
- "LABEL_COLLECTION": "Seme del Giocatore {{playerNum}}",
- "LATE_TO_MARKET": "Hai già selezionato una carta del mercato.",
- "MUST_PASS": "Devi passare come giocatore 1 affinché il giocatore 2 possa iniziare.",
- "NO_SWAP": "Non c'è alcuna carta da scambiare su {{cell}}.",
- "OCCUPIED_SWAP": "La carta su {{cell}} è occupata da un pezzo e non può essere scambiata.",
- "PARTIAL_MOVE": "Fai clic su una carta sul tabellone per muovere il tuo pezzo su di essa.",
- "PARTIAL_SWAP": "Fai clic su una carta sul tabellone da scambiare con {{what}}.",
- "REVERSED_MARKET": "Scegli prima la carta del mercato da scambiare..",
- "VALID_PLACEMENT": "Sembra un buon posizionamento."
- },
- "diffusion": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona qualsiasi buca da seminare."
- },
- "dipole": {
- "FORWARD": "Il movimento senza cattura deve essere in avanti.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una delle tue pile.",
- "INVALID_PASS": "Non puoi passare se hai altre mosse valide.",
- "MERGE4CAPTURE": "Hai segnalato un'unione, ma la destinazione è occupata da pezzi nemici.",
- "MERGE4MOVE": "Hai segnalato un'unione, ma la destinazione è vuota.",
- "MOVE4MERGE": "Hai segnalato una mossa, ma la destinazione contiene già alcuni dei tuoi pezzi.",
- "NOTDARKSQUARE": "Puoi giocare solo sulle caselle scure.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
- "STACK_SIZE": "Puoi catturare solo pile di altezza pari o inferiore.",
- "TOOFAR": "Puoi muoverti solo fino all'altezza della tua pila.",
- "TOOFAR_edge": "La pila su {{from}} non può raggiungere il bordo da lì."
- },
- "domineering": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Il primo giocatore deve posizionare due pezzi verticalmente adiacenti su caselle vuote, il secondo giocatore deve posizionare due pezzi orizzontalmente adiacenti su caselle vuote. Il giocatore senza mosse legali perde la partita.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_QUELHAS": "Il primo giocatore deve posizionare due pedine su caselle vuote nella stessa colonna (senza altre pedine nel mezzo); poi tutte le caselle intermedie verranno occupate da pietre amiche. Il secondo giocatore fa lo stesso, ma per le righe. Il giocatore senza mosse legali vince la partita.",
- "PLACE_NEXT_STONE_VERT": "La seconda pedina deve essere posizionata su una casella vuota adiacente in verticale",
- "PLACE_NEXT_STONE_HORZ": "La seconda pedina deve essere posizionata su una casella vuota adiacente in orizzontale",
- "PLACE_NEXT_STONE_LINE_VERT": "La seconda pedina deve essere posizionata su una casella vuota nella stessa colonna, senza pedine nel mezzo",
- "PLACE_NEXT_STONE_LINE_HORZ": "La seconda pedina deve essere posizionata su una casella vuota nella stessa riga, senza pedine nel mezzo",
- "OCCUPIED_CELL": "Non è valido posizionare su una casella occupata!",
- "NO_SPACE_LEFT": "Non è possibile posizionare un domino qui!",
- "MUST_BE_DOMINO_VERT": "Le due pedine devono essere adiacenti tra loro, formando un domino verticale!",
- "MUST_BE_DOMINO_HORZ": "Le due pedine devono essere adiacenti tra loro, formando un domino orizzontale!",
- "MUST_BE_LINE_VERT": "Le due pedine devono essere in linea tra loro, formando un poliamino 1xN verticale!",
- "MUST_BE_LINE_HORZ": "Le due pedine devono essere in linea tra loro, formando un poliamino 1xN orizzontale!"
- },
- "dragoneyes": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Fai clic su una pedina/spazio con un pallino per iniziare o continuare una catena di cattura.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ONE": "Fai clic su una pedina grigia per girarla e rivelarne il proprietario.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO": "Seleziona una delle tue pedine da muovere. Poi fai clic su uno spazio con un pallino per scegliere dove muoverti."
- },
- "eatyourneighbor": {
- "INSTRUCTIONS": "Posiziona una pedina amica su un esagono vuoto. Non è valido creare creature di dimensione superiore a 4.",
- "CANNOT_PASS": "Impossibile passare, ci sono ancora posizionamenti validi (come {{move}})!",
- "GROUP_TOO_LARGE": "Questo posizionamento creerebbe una creatura più grande di quattro pedine!"
- },
- "emergo": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_enter": "Seleziona una casella scura vuota per posizionare una pedina.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona una pila con la tua pedina in cima da muovere.",
- "INVALID_MOVE_enter": "La mossa non sembra essere legale. Non puoi posizionare una pedina dove indurrà una cattura (alimentazione) a meno che il tuo avversario non sia già tenuto a catturare.",
- "INVALID_MOVE_play": "La mossa non sembra essere legale. La cattura è obbligatoria e devi catturare il maggior numero possibile di pedine.",
- "FIRST_MOVE": "La prima mossa della partita non può essere al centro",
- "VALID_PARTIAL": "Seleziona una destinazione. La cattura è obbligatoria e devi catturare il maggior numero possibile di pedine.",
- "WHITE_SQUARE": "Le pedine possono essere posizionate solo sulle caselle scure."
- },
- "emu": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una carta dalla tua mano da posizionare sul tabellone.",
- "LABEL_DISCARD": "Pila degli scarti",
- "SELECT_DEST": "Seleziona il segno più per aggiungere la carta a un uccello esistente o per farne nascere uno nuovo, oppure fai clic sulla pila degli scarti per scartare la carta.",
- "SELECT_SRC": "Fai clic sul mazzo di pesca per pescare una carta coperta, oppure fai clic sulla carta scoperta nella pila degli scarti per pescare quella."
- },
- "enso": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pedina da muovere.",
- "NO_MOVES": "La pedina in {{cell}} non ha mosse legali.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione."
- },
- "entrapment": {
- "BARRIER_EXISTS": "C'è già una barriera su {{wall}}.",
- "CHOOSE_SPARE": "Ci sono più vagabondi in posizioni forzate su {{where}}. Seleziona quale conservare.",
- "ENDED": "La partita è già terminata perché un giocatore ha esaurito i vagabondi.",
- "FORCED_FREE": "Devi liberare il vagabondo in {{where}} se stai effettuando un'azione di movimento.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un vagabondo da muovere.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Seleziona un vagabondo da muovere o seleziona un bordo per posizionare una barriera.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FORCED": "Il vagabondo in {{where}} è in una posizione forzata. La tua prima azione deve essere liberarlo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Seleziona uno spazio per posizionare un vagabondo",
- "INVALID_BARRIER": "Il bordo su {{wall}} non è un bordo valido.",
- "INVALID_SPARE": "Devi scegliere uno dei vagabondi in {{where}} da conservare.",
- "INVALID_TO": "Non puoi muovere il vagabondo da {{from}} a {{to}}.",
- "MISSING_DASH": "Per indicare il movimento, usa un '-' seguito dal punto in cui desideri muoverti.",
- "MOVE_FIRST": "Devi prima muovere un vagabondo.",
- "NO_SPARE": "Non è necessario selezionare alcun vagabondo da conservare.",
- "NONEXISTENT_BARRIER": "Non c'è alcuna barriera in {{where}} da muovere.",
- "OCCUPIED": "Lo spazio in {{cell}} è già occupato.",
- "SECOND_ACTION": "Seleziona un vagabondo da muovere o seleziona un bordo per posizionare una barriera.",
- "SECOND_ACTION_MOVE_WALL": "Seleziona un vagabondo da muovere o seleziona una barriera da spostare su un altro bordo.",
- "SELECT_TO_BARRIER": "Seleziona un bordo su cui spostare la barriera.",
- "SELECT_TO_PIECE": "Seleziona uno spazio in cui muovere il vagabondo.",
- "STILL_HAVE_BARRIERS": "Stai indicando un movimento di barriera con '-', ma hai ancora barriere nella tua riserva.",
- "TOO_MANY_ACTIONS": "Puoi eseguire solo due azioni per turno.",
- "TOO_MANY_ACTIONS_FIRST": "Puoi eseguire solo un'azione alla prima mossa dopo la fase di preparazione.",
- "UNCONTROLLED_BARRIER": "Puoi muovere solo le barriere che controlli."
- },
- "entropy": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_chaos": "Seleziona una casella vuota sul tabellone del tuo avversario per posizionare la pedina successiva.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_order": "Seleziona una pedina sul tuo tabellone da muovere, oppure passa.",
- "INVALID_MOVEMENT": "Non puoi muovere pedine nella fase CAOS.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
- "STRAIGHT_LINES": "Le pedine possono essere mosse solo in linee rette orizzontali o verticali."
- },
- "evenatodds": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un domino dalla tua mano da giocare.",
- "LABEL_HAND": "Mano del Giocatore {{playerNum}} ({{side}})",
- "LABEL_REMAINING": "Tessere non sul tabellone",
- "NOT_IN_HAND": "Quel domino non è nella tua mano.",
- "NEEDS_ANCHOR_PIP": "Questo posizionamento è ambiguo. Contrassegna il punto di ancoraggio con un asterisco (ad es. 1*-2@-3,1N o 1-2*@-3,1N).",
- "PARTIAL": "Fai clic su una mezza casella di ancoraggio, poi sull'altra estremità del domino."
- },
- "epam": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Seleziona la coda della falange che desideri muovere.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_stones": "Posiziona una pietra in uno spazio vuoto nelle sei righe centrali.",
- "INSUFFICIENT_FORCES": "Durante la cattura, la tua falange deve avere più pedine della falange catturata.",
- "NOPLACEMENT": "Puoi posizionare pedine solo nella variante 'Stumbling Blocks', quando ci sono meno di tre pietre già posizionate.",
- "PARTIAL": "Seleziona dove vuoi che la *testa* della falange termini il suo movimento.",
- "STONES": "Le pietre possono essere posizionate solo nelle sei righe centrali.",
- "STRAIGHTLINE": "Puoi muoverti solo in linea retta.",
- "TOOFAR": "La falange {{tail}}-{{head}} non può muoversi di {{distance}} spazi."
- },
- "exxit": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_build": "Fai clic su qualsiasi tessera non occupata per posizionare una pedina, oppure fai clic su uno spazio perimetrale valido per iniziare ad espandere il mondo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_destroy": "Una mossa di distruzione è disponibile e deve essere effettuata. Fai clic su una delle tue pile per iniziare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Seleziona uno spazio perimetrale per posizionare una delle tue tessere.",
- "INVALID_MOVE": "Fai clic su una pila che controlli per iniziare una danza di distruzione. Altrimenti, fai clic su una tessera vuota per posizionare una pedina o fai clic su uno spazio perimetrale idoneo per espandere il mondo.",
- "VALID_PARTIAL_dod": "Seleziona la casella in cui terminerai la tua mossa. Hai più opzioni.",
- "VALID_PARTIAL_enlargement": "Sono possibili più continuazioni da questa tessera. Seleziona la prossima tessera da rivendicare."
- },
- "fabrik": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Seleziona una casella in vista per posizionare una pedina, oppure puoi passare se il tuo avversario ha appena posizionato il secondo lavoratore.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Posiziona un lavoratore in una casella vuota.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Seleziona un lavoratore da muovere, oppure seleziona una casella vuota in vista per posizionare una pedina.",
- "INVALID_PASS": "Puoi passare il turno solo immediatamente dopo che il secondo lavoratore è stato posizionato.",
- "INVALID_PLACEMENT": "La casella {{where}} non è visibile a entrambi i lavoratori.",
- "MUST_PASS_PLAY": "Il primo turno dopo il posizionamento del secondo lavoratore deve essere un passaggio o un posizionamento.",
- "NOPLACEMENTS": "Non puoi muovere i lavoratori in modo tale da non avere posizionamenti validi disponibili.",
- "PARTIAL_MOVE": "Fornisci la destinazione.",
- "PARTIAL_PLACE": "Scegli una casella in cui posizionare una pedina."
- },
- "fanorona": {
- "ADJACENT": "Le pedine possono muoversi solo in spazi vuoti adiacenti.",
- "BAD_PAIKA": "Hai mosse di cattura disponibili. Non puoi effettuare una mossa senza cattura.",
- "DISAMBIGUATE": "Non puoi effettuare ulteriori mosse finché non hai selezionato un tipo di cattura per la mossa precedente.",
- "EXPLICIT_CAPTURE": "Ogni tipo di cattura deve essere dichiarato esplicitamente. Se stai facendo clic, clicca sulla prima pedina nemica da catturare. Se digiti, inserisci '+' per l'avvicinamento e '-' per l'allontanamento.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una pedina da muovere.",
- "INVALID_CAPTURE": "La cattura che hai segnalato ({{type}}) non è valida.",
- "MUST_CAPTURE": "Ogni passo del movimento di una pedina deve effettuare una cattura.",
- "PAIKA_STOP": "Non puoi muoverti di nuovo dopo aver effettuato una mossa senza cattura.",
- "PARTIAL": "Seleziona uno spazio adiacente vuoto.",
- "REVISIT": "Quando effettui più mosse, la pedina non può mai ritornare nello stesso spazio.",
- "SAME_DIR": "Quando effettui più mosse, la pedina non può mai muoversi nella stessa direzione per due volte di seguito."
- },
- "fendo": {
- "DUPLICATE_FENCE": "Esiste già una recinzione tra queste due caselle.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pedina da muovere o uno spazio vuoto per posizionare una pedina.",
- "INVALID_DESTINATION": "Non puoi raggiungere {{to}} da {{from}}. Ricorda che le pedine possono effettuare solo una svolta a novanta gradi durante il movimento.",
- "INVALID_DIRECTION": "La direzione {{dir}} non è valida. Deve essere 'N', 'E', 'S' o 'W'.",
- "INVALID_FENCE": "Posizionare una recinzione qui creerebbe un'area chiusa vuota o creerebbe più aree aperte.",
- "INVALID_PASS": "Non puoi passare se hai mosse disponibili.",
- "NO_EDGE_FENCES": "Non puoi posizionare recinzioni sul bordo del tabellone.",
- "ONLY_MOVE_OPEN": "Puoi muovere le pedine solo nelle aree aperte.",
- "PARTIAL_FENCE": "Fornisci la direzione in cui desideri posizionare una recinzione. Se fai clic, clicca sulla casella adiacente che vuoi bloccare.",
- "PARTIAL_MOVE": "Fornisci la destinazione.",
- "PLACE_IN_OPEN": "Puoi posizionare pedine solo nell'area aperta.",
- "PLACE_IN_RANGE": "Puoi posizionare solo pedine che si trovano entro una mossa regolare da una pedina esistente."
- },
- "fightopia": {
- "BAD_CAPTURE_pawn": "I pedoni possono essere catturati dai carri armati avversari solo se si trovano lungo l'asse lungo del carro armato e non ci sono ostruzioni.",
- "BAD_CAPTURE_tank": "I carri armati possono essere catturati solo se sono a contatto diretto con il gigante nemico.",
- "FRIENDLY_FIRE": "Non puoi catturare le tue stesse pedine.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una delle tue pedine da muovere, oppure seleziona la pedina avversaria da catturare. Se sposti/ruoti un carro armato, è importante a quale estremità fai clic.",
- "INVALID_PARTIAL": "Non ci sono mosse valide in base alla casella su cui hai fatto clic.",
- "INVULNERABLE": "I giganti non possono essere catturati.",
- "PARTIAL": "Seleziona la destinazione."
- },
- "flume": {
- "CENTRE_START": "Al primo turno della partita non puoi posizionare sulla casella centrale.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota.",
- "INVALID_CONTINUATION": "Puoi continuare a posizionare solo se il tuo ultimo posizionamento si è collegato a tre o più altre pedine.",
- "KEEP_GOING": "Se effettui una connessione con tre o più pedine, devi continuare a posizionare pedine."
- },
- "fnap": {
- "BAD_PASS": "Non puoi passare il turno.",
- "BAD_SELECTED": "Quella tessera non è stata selezionata nella fase precedente.",
- "BAD_TILE": "Non hai quella tessera nella tua riserva ({{tile}}).",
- "DUPLICATE_CELL": "Non puoi posizionare due tessere nello stesso spazio.",
- "DUPLICATE_TILE": "Non puoi posizionare la stessa tessera due volte.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_passing": "Non devi fare nulla. Il tuo avversario sta prendendo la sua decisione e il tuo turno verrà passato.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Fai clic su una delle tessere selezionate poi fai clic su uno spazio vuoto sul tabellone.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_playOrPass": "Posiziona le tessere selezionate oppure digita \"pass\" per lasciare che il tuo avversario posizioni le tessere.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_select": "Seleziona una tessera dalla tua riserva da posizionare.",
- "LABEL_SELECTED": "Tessere selezionate",
- "LABEL_STASH": "Riserva del Giocatore {{playerNum}}",
- "MUST_PASS": "L'unica mossa disponibile per te è passare.",
- "VALID_PARTIAL_cell": "Seleziona uno spazio vuoto per posizionare la tessera.",
- "VALID_PARTIAL_tile": "Seleziona una delle due tessere da posizionare."
- },
- "focus": {
- "CAN_PLACE": "Se ti stai muovendo, fornisci la destinazione. Se desideri posizionare una pedina che hai in mano, fai di nuovo clic sulla casella.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una pila che controlli.",
- "NONE_INHAND": "Non hai pedine in mano da posizionare.",
- "ORTHOGONAL": "Le pile possono muoversi solo in modo ortogonale, mai in diagonale.",
- "TOOFAR": "Non puoi muovere la pila di più spazi rispetto al numero di pedine nella pila.",
- "UNCONTROLLED": "Puoi muovere solo pile in cui la tua pedina si trova in cima."
- },
- "four": {
- "DIFFERENT_MOVE": "Non puoi giocare una pedina della stessa dimensione o colore giocata dal tuo avversario nel suo ultimo turno.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pedina dalla tua riserva per caricarla e manipolarla.",
- "LABEL_SELECTED": "Pedina selezionata",
- "LABEL_STASH": "Riserva del Giocatore {{playerNum}}",
- "MUST_CONNECT": "Ogni pedina posizionata dopo la prima deve connettersi ortogonalmente ad almeno un'altra pedina.",
- "NO_OVERLAP": "Posizionare un {{piece}} in {{coord}} si sovrapporrebbe a una pedina esistente.",
- "NO_PIECE": "Impossibile trovare la pedina {{piece}} nella tua riserva.",
- "NOT_ADJACENT": "La pedina posizionata non può essere adiacente a una pedina della stessa dimensione o colore.",
- "PARTIAL": "Fai clic sulla casella del tabellone che rappresenta l'angolo in alto a sinistra della pedina che desideri posizionare.",
- "TOO_BIG": "La griglia non può mai essere più grande di 9 caselle in larghezza o altezza (o 7 caselle nel gioco semplificato)."
- },
- "fourinarow": {
- "EXCESS": "Hai posizionato troppe pedine. Puoi posizionare solo 1 pedina.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio supportato per posizionare una pedina.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP5": "Seleziona uno spazio per posizionare una pedina, oppure passa per scambiare i colori.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP21": "Posiziona tre pedine sul tabellone.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP22": "Puoi fare una di queste azioni: (1) posizionare una singola pedina per continuare come giocatore 2, (2) passare per scambiare i colori e giocare come giocatore 1, o (3) posizionare altre due pedine e permettere all'avversario di decidere se giocare come giocatore 1 o giocatore 2.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP23": "Puoi posizionare una pedina per continuare come giocatore 1, oppure passare per scambiare i colori e giocare come giocatore 2.",
- "NOT_PLACEABLE": "Non puoi posizionare in {{where}}. La pedina deve essere supportata.",
- "SWAP21_EXCESS": "Hai posizionato troppe pedine. Puoi posizionare solo 3 pedine.",
- "SWAP21_one": "Posiziona un'altra pedina sul tabellone.",
- "SWAP21_other": "Posiziona altre {{count}} pedine sul tabellone.",
- "SWAP22_EXCESS": "Hai posizionato troppe pedine. Puoi posizionare solo 2 pedine.",
- "SWAP22_PARTIAL": "Completa la mossa per continuare come giocatore 2, oppure posiziona un'altra pedina sul tabellone per permettere all'avversario di decidere se giocare come giocatore 1 o giocatore 2."
- },
- "frames": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una casella vuota per aggiungere una pedina al tabellone."
- },
- "forms": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una pedina amica.",
- "INSTRUCTIONS": "Fai clic su una pedina ortogonalmente opposta per catturarla per sostituzione, oppure muoviti in una casella vuota adiacente lungo il percorso che crei gruppi multipli di pedine (i gruppi includono entrambi i colori).",
- "INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Fai clic su qualsiasi pedina avversaria per catturarla.",
- "INVALID_SELECTION": "Fai clic su una pedina amica!",
- "NO_MOVES": "Questa pedina non ha mosse valide!",
- "INVALID_MOVE": "La pedina deve (a) catturare una pedina nemica ortogonalmente adiacente, oppure (b) muoversi in una casella vuota collegata da una sequenza ortogonale di passi su caselle vuote e che crei gruppi multipli di pedine (i gruppi includono entrambi i colori).",
- "INVALID_MOVE_ORIGINAL": "La pedina deve catturare per sostituzione qualsiasi pedina avversaria!",
- "INVALID_NUM_GROUPS": "Una mossa deve creare almeno due gruppi separati di pedine!"
- },
- "frogger": {
- "ADDITIONAL_INSTRUCTIONS": "Puoi effettuare fino a tre mosse. Scegli un'altra carta o rana per iniziare un'altra mossa, oppure premi il pulsante di completamento mossa per finire il turno.",
- "CARD_FIRST": "Seleziona una carta dalla tua mano prima di muovere una rana in avanti.",
- "CARD_NEXT": "Puoi fare clic su una carta nella riserva di pesca per aggiungerla alla tua mano, oppure inviare la tua mossa.",
- "CARD_NEXT_OR": "Puoi fare clic su una carta nella riserva di pesca per aggiungerla alla tua mano, oppure iniziare un'altra mossa.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta nella tua mano da usare per muovere una rana in avanti.",
- "LATER_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta nella tua mano da usare per muovere una rana in avanti, oppure fai clic su una rana per muoverla indietro (ed eventualmente pescare una carta dalla riserva di pesca).",
- "INVALID_MARKET_CARD": "La carta della riserva scelta non deve includere il seme su cui è atterrata la tua rana.",
- "INVALID_FROG": "Puoi muovere solo le tue rane.",
- "INVALID_HOP_FORWARD": "Quando avanzi, la tua rana deve atterrare sul primo spazio disponibile di un dato seme.",
- "INVALID_HOP_FORWARD_ADVANCED": "Secondo le regole avanzate, quando giochi una carta a due semi dalla tua mano, la tua rana deve atterrare sul primo spazio disponibile di uno dei due semi (non a tua scelta). Se entrambi i semi sono presenti sulla stessa carta del tabellone (cioè nella stessa colonna), puoi scegliere qualsiasi spazio.",
- "INVALID_HOP_BACKWARD": "Quando salti indietro, la tua rana deve atterrare sulla carta disponibile più vicina. Se c'è più di uno spazio disponibile in quella colonna, puoi sceglierne uno qualsiasi.",
- "INVALID_HOP_BACKWARD_EXCUSE": "La tua rana non può saltare all'indietro dall'Excuse.",
- "INVALID_MOVE": "Impossibile analizzare la mossa '{{move}}'.",
- "INVALID_NON-MOVE": "A meno che tu non sia bloccato, devi muovere una rana in ciascuna delle tue mosse.",
- "LABEL_MARKET": "Riserva di pesca",
- "LABEL_REMAINING": "Carte nel mazzo",
- "LABEL_DISCARDS": "Pila degli scarti",
- "LABEL_STASH": "Mano del Giocatore {{playerNum}}",
- "MISPLACED_REFILL": "Richiedi un riempimento prima di muovere una rana all'indietro.",
- "MUST_HOP_FORWARD": "Quando usi una carta della mano, la tua rana deve saltare in avanti.",
- "MUST_MOVE": "La tua rana deve muoversi su una carta/colonna diversa.",
- "MUST_PASS": "Devi passare per consentire a un altro giocatore di completare il proprio turno.",
- "NO_CARDS_FOR_REFILL": "Non ci sono più carte con cui riempire la riserva di pesca.",
- "NO_CARDS_BLOCKED": "Se all'inizio del tuo turno non hai carte in mano, nessuna delle tue rane può tornare indietro e la riserva di pesca è vuota, devi passare.",
- "NO_CHOICE_BLOCKED": "Se all'inizio del tuo turno non hai carte in mano e nessuna delle tue rane può tornare indietro, devi pescare una singola carta dalla riserva di pesca e terminare il turno.",
- "NO_MOVE_BLOCKED": "Non puoi muoverti dopo aver richiesto una carta perché bloccato.",
- "NO_PASSING": "Non si può passare come tale in Frogger. Se sei bloccato, devi pescare una singola carta dalla riserva di pesca.",
- "NO_REFILLS": "Il riempimento della riserva di pesca non è consentito in questa variante.",
- "NO_RETURN": "Le rane non possono lasciare la casa una volta raggiunta.",
- "NO_SUCH_HAND_CARD": "La carta \"{{card}}\" non sembra essere nella tua mano.",
- "NO_SUCH_MARKET_CARD": "La carta \"{{card}}\" non sembra essere nella riserva di pesca.",
- "NOT_BLOCKED": "Non sei bloccato, quindi devi muoverti indietro prima di richiedere una carta dalla riserva.",
- "OCCUPIED": "Solo una rana per spazio seme.",
- "OFF_BOARD": "Le rane devono essere posizionate a casa, sull'Excuse o su posizioni con semi.",
- "OFFSIDES": "Fai clic sullo spazio seme desiderato, non sulle icone informative nella riga superiore.",
- "PIECE_NEXT": "Fai clic su una rana per muoverla.",
- "PLACE_NEXT": "Fai clic su una nuova posizione per la tua rana.",
- "TOO_HOPPY": "Non puoi effettuare più di {{count}} mosse nel tuo turno.",
- "TOO_EARLY_FOR_REFILL": "Invia la tua richiesta di riempimento prima di effettuare le mosse rimanenti.",
- "TOO_LATE_FOR_BLOCKED": "Non sei considerato bloccato se hai già mosso in questo turno.",
- "TOO_LATE_FOR_REFILL": "Non è necessario forzare un riempimento della riserva di pesca dopo la tua terza mossa. Si riempirà automaticamente dopo l'invio.",
- "VALID_REFILL": "Invia la tua mossa per attivare il riempimento. Gli altri giocatori passeranno automaticamente e ti rimarranno {{count}} mosse nel tuo turno parziale (oltre all'opzione di passare)."
- },
- "furl": {
- "CAPTURE4UNFURL": "Hai segnalato una mossa di spiegamento con cattura, ma {{to}} non è occupata dall'avversario. Usa \">\" per indicare lo spiegamento senza cattura.",
- "FURL4UNFURL": "Hai segnalato una mossa di ripiegamento con \"<\", ma la pila selezionata ha un'altezza di {{size}}, che è maggiore di 1.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pedina da ripiegare o una pila da spiegare.",
- "INVALID_FURL": "Non è possibile ripiegare da {{from}} a {{to}}. Puoi ripiegare solo verso una casella in cui hai due o più delle tue pile da 1 pedina in una linea ininterrotta.",
- "INVALID_UNFURL": "Non è possibile spiegare da {{from}} a {{to}}. Puoi spiegare solo verso una casella vuota o la pila di un avversario esattamente a {{size}} spazi di distanza. Le caselle intermedie devono essere vuote.",
- "NO_FURLS": "Non ci sono mosse furl possibili dal pezzo in {{from}}.",
- "NO_UNFURLS": "Non ci sono mosse unfurl possibili dalla pila in {{from}}.",
- "PARTIAL_FURL": "Seleziona la destinazione per eseguire il furl.",
- "PARTIAL_UNFURL": "Seleziona la destinazione per eseguire l'unfurl.",
- "UNFURL4CAPTURE": "Hai segnalato una mossa unfurl di non cattura, ma è possibile effettuare una cattura in {{to}}. Usa \"x\" per indicare una cattura.",
- "UNFURL4FURL": "Hai segnalato una mossa unfurl con \">\", ma la pila selezionata ha un'altezza pari solo a 1."
- },
- "garden": {
- "BAD_PLACE_normal": "Devi piantare i semi in modo ortogonalmente adiacente alle piante esistenti.",
- "BAD_PLACE_start": "Nei primi quattro turni di gioco, NON puoi piantare un seme in modo ortogonalmente adiacente a una pianta esistente.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Seleziona quale seme desideri piantare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_start": "Seleziona quale seme desideri piantare.",
- "INVALID_COLOUR": "Gli unici colori validi sono 'w' e 'b'. Hai fornito '{{colour}}'.",
- "SELECT_CELL_normal": "Seleziona una zolla ortogonalmente adiacente a una pianta esistente (nella scacchiera in basso a destra).",
- "SELECT_CELL_start": "Seleziona una zolla NON ortogonalmente adiacente a una pianta esistente (nella scacchiera in basso a destra).",
- "SELECT_COLOUR": "Seleziona il seme che desideri piantare.",
- "WRONG_BOARD": "Puoi selezionare zolle solo nella scacchiera in basso a destra. Le altre tre mostrano quanto accaduto nel turno precedente."
- },
- "gess": {
- "CAPTURE4MOVE": "Hai segnalato una cattura, ma la destinazione centrata in {{to}} non si tradurrà in alcuna cattura. Usa \"-\" per indicare un movimento di non cattura.",
- "FROM_CENTRE_ONLY": "Il pezzo 3x3 selezionato centrato in {{cell}} contiene solo una pietra centrale, quindi non può muoversi.",
- "FROM_EMPTY": "Il pezzo 3x3 selezionato centrato in {{cell}} non contiene pietre.",
- "FROM_ENEMY": "Il pezzo 3x3 selezionato centrato in {{cell}} contiene pietre nemiche.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona il centro di un pezzo 3x3 da muovere.",
- "INVALID_MOVE": "Il pezzo 3x3 selezionato centrato in {{from}} non può muoversi in {{to}}.",
- "MOVE4CAPTURE": "Hai segnalato un movimento, ma la destinazione centrata in {{to}} si tradurrà in catture. Usa \"x\" per indicare la cattura.",
- "POTENTIAL_MOVE": "Tutto bene finora. Indica la casella in cui vuoi spostare il pezzo 3x3.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Hai già selezionato un pezzo da muovere."
- },
- "gliss": {
- "BAD_BASE": "Non puoi piazzare una base in {{where}}. Le basi non possono essere ortogonalmente adiacenti a pezzi alleati.",
- "BAD_DEST": "Il glider in {{from}} non può raggiungere {{to}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota per piazzare una base (la casella cliccata sarà l'angolo in alto a sinistra della base), oppure seleziona il nucleo di un glider da muovere.",
- "NO_GLIDER": "Impossibile trovare un nucleo di glider sotto il tuo controllo in {{where}}.",
- "NO_MOVES": "Il glider in {{where}} non ha mosse legali.",
- "PARTIAL": "Seleziona una delle caselle evidenziate per muovere il glider. Se è comparsa una barra sul bordo della scacchiera, puoi cliccarla per far uscire il glider dalla scacchiera."
- },
- "go": {
- "INITIAL_SETUP": "Scegli un numero di punti da aggiungere al punteggio del secondo giocatore, poi il giocatore successivo sceglierà la fazione. Questa implementazione usa le regole di area cinesi. I punteggi si basano sul possesso attuale delle aree. Si applica la regola del Super-Ko per prevenire cicli. I giocatori devono catturare tutte le pietre morte prima di terminare la partita con due passi consecutivi.",
- "CYCLE": "Una posizione precedente non può essere ripetuta; si applica la regola del Super-Ko.",
- "INSTRUCTIONS": "Seleziona un'intersezione per piazzare un pezzo.",
- "INVALID_KOMI": "Devi scegliere un numero a incrementi di 0,5 (come 4 o 4,5) da aggiungere al punteggio del secondo giocatore.",
- "INVALID_PIE": "Non puoi accettare o rifiutare un'offerta pie in questo momento.",
- "INVALID_PLAYSECOND": "Non puoi scegliere di giocare per secondo da questo stato della scacchiera.",
- "INVALID_PASS": "Al momento non puoi passare.",
- "KOMI_CHOICE": "Puoi effettuare la prima mossa sulla scacchiera e lasciare che il tuo avversario mantenga i punti bonus (un numero intero) oppure puoi scegliere \"Gioca per secondo\" e prendere i punti bonus per te.",
- "KO": "Regola del Ko: non puoi ricatturare immediatamente la singola pietra del tuo avversario se l'ha appena usata per catturarne una delle tue.",
- "SELF_CAPTURE": "Non puoi piazzare le tue pietre in autocattura."
- },
- "gonnect": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un'intersezione per piazzare un pezzo.",
- "KO": "Regola del Ko: non puoi ricatturare immediatamente la singola pietra del tuo avversario se l'ha appena usata per catturarne una delle tue.",
- "SELF_CAPTURE": "Non puoi piazzare le tue pietre in autocattura."
- },
- "gorogo": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona una casella per piazzare un pezzo normale, oppure clicca su uno dei tuoi pezzi henge per piazzare quello al suo posto.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Seleziona una casella per piazzare un pezzo henge.",
- "INVALID_MOVE": "La mossa {{move}} non è valida. Ricorda che non puoi piazzare un pezzo normale in una posizione senza libertà, a meno che non attivi una cattura che crei una libertà.",
- "NO_PIECES_neutral": "Non hai pezzi henge in mano.",
- "NO_PIECES_normal": "Non ti sono rimasti pezzi normali.",
- "PARTIAL": "Seleziona la casella in cui desideri piazzare il pezzo henge."
- },
- "gyges": {
- "BAD_DISPLACE": "Non puoi spiazzare un pezzo in {{cell}}. La casella di destinazione deve essere vuota e non può trovarsi oltre la riga giocabile dell'avversario.",
- "HOMEROW": "Puoi piazzare pezzi solo sulla riga più vicina a te.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Seleziona un pezzo dalla tua riserva per piazzarlo sulla scacchiera.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "INVALID_PATH": "Non c'è alcun percorso valido per la mossa {{move}}. Ricorda che puoi attraversare il bordo di una casella solo una volta per mossa, indipendentemente dalla direzione.",
- "NO_DUPES": "Non puoi piazzare più pezzi nello stesso spazio.",
- "NO_MOVES": "Il pezzo in {{cell}} non ha mosse valide. Ricorda che puoi giocare solo pezzi dalla riga più vicina a te.",
- "NOT_INHAND": "Non hai un pezzo di taglia {{size}} da piazzare.",
- "PARTIAL_displace": "Seleziona una delle caselle vuote evidenziate per spiazzare il pezzo attuale.",
- "PARTIAL_move": "Seleziona la destinazione successiva, oppure clicca nuovamente su questa casella per spiazzare il pezzo.",
- "PARTIAL_setup": "Seleziona una casella vuota sulla tua riga iniziale per piazzare il pezzo.",
- "PARTIAL_setup2": "Seleziona un altro pezzo dalla tua riserva per piazzarlo sulla scacchiera."
- },
- "gyve": {
- "BAD_FIRST": "Non puoi piazzare una seconda pietra nel primo turno di gioco.",
- "BAD_N": "Ogni pietra che piazzi deve connettersi allo stesso numero di gruppi alleati ({{n1}} <> {{n2}}).",
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota per piazzare una pietra.",
- "NO_DUPES": "Devi piazzare le pietre su caselle diverse.",
- "PARTIAL": "Seleziona una casella vuota per piazzare una seconda pietra. Deve essere adiacente allo stesso numero di gruppi della prima pietra."
- },
- "halma": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Spostati in una casella vuota adiacente o fai un salto corto multiplo con un pezzo alleato. I giocatori non possono rientrare nella propria base di partenza e non possono uscire dalla base avversaria una volta entrati. I salti in avanti sopra pietre nemiche all'interno della base di partenza del giocatore hanno la precedenza.",
- "NONEXISTENT": "Tentativo di interagire con un pezzo alleato che non esiste in {{where}}.",
- "ILLEGAL_MOVE": "Nessun pezzo può tornare nella propria base di partenza, né i pezzi all'interno della base avversaria possono uscirne di nuovo.",
- "FORCED_MOVES": "I pezzi ancora nella base di partenza sono obbligati a saltare in avanti sopra i vicini nemici: scegli {{forced}}.",
- "BAD_MOVE": "Questo movimento è illegale!"
- },
- "halmaclimbers": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo alleato e usalo per saltare sopra un altro pezzo, oppure passa il turno.",
- "INSTRUCTIONS": "Un'azione è un movimento all'indietro verso una casella vuota adiacente o una sequenza di salti corti sopra pezzi di qualsiasi colore. La sequenza di salti deve iniziare all'interno della base di partenza del giocatore. Ogni giocatore compie due azioni o semplicemente passa il turno.",
- "NEXT_ACTION": "Dopo aver mosso il primo pezzo, clicca semplicemente sulla seconda pietra per iniziare a muoverla o a saltare.",
- "INCOMPLETE_ACTION": "Il primo pezzo non si è mosso; impossibile iniziare a muovere il secondo pezzo!",
- "NONEXISTENT": "Tentativo di interagire con un pezzo alleato che non esiste in {{where}}!",
- "ILLEGAL_JUMP": "La sequenza di salti deve iniziare all'interno della base di partenza del giocatore!",
- "TOO_MANY_ACTIONS": "Questo numero di azioni non è consentito; inizialmente è consentita solo un'azione, poi due.",
- "BAD_MOVE": "Questo movimento è illegale!"
- },
- "havannah": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per piazzare un pezzo."
- },
- "hens": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
- "ONLY_DIAG": "I pulcini possono muoversi solo in diagonale.",
- "ONLY_FORWARD": "I pezzi possono muoversi solo in avanti.",
- "ONLY_HENS": "Solo le galline possono fare salti multipli.",
- "ONLY_TWO": "Le galline possono muoversi solo fino a due spazi.",
- "STRAIGHT_LINES": "I pezzi possono essere mossi solo in linea retta.",
- "VALID_PARTIAL": "Seleziona una destinazione."
- },
- "hex": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per piazzare un pezzo."
- },
- "hexentafl": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "INVALID_TO": "Il pezzo in {{from}} non può muoversi in {{to}}.",
- "KING_PREFIX": "Il movimento del re deve avere il prefisso 'K'"
- },
- "hexy": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota. Se selezioni una casella perimetrale, il pezzo speculare verrà piazzato automaticamente."
+ "descriptions": {
+ "abande": "Abande è il secondo gioco della trilogia d'impilamento di Dieter Stein. Posiziona o muovi pezzi e pile per ottenere il punteggio più alto possibile mantenendo il tavoliere sempre connesso. Sono disponibili i tavolieri quadrato, quadrato smussato ed esagonale.",
+ "accasta": "Accasta è il primo gioco della trilogia d'impilamento di Dieter Stein. L'obiettivo è portare tre delle proprie pile nell'area del castello nemico. Ci sono tre diversi tipi di pezzi nella versione base. Nella variante \"Pari\", il movimento è determinato da quanti pezzi alleati ci sono nella pila.",
+ "acity": "Alien City è un gioco combinato Piecepack/Icehouse sul costruire una città su un mondo appena colonizzato. Quattro gilde competono per i clienti e il giocatore deve prevedere quali scommesse pagheranno. Ogni turno, il giocatore posiziona una torre o una cupola e può facoltativamente rivendicare una torre che ritiene otterrà un punteggio elevato a fine partita. Il gioco continua finché non è più possibile costruire. I punteggi si basano sulle posizioni relative degli edifici rispetto alle torri rivendicate.",
+ "agere": "Un gioco di connessione in cui è anche possibile impilare i pezzi. Si gioca su un tavoliere triangolare in cui si cerca di connettere tutti e tre i lati, oppure su un tavoliere circolare a \"ragnatela\" in cui si connettono i lati opposti.",
+ "akimbo": "Un gioco di connessione minimalista in cui ogni giocatore può avere solo una diagonale scoperta.",
+ "akron": "Akron è un'estensione dei classici giochi di connessione alle tre dimensioni. Nel proprio turno, i giocatori possono introdurre nuove sfere del proprio colore sul livello più basso del tavoliere, oppure muovere una sfera non bloccata (ovvero senza sfere appoggiate su di essa in due o più direzioni) in uno spazio che sia connesso allo stesso gruppo sia prima che dopo il movimento. Quando le sfere si muovono, le sfere appoggiate su di esse cadranno, modificando le connessioni sul tavoliere.",
+ "almatafl": "AlmaTafl è un gioco asimmetrico in cui una parte interpreta i difensori che cercano di portare il re al sicuro, mentre l'altra parte cerca di catturare il re o renderlo indifeso.",
+ "alta": "Alta è un gioco di connessione giocato con interruttori su un tavoliere a forma di rombo. Connetti i tuoi due lati con un percorso di interruttori di qualsiasi giocatore. Nel tuo turno, posiziona un nuovo interruttore o azionane uno dei tuoi per cambiarne l'orientamento.",
+ "amazons": "Un gioco per due giocatori giocato su un tavoliere 10x10. Ogni giocatore ha quattro donne (le amazzoni che danno il nome al gioco). Ad ogni turno, muovi una delle donne e poi spari una freccia dalla tua casella di arrivo. La freccia blocca quella casella per il resto della partita. Le donne e le frecce non possono attraversare le caselle bloccate o occupate da altre donne. Vince l'ultimo giocatore in grado di muovere.",
+ "amoeba": "Manipola pile di pezzi per intrappolare il nucleo del tuo avversario o lasciarlo senza mosse legali.",
+ "anache": "In Anache, l'obiettivo è occupare le caselle d'angolo dell'avversario coordinando i tuoi pezzi.",
+ "archimedes": "Un gioco basato sulla leggenda di Archimede che insegna ai soldati siracusani a focalizzare i raggi del sole con i loro scudi per incendiare le navi. L'obiettivo è iniziare il proprio turno con un pezzo nel porto nemico. Alla fine di ogni turno, qualsiasi nave nemica a portata di vista di tre dei tuoi pezzi viene distrutta dal fuoco. Le navi distrutte possono eventualmente essere ricostruite.",
+ "arimaa": "I pezzi sono animali di varia forza che lottano per la posizione, cercando di portare uno dei propri conigli sulla fila opposta. Ma attenzione alle trappole!",
+ "armadas": "Un gioco in stile miniature giocato con piramidi Looney in cui capitaneggi una flotta di navi in mare aperto, cercando di affondare chiunque ti si opponga.",
+ "asli": "Conquista territori e cattura gruppi nemici isolandoli da tutti i loro alleati. Un gruppo è isolato quando non ha alcun percorso libero (dritto o di altro tipo) verso altri gruppi del suo colore. I gruppi catturati vengono mandati in una prigione fuori dal tavoliere dove forniscono mosse aggiuntive al catturatore. Vince chi lascia l'avversario senza mosse.",
+ "assembly": "Un gioco di selezione simultanea in cui cerchi di attivare il punteggio quando prodotti di alto valore si trovano sulle tue sezioni della linea di montaggio. Vince chi ottiene il punteggio più alto a fine partita.",
+ "atarigo": "Variante del Go in cui il primo che effettua una cattura vince la partita (non è possibile passare).",
+ "ataxx": "Controlla la maggioranza degli spazi espandendoti, saltando e infettando.",
+ "atoll": "Atoll è una generalizzazione di Hex in cui devi connettere due isole del tuo colore su lati opposti del tavoliere con una catena continua di pietre del tuo colore. Le isole stesse possono far parte della catena. Ad esempio, potresti formare un ponte tra la tua isola a nord e quella a ovest e un secondo ponte tra l'isola a ovest e quella a sud per vincere.",
+ "attangle": "Attangle è l'ultimo capitolo della trilogia d'impilamento di Dieter Stein. Posiziona e muovi i pezzi per costruire pile. La prima persona che costruisce tre pile triple vince. È implementata anche la variante \"Grand Attangle\".",
+ "ayu": "Gioco di unificazione in cui sinuosi gruppi di pezzi strisciano verso i loro compagni finché non si fondono. Se non puoi muovere nel tuo turno, vinci. Questo accade quando hai un solo gruppo o quando non c'è alcun percorso libero tra i tuoi gruppi.",
+ "azacru": "Un gioco di controllo territorio in cui pezzi direzionali navigano un tavoliere suddiviso per conquistare celle.",
+ "bamboo": "Posiziona le pietre in modo che nessun gruppo abbia più pezzi del numero totale dei tuoi gruppi sul tavoliere. Poi, sii l'ultimo giocatore in grado di muovere.",
+ "bao": "Un tradizionale gioco di semina in stile mancala dell'Africa orientale in cui si tenta di eliminare tutti i pezzi dalla prima fila avversaria o lasciarlo senza mosse legali.",
+ "basalt": "Un gioco di connessione triangolare giocato sul fianco di un vulcano, dove lava e basalto gareggiano per connettere per primi i tre lati.",
+ "bide": "Fino a sei giocatori si alternano a posizionare pezzi sul tavoliere, spingendo all'esterno i pezzi adiacenti. È anche possibile passare per accumulare pezzi da piazzare tutti insieme più tardi. I pezzi più vicini al centro valgono di più. Vince il gruppo con il punteggio più alto!",
+ "biscuit": "Un gioco con il Decktet in stile domino in cui giochi carte per ottenere immediatamente punti e cerchi di essere il primo a giocare tutte le carte dalla tua mano. La partita si gioca su più round fino a un obiettivo specificato.",
+ "blam": "Un gioco Icehouse per 2–4 giocatori giocato su una scacchiera standard. I pezzi posizionati spingono via quelli adiacenti. Spingi i pezzi fuori dal tavoliere per catturarli. Chi ha catturato il totale di valori dei punti più alto alla fine della partita vince.",
+ "blastradius": "Un wargame astratto in cui i pezzi irradiano gli spazi attorno a loro. Elimina tutti i pezzi avversari.",
+ "blockade": "Blockade (noto anche come Cul-de-sac) è un gioco \"scavalca la barriera\" in cui devi portare una delle tue pedine su una casella di partenza del tuo avversario. I giocatori posizionano muri larghi 2 per bloccarsi a vicenda.",
+ "blooms": "Ogni giocatore possiede pietre di 2 colori. I giocatori si alternano posizionando una o due pietre a ogni turno (se ne posizioni due, devono essere di colori diversi), poi catturano tutte le fioriture nemiche circondate. Il primo giocatore che cattura un determinato numero di pietre vince.",
+ "bloqueo": "Manipola le pedine per creare torri di pezzi del giocatore. Totalizza punti in base ai gruppi connessi di torri controllate. Vince il punteggio più alto.",
+ "bluestone": "Connetti i tuoi gruppi al maggior numero di pezzi blu sul perimetro del tavoliere, in questa miscela di gioco di territorio e connessione.",
+ "boom": "Un gioco astratto minimalista che combina semplici meccaniche di movimento e cattura con una meccanica di punteggio. Fai punti facendo uscire le tue pile dal lato opposto del tavoliere, cercando al contempo di ridurre le opportunità di punteggio del tuo avversario.",
+ "bounce": "Manovra le tue pedine scollegate per formarne un unico insieme connesso ortogonalmente.",
+ "boxes": "Un gioco territoriale in cui cerchi di completare i quadrati tracciando linee per unire i punti. Se un quadrato viene conquistato, puoi effettuare un'altra mossa.",
+ "breakthrough": "Uno dei giochi più semplici sul tema \"raggiungi la prima fila dell'avversario\". I pezzi si muovono e catturano come i pedoni degli scacchi. Vince chi raggiunge per primo la prima fila avversaria. Include anche la variante \"Bombardment\", in cui al posto delle regolari mosse di cattura è possibile far detonare un pezzo, distruggendo se stesso e tutti i pezzi circostanti.",
+ "btt": "Un gioco di piramidi che si ramificano su una scacchiera, in cui guadagni punti quando gli avversari puntano alle tue piramidi e li perdi quando punti alle loro.",
+ "bug": "Riempi l'ecosistema con i tuoi insetti al punto da non poterti più espandere. Nel tuo turno, posiziona un pezzo per iniziare un nuovo insetto o farne crescere uno esistente. Poi, se uno qualsiasi dei tuoi insetti è adiacente a insetti nemici della stessa forma, deve mangiarli ed effettuare una crescita bonus (se la crescita bonus non è possibile, non si mangia). Questo può scatenare reazioni a catena. Se ci sono più scelte di insetti che possono mangiare, puoi determinare quali insetti lo fanno e in quale ordine.",
+ "buku": "Buku è un gioco di semina bidimensionale su una scacchiera a scacchi in cui il colore corrisponde alle buche di ciascun giocatore. Il primo giocatore seleziona una riga da raccogliere, poi i pezzi vengono seminati da qualsiasi casella verso qualsiasi direzione ortogonale senza mai passare due volte per la stessa casella. Il secondo giocatore fa lo stesso, ma raccoglie dalle colonne. Dopo la semina, qualsiasi casella con 3 o 4 pezzi del proprio colore viene catturata. La partita termina quando un giocatore ottiene più della metà dei punti totali possibili, oppure quando tutti i pezzi sono isolati (ciascun giocatore rivendica un punto per ogni pezzo nella propria buca), o quando la posizione sul tavoliere si ripete (l'altro giocatore rivendica i pezzi rimanenti). Il primo giocatore ottiene un pezzo aggiuntivo sulla prima semina.",
+ "byte": "Manovra e fondi le pile di pedine cercando di essere quello in cima quando la pila raggiunge una determinata altezza.",
+ "c1": "In C1 (o cone), ogni giocatore comanda 1 cono, 4 piramidi e 10 tessere scorrevoli con movimenti unici. I giocatori manovrano i propri pezzi per eliminare le tessere dell'avversario e infine circondare il cono nemico su tutti e quattro i lati ortogonali usando i pezzi o i vuoti lasciati dalle tessere scomparse.",
+ "calculus": "Un gioco a forma libera in cui pezzi di dimensioni e forme arbitrarie vengono posizionati liberamente su una superficie di qualsiasi dimensione o forma, cercando di connettere i lati opposti. L'implementazione qui utilizza un tavoliere rotondo e pezzi rotondi.",
+ "camelot": "Un classico gioco in cui cerchi di muovere due pezzi nel castello del tuo avversario o eliminare tutti i pezzi avversari.",
+ "canoe": "Una corsa guidata dai dadi per catturare i cubi dell'avversario e far uscire i propri dal tavoliere per ottenere punti.",
+ "carnac": "I giocatori condividono una riserva di megaliti, posizionandoli verticalmente e potendo facoltativamente abbattere l'ultimo pezzo dell'avversario per farlo adagiare su due caselle. Totalizza punti con i dolmen — gruppi di tre o più simboli del tuo colore connessi ortogonalmente, visti dall'alto.",
+ "cannon": "Un gioco per due giocatori giocato su un tavoliere 10x10. I soldati possono muoversi indipendentemente, ma tre soldati in fila formano un \"cannone\" e possono muoversi lungo la propria lunghezza o uccidere soldati a due o tre spazi di distanza. Il primo giocatore che cattura la città avversaria vince.",
+ "catapult": "Scaglia le tue pietre attraverso il tavoliere per annientare il tuo avversario.",
+ "catchup": "Catchup è un semplice gioco astratto dalle dinamiche diaboliche. L'obiettivo è avere il gruppo più grande di pietre sul tavoliere quando questo è pieno, ma man mano che ti avvicini alla vittoria, il tuo avversario diventa più forte. Mentre la maggior parte dei giochi di posizionamento pietre riguarda la posizione, Catchup riguarda il tempo, la posizione e la loro interazione.",
+ "catsdogs": "I giocatori non possono posizionare pezzi ortogonalmente adiacenti a quelli dell'avversario. Vince l'ultimo giocatore in grado di effettuare una mossa.",
+ "ccorridor": "In Cairo Corridor i giocatori alternano i turni posizionando i propri pezzi pentagonali su un tavoliere con una tassellatura pentagonale di Cairo. Alla fine rimarrà un solo \"percorso\" di spazi vuoti che connette i 4 lati. I giocatori ottengono punti in base a quante tessere sono adiacenti a quel percorso. In caso di parità, il giocatore che ha posizionato l'ultima tessera prima della fine della partita perde.",
+ "ceph": "Un gioco per due giocatori di controllo area tramite cattura con dadi. L'obiettivo è riempire il tavoliere con quanti più dadi propri possibile. Questo è complicato da una meccanica di cattura che mantiene il tavoliere in continuo mutamento. La partita termina quando il tavoliere è stato completamente riempito. Le patte non sono possibili.",
+ "chameleon": "Un gioco di strategia simile agli scacchi, giocato su una griglia 5x5, in cui la capacità di movimento di ciascun pezzo cambia in base al colore della casella da cui parte.",
+ "chase": "Chase è un unico gioco di movimento e cattura giocato su un tavoliere esagonale cilindrico con dadi. I pezzi si muovono dell'esatto numero di spazi indicato sulla faccia del dado (la sua \"velocità\"). Atterrare su pezzi nemici li cattura; atterrare su pezzi alleati li spinge, il che può causare reazioni a catena. La camera al centro del tavoliere è un modo per ottenere più pezzi. Devi mantenere una velocità totale di 25 per tutta la partita. Una volta che non sei più in grado di farlo, perdi.",
+ "churn": "Un cruento gioco di controllo territorio su un piccolo tavoliere.",
+ "cifra": "Un gioco in stile breakthrough in cui la configurazione del tavoliere cambia da una partita all'altra.",
+ "clearcut": "Connetti i lati opposti del tavoliere. Le linee di pezzi possono incrociarsi in alcune circostanze, e questo comporta la rimozione di alcuni pezzi avversari.",
+ "clusterfuss": "Cattura continuamente pezzi con l'obiettivo di staccare (ed eliminare) gruppi di pezzi avversari. Sii l'ultimo a rimanere in piedi!",
+ "compart": "Gioca su ogni area praticabile, ma sii quello con meno pezzi alla fine.",
+ "complica": "Un semplice gioco di forza 4 giocato su un campo stretto dove le colonne non si riempiono mai.",
+ "conect": "Un gioco di connessione giocato sulla superficie curva di un cono. L'obiettivo è creare un anello chiuso dal bordo del giocatore al centro, oppure connettere un percorso al centro. Il gioco può essere giocato su una proiezione, che è isomorfa al solito rombo di Hex con alcune celle sovrapposte o rimosse.",
+ "conhex": "In ConHex, il vincitore è il primo giocatore che connette i lati assegnati di un tavoliere quadrato. Il tavoliere è uno schema di esagoni irregolari con alcuni poligoni non esagonali. I giocatori si alternano a posizionare pezzi del proprio colore su un vertice, e un giocatore può rivendicare uno spazio dopo aver posizionato pezzi su almeno metà dei vertici di quello spazio.",
+ "connect6": "I giocatori si alternano a posizionare due pietre del proprio colore per cercare di ottenerne sei (o più) in fila. Nell'apertura predefinita, il primo giocatore posiziona una pietra al centro del tavoliere. La partita termina con una patta se nessun giocatore ottiene un sei in fila o su due passi consecutivi.",
+ "connecticut": "Connecticut è un gioco di connessione in cui vinci connettendo i tuoi bordi con una catena di pietre adiacenti in senso ortogonale o diagonale. Nel tuo turno, posizioni una singola pietra o un triamino 1x3 (tre pietre in una linea ininterrotta). La prima mossa deve essere una singola pietra, e si applica la regola della torta.",
+ "connections": "Traccia linee tra i punti del tuo colore per connettere i lati del tavoliere, oppure circonda i punti del tuo avversario per vincere.",
+ "conspirateurs": "Un gioco tradizionale francese in cui cerchi di portare tutti i tuoi pezzi al sicuro prima che il tuo avversario faccia lo stesso.",
+ "control": "Control è un gioco di territorio finito e privo di patte dall'elegante semplicità. Aggiungi pezzi dove il tuo avversario non ha più influenza o rimuovi pezzi da dove ne hai di più. Vince l'ultimo a muovere.",
+ "court": "Un insieme di pedoni che possono essere promossi in qualsiasi momento a un numero limitato di ufficiali. Tuttavia, senza pedoni si perde la partita. Anche un giocatore in stallo perde la partita.",
+ "courtesan": "Porta il tuo re dall'altra parte del tavoliere \"nascondendolo\" al sicuro tra i tuoi altri pezzi.",
+ "crosscontrol": "Gioco di linea di vista territoriale. Le celle vengono controllate e i pezzi su di esse vengono ribaltati in base a quanti pezzi di un colore possono vederli. Il vincitore è il giocatore che occupa più tavoliere alla fine.",
+ "crossway": "Un gioco in cui si collegano lati opposti del tavoliere, ma le linee di pezzi non possono incrociarsi.",
+ "crosshairs": "Un gioco di combattimento aereo della Prima Guerra Mondiale. Gli aerei hanno altezza e direzione. Il movimento include salita, volo orizzontale e picchiata. Il combattimento è semplice: se un aereo si trova nella linea di tiro di due aerei nemici, viene abbattuto. Riduci il tuo avversario a un solo aereo per vincere.",
+ "cubeo": "Un gioco di dadi a informazione perfetta e senza tavoliere in cui tenti di promuovere i tuoi dadi più velocemente del tuo avversario o manovrare l'avversario in una posizione in cui non possa muovere.",
+ "dagnacht": "Un gioco di n-in-fila su una scacchiera a scacchi. Puoi posizionare pezzi solo sulle caselle scure, ma puoi poi muovere pezzi sulle caselle chiare. Vinci ottenendo 5 in fila ortogonalmente (incluse 3 caselle chiare se sei il Giocatore 1) o 4 in fila su una diagonale chiara. Vincitore del concorso \"Unequal Board Spaces Game Design Competition\" 2021 della rivista Abstract Games.",
+ "dameo": "Un gioco di dama moderno con movimento lineare e catture ortogonali.",
+ "deckfish": "Un gioco per due giocatori di riduzione della mappa e collezione di semi dove il giocatore con la maggior quantità del proprio seme Decktet meno raccolto vince.",
+ "diffusion": "Diffusion è un moderno gioco in stile mancala in cui l'obiettivo è svuotare le proprie buche.",
+ "dipole": "Un gioco di anti-corsa in cui perdi inesorabilmente pezzi, ma cerchi di essere l'ultimo a rimanere senza.",
+ "dragoneyes": "Una variante della dama con informazione incompleta, caselle magiche \"occhio di drago\", e giocata su un tavoliere esagonale.",
+ "druid": "Posiziona sarsen e architravi per connettere i tuoi bordi del tavoliere. Sul tavoliere rettangolare standard, il Giocatore 1 connette est e ovest; il Giocatore 2 connette nord e sud. Su Druid's Y, connetti tutti e tre i lati (gli angoli contano per entrambi i bordi adiacenti). Su Druid's Hex, connetti tre lati alternati qualsiasi (non adiacenti). Solo la pietra più in alto su ciascuna cella conta ai fini della connessione.",
+ "domineering": "I giocatori posizionano tessere del domino, una in verticale e un'altra in orizzontale, finché uno dei due non può più giocare, perdendo così la partita.",
+ "eatyourneighbor": "Ottieni punti mangiando creature in un ecosistema in crescita.",
+ "emergo": "Una variante della Dama in cui i pezzi catturati rimangono sul tavoliere e possono essere liberati in seguito. Cattura tutti i pezzi avversari per vincere. Derivato da Lasca ma con due fasi di gioco e catture massime obbligatorie.",
+ "emu": "Ogni uccello nel tuo allevamento è rappresentato da una pila di carte. Alla fine della mano, il valore di un uccello è determinato dalla somma delle carte numeriche nella pila. Lo scopo, ovviamente, è allevare uccelli redditizi. Vince il punteggio più alto dopo un determinato numero di \"anni\".",
+ "enso": "Un gioco d'ispirazione Zen di movimento e cattura in cui tenti di circondare completamente uno dei tuoi pezzi con il vuoto.",
+ "entrapment": "Lo scopo di Entrapment è eliminare i girovaghi dell'avversario circondandoli con ostacoli impenetrabili e rendendoli così incapaci di muoversi. Un girovago che non può muoversi è considerato catturato ed viene eliminato dal tavoliere. Quando tutti i girovaghi di un giocatore sono stati \"intrappolati\" in questo modo, la partita finisce e il suo avversario viene dichiarato vincitore.",
+ "entropy": "Entropy è un gioco per 2 giocatori che rappresenta la lotta tra Ordine e Caos. Il giocatore Ordine cerca di organizzare il proprio tavoliere in modo da ottenere il punteggio più alto. Ma il giocatore Caos sceglie dove *posizionare* i pezzi e tenta di ostacolare l'Ordine ogni volta che è possibile.",
+ "evenatodds": "Un gioco di impilamento domino per due giocatori dove i pari (2/4/6) e i dispari (1/3/5) gareggiano per formare il più grande gruppo connesso di facce attive su un tavoliere in crescita.",
+ "epam": "Epaminondas è un elegante gioco per 2 giocatori in cui cerchi di travolgere la prima fila dell'avversario. I pezzi si muovono come falangi per un numero di spazi fino alla loro lunghezza. Le regole sono estremamente semplici, ma il risultato è qualcosa di profondo e complesso.",
+ "exxit": "Exxit è fondamentalmente un gioco di controllo area. Manovra i tuoi pezzi per creare nuove tessere. Lotta per creare la più grande isola connessa di tessere del tuo colore. Il tavoliere di gioco si sviluppa man mano che si gioca.",
+ "fabrik": "In Fabrik, i giocatori manipolano lavoratori per determinare dove possono essere posizionati i pezzi. L'obiettivo è ottenere un certo numero di propri pezzi in fila. Nel gioco predefinito, i giocatori possono muovere qualsiasi lavoratore. La variante \"Arbeiter\" dà a ciascun giocatore il controllo su un lavoratore specifico.",
+ "fanorona": "Fanorona è il gioco nazionale del Madagascar, e si ritiene che derivi dal gioco dell'Alquerque. Le pedine possono muoversi nelle caselle vuote adiacenti e catturare i pezzi avversari per avvicinamento o allontanamento. Finché puoi continuare a catturare, puoi continuare a muovere. Continua finché non catturi tutti i pezzi del tuo avversario!",
+ "fendo": "In Fendo, i giocatori manovrano i propri pezzi per costruire recinti, creando infine aree isolate che sperano di controllare in esclusiva. Una volta isolati tutti i pezzi, il giocatore che controlla più area vince.",
+ "fightopia": "Un gioco sul tema \"raggiungi la prima fila dell'avversario\" in cui hai tre diverse dimensioni di pezzi. Ciascuna dimensione si muove e cattura in modo diverso.",
+ "flume": "Posiziona pietre per creare connessioni. Connetterti a tre o quattro altri pezzi ti permette di posizionare un'altra pietra. Quando il tavoliere è pieno, vince il giocatore con più pietre sul tavoliere.",
+ "fnap": "Un gioco di piazzamento tessere in cui i giocatori selezionano simultaneamente la tessera che giocheranno, ma un solo giocatore ha la possibilità di posizionarle entrambe. Si ottengono punti dominando righe e colonne e creando gruppi di tessere connesse (e disconnesse).",
+ "focus": "Un classico di Sid Sackson. Si possono muovere le pile di pezzi di tanti spazi quanti sono i pezzi nella pila. Quando le pile superano i 5 pezzi, i pezzi più in basso vengono catturati. Vince l'ultima persona in grado di muovere una pila.",
+ "four": "Un gioco in cui quattro forme in quattro colori vengono posizionate in una griglia virtuale secondo quattro vincoli. Sii l'ultimo giocatore in grado di posizionare.",
+ "fourinarow": "Un semplice gioco in cui bisogna allineare quattro (o più) pezzi in fila con un colpo di scena: c'è la gravità.",
+ "forms": "I giocatori fondono i propri gruppi per mandarsi in stallo.",
+ "frames": "Un semplice gioco sul tema \"entra nella testa del tuo avversario\" in cui entrambi i giocatori selezionano simultaneamente una cella vuota su un tavoliere da Go. I posizionamenti definiscono un rettangolo. Il giocatore con più pietre all'interno di quel rettangolo ottiene un punto. Si gioca fino a un certo numero di punti.",
+ "frogger": "Un gioco di corsa per il Decktet ispirato all'omonimo videogioco e al classico gioco da tavolo Cartagena. Muovi le tue rane lungo un percorso pericoloso per raggiungere la tana per primo.",
+ "furl": "Arrotola una riga dei tuoi dischi oppure srotola una pila. Se hai un disco nella tua fila finale all'inizio del tuo turno, vinci.",
+ "garden": "Due maghi condividono un appezzamento di giardino e cercano di raccogliere reagenti preziosi. Entrambi condividono la stessa riserva di semi. Piantare un seme modifica le piante intorno ad esso. Forma quattro elementi in fila per raccogliere. Vince chi effettua più raccolti!",
+ "gess": "In Gess, i 'pezzi' sono schemi 3x3 di pietre. Un giocatore può usare qualsiasi porzione 3x3 del tavoliere che contenga almeno una delle sue pietre e nessuna pietra del suo avversario. Se un pezzo 3x3 si muove in modo da sovrapporsi a una o più pietre (di qualsiasi giocatore), tutte le pietre su cui si muove il pezzo vengono catturate. Ogni giocatore deve mantenere sempre un pezzo formato da un anello di otto pietre attorno a una casella vuota. Se un giocatore si trova in una posizione in cui non ha più un tale anello in qualsiasi punto del tavoliere per qualsiasi motivo, perde.",
+ "gliss": "Stabilisci basi e schiera alianti per catturare gli alianti avversari e controllare le torri. Elimina tutte le basi avversarie o stabilisci un numero critico di torri di controllo per vincere.",
+ "gomoku": "Un classico gioco in cui l'obiettivo è allineare esattamente cinque pietre in fila. Sei pietre in fila non contano come vittoria. La partita termina in patta se nessun giocatore ottiene un cinque in fila o dopo due passi consecutivi.",
+ "go": "Il gioco tradizionale del Go.",
+ "gonnect": "Gonnect è un gioco di connessione in cui i giocatori cercano di collegare due lati opposti qualsiasi. Si applicano tutte le regole del Go, tranne che i giocatori non possono passare.",
+ "gorogo": "Una variante del Go giocata su un tabellone piccolo in cui l'obiettivo è catturare più pezzi dell'avversario, invece di conquistare territorio.",
+ "gyges": "Un gioco di sfondamento in cui nessuno possiede i pezzi e i pezzi rimbalzano l'uno sull'altro.",
+ "gyve": "Un gioco di unificazione senza patta in cui cerchi di formare meno gruppi rispetto al tuo avversario. Ad ogni turno, posi due pietre in sequenza in modo che ciascuna sia adiacente allo stesso numero di gruppi alleati al momento del posizionamento.",
+ "halma": "Il gioco di attraversamento originale. I giocatori devono essere i primi a muovere tutti i loro eserciti nella base casalinga dell'avversario.",
+ "halmaclimbers": "Un gioco a punteggio originale ispirato alle dinamiche di movimento di Halma.",
+ "havannah": "Un gioco di connessione in cui gareggi per formare un anello, un ponte o una forchetta. Un anello è una catena attorno ad almeno una casella. Un ponte è una catena che collega due angoli. Una forchetta è una catena che collega tre lati. Gli angoli non appartengono a nessun lato.",
+ "hens": "Hens and Chicks è un gioco stile dama con due tipi di pezzi e un'unica meccanica di cattura. Il vincitore è il primo a far atterrare un pezzo nella riga di partenza dell'avversario o ad eliminare tutte le galline avversarie.",
+ "hex": "In Hex, due giocatori cercano di collegare i lati opposti di un tabellone a forma di rombo composto da caselle esagonali.",
+ "hexentafl": "heXentafl è una variante esagonale di Hnefatafl in cui gli attaccanti cercano di catturare il re e i difensori cercano di guidare il re verso uno dei sei angoli.",
+ "hexy": "Un adattamento di Y su un esagono regolare in cui i giocatori gareggiano per controllare la maggior parte del perimetro del tabellone.",
+ "homeworlds": "Un gioco Icehouse per 2-4 giocatori. I giocatori impersonano civiltà interstellari che lottano per il dominio. Ciascuno dei quattro colori di piramidi dà accesso ad azioni diverse. Accumula una flotta, esplora la galassia e infine distruggi il tuo avversario.",
+ "hula": "Due giocatori cercano di formare un anello attorno al centro di un tabellone esagonale regolare, usando le proprie pietre e, eventualmente, un certo numero di pietre neutrali.",
+ "intermedium": "Semina cataste per racchiudere e catturare. Vinci catturando la città dell'avversario.",
+ "invector": "Elimina l'esercito avversario avvicinandoti al centro del tabellone.",
+ "iqishiqi": "Iqishiqi (pronunciato EE-chee-shee-chee) è un gioco di strategia astratto giocato su una plancia esagonale composta da caselle esagonali. I giocatori possiedono bordi designati della plancia e, attraverso un posizionamento astuto delle pietre, spingono una pietra neutrale sul tabellone. Un giocatore vince se sposta la pietra neutrale su uno dei suoi bordi o se lascia l'avversario senza mosse disponibili.",
+ "irensei": "Irensei è una fusione tra Go e Gomoku. Allinea sette pietre in fila nella regione centrale 15x15 del tabellone da Go per vincere. Per ridurre il vantaggio del primo giocatore, quest'ultimo perde se crea una sovrallinea (anche se si estende oltre la regione 15x15), ma il secondo giocatore può vincere creando una sovrallinea.",
+ "jacynth": "Un gioco di carte Decktet in cui gli avversari lottano per il controllo della città di Jacynth. Posiziona le carte, esercita la tua influenza e controlla la maggior parte dell'area per vincere.",
+ "kachit": "Un gioco simile agli scacchi giocato su una plancia 4x4 in cui cerchi di eliminare il re avversario o di promuovere il tuo. I pezzi possono cambiare orientamento dopo essersi mossi.",
+ "knightline": "Un gioco di connessione quattro-in-fila giocato dividendo una pila di cavalli su una griglia illimitata.",
+ "konane": "Un gioco tradizionale hawaiano che è stato quasi completamente dimenticato, tranne che per la memoria di una singola donna, Kaʻahaʻaina Naihe di Kailua-Kona. Giocato su un tabellone rettangolare, ogni giocatore cattura saltando sopra i pezzi dell'avversario. L'ultimo a muovere vince.",
+ "krypte": "Un gioco 4-in-fila in cui i pezzi entrano da lati attivi che ruotano dopo ogni turno, e il posizionamento di un pezzo ribalta tutti i pezzi adiacenti.",
+ "lasca": "Una variante della Dama in cui i pezzi catturati rimangono sul tabellone e possono essere liberati in seguito. Immobilizza il tuo avversario per vincere.",
+ "lielow": "Una storia di usurpatione machiavellica in tempo di guerra. Vinci se il tuo pezzo atterra sul re del tuo avversario. Vinci anche se l'avversario sceglie di muovere il proprio re fuori dal tabellone.",
+ "lifeline": "Conquista territori e cattura i gruppi nemici isolandoli da tutti i loro alleati. Un gruppo è isolato quando non ha alcun percorso libero (ortogonale o di altro tipo) verso altri gruppi del suo colore. Vinci lasciando l'avversario senza mosse.",
+ "linage": "Un gioco territoriale giocato con un solo colore.",
+ "loa": "Un gioco classico in cui cerchi di raccogliere tutti i tuoi pezzi in un unico gruppo connesso. I pezzi possono muoversi solo dell'esatto numero di caselle pari al numero di pezzi presenti lungo la linea di movimento. È supportata la variante con la configurazione iniziale \"Uova Strapazzate\".",
+ "logger": "Un gioco di piramidi Looney in cui i giocatori gareggiano per far crescere e raccogliere più alberi dei loro avversari.",
+ "lox": "Un gioco di connessione esagonale con catture ispirato a Tumbleweed. Una casella è controllata da un giocatore se ha più linee di vista verso i pezzi del giocatore rispetto a metà del numero di vicini che possiede. Se un pezzo avversario si trova su una casella controllata da te, puoi catturarlo sostituendolo con un tuo pezzo durante il tuo turno. Il giocatore che possiede una connessione solida tra i suoi due lati all'inizio del proprio turno vince.",
+ "magnate": "Un gioco economico per Decktet in cui i giocatori gareggiano per il controllo di cinque quartieri sviluppando sequenze di carte. Le carte di rango più alto costano di più, ma contribuiscono maggiormente alle tue entrate (anche se solo parzialmente sviluppate) e al tuo punteggio. La valuta (tassabile) del regno è rappresentata da gettoni seme, raccolti vendendo carte indesiderate o guadagnati da carte parzialmente o completamente sviluppate con un tiro di dadi, come in Catan.",
+ "majorities": "Un gioco di maggioranze. La maggioranza dei pezzi su una linea vince quella linea. La maggioranza delle linee parallele in una direzione vince quella direzione. La maggioranza delle direzioni vince la partita. Il primo giocatore posiziona un pezzo e, successivamente, ogni giocatore posiziona due pezzi per turno.",
+ "manalath": "Manalath è un gioco su griglia esagonale in cui puoi posizionare pezzi di entrambi i colori. Vinci se alla fine del tuo turno c'è un gruppo di cinque pezzi del tuo colore, ma *perdi* se c'è un gruppo di quattro pietre del tuo colore. Come farai a riuscirci?!",
+ "margo": "Margo è una variante del Go con sovrapposizione in pila. I giocatori non possono passare. La partita termina quando un giocatore non è più in grado di muovere, e vince il giocatore con il maggior numero di sferette sul tabellone.",
+ "mattock": "In Mattock, interpreti dei minatori che scavano corridoi nella roccia. Non puoi scavare troppo vicino agli altri, altrimenti la miniera crollerà. Per vincere, intrappola il tuo avversario in modo che esaurisca lo spazio per scavare.",
+ "mchess": "Un gioco di piramidi Looney per due giocatori giocato su metà di una scacchiera standard. È un gioco di strategia stile scacchi in cui la posizione, piuttosto che il colore del pezzo, determina quali pezzi puoi muovere. Come negli Scacchi, ogni tipo di pezzo ha il proprio modo di muoversi e catturi muovendoti sulla casella dell'avversario; ma a differenza degli Scacchi, puoi muovere solo i pezzi situati nel tuo quadrante e attaccare solo quelli negli altri quadranti, che possono includere i tuoi ex pezzi. La partita termina quando qualcuno rimane senza pezzi e il vincitore è il giocatore che ha catturato più punti.",
+ "meg": "Meg è un gioco asimmetrico tenta-la-fortuna in cui un giocatore tenta di fare 'meg' all'avversario facendo passare la palla tra le sue gambe.",
+ "meridians": "Meridians è un gioco territoriale con l'obiettivo di annientare le pietre dell'avversario. Iniziando con un tabellone vuoto, i giocatori si alternano posizionando una pietra su un punto vuoto come nel Go. I gruppi devono essere \"visti\" da altre pietre alleate attraverso un percorso rettilineo, altrimenti verranno rimossi nel turno dell'avversario.",
+ "mimic": "Un gioco in cui i pezzi nemici imitano le tue mosse mentre fai a gara per essere il primo giocatore a raggiungere l'ultima riga.",
+ "minefield": "Collega i lati opposti del tabellone, ma alcune configurazioni di pezzi sono proibite.",
+ "minimize": "Il giocatore con il gruppo più piccolo più grande vince la partita.",
+ "mirador": "Mirador è un gioco di connessione veloce ed esaltante giocato su una griglia quadrata 27 x 27 posizionando quadrati 2 x 2 per rappresentare torri di guardia. Utilizza connessioni in linea di vista ed obiettivi equivalenti (rendendolo più una corsa che un puro gioco di connessione).",
+ "mixtour": "Due giocatori creano torri con l'obiettivo di formarne una alta almeno cinque elementi con il proprio colore in cima. Il risvolto qui è duplice: (1) puoi muovere i pezzi dell'avversario e (2) il raggio di movimento è determinato dall'altezza della pila di *destinazione* e non dall'altezza della pila che si muove.",
+ "monkey": "Inizi con una singola regina, composta da una pila di dame. Quando fai mosse senza cattura, la regina lascia indietro un singolo pezzo. Le regine e i pezzi singoli si muovono e catturano come le donne negli scacchi. Per vincere, cattura la regina avversaria o lasciala senza mosse legali.",
+ "morphos": "Gioco di connessione su griglia quadrata solo ortogonale. Nel tuo turno, posiziona una pietra alleata o ribalta una pietra nemica in uno dei tre schemi predeterminati. Vinci collegando i due lati opposti del tabellone con una catena di pietre del tuo colore.",
+ "murus": "Murus Gallicus è un gioco di sfondamento per due giocatori in cui i giocatori cercano di creare mura di pietra impenetrabili mentre si avvicinano formazioni minacciose, ricordando le guerre galliche di Giulio Cesare.",
+ "moonsquad": "La tua compagnia mineraria ha trovato un ricco minerale su questa piccola luna, ma hai bisogno di acquirenti. Collega la tua miniera a tutti e 3 gli insediamenti superficiali e ingaggia squadre per difendere la tua miniera e attaccare il tuo rivale.",
+ "mutternland": "Un tabellone dinamico di dadi e pile alla ricerca di torri.",
+ "mvolcano": "Un puzzle game Icehouse per 2 giocatori. Le pile di piramidi sono vulcani, alcuni dei quali sono coperti da un cappuccio. Quando sposti i cappucci, provochi eruzioni che possono portarti a catturare pezzi. Questa è una versione precedente del gioco. Si gioca su un tabellone 6x6 e la partita termina non appena qualcuno cattura almeno un pezzo per ciascun colore o tutti e tre i pezzi bianchi. I punteggi vengono quindi calcolati. Il punteggio più alto vince.",
+ "nakatta": "Un gioco di connessione su griglia quadrata in cui due specifiche configurazioni di pezzi sono proibite.",
+ "narrows": "Collega tutti i tuoi pezzi mediante regioni vuote.",
+ "necklace": "Un gioco di connessione su griglia quadrata solo ortogonale in cui cerchi di collegare i tuoi lati del tabellone. Le formazioni crosscut sono illegali e ogni spazio libero deve avere sempre un percorso verso un bordo.",
+ "nex": "Nex (o Neutral Hex) è una variante del gioco di connessione Hex in cui sono presenti pezzi neutrali. Nel tuo turno, puoi (1) posizionare un pezzo del tuo colore e uno di colore neutrale su uno spazio vuoto, oppure (2) scambiare due pezzi neutrali con il tuo colore e uno dei tuoi pezzi con il colore neutrale.",
+ "omny": "Gioco di connessione generalizzato in cui i giocatori cercano di dividere le caselle stella in regioni diverse in modo che nessuna singola regione contenga la maggioranza delle caselle stella.",
+ "onager": "In Onager ogni giocatore cerca di raggiungere l'ultima traversa dell'avversario. Onager prende il nome da una macchina d'assedio romana che è un tipo di catapulta, poiché il modo in cui i pezzi si muovono assomiglia a come i proiettili vengono scagliati in avanti con questo dispositivo.",
+ "onyx": "Un gioco di connessione su una plancia a quadretti smussati modificata con una regola di cattura.",
+ "oonpia": "Un gioco simile al Go su griglia esagonale in cui i pezzi sono di due tipi. Solo i pezzi di tipo opposto sono connessi, e un arco di 4 pezzi dello stesso tipo (indipendentemente dal colore) è proibito.",
+ "orb": "Generatorb è un gioco per 2 giocatori giocato su una scacchiera standard. I giocatori iniziano negli angoli opposti e tentano di raggiungere il nucleo generatore dell'avversario o di occupare la maggior parte delle caselle sulla prima linea. Durante il gioco, puoi impilare fino a tre pedine in uno spazio. Pile di altezze diverse si comportano diversamente, offrendo opzioni strategiche avvincenti.",
+ "ordo": "Ordo è un gioco del tipo \"raggiungi la riga di partenza dell'avversario\" in cui devi mantenere sempre i tuoi pezzi connessi. I pezzi possono muoversi singolarmente e anche come gruppo in determinate situazioni. Puoi vincere anche dividendo il gruppo dell'avversario in modo tale che non possa ricongiungerlo.",
+ "oust": "Oust è il classico gioco di \"annientamento\" in cui la partita inizia con un tabellone vuoto e l'obiettivo è eliminare tutti i pezzi del tuo avversario. Nel tuo turno, puoi effettuare più posizionamenti di cattura se disponibili, ma devi terminare con un posizionamento senza cattura. Devi passare se non sei in grado di effettuare alcun posizionamento.",
+ "oware": "Un gioco di semina tradizionale dell'Africa occidentale in cui cerchi di catturare il maggior numero di pezzi.",
+ "owlman": "Un gioco asimmetrico in cui un professore e i suoi assistenti cercano di rintracciare il mitico Uomo Gufo e il suo covo, mentre l'Uomo Gufo cerca di spaventarli tutti e scacciarli dalla foresta.",
+ "pacru": "Un gioco di controllo del territorio in cui pezzi direzionali navigano su una plancia suddivisa per rivendicare le caselle.",
+ "pahtum": "Accumula punti stabilendo linee di pezzi del tuo colore di varie lunghezze, ma cinque caselle in ogni partita sono bloccate. È disponibile anche un'opzione di cattura.",
+ "paintbucket": "Un gioco di eliminazione in cui ribalti gruppi di pezzi avversari finché non rimangono solo i tuoi.",
+ "penguin": "È una verità universalmente riconosciuta che a tutti piace vedere i pinguini scivolare sul ghiaccio. E il calcio è il gioco del mondo, giusto? Quindi prendi alcune simpatiche famiglie di pinguini, dai loro un campo da calcio ghiacciato e un pallone, e goditi la scivolosa meraviglia che ne consegue.",
+ "pente": "In Pente, i giocatori, a turno, posizionano pietre sulle intersezioni del tabellone. Il primo giocatore che allinea cinque pietre in fila o cattura dieci pietre vince.",
+ "phutball": "Phutball (abbreviazione di philosopher's football) è un classico gioco da tavolo di tipo calcistico per due giocatori con pezzi condivisi in cui cerchi di far superare la linea di porta avversaria al pallone.",
+ "pigs": "Questa è la versione con regole base di Robo Battle Pigs, un gioco di combattimento tra robot in cui programmi una serie di mosse nel tentativo di distruggere tutti i maiali avversari. Questa implementazione supporta da 2 a 4 giocatori e ogni giocatore programma cinque mosse a ogni turno.",
+ "pigs2": "Questa è la versione a feedback continuo di Robo Battle Pigs, un gioco di combattimento tra robot in cui programmi una serie di mosse nel tentativo di distruggere tutti i maiali avversari. Questa implementazione supporta da 2 a 8 giocatori e ogni giocatore programma solo una mossa per turno.",
+ "pikemen": "Un gioco di piramidi Looney in cui le piramidi rappresentano soldati con lunghe picche. I pezzi caricano nella direzione in cui sono rivolti e possono poi cambiare orientamento. Cattura un certo numero di soldati nemici per vincere.\n\nSebbene il gioco sia tecnicamente giocabile da tre e quattro giocatori, questa implementazione supporta solo due giocatori.",
+ "pilastri": "Sopravvivi al tuo avversario in questo gioco di blocco e movimento, in cui i pezzi sono costretti a salire sempre più in alto finché non rimangono senza mosse.",
+ "pinch": "Gioco di connessione ortogonale in cui una diagonale di pietre alleate può catturare le pietre adiacenti che devono essere riposizionate nello stesso turno. Ciò potrebbe causare ulteriori riposizionamenti in una reazione a catena.",
+ "pippinzip": "Un gioco di connessione asimmetrico.",
+ "pletore": "Gioco territoriale in linea di vista. Le intersezioni vengono controllate e i pezzi su di esse vengono ribaltati in base al numero e alla direzione dei pezzi che possono vederle. Il vincitore è il giocatore che occupa la porzione maggiore del tabellone alla fine.",
+ "plurality": "Gioco territoriale in cui i giocatori posizionano tromini per racchiudere aree. Il giocatore con più pietre sul perimetro di una data area possiede quell'area.",
+ "pods": "Natal Seas - Pods è un gioco territoriale in cui i giocatori assumono il ruolo metaforico di balene in competizione che gareggiano per lo spazio per proteggere i loro piccoli. Giocato su un tabellone esagonale, utilizza un meccanismo innovativo di posizionamenti e movimenti.",
+ "pollux": "Una miscela di Hex e Amazons: spara per collegare i tuoi bordi o bloccare l'avversario.",
+ "pontedd": "I giocatori costruiscono isole e cercano di collegarne il maggior numero possibile tramite ponti. Il maggior numero di punti vince.",
+ "posit": "Cerca di mandare in stallo l'avversario costruendo pile inaccessibili.",
+ "product": "I giocatori segnano punti moltiplicando i loro due gruppi più grandi. Il punteggio più alto vince. In caso di parità, vince il secondo giocatore.",
+ "prudh": "Prudh (\"prew\") è un gioco a pezzi condivisi in cui un giocatore possiede le caselle chiare e l'altro quelle scure. Manipola le pile di pezzi per guadagnare punti. Il punteggio più alto alla fine della partita vince.",
+ "pylon": "Il gioco si svolge in due fasi: una fase di posizionamento, in cui tutte le piramidi vengono posizionate sul tabellone, seguita da una fase di impilamento, in cui le piramidi vengono raccolte in pile. Controlla la maggior parte delle piramidi per vincere.",
+ "quagmire": "Una corsa per rimanere a galla mentre il terreno cede sotto i piedi. Cammina, corri e salta sul tabellone per ostacolare l'altra squadra, ma assicurati di lasciare abbastanza spazio per la tua!",
+ "quax": "Quax è un gioco di connessione su un tabellone quadrato con una mossa speciale: invece di posizionare una pietra, puoi collegare pietre adiacenti in diagonale.",
+ "queensland": "Crea lunghi corridoi aperti tra i tuoi pezzi per segnare punti. Facile, no?",
+ "query": "Un gioco di connessione su una plancia di Alquerque. Posiziona un pezzo su un'intersezione a otto vie, oppure due pezzi su intersezioni a quattro vie.",
+ "quincunx": "Un gioco di costruzione tableau per Decktet in cui la griglia viene costruita man mano che si gioca. Ogni giocata assegna punti (a volte punti negativi). Una partita consiste in tanti round quanti sono i giocatori. Vince il punteggio accumulato più alto.",
+ "rampart": "Un gioco di annientamento in cui i giocatori crescono a partire da un insieme predeterminato di gruppi.",
+ "razzle": "Razzle Dazzle, chiamato anche Knight Moves, è un gioco dal ritmo incalzante, progettato per ricreare gran parte dell'esperienza dell'Ultimate Frisbee mantenendo le regole e il gameplay semplici ed eleganti. Due giocatori cercano di portare la propria palla sul lato opposto del tabellone, usando i loro 5 pezzi come strumenti di passaggio. Un giocatore può passare la palla o muovere un pezzo come un cavallo negli scacchi.",
+ "realm": "Realm si gioca su un tabellone unico 12x12 con soli due tipi di pezzi mobili. L'obiettivo è catturare più territorio del tuo avversario bloccando e immobilizzando i suoi pezzi. Alcune semplici regole ti consentono di generare più pezzi, portando a tattiche in continua evoluzione.",
+ "renju": "Un gioco asimmetrico cinque-in-fila in cui al primo giocatore non è consentito creare doppi tre aperti, doppi quattro o sovrallinee. Aperture competitive come Taraguchi-10 e Soosõrv-8 sono implementate qui.",
+ "resolve": "Un gioco di connessione su griglia quadrata. Se si forma un crosscut, scambia il pezzo posizionato finché non fa più parte di un crosscut. Se il tabellone è pieno e non c'è un vincitore, scegli una delle tue pietre in un crosscut e risolvi.",
+ "reversi": "Reversi è un gioco classico in cui cerchi di catturare i pezzi del tuo avversario imprigionandoli tra i tuoi.",
+ "rincala": "Un gioco di semina circolare in stile Mancala in cui pezzi di colore diverso hanno valori diversi. Accumula il punteggio più alto per vincere.",
+ "rootbound": "In Root Bound, due gruppi di 'piante' si diffondono in modi realistici e lottano per il controllo del territorio mentre lo spazio per nuova crescita diminuisce rapidamente.",
+ "saltire": "Collega i tuoi due lati opposti del tabellone posizionando pietre e scambiando coppie di pietre adiacenti in ortogonale o in diagonale. Uno scambio deve diminuire il numero di crosscut o di supercut sul tabellone e non deve aumentare il numero di crosscut.",
+ "scaffold": "Scaffold è un gioco di connessione senza patta giocato sulle intersezioni di una griglia quadrata usando pietre (come nel Go). Il Nero cerca di collegare i bordi N-S del tabellone, il Bianco i bordi E-O con un gruppo connesso ortogonalmente. Nel tuo turno, posiziona una pietra del tuo colore su un punto vuoto. Poi, se possibile, posiziona una pietra del tuo colore su un punto vuoto che sia ortogonalmente adiacente a due gruppi del tuo colore e continua ad effettuare tali posizionamenti finché non ne sono più possibili.",
+ "shapechess": "Shape Chess è un gioco in cui i giocatori usano i propri pezzi per creare forme a simmetria lineare. Utilizzando tre tipi di azioni (posizionamenti, salti, spinte), i giocatori mirano a creare gruppi simmetrici di sei o più pezzi, ottenendo più punti per i gruppi più grandi.",
+ "sentinel": "Un gioco di vigilia che utilizza un meccanismo di semina con pile. Un gioco di vigilia è un gioco in cui una determinata posizione del tabellone deve sempre avere una linea di vista verso alcuni o tutti i pezzi del giocatore. In Sentinel, ai giocatori è richiesto di vedere il centro del tabellone alla fine di ciascuno dei propri turni.",
+ "shifty": "Un gioco di connessione in cui posizioni un pezzo ortogonalmente adiacente a un pezzo alleato, oppure muovi uno dei tuoi pezzi ortogonalmente adiacente a un pezzo alleato, con la mossa della donna degli scacchi, in una posizione non adiacente ortogonalmente a nessun altro pezzo alleato. I crosscut sono illegali. Il giocatore che forma un percorso ortogonale o diagonale che collega i suoi due lati vince.",
+ "siegeofj": "Posiziona carte, che rappresentano eserciti, per esercitare pressione sui segmenti delle mura attorno alla città di Jacynth. Esercita la pressione maggiore sul maggior numero di segmenti per vincere.",
+ "slither": "Gioco di connessione su tabellone quadrato con regole aggiornate del 2018. Facoltativamente muovi un pezzo e poi posiziona un pezzo, in modo tale che nessun paio di pezzi dello stesso colore siano adiacenti in diagonale a meno che non siano collegati ortogonalmente da una pietra dello stesso colore. In Advanced Slither, un pezzo può muoversi solo se fa parte di un gruppo ortogonale contiguo composto da pezzi di entrambi i colori.",
+ "slimetrail": "Spingi la palla in una casella vuota adiacente e portala al tuo obiettivo, oppure manda l'avversario in stallo.",
+ "slyde": "In Slyde, l'obiettivo è formare il gruppo ortogonale più grande del tuo colore. I pezzi possono essere fissi o mobili. Il gioco inizia in una posizione a scacchiera e tutti i pezzi iniziano mobili. Nel tuo turno, puoi scambiare un pezzo mobile con un pezzo mobile adiacente dell'avversario, e il tuo pezzo diventa fisso. La partita termina quando un giocatore rimane senza mosse. Se il tabellone si trova in una posizione simmetrica a specchio dopo il primo turno, puoi cambiare lo stato di un pezzo invece di eseguire lo scambio standard.",
+ "soccolot": "Usa la tua squadra per correre, fare uno slalom e calciare il pallone nella prima fila dell'avversario.",
+ "spire": "Nel tuo turno, posiziona una sferetta del tuo colore, oppure posiziona una sferetta neutrale e poi una sferetta del tuo colore. Nessun'area quadrata 2x2 di sferette può includere più di 2 sferette dello stesso colore, e una sferetta di un colore non può essere posizionata su una piattaforma che contiene due sferette di quel colore. Il primo giocatore a rimanere senza mosse perde.",
+ "spline": "Completa una linea intera del tuo colore in qualsiasi livello per vincere.",
+ "sploof": "Crea una serie di quattro sferette a contatto su qualsiasi livello visibile come una linea retta direttamente dall'alto del tabellone. I giocatori iniziano con due sferette in mano, ma possono prenderne due dalla propria riserva ogni volta che una sferetta neutrale viene rimossa. I giocatori perdono anche quando non hanno mosse al proprio turno.",
+ "sponnect": "Un semplice gioco di connessione Shibumi in cui ogni spazio interno che può essere sepolto in un tabellone completamente pieno viene pre-riempito con pezzi neutrali. Puoi passare nel tuo turno purché il tuo avversario non abbia passato immediatamente prima.",
+ "spook": "Guida Spooky il fantasma attorno alla piramide e cerca di essere il primo giocatore ad eliminare tutte le sferette del tuo colore. Il gioco si svolge in due fasi: la fase di preparazione in cui viene costruita la piramide e la fase di fuga, in cui Spooky parte dalla cima della piramide ed inizia ad eliminare le sferette.",
+ "spora": "Un gioco di territorio con pezzi limitati per costruire pile che catturano per accerchiamento e/o per semina.",
+ "spree": "Un gioco imparziale n-in-linea in cui i giocatori, a turno, consegnano una sfera all'avversario da piazzare. L'obiettivo è cercare di completare una linea intera di uno dei due colori (rosso e blu di default). È presente un terzo colore neutro jolly (verde di default) che può svolgere il ruolo di ciascuno dei due colori.",
+ "squaredance": "Un gioco in cui sposti gruppi di pezzi ruotandoli, cercando di forzare l'avversario in una posizione in cui non possa muovere.",
+ "squirm": "I giocatori lottano per creare il gruppo serpentiforme più lungo.",
+ "stairs": "Crea pile più alte del tuo avversario in questo gioco di salti di uno spazio e un livello, in cui devi anche muovere prima i tuoi pezzi più in basso. Per passare in vantaggio e vincere, devi superare l'altezza della pila più alta del tuo avversario o, in mancanza di ciò, il suo numero di pile alla massima altezza.",
+ "stapeldammen": "Una variante della Dama in cui i pezzi catturati rimangono sul tabellone e possono essere liberati in seguito. Porta più pezzi possibile sulla tua ultima riga. Derivato da Lasca, il precursore di Emergo.",
+ "stawvs": "Un gioco di collezione set per 2-4 giocatori simile ad Amazons, con il vecchio sistema di punteggio di Volcano. Su una scacchiera riempita casualmente di singole piramidi, i pezzi dei giocatori possono muoversi e catturare piramidi in linea retta (ortogonalmente o diagonalmente), se e solo se tutti gli spazi intermedi e lo spazio bersaglio contengono piramidi ma non pezzi.",
+ "stibro": "Vinci formando un anello in qualsiasi punto del tabellone, rispettando al contempo la restrizione di piazzamento che garantisce che la formazione di un anello sia sempre possibile.",
+ "stiletto": "Crea un 5 in linea in un gioco dove i giocatori alternano il potere del pugnale (ovvero l'opzione di effettuare un doppio piazzamento).",
+ "stigmergy": "Gioco di territorio e linea di vista. Le caselle vengono controllate e i pezzi su di esse vengono ribaltati in base a quanti pezzi di un determinato colore possono vederli. Il vincitore è il giocatore che occupa la porzione maggiore del tabellone alla fine.",
+ "storisende": "Un gioco di controllo territorio unico in cui il movimento dei pezzi crea territori e muri, arrivando a creare nazioni delimitate. Controlla il maggior numero di territori per vincere.",
+ "stormc": "Un gioco di annientamento con movimento dei pezzi asimmetrico.",
+ "strands": "In Strands, i giocatori si alternano nel piazzare sul tabellone un numero di pezzi del proprio colore corrispondente al numero riportato sugli spazi. L'obiettivo è formare il gruppo contiguo di pedine più grande. In caso di parità tra i gruppi più grandi, si confrontano i secondi più grandi, e così via. Il primo giocatore inizia la partita piazzando un pezzo su uno spazio contrassegnato dal numero 2.",
+ "streetcar": "In questo quartiere benestante è contro la legge costruire alloggi o trasporti pubblici. Rimuovi i limiti alle abitazioni unifamiliari per consentire ai cittadini di costruire, rendendo il quartiere più accessibile e vario. Quindi collega i nuovi edifici con linee di tram del tuo colore per guadagnare punti.",
+ "strings": "I giocatori scelgono contemporaneamente una corda da tirare, muovendo, dividendo e unendo pile di monete. Vince il primo che riesce a portare cinque monete sulle proprie caselle di partenza. Stai tirando tu le fila, o è il tuo avversario a manovrarti?",
+ "swarm": "Creare pile tramite attacchi collettivi.",
+ "subdivision": "Sei uno sviluppatore immobiliare in competizione con altri per sviluppare una nuova lottizzazione. Dove puoi costruire è parzialmente limitato, e ciò che viene costruito accanto a te influisce sul tuo valore. Riduci il valore dei tuoi concorrenti massimizzando al tempo stesso il tuo.",
+ "sunspot": "Forma un anello piazzando pedine e ribaltando sottogruppi.",
+ "surmount": "Un gioco di annientamento graduale in cui i gruppi più grandi distruggono quelli più piccoli.",
+ "susan": "In Susan, l'obiettivo è circondare qualsiasi pezzo dell'avversario con altri pezzi. Nel tuo turno, puoi piazzare un pezzo o far scorrere un pezzo in uno spazio vuoto adiacente. Se entrambi i giocatori hanno una pedina circondata contemporaneamente, il giocatore che ha appena fatto il turno perde. La partita termina in parità se entrambi i giocatori eseguono tre scorrimenti a testa consecutivamente.",
+ "symple": "Un gioco di territorio in cui ottieni un punto per ogni pedina piazzata e una penalità per ogni singolo gruppo di pezzi connessi. Trova il giusto equilibrio per massimizzare il tuo punteggio.",
+ "synapse": "Piazza un pezzo per forzare il piazzamento del pezzo successivo dell'avversario. Vinci per stallo.",
+ "tablero": "Un rapido gioco di dadi in cui i giocatori competono per controllare gli spazi di alto valore sul tabellone.",
+ "tafl": "Una collezione di giochi dell'epoca vichinga. L'obiettivo dei difensori è fuggire verso il bordo del tabellone, mentre gli attaccanti cercano di catturare il re difensore.",
+ "taiji": "Due giocatori si alternano nel piazzare un pezzo di ciascun colore l'uno accanto all'altro. Il vincitore è colui che forma i gruppi ortogonali più grandi del proprio colore.",
+ "take": "Fai crescere formazioni di pedine simili a radici a partire da semi. Le piante muoiono quando esauriscono lo spazio per crescere. Il vincitore è l'ultimo giocatore con una pianta ancora viva sul tabellone.",
+ "tanbo": "Crea spazio per far crescere le tue radici delimitando quelle dell'avversario.",
+ "tbt": "Un semplice gioco di dadi in cui cerchi di formare pile di pari altezza sulla tua riga di partenza.",
+ "tessella": "I pezzi catturano a coppie usando una meccanica di \"tiro\". Sii il primo a catturare quattro pezzi dell'avversario.",
+ "tintas": "I giocatori gareggiano per raccogliere tutti e sette i pezzi di un colore oppure quattro pezzi di quattro colori diversi.",
+ "terrace": "Un gioco regale di cattura/fuga giocato su una plancia tridimensionale con pezzi di varie dimensioni.",
+ "toguz": "Un gioco di semina tradizionale in stile mancala dell'Asia centrale in cui cerchi di catturare la maggior parte dei pezzi.",
+ "trax": "Un gioco di anelli e linee. Piazza tessere adiacenti a quelle già in gioco in modo che i colori delle tracce corrispondano. L'obiettivo è completare un anello o una linea del tuo colore, cercando di fermare l'avversario dal fare lo stesso col suo colore. Ciò che dà profondità strategica a Trax è la regola delle giocate forzate, che permette (o persino impone) di piazzare più tessere in un singolo turno.",
+ "tricouleur": "Un gioco in cui Ataxx incontra Morra Cinese.",
+ "trike": "Trike è un gioco su un tabellone triangolare. I giocatori si alternano nel muovere una pedina neutra sul tabellone (passare non è consentito). Quando un giocatore muove la pedina neutra, colloca una pedina del proprio colore nel punto di arrivo. Quando la pedina neutra viene bloccata, la partita termina. Alla fine del gioco, ogni giocatore ottiene un punto per ciascuna pedina del proprio colore adiacente a, o sotto, la pedina neutra. Vince chi ottiene il punteggio più alto.",
+ "tritium": "Due giocatori si alternano nel creare, far crescere e rivendicare regioni. Una volta completato il tabellone, vince il giocatore che controlla più caselle.",
+ "tumbleweed": "Tumbleweed è un gioco di linea di vista. Si costruiscono torri e le caselle sono controllate dal giocatore con il maggior numero di torri che riescono a vedere quella casella. Competere per controllare la maggioranza del tabellone esagonale.",
+ "twinflames": "I giocatori ottengono punti moltiplicando la dimensione dei loro due gruppi più grandi. Il punteggio più alto vince. In caso di parità, vince il secondo giocatore. Il gioco utilizza una configurazione iniziale casuale per posizionare un numero fisso di muri.",
+ "twixt": "Twixt è un gioco di connessione in cui i giocatori si alternano collocando pioli e ponti su una griglia con l'obiettivo di collegare i propri lati opposti.",
+ "unane": "Un gioco di unificazione ispirato a Konane.",
+ "unlur": "Un gioco di connessione asimmetrico in cui un giocatore cerca di formare una Y e l'altro cerca di collegare lati opposti. Raggiungere l'obiettivo dell'avversario senza raggiungere il proprio comporta la sconfitta. La partita inizia con una fase di asta/contratto in cui entrambi i giocatori piazzano pezzi del colore del giocatore Y finché qualcuno non passa; a quel punto l'avversario diventa il giocatore Linea.",
+ "upperhand": "Un gioco di esaurimento pezzi in cui cerchi di essere il primo a piazzare tutti i tuoi pezzi. Se viene creata una piattaforma e almeno tre dei pezzi sono del colore di un giocatore, un pezzo aggiuntivo di quel colore viene posizionato automaticamente sopra di essa, innescando reazioni a catena. Si applica la regola della torta (pie rule).",
+ "urbino": "In Urbino si manipolano architetti (come nel gioco Fabrik) per costruire quartieri di diversi tipi di edifici seguendo alcune regole di piazzamento. Quando non sono più possibili mosse, si calcola il punteggio dei quartieri e vince il punteggio più alto. Include anche la variante \"Monumenti\".",
+ "unstack": "Semina le tue pile per catturare i pezzi avversari ed essere colui che possiede più pezzi alla fine.",
+ "valley": "Porta il tuo re sulla casella centrale, ma i tuoi pezzi devono sempre muoversi il più lontano possibile. Il lavoro di squadra è essenziale.",
+ "veletas": "Gioco di territorio senza pareggi in cui i giocatori controllano un certo numero di tiratori neutri e sparano pedine del proprio colore da essi. Per vincere, un giocatore deve conquistare la maggioranza dei pezzi neutri avendoli circondati da gruppi delle proprie pedine più grandi rispetto a quelli dell'avversario.",
+ "verge": "Verge è un gioco in cui i giocatori cercano di creare gruppi che partizionano il tabellone, congelando tali gruppi e rimuovendo quelli nemici. Il primo giocatore a non avere alcun piazzamento legale vince.",
+ "viruswar": "Gioco con carta e penna incentrato sulla crescita e distruzione di virus.",
+ "volcano": "Un puzzle game Icehouse per 2 giocatori. Le pile di piramidi sono vulcani, alcuni dei quali sono coperti da tappi. Spostando i tappi, provochi eruzioni che possono portarti a catturare pezzi. Vince il primo che cattura un certo numero di trii.",
+ "volo": "Volo è stato ispirato dalla bellezza degli uccelli che volano in stormi. Ogni giocatore a turno piazza un pezzo o muove uno o più pezzi (qui chiamati 'uccelli') sul tabellone e tenta di collegarli tutti in un unico 'stormo' contiguo. Se un giocatore ottiene uno stormo contiguo (di qualsiasi dimensione), vince.",
+ "waldmeister": "I giocatori piantano alberi a turno nel tentativo di creare gruppi per colore o per altezza. Vince il punteggio più alto dopo due round.",
+ "witch": "Quattro tipi di pezzi sono disposti casualmente su una griglia. I giocatori si alternano nel rimuovere pezzi finché uno non raggiunge un punteggio di 50.",
+ "wunchunk": "Unifica i tuoi pezzi il più possibile entro la fine della partita, mantenendoli separati nelle fasi iniziale e intermedia così da aumentarne la potenza. Vince chi ha il minor numero di gruppi alla fine.",
+ "wyke": "Un gioco per due giocatori in cui uno gioca come costruttore e l'altro come distruttore. Conquista le caselle completando o distruggendo completamente i lotti. Conquista un certo numero di lotti o lotti disposti secondo uno schema particolare per vincere.",
+ "xana": "Un gioco di impilamento in cui i giocatori hanno un numero limitato di pezzi e un numero illimitato di muri per conquistare territorio.",
+ "y": "Il classico gioco di connessione. Connetti tutti e tre i lati per vincere.",
+ "yavalath": "Forma una linea di quattro o più pezzi del tuo colore *senza* prima formare una linea di tre pezzi.",
+ "yonmoque": "Cerca di formare un quattro in linea in un gioco in cui non tutti gli spazi sono uguali e i pezzi avversari possono essere convertiti.",
+ "zola": "Un gioco in cui il tuo movimento è vincolato dalla tua distanza dal centro del tabellone. Le mosse di cattura non devono aumentare tale distanza. Le mosse non di cattura devono aumentare tale distanza. La prima persona che cattura tutti i pezzi avversari vince."
+ },
+ "notes": {
+ "akimbo": "Akimbo, progettato da Luis Bolaños Mures nel 2026, è un gioco di connessione senza pareggi per due giocatori. Una _diagonale nuda_ è una coppia di pezzi adiacenti in diagonale dello stesso colore privi di altri pezzi dello stesso colore adiacenti a entrambi. Un _crosscut_ è un'area 2×2 con due diagonali nude incrociate di colori opposti.\n\nNel proprio turno, il giocatore piazza un pezzo amico su una casella vuota. Se ciò completa un crosscut, l'altro pezzo nel crosscut viene rimosso. Non deve mai esserci più di una diagonale nuda per colore sul tabellone — nemmeno momentaneamente prima di rimuovere un pezzo. Un giocatore vince se, alla fine del proprio turno, c'è una catena di pezzi del proprio colore connessi ortogonalmente che tocca i due bordi opposti del tabellone del giocatore.\n\nOkimba è una variante in cui può esistere al massimo una diagonale nuda sul tabellone (quindi mentre un giocatore ha la diagonale, l'avversario non può crearne un'altra).",
+ "alta": "Ci sono due modi per posizionare gli scambi sull'interfaccia grafica: (1) Selezionare l'orientamento dello scambio nel pannello, quindi fare clic sullo spazio desiderato sul tabellone per posizionarlo, oppure (2) fare clic su due vertici. I vertici sono annotati con un asterisco, seguito dalla notazione algebrica dello spazio in cui il vertice si trova nell'angolo in basso a sinistra. Per azionare uno scambio, basta fare clic sullo spazio.",
+ "anache": "Questa implementazione segue il regolamento di David Ploog. Tre modifiche degne di nota sono che (1) le barriere sono proibite, (2) al posto di una variante 16x16 ne abbiamo una 15x15, in cui i pezzi si promuovono a cavalli sulla linea centrale e il drago non può saltare allo spazio 7x7 dall'altro angolo, e (3) contro gli angoli, i pezzi vengono catturati tramite cattura per schiacciamento anziché cattura in custodia, quindi devono esserci almeno due pezzi avversari in linea prima che venga effettuata una cattura contro gli angoli.\n\nNota: il controllo dello stallo è impegnativo dal punto di vista computazionale. Se non puoi effettuare alcuna mossa legale, dovresti abbandonare manualmente.",
+ "arimaa": "Reso disponibile ai sensi della sezione 3 della [licenza pubblica di Arimaa](https://arimaa.com/arimaa/license/).\n\nHarlog è un metodo riconosciuto per determinare il vantaggio di materiale. Punteggi positivi favoriscono l'Oro, negativi l'Argento. L'intervallo teorico è ±112, ma in pratica ±20 costituisce un vantaggio molto forte.\n\nPoiché non possiamo generare elenchi completi di mosse, il sistema non è in grado di rilevare i rari casi in cui le tue uniche mosse disponibili sono illegali a causa della ripetizione di posizione. Il sistema non ti permetterà di effettuare tali ripetizioni illegali e dovrai abbandonare manualmente.",
+ "armadas": "Sono noti problemi con questo gioco sui dispositivi iOS.\n\nQuesto gioco offre due scenari:\n\n* L'impostazione predefinita vede ogni giocatore con due trii di pezzi. Nella fase di piazzamento, ciascun giocatore deve piazzare da 1 a 3 navi finché tutte le navi non sono state piazzate.\n* La variante \"Forma libera\" ti consente di piazzare le navi che desideri (massimo tre alla volta) finché entrambi i giocatori non dicono \"passo\". Questo ti permette di creare flotte sbilanciate o altrimenti asimmetriche.\n\nLe partite vedono di default un'isola al centro del campo. Sono disponibili sia la variante \"senza isole\" che quella a \"due isole\". Non puoi muoverti o sparare attraverso le isole. Per colpire con successo una nave, almeno un angolo del triangolo della tua nave deve avere una visuale libera su almeno un angolo della nave bersaglio.\n\nRicorda che è possibile incastrare la tua nave contro un'isola o il bordo del tabellone in modo tale da non poterla più muovere! Fai attenzione!",
+ "ataxx": "Alla terza ripetizione della posizione, la partita termina e si calcola il punteggio.",
+ "bao": "Le mosse in Bao possono essere molto complesse, comportando più giri attorno al tabellone e cambi di direzione. Le annotazioni sono, pertanto, essenziali. La casella iniziale e la direzione vengono evidenziate, e vengono contrassegnate anche le caselle catturate. Ma un'annotazione dettagliata del movimento non è possibile. Se ritieni di aver riscontrato un errore, faccelo sapere su Discord.",
+ "biscuit": "La partita termina quando, alla fine di un round, qualcuno ha raggiunto o superato il punteggio obiettivo. Vince il punteggio più alto. I pareggi sono possibili.\n\nQuando si calcolano i biscuit, una singola carta non può essere contata più di una volta. Ad esempio, se la carta radice è un 6 e la fine della linea principale è anch'essa un 6 (una carta croce), e giochi un 6 sopra quella carta croce, ottieni il \"hot cross biscuit\" (la parte superiore e inferiore della linea trasversale coincidono) ma non ottieni *anche* un normale \"biscuit\" per aver abbinato la fine della linea principale (sono la stessa carta). Inoltre, le linee trasversali non vengono affatto conteggiate a meno che non ci siano almeno due carte nella linea. Quindi giocare una nuova carta croce (nel nostro esempio, un 6) non ti fa automaticamente guadagnare un \"biscuit\" (giocare una carta sulla linea principale che corrisponde a una linea trasversale).\n\nMaggiori informazioni sul sistema Decktet si possono trovare sul [sito ufficiale di Decktet](https://www.decktet.com). Le carte in mano ai giocatori sono nascoste agli osservatori e agli avversari.",
+ "blooms": "Il valore soglia è X(n) = 5n, dove n è la base del tabellone hexhex (ad es. il tabellone predefinito ha base 6, quindi la soglia è 30).",
+ "btt": "Sono supportati numeri insoliti di giocatori (3, 5 o 6), ma su un normale tabellone rettangolare di dimensioni adeguate anziché su una scacchiera marziana.",
+ "bug": "In questa implementazione, dopo il piazzamento iniziale, se il giocatore ha insetti che devono mangiare, gli insetti commestibili verranno evidenziati. L'azione di mangiare e la crescita bonus verranno eseguite contemporaneamente, quindi l'esecuzione di una crescita bonus su un insetto selezionando uno spazio legale adiacente ad esso farà scomparire tutti gli insetti commestibili evidenziati ad esso adiacenti. È possibile effettuare la crescita bonus su uno spazio occupato da un insetto commestibile. Nota che ciò implica che quando si seleziona un insetto per eseguire l'azione di mangiare, TUTTI gli insetti commestibili della stessa forma adiacenti ad esso verranno rimossi; questo potrebbe differire da altre implementazioni in cui c'è una fase separata di selezione degli insetti commestibili, che potrebbe consentire di lasciare indietro alcuni insetti commestibili affinché un altro insetto li mangi.",
+ "calculus": "Fai clic su un pezzo esistente per muoverlo, oppure fai clic su un punto libero per piazzare un nuovo pezzo. Deve esserci un percorso sufficientemente ampio da un qualche bordo del tabellone al punto di piazzamento. Se il pezzo piazzato si sovrapponesse a pezzi esistenti, il sistema cercherà di far \"agganciare\" il pezzo piazzato in modo che tocchi tutti i pezzi sovrapposti.\n\nLe linee tratteggiate indicano pezzi che si toccano. Le linee continue indicano perimetri attorno ad aree legali. I pezzi collegati da linee continue non possono essere mossi.",
+ "canoe": "I dadi per il tuo turno appaiono su f2 e g1 dopo che il giocatore precedente ha terminato. Durante la preparazione, fai clic su una casella della sponda per piazzare un cubo (se non ne hai selezionato uno, viene utilizzato il valore non piazzato più alto). Fai clic su una casella occupata della sponda per riprendere un cubo. Invia la mossa quando tutti e sei i cubi sono stati piazzati.\n\nDurante il gioco, fai clic su un dado, poi su un cubo o un set, quindi su una destinazione evidenziata. Fai clic su un secondo dado prima di selezionare un cubo per combinare i dadi per una mossa di un set (annotata come 3+4:, usando prima il dado f2). Passare è disponibile solo prima di iniziare una mossa. Anziché essere impilati, i set sono rappresentati da esagoni piatti.\n\nI set non possono essere formati nella sponda. Quando un solo dado può far uscire dal tabellone tutti i tuoi cubi rimanenti, puoi giocare solo quel dado. Il settimo cubo (il tuo ultimo cubo sul tabellone) deve prendere il percorso più diretto per uscire, come un set; può usare entrambi i dadi come due mosse separate (ruotando una volta per dado) ma non la notazione combinata 3+4:; farla uscire elimina comunque i cubi rimanenti dell'avversario.",
+ "carnac": "Ogni megalito è composto da due cubi impilati verticalmente. Su ciascun cubo, sopra e sotto sono di colori opposti; sinistra e destra corrispondono; fronte e retro corrispondono tra loro e sono opposti a sinistra/destra.\n\nI piazzamenti sono annotati come `TF-casella`, dove la prima cifra è il colore superiore e la seconda è il colore sulla faccia rivolta verso la traversa 1 (sud). Esempio: `12-d4` significa colore superiore 1 e colore della faccia sud 2.\n\nQuando si ribalta, combina la direzione del ribaltamento e il piazzamento in un'unica mossa: `>s,11-a1` ribalta verso sud e poi piazza l'orientamento `11` in `a1`.\n\nNella vista isometrica, le caselle del pavimento nascoste sotto i megaliti abbattuti adiacenti possono essere difficili da cliccare: ruota per trovare un'apertura o usa la vista piatta per i buchi completamente chiusi. Nei buchi in cui un megalito non può essere ribaltato, contano solo i colori superiori e si presuppone che la faccia sud sia di colore 1 (`11` o `21`). Nella vista piatta, la chiave di piazzamento mostra solo la faccia superiore, ma tutti e quattro gli orientamenti rimangono disponibili.",
+ "druid": "Un architrave deve essere supportato a entrambe le estremità (non sul terreno nudo) e poggiare su esattamente due delle tue pedine (che non devono essere necessariamente entrambe alle estremità). Gli architravi devono giacere in piano: entrambe le estremità devono poggiare su pile di pari altezza. Gli architravi possono incrociarsi tra loro, ma non puoi far passare un nuovo architrave attraverso lo spazio sotto il centro di un architrave esistente. Solo la pedina più in alto in ciascuna casella conta ai fini delle connessioni.\n\nCon la variante Druid's Walk sul tabellone rettangolare, il tuo Druido appare la prima volta che piazzi una pedina su uno dei tuoi bordi (ovest o est per il giocatore 1, nord o sud per il giocatore 2). Per vincere, il druido deve uscire dal tabellone dal bordo opposto. Ogni turno piazzi una pedina o muovi il tuo Druido — non entrambi. I Druidi si muovono su pedine del proprio colore ortogonalmente adiacenti e si trovano sempre sulla pedina più in alto; non possono passare nei varchi sotto gli architravi. Non è possibile piazzare pedine su un Druido. Vince il primo giocatore che fa uscire il proprio Druido dal tabellone. Druid's Walk non si applica ai tabelloni Druid's Y o Druid's Hex.",
+ "catsdogs": "Il gioco originale, *SNORT*, è stato progettato da Simon Norton nel 1970. L'unica regola era impedire che pedine di colore diverso fossero ortogonalmente adiacenti. Il giocatore in stallo perde la partita. Norton propose anche la versione misère (lo stallo è una vittoria). Il gioco originale, tuttavia, è risolto tramite una strategia specchio. Chris Huntoon ha proposto un tabellone 11x11 più grande in cui il giocatore non può iniziare dal centro (per evitare l'effetto specchio), che ha chiamato *Cats and Dogs*, ed è il gioco principale qui presente. È inoltre disponibile il regolamento da torneo portoghese, giocato sul tabellone 8x8 più piccolo, ma in cui il primo giocatore deve iniziare nell'area centrale 2x2 e il secondo giocatore deve rispondere fuori da tale area. Ciò consente di rompere la strategia specchio continuando a giocare sul tabellone originale più piccolo. Consulta anche l'articolo su Snort su [AGM#15](https://www.abstractgames.org/uploads/1/1/6/4/116462923/abstract_games_issue_15.pdf).",
+ "chase": "Attualmente, la maggior parte delle mosse di scambio dovrà essere modificata manualmente. Stiamo lavorando per risolvere questo problema.",
+ "conspirateurs": "Nel gioco base, i pezzi possono attraversare i santuari come parte di un salto a più passaggi. Non vengono congelati finché non terminano la mossa in un santuario. Nella variante rigida, i pezzi vengono congelati non appena entrano in un santuario.\n\nNelle partite a quattro giocatori, i giocatori 1 e 2 giocano in squadra, così come i giocatori 3 e 4.",
+ "deckfish": "Maggiori informazioni sul sistema Decktet si possono trovare sul [sito ufficiale di Decktet](https://www.decktet.com).\n\nI poteri dei semi (abilità di movimento dei segnalini) sono:\n* Lune: Salta ortogonalmente sopra gli spazi vuoti.\n* Soli: Sposta una o due carte in diagonale.\n* Onde: Muovi ortogonalmente fino all'ultima carta non ostruita.\n* Foglie: Muovi ortogonalmente su qualsiasi carta senza ostacoli adiacenti.\n* Wyrm: Muovi ortogonalmente sulla prima carta occupata, spingendo quel pezzo sulla carta successiva.\n* Nodi: Esegui tre mosse ortogonali di una carta, senza tornare indietro.\n\nNel regolamento, il \"primo\" giocatore è colui che piazza per secondo nella fase di piazzamento ma muove per primo nella fase di movimento, ma qui il primo giocatore è colui che piazza per primo ma muove per secondo. Questo è implementato mediante un passo automatico per il giocatore appropriato.\n\nViene applicata la regola secondo cui, anche quando l'ultimo giocatore sta già vincendo, deve continuare a giocare finché non esaurisce le mosse.",
+ "domineering": "Domineering, noto anche come Stop-Gate, è un gioco combinatorio di tipo partisan. Il gioco è stato progettato da Göran Andersson intorno al 1973 ed è stato presentato nel fondamentale libro di CGT *Winning Ways for Your Mathematical Plays*. Esiste una versione imparziale, chiamata Cram, in cui i giocatori possono piazzare entrambi tessere del domino orizzontali o verticali. La variante \"Quelhas\" è stata proposta da Carlos P. Santos e Alfie Davies nel 2025: si tratta di una versione misère (il giocatore senza opzioni vince la partita) e utilizza poliamini simili a domino più lunghi.",
+ "emu": "Maggiori informazioni sul sistema Decktet si possono trovare sul [sito ufficiale di Decktet](https://www.decktet.com). Le carte in mano ai giocatori sono nascoste agli osservatori e sono nascoste agli avversari finché il mazzo non è vuoto, momento in cui i giocatori hanno informazione perfetta e quindi le mani vengono rivelate. Anche le carte pescate dal mazzo degli scarti sono sempre visibili agli avversari.",
+ "entropy": "In questa implementazione, i giocatori giocano due partite contemporaneamente ma con un unico flusso condiviso di pezzi casuali. Ciascun giocatore piazza un pezzo sul tabellone Ordine del proprio *avversario* e poi effettua una mossa sul *proprio* tabellone Ordine; i giocatori agiscono quindi sia da Ordine che da Caos allo stesso tempo. Vince il giocatore con il punteggio più alto! Poiché entrambi i giocatori hanno avuto le medesime opzioni di piazzamento, questo offre la misura più pura dell'abilità relativa.",
+ "evenatodds": "Per piazzare sul tavolo, posiziona un'estremità su uno spazio vuoto adiacente a una faccia attiva corrispondente; l'altra estremità può andare su qualsiasi spazio vuoto adiacente. Per impilare, un'estremità deve corrispondere alla faccia sottostante; l'altra estremità può coprire qualsiasi faccia attiva *su una tessera diversa* alla stessa altezza. Nella notazione, la prima coordinata è l'estremità che soddisfa una di queste regole. Gli spazi vuoti sono bloccanti e non appartengono a nessuno.\n\nLe tessere nella tua mano sono nascoste all'avversario. Le identità del cimitero (boneyard) e le due tessere rimosse per i tempi supplementari rimangono nascoste fino alla fine della partita. Il conteggio del cimitero è mostrato nella barra laterale.",
+ "exxit": "Le traduzioni del regolamento tendono a omettere alcune sfumature. Questa implementazione è conforme all'edizione originale francese del regolamento.\n\nPoiché il tabellone viene costruito man mano che si gioca creando forme irregolari, gli esagoni sono etichettati numericamente anziché algebricamente. Ciò garantisce che le etichette non cambino con l'espandersi della mappa.",
+ "forms": "Forms è stato progettato da Steven Meyers nel 2007. Dopo ogni mossa, tutti i pezzi all'esterno del gruppo che contiene l'ultimo pezzo mosso vengono catturati. L'ultimo giocatore a muovere perde (Forms è quindi un gioco misère). La prima versione permettava a un pezzo di catturare qualsiasi pezzo avversario. Più tardi, nel 2011, Meyers ha sviluppato una seconda versione, **Advanced Forms**, in cui si potevano catturare solo i pezzi ortogonalmente adiacenti, ma un pezzo poteva anche muoversi su una casella vuota se entrambe erano collegate da una sequenza di passi ortogonali su caselle vuote. Anche la disposizione iniziale è cambiata in uno schema a scacchiera. Questa seconda versione è la variante predefinita qui su AP. Maggiori informazioni sono disponibili su [WAG](https://jpneto.github.io/world_abstract_games/forms.htm).",
+ "frogger": "Come in altri giochi del Decktet su Abstract Play, il mazzo è mostrato in fondo al tabellone e include sia le carte nel mazzo sia le carte sconosciute nelle mani degli altri giocatori. Dopo la prima mano, tutte le carte vengono pescate dalla riserva di pesca scoperta, quindi le mani diventano gradualmente scoperte. È mostrata anche la pila degli scarti.\n\nA causa di come funziona la casualizzazione su Abstract Play, sono necessari passi forzati affinché un giocatore possa riempire la riserva di pesca a metà del proprio turno. I passi vengono gestiti automaticamente dal server, ma esiste anche una variante della riserva di pesca che evita i passi forzati, se desiderato.\n\nLa variante Coccodrilli è di Jorge Arroyo, il traduttore delle regole inglesi. Le regole avanzate e altre varianti minori sono di P. D. Magnus; compaiono in The Decktet Book, dove il gioco è chiamato Xing.",
+ "garden": "Per rendere molto chiaro quanto accaduto nel turno precedente, ogni mossa viene mostrata su quattro tabelloni separati. Il primo tabellone mostra il gioco subito dopo il posizionamento del pezzo. Il secondo tabellone mostra lo stato dopo il ribaltamento dei pezzi adiacenti. Il terzo tabellone mostra eventuali raccolti. Il quarto tabellone è lo stato finale del gioco ed è quello su cui esegui le tue mosse.\n\nNella nostra implementazione, il nero è sempre il colore \"tome\" o di spareggio. L'ultimo giocatore a raccogliere il nero avrà un `0.1` dopo il proprio punteggio.",
+ "gyges": "Le caselle di arrivo sono adiacenti a tutte le caselle dell'ultima traversa. Il motore grafico attualmente non può gestire caselle \"fluttuanti\".",
+ "halma": "Per prevenire la [tendenza alla patta](https://boardgamegeek.com/thread/3706389/unspoiling-halma-redux) del gioco, si applicano le seguenti regole: (a) un giocatore vince se la base di partenza opposta è completa con almeno una pedina amica (criterio di David Parlett); (b) qualsiasi pezzo nella base di partenza del giocatore deve avanzare verso il campo nemico ogni volta che ciò è possibile saltando sopra un pezzo nemico (regola di Zillions, per rimuovere le strategie di patta); (c) nessuna pedina può ritornare nella propria base di partenza.\n\n[Halma](https://en.wikipedia.org/wiki/Halma) è stato uno dei primi successi commerciali per un gioco astratto. Il gioco è stato progettato da [George Howard Monks](https://en.wikipedia.org/wiki/George_Howard_Monks) nel 1883/4. Si dice che Halma sia stato ispirato da un più antico gioco britannico chiamato *Hoppity*. Tuttavia, non esistono documenti né tabelloni superstiti di questo gioco, trasformando questa affermazione in un mistero storico. Halma è stato poi adattato (c.1892/3) in un successo ancora maggiore: la [Dama Cinese](https://boardgamegeek.com/boardgame/2386/chinese-checkers) (che poteva essere facilmente giocata da tre o sei giocatori).\n\nSuper Halma è una variante più dinamica, non accreditata, presentata nel libro del 1992 **New Rules for Classic Games** di Wayne Schmittberger. Questa variante propone salti lunghi, in cui il numero di caselle vuote prima e dopo la pedina saltata deve essere uguale. Le restrizioni di movimento nella base si applicano anche in questa implementazione di Super Halma.",
+ "halmaclimbers": "Halma Climbers è stato progettato da Alexander Brady nel 2021.\n\nQuesta implementazione consente ai giocatori di muoversi a piacimento, anziché limitarli a mosse che aumentano rigorosamente il punteggio complessivo (come menzionato nel [regolamento](https://blackandwhite.develz.org/games/HalmaClimbers.pdf) di David Ploog). Questa scelta di progettazione rimuove l'onere di verificare molteplici combinazioni di mosse solo per scoprire che non esistono più mosse che aumentino il punteggio complessivo. Ciò impedisce inoltre al software di dover calcolare un numero eccessivo di permutazioni, che può essere piuttosto elevato data la struttura del turno a due azioni e le complesse sequenze di salti. La partita termina quando entrambi i giocatori passano il turno consecutivamente, oppure se il giocatore precedente svuota la propria area, o se il giocatore di turno non ha salti in avanti disponibili.",
+ "homeworlds": "La condizione di vittoria è quella chiamata \"Sinister Homeworlds\". Si vince solo sconfiggendo l'avversario alla propria sinistra. Se qualcun altro lo fa, il gioco prosegue, ma l'avversario alla tua sinistra scala in senso orario. Ad esempio, in una partita a quattro giocatori, se io sono il Sud, vinco se elimino l'Ovest. Ma se il giocatore Nord finisce per eliminare l'Ovest, il gioco continua e il mio avversario alla mia sinistra diventa il Nord.",
+ "intermedium": "Intermedium (noto anche come Stepping Stones) è un gioco del 1974 progettato da Matt Crispis. Si tratta di un gioco di semina di pile (stack sowing), in cui i giocatori cercano di circondare la base di partenza avversaria. Le pile si muovono solo in diagonale e ogni esercito inizia su un colore diagonale diverso, quindi non possono mai incrociarsi (come due alfieri su caselle di colore diverso). I pezzi vengono catturati per accerchiamento, circondando tutte le adiacenze ortogonali di una pila avversaria.\n\nAlcune parole dell'autore: \"[Intermedium] è semplice da imparare, ma può portare a situazioni complicate che richiedono un'analisi approfondita e lungimiranza. I pezzi singoli non si muovono, ma sono utili come pietre di guado per le tue catture. E possono riprendere vita piazzandovi sopra un altro pezzo. Prima di padroneggiare il gioco, evita attacchi precoci contro la Città che potrebbero rivelarsi costosi. Costruisci la tua forza in modo graduale e uniforme dominando, se possibile, il centro. Dovresti anche evitare di costruire pile 'formidabili' di sei o più pezzi: se catturate, potresti perdere la partita in un colpo solo. Lascia qualche forza indietro per difendere la tua Città in caso di emergenza.\"",
+ "invector": "Invector, progettato da Mark Steere nel 2026, è un gioco ad eliminazione ispirato all'antico gioco hawaiiano Kōnane. Invector inizia con uno schema di pedine a scacchiera, presenta catture a corto raggio ed è estremamente semplice. Invector combina semplicemente due ingredienti base: mosse di cattura ortogonali e adiacenti, e mosse ortogonali e adiacenti per avvicinarsi al centro.",
+ "jacynth": "Maggiori informazioni sul sistema Decktet sono disponibili sul [sito ufficiale del Decktet](https://www.decktet.com). Le carte nella mano dei giocatori sono nascoste agli osservatori e agli avversari.",
+ "konane": "Esistono diversi protocolli di apertura in concorrenza tra loro, ma il regolamento più comune è il regolamento Naihe, utilizzato nei tornei presso il Bishop Museum alle Hawaii e descritto nel riferimento su BGG. Questo è ciò che è implementato qui.",
+ "knightline": "Per comodità, la tua pila viene divisa approssimativamente a metà al tuo primo clic. I clic successivi sulla pila di origine o di destinazione muovono un pezzo alla volta. Al termine, fai clic su una casella vuota o usa il pulsante Completa Mossa.\n\nIl sistema di coordinate è adattato dal sistema di coordinate dello sviluppatore per Hive, un gioco su un tabellone esagonale illimitato (ma comunque di dimensioni ragionevoli). L'asse y è etichettato con coordinate cartesiane (interi positivi e negativi). L'asse x è etichettato con lettere in ordine alfabetico, con l'origine in (m, 0). Se il movimento sull'asse x supera i confini dell'alfabeto in una delle due direzioni, le lettere vengono precedute da un'altra lettera (z è seguita da aa, ab, ac, ecc., e a è preceduta da zz, zy, zx, ecc.). Non si prevede che il gioco raggiunga una larghezza tale da richiedere ulteriori doppie coordinate, ma per la cronaca, az è seguita da ba, za è preceduta da yz e così via. Il tabellone non può raggiungere dimensioni tali da generare ambiguità.",
+ "lasca": "La manovrabilità è una misura di quanto i tuoi pezzi siano vicini alla promozione. La tua manovrabilità massima è pari alla dimensione del tabellone moltiplicata per il numero di pile che controlli.\n\nIl materiale viene calcolato assegnandoti un punto per ogni pezzo amico in una pila che controlli, più un punto extra se hai un ufficiale in cima a quella pila.",
+ "linage": "Linage è un gioco del 2016 progettato da Luis Bolaños Mures. Il gioco si basa sulle seguenti definizioni: una **regione** è un insieme massimale di punti vuoti ortogonalmente contigui. Una **linea** è un insieme di N punti vuoti ortogonalmente contigui sulla stessa riga o colonna (il valore predefinito è N=3); e una regione è di **proprietà** di Verticale se non contiene linee orizzontali, e di Orizzontale se non contiene linee verticali. Una regione è libera se non appartiene a nessuno dei due giocatori. Le regioni devono sempre contenere almeno una linea.\n\nNel proprio turno, il giocatore passa o posiziona una pedina in una regione libera. La partita termina quando entrambi i giocatori passano consecutivamente, e vince chi ha il punteggio più alto (ovvero il numero di punti nelle regioni possedute dal giocatore, più il komi).",
+ "loa": "Al centro del tabellone 9x9 c'è un \"buco nero\". Atterrare sul buco nero comporta la rimozione del pezzo dal gioco. Le connessioni simultanee sono considerate una patta.",
+ "magnate": "La terminologia di alcune azioni di Magnate è stata modificata per chiarezza e brevità. Lo sviluppo completo di una nuova proprietà è chiamato azione \"Acquista\" (Buy); l'acquisto del titolo di proprietà per una nuova proprietà è chiamato \"Atto\" (Deed); lo sviluppo dei titoli (ovvero l'aggiunta di segnalini a una proprietà con atto, indipendentemente dal fatto che renda l'atto completamente sviluppato o meno) è chiamato \"Aggiungi\" (Add). (La vendita di una carta e lo scambio di 3 a 1 dei segnalini seme rimangono invariati.)\n\nPer velocizzare il processo di lancio dei dadi per le risorse, ci sono due azioni aggiuntive:\n* \"Preferisci\" serve a impostare la preferenza su quale segnalino seme prendere quando un atto paga sul lancio dell'avversario. Se non imposti una preferenza esplicita, il codice sceglierà per te il segnalino più raro in base ai tuoi semi non-corona e alla tua riserva attuale di segnalini. Il segnalino attualmente preferito è cerchiato nell'interfaccia, ma la tua preferenza personale non è mai visibile all'altro giocatore.\n* \"Scegli\" è un'azione iniziale obbligatoria per raccogliere i segnalini seme quando un atto paga sul tuo stesso lancio. (In tutti i casi in cui devi scegliere un segnalino seme non ancora presente tra i tuoi segnalini, fai comunque clic sulla pila di segnalini appropriata.)\n\nPoiché puoi eseguire diverse azioni durante una semimossa in qualsiasi ordine, c'è anche un'azione \"Annulla\" per annullare l'azione più recente, indipendentemente dal fatto che fosse completa o meno.\n\nNota che viene visualizzato solo il risultato finale del dado risorsa, ma la distribuzione dei risultati attesi è comunque quella di un lancio di 2d10 prendendo il valore più alto. La tassazione avviene quando il valore più basso di 2d10 è 1; viene lanciato un dado seme (o due, nella variante a doppia tassazione) e i semi verranno mostrati sotto il risultato della risorsa. Il lancio viene registrato alla fine del turno di un giocatore ed è attribuito al giocatore successivo (che avrebbe lanciato il dado nel gioco fisico). A eccezione di \"Scegli\", non è richiesta alcuna azione dell'utente; le risorse vengono aggiunte o rimosse automaticamente dal server tra un turno e l'altro.\n\nQuando un giocatore è in vantaggio in un distretto, la Pedina o la Scusa per quel distretto è contornata con il colore di quel giocatore. Il primo punteggio di spareggio (valore totale della proprietà) è mostrato tra parentesi dopo il punteggio del distretto. Il secondo criterio di spareggio è il numero totale di segnalini rimanenti.",
+ "mchess": "Se ci sono stati sette turni consecutivi senza alcuna cattura, qualcuno può \"chiamare l'orologio\" aggiungendo un asterisco (*) alla fine della propria mossa. Questo può essere fatto solo selezionando la mossa dall'elenco a discesa. Dopo altri sette turni senza catture, la partita terminerà e si procederà al calcolo del punteggio.",
+ "murus": "Il regolamento predefinito è \"Advanced Murus Gallicus\" (con catapulte). Per impostazione predefinita, la tua prima mossa consiste nel ridistribuire una delle tue torri iniziali come mura sulla tua seconda riga. Inoltre, è disponibile anche la regola della torta (pie rule) standard. Ci sono tre varianti che puoi combinare tra loro:\n\n* \"Base\" riporta il gioco allo stato \"senza catapulte\".\n* \"Estatico\" disabilita la ridistribuzione iniziale delle torri.\n* \"Fuga\" elimina la condizione di vittoria per sfondamento.",
+ "mutternland": "Mutternland è stato progettato da Hartmut Witt nel 1997. Questa implementazione gestisce il posizionamento iniziale dei pezzi in modo diverso. Mentre nel gioco originale i giocatori, durante la preparazione, piazzavano un pezzo _nemico_ per turno, qui i giocatori piazzano un pezzo amico e poi un pezzo avversario (con alcune restrizioni per evitare avvii sbilanciati dovuti alla generazione casuale del campo di gioco). Ciò rende la preparazione più veloce e offre un certo controllo sui propri pezzi. Inoltre, i pezzi spinti fuori dal tabellone, che tornano nella riserva del giocatore, vengono piazzati di nuovo dal proprietario.",
+ "narrows": "Narrows, progettato da Mark Steere nel 2026, è un gioco di unificazione ispirato all'antico gioco hawaiiano Kōnane. Fedele allo spirito di Kōnane, Ūnane inizia con uno schema di pedine a scacchiera ed è estremamente semplice. In questo caso, l'obiettivo di unificazione include l'uso di percorsi ortogonali di caselle vuote per collegare diversi gruppi di pezzi amici.",
+ "oonpia": "Usa la legenda per selezionare un pezzo, oppure fai clic sullo stesso punto più volte per scorrere tutti i pezzi possibili. Le caselle bloccate sono evidenziate: un punto traslucido significa che vi si può piazzare solo una pedina con punto (cioè bloccata per le pedine semplici), un pezzo traslucido significa che vi si può piazzare solo una pedina semplice (cioè bloccata per le pedine con punto). Se sono presenti entrambe le evidenziazioni, la casella è bloccata per tutti i pezzi.",
+ "oware": "Questa implementazione segue la comune regola da torneo secondo cui le mosse grand slam sono consentite, ma non viene catturato alcun pezzo. Rappresentare i cambiamenti di stato nei giochi di semina è complesso. La fossetta iniziale scelta viene contrassegnata, così come qualsiasi cattura. Piccoli numeri mostrano la variazione del numero di pedine in ciascuna fossetta. Se ritieni di aver riscontrato un bug, faccelo sapere su Discord.",
+ "pacru": "Questa implementazione rispetta la modifica alle regole del 2011 che richiede che almeno un avversario abbia almeno nove tessere sul tabellone prima che gli incontri (meetings) possano attivarsi.",
+ "pigs": "A differenza della vecchia implementazione di Super Duper Games, questa applica il regolamento principale. Ogni giocatore inserisce tutte e cinque le mosse, che vengono risolte contemporaneamente.\n\nIl movimento viene risolto prima dell'applicazione dei danni.",
+ "pigs2": "È uguale alla vecchia versione di Super Duper Games. La partita inizia programmando tre mosse, ma viene risolta e aggiunta solo una mossa a ogni turno.\n\nIl movimento viene risolto prima dell'applicazione dei danni. A differenza della maggior parte degli altri giochi su AP, se i giocatori si arrendono o vanno in timeout, la partita non finisce immediatamente. Vengono invece eliminati e il loro robot diventa inattivo, ma gli altri giocatori possono continuare a giocare.",
+ "pinch": "Pinch è una riprogettazione del 2026 di un concetto originale del 2019, che propone una nuova prospettiva per il genere delle connessioni ortogonali. Al suo centro c'è la **cattura a pinza**: quando due pedine amiche affiancano un pezzo nemico a un angolo retto, la pedina catturata viene riposizionata anziché rimossa. Questa meccanica può innescare una cascata di ulteriori riposizionamenti, creando una reazione a catena che espande una singola cattura locale in modifiche su più sezioni del tabellone.",
+ "pippinzip": "Inizialmente, ciascun giocatore piazza da 1 a 3 pedine bianche (G1) nella fase d'asta, finché un giocatore non 'accetta' e diventa 'Zip'. Zip giocherà una SINGOLA pedina bianca a turno. L'avversario diventa 'Pip' e giocherà DUE pedine nere (G2) a turno, che non possono essere ortogonalmente adiacenti. Subito dopo l'annuncio dell'accettazione, spetta a Pip muovere.\n\nZip vince collegando tutti e QUATTRO i lati del tabellone con una catena di pedine bianche ortogonalmente o diagonalmente adiacenti; Pip vince collegando DUE lati opposti qualsiasi con una catena di pedine nere ortogonalmente adiacenti.",
+ "pletore": "Un'intersezione è controllata da un giocatore se la 'stringe' (pinch) mentre l'avversario non lo fa. 'Stringi' un'intersezione se possiedi pezzi in grado di vedere quell'intersezione da due assi differenti. Il tuo punteggio è dato dalla somma del numero di pedine del tuo colore sul tabellone e del numero di punti vuoti che controlli, più un bonus komi e un bonus bottone. Il bottone viene utilizzato quando il valore del komi più il numero di intersezioni sul tabellone è pari, e qualsiasi giocatore può rinunciare a un turno per reclamare il bottone se non è ancora stato reclamato. La partita termina quando entrambi i giocatori passano consecutivamente, ma reclamare il bottone non conta ai fini di questa sequenza. I giocatori non possono passare finché l'intero tabellone non è occupato o controllato.",
+ "posit": "Posit è stato progettato da Shinichi Tobita nel 1991. Il gioco è stato pubblicato da Yonezawa Corp. come videogioco intitolato **Posit: 3-D board**.\n\nPosit si gioca su un tabellone quadrato 6x6. Ciascun giocatore possiede una pedina. Inizialmente, le pedine sono posizionate sulle caselle c6 e d1. In ogni turno, i giocatori muovono la propria pedina su una casella adiacente (ortogonalmente o diagonalmente) e poi piazzano un pezzo neutrale in qualsiasi casella priva di pedine. I pezzi neutrali possono essere impilati fino a tre livelli. Le pedine possono salire di un livello, ma non possono scendere, salire di due livelli contemporaneamente o salire in cima a tre livelli. Un giocatore vince riducendo l'avversario in stallo.",
+ "plurality": "Plurality è un gioco territoriale finito. Il concetto di territorio esiste scollegato da concetti come gruppi o libertà. La proprietà dei territori dipende dal colore maggiormente rappresentato nei loro perimetri. Nel proprio turno, i giocatori collocano due pedine amiche e una pedina avversaria come un unico gruppo ortogonalmente connesso (un tromino). È vietato formare una configurazione 2x2 di pedine di qualsiasi combinazione di colore.",
+ "queensland": "Al termine della prima partita, il tabellone viene ripristinato e si gioca una seconda partita, ma con il blu che gioca per primo. Vince il punteggio combinato più alto.",
+ "quincunx": "Una partita è composta da un numero di round pari al numero di giocatori. Vince il punteggio accumulato più alto.\n\nPunteggio base: Per ogni carta ortogonalmente adiacente, somma i valori (ranghi).\n* 2-9 con Asso corrispondente: guadagni, altrimenti perdi\n* 10: nessun effetto\n* 11: pesca una carta\n* 12-19: guadagni la somma - 10\n* 20: pesca una carta\n\nCoppie: Per ogni carta ortogonalmente adiacente dello stesso valore, guadagni 5 punti. (**Eccezione:** Se la coppia fa parte anche di un tris/insieme, *non* ottiene punti come coppia.)\n\nInsiemi: Se la carta giocata crea una linea (anche diagonale) di tre *o più* carte dello stesso valore, guadagni 30 punti per ciascuna linea.\n\nScale: Se la carta giocata crea o estende una sequenza di tre o più carte in ordine di valore lungo una linea (anche diagonale), guadagni 20 punti per ciascuna linea.\n\nMossa di potenza (Power play): Se hai giocato un Asso o una Corona ortogonalmente adiacente all'Asso o alla Corona corrispondente, ottieni un punteggio pari alla somma dei valori di tutte le *altre* carte del tabellone che condividono quel seme.\n\nMaggiori informazioni sul sistema Decktet sono disponibili sul [sito ufficiale del Decktet](https://www.decktet.com). Le carte nella mano dei giocatori sono nascoste agli osservatori e agli avversari.",
+ "razzle": "L'implementazione qui presente segue le cosiddette regole da torneo.",
+ "rincala": "Per vari motivi, i colori sono invece rosso (4 pt), blu (3 pt), verde (2 pt), giallo (1 pt). Inoltre, la partita termina non appena un giocatore ottiene più della metà dei punti (>=26 pt).",
+ "rootbound": "Il punteggio stimato mostra i punteggi che il tabellone assegnerebbe se la partita dovesse terminare nello stato attuale. Di conseguenza, il primo giocatore che forma una partizione sembrerà brevemente avere il punteggio massimo. Questo si correggerà nel corso della partita.\n\nAl momento, l'implementazione fornisce la protezione per principianti solo per la prima mossa della partita. Fai attenzione a non unificare tutto fino a un unico Gruppo Morto.",
+ "siegeofj": "Maggiori informazioni sul sistema Decktet sono disponibili sul [sito ufficiale del Decktet](https://www.decktet.com). Le carte nella mano dei giocatori sono nascoste agli osservatori e sono nascoste agli avversari finché il mazzo non è vuoto, momento in cui i giocatori dispongono di informazione perfetta e le mani vengono rivelate.",
+ "shapechess": "Shape Chess, 形棋 (forma - gioco da tavolo), è stato progettato c.2010 da 日出 (Richu) di Guangzhou, Cina. Il gioco si è evoluto nella sua forma attuale attraverso anni di perfezionamento all'interno della comunità cinese di game design (citato da Kanare_Abstract). Non è un gioco di tipo scacchistico, ma sfrutta un concetto molto originale facendo costruire ai giocatori forme a simmetria speculare. Questa implementazione include diverse dimensioni del tabellone e anche diversi punteggi di vittoria, per i giocatori che preferiscono partite più brevi o più lunghe.",
+ "sentinel": "I giochi di sorveglianza (Vigil Games) sono una classe di giochi di strategia in cui i giocatori devono mantenere una linea di vista ininterrotta tra i propri pezzi e un punto di riferimento o una regione designata del tabellone. Il primo gioco di questo genere di cui si ha notizia è Kastellet del 1892.\n\nSentinel è un gioco di sorveglianza in cui i giocatori devono sempre avere almeno una linea di vista verso il centro del tabellone. Sentinel è il secondo gioco astratto di questo genere (dopo oltre 130 anni!), che unisce i ludemi tipici di movimento e cattura con il controllo permanente in linea di vista della casella centrale.\n\nIl gioco unisce il movimento in avanti con la semina di pile, che è l'unico modo per gli eserciti di aumentare le proprie dimensioni.",
+ "slimetrail": "Slimetrail è stato progettato da Bill Taylor nel 1992. Inizialmente il gioco veniva giocato su un tabellone esagonale (Hex) e lo stallo era una patta. Il gioco si è poi evoluto per essere giocato su un tabellone 8x8, in cui il giocatore in stallo perde la partita. Questa versione è stata utilizzata nel Torneo Portoghese di Giochi da Tavolo per diversi anni. Esistono alcuni precursori degli anni '70 con questo tema, come Knight Chase, Blokeo, ZigZag e Tesoro (cfr. la pagina di WAG nei link).",
+ "soccolot": "Soccolot è un gioco del 1972 di David Wilson. Il gioco originale veniva giocato su un tabellone 8x8 con sei pedine per squadra. I giocatori possono muovere o interagire con la palla sia calciandola (kick) sia muovendola insieme a una pedina della squadra (dribble). C'è una lotta costante per conquistare il controllo del tabellone e trovare un varco per muovere o calciare la palla nella riga di base dell'avversario. La variante principale è più veloce, giocata su un tabellone 7x7 per una migliore interazione tra i pezzi. Robert A. Kraus ha implementato entrambe le varianti per [Zillions](https://www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi?do=show;id=802).",
+ "spire": "In questa implementazione, se selezioni uno solo spazio, si presuppone che tu abbia posizionato la sfera del tuo colore; se selezioni due spazi, il primo spazio è per la sfera neutrale e il secondo spazio è per la sfera del tuo colore. Se il primo clic viene effettuato su uno spazio in cui è valida solo la sfera neutrale o la sfera del tuo colore, quella sfera verrà confermata automaticamente.",
+ "spook": "Quando si utilizza la configurazione casuale del tabellone, le uniche euristiche di equità attualmente disponibili sono che (1) il numero di sfere in piramidi piene da 5 sfere dello stesso colore è uguale per entrambi i giocatori e (2) il secondo livello più alto deve contenere sfere di entrambi i colori. Non esitare a contattarci su Discord se ti vengono in mente altri modi per rendere la partita più equa.",
+ "spora": "Spora riprende i concetti di gruppo, libertà e territorio, noti dai giochi territoriali come il Go, e vi aggiunge il supporto per le pile. Le pile possono seminare i propri pezzi nelle intersezioni adiacenti, catturando pezzi nemici o sostenendo le strutture amiche vicine. Il numero totale di pezzi è limitato, quindi i giocatori devono gestire il proprio budget finito per raggiungere il finale di partita controllando quanto più territorio possibile. Il budget limitato implica che i giocatori debbano valutare bene quando e come schierare pile con più pezzi (come avere un arsenale di pugnali, ma rimanendo sempre incerti su quando usarli).\n\nSpora deriva dal greco σπορά, che significa 'semina'.",
+ "spree": "Usiamo 1, 2, 3 per indicare i tre colori. Il colore neutro per la sfera jolly è il colore 3. Per impostazione predefinita, 1 e 2 sono rispettivamente rosso e blu, mentre 3 è verde.",
+ "squirm": "Squirm è uno dei primi giochi di tipo serpente/radice, in cui i gruppi sono definiti con al massimo due connessioni amiche per pedina. Ma invece di essere un gioco territoriale o orientato allo stallo, Squirm è un gioco a punti, in cui i giocatori devono costruire il gruppo a forma di serpente più lungo possibile (seguendo il regolamento originale), o sommare più punti possibile (seguendo una delle varianti disponibili).",
+ "stapeldammen": "Stapeldammen II è un gioco degli anni '60 progettato da Tim ter Kuile. È un gioco appartenente alla famiglia delle Dame Bashni. [Bashni](https://boardgamegeek.com/boardgame/36550/bashni), del 1875, è il primo gioco che utilizza vere e proprie pile (i Dama della Dama tradizionale non sono pile). Questo concetto è diventato famoso con il ben più celebre [Lasca](https://play.abstractplay.com/games/lasca) del 1911. Stapeldammen fa parte di questa stirpe ed è, con tutta probabilità, uno dei suoi migliori design. È anche uno dei giochi che ha influenzato Christian Freeling ed Ed van Zon nella creazione di [Emergo](https://play.abstractplay.com/games/emergo).",
+ "stawvs": "Per chiarezza, i pezzi del gioco sono rappresentati come cerchi, anche se nella realtà si usano solitamente i cap (piccole piramidi del colore distinto del giocatore). L'interfaccia ordinerà e calcolerà il punteggio dei tuoi alberi (trio composti da una piramide per ciascuna dimensione) per te come in Mega-Volcano, ma per riferimento i valori in punti sono: 7 punti per ogni albero monocromatico, 5 punti per gli alberi multicolore e 1 punto ciascuno per le piramidi sciolte. Tranne nella variante in cui le piramidi finali non vengono raccolte, le piramidi sotto le pedine dei giocatori vengono aggiunte alle collezioni dei giocatori e calcolate nel punteggio, ma le piramidi grigie rimangono sul tavoliere sotto le pedine per chiarire la posizione finale.",
+ "stigmergy": "Controlli uno spazio se più della metà delle linee di vista verso di esso terminano con una pedina del tuo colore. Il tuo punteggio è la somma del numero di pedine del tuo colore sul tavoliere e del numero di spazi vuoti che controlli, più un bonus komi e un bonus bottone. Il bottone viene utilizzato quando il valore del komi più il numero di spazi sul tavoliere è pari, e qualsiasi giocatore può saltare un turno e reclamare il bottone se non è ancora stato reclamato. La partita termina quando entrambi i giocatori passano di seguito, ma reclamare il bottone non conta ai fini di questo. I giocatori non possono passare finché l'intero tavoliere non è occupato o controllato.",
+ "stiletto": "Un pugnale rappresenta un'opzione per fare una doppia mossa. Stiletto è un gioco del 2003 appartenente alla famiglia del Gomoku, in cui i giocatori cercano di allineare cinque pedine. La differenza principale è che il secondo giocatore (tradizionalmente il Bianco) inizia con un pugnale. Questo permette di compensare il forte vantaggio iniziale del Nero. Quando i giocatori usano il pugnale, lo passano all'avversario.\n\nIn termini di 'potere' a disposizione dei giocatori, questa variante si colloca tra il Gomoku e il Connect6. Il fatto che il potere di giocare due pedine non sia condiviso aggiunge tensione al gioco.\n\nLa variante **Open-4** rende illegale creare un quattro aperto con entrambe le pedine del pugnale, il che rimuove parte del potere del pugnale.\n\n_Stiletto_, dall'italiano, è un piccolo e sottile pugnale con una lama lunga e stretta progettata principalmente per affondare i colpi.",
+ "swarm": "Swarm è un gioco che utilizza catture di pile forzate per creare il gruppo più grande possibile su un tavoliere di piccole dimensioni. Questo gioco è progettato per offrire un numero consistente di mosse per tavolieri piccoli (una partita Base-3 richiede circa 60 mosse e una partita Base-4 ne richiede circa 120). Swarm è stato progettato da Kanare Kato nel 2026.",
+ "synapse": "Synapse è stato proposto per la prima volta intorno al 1970 da Pierre Berloquin. Questo gioco si gioca su un tavoliere 4x4 con 15 pedine per ciascuno dei due colori. Ogni giocatore sceglie da uno a tre fiammiferi dello stesso colore e li posiziona nella casella successiva, dove il colore definisce la direzione verticale o orizzontale. Il tavoliere non può avere più di 25 pedine in totale. Più tardi, nel 1976, una variante dello stesso autore utilizza fiammiferi omogenei in cui la testa dei fiammiferi definisce la direzione. La versione attualmente implementata si basa su questo principio, utilizzando le Looney Pyramids. Si tratta di un tavoliere più grande con più pezzi, proposto nel 2005 da Joseph Kisenwether.",
+ "tablero": "Quando è il tuo turno, vedrai i dadi a tua disposizione, ma una volta completata la mossa, i dadi verranno rilanciati. L'esplorazione delle mosse non è utile perché il lancio dei dadi non è definitivo finché la mossa non viene inviata. Quando scorri a ritroso la cronologia della partita, i dadi che vedi sono quelli del turno *successivo*. I dadi usati per fare la mossa che stai visualizzando sono mostrati sotto il tavoliere.\n\nSebbene la maggior parte delle mosse possa essere effettuata in modo univoco con semplici clic, a volte un pulsante può essere più d'aiuto. I pulsanti Posiziona, Prendi e Sbalza (Place, Take, Bump) a sinistra del tavoliere sono lì se ne hai bisogno.",
+ "tafl": "I nomi delle varianti sono nel formato {ruleset}-{board size}-{initial layout}-{optional: starting player}. Ad esempio, 'linnaean-9x9-tcross-w' rappresenta le regole linneane su un tavoliere 9x9 con configurazione T-cross, e il giocatore iniziale è il difensore. Se il giocatore iniziale non è menzionato, iniziano gli attaccanti.",
+ "taiji": "Le mosse si effettuano con due clic. La prima tessera che posizioni è sempre quella chiara, seguita da quella scura.",
+ "tanbo": "Tanbo (田んぼ, termine giapponese per risaia) è un gioco di radici. O più precisamente, di gruppi simili a radici. Il tavoliere inizia popolato da pedine bianche e nere sparse. Posizioni una pedina ortogonalmente adiacente a esattamente una delle tue pedine già presenti sul tavoliere. Questo impedisce alle radici di fondersi e ai raggruppamenti di formarsi. Quando le radici diventano delimitate (cioè non hanno più spazio per crescere), vengono rimosse. Se la radice corrente (quella ingrandita durante il tuo turno) è tra le radici delimitate, solo essa viene rimossa, sbloccando così tutte le altre radici delimitate. L'obiettivo è essere l'ultimo giocatore con radici ancora sul tavoliere.\n\nTanbo è stato il secondo gioco in assoluto inventato da Mark Steere, ed è tuttora uno dei suoi migliori.",
+ "tbt": "Quando è il tuo turno, vedrai il dado a tua disposizione, ma una volta completata la mossa, il dado verrà rilanciato. L'esplorazione delle mosse non è utile perché il lancio del dado non è definitivo finché la mossa non viene inviata. Quando scorri a ritroso la cronologia della partita, il dado che vedi è quello del turno *successivo*. Il dado usato per fare la mossa che stai visualizzando è mostrato sotto il tavoliere.",
+ "terrace": "La variante Assassinio è descritta in [questa discussione su BGG](https://boardgamegeek.com/thread/551125/variant-for-more-aggressive-less-drawish-play), riassunta di seguito:\n\n- In salita dritta, devi essere più grande oppure un pezzo della dimensione più piccola può assassinare un pezzo della dimensione più grande.\n\n- Stesso livello (solo ortogonalmente adiacente), devi essere almeno della stessa dimensione.\n\n- In discesa diagonale, puoi essere più piccolo di un grado.",
+ "toguz": "Rappresentare i cambiamenti di stato nei giochi di semina è un'impresa complessa. La buca iniziale scelta viene contrassegnata, così come ogni cattura. Piccoli numeri appaiono per mostrare la variazione del numero di pedine in ciascuna buca. Se credi di aver riscontrato un bug, ti preghiamo di segnalarcelo su Discord.",
+ "tricouleur": "Tricouleur è un gioco del 2005 progettato da Bill Taylor. Ogni giocatore ha un esercito di tre tipi di pezzi che possono catturare il tipo successivo, in modo ciclico: si pensi a Sasso-Carta-Forbici (Cerchio-Quadrato-X). La sequenza di mosse è 12* in cui un giocatore deve usare pezzi diversi (è anche possibile passare l'intero turno). Un pezzo può muoversi in una casella adiacente vuota (nel qual caso lascia indietro un duplicato non mosso) o in una casella vuota tra le dodici caselle a distanza 2 (2nd-neighbours), indipendentemente da cosa c'è in mezzo. Qualsiasi pezzo avversario più debole a cui il pezzo mosso diventa adiacente viene ricolorato come il pezzo che si è mosso. Qualsiasi pezzo avversario di pari forza a cui il pezzo mosso diventa adiacente viene rimosso dal tavoliere.\n\nLa partita termina quando (a) entrambi i giocatori passano consecutivamente, (b) il tavoliere è pieno, (c) un esercito viene distrutto, (d) una posizione si ripete tre volte. Chi ha il maggior numero complessivo di pezzi del proprio colore, vince.",
+ "tumbleweed": "Uno spazio è reclamato da un giocatore se possiede un pezzo su di esso, o se ha la maggioranza delle linee di vista verso di esso. Il punteggio è il numero di territori posseduti da ciascun giocatore. La partita termina quando entrambi i giocatori passano di seguito. Se non c'è alcun cambiamento nel punteggio per 20 semimosse, la partita termina anche.",
+ "twinflames": "Twin Flames è una riprogettazione del 2026 del gioco Product del 2013, un concetto originale di Nick Bentley. Il primo giocatore deve inizialmente posizionare una pedina amica, evitando contromosse di apertura troppo forti ed eliminando così la necessità della regola della torta (pie rule). Le mosse rimanenti utilizzano una sequenza 12*, in cui i giocatori possono posizionare pedine di entrambi i colori. Alla fine della partita, un giocatore che ha formato un singolo gruppo connesso ottiene punti pari alla dimensione di quel gruppo. Un altro ludema introdotto è stato l'uso di muri, o bloccanti, che riducono la connettività complessiva e rendono i gruppi più robusti agli attacchi nemici. La configurazione dei bloccanti è casuale, aumentando la variabilità del gioco e rendendo più difficile lo sviluppo della teoria delle aperture.",
+ "twixt": "La notazione si basa sulla notazione Hansel disponibile su . Alcune modifiche riguardano la rimozione dei collegamenti, che specifica la direzione del collegamento, e le virgole che separano le mosse. Per aggiungere/rimuovere collegamenti, clicca sui pioli tra di essi. Puoi anche rimuovere un collegamento cliccando sulla linea stessa.",
+ "unane": "Ūnane, progettato da Mark Steere nel 2026, è un gioco di unificazione ispirato all'antico gioco hawaiano Kōnane. Fedele allo spirito del Kōnane, Ūnane inizia con uno schema a scacchiera di pedine, presenta catture a corto raggio ed è estremamente semplice. \"Ūnane\" è una fusione di Una (spagnolo per \"uno\") e Kōnane. Questo è inteso come un tributo al Kōnane, non come un'appropriazione culturale.\n\nŪnane ha punti in comune con il Kōnane, specialmente nel fatto che entrambi i giocatori cercano principalmente di isolare e rimuovere le proprie pedine.",
+ "viruswar": "Virus War (noto anche come Клоподавка, Bug Suppression) è un gioco con carta e matita giocato in Russia intorno agli anni '70/'80. I giocatori hanno `N` mosse multiple per turno (`N` dipende dalle dimensioni del tavoliere). Ogni giocatore ha una base negli angoli opposti. Nel suo turno, un giocatore gioca N caselle sulla griglia. Le giocate possono essere effettuate su caselle vuote (creando un nuovo virus), o sostituendo un virus avversario con un muro difensivo. Un muro diventa non giocabile. Tuttavia, i giocatori possono giocare solo su caselle adiacenti al gruppo di pezzi amici che include la base del giocatore. Un giocatore in stallo perde la partita.",
+ "waldmeister": "I giocatori giocano due partite in sequenza. Nel primo turno, il Giocatore 1 gioca per i colori e il Giocatore 2 gioca per le altezze. Alla fine del primo turno, i punteggi vengono calcolati e i gruppi di punteggio evidenziati. Poi, nel secondo turno, il Giocatore 2 gioca per primo e gioca per i colori, mentre il Giocatore 1 gioca per le altezze.",
+ "witch": "Il primo giocatore non inizia possedendo alcun pezzo e può rimuovere qualsiasi pezzo (tranne una corona) nel suo primo turno. Il secondo giocatore sceglie il proprio colore nel suo primo turno, dopodiché non è più possibile rimuovere i pezzi dell'avversario.",
+ "xana": "I giocatori, nel proprio turno, posizionano/muovono una pila (c'è una quantità limitata di pezzi impilabili) e opzionalmente posizionano due muri in esagoni vuoti. Le pile senza libertà vengono catturate. Una pila ha libertà se almeno uno degli esagoni adiacenti è vuoto (non esiste il concetto di gruppo di pile). Un esagono è accessibile se è vuoto e collegato a una pila amica da un percorso di esagoni vuoti. L'obiettivo è ottenere il punteggio più alto sommando territorio e catture. Xana è stato progettato nel 2005.",
+ "y": "Il gioco è stato progettato da Charles Titus e Craige Schensted (Ea Ea) nel 1953. Discendente diretto del Hex, il gioco era originariamente giocato su un tavoliere triangolare, dove l'obiettivo è collegare tutti e tre i lati con una catena di pedine amiche. Il Y è considerato un gioco più fondamentale rispetto all'Hex, date le sue regole più semplici e dato che una partita a Hex può essere impostata su un tavoliere da Y sufficientemente grande. Nel loro libro del 1975 **Mudcrack Y & Poly-Y**, i designer hanno introdotto il _principio di mudcrack_ affermando che i giochi di connessione possono essere giocati su un'ampia gamma di tavolieri progressivamente elaborati. Uno di quei design ('il Y piegato', con tre celle pentagonali) è diventato il tavoliere commerciale del Y, al posto di quello triangolare standard."
+ },
+ "variants": {
+ "abande": {
+ "#board": {
+ "description": "Tavoliere quadrato 7x7"
+ },
+ "hex": {
+ "description": "Un tavoliere esagonale da 37 spazi.",
+ "name": "Tavoliere: Esagonale"
+ },
+ "snub": {
+ "description": "Un tavoliere di forma ibrida ortogonale/esagonale con caratteristiche di connessione uniche.",
+ "name": "Tavoliere: Quadrato smussato"
+ },
+ "libre": {
+ "name": "Abande Libre",
+ "description": "Nessun tavoliere. I pezzi vengono invece posizionati uno accanto all'altro per formare una griglia esagonale man mano che si gioca."
+ }
+ },
+ "accasta": {
+ "pari": {
+ "description": "Invece di avere tipi di pezzi individuali, i pezzi si muovono a seconda di quante pedine amiche ci sono nella pila. Il pezzo in cima a una pila con tre delle tue pedine si muoverà come una biga, due pezzi come un cavallo e un pezzo come uno scudo.",
+ "name": "Accasta Pari"
+ }
+ },
+ "agere": {
+ "#board": {
+ "name": "Tavoliere triangolare (larghezza 8)"
+ },
+ "cobweb": {
+ "name": "Ragnatela (4 anelli)"
+ },
+ "cobweb-small": {
+ "description": "Una variante giocata su un tavoliere rotondo in cui cerchi di collegare due lati opposti.",
+ "name": "Ragnatela (3 anelli)"
+ },
+ "limping": {
+ "name": "Zoppicante 5-6 (75 spazi)"
+ },
+ "moon": {
+ "description": "Un tavoliere hexhex5 con una cella centrale suddivisa e bordi modificati per formare una superficie di tipo lunare.",
+ "name": "Luna (63 spazi)"
+ },
+ "slanted-8": {
+ "name": "Esagono inclinato (8x8)"
+ },
+ "slanted-10": {
+ "name": "Esagono inclinato (10x10)"
+ },
+ "standard-11": {
+ "description": "Una versione più grande del tavoliere standard.",
+ "name": "Triangolo (larghezza 11)"
+ },
+ "standard-14": {
+ "description": "Una versione più grande del tavoliere standard.",
+ "name": "Triangolo (larghezza 14)"
+ }
+ },
+ "akimbo": {
+ "size-9": {
+ "name": "Tavoliere 9x9"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Tavoliere 11x11"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tavoliere 13x13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tavoliere 15x15"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Tavoliere 17x17"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Tavoliere 19x19"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "name": "Akimbo"
+ },
+ "okimba": {
+ "name": "Okimba"
+ }
+ },
+ "akron": {
+ "#board": {
+ "name": "Tavoliere dimensione 9"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Tavoliere dimensione 7 (più piccolo)"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Tavoliere dimensione 11 (più grande)"
+ }
+ },
+ "almatafl": {
+ "advanced": {
+ "description": "Rende le cose più difficili per i difensori consentendo agli invasori di impilarsi sopra un re su una casella di uscita. Il difensore vince se *inizia* il proprio turno con il re su un punto di fuga.",
+ "name": "Avanzata"
+ },
+ "plus": {
+ "description": "Limita l'impilamento non consentendo ai pezzi di muoversi direttamente su pile più alte.",
+ "name": "Plus"
+ }
+ },
+ "alta": {
+ "#board": {
+ "name": "Tavoliere Dimensione 9"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Tavoliere Dimensione 13"
+ }
+ },
+ "amazons": {
+ "#setup": {
+ "description": "Le Regine di ciascun colore si trovano sulle metà opposte del tavoliere."
+ },
+ "cross": {
+ "description": "Le Regine dello stesso colore si trovano l'una di fronte all'altra.",
+ "name": "Croce"
+ },
+ "scrambled": {
+ "description": "Le Regine alternano il colore attorno al tavoliere.",
+ "name": "Mescolate"
+ }
+ },
+ "anache": {
+ "#board": {
+ "name": "Tavoliere Dimensione 12",
+ "description": "Tavoliere 12x12 con 4 file di 10 pezzi per giocatore."
+ },
+ "size-10": {
+ "description": "Tavoliere 10x10 con 3 file di 8 pezzi per giocatore.",
+ "name": "Tavoliere Dimensione 10"
+ },
+ "size-15": {
+ "description": "Tavoliere 15x15 con 5 file di 13 pezzi per giocatore.",
+ "name": "Tavoliere Dimensione 15"
+ }
+ },
+ "archimedes": {
+ "8x10": {
+ "description": "Un tavoliere allungato che rompe la potenza di una diagonale centrale",
+ "name": "Tavoliere 8x10"
+ }
+ },
+ "arimaa": {
+ "#setup": {
+ "name": "Schieramento standard",
+ "description": "Disponi i tuoi 16 pezzi sulle tue due traverse più vicine in qualsiasi modo desideri"
+ },
+ "eee": {
+ "name": "Finale infinito",
+ "description": "Configurazione generata casualmente con dimensioni dell'esercito ridotte"
+ },
+ "free": {
+ "name": "Posizionamento libero (non classificata)",
+ "description": "Consente ai giocatori di posizionare tutti i pezzi che desiderano dove vogliono, inclusa la creazione di posizioni illegali o non valide. I giocatori dovrebbero comunicare chiaramente prima di iniziare. Queste partite non possono essere classificate."
+ }
+ },
+ "armadas": {
+ "#obstacles": {
+ "name": "Un ostacolo"
+ },
+ "freeform": {
+ "description": "Consente ai giocatori di determinare la propria composizione della flotta. Richiede una buona comunicazione prima di iniziare. Queste partite non possono essere classificate.",
+ "name": "A forma libera (non classificata)"
+ },
+ "noislands": {
+ "description": "Nessuna isola iniziale",
+ "name": "Nessun ostacolo"
+ },
+ "twoislands": {
+ "name": "Due isole"
+ }
+ },
+ "asli": {
+ "#board": {
+ "name": "Tavoliere 13x13"
+ },
+ "#komi": {
+ "name": "Scambio Komi",
+ "description": "All'inizio della partita, il primo giocatore imposta il komi e il secondo giocatore sceglie i lati."
+ },
+ "#rules": {
+ "description": "Le incursioni sono legali."
+ },
+ "board-9": {
+ "name": "Tavoliere 9x9"
+ },
+ "board-11": {
+ "name": "Tavoliere 11x11"
+ },
+ "board-15": {
+ "name": "Tavoliere 15x15"
+ },
+ "board-17": {
+ "name": "Tavoliere 17x17"
+ },
+ "board-19": {
+ "name": "Tavoliere 19x19"
+ },
+ "board-27": {
+ "name": "Tavoliere 27x27"
+ },
+ "setkomi": {
+ "name": "7 komi",
+ "description": "Il komi è preimpostato a 7."
+ },
+ "woven": {
+ "name": "Intrecciato",
+ "description": "Le incursioni non sono legali."
+ }
+ },
+ "assembly": {
+ "defective": {
+ "name": "Prodotto difettoso",
+ "description": "Un singolo prodotto difettoso viene aggiunto al sacchetto che fa perdere punti al proprietario."
+ }
+ },
+ "atarigo": {
+ "size-9": {
+ "name": "Tavoliere 9x9"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Tavoliere 11x11"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Tavoliere 13x13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tavoliere 15x15"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tavoliere 19x19"
+ }
+ },
+ "ataxx": {
+ "#board": {
+ "name": "Tavoliere quadrato dimensione 7"
+ },
+ "hex-5": {
+ "name": "Tavoliere esagonale dimensione 5"
+ },
+ "square-5": {
+ "name": "Tavoliere quadrato dimensione 5"
+ },
+ "square-7-cross": {
+ "name": "Tavoliere quadrato dimensione 7 con blocco a croce"
+ },
+ "straight-jumps-only": {
+ "description": "I pezzi possono saltare solo in linea retta (nessun salto del cavallo).",
+ "name": "Solo salti diritti"
+ }
+ },
+ "atoll": {
+ "#board": {
+ "name": "tavoliere dimensione 11"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "tavoliere dimensione 15"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "tavoliere dimensione 19"
+ }
+ },
+ "attangle": {
+ "grand": {
+ "description": "Giocato su un tavoliere più grande, con più vuoti, e l'obiettivo ora è creare cinque triple pile.",
+ "name": "Gran Attangle"
+ }
+ },
+ "ayu": {
+ "#board": {
+ "name": "Tavoliere 13x13"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tavoliere 9x9"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Tavoliere 11x11"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tavoliere 15x15"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Tavoliere 17x17"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Tavoliere 19x19"
+ }
+ },
+ "bamboo": {
+ "hex6": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 spazi)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 spazi)"
+ }
+ },
+ "bao": {
+ "kujifunza": {
+ "description": "La versione \"per principianti\" senza fase di preparazione \"kunamua\". La partita inizia con due pedine in ciascuna buca.",
+ "name": "Bao la kujifunza"
+ },
+ "malawi": {
+ "description": "La casa inizia con 8 pedine invece di 6.",
+ "name": "Malawi"
+ }
+ },
+ "basalt": {
+ "pie": {
+ "name": "Offerta torta personalizzata",
+ "description": "Il primo giocatore posiziona 2–4 pezzi e poi il secondo giocatore sceglie da che parte giocare."
+ }
+ },
+ "biscuit": {
+ "excuse": {
+ "name": "La Scusa",
+ "description": "La scusa può essere giocata accanto a qualsiasi carta ma non fa mai guadagnare punti. Non è inclusa in alcuna scala"
+ },
+ "#extended": {
+ "name": "Senza pedoni né figure"
+ },
+ "pawns-only": {
+ "name": "Solo pedoni",
+ "description": "I pedoni valgono 1 o 10 per fare undici e si trovano tra i 9 e le Corone nelle scale. I pedoni nelle mani avversarie valgono 3 punti per il giocatore che chiude."
+ },
+ "pawns+courts": {
+ "name": "Pedoni e Figure",
+ "description": "I pedoni e le figure possono fare undici solo tra di loro. Nelle scale, l'ordine è 9, Pedone, Figura, Corona. Sia i pedoni che le figure valgono 3 punti per il giocatore che chiude."
+ },
+ "#eog": {
+ "name": "Punteggio obiettivo: 60 punti",
+ "description": "La partita termina dopo la manche in cui qualcuno raggiunge il punteggio obiettivo. Vince il punteggio più alto."
+ },
+ "goal-40": {
+ "name": "Punteggio obiettivo: 40 punti",
+ "description": "La partita termina dopo la manche in cui qualcuno raggiunge il punteggio obiettivo. Vince il punteggio più alto."
+ },
+ "goal-80": {
+ "name": "Punteggio obiettivo: 80 punti",
+ "description": "La partita termina dopo la manche in cui qualcuno raggiunge il punteggio obiettivo. Vince il punteggio più alto."
+ },
+ "goal-120": {
+ "name": "Punteggio obiettivo: 120 punti",
+ "description": "La partita termina dopo la manche in cui qualcuno raggiunge il punteggio obiettivo. Vince il punteggio più alto."
+ }
+ },
+ "blastradius": {
+ "#board": {
+ "name": "Tavoliere esagonale (base-6)"
+ },
+ "board-5": {
+ "name": "Tavoliere esagonale (base-5)"
+ },
+ "board-7": {
+ "name": "Tavoliere esagonale (base-7)"
+ }
+ },
+ "blockade": {
+ "#goal": {
+ "name": "Tavoliere 13x13"
+ },
+ "#step-count": {
+ "description": "I pezzi si muovono di due spazi in modo ortogonale o di uno spazio in modo diagonale, a meno che non siano adiacenti a uno spazio obiettivo, nel qual caso possono muoversi di uno spazio in modo ortogonale verso l'obiettivo. Qualsiasi pezzo avversario sull'obiettivo verrà catturato con la mossa vincente.",
+ "name": "Passo doppio"
+ },
+ "#wall-placement": {
+ "description": "Devi posizionare un muro dopo aver mosso il tuo pezzo se ne hai nella tua riserva.",
+ "name": "Muro obbligatorio"
+ },
+ "back-rank": {
+ "description": "Vinci muovendo uno dei tuoi pezzi sulla traversa di fondo dell'avversario. Ogni pezzo deve essere in grado di raggiungere almeno una casella obiettivo.",
+ "name": "Obiettivo traversa di fondo dell'avversario"
+ },
+ "exclusive-wall": {
+ "description": "Nel tuo turno, puoi muovere un pezzo o posizionare un muro, ma non entrambi.",
+ "name": "Muro esclusivo"
+ },
+ "optional-wall": {
+ "description": "Dopo aver effettuato una mossa con uno dei tuoi pezzi, il posizionamento del muro è opzionale.",
+ "name": "Muro opzionale"
+ },
+ "single-step": {
+ "description": "I pezzi si muovono di un passo in modo ortogonale. Se c'è un pezzo avversario sulla traiettoria, possono saltarlo a meno che non sia sulla casella obiettivo, nel qual caso atterreranno semplicemente sull'obiettivo, catturando il pezzo avversario. Nell'improbabile caso in cui un altro pezzo avversario si trovi dietro il pezzo da saltare, quel pezzo viene catturato.",
+ "name": "Passo singolo"
+ }
+ },
+ "blooms": {
+ "#board": {
+ "name": "Tavoliere predefinito (base 6)"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Tavoliere più piccolo (base 4)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Tavoliere minore (base 5)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Tavoliere più grande (base 8)"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Tavoliere massimo (base 10)"
+ }
+ },
+ "bluestone": {
+ "#board": {
+ "name": "Tavoliere predefinito (25 pedine blu)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Tavoliere più grande (35 pedine blu)"
+ }
+ },
+ "boom": {
+ "#setup": {
+ "name": "4 pezzi ciascuno"
+ },
+ "pieces-6": {
+ "name": "6 pezzi ciascuno"
+ },
+ "pieces-8": {
+ "name": "8 pezzi ciascuno"
+ }
+ },
+ "bounce": {
+ "10": {
+ "name": "Tavoliere 10x10"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tavoliere 8x8"
+ }
+ },
+ "boxes": {
+ "#board": {
+ "name": "Tavoliere 5x5"
+ },
+ "size-4x4": {
+ "name": "Tavoliere 4x4"
+ },
+ "size-5x7": {
+ "name": "Tavoliere 5x7"
+ },
+ "size-7x7": {
+ "name": "Tavoliere 7x7"
+ }
+ },
+ "breakthrough": {
+ "bombardment": {
+ "description": "Invece delle regolari mosse di cattura, puoi far detonare un pezzo, che distrugge se stesso e tutti i pezzi immediatamente circostanti.",
+ "name": "Bombardamento"
+ }
+ },
+ "btt": {
+ "arcade": {
+ "description": "Ridotto a 9 piramidi per giocatore (da 15) per Pyramid Arcade e per una partita più rapida.",
+ "name": "Arcade"
+ },
+ "martian-go": {
+ "description": "Il gioco originale utilizzava regole leggermente diverse per la configurazione iniziale (grandi radici centrali senza caselle nulle) e il punteggio (solo penalità). Quando si gioca con più di 4 giocatori, la configurazione sarà invece quella del gioco standard, ma il punteggio sarà quello di Martian Go.",
+ "name": "Martian Go"
+ }
+ },
+ "bug": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone dimensione 4"
+ },
+ "size-3": {
+ "name": "Tabellone dimensione 3"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone dimensione 5"
+ }
+ },
+ "buku": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone dimensione 8"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Tabellone dimensione 6"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Tabellone dimensione 10"
+ }
+ },
+ "byte": {
+ "10x10": {
+ "name": "Tabellone più grande: 10x10"
+ }
+ },
+ "c1": {
+ "two-move": {
+ "name": "C2",
+ "description": "Nel tuo turno, puoi iniziare con una mossa di tessera opzionale, seguita da una mossa obbligatoria di piramide o cono."
+ }
+ },
+ "calculus": {
+ "#board": {
+ "description": "Circa 12 pezzi di larghezza"
+ },
+ "width-10": {
+ "description": "Circa 10 pezzi di larghezza",
+ "name": "Tabellone più piccolo"
+ },
+ "width-15": {
+ "description": "Circa 15 pezzi di larghezza",
+ "name": "Tabellone più grande"
+ }
+ },
+ "camelot": {
+ "camette": {
+ "description": "Variante mini con 23 caselle.",
+ "name": "Camette"
+ },
+ "cam": {
+ "description": "Variante più piccola con 67 caselle.",
+ "name": "Cam"
+ },
+ "chivalry": {
+ "description": "Variante più grande con 176 caselle.",
+ "name": "Chivalry"
+ },
+ "river": {
+ "description": "Camelot con un fiume che divide il tabellone.",
+ "name": "River Camelot"
+ },
+ "anti": {
+ "description": "Il giocatore vince se esaurisce le mosse o se l'avversario muove un singolo pezzo nel castello del giocatore.",
+ "name": "Anti-Camelot"
+ }
+ },
+ "canoe": {
+ "#scoring": {
+ "description": "Alla prima uscita dei pezzi della partita, entrambi i cubi di un set vengono incassati per i punti.",
+ "name": "Punteggio Canoe"
+ },
+ "no-canoe": {
+ "description": "La prima uscita dei pezzi della partita fa guadagnare punti solo per un cubo, anche se proviene da un set.",
+ "name": "No Canoe"
+ },
+ "leaky-canoe": {
+ "description": "La prima uscita dei pezzi della partita vale solo la metà dei punti di un cubo.",
+ "name": "Leaky Canoe"
+ }
+ },
+ "carnac": {
+ "8x5": {
+ "name": "Tabellone piccolo (8x5)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone medio (10x7)"
+ },
+ "14x9": {
+ "name": "Tabellone grande (14x9)"
+ }
+ },
+ "druid": {
+ "size-8": {
+ "name": "Tabellone piccolo (8×8)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone standard (10×10)"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Tabellone grande (12×12)"
+ },
+ "y-7": {
+ "name": "Y di Druid (dimensione 7)"
+ },
+ "y-8": {
+ "name": "Y di Druid (dimensione 8)"
+ },
+ "y-9": {
+ "name": "Y di Druid (dimensione 9)"
+ },
+ "hex-4": {
+ "name": "Hex di Druid (dimensione 4)"
+ },
+ "hex-5": {
+ "name": "Hex di Druid (dimensione 5)"
+ },
+ "hex-6": {
+ "name": "Hex di Druid (dimensione 6)"
+ },
+ "walk": {
+ "description": "Ogni giocatore ha un Druido che entra con la prima pietra piazzata su uno dei propri bordi e deve essere fatto uscire dal bordo opposto. I Druidi si muovono sulle pietre più in alto (compresi i segmenti di architrave). Ad ogni turno puoi piazzare una pietra o muovere il tuo Druido, ma non entrambi. Questa variante si applica solo al tabellone rettangolare; viene ignorata sui tabelloni Y di Druid e Hex di Druid.",
+ "name": "Druid's Walk"
+ }
+ },
+ "catapult": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito (8x8)"
+ },
+ "#goal": {
+ "description": "Annienta il tuo avversario."
+ },
+ "dagger": {
+ "description": "Il secondo giocatore inizia con il pugnale. Il giocatore con il pugnale può effettuare due mosse consecutive e passare il pugnale al proprio avversario.",
+ "name": "Pugnale"
+ },
+ "royal": {
+ "description": "Un pezzo viene designato come reale. L'obiettivo è eliminare il pezzo reale avversario.",
+ "name": "Catapulta Reale"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone più grande (9x9)"
+ }
+ },
+ "catchup": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito (base 5)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Tabellone più grande (base 6)"
+ }
+ },
+ "catsdogs": {
+ "#ruleset": {
+ "name": "Regolamento di Huntoon, tabellone 11x11"
+ },
+ "original": {
+ "name": "SNORT 8x8 originale"
+ },
+ "tournament": {
+ "name": "8x8 limitato, regolamento da torneo"
+ },
+ "misere": {
+ "name": "Misère 8x8, senza restrizioni"
+ }
+ },
+ "ccorridor": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone dimensione 6"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Tabellone dimensione 8"
+ }
+ },
+ "ceph": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone: Quadrato"
+ },
+ "snub": {
+ "description": "Una forma di tabellone ibrida ortogonale/esagonale con caratteristiche di connessione uniche.",
+ "name": "Tabellone: Quadrato camuso"
+ },
+ "#dice": {
+ "name": "Dadi a 6 facce"
+ },
+ "dodeca": {
+ "name": "Dadi a 12 facce"
+ },
+ "#size": {
+ "name": "Tabellone 5x5"
+ },
+ "size-3": {
+ "name": "Tabellone 3x3"
+ }
+ },
+ "churn": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 3 (19 spazi)"
+ },
+ "limping-34": {
+ "name": "Alternato 3-4 (27 spazi)"
+ },
+ "limping-335": {
+ "name": "Alternato 3-3-5 (29 spazi)"
+ },
+ "hex4": {
+ "name": "Hexhex 4 (37 spazi)"
+ },
+ "limping-446": {
+ "name": "Alternato 4-4-6 (51 spazi)"
+ },
+ "hex5": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 spazi)"
+ }
+ },
+ "cifra": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 5x5"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ },
+ "#mode": {
+ "name": "Scatto",
+ "description": "Muovi più pezzi della tua squadra nella riga di partenza dell'avversario rispetto a quanti ne muove l'avversario nella tua"
+ },
+ "king": {
+ "name": "Re",
+ "description": "Cattura il re avversario o porta il tuo nella riga di partenza avversaria"
+ },
+ "sum": {
+ "name": "Somma",
+ "description": "Ottieni un valore totale di pezzi più alto nella riga di partenza avversaria rispetto a quello che l'avversario riesce a portare nella tua"
+ }
+ },
+ "clearcut": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 19x19"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Le catture possono essere effettuate solo se il gruppo del taglio incrociato è più grande di almeno uno dei gruppi avversari nel taglio.",
+ "name": "Regolamento Halfcut"
+ },
+ "clearcut": {
+ "description": "Le catture possono essere effettuate solo se il gruppo del taglio incrociato è più grande di entrambi i gruppi avversari nel taglio. Regolamento completo: ",
+ "name": "Regolamento Clearcut"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone 15x15"
+ }
+ },
+ "clusterfuss": {
+ "10": {
+ "name": "Tabellone più grande (10x10)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito (8x8)"
+ }
+ },
+ "compart": {
+ "size-7": {
+ "name": "Tabellone 7x7"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Tabellone 11x11"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Tabellone 13x13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone 15x15"
+ }
+ },
+ "conect": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone dimensione 11"
+ },
+ "#cone": {
+ "name": "Cono largo"
+ },
+ "narrow": {
+ "name": "Cono stretto"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Tabellone dimensione 13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone dimensione 15"
+ }
+ },
+ "conhex": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito: 11x11"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone più grande: 15x15"
+ }
+ },
+ "connect6": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 19x19"
+ },
+ "#opening": {
+ "description": "La prima pietra deve essere al centro.",
+ "name": "Apertura centrale"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Piazzamento libero di entrambe le pietre.",
+ "name": "Piazzamento libero"
+ },
+ "#tiebreaker": {
+ "name": "Senza spareggio"
+ },
+ "collinear6": {
+ "description": "La prima pietra piazzata deve essere collineare con una pietra piazzata nell'ultimo turno, e la seconda pietra deve essere collineare con la prima pietra.",
+ "name": "Connect6 collineare"
+ },
+ "noncollinear5": {
+ "description": "Le due pietre piazzate non devono essere collineari tra loro. La condizione di vittoria è ottenere almeno cinque in fila.",
+ "name": "Connect5 non collineare"
+ },
+ "pass": {
+ "description": "Dopo la fase di apertura, un giocatore può passare invece di effettuare una mossa per vincere lo spareggio. Se il tabellone viene riempito senza un vincitore, vince il giocatore che ha passato. Se nessun giocatore ha passato, vince il secondo giocatore.",
+ "name": "Spareggio con passo"
+ },
+ "swap-3rd": {
+ "description": "Il primo giocatore piazza una pietra del proprio colore al centro, poi il secondo piazza due pietre del proprio colore nella zona centrale 5x5, e infine il primo giocatore piazza due pietre del proprio colore in qualsiasi punto del tabellone. Il secondo giocatore ha l'opzione di scambiare i colori.",
+ "name": "Apertura Swap-3rd"
+ },
+ "toroidal-15": {
+ "name": "Tabellone toroidale 15x15"
+ }
+ },
+ "connecticut": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito 19x19"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone 15x15"
+ }
+ },
+ "connections": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone dimensione 9"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone dimensione 5"
+ }
+ },
+ "conspirateurs": {
+ "#movement": {
+ "description": "I pezzi possono passare attraverso gli spazi santuario durante i salti."
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "I giocatori posizionano prima tutti i loro pezzi."
+ },
+ "quick": {
+ "name": "Inizio rapido",
+ "description": "Posiziona casualmente i pezzi iniziali."
+ },
+ "strict": {
+ "name": "Movimento rigido",
+ "description": "Un pezzo deve terminare il suo movimento nel momento in cui entra in uno spazio santuario."
+ }
+ },
+ "control": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone dimensione 7",
+ "description": "Ideale per giocatori esperti"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone piccolo (dimensione 5)",
+ "description": "Ideale per imparare le regole"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone grande (dimensione 9)"
+ }
+ },
+ "court": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 8x8, 2 ufficiali di ogni tipo"
+ }
+ },
+ "courtesan": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito 8x8"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Partita più breve (tabellone 6x6)"
+ }
+ },
+ "crosscontrol": {
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 13x13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone 15x15"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Tabellone 19x19"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Tabellone 25x25"
+ },
+ "#komi": {
+ "description": "Un giocatore inserirà un numero per scegliere il bonus per il secondo giocatore. All'altro giocatore verrà data l'opzione di muovere per primo o per secondo.",
+ "name": "Offerta del komi"
+ },
+ "nokomi": {
+ "description": "La partita verrà giocata senza il bonus per il secondo giocatore. Ottimo per i principianti.",
+ "name": "Nessuna offerta del komi"
+ }
+ },
+ "crosshairs": {
+ "random-start": {
+ "name": "Nuvole casuali",
+ "description": "Non c'è alcuna fase di posizionamento delle nuvole. Vengono posizionate casualmente dal sistema."
+ }
+ },
+ "crossway": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito (19x19)"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Tabellone (25x25)"
+ }
+ },
+ "cubeo": {
+ "#moves": {
+ "name": "Regole di movimento predefinite",
+ "description": "Una mossa valida è qualsiasi mossa in cui il pezzo si ritrova in una posizione diversa da quella di partenza."
+ },
+ "strict": {
+ "name": "Vincoli di movimento più rigidi",
+ "description": "Una mossa valida deve modificare materialmente la formazione, il che significa che la formazione finale non può essere semplicemente una rotazione o riflessione della formazione iniziale."
+ },
+ "#dice": {
+ "name": "Dimensione dadi predefinita (d6)",
+ "description": "Ogni giocatore ha sei d6 e l'obiettivo di fusione è 7."
+ },
+ "d8": {
+ "name": "d8",
+ "description": "Ogni giocatore ha otto dadi a 8 facce (ma cubici) e l'obiettivo di fusione è 9."
+ },
+ "d10": {
+ "name": "d10",
+ "description": "Ogni giocatore ha dieci dadi a 10 facce (ma cubici) e l'obiettivo di fusione è 11."
+ },
+ "d12": {
+ "name": "d12",
+ "description": "Ogni giocatore ha dodici dadi a 12 facce (ma cubici) e l'obiettivo di fusione è 13."
+ }
+ },
+ "dagnacht": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito 15x15"
+ },
+ "11x11": {
+ "name": "Tabellone 11x11"
+ },
+ "13x13": {
+ "name": "Tabellone 13x13"
+ },
+ "17x17": {
+ "name": "Tabellone 17x17"
+ },
+ "19x19": {
+ "name": "Tabellone 19x19"
+ }
+ },
+ "dameo": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito 8x8"
+ },
+ "anti": {
+ "description": "Il primo giocatore a rimanere senza mosse vince.",
+ "name": "Anti-Dameo"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Tabellone 10x10 (4 righe; sperimentale)"
+ },
+ "size-10b": {
+ "name": "Tabellone 10x10 (3 righe; sperimentale)"
+ }
+ },
+ "deckfish": {
+ "double": {
+ "description": "Un tabellone 9x9 che utilizza un doppio Decktet. I piazzamenti iniziali sono limitati agli Assi.",
+ "name": "Doppio Deckfish"
+ }
+ },
+ "diffusion": {
+ "topBottom": {
+ "description": "I giocatori possiedono le righe più vicine a loro (come nella maggior parte dei giochi di mancala) anziché la metà sinistra del tabellone.",
+ "name": "Sopra/Sotto"
+ }
+ },
+ "dipole": {
+ "international": {
+ "name": "Tabellone più grande: 10x10"
+ }
+ },
+ "domineering": {
+ "size-6": {
+ "name": "Tabellone 6x6"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Tabellone 7x7"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 8x8"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Tabellone 10x10"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Tabellone 11x11"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Tabellone 12x12"
+ },
+ "quelhas": {
+ "description": "I giocatori possono inserire pezzi 1xN più grandi. Gioco Misère.",
+ "name": "Quelhas"
+ }
+ },
+ "dragoneyes": {
+ "#rules": {
+ "description": "Le patte vengono attivate automaticamente."
+ },
+ "claimdraw": {
+ "description": "Devi scegliere di richiedere la patta durante il tuo turno.",
+ "name": "Reclama patta"
+ }
+ },
+ "eatyourneighbor": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 4)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 5)"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "I giocatori devono catturare 12 pezzi per vincere.",
+ "name": "Cattura 12 pezzi"
+ },
+ "no-threshold": {
+ "description": "Il gioco continua finché ci sono piazzamenti validi.",
+ "name": "Nessun limite massimo di catture"
+ }
+ },
+ "emu": {
+ "#length": {
+ "name": "4 anni"
+ },
+ "years-2": {
+ "name": "2 anni"
+ },
+ "years-6": {
+ "name": "6 anni"
+ },
+ "#deck": {
+ "name": "Scusa + Pedoni (predefinito)"
+ },
+ "courts": {
+ "name": "Scusa + Figure",
+ "description": "Uguale a quello predefinito ma con le Figure al posto dei Pedoni. Stesso stile di gioco ma con combinazioni di semi diverse."
+ },
+ "both": {
+ "name": "Esteso completo",
+ "description": "Include la Scusa, i Pedoni *e* le Figure. Ne risulta un gioco molto più permissivo e con punteggi più alti."
+ },
+ "none": {
+ "name": "Solo mazzo base",
+ "description": "Nessuna carta del mazzo esteso. Ne risulta un gioco molto meno permissivo e con punteggi più bassi."
+ }
+ },
+ "entrapment": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito (6x7)"
+ },
+ "size-7x7": {
+ "name": "Tabellone (7x7)"
+ }
+ },
+ "entropy": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 7x7"
+ },
+ "6x6": {
+ "name": "Tabellone 6x6"
+ },
+ "5x5": {
+ "name": "Tabellone 5x5"
+ }
+ },
+ "epam": {
+ "stones": {
+ "description": "In questa variante, i giocatori posizionano tre pietre intransitabili al centro del tabellone.",
+ "name": "Ostacoli"
+ }
+ },
+ "exxit": {
+ "#length": {
+ "name": "Lunghezza partita predefinita (39 tessere)"
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "Inizia con una \"croce\" di due tessere per ciascun colore."
+ },
+ "19tiles": {
+ "description": "Ideale per imparare le regole",
+ "name": "Partita blitz (19 tessere)"
+ },
+ "29tiles": {
+ "description": "Se desideri solo una partita più breve",
+ "name": "Partita più breve (29 tessere)"
+ },
+ "exNihilo": {
+ "description": "Inizia con un campo vuoto, e i primi tre turni consistono nel piazzare tessere",
+ "name": "Ex Nihilo"
+ }
+ },
+ "fabrik": {
+ "arbeiter": {
+ "description": "Ogni giocatore controlla un lavoratore e non può muovere l'altro. La condizione di vittoria è proporzionalmente ridotta a tre pezzi in fila invece di quattro.",
+ "name": "Arbeiter"
+ }
+ },
+ "flume": {
+ "7x7": {
+ "name": "Tabellone più piccolo: 7x7"
+ },
+ "11x11": {
+ "name": "Tabellone più grande: 11x11"
+ }
+ },
+ "forms": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 8x8"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Tabellone 10x10"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Tabellone 12x12"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "Tabellone 14x14"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Tabellone 16x16"
+ },
+ "size-18": {
+ "name": "Tabellone 18x18"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "I pezzi catturano o scivolano lungo i percorsi",
+ "name": "Forms avanzato"
+ },
+ "original": {
+ "description": "I pezzi possono solo catturare",
+ "name": "Forms (regole originali)"
+ }
+ },
+ "four": {
+ "simplified": {
+ "description": "Si gioca solo con tre pezzi per ciascun colore e la griglia è limitata a 7x7 invece di 9x9.",
+ "name": "Partita d'apprendimento"
+ }
+ },
+ "fourinarow": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito 8x8"
+ },
+ "#clear": {
+ "name": "Senza svuotamento"
+ },
+ "#placement": {
+ "description": "I pezzi devono essere sempre piazzati in modo che siano sostenuti da almeno un pezzo dal basso.",
+ "name": "Gravità verso il basso"
+ },
+ "clear": {
+ "description": "Se una riga sul bordo è interamente riempita di pezzi, viene svuotata e tutti i pezzi si spostano in quella direzione. Un quattro in fila ha la priorità rispetto a uno spostamento. Se usata con le varianti a 4 direzioni, il tabellone si sposterà in tutte le direzioni in cui ci sono righe piene. Nota che questo può portare a configurazioni del tabellone normalmente non realizzabili, ma si tratta di un comportamento prevedibile.",
+ "name": "Svuotamento"
+ },
+ "edge-drop-4": {
+ "description": "I pezzi \"cadono\" dai bordi: puoi piazzare su uno spazio libero subito prima del primo spazio occupato da qualsiasi bordo. I bordi non possono essere bloccati, quindi i pezzi cadono effettivamente dal primo spazio libero dal bordo.",
+ "name": "Caduta dai bordi-4"
+ },
+ "edge-grow-4": {
+ "description": "I pezzi \"crescono\" dai bordi: puoi piazzare sul primo spazio libero da qualsiasi bordo.",
+ "name": "Crescita dai bordi-4"
+ },
+ "interior-gravity-4": {
+ "description": "I pezzi appaiono da qualsiasi spazio libero sul tabellone, quindi scivolano nello spazio libero subito prima del primo spazio occupato nella direzione del bordo più vicino. Sulla diagonale in cui è equidistante da due bordi, il pezzo scivolerà verso l'angolo più vicino.",
+ "name": "Gravità interna-4"
+ },
+ "standard-10": {
+ "name": "Tabellone 10x10"
+ },
+ "swap-2": {
+ "description": "Il primo giocatore piazza tre pezzi. Il giocatore successivo può: (1) piazzare un singolo pezzo per continuare come giocatore 2, (2) scambiare i colori per giocare come giocatore 1, oppure (3) piazzare altri due pezzi e permettere all'avversario di decidere se giocare come giocatore 1 o giocatore 2.",
+ "name": "Apertura Swap-2"
+ },
+ "swap-5": {
+ "description": "Per i primi cinque pezzi sul tabellone, dopo il piazzamento, il giocatore successivo ha l'opzione di scambiare i colori.",
+ "name": "Apertura Swap-5"
+ }
+ },
+ "frogger": {
+ "#market": {
+ "description": "La riserva di pesca non si ricarica fino al turno del giocatore successivo.",
+ "name": "Senza ricarica"
+ },
+ "advanced": {
+ "description": "Il gioco avanzato ha un percorso più breve e una regola di movimento più restrittiva.",
+ "name": "Avanzato"
+ },
+ "continuous": {
+ "description": "La riserva di pesca è più piccola ma si ricarica dopo ogni turno.",
+ "name": "Ricarica continua"
+ },
+ "courtpawns": {
+ "description": "Per variare, i ruoli dei pedoni e delle figure possono essere invertiti.",
+ "name": "Figure al posto dei pedoni"
+ },
+ "courts": {
+ "description": "Le quattro figure vengono aggiunte al mazzo di pesca. Quando giochi una figura, fai avanzare una rana nella successiva posizione disponibile del seme che preferisci tra i tre (anche nel gioco avanzato). Quando si scambiano le figure con i pedoni, verranno invece aggiunti i pedoni.",
+ "name": "Figure"
+ },
+ "crocodiles": {
+ "description": "Aggiunge coccodrilli affamati alle carte pedone. I coccodrilli avanzano alla fine di ogni round, rimandando qualsiasi rana sulla loro nuova casella alla Scusa. Questa variante è pensata per una partita a due giocatori, ma puoi aggiungere i coccodrilli con qualsiasi numero di giocatori.",
+ "name": "Coccodrilli"
+ },
+ "freeswim": {
+ "description": "Non c'è alcuna restrizione sulle carte pescate dalla riserva.",
+ "name": "Nuoto libero"
+ },
+ "refills": {
+ "description": "La riserva di pesca può essere ricaricata durante il turno di un giocatore, dividendo le sue azioni su due turni parziali.",
+ "name": "Ricariche"
+ }
+ },
+ "gliss": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 16x16"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Tabellone 12x12"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Tabellone 19x19"
+ }
+ },
+ "gomoku": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito 15x15"
+ },
+ "#opening": {
+ "description": "Il primo giocatore deve piazzare la sua prima pietra al centro del tabellone e la sua seconda pietra ad almeno tre intersezioni di distanza dal centro.",
+ "name": "Apertura Pro"
+ },
+ "#tiebreaker": {
+ "name": "Senza spareggio"
+ },
+ "long-pro": {
+ "description": "Il primo giocatore deve piazzare la sua prima pietra al centro del tabellone e la sua seconda pietra ad almeno quattro intersezioni di distanza dal centro.",
+ "name": "Apertura Long Pro"
+ },
+ "pass": {
+ "description": "Dopo la fase di apertura, un giocatore può passare invece di effettuare una mossa per vincere lo spareggio. Se il tabellone viene riempito senza un vincitore, vince il giocatore che ha passato. Se nessun giocatore ha passato, vince il secondo giocatore.",
+ "name": "Spareggio con passo"
+ },
+ "standard-19": {
+ "name": "Tabellone standard 19x19"
+ },
+ "swap-1st": {
+ "description": "Il primo giocatore piazza una pietra in qualsiasi punto del tabellone. Il giocatore successivo ha l'opzione di scambiare i colori.",
+ "name": "Apertura Swap-1st"
+ },
+ "swap-2": {
+ "description": "Il primo giocatore piazza tre pietre. Il giocatore successivo può: (1) piazzare una singola pietra per continuare come giocatore 2, (2) scambiare i colori per giocare come giocatore 1, oppure (3) piazzare altre due pietre e permettere all'avversario di decidere se giocare come giocatore 1 o giocatore 2.",
+ "name": "Apertura Swap-2"
+ },
+ "swap-5": {
+ "description": "Per le prime cinque pietre sul tabellone, dopo il piazzamento, il giocatore successivo ha l'opzione di scambiare i colori.",
+ "name": "Apertura Swap-5"
+ }
+ },
+ "go": {
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone 5x5"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Tabellone 13x13"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Tabellone 17x17"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 19x19"
+ },
+ "size-21": {
+ "name": "Tabellone 21x21"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Tabellone 25x25"
+ },
+ "size-37": {
+ "name": "Tabellone 37x37"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Punteggio ad area; superko situazionale",
+ "name": "Regole AGA"
+ },
+ "positional": {
+ "description": "Punteggio ad area; superko posizionale",
+ "name": "Superko posizionale"
+ }
+ },
+ "gonnect": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito 13x13"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Tabellone 19x19"
+ }
+ },
+ "gyve": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone Hexhex 8 (169 spazi)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 spazi)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 spazi)"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Hexhex 10 (271 spazi)"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Hexhex 12 (397 spazi)"
+ }
+ },
+ "halma": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 16x16"
+ },
+ "superhalma": {
+ "name": "Super Halma (consente salti lunghi)"
+ }
+ },
+ "halmaclimbers": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 6)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 8)"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 11)"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 13)"
+ }
+ },
+ "havannah": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone dimensione 8"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Tabellone dimensione 4"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Tabellone dimensione 6"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Tabellone dimensione 10"
+ }
+ },
+ "hens": {
+ "size-10": {
+ "name": "Tabellone 10x10 (sperimentale)"
+ }
+ },
+ "hex": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone dimensione 13"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Tabellone dimensione 11"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "Tabellone dimensione 14"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone dimensione 15"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Tabellone dimensione 17"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Tabellone dimensione 19"
+ }
+ },
+ "hexentafl": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone dimensione 4",
+ "description": "Tabellone più piccolo dove il re può muoversi solo di un passo alla volta."
+ },
+ "size-5": {
+ "description": "Tabellone più grande in cui il re può muoversi come qualsiasi altro pezzo.",
+ "name": "Tabellone di dimensione 5"
+ }
+ },
+ "hexy": {
+ "11": {
+ "name": "Hexhex 11 (331 caselle totali)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 spazi)"
+ },
+ "08": {
+ "name": "Hexhex 8 (169 caselle totali)"
+ },
+ "09": {
+ "name": "Hexhex 9 (217 caselle totali)"
+ }
+ },
+ "homeworlds": {
+ "#rules": {
+ "name": "Vieta il passo completo",
+ "description": "Non puoi passare la tua azione gratuita, ma puoi passare le azioni di sacrificio indesiderate"
+ },
+ "passFree": {
+ "name": "Consenti il passo completo"
+ }
+ },
+ "hula": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 6"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 5"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 7"
+ }
+ },
+ "irensei": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 19x19"
+ },
+ "#tiebreaker": {
+ "name": "Senza spareggio"
+ },
+ "pass": {
+ "description": "Dopo la fase di apertura, un giocatore può passare invece di effettuare una mossa per vincere lo spareggio. Se il tabellone viene riempito senza un vincitore, vince il giocatore che ha passato. Se nessun giocatore ha passato, vince il secondo giocatore.",
+ "name": "Spareggio al passo"
+ },
+ "swap-2": {
+ "description": "Il primo giocatore posiziona tre pedine. Il giocatore successivo può: (1) posizionare una singola pedina per continuare come giocatore 2, (2) scambiare i colori per giocare come giocatore 1, oppure (3) posizionare altre due pedine e lasciare che l'avversario decida se giocare come giocatore 1 o giocatore 2.",
+ "name": "Apertura Swap-2"
+ },
+ "swap-5": {
+ "description": "Per le prime cinque pedine sul tabellone, dopo il posizionamento, il giocatore successivo ha la possibilità di scambiare i colori.",
+ "name": "Apertura Swap-5"
+ },
+ "toroidal-15": {
+ "name": "Tabellone toroidale 15x15"
+ }
+ },
+ "invector": {
+ "size-6": {
+ "name": "Tabellone 5x6"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 7x8"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Tabellone 9x10"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Tabellone 11x12"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "Tabellone 13x14"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Tabellone 15x16"
+ }
+ },
+ "jacynth": {
+ "#deck": {
+ "description": "Il mazzo base di 36 carte (dall'asso alla corona)"
+ },
+ "#setup": {
+ "name": "La Corsia",
+ "description": "Il tabellone inizia con sei carte disposte in linea diagonale."
+ },
+ "extended": {
+ "name": "Mazzo esteso",
+ "description": "Il mazzo include la Scusa, i Pedoni e le Corti (i segnalini influenza non possono essere piazzati su nessuna di queste carte)."
+ },
+ "towers": {
+ "name": "Torri",
+ "description": "Il tabellone inizia con quattro carte appena all'interno di ciascun angolo."
+ },
+ "oldcity": {
+ "name": "La Città Vecchia",
+ "description": "Il tabellone inizia con sei carte disposte in cerchio."
+ }
+ },
+ "knightline": {
+ "#setup": {
+ "name": "Configurazione predefinita",
+ "description": "Nessun pezzo speciale, e le pile iniziano in una configurazione fissa."
+ },
+ "blocker": {
+ "name": "Blocco",
+ "description": "La partita inizia con un pezzo neutrale al centro, e le pile vengono piazzate dai giocatori."
+ },
+ "wildcard": {
+ "name": "Jolly",
+ "description": "Un pezzo neutrale al centro può essere contato da qualsiasi giocatore, e le pile vengono piazzate dai giocatori."
+ },
+ "#size": {
+ "name": "Dimensione della pila predefinita",
+ "description": "Tutti i giocatori iniziano con una pila di 20 pezzi."
+ },
+ "size-24": {
+ "name": "Pila da 24",
+ "description": "Tutti i giocatori iniziano con una pila di 24 pezzi."
+ }
+ },
+ "konane": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 6x6",
+ "description": "Apertura: I giocatori rimuoveranno le pedine dalla casella centrale o dagli angoli per iniziare."
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Tabellone 7x6",
+ "description": "Apertura: I due spazi centrali inizieranno vuoti."
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Tabellone 8x8",
+ "description": "Apertura: I giocatori rimuoveranno le pedine dalla casella centrale o dagli angoli per iniziare."
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone 9x8",
+ "description": "Apertura: I due spazi centrali inizieranno vuoti."
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Tabellone 11x8",
+ "description": "Apertura: I due spazi centrali inizieranno vuoti."
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone 15x12",
+ "description": "Apertura: I due spazi centrali inizieranno vuoti."
+ }
+ },
+ "lasca": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 7x7 (11 pezzi)"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone 9x9 (18 pezzi)"
+ }
+ },
+ "lielow": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 8"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 9"
+ }
+ },
+ "lifeline": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 8"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 6"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 7"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 10"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 12"
+ }
+ },
+ "linage": {
+ "size-11": {
+ "name": "Tabellone 11x11"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Tabellone 13x13"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 15x15"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Tabellone 17x17"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Tabellone 19x19"
+ },
+ "line-2": {
+ "name": "Linee da 2"
+ },
+ "#line": {
+ "name": "Linee da 3 (predefinito)"
+ },
+ "line-4": {
+ "name": "Linee da 4"
+ },
+ "line-5": {
+ "name": "Linee da 5"
+ }
+ },
+ "loa": {
+ "#board": {
+ "description": "Variante 9x9 \"buco nero\". Muovere un pezzo sul buco centrale lo rimuove dal gioco.",
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ },
+ "classic": {
+ "name": "Tabellone 8x8"
+ },
+ "hex5": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 5)",
+ "description": "9 pezzi ciascuno, con inizio in gruppi agli angoli."
+ },
+ "hex6": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 6)",
+ "description": "12 pezzi ciascuno, 4 per lato. Muovere un pezzo sul buco centrale lo rimuove dal gioco."
+ },
+ "#setup": {
+ "name": "Configurazione classica"
+ },
+ "scrambled": {
+ "description": "I pezzi sono intervallati tra loro invece di iniziare insieme su lati opposti del tabellone. (Non si applica al tabellone hex5.)",
+ "name": "Uova strapazzate"
+ }
+ },
+ "lox": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 11"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 13."
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 15."
+ }
+ },
+ "magnate": {
+ "courtpawns": {
+ "description": "Per varietà, i ruoli dei pedoni e delle corti possono essere invertiti.",
+ "name": "Corti al posto dei Pedoni"
+ },
+ "courts": {
+ "description": "Include le Corti nel mazzo. Le Corti completamente costruite valgono dieci punti durante il punteggio dei quartieri, ma non producono rendita. Costano dieci segnalini seme, con le consuete restrizioni di titolo/acquisto di almeno un segnalino per ciascun seme.",
+ "name": "Corti"
+ },
+ "deucey": {
+ "description": "Gli Assi normalmente valgono un punto per ogni carta di quel seme nel quartiere del giocatore, incluso l'Asso stesso. In questa variante, gli Assi conferiscono un punto per tutte le carte corrispondenti su entrambi i lati del quartiere, compreso il Pedone, se applicabile.",
+ "name": "Acey deucey"
+ },
+ "mega": {
+ "description": "Una versione ingrandita a doppio mazzo del gioco di Greg James, con nove quartieri, mani da sei carte e due mosse che consumano carte per turno. La variante a doppia tassazione è pensata per essere abbinata a questa variante.",
+ "name": "Mega-Magnate"
+ },
+ "stacked": {
+ "description": "Solo per Mega-Magnate: per garantire un'equa distribuzione delle carte, ciascun giocatore pesca dal proprio mazzo completo fino al suo esaurimento. Gli scarti vengono mescolati in un unico mazzo di pesca, una sola volta, come di consueto.",
+ "name": "Mazzo precostituito"
+ },
+ "taxtax": {
+ "description": "Vengono lanciati due dadi tassazione, quindi due semi possono essere tassati. (Quando coincidono, viene tassato un solo seme.)",
+ "name": "Doppia Tassazione"
+ }
+ },
+ "majorities": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 5"
+ },
+ "size-3": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 3"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 7"
+ },
+ "no-blocked": {
+ "name": "Senza caselle bloccate",
+ "description": "Variante senza caselle injocabili proposta da Luis Bolaños Mures. La prima persona che occupa metà o più caselle in una linea conquista la linea."
+ },
+ "capture": {
+ "name": "Cattura",
+ "description": "Variante con cattura proposta da Luis Bolaños Mures. Dopo ogni posizionamento, tutti i pezzi nelle linee conquistate vengono rimossi. Nella proposta originale, Luis suggerisce di usare questa variante assieme alla variante senza caselle bloccate."
+ }
+ },
+ "margo": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 7"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 4 (Spargo)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 6 (piccolo)"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 9 (grande)"
+ }
+ },
+ "mattock": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito base 7"
+ },
+ "freestyle": {
+ "description": "I giocatori a turno piazzano i propri minatori sul tabellone. Quando tutti i minatori sono piazzati, inizia il giocatore 2.",
+ "name": "Posizionamento libero"
+ },
+ "random": {
+ "description": "Il tabellone iniziale è casuale.",
+ "name": "Tabellone casuale"
+ },
+ "size-5": {
+ "description": "Ideale per esercitarsi nelle tattiche.",
+ "name": "Tabellone più piccolo (base 5)"
+ }
+ },
+ "mchess": {
+ "ofkk": {
+ "description": "I pedoni si muovono come i re degli scacchi, e i droni si muovono come i cavalli degli scacchi.",
+ "name": "Di cavalli e di re"
+ }
+ },
+ "meridians": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito (base 7)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Tabellone più piccolo (base 6)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Tabellone più grande (base 8)"
+ }
+ },
+ "minefield": {
+ "size-8": {
+ "name": "Tabellone 8x8"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 11x11"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Tabellone 13x13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone 15x15"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Tabellone 17x17"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Tabellone 19x19"
+ },
+ "cartwheel": {
+ "name": "Ruota",
+ "description": "Consente scambi 2x4 ma vieta le rare girandole e ruote 4x4 (di Luis Bolaños Mures)"
+ },
+ "pinwheel": {
+ "name": "Girandola",
+ "description": "Consente scambi 2x4 ma vieta le rare girandole 4x4 (di Luis Bolaños Mures)"
+ }
+ },
+ "minimize": {
+ "size-4": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 4)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 5)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 6)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 7)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 8)"
+ }
+ },
+ "mixtour": {
+ "five": {
+ "description": "Vince chi ottiene per primo tre punti.",
+ "name": "Al meglio delle cinque"
+ },
+ "three": {
+ "description": "Vince chi ottiene per primo due punti.",
+ "name": "Al meglio delle tre"
+ }
+ },
+ "moonsquad": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone lunare",
+ "description": "Un tabellone hexhex5 con una casella centrale suddivisa e bordi modificati per formare una superficie di tipo lunare."
+ },
+ "hex5": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 spazi)",
+ "description": "In questa versione, la regola della torta è un singolo pezzo."
+ },
+ "limping": {
+ "name": "Zoppicante 5-6 (75 spazi)",
+ "description": "Due colori avranno un cubo in più."
+ }
+ },
+ "morphos": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 13x13"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Tabellone 11x11"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone 15x15"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Tabellone 17x17"
+ },
+ "simplified": {
+ "name": "Minimorph",
+ "description": "Partita più rapida con formazioni di cattura semplificate. Le situazioni di stallo non sono possibili."
+ },
+ "double": {
+ "name": "Duomorph",
+ "description": "Ad ogni turno, piazza due nuove pedine (ortogonalmente adiacenti tra loro) o catturane una. Si applicano le formazioni di Minimorph."
+ },
+ "replace": {
+ "name": "Remorph",
+ "description": "Le pedine catturate devono essere riposizionate sul tabellone dal loro proprietario. Si applicano le formazioni di Minimorph."
+ }
+ },
+ "murus": {
+ "basic": {
+ "description": "Si possono costruire solo mura e torri (la dimensione massima della pila è 2).",
+ "name": "MG base"
+ },
+ "escape": {
+ "description": "La condizione di vittoria è mettere l'avversario in stallo. Sfondare la linea non è sufficiente.",
+ "name": "Fuga"
+ },
+ "static": {
+ "description": "Nessuna ridistribuzione iniziale di una torre di partenza.",
+ "name": "Inizio statico"
+ }
+ },
+ "nakatta": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 22x22"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Tabellone 19x19"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Tabellone 25x25"
+ },
+ "size-29": {
+ "name": "Tabellone 29x29"
+ }
+ },
+ "narrows": {
+ "size-6": {
+ "name": "Tabellone 5x6"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Tabellone 7x8"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Tabellone 9x10"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 11x12"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "Tabellone 13x14"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Tabellone 15x16"
+ }
+ },
+ "nex": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 11x11"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ }
+ },
+ "omny": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone Hexhex 8 (169 spazi)"
+ },
+ "#stars": {
+ "name": "Sunder",
+ "description": "Ogni casella è un punto stella"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Hexhex 4 (37 spazi)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 spazi)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 spazi)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 spazi)"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Hexhex 9 (217 spazi)"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Hexhex 10 (271 spazi)"
+ },
+ "constellation": {
+ "name": "Costellazione",
+ "description": "Stelle negli angoli e al centro"
+ },
+ "gyre": {
+ "name": "Vortice",
+ "description": "Stelle lungo il perimetro e al centro (proposta da Mark Steere)"
+ },
+ "yex": {
+ "name": "Yex",
+ "description": "Stelle ad angoli alternati"
+ },
+ "random-3": {
+ "name": "Posizionamento casuale: 3 stelle"
+ },
+ "random-5": {
+ "name": "Posizionamento casuale: 5 stelle"
+ },
+ "random-7": {
+ "name": "Posizionamento casuale: 7 stelle"
+ },
+ "random-9": {
+ "name": "Posizionamento casuale: 9 stelle"
+ },
+ "free": {
+ "name": "Posizionamento libero",
+ "description": "Pensato per giocatori che comunicano le proprie aspettative prima della partita. Ciascun giocatore potrà posizionare tutte le stelle che desidera."
+ },
+ "captures": {
+ "name": "Catture in stile Adere",
+ "description": "I pezzi possono muoversi su una pila avversaria della stessa altezza. Aumenta la durata della partita. Si consiglia di usare tabelloni più piccoli."
+ }
+ },
+ "onyx": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 12"
+ },
+ "#setup": {
+ "name": "Configurazione aperta"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 16"
+ },
+ "size-20": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 20"
+ },
+ "head-start": {
+ "name": "Vantaggio iniziale",
+ "description": "Entrambi i giocatori iniziano con due pezzi sul bordo di ciascun avversario."
+ }
+ },
+ "oonpia": {
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 5"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 6"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 7"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 8"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 9"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 10"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 11"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 12"
+ }
+ },
+ "orb": {
+ "noglobes": {
+ "description": "Nessun giocatore inizia con dei globi.",
+ "name": "Senza globi iniziali"
+ }
+ },
+ "oust": {
+ "#board": {
+ "name": "Esagono di dimensione 7"
+ },
+ "hex-6": {
+ "name": "Esagono di dimensione 6"
+ },
+ "hex-8": {
+ "name": "Esagono di dimensione 8"
+ },
+ "square-11": {
+ "name": "Quadrato di dimensione 11"
+ }
+ },
+ "pahtum": {
+ "quick": {
+ "name": "Configurazione rapida",
+ "description": "Le caselle bloccate sono determinate in modo casuale."
+ },
+ "captures": {
+ "name": "Catture custodiali",
+ "description": "Stringere a tramezzo una pedina nemica tra due delle tue la converte al tuo colore."
+ }
+ },
+ "paintbucket": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 12x12"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Tabellone 16x16"
+ }
+ },
+ "pente": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 15x15 predefinito"
+ },
+ "#capture": {
+ "description": "Puoi catturare solo esattamente 2 pedine in ciascuna linea.",
+ "name": "Regole di cattura predefinite"
+ },
+ "#opening": {
+ "description": "Il primo giocatore deve piazzare la sua prima pedina al centro del tabellone e la sua seconda pedina ad almeno tre intersezioni di distanza dal centro.",
+ "name": "Apertura Pro"
+ },
+ "#overline": {
+ "description": "Puoi vincere formando una linea di cinque o più pedine",
+ "name": "Sovralinea consentita"
+ },
+ "#overtime-capture": {
+ "description": "La partita termina immediatamente quando un giocatore realizza un allineamento vincente.",
+ "name": "Senza cattura supplementare"
+ },
+ "#self-capture": {
+ "description": "I giocatori possono piazzare una pedina in una formazione in cui è circondata da pezzi dell'avversario tale da comportare normalmente una cattura, senza alcuna conseguenza.",
+ "name": "Auto-cattura ignorata"
+ },
+ "capture-2-3": {
+ "description": "Puoi catturare 2 o 3 pedine in linea.",
+ "name": "Cattura 2-3 (Keryo Pente)"
+ },
+ "long-pro": {
+ "description": "Il primo giocatore deve piazzare la sua prima pedina al centro del tabellone e la sua seconda pedina ad almeno quattro intersezioni di distanza dal centro.",
+ "name": "Apertura Pro lunga"
+ },
+ "overline-forbidden": {
+ "description": "Qualsiasi mossa che creerebbe una linea di sei o più pedine è illegale.",
+ "name": "Sovralinea vietata"
+ },
+ "overline-ignored": {
+ "description": "Le mosse con sovralinea sono legali, ma non contano come vittoria. È possibile catturare una pedina in modo tale che sia l'avversario a vincere. I pareggi sono possibili se entrambi i giocatori soddisfano contemporaneamente la condizione di vittoria.",
+ "name": "Sovralinea ignorata"
+ },
+ "overtime-capture": {
+ "description": "Quando un giocatore realizza un allineamento vincente, l'avversario ha una mossa per tentare di interrompere tale allineamento.",
+ "name": "Cattura supplementare (Boat Pente)"
+ },
+ "self-capture": {
+ "description": "Quando i giocatori piazzano una pedina in una formazione in cui è circondata da pezzi dell'avversario tale da comportare normalmente una cattura, quelle pedine vengono rimosse come se l'avversario le avesse catturate. Tutte le catture vengono determinate prima di effettuare qualsiasi rimozione. Ciò significa che se inizialmente avevamo XO_XXO e il giocatore O gioca nello spazio vuoto, il risultato è X____O e ciascun giocatore guadagna due punti.",
+ "name": "Auto-cattura consentita (Poof Pente)"
+ },
+ "self-capture-forbidden": {
+ "description": "I giocatori non possono piazzare le proprie pedine in una formazione in cui sarebbero circondate da pezzi dell'avversario tale da comportare normalmente una cattura.",
+ "name": "Auto-cattura vietata"
+ },
+ "standard-19": {
+ "name": "Tabellone standard 19x19"
+ },
+ "swap-1st": {
+ "description": "Il primo giocatore piazza una pedina in qualsiasi punto del tabellone. Il giocatore successivo ha la possibilità di scambiare i colori.",
+ "name": "Apertura Swap-1st"
+ },
+ "swap-2": {
+ "description": "Il primo giocatore posiziona tre pedine. Il giocatore successivo può: (1) posizionare una singola pedina per continuare come giocatore 2, (2) scambiare i colori per giocare come giocatore 1, oppure (3) posizionare altre due pedine e lasciare che l'avversario decida se giocare come giocatore 1 o giocatore 2.",
+ "name": "Apertura Swap-2"
+ },
+ "swap-5": {
+ "description": "Per le prime cinque pedine sul tabellone, dopo il posizionamento, il giocatore successivo ha la possibilità di scambiare i colori.",
+ "name": "Apertura Swap-5"
+ }
+ },
+ "pikemen": {
+ "15pts": {
+ "description": "La partita non finisce finché non accumuli un totale di 15 punti di soldati nemici.",
+ "name": "Partita più lunga: 15 punti"
+ }
+ },
+ "pilastri": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 6"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 8"
+ },
+ "#rules": {
+ "name": "Regole predefinite",
+ "description": "Un pezzo deve muoversi verso l'alto e i pezzi che iniziano senza nulla sotto di essi possono terminare solo con un singolo pezzo sotto di essi."
+ },
+ "jumpers": {
+ "name": "Saltatori in alto",
+ "description": "Un pezzo deve muoversi verso l'alto, ma i pezzi che iniziano senza nulla sotto di essi possono atterrare su qualsiasi altra pila."
+ }
+ },
+ "pinch": {
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Tabellone 13x13"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 17x17"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Tabellone 19x19"
+ },
+ "size-21": {
+ "name": "Tabellone 21x21"
+ },
+ "original": {
+ "description": "Le pedine catturate invertoni il colore, portando con il tempo a ulteriori ribaltamenti.",
+ "name": "Flip Pinch"
+ }
+ },
+ "pippinzip": {
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 11x11"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Tabellone 13x13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone 15x15"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Tabellone 19x19"
+ }
+ },
+ "pletore": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito (13x13)"
+ },
+ "#komi": {
+ "description": "Il primo giocatore inserirà un numero nella casella di inserimento mossa durante il suo primo turno per definire il bonus del secondo giocatore per la partita. Al secondo giocatore verrà data l'opzione di scambiare il posto successivamente.",
+ "name": "Offerta di komi"
+ },
+ "nokomi": {
+ "description": "La partita verrà giocata senza il bonus per il secondo giocatore. Ottimo per i principianti.",
+ "name": "Nessuna offerta di komi"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Tabellone più piccolo (11x11)"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone più grande (15x15)"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Tabellone più grande (17x17)"
+ }
+ },
+ "plurality": {
+ "size-13": {
+ "name": "Tabellone 13x13"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 15x15"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Tabellone 19x19"
+ }
+ },
+ "pollux": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 10x10"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Tabellone 12x12"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "Tabellone 14x14"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Tabellone 16x16"
+ },
+ "size-18": {
+ "name": "Tabellone 18x18"
+ }
+ },
+ "pontedd": {
+ "size-8": {
+ "name": "Tabellone 8x8"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 10x10"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Tabellone 12x12"
+ }
+ },
+ "product": {
+ "size-4": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 4)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 5)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 6)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 7)"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Avere un solo gruppo comporta un punteggio di zero.",
+ "name": "Servono due gruppi"
+ },
+ "1-group": {
+ "description": "Un solo gruppo comporta un punteggio pari alla sua dimensione.",
+ "name": "Serve un solo gruppo"
+ }
+ },
+ "pylon": {
+ "#setup": {
+ "description": "Il tabellone inizia vuoto e la prima metà della partita consiste nel posizionamento delle piramidi da parte dei giocatori."
+ },
+ "quickStart": {
+ "name": "Avvio rapido",
+ "description": "Una modalità per imparare che posiziona casualmente le piramidi per te, in modo che i giocatori inizino direttamente dalla fase di impilamento."
+ }
+ },
+ "quagmire": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito (37 caselle)"
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "La posizione iniziale sarà un tabellone vuoto."
+ },
+ "large": {
+ "name": "Tabellone più grande (61 caselle)"
+ },
+ "random": {
+ "description": "La posizione iniziale avrà alcuni spazi pre-allagati.",
+ "name": "Configurazione casuale"
+ }
+ },
+ "quax": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 11x11"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone 15x15"
+ }
+ },
+ "query": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 13x13"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ }
+ },
+ "quincunx": {
+ "excuse": {
+ "name": "La Scusa",
+ "description": "Aggiunge La Scusa al mazzo. Questa carta non fornisce punti base quando giocata o quando viene giocata accanto a un'altra, non ha alcun ruolo nelle scale e non comporta alcuna penalità se ancora in mano alla fine del round."
+ },
+ "flush": {
+ "name": "Bonus colore",
+ "description": "Quando attiva, se la carta giocata crea o estende una linea continua (anche diagonale) di quattro o più carte dello stesso seme, o forma un quadrato 2x2 di carte dello stesso seme, assegna 10 punti per ogni linea e quadrato."
+ }
+ },
+ "rampart": {
+ "#setup": {
+ "name": "Configurazione standard"
+ },
+ "custom": {
+ "name": "Configurazione personalizzata (non classificata)",
+ "description": "I giocatori possono creare configurazioni arbitrarie. Dovrebbe essere fatto solo con una buona comunicazione. Queste partite non possono essere classificate."
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 11x11"
+ },
+ "13x13": {
+ "name": "Tabellone 13x13"
+ },
+ "hex7": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 7)"
+ }
+ },
+ "realm": {
+ "capturedBases": {
+ "description": "Il numero di basi catturate diventa un secondo criterio di spareggio.",
+ "name": "Spareggio: Basi catturate"
+ },
+ "checkpoint": {
+ "description": "I pezzi in movimento devono fermarsi nel primo regno controllato dal nemico in cui entrano.",
+ "name": "Checkpoint Charley"
+ },
+ "control": {
+ "description": "Quando riorganizzi un regno, puoi anche riorganizzare i pezzi del tuo avversario.",
+ "name": "Maniaco del controllo"
+ },
+ "lastFirst": {
+ "description": "Dopo il posizionamento iniziale delle basi e dei poteri, il secondo giocatore muove per primo.",
+ "name": "E gli ultimi saranno i primi"
+ },
+ "lessBase": {
+ "name": "Meno basi"
+ },
+ "lessEnforcer": {
+ "name": "Meno esecutori"
+ },
+ "moreBase": {
+ "name": "Più basi"
+ },
+ "moreEnforcer": {
+ "name": "Più esecutori"
+ },
+ "morePower": {
+ "name": "Più poteri"
+ },
+ "relaxed": {
+ "description": "Non ci sono restrizioni sul posizionamento iniziale delle basi.",
+ "name": "Posizionamento libero"
+ },
+ "replacement": {
+ "description": "Le basi catturate vengono immediatamente sostituite da una delle tue. Porta a una partita molto più veloce.",
+ "name": "Cattura per sostituzione"
+ },
+ "TEST": {
+ "description": "Non selezionare.",
+ "name": "TEST"
+ }
+ },
+ "renju": {
+ "#opening": {
+ "description": "Il primo giocatore deve posizionare la sua prima pedina al centro del tabellone. Non ci sono altre restrizioni di posizionamento per l'apertura.",
+ "name": "Apertura centrale"
+ },
+ "#tiebreaker": {
+ "name": "Nessun spareggio"
+ },
+ "pass": {
+ "description": "Dopo la fase di apertura, un giocatore può passare invece di fare una mossa per vincere lo spareggio. Se il tabellone si riempie senza un vincitore, vince il giocatore che ha passato. Se nessun giocatore ha passato, vince il secondo giocatore.",
+ "name": "Spareggio per passo"
+ },
+ "rif": {
+ "description": "Regole classiche della Renju International Federation. Seleziona un'apertura canonica e l'altro giocatore può scambiare. Vengono fornite due quinte pedine provvisorie. ",
+ "name": "Apertura RIF classica"
+ },
+ "soosyrv-8": {
+ "description": "Regola ufficiale da torneo dal 2015. Inizia come la RIF, ma dopo aver posizionato la quarta pedina, si possono dichiarare fino a 8 quinte pedine provvisorie e l'altro giocatore può scambiare. ",
+ "name": "Apertura Soosõrv-8"
+ },
+ "swap-2": {
+ "description": "Apertura libera. Il primo giocatore posiziona tre pedine. Il giocatore successivo può: (1) posizionare una singola pedina per continuare come giocatore 2, (2) scambiare i colori per giocare come giocatore 1, oppure (3) posizionare altre due pedine e lasciare all'avversario la decisione di giocare come giocatore 1 o giocatore 2.",
+ "name": "Apertura Swap-2"
+ },
+ "swap-5": {
+ "description": "Apertura libera. Per le prime cinque pedine sul tabellone, dopo il posizionamento, il giocatore successivo ha la possibilità di scambiare i colori.",
+ "name": "Apertura Swap-5"
+ },
+ "taraguchi-10": {
+ "description": "Regola adatta ai principianti e popolare nelle partite per corrispondenza. Ogni giocatore posiziona una pedina durante l'apertura e l'altro giocatore può scambiare. Viene applicata la regola delle 10 quinte pedine provvisorie nel caso in cui un giocatore tenti un'apertura sleale (i principianti possono ignorarla). ",
+ "name": "Apertura Taraguchi-10"
+ },
+ "yamaguchi": {
+ "description": "Regola ufficiale da torneo dal 2009 al 2015. Semplice modifica all'apertura RIF in cui, anziché un numero fisso di quinte pedine provvisorie (due), alla prima mossa il giocatore dichiara il numero di quinte pedine provvisorie. ",
+ "name": "Apertura Yamaguchi"
+ }
+ },
+ "resolve": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Tabellone 13x13"
+ }
+ },
+ "reversi": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone standard 8x8"
+ },
+ "anti": {
+ "description": "Il giocatore che possiede il minor numero di pezzi alla fine della partita vince.",
+ "name": "Anti-Reversi"
+ },
+ "hexagon-5": {
+ "description": "Tabellone esagonale con base 5 con configurazione resa popolare da ItsYourTurn.com.",
+ "name": "Tabellone esagonale (base 5)"
+ },
+ "hexagon-6": {
+ "description": "Tabellone esagonale con base 6 con configurazione resa popolare da ItsYourTurn.com.",
+ "name": "Tabellone esagonale (base 6)"
+ },
+ "octagon-8": {
+ "description": "Tabellone standard 8x8 con gli angoli bloccati.",
+ "name": "Tabellone ottagonale (8x8)"
+ },
+ "octagon-10": {
+ "description": "Tabellone standard 10x10 con gli angoli bloccati.",
+ "name": "Tabellone ottagonale (10x10)"
+ },
+ "standard-6": {
+ "name": "Tabellone più piccolo (6x6)"
+ },
+ "standard-10": {
+ "name": "Tabellone grande (10x10)"
+ }
+ },
+ "saltire": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 13x13"
+ },
+ "#rules": {
+ "description": "Uno scambio deve diminuire il numero di tagli trasversali o il numero di supertagli sul tabellone e non deve aumentare il numero di tagli trasversali."
+ },
+ "basic": {
+ "description": "Uno scambio deve diminuire il numero di tagli trasversali. Le patte sono possibili.",
+ "name": "Regole base"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Tabellone 11x11"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone 15x15"
+ },
+ "size-17": {
+ "name": "Tabellone 17x17"
+ }
+ },
+ "scaffold": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone standard 19x19"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Tabellone più grande 25x25"
+ }
+ },
+ "sentinel": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ }
+ },
+ "shapechess": {
+ "size-10": {
+ "name": "Tabellone 10x10"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 12x12"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "Tabellone 14x14"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Tabellone 16x16"
+ },
+ "size-18": {
+ "name": "Tabellone 18x18"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Ottieni 4 punti da gruppi simmetrici.",
+ "name": "Regole standard"
+ },
+ "5-pts": {
+ "description": "Servono 5 punti per la vittoria.",
+ "name": "Punteggio a 5 punti"
+ },
+ "6-pts": {
+ "description": "Servono 6 punti per la vittoria.",
+ "name": "Punteggio a 6 punti"
+ },
+ "7-pts": {
+ "description": "Servono 7 punti per la vittoria.",
+ "name": "Punteggio a 7 punti"
+ },
+ "8-pts": {
+ "description": "Servono 8 punti per la vittoria.",
+ "name": "Punteggio a 8 punti"
+ },
+ "9-pts": {
+ "description": "Servono 9 punti per la vittoria.",
+ "name": "Punteggio a 9 punti"
+ }
+ },
+ "shifty": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ },
+ "size-13": {
+ "name": "Tabellone 13x13"
+ }
+ },
+ "siegeofj": {
+ "#rules": {
+ "name": "Regole standard",
+ "description": "Ogni giocatore inizia con cinque carte e ne pesca una dopo ogni turno. Le mani sono nascoste finché il mazzo non è vuoto."
+ },
+ "open": {
+ "name": "Mani scoperte",
+ "description": "Ogni giocatore inizia con cinque carte e ne pesca una dopo ogni turno. Le mani sono sempre visibili."
+ },
+ "full": {
+ "name": "Distribuzione completa",
+ "description": "Distribuisce tutte le 24 carte ai giocatori all'inizio della partita. Tutte le mani sono visibili."
+ }
+ },
+ "slimetrail": {
+ "#board": {
+ "description": "Gioco su tabellone 8x8",
+ "name": "Tabellone 8x8"
+ },
+ "rhombus11": {
+ "name": "Tabellone esagonale",
+ "description": "Tabellone esagonale di dimensione 11."
+ }
+ },
+ "slither": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 9x9"
+ },
+ "#movement": {
+ "name": "Regole di movimento standard"
+ },
+ "11x11": {
+ "name": "Tabellone 11x11"
+ },
+ "13x13": {
+ "name": "Tabellone 13x13"
+ },
+ "classic": {
+ "name": "Regole di movimento classiche"
+ }
+ },
+ "slyde": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 12x12"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Tabellone 8x8"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Tabellone 10x10"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Tabellone 16x16"
+ }
+ },
+ "soccolot": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 7x7 (5 pedine)"
+ },
+ "original": {
+ "name": "Tabellone 8x8 (6 pedine)"
+ },
+ "swap": {
+ "name": "include il dribbling con scambio"
+ }
+ },
+ "spire": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 4x4"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone 5x5"
+ }
+ },
+ "spline": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 4x4"
+ },
+ "plus": {
+ "description": "Nel tuo turno, puoi posizionare una sfera o muovere una sfera non bloccata. Nel caso in cui si creino più linee a seguito della caduta delle sfere, prevale la linea più grande.",
+ "name": "Spline+"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone 5x5"
+ }
+ },
+ "sploof": {
+ "#board": {
+ "description": "Tabellone standard che inizia con un anello di sfere neutrali sui bordi.",
+ "name": "Tabellone 4x4"
+ },
+ "size-5": {
+ "description": "Un tabellone 5x5 più grande che inizia con lo strato inferiore riempito di sfere neutrali.",
+ "name": "Tabellone 5x5"
+ }
+ },
+ "sponnect": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 4x4"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone 5x5"
+ }
+ },
+ "spook": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 4x4"
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "I giocatori, a turno, posizionano sfere fino a riempire la piramide all'inizio della partita.",
+ "name": "Configurazione manuale"
+ },
+ "random": {
+ "description": "La piramide viene riempita casualmente, così la partita inizia direttamente nella fase di fuga.",
+ "name": "Configurazione casuale"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone 5x5"
+ }
+ },
+ "spora": {
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone 9x9 (48 pezzi)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 13x13 (99 pezzi)"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone 15x15 (132 pezzi)"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Tabellone 19x19 (211 pezzi)"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Tabellone 25x25 (365 pezzi)"
+ }
+ },
+ "spree": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 4x4"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone 5x5"
+ }
+ },
+ "squirm": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone esagonale (basi 3-5)"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Tabellone esagonale (basi 4-6)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone esagonale (basi 5-7)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Tabellone esagonale (basi 6-8)"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "Il gruppo più grande decide (ricorsivamente)",
+ "name": "Regole originali"
+ },
+ "tromp": {
+ "description": "Un gruppo di dimensione N vale 2^N punti",
+ "name": "Variante Tromp"
+ },
+ "neto": {
+ "description": "Un gruppo di dimensione N vale N^2 punti",
+ "name": "Variante Neto"
+ }
+ },
+ "stawvs": {
+ "#setup": {
+ "description": "Nella configurazione predefinita, gli angoli del tabellone sono vuoti.",
+ "name": "Configurazione predefinita (angoli vuoti)"
+ },
+ "hole": {
+ "description": "Prepara il tabellone con quattro caselle vuote al centro.",
+ "name": "Buco centrale"
+ },
+ "random": {
+ "description": "Prepara il tabellone con quattro caselle vuote casuali.",
+ "name": "Spazi casuali"
+ },
+ "hey": {
+ "name": "Catture più semplici",
+ "description": "Una semplificazione delle regole in cui catturi sempre la piramide da cui ti sei allontanato, invece di una piramide in qualsiasi linea dalla nuova posizione del tuo pezzo. Questo rende il gioco meno simile ad Amazons e più simile a Hey! That's My Fish."
+ },
+ "finalfree": {
+ "name": "Nessuna cattura finale",
+ "description": "Alla fine della partita, i giocatori non raccolgono le piramidi sotto i propri pezzi."
+ },
+ "pieces-2": {
+ "name": "2 pezzi a testa",
+ "description": "Il numero di pezzi può opzionalmente essere ridotto da 3 a 2 ciascuno in una partita a quattro giocatori. (Questa variante non è pensata per un numero inferiore di giocatori.)"
+ }
+ },
+ "stibro": {
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 5"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 6"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 7"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 8"
+ }
+ },
+ "stiletto": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 19x19"
+ },
+ "open4": {
+ "description": "Non è possibile usare entrambe le pedine per formare un quattro-aperto.",
+ "name": "Restrizione del quattro-aperto"
+ }
+ },
+ "stigmergy": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito (base 8)"
+ },
+ "#komi": {
+ "description": "Un giocatore inserirà un numero per scegliere il bonus per chi muove per secondo nella partita. All'altro giocatore verrà data la possibilità di scegliere se muovere per primo o per secondo.",
+ "name": "Offerta del komi"
+ },
+ "#rules": {
+ "description": "Controlli uno spazio controllando più della metà delle sue linee di vista."
+ },
+ "nokomi": {
+ "description": "La partita si giocherà senza bonus per chi muove per secondo. Adatto ai principianti.",
+ "name": "Nessuna offerta del komi"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Tabellone più piccolo (base 7)"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Tabellone più grande (base 9)"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Tabellone massimo (base 10)"
+ },
+ "tumpletore": {
+ "description": "Controlli uno spazio controllando più linee di vista rispetto al tuo avversario.",
+ "name": "Tumpletore"
+ }
+ },
+ "storisende": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 spazi)"
+ },
+ "board-hex4": {
+ "name": "Hexhex 4 (37 spazi; apprendimento)"
+ },
+ "board-hex6": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 spazi)"
+ },
+ "board-hex7": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 spazi)"
+ },
+ "board-modular-13": {
+ "name": "Modulare, 13 moduli (91 spazi)",
+ "description": "I tabelloni modulari sono composti da un certo numero di moduli da 7 celle (hexhex 2) distribuiti casualmente, garantendo però che ciascun modulo tocchi un altro in due punti."
+ },
+ "board-modular-18": {
+ "name": "Modulare, 18 moduli (126 spazi)",
+ "description": "I tabelloni modulari sono composti da un certo numero di moduli da 7 celle (hexhex 2) distribuiti casualmente, garantendo però che ciascun modulo tocchi un altro in due punti."
+ }
+ },
+ "strands": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone dimensione 7 con configurazione casuale"
+ },
+ "size-5-fixed": {
+ "name": "Tabellone dimensione 5 con configurazione fissa"
+ },
+ "size-6-fixed": {
+ "name": "Tabellone dimensione 6 con configurazione fissa"
+ },
+ "size-6-fixed-lownumbers": {
+ "name": "Tabellone dimensione 6 con configurazione fissa e numeri bassi"
+ },
+ "size-6-random": {
+ "name": "Tabellone dimensione 6 con configurazione casuale"
+ },
+ "size-7-fixed": {
+ "name": "Tabellone dimensione 7 con configurazione fissa"
+ }
+ },
+ "streetcar": {
+ "#penalty": {
+ "name": "Penalità predefinita (-10)"
+ },
+ "5point": {
+ "description": "La penalità più bassa rende più facile rubare territorio nemico con una nuova linea, portando a una partita più aggressiva.",
+ "name": "Penalità inferiore (-5)"
+ },
+ "15point": {
+ "description": "La penalità più alta rende l'invasione del territorio nemico più costosa, portando a un gioco in stile euro focalizzato sulla costruzione.",
+ "name": "Penalità superiore (-15)"
+ }
+ },
+ "swarm": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 3)"
+ },
+ "size-4": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 4)"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone esagonale (base 5)"
+ }
+ },
+ "subdivision": {
+ "#parks": {
+ "name": "Posizionamento dei parchi predefinito",
+ "description": "Angoli e, nelle partite a due giocatori, due celle centrali"
+ },
+ "#scoring": {
+ "description": "I parchi non offrono bonus"
+ },
+ "manualParks": {
+ "name": "Posizionamento manuale dei parchi",
+ "description": "I giocatori a turno posizionano i parchi all'inizio della partita (ignorato nelle partite a tre giocatori)"
+ },
+ "randomParks": {
+ "name": "Posizionamento casuale dei parchi"
+ },
+ "parkControl": {
+ "name": "Controllo del parco",
+ "description": "Controllare tutti gli spazi aperti attorno a un parco assegna punti bonus"
+ }
+ },
+ "sunspot": {
+ "size-4": {
+ "name": "Tabellone dimensione 4"
+ },
+ "size-5": {
+ "name": "Tabellone dimensione 5"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Tabellone dimensione 6"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone dimensione 7"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Tabellone dimensione 8"
+ }
+ },
+ "surmount": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 spazi)"
+ },
+ "hex-4": {
+ "name": "Hexhex 4 (37 spazi)"
+ },
+ "hex-6": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 spazi)"
+ },
+ "hex-7": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 spazi)"
+ }
+ },
+ "symple": {
+ "#penalty": {
+ "description": "Una penalità più bassa crea un gioco più aggressivo, mentre una penalità più alta ne crea uno più conservativo.",
+ "name": "Penalità predefinita (-8)"
+ },
+ "p-4": {
+ "name": "Penalità inferiore (-4)"
+ },
+ "p-6": {
+ "name": "Penalità inferiore (-6)"
+ },
+ "p-10": {
+ "name": "Penalità superiore (-10)"
+ },
+ "p-12": {
+ "name": "Penalità superiore (-12)"
+ }
+ },
+ "synapse": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 5 x 6"
+ }
+ },
+ "tablero": {
+ "#scoring": {
+ "description": "Un punto per pip"
+ },
+ "5-10": {
+ "name": "Intervallo compresso (5–10)",
+ "description": "Aggiungendo 4 al valore di ciascuno spazio centrale, il rapporto tra lo spazio più alto e quello più basso viene compresso da 6:1 a 2:1. Questo incentiva una competizione più attiva per gli spazi inferiori."
+ },
+ "abba": {
+ "name": "Inizio bilanciato",
+ "description": "Alla prima mossa della partita, il giocatore lancia un solo dado."
+ }
+ },
+ "tafl": {
+ "#variant": {
+ "description": "Tablut sami linneano con regole storiche basate su una recente ricostruzione dal diario di Linneo. È una variante con fuga sul bordo con un re armato che è forte sul trono e sulle quattro caselle adiacenti al trono, ma debole ovunque altrove.",
+ "name": "linnaean-9x9-tcross-w"
+ },
+ "berserk-11x11-tdiamondberserk": {
+ "description": "Variante Berserk delle regole Fetlar con cavalieri e comandanti. Sono permesse catture a più passaggi e il re può fuggire nell'angolo immediatamente dopo una cattura.",
+ "name": "berserk-11x11-tdiamondberserk"
+ },
+ "copenhagen-11x11-tdiamond": {
+ "description": "Popolare variante di Hnefatafl basata sulle regole Fetlar con re armato forte e regole di fuga nell'angolo. Include catture con muro di scudi e forti d'uscita.",
+ "name": "copenhagen-11x11-tdiamond"
+ },
+ "linnaean-11x11-belldiamond-w": {
+ "description": "Configurazione Bell-diamond con regole storiche basate su una recente ricostruzione dal diario di Linneo. È una variante con fuga sul bordo con un re armato che è forte sul trono e sulle quattro caselle adiacenti al trono, ma debole ovunque altrove.",
+ "name": "linnaean-11x11-belldiamond-w"
+ },
+ "linnaean-11x11-lewiscross-w": {
+ "description": "Configurazione Lewis-cross con regole storiche basate su una recente ricostruzione dal diario di Linneo. È una variante con fuga sul bordo con un re armato che è forte sul trono e sulle quattro caselle adiacenti al trono, ma debole ovunque altrove.",
+ "name": "linnaean-11x11-lewiscross-w"
+ },
+ "magpie-7x7-cross": {
+ "description": "Una variante di Hnefatafl dal libro The Leprechaun Companion di Nigel Suckling. Presenta un re armato forte che si muove solo di una casella. Il re può essere catturato sui bordi.",
+ "name": "magpie-7x7-cross"
+ },
+ "seabattle-9x9-starsquare-w": {
+ "description": "Re disarmato forte e fuga sul bordo su un tabellone 9x9.",
+ "name": "seabattle-9x9-starsquare-w"
+ },
+ "seabattle-11x11-tcross-w": {
+ "description": "Re disarmato forte e fuga sul bordo su un tabellone 11x11.",
+ "name": "seabattle-11x11-tcross-w"
+ },
+ "total-11x11-tdiamond": {
+ "description": "Una combinazione delle regole Fetlar, Copenhagen e Berserk. Presenta un re armato forte con regole di fuga nell'angolo, catture con muro di scudi, forti d'uscita e vittoria per accerchiamento. La cattura Berserk è abilitata e il re può effettuare una fuga berserk. Le ripetizioni portano a una patta.",
+ "name": "total-11x11-tdiamond"
+ },
+ "tyr-11x11-tyr": {
+ "description": "Regole Berserk con re armato debole e fuga sul bordo su un tabellone 11x11. Questa è la configurazione semplice predefinita Tyr senza pezzi speciali.",
+ "name": "tyr-11x11-tyr"
+ },
+ "tyr-15x15-tyr": {
+ "description": "Regole Berserk con re armato debole e fuga sul bordo su un tabellone 15x15. Questa è la configurazione semplice predefinita Tyr senza pezzi speciali.",
+ "name": "tyr-15x15-tyr"
+ }
+ },
+ "taiji": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone predefinito: 9x9"
+ },
+ "#groups": {
+ "name": "Punteggio: I due gruppi più grandi"
+ },
+ "#scoring": {
+ "name": "Somma semplice"
+ },
+ "7x7": {
+ "name": "Tabellone più piccolo: 7x7"
+ },
+ "11x11": {
+ "name": "Tabellone più grande: 11x11"
+ },
+ "onegroup": {
+ "name": "Punteggio: Singolo gruppo più grande"
+ },
+ "products": {
+ "description": "Moltiplica tra loro le dimensioni dei tuoi n gruppi più grandi.",
+ "name": "Prodotto"
+ },
+ "squares": {
+ "description": "Somma il quadrato di ciascuno dei tuoi n gruppi più grandi.",
+ "name": "Somma dei quadrati"
+ },
+ "threegroups": {
+ "name": "Punteggio: I tre gruppi più grandi"
+ },
+ "tonga": {
+ "name": "Tonga (Posizionamento diagonale)"
+ }
+ },
+ "take": {
+ "#rules": {
+ "description": "Gioca su un tabellone di dimensione 5 dove la crescita delle piante distrugge la terra."
+ },
+ "high-churn": {
+ "description": "Gioca su un tabellone di dimensione 4 dove la crescita delle piante non distrugge la terra.",
+ "name": "Alto rimescolamento"
+ },
+ "quick-churn": {
+ "description": "Gioca su un tabellone di dimensione 3 dove la crescita delle piante non distrugge la terra.",
+ "name": "Piccolo, ad alto rimescolamento"
+ }
+ },
+ "tanbo": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 7x7"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Tabellone 11x11"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Tabellone 15x15"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Tabellone 19x19"
+ }
+ },
+ "terrace": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone 6x6"
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "I giocatori iniziano con meno pezzi.",
+ "name": "Partita breve"
+ },
+ "#capture": {
+ "description": "L'unica possibilità di cattura è in diagonale verso il basso.",
+ "name": "Regole di cattura predefinite"
+ },
+ "board-8": {
+ "name": "Tabellone 8x8"
+ },
+ "long": {
+ "name": "Partita lunga",
+ "description": "Ogni giocatore inizia con più pezzi."
+ },
+ "assassination": {
+ "name": "Assassinio",
+ "description": "Questa variante espande le opzioni di cattura, portando a un gioco più aggressivo."
+ }
+ },
+ "tintas": {
+ "#board": {
+ "description": "Un campo esagonale quasi rotondo di 49 spazi"
+ },
+ "modular": {
+ "name": "Tabellone modulare (7 celle, 49 spazi)",
+ "description": "I tabelloni modulari sono composti da un certo numero di moduli da 7 celle (hexhex 2) distribuiti casualmente, garantendo però che ciascun modulo tocchi un altro in due punti."
+ }
+ },
+ "trax": {
+ "loop": {
+ "name": "Loop Trax",
+ "description": "La partita deve essere vinta con un anello chiuso. Le linee non contano in Loop Trax."
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 8.",
+ "description": "Il tabellone è limitato a 8x8. Se tutte le tessere che possono essere giocate sono state collocate senza che sia stata raggiunta una vittoria, il giocatore che gioca l'ultima tessera perde."
+ }
+ },
+ "tricouleur": {
+ "hex-7": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 7"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 8"
+ },
+ "hex-9": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 9"
+ },
+ "hex-10": {
+ "name": "Tabellone di dimensione 10"
+ }
+ },
+ "trike": {
+ "#board": {
+ "name": "Triangolo (larghezza 11)",
+ "description": "Tabellone amatoriale."
+ },
+ "standard-7": {
+ "description": "Tabellone per l'apprendimento.",
+ "name": "Triangolo (larghezza 7)"
+ },
+ "standard-13": {
+ "description": "Tabellone competitivo.",
+ "name": "Triangolo (larghezza 13)"
+ },
+ "standard-15": {
+ "description": "Tabellone grande.",
+ "name": "Triangolo (larghezza 15)"
+ }
+ },
+ "tritium": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone piccolo (dimensione 5)"
+ },
+ "#form": {
+ "description": "Il gioco continua finché tutte le regioni non vengono rivendicate.",
+ "name": "Forma lunga"
+ },
+ "short-form": {
+ "description": "Si gioca con solo tre bandiere a testa.",
+ "name": "Forma breve."
+ },
+ "hex-6": {
+ "name": "Tabellone medio (dimensione 6)"
+ },
+ "hex-7": {
+ "name": "Tabellone grande (dimensione 7)"
+ }
+ },
+ "tumbleweed": {
+ "#board": {
+ "name": "Tabellone competitivo (8 celle)"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Tabellone più piccolo (6 celle)"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Tabellone più grande (10 celle)"
+ },
+ "capture-delay": {
+ "description": "Non puoi posizionare dove il tuo avversario ha appena posizionato.",
+ "name": "Ritardo di cattura"
+ },
+ "free-neutral": {
+ "description": "Al primo turno, posiziona un pezzo neutrale da 2 e un pezzo da 1 del colore di ciascun giocatore.",
+ "name": "Neutrale libero"
+ }
+ },
+ "twinflames": {
+ "#board": {
+ "name": "Plancia esagonale (base-6)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Plancia esagonale (base-7)"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plancia esagonale (base-8)"
+ },
+ "#blockers": {
+ "name": "Usa ostacoli predefiniti"
+ },
+ "blocker-0": {
+ "name": "Non usare ostacoli"
+ },
+ "blocker-2": {
+ "name": "Usa 2 ostacoli"
+ },
+ "blocker-4": {
+ "name": "Usa 4 ostacoli"
+ },
+ "blocker-6": {
+ "name": "Usa 6 ostacoli"
+ },
+ "blocker-8": {
+ "name": "Usa 8 ostacoli"
+ }
+ },
+ "twixt": {
+ "#board": {
+ "name": "Plancia predefinita (24x24)"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "description": "I collegamenti non possono incrociarsi. Puoi riorganizzare i tuoi collegamenti prima di posizionare il tuo piolo."
+ },
+ "pp": {
+ "description": "I collegamenti dello stesso giocatore possono incrociarsi. Non è possibile riorganizzare i collegamenti.",
+ "name": "Carta e matita"
+ },
+ "size-30": {
+ "name": "Plancia più grande (30x30)"
+ }
+ },
+ "unane": {
+ "size-6": {
+ "name": "Plancia 5x6"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plancia 7x8"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plancia 9x10"
+ },
+ "size-12": {
+ "name": "Plancia 11x12"
+ },
+ "size-14": {
+ "name": "Plancia 13x14"
+ },
+ "size-16": {
+ "name": "Plancia 15x16"
+ }
+ },
+ "unlur": {
+ "#board": {
+ "name": "Plancia di dimensione 8"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Plancia di dimensione 6"
+ },
+ "size-10": {
+ "name": "Plancia di dimensione 10"
+ }
+ },
+ "upperhand": {
+ "#board": {
+ "name": "Plancia 5x5"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Plancia 7x7"
+ },
+ "size-9": {
+ "name": "Plancia 9x9"
+ }
+ },
+ "urbino": {
+ "monuments": {
+ "description": "I monumenti sono combinazioni di pezzi specifici in fila. Ogni quartiere assegna punti per il monumento di maggior valore presente per ciascun colore. Il monumento di maggior valore diventa il primo criterio di spareggio nei quartieri, ma non per risolvere i pareggi di fine partita.",
+ "name": "Monumenti"
+ }
+ },
+ "valley": {
+ "king-swap": {
+ "description": "I Re iniziano sul lato opposto della plancia.",
+ "name": "Recupera il Re"
+ },
+ "labyrinth": {
+ "description": "La dimensione della plancia aumenta a 7x7 e quattro torri complicano ulteriormente il campo.",
+ "name": "Labirinto"
+ },
+ "moon": {
+ "description": "Anch'essa una plancia 7x7 con quattro torri, ma le torri iniziano in posizioni leggermente diverse e i giocatori possono muoverle.",
+ "name": "Labirinto lunare"
+ }
+ },
+ "veletas": {
+ "#board": {
+ "name": "Plancia 10x10",
+ "description": "Plancia predefinita con 7 pezzi neutrali."
+ },
+ "#setup": {
+ "description": "Il primo giocatore posiziona dei tiratori e una pietra del proprio colore, poi il secondo giocatore sceglie se invocare la regola della torta. Dopodiché il secondo giocatore posiziona altri tiratori e una pietra, e la partita ha inizio."
+ },
+ "random": {
+ "description": "La plancia di partenza ha i tiratori in posizioni casuali. Il primo giocatore effettua una mossa normale e il secondo giocatore decide se invocare la regola della torta.",
+ "name": "Configurazione casuale"
+ },
+ "size-7": {
+ "description": "Plancia più piccola con 3 pezzi neutrali.",
+ "name": "Plancia 7x7"
+ },
+ "size-9": {
+ "description": "Plancia media con 5 pezzi neutrali.",
+ "name": "Plancia 9x9"
+ },
+ "no-corners": {
+ "name": "Senza caselle d'angolo"
+ }
+ },
+ "verge": {
+ "#board": {
+ "name": "Plancia di dimensione 5 (61 caselle)"
+ },
+ "size-7": {
+ "name": "Plancia di dimensione 7 (127 caselle)"
+ }
+ },
+ "viruswar": {
+ "size-10": {
+ "name": "Plancia 10x10 (3 mosse)"
+ },
+ "size-20": {
+ "name": "Plancia 20x20 (4 mosse)"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Plancia 25x25 (5 mosse)"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plancia 30x30 (6 mosse)"
+ }
+ },
+ "volo": {
+ "#board": {
+ "name": "Plancia di dimensione 7"
+ },
+ "size-6": {
+ "name": "Plancia di dimensione 6"
+ },
+ "size-8": {
+ "name": "Plancia di dimensione 8"
+ }
+ },
+ "wunchunk": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 6 (91 spazi)"
+ },
+ "hex5": {
+ "name": "Hexhex 5 (61 spazi)"
+ },
+ "hex7": {
+ "name": "Hexhex 7 (127 spazi)",
+ "description": "Selezionabile per partite a 3 e 4 giocatori."
+ },
+ "hex8": {
+ "name": "Hexhex 8 (169 spazi)",
+ "description": "Selezionabile per partite a 3 e 4 giocatori."
+ },
+ "open": {
+ "name": "Inizio aperto",
+ "description": "Si applica solo alle partite a due giocatori. Qui il primo giocatore posiziona un blocco per ciascun colore e il secondo giocatore sceglie da che parte stare."
+ }
+ },
+ "wyke": {
+ "#size": {
+ "name": "Plancia 4x4"
+ },
+ "6x6": {
+ "name": "Plancia 6x6"
+ }
+ },
+ "xana": {
+ "#board": {
+ "name": "Hexhex 8 (169 spazi)"
+ }
+ },
+ "y": {
+ "size-9": {
+ "name": "Plancia di dimensione 9"
+ },
+ "size-11": {
+ "name": "Plancia di dimensione 11"
+ },
+ "#board": {
+ "name": "Plancia di dimensione 13"
+ },
+ "size-15": {
+ "name": "Plancia di dimensione 15"
+ },
+ "size-19": {
+ "name": "Plancia di dimensione 19"
+ },
+ "size-21": {
+ "name": "Plancia di dimensione 21"
+ },
+ "size-25": {
+ "name": "Plancia di dimensione 25"
+ },
+ "#boardtype": {
+ "name": "Plancia triangolare"
+ },
+ "bent": {
+ "name": "Plancia curvata"
+ },
+ "#ruleset": {
+ "name": "Regole standard di Y"
+ },
+ "12-free": {
+ "name": "Master Y (sequenza di mosse 12*)"
+ },
+ "134-group": {
+ "name": "134* con restrizione di gruppo"
+ },
+ "progressive": {
+ "name": "Progressiva con restrizione di gruppo"
+ }
+ },
+ "zola": {
+ "#board": {
+ "name": "Plancia 6x6"
+ },
+ "8x8": {
+ "name": "Plancia 8x8"
+ }
+ }
+ },
+ "displays": {
+ "akron": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
+ "name": "Sfere 3D"
+ }
+ },
+ "amazons": {
+ "blackbloc": {
+ "description": "Mostra le caselle bloccate come un quadrato nero.",
+ "name": "Blocco nero"
+ },
+ "brick": {
+ "description": "Mostra le caselle bloccate come un mattone quadrato.",
+ "name": "Mattone"
+ },
+ "bricks": {
+ "description": "Mostra le caselle bloccate come un muro di mattoni.",
+ "name": "Mattoni"
+ }
+ },
+ "alta": {
+ "hide-panel": {
+ "description": "Non mostrare il pannello per selezionare l'orientamento.",
+ "name": "Nascondi pannello"
+ }
+ },
+ "anache": {
+ "hide-frozen": {
+ "description": "Non evidenziare i pezzi congelati.",
+ "name": "Nascondi congelati"
+ }
+ },
+ "archimedes": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Non evidenziare i pezzi a rischio di rimozione al prossimo turno.",
+ "name": "Nascondi minacciati"
+ }
+ },
+ "asli": {
+ "swap-prison": {
+ "description": "Scambia il colore dei pezzi nella prigione.",
+ "name": "Scambia colori prigione"
+ }
+ },
+ "atoll": {
+ "show-labels": {
+ "description": "Mostra le etichette per ciascuna casella.",
+ "name": "Mostra etichette caselle"
+ }
+ },
+ "bao": {
+ "pips": {
+ "description": "Mostra le pietre come pallini invece che come cifre.",
+ "name": "Pallini"
+ }
+ },
+ "bide": {
+ "isometric": {
+ "description": "Vista isometrica, quasi 3D",
+ "name": "Isometrica"
+ }
+ },
+ "blastradius": {
+ "nums": {
+ "name": "Numeri",
+ "description": "Pile come numeri"
+ }
+ },
+ "blockade": {
+ "differentiated-walls": {
+ "description": "Mostra i muri posizionati da ciascun giocatore con colori diversi.",
+ "name": "Muri differenziati"
+ }
+ },
+ "blooms": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Non mostrare le pietre minacciate.",
+ "name": "Nascondi minacciate"
+ }
+ },
+ "bug": {
+ "hide-moves": {
+ "description": "Non mostrare le mosse possibili.",
+ "name": "Nascondi mosse"
+ }
+ },
+ "cannon": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Non evidenziare i pezzi minacciati dal fuoco dei cannoni.",
+ "name": "Nascondi minacciati da cannone"
+ }
+ },
+ "carnac": {
+ "flat": {
+ "description": "Mostra la plancia vista dall'alto.",
+ "name": "Vista dall'alto"
+ }
+ },
+ "druid": {
+ "flat": {
+ "description": "Vista dall'alto con l'altezza delle pile indicata su ciascuna casella.",
+ "name": "Vista dall'alto"
+ }
+ },
+ "evenatodds": {
+ "flat": {
+ "description": "Vista a volo d'uccello delle pile di tessere del domino.",
+ "name": "Vista dall'alto"
+ }
+ },
+ "ccorridor": {
+ "hide-markers": {
+ "description": "Non mostrare indicatori visivi per la posizione del corridoio e delle tessere che hanno ottenuto punti.",
+ "name": "Nascondi indicatori"
+ }
+ },
+ "compart": {
+ "show-viable-areas": {
+ "description": "Evidenzia le aree valide in cui è richiesto il posizionamento.",
+ "name": "Mostra aree valide"
+ }
+ },
+ "conect": {
+ "display-hex": {
+ "description": "Mostra il gioco sulla plancia a rombo.",
+ "name": "Mostra su rombo"
+ }
+ },
+ "connecticut": {
+ "hide-triominoes": {
+ "description": "Non mostrare i triomini.",
+ "name": "Nascondi triomini"
+ }
+ },
+ "control": {
+ "hide-control": {
+ "name": "Nascondi controllo",
+ "description": "Non mostrare gli indicatori per gli spazi controllati."
+ },
+ "vertex-style": {
+ "name": "Stile vertici",
+ "description": "Mostra la plancia usando i vertici invece degli esagoni."
+ }
+ },
+ "crosscontrol": {
+ "hide-both": {
+ "description": "Non evidenziare gli spazi controllati vuoti né le possibili sostituzioni.",
+ "name": "Nascondi entrambi"
+ },
+ "hide-influence": {
+ "description": "Non evidenziare gli spazi controllati vuoti.",
+ "name": "Nascondi influenza"
+ },
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Non evidenziare le possibili sostituzioni.",
+ "name": "Nascondi minacciati"
+ }
+ },
+ "crosshairs": {
+ "abstract": {
+ "description": "Usa glifi astratti per aerei e nuvole.",
+ "name": "Glifi astratti"
+ },
+ "numeric": {
+ "description": "Glifi degli aerei con due piccoli indicatori numerici di altitudine.",
+ "name": "Altitudine numerica"
+ },
+ "numeric-abstract": {
+ "description": "Glifi astratti con indicatori numerici di altitudine.",
+ "name": "Astratto numerico"
+ }
+ },
+ "diffusion": {
+ "pips": {
+ "description": "Mostra le pietre come pallini invece che come cifre.",
+ "name": "Pallini"
+ }
+ },
+ "entropy": {
+ "piece-numbers": {
+ "name": "Numeri dei pezzi",
+ "description": "Aggiungi numeri ai pezzi per distinguerli ulteriormente."
+ }
+ },
+ "fourinarow": {
+ "hide-moves": {
+ "description": "Non mostrare le mosse possibili.",
+ "name": "Nascondi mosse"
+ }
+ },
+ "frogger": {
+ "frog-pieces": {
+ "description": "Usa pezzi a forma di rana.",
+ "name": "Pezzi rana"
+ }
+ },
+ "gess": {
+ "hide-piece-highlight": {
+ "description": "Non evidenziare i pezzi 9x9.",
+ "name": "Nascondi evidenziazione pezzi 9x9"
+ }
+ },
+ "go": {
+ "show-controlled-areas": {
+ "description": "Evidenzia le aree attualmente controllate da ciascun giocatore.",
+ "name": "Mostra aree controllate"
+ }
+ },
+ "gyve": {
+ "vertex-style": {
+ "name": "Stile vertici",
+ "description": "Mostra la plancia usando i vertici invece degli esagoni."
+ }
+ },
+ "intermedium": {
+ "hide-diagonals": {
+ "description": "Non mostrare le linee diagonali.",
+ "name": "Nascondi diagonali"
+ }
+ },
+ "irensei": {
+ "hide-restrictions": {
+ "description": "Non mostrare le intersezioni in cui il primo giocatore non può posizionare le proprie pietre.",
+ "name": "Nascondi indicatori di restrizione"
+ }
+ },
+ "knightline": {
+ "show-origin": {
+ "description": "Contrassegna la posizione del primo pezzo.",
+ "name": "Mostra origine"
+ }
+ },
+ "krypte": {
+ "moves_no_sides_yes": {
+ "description": "Non mostrare le mosse possibili.",
+ "name": "Nascondi mosse"
+ },
+ "moves_yes_sides_no": {
+ "description": "Non mostrare i lati attivi.",
+ "name": "Nascondi lati"
+ },
+ "moves_no_sides_no": {
+ "description": "Non mostrare né le mosse possibili né i lati attivi.",
+ "name": "Nascondi entrambi"
+ }
+ },
+ "lox": {
+ "hide-focus-threatened": {
+ "description": "Non evidenziare ulteriormente i pezzi a rischio di cattura.",
+ "name": "Nascondi focus su minacciati"
+ },
+ "dot-focus-threatened": {
+ "description": "Usa dei punti come evidenziazione aggiuntiva sui pezzi a rischio di cattura.",
+ "name": "Punti su minacciati"
+ },
+ "hide-controlled": {
+ "description": "Non evidenziare le caselle controllate o i pezzi minacciati per ciascun giocatore.",
+ "name": "Nascondi tutti gli indicatori di controllo"
+ }
+ },
+ "margo": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
+ "name": "Sfere 3D"
+ }
+ },
+ "mattock": {
+ "hide-blocked": {
+ "description": "Non evidenziare le caselle che non possono essere scavate.",
+ "name": "Nascondi bloccate"
+ }
+ },
+ "meridians": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Non mostrare le pietre minacciate.",
+ "name": "Nascondi minacciate"
+ }
+ },
+ "mvolcano": {
+ "expanding": {
+ "description": "Plancia bidimensionale, con pile che si espandono al passaggio del mouse.",
+ "name": "Espansione"
+ }
+ },
+ "onyx": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Non mostrare i pezzi minacciati.",
+ "name": "Nascondi minacciati"
+ }
+ },
+ "oonpia": {
+ "blocked_no": {
+ "description": "Non evidenziare le caselle bloccate",
+ "name": "blocked_no"
+ }
+ },
+ "oust": {
+ "hide-moves": {
+ "description": "Non mostrare le mosse possibili.",
+ "name": "Nascondi mosse"
+ }
+ },
+ "oware": {
+ "pips": {
+ "description": "Mostra le pietre come pallini invece che come cifre.",
+ "name": "Pallini"
+ }
+ },
+ "pente": {
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Non evidenziare i pezzi a rischio di cattura.",
+ "name": "Nascondi pezzi minacciati"
+ }
+ },
+ "pletore": {
+ "hide-both": {
+ "description": "Non evidenziare le intersezioni controllate vuote né le possibili sostituzioni.",
+ "name": "Nascondi entrambi"
+ },
+ "hide-influence": {
+ "description": "Non evidenziare le intersezioni controllate vuote.",
+ "name": "Nascondi influenza"
+ },
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Non evidenziare le possibili sostituzioni.",
+ "name": "Nascondi minacciati"
+ }
+ },
+ "pods": {
+ "hide-influence": {
+ "description": "Non evidenziare le parti della plancia inaccessibili all'altro giocatore.",
+ "name": "Nascondi influenza"
+ }
+ },
+ "pontedd": {
+ "vertex-board": {
+ "name": "Gioca sulle intersezioni invece che sulle caselle"
+ }
+ },
+ "queensland": {
+ "hide-scored": {
+ "description": "Non evidenziare le caselle che hanno ottenuto punti.",
+ "name": "Nascondi caselle con punti"
+ }
+ },
+ "renju": {
+ "hide-restrictions": {
+ "description": "Non mostrare le intersezioni in cui il primo giocatore non può posizionare le proprie pietre.",
+ "name": "Nascondi indicatori di restrizione"
+ }
+ },
+ "reversi": {
+ "hide-moves": {
+ "description": "Non mostrare le mosse possibili.",
+ "name": "Nascondi mosse"
+ }
+ },
+ "rootbound": {
+ "hide-highlights": {
+ "description": "Non evidenziare le Regioni Rivendicate.",
+ "name": "Nascondi evidenziazioni"
+ }
+ },
+ "spire": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
+ "name": "Sfere 3D"
+ }
+ },
+ "spline": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
+ "name": "Sfere 3D"
+ }
+ },
+ "sploof": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
+ "name": "Sfere 3D"
+ }
+ },
+ "sponnect": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
+ "name": "Sfere 3D"
+ }
+ },
+ "spook": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
+ "name": "Sfere 3D"
+ }
+ },
+ "spree": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
+ "name": "Sfere 3D"
+ }
+ },
+ "stigmergy": {
+ "hide-both": {
+ "description": "Non evidenziare gli spazi controllati vuoti né le possibili sostituzioni.",
+ "name": "Nascondi entrambi"
+ },
+ "hide-influence": {
+ "description": "Non evidenziare gli spazi controllati vuoti.",
+ "name": "Nascondi influenza"
+ },
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Non evidenziare le possibili sostituzioni.",
+ "name": "Nascondi minacciati"
+ },
+ "vertex-style": {
+ "description": "Mostra la plancia usando i vertici invece degli esagoni.",
+ "name": "Stile vertici"
+ }
+ },
+ "strands": {
+ "always-show-numbers": {
+ "description": "Mostra i numeri sopra i pezzi.",
+ "name": "Mostra sempre i numeri"
+ }
+ },
+ "sunspot": {
+ "hide-interior": {
+ "description": "Non evidenziare le pietre interne.",
+ "name": "Nascondi pietre interne"
+ }
+ },
+ "terrace": {
+ "flat": {
+ "description": "Una vista bidimensionale che usa ombreggiature per indicare l'altezza.",
+ "name": "Vista dall'alto"
+ }
+ },
+ "toguz": {
+ "pips": {
+ "description": "Mostra le pietre come pallini invece che come cifre.",
+ "name": "Pallini"
+ }
+ },
+ "trax": {
+ "show-origin": {
+ "description": "Contrassegna la posizione del primo pezzo.",
+ "name": "Mostra origine"
+ }
+ },
+ "trike": {
+ "hide-moves": {
+ "description": "Non mostrare le mosse possibili.",
+ "name": "Nascondi mosse"
+ }
+ },
+ "tumbleweed": {
+ "hide-both": {
+ "description": "Non mostrare la linea di vista né le catture non suicide.",
+ "name": "Nascondi entrambi"
+ },
+ "hide-influence": {
+ "description": "Non mostrare la linea di vista.",
+ "name": "Nascondi influenza"
+ },
+ "hide-threatened": {
+ "description": "Non mostrare le catture non suicide.",
+ "name": "Nascondi minacciati"
+ }
+ },
+ "twixt": {
+ "hide-diagonals": {
+ "description": "Non mostrare le linee diagonali.",
+ "name": "Nascondi diagonali"
+ }
+ },
+ "upperhand": {
+ "orb-3d": {
+ "description": "Usa texture di sfere 3D semplici.",
+ "name": "Sfere 3D"
+ }
+ },
+ "volcano": {
+ "expanding": {
+ "description": "Plancia bidimensionale, con pile che si espandono al passaggio del mouse.",
+ "name": "Espansione"
+ }
+ },
+ "zola": {
+ "isometric-20": {
+ "description": "Elevazione pronunciata: una vista quasi-3D del campo in cui gli spazi diventano più alti man mano che ti allontani dal centro.",
+ "name": "Isometrica: Elevazione pronunciata"
+ },
+ "isometric-5": {
+ "description": "Elevazione leggera: una vista quasi-3D del campo in cui gli spazi diventano più alti man mano che ti allontani dal centro.",
+ "name": "Isometrica: Elevazione leggera"
+ }
+ }
},
"homeworlds": {
- "attack": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona una nave da attaccare.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Seleziona il sistema in cui si trova la nave."
- },
- "build": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona la nave che desideri duplicare, oppure seleziona un colore di nave dalla riserva globale (la dimensione è irrilevante).",
- "PARTIAL_ONEARG": "Seleziona il sistema in cui piazzare la nuova nave."
- },
- "catastrophe": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona una stella o una nave del colore sovrappopolato nel sistema interessato."
- },
- "discover": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona una nave da muovere.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Seleziona il sistema in cui si trova la nave.",
- "PARTIAL_THREEARGS": "Assegna un nome al nuovo sistema.",
- "PARTIAL_TWOARGS": "Seleziona una stella dalla riserva globale."
- },
- "homeworld": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona la tua prima stella dalla riserva globale.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Seleziona una seconda stella dalla riserva globale.",
- "PARTIAL_TWOARGS": "Seleziona una nave colonia dalla riserva globale."
- },
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Devi stabilire un mondo d'origine (homeworld). Scegli un pezzo dalla riserva globale perché sia la tua prima stella.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Clicca sulla nave che vuoi muovere, costruire o scambiare, oppure seleziona una nave nemica da attaccare. Clicca sul pulsante 'Sacrificio' per sacrificare una nave.",
- "move": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona una nave da muovere.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Seleziona il sistema in cui si trova la nave.",
- "PARTIAL_TWOARGS": "Seleziona il sistema in cui desideri spostarti, oppure seleziona un pezzo dalla riserva globale per scoprire un nuovo sistema."
- },
- "NEW_FRIENDLY_PARTIAL": "Per muoverti, clicca sul sistema di destinazione o sul vuoto tra i sistemi. Per costruire, clicca di nuovo sulla stessa nave. Per scambiare, clicca su un pezzo del nuovo colore nella riserva.",
- "NEW_MOVE_PARTIAL": "Scegli un pezzo dalla riserva globale perché diventi la nuova stella.",
- "sacrifice": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona la nave da sacrificare.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Seleziona il sistema in cui si trova la nave."
- },
- "trade": {
- "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona una nave da convertire.",
- "PARTIAL_ONEARG": "Seleziona la nave che desideri convertire.",
- "PARTIAL_TWOARGS": "Seleziona il nuovo colore."
- },
- "VALID_W_ACTIONS": "Sembra una mossa valida, ma hai ancora azioni da spendere."
- },
- "intermedium": {
- "INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila alleata; cliccaci sopra tante volte quanti sono i pezzi da muovere, poi clicca su un percorso diagonale che inizia adiacente a questa pila di semina (un pezzo per casella), effettuando svolte a 90º.",
- "NOT_FRIENDLY_STACK": "Seleziona una pila alleata con due o più pezzi da seminare.",
- "INVALID_SOW_PATH": "Il percorso selezionato non segue le regole di Intermedium: (a) prendi (parte di) una pila e lascia un pezzo per ogni casella adiacente in diagonale, (b) la semina può svoltare di 90º dopo ogni pezzo piazzato.",
- "SOW_INSTRUCTIONS": "Seleziona altri pezzi da seminare oppure inizia la semina con quelli già selezionati. Durante la semina, l'intersezione successiva deve essere adiacente in diagonale a quella precedente. Le svolte a sinistra e a destra sono valide.",
- "SOW_TOO_LARGE": "La semina attuale è maggiore dei pezzi disponibili nella pila di semina."
- },
- "invector": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo alleato.",
- "INSTRUCTIONS": "Clicca su un pezzo avversario posto ortogonalmente per catturarlo per sostituzione, oppure avvicinati al centro della scacchiera.",
- "INVALID_SELECTION": "Clicca su un pezzo alleato.",
- "ONLY_PASS": "Nessuna mossa o cattura disponibile. Il giocatore deve passare!",
- "INVALID_PASS": "Ci sono mosse o catture disponibili. Il giocatore non può passare.",
- "CANNOT_MOVE": "Questo pezzo non può muoversi!",
- "INVALID_MOVE": "Devi catturare un pezzo avversario ortogonalmente adiacente o spostarti in una casella vuota ortogonalmente adiacente più vicina al centro della scacchiera!"
- },
- "iqishiqi": {
- "BLOCKED": "La pietra neutrale non può muoversi di {{spaces}} spazi dal gruppo di pietre condivise formato dal piazzamento in {{place}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Rilascia una pietra condivisa per spingere la pietra neutrale.",
- "INVALID_DESTINATION": "Il piazzamento in {{place}} non può spostare la pietra neutrale da {{from}} a {{to}}.",
- "NEED_DESTINATION": "Fornisci la destinazione per la pietra neutrale.",
- "NOLOS": "Il gruppo di pietre condivise formato dal piazzamento in {{place}} non può vedere la pietra neutrale in {{from}}."
- },
- "irensei": {
- "KO": "Regola del Ko: non puoi ricatturare immediatamente la singola pietra del tuo avversario se l'ha appena usata per catturarne una delle tue.",
- "SELF_CAPTURE": "Non puoi piazzare le tue pietre in autocattura a meno che non sia una mossa vincente."
- },
- "jacynth": {
- "ALREADY_CLAIMED": "La carta in {{cell}} è già stata rivendicata.",
- "ALREADY_OWNED": "La carta in {{cell}} fa parte di un distretto di proprietà di un avversario.",
- "BAD_INFLUENCE": "Non puoi esercitare influenza sulla carta in {{cell}}. La Scusa, i pedoni e le corti non possono essere influenzati direttamente.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Clicca su una carta nella tua mano per piazzarla sulla scacchiera.",
- "LABEL_REMAINING": "Carte nel mazzo",
- "LABEL_STASH": "Mano del Giocatore {{playerNum}}",
- "NO_CARD": "La carta \"{{card}}\" non sembra essere nella tua mano.",
- "NO_INFLUENCE": "Non ti è rimasta alcuna influenza.",
- "NOT_ADJ": "Le nuove carte devono essere piazzate adiacenti ad almeno una carta esistente.",
- "PARTIAL_PLACEMENT": "Clicca su uno spazio vuoto sulla scacchiera per piazzare la tua carta."
- },
- "kachit": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_inhand": "Seleziona un pezzo da muovere o uno spazio vuoto sul tuo lato della scacchiera per piazzare un cavallo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "PARTIAL_destination": "Seleziona una destinazione.",
- "PARTIAL_orientation": "Seleziona una casella vicina per orientare il pezzo."
- },
- "knightline": {
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
- "BAD_OPENING_MOVE": "La mossa di apertura in questa variante deve essere una casella legale per il piazzamento iniziale della pila.",
- "BAD_START_PLACE": "La casella {{cell}} non è un piazzamento iniziale legale.",
- "BAD_VALUE": "Il valore {{what}} non è una divisione legale della tua pila.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila, poi seleziona una casella in cui saltare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_VARIANTS": "Seleziona una casella in cui piazzare la tua pila iniziale.",
- "INVALID_FIRST_MOVE": "Nella prima mossa di una partita a due giocatori, puoi separare solo un pezzo dalla tua pila.",
- "INVALID_MOVE": "Devi selezionare una pila con un salto verso uno spazio non occupato.",
- "INVALID_NOTATION": "La notazione della mossa '{{move}}' non è valida.",
- "INVALID_STACK": "La pila in '{{cell}}' non è tua.",
- "INVALID_TARGET": "La casella '{{cell}}' è occupata.",
- "MUST_PASS": "L'unica mossa a tua disposizione è passare.",
- "NO_KNIGHT": "La casella selezionata '{{cell}}' non si trova a una mossa di cavallo di distanza.",
- "NO_NEIGHBORS": "La casella selezionata '{{cell}}' non è collegata alla scacchiera.",
- "NO_STACK": "Non c'è alcuna pila in '{{cell}}'.",
- "SELECT_CELL": "Seleziona una casella bersaglio.",
- "SHORT_STACK": "La pila in '{{cell}}' non può essere divisa.",
- "SPLIT_STACK": "Clicca su una delle due caselle per ridistribuire la divisione della pila. Clicca su una casella vuota o sul pulsante Completa Mossa per terminare il tuo turno."
- },
- "konane": {
- "FIRST_MOVE": "Rimuovi uno dei tuoi pezzi dal centro 2x2 o da un angolo.",
- "SECOND_MOVE": "Rimuovi uno dei tuoi pezzi adiacente al pezzo rimosso dall'avversario.",
- "NORMAL_MOVE": "Scegli un pezzo per saltare uno o più pezzi dell'avversario in linea retta.",
- "INVALID_MOVE": "Devi muovere un pezzo che possa saltare sopra un pezzo avversario."
- },
- "krypte": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Inserisci un pezzo sul lato attivo della scacchiera",
- "AMBIGUOUS": "Le mosse ambigue (mosse che potrebbero essere inserite da entrambi i lati attivi contemporaneamente) sono proibite.",
- "SIMULTANEOUS": "Le mosse che creerebbero linee vincenti per entrambi i giocatori contemporaneamente non sono consentite.",
- "ACTIVE": "I pezzi devono essere inseriti da uno dei lati attivi della scacchiera, facendo scorrere i pezzi esistenti fino alla prima casella vuota."
- },
- "lasca": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila con un tuo pezzo in cima da muovere.",
- "INVALID_MOVE": "La mossa non sembra essere legale. La cattura è obbligatoria e devi continuare finché sono possibili ulteriori catture.",
- "VALID_PARTIAL": "Seleziona una destinazione. La cattura è obbligatoria e devi continuare finché sono possibili ulteriori catture."
- },
- "lielow": {
- "INCORRECT_DISTANCE": "I pezzi devono muoversi ortogonalmente o diagonalmente di un numero di spazi pari all'altezza della propria pila.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
- "TOOFAR": "Non puoi fare uscire i pezzi da qui."
- },
- "lifeline": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per piazzare un pezzo.",
- "SECOND_PIECE": "Piazza un secondo pezzo per il tuo primo turno.",
- "ADJACENT": "Il tuo secondo pezzo non può essere adiacente al primo (sconfitta immediata).",
- "TOO_MANY_PIECES": "Troppi pezzi.",
- "INCURSION": "La casella in {{cell}} non ha un percorso verso un gruppo alleato."
- },
- "linage": {
- "INITIAL_SETUP": "Scegli un numero di punti da aggiungere al punteggio del secondo giocatore, poi il giocatore successivo sceglierà la fazione. In seguito, un giocatore potrà prendere il bottone, guadagnando mezzo punto essendo il primo a passare.",
- "INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo su una regione libera.",
- "TABOO": "Non è valido (a) piazzare su una regione già posseduta, (b) creare una regione senza una linea orizzontale o verticale.",
- "INVALID_KOMI": "Devi scegliere un numero intero di punti da aggiungere al punteggio del secondo giocatore.",
- "INVALID_PASS": "Al momento non puoi passare.",
- "OCCUPIED": "Il piazzamento deve avvenire su una casella vuota.",
- "INVALID_PLAYSECOND": "Non puoi scegliere di giocare per secondo da questo stato della scacchiera.",
- "KOMI_CHOICE": "Puoi effettuare la prima mossa sulla scacchiera e lasciare che il tuo avversario mantenga i punti bonus (un numero intero) oppure puoi scegliere \"Gioca per secondo\" e prendere i punti bonus per te."
- },
- "loa": {
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
- "NOT_IN_RANGE": "Non puoi raggiungere {{to}} da {{from}}.",
- "PARTIAL": "Seleziona la tua destinazione."
- },
- "logger": {
- "ACT": "Clicca su uno spazio vuoto adiacente al tuo boscaiolo per piantare, clicca su un albero maturo adiacente al tuo boscaiolo per abbatterlo, oppure clicca su uno dei tuoi manifestanti per piazzarlo.",
- "DUPE_SPAWN": "Non puoi far germogliare un alberello da {{tree}} in {{plot}}. Hai già assegnato quell'albero o quella zolla in precedenza durante la tua mossa.",
- "DUPE_TREE": "Non puoi protestare contro l'albero in {{tree}}. Vi hai già protestato contro in precedenza durante la tua mossa.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Clicca su un angolo per piazzare il tuo boscaiolo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Clicca sul tuo boscaiolo per rimanere sul posto, oppure clicca su una casella raggiungibile entro due spazi per muoverti.",
- "INVALID_CHOP": "Non puoi abbattere l'albero in {{cell}}. L'albero deve essere maturo, privo di proteste e adiacente al tuo boscaiolo.",
- "INVALID_PLANT": "Non puoi piantare un albero in {{cell}}. La casella deve essere adiacente al tuo boscaiolo e vuota.",
- "INVALID_PROTEST": "Non puoi protestare contro l'albero in {{tree}}. Puoi protestare solo contro alberi maturi attualmente privi di proteste.",
- "INVALID_SPAWN_plot": "La zolla in cui stai tentando di far germogliare ({{plot}}) non è un luogo di germogliazione valido per l'albero in {{tree}}.",
- "INVALID_SPAWN_tree": "L'albero che stai cercando di far germogliare ({{tree}}) non crescerà in questo turno.",
- "INVALID_TO": "I boscaioli devono rimanere sul posto o spostarsi fino a due spazi di distanza. Ricorda che possono muoversi solo ortogonalmente e non possono entrare in spazi occupati.",
- "PARTIAL_PROTEST": "Seleziona un albero maturo privo di proteste per piazzare il tuo manifestante.",
- "PARTIAL_SPAWN_complete": "Seleziona uno degli alberi evidenziati.",
- "PARTIAL_SPAWN_incomplete": "Seleziona uno spazio vuoto adiacente all'albero in {{tree}}.",
- "PLACE_CORNER": "I boscaioli devono essere piazzati in uno degli angoli.",
- "PROTESTOR_LABEL": "Manifestanti del Giocatore {{playerNum}}",
- "TOO_MANY_PROTESTS": "Stai tentando di protestare contro più alberi rispetto ai manifestanti a tua disposizione.",
- "TOO_MANY_SPAWNS": "La tua mossa assegna più germogliazioni di quelle che sembrano effettivamente verificarsi in questo turno ({{decisions}} > {{spawns}})."
- },
- "lox": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per piazzare un pezzo.",
- "PLACE4CAPTURE": "Per effettuare una cattura, la casella deve avere il suffisso 'x'. Prova con '{{cell}}x'.",
- "INSUFFICIENT_LOS": "Sono necessarie {{count}} direzioni con linea di vista per catturare la casella in {{cell}}.",
- "CAPTURE4PLACE": "Hai aggiunto il suffisso 'x' alla casella per indicare una cattura, ma questa non è una mossa di cattura. Prova '{{cell}}'.",
- "OPPONENT_CONTROLLED": "La casella in {{where}} è controllata dal tuo avversario."
- },
- "magnate": {
- "BUTTON_INSTRUCTIONS": "Fai clic su un pulsante per selezionare la tua prossima azione.",
- "CARD_NOT_DONE_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta della mano per acquistarla, intestarla o venderla, fai clic su un titolo per aggiungervi segnalini, o seleziona segnalini da scambiare.",
- "CHOOSE_SUIT_INSTRUCTIONS": "Fai clic sul segnalino seme da raccogliere.",
- "CHOICE_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta titolo evidenziata per scegliere quale segnalino seme raccogliere.",
- "DEEDED_CARD_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta già intestata per aggiungervi segnalini o per selezionare il tuo seme preferito.",
- "DISTRICT_INSTRUCTIONS": "Fai clic su un distretto per aggiungere lì la tua carta.",
- "HAND_CARD_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta della mano per acquistarla, intestarla o venderla.",
- "INCOMPLETE_ACTION": "Completa l'azione precedente prima di iniziarne un'altra.",
- "INITIAL_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Fai clic su un pulsante per selezionare la tua prima azione.",
- "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta della mano per intestarla, acquistarla o venderla.",
- "INVALID_ACTION": "Non puoi consumare un'altra carta dalla tua mano, quindi non puoi effettuare un'altra azione Acquista, Intesta o Costruisci in questo turno.",
- "INVALID_BUY": "Non hai i segnalini seme necessari per acquistare questa carta.",
- "INVALID_DEED_PAYMENT": "Non hai i segnalini seme necessari per intestare questa carta.",
- "INVALID_DEED_TWO": "Non puoi intestare una carta di valore 2; acquistala e basta.",
- "INVALID_MOVE": "Impossibile analizzare l'azione '{{move}}'.",
- "INVALID_OTHER_PAYMENT": "Non hai disponibili i segnalini seme selezionati.",
- "INVALID_PAYMENT": "I segnalini selezionati non possono essere usati per acquistare o aggiungere alla carta selezionata.",
- "INVALID_PLACEMENT": "La carta selezionata non può essere posizionata qui perché nessun seme corrisponde o è già presente un titolo.",
- "INVALID_SUIT": "Il seme selezionato non compare sulla carta.",
- "INVALID_TRADE": "Non hai tre segnalini di quel seme disponibili da scambiare.",
- "LABEL_BOTH": "Mano e segnalini seme del Giocatore {{playerNum}}",
- "LABEL_COLLECTION": "Segnalini seme del Giocatore {{playerNum}}",
- "LABEL_DECK": "Carte nel mazzo",
- "LABEL_DISCARDS_NONE": "Pila degli scarti (nessun mescolamento rimasto)",
- "LABEL_DISCARDS_ONE": "Pila degli scarti (un mescolamento rimasto)",
- "LABEL_HAND": "Mano del Giocatore {{playerNum}}",
- "LABEL_STACKED_DECK": "Mazzo del Giocatore {{playerNum}}",
- "LABEL_WARNING": "Questo è l'ultimo round!",
- "MALFORMED_TRADE": "Devi scegliere tre segnalini dello stesso seme per iniziare uno scambio.",
- "MUST_CHOOSE": "Devi scegliere quali risorse del titolo ricevere prima di compiere qualsiasi altra azione.",
- "NOT_DEEDED": "La carta selezionata non sembra essere tra le tue carte intestate.",
- "NOT_IN_HAND": "La carta selezionata non sembra essere nella tua mano.",
- "PREFER_SUIT_INSTRUCTIONS": "Fai clic sul seme che vuoi raccogliere se viene estratto questo valore.",
- "SPEND_INSTRUCTIONS": "Fai clic sui segnalini seme che vuoi usare.",
- "TOKEN_ADD_INSTRUCTIONS": "Fai clic sui segnalini da aggiungere a questo titolo.",
- "TOKEN_TRADE_INSTRUCTIONS": "Fai clic sul seme che vuoi in cambio.",
- "VALID_PLACEMENT": "Sembra un buon posizionamento."
- },
- "majorities": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona due caselle per posizionare i tuoi pezzi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Seleziona una casella per posizionare il primo pezzo.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Puoi posizionare solo due pezzi.",
- "TOO_MANY_MOVES_FIRST": "Puoi posizionare solo un pezzo nella prima mossa.",
- "DUPLICATE": "Hai già posizionato un pezzo in {{where}}.",
- "HOLE": "La casella in {{where}} è bloccata.",
- "ANOTHER": "Seleziona un'altra casella per posizionare il tuo pezzo.",
- "NORMALISE": "La mossa dev'essere normalizzata. Prova '{{normalised}}'."
- },
- "manalath": {
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se hai mosse legali disponibili.",
- "DESTINATION": "Ora seleziona una destinazione.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un colore da posizionare. Puoi digitare 'w' o 'b', oppure fare clic sul colore desiderato in alto a sinistra.",
- "INVALID_COLOUR": "Gli unici colori validi sono 'w' e 'b'. Hai inserito '{{colour}}'.",
- "OVERSIZED_GROUP": "Questo creerebbe un gruppo di più di cinque pezzi."
- },
- "margo": {
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} non è una posizione valida per piazzare una sfera.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una posizione per piazzare una sfera.",
- "KO": "Regola del Ko: non puoi ricatturare immediatamente la singola sfera dell'avversario se l'ha appena usata per catturarne una delle tue.",
- "SELF_CAPTURE": "Non puoi piazzare le tue sfere in autocattura.",
- "SUPERKO": "Regola del Superko: non puoi ricreare una precedente posizione sulla tavola con lo stesso giocatore di turno."
- },
- "mattock": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio da scavare, poi opzionalmente muovi un minatore.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Devi passare come giocatore 1 affinché il giocatore 2 possa iniziare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Seleziona uno spazio per piazzare un minatore.",
- "INVALID_FROM": "Non hai un minatore in {{from}} da muovere.",
- "INVALID_MINE": "Scavare in {{mine}} farà sì che una tessera ne tocchi più di altre 3.",
- "INVALID_PLACE": "Non puoi piazzare un minatore adiacente a un altro minatore sulla tavola.",
- "INVALID_TO": "Non puoi muovere il minatore da {{from}} a {{to}}.",
- "MINED": "{{mine}} è già stata scavata.",
- "MOVE_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio in cui muovere il minatore.",
- "MULTIPLE_PLACEMENT": "Puoi piazzare solo un minatore.",
- "MUST_PASS": "Devi passare come giocatore 1 affinché il giocatore 2 possa iniziare.",
- "NO_MOVES": "Il tuo minatore in {{from}} non ha spazi validi in cui muoversi.",
- "TO_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio in cui muovere il minatore.",
- "UNREACHABLE_MINE": "{{mine}} non è raggiungibile da nessuno dei tuoi minatori."
- },
- "mchess": {
- "BAD_CALL": "Non puoi \"chiamare il tempo\" prima che siano passate sette mosse senza catture o quando il conto alla rovescia è già attivo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo dal tuo lato della scacchiera da muovere.",
- "INVALID_MOVE": "Stai cercando di muoverti troppo lontano o di scavalcare un altro pezzo.",
- "INVALID_PROMOTION": "Promozione sul campo non valida. Puoi promuovere solo a dimensioni di pezzi che non controlli già.",
- "NO_MIRROR_MOVE": "Non puoi semplicemente annullare la mossa del tuo avversario.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
- "VALID_MOVE_counter": "Sembra una mossa valida.",
- "VALID_MOVE_nocounter": "Sembra una mossa valida. Puoi aggiungere un asterisco (*) alla fine della mossa per \"chiamare il tempo\" se ritieni che la partita sia in fase di stallo."
- },
- "meg": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_defense": "Piazza un bloccante in qualsiasi spazio vuoto.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_offense": "Piazza un ricevitore in qualsiasi spazio vuoto o seleziona la palla per effettuare un tiro.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Piazza un ricevitore in qualsiasi spazio vuoto o seleziona un pezzo esistente per \"prendere la palla\" e giocare in attacco.",
- "PARTIAL": "Continua a selezionare ricevitori oppure fai clic su \"Completa mossa\" per fermare il tiro qui.",
- "SHOT_START": "Seleziona un ricevitore."
- },
- "meridians": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo sulla tavola.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Fai clic sul pulsante 'Scambia posti dei giocatori' per giocare come primo giocatore oppure passa per giocare come secondo. Se i posti sono stati scambiati, la tua unica opzione è passare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Fase di preparazione: piazza un pezzo di ciascun colore sulla tavola. Il tuo avversario sceglierà quindi quale colore giocare.",
- "NOLOS": "Non c'è linea di vista verso {{where}} da nessuno dei tuoi pezzi.",
- "ONE_MORE": "Piazza un pezzo dell'altro colore.",
- "SAME_CELL": "Nella fase di preparazione, piazza due pezzi su caselle diverse.",
- "SECOND_PLAYER_PASS": "Invoca la regola della torta per giocare come primo giocatore oppure passa per giocare come secondo. Se la regola della torta è già stata invocata, la tua unica opzione è passare.",
- "SECOND_STONE_NEIGHBOUR": "La seconda pietra piazzata deve avere un percorso verso la prima pietra (non può essere adiacente).",
- "TOO_MANY_MOVES": "Puoi fare solo una mossa per turno, o due nella fase di preparazione come primo giocatore."
- },
- "mimic": {
- "FROZEN_PIECE": "Questo pezzo è congelato perché ci sono due o più pezzi avversari visibili ortogonalmente.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
- "MOVE_TO_EMPTY": "Seleziona uno spazio vuoto adiacente in cui muoverti.",
- "NO_LEGAL_MOVES": "Questo pezzo non ha mosse legali.",
- "NO_REVERSES": "Non puoi fare una mossa che annulli il turno precedente."
- },
- "minefield": {
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se hai mosse legali disponibili.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per piazzare un pezzo.",
- "FORBIDDEN": "Non puoi formare glifi proibiti."
- },
- "minimize": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "All'inizio, piazza una pietra di uno qualsiasi dei due colori. Fai clic più volte sulla casella per scorrere tra i colori dei giocatori e gli esagoni vuoti.",
- "INSTRUCTIONS": "I giocatori piazzano, su esagoni vuoti, una o due pietre di uno qualsiasi dei due colori. Fai clic più volte sulla casella per scorrere tra i colori dei giocatori e gli esagoni vuoti.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Impossibile interpretare la notazione della mossa: {{move}}.",
- "NORMALISE": "La mossa dev'essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Sono consentiti solo uno o due piazzamenti.",
- "TOO_MANY_MOVES_START": "All'inizio è consentito un solo piazzamento."
- },
- "mirador": {
- "ALREADY_DECLARED": "Qualcuno ha già dichiarato. Non puoi dichiarare ora.",
- "BAD_PLACEMENT": "Non puoi giocare in {{where}}. Sarebbe adiacente o sovrapposto a un altro mirador. L'unica adiacenza consentita è in diagonale con uno dei tuoi mirador.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un mirador oppure, se ritieni che la tua connessione sia inattaccabile, dichiara",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_CHALLENGE": "Piazza tutti i mirador che desideri.",
- "NO_EDGE_PLAY": "Non puoi giocare proprio sul bordo della tavola.",
- "SINGLE_PLACEMENT": "Puoi piazzare solo un mirador.",
- "VALID_PARTIAL_MOVE": "Continua a piazzare mirador finché non avrai interrotto tutte le connessioni dell'avversario."
- },
- "mixtour": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su uno spazio vuoto per far entrare un nuovo pezzo, oppure fai clic sulla tessera inferiore di una pila o sotto-pila per muoverla.",
- "INVALID_DISTANCE": "Le pile devono muoversi della distanza esatta pari all'altezza della pila di *destinazione*.",
- "INVALID_PASS": "Non puoi passare finché sono disponibili altre mosse valide.",
- "INVALID_TILE_NUM": "Se specifichi il numero di una tessera, non deve essere superiore all'altezza della pila. La tessera in cima alla pila è la tessera numero '1'.",
- "MOVE_MUST_STACK": "Le pile in movimento devono terminare il loro movimento sopra un'altra pila.",
- "PARTIAL_FULLSTACK": "Sembra che tu voglia muovere un'intera pila. Indica la destinazione.",
- "PARTIAL_SUBSTACK_one": "Sembra che tu voglia muovere il pezzo in cima dalla pila. Indica la destinazione.",
- "PARTIAL_SUBSTACK_other": "Sembra che tu voglia muovere i {{count}} pezzi superiori dalla pila. Indica la destinazione."
- },
- "monkey": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi.",
- "MOVE_CLOSER": "Quando i pezzi singoli fanno mosse senza cattura, devono avvicinarsi alla regina avversaria (distanza in linea retta).",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
- "QUEEN_DEPLETED": "La tua regina non può più fare mosse senza cattura."
- },
- "moonsquad": {
- "BAD_CAPTURE": "Puoi catturare solo pezzi e squadre avversari adiacenti.",
- "BAD_MOVE_double": "Hai già una squadra in {{to}}.",
- "BAD_MOVE_group": "Non puoi muoverti da {{from}} a {{to}}. La squadra deve rimanere all'interno dello stesso gruppo connesso.",
- "BAD_MOVE_stationary": "Non puoi muoverti da uno spazio verso lo stesso spazio.",
- "BAD_PLACEMENT": "Non puoi piazzare un pezzo in {{where}}. Deve contenere un cubo di minerale.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_hexoffer": "Nella prima mossa della partita, piazza un singolo pezzo e poi l'avversario sceglierà la fazione. Fai clic su uno spazio vuoto per piazzare il pezzo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Nella prima mossa della partita, piazza due pezzi rossi e un pezzo blu. Fai clic su uno spazio vuoto per piazzare il primo pezzo rosso.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "Nella seconda mossa della partita, fai clic sul pulsante \"Scambia posti dei giocatori\" per giocare come rosso, oppure fai una mossa normale come blu. Se il tuo avversario ha già scambiato i posti, la tua unica scelta è fare una mossa normale.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Fai clic su un cubo di minerale per piazzare uno dei tuoi pezzi. Fai clic su una delle tue squadre per iniziare una cattura. Oppure fai clic su un cubo nella tua riserva per muovere le tue squadre.",
- "INVALID_ORE": "Il codice {{ore}} non è un tipo di minerale valido.",
- "MISSING_ORE": "Impossibile trovare minerale {{ore}} nella tua riserva.",
- "MISSING_SQUAD": "Impossibile trovare una squadra in {{where}}.",
- "NO_CAPTURES": "Quella squadra non ha catture valide disponibili.",
- "NO_MOVES": "Quella squadra non ha posti validi in cui muoversi.",
- "PARTIAL_CAPTURE": "Seleziona il pezzo avversario da catturare.",
- "PARTIAL_MOVE_first": "Seleziona una squadra da muovere. Devi muovere almeno una squadra.",
- "PARTIAL_MOVE_second": "Seleziona una destinazione. La squadra deve rimanere nello stesso gruppo connesso.",
- "PARTIAL_PLACE1": "Nella prima mossa della partita, piazza due pezzi rossi e un pezzo blu. Fai clic su uno spazio vuoto per piazzare il secondo pezzo rosso.",
- "PARTIAL_PLACE2": "Nella prima mossa della partita, piazza due pezzi rossi e un pezzo blu. Fai clic su uno spazio vuoto per piazzare il pezzo blu."
- },
- "morphos": {
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se hai mosse legali disponibili.",
- "CAP_OR_PLACE": "Nel doppio piazzamento, puoi piazzare due pietre oppure catturare una singola pietra. Non puoi fare entrambe le cose.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Seleziona una casella vuota per piazzare un pezzo, oppure seleziona una pietra nemica debole per catturarla.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_replace": "Uno dei tuoi pezzi è stato catturato. Prima seleziona uno spazio vuoto per rimpiazzare il pezzo catturato, poi potrai fare una mossa normale.",
- "MUST_REPLACE": "Devi iniziare la mossa rimpiazzando la pietra catturata su uno spazio vuoto.",
- "NOT_ORTHOGONAL": "Quando piazzi due pietre, la seconda deve essere ortogonalmente adiacente alla prima.",
- "NOT_WEAK": "La pietra in {{cell}} non è debole.",
- "ONE_CAP": "Puoi catturare solo una pietra per turno.",
- "PARTIAL_DOUBLE_orig": "Puoi piazzare una seconda pietra.",
- "PARTIAL_DOUBLE_new": "Devi piazzare una seconda pietra ortogonalmente adiacente alla prima, se possibile.",
- "TOO_MANY": "Hai cercato di fare troppe mosse contemporaneamente."
- },
- "murus": {
- "BAD_CAP": "I pezzi adiacenti possono essere catturati solo dalle torri, e solo le mura e le catapulte possono essere catturate in questo modo.",
- "BAD_CATA_DIR": "Le catapulte possono sparare solo lateralmente o verso la traversa iniziale avversaria.",
- "BAD_CATA_DIST": "Le catapulte devono sparare in uno spazio distante esattamente due o tre spazi.",
- "BAD_CATA_MOVE": "Le catapulte devono sparare in uno spazio vuoto o in uno spazio controllato dal nemico.",
- "BAD_DBL_CAP": "Solo le torri possono effettuare una doppia cattura, e possono catturare a doppio solo catapulte adiacenti.",
- "BAD_TOWER_CAP": "Le torri possono catturare solo pezzi adiacenti.",
- "DIFF_REDIST": "Devi ridistribuire la torre su due caselle diverse.",
- "INELIGIBLE": "Affinché una torre possa muoversi, ogni spazio deve essere vuoto oppure occupato da una pila alleata che possa ricevere un altro pezzo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_redist": "Seleziona una delle tue torri da ridistribuire.",
- "NOROOM": "Il movimento richiede almeno due spazi idonei di fila.",
- "PARTIAL": "Seleziona lo spazio in cui muoverti o da catturare.",
- "PARTIAL_REDIST": "Seleziona uno spazio vuoto sulla tua seconda traversa.",
- "REDIST_ROW": "Puoi ridistribuire solo sulla tua seconda traversa.",
- "SACRIFICE_POSSIBLE": "La mossa è valida, ma se desideri sacrificare completamente la torre, fai nuovamente clic sul bersaglio.",
- "STRAIGHTLINE": "I pezzi possono muoversi solo in linea retta.",
- "TOOFAR": "Le torri possono muoversi solo di due spazi.",
- "WALLS_IMMOBILE": "Le mura non possono muoversi o catturare."
- },
- "mvolcano": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un cappuccio da muovere."
- },
- "mutternland": {
- "INITIAL_PLACE": "Piazza un pezzo alleato, poi un pezzo avversario, entrambi sul bordo del campo di gioco. Le caselle con meno di tre vicini non possono essere usate per piazzare pezzi.",
- "INITIAL_PLACE_STEP2": "Piazza un pezzo avversario sul bordo del campo di gioco. Le caselle con meno di tre vicini non possono essere usate per piazzare pezzi.",
- "INSTRUCTIONS": "Nel suo turno, il giocatore (opzionalmente) muove una biglia alleata e poi (opzionalmente) muove un bullone libero (cioè non in una torre) adiacente a un pezzo alleato. Quindi, seleziona un pezzo alleato, un bullone disponibile o passa.",
- "INSTRUCTIONS_STEP2": "Seleziona un bullone disponibile, oppure concludi la mossa.",
- "MOVE_MARBLE": "Seleziona una destinazione per la tua biglia.",
- "MOVE_NUT": "Seleziona una destinazione per il bullone selezionato.",
- "MOVE_NUT_OR_PLACE": "Seleziona una destinazione per il bullone selezionato, oppure fai di nuovo clic su di esso per piazzare una biglia dalla riserva.",
- "NOT_AT_EDGE": "Il piazzamento iniziale deve essere sul bordo del campo di gioco! La casella {{cell}} è interna, o ha meno di tre vicini.",
- "CELL_VOID": "Le caselle vuote non sono giocabili!",
- "OCCUPIED": "Impossibile piazzare sopra un altro pezzo!",
- "PLACE_TOO_HIGH": "I piazzamenti devono essere effettuati sopra singoli bulloni!",
- "ENEMY_MARBLE": "Impossibile muovere un pezzo avversario!",
- "RESERVE_EMPTY": "Nessun pezzo in riserva da piazzare!",
- "NUT_IN_TOWER": "Una torre (pila di dimensione 4) non può essere ridotta né può ricevere pezzi dalla riserva!",
- "NUT_NOT_ADJACENT_FRIEND": "Solo i bulloni adiacenti a un pezzo alleato possono essere mossi!",
- "MARBLE_CANNOT_MOVE": "Il pezzo in {{move}} non ha caselle valide in cui muoversi!",
- "NUT_CANNOT_MOVE": "Il bullone in {{move}} non ha caselle valide in cui muoversi!",
- "MARBLE_ILLEGAL_MOVE": "Il pezzo non può muoversi in {{move}}! ",
- "MARBLE_ILLEGAL_PUSH": "Il pezzo non può spingere verso {{move}}! Il pezzo spinto deve andare in una casella vuota e non può andare più in alto.",
- "NUT_ILLEGAL_MOVE": "Il bullone non può muoversi in {{move}}!",
- "NOT_A_NUT": "Ora è necessario selezionare un bullone!"
- },
- "nakatta": {
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se hai mosse legali disponibili.",
- "BAD_PLACE": "Non puoi creare angoli retti o connessioni scoperte (vedi il regolamento per i dettagli).",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per piazzare un pezzo."
- },
- "narrows": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo alleato.",
- "INSTRUCTIONS": "Fai clic su un pezzo avversario ortogonale per catturarlo per sostituzione.",
- "INVALID_SELECTION": "Fai clic su un pezzo alleato.",
- "CANNOT_MOVE": "Questo pezzo non può muoversi!",
- "INVALID_MOVE": "Fai clic su un pezzo avversario nella stessa riga o colonna, adiacente o separato da una linea di caselle vuote!"
- },
- "necklace": {
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se hai mosse legali disponibili.",
- "BLOCKS_PATH": "Il piazzamento in {{where}} blocca l'unico percorso di alcuni spazi liberi verso il bordo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per piazzare un pezzo.",
- "NO_CROSSINGS": "Il piazzamento in {{where}} creerà un taglio incrociato."
- },
- "nex": {
- "EDGE_CASE_ONE_EMPTY_NEUTRAL": "C'è solo una casella vuota, quindi non puoi effettuare un piazzamento. Dovresti invece fare mosse di scambio.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza il tuo pezzo su una casella vuota seguito da un pezzo neutrale su un'altra casella vuota, oppure scegli due pezzi neutrali da scambiare con il tuo colore e uno dei tuoi pezzi da scambiare con il colore neutrale.",
- "NORMALISE": "La mossa dev'essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
- "PARTIAL_PLACE": "Seleziona una casella vuota per piazzare un pezzo neutrale.",
- "PARTIAL_SWAP_ONE_EACH": "Seleziona un altro pezzo neutrale da scambiare con il tuo colore, e uno dei tuoi pezzi da scambiare con il colore neutrale.",
- "PARTIAL_SWAP_ONE_NEUTRAL": "Seleziona un altro pezzo neutrale da scambiare con il tuo colore.",
- "PARTIAL_SWAP_ONE_PLAYER": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da scambiare con il colore neutrale.",
- "PARTIAL_SWAP_TWO_NEUTRAL": "Seleziona due pezzi neutrali da scambiare con il tuo colore.",
- "PLACE_DUPLICATE": "Non puoi piazzare il pezzo neutrale sulla stessa casella del tuo pezzo.",
- "PLACE_TOO_MANY": "Puoi piazzare solo uno dei tuoi pezzi seguito da un pezzo neutrale.",
- "SWAP_DUPLICATE": "Hai selezionato lo stesso pezzo neutrale da scambiare due volte.",
- "SWAP_EDGE_CASE_NOT_NEUTRAL": "C'è solo un pezzo neutrale e non ci sono più caselle vuote. Non puoi scambiare un pezzo del tuo colore con un pezzo neutrale. Scambia semplicemente il pezzo neutrale con il tuo colore.",
- "SWAP_EDGE_CASE_TOO_MANY": "C'è solo un pezzo neutrale e non ci sono più caselle vuote. Puoi scambiare solo quel pezzo neutrale con il tuo colore.",
- "SWAP_INSUFFICIENT_NEUTRAL": "Non ci sono abbastanza pietre neutrali sulla tavola, quindi non puoi fare mosse di scambio. Dovresti invece fare mosse di piazzamento.",
- "SWAP_TOO_MANY_NEUTRAL": "Puoi scambiare solo due pezzi neutrali con il tuo colore.",
- "SWAP_TOO_MANY_PLAYER": "Puoi scambiare solo uno dei tuoi pezzi con il colore neutrale.",
- "SWAP_UNCONTROLLED": "Non puoi scambiare i pezzi del tuo avversario."
- },
- "omny": {
- "ADJACENCY": "I pezzi possono muoversi solo in caselle adiacenti.",
- "BAD_MOVE": "Puoi muovere pezzi solo se le catture sono attive.",
- "EMPTY_MOVE": "I pezzi possono muoversi solo su caselle occupate.",
- "FRIENDLY_CAPTURE": "Non puoi coprire le tue stesse pile.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota per piazzare un pezzo del tuo colore.",
- "NO_DUPES": "La tua mossa non può includere caselle duplicate.",
- "PARTIAL_MOVE": "Seleziona la destinazione.",
- "PARTIAL_SETUP_p1": "Seleziona una casella per piazzare un punto stella (devi piazzarne almeno uno), o seleziona un punto stella che hai piazzato per rimuoverlo. Fai clic su \"Completa mossa\" quando hai finito.",
- "PARTIAL_SETUP_p2": "Seleziona una casella per piazzare un punto stella, o seleziona un punto stella che hai piazzato per rimuoverlo. Non devi per forza piazzare stelle, ma in genere vorrai farlo. Clicca su \"Completa mossa\" quando hai finito.",
- "SAME_HEIGHT": "I pezzi possono muoversi solo tra pile della stessa altezza."
- },
- "onager": {
- "CENTRE_PLACEMENT": "Il lago non può essere piazzato nella casella centrale, {{where}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi per camminare o saltare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE": "Seleziona una casella vuota per piazzare un lago.",
- "INVALID_MOVES": "Questa sequenza di mosse {{moves}} non è valida.",
- "OPTIONAL_CONTINUE": "Sei atterrato su un pezzo del tuo avversario. Se desideri continuare la tua mossa, seleziona un'altra destinazione su cui saltare, altrimenti invia la mossa.",
- "SELECT_TO": "Seleziona una destinazione verso cui camminare o saltare."
- },
- "onyx": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un'intersezione per piazzare un pezzo",
- "BLOCKED_CENTRE": "Non puoi piazzare al centro {{where}} perché ci sono pezzi nei suoi angoli.",
- "NO_CAPTURE": "Hai indicato una cattura, ma non ci sono catture in questa mossa. Prova '{{move}}'.",
- "SINGLE_CAPTURE": "Questa mossa cattura una coppia, deve avere il suffisso 'x'. Prova '{{move}}'.",
- "DOUBLE_CAPTURE": "Questa mossa cattura due coppie, deve avere il suffisso 'xx'. Prova '{{move}}'."
- },
- "oonpia": {
- "DESTINATION": "Seleziona una casella per piazzare il pezzo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo di uno dei due tipi su uno spazio vuoto, oppure passa per tirare fuori un pezzo nemico dalla prigione (se ce n'è uno disponibile). Seleziona un pezzo dalla legenda o clicca sulla plancia per scorrere i pezzi disponibili.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Offerta della torta (komi): inserisci il numero di pezzi da mettere in prigione come compensazione per non giocare la prima pietra. L'altro giocatore deciderà poi quale posto occupare.",
- "ARC": "Non puoi formare un arco di 4 pietre dello stesso tipo, indipendentemente dal colore.",
- "INVALID_CAPTURE": "Una pietra blu deve sempre catturare pietre nemiche o amiche.",
- "INVALID_PLACE": "Piazzare una pietra del tuo colore non può catturare alcuna pietra.",
- "INVALID_BOTH": "Né il piazzamento né la cattura sono possibili in {{where}}.",
- "BAD_KOMI": "La prima mossa della partita deve essere un numero intero non negativo che rappresenta il numero di pezzi da piazzare nella prigione iniziale."
- },
- "orb": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
- "SEED_PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
- "SEED_PARTIAL_SPHERE": "Seleziona una destinazione, oppure seleziona di nuovo la stessa casella per dividere lo sferoide.",
- "SPHERES_SPLIT": "Puoi dividere solo gli sferoidi. Seleziona una casella diversa."
- },
- "ordo": {
- "DISCONNECTED": "Quella mossa lascerebbe i tuoi pezzi scollegati.",
- "DISORGANIZED": "Le mosse devono essere \"organizzate\", il che significa che la casella di destinazione deve essere ortogonale alla prima casella dell'ordo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi per muoverlo o iniziare un ordo.",
- "INVALID_ORDO": "L'ordo '{{ordo}}' non è valido. Gli ordo sono gruppi di pezzi collegati in una linea retta e ortogonale.",
- "INVALID_ORDO_MOVE": "L'ordo '{{ordo}}' non può muoversi verso {{destination}}. Di solito questo è dovuto a un'ostruzione.",
- "NO_ORDO_CAPTURE": "Una mossa di ordo non può essere una cattura.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione o seleziona un secondo pezzo per formare un ordo.",
- "WRONG_DIRECTION": "Puoi muoverti solo in avanti o lateralmente, a meno che i tuoi pezzi non siano scollegati."
- },
- "oust": {
- "ALREADY_WON": "Non ci sono più pezzi nemici da catturare. Hai già vinto.",
- "ILLEGAL_PASS": "Puoi passare solo se non hai mosse legali.",
- "ILLEGAL_PLACEMENT": "Il piazzamento in {{where}} non è legale.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per piazzare un pezzo.",
- "INVALID_MOVE_STRING": "Impossibile interpretare la notazione della mossa: {{move}}.",
- "MORE": "Hai appena effettuato un piazzamento con cattura. Devi continuare a piazzare pezzi.",
- "PLACEMENT_AFTER_NONCAPTURE": "Non puoi effettuare altri piazzamenti dopo un piazzamento senza cattura."
- },
- "oware": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una delle tue buche contenente pietre per seminarle.",
- "NO_PIECES": "Quando il tuo avversario inizia senza pezzi, la tua mossa deve dargli dei pezzi."
- },
- "owlman": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione."
- },
- "pacru": {
- "BAD_CAPTURE": "La mossa {{move}} non sembra valida. Ricorda che le catture richiedono che almeno due galoni stiano attaccando lo stesso pezzo.",
- "BAD_CONNECTION": "Hai richiesto un cambio di connessione anche se non ne è stato effettuato alcuno.",
- "ENEMY_TILE": "Non puoi atterrare su tessere avversarie se non con una tenaglia.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un galone da muovere.",
- "NEED_DESTINATION": "Seleziona la destinazione (i bersagli validi sono evidenziati) oppure seleziona di nuovo lo stesso pezzo per iniziare il riorientamento.",
- "NOT_ENOUGH_any": "Non hai abbastanza tessere libere sulla plancia per riorientare alcun pezzo.",
- "NOT_ENOUGH_45": "Non hai abbastanza tessere libere sulla plancia per ruotare di 45 gradi.",
- "NOT_ENOUGH_90": "Non hai abbastanza tessere libere sulla plancia per ruotare di 90 gradi.",
- "ONLY_NEUTRAL": "Durante un cambio di terra di confine, puoi convertire solo caselle neutrali non occupate.",
- "ONLY_OPPOSING": "Durante una trasformazione o un incontro in terra di confine, puoi convertire solo caselle avversarie non occupate.",
- "ONLY_UNOCCUPIED": "Non puoi mai rivendicare/convertire uno spazio con un galone, tranne quando rivendichi la tessera neutrale su cui ti stai muovendo in un cambio di terra di confine.",
- "OVER_ORIENT": "Non puoi riorientare di più di 90 gradi in un singolo turno.",
- "RELINQUISH_EMPTY": "La tessera in {{where}} ha un galone. Le tessere occupate non possono essere abbandonate.",
- "RELINQUISH_OWN": "La tessera in {{where}} non ti appartiene e non può essere abbandonata.",
- "REORIENT": "Clicca su una casella adiacente o su una zona al bordo per selezionare la direzione verso cui orientarti.",
- "SELECT_CELL_blChange": "Cambio di terra di confine: Seleziona una casella neutrale da convertire nel tuo colore.",
- "SELECT_CELL_blTransform": "Trasformazione di terra di confine: Seleziona una casella avversaria da convertire nel tuo colore.",
- "SELECT_CELL_both": "Hai cambiato terra di confine *e* creato una connessione. Seleziona una delle caselle evidenziate per convertirla nel tuo colore, oppure seleziona la tua casella di partenza per attivare il cambio di connessione. Non puoi fare entrambe le cose.",
- "SELECT_CELL_meeting": "Si è verificato un incontro! Seleziona qualsiasi casella da convertire nel tuo colore.",
- "SELECT_CELL_orientation_one": "Riorientamento: Seleziona un'altra casella evidenziata da abbandonare.",
- "SELECT_CELL_orientation_other": "Riorientamento: Seleziona altre {{count}} caselle evidenziate da abbandonare.",
- "TOO_MANY_CELLS": "Hai selezionato più caselle di quelle consentite dagli effetti collaterali attivati.",
- "WITHIN_BL": "Le caselle rivendicate/convertite a seguito di un cambio di terra di confine devono trovarsi all'interno della terra di confine di destinazione."
- },
- "pahtum": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Piazza tutti e cinque i blocchi e una singola pietra. Il tuo avversario sceglierà poi con quale colore giocare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "Clicca su \"Scambia i posti dei giocatori\" per giocare come primo giocatore o piazza una pietra per rimanere secondo giocatore.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Seleziona una casella vuota per piazzare una pietra.",
- "PARTIAL_setup": "Continua a selezionare caselle vuote da bloccare finché non ne hai selezionate cinque. Poi piazza una singola pietra.",
- "PARTIAL_rest": "Seleziona una delle caselle evidenziate per catturarla."
- },
- "paintbucket": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona qualsiasi casella nemica per convertire quel gruppo."
- },
- "penguin": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pinguini sulla plancia o nella tua mano.",
- "PARTIAL_DIRECTION_kick": "Seleziona una casella adiacente per calciare la palla in quella direzione.",
- "PARTIAL_DIRECTION_penguin": "Seleziona una casella adiacente per viaggiare in quella direzione oppure, se sei sdraiato, clicca di nuovo sulla casella per alzarti.",
- "PARTIAL_ORIENTATION": "Seleziona una casella adiacente per riorientare il tuo pinguino, oppure clicca sul tuo pinguino per rimanere nella direzione attuale."
- },
- "pente": {
- "OVERLINE_FORBIDDEN": "In questa variante, non puoi effettuare un piazzamento che crei un soprallinea.",
- "SELF_CAPTURE_FORBIDDEN": "In questa variante, non puoi effettuare un piazzamento che provochi un'autocattura.",
- "SWAP2_CAPTURE": "Questo piazzamento comporterà una cattura."
- },
- "phutball": {
- "BAD_DIRECTION": "Puoi saltare solo in orizzontale/verticale o in diagonale. Il salto da {{from}} a {{to}} non è valido.",
- "CAN_JUMP": "Seleziona la destinazione del tuo salto.",
- "CAN_JUMP_MORE": "Sembra valido finora. Completa la tua mossa oppure continua a saltare",
- "CANT_JUMP": "Hai selezionato la palla, ma non ci sono salti disponibili",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un giocatore su un vertice vuoto o fai saltare la palla sopra i giocatori adiacenti.",
- "MUST_JUMP_PLAYER": "Puoi saltare solo sopra i giocatori, non sui vertici vuoti. Non c'è alcun giocatore in {{cell}}",
- "NO_BALL_HERE": "Il salto deve iniziare dalla palla. Non c'è alcuna palla in {{cell}}.",
- "NO_MOVE": "Devi saltare sopra almeno un giocatore.",
- "NOT_EMPTY_JUMP": "Un salto deve terminare in un vertice vuoto. {{to}} non è vuoto."
- },
- "pigs": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Inserisci 'R' per trascorrere l'intero turno a riparare, oppure digita cinque dei seguenti caratteri: ^ (avanti), v (indietro), \\ (avanti a sinistra), / (avanti a destra), < (gira a sinistra), > (gira a destra), F (spara laser), H (colpisci col grugno), X (se danneggiato)",
- "INVALID_CMD": "Il carattere '{{cmd}}' non è un comando riconosciuto.",
- "REPAIR_SINGLE": "Il comando di riparazione richiede l'intero turno e si inserisce con un singolo carattere 'R'.",
- "TOOLONG": "Puoi inserire solo cinque comandi.",
- "UNDAMAGED": "Non puoi riparare finché non hai subito danni.",
- "X_TOOFEW": "Devi inserire un 'X' per ogni punto di danno subito.",
- "X_TOOMANY": "Hai inserito troppi comandi 'X'. Devi inserirne solo uno per ogni punto di danno subito."
- },
- "pigs2": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Inserisci tre dei seguenti caratteri: ^ (avanti), v (indietro), \\ (avanti a sinistra), / (avanti a destra), < (gira a sinistra), > (gira a destra), F (spara laser), H (colpisci col grugno). Gli ordini verranno eseguiti nell'ordine fornito, da sinistra a destra.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Inserisci uno qualsiasi dei seguenti caratteri: ^ (avanti), v (indietro), \\ (avanti a sinistra), / (avanti a destra), < (gira a sinistra), > (gira a destra), F (spara laser), H (colpisci col grugno). Questo verrà aggiunto alla sinistra del tuo elenco attuale di ordini. L'ordine più a destra verrà eseguito per primo.",
- "INVALID_CMD": "Il carattere '{{cmd}}' non è un comando riconosciuto.",
- "LABEL_ORDERS": "Ordini del Giocatore {{playerNum}} (il prossimo è l'ordine più a destra)",
- "TOOLONG_first": "Puoi inserire solo tre comandi per iniziare.",
- "TOOLONG_rest": "Puoi inserire solo un singolo comando nei turni normali."
- },
- "pikemen": {
- "BAD_FACING": "Il seguente segmento di mossa aveva un orientamento non riconosciuto: {{segment}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
- "PARTIAL_FINAL": "La mossa è valida. Se desideri riorientare un'ultima volta, clicca sulla casella verso cui vuoi puntare, oppure clicca sul pezzo stesso per metterlo in piedi.",
- "PARTIAL_ORIENT": "Seleziona la casella verso cui vuoi puntare il pezzo.",
- "PARTIAL_PREMOVE": "Seleziona una destinazione, oppure seleziona di nuovo il pezzo per riorientarlo.",
- "TOOSMALL": "I pezzi in piedi possono essere catturati solo da pezzi più grandi.",
- "UPRIGHT_MOVEMENT": "I pezzi in piedi non possono muoversi.",
- "USELESS_ORIENTATION": "Se ti riorienti, devi cambiare verso un nuovo orientamento."
- },
- "pilastri": {
- "NORMAL_MOVE": "Scegli un pezzo da muovere.",
- "INVALID_MOVE": "Devi muovere un pezzo in linea retta verso la pila successiva. Il pezzo deve finire più in alto. E le pile da 1 possono muoversi solo su altre pile da 1."
- },
- "pinch": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza una pietra su una casella vuota. Se si effettua una cattura a tenaglia, il giocatore catturante riposiziona la pietra catturata in qualsiasi casella vuota a sua scelta. Se questo piazzamento causa la cattura di una propria pietra, lo stesso giocatore riposiziona la propria pietra catturata e risolve ogni nuova cattura, se ce n'è una. Questo processo continua finché un riposizionamento non causa nuove catture. Se non è rimasto alcun piazzamento disponibile, la pietra catturata viene rimossa dal gioco.",
- "OCCUPIED_CELL": "Sono validi solo i piazzamenti su caselle vuote.",
- "REUSED_CELL": "Questa casella {{cell}} è già stata usata in questo turno. Una volta che lo stato di una casella cambia da occupata a vuota, o viceversa, non può cambiare di nuovo nello stesso turno.",
- "SELF_STONES_TO_PLACE": "Ci sono ancora {{own}} pietra/e amica/he catturata/e da riposizionare.",
- "OPP_STONES_TO_PLACE": "Ci sono ancora {{opp}} pietra/e avversaria/e catturata/e da riposizionare.",
- "SELF_OPP_STONES_TO_PLACE": "Ci sono ancora {{own}} pietra/e amica/he catturata/e, e poi {{opp}} pietra/e avversaria/e, da riposizionare.",
- "OPP_SELF_STONES_TO_PLACE": "Ci sono ancora {{opp}} pietra/e avversaria/e catturata/e, e poi {{own}} pietra/e amica/he, da riposizionare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Piazza una pietra su una casella vuota. Se viene effettuata una cattura a tenaglia, la pietra catturata capovolge il proprio colore. Questo capovolgimento potrebbe causare capovolgimenti successivi, avviando una reazione a catena finché la plancia non si stabilizza."
- },
- "pippinzip": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Questa è la fase di asta. Piazza da uno a tre pezzi su caselle vuote per migliorare la posizione 'Zip', oppure premi 'Passa' per terminare l'asta ed essere 'Zip'.",
- "INSTRUCTIONS_PIP": "Piazza due pezzi amici non ortogonalmente adiacenti tra loro.",
- "INSTRUCTIONS_PIP_2": "Piazza il secondo pezzo amico non ortogonalmente adiacente al precedente.",
- "INSTRUCTIONS_ZIP": "Piazza un pezzo amico.",
- "TOO_MANY_PLACEMENTS_AUCTION": "Troppi piazzamenti. Durante l'asta i giocatori possono piazzare fino a tre pezzi su caselle vuote!",
- "ERROR_PLACEMENT_PIP": "Il giocatore Pip deve piazzare due pezzi su caselle vuote non ortogonalmente adiacenti!",
- "ADJACENT_PLACEMENT_PIP": "Il secondo pezzo è ortogonalmente adiacente al primo!",
- "ERROR_PLACEMENT_ZIP": "Il giocatore Zip (il prenditore) deve piazzare un pezzo su una casella vuota!"
- },
- "pletore": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo su un'intersezione vuota non controllata dall'avversario, sostituisci un pezzo nemico su un'intersezione che controlli, oppure 'passa' se tutte le intersezioni sono occupate o controllate. La partita termina quando entrambi i giocatori passano di seguito.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Piazza un pezzo su un'intersezione vuota non controllata dall'avversario, sostituisci un pezzo nemico su un'intersezione che controlli, oppure prendi il bottone (del valore di 0,5 punti).",
- "INITIAL_SETUP": "Inserisci un numero per impostare il bonus al punteggio del secondo giocatore. Il tuo avversario avrà la possibilità di scambiare i posti.",
- "INSUFFICIENT_CONTROL": "Non puoi sostituire un pezzo in {{cell}}. Non controlli l'intersezione.",
- "INVALIDBUTTON": "Il bottone è già stato preso o non è in uso in questa partita.",
- "INVALIDKOMI": "La prima mossa della partita deve essere un numero intero che rappresenta il numero di punti con cui inizia il secondo giocatore. Non puoi offrire un komi superiore al numero di caselle sulla plancia più uno.",
- "INVALIDPASS": "Non puoi passare finché esistono intersezioni non controllate o il bottone deve ancora essere preso.",
- "INVALIDPIE": "Non puoi accettare o rifiutare un'offerta della torta in questo momento.",
- "KOMI_CHOICE": "Invoca la torta (pie) per giocare per primo o accetta di giocare come secondo giocatore.",
- "OPPONENT_CONTROL": "Non puoi piazzare sull'intersezione vuota {{cell}}. È controllata dall'avversario."
- },
- "plurality": {
- "INITIAL_SETUP": "Scegli un numero di punti da aggiungere al punteggio del secondo giocatore, e il giocatore successivo sceglierà il lato. (Verrà aggiunto 0,5 al Komi per evitare pareggi.)",
- "INSTRUCTIONS": "Piazza un gruppo di tre pietre ortogonali su caselle vuote. Non è valido formare una configurazione 2x2 di pietre di qualsiasi colore. Piazza prima due pezzi amici, poi un pezzo avversario.",
- "TABOO": "Piazza un tromino (gruppo ortogonale di tre pietre), senza creare un'area 2x2 occupata. Il prossimo clic inizierà un nuovo tromino.",
- "INCOMPLETE_TURN": "Per completare il turno servono due piazzamenti di pezzi amici, poi un piazzamento di un pezzo avversario.",
- "INVALID_KOMI": "Devi scegliere un numero intero di punti da aggiungere al punteggio del secondo giocatore.",
- "INVALID_PASS": "Al momento non puoi passare.",
- "INVALID_PIE": "Non puoi accettare o rifiutare un'offerta della torta in questo momento.",
- "INVALID_PLAYSECOND": "Non puoi scegliere di giocare per secondo da questo stato della plancia.",
- "KOMI_CHOICE": "Puoi effettuare la prima mossa sulla plancia e lasciare che il tuo avversario mantenga i punti bonus (un numero intero) oppure puoi scegliere \"Gioca per secondo\" e prendere i punti bonus per te."
- },
- "pods": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo su uno spazio vuoto dove hai più pezzi vicini, oppure seleziona un pezzo da muovere attorno agli altri pezzi senza passare per spazi controllati dall'avversario.",
- "FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo su qualsiasi spazio vuoto della plancia.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Puoi piazzare un nuovo pezzo solo su uno spazio vuoto in cui hai più pezzi vicini rispetto al tuo avversario.",
- "INVALID_MOVEMENT": "Puoi muoverti solo attorno agli altri pezzi senza passare attraverso spazi controllati dal nemico. Le caselle di destinazione legali vengono evidenziate quando si clicca per muoversi.",
- "INVALID_MOVER": "Puoi muovere solo i tuoi pezzi non isolati."
- },
- "pollux": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_1": "Piazza la tua prima torre.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_2": "Piazza le tue due torri.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_3": "Piazza la tua seconda torre.",
- "INSTRUCTION_SLIDE": "Muovi una torre in linea retta su esagoni vuoti, poi spara un pezzo anch'esso in linea retta.",
- "INSTRUCTION_SHOOT": "Spara un pezzo lungo una linea retta di esagoni vuoti.",
- "BAD_PASS": "Impossibile passare in questa posizione!",
- "NEED_FRIENDLY_TOWER": "Devi selezionare una torre amica!",
- "TOWER_ADJACENT": "All'inizio, le torri non possono essere adiacenti!",
- "TOWER_OCCUPIED_CELL": "Devi muovere la torre su un esagono vuoto!",
- "PIECE_OCCUPIED_CELL": "Devi sparare il pezzo su un esagono vuoto!",
- "TOWER_STRAIGHT_LINE": "Una torre si muove lungo una linea di esagoni vuoti!",
- "PIECE_STRAIGHT_LINE": "Una torre spara un pezzo lungo una linea di esagoni vuoti!"
- },
- "pontedd": {
- "BAD_BRIDGE_BLOCKED": "Non ci possono essere tessere sotto il ponte.",
- "BAD_BRIDGE_COLOUR": "I ponti devono collegare due tessere dello stesso colore.",
- "BAD_BRIDGE_CROSED": "I ponti non possono incrociarsi.",
- "BAD_BRIDGE_DISTANCE": "I ponti devono collegare due tessere separate da un solo spazio.",
- "BAD_BRIDGE_DOUBLE": "Le tessere non possono sostenere più di un ponte.",
- "BAD_BRIDGE_NONE": "Non ci sono ponti validi possibili da {{cell}}.",
- "BAD_BRIDGE_OWNER": "Non puoi costruire ponti su tessere avversarie.",
- "BAD_PASS": "Puoi passare solo se non sei in grado di piazzare due tessere.",
- "BLOCKED": "La casella {{cell}} è bloccata da un ponte.",
- "DOUBLE_PLACEMENT": "Devi piazzare tessere su due caselle diverse.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Clicca su una casella vuota per piazzare una tessera del tuo colore, oppure clicca su una tessera esistente per piazzare un ponte.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Piazza due tessere del tuo colore cliccando su caselle vuote.",
- "NO_BRIDGES": "Non è più possibile piazzare altri ponti.",
- "NO_TILES": "Non hai più tessere da piazzare.",
- "PARTIAL_BRIDGE": "Seleziona la tessera a cui collegare il ponte.",
- "PARTIAL_PLACE": "Piazza una seconda tessera.",
- "TOO_BIG": "Le isole non possono essere più grandi di quattro tessere.",
- "TOO_CLOSE": "Le isole non possono toccare in diagonale altre isole o secche dello stesso colore.",
- "TOO_MANY": "Non puoi piazzare più di due tessere."
- },
- "posit": {
- "INSTRUCTIONS": "Seleziona il tuo pezzo.",
- "SELECT_MOVE": "Seleziona una casella per muovere il tuo pezzo. Il pezzo non può scendere, salire di due o più livelli alla volta o salire in cima a una pila da 3.",
- "SELECT_PLACEMENT": "Seleziona una casella per piazzare un pezzo neutrale. Le pile non possono avere più di tre pezzi neutrali. Non è valido piazzare una pietra neutrale sopra il pezzo di un giocatore.",
- "NOT_ADJACENT": "Il pezzo può muoversi solo su caselle adiacenti!",
- "SELECT_ERROR": "Il giocatore deve prima muovere il proprio pezzo!",
- "CANNOT_GO_DOWN": "Il pezzo non può muoversi su una pila più piccola!",
- "CANNOT_GO_UPUP": "Il pezzo non può salire di due o più livelli alla volta!",
- "CANNOT_CLIMB": "Il pezzo non può salire in cima a una pila da 3!",
- "OPPONENT_MOVE": "Impossibile muoversi sopra il pezzo di un giocatore!",
- "PLACE_ON_PIECE": "I pezzi neutrali non possono essere piazzati sopra il pezzo di un giocatore!",
- "STACK_TOO_BIG": "Le pile non possono avere più di tre pezzi neutrali!"
- },
- "product": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "All'inizio, piazza una pietra di uno dei due colori. Clicca sulla pietra amica attuale per capovolgere il colore, clicca di nuovo per svuotare l'esagono.",
- "INSTRUCTIONS": "I giocatori piazzano, su esagoni vuoti, due pietre di uno dei due colori. Clicca sulla pietra amica attuale per capovolgere il colore, clicca di nuovo per svuotare l'esagono.",
- "INCOMPLETE_TURN": "Per completare il turno occorrono due piazzamenti.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Impossibile interpretare la notazione della mossa: {{move}}.",
- "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Sono consentiti solo due piazzamenti.",
- "TOO_MANY_MOVES_START": "All'inizio è consentito un solo piazzamento."
- },
- "prudh": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila su una casella che controlli.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
- "RUN_MUST_CAP": "Le corse devono catturare almeno un pezzo.",
- "TOOCLOSE": "Durante la corsa, le pile devono muoversi il più lontano possibile.",
- "TOOFAR_run": "Le corse non possono estendersi oltre ciò che la pila iniziale può raggiungere.",
- "TOOFAR_slide": "Scivolando ci si deve fermare alla prima casella occupata.",
- "TOOSMALL_run": "Le corse devono iniziare con una pila di almeno due pezzi.",
- "TOOSMALL_slide": "Gli scivolamenti devono iniziare con una pila di almeno un pezzo.",
- "WRONGDIR_run": "Le corse devono muoversi ortogonalmente.",
- "WRONGDIR_slide": "Gli scivolamenti devono muoversi in diagonale."
- },
- "pylon": {
- "ADJ_ONLY": "I pezzi possono muoversi solo su spazi ortogonalmente adiacenti.",
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se ci sono mosse legali disponibili.",
- "BAD_STACK": "Non puoi impilare i pezzi da {{from}} sopra {{to}}. Il pezzo inferiore della pila superiore non deve essere più grande del pezzo superiore della pila inferiore.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Fai clic su un pezzo nella tua riserva per posizionarlo sulla plancia.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_stack": "Fai clic su una piramide o una pila per muoverla.",
- "INVALID_SIZE": "Il pezzo selezionato non è valido. Deve essere di dimensione 1, 2 o 3.",
- "MUST_MOVE": "Devi muovere un pezzo.",
- "MUST_STACK": "Le pile non possono essere mosse su spazi vuoti, solo su altre pile.",
- "NO_PIECE": "Non hai un pezzo di dimensione {{size}} da posizionare.",
- "ORTH_ONLY": "I pezzi possono muoversi solo ortogonalmente.",
- "PARTIAL_MOVEMENT": "Fai clic su uno spazio occupato, ortogonalmente adiacente, su cui salire.",
- "PARTIAL_PLACEMENT": "Fai clic su uno spazio vuoto sulla plancia per posizionare il tuo pezzo di dimensione {{size}}."
- },
- "quagmire": {
- "LEGAL_MOVES": "Puoi solo camminare/correre verso spazi adiacenti non allagati e non occupati, oppure saltare oltre uno spazio adiacente non occupato verso uno spazio non allagato e non occupato.",
- "MAY_RUN": "Puoi confermare o selezionare un'altra casella di destinazione verso cui correre.",
- "MUST_FINISH_SETUP": "Non puoi muovere un meeple finché tutti i meeple non sono stati posizionati.",
- "PLACE_MEEPLE": "Seleziona una casella vuota su cui posizionare un meeple. Il secondo giocatore deve farlo due volte di fila.",
- "SELECT_DESTINATION": "Seleziona una casella di destinazione verso cui camminare o saltare.",
- "SELECT_MEEPLE": "Seleziona uno dei tuoi meeple da muovere."
- },
- "quax": {
- "EMPTY_FROM": "Stai indicando di piazzare una connessione diagonale, ma non c'è alcun pezzo in {{where}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per posizionare un pezzo, oppure seleziona un pezzo da collegare con una connessione diagonale.",
- "INVALID_DIAG": "La connessione diagonale tra {{from}} e {{to}} non è valida.",
- "NO_DIAGS": "Il pezzo in {{where}} non può effettuare una connessione diagonale con alcun pezzo adiacente.",
- "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
- "OPPONENT_FROM": "Non puoi effettuare una connessione diagonale con un pezzo avversario in {{where}}.",
- "SELECT_TO": "Seleziona un pezzo adiacente per creare una connessione diagonale."
- },
- "queensland": {
- "BAD_PASS": "Puoi passare solo in una circostanza specifica. Non dovresti mai vedere questo messaggio.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere, oppure seleziona una casella vuota per posizionare un pezzo.",
- "MUST_PLACE": "Posizionare un nuovo pezzo è obbligatorio.",
- "NO_PIECES": "Non hai pezzi da posizionare.",
- "NOW_PLACE": "Il movimento è valido. Seleziona una casella vuota su cui posizionare un pezzo.",
- "PARTIAL_MOVE": "Seleziona la destinazione.",
- "STRAIGHT_LINES": "I pezzi possono essere mossi solo in linea retta."
- },
- "query": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona 1 pezzo su un'intersezione a otto vie, oppure due pezzi su intersezioni a quattro vie.",
- "CONTINUE": "Hai posizionato un pezzo su un'intersezione a quattro vie. Seleziona un'altra intersezione a quattro vie per posizionare il tuo secondo pezzo.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
- "SAMECELL": "Hai già posizionato un pezzo in {{where}}.",
- "NOTC4": "L'intersezione in {{where}} non è un'intersezione a quattro vie.",
- "TOOMANY1": "Puoi posizionare solo un pezzo sulle intersezioni a otto vie.",
- "TOOMANY2": "Puoi posizionare solo due pezzi sulle intersezioni a quattro vie."
- },
- "quincunx": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una carta dalla tua mano da posizionare sulla plancia.",
- "PARTIAL": "Indica la destinazione."
- },
- "rampart": {
- "BAD_PLACEMENT": "Una delle caselle su cui stai cercando di posizionare un pezzo è inesistente o occupata.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona una casella vuota per posizionare un pezzo o un pezzo nemico eliminato per rimuovere i gruppi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Seleziona qualsiasi casella vuota per posizionare un pezzo o un tuo pezzo esistente per rimuoverlo.",
- "PARTIAL_PLACE": "Continua ad aggiungere e rimuovere pezzi fino a quando non hai finito, quindi fai clic sul pulsante Completa Mossa.",
- "PLACE_ONE": "Devi posizionare almeno un pezzo."
- },
- "razzle": {
- "BAD_DIRECTION": "Puoi muovere la palla solo in direzione ortogonale o diagonale. La mossa da {{from}} a {{to}} non è valida.",
- "INCOMPLETE_BALL_MOVE": "Devi continuare a muovere la palla, perché questa posizione ripete una posizione precedente e quindi non sarebbe valida.",
- "INELIGBLE_RECEIVER": "Questo pezzo non è idoneo a ricevere la palla.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Esegui una mossa del cavallo con uno dei tuoi pezzi, oppure muovi la palla verso uno dei tuoi pezzi liberi.",
- "MOVE_ONE_PIECE": "Puoi muovere un pezzo solo una volta per turno.",
- "MUST_MOVE_BALL": "Devi muovere la palla.",
- "NO_RECEIVER": "Non c'è nessuno in {{cell}} a ricevere la palla.",
- "NOT_EMPTY": "{{cell}} non è vuota, non puoi muovere il tuo pezzo lì.",
- "NOT_KNIGHT_MOVE": "La mossa da {{from}} a {{to}} non è una mossa del cavallo.",
- "OBSTRUCTED": "Spostare la palla da {{from}} a {{to}} non è valido poiché c'è un'ostruzione in {{obstruction}}.",
- "OWN_RECEIVER": "Puoi muovere la palla solo verso uno dei tuoi pezzi.",
- "PARTIAL_BALL_MOVE": "Puoi completare il movimento della palla qui, oppure continuare a muoverla",
- "PARTIAL_PIECE_MOVE": "Indica la destinazione per il tuo pezzo.",
- "REPEAT_RECEIVER": "Non puoi muovere la palla verso lo stesso pezzo due volte di seguito.",
- "REPEATED_POSITION": "Questa mossa ripeterebbe una posizione precedente ed è quindi non valida.",
- "START_BALL_MOVE": "Indica una destinazione per la palla.",
- "NO_AVAILABLE_RECEIVERS": "Non puoi muovere la palla poiché non ci sono ricevitori idonei."
- },
- "realm": {
- "ALIGNED_BASE": "Non puoi posizionare una base che condivida una riga o una colonna con un'altra base amica a meno che (a) tu non abbia altre opzioni o (b) tu stia giocando con la variante 'Posizionamento Rilassato'.",
- "BAD_MULTIMOVE": "Quando muovi più pezzi, devi 'concentrare' (tutti i pezzi finiscono nello stesso reame) o 'disperdere' (tutti i pezzi partono dallo stesso reame).",
- "CHECKPOINT_CHARLEY": "Con la variante 'Checkpoint Charley', i pezzi in movimento devono fermarsi nel primo reame controllato dal nemico in cui entrano. In questo caso, il pezzo deve fermarsi nel reame {{realm}}.",
- "DOUBLE_POWER": "Nella fase iniziale di posizionamento dei poteri, non puoi posizionare più poteri nello stesso reame.",
- "EMPTY_REARRANGE": "Non ci sono pezzi nel reame {{realm}} che tu possa riorganizzare.",
- "ENFORCER_180": "Gli Enforcer non possono effettuare svolte a 180 gradi.",
- "INHAND": "Ti rimangono dei pezzi da posizionare sulla plancia.",
- "INHAND_LABEL": "Riorganizzazione di {{realm}}",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_bases": "Posiziona una base facendo clic in qualsiasi punto di un reame non controllato.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Fai clic su un pezzo da muovere, oppure fai clic su una base per riorganizzare i pezzi in quel reame.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_powers": "Posiziona un potere facendo clic su una casella vuota in un reame che controlli.",
- "INVALID_REARRANGE": "Non puoi riorganizzare e muovere i pezzi nello stesso turno.",
- "MISSING_SPECIALS": "Sono state attivate azioni speciali e devono essere specificate tra parentesi dopo la mossa.",
- "MUST_LEAVE_REALM": "I pezzi non possono muoversi all'interno dello stesso reame tranne che per riorganizzazione.",
- "NO_SPECIALS": "Non è stato attivato alcun evento speciale, ma la tua mossa ne include alcuno.",
- "NOT_CENTRE": "{{where}} non è uno spazio centrale valido.",
- "NOT_IN_HAND": "Il pezzo {{piece}} non sembra essere nella tua mano.",
- "ONLY_BORDERS": "Solo le basi possono essere posizionate sugli spazi centrali.",
- "ONLY_ENFORCERS": "Solo gli enforcer possono essere immobilizzati.",
- "ORIENT_ENFORCER": "Fai clic su una casella ortogonalmente adiacente per orientare l'enforcer in quella direzione.",
- "PIECE_MISMATCH": "Il pezzo nella casella {{where}} non corrisponde al tipo che dici di muovere.",
- "PLACE_IN_REALM": "Fai clic su uno spazio vuoto nel reame {{realm}} per posizionare il pezzo.",
- "SPECIAL_CAP_BASE": "Devi specificare che stai catturando la base in questo reame.",
- "SPECIAL_CREATE_BASE": "Devi specificare che stai creando una base in questo reame.",
- "SPECIAL_CREATE_ENFORCER": "Devi specificare la posizione e l'orientamento dell'enforcer che stai creando.",
- "SPECIAL_IMMOB_ENFORCER": "Devi specificare la posizione dell'enforcer nemico che stai immobilizzando.",
- "SPECIAL_IMMOB_SELF": "Devi specificare che l'enforcer appena mosso sarà immobilizzato.",
- "UNCONTROLLED": "Non controlli il reame {{realm}}.",
- "WRONG_REALM_capBase": "Puoi catturare solo la base nel reame in cui ti sei appena mosso ({{realm}}).",
- "WRONG_REALM_createBase": "Puoi creare una base solo nel reame in cui ti sei appena mosso ({{realm}}).",
- "WRONG_REALM_createEnforcer": "Puoi creare un enforcer solo nel reame in cui ti sei appena mosso ({{realm}}).",
- "WRONG_REALM_rearrange": "Puoi posizionare pezzi solo nel reame oggetto di riorganizzazione ({{realm}})."
- },
- "renju": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF1": "Seleziona un'apertura renju. La prima pietra deve essere posizionata al centro del tavoliere, la seconda nel quadrato 3x3 centrale e la terza nel quadrato 5x5 centrale. Le simmetrie non sono consentite.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2": "Seleziona un'intersezione per posizionare la seconda pietra, oppure passa per scambiare i colori.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2_PASSED": "Seleziona un'intersezione per posizionare la seconda pietra.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF3": "Seleziona due intersezioni per posizionare la quinta pietra.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF4": "Scegli uno dei 2 quinti tentativi, quindi posiziona la sesta pietra.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV1": "Seleziona un'apertura renju. La prima pietra deve essere posizionata al centro del tavoliere, la seconda nel quadrato 3x3 centrale e la terza nel quadrato 5x5 centrale. Le simmetrie non sono consentite.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2": "Posiziona la quarta pietra e dichiara il numero di quinti tentativi. Puoi passare per scambiare i colori.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2_PASSED": "Posiziona la quarta pietra e dichiara il numero di quinti tentativi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3": "Posiziona {{count}} quinti tentativi. Puoi passare per scambiare i colori.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3_PASSED": "Posiziona {{count}} quinti tentativi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_one": "Scegli l'unico quinto tentativo, quindi posiziona la sesta pietra.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_other": "Scegli uno dei {{count}} quinti tentativi, quindi posiziona la sesta pietra.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI1": "Posiziona la prima pietra al centro del tavoliere.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2": "Posiziona la seconda pietra nel quadrato 3x3 centrale, oppure passa per scambiare i colori. Le simmetrie non sono consentite.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2_PASSED": "Posiziona la seconda pietra nel quadrato 3x3 centrale. Le simmetrie non sono consentite.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3": "Posiziona la terza pietra nel quadrato 5x5 centrale, oppure passa per scambiare i colori. Le simmetrie non sono consentite.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3_PASSED": "Posiziona la terza pietra nel quadrato 5x5 centrale. Le simmetrie non sono consentite.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4": "Posiziona la quarta pietra nel quadrato 7x7 centrale, oppure passa per scambiare i colori.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4_PASSED": "Posiziona la quarta pietra nel quadrato 7x7 centrale.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5": "Puoi fare una di queste azioni: (1) posizionare la quinta pietra nel quadrato 9x9 centrale, (2) passare per scambiare i colori, o (3) posizionare 10 quinti tentativi in qualsiasi punto del tavoliere.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5_PASSED": "Posiziona la quinta pietra nel quadrato 9x9 centrale.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6": "Seleziona un'intersezione per posizionare una pietra, oppure passa per scambiare i colori.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6_CHOOSE": "Scegli uno dei 10 quinti tentativi, quindi posiziona la sesta pietra.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI1": "Seleziona un'apertura renju, quindi dichiara il numero di quinti tentativi. La prima pietra deve essere posizionata al centro del tavoliere, la seconda nel quadrato 3x3 centrale e la terza nel quadrato 5x5 centrale. Le simmetrie non sono consentite.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2": "Seleziona un'intersezione per posizionare la quarta pietra, oppure passa per scambiare i colori.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2_PASSED": "Seleziona un'intersezione per posizionare la quarta pietra.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_one": "Posiziona 1 quinto tentativo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_other": "Posiziona {{count}} quinti tentativi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_one": "Scegli l'unico quinto tentativo, quindi posiziona la sesta pietra.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_other": "Scegli uno dei {{count}} quinti tentativi, quindi posiziona la sesta pietra.",
- "RENJU_OPENING_EXCESS": "Puoi posizionare solo 3 pietre.",
- "RENJU_OPENING1_INCORRECT": "La prima pietra deve essere al centro del tavoliere.",
- "RENJU_OPENING2": "Posiziona la seconda pietra nel quadrato 3x3 centrale. Scegli una delle due intersezioni evidenziate.",
- "RENJU_OPENING2_INCORRECT": "La seconda pietra deve essere nel quadrato 3x3 centrale. In questa implementazione, le simmetrie non sono consentite. Scegli una delle due intersezioni evidenziate.",
- "RENJU_OPENING3": "Posiziona la terza pietra nel quadrato 5x5 centrale. Scegli una delle 13 intersezioni evidenziate.",
- "RENJU_OPENING3_INCORRECT": "La terza pietra deve essere nel quadrato 5x5 centrale. In questa implementazione, le simmetrie non sono consentite. Scegli una delle 13 intersezioni evidenziate.",
- "RIF3_EXCESS": "Puoi posizionare solo 2 quinti tentativi.",
- "RIF4_CHOOSE": "Devi scegliere uno dei due quinti tentativi.",
- "RIF4_EXCESS": "Ci sono troppi elementi nella tua mossa.",
- "RIF32": "Posiziona ancora 1 quinto tentativo.",
- "RIF42": "Seleziona un'intersezione per posizionare la sesta pietra.",
- "SOOSYRV2_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "Devi posizionare la tua pietra prima di dichiarare il numero di quinti tentativi.",
- "SOOSYRV2_TENTATIVE": "Dichiara il numero di quinti tentativi.",
- "SOOSYRV2_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "Il numero di quinti tentativi deve essere al massimo 8.",
- "SOOSYRV3_EXCESS_one": "Puoi posizionare solo 1 quinto tentativo.",
- "SOOSYRV3_EXCESS_other": "Puoi posizionare solo {{count}} quinti tentativi.",
- "SOOSYRV3_MORE_one": "Posiziona ancora 1 quinto tentativo.",
- "SOOSYRV3_MORE_other": "Posiziona altri {{count}} quinti tentativi.",
- "SOOSYRV4_CHOOSE_one": "Devi scegliere l'unico quinto tentativo.",
- "SOOSYRV4_CHOOSE_other": "Devi scegliere uno dei {{count}} quinti tentativi.",
- "SOOSYRV4_EXCESS": "Ci sono troppi elementi nella tua mossa.",
- "SOOSYRV42": "Seleziona un'intersezione per posizionare la sesta pietra.",
- "SYMMETRY": "I quinti tentativi non devono essere posizionati in posizioni simmetriche.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION1": "La prima pietra deve essere al centro del tavoliere.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION2": "La seconda pietra deve essere nel quadrato 3x3 centrale. Le simmetrie non sono consentite. Scegli una delle 2 intersezioni evidenziate.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION3": "La terza pietra deve essere nel quadrato 5x5 centrale. Le simmetrie non sono consentite. Scegli una delle 13 intersezioni evidenziate.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION4": "La quarta pietra deve essere nel quadrato 7x7 centrale.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION5": "La quinta pietra deve essere nel quadrato 9x9 centrale.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION5_EXCESS": "Puoi posizionare solo 10 quinti tentativi.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION5_INSIDE": "Invia la mossa, oppure continua a posizionare altri 9 quinti tentativi.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_one": "Posiziona ancora un quinto tentativo.",
- "TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_other": "Posiziona altri {{count}} quinti tentativi.",
- "TARAGUCHI6_CHOOSE": "Devi scegliere uno dei 10 quinti tentativi.",
- "TARAGUCHI6_EXCESS": "Ci sono troppi elementi nella tua mossa.",
- "TARAGUCHI62": "Seleziona un'intersezione per posizionare la sesta pietra.",
- "YAMAGUCHI1_EXCESS": "Puoi posizionare solo 3 pietre.",
- "YAMAGUCHI1_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "Devi posizionare le 3 pietre prima di dichiarare il numero di quinti tentativi.",
- "YAMAGUCHI1_TENTATIVE": "Dichiara il numero di quinti tentativi.",
- "YAMAGUCHI1_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "Il numero di quinti tentativi deve essere al massimo 12.",
- "YAMAGUCHI3_EXCESS_one": "Puoi posizionare solo 1 quinto tentativo.",
- "YAMAGUCHI3_EXCESS_other": "Puoi posizionare solo {{count}} quinti tentativi.",
- "YAMAGUCHI3_MORE_one": "Posiziona ancora un quinto tentativo.",
- "YAMAGUCHI3_MORE_other": "Posiziona altri {{count}} quinti tentativi.",
- "YAMAGUCHI4_CHOOSE_one": "Devi scegliere l'unico quinto tentativo.",
- "YAMAGUCHI4_CHOOSE_other": "Devi scegliere uno dei {{count}} quinti tentativi.",
- "YAMAGUCHI4_EXCESS": "Ci sono troppi elementi nella tua mossa.",
- "YAMAGUCHI42": "Seleziona un'intersezione per posizionare la sesta pietra."
- },
- "resolve": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un'intersezione per posizionare un pezzo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP": "Seleziona un pezzo in un crosscut da scambiare.",
- "CHOOSE_OWN": "Devi scegliere uno dei tuoi pezzi in un crosscut da scambiare.",
- "CANNOT_SWAP": "Il pezzo in {{where}} non si trova in un crosscut.",
- "SWAP": "Seleziona un pezzo nel crosscut da scambiare.",
- "INVALID_SWAP": "Il pezzo in {{from}} non può essere scambiato con {{to}}."
- },
- "reversi": {
- "CENTRE_CELL": "Nella variante esagonale, non è possibile posizionare pezzi sulla casella centrale.",
- "CORNER_CELL": "Nella variante ottagonale, non è possibile posizionare pezzi sulle caselle d'angolo.",
- "ILLEGAL_PASS": "Puoi passare solo se non hai mosse legali.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per posizionare un pezzo.",
- "INVALID_MOVE": "Puoi posizionare un pezzo solo dove ribalterà almeno uno dei pezzi del tuo avversario."
- },
- "rincala": {
- "BAD_DIR": "Quella pila non può muoversi in quella direzione.",
- "CONTINUE": "Devi continuare a giocare finché non catturi o semini sopra una fossa vuota. Seleziona una pila da seminare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila da seminare.",
- "LABEL_STASH": "Catture del Giocatore {{playerNum}}",
- "NO_MOVES": "Quella pila non ha mosse legali.",
- "PARTIAL": "Seleziona una fossa adiacente per iniziare a seminare in quella direzione."
- },
- "rootbound": {
- "FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo in qualsiasi punto della plancia.",
- "SECOND_MOVE_INSTRUCTIONS": "Posiziona due pezzi su spazi vuoti. Devi creare un secondo gruppo il prima possibile.",
- "THIRD_MOVE_INSTRUCTIONS": "Posiziona uno o due pezzi su spazi vuoti. Devi creare un secondo gruppo il prima possibile.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona uno o due pezzi su uno spazio vuoto non reclamato. I tuoi pezzi non possono formare un triangolo piccolo né puoi estendere un gruppo in linea retta da un pezzo esistente.",
- "BAD_SECOND_MOVE": "Devi iniziare creando un secondo gruppo il prima possibile.",
- "CLAIMED_CELL": "Non puoi posizionare un pezzo in un territorio reclamato.",
- "RAPID_GROWTH": "Non puoi estendere un gruppo in linea retta da un pezzo esistente in un singolo turno.",
- "TOO_MANY_NEIGHBORS": "I tuoi pezzi non possono formare un triangolo piccolo."
- },
- "saltire": {
- "EMPTY_FROM": "Stai indicando di scambiare, ma non c'è alcun pezzo in {{where}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per posizionare un pezzo, oppure seleziona un pezzo da scambiare.",
- "INVALID_SWAP": "Lo scambio di {{from}} con {{to}} non è valido.",
- "NO_SWAPPABLE": "Il pezzo in {{where}} non può effettuare uno scambio con alcun pezzo adiacente per ridurre il numero di crosscut o supercut.",
- "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
- "SELECT_TO": "Seleziona un pezzo adiacente con cui effettuare lo scambio."
- },
- "scaffold": {
- "INCOMPLETE": "Devi posizionare pietre per collegare i gruppi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per posizionare un pezzo.",
- "INVALID_MOVES": "Questa sequenza di mosse {{moves}} non è valida."
- },
- "shapechess": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "In questo turno il giocatore (a) posiziona una pietra su una casella vuota, (b) sposta una propria pietra in qualsiasi casella vuota, oppure (c) posiziona una pietra sopra una pietra avversaria che viene spinta in una casella vuota adiacente (ortogonale o diagonale).",
- "JUMP_INSTRUCTIONS": "Ora seleziona una casella vuota per posizionare la pietra selezionata.",
- "PUSH_INSTRUCTIONS": "Ora seleziona una casella vuota adiacente per spingere la pietra avversaria selezionata.",
- "JUMP_OCCUPIED": "I salti devono terminare su caselle vuote!",
- "PUSH_NO_FREEDOM": "Nessuna casella adiacente disponibile per la spinta!",
- "PUSH_NEIGHBOR": "Le spinte devono essere verso caselle vuote adiacenti!"
- },
- "sentinel": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Muovi un pezzo in avanti o semina una pila in qualsiasi direzione. Il centro non può essere attraversato. Le catture avvengono per sostituzione.",
- "EDGE_INSTRUCTIONS": "Muovi il pezzo di un passo in avanti (ortogonalmente o diagonalmente). Il pezzo può essere rimosso dalla plancia facendo clic al centro.",
- "PIECE_INSTRUCTIONS": "Muovi il pezzo di un passo in avanti (ortogonalmente o diagonalmente).",
- "STACK_INSTRUCTIONS": "Semina la pila in qualsiasi direzione purché ci sia spazio per posizionare tutti i suoi pezzi (più uno). È illegale creare pile non seminabili. Le catture avvengono per sostituzione.",
- "INVALID_CENTER": "È illegale muoversi o seminare sopra il centro della plancia!",
- "NO_STACK_TURN_3": "Nota che il primo giocatore non può creare una pila durante la sua seconda mossa.",
- "MOVE_INSTRUCTIONS": "Per prima cosa, fai clic su un tuo pezzo."
- },
- "shifty": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un'intersezione per posizionare un pezzo accanto a uno dei tuoi, oppure seleziona un pezzo da muovere.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_OPENING": "Seleziona un'intersezione per posizionare il tuo primo pezzo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Non hai mosse disponibili, quindi devi passare.",
- "INVALID_PASS": "Non puoi passare se hai mosse legali disponibili.",
- "CANNOT_PLACE": "Non puoi posizionare in {{where}}. Il posizionamento deve essere ortogonalmente adiacente a uno dei tuoi pezzi.",
- "CROSSCUT": "Non puoi posizionare in {{where}} perché crea un crosscut.",
- "CROSSCUT_MOVE": "Non puoi muoverti in {{where}} perché crea un crosscut.",
- "MOVE_NOT_ADJACENT": "Non puoi muovere il pezzo in {{from}} perché non è ortogonalmente adiacente a un pezzo amico.",
- "NEXT_TO_FRIENDLY": "Non puoi muoverti in {{where}} perché è ortogonalmente adiacente a un pezzo amico.",
- "INVALID_DESTINATION": "Il pezzo in {{from}} non può muoversi in {{to}} perché non ha linea di vista."
- },
- "siegeofj": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una carta dalla tua mano da piazzare sul tabellone.",
- "INVALID_MOVE": "Mossa non valida. Ricorda che ogni carta piazzata deve essere completamente supportata (le carte non possono \"sporgere dal bordo\" di una singola carta).",
- "PARTIAL": "Clicca sulla carta sul tabellone a cui vuoi collegare questa carta.",
- "LABEL_STASH": "Mano del Giocatore {{playerNum}}",
- "VALID_BUT": "Piazzamento valido. È anche possibile sovrapporsi a due carte. Clicca su \"Completa Mossa\" per mantenere la carta genitore singola, oppure clicca sulla carta adiacente per sovrapporle entrambe."
- },
- "slimetrail": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Muovi la pallina in una casella adiacente vuota.",
- "INVALID_MOVE": "La casella scelta deve essere vuota e adiacente alla pallina."
- },
- "slither": {
- "CANNOT_MOVE": "Slither Avanzato: il pezzo in {{where}} non può muoversi perché non fa parte di un gruppo ortogonale contiguo composto da pezzi di entrambi i colori.",
- "DIAGONAL": "Non puoi piazzare in {{where}} perché è diagonalmente adiacente a un pezzo del tuo colore senza essere connesso ortogonalmente.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto in cui piazzare un pezzo.",
- "INVALID_PASS": "Puoi passare solo se non hai altre mosse disponibili.",
- "NEED_PLACEMENT": "Devi piazzare un pezzo.",
- "NEED_PLACEMENT_DIAGONAL": "Devi piazzare un pezzo in una delle intersezioni tratteggiate.",
- "NO_VALID_FOLLOWUP": "Il movimento verso {{to}} non porterà a una mossa successiva valida.",
- "NOT_ADJACENT": "{{to}} non è ortogonalmente o diagonalmente adiacente al pezzo in {{from}}.",
- "PLACEMENT_MADE": "Hai già effettuato una mossa in {{where}}."
- },
- "slyde": {
- "FIXED_PIECE_FROM": "Il pezzo selezionato in {{from}} è fisso e non può essere mosso.",
- "FIXED_PIECE_TO": "Il pezzo selezionato in {{to}} è fisso e non può essere scambiato.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo mobile da scambiare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SYMMETRIC": "L'attuale stato del tabellone è simmetrico. Seleziona un pezzo mobile da scambiare, oppure seleziona un pezzo per cambiarne lo stato.",
- "NO_CHANGE_FIRST_MOVE": "Non puoi cambiare lo stato di un pezzo alla prima mossa.",
- "NO_MOVES_FROM": "Il pezzo selezionato in {{from}} non ha mosse disponibili.",
- "NON_SYMMETRIC": "Lo stato del tabellone non è simmetrico. Non puoi cambiare lo stato di un pezzo.",
- "NOT_ADJACENT": "Il pezzo selezionato in {{to}} non è adiacente al pezzo in {{from}}.",
- "ONLY_CHANGE": "Il pezzo selezionato in {{from}} non può essere mosso.",
- "SAME_PLAYER": "Non puoi scambiare un pezzo con un altro pezzo dello stesso colore.",
- "SELECT_CHANGE": "Seleziona nuovamente il pezzo per cambiarne lo stato.",
- "SELECT_DESTINATION": "Seleziona una destinazione verso cui muovere il pezzo.",
- "SELECT_DESTINATION_OR_CHANGE": "Seleziona una destinazione verso cui muovere il pezzo, oppure seleziona nuovamente il pezzo per cambiarne lo stato."
- },
- "soccolot": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pedone per correre o palleggiare, oppure seleziona la palla per calciarla.",
- "ERROR_SELECT": "Seleziona un pezzo amico o la palla!",
- "MAN_INSTRUCTIONS": "Il pedone selezionato può correre in una casella adiacente vuota, oppure seleziona la palla (se adiacente) per palleggiare con essa",
- "BALL_INSTRUCTIONS": "Ora seleziona un pedone amico adiacente per calciare la palla nella direzione opposta",
- "ERROR_KICK_DRIBBLE": "Puoi (a) selezionare un pedone per correre, (b) selezionare un pedone e poi la palla adiacente, oppure (c) selezionare la palla e poi un pedone adiacente!",
- "DRIBBLE_INSTRUCTIONS": "Clicca su una casella adiacente vuota rispetto al pedone per muovere sia il pedone che la palla in quella direzione (entrambe le caselle devono essere vuote). È anche possibile che la palla (o il pedone) si muova nella posizione attuale del pedone (o della palla) (se l'altro si sposta in una casella vuota).",
- "DRIBBLE_SWAP_INSTRUCTIONS": "Clicca su una casella adiacente vuota rispetto al pedone per muovere sia il pedone che la palla in quella direzione (entrambe le caselle devono essere vuote). È anche possibile che la palla (o il pedone) si muova nella posizione attuale del pedone (o della palla) (se l'altro si sposta in una casella vuota), oppure seleziona nuovamente il pedone per scambiare la palla con esso.",
- "KICK_INSTRUCTIONS": "Clicca su una casella vuota nella direzione opposta a quella del pedone per muovere la palla. Nota che la palla non può saltare sopra altri pezzi."
- },
- "spire": {
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} non è un punto valido in cui posizionare una pallina.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per inserire una pallina del tuo colore, oppure una pallina neutra prima di piazzare una pallina del tuo colore.",
- "PLACE_PLAYER": "Completa il tuo turno per avere una pallina del tuo colore in {{where}}, oppure seleziona un altro spazio per piazzare una pallina del tuo colore.",
- "PLACE_PLAYER_MANDATORY": "Seleziona un altro spazio per piazzare una pallina del tuo colore.",
- "SAME_CELL": "Hai già piazzato in {{cell}}.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Puoi piazzare al massimo due palline durante il tuo turno.",
- "VIOLATES_BOTH": "Il piazzamento in {{where}} è illegale sia per la pallina neutra sia per la pallina del tuo colore.",
- "VIOLATES_NEUTRAL_L": "Non puoi piazzare una pallina neutra in {{where}} perché crea 3 palline neutre in un'area 2x2.",
- "VIOLATES_NEUTRAL_PLATFORM": "Non puoi piazzare una pallina neutra in {{where}} perché la piattaforma contiene già due palline neutre.",
- "VIOLATES_PLAYER_L": "Non puoi piazzare una pallina del tuo colore in {{where}} perché crea 3 palline del tuo colore in un'area 2x2.",
- "VIOLATES_PLAYER_PLATFORM": "Non puoi piazzare una pallina del tuo colore in {{where}} perché la piattaforma contiene già due palline del tuo colore."
- },
- "spline": {
- "CANNOT_MOVE": "La pallina selezionata in {{where}} non può essere mossa.",
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} non è uno spazio valido per mettere una pallina.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per piazzare una pallina, oppure seleziona una pallina da muovere.",
- "INVALID_TO": "La pallina selezionata in {{from}} non può muoversi in {{to}}",
- "MOVE_TO": "Seleziona una destinazione verso cui muovere la tua pallina.",
- "NO_TOS": "La pallina selezionata in {{where}} non ha destinazioni possibili."
- },
- "sploof": {
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} non è uno spazio valido per mettere una pallina.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per piazzare una pallina del tuo colore, oppure seleziona una pallina neutra da prendere.",
- "NO_BALLS_HAND": "Non hai palline in mano, quindi non puoi piazzare una pallina del tuo colore.",
- "NO_BALLS_STASH": "Non hai palline nella tua riserva, quindi non puoi prendere una pallina neutra.",
- "NOT_NEUTRAL": "Hai indicato di voler prendere una pallina neutra, ma la pallina in {{where}} non è neutra.",
- "PINNED": "La pallina neutra in {{where}} è bloccata.",
- "UNOCCUPIED": "Hai indicato di voler prendere una pallina neutra, ma non c'è alcuna pallina neutra in {{where}}."
- },
- "sponnect": {
- "CANNOT_PLACE": "Non puoi piazzare in {{move}}.",
- "CONSECUTIVE_PASS": "Non puoi passare se il tuo avversario ha appena passato.",
- "FIRST_PASS": "Non puoi passare al primo turno.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per piazzare una pallina.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Seleziona uno spazio per piazzare una pallina, oppure passa il turno."
- },
- "spook": {
- "CANNOT_PLACE": "Non puoi piazzare in {{where}}.",
- "CHAIN_WRONG_PLAYER": "Puoi effettuare catture a catena solo di palline dello stesso colore.",
- "CONTINUE": "Puoi far continuare Spooky a catturare altre palline dello stesso colore, oppure terminare il tuo turno.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Seleziona una pallina adiacente da catturare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_ISOLATED": "Spooky è isolato. Seleziona un nuovo spazio per muovere Spooky.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PARITY_PASS": "Il Giocatore 1 inizia la fase di fuga. Devi passare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Non ci sono palline libere adiacenti né palline avversarie non bloccate. Devi passare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Seleziona uno spazio per piazzare una pallina.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_REMOVE": "Non ci sono palline libere adiacenti. Seleziona una pallina dell'avversario non bloccata da rimuovere.",
- "INVALID_PASS": "Puoi passare solo se non hai altre mosse disponibili.",
- "NO_ADJACENT": "Lo spazio in {{where}} non è adiacente ad alcuna pallina.",
- "NO_BALL": "Non c'è alcuna pallina in {{where}}",
- "NOT_ADJACENT": "La pallina in {{where}} non è ortogonalmente adiacente a Spooky.",
- "NOT_CAPTURABLE": "La pallina in {{where}} non è catturabile.",
- "NOT_FREE": "La pallina in {{where}} non è libera per essere catturata.",
- "PINNED": "La pallina in {{where}} è bloccata.",
- "REMOVE_WRONG_PLAYER": "Devi rimuovere una pallina del tuo avversario, non la tua.",
- "SINGLE_MOVE_DROP": "Quando esegui catture per posizionamento, puoi catturare solo una pallina.",
- "SINGLE_MOVE_MOVE": "Non puoi selezionare più di una posizione per muovere Spooky.",
- "SINGLE_MOVE_PLACE": "Puoi piazzare solo una pallina.",
- "SINGLE_MOVE_REMOVE": "Puoi rimuovere solo una pallina.",
- "WRONG_PREFIX_CAPTURE": "Le catture devono avere il prefisso 'c'.",
- "WRONG_PREFIX_MOVE": "I movimenti devono avere il prefisso 'm'.",
- "WRONG_PREFIX_PLACE": "I piazzamenti non devono includere un prefisso.",
- "WRONG_PREFIX_REMOVE": "Le rimozioni devono avere il prefisso 'r'."
- },
- "spora": {
- "INITIAL_SETUP": "Scegli un numero di punti da aggiungere al punteggio del secondo giocatore, e il giocatore successivo sceglierà i lati.",
- "INSTRUCTIONS": "Piazza da una a quattro pedine su un'intersezione vuota o su una pila amica (le auto-catture sono illegali). Poi, opzionalmente, seleziona una pila amica diversa, cliccaci sopra quante volte sono le pedine da muovere, quindi clicca su un percorso ortogonale che inizia adiacente a questa pila di semina (una pedina per intersezione). Il percorso deve seguire le regole di Spora.",
- "END_PHASE_INSTRUCTIONS": "L'avversario ha terminato la sua riserva. Devi piazzare le {{remaining}} pedine rimanenti dalla tua riserva.",
- "END_PHASE_LAST": "Questa è l'ultima tua pietra da piazzare! La partita terminerà subito dopo.",
- "ENEMY_PIECE": "È illegale aggiungere pedine a una pila avversaria.",
- "INVALID_KOMI": "Devi scegliere un numero con incrementi di 0,5 (come 4 o 4,5) da aggiungere al punteggio del secondo giocatore.",
- "INVALID_PLAYSECOND": "Non puoi scegliere di giocare per secondo da questo stato del tabellone.",
- "INVALID_SOW_PATH": "Il percorso selezionato non segue le regole di Spora: (a) prendi (parte di) una pila e lascia una pedina per ogni intersezione adiacente ortogonale, (b) la semina può svoltare a sinistra/destra dopo ogni pedina piazzata, (c) seminare una pila è legale solo se il giocatore può piazzare legalmente tutte le pedine della pila, (d) una pila non può mai avere più di quattro pedine, (e) non è consentito seminare su intersezioni liberate da catture nello stesso turno.",
- "KOMI_CHOICE": "Puoi fare la prima mossa sul tabellone e lasciare che il tuo avversario tenga i punti bonus (un numero intero) oppure puoi scegliere \"Gioca per secondo\" e prendere i punti bonus per te.",
- "MAXIMUM_STACK": "Una pila può contenere al massimo quattro pedine amiche.",
- "NOT_ENOUGH_PIECES": "Le pedine in riserva non sono sufficienti per questo piazzamento.",
- "SAME_PLACE_SOW_STACK": "La pila da seminare non può essere la pila appena creata/ingrandita.",
- "SELF_CAPTURE": "Non puoi piazzare le tue pietre in auto-cattura.",
- "SOW_FRIENDLY": "Solo le pile amiche possono essere seminate.",
- "SOW_INSTRUCTIONS": "Seleziona altre pedine da seminare o inizia a seminare con quelle già selezionate. Durante la semina, l'intersezione successiva deve essere adiacente a quella precedente. Le svolte a sinistra e a destra sono valide. Non è possibile seminare sopra (e catturare) le pile avversarie che superano la metà delle pedine ancora da seminare.",
- "SOW_SIZE_SELECTION": "Piazza altre pedine (fino a quattro), seleziona una pila amica diversa da seminare (se ce ne sono), oppure completa la tua mossa.",
- "SOW_TOO_LARGE": "La semina attuale è maggiore delle pedine disponibili nella pila da seminare."
- },
- "spree": {
- "ALREADY_WON": "Hai già vinto la partita, quindi non devi scegliere un colore da consegnare al tuo avversario.",
- "CANNOT_PLACE": "{{where}} non è un punto valido in cui posizionare una pallina.",
- "CHOOSE_NEXT": "Scegli un colore da consegnare al tuo avversario.",
- "FIRST_MOVE_CHOICE": "La prima mossa deve essere la pallina da consegnare al tuo avversario (1, 2 o 3).",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per piazzare la pallina di colore {{choice}}, poi scegli un colore da consegnare al tuo avversario.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Scegli un colore da consegnare al tuo avversario.",
- "INVALID_CHOICE": "La scelta del colore {{choice}} non è valida. Scegli 1, 2 o 3.",
- "PLACE_FIRST": "Devi piazzare la pallina prima di scegliere un colore da consegnare al tuo avversario.",
- "SAME_CHOICE": "Non puoi consegnare al tuo avversario il colore {{choice}} perché lo stesso colore non può essere scelto due volte di seguito."
- },
- "squaredance": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona la pietra perno. Questa è la pietra che non si muoverà.",
- "PARTIAL_DESTINATION": "Seleziona il punto in cui finirà la pietra finale. Non puoi coprire pezzi amici e i pezzi nemici coperti verranno catturati.",
- "PARTIAL_ENDSTONE": "Seleziona la pietra finale. Questa è la pietra che si muoverà più lontano."
- },
- "squirm": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona una pietra amica su una casella vuota. Sono validi solo gruppi a forma di serpente. Un serpente è un gruppo in cui ogni pietra ha al massimo due vicini amici e non ci sono tre pietre amiche in linea.",
- "INVALID_3ROW": "La pietra non può formare un tre in fila.",
- "INVALID_NEIGH": "La pietra non può avere più di due vicini amici."
- },
- "stairs": {
- "NORMAL_MOVE": "Scegli un pezzo da muovere.",
- "INVALID_MOVE": "Devi muovere un pezzo su una pila adiacente della stessa altezza. Devi muovere uno dei tuoi pezzi muovibili più in basso.",
- "MUST_PASS": "L'unica mossa a tua disposizione è passare."
- },
- "stapeldammen": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila con un tuo pezzo in cima da muovere.",
- "INVALID_MOVE": "La mossa non sembra essere legale. La cattura è obbligatoria e devi catturare il maggior numero possibile di pezzi.",
- "VALID_PARTIAL": "Seleziona una destinazione. La cattura è obbligatoria e devi catturare il maggior numero possibile di pezzi.",
- "WHITE_SQUARE": "I pezzi possono essere piazzati solo sulle caselle scure."
- },
- "stawvs": {
- "BAD_CLAIM": "Devi rivendicare una piramide in linea retta e sgombra dalla tua nuova posizione.",
- "BAD_CLAIM_HEY": "In questa variante, devi rivendicare la piramide dalla tua posizione precedente.",
- "BAD_MOVE": "Devi muoverti verso una piramide in linea retta e sgombra dalla tua vecchia posizione.",
- "BAD_START": "Devi scegliere uno dei tuoi pezzi da muovere.",
- "BAD_PLACEMENT": "Devi piazzare il tuo cappuccio su una piramide non occupata, non su una occupata o su una casella vuota.",
- "EXTRA_CLAIMS": "Puoi rivendicare solo una piramide per turno.",
- "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Clicca su una piramide per piazzare il tuo pezzo sul tabellone.",
- "INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Clicca su un pezzo da muovere.",
- "LABEL_COLLECTION": "Piramidi del Giocatore {{playerNum}}",
- "MUST_PASS": "Una volta passato, devi continuare a passare.",
- "NOPASS": "Non puoi passare finché hai mosse legali.",
- "PARTIAL_CLAIM": "Clicca su una piramide bersaglio accessibile per rivendicarla.",
- "PARTIAL_MOVE": "Clicca su una piramide di destinazione accessibile.",
- "VALID_PLACEMENT": "Sembra un buon piazzamento.",
- "VALID_PLAY": "Sembra una buona giocata."
- },
- "stibro": {
- "FIRST_PLACEMENT": "Il primo piazzamento non può essere sul bordo.",
- "FREE_GROUPS_AFTER": "Devi sempre avere almeno un gruppo libero: un gruppo che non tocca il bordo e ha due spazi tra sé e un gruppo avversario che non tocca il bordo."
- },
- "stiletto": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo su uno spazio vuoto. Il secondo giocatore ha inizialmente il pugnale attivo (ovvero il potere di effettuare due piazzamenti). Il pugnale è temporaneamente inattivo se è stato usato nell'ultimo turno del giocatore e l'avversario l'ha appena usato. L'unica eccezione è se c'è la necessità di proteggersi da una minaccia di vittoria immediata dell'avversario.",
- "INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo su uno spazio vuoto.",
- "INSTRUCTIONS_DAGGER": "Piazza un pezzo su uno spazio vuoto. Hai il pugnale e puoi usarlo per piazzare una seconda pietra su una casella vuota (nota che il pugnale passerà poi all'avversario).",
- "INSTRUCTIONS_INACTIVE_DAGGER": "Piazza un pezzo su uno spazio vuoto. Hai il pugnale ma è inattivo, poiché l'hai usato lo scorso turno e non c'è alcuna minaccia immediata di sconfitta.",
- "EXCESS": "Puoi piazzare due pietre solo se hai un pugnale attivo. Piazza una sola pietra.",
- "EXCESS_FIRST": "Hai piazzato troppe pietre. All'inizio puoi piazzare solo una pietra come primo giocatore.",
- "EXTENSION": "È illegale usare il pugnale per estendere tre pietre amiche, sulla stessa linea, per formare un 5 in fila.",
- "ILLEGAL_OPEN4": "È illegale usare il pugnale per creare un 4-aperto con entrambe le pietre."
- },
- "stigmergy": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo su uno spazio vuoto non controllato dall'avversario, sostituisci un pezzo nemico su uno spazio che controlli, oppure 'passa' se tutti gli spazi sono occupati o controllati. La partita termina quando entrambi i giocatori passano di seguito.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Piazza un pezzo su uno spazio vuoto non controllato dall'avversario, sostituisci un pezzo nemico su uno spazio che controlli, oppure \"Prendi bottone\" (vale 0,5 punti).",
- "INITIAL_SETUP": "Inserisci un numero per impostare il bonus al punteggio del secondo giocatore. Il tuo avversario sceglierà se muovere per primo o per secondo.",
- "INSUFFICIENT_LOS": "Non puoi sostituire un pezzo in {{cell}}. Non controlli lo spazio.",
- "INVALIDBUTTON": "Il bottone è già stato preso o non è in uso in questa partita.",
- "INVALIDKOMI": "Devi scegliere un numero di punti con cui il secondo giocatore inizierà. Non puoi offrire un komi superiore al numero di caselle sul tabellone più una.",
- "INVALIDPASS": "Non puoi passare finché esistono spazi non controllati o se il bottone è ancora disponibile.",
- "INVALIDPLAYSECOND": "Non puoi scegliere di giocare per secondo da questo stato del tabellone.",
- "KOMI_CHOICE": "Puoi effettuare la prima mossa sul tabellone e lasciare che il tuo avversario tenga i punti bonus oppure puoi scegliere \"Gioca per secondo\" e prendere i punti bonus per te.",
- "OPPONENT_CONTROL": "Non puoi piazzare sullo spazio vuoto {{cell}}. È controllato dall'avversario."
- },
- "storisende": {
- "BAD_DISTANCE": "Le pile devono muoversi di una distanza esattamente pari alla loro altezza.",
- "BAD_PLACEMENT": "I pezzi possono essere piazzati solo su esagoni validi non già occupati dal tuo avversario.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Clicca su una casella per piazzare un pezzo. Clicca più volte sulla stessa casella per creare una pila. Devi piazzare 2–5 pezzi in totale, poi il tuo avversario sceglierà i lati.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_second": "Puoi scambiare posto o scegliere di giocare per secondo piazzando lo stesso numero di pezzi. Se il tuo avversario ha già scambiato posto, puoi solo piazzare pezzi. Clicca su una casella per piazzare un pezzo. Clicca più volte sulla stessa casella per creare una pila.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Clicca su una pila per muoverla. Il numero di pezzi che si muovono dipende dalla distanza percorsa.",
- "INVALID_SUBSTACK": "La notazione della sottopila non è corretta. Stai cercando di muovere più pezzi di quanti siano disponibili. Se cerchi di muovere l'intera pila, non specificare l'altezza della pila.",
- "PARTIAL_PLACE_FIRST_one": "Puoi piazzare ancora un pezzo.",
- "PARTIAL_PLACE_FIRST_other": "Puoi piazzare altri {{count}} pezzi.",
- "PARTIAL_PLACE_FIRST_MORE": "Devi piazzare almeno un altro pezzo",
- "PARTIAL_PLACE_SECOND_one": "Devi piazzare ancora un pezzo.",
- "PARTIAL_PLACE_SECOND_other": "Devi piazzare altri {{count}} pezzi.",
- "STRAIGHT_ONLY": "I pezzi possono muoversi solo in linea retta.",
- "TOO_MANY": "Hai piazzato troppi pezzi. Per favore ripristina la mossa e riprova.",
- "WALL_CLIMB": "I pezzi non possono muoversi dal terreno su una tessera muro.",
- "WALL_JUMP": "I pezzi possono saltare sopra una tessera muro solo se quella tessera contiene almeno uno dei tuoi pezzi."
- },
- "stormc": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione."
- },
- "strands": {
- "DIFFERENT_NUMS": "Devi selezionare spazi con lo stesso numero.",
- "DUPLICATE": "Hai già piazzato un pezzo in {{where}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona gli spazi in cui piazzare i tuoi pezzi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Seleziona uno spazio con il numero 2 per la prima mossa.",
- "INITIAL_SINGLE": "Puoi piazzare solo un pezzo su uno spazio con il numero 2 per la prima mossa.",
- "INITIAL_TWO": "Devi piazzare un pezzo su uno spazio con il numero 2 per la prima mossa.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Impossibile interpretare la notazione della mossa: {{move}}.",
- "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
- "PLACE_MORE_one": "Piazza un altro pezzo su uno spazio con il numero {{num}}.",
- "PLACE_MORE_other": "Piazza altri {{count}} pezzi su spazi con il numero {{num}}.",
- "TOO_MANY_one": "Puoi piazzare solo 1 pezzo.",
- "TOO_MANY_other": "Puoi piazzare solo {{count}} pezzi."
- },
- "streetcar": {
- "ADJ_TO_BLDG": "Non puoi rimuovere un limite di alloggi adiacente a un edificio.",
- "ALREADY_CLAIMED": "Il bordo '{{edge}}' è già stato rivendicato.",
- "FIRST_HOUSE": "Non puoi rimuovere un limite di alloggi al primo turno.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_initial": "Clicca su uno o due bordi di esagono per iniziare il tuo impero di tram.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "In qualsiasi ordine, clicca su un esagono per rimuovere un limite di alloggi e clicca su uno o due bordi di esagono per espandere il tuo impero di tram.",
- "INVALID_EDGE": "Il bordo fornito non sembra essere valido: {{edge}}.",
- "MAY_NOT_TOUCH": "Le linee opposte non possono toccarsi.",
- "MUST_TOUCH": "Quando si rivendicano due bordi, devono toccarsi.",
- "NO_REMOVE_BLDGS": "Non puoi rimuovere edifici dal tabellone.",
- "ONLY_TWO": "Puoi rivendicare solo due bordi per turno.",
- "TAKEN_LABEL": "Limiti di alloggi del Giocatore {{playerNum}}",
- "TWO_LINES": "Devi piazzare una seconda linea se estendere la prima è legale.",
- "VALID_PARTIAL_haveedge": "Fin qui tutto bene. Seleziona un limite di case da rimuovere.",
- "VALID_PARTIAL_havehouse": "Fin qui tutto bene. Seleziona almeno un bordo."
- },
- "strings": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una corda da tirare.",
- "NOSTRING": "Non c'è alcuna corda con il numero {{string}}."
- },
- "swarm": {
- "INSTRUCTIONS": "Piazza una pedina amica su una casella vuota o fai clic su una pila nemica circondata da abbastanza pedine singole amiche.",
- "CANNOT_CAPTURE": "Pedine singole insufficienti per catturare la pila {{move}}!",
- "CANNOT_PASS": "Impossibile passare! Ci sono ancora altre mosse disponibili (come {{move}}).",
- "NOT_MAX_CAPTURE": "Sono disponibili catture maggiori e devi effettuare la cattura più grande possibile!",
- "CAPTURES_MANDATORY": "Le catture sono obbligatorie (ad es. c'è una cattura su {{move}}).",
- "FRIENDLY_PIECE": "Non è valido selezionare una pedina amica! Seleziona una casella vuota o una pila nemica circondata!"
- },
- "subdivision": {
- "BAD_ONE": "I pezzi piccoli devono essere piazzati vicino a un pezzo piccolo o grande di colore diverso.",
- "BAD_PARK": "Non puoi piazzare altri parchi. Se stai cercando di piazzare un pezzo, fai prima clic sul pezzo nella tua riserva.",
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
- "BAD_THREE": "I pezzi grandi non possono essere piazzati vicino a un altro pezzo grande del tuo colore.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_parks": "Fai clic su una casella vuota per piazzare un parco.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Fai clic su un pezzo nella tua riserva per piazzarlo sul tabellone.",
- "INVALID_SIZE": "Il pezzo che hai selezionato non è valido. Deve essere da 1, 2 o 3.",
- "LABEL_STASH": "Riserva del Giocatore {{playerNum}}",
- "MALFORMED": "La tua mossa non ha potuto essere interpretata. Se il problema persiste, avvisa un amministratore.",
- "NEED_PARKS": "Non puoi piazzare un pezzo finché tutti i parchi non sono stati piazzati. Fai clic su una casella vuota per piazzare un parco.",
- "NO_PIECE": "Non hai un pezzo di dimensione {{size}} da piazzare.",
- "PARTIAL_PLACEMENT": "Fai clic su uno spazio vuoto del tabellone per piazzare il tuo pezzo da {{size}}."
- },
- "sunspot": {
- "OPTIONAL_FLIP": "Puoi inviare la mossa così com'è, oppure puoi anche capovolgere al tuo colore una pietra interna che fa parte di un gruppo combinato.",
- "MANDATORY_COUNTERFLIP": "Devi capovolgere uno dei tuoi sottogruppi di bordo nello stesso gruppo della pietra capovolta."
- },
- "surmount": {
- "BAD_CAP": "Non puoi catturare la pietra su {{cell}}. La pietra catturata deve essere adiacente al gruppo catturante e deve far parte di un gruppo della stessa dimensione del gruppo catturante.",
- "BAD_CONTINUE": "Non puoi piazzare una pietra su {{cell}}. Le continuazioni non possono entrare in contatto con gruppi diversi da quelli contattati inizialmente, e non possono far crescere il gruppo più del gruppo nemico più grande contattato inizialmente.",
- "BAD_INIT_CAP": "Non puoi catturare la pietra su {{cell}}. La pietra catturata deve essere adiacente a uno dei tuoi gruppi che sia più grande del gruppo bersaglio.",
- "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
- "CANT_CONTINUE": "Non puoi piazzare altre pietre a meno che la prima pietra ({{start}}) non tocchi almeno una pietra amica e almeno un gruppo nemico di dimensione pari o superiore al gruppo amico.",
- "DEAD_END": "Non ci sono continuazioni valide disponibili, ma non sei ancora abbastanza grande per catturare. Annulla e prova un approccio diverso.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota per piazzare un pezzo, oppure seleziona una pietra catturabile per catturarla e distruggere il gruppo.",
- "PARTIAL_BOTH": "Continua a piazzare pietre oppure seleziona una delle caselle nemiche evidenziate per catturarla e distruggere quel gruppo.",
- "PARTIAL_CAP": "Seleziona una delle caselle nemiche evidenziate per catturarla e distruggere quel gruppo.",
- "PARTIAL_CONTINUE": "Continua a piazzare pietre finché il gruppo non ha la stessa dimensione di uno dei gruppi nemici contattati."
- },
- "susan": {
- "EMPTY_FROM": "Hai indicato una mossa di scorrimento, ma non c'è alcun pezzo su {{where}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per piazzare un pezzo, oppure seleziona uno dei tuoi pezzi da far scorrere in uno spazio adiacente.",
- "NOT_ADJACENT": "La casella selezionata {{to}} non è adiacente a {{from}}",
- "SELECT_TO": "Seleziona uno spazio in cui far scorrere il tuo pezzo.",
- "WRONG_PLAYER": "Puoi far scorrere solo i tuoi pezzi."
- },
- "symple": {
- "BAD_PLACEMENT": "Non puoi creare un nuovo gruppo piazzando su {{where}}.",
- "CAN_BALANCE": "Ti è permesso creare un nuovo gruppo, se lo desideri.",
- "CANT_BALANCE": "Non puoi espandere e creare un nuovo gruppo nello stesso turno.",
- "DOUBLE_GROW": "Non puoi far espandere un gruppo più di una volta in un turno.",
- "DUPLICATES": "La tua mossa contiene caselle duplicate.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una casella per aggiungere un pezzo al tabellone.",
- "NOT_LIBERTY": "La casella {{where}} non è una libertà di uno dei tuoi gruppi, oppure il gruppo è già stato fatto espandere durante questo turno.",
- "PARTIAL": "Fin qui tutto bene. Continua a piazzare pezzi finché non hai espanso tutti i gruppi che puoi legalmente.",
- "TOO_LONG": "Non puoi aggiungere altre pietre se la tua prima mossa è creare un nuovo gruppo."
- },
- "synapse": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza una pedina amica su una qualsiasi casella.",
- "INSTRUCTIONS": "Piazza una pedina amica sulla casella contrassegnata.",
- "INVALID_MOVE": "La mossa {{move}} non è valida. Il giocatore deve piazzare una pedina sulla casella contrassegnata e la successiva casella contrassegnata deve essere su una casella vuota!",
- "PLACE_INSTRUCTIONS": "Fai clic sulla pedina finché non raggiunge la dimensione richiesta, poi fai clic su una casella ortogonalmente adiacente per definirne la direzione."
- },
- "tablero": {
- "BACKTRACKING": "Quando muovi una pila, non puoi rivisitare alcuna casella precedente, compresa quella di partenza.",
- "BAD_BUMP": "Non puoi spingere fuori se hai mosse legali disponibili, incluso prendere un pezzo in mano se hai ottenuto doppi con i dadi.",
- "BAD_TAKE": "Puoi togliere un pezzo dal tabellone solo se hai ottenuto doppi con i dadi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio vuoto per piazzare un pezzo o seleziona una pila sotto il tuo controllo per iniziare il movimento. Fai clic sui pulsanti \"Spingi\" o \"Prendi\" per eseguire una di queste azioni.",
- "INVALID_MOVE": "La mossa non sembra essere legale. Ricorda che puoi usare ciascun dado una sola volta.",
- "LABEL_PREVIOUS": "Lancio precedente",
- "NO_MATCHING_DIE": "Non hai ottenuto un {{die}} con il dado.",
- "NOT_HOME": "Puoi piazzare pezzi o muovere pile solo sulla tua riga di partenza.",
- "PARTIAL_MOVE_one": "Continua a muoverti finché non hai rilasciato tutti i pezzi dalla pila. Ti rimane {{count}} pedina da rilasciare.",
- "PARTIAL_MOVE_other": "Continua a muoverti finché non hai rilasciato tutti i pezzi dalla pila. Ti rimangono {{count}} pedine da rilasciare.",
- "PARTIAL_PLACE": "Scegli la casella in cui desideri piazzare la pedina.",
- "PARTIAL_TAKE": "Fai clic sulla pila sotto il tuo controllo da cui desideri rimuovere una pedina.",
- "VALID_PARTIAL": "Prima mossa completata. Ora fanne una seconda."
- },
- "tafl": {
- "BERSERK": "La mossa berserk verso {{to}} non è valida.",
- "BERSERK_CONTINUE": "Puoi proseguire con una mossa berserk.",
- "CONTIGUOUS": "Nelle mosse berserk, le caselle 'da' successive devono essere le caselle 'a' precedenti.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "INVALID_DESTINATION": "Il pezzo su {{from}} non può muoversi verso {{to}}.",
- "NO_MOVES": "Il pezzo su {{from}} non ha caselle valide in cui muoversi.",
- "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
- "PREFIX": "La casella {{cell}} deve essere preceduta dal simbolo del pezzo: {{prefixed}}"
- },
- "taiji": {
- "ADJACENT": "I pezzi devono essere piazzati adiacenti l'uno all'altro. Il posizionamento diagonale è consentito solo nella variante \"Tonga\".",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo chiaro in uno spazio vuoto.",
- "NO_NEIGHBOUR": "Quello spazio non ha alcun vicino vuoto valido.",
- "PARTIAL": "Piazza il pezzo scuro in uno spazio vuoto adiacente."
- },
- "take": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Pianta un nuovo seme nella terra, oppure fai crescere una pianta piazzandola adiacente a esattamente un pezzo alleato (terra o non terra)."
- },
- "tanbo": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo su una casella vuota adiacente a esattamente un pezzo amico. Se la radice di quel pezzo diventa delimitata (cioè non può crescere), viene catturato. Altrimenti, qualsiasi radice delimitata rimanente viene catturata.",
- "INVALID_MOVE": "La casella scelta deve essere ortogonalmente adiacente a un solo pezzo amico."
- },
- "tbt": {
- "BAD_PASS": "Devi muovere una pila se è possibile farlo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila da muovere.",
- "LABEL_PREVIOUS": "Lancio precedente",
- "NO_REVERSE": "Non puoi semplicemente annullare invertendo l'ultima mossa del tuo avversario.",
- "NOT_ORTH": "Le caselle {{from}} e {{to}} non sono ortogonali tra loro.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
- "TOO_SHORT": "La pila su {{where}} è troppo corta (ha bisogno di almeno {{roll}} pezzi)."
- },
- "terrace": {
- "BAD_CAPTURE_ranked": "Tutte le catture devono essere adiacenti. Quando catturi direttamente verso l'alto, devi essere più grande (tranne che un pezzo di dimensione minima può assassinare un pezzo di dimensione massima). Quando catturi sullo stesso livello, devi essere almeno della stessa dimensione. Quando catturi in diagonale verso il basso, puoi essere di un grado più piccolo.",
- "BAD_CAPTURE_standard": "Puoi catturare in diagonale verso il basso solo un pezzo della tua dimensione o più piccolo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
- "MOVE_DOWN": "Puoi muoverti solo dritto verso il basso e solo di un livello alla volta.",
- "MOVE_SAME_LEVEL": "Non puoi saltare sopra i pezzi nemici quando ti muovi sullo stesso livello.",
- "MOVE_UP": "Puoi muoverti solo di un livello alla volta verso una casella adiacente.",
- "NO_MOVES": "Il pezzo su {{cell}} non ha mosse valide."
- },
- "tessella": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "PARTIAL_cancap": "Seleziona una destinazione. Questo pezzo può catturare.",
- "PARTIAL_move": "Seleziona una destinazione. Questo pezzo può solo muoversi."
- },
- "tintas": {
- "CAPTURED_LABEL": "Pezzi catturati dal Giocatore {{playerNum}}",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_movepawn": "Seleziona la casella in cui vuoi muovere il pedone.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_needpawn": "Seleziona dove piazzare il pedone.",
- "OCCUPIED_MOVE": "Il pedone deve muoversi su uno spazio occupato.",
- "SAME_COLOUR": "Quando si catturano più pezzi, devono essere tutti dello stesso colore.",
- "STRAIGHT_LINE": "Non c'è una connessione in linea retta tra {{from}} e {{to}}."
- },
- "toguz": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona la buca da cui seminare. Deve essere dal tuo lato del tabellone e non può essere una tuz (buca di forma quadrata).",
- "NO_TUZ": "Non puoi seminare i semi nella tua tuz."
- },
- "trax": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una tessera, quindi seleziona uno spazio per piazzarla.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Seleziona la prima tessera.",
- "INVALID_NOTATION": "La notazione della mossa '{{move}}' non è valida.",
- "FIRST_PIECE_POSITION": "La prima mossa deve essere '@0+' o '@0/'.",
- "SELECT_CELL": "Seleziona una casella in cui piazzare la tessera.",
- "NO_NEIGHBOURS": "La casella selezionata su {{where}} non ha vicini.",
- "CANNOT_PLACE_PIECE": "Impossibile piazzare il {{piece}} su {{where}}.",
- "INVALID_FOLLOWUP": "Il posizionamento di un {{piece}} su {{where}} genera un seguito non valido.",
- "NO_EXPAND_X": "Non puoi espandere il tabellone oltre una larghezza di {{size}}.",
- "NO_EXPAND_Y": "Non puoi espandere il tabellone oltre un'altezza di {{size}}."
- },
- "tricouleur": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da duplicare o saltare. I Sassi sono rappresentati come cerchi, la Carta come quadrati e le Forbici come X.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Non hai mosse, quindi devi passare.",
- "SECOND_MOVE": "Effettua la tua seconda mossa.",
- "INVALID_TO": "Il pezzo su {{from}} non può duplicarsi o saltare verso {{to}}.",
- "MUST_PASS": "L'unica mossa a tua disposizione è passare.",
- "ILLEGAL_PASS": "Puoi passare solo come mossa completa.",
- "SAME_PIECE": "La seconda mossa deve partire da un pezzo diverso rispetto a quelli mossi o modificati nella prima.",
- "NO_TOS": "Il pezzo selezionato su {{from}} non ha destinazioni possibili in cui duplicarsi o saltare.",
- "SELECT_TO": "Seleziona una destinazione verso cui duplicarsi o saltare.",
- "SPLIT4JUMP": "Hai indicato una duplicazione quando dovrebbe essere un salto. Prova {{move}}.",
- "JUMP4SPLIT": "Hai indicato un salto quando dovrebbe essere una duplicazione. Prova {{move}}."
- },
- "trike": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona la casella in cui piazzare il pezzo neutrale."
- },
- "tritium": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una tessera o la tua bandiera.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS2": "Seleziona uno spazio di destinazione.",
- "NON_EMPTY": "La casella {{cell}} non è vuota.",
- "EMPTY": "La casella {{cell}} è vuota; le bandiere devono essere piazzate sopra regioni esistenti.",
- "NON_FREE_REGION": "La regione su {{cell}} non è libera.",
- "NO_PREPARED_FLAG": "Non hai una bandiera preparata."
- },
- "tumbleweed": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza una pedina sul tabellone.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Invoca la regola della torta per giocare come primo giocatore oppure passa per giocare come secondo. Se la torta è già stata invocata, la tua unica opzione è passare.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Fase di preparazione: piazza una pedina del tuo colore, quindi piazza una pedina del colore del tuo avversario.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP_FREENEUTRAL": "Fase di preparazione: piazza una pila neutrale da 2 pezzi, poi piazza una pedina del tuo colore e infine una pedina del colore del tuo avversario.",
- "PASS_1ST": "Non puoi passare al primo turno.",
- "PASS_2ND": "Invoca la regola della torta per giocare come primo giocatore oppure passa per giocare come secondo. Se la torta è già stata invocata, la tua unica opzione è passare.",
- "PASS_3RD": "Non puoi passare al terzo turno.",
- "INSUFFICIENT_LOS": "Linea di vista insufficiente per piazzare una pedina su {{cell}}.",
- "DUPLICATE": "Hai già piazzato una pedina su {{where}}.",
- "FREENEUTRAL1": "Seleziona una casella per piazzare una pedina del tuo colore.",
- "FREENEUTRAL2": "Seleziona una casella per piazzare una pedina del colore del tuo avversario.",
- "ONE_MORE": "Piazza una pedina del colore del tuo avversario.",
- "SAME_CELL": "Nella fase di preparazione, piazza due pedine su caselle diverse.",
- "TOO_MANY": "Puoi piazzare solo una pedina per turno dopo la fase di preparazione.",
- "TOO_MANY_OPENING": "Puoi piazzare solo due pedine nella fase di preparazione.",
- "TOO_MANY_OPENING_FREENEUTRAL": "Puoi piazzare solo tre pedine nella fase di preparazione.",
- "NO_REPLACE": "In questa variante, non puoi piazzare in una casella in cui il tuo avversario ha appena piazzato.",
- "REINFORCE_NOTATION": "Le mosse di rinforzo devono avere il suffisso '+'. Prova '{{move}}'",
- "CAPTURE_NOTATION": "Le mosse di cattura devono avere il suffisso 'x'. Prova '{{move}}'",
- "NO_MOVELIST": "L'elenco mosse non è disponibile durante la fase di piazzamento per la variante freestyle. Fai clic sul tabellone per piazzare le pedine."
- },
- "twinflames": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza una pietra amica su un esagono vuoto.",
- "INSTRUCTIONS": "I giocatori piazzano, su esagoni vuoti, due pietre di qualsiasi colore. Fai clic più volte sulla casella per scorrere tra le diverse opzioni.",
- "INCOMPLETE_TURN": "Per completare il turno servono due piazzamenti.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Impossibile interpretare la notazione della mossa: {{move}}.",
- "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Sono consentiti solo due piazzamenti.",
- "TOO_MANY_MOVES_START": "All'inizio è consentito un solo piazzamento."
- },
- "twixt": {
- "CORNER": "Non puoi piazzare un piolo nell'angolo del tabellone.",
- "CROSSING": "Il collegamento su {{link}} sta effettuando un incrocio illegale.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per piazzare un piolo. Puoi riorganizzare i tuoi collegamenti prima di piazzare il tuo piolo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PP": "Seleziona uno spazio per piazzare un piolo",
- "INVALID_LINK": "Il collegamento da {{from}} a {{to}} non è valido.",
- "INVALID_MOVE_SEGMENT": "La mossa {{move}} non è valida.",
- "INVALID_PARTIAL": "La mossa parziale {{move}} non è valida.",
- "LINK_ABSENT": "Non c'è alcun collegamento su {{link}} da rimuovere.",
- "LINK_ON_WRONG_PLAYER": "Puoi piazzare un collegamento solo su un piolo del tuo colore.",
- "LINK_PRESENT": "C'è già un collegamento su {{link}}.",
- "NO_PEG": "Quando si piazza un collegamento su {{link}}, non c'è alcun piolo su {{peg}}.",
- "NORMALISED": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
- "OCCUPIED": "Lo spazio {{move}} è già occupato da un piolo.",
- "OPPONENTS_AREA": "Non puoi piazzare un piolo nell'area del tuo avversario.",
- "PARTIAL_EMPTY": "Tentativo di iniziare una mossa parziale in uno spazio vuoto {{move}}.",
- "PARTIAL_LINK": "Seleziona un altro piolo a cui aggiungere o rimuovere un collegamento.",
- "PARTIAL_OPPONENT": "Non puoi riorganizzare i collegamenti del tuo avversario.",
- "TOO_MANY_PEGS": "Puoi piazzare solo un piolo per turno."
- },
- "unane": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pedina amica.",
- "INSTRUCTIONS": "Fai clic su una pedina avversaria ortogonalmente adiacente per catturarla per sostituzione. Se non è possibile alcuna cattura, fai nuovamente clic sulla pedina amica per rimuoverla.",
- "INVALID_SELECTION": "Fai clic su una pedina amica.",
- "INVALID_MOVE": "Fai clic su una pedina avversaria ortogonalmente adiacente per catturarla per sostituzione, oppure fai nuovamente clic sulla pedina amica per rimuoverla se non ci sono catture disponibili."
- },
- "unlur": {
- "BAD_PASS": "La fase di contratto è terminata. Non puoi più passare.",
- "CONTRACT_EDGE": "Non puoi piazzare una pedina sui bordi del tabellone nella fase di contratto.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per piazzare una pedina, oppure passa per giocare come giocatore Y.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASSED": "Seleziona una casella per piazzare una pedina."
- },
- "upperhand": {
- "CANNOT_PLACE": "Non puoi piazzare su {{move}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per piazzare una sferetta."
- },
- "urbino": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Seleziona una casella a vista per piazzare un pezzo, oppure puoi passare se il tuo avversario ha appena piazzato il secondo architetto.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Piazza un architetto in una casella vuota.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Seleziona un architetto da muovere o seleziona la dimensione di un pezzo da piazzare.",
- "INVALID_PASS": "Puoi passare solo se non hai altre mosse disponibili.",
- "INVALID_PIECE": "Non hai un pezzo {{piece}} nella tua riserva da piazzare.",
- "INVALID_PLACE_CELL": "La casella {{where}} non è visibile a entrambi gli architetti.",
- "INVALID_PLACE_PIECE": {
- "house": "Non puoi piazzare una casa qui perché creerebbe più blocchi di un solo colore.",
- "palace": "Non puoi piazzare un palazzo qui né perché c'è un palazzo adiacente né perché creerebbe più blocchi di un solo colore.",
- "tower": "Non puoi piazzare una torre qui né perché c'è una torre adiacente né perché creerebbe più blocchi di un solo colore."
- },
- "MUST_PASS_PLAY": "Il primo turno dopo il posizionamento del secondo lavoratore deve essere un passo o un posizionamento.",
- "NOPLACEMENTS": "Non puoi muovere i lavoratori in modo tale da non avere posizionamenti validi disponibili.",
- "PARTIAL_MOVE": "Fornisci la destinazione.",
- "PARTIAL_PLACE": "Scegli una casella in cui piazzare un pezzo.",
- "PARTIAL_PLACE_SIZE": "Seleziona la dimensione di un pezzo da piazzare.",
- "VALID_MOVE": "Sembra una mossa valida. Puoi anche fare clic di nuovo sulla casella per selezionare la successiva dimensione disponibile del pezzo."
- },
- "unstack": {
- "INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila amica; fai clic su di essa tante volte quanti sono i pezzi da muovere, quindi fai clic su un percorso ortogonale che inizia adiacente a questa pila di semina (uno o più pezzi per casella), effettuando svolte a 90º.",
- "NOT_FRIENDLY_STACK": "Seleziona una pila amica con due o più pezzi da seminare.",
- "CAN_SOW": "È possibile passare solo quando non esiste alcuna semina legale!",
- "PASS_ONLY": "Nessuna semina rimasta; il giocatore deve passare!",
- "CAPTURES_MANDATORY": "Le catture sono disponibili e obbligatorie. Ad esempio, {{from}} può catturare {{to}}.",
- "MULTIPLE_CAPTURES": "È ammissibile solo una cattura per semina!",
- "INVALID_SOW_PATH": "Il percorso selezionato non segue le regole di Unstack: (a) prendi uno o più pezzi da una pila e lascia uno o più pezzi per ciascuna intersezione ortogonale adiacente, (b) la semina può svoltare a sinistra/destra dopo ogni pezzo piazzato, (c) seminare una pila è legale solo se il giocatore può piazzare legalmente tutti i pezzi della pila, (d) catturare pile nemiche è legale solo se il numero di pezzi in mano è almeno pari alla dimensione di quella pila nemica.",
- "SOW_INSTRUCTIONS": "Seleziona altri pezzi da seminare o inizia a seminare con quelli già selezionati. Durante la semina, l'intersezione successiva deve essere adiacente a quella precedente. Le svolte a sinistra e a destra sono valide. Non è possibile seminare sopra (e catturare) pile avversarie con dimensioni superiori al numero di pezzi che devono ancora essere seminati.",
- "SOW_TOO_LARGE": "La semina attuale è maggiore dei pezzi disponibili nella pila da seminare."
- },
- "valley": {
- "BAD_VARIANT": "Puoi muovere le torri solo nella variante Moon Labyrinth.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
- "KING_ONLY": "Solo il re può terminare il suo turno sulla casella centrale.",
- "NO_STOPPING": "I pezzi devono muoversi nella direzione scelta finché non vengono fermati dal bordo del tabellone o da un altro pezzo.",
- "NO_TOKENS": "Puoi muovere le torri solo quando hai gettoni luna.",
- "PARTIAL": "Seleziona la destinazione.",
- "PAWN_FIRST": "La prima mossa della partita non può essere effettuata con il re.",
- "TOWER_NO_TAKEBACKS": "Non puoi semplicemente annullare immediatamente la mossa della torre di un avversario.",
- "TOWER_ORTH": "Le torri possono muoversi solo ortogonalmente.",
- "TOWER_SINGLE_STEP": "Le torri possono muoversi di un solo spazio."
- },
- "veletas": {
- "ALREADY_SHOT": "Hai già sparato su {{where}}.",
- "DUPLICATE": "Hai già piazzato un tiratore su {{where}}.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un tiratore da muovere o seleziona una casella per piazzare il tuo pezzo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_one": "Piazza ancora {{count}} tiratore in uno spazio vuoto del tabellone, quindi piazza una pedina del tuo colore sul tabellone.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_other": "Posiziona altri {{count}} tiratori su spazi vuoti del tavoliere, poi posiziona un pezzo del tuo colore sul tavoliere.",
- "INVALID_PLACEMENT": "Impossibile interpretare la notazione della mossa: {{move}}.",
- "MOVE_NON_SHOOTER": "Puoi muovere solo i tiratori liberi.",
- "NO_MOVELIST": "Lista mosse non disponibile durante la fase di posizionamento. Clicca sul tavoliere per posizionare i tiratori.",
- "PLACE_PIECE": "Posiziona un pezzo del tuo colore sul tavoliere.",
- "PLACE_SHOOTER_one": "Posiziona ancora {{count}} tiratore sul tavoliere, poi posiziona un pezzo del tuo colore sul tavoliere.",
- "PLACE_SHOOTER_other": "Posiziona altri {{count}} tiratori sul tavoliere, poi posiziona un pezzo del tuo colore sul tavoliere.",
- "POTENTIAL_BLOCK": "Fin qui tutto bene. Indica lo spazio in cui vuoi posizionare il tuo pezzo.",
- "POTENTIAL_MOVE": "Fin qui tutto bene. Indica lo spazio in cui vuoi muovere il tiratore.",
- "SHOOTER_PERIMETER": "I tiratori non possono essere posizionati sul perimetro del tavoliere.",
- "SORTED": "La lista mosse deve essere ordinata. Prova {{normalised}}.",
- "STATIONARY_LOS": "Non c'è linea di vista per posizionare su {{where}}.",
- "STRAIGHTLINE": "Puoi muoverti e posizionare solo in linea retta.",
- "TOO_MANY_SHOOTERS_one": "Puoi posizionare solo {{count}} tiratore.",
- "TOO_MANY_SHOOTERS_other": "Puoi posizionare solo {{count}} tiratori."
- },
- "verge": {
- "FROZEN_NEIGHBOUR": "Non puoi posizionare un pezzo accanto a uno dei tuoi gruppi congelati.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota non adiacente a uno dei tuoi gruppi congelati."
- },
- "viruswar": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Posiziona un pezzo adiacente al gruppo di pezzi amici, inclusa la tua base di partenza. Il pezzo può essere un virus attivo (cerchio) o un muro difensivo (quadrato). Posiziona un virus su una casella vuota oppure sostituisci un virus nemico con un muro difensivo amico.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Posiziona {{count}} pezzi, ciascuno adiacente al gruppo di pezzi amici, inclusa la tua base di partenza. I pezzi possono essere virus attivi (cerchi) o muri difensivi (quadrati). Posiziona un virus su una casella vuota oppure sostituisci un virus nemico con un muro difensivo amico.",
- "CANNOT_GROW": "La casella {{where}} non può ricevere un nuovo virus/muro! Deve essere posizionato su una casella vuota o su un virus attivo e deve essere adiacente al gruppo della base di partenza."
- },
- "volcano": {
- "BAD_FROM": "{{from}} non sembra una posizione sul tavoliere né un pezzo nella tua riserva.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un cappuccio da muovere o un pezzo dalla tua pila di cattura da posizionare sul tavoliere.",
- "MOVES_AFTER_ERUPTION": "Non puoi continuare a muoverti dopo aver causato un'eruzione.",
- "MOVES_CAPS_ONLY": "Puoi muovere solo i cappucci.",
- "MOVES_DOUBLE_CAP": "Niente può essere posizionato sopra un cappuccio.",
- "MOVES_MUST_ERUPT": "Devi continuare a muoverti finché non causi un'eruzione.",
- "MOVES_NOPIECE": "Non hai un pezzo {{piece}} nella tua riserva da posizionare.",
- "MOVES_ONE_POWERPLAY": "Puoi effettuare solo un power play per turno.",
- "MOVES_ONE_SPACE": "I cappucci possono essere mossi solo di uno spazio alla volta.",
- "PARTIAL_ERUPTION": "Continua a muovere i cappucci finché non causi un'eruzione.",
- "PARTIAL_MOVE": "Seleziona la destinazione."
- },
- "volo": {
- "BEARING": "L'intervallo {{range}} non produce un orientamento valido.",
- "CHOOSE_REGION": "Hai creato nuove regioni contenenti gli uccelli del tuo avversario. Seleziona una delle {{count}} regioni da mantenere.",
- "CONTROLLED_REGION": "Non puoi posizionare un uccello su {{where}} perché si troverebbe in una regione controllata dal tuo avversario.",
- "END_OR_MOVE_DIRECTION": "Seleziona un altro uccello per creare uno stormo, oppure seleziona una destinazione verso cui muovere l'uccello singolo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un'intersezione per aggiungere un uccello, oppure seleziona uno stormo di uccelli da muovere.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Seleziona un'intersezione per aggiungere un uccello, seleziona uno stormo di uccelli da muovere, oppure passa.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS_ONLY": "Hai esaurito le mosse. Puoi solo passare.",
- "INVALID_DIRDIST": "La direzione e distanza {{dirDist}} non è valida.",
- "INVALID_PASS": "Puoi passare solo se i tuoi unici posizionamenti sono in regioni tue o se hai esaurito le mosse.",
- "INVALID_REGION": "La regione {{choice}} non è valida. Seleziona una delle regioni ({{choices}}) da mantenere.",
- "INVALID_REGION_NORMALISE": "La regione che contiene {{choice}} è rappresentata da {{represent}}. Prova '{{normalised}}'",
- "MOVE_DIRECTION": "Seleziona una destinazione verso cui muovere lo stormo.",
- "NO_REGIONS_TO_SELECT": "Hai indicato la selezione di una regione, ma non ci sono regioni tra cui scegliere.",
- "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova '{{normalised}}'.",
- "PLACE_FRIENDLY_NEIGHBOUR": "Non puoi posizionare un uccello su {{where}} perché sarebbe adiacente a un uccello amico.",
- "SAME_START_END": "I punti di partenza e di arrivo sono gli stessi.",
- "SINGLE_LINE": "L'intervallo {{range}} non è una linea retta e ininterrotta di tuoi uccelli."
- },
- "waldmeister": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Seleziona un pezzo sul tavoliere da muovere.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da posizionare sul tavoliere.",
- "LABEL_STASH": "Riserva del Giocatore {{playerNum}}",
- "PARTIAL_MOVE": "Seleziona la destinazione.",
- "PARTIAL_MOVE_PLACE": "Seleziona un pezzo dalla tua mano da posizionare sul tavoliere.",
- "PARTIAL_PLACE": "Seleziona uno spazio sul tavoliere in cui posizionare il tuo pezzo {{piece}}."
- },
- "witch": {
- "2P_PRIVILEGE": "Solo il secondo giocatore può scegliere i pezzi con cui desidera giocare.",
- "AFFILIATE": "Scegli con quale pezzo desideri giocare cliccando su qualsiasi pezzo sole o luna.",
- "ALREADY_AFFLIATED": "I pezzi sono già stati scelti.",
- "BOTH_EMPTY": "Quando si seleziona una linea di pezzi, sia la casella iniziale che quella finale devono essere vuote.",
- "EMPTY_CAPTURE": "Le catture devono includere almeno un pezzo.",
- "INCOMPLETE_AFFILIATION": "Per scegliere la tua affiliazione, la mossa deve iniziare con '(S)' o '(M)'.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Clicca su un pezzo da rimuovere o su uno spazio vuoto per iniziare a rimuovere una linea di pezzi.",
- "NO_CROWNS": "Non puoi raccogliere direttamente le corone.",
- "NO_ENEMY": "Non puoi raccogliere i pezzi del tuo avversario.",
- "ORTHOGONAL": "Le linee di pezzi devono essere orizzontali o verticali, mai diagonali.",
- "PARTIAL": "Seleziona un altro spazio vuoto per rimuovere i pezzi intermedi.",
- "UNBROKEN": "Le linee di pezzi non devono essere interrotte da caselle vuote."
- },
- "wunchunk": {
- "BALANCE": "Il Giocatore 1 non può creare due blocchi amici con il suo secondo posizionamento.",
- "BOARD_FULL": "Il tavoliere è pieno.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Usa i pulsanti per scegliere se giocare per primo o per secondo.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play_one": "Puoi posizionare fino a {{count}} pezzo in questo turno. Clicca sul pezzo a lato del tavoliere e poi su una casella vuota per posizionarlo. Oppure clicca semplicemente su una casella vuota per posizionare uno dei tuoi pezzi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_play_other": "Puoi posizionare fino a {{count}} pezzi in questo turno. Clicca sul pezzo a lato del tavoliere e poi su una casella vuota per posizionarlo. Oppure clicca semplicemente su una casella vuota per posizionare uno dei tuoi pezzi.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_one": "Crea un blocco (due pezzi adiacenti) per ciascun colore in qualsiasi punto del tavoliere (rimane {{count}} pezzo).",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_other": "Crea un blocco (due pezzi adiacenti) per ciascun colore in qualsiasi punto del tavoliere (rimangono {{count}} pezzi).",
- "INVALID_COLOUR": "Il colore richiesto ({{colour}}) non è valido.",
- "MUST_CHOOSE": "Devi scegliere con quale parte giocare. Clicca sul pulsante appropriato, oppure digita 'swap' per giocare per primo o 'pass' per giocare per secondo.",
- "PARTIAL": "Seleziona dove vuoi posizionare quel pezzo.",
- "SETUP_CHUNKS": "I pezzi che posizioni devono essere adiacenti l'uno all'altro (un blocco per giocatore).",
- "SETUP_TOOMANY": "Puoi posizionare solo un blocco da due pezzi per ciascun giocatore.",
- "TOO_MANY_one": "Puoi posizionare solo fino a {{count}} pezzo in questo turno.",
- "TOO_MANY_other": "Puoi posizionare solo fino a {{count}} pezzi in questo turno.",
- "VALID_BUT_one": "Valido fin qui. Puoi fermarti o posizionare ancora {{count}} pezzo.",
- "VALID_BUT_other": "Valido fin qui. Puoi fermarti o posizionare altri {{count}} pezzi."
- },
- "wyke": {
- "CELL_CLAIMED": "La casella {{cell}} è già stata rivendicata e non può essere ulteriormente utilizzata.",
- "DUPLICATE_CELLS": "Non puoi selezionare la stessa casella più volte.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una mossa disponibile dalla barra dei pulsanti.",
- "INVALID_FORMAT": "La tua mossa ha un formato non valido: \"{{move}}\". Dovrebbe iniziare con il tipo di mossa seguito da una lista di caselle tra parentesi (ad es., \"3-1 (a1,b2)\").",
- "INVALID_MOVETYPE": "La mossa \"{{move}}\" non è uno dei cinque tipi di movimento consentiti.",
- "MOVETYPE_UNAVAILABLE": "Quel tipo di mossa non è disponibile. Seleziona solo le mosse non barrate.",
- "PARTIAL": "Continua a selezionare le caselle finché la mossa non è completa.",
- "TOO_FEW_PIECES": "Ci sono troppo pochi pezzi su {{where}} per rimuoverne {{num}}.",
- "TOO_MANY_CELLS": "Hai selezionato più caselle di quelle consentite dal tipo di mossa.",
- "TOO_MANY_PIECES": "Ci sono troppi pezzi su {{where}} per aggiungerne altri {{num}}."
- },
- "xana": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Inserisci pezzi dalla riserva su caselle vuote o pile amiche. In alternativa, muovi una pila: cliccaci sopra, poi clicca su una casella vuota entro il raggio di movimento. Successivamente, e opzionalmente, uno o due muri possono essere posizionati su qualsiasi casella vuota accessibile (le aree avversarie chiuse non sono accessibili).",
- "DROP_MOVE_INSTRUCTIONS": "Clicca di nuovo sulla pila per posizionare una nuova pietra dalla riserva. Altrimenti, clicca N volte su una casella vuota (entro il raggio di movimento) per muovere N pezzi.",
- "ENEMY_PIECE": "Impossibile modificare un pezzo nemico.",
- "INVALID_PLAYSECOND": "Non puoi scegliere di scambiare le posizioni da questo stato del tavoliere.",
- "MOVE_NOT_INSIDE_CIRCLE": "La pila non può essere mossa al di fuori del suo cerchio (ossia il suo raggio di movimento).",
- "MOVE_TO_OCCUPIED_CELL": "I pezzi di una pila devono essere mossi su una casella vuota.",
- "NOT_ENOUGH_PIECES_TO_MOVE": "La pila non ha così tanti pezzi da muovere.",
- "NOT_PLACED_ON_FRIEND": "I pezzi non possono essere mossi da pile avversarie.",
- "OCCUPIED_WALL": "I muri devono essere posizionati su caselle vuote (non sono incluse le caselle dei pezzi appena catturati).",
- "PIE_CHOICE": "Gioca per essere il secondo giocatore, oppure clicca sul pulsante Pie per scambiare i colori ed essere il primo giocatore. Il tuo avversario riceverà 0.5 punti per aver offerto la regola della torta.",
- "RESERVE_EMPTY": "Riserva vuota; nessun altro posizionamento possibile.",
- "SAME_WALL": "Impossibile posizionare lo stesso muro due volte.",
- "UNACCESSIBLE_PIECE": "Impossibile posizionare/muovere pezzi su caselle inaccessibili.",
- "UNACCESSIBLE_WALL": "Impossibile posizionare muri su caselle inaccessibili."
- },
- "y": {
- "INSTRUCTIONS": "Clicca su una casella vuota per posizionare un pezzo amico.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_12*": "Clicca su una casella vuota per posizionare un pezzo amico. In seguito, i giocatori posizionano sempre due pietre per turno.",
- "INSTRUCTIONS_12*": "Clicca su due caselle vuote per posizionare pezzi amici.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_134*": "Il gioco utilizza la regola progressiva 134*. Quindi, nel primo turno i giocatori posizionano rispettivamente una e tre pietre. In seguito, tutti i giocatori posizionano quattro pietre. Tuttavia, nessuna coppia di due pietre, appartenente allo stesso posizionamento multiplo, può condividere lo stesso gruppo.",
- "INSTRUCTIONS_134*": "Clicca sulle caselle vuote per posizionare fino a {{count}} pezzi amici. Nessuna coppia di pietre deve condividere lo stesso gruppo di pezzi amici.",
- "INSTRUCTIONS_PROGRESSIVE": "Clicca sulle caselle vuote per posizionare fino a {{count}} pezzi amici. Nessuna coppia di pietre deve condividere lo stesso gruppo di pezzi amici.",
- "VALID_MOVE_PROGRESSIVE": "Il giocatore può ancora posizionare {{remaining}} pezzi.",
- "GROUP_INFRACTION": "I posizionamenti su {{cell1}} e {{cell2}} appartengono allo stesso gruppo."
- },
- "yavalath": {
- "BAD_PASS": "Puoi passare solo se sei stato eliminato.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Clicca su una casella vuota per posizionare un pezzo.",
- "MUST_BLOCK": "In una partita a tre giocatori, devi bloccare la vittoria dell'avversario successivo, se possibile."
- },
- "yonmoque": {
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota per posizionare un pezzo o un pezzo esistente per iniziare una mossa.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione."
- },
- "zola": {
- "DISTANCE_CAPTURES": "Le mosse di cattura non devono aumentare la tua distanza dal centro.",
- "DISTANCE_NONCAPTURES": "Le mosse di non-cattura devono aumentare la tua distanza dal centro.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi.",
- "MUST_MOVE": "Se hai una mossa disponibile, non puoi passare il turno.",
- "NONCAPTURES_KINGS": "Le mosse di non-cattura possono muovere solo di uno spazio alla volta.",
- "PARTIAL": "Seleziona una destinazione."
- }
- },
- "INITIAL_UNDO": "Non puoi annullare la posizione iniziale di partenza del gioco.",
- "MOVES_GAMEOVER": "Non puoi effettuare mosse in partite concluse.",
- "MOVES_INVALID": "La mossa '{{move}}' non è valida. Controlla le regole e riprova.",
- "MOVES_SIMULTANEOUS_PARTIAL": "Nelle partite simultanee, le mosse di entrambi i giocatori devono essere inviate contemporaneamente."
+ "CMD_ATK_OWNER": "Nelle partite con più di due giocatori, devi sempre specificare il proprietario della nave che stai attaccando.",
+ "CMD_ATK_SELF": "Non puoi attaccare te stesso.",
+ "CMD_ATK_SIZE": "Non hai una nave abbastanza grande per attaccare la nave {{target}}.",
+ "CMD_BUILD_TEMPLATE": "Non hai un modello da cui costruire una nuova nave.",
+ "CMD_CATA_ACTIONS": "Non puoi scatenare una catastrofe finché hai ancora azioni da usare.",
+ "CMD_CATA_INVALID": "Non c'è sovrappopolazione di {{colour}} nel sistema {{system}}.",
+ "CMD_DISC_DOUBLE": "Un sistema con il nome {{name}} è già stato mappato.",
+ "CMD_HOME_COLOURS": "Stai richiedendo un pianeta natale con meno di tre tecnologie disponibili. Quasi mai è una scelta saggia. Se sei sicuro di volerlo fare, rinvia il comando aggiungendo un asterisco (*) alla fine.",
+ "CMD_HOME_DOUBLE": "Hai già un pianeta natale.",
+ "CMD_HOME_RHO_DIRECT": "Il tuo pianeta natale è direttamente collegato all'avversario alla tua destra (nessuna delle stelle del tuo pianeta natale ha la stessa dimensione delle sue). Questo crea ciò che viene chiamato un \"microverso\" e non è consigliato ai nuovi giocatori. Se sei sicuro di volerlo fare, rinvia il comando aggiungendo un asterisco (*) alla fine.",
+ "CMD_HOME_RHO_SMALL": "Stai scegliendo di metterti a soli due salti di distanza dall'avversario alla tua destra (quello che viene chiamato un universo \"piccolo\"), ma puoi creare un universo \"grande\" (mettendolo al massimo a tre salti di distanza) se scegli una dimensione delle stelle del tuo avversario e la dimensione che il suo pianeta natale *non* include. Per i nuovi giocatori è consigliabile iniziare con un universo grande. Se sei sicuro di volere un universo piccolo, rinvia il comando aggiungendo un asterisco (*) alla fine.",
+ "CMD_HOME_SINGLE": "Stai richiedendo un pianeta natale con una sola stella. Questo ti mette in forte svantaggio. Se sei sicuro di volerlo fare, rinvia il comando aggiungendo un asterisco (*) alla fine.",
+ "CMD_HOME_SMALLSHIP": "Stai richiedendo un pianeta natale senza una nave grande. Questo ti mette in svantaggio. Se sei sicuro di volerlo fare, rinvia il comando aggiungendo un asterisco (*) alla fine.",
+ "CMD_HOME_TECHS": "Stai richiedendo un pianeta natale che non contiene tecnologie verdi o blu. Quasi mai è una scelta saggia. Se sei sicuro di volerlo fare, rinvia il comando aggiungendo un asterisco (*) alla fine.",
+ "CMD_MOVE_CONNECTION": "I sistemi {{from}} e {{to}} non sono collegati. Puoi viaggiare solo tra sistemi che non condividono stelle della stessa dimensione.",
+ "CMD_NOACTIONS": "Non ti rimangono azioni.",
+ "CMD_NOACTIONS_B": "Non ti rimangono più azioni di commercio.",
+ "CMD_NOACTIONS_G": "Non ti rimangono azioni di costruzione.",
+ "CMD_NOACTIONS_R": "Non ti rimane alcuna azione di attacco.",
+ "CMD_NOACTIONS_Y": "Non ti rimangono azioni di movimento.",
+ "CMD_NOSYSTEM": "Impossibile trovare un sistema chiamato {{system}}.",
+ "CMD_NOTECH_B": "Non hai accesso ai riparatori (BLU) in questo sistema.",
+ "CMD_NOTECH_G": "Non hai accesso ai cantieri navali (VERDE) in questo sistema.",
+ "CMD_NOTECH_R": "Non hai accesso alla tecnologia delle armi (ROSSO) in questo sistema.",
+ "CMD_NOTECH_Y": "Non hai accesso alla tecnologia di propulsione (GIALLO) in questo sistema.",
+ "CMD_PARAMETERS": "È stato fornito un numero errato di parametri.",
+ "CMD_PASS_FREE": "Non puoi passare la tua azione gratuita.",
+ "CMD_PASS_TOOMANY": "Hai cercato di passare più azioni di quelle che ti rimangono.",
+ "CMD_STARSHIP_NAME": "La seguente designazione di nave/stella non è stata riconosciuta: {{arg}}.",
+ "CMD_TRADE_DOUBLE": "Non puoi scambiare una nave con una dello stesso colore.",
+ "CMD_TRADE_NOSIZE": "Non c'è alcun pezzo di dimensione {{size}} del colore {{colour}}.",
+ "MOVE_MOREACTIONS": "Hai ancora azioni da spendere.",
+ "MOVE_SELFELIMINATE": "Non puoi autoeliminarti.",
+ "MOVE_UNRECOGNIZED": "Comando non riconosciuto: {{cmd}}.",
+ "STASH_EMPTY": "La riserva non ha più pezzi di colore {{colour}}.",
+ "SYSTEM_BADNAME": "Il nome del sistema richiesto ({{name}}) non è valido. I nomi non possono superare i 25 caratteri, devono iniziare con una lettera o un numero e possono contenere solo numeri, lettere, trattini e trattini bassi. Non sono ammessi spazi.",
+ "SYSTEM_FULL": "Il sistema {{system}} è pieno. I sistemi natali possono ospitare solo 16 navi. I sistemi periferici possono ospitarne 24.",
+ "SYSTEM_NOSHIP": "Impossibile trovare la nave {{ship}} nel sistema {{system}}."
+ },
+ "status": {
+ "amazons": {
+ "ISOLATEDQUEENS": "Le regine sono ora isolate",
+ "TERRITORY": "Territorio"
+ },
+ "arimaa": {
+ "HARLOG": "Harlog"
+ },
+ "asli": {
+ "TERRITORY": "Territorio e prigionieri"
+ },
+ "bao": {
+ "BALANCE": "Bilancio del materiale"
+ },
+ "blam": {
+ "NUMPIECES_one": "{{count}} pezzo",
+ "NUMPIECES_many": "",
+ "NUMPIECES_other": "{{count}} pezzi"
+ },
+ "bug": {
+ "PLACEABLE_COUNT": "Conteggio posizionabili"
+ },
+ "buku": {
+ "SCORES_ONBOARD": "Punteggio / Sulla plancia"
+ },
+ "camelot": {
+ "CASTLE_MOVE_COUNTS": "Conteggio mosse del castello"
+ },
+ "carnac": {
+ "DOLMENS": "Dolmen",
+ "RESERVE": "Riserva"
+ },
+ "CARDSINHAND": "Carte in mano",
+ "catapult": {
+ "DAGGER": "Pugnale"
+ },
+ "chase": {
+ "BALANCE": "Sbilanciamento",
+ "IMBALANCE": "Il giocatore di turno è sbilanciato di {{delta}} velocità."
+ },
+ "conspirateurs": {
+ "IN_DANGER": "Spie in pericolo",
+ "TO_PLACE": "Pezzi da posizionare"
+ },
+ "control": {
+ "CONTROLLED_SPACES": "Spazi vuoti controllati"
+ },
+ "CLAIMS_REMAINING": "Rivendicazioni rimanenti",
+ "DAMAGE": "Danni subiti",
+ "DISTANCES": "Distanze",
+ "entrapment": {
+ "BARRIERS_REMAINING": "Barriere rimanenti"
+ },
+ "entropy": {
+ "CHAOS": "Caos",
+ "ORDER": "Ordine"
+ },
+ "evenatodds": {
+ "BONEYARD": "Monte"
+ },
+ "fnap": "Segnalino FNAP",
+ "focus": "Controllati",
+ "GROUPCOUNT": "Conteggio gruppi",
+ "GROUPSIZES": "Dimensioni dei gruppi",
+ "jacynth": "Segnalini influenza",
+ "lasca": {
+ "STEPS": "Manovrabilità",
+ "MATERIAL": "Materiale"
+ },
+ "majorities": "Punteggi (─, ⟋, ⟍)",
+ "meg": {
+ "OFFENSE": "Giocatore in attacco",
+ "COUNTDOWN": "Mosse rimanenti"
+ },
+ "mutternland": {
+ "RESERVE": "Riserva"
+ },
+ "pacru": {
+ "TARGET": "Tessere per vincere",
+ "TILES": "Tessere sulla plancia"
+ },
+ "PHASE": "Fase",
+ "PIECESINHAND": "Pezzi in mano",
+ "PIECESINHANDSTASH": "Pezzi in mano / riserva",
+ "PIECESONBOARD": "Pezzi sulla plancia",
+ "PIECESREMAINING": "Pezzi rimanenti",
+ "pontedd": {
+ "TILES": "Tessere in mano",
+ "BRIDGES": "Ponti disponibili"
+ },
+ "queensland": {
+ "GAME1": "Partita 1",
+ "GAME2": "Partita 2"
+ },
+ "ROUND": "Round",
+ "SCORES": "Punteggi",
+ "STACKSIZES": "Altezze delle pile",
+ "stiletto": {
+ "DAGGER": "Pugnale"
+ },
+ "tumbleweed": "Punteggio (pezzi + influenza)",
+ "ESTIMATEDSCORES": "Punteggi stimati",
+ "spora": {
+ "RESERVE": "Riserva"
+ },
+ "TOPLACE": "Pezzo da posizionare",
+ "valley": "Segnalini Luna",
+ "waldmeister": {
+ "COLOUR": "colori",
+ "GOALS": "Obiettivi",
+ "HEIGHT": "altezze"
+ },
+ "xana": {
+ "RESERVE": "Riserva"
+ },
+ "YEAR": "Anno"
+ },
+ "validation": {
+ "abande": {
+ "DISCONNECTEDMOVE": "Una mossa da {{from}} a {{to}} disconnetterebbe il gruppo.",
+ "DISCONNECTEDPLACE": "Posizionare un pezzo in {{where}} disconnetterebbe il gruppo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo su uno spazio vuoto collegato agli altri pezzi.",
+ "INVALIDPASS": "Non puoi passare finché hai pezzi in mano.",
+ "MOVE2CONTROLLED": "Non puoi catturare le tue stesse pile.",
+ "MOVE2EMPTY": "Non puoi muoverti su spazi vuoti.",
+ "PARTIAL": "Sembra che tu stia cercando di muovere una pila. Indica la destinazione.",
+ "TOOEARLY": "Non puoi muoverti finché il primo giocatore non ha posizionato due pezzi.",
+ "TOOEARLY_libre": "Non puoi muoverti finché non sono state posizionate quattro pietre sulla plancia.",
+ "TOOFAR": "Puoi muoverti solo su una casella adiacente. {{to}} non è adiacente a {{from}}.",
+ "TOOHIGH": "Muovere da {{from}} a {{to}} creerebbe una pila alta più di tre pezzi.",
+ "TRIPLESTACK": "Non puoi muovere pile triple."
+ },
+ "accasta": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona il pezzo inferiore della sottopila che desideri muovere.",
+ "INVALID_SIZE": "Nella mossa '{{move}}', il passaggio '{{step}}' contiene un numero non valido di pezzi da muovere. Ricorda che se stai rimuovendo l'intera pila, devi omettere del tutto il numero.",
+ "MORE_THAN_THREE": "Nella mossa '{{move}}', il passaggio '{{step}}' creerebbe una pila con più di 3 pezzi dello stesso colore.",
+ "PARTIAL_FULLSTACK": "Sembra che tu voglia muovere un'intera pila. Indica la destinazione.",
+ "PARTIAL_SUBSTACK_one": "Sembra che tu voglia muovere il pezzo superiore dalla pila. Indica la destinazione.",
+ "PARTIAL_SUBSTACK_many": "",
+ "PARTIAL_SUBSTACK_other": "Sembra che tu voglia muovere i {{count}} pezzi superiori dalla pila. Indica la destinazione.",
+ "SOURCE_EMPTY": "Nella mossa '{{move}}', quando arrivi al passaggio '{{step}}', non hai più pezzi da muovere.",
+ "TOOFAR": "Nella mossa '{{move}}', il passaggio '{{step}}' tenta di muoversi più lontano di quanto sia consentito.",
+ "TOOHIGH": "Nella mossa '{{move}}', il passaggio '{{step}}' creerebbe una pila alta più di sei pezzi.",
+ "USEMINUS": "Nel passaggio {{step}}, usa un segno meno (-) quando ti sposti su una casella vuota.",
+ "USEPLUS": "Nel passaggio {{step}}, usa un segno più (+) quando ti sposti su una pila esistente."
+ },
+ "acity": {
+ "BAD_DOME": "Le cupole possono essere posizionate solo su tessere dello stesso colore, a meno che tutti i posizionamenti di quel tipo non interrompano la rete stradale.",
+ "BAD_TOWER": "Le torri possono essere posizionate solo su tessere del proprio colore, su tessere nere o su tessere che contengono già due strutture posizionate legalmente.",
+ "BROKEN_ROAD": "Posizionare un pezzo in {{where}} interromperrebbe la rete stradale.",
+ "CLAIM_TOWERS": "Puoi rivendicare solo le torri.",
+ "DOUBLE_CLAIM": "La torre in {{where}} è già stata rivendicata.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo dalla tua riserva, oppure digita 'pass' se non hai mosse legali rimanenti.",
+ "INVALID_PASS": "Puoi passare solo se non hai altre mosse disponibili.",
+ "INVALID_PIECE": "Non hai {{piece}} nella tua riserva da posizionare.",
+ "ISOLATED": "Posizionare un pezzo in {{where}} isolerebbe un altro pezzo dalla rete stradale.",
+ "MARKER": "Non puoi costruire sul lotto contenente l'icona del seme finché tutti gli altri lotti legalmente edificabili su quella tessera non sono occupati.",
+ "NO_MORE_CLAIMS": "Hai già rivendicato tre torri. Non puoi rivendicarne altre.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Seleziona il lotto in cui vuoi costruire.",
+ "VALID_W_CLAIMS": "Sembra una mossa valida. Puoi anche scegliere di rivendicare una torre."
+ },
+ "agere": {
+ "ADJACENCY": "Puoi catturare solo pile adiacenti.",
+ "EMPTY_MOVE": "Non puoi muoverti su uno spazio vuoto.",
+ "FRIENDLY_CAPTURE": "Non puoi coprire le tue stesse pile.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio vuoto per posizionare un pezzo, oppure seleziona un pezzo da muovere.",
+ "PARTIAL": "Seleziona dove vuoi muovere il pezzo.",
+ "SAME_HEIGHT": "I pezzi possono muoversi solo tra pile della stessa altezza."
+ },
+ "akimbo": {
+ "INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto in cui posizionare un pezzo. Ogni giocatore può avere solo una diagonale scoperta.",
+ "INSTRUCTIONS_OKIMBA": "Seleziona un punto in cui posizionare un pezzo. Deve esserci solo una diagonale scoperta nell'intera plancia.",
+ "OCCUPIED": "Seleziona una casella vuota per posizionare un pezzo alleato.",
+ "EXCESS_NAKED_DIAGONALS": "Verrebbe creata più di una diagonale scoperta.",
+ "NO_CROSSINGS": "Le linee non possono incrociarsi."
+ },
+ "akron": {
+ "CANNOT_MOVE": "La sfera selezionata in {{where}} non può essere mossa.",
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} non è un punto valido in cui posizionare una sfera.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona una sfera sulla plancia, oppure sposta una sfera esistente su un punto collegato giocabile.",
+ "INVALID_TO": "La sfera selezionata in {{from}} non può muoversi in {{to}}",
+ "LEVEL1": "Puoi posizionare solo sul livello inferiore.",
+ "MOVE_TO": "Seleziona una destinazione per muovere la tua sfera.",
+ "NO_TOS": "La sfera selezionata in {{where}} non ha destinazioni possibili."
+ },
+ "almatafl": {
+ "BAD_DISTANCE": "I pezzi devono muoversi di un numero di spazi pari all'altezza della propria pila.",
+ "BOUNCE_INVADER": "Per continuare a rimbalzare, il re deve atterrare su un invasore.",
+ "BOUNCE_KING": "Solo il re può muoversi più volte.",
+ "FRIENDLY_FIRE": "I difensori non possono impilarsi sopra il proprio re.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "KING_ONLY": "Solo il re può atterrare sul trono o sulle uscite.",
+ "PARTIAL": "Seleziona la destinazione.",
+ "PLUS_TOO_HIGH": "Con le regole Plus, non puoi muoverti direttamente su una pila più alta.",
+ "TOO_HIGH": "I pezzi non possono essere impilati a un'altezza superiore a tre."
+ },
+ "alta": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per posizionare uno scambio.",
+ "SELECT_SPACE": "Seleziona uno spazio per posizionare uno scambio '{{orient}}'.",
+ "INVALID_VERTEX": "Il vertice {{vertex}} non esiste sulla plancia.",
+ "NO_DOTS": "Il vertice {{vertex}} non consente alcun posizionamento del tuo scambio.",
+ "SELECT_TO": "Seleziona un vertice per posizionare uno scambio.",
+ "USE_PLACE": "Per posizionare uno scambio dai vertici {{from}} a {{to}}, inserisci '{{place}}'.",
+ "INVALID_TO": "Il vertice {{from}} non può collegarsi a {{to}}",
+ "INVALID_SPACE": "Lo spazio {{space}} non esiste sulla plancia.",
+ "OPPONENT_SPACE": "Non puoi posizionare uno scambio in {{where}} perché è l'area del tuo avversario.",
+ "ALREADY_OCCUPIED": "Hai già uno scambio con orientamento '{{orient}}' in {{where}}",
+ "NO_ORIENT_SUFFIX": "Quando alterni uno scambio, devi aggiungere il suffisso '+' alla mossa. Prova '{{move}}'.",
+ "ORIENT_SUFFIX": "Hai aggiunto il suffisso '+' alla mossa, ma non era una mossa di alternanza. Prova '{{move}}'."
+ },
+ "amazons": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una delle tue amazzoni da muovere.",
+ "POTENTIAL_BLOCK": "Fin qui tutto bene. Indica lo spazio che vuoi bloccare.",
+ "POTENTIAL_MOVE": "Fin qui tutto bene. Indica lo spazio in cui vuoi muoverti.",
+ "STRAIGHTLINE": "Puoi muoverti e bloccare solo in linea retta."
+ },
+ "amoeba": {
+ "BAD_DISTANCE": "Le pile devono muoversi esattamente della distanza pari alla loro altezza.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Clicca su una pila che controlli per muoverla o seminarla.",
+ "PARTIAL": "Per muovere la pila, clicca direttamente sulla casella bersaglio. Per seminare la pila, clicca sulla casella adiacente alla pila nella direzione in cui desideri muoverti."
+ },
+ "anache": {
+ "BARRIER": "Non puoi creare una barriera.",
+ "CORNER_NO_MOVE": "Non puoi selezionare un pezzo drago nel mezzo di una mossa normale.",
+ "DIR_MISSING": "Manca la direzione nella tua mossa di gruppo precedente {{move}}.",
+ "DRAGON_MUST_INCLUDE": "Devi includere il drago in {{cell}} se desideri continuare a fare mosse di gruppo.",
+ "DRAGON_NO_CONTINUE": "La mossa di gruppo precedente non ha prodotto catture, quindi non puoi continuare a effettuare mosse di gruppo nel tuo turno del drago.",
+ "DRAGON_SELECT_DESTINATION": "Seleziona una destinazione per far saltare il drago.",
+ "DRAGON_SELECT_MORE": "Puoi selezionare il drago e continuare a fare mosse di gruppo perché la tua mossa precedente era una cattura.",
+ "DRAGON_SELECT_MORE_FIRST": "Puoi selezionare il drago e continuare con una mossa di gruppo.",
+ "DRAGON_TOO_MANY": "Se desideri fare una mossa di gruppo, devi selezionare solo il drago.",
+ "DUPLICATE": "Selezione pezzo duplicata {{where}} nella mossa di gruppo.",
+ "FIRST_MOVE_NO_DOUBLE": "Al primo turno, puoi muovere solo un gruppo.",
+ "IMMOBILISED": "Il pezzo in {{where}} è congelato.",
+ "INCLUDE_UNMOVED": "Devi includere almeno un pezzo che non si è ancora mosso.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona i tuoi pezzi da muovere.",
+ "INVALID_DIR": "La direzione {{dir}} non è valida per muovere il gruppo.",
+ "INVALID_DRAGON_TO": "La casella di destinazione {{to}} non è valida.",
+ "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
+ "NOT_CONNECTED": "Il gruppo selezionato non è connesso.",
+ "NOT_DRAGON_JUMPABLE": "Il drago non può saltare nel quadrante opposto della base dell'avversario.",
+ "NOT_DRAGON_JUMPABLE_CORNER": "Il drago non può saltare su un angolo.",
+ "SELECT_DIR": "Seleziona una direzione verso cui muovere il gruppo.",
+ "SELECT_MORE_BARRIER": "Devi continuare a fare mosse di gruppo perché hai creato una barriera.",
+ "SELECT_MORE_one": "Puoi continuare a fare ancora una mossa di gruppo.",
+ "SELECT_MORE_many": "Puoi continuare a fare altre {{count}} mosse di gruppo.",
+ "SELECT_MORE_other": "",
+ "SELECT_MORE_PIECES_one": "Puoi selezionare un altro pezzo da muovere in gruppo, oppure selezionare una direzione per muovere il gruppo.",
+ "SELECT_MORE_PIECES_many": "",
+ "SELECT_MORE_PIECES_other": "Puoi selezionare fino a {{count}} pezzi da muovere in gruppo, oppure selezionare una direzione per muovere il gruppo.",
+ "SELECT_MORE_SUPERKO": "Devi continuare a fare mosse di gruppo perché lo stato attuale della plancia non è valido a causa del superko.",
+ "SUPERKO": "Superko: non puoi ripetere uno stato della plancia precedente.",
+ "TOO_MANY": "Puoi selezionare solo fino a {{count}} pezzi da muovere in gruppo.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Puoi muovere solo due gruppi in un turno normale."
+ },
+ "archimedes": {
+ "FLEET_FULL": "Non puoi avere più di 12 pezzi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere, oppure clicca sul tuo porto di partenza per ricostruire una nave distrutta.",
+ "MUST_MOVE": "Le navi devono muoversi di almeno uno spazio.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
+ "SELF_OCCUPATION": "Non puoi lasciare i tuoi pezzi sul tuo porto di partenza."
+ },
+ "arimaa": {
+ "BACKWARDS": "Non puoi muovere i tuoi conigli all'indietro.",
+ "FROZEN": "Il pezzo in {{where}} è congelato. Non può muoversi da solo.",
+ "HOME_ROW": "Puoi posizionare pezzi solo sulle due traverse più vicine a te.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Seleziona un pezzo dalla tua mano da posizionare sulla plancia.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "INVALID_PUSH": "Le spinte devono essere completate immediatamente muovendo il pezzo che spinge nello spazio liberato dal pezzo nemico spinto.",
+ "INVALID_PUSHPULL": "Puoi muovere i pezzi nemici solo quando completi una trazione o inizi una spinta. Nessuna delle due sembra applicarsi in questo caso.",
+ "LABEL_STASH": "Riserva del Giocatore {{playerNum}}",
+ "NOPASS": "Non puoi effettuare una mossa che non modifichi lo stato della plancia (non puoi passare).",
+ "NOPIECE": "Stai cercando di posizionare un pezzo che non hai in mano: {{piece}}.",
+ "NOT_ADJ": "I pezzi possono muoversi solo di uno spazio in senso ortogonale.",
+ "PARTIAL_one": "Puoi effettuare ancora {{count}} mossa, oppure clicca su Completa mossa per terminare il tuo turno.",
+ "PARTIAL_many": "",
+ "PARTIAL_other": "Puoi effettuare ancora {{count}} mosse, oppure clicca su Completa mossa per terminare il tuo turno.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Seleziona la destinazione.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Clicca su una casella vuota per posizionare il pezzo.",
+ "PARTIAL_PLAY": "Continua a posizionare i tuoi pezzi.",
+ "PARTIAL_PUSH": "Completa la spinta cliccando sul pezzo che sta spingendo.",
+ "PARTIAL_FREE": "Puoi continuare a posizionare pezzi, oppure cliccare su Completa mossa per terminare il tuo turno.",
+ "PARTIAL_FREE_NO": "Puoi continuare a posizionare pezzi, ma devi posizionare almeno un coniglio, e non puoi posizionare conigli sulla traversa d'arrivo.",
+ "REPEAT": "Non puoi ripetere una determinata posizione per la terza volta.",
+ "TOO_MANY": "Puoi effettuare solo fino a {{num}} azioni in questo turno.",
+ "WARN_BALANCE": "Bilancia i tuoi quattro pezzi più forti da est a ovest.",
+ "WARN_FILE": "Non mettere il tuo elefante nella stessa colonna dell'elefante avversario.",
+ "WARN_HIDE": "Non nascondere pezzi più forti dietro pezzi più deboli (eccetto i gatti dietro i conigli).",
+ "WARNINGS": "La tua configurazione è completa, ma ci sono alcune cose da considerare per i nuovi giocatori. Puoi cliccare su Completa mossa per ignorare, oppure puoi leggere i seguenti consigli:"
+ },
+ "armadas": {
+ "BAD_PASS": "Quando passi, quello deve essere l'unico comando fornito.",
+ "CHOOSE_TARGET": "Seleziona la nave che vuoi attaccare.",
+ "CMD_PARAMETERS_TOOFEW": "Non sono stati forniti abbastanza parametri al comando di tipo {{type}}.",
+ "COLLISION": "I pezzi non possono collidere tra loro.",
+ "DOUBLE_MOVE": "Non puoi impartire più di un ordine di movimento per nave per turno.",
+ "DUPLICATE_NAME": "Quel nome è già in uso.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Seleziona un pezzo dalla barra laterale per posizionarlo sul campo. Puoi anche digitare \"pass\" se hai già posizionato tutti i pezzi che puoi o desideri in questo turno. Devi posizionare almeno una nave se puoi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_placefree": "Seleziona un pezzo dalla barra laterale per posizionarlo sul campo. Passa se non desideri posizionare altre navi. Una volta che entrambi i giocatori avranno passato, inizierà la fase di gioco.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona il pezzo con cui desideri muoverti o attaccare.",
+ "INVALID_NAME": "Il nome deve essere lungo tra 1 e 25 caratteri; non deve contenere spazi; deve consistere solo di lettere, numeri, trattini e trattini bassi; e non può iniziare con un trattino o un trattino basso.",
+ "INVALID_SIZE": "Dimensione nave non valida. Deve essere 1, 2 o 3.",
+ "JUST_SHIP_NAME": "Seleziona un punto sul campo per muoverti o seleziona una nave nemica da attaccare.",
+ "MOVE_UNRECOGNIZED": "Uno dei comandi forniti non è stato compreso: {{cmd}}.",
+ "NO_LOS": "Nessuna linea di vista. Almeno un angolo della tua nave deve poter vedere almeno un angolo dell'altra nave.",
+ "NO_SHIP": "Impossibile trovare una nave con il nome {{name}}.",
+ "OUT_OF_BOUNDS": "Uno dei tuoi movimenti porterebbe la nave fuori dai confini.",
+ "OUT_OF_RANGE": "La nave {{mine}} non può raggiungere {{theirs}} da questa distanza.",
+ "PASS_IN_PLACE": "In una partita con flotte standard, non puoi passare finché hai ancora navi da posizionare.",
+ "place": {
+ "OUT_OF_BOUNDS": "Questo posizionerebbe la tua nave fuori dalla tua area di partenza designata.",
+ "PARTIAL_FOUR_ARGS": "Assegna un nome alla nave. Deve essere unico tra *tutte* le navi esistenti.",
+ "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona la dimensione della nave da posizionare.",
+ "PARTIAL_ONETWO_ARGS": "Clicca sul campo per selezionare le coordinate x,y, oppure inserisci manualmente entrambe le coordinate, separate da uno spazio.",
+ "PARTIAL_THREE_ARGS": "Clicca sul punto verso cui vuoi orientare la nave.",
+ "TOO_MANY": "In questo scenario, puoi posizionare solo {{num}} navi di ciascuna dimensione."
+ },
+ "PLACE_IN_PLAY": "Non puoi posizionare pezzi una volta iniziata la fase di gioco.",
+ "PLAY_IN_PLACE": "Non puoi muoverti e attaccare finché la fase di posizionamento non è conclusa.",
+ "SELF_ATK": "Non puoi sparare alle tue stesse navi.",
+ "TOO_FAR": "Le navi grandi possono muoversi solo di due spazi, quelle medie di tre e quelle piccole di quattro.",
+ "TOO_MANY_ACTIONS": "Puoi effettuare solo tre azioni nel tuo turno.",
+ "TOO_MANY_ATKS": "Le navi possono attaccare solo una volta per turno per ogni punto di dimensione (ad es., una nave media può attaccare solo due volte in un turno).",
+ "TOO_SHARP": "Le navi non possono girare più di 75 gradi in un singolo passaggio.",
+ "VALID_PARTIAL_MOVE": "Clicca sul punto verso cui vuoi orientare la nave."
+ },
+ "asli": {
+ "BAD_INCURSION": "Non puoi effettuare incursioni minime consecutive.",
+ "BAD_KOMI": "La prima mossa della partita deve essere un numero intero che rappresenta il numero di pezzi da posizionare nella prigione iniziale. Un numero positivo inserisce pezzi appartenenti al primo giocatore. Un numero negativo, quelli del secondo giocatore. Non puoi posizionare nella prigione più pezzi del numero di caselle sulla plancia più uno.",
+ "BAD_PASS": "Devi rimuovere un pezzo nemico dalla prigione per passare.",
+ "BAD_PIE": "Non puoi accettare la regola della torta in questo momento della partita.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Inserisci il numero di pezzi del primo giocatore che desideri posizionare nella prigione iniziale. Il secondo giocatore deciderà poi quale posto occupare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "Clicca sul pulsante 'Gioca per secondo' per rimanere dove sei e continuare a giocare per secondo, oppure clicca su 'Scambia posti' per cambiare posto.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie2": "Passa per accettare l'offerta di komi e continuare a giocare per secondo, oppure posiziona un pezzo per diventare il primo giocatore.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Posiziona un pezzo su uno spazio vuoto valido oppure passa per togliere un pezzo nemico dalla prigione (se disponibile).",
+ "MUST_PIE": "In questo momento della partita, non è consentito posizionare pezzi.",
+ "NEGATIVE_KOMI": "Sei sicuro? Le offerte di komi negativo dovrebbero essere necessarie solo in specifiche situazioni di handicap.",
+ "SUICIDE": "Non puoi posizionare un pezzo in modo da avere gruppi alleati morti alla fine del tuo turno.",
+ "WOVEN_INCURSION": "Nella variante 'Woven', le incursioni non sono legali."
+ },
+ "assembly": {
+ "BAD_MOVE": "L'unica mossa valida è un numero compreso tra 1 e 3.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un numero compreso tra 1 e 3.",
+ "LABEL_BAG": "Pezzi nel sacchetto"
+ },
+ "atarigo": {
+ "INSTRUCTIONS": "Seleziona un'intersezione per posizionare un pezzo.",
+ "INVALID_PASS": "Non puoi passare.",
+ "SELF_CAPTURE": "Non puoi posizionare le tue pietre in autocattura."
+ },
+ "ataxx": {
+ "HOLE": "La casella in {{where}} è bloccata.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da dividere o da far saltare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Non hai mosse disponibili, quindi devi passare.",
+ "INVALID_TO": "Il pezzo in {{from}} non può dividersi o saltare in {{to}}.",
+ "MUST_PASS": "L'unica mossa disponibile per te è passare.",
+ "ILLEGAL_PASS": "Puoi passare solo se non hai mosse legali.",
+ "NO_TOS": "Il pezzo selezionato in {{from}} non ha destinazioni possibili in cui dividersi o saltare.",
+ "SELECT_TO": "Seleziona una destinazione verso cui dividerti o saltare.",
+ "SPLIT4JUMP": "Hai indicato una divisione mentre doveva essere un salto. Prova {{move}}.",
+ "JUMP4SPLIT": "Hai indicato un salto mentre doveva essere una divisione. Prova {{move}}."
+ },
+ "atoll": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per posizionare un pezzo."
+ },
+ "attangle": {
+ "EMPTYCAPTURE": "Una delle caselle coinvolte nella cattura non contiene pezzi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo su una casella vuota (che non abbia un punto) oppure seleziona un pezzo esistente per iniziare una cattura.",
+ "MOVE2EMPTY": "Non puoi catturare caselle vuote.",
+ "ONVOID": "Non puoi posizionare pezzi sui vuoti (gli spazi contrassegnati da un punto nero).",
+ "POTENTIAL_ONE": "Questa potrebbe essere una cattura. Inserisci la posizione della seconda pila.",
+ "POTENTIAL_TWO": "Questa potrebbe essere una cattura. Inserisci la posizione bersaglio.",
+ "SAMESOURCE": "Le due pile attaccanti devono essere diverse.",
+ "TOOHIGH": "La pila combinata dopo la cattura sarà troppo alta.",
+ "TRIPLESTACK": "Le pile triple non possono partecipare alle catture."
+ },
+ "ayu": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "INVALID_TO": "Il pezzo in {{from}} non può muoversi in {{to}}.",
+ "NO_MOVES": "Il pezzo in {{where}} non può muoversi."
+ },
+ "azacru": {
+ "BAD_MOVE": "Mossa non valida. I pezzi possono muoversi solo in avanti o a un angolo di 45 gradi, non possono atterrare su tessere o chevron nemici e normalmente non possono saltare altri chevron.",
+ "BAD_ORIENTATION": "Le uniche notazioni di orientamento valide sono \">\", \"<\", e \".\".",
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
+ "ENEMY_TILE": "Non puoi atterrare su tessere avversarie.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno chevron da muovere.",
+ "NEED_DESTINATION": "Seleziona la destinazione (i bersagli validi sono evidenziati).",
+ "NO_CAPTURES": "Non puoi muoverti su una casella contenente un altro chevron.",
+ "REORIENT": "Clicca su una casella adiacente o su una zona al bordo per selezionare la direzione verso cui orientarti.",
+ "TOO_FAR": "Non puoi muoverti più lontano del tuo potere di movimento (attualmente {{pom}})."
+ },
+ "bamboo": {
+ "BAD_PLACE": "Nessuno dei tuoi gruppi può contenere più pietre del numero di gruppi del tuo colore sulla plancia.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota per posizionare una pietra."
+ },
+ "bao": {
+ "BAD_TAX": "Puoi \"tassare\" la nyumba solo se è l'unico spazio occupato nella tua prima fila.",
+ "BLOCKED": "Non puoi iniziare un turno di kutakata da una buca bloccata (in kutakatia).",
+ "CHOOSE_DIR_mtaji": "Seleziona la buca adiacente nella direzione in cui desideri seminare.",
+ "CHOOSE_DIR_namua": "Seleziona la buca adiacente nella direzione in cui desideri seminare o, se stai catturando, nella direzione del kichwa da cui vuoi iniziare.",
+ "EMPTY": "Non puoi interagire con le buche vuote.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|kutakata": "Seleziona una delle tue buche che contiene due o più pietre per iniziare a seminare. Nessuna cattura è possibile.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_mtaji|mtaji": "Seleziona una delle tue buche che contiene due o più pietre per iniziare a seminare. È disponibile una cattura.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|kutakata": "Seleziona una delle tue buche interne che contiene pietre. Vi aggiungerai una delle tue pietre in mano e poi inizierai a seminare. Nessuna cattura è disponibile.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_namua|mtaji": "Seleziona una delle tue buche interne che contiene pietre. Vi aggiungerai una delle tue pietre in mano e poi catturerai le pietre avversarie. È disponibile una cattura.",
+ "NEVER_SINGLE": "Nella fase mtaji, non puoi mai iniziare la tua mossa da una buca con una sola pietra.",
+ "NO_BACK_ROW_mtaji": "Nella fase mtaji, puoi iniziare dalla fila posteriore solo se ciò comporta una cattura o se nessun kutakata è possibile dalla fila anteriore.",
+ "NO_BACK_ROW_namua": "Nella fase kunamua, non puoi iniziare dalla tua fila posteriore.",
+ "PLAY_HOUSE": "La tua semina è terminata nella tua nyumba. Puoi fermarti o \"andare in safari\" (questo trasformerà la tua nyumba in una buca standard). Per continuare a seminare, fai clic sulla tua nyumba o digita un segno \"+\" nella casella d'inserimento mossa.",
+ "TWO_PLUS": "Puoi iniziare un turno di kutakata nella fase kunamua da una buca con una sola pietra solo se hai una casa attiva o se nella fila anteriore hai solo buche con pietre singole."
+ },
+ "basalt": {
+ "BAD_MOVE": "Le pile non possono muoversi più lontano della loro altezza e non possono scavalcare pile controllate dal tuo avversario.",
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare finché hai mosse valide disponibili.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona una pila che controlli da muovere.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Fai clic su un pezzo a sinistra della plancia e poi su una casella della plancia per creare la tua offerta iniziale per la regola della torta. Puoi posizionare da due a quattro pezzi, almeno uno per colore, non più di due per ciascun colore, in qualsiasi configurazione di pezzi singoli e pile desideri.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "Ora devi scegliere quale colore giocare. Devi fare clic sul pulsante \"Inverti i posti dei giocatori\" per giocare come primo giocatore, oppure passare per continuare come secondo giocatore.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione",
+ "PIE_BAD_CELL": "La casella {{cell}} non sembra essere valida.",
+ "PIE_BOTH_PCS": "Devi posizionare almeno un pezzo di ciascun colore.",
+ "PIE_PARTIAL": "Puoi posizionare fino a quattro pezzi, oppure fare clic sul pulsante \"Completa mossa\" per fermarti qui.",
+ "PIE_PARTIAL_PLACE": "Fai clic su una casella per posizionare il pezzo P{{pc}}.",
+ "PIE_PC_FIRST": "Devi prima selezionare un pezzo dal lato della plancia prima di selezionare una casella.",
+ "PIE_TWO_EACH": "Non puoi posizionare più di due pezzi per ciascun colore.",
+ "PIE_TWO_FOUR": "Non puoi posizionare più di quattro pezzi quando proponi l'offerta iniziale."
+ },
+ "bide": {
+ "EMPTY_HAND": "Non hai più pezzi da posizionare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio vuoto per posizionare un pezzo, oppure passa se desideri conservare questo pezzo per dopo.",
+ "MAY_RELEASE": "Posiziona altri pezzi se desideri attivare un rilascio.",
+ "MUST_RELEASE": "È stato attivato un rilascio. Devi posizionare tutti i tuoi pezzi."
+ },
+ "biscuit": {
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una carta dalla tua mano da posizionare sulla plancia.",
+ "INVALID_MOVE": "Mossa non valida. Puoi posizionare carte solo accanto a carte con almeno un seme corrispondente.",
+ "PARTIAL": "Seleziona la casella in cui vuoi posizionare la carta."
+ },
+ "blam": {
+ "BADSYNTAX": "Sintassi non valida: {{move}}. Dovrebbe essere il numero 1, 2 o 3 seguito da una casella vuota (ad es. 1e4, o 3b2).",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Inserisci la dimensione del pezzo da posizionare. Puoi fare clic sulla tua riserva.",
+ "MOVES_NOPASS": "Non puoi passare finché hai pezzi da posizionare.",
+ "NOPIECE": "Non hai un pezzo di dimensione {{size}} da posizionare.",
+ "PARTIAL": "Indica la destinazione.",
+ "SIZEFIRST": "Prima indica la dimensione del pezzo da posizionare. Puoi fare clic sulla tua riserva."
+ },
+ "blastradius": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una casella per aggiungere un pezzo sulla plancia.",
+ "INVALID": "Non puoi posizionare pezzi all'interno delle zone d'esclusione da radiazioni e devi sempre creare la pila più piccola legalmente possibile."
+ },
+ "blockade": {
+ "BLOCKS_GOAL": "Impossibile posizionare il muro in {{wall}} perché blocca l'obiettivo/gli obiettivi per uno dei pezzi sulla plancia.",
+ "EXCLUSIVE": "Puoi solo muovere un pezzo o posizionare un muro, non entrambi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere, poi posiziona un muro se ne hai.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_EXCLUSIVE": "Seleziona un pezzo da muovere o posiziona un muro se ne hai.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_OPTIONAL": "Seleziona un pezzo da muovere, poi opzionalmente posiziona un muro se ne hai.",
+ "INSUFFICIENT_HWALL": "Hai esaurito i muri orizzontali.",
+ "INSUFFICIENT_VWALL": "Hai esaurito i muri verticali.",
+ "INVALID_CELL": "Lo spazio {{cell}} non è valido.",
+ "INVALID_TO": "Non puoi muovere il pezzo da {{from}} a {{to}}.",
+ "INVALID_WALL": "Il muro {{wall}} non è valido.",
+ "MISSING_DASH": "Alla mossa parziale '{{move}}' manca un trattino.",
+ "NO_COMPLETEABLE_WALL": "Il muro parziale in {{wall}} non è valido perché non c'è un muro completabile.",
+ "NO_VALID_MOVES": "Il pezzo in {{where}} non ha mosse valide disponibili.",
+ "NO_WALL": "Devi posizionare un muro",
+ "NO_WALL_OPTIONAL": "Posiziona un muro se lo desideri, altrimenti puoi completare la mossa.",
+ "OCCUPIED_WALL": "Impossibile posizionare un muro in {{wall}} perché quello spazio è già occupato.",
+ "SELECT_SECOND_WALL": "Ci sono due modi possibili per completare il muro da {{wall}}. Seleziona il lato che desideri completare.",
+ "SELECT_TO": "Seleziona una destinazione verso cui muoverti."
+ },
+ "blooms": {
+ "DESTINATION": "Seleziona una casella in cui posizionare il pezzo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona 1 o 2 pezzi sulla plancia. Se posizioni 2 pezzi, devono essere di colori diversi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Posiziona 1 pezzo di uno dei due colori sulla plancia.",
+ "INVALID_PIECE": "I soli tipi di pezzo validi sono '1' e '2'. Hai fornito '{{ piece }}'.",
+ "INVALIDTILE": "Il primo carattere della notazione della mossa deve essere '1' o '2' per il tipo di tessera.",
+ "PLACE_NEXT": "Fai clic sul pezzo appena posizionato per cambiare colore, oppure fai clic su un altro spazio per posizionare una tessera dell'altro colore.",
+ "SAME_CELL": "Seleziona due caselle diverse per posizionare le tessere.",
+ "SAME_TILE": "Non puoi posizionare due tessere dello stesso tipo nella stessa mossa.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Puoi posizionare solo due pezzi sulla plancia per turno.",
+ "TOO_MANY_MOVES_FIRST": "Puoi posizionare solo un pezzo sulla plancia al primo turno."
+ },
+ "bloqueo": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona un pedone da muovere.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Seleziona uno spazio vuoto per posizionare un pedone.",
+ "PARTIAL_dest": "Seleziona la destinazione.",
+ "PARTIAL_place": "Seleziona una casella per posizionare uno dei tuoi pezzi."
+ },
+ "bluestone": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST_TURN": "Posiziona un pezzo su una qualsiasi intersezione vuota.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona uno o due pezzi su intersezioni vuote.",
+ "FULL_INSTRUCTIONS": "Posiziona uno o due pezzi su intersezioni vuote. Non puoi posizionare entrambi i pezzi come parte dello stesso gruppo o dove verrebbero immediatamente rimossi."
+ },
+ "boom": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila con cui muoverti o attaccare.",
+ "OUT_OF_RANGE": "Le pile possono muoversi/attaccare solo a una distanza pari all'altezza della pila.",
+ "PARTIAL": "Seleziona uno spazio vuoto verso cui muoverti, il buffer avversario verso cui uscire o la pila di un avversario da attaccare.",
+ "TOOFAR": "Non puoi uscire da qui."
+ },
+ "bounce": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su un pezzo da muovere (o rimuovere, se necessario).",
+ "LARGER_GROUP": "I pezzi devono muoversi da un gruppo più piccolo a uno più grande.",
+ "MUST_MOVE": "Non puoi rimuovere pedine a meno che tu non abbia altre mosse legali.",
+ "PARTIAL": "Seleziona uno spazio vuoto in cui muoverti, oppure fai nuovamente clic sulla pedina per rimuoverla."
+ },
+ "boxes": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un bordo per tracciare una linea.",
+ "INVALID_WALL": "Il muro {{wall}} non è valido.",
+ "DUPLICATE": "Hai tracciato un muro in {{where}}.",
+ "OCCUPIED": "C'è già un muro in {{where}}.",
+ "CONTINUE": "Hai completato un quadrato. Seleziona un altro bordo per tracciare una linea.",
+ "INVALID_CONTINUE": "Non puoi tracciare altre linee."
+ },
+ "breakthrough": {
+ "BADVARIANT": "Le mosse di bombardamento sono consentite solo quando quella variante è attiva.",
+ "DIAGONAL_CAPTURES": "Le catture possono essere effettuate solo in diagonale in avanti.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pedoni.",
+ "NOCAPTURES": "Le catture non sono consentite nella variante 'Bombardamento'.",
+ "ONLY_FORWARD": "I pezzi possono muoversi solo in avanti.",
+ "PARTIAL": "Indica la destinazione.",
+ "TOOFAR": "I pezzi possono muoversi di un solo spazio alla volta."
+ },
+ "btt": {
+ "BAD_NULL": "Una casella nulla non può isolare una parte della plancia.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per posizionarvi una delle tue piramidi.",
+ "NULL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella nulla.",
+ "ROOT_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella radice.",
+ "MALFORMED_MOVE": "Impossibile analizzare la mossa \"{{move}}\".",
+ "NO_DIAGONALS": "La piramide non può puntare verso la casella \"{{cell}}\" perché non è ortogonalmente adiacente.",
+ "NO_STASH": "La piramide richiesta non è nella tua riserva.",
+ "NO_TARGET": "La piramide sta puntando a una casella vuota.",
+ "NULL_TARGET": "La piramide sta puntando a una casella nulla.",
+ "OCCUPIED": "La casella \"{{cell}}\" è già occupata.",
+ "OUT_OF_BOUNDS": "La piramide sta puntando fuori dalla plancia.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Fai di nuovo clic per modificare la dimensione della piramide, oppure seleziona una casella adiacente verso cui puntare."
+ },
+ "bug": {
+ "BAD_GROW": "Il posizionamento in {{where}} non produce una crescita bonus valida.",
+ "GROW": "Hai insetti che devono mangiare ed effettuare una crescita bonus. Seleziona uno spazio adiacente a un insetto che mangia per effettuare una crescita bonus.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per introdurre un nuovo insetto o far crescere un insetto esistente.",
+ "MERGE": "Il posizionamento in {{where}} comporterà la fusione di {{count}} insetti.",
+ "TOO_BIG": "Non puoi far crescere un insetto fino a una dimensione superiore a {{size}}, la dimensione dell'insetto attualmente più grande."
+ },
+ "buku": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ROW": "Seleziona una riga da raccogliere.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_COL": "Seleziona una colonna da raccogliere.",
+ "INVALID_COLLECT": "La notazione di raccolta '{{move}}' non è valida. Dovrebbe iniziare con la riga o colonna seguita dal numero di pezzi raccolti tra parentesi.",
+ "INVALID_COLLECT_ROW": "La riga '{{row}}' non è valida",
+ "WRONG_COLLECT_COUNT_ROW_FIRST": "Il numero di pezzi raccolti nella riga '{{row}}' non è corretto. Dovrebbe essere {{count}}, ovvero il numero di pezzi nella riga più uno per la prima mossa.",
+ "WRONG_COLLECT_COUNT_ROW": "Il numero di pezzi raccolti nella riga '{{row}}' non è corretto. Dovrebbe essere {{count}}.",
+ "INVALID_COLLECT_COL": "La colonna '{{col}}' non è valida",
+ "WRONG_COLLECT_COUNT_COL": "Il numero di pezzi raccolti nella colonna '{{col}}' non è corretto. Dovrebbe essere {{count}}.",
+ "TOO_MANY_SOWS_one": "Puoi seminare solo 1 pezzo.",
+ "TOO_MANY_SOWS_many": "",
+ "TOO_MANY_SOWS_other": "Puoi seminare solo {{count}} pezzi.",
+ "DUPLICATE_SOW": "Hai già seminato un pezzo in {{where}}.",
+ "NOT_NEIGHBOURS": "Le caselle {{curr}} e {{prev}} non sono adiacenti.",
+ "INVALID_MOVE": "La mossa {{move}} non è valida.",
+ "START_SOWING_one": "Hai raccolto 1 pezzo. Selezionata una casella per iniziare a seminare.",
+ "START_SOWING_many": "",
+ "START_SOWING_other": "Hai raccolto {{count}} pezzi. Selezionata una casella per iniziare a seminare.",
+ "GO_BACK_one": "Hai ancora 1 pezzo da seminare. Fai clic su un pezzo sul percorso di semina per tornare a quel punto e riprovare.",
+ "GO_BACK_many": "",
+ "GO_BACK_other": "Hai ancora {{count}} pezzi da seminare. Fai clic su un pezzo sul percorso di semina per tornare indietro e riprovare.",
+ "CONTINUE_one": "Hai ancora 1 pezzo da seminare.",
+ "CONTINUE_many": "",
+ "CONTINUE_other": "Hai ancora {{count}} pezzi da seminare.",
+ "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova '{{normalised}}'."
+ },
+ "byte": {
+ "ADJ_ONLY": "Le pile possono muoversi solo in caselle adiacenti.",
+ "DIAG_ONLY": "Le pile possono muoversi solo in diagonale.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila da muovere. Se stai unendo pile, seleziona la pedina inferiore che desideri muovere.",
+ "INVALID_INDEX": "Non c'è alcuna pedina alla posizione {{index}} nella pila in {{where}}.",
+ "INVALID_MERGE": "Quando unisci pile, lo spazio di destinazione deve essere occupato",
+ "INVALID_MVMT": "Quando muovi pile intere, lo spazio di destinazione deve essere vuoto.",
+ "INVALID_PASS": "Non puoi passare se hai mosse legali disponibili, anche se tali mosse andrebbero a vantaggio del tuo avversario.",
+ "MUST_APPROACH": "Quando muovi una pila verso uno spazio vuoto, devi avvicinarti alle pile più vicine.",
+ "MUST_CLIMB": "Quando unisci pile, la pedina inferiore deve finire in una posizione più alta rispetto a quella da cui ha iniziato.",
+ "TOO_HIGH_one": "Spostare {{count}} pedina da {{from}} a {{to}} comporterebbe una pila troppo alta.",
+ "TOO_HIGH_many": "",
+ "TOO_HIGH_other": "Spostare {{count}} pedine da {{from}} a {{to}} comporterebbe una pila troppo alta.",
+ "UNOWNED_INDEX": "Non controlli la pedina alla posizione {{index}} nella pila in {{where}}."
+ },
+ "c1": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo o una tessera da muovere.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE": "Seleziona una tessera, poi un pezzo da muovere; oppure seleziona un pezzo da muovere direttamente.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE_NO_TILE": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "NOT_SLIDABLE": "La tessera in {{where}} non può scorrere.",
+ "MISSING_PREFIX": "Il prefisso '{{prefix}}' è mancante. Prova '{{move}}'.",
+ "WRONG_PREFIX": "Il prefisso corretto dovrebbe essere '{{prefix}}'. Prova '{{move}}'.",
+ "INVALID_TO": "L'elemento {{what}} in {{from}} non può muoversi in {{to}}.",
+ "USE_ELIMINATE_NOTATION": "Usa una 'x' per indicare l'eliminazione della tessera. Prova '{{move}}'.",
+ "USE_MOVE_NOTATION": "Hai usato una 'x' ma non c'è stata alcuna eliminazione di tessere. Prova '{{move}}'.",
+ "MOVE_TILE_FIRST": "Se fai due mosse, la prima mossa deve essere il movimento di una tessera.",
+ "MOVE_PIECE_SECOND": "Se fai due mosse, la seconda mossa deve essere il movimento di un pezzo.",
+ "NEED_SECOND_MOVE": "Seleziona una piramide o un cono da muovere."
+ },
+ "calculus": {
+ "BAD_MOVE": "Non puoi muovere pezzi che formano perimetri attorno ad aree legali.",
+ "BAD_PERIMETER": "Quel posizionamento creerebbe un'area non valida con un numero pari di pietre sul perimetro.",
+ "COLLIDES": "La nuova posizione entrerebbe in collisione con un pezzo in {{with}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo esistente per muoverlo, oppure fai clic sullo spazio aperto per far scorrere un nuovo pezzo in quella posizione. Se la posizione selezionata dovesse portare a una collisione, il sistema tenterà di agganciare il pezzo a una posizione valida logica.",
+ "INVALID_POINT": "Impossibile trovare un punto di posizionamento valido vicino a dove hai fatto clic. Per favore riprova.",
+ "NO_PATH": "Non sembra esistere tra {{from}} e {{to}} un percorso abbastanza largo da ospitare un pezzo.",
+ "NOT_CONTAINED": "I pezzi non possono sporgere dal bordo della plancia.",
+ "VALID_PARTIAL": "Seleziona una destinazione. Se la posizione selezionata dovesse portare a una collisione, il sistema tenterà di agganciare il pezzo a una posizione valida logica."
+ },
+ "camelot": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_JUMP": "Hai mosse di salto obbligatorie. Seleziona un pezzo per saltare o effettuare una carica di cavaliere.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_OWN_CASTLE": "Hai un pezzo nel tuo castello. Devi muoverlo fuori dal castello.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TREE": "Seleziona tre caselle evidenziate su cui posizionare alberi.",
+ "TREE_LIMIT": "Puoi posizionare solo 3 alberi.",
+ "NOT_TREE_PLACEABLE": "Non puoi posizionare un albero in {{where}}.",
+ "DUPLICATE_TREE": "Hai già posizionato un albero in {{where}}.",
+ "TREE_CONTINUE_one": "Seleziona ancora 1 casella evidenziata su cui posizionare un albero.",
+ "TREE_CONTINUE_many": "",
+ "TREE_CONTINUE_other": "Seleziona ancora {{count}} caselle evidenziate su cui posizionare alberi.",
+ "NORMALISED": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
+ "CANNOT_CLAIM_DRAW": "Puoi richiedere la patta solo se la stessa posizione si ripete per almeno la terza volta dallo stesso giocatore a ogni mossa o se non ci sono state catture né movimenti nella casella del castello avversario nelle ultime 50 mosse.",
+ "IN_OWN_CASTLE": "Devi spostare il pezzo in {{where}} fuori dal tuo castello.",
+ "MUST_JUMP": "Devi selezionare uno dei tuoi pezzi per saltare o effettuare una carica di cavaliere.",
+ "MUST_EVENTUALLY_JUMP": "La sequenza di mosse deve infine portare a una carica di cavaliere.",
+ "MUST_CONTINUE_CANTER": "Devi continuare a piccolo trotto per effettuare infine una carica di cavaliere.",
+ "CASTLE_LIMIT": "Puoi effettuare una mossa nel castello solo due volte in una partita.",
+ "IN_CASTLE": "Hai un pezzo nel tuo castello in {{where}}. Devi muoverlo fuori dal castello.",
+ "MUST_JUMP_SELECTED": "Il pezzo selezionato in {{where}} deve effettuare una cattura.",
+ "JUMP_NOTATION": "La mossa da {{from}} a {{to}} è una mossa di salto. Usa la notazione 'x' per indicare un salto.",
+ "PLAIN_NOTATION": "La mossa da {{from}} a {{to}} è una mossa semplice. Usa la notazione '-' per indicare una mossa semplice.",
+ "CANTER_NOTATION": "La mossa da {{from}} a {{to}} è una mossa di piccolo trotto. Usa la notazione '^' per indicare un piccolo trotto.",
+ "INVALID_TO": "Il pezzo in {{from}} non può muoversi in {{to}}.",
+ "NEED_TO_JUMP": "Devi continuare ad effettuare una cattura.",
+ "CAN_CANTER": "Puoi continuare con una mossa di piccolo trotto o terminare il turno qui."
+ },
+ "carnac": {
+ "INVALID_ORIENTATION": "{{orient}} non è un posizionamento valido (usa le cifre superiore+frontale 11, 12, 21 o 22).",
+ "INVALID_HOLE_ORIENTATION": "{{orient}} non è valido in {{where}} — gli spazi racchiusi consentono solo il colore della faccia sud 1 (11 o 21).",
+ "INVALID_PASS": "Non puoi passare ora.",
+ "INVALID_TIP": "{{move}} non è un ribaltamento e posizionamento valido.",
+ "NO_RESERVE": "Non ci sono più megaliti rimasti nella riserva.",
+ "NOT_PLACE_PHASE": "Devi ribaltare e posizionare oppure passare; non puoi posizionare un megalite ora.",
+ "NOT_TIP_PHASE": "Non puoi ribaltare un megalite ora.",
+ "SELECT_CELL": "Seleziona una casella vuota per il megalite.",
+ "SELECT_ORIENTATION": "Seleziona un posizionamento (colori della faccia superiore e sud), poi una casella vuota.",
+ "TIP_OR_PASS": "Ribalta il megalite evidenziato (poi posizionane uno tuo) oppure passa. Indica la direzione di ribaltamento con un pulsante o facendo clic su una casella lungo quel raggio.",
+ "TIP_THEN_PLACE": "Ora seleziona un posizionamento per il tuo megalite."
+ },
+ "druid": {
+ "INVALID_LINTEL": "{{move}} non è un posizionamento valido per un architrave.",
+ "INVALID_SARSEN": "Non puoi posizionare un sarsen in {{where}}.",
+ "SARSEN_OR_LINTEL": "Posiziona il sarsen qui, oppure fai clic su una casella a due passi di distanza per posare un architrave.",
+ "SELECT_DRUID_DEST": "Seleziona dove deve muoversi il tuo Druido.",
+ "SELECT_LINTEL_END": "Seleziona l'altra estremità dell'architrave.",
+ "SELECT_MOVE": "Posiziona un sarsen, posa un architrave, muovi il tuo Druido o passa."
+ },
+ "cannon": {
+ "BAD_RETREAT": "I pezzi possono ritirarsi solo se sono adiacenti ad almeno un pezzo nemico.",
+ "FIXED_TOWNS": "Le città non possono essere mosse.",
+ "FORWARD_ONLY": "I pezzi possono muoversi solo in avanti, a meno che non catturino lateralmente o si ritirino.",
+ "HOMECELL": "Puoi posizionare la tua città solo sulla tua fila di casa e non negli angoli.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Seleziona uno dei tuoi soldati da muovere o un pezzo nemico da catturare con il fuoco del cannone.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_towns": "Seleziona una casella lungo la fila posteriore per posizionare la tua città.",
+ "LATERAL_MOVEMENT": "I pezzi possono muoversi lateralmente solo durante una cattura.",
+ "NOCANNON_CAPTURE": "Questo pezzo non è a portata di nessuno dei tuoi cannoni.",
+ "NOCANNON_MOVE": "Non c'è alcun cannone lungo il quale muovere quel pezzo in quel modo.",
+ "PARTIAL": "Indica una destinazione.",
+ "RETREAT_DISTANCE": "Devi ritirarti di due spazi interi.",
+ "RETREAT_EMPTY": "Devi ritirarti in una casella vuota.",
+ "TOOFAR": "Puoi muoverti solo di uno spazio alla volta, a meno che non ti stia ritirando.",
+ "UNCONTROLLED": "Non puoi controllare i pezzi nemici. Se stai cercando di catturarlo con un cannone, fai nuovamente clic su di esso."
+ },
+ "catapult": {
+ "BAD_CAPTURE": "Una mossa di cattura deve atterrare su o scavalcare almeno un pezzo nemico, non può scavalcare pezzi alleati e non può superare la propria gittata.",
+ "BAD_MOVE": "Una mossa senza cattura deve essere in direzione dell'angolo nemico, non deve atterrare su né scavalcare altri pezzi, e non può superare la propria gittata.",
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare finché hai mosse valide disponibili.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "NO_DAGGER": "Non puoi effettuare mosse multiple a meno che tu non abbia il pugnale.",
+ "PARTIAL_DAGGER": "Sembra una mossa valida. Poiché hai il pugnale, puoi effettuare una seconda mossa ora e passare il pugnale al tuo avversario, oppure puoi fare clic sul pulsante \"Completa mossa\" per passare il turno e conservare il pugnale per dopo."
+ },
+ "catchup": {
+ "DUPLICATE": "Hai già posizionato un pezzo in {{where}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Posiziona {{count}} pezzo sulla plancia.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Posiziona fino a {{count}} pezzi sulla plancia.",
+ "MAKE_MORE_MOVES_one": "Posiziona ancora {{count}} pezzo o completa il tuo turno.",
+ "MAKE_MORE_MOVES_many": "",
+ "MAKE_MORE_MOVES_other": "Posiziona fino a {{count}} altri pezzi o completa il tuo turno.",
+ "TOO_MANY_MOVES_one": "Puoi posizionare solo {{count}} pezzo sul tabellone.",
+ "TOO_MANY_MOVES_many": "",
+ "TOO_MANY_MOVES_other": "Puoi posizionare solo fino a {{count}} pezzi sul tabellone."
+ },
+ "catsdogs": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo amico non ortogonalmente adiacente a un pezzo nemico.",
+ "INVALID_MOVE": "La cella scelta non deve essere ortogonalmente adiacente a un pezzo dell'avversario.",
+ "INIT_NO_CENTER": "La prima mossa non può essere al centro del tabellone",
+ "INIT_CENTER": "La prima mossa deve essere al centro del tabellone",
+ "PLY_2_NO_CENTER": "La seconda mossa non può essere al centro del tabellone"
+ },
+ "ccorridor": {
+ "DEAD_ZONE": "Posizionare una tessera su {{where}} garantisce di non fare punti.",
+ "ILLEGAL_PLACEMENT": "Posizionare una tessera su {{where}} blocca il corridoio.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio in cui posizionare una tessera."
+ },
+ "ceph": {
+ "DUPLICATECAP": "Non puoi catturare lo stesso pezzo più di una volta.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una cella vuota.",
+ "NOTADJACENT": "Puoi catturare solo pezzi ortogonalmente adiacenti al pezzo che hai posizionato.",
+ "PARTIAL_ONECAP": "Seleziona almeno un altro pezzo adiacente da catturare.",
+ "PARTIAL_PRECAP": "Seleziona un pezzo da catturare.",
+ "TOOHIGH_six": "I pezzi che catturi non possono sommare più di sei in totale.",
+ "TOOHIGH_twelve": "I pezzi che catturi non possono sommare più di dodici in totale."
+ },
+ "chameleon": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione."
+ },
+ "chase": {
+ "BALANCE_LOWEST": "Durante il bilanciamento devi selezionare uno dei pezzi con la velocità più bassa. Il pezzo su {{where}} non è uno di quelli.",
+ "CHAMBER_BUMP": "Non puoi spingere pezzi nella camera.",
+ "DISTANT_EXCHANGE": "Le celle {{left}} e {{right}} non sono adiacenti tra loro.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_balanced": "Seleziona un pezzo da muovere. Per iniziare uno scambio seleziona due volte il pezzo da cui vuoi rimuovere velocità.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_imbalanced": "Sei sbilanciato di {{delta}} di velocità. Seleziona uno dei tuoi pezzi con la velocità più bassa per correggere.",
+ "INVALID_SPEED": "La velocità {{speed}} non è valida per {{cell}}. Deve essere compresa tra 1 e 6.",
+ "MULTIPLE_PATHS": "C'è più di un modo per arrivare a {{to}} da {{from}}. Per favore modifica la casella mossa aggiungendo una direzione cardinale o scegli la mossa esatta dal menu a tendina.",
+ "MUST_BALANCE": "Sei sbilanciato. La tua mossa deve iniziare con '{'.",
+ "NO_BALANCE": "Non sei sbilanciato, la tua mossa non può iniziare con '{'.",
+ "NO_BALANCE_LEFT": "Non ti è rimasto alcun bilanciamento da distribuire a {{where}}.",
+ "NOCHANGE_EXCHANGE": "Gli scambi devono comportare un cambiamento nello stato del tabellone.",
+ "NOPATH": "Non c'è alcun percorso da {{from}} a {{to}}.",
+ "PARTIAL_BALANCE": "Sei ancora sbilanciato di {{delta}} di velocità. Seleziona un altro dei tuoi pezzi con la velocità più bassa per correggere.",
+ "PARTIAL_BALANCE_PARENTHESIS": "Sembra una mossa di bilanciamento valida, chiudi la parentesi per continuare.",
+ "PARTIAL_EXCHANGE": "Seleziona un altro pezzo adiacente per effettuare lo scambio. Oppure fai di nuovo clic per rimuovere ulteriore velocità.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Seleziona una destinazione, oppure seleziona nuovamente lo stesso pezzo per iniziare uno scambio.",
+ "UNEQUAL_EXCHANGE": "Gli scambi devono risultare nella stessa velocità combinata. La velocità combinata originale era {{original}}. La mossa richiesta la cambierebbe in {{proposed}}."
+ },
+ "churn": {
+ "BAD_PLACE": "Se è disponibile un posizionamento isolato, devi effettuarlo. Se non è possibile, devi formare il gruppo più piccolo possibile.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una cella vuota per posizionare un pezzo."
+ },
+ "cifra": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Usa i pulsanti per selezionare il tuo colore di gioco e il lato del tabellone. Il tuo avversario farà quindi la prima mossa. \"Chiaro\" si riferisce alle celle del colore di sfondo. \"In basso\" si riferisce alla riga 1.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Seleziona un pezzo dalla tua riserva da posizionare sul tabellone. In modalità \"Re\", il 5 (o 9) diventerà il Re vero e proprio.",
+ "INVALID_MOVE": "La mossa {{move}} non sembra essere valida. Ricorda che non puoi muovere o catturare pezzi che hanno raggiunto la riga di fondo.",
+ "NO_DUPES_cell": "Puoi posizionare solo un pezzo per cella.",
+ "NO_DUPES_pc": "Puoi posizionare solo un pezzo di ciascun tipo sul tabellone.",
+ "ONLY_HOME": "Puoi posizionare pezzi solo sulla tua riga di partenza.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Seleziona la cella sulla tua riga di partenza per posizionare il tuo pezzo {{piece}}.",
+ "PARTIAL_SETUP_one": "Posiziona il tuo ultimo pezzo.",
+ "PARTIAL_SETUP_many": "",
+ "PARTIAL_SETUP_other": "Hai ancora {{count}} pezzi da posizionare."
+ },
+ "clearcut": {
+ "BAD_CROSSING": "Le linee possono incrociarsi solo se il gruppo creato dal pezzo posizionato è più grande di almeno un gruppo avversario nell'incrocio.",
+ "BAD_CROSSING_CLEARCUT": "Le linee possono incrociarsi solo se il gruppo creato dal pezzo posizionato è più grande di ogni singolo gruppo avversario nell'incrocio.",
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per posizionare un pezzo."
+ },
+ "clusterfuss": {
+ "ADJ_ONLY": "I pezzi possono muoversi solo in spazi ortogonalmente adiacenti.",
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi con cui catturare.",
+ "MUST_CAPTURE": "Ogni mossa deve effettuare una cattura, ma non c'è alcun pezzo su {{where}} da catturare.",
+ "PARTIAL": "Seleziona un pezzo ortogonalmente adiacente da catturare (tuo o del tuo avversario).",
+ "SINGLE_GROUP": "Dopo la tua cattura, deve esserci un solo gruppo connesso ortogonalmente che contenga le tue pedine."
+ },
+ "canoe": {
+ "SETUP_INSTRUCTIONS": "Posiziona i tuoi sei cubi sulla sponda, poi invia.",
+ "STYMIE_ROLL": "Scegli se tirare un dado o due.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un dado, poi un cubo o un set, quindi una destinazione.",
+ "NO_PASS": "Puoi passare solo quando non hai ancora iniziato una mossa e non esistono mosse legali.",
+ "BAD_ROLL": "Puoi tirare i dadi solo quando si applica lo Stymie e non ci sono dadi visibili.",
+ "BAD_SETUP": "Posizionamento di preparazione non valido: {{part}}.",
+ "BAD_FACE": "{{face}} non è una faccia valida del cubo.",
+ "BAD_SETUP_CELL": "{{cell}} non è una cella di sponda valida per la preparazione.",
+ "DUP_CELL": "Hai già posizionato un cubo su {{cell}}.",
+ "BAD_FACE_COUNT": "Non hai un altro cubo {{face}} da posizionare.",
+ "SETUP_PARTIAL": "Continua a posizionare cubi sulla tua sponda.",
+ "SETUP_COMPLETE": "Tutti e sei i cubi sono stati posizionati. Rivedi la tua disposizione, poi invia.",
+ "TOO_MANY_SETUP": "Puoi posizionare solo sei cubi durante la preparazione.",
+ "SETUP_INCOMPLETE": "Devi posizionare tutti e sei i cubi prima di inviare.",
+ "VALID_PARTIAL": "Continua la tua mossa.",
+ "INVALID_MOVE": "{{move}} non è una mossa legale.",
+ "MUST_USE_BOTH_DICE": "Devi usare entrambi i dadi oppure nessuno dei due.",
+ "NO_COMBINED_MOVES": "Non hai set che possano muoversi con i dadi combinati ({{die}}).",
+ "SETUP_HAND": "Dadi di preparazione"
+ },
+ "compart": {
+ "INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo su qualsiasi cella vuota.",
+ "INSTRUCTIONS_one": "Posiziona un pezzo sull'ultima area vitale.",
+ "INSTRUCTIONS_many": "",
+ "INSTRUCTIONS_other": "Posiziona {{count}} pezzi, uno su ciascuna area vitale amica (gruppi connessi di pezzi amici e celle vuote).",
+ "OCCUPIED": "I posizionamenti possono essere effettuati solo su celle vuote!",
+ "VIABLE_AREA_REPEATED": "Puoi posizionare solo un singolo pezzo in ciascuna area vitale."
+ },
+ "complica": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona la colonna in cui far cadere la tua pedina."
+ },
+ "conect": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una cella per posizionare un pezzo.",
+ "NO_CENTRE": "Su un cono stretto, la cella {{cell}} non esiste.",
+ "WRONG_CELL": "La cella {{cell}} è equivalente a {{other}}. Usiamo quest'ultima, che è quella sul bordo meridionale."
+ },
+ "conhex": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un vertice per posizionare un pezzo.",
+ "INVALID_VERTEX": "Il vertice {{vertex}} non esiste sul tabellone.",
+ "OCCUPIED": "Il vertice {{where}} è già occupato."
+ },
+ "connect6": {
+ "COLLINEAR_FIRST": "La tua prima pietra deve essere collineare con una pietra posizionata nel turno precedente.",
+ "COLLINEAR_SECOND": "La tua seconda pietra deve essere collineare con la tua prima pietra.",
+ "EXCESS": "Hai posizionato troppe pietre. Puoi posizionare solo 2 pietre.",
+ "EXCESS_FIRST": "Hai posizionato troppe pietre. Puoi posizionare solo 1 pietra nell'apertura normale come primo giocatore.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona 2 intersezioni per posizionare le tue pietre.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD2": "Posiziona 2 pietre nel quadrato 5x5 centrale.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP3RD4": "Seleziona 2 intersezioni per posizionare le tue pietre, oppure passa per scambiare i colori.",
+ "NO_MOVELIST": "Elenco mosse non disponibile per questo gioco. Fai clic sul tabellone per posizionare le pietre.",
+ "NONCOLLINEAR_SECOND": "La tua seconda pietra non può essere collineare con la tua prima pietra.",
+ "ONE_MORE": "Posiziona ancora 1 pietra sul tabellone.",
+ "SWAP3RD2_INVALID": "Puoi posizionare le tue pietre solo nell'area 5x5 centrale per la seconda mossa nell'apertura swap-3rd.",
+ "SWAP3RD2_ONE_MORE": "Posiziona ancora 1 pietra nel quadrato 5x5 centrale."
+ },
+ "connecticut": {
+ "FIRST_TRIOMINO": "Non puoi posizionare un triomino alla prima mossa.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un vertice per posizionare un pezzo, o per segnare l'inizio del pezzo triomino 1x3.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Seleziona un vertice per posizionare un pezzo. Non puoi posizionare un triomino alla prima mossa.",
+ "INVALID_TO": "Non puoi posizionare un triomino su {{from}}-{{to}}.",
+ "NORMALISE": "La mossa dev'essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
+ "PARTIAL": "Puoi selezionare un altro vertice per completare un triomino 1x3, oppure completare la mossa per terminare il tuo turno con il pezzo singolo."
+ },
+ "connections": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio tra i tuoi punti per tracciare una linea.",
+ "INVALID_LINE": "La linea {{move}} non è valida.",
+ "OCCUPIED": "Lo spazio su {{where}} è già occupato.",
+ "WRONG_ORIENT_H": "La linea su {{cell}} dovrebbe essere orizzontale (con suffisso 'h').",
+ "WRONG_ORIENT_V": "La linea su {{cell}} dovrebbe essere verticale (con suffisso 'v')."
+ },
+ "conspirateurs": {
+ "BAD_MOVE": "Non puoi muoverti da {{from}} a {{to}}.",
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare finché hai mosse valide disponibili.",
+ "BAD_PLACE": "Nella fase di preparazione, i pezzi devono essere posizionati su spazi non occupati nella zona di rilascio (l'area contrassegnata al centro del tabellone).",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_drop": "Seleziona uno spazio vuoto nella zona di rilascio per posizionare uno dei tuoi pezzi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Seleziona uno dei tuoi pezzi non ancora in un santuario per iniziare il movimento.",
+ "SAFE": "Non puoi muovere i pezzi che hanno raggiunto i santuari."
+ },
+ "control": {
+ "FIRST_TURN_INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo su uno spazio lungo il perimetro del tabellone.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo su uno spazio che l'avversario non controlla, oppure rimuovi un pezzo avversario su uno spazio che controlli.",
+ "INSUFFICIENT_CONTROL": "Non controlli {{cell}}.",
+ "OPPONENT_CONTROL": "Il tuo avversario controlla {{cell}}."
+ },
+ "court": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere, oppure promuovi un Pedone (se ci sono ancora ufficiali disponibili) facendoci clic sopra più volte. Pedoni, Cavalli, Alfieri e Torri si muovono come negli Scacchi. (I Pedoni non hanno un doppio passo iniziale e non devono raggiungere l'ultima traversa per essere promossi).",
+ "NOT_FRIENDLY_PIECE": "Seleziona un pezzo amico da muovere o promuovere.",
+ "PIECE_INSTRUCTIONS": "Muovi un pezzo secondo le sue capacità. I pezzi catturano per sostituzione. I Pedoni possono anche essere promossi a qualsiasi ufficiale disponibile facendoci clic sopra ripetutamente."
+ },
+ "courtesan": {
+ "DISTANCE_ONE": "I pezzi possono muoversi solo di uno spazio alla volta.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
+ "INVALID_DIR": "Le mosse senza cattura e gli scambi possono avvenire solo in avanti.",
+ "INVALID_EXCHANGE": "Solo i re possono scambiare, e devono trasferirsi a una cortigiana."
+ },
+ "crosscontrol": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo su uno spazio vuoto non controllato dall'avversario, oppure sostituisci un pezzo nemico su uno spazio che controlli, o 'passa' se tutti gli spazi sono occupati o controllati. Il gioco termina quando entrambi i giocatori passano di seguito.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Posiziona un pezzo su uno spazio vuoto non controllato dall'avversario, oppure sostituisci un pezzo nemico su uno spazio che controlli, oppure \"Prendi il bottone\" (vale 0,5 punti).",
+ "INITIAL_SETUP": "Inserisci un numero per impostare il bonus al punteggio del secondo giocatore. Il tuo avversario sceglierà se muovere per primo o per secondo.",
+ "INSUFFICIENT_LOS": "Non puoi sostituire un pezzo su {{cell}}. Non controlli lo spazio.",
+ "INVALIDBUTTON": "Il bottone è già stato preso o non è in uso in questa partita.",
+ "INVALIDKOMI": "Devi scegliere un numero di punti con cui far iniziare il secondo giocatore. Non puoi offrire un komi superiore al numero di celle sul tabellone più uno.",
+ "INVALIDPASS": "Non puoi passare finché esistono spazi non controllati o se il bottone è ancora disponibile.",
+ "INVALIDPLAYSECOND": "Non puoi scegliere di giocare per secondo da questo stato del tabellone.",
+ "KOMI_CHOICE": "Puoi fare la prima mossa sul tabellone lasciando i punti bonus al tuo avversario, oppure puoi scegliere \"Gioca per secondo\" e prendere i punti bonus per te.",
+ "OPPONENT_CONTROL": "Non puoi posizionare sullo spazio vuoto {{cell}}. È controllato dall'avversario."
+ },
+ "crossway": {
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per posizionare un pezzo.",
+ "NO_CROSSINGS": "Le linee non possono incrociarsi."
+ },
+ "crosshairs": {
+ "PLACE_CLOUD": "Fai clic su una cella vuota per posizionare una nuvola. Le nuvole non possono essere più grandi di 2 esagoni.",
+ "CLOUD_OCCUPIED": "C'è già una nuvola su {{cell}}.",
+ "CLOUD_TOO_BIG": "Non puoi posizionare una nuvola su {{cell}}. Sono consentite solo nuvole di dimensione 2. Questa nuvola sarebbe troppo grande.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Seleziona un aereo da muovere, o fai entrare un nuovo aereo dal tuo bordo iniziale. Devi muovere/far entrare {{count}} aereo in questo turno.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Seleziona un aereo da muovere, o fai entrare un nuovo aereo dal tuo bordo iniziale. Devi muovere/far entrare {{count}} aerei in questo turno.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_one": "Seleziona un aereo da muovere. Devi muovere {{count}} aereo in questo turno. Fai clic sugli aerei nemici se ritieni che possano essere abbattuti.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_NO_ENTRY_other": "Seleziona un aereo da muovere. Devi muovere {{count}} aerei in questo turno. Fai clic sugli aerei nemici se ritieni che possano essere abbattuti.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_one": "Seleziona un aereo da muovere. Devi muovere {{count}} aereo in questo turno.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_MOVE_ONLY_other": "Seleziona un aereo da muovere. Devi muovere {{count}} aerei in questo turno.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_one": "Fai entrare un aereo dal tuo bordo iniziale. Devi far entrare {{count}} aereo in questo turno.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ENTRY_ONLY_other": "Fai entrare aerei dal tuo bordo iniziale. Devi far entrare {{count}} aerei in questo turno.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Continua a selezionare la destinazione e la direzione del movimento.",
+ "PARTIAL_PLANE_MOVE": "Fai clic su dove vuoi salire di quota (1 in avanti) o volare in quota (2 in avanti), oppure fai nuovamente clic sull'aereo per iniziare una picchiata.",
+ "PARTIAL_PLANE_MOVE_NO_DIVE": "Fai clic su dove vuoi salire di quota (1 in avanti) o volare in quota (2 in avanti).",
+ "PARTIAL_ENTRY": "Fai clic su una cella adiacente per scegliere la direzione verso cui sarà rivolto il tuo aereo.",
+ "PARTIAL_MOVEMENT": "Fai clic su una cella adiacente per scegliere la direzione verso cui sarà rivolto il tuo aereo dopo il movimento.",
+ "PARTIAL_DIVE": "Fai clic su dove deve andare l'aereo: una cella in avanti per una picchiata leggera, oppure fai clic sull'aereo stesso per una picchiata ripida.",
+ "PARTIAL_DIVE_DIR": "Fai clic su una cella adiacente per scegliere la direzione verso cui sarà rivolto l'aereo dopo la manovra.",
+ "DIVE_CONTINUE_OR_END": "Continua la picchiata (picchiata leggera in avanti o picchiata ripida), oppure seleziona un altro aereo per terminare la picchiata.",
+ "NEED_MORE_PLANES_one": "Devi muovere/far entrare ancora {{count}} aereo in questo turno. Seleziona l'aereo successivo.",
+ "NEED_MORE_PLANES_many": "",
+ "NEED_MORE_PLANES_other": "Devi muovere/far entrare ancora {{count}} aerei in questo turno. Seleziona l'aereo successivo.",
+ "NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_one": "Devi muovere ancora {{count}} aereo in questo turno. Seleziona l'aereo successivo. Fai clic sugli aerei nemici se ritieni che possano essere abbattuti.",
+ "NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_many": "",
+ "NEED_MORE_PLANES_NO_ENTRY_other": "Devi muovere ancora {{count}} aerei in questo turno. Seleziona l'aereo successivo. Fai clic sugli aerei nemici se ritieni che possano essere abbattuti.",
+ "INVALID_ENTRY_POSITION": "Non puoi far entrare un aereo da {{cell}}, gli aerei possono entrare solo dal bordo iniziale evidenziato.",
+ "CAN_SHOOT": "Puoi anche fare clic su un aereo nemico per abbatterlo.",
+ "MOVE_COMPLETE_CAN_SHOOT": "Mossa completata. Puoi sparare agli aerei nemici o inviare la tua mossa."
+ },
+ "cubeo": {
+ "BAD_MERGE": "Puoi unire i dadi solo quando ne hai almeno tre nella formazione, e non puoi rimuovere un dado bloccato o un dado che non può scivolare fuori dalla formazione.",
+ "BAD_MOVE_standard": "Durante il movimento, il dado deve muoversi per l'intera distanza (sebbene possa tornare indietro in qualsiasi momento), terminare in uno spazio che mantenga la formazione connessa e non può terminare dove è iniziato.",
+ "BAD_MOVE_strict": "Durante il movimento, il dado deve muoversi per l'intera distanza (sebbene possa tornare indietro in qualsiasi momento), terminare in uno spazio che mantenga la formazione connessa e deve modificare la formazione (ossia non puoi muoverti in modo da creare semplicemente una rotazione o una riflessione della formazione iniziale).",
+ "BAD_PLACE": "Puoi posizionare nuovi dadi solo in modo che condividano un bordo con almeno uno dei tuoi dadi e non condividano *alcun* bordo con dadi avversari. Il dado deve inoltre poter scivolare nella formazione dall'esterno.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una cella vuota per posizionare un nuovo dado, o su uno dei tuoi dadi per iniziare un movimento o un'unione.",
+ "MAX_DICE": "Puoi avere solo {{dice}} dadi sul tabellone.",
+ "PINNED": "I dadi bloccati non possono agire."
+ },
+ "dagnacht": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo su una casella scura o muovi un pezzo di una casella in senso ortogonale.",
+ "MOVE_EMPTY": "Non c'è alcun pezzo su {{where}} da muovere.",
+ "MOVE_OCCUPIED": "Puoi muovere un pezzo solo su una casella vuota. C'è già un pezzo su {{where}}.",
+ "NOT_BLACK": "Puoi posizionare pezzi solo sulle caselle scure.",
+ "NOT_ORTH_ADJ": "Puoi muovere i pezzi solo di una casella in senso ortogonale.",
+ "OCCUPIED": "Devi posizionare un pezzo su una casella vuota. C'è già un pezzo su {{where}}.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Sembra che tu voglia muovere il pezzo su {{cell}}. Fornisci la destinazione.",
+ "TOO_MANY": "Puoi muovere solo un pezzo di una casella"
+ },
+ "dameo": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "INVALID_MOVE": "Ricorda che la cattura è obbligatoria, così come la cattura del maggior numero di pezzi. Il movimento può avvenire solo in avanti e le catture solo in senso ortogonale.",
+ "VALID_PARTIAL": "Sembra corretto finora. Seleziona la prossima cella vuota su cui muoverti."
+ },
+ "deckfish": {
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
+ "EARLY_TO_MARKET": "Non puoi effettuare uno scambio con il mercato adesso.",
+ "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta per posizionare il tuo pezzo sul tabellone.",
+ "INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Fai clic su un pezzo per muoverlo.",
+ "INITIAL_SWAP_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta del mercato per scambiarla con una sul tabellone.",
+ "INVALID_FROM": "Puoi muovere solo i tuoi pezzi.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Puoi posizionare il tuo pezzo solo su un Asso o una Corona non occupati.",
+ "INVALID_PLACEMENT_DOUBLE": "Puoi posizionare il tuo pezzo solo su un Asso non occupato.",
+ "INVALID_TO": "La destinazione {{cell}} non è legale.",
+ "LABEL_MARKET": "Carte del mercato",
+ "LABEL_COLLECTION": "Seme del Giocatore {{playerNum}}",
+ "LATE_TO_MARKET": "Hai già selezionato una carta del mercato.",
+ "MUST_PASS": "Devi passare come giocatore 1 affinché il giocatore 2 possa iniziare.",
+ "NO_SWAP": "Non c'è alcuna carta da scambiare su {{cell}}.",
+ "OCCUPIED_SWAP": "La carta su {{cell}} è occupata da un pezzo e non può essere scambiata.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Fai clic su una carta sul tabellone per muovere il tuo pezzo su di essa.",
+ "PARTIAL_SWAP": "Fai clic su una carta sul tabellone da scambiare con {{what}}.",
+ "REVERSED_MARKET": "Scegli prima la carta del mercato da scambiare..",
+ "VALID_PLACEMENT": "Sembra un buon posizionamento."
+ },
+ "diffusion": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona qualsiasi buca da seminare."
+ },
+ "dipole": {
+ "FORWARD": "Il movimento senza cattura deve essere in avanti.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una delle tue pile.",
+ "INVALID_PASS": "Non puoi passare se hai altre mosse valide.",
+ "MERGE4CAPTURE": "Hai segnalato un'unione, ma la destinazione è occupata da pezzi nemici.",
+ "MERGE4MOVE": "Hai segnalato un'unione, ma la destinazione è vuota.",
+ "MOVE4MERGE": "Hai segnalato una mossa, ma la destinazione contiene già alcuni dei tuoi pezzi.",
+ "NOTDARKSQUARE": "Puoi giocare solo sulle caselle scure.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
+ "STACK_SIZE": "Puoi catturare solo pile di altezza pari o inferiore.",
+ "TOOFAR": "Puoi muoverti solo fino all'altezza della tua pila.",
+ "TOOFAR_edge": "La pila su {{from}} non può raggiungere il bordo da lì."
+ },
+ "domineering": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Il primo giocatore deve posizionare due pezzi verticalmente adiacenti su caselle vuote, il secondo giocatore deve posizionare due pezzi orizzontalmente adiacenti su caselle vuote. Il giocatore senza mosse legali perde la partita.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_QUELHAS": "Il primo giocatore deve posizionare due pedine su caselle vuote nella stessa colonna (senza altre pedine nel mezzo); poi tutte le caselle intermedie verranno occupate da pietre amiche. Il secondo giocatore fa lo stesso, ma per le righe. Il giocatore senza mosse legali vince la partita.",
+ "PLACE_NEXT_STONE_VERT": "La seconda pedina deve essere posizionata su una casella vuota adiacente in verticale",
+ "PLACE_NEXT_STONE_HORZ": "La seconda pedina deve essere posizionata su una casella vuota adiacente in orizzontale",
+ "PLACE_NEXT_STONE_LINE_VERT": "La seconda pedina deve essere posizionata su una casella vuota nella stessa colonna, senza pedine nel mezzo",
+ "PLACE_NEXT_STONE_LINE_HORZ": "La seconda pedina deve essere posizionata su una casella vuota nella stessa riga, senza pedine nel mezzo",
+ "OCCUPIED_CELL": "Non è valido posizionare su una casella occupata!",
+ "NO_SPACE_LEFT": "Non è possibile posizionare un domino qui!",
+ "MUST_BE_DOMINO_VERT": "Le due pedine devono essere adiacenti tra loro, formando un domino verticale!",
+ "MUST_BE_DOMINO_HORZ": "Le due pedine devono essere adiacenti tra loro, formando un domino orizzontale!",
+ "MUST_BE_LINE_VERT": "Le due pedine devono essere in linea tra loro, formando un poliamino 1xN verticale!",
+ "MUST_BE_LINE_HORZ": "Le due pedine devono essere in linea tra loro, formando un poliamino 1xN orizzontale!"
+ },
+ "dragoneyes": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Fai clic su una pedina/spazio con un pallino per iniziare o continuare una catena di cattura.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ONE": "Fai clic su una pedina grigia per girarla e rivelarne il proprietario.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO": "Seleziona una delle tue pedine da muovere. Poi fai clic su uno spazio con un pallino per scegliere dove muoverti."
+ },
+ "eatyourneighbor": {
+ "INSTRUCTIONS": "Posiziona una pedina amica su un esagono vuoto. Non è valido creare creature di dimensione superiore a 4.",
+ "CANNOT_PASS": "Impossibile passare, ci sono ancora posizionamenti validi (come {{move}})!",
+ "GROUP_TOO_LARGE": "Questo posizionamento creerebbe una creatura più grande di quattro pedine!"
+ },
+ "emergo": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_enter": "Seleziona una casella scura vuota per posizionare una pedina.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona una pila con la tua pedina in cima da muovere.",
+ "INVALID_MOVE_enter": "La mossa non sembra essere legale. Non puoi posizionare una pedina dove indurrà una cattura (alimentazione) a meno che il tuo avversario non sia già tenuto a catturare.",
+ "INVALID_MOVE_play": "La mossa non sembra essere legale. La cattura è obbligatoria e devi catturare il maggior numero possibile di pedine.",
+ "FIRST_MOVE": "La prima mossa della partita non può essere al centro",
+ "VALID_PARTIAL": "Seleziona una destinazione. La cattura è obbligatoria e devi catturare il maggior numero possibile di pedine.",
+ "WHITE_SQUARE": "Le pedine possono essere posizionate solo sulle caselle scure."
+ },
+ "emu": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una carta dalla tua mano da posizionare sul tabellone.",
+ "LABEL_DISCARD": "Pila degli scarti",
+ "SELECT_DEST": "Seleziona il segno più per aggiungere la carta a un uccello esistente o per farne nascere uno nuovo, oppure fai clic sulla pila degli scarti per scartare la carta.",
+ "SELECT_SRC": "Fai clic sul mazzo di pesca per pescare una carta coperta, oppure fai clic sulla carta scoperta nella pila degli scarti per pescare quella."
+ },
+ "enso": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pedina da muovere.",
+ "NO_MOVES": "La pedina in {{cell}} non ha mosse legali.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione."
+ },
+ "entrapment": {
+ "BARRIER_EXISTS": "C'è già una barriera su {{wall}}.",
+ "CHOOSE_SPARE": "Ci sono più vagabondi in posizioni forzate su {{where}}. Seleziona quale conservare.",
+ "ENDED": "La partita è già terminata perché un giocatore ha esaurito i vagabondi.",
+ "FORCED_FREE": "Devi liberare il vagabondo in {{where}} se stai effettuando un'azione di movimento.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un vagabondo da muovere.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Seleziona un vagabondo da muovere o seleziona un bordo per posizionare una barriera.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FORCED": "Il vagabondo in {{where}} è in una posizione forzata. La tua prima azione deve essere liberarlo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Seleziona uno spazio per posizionare un vagabondo",
+ "INVALID_BARRIER": "Il bordo su {{wall}} non è un bordo valido.",
+ "INVALID_SPARE": "Devi scegliere uno dei vagabondi in {{where}} da conservare.",
+ "INVALID_TO": "Non puoi muovere il vagabondo da {{from}} a {{to}}.",
+ "MISSING_DASH": "Per indicare il movimento, usa un '-' seguito dal punto in cui desideri muoverti.",
+ "MOVE_FIRST": "Devi prima muovere un vagabondo.",
+ "NO_SPARE": "Non è necessario selezionare alcun vagabondo da conservare.",
+ "NONEXISTENT_BARRIER": "Non c'è alcuna barriera in {{where}} da muovere.",
+ "OCCUPIED": "Lo spazio in {{cell}} è già occupato.",
+ "SECOND_ACTION": "Seleziona un vagabondo da muovere o seleziona un bordo per posizionare una barriera.",
+ "SECOND_ACTION_MOVE_WALL": "Seleziona un vagabondo da muovere o seleziona una barriera da spostare su un altro bordo.",
+ "SELECT_TO_BARRIER": "Seleziona un bordo su cui spostare la barriera.",
+ "SELECT_TO_PIECE": "Seleziona uno spazio in cui muovere il vagabondo.",
+ "STILL_HAVE_BARRIERS": "Stai indicando un movimento di barriera con '-', ma hai ancora barriere nella tua riserva.",
+ "TOO_MANY_ACTIONS": "Puoi eseguire solo due azioni per turno.",
+ "TOO_MANY_ACTIONS_FIRST": "Puoi eseguire solo un'azione alla prima mossa dopo la fase di preparazione.",
+ "UNCONTROLLED_BARRIER": "Puoi muovere solo le barriere che controlli."
+ },
+ "entropy": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_chaos": "Seleziona una casella vuota sul tabellone del tuo avversario per posizionare la pedina successiva.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_order": "Seleziona una pedina sul tuo tabellone da muovere, oppure passa.",
+ "INVALID_MOVEMENT": "Non puoi muovere pedine nella fase CAOS.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
+ "STRAIGHT_LINES": "Le pedine possono essere mosse solo in linee rette orizzontali o verticali."
+ },
+ "evenatodds": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un domino dalla tua mano da giocare.",
+ "LABEL_HAND": "Mano del Giocatore {{playerNum}} ({{side}})",
+ "LABEL_REMAINING": "Tessere non sul tabellone",
+ "NOT_IN_HAND": "Quel domino non è nella tua mano.",
+ "NEEDS_ANCHOR_PIP": "Questo posizionamento è ambiguo. Contrassegna il punto di ancoraggio con un asterisco (ad es. 1*-2@-3,1N o 1-2*@-3,1N).",
+ "PARTIAL": "Fai clic su una mezza casella di ancoraggio, poi sull'altra estremità del domino."
+ },
+ "epam": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Seleziona la coda della falange che desideri muovere.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_stones": "Posiziona una pietra in uno spazio vuoto nelle sei righe centrali.",
+ "INSUFFICIENT_FORCES": "Durante la cattura, la tua falange deve avere più pedine della falange catturata.",
+ "NOPLACEMENT": "Puoi posizionare pedine solo nella variante 'Stumbling Blocks', quando ci sono meno di tre pietre già posizionate.",
+ "PARTIAL": "Seleziona dove vuoi che la *testa* della falange termini il suo movimento.",
+ "STONES": "Le pietre possono essere posizionate solo nelle sei righe centrali.",
+ "STRAIGHTLINE": "Puoi muoverti solo in linea retta.",
+ "TOOFAR": "La falange {{tail}}-{{head}} non può muoversi di {{distance}} spazi."
+ },
+ "exxit": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_build": "Fai clic su qualsiasi tessera non occupata per posizionare una pedina, oppure fai clic su uno spazio perimetrale valido per iniziare ad espandere il mondo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_destroy": "Una mossa di distruzione è disponibile e deve essere effettuata. Fai clic su una delle tue pile per iniziare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Seleziona uno spazio perimetrale per posizionare una delle tue tessere.",
+ "INVALID_MOVE": "Fai clic su una pila che controlli per iniziare una danza di distruzione. Altrimenti, fai clic su una tessera vuota per posizionare una pedina o fai clic su uno spazio perimetrale idoneo per espandere il mondo.",
+ "VALID_PARTIAL_dod": "Seleziona la casella in cui terminerai la tua mossa. Hai più opzioni.",
+ "VALID_PARTIAL_enlargement": "Sono possibili più continuazioni da questa tessera. Seleziona la prossima tessera da rivendicare."
+ },
+ "fabrik": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Seleziona una casella in vista per posizionare una pedina, oppure puoi passare se il tuo avversario ha appena posizionato il secondo lavoratore.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Posiziona un lavoratore in una casella vuota.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Seleziona un lavoratore da muovere, oppure seleziona una casella vuota in vista per posizionare una pedina.",
+ "INVALID_PASS": "Puoi passare il turno solo immediatamente dopo che il secondo lavoratore è stato posizionato.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "La casella {{where}} non è visibile a entrambi i lavoratori.",
+ "MUST_PASS_PLAY": "Il primo turno dopo il posizionamento del secondo lavoratore deve essere un passaggio o un posizionamento.",
+ "NOPLACEMENTS": "Non puoi muovere i lavoratori in modo tale da non avere posizionamenti validi disponibili.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Fornisci la destinazione.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Scegli una casella in cui posizionare una pedina."
+ },
+ "fanorona": {
+ "ADJACENT": "Le pedine possono muoversi solo in spazi vuoti adiacenti.",
+ "BAD_PAIKA": "Hai mosse di cattura disponibili. Non puoi effettuare una mossa senza cattura.",
+ "DISAMBIGUATE": "Non puoi effettuare ulteriori mosse finché non hai selezionato un tipo di cattura per la mossa precedente.",
+ "EXPLICIT_CAPTURE": "Ogni tipo di cattura deve essere dichiarato esplicitamente. Se stai facendo clic, clicca sulla prima pedina nemica da catturare. Se digiti, inserisci '+' per l'avvicinamento e '-' per l'allontanamento.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una pedina da muovere.",
+ "INVALID_CAPTURE": "La cattura che hai segnalato ({{type}}) non è valida.",
+ "MUST_CAPTURE": "Ogni passo del movimento di una pedina deve effettuare una cattura.",
+ "PAIKA_STOP": "Non puoi muoverti di nuovo dopo aver effettuato una mossa senza cattura.",
+ "PARTIAL": "Seleziona uno spazio adiacente vuoto.",
+ "REVISIT": "Quando effettui più mosse, la pedina non può mai ritornare nello stesso spazio.",
+ "SAME_DIR": "Quando effettui più mosse, la pedina non può mai muoversi nella stessa direzione per due volte di seguito."
+ },
+ "fendo": {
+ "DUPLICATE_FENCE": "Esiste già una recinzione tra queste due caselle.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pedina da muovere o uno spazio vuoto per posizionare una pedina.",
+ "INVALID_DESTINATION": "Non puoi raggiungere {{to}} da {{from}}. Ricorda che le pedine possono effettuare solo una svolta a novanta gradi durante il movimento.",
+ "INVALID_DIRECTION": "La direzione {{dir}} non è valida. Deve essere 'N', 'E', 'S' o 'W'.",
+ "INVALID_FENCE": "Posizionare una recinzione qui creerebbe un'area chiusa vuota o creerebbe più aree aperte.",
+ "INVALID_PASS": "Non puoi passare se hai mosse disponibili.",
+ "NO_EDGE_FENCES": "Non puoi posizionare recinzioni sul bordo del tabellone.",
+ "ONLY_MOVE_OPEN": "Puoi muovere le pedine solo nelle aree aperte.",
+ "PARTIAL_FENCE": "Fornisci la direzione in cui desideri posizionare una recinzione. Se fai clic, clicca sulla casella adiacente che vuoi bloccare.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Fornisci la destinazione.",
+ "PLACE_IN_OPEN": "Puoi posizionare pedine solo nell'area aperta.",
+ "PLACE_IN_RANGE": "Puoi posizionare solo pedine che si trovano entro una mossa regolare da una pedina esistente."
+ },
+ "fightopia": {
+ "BAD_CAPTURE_pawn": "I pedoni possono essere catturati dai carri armati avversari solo se si trovano lungo l'asse lungo del carro armato e non ci sono ostruzioni.",
+ "BAD_CAPTURE_tank": "I carri armati possono essere catturati solo se sono a contatto diretto con il gigante nemico.",
+ "FRIENDLY_FIRE": "Non puoi catturare le tue stesse pedine.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una delle tue pedine da muovere, oppure seleziona la pedina avversaria da catturare. Se sposti/ruoti un carro armato, è importante a quale estremità fai clic.",
+ "INVALID_PARTIAL": "Non ci sono mosse valide in base alla casella su cui hai fatto clic.",
+ "INVULNERABLE": "I giganti non possono essere catturati.",
+ "PARTIAL": "Seleziona la destinazione."
+ },
+ "flume": {
+ "CENTRE_START": "Al primo turno della partita non puoi posizionare sulla casella centrale.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota.",
+ "INVALID_CONTINUATION": "Puoi continuare a posizionare solo se il tuo ultimo posizionamento si è collegato a tre o più altre pedine.",
+ "KEEP_GOING": "Se effettui una connessione con tre o più pedine, devi continuare a posizionare pedine."
+ },
+ "fnap": {
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare il turno.",
+ "BAD_SELECTED": "Quella tessera non è stata selezionata nella fase precedente.",
+ "BAD_TILE": "Non hai quella tessera nella tua riserva ({{tile}}).",
+ "DUPLICATE_CELL": "Non puoi posizionare due tessere nello stesso spazio.",
+ "DUPLICATE_TILE": "Non puoi posizionare la stessa tessera due volte.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_passing": "Non devi fare nulla. Il tuo avversario sta prendendo la sua decisione e il tuo turno verrà passato.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Fai clic su una delle tessere selezionate poi fai clic su uno spazio vuoto sul tabellone.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_playOrPass": "Posiziona le tessere selezionate oppure digita \"pass\" per lasciare che il tuo avversario posizioni le tessere.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_select": "Seleziona una tessera dalla tua riserva da posizionare.",
+ "LABEL_SELECTED": "Tessere selezionate",
+ "LABEL_STASH": "Riserva del Giocatore {{playerNum}}",
+ "MUST_PASS": "L'unica mossa disponibile per te è passare.",
+ "VALID_PARTIAL_cell": "Seleziona uno spazio vuoto per posizionare la tessera.",
+ "VALID_PARTIAL_tile": "Seleziona una delle due tessere da posizionare."
+ },
+ "focus": {
+ "CAN_PLACE": "Se ti stai muovendo, fornisci la destinazione. Se desideri posizionare una pedina che hai in mano, fai di nuovo clic sulla casella.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una pila che controlli.",
+ "NONE_INHAND": "Non hai pedine in mano da posizionare.",
+ "ORTHOGONAL": "Le pile possono muoversi solo in modo ortogonale, mai in diagonale.",
+ "TOOFAR": "Non puoi muovere la pila di più spazi rispetto al numero di pedine nella pila.",
+ "UNCONTROLLED": "Puoi muovere solo pile in cui la tua pedina si trova in cima."
+ },
+ "four": {
+ "DIFFERENT_MOVE": "Non puoi giocare una pedina della stessa dimensione o colore giocata dal tuo avversario nel suo ultimo turno.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pedina dalla tua riserva per caricarla e manipolarla.",
+ "LABEL_SELECTED": "Pedina selezionata",
+ "LABEL_STASH": "Riserva del Giocatore {{playerNum}}",
+ "MUST_CONNECT": "Ogni pedina posizionata dopo la prima deve connettersi ortogonalmente ad almeno un'altra pedina.",
+ "NO_OVERLAP": "Posizionare un {{piece}} in {{coord}} si sovrapporrebbe a una pedina esistente.",
+ "NO_PIECE": "Impossibile trovare la pedina {{piece}} nella tua riserva.",
+ "NOT_ADJACENT": "La pedina posizionata non può essere adiacente a una pedina della stessa dimensione o colore.",
+ "PARTIAL": "Fai clic sulla casella del tabellone che rappresenta l'angolo in alto a sinistra della pedina che desideri posizionare.",
+ "TOO_BIG": "La griglia non può mai essere più grande di 9 caselle in larghezza o altezza (o 7 caselle nel gioco semplificato)."
+ },
+ "fourinarow": {
+ "EXCESS": "Hai posizionato troppe pedine. Puoi posizionare solo 1 pedina.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio supportato per posizionare una pedina.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP5": "Seleziona uno spazio per posizionare una pedina, oppure passa per scambiare i colori.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP21": "Posiziona tre pedine sul tabellone.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP22": "Puoi fare una di queste azioni: (1) posizionare una singola pedina per continuare come giocatore 2, (2) passare per scambiare i colori e giocare come giocatore 1, o (3) posizionare altre due pedine e permettere all'avversario di decidere se giocare come giocatore 1 o giocatore 2.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP23": "Puoi posizionare una pedina per continuare come giocatore 1, oppure passare per scambiare i colori e giocare come giocatore 2.",
+ "NOT_PLACEABLE": "Non puoi posizionare in {{where}}. La pedina deve essere supportata.",
+ "SWAP21_EXCESS": "Hai posizionato troppe pedine. Puoi posizionare solo 3 pedine.",
+ "SWAP21_one": "Posiziona un'altra pedina sul tabellone.",
+ "SWAP21_many": "",
+ "SWAP21_other": "Posiziona altre {{count}} pedine sul tabellone.",
+ "SWAP22_EXCESS": "Hai posizionato troppe pedine. Puoi posizionare solo 2 pedine.",
+ "SWAP22_PARTIAL": "Completa la mossa per continuare come giocatore 2, oppure posiziona un'altra pedina sul tabellone per permettere all'avversario di decidere se giocare come giocatore 1 o giocatore 2."
+ },
+ "frames": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una casella vuota per aggiungere una pedina al tabellone."
+ },
+ "forms": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una pedina amica.",
+ "INSTRUCTIONS": "Fai clic su una pedina ortogonalmente opposta per catturarla per sostituzione, oppure muoviti in una casella vuota adiacente lungo il percorso che crei gruppi multipli di pedine (i gruppi includono entrambi i colori).",
+ "INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Fai clic su qualsiasi pedina avversaria per catturarla.",
+ "INVALID_SELECTION": "Fai clic su una pedina amica!",
+ "NO_MOVES": "Questa pedina non ha mosse valide!",
+ "INVALID_MOVE": "La pedina deve (a) catturare una pedina nemica ortogonalmente adiacente, oppure (b) muoversi in una casella vuota collegata da una sequenza ortogonale di passi su caselle vuote e che crei gruppi multipli di pedine (i gruppi includono entrambi i colori).",
+ "INVALID_MOVE_ORIGINAL": "La pedina deve catturare per sostituzione qualsiasi pedina avversaria!",
+ "INVALID_NUM_GROUPS": "Una mossa deve creare almeno due gruppi separati di pedine!"
+ },
+ "frogger": {
+ "ADDITIONAL_INSTRUCTIONS": "Puoi effettuare fino a tre mosse. Scegli un'altra carta o rana per iniziare un'altra mossa, oppure premi il pulsante di completamento mossa per finire il turno.",
+ "CARD_FIRST": "Seleziona una carta dalla tua mano prima di muovere una rana in avanti.",
+ "CARD_NEXT": "Puoi fare clic su una carta nella riserva di pesca per aggiungerla alla tua mano, oppure inviare la tua mossa.",
+ "CARD_NEXT_OR": "Puoi fare clic su una carta nella riserva di pesca per aggiungerla alla tua mano, oppure iniziare un'altra mossa.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta nella tua mano da usare per muovere una rana in avanti.",
+ "LATER_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta nella tua mano da usare per muovere una rana in avanti, oppure fai clic su una rana per muoverla indietro (ed eventualmente pescare una carta dalla riserva di pesca).",
+ "INVALID_MARKET_CARD": "La carta della riserva scelta non deve includere il seme su cui è atterrata la tua rana.",
+ "INVALID_FROG": "Puoi muovere solo le tue rane.",
+ "INVALID_HOP_FORWARD": "Quando avanzi, la tua rana deve atterrare sul primo spazio disponibile di un dato seme.",
+ "INVALID_HOP_FORWARD_ADVANCED": "Secondo le regole avanzate, quando giochi una carta a due semi dalla tua mano, la tua rana deve atterrare sul primo spazio disponibile di uno dei due semi (non a tua scelta). Se entrambi i semi sono presenti sulla stessa carta del tabellone (cioè nella stessa colonna), puoi scegliere qualsiasi spazio.",
+ "INVALID_HOP_BACKWARD": "Quando salti indietro, la tua rana deve atterrare sulla carta disponibile più vicina. Se c'è più di uno spazio disponibile in quella colonna, puoi sceglierne uno qualsiasi.",
+ "INVALID_HOP_BACKWARD_EXCUSE": "La tua rana non può saltare all'indietro dall'Excuse.",
+ "INVALID_MOVE": "Impossibile analizzare la mossa '{{move}}'.",
+ "INVALID_NON-MOVE": "A meno che tu non sia bloccato, devi muovere una rana in ciascuna delle tue mosse.",
+ "LABEL_MARKET": "Riserva di pesca",
+ "LABEL_REMAINING": "Carte nel mazzo",
+ "LABEL_DISCARDS": "Pila degli scarti",
+ "LABEL_STASH": "Mano del Giocatore {{playerNum}}",
+ "MISPLACED_REFILL": "Richiedi un riempimento prima di muovere una rana all'indietro.",
+ "MUST_HOP_FORWARD": "Quando usi una carta della mano, la tua rana deve saltare in avanti.",
+ "MUST_MOVE": "La tua rana deve muoversi su una carta/colonna diversa.",
+ "MUST_PASS": "Devi passare per consentire a un altro giocatore di completare il proprio turno.",
+ "NO_CARDS_FOR_REFILL": "Non ci sono più carte con cui riempire la riserva di pesca.",
+ "NO_CARDS_BLOCKED": "Se all'inizio del tuo turno non hai carte in mano, nessuna delle tue rane può tornare indietro e la riserva di pesca è vuota, devi passare.",
+ "NO_CHOICE_BLOCKED": "Se all'inizio del tuo turno non hai carte in mano e nessuna delle tue rane può tornare indietro, devi pescare una singola carta dalla riserva di pesca e terminare il turno.",
+ "NO_MOVE_BLOCKED": "Non puoi muoverti dopo aver richiesto una carta perché bloccato.",
+ "NO_PASSING": "Non si può passare come tale in Frogger. Se sei bloccato, devi pescare una singola carta dalla riserva di pesca.",
+ "NO_REFILLS": "Il riempimento della riserva di pesca non è consentito in questa variante.",
+ "NO_RETURN": "Le rane non possono lasciare la casa una volta raggiunta.",
+ "NO_SUCH_HAND_CARD": "La carta \"{{card}}\" non sembra essere nella tua mano.",
+ "NO_SUCH_MARKET_CARD": "La carta \"{{card}}\" non sembra essere nella riserva di pesca.",
+ "NOT_BLOCKED": "Non sei bloccato, quindi devi muoverti indietro prima di richiedere una carta dalla riserva.",
+ "OCCUPIED": "Solo una rana per spazio seme.",
+ "OFF_BOARD": "Le rane devono essere posizionate a casa, sull'Excuse o su posizioni con semi.",
+ "OFFSIDES": "Fai clic sullo spazio seme desiderato, non sulle icone informative nella riga superiore.",
+ "PIECE_NEXT": "Fai clic su una rana per muoverla.",
+ "PLACE_NEXT": "Fai clic su una nuova posizione per la tua rana.",
+ "TOO_HOPPY": "Non puoi effettuare più di {{count}} mosse nel tuo turno.",
+ "TOO_EARLY_FOR_REFILL": "Invia la tua richiesta di riempimento prima di effettuare le mosse rimanenti.",
+ "TOO_LATE_FOR_BLOCKED": "Non sei considerato bloccato se hai già mosso in questo turno.",
+ "TOO_LATE_FOR_REFILL": "Non è necessario forzare un riempimento della riserva di pesca dopo la tua terza mossa. Si riempirà automaticamente dopo l'invio.",
+ "VALID_REFILL": "Invia la tua mossa per attivare il riempimento. Gli altri giocatori passeranno automaticamente e ti rimarranno {{count}} mosse nel tuo turno parziale (oltre all'opzione di passare)."
+ },
+ "furl": {
+ "CAPTURE4UNFURL": "Hai segnalato una mossa di spiegamento con cattura, ma {{to}} non è occupata dall'avversario. Usa \">\" per indicare lo spiegamento senza cattura.",
+ "FURL4UNFURL": "Hai segnalato una mossa di ripiegamento con \"<\", ma la pila selezionata ha un'altezza di {{size}}, che è maggiore di 1.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pedina da ripiegare o una pila da spiegare.",
+ "INVALID_FURL": "Non è possibile ripiegare da {{from}} a {{to}}. Puoi ripiegare solo verso una casella in cui hai due o più delle tue pile da 1 pedina in una linea ininterrotta.",
+ "INVALID_UNFURL": "Non è possibile spiegare da {{from}} a {{to}}. Puoi spiegare solo verso una casella vuota o la pila di un avversario esattamente a {{size}} spazi di distanza. Le caselle intermedie devono essere vuote.",
+ "NO_FURLS": "Non ci sono mosse furl possibili dal pezzo in {{from}}.",
+ "NO_UNFURLS": "Non ci sono mosse unfurl possibili dalla pila in {{from}}.",
+ "PARTIAL_FURL": "Seleziona la destinazione per eseguire il furl.",
+ "PARTIAL_UNFURL": "Seleziona la destinazione per eseguire l'unfurl.",
+ "UNFURL4CAPTURE": "Hai segnalato una mossa unfurl di non cattura, ma è possibile effettuare una cattura in {{to}}. Usa \"x\" per indicare una cattura.",
+ "UNFURL4FURL": "Hai segnalato una mossa unfurl con \">\", ma la pila selezionata ha un'altezza pari solo a 1."
+ },
+ "garden": {
+ "BAD_PLACE_normal": "Devi piantare i semi in modo ortogonalmente adiacente alle piante esistenti.",
+ "BAD_PLACE_start": "Nei primi quattro turni di gioco, NON puoi piantare un seme in modo ortogonalmente adiacente a una pianta esistente.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Seleziona quale seme desideri piantare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_start": "Seleziona quale seme desideri piantare.",
+ "INVALID_COLOUR": "Gli unici colori validi sono 'w' e 'b'. Hai fornito '{{colour}}'.",
+ "SELECT_CELL_normal": "Seleziona una zolla ortogonalmente adiacente a una pianta esistente (nella scacchiera in basso a destra).",
+ "SELECT_CELL_start": "Seleziona una zolla NON ortogonalmente adiacente a una pianta esistente (nella scacchiera in basso a destra).",
+ "SELECT_COLOUR": "Seleziona il seme che desideri piantare.",
+ "WRONG_BOARD": "Puoi selezionare zolle solo nella scacchiera in basso a destra. Le altre tre mostrano quanto accaduto nel turno precedente."
+ },
+ "gess": {
+ "CAPTURE4MOVE": "Hai segnalato una cattura, ma la destinazione centrata in {{to}} non si tradurrà in alcuna cattura. Usa \"-\" per indicare un movimento di non cattura.",
+ "FROM_CENTRE_ONLY": "Il pezzo 3x3 selezionato centrato in {{cell}} contiene solo una pietra centrale, quindi non può muoversi.",
+ "FROM_EMPTY": "Il pezzo 3x3 selezionato centrato in {{cell}} non contiene pietre.",
+ "FROM_ENEMY": "Il pezzo 3x3 selezionato centrato in {{cell}} contiene pietre nemiche.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona il centro di un pezzo 3x3 da muovere.",
+ "INVALID_MOVE": "Il pezzo 3x3 selezionato centrato in {{from}} non può muoversi in {{to}}.",
+ "MOVE4CAPTURE": "Hai segnalato un movimento, ma la destinazione centrata in {{to}} si tradurrà in catture. Usa \"x\" per indicare la cattura.",
+ "POTENTIAL_MOVE": "Tutto bene finora. Indica la casella in cui vuoi spostare il pezzo 3x3.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Hai già selezionato un pezzo da muovere."
+ },
+ "gliss": {
+ "BAD_BASE": "Non puoi piazzare una base in {{where}}. Le basi non possono essere ortogonalmente adiacenti a pezzi alleati.",
+ "BAD_DEST": "Il glider in {{from}} non può raggiungere {{to}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota per piazzare una base (la casella cliccata sarà l'angolo in alto a sinistra della base), oppure seleziona il nucleo di un glider da muovere.",
+ "NO_GLIDER": "Impossibile trovare un nucleo di glider sotto il tuo controllo in {{where}}.",
+ "NO_MOVES": "Il glider in {{where}} non ha mosse legali.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una delle caselle evidenziate per muovere il glider. Se è comparsa una barra sul bordo della scacchiera, puoi cliccarla per far uscire il glider dalla scacchiera."
+ },
+ "go": {
+ "INITIAL_SETUP": "Scegli un numero di punti da aggiungere al punteggio del secondo giocatore, poi il giocatore successivo sceglierà la fazione. Questa implementazione usa le regole di area cinesi. I punteggi si basano sul possesso attuale delle aree. Si applica la regola del Super-Ko per prevenire cicli. I giocatori devono catturare tutte le pietre morte prima di terminare la partita con due passi consecutivi.",
+ "CYCLE": "Una posizione precedente non può essere ripetuta; si applica la regola del Super-Ko.",
+ "INSTRUCTIONS": "Seleziona un'intersezione per piazzare un pezzo.",
+ "INVALID_KOMI": "Devi scegliere un numero a incrementi di 0,5 (come 4 o 4,5) da aggiungere al punteggio del secondo giocatore.",
+ "INVALID_PIE": "Non puoi accettare o rifiutare un'offerta pie in questo momento.",
+ "INVALID_PLAYSECOND": "Non puoi scegliere di giocare per secondo da questo stato della scacchiera.",
+ "INVALID_PASS": "Al momento non puoi passare.",
+ "KOMI_CHOICE": "Puoi effettuare la prima mossa sulla scacchiera e lasciare che il tuo avversario mantenga i punti bonus (un numero intero) oppure puoi scegliere \"Gioca per secondo\" e prendere i punti bonus per te.",
+ "KO": "Regola del Ko: non puoi ricatturare immediatamente la singola pietra del tuo avversario se l'ha appena usata per catturarne una delle tue.",
+ "SELF_CAPTURE": "Non puoi piazzare le tue pietre in autocattura."
+ },
+ "gonnect": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un'intersezione per piazzare un pezzo.",
+ "KO": "Regola del Ko: non puoi ricatturare immediatamente la singola pietra del tuo avversario se l'ha appena usata per catturarne una delle tue.",
+ "SELF_CAPTURE": "Non puoi piazzare le tue pietre in autocattura."
+ },
+ "gorogo": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona una casella per piazzare un pezzo normale, oppure clicca su uno dei tuoi pezzi henge per piazzare quello al suo posto.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Seleziona una casella per piazzare un pezzo henge.",
+ "INVALID_MOVE": "La mossa {{move}} non è valida. Ricorda che non puoi piazzare un pezzo normale in una posizione senza libertà, a meno che non attivi una cattura che crei una libertà.",
+ "NO_PIECES_neutral": "Non hai pezzi henge in mano.",
+ "NO_PIECES_normal": "Non ti sono rimasti pezzi normali.",
+ "PARTIAL": "Seleziona la casella in cui desideri piazzare il pezzo henge."
+ },
+ "gyges": {
+ "BAD_DISPLACE": "Non puoi spiazzare un pezzo in {{cell}}. La casella di destinazione deve essere vuota e non può trovarsi oltre la riga giocabile dell'avversario.",
+ "HOMEROW": "Puoi piazzare pezzi solo sulla riga più vicina a te.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Seleziona un pezzo dalla tua riserva per piazzarlo sulla scacchiera.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "INVALID_PATH": "Non c'è alcun percorso valido per la mossa {{move}}. Ricorda che puoi attraversare il bordo di una casella solo una volta per mossa, indipendentemente dalla direzione.",
+ "NO_DUPES": "Non puoi piazzare più pezzi nello stesso spazio.",
+ "NO_MOVES": "Il pezzo in {{cell}} non ha mosse valide. Ricorda che puoi giocare solo pezzi dalla riga più vicina a te.",
+ "NOT_INHAND": "Non hai un pezzo di taglia {{size}} da piazzare.",
+ "PARTIAL_displace": "Seleziona una delle caselle vuote evidenziate per spiazzare il pezzo attuale.",
+ "PARTIAL_move": "Seleziona la destinazione successiva, oppure clicca nuovamente su questa casella per spiazzare il pezzo.",
+ "PARTIAL_setup": "Seleziona una casella vuota sulla tua riga iniziale per piazzare il pezzo.",
+ "PARTIAL_setup2": "Seleziona un altro pezzo dalla tua riserva per piazzarlo sulla scacchiera."
+ },
+ "gyve": {
+ "BAD_FIRST": "Non puoi piazzare una seconda pietra nel primo turno di gioco.",
+ "BAD_N": "Ogni pietra che piazzi deve connettersi allo stesso numero di gruppi alleati ({{n1}} <> {{n2}}).",
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota per piazzare una pietra.",
+ "NO_DUPES": "Devi piazzare le pietre su caselle diverse.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una casella vuota per piazzare una seconda pietra. Deve essere adiacente allo stesso numero di gruppi della prima pietra."
+ },
+ "halma": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Spostati in una casella vuota adiacente o fai un salto corto multiplo con un pezzo alleato. I giocatori non possono rientrare nella propria base di partenza e non possono uscire dalla base avversaria una volta entrati. I salti in avanti sopra pietre nemiche all'interno della base di partenza del giocatore hanno la precedenza.",
+ "NONEXISTENT": "Tentativo di interagire con un pezzo alleato che non esiste in {{where}}.",
+ "ILLEGAL_MOVE": "Nessun pezzo può tornare nella propria base di partenza, né i pezzi all'interno della base avversaria possono uscirne di nuovo.",
+ "FORCED_MOVES": "I pezzi ancora nella base di partenza sono obbligati a saltare in avanti sopra i vicini nemici: scegli {{forced}}.",
+ "BAD_MOVE": "Questo movimento è illegale!"
+ },
+ "halmaclimbers": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo alleato e usalo per saltare sopra un altro pezzo, oppure passa il turno.",
+ "INSTRUCTIONS": "Un'azione è un movimento all'indietro verso una casella vuota adiacente o una sequenza di salti corti sopra pezzi di qualsiasi colore. La sequenza di salti deve iniziare all'interno della base di partenza del giocatore. Ogni giocatore compie due azioni o semplicemente passa il turno.",
+ "NEXT_ACTION": "Dopo aver mosso il primo pezzo, clicca semplicemente sulla seconda pietra per iniziare a muoverla o a saltare.",
+ "INCOMPLETE_ACTION": "Il primo pezzo non si è mosso; impossibile iniziare a muovere il secondo pezzo!",
+ "NONEXISTENT": "Tentativo di interagire con un pezzo alleato che non esiste in {{where}}!",
+ "ILLEGAL_JUMP": "La sequenza di salti deve iniziare all'interno della base di partenza del giocatore!",
+ "TOO_MANY_ACTIONS": "Questo numero di azioni non è consentito; inizialmente è consentita solo un'azione, poi due.",
+ "BAD_MOVE": "Questo movimento è illegale!"
+ },
+ "havannah": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per piazzare un pezzo."
+ },
+ "hens": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
+ "ONLY_DIAG": "I pulcini possono muoversi solo in diagonale.",
+ "ONLY_FORWARD": "I pezzi possono muoversi solo in avanti.",
+ "ONLY_HENS": "Solo le galline possono fare salti multipli.",
+ "ONLY_TWO": "Le galline possono muoversi solo fino a due spazi.",
+ "STRAIGHT_LINES": "I pezzi possono essere mossi solo in linea retta.",
+ "VALID_PARTIAL": "Seleziona una destinazione."
+ },
+ "hex": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per piazzare un pezzo."
+ },
+ "hexentafl": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "INVALID_TO": "Il pezzo in {{from}} non può muoversi in {{to}}.",
+ "KING_PREFIX": "Il movimento del re deve avere il prefisso 'K'"
+ },
+ "hexy": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota. Se selezioni una casella perimetrale, il pezzo speculare verrà piazzato automaticamente."
+ },
+ "homeworlds": {
+ "attack": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona una nave da attaccare.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Seleziona il sistema in cui si trova la nave."
+ },
+ "build": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona la nave che desideri duplicare, oppure seleziona un colore di nave dalla riserva globale (la dimensione è irrilevante).",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Seleziona il sistema in cui piazzare la nuova nave."
+ },
+ "catastrophe": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona una stella o una nave del colore sovrappopolato nel sistema interessato."
+ },
+ "discover": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona una nave da muovere.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Seleziona il sistema in cui si trova la nave.",
+ "PARTIAL_THREEARGS": "Assegna un nome al nuovo sistema.",
+ "PARTIAL_TWOARGS": "Seleziona una stella dalla riserva globale."
+ },
+ "homeworld": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona la tua prima stella dalla riserva globale.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Seleziona una seconda stella dalla riserva globale.",
+ "PARTIAL_TWOARGS": "Seleziona una nave colonia dalla riserva globale."
+ },
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Devi stabilire un mondo d'origine (homeworld). Scegli un pezzo dalla riserva globale perché sia la tua prima stella.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Clicca sulla nave che vuoi muovere, costruire o scambiare, oppure seleziona una nave nemica da attaccare. Clicca sul pulsante 'Sacrificio' per sacrificare una nave.",
+ "move": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona una nave da muovere.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Seleziona il sistema in cui si trova la nave.",
+ "PARTIAL_TWOARGS": "Seleziona il sistema in cui desideri spostarti, oppure seleziona un pezzo dalla riserva globale per scoprire un nuovo sistema."
+ },
+ "NEW_FRIENDLY_PARTIAL": "Per muoverti, clicca sul sistema di destinazione o sul vuoto tra i sistemi. Per costruire, clicca di nuovo sulla stessa nave. Per scambiare, clicca su un pezzo del nuovo colore nella riserva.",
+ "NEW_MOVE_PARTIAL": "Scegli un pezzo dalla riserva globale perché diventi la nuova stella.",
+ "sacrifice": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona la nave da sacrificare.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Seleziona il sistema in cui si trova la nave."
+ },
+ "trade": {
+ "PARTIAL_NOARGS": "Seleziona una nave da convertire.",
+ "PARTIAL_ONEARG": "Seleziona la nave che desideri convertire.",
+ "PARTIAL_TWOARGS": "Seleziona il nuovo colore."
+ },
+ "VALID_W_ACTIONS": "Sembra una mossa valida, ma hai ancora azioni da spendere."
+ },
+ "intermedium": {
+ "INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila alleata; cliccaci sopra tante volte quanti sono i pezzi da muovere, poi clicca su un percorso diagonale che inizia adiacente a questa pila di semina (un pezzo per casella), effettuando svolte a 90º.",
+ "NOT_FRIENDLY_STACK": "Seleziona una pila alleata con due o più pezzi da seminare.",
+ "INVALID_SOW_PATH": "Il percorso selezionato non segue le regole di Intermedium: (a) prendi (parte di) una pila e lascia un pezzo per ogni casella adiacente in diagonale, (b) la semina può svoltare di 90º dopo ogni pezzo piazzato.",
+ "SOW_INSTRUCTIONS": "Seleziona altri pezzi da seminare oppure inizia la semina con quelli già selezionati. Durante la semina, l'intersezione successiva deve essere adiacente in diagonale a quella precedente. Le svolte a sinistra e a destra sono valide.",
+ "SOW_TOO_LARGE": "La semina attuale è maggiore dei pezzi disponibili nella pila di semina."
+ },
+ "invector": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo alleato.",
+ "INSTRUCTIONS": "Clicca su un pezzo avversario posto ortogonalmente per catturarlo per sostituzione, oppure avvicinati al centro della scacchiera.",
+ "INVALID_SELECTION": "Clicca su un pezzo alleato.",
+ "ONLY_PASS": "Nessuna mossa o cattura disponibile. Il giocatore deve passare!",
+ "INVALID_PASS": "Ci sono mosse o catture disponibili. Il giocatore non può passare.",
+ "CANNOT_MOVE": "Questo pezzo non può muoversi!",
+ "INVALID_MOVE": "Devi catturare un pezzo avversario ortogonalmente adiacente o spostarti in una casella vuota ortogonalmente adiacente più vicina al centro della scacchiera!"
+ },
+ "iqishiqi": {
+ "BLOCKED": "La pietra neutrale non può muoversi di {{spaces}} spazi dal gruppo di pietre condivise formato dal piazzamento in {{place}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Rilascia una pietra condivisa per spingere la pietra neutrale.",
+ "INVALID_DESTINATION": "Il piazzamento in {{place}} non può spostare la pietra neutrale da {{from}} a {{to}}.",
+ "NEED_DESTINATION": "Fornisci la destinazione per la pietra neutrale.",
+ "NOLOS": "Il gruppo di pietre condivise formato dal piazzamento in {{place}} non può vedere la pietra neutrale in {{from}}."
+ },
+ "irensei": {
+ "KO": "Regola del Ko: non puoi ricatturare immediatamente la singola pietra del tuo avversario se l'ha appena usata per catturarne una delle tue.",
+ "SELF_CAPTURE": "Non puoi piazzare le tue pietre in autocattura a meno che non sia una mossa vincente."
+ },
+ "jacynth": {
+ "ALREADY_CLAIMED": "La carta in {{cell}} è già stata rivendicata.",
+ "ALREADY_OWNED": "La carta in {{cell}} fa parte di un distretto di proprietà di un avversario.",
+ "BAD_INFLUENCE": "Non puoi esercitare influenza sulla carta in {{cell}}. La Scusa, i pedoni e le corti non possono essere influenzati direttamente.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Clicca su una carta nella tua mano per piazzarla sulla scacchiera.",
+ "LABEL_REMAINING": "Carte nel mazzo",
+ "LABEL_STASH": "Mano del Giocatore {{playerNum}}",
+ "NO_CARD": "La carta \"{{card}}\" non sembra essere nella tua mano.",
+ "NO_INFLUENCE": "Non ti è rimasta alcuna influenza.",
+ "NOT_ADJ": "Le nuove carte devono essere piazzate adiacenti ad almeno una carta esistente.",
+ "PARTIAL_PLACEMENT": "Clicca su uno spazio vuoto sulla scacchiera per piazzare la tua carta."
+ },
+ "kachit": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_inhand": "Seleziona un pezzo da muovere o uno spazio vuoto sul tuo lato della scacchiera per piazzare un cavallo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_placed": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "PARTIAL_destination": "Seleziona una destinazione.",
+ "PARTIAL_orientation": "Seleziona una casella vicina per orientare il pezzo."
+ },
+ "knightline": {
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
+ "BAD_OPENING_MOVE": "La mossa di apertura in questa variante deve essere una casella legale per il piazzamento iniziale della pila.",
+ "BAD_START_PLACE": "La casella {{cell}} non è un piazzamento iniziale legale.",
+ "BAD_VALUE": "Il valore {{what}} non è una divisione legale della tua pila.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila, poi seleziona una casella in cui saltare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_VARIANTS": "Seleziona una casella in cui piazzare la tua pila iniziale.",
+ "INVALID_FIRST_MOVE": "Nella prima mossa di una partita a due giocatori, puoi separare solo un pezzo dalla tua pila.",
+ "INVALID_MOVE": "Devi selezionare una pila con un salto verso uno spazio non occupato.",
+ "INVALID_NOTATION": "La notazione della mossa '{{move}}' non è valida.",
+ "INVALID_STACK": "La pila in '{{cell}}' non è tua.",
+ "INVALID_TARGET": "La casella '{{cell}}' è occupata.",
+ "MUST_PASS": "L'unica mossa a tua disposizione è passare.",
+ "NO_KNIGHT": "La casella selezionata '{{cell}}' non si trova a una mossa di cavallo di distanza.",
+ "NO_NEIGHBORS": "La casella selezionata '{{cell}}' non è collegata alla scacchiera.",
+ "NO_STACK": "Non c'è alcuna pila in '{{cell}}'.",
+ "SELECT_CELL": "Seleziona una casella bersaglio.",
+ "SHORT_STACK": "La pila in '{{cell}}' non può essere divisa.",
+ "SPLIT_STACK": "Clicca su una delle due caselle per ridistribuire la divisione della pila. Clicca su una casella vuota o sul pulsante Completa Mossa per terminare il tuo turno."
+ },
+ "konane": {
+ "FIRST_MOVE": "Rimuovi uno dei tuoi pezzi dal centro 2x2 o da un angolo.",
+ "SECOND_MOVE": "Rimuovi uno dei tuoi pezzi adiacente al pezzo rimosso dall'avversario.",
+ "NORMAL_MOVE": "Scegli un pezzo per saltare uno o più pezzi dell'avversario in linea retta.",
+ "INVALID_MOVE": "Devi muovere un pezzo che possa saltare sopra un pezzo avversario."
+ },
+ "krypte": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Inserisci un pezzo sul lato attivo della scacchiera",
+ "AMBIGUOUS": "Le mosse ambigue (mosse che potrebbero essere inserite da entrambi i lati attivi contemporaneamente) sono proibite.",
+ "SIMULTANEOUS": "Le mosse che creerebbero linee vincenti per entrambi i giocatori contemporaneamente non sono consentite.",
+ "ACTIVE": "I pezzi devono essere inseriti da uno dei lati attivi della scacchiera, facendo scorrere i pezzi esistenti fino alla prima casella vuota."
+ },
+ "lasca": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila con un tuo pezzo in cima da muovere.",
+ "INVALID_MOVE": "La mossa non sembra essere legale. La cattura è obbligatoria e devi continuare finché sono possibili ulteriori catture.",
+ "VALID_PARTIAL": "Seleziona una destinazione. La cattura è obbligatoria e devi continuare finché sono possibili ulteriori catture."
+ },
+ "lielow": {
+ "INCORRECT_DISTANCE": "I pezzi devono muoversi ortogonalmente o diagonalmente di un numero di spazi pari all'altezza della propria pila.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
+ "TOOFAR": "Non puoi fare uscire i pezzi da qui."
+ },
+ "lifeline": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per piazzare un pezzo.",
+ "SECOND_PIECE": "Piazza un secondo pezzo per il tuo primo turno.",
+ "ADJACENT": "Il tuo secondo pezzo non può essere adiacente al primo (sconfitta immediata).",
+ "TOO_MANY_PIECES": "Troppi pezzi.",
+ "INCURSION": "La casella in {{cell}} non ha un percorso verso un gruppo alleato."
+ },
+ "linage": {
+ "INITIAL_SETUP": "Scegli un numero di punti da aggiungere al punteggio del secondo giocatore, poi il giocatore successivo sceglierà la fazione. In seguito, un giocatore potrà prendere il bottone, guadagnando mezzo punto essendo il primo a passare.",
+ "INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo su una regione libera.",
+ "TABOO": "Non è valido (a) piazzare su una regione già posseduta, (b) creare una regione senza una linea orizzontale o verticale.",
+ "INVALID_KOMI": "Devi scegliere un numero intero di punti da aggiungere al punteggio del secondo giocatore.",
+ "INVALID_PASS": "Al momento non puoi passare.",
+ "OCCUPIED": "Il piazzamento deve avvenire su una casella vuota.",
+ "INVALID_PLAYSECOND": "Non puoi scegliere di giocare per secondo da questo stato della scacchiera.",
+ "KOMI_CHOICE": "Puoi effettuare la prima mossa sulla scacchiera e lasciare che il tuo avversario mantenga i punti bonus (un numero intero) oppure puoi scegliere \"Gioca per secondo\" e prendere i punti bonus per te."
+ },
+ "loa": {
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
+ "NOT_IN_RANGE": "Non puoi raggiungere {{to}} da {{from}}.",
+ "PARTIAL": "Seleziona la tua destinazione."
+ },
+ "logger": {
+ "ACT": "Clicca su uno spazio vuoto adiacente al tuo boscaiolo per piantare, clicca su un albero maturo adiacente al tuo boscaiolo per abbatterlo, oppure clicca su uno dei tuoi manifestanti per piazzarlo.",
+ "DUPE_SPAWN": "Non puoi far germogliare un alberello da {{tree}} in {{plot}}. Hai già assegnato quell'albero o quella zolla in precedenza durante la tua mossa.",
+ "DUPE_TREE": "Non puoi protestare contro l'albero in {{tree}}. Vi hai già protestato contro in precedenza durante la tua mossa.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Clicca su un angolo per piazzare il tuo boscaiolo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Clicca sul tuo boscaiolo per rimanere sul posto, oppure clicca su una casella raggiungibile entro due spazi per muoverti.",
+ "INVALID_CHOP": "Non puoi abbattere l'albero in {{cell}}. L'albero deve essere maturo, privo di proteste e adiacente al tuo boscaiolo.",
+ "INVALID_PLANT": "Non puoi piantare un albero in {{cell}}. La casella deve essere adiacente al tuo boscaiolo e vuota.",
+ "INVALID_PROTEST": "Non puoi protestare contro l'albero in {{tree}}. Puoi protestare solo contro alberi maturi attualmente privi di proteste.",
+ "INVALID_SPAWN_plot": "La zolla in cui stai tentando di far germogliare ({{plot}}) non è un luogo di germogliazione valido per l'albero in {{tree}}.",
+ "INVALID_SPAWN_tree": "L'albero che stai cercando di far germogliare ({{tree}}) non crescerà in questo turno.",
+ "INVALID_TO": "I boscaioli devono rimanere sul posto o spostarsi fino a due spazi di distanza. Ricorda che possono muoversi solo ortogonalmente e non possono entrare in spazi occupati.",
+ "PARTIAL_PROTEST": "Seleziona un albero maturo privo di proteste per piazzare il tuo manifestante.",
+ "PARTIAL_SPAWN_complete": "Seleziona uno degli alberi evidenziati.",
+ "PARTIAL_SPAWN_incomplete": "Seleziona uno spazio vuoto adiacente all'albero in {{tree}}.",
+ "PLACE_CORNER": "I boscaioli devono essere piazzati in uno degli angoli.",
+ "PROTESTOR_LABEL": "Manifestanti del Giocatore {{playerNum}}",
+ "TOO_MANY_PROTESTS": "Stai tentando di protestare contro più alberi rispetto ai manifestanti a tua disposizione.",
+ "TOO_MANY_SPAWNS": "La tua mossa assegna più germogliazioni di quelle che sembrano effettivamente verificarsi in questo turno ({{decisions}} > {{spawns}})."
+ },
+ "lox": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per piazzare un pezzo.",
+ "PLACE4CAPTURE": "Per effettuare una cattura, la casella deve avere il suffisso 'x'. Prova con '{{cell}}x'.",
+ "INSUFFICIENT_LOS": "Sono necessarie {{count}} direzioni con linea di vista per catturare la casella in {{cell}}.",
+ "CAPTURE4PLACE": "Hai aggiunto il suffisso 'x' alla casella per indicare una cattura, ma questa non è una mossa di cattura. Prova '{{cell}}'.",
+ "OPPONENT_CONTROLLED": "La casella in {{where}} è controllata dal tuo avversario."
+ },
+ "magnate": {
+ "BUTTON_INSTRUCTIONS": "Fai clic su un pulsante per selezionare la tua prossima azione.",
+ "CARD_NOT_DONE_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta della mano per acquistarla, intestarla o venderla, fai clic su un titolo per aggiungervi segnalini, o seleziona segnalini da scambiare.",
+ "CHOOSE_SUIT_INSTRUCTIONS": "Fai clic sul segnalino seme da raccogliere.",
+ "CHOICE_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta titolo evidenziata per scegliere quale segnalino seme raccogliere.",
+ "DEEDED_CARD_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta già intestata per aggiungervi segnalini o per selezionare il tuo seme preferito.",
+ "DISTRICT_INSTRUCTIONS": "Fai clic su un distretto per aggiungere lì la tua carta.",
+ "HAND_CARD_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta della mano per acquistarla, intestarla o venderla.",
+ "INCOMPLETE_ACTION": "Completa l'azione precedente prima di iniziarne un'altra.",
+ "INITIAL_BUTTON_INSTRUCTIONS": "Fai clic su un pulsante per selezionare la tua prima azione.",
+ "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una carta della mano per intestarla, acquistarla o venderla.",
+ "INVALID_ACTION": "Non puoi consumare un'altra carta dalla tua mano, quindi non puoi effettuare un'altra azione Acquista, Intesta o Costruisci in questo turno.",
+ "INVALID_BUY": "Non hai i segnalini seme necessari per acquistare questa carta.",
+ "INVALID_DEED_PAYMENT": "Non hai i segnalini seme necessari per intestare questa carta.",
+ "INVALID_DEED_TWO": "Non puoi intestare una carta di valore 2; acquistala e basta.",
+ "INVALID_MOVE": "Impossibile analizzare l'azione '{{move}}'.",
+ "INVALID_OTHER_PAYMENT": "Non hai disponibili i segnalini seme selezionati.",
+ "INVALID_PAYMENT": "I segnalini selezionati non possono essere usati per acquistare o aggiungere alla carta selezionata.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "La carta selezionata non può essere posizionata qui perché nessun seme corrisponde o è già presente un titolo.",
+ "INVALID_SUIT": "Il seme selezionato non compare sulla carta.",
+ "INVALID_TRADE": "Non hai tre segnalini di quel seme disponibili da scambiare.",
+ "LABEL_BOTH": "Mano e segnalini seme del Giocatore {{playerNum}}",
+ "LABEL_COLLECTION": "Segnalini seme del Giocatore {{playerNum}}",
+ "LABEL_DECK": "Carte nel mazzo",
+ "LABEL_DISCARDS_NONE": "Pila degli scarti (nessun mescolamento rimasto)",
+ "LABEL_DISCARDS_ONE": "Pila degli scarti (un mescolamento rimasto)",
+ "LABEL_HAND": "Mano del Giocatore {{playerNum}}",
+ "LABEL_STACKED_DECK": "Mazzo del Giocatore {{playerNum}}",
+ "LABEL_WARNING": "Questo è l'ultimo round!",
+ "MALFORMED_TRADE": "Devi scegliere tre segnalini dello stesso seme per iniziare uno scambio.",
+ "MUST_CHOOSE": "Devi scegliere quali risorse del titolo ricevere prima di compiere qualsiasi altra azione.",
+ "NOT_DEEDED": "La carta selezionata non sembra essere tra le tue carte intestate.",
+ "NOT_IN_HAND": "La carta selezionata non sembra essere nella tua mano.",
+ "PREFER_SUIT_INSTRUCTIONS": "Fai clic sul seme che vuoi raccogliere se viene estratto questo valore.",
+ "SPEND_INSTRUCTIONS": "Fai clic sui segnalini seme che vuoi usare.",
+ "TOKEN_ADD_INSTRUCTIONS": "Fai clic sui segnalini da aggiungere a questo titolo.",
+ "TOKEN_TRADE_INSTRUCTIONS": "Fai clic sul seme che vuoi in cambio.",
+ "VALID_PLACEMENT": "Sembra un buon posizionamento."
+ },
+ "majorities": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona due caselle per posizionare i tuoi pezzi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Seleziona una casella per posizionare il primo pezzo.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Puoi posizionare solo due pezzi.",
+ "TOO_MANY_MOVES_FIRST": "Puoi posizionare solo un pezzo nella prima mossa.",
+ "DUPLICATE": "Hai già posizionato un pezzo in {{where}}.",
+ "HOLE": "La casella in {{where}} è bloccata.",
+ "ANOTHER": "Seleziona un'altra casella per posizionare il tuo pezzo.",
+ "NORMALISE": "La mossa dev'essere normalizzata. Prova '{{normalised}}'."
+ },
+ "manalath": {
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se hai mosse legali disponibili.",
+ "DESTINATION": "Ora seleziona una destinazione.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un colore da posizionare. Puoi digitare 'w' o 'b', oppure fare clic sul colore desiderato in alto a sinistra.",
+ "INVALID_COLOUR": "Gli unici colori validi sono 'w' e 'b'. Hai inserito '{{colour}}'.",
+ "OVERSIZED_GROUP": "Questo creerebbe un gruppo di più di cinque pezzi."
+ },
+ "margo": {
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} non è una posizione valida per piazzare una sfera.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una posizione per piazzare una sfera.",
+ "KO": "Regola del Ko: non puoi ricatturare immediatamente la singola sfera dell'avversario se l'ha appena usata per catturarne una delle tue.",
+ "SELF_CAPTURE": "Non puoi piazzare le tue sfere in autocattura.",
+ "SUPERKO": "Regola del Superko: non puoi ricreare una precedente posizione sulla tavola con lo stesso giocatore di turno."
+ },
+ "mattock": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio da scavare, poi opzionalmente muovi un minatore.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Devi passare come giocatore 1 affinché il giocatore 2 possa iniziare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Seleziona uno spazio per piazzare un minatore.",
+ "INVALID_FROM": "Non hai un minatore in {{from}} da muovere.",
+ "INVALID_MINE": "Scavare in {{mine}} farà sì che una tessera ne tocchi più di altre 3.",
+ "INVALID_PLACE": "Non puoi piazzare un minatore adiacente a un altro minatore sulla tavola.",
+ "INVALID_TO": "Non puoi muovere il minatore da {{from}} a {{to}}.",
+ "MINED": "{{mine}} è già stata scavata.",
+ "MOVE_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio in cui muovere il minatore.",
+ "MULTIPLE_PLACEMENT": "Puoi piazzare solo un minatore.",
+ "MUST_PASS": "Devi passare come giocatore 1 affinché il giocatore 2 possa iniziare.",
+ "NO_MOVES": "Il tuo minatore in {{from}} non ha spazi validi in cui muoversi.",
+ "TO_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio in cui muovere il minatore.",
+ "UNREACHABLE_MINE": "{{mine}} non è raggiungibile da nessuno dei tuoi minatori."
+ },
+ "mchess": {
+ "BAD_CALL": "Non puoi \"chiamare il tempo\" prima che siano passate sette mosse senza catture o quando il conto alla rovescia è già attivo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo dal tuo lato della scacchiera da muovere.",
+ "INVALID_MOVE": "Stai cercando di muoverti troppo lontano o di scavalcare un altro pezzo.",
+ "INVALID_PROMOTION": "Promozione sul campo non valida. Puoi promuovere solo a dimensioni di pezzi che non controlli già.",
+ "NO_MIRROR_MOVE": "Non puoi semplicemente annullare la mossa del tuo avversario.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
+ "VALID_MOVE_counter": "Sembra una mossa valida.",
+ "VALID_MOVE_nocounter": "Sembra una mossa valida. Puoi aggiungere un asterisco (*) alla fine della mossa per \"chiamare il tempo\" se ritieni che la partita sia in fase di stallo."
+ },
+ "meg": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_defense": "Piazza un bloccante in qualsiasi spazio vuoto.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_offense": "Piazza un ricevitore in qualsiasi spazio vuoto o seleziona la palla per effettuare un tiro.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Piazza un ricevitore in qualsiasi spazio vuoto o seleziona un pezzo esistente per \"prendere la palla\" e giocare in attacco.",
+ "PARTIAL": "Continua a selezionare ricevitori oppure fai clic su \"Completa mossa\" per fermare il tiro qui.",
+ "SHOT_START": "Seleziona un ricevitore."
+ },
+ "meridians": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo sulla tavola.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Fai clic sul pulsante 'Scambia posti dei giocatori' per giocare come primo giocatore oppure passa per giocare come secondo. Se i posti sono stati scambiati, la tua unica opzione è passare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Fase di preparazione: piazza un pezzo di ciascun colore sulla tavola. Il tuo avversario sceglierà quindi quale colore giocare.",
+ "NOLOS": "Non c'è linea di vista verso {{where}} da nessuno dei tuoi pezzi.",
+ "ONE_MORE": "Piazza un pezzo dell'altro colore.",
+ "SAME_CELL": "Nella fase di preparazione, piazza due pezzi su caselle diverse.",
+ "SECOND_PLAYER_PASS": "Invoca la regola della torta per giocare come primo giocatore oppure passa per giocare come secondo. Se la regola della torta è già stata invocata, la tua unica opzione è passare.",
+ "SECOND_STONE_NEIGHBOUR": "La seconda pietra piazzata deve avere un percorso verso la prima pietra (non può essere adiacente).",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Puoi fare solo una mossa per turno, o due nella fase di preparazione come primo giocatore."
+ },
+ "mimic": {
+ "FROZEN_PIECE": "Questo pezzo è congelato perché ci sono due o più pezzi avversari visibili ortogonalmente.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
+ "MOVE_TO_EMPTY": "Seleziona uno spazio vuoto adiacente in cui muoverti.",
+ "NO_LEGAL_MOVES": "Questo pezzo non ha mosse legali.",
+ "NO_REVERSES": "Non puoi fare una mossa che annulli il turno precedente."
+ },
+ "minefield": {
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se hai mosse legali disponibili.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per piazzare un pezzo.",
+ "FORBIDDEN": "Non puoi formare glifi proibiti."
+ },
+ "minimize": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "All'inizio, piazza una pietra di uno qualsiasi dei due colori. Fai clic più volte sulla casella per scorrere tra i colori dei giocatori e gli esagoni vuoti.",
+ "INSTRUCTIONS": "I giocatori piazzano, su esagoni vuoti, una o due pietre di uno qualsiasi dei due colori. Fai clic più volte sulla casella per scorrere tra i colori dei giocatori e gli esagoni vuoti.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Impossibile interpretare la notazione della mossa: {{move}}.",
+ "NORMALISE": "La mossa dev'essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Sono consentiti solo uno o due piazzamenti.",
+ "TOO_MANY_MOVES_START": "All'inizio è consentito un solo piazzamento."
+ },
+ "mirador": {
+ "ALREADY_DECLARED": "Qualcuno ha già dichiarato. Non puoi dichiarare ora.",
+ "BAD_PLACEMENT": "Non puoi giocare in {{where}}. Sarebbe adiacente o sovrapposto a un altro mirador. L'unica adiacenza consentita è in diagonale con uno dei tuoi mirador.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un mirador oppure, se ritieni che la tua connessione sia inattaccabile, dichiara",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_CHALLENGE": "Piazza tutti i mirador che desideri.",
+ "NO_EDGE_PLAY": "Non puoi giocare proprio sul bordo della tavola.",
+ "SINGLE_PLACEMENT": "Puoi piazzare solo un mirador.",
+ "VALID_PARTIAL_MOVE": "Continua a piazzare mirador finché non avrai interrotto tutte le connessioni dell'avversario."
+ },
+ "mixtour": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su uno spazio vuoto per far entrare un nuovo pezzo, oppure fai clic sulla tessera inferiore di una pila o sotto-pila per muoverla.",
+ "INVALID_DISTANCE": "Le pile devono muoversi della distanza esatta pari all'altezza della pila di *destinazione*.",
+ "INVALID_PASS": "Non puoi passare finché sono disponibili altre mosse valide.",
+ "INVALID_TILE_NUM": "Se specifichi il numero di una tessera, non deve essere superiore all'altezza della pila. La tessera in cima alla pila è la tessera numero '1'.",
+ "MOVE_MUST_STACK": "Le pile in movimento devono terminare il loro movimento sopra un'altra pila.",
+ "PARTIAL_FULLSTACK": "Sembra che tu voglia muovere un'intera pila. Indica la destinazione.",
+ "PARTIAL_SUBSTACK_one": "Sembra che tu voglia muovere il pezzo in cima dalla pila. Indica la destinazione.",
+ "PARTIAL_SUBSTACK_many": "",
+ "PARTIAL_SUBSTACK_other": "Sembra che tu voglia muovere i {{count}} pezzi superiori dalla pila. Indica la destinazione."
+ },
+ "monkey": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi.",
+ "MOVE_CLOSER": "Quando i pezzi singoli fanno mosse senza cattura, devono avvicinarsi alla regina avversaria (distanza in linea retta).",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
+ "QUEEN_DEPLETED": "La tua regina non può più fare mosse senza cattura."
+ },
+ "moonsquad": {
+ "BAD_CAPTURE": "Puoi catturare solo pezzi e squadre avversari adiacenti.",
+ "BAD_MOVE_double": "Hai già una squadra in {{to}}.",
+ "BAD_MOVE_group": "Non puoi muoverti da {{from}} a {{to}}. La squadra deve rimanere all'interno dello stesso gruppo connesso.",
+ "BAD_MOVE_stationary": "Non puoi muoverti da uno spazio verso lo stesso spazio.",
+ "BAD_PLACEMENT": "Non puoi piazzare un pezzo in {{where}}. Deve contenere un cubo di minerale.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_hexoffer": "Nella prima mossa della partita, piazza un singolo pezzo e poi l'avversario sceglierà la fazione. Fai clic su uno spazio vuoto per piazzare il pezzo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Nella prima mossa della partita, piazza due pezzi rossi e un pezzo blu. Fai clic su uno spazio vuoto per piazzare il primo pezzo rosso.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_pie": "Nella seconda mossa della partita, fai clic sul pulsante \"Scambia posti dei giocatori\" per giocare come rosso, oppure fai una mossa normale come blu. Se il tuo avversario ha già scambiato i posti, la tua unica scelta è fare una mossa normale.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Fai clic su un cubo di minerale per piazzare uno dei tuoi pezzi. Fai clic su una delle tue squadre per iniziare una cattura. Oppure fai clic su un cubo nella tua riserva per muovere le tue squadre.",
+ "INVALID_ORE": "Il codice {{ore}} non è un tipo di minerale valido.",
+ "MISSING_ORE": "Impossibile trovare minerale {{ore}} nella tua riserva.",
+ "MISSING_SQUAD": "Impossibile trovare una squadra in {{where}}.",
+ "NO_CAPTURES": "Quella squadra non ha catture valide disponibili.",
+ "NO_MOVES": "Quella squadra non ha posti validi in cui muoversi.",
+ "PARTIAL_CAPTURE": "Seleziona il pezzo avversario da catturare.",
+ "PARTIAL_MOVE_first": "Seleziona una squadra da muovere. Devi muovere almeno una squadra.",
+ "PARTIAL_MOVE_second": "Seleziona una destinazione. La squadra deve rimanere nello stesso gruppo connesso.",
+ "PARTIAL_PLACE1": "Nella prima mossa della partita, piazza due pezzi rossi e un pezzo blu. Fai clic su uno spazio vuoto per piazzare il secondo pezzo rosso.",
+ "PARTIAL_PLACE2": "Nella prima mossa della partita, piazza due pezzi rossi e un pezzo blu. Fai clic su uno spazio vuoto per piazzare il pezzo blu."
+ },
+ "morphos": {
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se hai mosse legali disponibili.",
+ "CAP_OR_PLACE": "Nel doppio piazzamento, puoi piazzare due pietre oppure catturare una singola pietra. Non puoi fare entrambe le cose.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Seleziona una casella vuota per piazzare un pezzo, oppure seleziona una pietra nemica debole per catturarla.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_replace": "Uno dei tuoi pezzi è stato catturato. Prima seleziona uno spazio vuoto per rimpiazzare il pezzo catturato, poi potrai fare una mossa normale.",
+ "MUST_REPLACE": "Devi iniziare la mossa rimpiazzando la pietra catturata su uno spazio vuoto.",
+ "NOT_ORTHOGONAL": "Quando piazzi due pietre, la seconda deve essere ortogonalmente adiacente alla prima.",
+ "NOT_WEAK": "La pietra in {{cell}} non è debole.",
+ "ONE_CAP": "Puoi catturare solo una pietra per turno.",
+ "PARTIAL_DOUBLE_orig": "Puoi piazzare una seconda pietra.",
+ "PARTIAL_DOUBLE_new": "Devi piazzare una seconda pietra ortogonalmente adiacente alla prima, se possibile.",
+ "TOO_MANY": "Hai cercato di fare troppe mosse contemporaneamente."
+ },
+ "murus": {
+ "BAD_CAP": "I pezzi adiacenti possono essere catturati solo dalle torri, e solo le mura e le catapulte possono essere catturate in questo modo.",
+ "BAD_CATA_DIR": "Le catapulte possono sparare solo lateralmente o verso la traversa iniziale avversaria.",
+ "BAD_CATA_DIST": "Le catapulte devono sparare in uno spazio distante esattamente due o tre spazi.",
+ "BAD_CATA_MOVE": "Le catapulte devono sparare in uno spazio vuoto o in uno spazio controllato dal nemico.",
+ "BAD_DBL_CAP": "Solo le torri possono effettuare una doppia cattura, e possono catturare a doppio solo catapulte adiacenti.",
+ "BAD_TOWER_CAP": "Le torri possono catturare solo pezzi adiacenti.",
+ "DIFF_REDIST": "Devi ridistribuire la torre su due caselle diverse.",
+ "INELIGIBLE": "Affinché una torre possa muoversi, ogni spazio deve essere vuoto oppure occupato da una pila alleata che possa ricevere un altro pezzo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_redist": "Seleziona una delle tue torri da ridistribuire.",
+ "NOROOM": "Il movimento richiede almeno due spazi idonei di fila.",
+ "PARTIAL": "Seleziona lo spazio in cui muoverti o da catturare.",
+ "PARTIAL_REDIST": "Seleziona uno spazio vuoto sulla tua seconda traversa.",
+ "REDIST_ROW": "Puoi ridistribuire solo sulla tua seconda traversa.",
+ "SACRIFICE_POSSIBLE": "La mossa è valida, ma se desideri sacrificare completamente la torre, fai nuovamente clic sul bersaglio.",
+ "STRAIGHTLINE": "I pezzi possono muoversi solo in linea retta.",
+ "TOOFAR": "Le torri possono muoversi solo di due spazi.",
+ "WALLS_IMMOBILE": "Le mura non possono muoversi o catturare."
+ },
+ "mvolcano": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un cappuccio da muovere."
+ },
+ "mutternland": {
+ "INITIAL_PLACE": "Piazza un pezzo alleato, poi un pezzo avversario, entrambi sul bordo del campo di gioco. Le caselle con meno di tre vicini non possono essere usate per piazzare pezzi.",
+ "INITIAL_PLACE_STEP2": "Piazza un pezzo avversario sul bordo del campo di gioco. Le caselle con meno di tre vicini non possono essere usate per piazzare pezzi.",
+ "INSTRUCTIONS": "Nel suo turno, il giocatore (opzionalmente) muove una biglia alleata e poi (opzionalmente) muove un bullone libero (cioè non in una torre) adiacente a un pezzo alleato. Quindi, seleziona un pezzo alleato, un bullone disponibile o passa.",
+ "INSTRUCTIONS_STEP2": "Seleziona un bullone disponibile, oppure concludi la mossa.",
+ "MOVE_MARBLE": "Seleziona una destinazione per la tua biglia.",
+ "MOVE_NUT": "Seleziona una destinazione per il bullone selezionato.",
+ "MOVE_NUT_OR_PLACE": "Seleziona una destinazione per il bullone selezionato, oppure fai di nuovo clic su di esso per piazzare una biglia dalla riserva.",
+ "NOT_AT_EDGE": "Il piazzamento iniziale deve essere sul bordo del campo di gioco! La casella {{cell}} è interna, o ha meno di tre vicini.",
+ "CELL_VOID": "Le caselle vuote non sono giocabili!",
+ "OCCUPIED": "Impossibile piazzare sopra un altro pezzo!",
+ "PLACE_TOO_HIGH": "I piazzamenti devono essere effettuati sopra singoli bulloni!",
+ "ENEMY_MARBLE": "Impossibile muovere un pezzo avversario!",
+ "RESERVE_EMPTY": "Nessun pezzo in riserva da piazzare!",
+ "NUT_IN_TOWER": "Una torre (pila di dimensione 4) non può essere ridotta né può ricevere pezzi dalla riserva!",
+ "NUT_NOT_ADJACENT_FRIEND": "Solo i bulloni adiacenti a un pezzo alleato possono essere mossi!",
+ "MARBLE_CANNOT_MOVE": "Il pezzo in {{move}} non ha caselle valide in cui muoversi!",
+ "NUT_CANNOT_MOVE": "Il bullone in {{move}} non ha caselle valide in cui muoversi!",
+ "MARBLE_ILLEGAL_MOVE": "Il pezzo non può muoversi in {{move}}! ",
+ "MARBLE_ILLEGAL_PUSH": "Il pezzo non può spingere verso {{move}}! Il pezzo spinto deve andare in una casella vuota e non può andare più in alto.",
+ "NUT_ILLEGAL_MOVE": "Il bullone non può muoversi in {{move}}!",
+ "NOT_A_NUT": "Ora è necessario selezionare un bullone!"
+ },
+ "nakatta": {
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se hai mosse legali disponibili.",
+ "BAD_PLACE": "Non puoi creare angoli retti o connessioni scoperte (vedi il regolamento per i dettagli).",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per piazzare un pezzo."
+ },
+ "narrows": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo alleato.",
+ "INSTRUCTIONS": "Fai clic su un pezzo avversario ortogonale per catturarlo per sostituzione.",
+ "INVALID_SELECTION": "Fai clic su un pezzo alleato.",
+ "CANNOT_MOVE": "Questo pezzo non può muoversi!",
+ "INVALID_MOVE": "Fai clic su un pezzo avversario nella stessa riga o colonna, adiacente o separato da una linea di caselle vuote!"
+ },
+ "necklace": {
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se hai mosse legali disponibili.",
+ "BLOCKS_PATH": "Il piazzamento in {{where}} blocca l'unico percorso di alcuni spazi liberi verso il bordo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per piazzare un pezzo.",
+ "NO_CROSSINGS": "Il piazzamento in {{where}} creerà un taglio incrociato."
+ },
+ "nex": {
+ "EDGE_CASE_ONE_EMPTY_NEUTRAL": "C'è solo una casella vuota, quindi non puoi effettuare un piazzamento. Dovresti invece fare mosse di scambio.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza il tuo pezzo su una casella vuota seguito da un pezzo neutrale su un'altra casella vuota, oppure scegli due pezzi neutrali da scambiare con il tuo colore e uno dei tuoi pezzi da scambiare con il colore neutrale.",
+ "NORMALISE": "La mossa dev'essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Seleziona una casella vuota per piazzare un pezzo neutrale.",
+ "PARTIAL_SWAP_ONE_EACH": "Seleziona un altro pezzo neutrale da scambiare con il tuo colore, e uno dei tuoi pezzi da scambiare con il colore neutrale.",
+ "PARTIAL_SWAP_ONE_NEUTRAL": "Seleziona un altro pezzo neutrale da scambiare con il tuo colore.",
+ "PARTIAL_SWAP_ONE_PLAYER": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da scambiare con il colore neutrale.",
+ "PARTIAL_SWAP_TWO_NEUTRAL": "Seleziona due pezzi neutrali da scambiare con il tuo colore.",
+ "PLACE_DUPLICATE": "Non puoi piazzare il pezzo neutrale sulla stessa casella del tuo pezzo.",
+ "PLACE_TOO_MANY": "Puoi piazzare solo uno dei tuoi pezzi seguito da un pezzo neutrale.",
+ "SWAP_DUPLICATE": "Hai selezionato lo stesso pezzo neutrale da scambiare due volte.",
+ "SWAP_EDGE_CASE_NOT_NEUTRAL": "C'è solo un pezzo neutrale e non ci sono più caselle vuote. Non puoi scambiare un pezzo del tuo colore con un pezzo neutrale. Scambia semplicemente il pezzo neutrale con il tuo colore.",
+ "SWAP_EDGE_CASE_TOO_MANY": "C'è solo un pezzo neutrale e non ci sono più caselle vuote. Puoi scambiare solo quel pezzo neutrale con il tuo colore.",
+ "SWAP_INSUFFICIENT_NEUTRAL": "Non ci sono abbastanza pietre neutrali sulla tavola, quindi non puoi fare mosse di scambio. Dovresti invece fare mosse di piazzamento.",
+ "SWAP_TOO_MANY_NEUTRAL": "Puoi scambiare solo due pezzi neutrali con il tuo colore.",
+ "SWAP_TOO_MANY_PLAYER": "Puoi scambiare solo uno dei tuoi pezzi con il colore neutrale.",
+ "SWAP_UNCONTROLLED": "Non puoi scambiare i pezzi del tuo avversario."
+ },
+ "omny": {
+ "ADJACENCY": "I pezzi possono muoversi solo in caselle adiacenti.",
+ "BAD_MOVE": "Puoi muovere pezzi solo se le catture sono attive.",
+ "EMPTY_MOVE": "I pezzi possono muoversi solo su caselle occupate.",
+ "FRIENDLY_CAPTURE": "Non puoi coprire le tue stesse pile.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota per piazzare un pezzo del tuo colore.",
+ "NO_DUPES": "La tua mossa non può includere caselle duplicate.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Seleziona la destinazione.",
+ "PARTIAL_SETUP_p1": "Seleziona una casella per piazzare un punto stella (devi piazzarne almeno uno), o seleziona un punto stella che hai piazzato per rimuoverlo. Fai clic su \"Completa mossa\" quando hai finito.",
+ "PARTIAL_SETUP_p2": "Seleziona una casella per piazzare un punto stella, o seleziona un punto stella che hai piazzato per rimuoverlo. Non devi per forza piazzare stelle, ma in genere vorrai farlo. Clicca su \"Completa mossa\" quando hai finito.",
+ "SAME_HEIGHT": "I pezzi possono muoversi solo tra pile della stessa altezza."
+ },
+ "onager": {
+ "CENTRE_PLACEMENT": "Il lago non può essere piazzato nella casella centrale, {{where}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi per camminare o saltare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE": "Seleziona una casella vuota per piazzare un lago.",
+ "INVALID_MOVES": "Questa sequenza di mosse {{moves}} non è valida.",
+ "OPTIONAL_CONTINUE": "Sei atterrato su un pezzo del tuo avversario. Se desideri continuare la tua mossa, seleziona un'altra destinazione su cui saltare, altrimenti invia la mossa.",
+ "SELECT_TO": "Seleziona una destinazione verso cui camminare o saltare."
+ },
+ "onyx": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un'intersezione per piazzare un pezzo",
+ "BLOCKED_CENTRE": "Non puoi piazzare al centro {{where}} perché ci sono pezzi nei suoi angoli.",
+ "NO_CAPTURE": "Hai indicato una cattura, ma non ci sono catture in questa mossa. Prova '{{move}}'.",
+ "SINGLE_CAPTURE": "Questa mossa cattura una coppia, deve avere il suffisso 'x'. Prova '{{move}}'.",
+ "DOUBLE_CAPTURE": "Questa mossa cattura due coppie, deve avere il suffisso 'xx'. Prova '{{move}}'."
+ },
+ "oonpia": {
+ "DESTINATION": "Seleziona una casella per piazzare il pezzo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo di uno dei due tipi su uno spazio vuoto, oppure passa per tirare fuori un pezzo nemico dalla prigione (se ce n'è uno disponibile). Seleziona un pezzo dalla legenda o clicca sulla plancia per scorrere i pezzi disponibili.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_komi": "Offerta della torta (komi): inserisci il numero di pezzi da mettere in prigione come compensazione per non giocare la prima pietra. L'altro giocatore deciderà poi quale posto occupare.",
+ "ARC": "Non puoi formare un arco di 4 pietre dello stesso tipo, indipendentemente dal colore.",
+ "INVALID_CAPTURE": "Una pietra blu deve sempre catturare pietre nemiche o amiche.",
+ "INVALID_PLACE": "Piazzare una pietra del tuo colore non può catturare alcuna pietra.",
+ "INVALID_BOTH": "Né il piazzamento né la cattura sono possibili in {{where}}.",
+ "BAD_KOMI": "La prima mossa della partita deve essere un numero intero non negativo che rappresenta il numero di pezzi da piazzare nella prigione iniziale."
+ },
+ "orb": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
+ "SEED_PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
+ "SEED_PARTIAL_SPHERE": "Seleziona una destinazione, oppure seleziona di nuovo la stessa casella per dividere lo sferoide.",
+ "SPHERES_SPLIT": "Puoi dividere solo gli sferoidi. Seleziona una casella diversa."
+ },
+ "ordo": {
+ "DISCONNECTED": "Quella mossa lascerebbe i tuoi pezzi scollegati.",
+ "DISORGANIZED": "Le mosse devono essere \"organizzate\", il che significa che la casella di destinazione deve essere ortogonale alla prima casella dell'ordo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi per muoverlo o iniziare un ordo.",
+ "INVALID_ORDO": "L'ordo '{{ordo}}' non è valido. Gli ordo sono gruppi di pezzi collegati in una linea retta e ortogonale.",
+ "INVALID_ORDO_MOVE": "L'ordo '{{ordo}}' non può muoversi verso {{destination}}. Di solito questo è dovuto a un'ostruzione.",
+ "NO_ORDO_CAPTURE": "Una mossa di ordo non può essere una cattura.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione o seleziona un secondo pezzo per formare un ordo.",
+ "WRONG_DIRECTION": "Puoi muoverti solo in avanti o lateralmente, a meno che i tuoi pezzi non siano scollegati."
+ },
+ "oust": {
+ "ALREADY_WON": "Non ci sono più pezzi nemici da catturare. Hai già vinto.",
+ "ILLEGAL_PASS": "Puoi passare solo se non hai mosse legali.",
+ "ILLEGAL_PLACEMENT": "Il piazzamento in {{where}} non è legale.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per piazzare un pezzo.",
+ "INVALID_MOVE_STRING": "Impossibile interpretare la notazione della mossa: {{move}}.",
+ "MORE": "Hai appena effettuato un piazzamento con cattura. Devi continuare a piazzare pezzi.",
+ "PLACEMENT_AFTER_NONCAPTURE": "Non puoi effettuare altri piazzamenti dopo un piazzamento senza cattura."
+ },
+ "oware": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una delle tue buche contenente pietre per seminarle.",
+ "NO_PIECES": "Quando il tuo avversario inizia senza pezzi, la tua mossa deve dargli dei pezzi."
+ },
+ "owlman": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione."
+ },
+ "pacru": {
+ "BAD_CAPTURE": "La mossa {{move}} non sembra valida. Ricorda che le catture richiedono che almeno due galoni stiano attaccando lo stesso pezzo.",
+ "BAD_CONNECTION": "Hai richiesto un cambio di connessione anche se non ne è stato effettuato alcuno.",
+ "ENEMY_TILE": "Non puoi atterrare su tessere avversarie se non con una tenaglia.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un galone da muovere.",
+ "NEED_DESTINATION": "Seleziona la destinazione (i bersagli validi sono evidenziati) oppure seleziona di nuovo lo stesso pezzo per iniziare il riorientamento.",
+ "NOT_ENOUGH_any": "Non hai abbastanza tessere libere sulla plancia per riorientare alcun pezzo.",
+ "NOT_ENOUGH_45": "Non hai abbastanza tessere libere sulla plancia per ruotare di 45 gradi.",
+ "NOT_ENOUGH_90": "Non hai abbastanza tessere libere sulla plancia per ruotare di 90 gradi.",
+ "ONLY_NEUTRAL": "Durante un cambio di terra di confine, puoi convertire solo caselle neutrali non occupate.",
+ "ONLY_OPPOSING": "Durante una trasformazione o un incontro in terra di confine, puoi convertire solo caselle avversarie non occupate.",
+ "ONLY_UNOCCUPIED": "Non puoi mai rivendicare/convertire uno spazio con un galone, tranne quando rivendichi la tessera neutrale su cui ti stai muovendo in un cambio di terra di confine.",
+ "OVER_ORIENT": "Non puoi riorientare di più di 90 gradi in un singolo turno.",
+ "RELINQUISH_EMPTY": "La tessera in {{where}} ha un galone. Le tessere occupate non possono essere abbandonate.",
+ "RELINQUISH_OWN": "La tessera in {{where}} non ti appartiene e non può essere abbandonata.",
+ "REORIENT": "Clicca su una casella adiacente o su una zona al bordo per selezionare la direzione verso cui orientarti.",
+ "SELECT_CELL_blChange": "Cambio di terra di confine: Seleziona una casella neutrale da convertire nel tuo colore.",
+ "SELECT_CELL_blTransform": "Trasformazione di terra di confine: Seleziona una casella avversaria da convertire nel tuo colore.",
+ "SELECT_CELL_both": "Hai cambiato terra di confine *e* creato una connessione. Seleziona una delle caselle evidenziate per convertirla nel tuo colore, oppure seleziona la tua casella di partenza per attivare il cambio di connessione. Non puoi fare entrambe le cose.",
+ "SELECT_CELL_meeting": "Si è verificato un incontro! Seleziona qualsiasi casella da convertire nel tuo colore.",
+ "SELECT_CELL_orientation_one": "Riorientamento: Seleziona un'altra casella evidenziata da abbandonare.",
+ "SELECT_CELL_orientation_many": "",
+ "SELECT_CELL_orientation_other": "Riorientamento: Seleziona altre {{count}} caselle evidenziate da abbandonare.",
+ "TOO_MANY_CELLS": "Hai selezionato più caselle di quelle consentite dagli effetti collaterali attivati.",
+ "WITHIN_BL": "Le caselle rivendicate/convertite a seguito di un cambio di terra di confine devono trovarsi all'interno della terra di confine di destinazione."
+ },
+ "pahtum": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_offer": "Piazza tutti e cinque i blocchi e una singola pietra. Il tuo avversario sceglierà poi con quale colore giocare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_response": "Clicca su \"Scambia i posti dei giocatori\" per giocare come primo giocatore o piazza una pietra per rimanere secondo giocatore.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Seleziona una casella vuota per piazzare una pietra.",
+ "PARTIAL_setup": "Continua a selezionare caselle vuote da bloccare finché non ne hai selezionate cinque. Poi piazza una singola pietra.",
+ "PARTIAL_rest": "Seleziona una delle caselle evidenziate per catturarla."
+ },
+ "paintbucket": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona qualsiasi casella nemica per convertire quel gruppo."
+ },
+ "penguin": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pinguini sulla plancia o nella tua mano.",
+ "PARTIAL_DIRECTION_kick": "Seleziona una casella adiacente per calciare la palla in quella direzione.",
+ "PARTIAL_DIRECTION_penguin": "Seleziona una casella adiacente per viaggiare in quella direzione oppure, se sei sdraiato, clicca di nuovo sulla casella per alzarti.",
+ "PARTIAL_ORIENTATION": "Seleziona una casella adiacente per riorientare il tuo pinguino, oppure clicca sul tuo pinguino per rimanere nella direzione attuale."
+ },
+ "pente": {
+ "OVERLINE_FORBIDDEN": "In questa variante, non puoi effettuare un piazzamento che crei un soprallinea.",
+ "SELF_CAPTURE_FORBIDDEN": "In questa variante, non puoi effettuare un piazzamento che provochi un'autocattura.",
+ "SWAP2_CAPTURE": "Questo piazzamento comporterà una cattura."
+ },
+ "phutball": {
+ "BAD_DIRECTION": "Puoi saltare solo in orizzontale/verticale o in diagonale. Il salto da {{from}} a {{to}} non è valido.",
+ "CAN_JUMP": "Seleziona la destinazione del tuo salto.",
+ "CAN_JUMP_MORE": "Sembra valido finora. Completa la tua mossa oppure continua a saltare",
+ "CANT_JUMP": "Hai selezionato la palla, ma non ci sono salti disponibili",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un giocatore su un vertice vuoto o fai saltare la palla sopra i giocatori adiacenti.",
+ "MUST_JUMP_PLAYER": "Puoi saltare solo sopra i giocatori, non sui vertici vuoti. Non c'è alcun giocatore in {{cell}}",
+ "NO_BALL_HERE": "Il salto deve iniziare dalla palla. Non c'è alcuna palla in {{cell}}.",
+ "NO_MOVE": "Devi saltare sopra almeno un giocatore.",
+ "NOT_EMPTY_JUMP": "Un salto deve terminare in un vertice vuoto. {{to}} non è vuoto."
+ },
+ "pigs": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Inserisci 'R' per trascorrere l'intero turno a riparare, oppure digita cinque dei seguenti caratteri: ^ (avanti), v (indietro), \\ (avanti a sinistra), / (avanti a destra), < (gira a sinistra), > (gira a destra), F (spara laser), H (colpisci col grugno), X (se danneggiato)",
+ "INVALID_CMD": "Il carattere '{{cmd}}' non è un comando riconosciuto.",
+ "REPAIR_SINGLE": "Il comando di riparazione richiede l'intero turno e si inserisce con un singolo carattere 'R'.",
+ "TOOLONG": "Puoi inserire solo cinque comandi.",
+ "UNDAMAGED": "Non puoi riparare finché non hai subito danni.",
+ "X_TOOFEW": "Devi inserire un 'X' per ogni punto di danno subito.",
+ "X_TOOMANY": "Hai inserito troppi comandi 'X'. Devi inserirne solo uno per ogni punto di danno subito."
+ },
+ "pigs2": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Inserisci tre dei seguenti caratteri: ^ (avanti), v (indietro), \\ (avanti a sinistra), / (avanti a destra), < (gira a sinistra), > (gira a destra), F (spara laser), H (colpisci col grugno). Gli ordini verranno eseguiti nell'ordine fornito, da sinistra a destra.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Inserisci uno qualsiasi dei seguenti caratteri: ^ (avanti), v (indietro), \\ (avanti a sinistra), / (avanti a destra), < (gira a sinistra), > (gira a destra), F (spara laser), H (colpisci col grugno). Questo verrà aggiunto alla sinistra del tuo elenco attuale di ordini. L'ordine più a destra verrà eseguito per primo.",
+ "INVALID_CMD": "Il carattere '{{cmd}}' non è un comando riconosciuto.",
+ "LABEL_ORDERS": "Ordini del Giocatore {{playerNum}} (il prossimo è l'ordine più a destra)",
+ "TOOLONG_first": "Puoi inserire solo tre comandi per iniziare.",
+ "TOOLONG_rest": "Puoi inserire solo un singolo comando nei turni normali."
+ },
+ "pikemen": {
+ "BAD_FACING": "Il seguente segmento di mossa aveva un orientamento non riconosciuto: {{segment}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
+ "PARTIAL_FINAL": "La mossa è valida. Se desideri riorientare un'ultima volta, clicca sulla casella verso cui vuoi puntare, oppure clicca sul pezzo stesso per metterlo in piedi.",
+ "PARTIAL_ORIENT": "Seleziona la casella verso cui vuoi puntare il pezzo.",
+ "PARTIAL_PREMOVE": "Seleziona una destinazione, oppure seleziona di nuovo il pezzo per riorientarlo.",
+ "TOOSMALL": "I pezzi in piedi possono essere catturati solo da pezzi più grandi.",
+ "UPRIGHT_MOVEMENT": "I pezzi in piedi non possono muoversi.",
+ "USELESS_ORIENTATION": "Se ti riorienti, devi cambiare verso un nuovo orientamento."
+ },
+ "pilastri": {
+ "NORMAL_MOVE": "Scegli un pezzo da muovere.",
+ "INVALID_MOVE": "Devi muovere un pezzo in linea retta verso la pila successiva. Il pezzo deve finire più in alto. E le pile da 1 possono muoversi solo su altre pile da 1."
+ },
+ "pinch": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza una pietra su una casella vuota. Se si effettua una cattura a tenaglia, il giocatore catturante riposiziona la pietra catturata in qualsiasi casella vuota a sua scelta. Se questo piazzamento causa la cattura di una propria pietra, lo stesso giocatore riposiziona la propria pietra catturata e risolve ogni nuova cattura, se ce n'è una. Questo processo continua finché un riposizionamento non causa nuove catture. Se non è rimasto alcun piazzamento disponibile, la pietra catturata viene rimossa dal gioco.",
+ "OCCUPIED_CELL": "Sono validi solo i piazzamenti su caselle vuote.",
+ "REUSED_CELL": "Questa casella {{cell}} è già stata usata in questo turno. Una volta che lo stato di una casella cambia da occupata a vuota, o viceversa, non può cambiare di nuovo nello stesso turno.",
+ "SELF_STONES_TO_PLACE": "Ci sono ancora {{own}} pietra/e amica/he catturata/e da riposizionare.",
+ "OPP_STONES_TO_PLACE": "Ci sono ancora {{opp}} pietra/e avversaria/e catturata/e da riposizionare.",
+ "SELF_OPP_STONES_TO_PLACE": "Ci sono ancora {{own}} pietra/e amica/he catturata/e, e poi {{opp}} pietra/e avversaria/e, da riposizionare.",
+ "OPP_SELF_STONES_TO_PLACE": "Ci sono ancora {{opp}} pietra/e avversaria/e catturata/e, e poi {{own}} pietra/e amica/he, da riposizionare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ORIGINAL": "Piazza una pietra su una casella vuota. Se viene effettuata una cattura a tenaglia, la pietra catturata capovolge il proprio colore. Questo capovolgimento potrebbe causare capovolgimenti successivi, avviando una reazione a catena finché la plancia non si stabilizza."
+ },
+ "pippinzip": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Questa è la fase di asta. Piazza da uno a tre pezzi su caselle vuote per migliorare la posizione 'Zip', oppure premi 'Passa' per terminare l'asta ed essere 'Zip'.",
+ "INSTRUCTIONS_PIP": "Piazza due pezzi amici non ortogonalmente adiacenti tra loro.",
+ "INSTRUCTIONS_PIP_2": "Piazza il secondo pezzo amico non ortogonalmente adiacente al precedente.",
+ "INSTRUCTIONS_ZIP": "Piazza un pezzo amico.",
+ "TOO_MANY_PLACEMENTS_AUCTION": "Troppi piazzamenti. Durante l'asta i giocatori possono piazzare fino a tre pezzi su caselle vuote!",
+ "ERROR_PLACEMENT_PIP": "Il giocatore Pip deve piazzare due pezzi su caselle vuote non ortogonalmente adiacenti!",
+ "ADJACENT_PLACEMENT_PIP": "Il secondo pezzo è ortogonalmente adiacente al primo!",
+ "ERROR_PLACEMENT_ZIP": "Il giocatore Zip (il prenditore) deve piazzare un pezzo su una casella vuota!"
+ },
+ "pletore": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo su un'intersezione vuota non controllata dall'avversario, sostituisci un pezzo nemico su un'intersezione che controlli, oppure 'passa' se tutte le intersezioni sono occupate o controllate. La partita termina quando entrambi i giocatori passano di seguito.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Piazza un pezzo su un'intersezione vuota non controllata dall'avversario, sostituisci un pezzo nemico su un'intersezione che controlli, oppure prendi il bottone (del valore di 0,5 punti).",
+ "INITIAL_SETUP": "Inserisci un numero per impostare il bonus al punteggio del secondo giocatore. Il tuo avversario avrà la possibilità di scambiare i posti.",
+ "INSUFFICIENT_CONTROL": "Non puoi sostituire un pezzo in {{cell}}. Non controlli l'intersezione.",
+ "INVALIDBUTTON": "Il bottone è già stato preso o non è in uso in questa partita.",
+ "INVALIDKOMI": "La prima mossa della partita deve essere un numero intero che rappresenta il numero di punti con cui inizia il secondo giocatore. Non puoi offrire un komi superiore al numero di caselle sulla plancia più uno.",
+ "INVALIDPASS": "Non puoi passare finché esistono intersezioni non controllate o il bottone deve ancora essere preso.",
+ "INVALIDPIE": "Non puoi accettare o rifiutare un'offerta della torta in questo momento.",
+ "KOMI_CHOICE": "Invoca la torta (pie) per giocare per primo o accetta di giocare come secondo giocatore.",
+ "OPPONENT_CONTROL": "Non puoi piazzare sull'intersezione vuota {{cell}}. È controllata dall'avversario."
+ },
+ "plurality": {
+ "INITIAL_SETUP": "Scegli un numero di punti da aggiungere al punteggio del secondo giocatore, e il giocatore successivo sceglierà il lato. (Verrà aggiunto 0,5 al Komi per evitare pareggi.)",
+ "INSTRUCTIONS": "Piazza un gruppo di tre pietre ortogonali su caselle vuote. Non è valido formare una configurazione 2x2 di pietre di qualsiasi colore. Piazza prima due pezzi amici, poi un pezzo avversario.",
+ "TABOO": "Piazza un tromino (gruppo ortogonale di tre pietre), senza creare un'area 2x2 occupata. Il prossimo clic inizierà un nuovo tromino.",
+ "INCOMPLETE_TURN": "Per completare il turno servono due piazzamenti di pezzi amici, poi un piazzamento di un pezzo avversario.",
+ "INVALID_KOMI": "Devi scegliere un numero intero di punti da aggiungere al punteggio del secondo giocatore.",
+ "INVALID_PASS": "Al momento non puoi passare.",
+ "INVALID_PIE": "Non puoi accettare o rifiutare un'offerta della torta in questo momento.",
+ "INVALID_PLAYSECOND": "Non puoi scegliere di giocare per secondo da questo stato della plancia.",
+ "KOMI_CHOICE": "Puoi effettuare la prima mossa sulla plancia e lasciare che il tuo avversario mantenga i punti bonus (un numero intero) oppure puoi scegliere \"Gioca per secondo\" e prendere i punti bonus per te."
+ },
+ "pods": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo su uno spazio vuoto dove hai più pezzi vicini, oppure seleziona un pezzo da muovere attorno agli altri pezzi senza passare per spazi controllati dall'avversario.",
+ "FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo su qualsiasi spazio vuoto della plancia.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Puoi piazzare un nuovo pezzo solo su uno spazio vuoto in cui hai più pezzi vicini rispetto al tuo avversario.",
+ "INVALID_MOVEMENT": "Puoi muoverti solo attorno agli altri pezzi senza passare attraverso spazi controllati dal nemico. Le caselle di destinazione legali vengono evidenziate quando si clicca per muoversi.",
+ "INVALID_MOVER": "Puoi muovere solo i tuoi pezzi non isolati."
+ },
+ "pollux": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_1": "Piazza la tua prima torre.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_2": "Piazza le tue due torri.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_3": "Piazza la tua seconda torre.",
+ "INSTRUCTION_SLIDE": "Muovi una torre in linea retta su esagoni vuoti, poi spara un pezzo anch'esso in linea retta.",
+ "INSTRUCTION_SHOOT": "Spara un pezzo lungo una linea retta di esagoni vuoti.",
+ "BAD_PASS": "Impossibile passare in questa posizione!",
+ "NEED_FRIENDLY_TOWER": "Devi selezionare una torre amica!",
+ "TOWER_ADJACENT": "All'inizio, le torri non possono essere adiacenti!",
+ "TOWER_OCCUPIED_CELL": "Devi muovere la torre su un esagono vuoto!",
+ "PIECE_OCCUPIED_CELL": "Devi sparare il pezzo su un esagono vuoto!",
+ "TOWER_STRAIGHT_LINE": "Una torre si muove lungo una linea di esagoni vuoti!",
+ "PIECE_STRAIGHT_LINE": "Una torre spara un pezzo lungo una linea di esagoni vuoti!"
+ },
+ "pontedd": {
+ "BAD_BRIDGE_BLOCKED": "Non ci possono essere tessere sotto il ponte.",
+ "BAD_BRIDGE_COLOUR": "I ponti devono collegare due tessere dello stesso colore.",
+ "BAD_BRIDGE_CROSED": "I ponti non possono incrociarsi.",
+ "BAD_BRIDGE_DISTANCE": "I ponti devono collegare due tessere separate da un solo spazio.",
+ "BAD_BRIDGE_DOUBLE": "Le tessere non possono sostenere più di un ponte.",
+ "BAD_BRIDGE_NONE": "Non ci sono ponti validi possibili da {{cell}}.",
+ "BAD_BRIDGE_OWNER": "Non puoi costruire ponti su tessere avversarie.",
+ "BAD_PASS": "Puoi passare solo se non sei in grado di piazzare due tessere.",
+ "BLOCKED": "La casella {{cell}} è bloccata da un ponte.",
+ "DOUBLE_PLACEMENT": "Devi piazzare tessere su due caselle diverse.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Clicca su una casella vuota per piazzare una tessera del tuo colore, oppure clicca su una tessera esistente per piazzare un ponte.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Piazza due tessere del tuo colore cliccando su caselle vuote.",
+ "NO_BRIDGES": "Non è più possibile piazzare altri ponti.",
+ "NO_TILES": "Non hai più tessere da piazzare.",
+ "PARTIAL_BRIDGE": "Seleziona la tessera a cui collegare il ponte.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Piazza una seconda tessera.",
+ "TOO_BIG": "Le isole non possono essere più grandi di quattro tessere.",
+ "TOO_CLOSE": "Le isole non possono toccare in diagonale altre isole o secche dello stesso colore.",
+ "TOO_MANY": "Non puoi piazzare più di due tessere."
+ },
+ "posit": {
+ "INSTRUCTIONS": "Seleziona il tuo pezzo.",
+ "SELECT_MOVE": "Seleziona una casella per muovere il tuo pezzo. Il pezzo non può scendere, salire di due o più livelli alla volta o salire in cima a una pila da 3.",
+ "SELECT_PLACEMENT": "Seleziona una casella per piazzare un pezzo neutrale. Le pile non possono avere più di tre pezzi neutrali. Non è valido piazzare una pietra neutrale sopra il pezzo di un giocatore.",
+ "NOT_ADJACENT": "Il pezzo può muoversi solo su caselle adiacenti!",
+ "SELECT_ERROR": "Il giocatore deve prima muovere il proprio pezzo!",
+ "CANNOT_GO_DOWN": "Il pezzo non può muoversi su una pila più piccola!",
+ "CANNOT_GO_UPUP": "Il pezzo non può salire di due o più livelli alla volta!",
+ "CANNOT_CLIMB": "Il pezzo non può salire in cima a una pila da 3!",
+ "OPPONENT_MOVE": "Impossibile muoversi sopra il pezzo di un giocatore!",
+ "PLACE_ON_PIECE": "I pezzi neutrali non possono essere piazzati sopra il pezzo di un giocatore!",
+ "STACK_TOO_BIG": "Le pile non possono avere più di tre pezzi neutrali!"
+ },
+ "product": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "All'inizio, piazza una pietra di uno dei due colori. Clicca sulla pietra amica attuale per capovolgere il colore, clicca di nuovo per svuotare l'esagono.",
+ "INSTRUCTIONS": "I giocatori piazzano, su esagoni vuoti, due pietre di uno dei due colori. Clicca sulla pietra amica attuale per capovolgere il colore, clicca di nuovo per svuotare l'esagono.",
+ "INCOMPLETE_TURN": "Per completare il turno occorrono due piazzamenti.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Impossibile interpretare la notazione della mossa: {{move}}.",
+ "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Sono consentiti solo due piazzamenti.",
+ "TOO_MANY_MOVES_START": "All'inizio è consentito un solo piazzamento."
+ },
+ "prudh": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila su una casella che controlli.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
+ "RUN_MUST_CAP": "Le corse devono catturare almeno un pezzo.",
+ "TOOCLOSE": "Durante la corsa, le pile devono muoversi il più lontano possibile.",
+ "TOOFAR_run": "Le corse non possono estendersi oltre ciò che la pila iniziale può raggiungere.",
+ "TOOFAR_slide": "Scivolando ci si deve fermare alla prima casella occupata.",
+ "TOOSMALL_run": "Le corse devono iniziare con una pila di almeno due pezzi.",
+ "TOOSMALL_slide": "Gli scivolamenti devono iniziare con una pila di almeno un pezzo.",
+ "WRONGDIR_run": "Le corse devono muoversi ortogonalmente.",
+ "WRONGDIR_slide": "Gli scivolamenti devono muoversi in diagonale."
+ },
+ "pylon": {
+ "ADJ_ONLY": "I pezzi possono muoversi solo su spazi ortogonalmente adiacenti.",
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se ci sono mosse legali disponibili.",
+ "BAD_STACK": "Non puoi impilare i pezzi da {{from}} sopra {{to}}. Il pezzo inferiore della pila superiore non deve essere più grande del pezzo superiore della pila inferiore.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Fai clic su un pezzo nella tua riserva per posizionarlo sulla plancia.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_stack": "Fai clic su una piramide o una pila per muoverla.",
+ "INVALID_SIZE": "Il pezzo selezionato non è valido. Deve essere di dimensione 1, 2 o 3.",
+ "MUST_MOVE": "Devi muovere un pezzo.",
+ "MUST_STACK": "Le pile non possono essere mosse su spazi vuoti, solo su altre pile.",
+ "NO_PIECE": "Non hai un pezzo di dimensione {{size}} da posizionare.",
+ "ORTH_ONLY": "I pezzi possono muoversi solo ortogonalmente.",
+ "PARTIAL_MOVEMENT": "Fai clic su uno spazio occupato, ortogonalmente adiacente, su cui salire.",
+ "PARTIAL_PLACEMENT": "Fai clic su uno spazio vuoto sulla plancia per posizionare il tuo pezzo di dimensione {{size}}."
+ },
+ "quagmire": {
+ "LEGAL_MOVES": "Puoi solo camminare/correre verso spazi adiacenti non allagati e non occupati, oppure saltare oltre uno spazio adiacente non occupato verso uno spazio non allagato e non occupato.",
+ "MAY_RUN": "Puoi confermare o selezionare un'altra casella di destinazione verso cui correre.",
+ "MUST_FINISH_SETUP": "Non puoi muovere un meeple finché tutti i meeple non sono stati posizionati.",
+ "PLACE_MEEPLE": "Seleziona una casella vuota su cui posizionare un meeple. Il secondo giocatore deve farlo due volte di fila.",
+ "SELECT_DESTINATION": "Seleziona una casella di destinazione verso cui camminare o saltare.",
+ "SELECT_MEEPLE": "Seleziona uno dei tuoi meeple da muovere."
+ },
+ "quax": {
+ "EMPTY_FROM": "Stai indicando di piazzare una connessione diagonale, ma non c'è alcun pezzo in {{where}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per posizionare un pezzo, oppure seleziona un pezzo da collegare con una connessione diagonale.",
+ "INVALID_DIAG": "La connessione diagonale tra {{from}} e {{to}} non è valida.",
+ "NO_DIAGS": "Il pezzo in {{where}} non può effettuare una connessione diagonale con alcun pezzo adiacente.",
+ "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
+ "OPPONENT_FROM": "Non puoi effettuare una connessione diagonale con un pezzo avversario in {{where}}.",
+ "SELECT_TO": "Seleziona un pezzo adiacente per creare una connessione diagonale."
+ },
+ "queensland": {
+ "BAD_PASS": "Puoi passare solo in una circostanza specifica. Non dovresti mai vedere questo messaggio.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere, oppure seleziona una casella vuota per posizionare un pezzo.",
+ "MUST_PLACE": "Posizionare un nuovo pezzo è obbligatorio.",
+ "NO_PIECES": "Non hai pezzi da posizionare.",
+ "NOW_PLACE": "Il movimento è valido. Seleziona una casella vuota su cui posizionare un pezzo.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Seleziona la destinazione.",
+ "STRAIGHT_LINES": "I pezzi possono essere mossi solo in linea retta."
+ },
+ "query": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona 1 pezzo su un'intersezione a otto vie, oppure due pezzi su intersezioni a quattro vie.",
+ "CONTINUE": "Hai posizionato un pezzo su un'intersezione a quattro vie. Seleziona un'altra intersezione a quattro vie per posizionare il tuo secondo pezzo.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
+ "SAMECELL": "Hai già posizionato un pezzo in {{where}}.",
+ "NOTC4": "L'intersezione in {{where}} non è un'intersezione a quattro vie.",
+ "TOOMANY1": "Puoi posizionare solo un pezzo sulle intersezioni a otto vie.",
+ "TOOMANY2": "Puoi posizionare solo due pezzi sulle intersezioni a quattro vie."
+ },
+ "quincunx": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una carta dalla tua mano da posizionare sulla plancia.",
+ "PARTIAL": "Indica la destinazione."
+ },
+ "rampart": {
+ "BAD_PLACEMENT": "Una delle caselle su cui stai cercando di posizionare un pezzo è inesistente o occupata.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Seleziona una casella vuota per posizionare un pezzo o un pezzo nemico eliminato per rimuovere i gruppi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup": "Seleziona qualsiasi casella vuota per posizionare un pezzo o un tuo pezzo esistente per rimuoverlo.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Continua ad aggiungere e rimuovere pezzi fino a quando non hai finito, quindi fai clic sul pulsante Completa Mossa.",
+ "PLACE_ONE": "Devi posizionare almeno un pezzo."
+ },
+ "razzle": {
+ "BAD_DIRECTION": "Puoi muovere la palla solo in direzione ortogonale o diagonale. La mossa da {{from}} a {{to}} non è valida.",
+ "INCOMPLETE_BALL_MOVE": "Devi continuare a muovere la palla, perché questa posizione ripete una posizione precedente e quindi non sarebbe valida.",
+ "INELIGBLE_RECEIVER": "Questo pezzo non è idoneo a ricevere la palla.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Esegui una mossa del cavallo con uno dei tuoi pezzi, oppure muovi la palla verso uno dei tuoi pezzi liberi.",
+ "MOVE_ONE_PIECE": "Puoi muovere un pezzo solo una volta per turno.",
+ "MUST_MOVE_BALL": "Devi muovere la palla.",
+ "NO_RECEIVER": "Non c'è nessuno in {{cell}} a ricevere la palla.",
+ "NOT_EMPTY": "{{cell}} non è vuota, non puoi muovere il tuo pezzo lì.",
+ "NOT_KNIGHT_MOVE": "La mossa da {{from}} a {{to}} non è una mossa del cavallo.",
+ "OBSTRUCTED": "Spostare la palla da {{from}} a {{to}} non è valido poiché c'è un'ostruzione in {{obstruction}}.",
+ "OWN_RECEIVER": "Puoi muovere la palla solo verso uno dei tuoi pezzi.",
+ "PARTIAL_BALL_MOVE": "Puoi completare il movimento della palla qui, oppure continuare a muoverla",
+ "PARTIAL_PIECE_MOVE": "Indica la destinazione per il tuo pezzo.",
+ "REPEAT_RECEIVER": "Non puoi muovere la palla verso lo stesso pezzo due volte di seguito.",
+ "REPEATED_POSITION": "Questa mossa ripeterebbe una posizione precedente ed è quindi non valida.",
+ "START_BALL_MOVE": "Indica una destinazione per la palla.",
+ "NO_AVAILABLE_RECEIVERS": "Non puoi muovere la palla poiché non ci sono ricevitori idonei."
+ },
+ "realm": {
+ "ALIGNED_BASE": "Non puoi posizionare una base che condivida una riga o una colonna con un'altra base amica a meno che (a) tu non abbia altre opzioni o (b) tu stia giocando con la variante 'Posizionamento Rilassato'.",
+ "BAD_MULTIMOVE": "Quando muovi più pezzi, devi 'concentrare' (tutti i pezzi finiscono nello stesso reame) o 'disperdere' (tutti i pezzi partono dallo stesso reame).",
+ "CHECKPOINT_CHARLEY": "Con la variante 'Checkpoint Charley', i pezzi in movimento devono fermarsi nel primo reame controllato dal nemico in cui entrano. In questo caso, il pezzo deve fermarsi nel reame {{realm}}.",
+ "DOUBLE_POWER": "Nella fase iniziale di posizionamento dei poteri, non puoi posizionare più poteri nello stesso reame.",
+ "EMPTY_REARRANGE": "Non ci sono pezzi nel reame {{realm}} che tu possa riorganizzare.",
+ "ENFORCER_180": "Gli Enforcer non possono effettuare svolte a 180 gradi.",
+ "INHAND": "Ti rimangono dei pezzi da posizionare sulla plancia.",
+ "INHAND_LABEL": "Riorganizzazione di {{realm}}",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_bases": "Posiziona una base facendo clic in qualsiasi punto di un reame non controllato.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play": "Fai clic su un pezzo da muovere, oppure fai clic su una base per riorganizzare i pezzi in quel reame.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_powers": "Posiziona un potere facendo clic su una casella vuota in un reame che controlli.",
+ "INVALID_REARRANGE": "Non puoi riorganizzare e muovere i pezzi nello stesso turno.",
+ "MISSING_SPECIALS": "Sono state attivate azioni speciali e devono essere specificate tra parentesi dopo la mossa.",
+ "MUST_LEAVE_REALM": "I pezzi non possono muoversi all'interno dello stesso reame tranne che per riorganizzazione.",
+ "NO_SPECIALS": "Non è stato attivato alcun evento speciale, ma la tua mossa ne include alcuno.",
+ "NOT_CENTRE": "{{where}} non è uno spazio centrale valido.",
+ "NOT_IN_HAND": "Il pezzo {{piece}} non sembra essere nella tua mano.",
+ "ONLY_BORDERS": "Solo le basi possono essere posizionate sugli spazi centrali.",
+ "ONLY_ENFORCERS": "Solo gli enforcer possono essere immobilizzati.",
+ "ORIENT_ENFORCER": "Fai clic su una casella ortogonalmente adiacente per orientare l'enforcer in quella direzione.",
+ "PIECE_MISMATCH": "Il pezzo nella casella {{where}} non corrisponde al tipo che dici di muovere.",
+ "PLACE_IN_REALM": "Fai clic su uno spazio vuoto nel reame {{realm}} per posizionare il pezzo.",
+ "SPECIAL_CAP_BASE": "Devi specificare che stai catturando la base in questo reame.",
+ "SPECIAL_CREATE_BASE": "Devi specificare che stai creando una base in questo reame.",
+ "SPECIAL_CREATE_ENFORCER": "Devi specificare la posizione e l'orientamento dell'enforcer che stai creando.",
+ "SPECIAL_IMMOB_ENFORCER": "Devi specificare la posizione dell'enforcer nemico che stai immobilizzando.",
+ "SPECIAL_IMMOB_SELF": "Devi specificare che l'enforcer appena mosso sarà immobilizzato.",
+ "UNCONTROLLED": "Non controlli il reame {{realm}}.",
+ "WRONG_REALM_capBase": "Puoi catturare solo la base nel reame in cui ti sei appena mosso ({{realm}}).",
+ "WRONG_REALM_createBase": "Puoi creare una base solo nel reame in cui ti sei appena mosso ({{realm}}).",
+ "WRONG_REALM_createEnforcer": "Puoi creare un enforcer solo nel reame in cui ti sei appena mosso ({{realm}}).",
+ "WRONG_REALM_rearrange": "Puoi posizionare pezzi solo nel reame oggetto di riorganizzazione ({{realm}})."
+ },
+ "renju": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF1": "Seleziona un'apertura renju. La prima pietra deve essere posizionata al centro del tavoliere, la seconda nel quadrato 3x3 centrale e la terza nel quadrato 5x5 centrale. Le simmetrie non sono consentite.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2": "Seleziona un'intersezione per posizionare la seconda pietra, oppure passa per scambiare i colori.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF2_PASSED": "Seleziona un'intersezione per posizionare la seconda pietra.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF3": "Seleziona due intersezioni per posizionare la quinta pietra.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_RIF4": "Scegli uno dei 2 quinti tentativi, quindi posiziona la sesta pietra.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV1": "Seleziona un'apertura renju. La prima pietra deve essere posizionata al centro del tavoliere, la seconda nel quadrato 3x3 centrale e la terza nel quadrato 5x5 centrale. Le simmetrie non sono consentite.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2": "Posiziona la quarta pietra e dichiara il numero di quinti tentativi. Puoi passare per scambiare i colori.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV2_PASSED": "Posiziona la quarta pietra e dichiara il numero di quinti tentativi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3": "Posiziona {{count}} quinti tentativi. Puoi passare per scambiare i colori.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV3_PASSED": "Posiziona {{count}} quinti tentativi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_one": "Scegli l'unico quinto tentativo, quindi posiziona la sesta pietra.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SOOSYRV4_other": "Scegli uno dei {{count}} quinti tentativi, quindi posiziona la sesta pietra.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI1": "Posiziona la prima pietra al centro del tavoliere.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2": "Posiziona la seconda pietra nel quadrato 3x3 centrale, oppure passa per scambiare i colori. Le simmetrie non sono consentite.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI2_PASSED": "Posiziona la seconda pietra nel quadrato 3x3 centrale. Le simmetrie non sono consentite.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3": "Posiziona la terza pietra nel quadrato 5x5 centrale, oppure passa per scambiare i colori. Le simmetrie non sono consentite.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI3_PASSED": "Posiziona la terza pietra nel quadrato 5x5 centrale. Le simmetrie non sono consentite.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4": "Posiziona la quarta pietra nel quadrato 7x7 centrale, oppure passa per scambiare i colori.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI4_PASSED": "Posiziona la quarta pietra nel quadrato 7x7 centrale.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5": "Puoi fare una di queste azioni: (1) posizionare la quinta pietra nel quadrato 9x9 centrale, (2) passare per scambiare i colori, o (3) posizionare 10 quinti tentativi in qualsiasi punto del tavoliere.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI5_PASSED": "Posiziona la quinta pietra nel quadrato 9x9 centrale.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6": "Seleziona un'intersezione per posizionare una pietra, oppure passa per scambiare i colori.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_TARAGUCHI6_CHOOSE": "Scegli uno dei 10 quinti tentativi, quindi posiziona la sesta pietra.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI1": "Seleziona un'apertura renju, quindi dichiara il numero di quinti tentativi. La prima pietra deve essere posizionata al centro del tavoliere, la seconda nel quadrato 3x3 centrale e la terza nel quadrato 5x5 centrale. Le simmetrie non sono consentite.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2": "Seleziona un'intersezione per posizionare la quarta pietra, oppure passa per scambiare i colori.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI2_PASSED": "Seleziona un'intersezione per posizionare la quarta pietra.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_one": "Posiziona 1 quinto tentativo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI3_other": "Posiziona {{count}} quinti tentativi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_one": "Scegli l'unico quinto tentativo, quindi posiziona la sesta pietra.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_YAMAGUCHI4_other": "Scegli uno dei {{count}} quinti tentativi, quindi posiziona la sesta pietra.",
+ "RENJU_OPENING_EXCESS": "Puoi posizionare solo 3 pietre.",
+ "RENJU_OPENING1_INCORRECT": "La prima pietra deve essere al centro del tavoliere.",
+ "RENJU_OPENING2": "Posiziona la seconda pietra nel quadrato 3x3 centrale. Scegli una delle due intersezioni evidenziate.",
+ "RENJU_OPENING2_INCORRECT": "La seconda pietra deve essere nel quadrato 3x3 centrale. In questa implementazione, le simmetrie non sono consentite. Scegli una delle due intersezioni evidenziate.",
+ "RENJU_OPENING3": "Posiziona la terza pietra nel quadrato 5x5 centrale. Scegli una delle 13 intersezioni evidenziate.",
+ "RENJU_OPENING3_INCORRECT": "La terza pietra deve essere nel quadrato 5x5 centrale. In questa implementazione, le simmetrie non sono consentite. Scegli una delle 13 intersezioni evidenziate.",
+ "RIF3_EXCESS": "Puoi posizionare solo 2 quinti tentativi.",
+ "RIF4_CHOOSE": "Devi scegliere uno dei due quinti tentativi.",
+ "RIF4_EXCESS": "Ci sono troppi elementi nella tua mossa.",
+ "RIF32": "Posiziona ancora 1 quinto tentativo.",
+ "RIF42": "Seleziona un'intersezione per posizionare la sesta pietra.",
+ "SOOSYRV2_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "Devi posizionare la tua pietra prima di dichiarare il numero di quinti tentativi.",
+ "SOOSYRV2_TENTATIVE": "Dichiara il numero di quinti tentativi.",
+ "SOOSYRV2_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "Il numero di quinti tentativi deve essere al massimo 8.",
+ "SOOSYRV3_EXCESS_one": "Puoi posizionare solo 1 quinto tentativo.",
+ "SOOSYRV3_EXCESS_many": "",
+ "SOOSYRV3_EXCESS_other": "Puoi posizionare solo {{count}} quinti tentativi.",
+ "SOOSYRV3_MORE_one": "Posiziona ancora 1 quinto tentativo.",
+ "SOOSYRV3_MORE_many": "",
+ "SOOSYRV3_MORE_other": "Posiziona altri {{count}} quinti tentativi.",
+ "SOOSYRV4_CHOOSE_one": "Devi scegliere l'unico quinto tentativo.",
+ "SOOSYRV4_CHOOSE_many": "",
+ "SOOSYRV4_CHOOSE_other": "Devi scegliere uno dei {{count}} quinti tentativi.",
+ "SOOSYRV4_EXCESS": "Ci sono troppi elementi nella tua mossa.",
+ "SOOSYRV42": "Seleziona un'intersezione per posizionare la sesta pietra.",
+ "SYMMETRY": "I quinti tentativi non devono essere posizionati in posizioni simmetriche.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION1": "La prima pietra deve essere al centro del tavoliere.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION2": "La seconda pietra deve essere nel quadrato 3x3 centrale. Le simmetrie non sono consentite. Scegli una delle 2 intersezioni evidenziate.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION3": "La terza pietra deve essere nel quadrato 5x5 centrale. Le simmetrie non sono consentite. Scegli una delle 13 intersezioni evidenziate.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION4": "La quarta pietra deve essere nel quadrato 7x7 centrale.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5": "La quinta pietra deve essere nel quadrato 9x9 centrale.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5_EXCESS": "Puoi posizionare solo 10 quinti tentativi.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5_INSIDE": "Invia la mossa, oppure continua a posizionare altri 9 quinti tentativi.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_one": "Posiziona ancora un quinto tentativo.",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_many": "",
+ "TARAGUCHI_RESTRICTION5_MORE_other": "Posiziona altri {{count}} quinti tentativi.",
+ "TARAGUCHI6_CHOOSE": "Devi scegliere uno dei 10 quinti tentativi.",
+ "TARAGUCHI6_EXCESS": "Ci sono troppi elementi nella tua mossa.",
+ "TARAGUCHI62": "Seleziona un'intersezione per posizionare la sesta pietra.",
+ "YAMAGUCHI1_EXCESS": "Puoi posizionare solo 3 pietre.",
+ "YAMAGUCHI1_STONES_BEFORE_TENTATIVE": "Devi posizionare le 3 pietre prima di dichiarare il numero di quinti tentativi.",
+ "YAMAGUCHI1_TENTATIVE": "Dichiara il numero di quinti tentativi.",
+ "YAMAGUCHI1_TENTATIVE_COUNT_EXCEED": "Il numero di quinti tentativi deve essere al massimo 12.",
+ "YAMAGUCHI3_EXCESS_one": "Puoi posizionare solo 1 quinto tentativo.",
+ "YAMAGUCHI3_EXCESS_many": "",
+ "YAMAGUCHI3_EXCESS_other": "Puoi posizionare solo {{count}} quinti tentativi.",
+ "YAMAGUCHI3_MORE_one": "Posiziona ancora un quinto tentativo.",
+ "YAMAGUCHI3_MORE_many": "",
+ "YAMAGUCHI3_MORE_other": "Posiziona altri {{count}} quinti tentativi.",
+ "YAMAGUCHI4_CHOOSE_one": "Devi scegliere l'unico quinto tentativo.",
+ "YAMAGUCHI4_CHOOSE_many": "",
+ "YAMAGUCHI4_CHOOSE_other": "Devi scegliere uno dei {{count}} quinti tentativi.",
+ "YAMAGUCHI4_EXCESS": "Ci sono troppi elementi nella tua mossa.",
+ "YAMAGUCHI42": "Seleziona un'intersezione per posizionare la sesta pietra."
+ },
+ "resolve": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un'intersezione per posizionare un pezzo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SWAP": "Seleziona un pezzo in un crosscut da scambiare.",
+ "CHOOSE_OWN": "Devi scegliere uno dei tuoi pezzi in un crosscut da scambiare.",
+ "CANNOT_SWAP": "Il pezzo in {{where}} non si trova in un crosscut.",
+ "SWAP": "Seleziona un pezzo nel crosscut da scambiare.",
+ "INVALID_SWAP": "Il pezzo in {{from}} non può essere scambiato con {{to}}."
+ },
+ "reversi": {
+ "CENTRE_CELL": "Nella variante esagonale, non è possibile posizionare pezzi sulla casella centrale.",
+ "CORNER_CELL": "Nella variante ottagonale, non è possibile posizionare pezzi sulle caselle d'angolo.",
+ "ILLEGAL_PASS": "Puoi passare solo se non hai mosse legali.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per posizionare un pezzo.",
+ "INVALID_MOVE": "Puoi posizionare un pezzo solo dove ribalterà almeno uno dei pezzi del tuo avversario."
+ },
+ "rincala": {
+ "BAD_DIR": "Quella pila non può muoversi in quella direzione.",
+ "CONTINUE": "Devi continuare a giocare finché non catturi o semini sopra una fossa vuota. Seleziona una pila da seminare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila da seminare.",
+ "LABEL_STASH": "Catture del Giocatore {{playerNum}}",
+ "NO_MOVES": "Quella pila non ha mosse legali.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una fossa adiacente per iniziare a seminare in quella direzione."
+ },
+ "rootbound": {
+ "FIRST_MOVE_INSTRUCTIONS": "Posiziona un pezzo in qualsiasi punto della plancia.",
+ "SECOND_MOVE_INSTRUCTIONS": "Posiziona due pezzi su spazi vuoti. Devi creare un secondo gruppo il prima possibile.",
+ "THIRD_MOVE_INSTRUCTIONS": "Posiziona uno o due pezzi su spazi vuoti. Devi creare un secondo gruppo il prima possibile.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona uno o due pezzi su uno spazio vuoto non reclamato. I tuoi pezzi non possono formare un triangolo piccolo né puoi estendere un gruppo in linea retta da un pezzo esistente.",
+ "BAD_SECOND_MOVE": "Devi iniziare creando un secondo gruppo il prima possibile.",
+ "CLAIMED_CELL": "Non puoi posizionare un pezzo in un territorio reclamato.",
+ "RAPID_GROWTH": "Non puoi estendere un gruppo in linea retta da un pezzo esistente in un singolo turno.",
+ "TOO_MANY_NEIGHBORS": "I tuoi pezzi non possono formare un triangolo piccolo."
+ },
+ "saltire": {
+ "EMPTY_FROM": "Stai indicando di scambiare, ma non c'è alcun pezzo in {{where}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per posizionare un pezzo, oppure seleziona un pezzo da scambiare.",
+ "INVALID_SWAP": "Lo scambio di {{from}} con {{to}} non è valido.",
+ "NO_SWAPPABLE": "Il pezzo in {{where}} non può effettuare uno scambio con alcun pezzo adiacente per ridurre il numero di crosscut o supercut.",
+ "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
+ "SELECT_TO": "Seleziona un pezzo adiacente con cui effettuare lo scambio."
+ },
+ "scaffold": {
+ "INCOMPLETE": "Devi posizionare pietre per collegare i gruppi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto per posizionare un pezzo.",
+ "INVALID_MOVES": "Questa sequenza di mosse {{moves}} non è valida."
+ },
+ "shapechess": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "In questo turno il giocatore (a) posiziona una pietra su una casella vuota, (b) sposta una propria pietra in qualsiasi casella vuota, oppure (c) posiziona una pietra sopra una pietra avversaria che viene spinta in una casella vuota adiacente (ortogonale o diagonale).",
+ "JUMP_INSTRUCTIONS": "Ora seleziona una casella vuota per posizionare la pietra selezionata.",
+ "PUSH_INSTRUCTIONS": "Ora seleziona una casella vuota adiacente per spingere la pietra avversaria selezionata.",
+ "JUMP_OCCUPIED": "I salti devono terminare su caselle vuote!",
+ "PUSH_NO_FREEDOM": "Nessuna casella adiacente disponibile per la spinta!",
+ "PUSH_NEIGHBOR": "Le spinte devono essere verso caselle vuote adiacenti!"
+ },
+ "sentinel": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Muovi un pezzo in avanti o semina una pila in qualsiasi direzione. Il centro non può essere attraversato. Le catture avvengono per sostituzione.",
+ "EDGE_INSTRUCTIONS": "Muovi il pezzo di un passo in avanti (ortogonalmente o diagonalmente). Il pezzo può essere rimosso dalla plancia facendo clic al centro.",
+ "PIECE_INSTRUCTIONS": "Muovi il pezzo di un passo in avanti (ortogonalmente o diagonalmente).",
+ "STACK_INSTRUCTIONS": "Semina la pila in qualsiasi direzione purché ci sia spazio per posizionare tutti i suoi pezzi (più uno). È illegale creare pile non seminabili. Le catture avvengono per sostituzione.",
+ "INVALID_CENTER": "È illegale muoversi o seminare sopra il centro della plancia!",
+ "NO_STACK_TURN_3": "Nota che il primo giocatore non può creare una pila durante la sua seconda mossa.",
+ "MOVE_INSTRUCTIONS": "Per prima cosa, fai clic su un tuo pezzo."
+ },
+ "shifty": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un'intersezione per posizionare un pezzo accanto a uno dei tuoi, oppure seleziona un pezzo da muovere.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_OPENING": "Seleziona un'intersezione per posizionare il tuo primo pezzo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Non hai mosse disponibili, quindi devi passare.",
+ "INVALID_PASS": "Non puoi passare se hai mosse legali disponibili.",
+ "CANNOT_PLACE": "Non puoi posizionare in {{where}}. Il posizionamento deve essere ortogonalmente adiacente a uno dei tuoi pezzi.",
+ "CROSSCUT": "Non puoi posizionare in {{where}} perché crea un crosscut.",
+ "CROSSCUT_MOVE": "Non puoi muoverti in {{where}} perché crea un crosscut.",
+ "MOVE_NOT_ADJACENT": "Non puoi muovere il pezzo in {{from}} perché non è ortogonalmente adiacente a un pezzo amico.",
+ "NEXT_TO_FRIENDLY": "Non puoi muoverti in {{where}} perché è ortogonalmente adiacente a un pezzo amico.",
+ "INVALID_DESTINATION": "Il pezzo in {{from}} non può muoversi in {{to}} perché non ha linea di vista."
+ },
+ "siegeofj": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una carta dalla tua mano da piazzare sul tabellone.",
+ "INVALID_MOVE": "Mossa non valida. Ricorda che ogni carta piazzata deve essere completamente supportata (le carte non possono \"sporgere dal bordo\" di una singola carta).",
+ "PARTIAL": "Clicca sulla carta sul tabellone a cui vuoi collegare questa carta.",
+ "LABEL_STASH": "Mano del Giocatore {{playerNum}}",
+ "VALID_BUT": "Piazzamento valido. È anche possibile sovrapporsi a due carte. Clicca su \"Completa Mossa\" per mantenere la carta genitore singola, oppure clicca sulla carta adiacente per sovrapporle entrambe."
+ },
+ "slimetrail": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Muovi la pallina in una casella adiacente vuota.",
+ "INVALID_MOVE": "La casella scelta deve essere vuota e adiacente alla pallina."
+ },
+ "slither": {
+ "CANNOT_MOVE": "Slither Avanzato: il pezzo in {{where}} non può muoversi perché non fa parte di un gruppo ortogonale contiguo composto da pezzi di entrambi i colori.",
+ "DIAGONAL": "Non puoi piazzare in {{where}} perché è diagonalmente adiacente a un pezzo del tuo colore senza essere connesso ortogonalmente.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un punto in cui piazzare un pezzo.",
+ "INVALID_PASS": "Puoi passare solo se non hai altre mosse disponibili.",
+ "NEED_PLACEMENT": "Devi piazzare un pezzo.",
+ "NEED_PLACEMENT_DIAGONAL": "Devi piazzare un pezzo in una delle intersezioni tratteggiate.",
+ "NO_VALID_FOLLOWUP": "Il movimento verso {{to}} non porterà a una mossa successiva valida.",
+ "NOT_ADJACENT": "{{to}} non è ortogonalmente o diagonalmente adiacente al pezzo in {{from}}.",
+ "PLACEMENT_MADE": "Hai già effettuato una mossa in {{where}}."
+ },
+ "slyde": {
+ "FIXED_PIECE_FROM": "Il pezzo selezionato in {{from}} è fisso e non può essere mosso.",
+ "FIXED_PIECE_TO": "Il pezzo selezionato in {{to}} è fisso e non può essere scambiato.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo mobile da scambiare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SYMMETRIC": "L'attuale stato del tabellone è simmetrico. Seleziona un pezzo mobile da scambiare, oppure seleziona un pezzo per cambiarne lo stato.",
+ "NO_CHANGE_FIRST_MOVE": "Non puoi cambiare lo stato di un pezzo alla prima mossa.",
+ "NO_MOVES_FROM": "Il pezzo selezionato in {{from}} non ha mosse disponibili.",
+ "NON_SYMMETRIC": "Lo stato del tabellone non è simmetrico. Non puoi cambiare lo stato di un pezzo.",
+ "NOT_ADJACENT": "Il pezzo selezionato in {{to}} non è adiacente al pezzo in {{from}}.",
+ "ONLY_CHANGE": "Il pezzo selezionato in {{from}} non può essere mosso.",
+ "SAME_PLAYER": "Non puoi scambiare un pezzo con un altro pezzo dello stesso colore.",
+ "SELECT_CHANGE": "Seleziona nuovamente il pezzo per cambiarne lo stato.",
+ "SELECT_DESTINATION": "Seleziona una destinazione verso cui muovere il pezzo.",
+ "SELECT_DESTINATION_OR_CHANGE": "Seleziona una destinazione verso cui muovere il pezzo, oppure seleziona nuovamente il pezzo per cambiarne lo stato."
+ },
+ "soccolot": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pedone per correre o palleggiare, oppure seleziona la palla per calciarla.",
+ "ERROR_SELECT": "Seleziona un pezzo amico o la palla!",
+ "MAN_INSTRUCTIONS": "Il pedone selezionato può correre in una casella adiacente vuota, oppure seleziona la palla (se adiacente) per palleggiare con essa",
+ "BALL_INSTRUCTIONS": "Ora seleziona un pedone amico adiacente per calciare la palla nella direzione opposta",
+ "ERROR_KICK_DRIBBLE": "Puoi (a) selezionare un pedone per correre, (b) selezionare un pedone e poi la palla adiacente, oppure (c) selezionare la palla e poi un pedone adiacente!",
+ "DRIBBLE_INSTRUCTIONS": "Clicca su una casella adiacente vuota rispetto al pedone per muovere sia il pedone che la palla in quella direzione (entrambe le caselle devono essere vuote). È anche possibile che la palla (o il pedone) si muova nella posizione attuale del pedone (o della palla) (se l'altro si sposta in una casella vuota).",
+ "DRIBBLE_SWAP_INSTRUCTIONS": "Clicca su una casella adiacente vuota rispetto al pedone per muovere sia il pedone che la palla in quella direzione (entrambe le caselle devono essere vuote). È anche possibile che la palla (o il pedone) si muova nella posizione attuale del pedone (o della palla) (se l'altro si sposta in una casella vuota), oppure seleziona nuovamente il pedone per scambiare la palla con esso.",
+ "KICK_INSTRUCTIONS": "Clicca su una casella vuota nella direzione opposta a quella del pedone per muovere la palla. Nota che la palla non può saltare sopra altri pezzi."
+ },
+ "spire": {
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} non è un punto valido in cui posizionare una pallina.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per inserire una pallina del tuo colore, oppure una pallina neutra prima di piazzare una pallina del tuo colore.",
+ "PLACE_PLAYER": "Completa il tuo turno per avere una pallina del tuo colore in {{where}}, oppure seleziona un altro spazio per piazzare una pallina del tuo colore.",
+ "PLACE_PLAYER_MANDATORY": "Seleziona un altro spazio per piazzare una pallina del tuo colore.",
+ "SAME_CELL": "Hai già piazzato in {{cell}}.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Puoi piazzare al massimo due palline durante il tuo turno.",
+ "VIOLATES_BOTH": "Il piazzamento in {{where}} è illegale sia per la pallina neutra sia per la pallina del tuo colore.",
+ "VIOLATES_NEUTRAL_L": "Non puoi piazzare una pallina neutra in {{where}} perché crea 3 palline neutre in un'area 2x2.",
+ "VIOLATES_NEUTRAL_PLATFORM": "Non puoi piazzare una pallina neutra in {{where}} perché la piattaforma contiene già due palline neutre.",
+ "VIOLATES_PLAYER_L": "Non puoi piazzare una pallina del tuo colore in {{where}} perché crea 3 palline del tuo colore in un'area 2x2.",
+ "VIOLATES_PLAYER_PLATFORM": "Non puoi piazzare una pallina del tuo colore in {{where}} perché la piattaforma contiene già due palline del tuo colore."
+ },
+ "spline": {
+ "CANNOT_MOVE": "La pallina selezionata in {{where}} non può essere mossa.",
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} non è uno spazio valido per mettere una pallina.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per piazzare una pallina, oppure seleziona una pallina da muovere.",
+ "INVALID_TO": "La pallina selezionata in {{from}} non può muoversi in {{to}}",
+ "MOVE_TO": "Seleziona una destinazione verso cui muovere la tua pallina.",
+ "NO_TOS": "La pallina selezionata in {{where}} non ha destinazioni possibili."
+ },
+ "sploof": {
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} non è uno spazio valido per mettere una pallina.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per piazzare una pallina del tuo colore, oppure seleziona una pallina neutra da prendere.",
+ "NO_BALLS_HAND": "Non hai palline in mano, quindi non puoi piazzare una pallina del tuo colore.",
+ "NO_BALLS_STASH": "Non hai palline nella tua riserva, quindi non puoi prendere una pallina neutra.",
+ "NOT_NEUTRAL": "Hai indicato di voler prendere una pallina neutra, ma la pallina in {{where}} non è neutra.",
+ "PINNED": "La pallina neutra in {{where}} è bloccata.",
+ "UNOCCUPIED": "Hai indicato di voler prendere una pallina neutra, ma non c'è alcuna pallina neutra in {{where}}."
+ },
+ "sponnect": {
+ "CANNOT_PLACE": "Non puoi piazzare in {{move}}.",
+ "CONSECUTIVE_PASS": "Non puoi passare se il tuo avversario ha appena passato.",
+ "FIRST_PASS": "Non puoi passare al primo turno.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per piazzare una pallina.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Seleziona uno spazio per piazzare una pallina, oppure passa il turno."
+ },
+ "spook": {
+ "CANNOT_PLACE": "Non puoi piazzare in {{where}}.",
+ "CHAIN_WRONG_PLAYER": "Puoi effettuare catture a catena solo di palline dello stesso colore.",
+ "CONTINUE": "Puoi far continuare Spooky a catturare altre palline dello stesso colore, oppure terminare il tuo turno.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_CAPTURE": "Seleziona una pallina adiacente da catturare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_ISOLATED": "Spooky è isolato. Seleziona un nuovo spazio per muovere Spooky.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PARITY_PASS": "Il Giocatore 1 inizia la fase di fuga. Devi passare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Non ci sono palline libere adiacenti né palline avversarie non bloccate. Devi passare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACEMENT": "Seleziona uno spazio per piazzare una pallina.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_REMOVE": "Non ci sono palline libere adiacenti. Seleziona una pallina dell'avversario non bloccata da rimuovere.",
+ "INVALID_PASS": "Puoi passare solo se non hai altre mosse disponibili.",
+ "NO_ADJACENT": "Lo spazio in {{where}} non è adiacente ad alcuna pallina.",
+ "NO_BALL": "Non c'è alcuna pallina in {{where}}",
+ "NOT_ADJACENT": "La pallina in {{where}} non è ortogonalmente adiacente a Spooky.",
+ "NOT_CAPTURABLE": "La pallina in {{where}} non è catturabile.",
+ "NOT_FREE": "La pallina in {{where}} non è libera per essere catturata.",
+ "PINNED": "La pallina in {{where}} è bloccata.",
+ "REMOVE_WRONG_PLAYER": "Devi rimuovere una pallina del tuo avversario, non la tua.",
+ "SINGLE_MOVE_DROP": "Quando esegui catture per posizionamento, puoi catturare solo una pallina.",
+ "SINGLE_MOVE_MOVE": "Non puoi selezionare più di una posizione per muovere Spooky.",
+ "SINGLE_MOVE_PLACE": "Puoi piazzare solo una pallina.",
+ "SINGLE_MOVE_REMOVE": "Puoi rimuovere solo una pallina.",
+ "WRONG_PREFIX_CAPTURE": "Le catture devono avere il prefisso 'c'.",
+ "WRONG_PREFIX_MOVE": "I movimenti devono avere il prefisso 'm'.",
+ "WRONG_PREFIX_PLACE": "I piazzamenti non devono includere un prefisso.",
+ "WRONG_PREFIX_REMOVE": "Le rimozioni devono avere il prefisso 'r'."
+ },
+ "spora": {
+ "INITIAL_SETUP": "Scegli un numero di punti da aggiungere al punteggio del secondo giocatore, e il giocatore successivo sceglierà i lati.",
+ "INSTRUCTIONS": "Piazza da una a quattro pedine su un'intersezione vuota o su una pila amica (le auto-catture sono illegali). Poi, opzionalmente, seleziona una pila amica diversa, cliccaci sopra quante volte sono le pedine da muovere, quindi clicca su un percorso ortogonale che inizia adiacente a questa pila di semina (una pedina per intersezione). Il percorso deve seguire le regole di Spora.",
+ "END_PHASE_INSTRUCTIONS": "L'avversario ha terminato la sua riserva. Devi piazzare le {{remaining}} pedine rimanenti dalla tua riserva.",
+ "END_PHASE_LAST": "Questa è l'ultima tua pietra da piazzare! La partita terminerà subito dopo.",
+ "ENEMY_PIECE": "È illegale aggiungere pedine a una pila avversaria.",
+ "INVALID_KOMI": "Devi scegliere un numero con incrementi di 0,5 (come 4 o 4,5) da aggiungere al punteggio del secondo giocatore.",
+ "INVALID_PLAYSECOND": "Non puoi scegliere di giocare per secondo da questo stato del tabellone.",
+ "INVALID_SOW_PATH": "Il percorso selezionato non segue le regole di Spora: (a) prendi (parte di) una pila e lascia una pedina per ogni intersezione adiacente ortogonale, (b) la semina può svoltare a sinistra/destra dopo ogni pedina piazzata, (c) seminare una pila è legale solo se il giocatore può piazzare legalmente tutte le pedine della pila, (d) una pila non può mai avere più di quattro pedine, (e) non è consentito seminare su intersezioni liberate da catture nello stesso turno.",
+ "KOMI_CHOICE": "Puoi fare la prima mossa sul tabellone e lasciare che il tuo avversario tenga i punti bonus (un numero intero) oppure puoi scegliere \"Gioca per secondo\" e prendere i punti bonus per te.",
+ "MAXIMUM_STACK": "Una pila può contenere al massimo quattro pedine amiche.",
+ "NOT_ENOUGH_PIECES": "Le pedine in riserva non sono sufficienti per questo piazzamento.",
+ "SAME_PLACE_SOW_STACK": "La pila da seminare non può essere la pila appena creata/ingrandita.",
+ "SELF_CAPTURE": "Non puoi piazzare le tue pietre in auto-cattura.",
+ "SOW_FRIENDLY": "Solo le pile amiche possono essere seminate.",
+ "SOW_INSTRUCTIONS": "Seleziona altre pedine da seminare o inizia a seminare con quelle già selezionate. Durante la semina, l'intersezione successiva deve essere adiacente a quella precedente. Le svolte a sinistra e a destra sono valide. Non è possibile seminare sopra (e catturare) le pile avversarie che superano la metà delle pedine ancora da seminare.",
+ "SOW_SIZE_SELECTION": "Piazza altre pedine (fino a quattro), seleziona una pila amica diversa da seminare (se ce ne sono), oppure completa la tua mossa.",
+ "SOW_TOO_LARGE": "La semina attuale è maggiore delle pedine disponibili nella pila da seminare."
+ },
+ "spree": {
+ "ALREADY_WON": "Hai già vinto la partita, quindi non devi scegliere un colore da consegnare al tuo avversario.",
+ "CANNOT_PLACE": "{{where}} non è un punto valido in cui posizionare una pallina.",
+ "CHOOSE_NEXT": "Scegli un colore da consegnare al tuo avversario.",
+ "FIRST_MOVE_CHOICE": "La prima mossa deve essere la pallina da consegnare al tuo avversario (1, 2 o 3).",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per piazzare la pallina di colore {{choice}}, poi scegli un colore da consegnare al tuo avversario.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Scegli un colore da consegnare al tuo avversario.",
+ "INVALID_CHOICE": "La scelta del colore {{choice}} non è valida. Scegli 1, 2 o 3.",
+ "PLACE_FIRST": "Devi piazzare la pallina prima di scegliere un colore da consegnare al tuo avversario.",
+ "SAME_CHOICE": "Non puoi consegnare al tuo avversario il colore {{choice}} perché lo stesso colore non può essere scelto due volte di seguito."
+ },
+ "squaredance": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona la pietra perno. Questa è la pietra che non si muoverà.",
+ "PARTIAL_DESTINATION": "Seleziona il punto in cui finirà la pietra finale. Non puoi coprire pezzi amici e i pezzi nemici coperti verranno catturati.",
+ "PARTIAL_ENDSTONE": "Seleziona la pietra finale. Questa è la pietra che si muoverà più lontano."
+ },
+ "squirm": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Posiziona una pietra amica su una casella vuota. Sono validi solo gruppi a forma di serpente. Un serpente è un gruppo in cui ogni pietra ha al massimo due vicini amici e non ci sono tre pietre amiche in linea.",
+ "INVALID_3ROW": "La pietra non può formare un tre in fila.",
+ "INVALID_NEIGH": "La pietra non può avere più di due vicini amici."
+ },
+ "stairs": {
+ "NORMAL_MOVE": "Scegli un pezzo da muovere.",
+ "INVALID_MOVE": "Devi muovere un pezzo su una pila adiacente della stessa altezza. Devi muovere uno dei tuoi pezzi muovibili più in basso.",
+ "MUST_PASS": "L'unica mossa a tua disposizione è passare."
+ },
+ "stapeldammen": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila con un tuo pezzo in cima da muovere.",
+ "INVALID_MOVE": "La mossa non sembra essere legale. La cattura è obbligatoria e devi catturare il maggior numero possibile di pezzi.",
+ "VALID_PARTIAL": "Seleziona una destinazione. La cattura è obbligatoria e devi catturare il maggior numero possibile di pezzi.",
+ "WHITE_SQUARE": "I pezzi possono essere piazzati solo sulle caselle scure."
+ },
+ "stawvs": {
+ "BAD_CLAIM": "Devi rivendicare una piramide in linea retta e sgombra dalla tua nuova posizione.",
+ "BAD_CLAIM_HEY": "In questa variante, devi rivendicare la piramide dalla tua posizione precedente.",
+ "BAD_MOVE": "Devi muoverti verso una piramide in linea retta e sgombra dalla tua vecchia posizione.",
+ "BAD_START": "Devi scegliere uno dei tuoi pezzi da muovere.",
+ "BAD_PLACEMENT": "Devi piazzare il tuo cappuccio su una piramide non occupata, non su una occupata o su una casella vuota.",
+ "EXTRA_CLAIMS": "Puoi rivendicare solo una piramide per turno.",
+ "INITIAL_PLACEMENT_INSTRUCTIONS": "Clicca su una piramide per piazzare il tuo pezzo sul tabellone.",
+ "INITIAL_MOVE_INSTRUCTIONS": "Clicca su un pezzo da muovere.",
+ "LABEL_COLLECTION": "Piramidi del Giocatore {{playerNum}}",
+ "MUST_PASS": "Una volta passato, devi continuare a passare.",
+ "NOPASS": "Non puoi passare finché hai mosse legali.",
+ "PARTIAL_CLAIM": "Clicca su una piramide bersaglio accessibile per rivendicarla.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Clicca su una piramide di destinazione accessibile.",
+ "VALID_PLACEMENT": "Sembra un buon piazzamento.",
+ "VALID_PLAY": "Sembra una buona giocata."
+ },
+ "stibro": {
+ "FIRST_PLACEMENT": "Il primo piazzamento non può essere sul bordo.",
+ "FREE_GROUPS_AFTER": "Devi sempre avere almeno un gruppo libero: un gruppo che non tocca il bordo e ha due spazi tra sé e un gruppo avversario che non tocca il bordo."
+ },
+ "stiletto": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo su uno spazio vuoto. Il secondo giocatore ha inizialmente il pugnale attivo (ovvero il potere di effettuare due piazzamenti). Il pugnale è temporaneamente inattivo se è stato usato nell'ultimo turno del giocatore e l'avversario l'ha appena usato. L'unica eccezione è se c'è la necessità di proteggersi da una minaccia di vittoria immediata dell'avversario.",
+ "INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo su uno spazio vuoto.",
+ "INSTRUCTIONS_DAGGER": "Piazza un pezzo su uno spazio vuoto. Hai il pugnale e puoi usarlo per piazzare una seconda pietra su una casella vuota (nota che il pugnale passerà poi all'avversario).",
+ "INSTRUCTIONS_INACTIVE_DAGGER": "Piazza un pezzo su uno spazio vuoto. Hai il pugnale ma è inattivo, poiché l'hai usato lo scorso turno e non c'è alcuna minaccia immediata di sconfitta.",
+ "EXCESS": "Puoi piazzare due pietre solo se hai un pugnale attivo. Piazza una sola pietra.",
+ "EXCESS_FIRST": "Hai piazzato troppe pietre. All'inizio puoi piazzare solo una pietra come primo giocatore.",
+ "EXTENSION": "È illegale usare il pugnale per estendere tre pietre amiche, sulla stessa linea, per formare un 5 in fila.",
+ "ILLEGAL_OPEN4": "È illegale usare il pugnale per creare un 4-aperto con entrambe le pietre."
+ },
+ "stigmergy": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo su uno spazio vuoto non controllato dall'avversario, sostituisci un pezzo nemico su uno spazio che controlli, oppure 'passa' se tutti gli spazi sono occupati o controllati. La partita termina quando entrambi i giocatori passano di seguito.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_BUTTON": "Piazza un pezzo su uno spazio vuoto non controllato dall'avversario, sostituisci un pezzo nemico su uno spazio che controlli, oppure \"Prendi bottone\" (vale 0,5 punti).",
+ "INITIAL_SETUP": "Inserisci un numero per impostare il bonus al punteggio del secondo giocatore. Il tuo avversario sceglierà se muovere per primo o per secondo.",
+ "INSUFFICIENT_LOS": "Non puoi sostituire un pezzo in {{cell}}. Non controlli lo spazio.",
+ "INVALIDBUTTON": "Il bottone è già stato preso o non è in uso in questa partita.",
+ "INVALIDKOMI": "Devi scegliere un numero di punti con cui il secondo giocatore inizierà. Non puoi offrire un komi superiore al numero di caselle sul tabellone più una.",
+ "INVALIDPASS": "Non puoi passare finché esistono spazi non controllati o se il bottone è ancora disponibile.",
+ "INVALIDPLAYSECOND": "Non puoi scegliere di giocare per secondo da questo stato del tabellone.",
+ "KOMI_CHOICE": "Puoi effettuare la prima mossa sul tabellone e lasciare che il tuo avversario tenga i punti bonus oppure puoi scegliere \"Gioca per secondo\" e prendere i punti bonus per te.",
+ "OPPONENT_CONTROL": "Non puoi piazzare sullo spazio vuoto {{cell}}. È controllato dall'avversario."
+ },
+ "storisende": {
+ "BAD_DISTANCE": "Le pile devono muoversi di una distanza esattamente pari alla loro altezza.",
+ "BAD_PLACEMENT": "I pezzi possono essere piazzati solo su esagoni validi non già occupati dal tuo avversario.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Clicca su una casella per piazzare un pezzo. Clicca più volte sulla stessa casella per creare una pila. Devi piazzare 2–5 pezzi in totale, poi il tuo avversario sceglierà i lati.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_second": "Puoi scambiare posto o scegliere di giocare per secondo piazzando lo stesso numero di pezzi. Se il tuo avversario ha già scambiato posto, puoi solo piazzare pezzi. Clicca su una casella per piazzare un pezzo. Clicca più volte sulla stessa casella per creare una pila.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_rest": "Clicca su una pila per muoverla. Il numero di pezzi che si muovono dipende dalla distanza percorsa.",
+ "INVALID_SUBSTACK": "La notazione della sottopila non è corretta. Stai cercando di muovere più pezzi di quanti siano disponibili. Se cerchi di muovere l'intera pila, non specificare l'altezza della pila.",
+ "PARTIAL_PLACE_FIRST_one": "Puoi piazzare ancora un pezzo.",
+ "PARTIAL_PLACE_FIRST_many": "",
+ "PARTIAL_PLACE_FIRST_other": "Puoi piazzare altri {{count}} pezzi.",
+ "PARTIAL_PLACE_FIRST_MORE": "Devi piazzare almeno un altro pezzo",
+ "PARTIAL_PLACE_SECOND_one": "Devi piazzare ancora un pezzo.",
+ "PARTIAL_PLACE_SECOND_many": "",
+ "PARTIAL_PLACE_SECOND_other": "Devi piazzare altri {{count}} pezzi.",
+ "STRAIGHT_ONLY": "I pezzi possono muoversi solo in linea retta.",
+ "TOO_MANY": "Hai piazzato troppi pezzi. Per favore ripristina la mossa e riprova.",
+ "WALL_CLIMB": "I pezzi non possono muoversi dal terreno su una tessera muro.",
+ "WALL_JUMP": "I pezzi possono saltare sopra una tessera muro solo se quella tessera contiene almeno uno dei tuoi pezzi."
+ },
+ "stormc": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione."
+ },
+ "strands": {
+ "DIFFERENT_NUMS": "Devi selezionare spazi con lo stesso numero.",
+ "DUPLICATE": "Hai già piazzato un pezzo in {{where}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona gli spazi in cui piazzare i tuoi pezzi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Seleziona uno spazio con il numero 2 per la prima mossa.",
+ "INITIAL_SINGLE": "Puoi piazzare solo un pezzo su uno spazio con il numero 2 per la prima mossa.",
+ "INITIAL_TWO": "Devi piazzare un pezzo su uno spazio con il numero 2 per la prima mossa.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Impossibile interpretare la notazione della mossa: {{move}}.",
+ "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
+ "PLACE_MORE_one": "Piazza un altro pezzo su uno spazio con il numero {{num}}.",
+ "PLACE_MORE_many": "",
+ "PLACE_MORE_other": "Piazza altri {{count}} pezzi su spazi con il numero {{num}}.",
+ "TOO_MANY_one": "Puoi piazzare solo 1 pezzo.",
+ "TOO_MANY_many": "",
+ "TOO_MANY_other": "Puoi piazzare solo {{count}} pezzi."
+ },
+ "streetcar": {
+ "ADJ_TO_BLDG": "Non puoi rimuovere un limite di alloggi adiacente a un edificio.",
+ "ALREADY_CLAIMED": "Il bordo '{{edge}}' è già stato rivendicato.",
+ "FIRST_HOUSE": "Non puoi rimuovere un limite di alloggi al primo turno.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_initial": "Clicca su uno o due bordi di esagono per iniziare il tuo impero di tram.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "In qualsiasi ordine, clicca su un esagono per rimuovere un limite di alloggi e clicca su uno o due bordi di esagono per espandere il tuo impero di tram.",
+ "INVALID_EDGE": "Il bordo fornito non sembra essere valido: {{edge}}.",
+ "MAY_NOT_TOUCH": "Le linee opposte non possono toccarsi.",
+ "MUST_TOUCH": "Quando si rivendicano due bordi, devono toccarsi.",
+ "NO_REMOVE_BLDGS": "Non puoi rimuovere edifici dal tabellone.",
+ "ONLY_TWO": "Puoi rivendicare solo due bordi per turno.",
+ "TAKEN_LABEL": "Limiti di alloggi del Giocatore {{playerNum}}",
+ "TWO_LINES": "Devi piazzare una seconda linea se estendere la prima è legale.",
+ "VALID_PARTIAL_haveedge": "Fin qui tutto bene. Seleziona un limite di case da rimuovere.",
+ "VALID_PARTIAL_havehouse": "Fin qui tutto bene. Seleziona almeno un bordo."
+ },
+ "strings": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una corda da tirare.",
+ "NOSTRING": "Non c'è alcuna corda con il numero {{string}}."
+ },
+ "swarm": {
+ "INSTRUCTIONS": "Piazza una pedina amica su una casella vuota o fai clic su una pila nemica circondata da abbastanza pedine singole amiche.",
+ "CANNOT_CAPTURE": "Pedine singole insufficienti per catturare la pila {{move}}!",
+ "CANNOT_PASS": "Impossibile passare! Ci sono ancora altre mosse disponibili (come {{move}}).",
+ "NOT_MAX_CAPTURE": "Sono disponibili catture maggiori e devi effettuare la cattura più grande possibile!",
+ "CAPTURES_MANDATORY": "Le catture sono obbligatorie (ad es. c'è una cattura su {{move}}).",
+ "FRIENDLY_PIECE": "Non è valido selezionare una pedina amica! Seleziona una casella vuota o una pila nemica circondata!"
+ },
+ "subdivision": {
+ "BAD_ONE": "I pezzi piccoli devono essere piazzati vicino a un pezzo piccolo o grande di colore diverso.",
+ "BAD_PARK": "Non puoi piazzare altri parchi. Se stai cercando di piazzare un pezzo, fai prima clic sul pezzo nella tua riserva.",
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
+ "BAD_THREE": "I pezzi grandi non possono essere piazzati vicino a un altro pezzo grande del tuo colore.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_parks": "Fai clic su una casella vuota per piazzare un parco.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Fai clic su un pezzo nella tua riserva per piazzarlo sul tabellone.",
+ "INVALID_SIZE": "Il pezzo che hai selezionato non è valido. Deve essere da 1, 2 o 3.",
+ "LABEL_STASH": "Riserva del Giocatore {{playerNum}}",
+ "MALFORMED": "La tua mossa non ha potuto essere interpretata. Se il problema persiste, avvisa un amministratore.",
+ "NEED_PARKS": "Non puoi piazzare un pezzo finché tutti i parchi non sono stati piazzati. Fai clic su una casella vuota per piazzare un parco.",
+ "NO_PIECE": "Non hai un pezzo di dimensione {{size}} da piazzare.",
+ "PARTIAL_PLACEMENT": "Fai clic su uno spazio vuoto del tabellone per piazzare il tuo pezzo da {{size}}."
+ },
+ "sunspot": {
+ "OPTIONAL_FLIP": "Puoi inviare la mossa così com'è, oppure puoi anche capovolgere al tuo colore una pietra interna che fa parte di un gruppo combinato.",
+ "MANDATORY_COUNTERFLIP": "Devi capovolgere uno dei tuoi sottogruppi di bordo nello stesso gruppo della pietra capovolta."
+ },
+ "surmount": {
+ "BAD_CAP": "Non puoi catturare la pietra su {{cell}}. La pietra catturata deve essere adiacente al gruppo catturante e deve far parte di un gruppo della stessa dimensione del gruppo catturante.",
+ "BAD_CONTINUE": "Non puoi piazzare una pietra su {{cell}}. Le continuazioni non possono entrare in contatto con gruppi diversi da quelli contattati inizialmente, e non possono far crescere il gruppo più del gruppo nemico più grande contattato inizialmente.",
+ "BAD_INIT_CAP": "Non puoi catturare la pietra su {{cell}}. La pietra catturata deve essere adiacente a uno dei tuoi gruppi che sia più grande del gruppo bersaglio.",
+ "BAD_PASS": "Non puoi passare se sono disponibili mosse legali.",
+ "CANT_CONTINUE": "Non puoi piazzare altre pietre a meno che la prima pietra ({{start}}) non tocchi almeno una pietra amica e almeno un gruppo nemico di dimensione pari o superiore al gruppo amico.",
+ "DEAD_END": "Non ci sono continuazioni valide disponibili, ma non sei ancora abbastanza grande per catturare. Annulla e prova un approccio diverso.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota per piazzare un pezzo, oppure seleziona una pietra catturabile per catturarla e distruggere il gruppo.",
+ "PARTIAL_BOTH": "Continua a piazzare pietre oppure seleziona una delle caselle nemiche evidenziate per catturarla e distruggere quel gruppo.",
+ "PARTIAL_CAP": "Seleziona una delle caselle nemiche evidenziate per catturarla e distruggere quel gruppo.",
+ "PARTIAL_CONTINUE": "Continua a piazzare pietre finché il gruppo non ha la stessa dimensione di uno dei gruppi nemici contattati."
+ },
+ "susan": {
+ "EMPTY_FROM": "Hai indicato una mossa di scorrimento, ma non c'è alcun pezzo su {{where}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per piazzare un pezzo, oppure seleziona uno dei tuoi pezzi da far scorrere in uno spazio adiacente.",
+ "NOT_ADJACENT": "La casella selezionata {{to}} non è adiacente a {{from}}",
+ "SELECT_TO": "Seleziona uno spazio in cui far scorrere il tuo pezzo.",
+ "WRONG_PLAYER": "Puoi far scorrere solo i tuoi pezzi."
+ },
+ "symple": {
+ "BAD_PLACEMENT": "Non puoi creare un nuovo gruppo piazzando su {{where}}.",
+ "CAN_BALANCE": "Ti è permesso creare un nuovo gruppo, se lo desideri.",
+ "CANT_BALANCE": "Non puoi espandere e creare un nuovo gruppo nello stesso turno.",
+ "DOUBLE_GROW": "Non puoi far espandere un gruppo più di una volta in un turno.",
+ "DUPLICATES": "La tua mossa contiene caselle duplicate.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Fai clic su una casella per aggiungere un pezzo al tabellone.",
+ "NOT_LIBERTY": "La casella {{where}} non è una libertà di uno dei tuoi gruppi, oppure il gruppo è già stato fatto espandere durante questo turno.",
+ "PARTIAL": "Fin qui tutto bene. Continua a piazzare pezzi finché non hai espanso tutti i gruppi che puoi legalmente.",
+ "TOO_LONG": "Non puoi aggiungere altre pietre se la tua prima mossa è creare un nuovo gruppo."
+ },
+ "synapse": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza una pedina amica su una qualsiasi casella.",
+ "INSTRUCTIONS": "Piazza una pedina amica sulla casella contrassegnata.",
+ "INVALID_MOVE": "La mossa {{move}} non è valida. Il giocatore deve piazzare una pedina sulla casella contrassegnata e la successiva casella contrassegnata deve essere su una casella vuota!",
+ "PLACE_INSTRUCTIONS": "Fai clic sulla pedina finché non raggiunge la dimensione richiesta, poi fai clic su una casella ortogonalmente adiacente per definirne la direzione."
+ },
+ "tablero": {
+ "BACKTRACKING": "Quando muovi una pila, non puoi rivisitare alcuna casella precedente, compresa quella di partenza.",
+ "BAD_BUMP": "Non puoi spingere fuori se hai mosse legali disponibili, incluso prendere un pezzo in mano se hai ottenuto doppi con i dadi.",
+ "BAD_TAKE": "Puoi togliere un pezzo dal tabellone solo se hai ottenuto doppi con i dadi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio vuoto per piazzare un pezzo o seleziona una pila sotto il tuo controllo per iniziare il movimento. Fai clic sui pulsanti \"Spingi\" o \"Prendi\" per eseguire una di queste azioni.",
+ "INVALID_MOVE": "La mossa non sembra essere legale. Ricorda che puoi usare ciascun dado una sola volta.",
+ "LABEL_PREVIOUS": "Lancio precedente",
+ "NO_MATCHING_DIE": "Non hai ottenuto un {{die}} con il dado.",
+ "NOT_HOME": "Puoi piazzare pezzi o muovere pile solo sulla tua riga di partenza.",
+ "PARTIAL_MOVE_one": "Continua a muoverti finché non hai rilasciato tutti i pezzi dalla pila. Ti rimane {{count}} pedina da rilasciare.",
+ "PARTIAL_MOVE_many": "",
+ "PARTIAL_MOVE_other": "Continua a muoverti finché non hai rilasciato tutti i pezzi dalla pila. Ti rimangono {{count}} pedine da rilasciare.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Scegli la casella in cui desideri piazzare la pedina.",
+ "PARTIAL_TAKE": "Fai clic sulla pila sotto il tuo controllo da cui desideri rimuovere una pedina.",
+ "VALID_PARTIAL": "Prima mossa completata. Ora fanne una seconda."
+ },
+ "tafl": {
+ "BERSERK": "La mossa berserk verso {{to}} non è valida.",
+ "BERSERK_CONTINUE": "Puoi proseguire con una mossa berserk.",
+ "CONTIGUOUS": "Nelle mosse berserk, le caselle 'da' successive devono essere le caselle 'a' precedenti.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "INVALID_DESTINATION": "Il pezzo su {{from}} non può muoversi verso {{to}}.",
+ "NO_MOVES": "Il pezzo su {{from}} non ha caselle valide in cui muoversi.",
+ "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
+ "PREFIX": "La casella {{cell}} deve essere preceduta dal simbolo del pezzo: {{prefixed}}"
+ },
+ "taiji": {
+ "ADJACENT": "I pezzi devono essere piazzati adiacenti l'uno all'altro. Il posizionamento diagonale è consentito solo nella variante \"Tonga\".",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo chiaro in uno spazio vuoto.",
+ "NO_NEIGHBOUR": "Quello spazio non ha alcun vicino vuoto valido.",
+ "PARTIAL": "Piazza il pezzo scuro in uno spazio vuoto adiacente."
+ },
+ "take": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Pianta un nuovo seme nella terra, oppure fai crescere una pianta piazzandola adiacente a esattamente un pezzo alleato (terra o non terra)."
+ },
+ "tanbo": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza un pezzo su una casella vuota adiacente a esattamente un pezzo amico. Se la radice di quel pezzo diventa delimitata (cioè non può crescere), viene catturato. Altrimenti, qualsiasi radice delimitata rimanente viene catturata.",
+ "INVALID_MOVE": "La casella scelta deve essere ortogonalmente adiacente a un solo pezzo amico."
+ },
+ "tbt": {
+ "BAD_PASS": "Devi muovere una pila se è possibile farlo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila da muovere.",
+ "LABEL_PREVIOUS": "Lancio precedente",
+ "NO_REVERSE": "Non puoi semplicemente annullare invertendo l'ultima mossa del tuo avversario.",
+ "NOT_ORTH": "Le caselle {{from}} e {{to}} non sono ortogonali tra loro.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione.",
+ "TOO_SHORT": "La pila su {{where}} è troppo corta (ha bisogno di almeno {{roll}} pezzi)."
+ },
+ "terrace": {
+ "BAD_CAPTURE_ranked": "Tutte le catture devono essere adiacenti. Quando catturi direttamente verso l'alto, devi essere più grande (tranne che un pezzo di dimensione minima può assassinare un pezzo di dimensione massima). Quando catturi sullo stesso livello, devi essere almeno della stessa dimensione. Quando catturi in diagonale verso il basso, puoi essere di un grado più piccolo.",
+ "BAD_CAPTURE_standard": "Puoi catturare in diagonale verso il basso solo un pezzo della tua dimensione o più piccolo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da muovere.",
+ "MOVE_DOWN": "Puoi muoverti solo dritto verso il basso e solo di un livello alla volta.",
+ "MOVE_SAME_LEVEL": "Non puoi saltare sopra i pezzi nemici quando ti muovi sullo stesso livello.",
+ "MOVE_UP": "Puoi muoverti solo di un livello alla volta verso una casella adiacente.",
+ "NO_MOVES": "Il pezzo su {{cell}} non ha mosse valide."
+ },
+ "tessella": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "PARTIAL_cancap": "Seleziona una destinazione. Questo pezzo può catturare.",
+ "PARTIAL_move": "Seleziona una destinazione. Questo pezzo può solo muoversi."
+ },
+ "tintas": {
+ "CAPTURED_LABEL": "Pezzi catturati dal Giocatore {{playerNum}}",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_movepawn": "Seleziona la casella in cui vuoi muovere il pedone.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_needpawn": "Seleziona dove piazzare il pedone.",
+ "OCCUPIED_MOVE": "Il pedone deve muoversi su uno spazio occupato.",
+ "SAME_COLOUR": "Quando si catturano più pezzi, devono essere tutti dello stesso colore.",
+ "STRAIGHT_LINE": "Non c'è una connessione in linea retta tra {{from}} e {{to}}."
+ },
+ "toguz": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona la buca da cui seminare. Deve essere dal tuo lato del tabellone e non può essere una tuz (buca di forma quadrata).",
+ "NO_TUZ": "Non puoi seminare i semi nella tua tuz."
+ },
+ "trax": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una tessera, quindi seleziona uno spazio per piazzarla.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_FIRST": "Seleziona la prima tessera.",
+ "INVALID_NOTATION": "La notazione della mossa '{{move}}' non è valida.",
+ "FIRST_PIECE_POSITION": "La prima mossa deve essere '@0+' o '@0/'.",
+ "SELECT_CELL": "Seleziona una casella in cui piazzare la tessera.",
+ "NO_NEIGHBOURS": "La casella selezionata su {{where}} non ha vicini.",
+ "CANNOT_PLACE_PIECE": "Impossibile piazzare il {{piece}} su {{where}}.",
+ "INVALID_FOLLOWUP": "Il posizionamento di un {{piece}} su {{where}} genera un seguito non valido.",
+ "NO_EXPAND_X": "Non puoi espandere il tabellone oltre una larghezza di {{size}}.",
+ "NO_EXPAND_Y": "Non puoi espandere il tabellone oltre un'altezza di {{size}}."
+ },
+ "tricouleur": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da duplicare o saltare. I Sassi sono rappresentati come cerchi, la Carta come quadrati e le Forbici come X.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Non hai mosse, quindi devi passare.",
+ "SECOND_MOVE": "Effettua la tua seconda mossa.",
+ "INVALID_TO": "Il pezzo su {{from}} non può duplicarsi o saltare verso {{to}}.",
+ "MUST_PASS": "L'unica mossa a tua disposizione è passare.",
+ "ILLEGAL_PASS": "Puoi passare solo come mossa completa.",
+ "SAME_PIECE": "La seconda mossa deve partire da un pezzo diverso rispetto a quelli mossi o modificati nella prima.",
+ "NO_TOS": "Il pezzo selezionato su {{from}} non ha destinazioni possibili in cui duplicarsi o saltare.",
+ "SELECT_TO": "Seleziona una destinazione verso cui duplicarsi o saltare.",
+ "SPLIT4JUMP": "Hai indicato una duplicazione quando dovrebbe essere un salto. Prova {{move}}.",
+ "JUMP4SPLIT": "Hai indicato un salto quando dovrebbe essere una duplicazione. Prova {{move}}."
+ },
+ "trike": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona la casella in cui piazzare il pezzo neutrale."
+ },
+ "tritium": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una tessera o la tua bandiera.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS2": "Seleziona uno spazio di destinazione.",
+ "NON_EMPTY": "La casella {{cell}} non è vuota.",
+ "EMPTY": "La casella {{cell}} è vuota; le bandiere devono essere piazzate sopra regioni esistenti.",
+ "NON_FREE_REGION": "La regione su {{cell}} non è libera.",
+ "NO_PREPARED_FLAG": "Non hai una bandiera preparata."
+ },
+ "tumbleweed": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza una pedina sul tabellone.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Invoca la regola della torta per giocare come primo giocatore oppure passa per giocare come secondo. Se la torta è già stata invocata, la tua unica opzione è passare.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Fase di preparazione: piazza una pedina del tuo colore, quindi piazza una pedina del colore del tuo avversario.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP_FREENEUTRAL": "Fase di preparazione: piazza una pila neutrale da 2 pezzi, poi piazza una pedina del tuo colore e infine una pedina del colore del tuo avversario.",
+ "PASS_1ST": "Non puoi passare al primo turno.",
+ "PASS_2ND": "Invoca la regola della torta per giocare come primo giocatore oppure passa per giocare come secondo. Se la torta è già stata invocata, la tua unica opzione è passare.",
+ "PASS_3RD": "Non puoi passare al terzo turno.",
+ "INSUFFICIENT_LOS": "Linea di vista insufficiente per piazzare una pedina su {{cell}}.",
+ "DUPLICATE": "Hai già piazzato una pedina su {{where}}.",
+ "FREENEUTRAL1": "Seleziona una casella per piazzare una pedina del tuo colore.",
+ "FREENEUTRAL2": "Seleziona una casella per piazzare una pedina del colore del tuo avversario.",
+ "ONE_MORE": "Piazza una pedina del colore del tuo avversario.",
+ "SAME_CELL": "Nella fase di preparazione, piazza due pedine su caselle diverse.",
+ "TOO_MANY": "Puoi piazzare solo una pedina per turno dopo la fase di preparazione.",
+ "TOO_MANY_OPENING": "Puoi piazzare solo due pedine nella fase di preparazione.",
+ "TOO_MANY_OPENING_FREENEUTRAL": "Puoi piazzare solo tre pedine nella fase di preparazione.",
+ "NO_REPLACE": "In questa variante, non puoi piazzare in una casella in cui il tuo avversario ha appena piazzato.",
+ "REINFORCE_NOTATION": "Le mosse di rinforzo devono avere il suffisso '+'. Prova '{{move}}'",
+ "CAPTURE_NOTATION": "Le mosse di cattura devono avere il suffisso 'x'. Prova '{{move}}'",
+ "NO_MOVELIST": "L'elenco mosse non è disponibile durante la fase di piazzamento per la variante freestyle. Fai clic sul tabellone per piazzare le pedine."
+ },
+ "twinflames": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Piazza una pietra amica su un esagono vuoto.",
+ "INSTRUCTIONS": "I giocatori piazzano, su esagoni vuoti, due pietre di qualsiasi colore. Fai clic più volte sulla casella per scorrere tra le diverse opzioni.",
+ "INCOMPLETE_TURN": "Per completare il turno servono due piazzamenti.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Impossibile interpretare la notazione della mossa: {{move}}.",
+ "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
+ "TOO_MANY_MOVES": "Sono consentiti solo due piazzamenti.",
+ "TOO_MANY_MOVES_START": "All'inizio è consentito un solo piazzamento."
+ },
+ "twixt": {
+ "CORNER": "Non puoi piazzare un piolo nell'angolo del tabellone.",
+ "CROSSING": "Il collegamento su {{link}} sta effettuando un incrocio illegale.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per piazzare un piolo. Puoi riorganizzare i tuoi collegamenti prima di piazzare il tuo piolo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PP": "Seleziona uno spazio per piazzare un piolo",
+ "INVALID_LINK": "Il collegamento da {{from}} a {{to}} non è valido.",
+ "INVALID_MOVE_SEGMENT": "La mossa {{move}} non è valida.",
+ "INVALID_PARTIAL": "La mossa parziale {{move}} non è valida.",
+ "LINK_ABSENT": "Non c'è alcun collegamento su {{link}} da rimuovere.",
+ "LINK_ON_WRONG_PLAYER": "Puoi piazzare un collegamento solo su un piolo del tuo colore.",
+ "LINK_PRESENT": "C'è già un collegamento su {{link}}.",
+ "NO_PEG": "Quando si piazza un collegamento su {{link}}, non c'è alcun piolo su {{peg}}.",
+ "NORMALISED": "La mossa deve essere normalizzata. Prova {{normalised}}.",
+ "OCCUPIED": "Lo spazio {{move}} è già occupato da un piolo.",
+ "OPPONENTS_AREA": "Non puoi piazzare un piolo nell'area del tuo avversario.",
+ "PARTIAL_EMPTY": "Tentativo di iniziare una mossa parziale in uno spazio vuoto {{move}}.",
+ "PARTIAL_LINK": "Seleziona un altro piolo a cui aggiungere o rimuovere un collegamento.",
+ "PARTIAL_OPPONENT": "Non puoi riorganizzare i collegamenti del tuo avversario.",
+ "TOO_MANY_PEGS": "Puoi piazzare solo un piolo per turno."
+ },
+ "unane": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una pedina amica.",
+ "INSTRUCTIONS": "Fai clic su una pedina avversaria ortogonalmente adiacente per catturarla per sostituzione. Se non è possibile alcuna cattura, fai nuovamente clic sulla pedina amica per rimuoverla.",
+ "INVALID_SELECTION": "Fai clic su una pedina amica.",
+ "INVALID_MOVE": "Fai clic su una pedina avversaria ortogonalmente adiacente per catturarla per sostituzione, oppure fai nuovamente clic sulla pedina amica per rimuoverla se non ci sono catture disponibili."
+ },
+ "unlur": {
+ "BAD_PASS": "La fase di contratto è terminata. Non puoi più passare.",
+ "CONTRACT_EDGE": "Non puoi piazzare una pedina sui bordi del tabellone nella fase di contratto.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella per piazzare una pedina, oppure passa per giocare come giocatore Y.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASSED": "Seleziona una casella per piazzare una pedina."
+ },
+ "upperhand": {
+ "CANNOT_PLACE": "Non puoi piazzare su {{move}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno spazio per piazzare una sferetta."
+ },
+ "urbino": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_first": "Seleziona una casella a vista per piazzare un pezzo, oppure puoi passare se il tuo avversario ha appena piazzato il secondo architetto.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_fresh": "Piazza un architetto in una casella vuota.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_inprogress": "Seleziona un architetto da muovere o seleziona la dimensione di un pezzo da piazzare.",
+ "INVALID_PASS": "Puoi passare solo se non hai altre mosse disponibili.",
+ "INVALID_PIECE": "Non hai un pezzo {{piece}} nella tua riserva da piazzare.",
+ "INVALID_PLACE_CELL": "La casella {{where}} non è visibile a entrambi gli architetti.",
+ "INVALID_PLACE_PIECE": {
+ "house": "Non puoi piazzare una casa qui perché creerebbe più blocchi di un solo colore.",
+ "palace": "Non puoi piazzare un palazzo qui né perché c'è un palazzo adiacente né perché creerebbe più blocchi di un solo colore.",
+ "tower": "Non puoi piazzare una torre qui né perché c'è una torre adiacente né perché creerebbe più blocchi di un solo colore."
+ },
+ "MUST_PASS_PLAY": "Il primo turno dopo il posizionamento del secondo lavoratore deve essere un passo o un posizionamento.",
+ "NOPLACEMENTS": "Non puoi muovere i lavoratori in modo tale da non avere posizionamenti validi disponibili.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Fornisci la destinazione.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Scegli una casella in cui piazzare un pezzo.",
+ "PARTIAL_PLACE_SIZE": "Seleziona la dimensione di un pezzo da piazzare.",
+ "VALID_MOVE": "Sembra una mossa valida. Puoi anche fare clic di nuovo sulla casella per selezionare la successiva dimensione disponibile del pezzo."
+ },
+ "unstack": {
+ "INSTRUCTIONS": "Seleziona una pila amica; fai clic su di essa tante volte quanti sono i pezzi da muovere, quindi fai clic su un percorso ortogonale che inizia adiacente a questa pila di semina (uno o più pezzi per casella), effettuando svolte a 90º.",
+ "NOT_FRIENDLY_STACK": "Seleziona una pila amica con due o più pezzi da seminare.",
+ "CAN_SOW": "È possibile passare solo quando non esiste alcuna semina legale!",
+ "PASS_ONLY": "Nessuna semina rimasta; il giocatore deve passare!",
+ "CAPTURES_MANDATORY": "Le catture sono disponibili e obbligatorie. Ad esempio, {{from}} può catturare {{to}}.",
+ "MULTIPLE_CAPTURES": "È ammissibile solo una cattura per semina!",
+ "INVALID_SOW_PATH": "Il percorso selezionato non segue le regole di Unstack: (a) prendi uno o più pezzi da una pila e lascia uno o più pezzi per ciascuna intersezione ortogonale adiacente, (b) la semina può svoltare a sinistra/destra dopo ogni pezzo piazzato, (c) seminare una pila è legale solo se il giocatore può piazzare legalmente tutti i pezzi della pila, (d) catturare pile nemiche è legale solo se il numero di pezzi in mano è almeno pari alla dimensione di quella pila nemica.",
+ "SOW_INSTRUCTIONS": "Seleziona altri pezzi da seminare o inizia a seminare con quelli già selezionati. Durante la semina, l'intersezione successiva deve essere adiacente a quella precedente. Le svolte a sinistra e a destra sono valide. Non è possibile seminare sopra (e catturare) pile avversarie con dimensioni superiori al numero di pezzi che devono ancora essere seminati.",
+ "SOW_TOO_LARGE": "La semina attuale è maggiore dei pezzi disponibili nella pila da seminare."
+ },
+ "valley": {
+ "BAD_VARIANT": "Puoi muovere le torri solo nella variante Moon Labyrinth.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un pezzo da muovere.",
+ "KING_ONLY": "Solo il re può terminare il suo turno sulla casella centrale.",
+ "NO_STOPPING": "I pezzi devono muoversi nella direzione scelta finché non vengono fermati dal bordo del tabellone o da un altro pezzo.",
+ "NO_TOKENS": "Puoi muovere le torri solo quando hai gettoni luna.",
+ "PARTIAL": "Seleziona la destinazione.",
+ "PAWN_FIRST": "La prima mossa della partita non può essere effettuata con il re.",
+ "TOWER_NO_TAKEBACKS": "Non puoi semplicemente annullare immediatamente la mossa della torre di un avversario.",
+ "TOWER_ORTH": "Le torri possono muoversi solo ortogonalmente.",
+ "TOWER_SINGLE_STEP": "Le torri possono muoversi di un solo spazio."
+ },
+ "veletas": {
+ "ALREADY_SHOT": "Hai già sparato su {{where}}.",
+ "DUPLICATE": "Hai già piazzato un tiratore su {{where}}.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un tiratore da muovere o seleziona una casella per piazzare il tuo pezzo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_one": "Piazza ancora {{count}} tiratore in uno spazio vuoto del tabellone, quindi piazza una pedina del tuo colore sul tabellone.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PLACE_other": "Posiziona altri {{count}} tiratori su spazi vuoti del tavoliere, poi posiziona un pezzo del tuo colore sul tavoliere.",
+ "INVALID_PLACEMENT": "Impossibile interpretare la notazione della mossa: {{move}}.",
+ "MOVE_NON_SHOOTER": "Puoi muovere solo i tiratori liberi.",
+ "NO_MOVELIST": "Lista mosse non disponibile durante la fase di posizionamento. Clicca sul tavoliere per posizionare i tiratori.",
+ "PLACE_PIECE": "Posiziona un pezzo del tuo colore sul tavoliere.",
+ "PLACE_SHOOTER_one": "Posiziona ancora {{count}} tiratore sul tavoliere, poi posiziona un pezzo del tuo colore sul tavoliere.",
+ "PLACE_SHOOTER_many": "",
+ "PLACE_SHOOTER_other": "Posiziona altri {{count}} tiratori sul tavoliere, poi posiziona un pezzo del tuo colore sul tavoliere.",
+ "POTENTIAL_BLOCK": "Fin qui tutto bene. Indica lo spazio in cui vuoi posizionare il tuo pezzo.",
+ "POTENTIAL_MOVE": "Fin qui tutto bene. Indica lo spazio in cui vuoi muovere il tiratore.",
+ "SHOOTER_PERIMETER": "I tiratori non possono essere posizionati sul perimetro del tavoliere.",
+ "SORTED": "La lista mosse deve essere ordinata. Prova {{normalised}}.",
+ "STATIONARY_LOS": "Non c'è linea di vista per posizionare su {{where}}.",
+ "STRAIGHTLINE": "Puoi muoverti e posizionare solo in linea retta.",
+ "TOO_MANY_SHOOTERS_one": "Puoi posizionare solo {{count}} tiratore.",
+ "TOO_MANY_SHOOTERS_many": "",
+ "TOO_MANY_SHOOTERS_other": "Puoi posizionare solo {{count}} tiratori."
+ },
+ "verge": {
+ "FROZEN_NEIGHBOUR": "Non puoi posizionare un pezzo accanto a uno dei tuoi gruppi congelati.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota non adiacente a uno dei tuoi gruppi congelati."
+ },
+ "viruswar": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Posiziona un pezzo adiacente al gruppo di pezzi amici, inclusa la tua base di partenza. Il pezzo può essere un virus attivo (cerchio) o un muro difensivo (quadrato). Posiziona un virus su una casella vuota oppure sostituisci un virus nemico con un muro difensivo amico.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_other": "Posiziona {{count}} pezzi, ciascuno adiacente al gruppo di pezzi amici, inclusa la tua base di partenza. I pezzi possono essere virus attivi (cerchi) o muri difensivi (quadrati). Posiziona un virus su una casella vuota oppure sostituisci un virus nemico con un muro difensivo amico.",
+ "CANNOT_GROW": "La casella {{where}} non può ricevere un nuovo virus/muro! Deve essere posizionato su una casella vuota o su un virus attivo e deve essere adiacente al gruppo della base di partenza."
+ },
+ "volcano": {
+ "BAD_FROM": "{{from}} non sembra una posizione sul tavoliere né un pezzo nella tua riserva.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un cappuccio da muovere o un pezzo dalla tua pila di cattura da posizionare sul tavoliere.",
+ "MOVES_AFTER_ERUPTION": "Non puoi continuare a muoverti dopo aver causato un'eruzione.",
+ "MOVES_CAPS_ONLY": "Puoi muovere solo i cappucci.",
+ "MOVES_DOUBLE_CAP": "Niente può essere posizionato sopra un cappuccio.",
+ "MOVES_MUST_ERUPT": "Devi continuare a muoverti finché non causi un'eruzione.",
+ "MOVES_NOPIECE": "Non hai un pezzo {{piece}} nella tua riserva da posizionare.",
+ "MOVES_ONE_POWERPLAY": "Puoi effettuare solo un power play per turno.",
+ "MOVES_ONE_SPACE": "I cappucci possono essere mossi solo di uno spazio alla volta.",
+ "PARTIAL_ERUPTION": "Continua a muovere i cappucci finché non causi un'eruzione.",
+ "PARTIAL_MOVE": "Seleziona la destinazione."
+ },
+ "volo": {
+ "BEARING": "L'intervallo {{range}} non produce un orientamento valido.",
+ "CHOOSE_REGION": "Hai creato nuove regioni contenenti gli uccelli del tuo avversario. Seleziona una delle {{count}} regioni da mantenere.",
+ "CONTROLLED_REGION": "Non puoi posizionare un uccello su {{where}} perché si troverebbe in una regione controllata dal tuo avversario.",
+ "END_OR_MOVE_DIRECTION": "Seleziona un altro uccello per creare uno stormo, oppure seleziona una destinazione verso cui muovere l'uccello singolo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona un'intersezione per aggiungere un uccello, oppure seleziona uno stormo di uccelli da muovere.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Seleziona un'intersezione per aggiungere un uccello, seleziona uno stormo di uccelli da muovere, oppure passa.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS_ONLY": "Hai esaurito le mosse. Puoi solo passare.",
+ "INVALID_DIRDIST": "La direzione e distanza {{dirDist}} non è valida.",
+ "INVALID_PASS": "Puoi passare solo se i tuoi unici posizionamenti sono in regioni tue o se hai esaurito le mosse.",
+ "INVALID_REGION": "La regione {{choice}} non è valida. Seleziona una delle regioni ({{choices}}) da mantenere.",
+ "INVALID_REGION_NORMALISE": "La regione che contiene {{choice}} è rappresentata da {{represent}}. Prova '{{normalised}}'",
+ "MOVE_DIRECTION": "Seleziona una destinazione verso cui muovere lo stormo.",
+ "NO_REGIONS_TO_SELECT": "Hai indicato la selezione di una regione, ma non ci sono regioni tra cui scegliere.",
+ "NORMALISE": "La mossa deve essere normalizzata. Prova '{{normalised}}'.",
+ "PLACE_FRIENDLY_NEIGHBOUR": "Non puoi posizionare un uccello su {{where}} perché sarebbe adiacente a un uccello amico.",
+ "SAME_START_END": "I punti di partenza e di arrivo sono gli stessi.",
+ "SINGLE_LINE": "L'intervallo {{range}} non è una linea retta e ininterrotta di tuoi uccelli."
+ },
+ "waldmeister": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_move": "Seleziona un pezzo sul tavoliere da muovere.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_place": "Seleziona uno dei tuoi pezzi da posizionare sul tavoliere.",
+ "LABEL_STASH": "Riserva del Giocatore {{playerNum}}",
+ "PARTIAL_MOVE": "Seleziona la destinazione.",
+ "PARTIAL_MOVE_PLACE": "Seleziona un pezzo dalla tua mano da posizionare sul tavoliere.",
+ "PARTIAL_PLACE": "Seleziona uno spazio sul tavoliere in cui posizionare il tuo pezzo {{piece}}."
+ },
+ "witch": {
+ "2P_PRIVILEGE": "Solo il secondo giocatore può scegliere i pezzi con cui desidera giocare.",
+ "AFFILIATE": "Scegli con quale pezzo desideri giocare cliccando su qualsiasi pezzo sole o luna.",
+ "ALREADY_AFFLIATED": "I pezzi sono già stati scelti.",
+ "BOTH_EMPTY": "Quando si seleziona una linea di pezzi, sia la casella iniziale che quella finale devono essere vuote.",
+ "EMPTY_CAPTURE": "Le catture devono includere almeno un pezzo.",
+ "INCOMPLETE_AFFILIATION": "Per scegliere la tua affiliazione, la mossa deve iniziare con '(S)' o '(M)'.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Clicca su un pezzo da rimuovere o su uno spazio vuoto per iniziare a rimuovere una linea di pezzi.",
+ "NO_CROWNS": "Non puoi raccogliere direttamente le corone.",
+ "NO_ENEMY": "Non puoi raccogliere i pezzi del tuo avversario.",
+ "ORTHOGONAL": "Le linee di pezzi devono essere orizzontali o verticali, mai diagonali.",
+ "PARTIAL": "Seleziona un altro spazio vuoto per rimuovere i pezzi intermedi.",
+ "UNBROKEN": "Le linee di pezzi non devono essere interrotte da caselle vuote."
+ },
+ "wunchunk": {
+ "BALANCE": "Il Giocatore 1 non può creare due blocchi amici con il suo secondo posizionamento.",
+ "BOARD_FULL": "Il tavoliere è pieno.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_choose": "Usa i pulsanti per scegliere se giocare per primo o per secondo.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play_one": "Puoi posizionare fino a {{count}} pezzo in questo turno. Clicca sul pezzo a lato del tavoliere e poi su una casella vuota per posizionarlo. Oppure clicca semplicemente su una casella vuota per posizionare uno dei tuoi pezzi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_play_other": "Puoi posizionare fino a {{count}} pezzi in questo turno. Clicca sul pezzo a lato del tavoliere e poi su una casella vuota per posizionarlo. Oppure clicca semplicemente su una casella vuota per posizionare uno dei tuoi pezzi.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_one": "Crea un blocco (due pezzi adiacenti) per ciascun colore in qualsiasi punto del tavoliere (rimane {{count}} pezzo).",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_many": "",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_setup_other": "Crea un blocco (due pezzi adiacenti) per ciascun colore in qualsiasi punto del tavoliere (rimangono {{count}} pezzi).",
+ "INVALID_COLOUR": "Il colore richiesto ({{colour}}) non è valido.",
+ "MUST_CHOOSE": "Devi scegliere con quale parte giocare. Clicca sul pulsante appropriato, oppure digita 'swap' per giocare per primo o 'pass' per giocare per secondo.",
+ "PARTIAL": "Seleziona dove vuoi posizionare quel pezzo.",
+ "SETUP_CHUNKS": "I pezzi che posizioni devono essere adiacenti l'uno all'altro (un blocco per giocatore).",
+ "SETUP_TOOMANY": "Puoi posizionare solo un blocco da due pezzi per ciascun giocatore.",
+ "TOO_MANY_one": "Puoi posizionare solo fino a {{count}} pezzo in questo turno.",
+ "TOO_MANY_many": "",
+ "TOO_MANY_other": "Puoi posizionare solo fino a {{count}} pezzi in questo turno.",
+ "VALID_BUT_one": "Valido fin qui. Puoi fermarti o posizionare ancora {{count}} pezzo.",
+ "VALID_BUT_many": "",
+ "VALID_BUT_other": "Valido fin qui. Puoi fermarti o posizionare altri {{count}} pezzi."
+ },
+ "wyke": {
+ "CELL_CLAIMED": "La casella {{cell}} è già stata rivendicata e non può essere ulteriormente utilizzata.",
+ "DUPLICATE_CELLS": "Non puoi selezionare la stessa casella più volte.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una mossa disponibile dalla barra dei pulsanti.",
+ "INVALID_FORMAT": "La tua mossa ha un formato non valido: \"{{move}}\". Dovrebbe iniziare con il tipo di mossa seguito da una lista di caselle tra parentesi (ad es., \"3-1 (a1,b2)\").",
+ "INVALID_MOVETYPE": "La mossa \"{{move}}\" non è uno dei cinque tipi di movimento consentiti.",
+ "MOVETYPE_UNAVAILABLE": "Quel tipo di mossa non è disponibile. Seleziona solo le mosse non barrate.",
+ "PARTIAL": "Continua a selezionare le caselle finché la mossa non è completa.",
+ "TOO_FEW_PIECES": "Ci sono troppo pochi pezzi su {{where}} per rimuoverne {{num}}.",
+ "TOO_MANY_CELLS": "Hai selezionato più caselle di quelle consentite dal tipo di mossa.",
+ "TOO_MANY_PIECES": "Ci sono troppi pezzi su {{where}} per aggiungerne altri {{num}}."
+ },
+ "xana": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Inserisci pezzi dalla riserva su caselle vuote o pile amiche. In alternativa, muovi una pila: cliccaci sopra, poi clicca su una casella vuota entro il raggio di movimento. Successivamente, e opzionalmente, uno o due muri possono essere posizionati su qualsiasi casella vuota accessibile (le aree avversarie chiuse non sono accessibili).",
+ "DROP_MOVE_INSTRUCTIONS": "Clicca di nuovo sulla pila per posizionare una nuova pietra dalla riserva. Altrimenti, clicca N volte su una casella vuota (entro il raggio di movimento) per muovere N pezzi.",
+ "ENEMY_PIECE": "Impossibile modificare un pezzo nemico.",
+ "INVALID_PLAYSECOND": "Non puoi scegliere di scambiare le posizioni da questo stato del tavoliere.",
+ "MOVE_NOT_INSIDE_CIRCLE": "La pila non può essere mossa al di fuori del suo cerchio (ossia il suo raggio di movimento).",
+ "MOVE_TO_OCCUPIED_CELL": "I pezzi di una pila devono essere mossi su una casella vuota.",
+ "NOT_ENOUGH_PIECES_TO_MOVE": "La pila non ha così tanti pezzi da muovere.",
+ "NOT_PLACED_ON_FRIEND": "I pezzi non possono essere mossi da pile avversarie.",
+ "OCCUPIED_WALL": "I muri devono essere posizionati su caselle vuote (non sono incluse le caselle dei pezzi appena catturati).",
+ "PIE_CHOICE": "Gioca per essere il secondo giocatore, oppure clicca sul pulsante Pie per scambiare i colori ed essere il primo giocatore. Il tuo avversario riceverà 0.5 punti per aver offerto la regola della torta.",
+ "RESERVE_EMPTY": "Riserva vuota; nessun altro posizionamento possibile.",
+ "SAME_WALL": "Impossibile posizionare lo stesso muro due volte.",
+ "UNACCESSIBLE_PIECE": "Impossibile posizionare/muovere pezzi su caselle inaccessibili.",
+ "UNACCESSIBLE_WALL": "Impossibile posizionare muri su caselle inaccessibili."
+ },
+ "y": {
+ "INSTRUCTIONS": "Clicca su una casella vuota per posizionare un pezzo amico.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_12*": "Clicca su una casella vuota per posizionare un pezzo amico. In seguito, i giocatori posizionano sempre due pietre per turno.",
+ "INSTRUCTIONS_12*": "Clicca su due caselle vuote per posizionare pezzi amici.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS_134*": "Il gioco utilizza la regola progressiva 134*. Quindi, nel primo turno i giocatori posizionano rispettivamente una e tre pietre. In seguito, tutti i giocatori posizionano quattro pietre. Tuttavia, nessuna coppia di due pietre, appartenente allo stesso posizionamento multiplo, può condividere lo stesso gruppo.",
+ "INSTRUCTIONS_134*": "Clicca sulle caselle vuote per posizionare fino a {{count}} pezzi amici. Nessuna coppia di pietre deve condividere lo stesso gruppo di pezzi amici.",
+ "INSTRUCTIONS_PROGRESSIVE": "Clicca sulle caselle vuote per posizionare fino a {{count}} pezzi amici. Nessuna coppia di pietre deve condividere lo stesso gruppo di pezzi amici.",
+ "VALID_MOVE_PROGRESSIVE": "Il giocatore può ancora posizionare {{remaining}} pezzi.",
+ "GROUP_INFRACTION": "I posizionamenti su {{cell1}} e {{cell2}} appartengono allo stesso gruppo."
+ },
+ "yavalath": {
+ "BAD_PASS": "Puoi passare solo se sei stato eliminato.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Clicca su una casella vuota per posizionare un pezzo.",
+ "MUST_BLOCK": "In una partita a tre giocatori, devi bloccare la vittoria dell'avversario successivo, se possibile."
+ },
+ "yonmoque": {
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona una casella vuota per posizionare un pezzo o un pezzo esistente per iniziare una mossa.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione."
+ },
+ "zola": {
+ "DISTANCE_CAPTURES": "Le mosse di cattura non devono aumentare la tua distanza dal centro.",
+ "DISTANCE_NONCAPTURES": "Le mosse di non-cattura devono aumentare la tua distanza dal centro.",
+ "INITIAL_INSTRUCTIONS": "Seleziona uno dei tuoi pezzi.",
+ "MUST_MOVE": "Se hai una mossa disponibile, non puoi passare il turno.",
+ "NONCAPTURES_KINGS": "Le mosse di non-cattura possono muovere solo di uno spazio alla volta.",
+ "PARTIAL": "Seleziona una destinazione."
+ }
+ },
+ "INITIAL_UNDO": "Non puoi annullare la posizione iniziale di partenza del gioco.",
+ "MOVES_GAMEOVER": "Non puoi effettuare mosse in partite concluse.",
+ "MOVES_INVALID": "La mossa '{{move}}' non è valida. Controlla le regole e riprova.",
+ "MOVES_SIMULTANEOUS_PARTIAL": "Nelle partite simultanee, le mosse di entrambi i giocatori devono essere inviate contemporaneamente."
}
diff --git a/locales/it/apresults.json b/locales/it/apresults.json
index d4654d5a..c6af0771 100644
--- a/locales/it/apresults.json
+++ b/locales/it/apresults.json
@@ -1,1278 +1,748 @@
{
- "_src": {
- "ABANDONED": "The game was abandoned.",
- "ADD.add_one": "{{player}} added 1 piece to {{where}}.",
- "ADD.add_other": "{{player}} added {{count}} pieces to {{where}}.",
- "ADD.logger": "The tree at {{where}} grew one stage.",
- "ADD.magnate": "{{player}} added {{count}} token(s) to their deeded card {{where}}.",
- "ADD.nonum": "{{player}} added a piece to {{where}}.",
- "ADD.twixt": "{{player}} added a link at {{where}}.",
- "AFFILIATE.cifra_db": "{{player}} chose to play the dark pieces from the top row.",
- "AFFILIATE.cifra_dl": "{{player}} chose to play the dark pieces from the left column.",
- "AFFILIATE.cifra_dr": "{{player}} chose to play the dark pieces from the right column.",
- "AFFILIATE.cifra_dt": "{{player}} chose to play the dark pieces from the top row.",
- "AFFILIATE.cifra_lb": "{{player}} chose to play the light pieces from the bottom row.",
- "AFFILIATE.cifra_ll": "{{player}} chose to play the light pieces from the left column.",
- "AFFILIATE.cifra_lr": "{{player}} chose to play the light pieces from the right column.",
- "AFFILIATE.cifra_lt": "{{player}} chose to play the light pieces from the top row.",
- "AFFILIATE.witch_M": "{{player}} chose the Moonstones.",
- "AFFILIATE.witch_S": "{{player}} chose the Sunstones.",
- "ANNOUNCE.arimaa": "This position has occurred before. Further repeats of this position are forbidden.",
- "ANNOUNCE.biscuit": "The following cards were in opposing hands: {{cards}}.",
- "ANNOUNCE.deckfish": "{{player}} was unable to move and must pass from now on.",
- "ANNOUNCE.frogger": "{{player}} chose to refill the draw pool. Other players must pass so he can take his {{moves}} remaining move(s).",
- "ANNOUNCE.quincunx": "Player {{playerNum}} had the following cards left in their hand: {{cards}}.",
- "ANNOUNCE.stawvs": "{{player}} was unable to move and must pass from now on. Their pieces remain on the following pyramids: {{pyramids}}.",
- "BEAROFF.canoe": "{{player}} bore a cube off the board.",
- "BEAROFF.complete_one": "{{player}} bore off one piece from {{from}}.",
- "BEAROFF.complete_other": "{{player}} bore off {{count}} pieces from {{from}}.",
- "BEAROFF.druid": "{{player}} bore their Druid off from {{from}}.",
- "BEAROFF.nowhat": "{{player}} bore off from {{from}}.",
- "BLOCK.bao": "The pit {{pit}} is in kutakatia (is blocked).",
- "BLOCK.between": "{{player}} erected a fence between {{cell1}} and {{cell2}}.",
- "BLOCK.veletas": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "BUTTON": "{{player}} took the button.",
- "CAPTURE.ataxx_one": "1 piece is converted.",
- "CAPTURE.ataxx_other": "{{count}} pieces are converted.",
- "CAPTURE.bao_one": "{{player}} captured a total of {{count}} stone from the following pits (in order): {{pits}}",
- "CAPTURE.bao_other": "{{player}} captured a total of {{count}} stones from the following pits (in order): {{pits}}",
- "CAPTURE.blastradius_one": "{{player}} removed one enemy piece from {{where}}.",
- "CAPTURE.blastradius_other": "{{player}} removed a stack of {{count}} enemy pieces from {{where}}.",
- "CAPTURE.blockade": "{{player}} captured a blocking piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.blooms": "{{player}} captured a {{what}} group of size {{count}}.",
- "CAPTURE.boom": "{{player}} destroyed a piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.buku": "{{count}} pieces were captured at {{where}}.",
- "CAPTURE.c1": "{{player}} eliminates a tile at {{where}}.",
- "CAPTURE.canoe": "{{player}} pinched a cube at {{where}}.",
- "CAPTURE.complete": "{{player}} captured a {{what}} at {{where}}.",
- "CAPTURE.crosshairs": "{{player}} shot down a plane at {{where}}.",
- "CAPTURE.dameo_king": "{{player}} captured a king at {{where}}.",
- "CAPTURE.dameo_soldier": "{{player}} captured a soldier at {{where}}.",
- "CAPTURE.eatyourneighbor": "{{player}} captured group {{where}} of size {{count}}.",
- "CAPTURE.entrapment_opponent": "{{player}} captured an opponent's roamer at {{where}}.",
- "CAPTURE.entrapment_self": "{{player}} captured their own roamer at {{where}}.",
- "CAPTURE.fightopia_1": "{{player}} captured a pawn at {{where}}.",
- "CAPTURE.fightopia_2": "{{player}} captured a tank at {{where}}.",
- "CAPTURE.forms": "{{player}} move eliminates {{count}} piece(s).",
- "CAPTURE.furl": "{{player}} captured a stack of size {{size}} at {{where}}.",
- "CAPTURE.gess_one": "{{count}} stone is removed from the board.",
- "CAPTURE.gess_other": "{{count}} stones are removed from the board.",
- "CAPTURE.group_one": "{{player}} captured a stone at {{cells}}.",
- "CAPTURE.group_other": "{{player}} captured {{count}} stones at the following cells: {{cells}}.",
- "CAPTURE.hens_chick": "{{player}} captured a chick at {{where}}.",
- "CAPTURE.hens_hen": "{{player}} captured a hen at {{where}}.",
- "CAPTURE.hexentafl_king": "The king was captured at {{where}}.",
- "CAPTURE.lasca_officer": "{{player}} captured an officer at {{where}}.",
- "CAPTURE.lasca_soldier": "{{player}} captured a soldier at {{where}}.",
- "CAPTURE.lifeline": "Dead pieces were removed at {{where}}.",
- "CAPTURE.magnate": "{{whose}} was taxed {{count}} {{where}} tokens.",
- "CAPTURE.majorities": "{{count}} pieces were removed.",
- "CAPTURE.mancala_one": "{{player}} captured {{count}} stone from {{pit}}.",
- "CAPTURE.mancala_other": "{{player}} captured {{count}} stones from {{pit}}.",
- "CAPTURE.mattock": "{{player}} captured a miner at {{where}}.",
- "CAPTURE.meridians": "A dead group of size {{count}} is removed.",
- "CAPTURE.minimal": "A piece was captured.",
- "CAPTURE.monkey_queen": "A queen was captured.",
- "CAPTURE.monkey_single": "A singleton was captured.",
- "CAPTURE.multiple_one": "A piece was captured.",
- "CAPTURE.multiple_other": "{{count}} pieces were captured.",
- "CAPTURE.murus_double": "{{player}} captured two pieces at {{where}}.",
- "CAPTURE.noperson.group_nowhere": "A group of size {{count}} was captured.",
- "CAPTURE.noperson.multiple": "The following pieces were captured: {{capped}}.",
- "CAPTURE.noperson.nowhat": "A piece was captured at {{where}}.",
- "CAPTURE.noperson.nowhere": "A {{what}} was captured.",
- "CAPTURE.noperson.nowhere_one": "A piece was captured.",
- "CAPTURE.noperson.nowhere_other": "{{count}} pieces were captured.",
- "CAPTURE.noperson.simple": "A {{what}} was captured at {{where}}.",
- "CAPTURE.nowhat": "{{player}} captured a piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.onyx": "A pair of pieces was captured at {{where1}} and {{where2}}.",
- "CAPTURE.orb_1": "{{player}} captured an orb at {{where}}.",
- "CAPTURE.orb_2": "{{player}} captured a spheroid at {{where}}.",
- "CAPTURE.owlman_approach": "{{player}} scared the helper at {{where}} out of the forest.",
- "CAPTURE.owlman_replacement": "{{player}} devoured the piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.pente": "{{player}} captured {{count}} pieces.",
- "CAPTURE.pente_self": "{{player}} captured {{count}} of their own pieces.",
- "CAPTURE.reversi_one": "A piece is flipped.",
- "CAPTURE.reversi_other": "{{count}} pieces are flipped.",
- "CAPTURE.spook_drop_opponent": "{{player}} has 1 of their opponent's ball captured by Spooky below at {{where}}.",
- "CAPTURE.spook_drop_self": "{{player}} has 1 of their own ball captured by Spooky below at {{where}}.",
- "CAPTURE.spook_lateral_opponent_one": "{{player}} has 1 of their opponent's ball captured by Spooky on the same level at {{where}}.",
- "CAPTURE.spook_lateral_opponent_other": "{{player}} has {{count}} of their opponent's balls captured by Spooky on the same level at {{where}}.",
- "CAPTURE.spook_lateral_self_one": "{{player}} has 1 of their own ball captured by Spooky on the same level at {{where}}.",
- "CAPTURE.spook_lateral_self_other": "{{player}} has {{count}} of their own balls captured by Spooky on the same level at {{where}}.",
- "CAPTURE.spora": "{{player}} surrounded and captured {{count}} piece(s): {{group}}.",
- "CAPTURE.stawvs": "{{player}} captured the {{what}} at {{where}}.",
- "CAPTURE.swarm": "{{player}} captured stack {{where}} using {{count}} singletons.",
- "CAPTURE.tafl": "{{player}} captured a piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.terrace_other": "{{player}} captured a size {{what}} piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.terrace_self": "{{player}} cannibalized their own size {{what}} piece at {{where}}.",
- "CAPTURE.tricouleur": "{{count}} pieces changed colour.",
- "CAPTURE.tumbleweed": "{{player}} captured a stack of size {{count}} at {{where}}.",
- "CAPTURE.tumbleweed_self": "{{player}} reinforces a stack of size {{count}} at {{where}}.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_C_one": "{{player}} captured {{count}} Crown.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_C_other": "{{player}} captured {{count}} Crowns.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_E_one": "{{player}} captured {{count}} Earthstone.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_E_other": "{{player}} captured {{count}} Earthstones.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_M_one": "{{player}} captured {{count}} Moonstone.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_M_other": "{{player}} captured {{count}} Moonstones.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_S_one": "{{player}} captured {{count}} Sunstone.",
- "CAPTURE.witch.nowhere_S_other": "{{player}} captured {{count}} Sunstones.",
- "CAPTURE.witch.single_C": "{{player}} picked up a Crown at {{where}}.",
- "CAPTURE.witch.single_E": "{{player}} picked up an Earthstone at {{where}}.",
- "CAPTURE.witch.single_M": "{{player}} picked up a Moonstone at {{where}}.",
- "CAPTURE.witch.single_S": "{{player}} picked up a Sunstone at {{where}}.",
- "CLAIM.buku_repetition_one": "{{player}} claimed all 1 remaining piece.",
- "CLAIM.buku_repetition_other": "{{player}} claimed all {{count}} remaining pieces.",
- "CLAIM.buku_singletons_one": "{{player}} claimed the remaining 1 piece on their colour.",
- "CLAIM.buku_singletons_other": "{{player}} claimed the remaining {{count}} pieces on their colour.",
- "CLAIM.conhex": "{{player}} claimed the space at ({{where}}).",
- "CLAIM.default": "{{player}} claimed {{where}}.",
- "CLAIM.exxit": "{{player}} claimed the perimeter space at {{where}}.",
- "CLAIM.fnap_col": "{{player}} claimed column {{where}}.",
- "CLAIM.fnap_fnap": "{{player}} has claimed the FNAP token.",
- "CLAIM.fnap_row": "{{player}} claimed row {{where}}.",
- "CLAIM.frogger": "{{player}} was blocked and drew {{card}} from the draw pool.",
- "CLAIM.jacynth": "{{player}} exerted influence at {{where}}.",
- "CLAIM.logger": "{{player}} claimed a protestor from the tree felled at {{where}}.",
- "CLAIM.magnate": "{{who}} gained {{what}}.",
- "CLAIM.magnate_initial": "Players collected their Crown resources.",
- "CLAIM.majorities_A": "{{player}} claimed the ascending direction.",
- "CLAIM.majorities_D": "{{player}} claimed the descending direction.",
- "CLAIM.majorities_H": "{{player}} claimed the horizontal direction.",
- "CLAIM.majorities_line": "{{player}} claimed the line {{where}}.",
- "CLAIM.meg": "{{player}} has taken the ball and placed it at {{where}}.",
- "CLAIM.penguin": "The penguin at {{where}} claimed the ball!",
- "CLAIM.toguz": "Pit {{pit}} became a tuz.",
- "CLAIM.veletas": "Shooter at {{where}} is trapped and is claimed by {{who}}.",
- "CONNECT.pontedd": "{{player}} placed a bridge between {{left}} and {{right}}.",
- "CONVERT.canoe": "{{player}} rotated the cube at {{where}} from {{what}} to {{into}}.",
- "CONVERT.complete": "{{player}} turned a {{what}} into a {{into}} at {{where}}.",
- "CONVERT.courtesan": "King and courtesan swapped positions at {{where}}.",
- "CONVERT.magnate_deed": "{{player}} completed their deeded card {{what}} in district {{where}}.",
- "CONVERT.magnate_trade": "{{player}} traded three {{what}} tokens in for one {{into}}.",
- "CONVERT.moonsquad": "{{player}} recruited a squad.",
- "CONVERT.pacru": "{{player}} converted {{where}}.",
- "CONVERT.paintbucket_one": "{{player}} converted 1 piece at {{where}}.",
- "CONVERT.paintbucket_other": "{{player}} converted {{count}} pieces starting at {{where}}.",
- "CONVERT.simple": "{{player}} converted a piece at {{where}}.",
- "CONVERT.storisende_territory": "The tile at {{where}} became a territory.",
- "CONVERT.storisende_wall": "The tile at {{where}} became a wall.",
- "DAMAGE.armadas": "{{player}}'s ship {{myName}} fired upon the enemy ship named {{theirName}}.",
- "DAMAGE.pigs": "{{player}} struck {{opponent}} at {{where}}.",
- "DECKDRAW.biscuit": "The next player was unable to play any cards in their hand, so they drew a card.",
- "DECKDRAW.emu_deck": "{{player}} drew a face-down card from the deck.",
- "DECKDRAW.emu_discard": "{{player}} drew the {{what}} from the top of the discard pile.",
- "DECKDRAW.evenatodds": "{{player}} drew a tile from the boneyard.",
- "DECKDRAW.frogger": "The draw pool was {{what}} refilled.",
- "DECKDRAW.magnate": "The discards were shuffled. There are no shuffles remaining.",
- "DECKDRAW.quincunx_one": "{{player}} drew {{count}} card.",
- "DECKDRAW.quincunx_other": "{{player}} drew {{count}} cards.",
- "DECLARE.biscuit": "{{player}} has gone out!",
- "DECLARE.emu": "Year {{year}} has ended.",
- "DECLARE.frogger": "The crocodiles advanced.",
- "DECLARE.mchess": "{{player}} has \"called the clock.\" If no capture is made in the next seven turns, the game will end and be scored.",
- "DECLARE.renju": "{{player}} has declared {{count}} tentative fifths.",
- "DELTASCORE.btt_default": "{{player}} lost {{delta}} points.",
- "DELTASCORE.btt_default_one": "{{player}} lost {{delta}} point.",
- "DELTASCORE.btt_opponent": "An opponent gained {{delta}} points.",
- "DELTASCORE.btt_opponent_one": "An opponent gained {{delta}} point.",
- "DELTASCORE.emu_excuse": "{{player}} plays The Excuse to offset their lowest-scoring bird ({{delta}} points).",
- "DELTASCORE.emu_score": "{{player}}'s bird with the following ranks scored {{delta}} points: {{ranks}}.",
- "DELTASCORE.quincunx.basic_one": "Against {{card}} it scored 1 point.",
- "DELTASCORE.quincunx.basic_other": "Against {{card}} it scored {{delta}} points.",
- "DELTASCORE.quincunx.basic_zero": "Against {{card}} it scored no points.",
- "DELTASCORE.quincunx.penalty_one": "Player {{playerNum}} lost {{count}} point due to cards in hand.",
- "DELTASCORE.quincunx.penalty_other": "Player {{playerNum}} lost {{count}} points due to cards in hand.",
- "DELTASCORE.quincunx.penalty_zero": "Player {{playerNum}} lost no points due to cards in hand.",
- "DELTA_SCORE_GAIN_one": "{{player}} gained {{delta}} point.",
- "DELTA_SCORE_GAIN_other": "{{player}} gained {{delta}} points.",
- "DELTA_SCORE_LOSS_one": "{{player}} lost {{delta}} point.",
- "DELTA_SCORE_LOSS_other": "{{player}} lost {{delta}} points.",
- "DESTROY.arimaa": "A {{colour}} {{what}} was trapped at {{where}}.",
- "DESTROY.armadas": "{{player}} sunk the enemy ship named {{name}}.",
- "DESTROY.bao": "The nyumba at {{pit}} was destroyed.",
- "DESTROY.crosshairs": "{{player}}'s plane at {{where}} crashed.",
- "DESTROY.enemy.minimal_one": "{{count}} enemy piece was destroyed.",
- "DESTROY.enemy.minimal_other": "{{count}} enemy pieces were destroyed.",
- "DESTROY.friendly.minimal_one": "{{count}} friendly piece was destroyed.",
- "DESTROY.friendly.minimal_other": "{{count}} friendly pieces were destroyed.",
- "DESTROY.logger": "{{player}} felled a tree at {{where}}.",
- "DESTROY.mattock": "{{player}} mined at {{where}}.",
- "DESTROY.string": "String {{where}} broke under the strain.",
- "DETONATE.nowhat": "{{player}} detonated a piece at {{where}}.",
- "DRAWAGREED": "Players agreed to a draw.",
- "DRUID_HEX_EDGE.N": "north (N)",
- "DRUID_HEX_EDGE.NE": "northeast (NE)",
- "DRUID_HEX_EDGE.NW": "northwest (NW)",
- "DRUID_HEX_EDGE.S": "south (S)",
- "DRUID_HEX_EDGE.SE": "southeast (SE)",
- "DRUID_HEX_EDGE.SW": "southwest (SW)",
- "DRUID_HEX_EDGE.and": "and",
- "EJECT.assembly": "The production line moved forward {{distance}} spaces.",
- "EJECT.deckfish": "{{player}} pushed a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "EJECT.frogger_card": "{{player}} played an Ace or Crown and returned a frog from {{from}} to {{to}}.",
- "EJECT.frogger_croc": "The frog at {{from}} was eaten by crocodiles (and returned to {{to}}).",
- "EJECT.penguin_ball": "{{player}} kicked the ball from {{from}} to {{to}}.",
- "EJECT.penguin_penguin": "A penguin was pushed from {{from}} to {{to}}.",
- "ELIMINATED": "{{player}} was eliminated.",
- "EOG.buku_singletons": "The game has ended because all cells contain only singletons.",
- "EOG.camelot_claim_draw_progression": "The game has ended because {{player}} has claimed a draw by the 50 move rule.",
- "EOG.camelot_claim_draw_repetition": "The game has ended because {{player}} has claimed a draw by repetition.",
- "EOG.consecutive_passes": "The game has ended because both players passed consecutively.",
- "EOG.deckfish": "The game has ended because the last player was unable to move.",
- "EOG.default": "The game has ended.",
- "EOG.druid_hex": "The game has ended because {{player}} connected the {{edges}} edges.",
- "EOG.forms": "The game has ended because the next player is unable to move.",
- "EOG.material": "The game has ended because both players have insufficient material.",
- "EOG.repetition_one": "The game has ended because the same position has occurred by the same player.",
- "EOG.repetition_other": "The game has ended because the same position has occurred {{count}} times by the same player.",
- "EOG.repetition_positional_one": "The game has ended because the same position has occurred.",
- "EOG.repetition_positionas_other": "The game has ended because the same position has occurred {{count}} times.",
- "EOG.stalemate": "The game has ended because one player has run out of moves.",
- "EOG.stalemate_all": "The game has ended because all players have run out of moves.",
- "EOG.stawvs": "The game has ended because the last player was unable to move.",
- "EOG.susan_nonplacement": "The game has ended because no player has placed a piece for 6 plies.",
- "EOG.tafl_encirclement": "The game has ended because the defenders are encircled.",
- "EOG.tafl_exit_fort": "The game has ended because the defenders created an exit fort.",
- "EOG.tafl_king_captured": "The game has ended because the king was captured.",
- "EOG.tafl_king_escaped": "The game has ended because the king escaped.",
- "EOG.unlur_foul": "The game has ended because one player has achieved the opponent's win condition without achieving their own.",
- "ERUPTIONS": "The following pieces erupted: {{eruptions}}.",
- "FIRE.murus": "{{player}} fired a catapult from {{from}} to {{to}}.",
- "FIRE.pigs_F": "{{player}} fired their laser at {{direction}}.",
- "FIRE.pigs_H": "{{player}} swung their mighty snout!",
- "FLIP": "{{player}} flips {{where}} and reveals {{revealed}}.",
- "FURL.furl": "{{player}} furls {{count}} pieces from {{from}} to {{to}}.",
- "IMMOBILIZE.realm": "{{player}} immobilized the enforcer at {{where}}.",
- "INFINITE": "{{player}} has triggered an infinite loop!",
- "KOMI": "{{player}} sets komi to {{value}}.",
- "LEAD": "{{player}} took the lead.",
- "MOVE.amazons": "{{player}} moved from {{from}} to {{to}} and then blocked off cell {{block}}.",
- "MOVE.anache_dragon": "{{player}} moved a group of size {{count}} via a dragon move from {{from}} in the direction {{dir}}.",
- "MOVE.anache_dragon_jump": "{{player}} jumps their dragon from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.anache_knight": "{{player}} moved a group of size {{count}} via a knight move from {{from}} in the direction {{dir}}.",
- "MOVE.anache_man": "{{player}} moved a group of size {{count}} from {{from}} in the direction {{dir}}.",
- "MOVE.armadas": "{{player}} moved their ship named {{name}}.",
- "MOVE.ataxx_jump": "{{player}} jumped a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.ataxx_split": "{{player}} split a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.ball": "{{player}} moved a ball from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.ball_drop_one": "A ball dropped from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.ball_drop_other": "{{count}} balls dropped from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.bao": "Initial direction of movement: {{direction}}.",
- "MOVE.blockade": "{{player}} moved a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.byte.full": "{{player}} moved a full stack from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.byte.partial_one": "{{player}} moved {{count}} checker from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.byte.partial_other": "{{player}} moved {{count}} checkers from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_canter": "{{player}} made a canter with a man from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_canter_knight": "{{player}} made a canter with a knight from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_castle": "{{player}} made a castle move with a man from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_castle_knight": "{{player}} made a castle move with a knight from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_jump": "{{player}} made a jump with a man from {{from}} to {{to}}, capturing {{captured}}.",
- "MOVE.camelot_jump_knight": "{{player}} made a jump with a knight from {{from}} to {{to}}, capturing {{captured}}.",
- "MOVE.camelot_plain": "{{player}} made a plain move with a man from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.camelot_plain_knight": "{{player}} made a plain move with a knight from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.canoe": "{{player}} moved a {{what}} from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.carnac_tip": "{{player}} tipped the megalith at {{from}} onto {{to}} toward {{how}}.",
- "MOVE.chase": "{{player}} moved from {{from}} to {{to}} (through {{through}}).",
- "MOVE.collision": "{{player}} tried to move from {{from}} to {{to}} but couldn't because of a collision.",
- "MOVE.complete": "{{player}} moved a {{what}} from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.complete_one": "{{player}} moved one piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.complete_other": "{{player}} moved {{count}} pieces from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.crosshairs": "{{player}} moved a plane from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.crosshairs_power-dive": "{{player}}'s plane power-dived at {{from}}.",
- "MOVE.crosshairs_swoop": "{{player}}'s plane swooped from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.deckfish": "{{player}} moved a piece from {{from}} to {{to}}, collecting {{what}}.",
- "MOVE.druid_walk": "{{player}} moved their Druid from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.entrapment_barrier": "{{player}} moved a barrier from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.entrapment_roamer": "{{player}} moved a roamer from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.entrapment_roamer_jump": "{{player}} moved a roamer from {{from}} to {{to}}, jumping over {{jumped}}.",
- "MOVE.fightopia_1": "{{player}} moved a pawn from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.fightopia_2": "{{player}} moved a tank from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.fightopia_4": "{{player}} moved their giant from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.fightopia_pivot": "{{player}} pivoted a tank from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.frogger_back": "{{player}} moved a frog back from {{from}} to {{to}}, and drew {{card}} from the draw pool.",
- "MOVE.frogger_forward": "{{player}} used {{card}} to move a frog forward from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.gess_one": "{{player}} moved a 3x3 piece containing {{count}} stone from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.gess_other": "{{player}} moved a 3x3 piece containing {{count}} stones from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.hexentafl_king": "{{player}} moved the king from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.iqishiqi": "{{player}} moved neutral stone {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.knightline": "{{player}} moved {{what}} pieces from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.mattock": "{{player}} moved a miner from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.meg": "{{player}} passed the ball from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.monkey_queen": "{{player}} moved their queen from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.monkey_single": "{{player}} moved a singleton from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.multiple": "{{player}} made the following moves: {{moves}}.",
- "MOVE.nowhat": "{{player}} moved from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.onager_jump": "{{player}} jumped a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.onager_walk": "{{player}} walked a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.orb_1": "{{player}} moved an orb from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.orb_2": "{{player}} moved a spheroid from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.orb_2S": "{{player}} moved a split spheroid from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.orb_3": "{{player}} moved a globe from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.phutball": "{{player}} moved the ball from {{from}} to {{to}},",
- "MOVE.phutball_last": "{{player}} moved the ball from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.phutball_to": "to {{to}},",
- "MOVE.phutball_to_last": "to {{to}}.",
- "MOVE.posit": "{{player}} moved his piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.push": "A {{what}} was pushed from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.saltire": "{{player}} swapped the pieces at {{from}} and {{to}}.",
- "MOVE.slyde": "{{player}} slid a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.spook": "{{player}} moved Spooky from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.spora": "{{player}} sowed from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.stawvs": "{{player}} moved a piece from {{from}} to {{to}} and captured {{what}} at {{how}}.",
- "MOVE.susan": "{{player}} slid a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.tafl": "{{player}} moved a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.tafl_jump": "{{player}} jumped a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.tricouleur_duplicate": "{{player}} duplicated a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.tricouleur_jump": "{{player}} jumped a piece from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.veletas": "{{player}} moved shooter from {{from}} to {{to}}.",
- "MOVE.volo_one": "{{player}} moved a flock of 1 bird from {{from}} in the direction {{how}}.",
- "MOVE.volo_other": "{{player}} moved a flock of {{count}} birds from {{from}} in the direction {{how}}.",
- "NULLIFY_CLAIM": "Towers may not be claimed on the last turn of the game. The claim at {{where}} was nullified.",
- "ORIENT.crosshairs": "{{player}} turned a plane at {{where}} to face {{facing}}.",
- "ORIENT.nowhat": "{{player}} turned a piece at {{where}} to face {{facing}}.",
- "PASS.asli": "{{player}} took an opposing piece from the prison and passed their turn.",
- "PASS.assembly": "The production line doesn't move.",
- "PASS.canoe": "{{player}} passed.",
- "PASS.carnac": "{{player}} declined to tip the megalith.",
- "PASS.deckfish": "{{player}} was unable to move.",
- "PASS.druid": "{{player}} passed.",
- "PASS.entropy": "{{player}} chose not to move any pieces this turn.",
- "PASS.forced": "{{player}} was forced to pass.",
- "PASS.frogger": "{{player}} passed {{why}}.",
- "PASS.linage": "{{player}} passes.",
- "PASS.pie": "{{player}} accepted the komi offer and will continue playing second.",
- "PASS.pigs": "{{player}} idles.",
- "PASS.pippinzip": "{{player}} decides to pass and becomes Zip",
- "PASS.simple": "{{player}} passed.",
- "PASS.tablero": "{{player}} bumped!",
- "PASS.tiebreaker": "{{player}} passed, winning the tiebreaker.",
- "PIE.deckfish": "{{player}} moves second.",
- "PIE.default": "{{player}} invoked the pie rule.",
- "PIE.unlur": "{{player}} has passed to be the Y player.",
- "PLACE.PYRAMID_1": "{{player}} placed a small piece at {{where}}.",
- "PLACE.PYRAMID_2": "{{player}} placed a medium piece at {{where}}.",
- "PLACE.PYRAMID_3": "{{player}} placed a large piece at {{where}}.",
- "PLACE.armadas_1": "{{player}} placed a small ship and named it {{name}}.",
- "PLACE.armadas_2": "{{player}} placed a medium ship and named it {{name}}.",
- "PLACE.armadas_3": "{{player}} placed a large ship and named it {{name}}.",
- "PLACE.ball": "{{player}} placed a ball at {{where}}.",
- "PLACE.blastradius": "{{player}} added a piece to {{where}}, creating a stack of height {{height}}.",
- "PLACE.blockade_h": "{{player}} placed a horizontal fence at {{where}}.",
- "PLACE.blockade_v": "{{player}} placed a vertical fence at {{where}}.",
- "PLACE.blooms": "{{player}} placed a {{what}} piece at {{where}}.",
- "PLACE.boxes": "{{player}} adds a line at {{where}}.",
- "PLACE.boxes_claim1": "{{player}} adds a line at {{where}}, claiming {{box}}.",
- "PLACE.boxes_claim2": "{{player}} adds a line at {{where}}, claiming {{box1}} and {{box2}}.",
- "PLACE.btt": "{{player}} placed a {{what}} at {{where}}.",
- "PLACE.btt_large": "{{player}} placed a large at {{where}} facing {{how}}.",
- "PLACE.btt_medium": "{{player}} placed a medium at {{where}} facing {{how}}.",
- "PLACE.btt_small": "{{player}} placed a small at {{where}} facing {{how}}.",
- "PLACE.bug_bonus_grow": "Upon capture, a bug grew at {{where}} to a size of {{size}}.",
- "PLACE.bug_grow": "{{player}} grew a bug at {{where}} to a size of {{size}}.",
- "PLACE.bug_new": "{{player}} introduced a new bug at {{where}}.",
- "PLACE.camelot_tree": "{{player}} placed trees at {{where}}.",
- "PLACE.cannon": "{{player}} placed their town at {{where}}.",
- "PLACE.carnac": "{{player}} placed a megalith at {{where}} (top {{top}}, south {{south}}).",
- "PLACE.ccorridor": "{{player}} placed a tile at {{where}}.",
- "PLACE.chase": "The chamber spit out a {{what}} at {{where}}.",
- "PLACE.complete": "{{player}} placed a {{what}} at {{where}}.",
- "PLACE.conhex": "{{player}} placed a piece at vertex {{where}}.",
- "PLACE.connecticut": "{{player}} placed a triomino at {{where}}.",
- "PLACE.court": "{{player}} promoted {{where}} to a {{what}}.",
- "PLACE.crosshairs_cloud": "{{player}} placed a cloud at {{where}}.",
- "PLACE.crosshairs_plane": "{{player}} entered a plane at {{where}}.",
- "PLACE.deckfish": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.decktet": "{{player}} placed \"{{what}}\" at {{where}}.",
- "PLACE.druid_druid": "{{player}} placed a Druid at {{where}}.",
- "PLACE.druid_lintel": "{{player}} laid a lintel along {{where}}.",
- "PLACE.druid_sarsen": "{{player}} placed a sarsen at {{where}}.",
- "PLACE.emu_discard": "{{player}} discarded the card {{what}}.",
- "PLACE.emu_existing": "{{player}} used the {{what}} to grow bird #{{where}}.",
- "PLACE.emu_new": "{{player}} hatched a new bird with the {{what}}.",
- "PLACE.entrapment_barrier": "{{player}} placed a barrier at {{where}}.",
- "PLACE.entrapment_roamer": "{{player}} placed a roamer at {{where}}.",
- "PLACE.epam": "{{player}} placed a stone at {{where}}.",
- "PLACE.evenatodds": "{{player}} placed the {{what}} domino at {{where}}.",
- "PLACE.gorogo_henge": "{{player}} placed a henge piece at {{where}}.",
- "PLACE.gorogo_piece": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.iqishiqi": "{{player}} placed a shared stone at {{where}}.",
- "PLACE.knightline": "{{player}} placed their initial stack at {{where}}.",
- "PLACE.logger_logger": "{{player}} placed their logger at {{where}}.",
- "PLACE.logger_plant": "{{player}} planted a sapling at {{where}}.",
- "PLACE.logger_spawn": "A new sapling sprouted at {{where}}.",
- "PLACE.magnate_buy": "{{player}} bought {{what}} for district {{where}}.",
- "PLACE.magnate_deed_end": "{{player}} completed their deeded card {{what}} in district {{where}}.",
- "PLACE.magnate_deed_start": "{{player}} deeded {{what}} in district {{where}}.",
- "PLACE.magnate_sell": "{{player}} sold {{what}}.",
- "PLACE.mattock": "{{player}} placed a miner at {{where}}.",
- "PLACE.meg_cap": "{{player}} placed a blocker at {{where}}.",
- "PLACE.meg_cup": "{{player}} placed a receiver at {{where}}.",
- "PLACE.mine": "{{player}} placed one of their own pieces at {{where}}.",
- "PLACE.moonsquad": "{{player}} placed a squad at {{where}}.",
- "PLACE.neutral": "A neutral piece was placed at {{where}}.",
- "PLACE.nex": "{{player}} placed a piece of their colour at {{where}}.",
- "PLACE.nex_neutral": "{{player}} placed a neutral piece at {{where}}.",
- "PLACE.nowhat": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.onager": "{{player}} placed a lake at {{where}}.",
- "PLACE.orb": "{{player}}'s orb generator created an orb at {{where}}.",
- "PLACE.pahtum_block": "{{player}} blocked off {{where}}.",
- "PLACE.pahtum_piece": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.phutball": "{{player}} placed a player at {{where}}.",
- "PLACE.pollux": "{{player}} blocks {{where}}.",
- "PLACE.quax_diag": "{{player}} placed a diagonal connection at {{where}}.",
- "PLACE.query_c4": "{{player}} two pieces at vertices {{where}}.",
- "PLACE.query_c8": "{{player}} one piece at vertex {{where}}.",
- "PLACE.renju_tentative": "{{player}} placed a tentative fifth at {{where}}.",
- "PLACE.renju_tentative_choose": "{{player}} chose the fifth stone at {{where}}.",
- "PLACE.siegeofj": "{{player}} placed \"{{what}}\" next to {{where}}.",
- "PLACE.spire_neutral": "{{player}} placed a neutral ball at {{where}}.",
- "PLACE.spire_player": "{{player}} placed a ball of their colour at {{where}}.",
- "PLACE.spooky": "Spooky has entered the board at {{where}}.",
- "PLACE.spora": "{{player}} added {{size}} piece(s) to stack at {{where}}.",
- "PLACE.stawvs": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.strands_initial": "{{player}} placed a piece on a space labelled 2 at {{where}}.",
- "PLACE.strands_one": "{{player}} placed a piece at {{where}}.",
- "PLACE.strands_other": "{{player}} placed {{count}} pieces at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar": "A building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_11": "A height-1 ORANGE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_12": "A height-2 ORANGE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_13": "A height-3 ORANGE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_21": "A height-1 YELLOW building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_22": "A height-2 YELLOW building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_23": "A height-3 YELLOW building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_31": "A height-1 BLACK building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_32": "A height-2 BLACK building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_33": "A height-3 BLACK building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_41": "A height-1 WHITE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_42": "A height-2 WHITE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.streetcar_43": "A height-3 WHITE building was placed at {{where}}.",
- "PLACE.subdivision_park": "{{player}} placed a park at {{where}}.",
- "PLACE.synapse": "{{player}} place at {{where}} a size {{size}} piece directed at {{dir}}.",
- "PLACE.terrace": "{{player}} moved a size {{size}} piece from {{from}} to {{to}}.",
- "PLACE.theirs": "{{player}} placed an enemy piece at {{where}}.",
- "PLACE.theirs_specific": "{{player}} placed a {{enemy}} piece at {{where}}.",
- "PLACE.trax": "{{player}} placed a {{piece}} at {{algebraic}} ({{where}}).",
- "PLACE.tritium-flag": "{{player}} played a flag at {{where}}.",
- "PLACE.tritium-green": "{{player}} played a green tile at {{where}}.",
- "PLACE.tritium-orange": "{{player}} played an orange tile at {{where}}.",
- "PLACE.tritium-purple": "{{player}} played a purple tile at {{where}}.",
- "PLACE.tumbleweed": "{{player}} placed a stack of size {{count}} at {{where}}.",
- "PLACE.twixt": "{{player}} placed a peg at {{where}}.",
- "PLACE.unane": "{{player}} self-captured {{where}}.",
- "PLACE.upperhand_chain": "A ball of {{whose}} was placed at {{where}}.",
- "PLACE.urbino.house": "{{player}} placed a house at {{where}}.",
- "PLACE.urbino.palace": "{{player}} placed a palace at {{where}}.",
- "PLACE.urbino.tower": "{{player}} placed a tower at {{where}}.",
- "PLACE.urbino.worker": "{{player}} placed an architect at {{where}}.",
- "PLACE.veletas": "{{player}} placed a {{what}} at {{where}}.",
- "PLACE.viruswar": "{{player}} placed viruses/walls at {{where}}.",
- "PLACE.volo": "{{player}} adds a bird at {{where}}.",
- "PLAYSECOND": "{{player}} chose to play second.",
- "PROMOTE.basicWhere": "The piece at {{where}} was promoted.",
- "PROMOTE.canoe": "{{player}} formed a set at {{where}}, merging the cube from {{from}}.",
- "PROMOTE.cubeo": "{{player}} promoted the die at {{where}} from a {{from}} to a {{to}}.",
- "PROMOTE.lielow": "{{player}} has a new king crowned at {{where}}.",
- "PROMOTE.mchess": "A {{into}} was created as a result.",
- "PROMOTE.orb_12": "{{player}} promoted an orb to a spheroid at {{where}}.",
- "PROMOTE.orb_13": "{{player}} promoted an orb to a globe at {{where}}.",
- "PROMOTE.orb_23": "{{player}} promoted spheroid to a globe at {{where}}.",
- "PULL": "{{player}} pulled string {{where}}.",
- "RECLAIM.noperson": "A {{what}} was reclaimed.",
- "RECLAIM.nowhat_one": "A piece was reclaimed.",
- "RECLAIM.nowhat_other": "{{count}} pieces were reclaimed.",
- "REMOVE.akimbo": "{{player}} removes {{where}} due to the formation of a crosscut.",
- "REMOVE.entrapment_opponent": "{{player}} chose to retain the opponent's roamer at {{how}}, removing the roamer at {{where}}.",
- "REMOVE.entrapment_self": "{{player}} chose to retain their own roamer at {{how}}, removing the roamer at {{where}}.",
- "REMOVE.fourinarow_e": "{{player}} cleared a line, shifting the pieces on the board rightwards.",
- "REMOVE.fourinarow_n": "{{player}} cleared a line, shifting the pieces on the board upwards.",
- "REMOVE.fourinarow_ne": "{{player}} cleared two lines, shifting the pieces on the board upwards and rightwards.",
- "REMOVE.fourinarow_nw": "{{player}} cleared two lines, shifting the pieces on the board upwards and leftwards.",
- "REMOVE.fourinarow_s": "{{player}} cleared a line, shifting the pieces on the board downwards.",
- "REMOVE.fourinarow_se": "{{player}} cleared two lines, shifting the pieces on the board downwards and rightwards.",
- "REMOVE.fourinarow_sw": "{{player}} cleared two lines, shifting the pieces on the board downwards and leftwards.",
- "REMOVE.fourinarow_w": "{{player}} cleared a line, shifting the pieces on the board leftwards.",
- "REMOVE.gliss": "{{player}} moved their glider at {{where}} off the edge of the board.",
- "REMOVE.nonum": "{{player}} removed a piece from {{where}}.",
- "REMOVE.phutball_one": "{{count}} player was removed.",
- "REMOVE.phutball_other": "{{count}} players were removed.",
- "REMOVE.remove_one": "{{player}} removed 1 piece from {{where}}.",
- "REMOVE.remove_other": "{{player}} removed {{count}} pieces from {{where}}.",
- "REMOVE.spook": "{{player}} removed an opponent's ball at {{where}}.",
- "REMOVE.spook_drop_one": "{{player}} removed a ball at {{where}}, dropping 1 ball from {{how}}.",
- "REMOVE.spook_drop_other": "{{player}} removed a ball at {{where}}, dropping {{count}} balls from {{how}}.",
- "REMOVE.twixt": "{{player}} removed a link at {{where}}.",
- "REMOVE.volo": "{{player}} chose to retain the region at {{how}}, removing {{num}} opponent's birds.",
- "REPAIR.simple": "{{player}} repairs.",
- "RESET.biscuit": "A new round has begun.",
- "RESET.queensland": "The second game has begun.",
- "RESIGN": "{{player}} has resigned.",
- "ROLL.canoe": "{{player}} rolled: {{values}}.",
- "ROLL.magnate": "{{who}} rolled a {{values}}.",
- "ROLL.magnate_eight": "{{who}} rolled an {{values}}.",
- "ROLL.single": "The die was rolled: {{values}}.",
- "ROLL.tablero": "The dice were rolled: {{values}}.",
- "SACRIFICE.moonsquad": "{{player}} sacrificed an ore ({{ore}}) to move their squads.",
- "SACRIFICE.nowhat": "{{player}} sacrificed a piece at {{where}}.",
- "SCORE_REPORT": "{{player}}'s score is now {{score}}.",
- "SELECT.fnap": "{{player}} selected the tile {{tile}}.",
- "SELECT.resolve": "{{player}} selects the piece in a crosscut at {{where}}.",
- "SELECT.slyde_fixed_opponent": "{{player}} changed the state of their opponent's piece at {{where}} from mobile to fixed.",
- "SELECT.slyde_fixed_self": "{{player}} changed the state of their own piece at {{where}} from mobile to fixed.",
- "SELECT.slyde_mobile_opponent": "{{player}} changed the state of their opponent's piece at {{where}} from fixed to mobile.",
- "SELECT.slyde_mobile_self": "{{player}} changed the state of their own piece at {{where}} from fixed to mobile.",
- "SELECT.spree": "{{player}} handed a ball of colour {{who}} to the opponent.",
- "SET.biscuit_biscuit_one": "{{player}} scored a biscuit.",
- "SET.biscuit_biscuit_other": "{{player}} scored {{count}} biscuits.",
- "SET.biscuit_cross": "{{player}} scored a hot cross biscuit.",
- "SET.biscuit_elevensies": "{{player}} scored elevensies. All other players were forced to draw a card.",
- "SET.biscuit_hot": "{{player}} scored a hot biscuit.",
- "SET.biscuit_straight": "{{player}} scored a straight of length {{count}}.",
- "SET.fnap_circles": "The circle tile at {{where}} is isolated.",
- "SET.fnap_triplets_one": "{{player}} scored {{count}} triplet.",
- "SET.fnap_triplets_other": "{{player}} scored {{count}} triplets.",
- "SET.quincunx_flushes_one": "{{player}} scored {{count}} flush.",
- "SET.quincunx_flushes_other": "{{player}} scored {{count}} flushes.",
- "SET.quincunx_pairs_one": "{{player}} scored {{count}} pair.",
- "SET.quincunx_pairs_other": "{{player}} scored {{count}} pairs.",
- "SET.quincunx_powerplay": "{{player}} scored a power play!",
- "SET.quincunx_sets_one": "{{player}} scored {{count}} set.",
- "SET.quincunx_sets_other": "{{player}} scored {{count}} sets.",
- "SET.quincunx_straights_one": "{{player}} scored {{count}} straight.",
- "SET.quincunx_straights_other": "{{player}} scored {{count}} straights.",
- "SOW.general_one": "{{player}} sowed seeds from the following pit: {{pits}}.",
- "SOW.general_other": "{{player}} sowed seeds from the following pits: {{pits}}.",
- "SOW.into": "{{player}} sowed into the pits {{pits}}.",
- "SOW.prudh": "{{player}} sowed checkers from {{from}} to {{to}}.",
- "SOW.rincala_one": "{{player}} sowed {{count}} {{pieces}} piece from {{from}} to {{to}}.",
- "SOW.rincala_other": "{{player}} sowed {{count}} pieces from {{from}} to the following pits: {{pieces}} -> {{to}}.",
- "STALEMATE.biscuit": "The hand has gone stale.",
- "SWAP.deckfish": "{{player}} swapped {{what}} from the market with {{with}} at {{where}}.",
- "SWAP.nex": "{{player}} swapped a piece of their colour at {{where}} to a neutral piece.",
- "SWAP.nex_neutral": "{{player}} swapped a neutral piece at {{where}} to a piece of their colour.",
- "SWAP.resolve": "The piece is swapped to {{where}}.",
- "SWAP.wunchunk": "{{player}} swapped seats, choosing to play first.",
- "TAKE.blastradius_one": "{{player}} removed one of their own pieces from {{where}}.",
- "TAKE.blastradius_other": "{{player}} removed a stack of {{count}} of their own pieces from {{where}}.",
- "TAKE.buku_col_one": "{{player}} collected 1 piece from column {{col}}.",
- "TAKE.buku_col_other": "{{player}} collected {{count}} pieces from column {{col}}.",
- "TAKE.buku_row_bonus": "{{player}} collected {{count}} pieces from row {{row}}, plus one additional piece.",
- "TAKE.buku_row_one": "{{player}} collected 1 piece from row {{row}}.",
- "TAKE.buku_row_other": "{{player}} collected {{count}} pieces from row {{row}}.",
- "TAKE.chase": "A {{what}} was fed to the chamber.",
- "TAKE.general_one": "{{player}} took a piece from {{from}}.",
- "TAKE.general_other": "{{player}} took {{count}} pieces from {{from}}.",
- "TAKE.moonsquad": "{{player}} took an ore ({{ore}}).",
- "TAKE.sploof": "{{player}} took a neutral ball at {{from}}.",
- "TAKE.streetcar": "{{player}} took a housing limit from {{from}}.",
- "TAKE.streetcar_1": "{{player}} took an ORANGE housing limit from {{from}}.",
- "TAKE.streetcar_2": "{{player}} took a YELLOW housing limit from {{from}}.",
- "TAKE.streetcar_3": "{{player}} took a BLACK housing limit from {{from}}.",
- "TAKE.streetcar_4": "{{player}} took a WHITE housing limit from {{from}}.",
- "TAKE.tablero": "{{player}} took one of their checkers from the stack at {{from}}.",
- "TIMEOUT": "{{player}} lost on time.",
- "UNFURL.amoeba": "{{player}} sowed {{count}} pieces from {{from}} to {{to}}.",
- "UNFURL.furl": "{{player}} unfurls {{count}} pieces from {{from}} to {{to}}.",
- "USE.camelot_castle_move_none": "{{player}} has no more castle moves.",
- "USE.camelot_castle_move_one": "{{player}} used has 1 more castle move.",
- "USE.camelot_castle_move_other": "{{player}} used has {{count}} more castle moves.",
- "WINNERSNONE": "There were no winners.",
- "WINNERS_one": "The following player won: {{winners}}.",
- "WINNERS_other": "The following players won: {{winners}}.",
- "homeworlds.BUILD": "{{player}} build a {{what}} in the {{where}} system.",
- "homeworlds.CAPTURE": "{{player}} captured a {{what}} in the {{where}} system.",
- "homeworlds.CATASTROPHE": "An overpopulation of {{colour}} led to a catastrophe in {{where}}.",
- "homeworlds.CONVERT": "{{player}} changed a {{what}} into a {{into}} in the {{where}} system.",
- "homeworlds.DISCOVER": "{{player}} discovered a new {{what}} system and named it {{name}}.",
- "homeworlds.ESTABLISH": "A {{ship}} colony ship belonging to {{player}} has landed in a {{stars}} system.",
- "homeworlds.MOVE": "{{player}} flew their {{what}} from {{from}} to {{to}}.",
- "homeworlds.PASS": "{{player}} passed an action.",
- "homeworlds.SACRIFICE": "{{player}} sacrificed a {{what}} in the {{where}} system."
- },
- "ABANDONED": "La partita è stata abbandonata.",
- "ADD": {
- "add_one": "{{player}} ha aggiunto 1 pezzo in {{where}}.",
- "add_other": "{{player}} ha aggiunto {{count}} pezzi in {{where}}.",
- "logger": "L'albero in {{where}} è cresciuto di un livello.",
- "magnate": "{{player}} ha aggiunto {{count}} segnalino/i alla propria carta con titolo in {{where}}.",
- "nonum": "{{player}} ha aggiunto un pezzo in {{where}}.",
- "twixt": "{{player}} ha aggiunto un collegamento in {{where}}."
- },
- "AFFILIATE": {
- "cifra_lt": "{{player}} ha scelto di giocare i pezzi chiari dalla riga superiore.",
- "cifra_lb": "{{player}} ha scelto di giocare i pezzi chiari dalla riga inferiore.",
- "cifra_dt": "{{player}} ha scelto di giocare i pezzi scuri dalla riga superiore.",
- "cifra_db": "{{player}} ha scelto di giocare i pezzi scuri dalla riga superiore.",
- "cifra_ll": "{{player}} ha scelto di giocare i pezzi chiari dalla colonna di sinistra.",
- "cifra_lr": "{{player}} ha scelto di giocare i pezzi chiari dalla colonna di destra.",
- "cifra_dl": "{{player}} ha scelto di giocare i pezzi scuri dalla colonna di sinistra.",
- "cifra_dr": "{{player}} ha scelto di giocare i pezzi scuri dalla colonna di destra.",
- "witch_M": "{{player}} ha scelto le Pietre di Luna.",
- "witch_S": "{{player}} ha scelto le Pietre di Sole."
- },
- "ANNOUNCE": {
- "arimaa": "Questa posizione si è già verificata. Ulteriori ripetizioni di questa posizione sono vietate.",
- "biscuit": "Le seguenti carte erano nelle mani avversarie: {{cards}}.",
- "deckfish": "{{player}} non è stato in grado di muovere e deve passare d'ora in poi.",
- "frogger": "{{player}} ha scelto di riempire la riserva di pesca. Gli altri giocatori devono passare affinché possa effettuare le sue {{moves}} mosse rimanenti.",
- "quincunx": "Il giocatore {{playerNum}} aveva le seguenti carte rimanenti in mano: {{cards}}.",
- "stawvs": "{{player}} non è stato in grado di muovere e deve passare d'ora in poi. I suoi pezzi rimangono sulle seguenti piramidi: {{pyramids}}."
- },
- "BEAROFF": {
- "canoe": "{{player}} ha rimosso un cubo dal tabellone.",
- "complete_one": "{{player}} ha rimosso un pezzo da {{from}}.",
- "complete_other": "{{player}} ha rimosso {{count}} pezzi da {{from}}.",
- "druid": "{{player}} ha rimosso il proprio Druido da {{from}}.",
- "nowhat": "{{player}} ha rimosso da {{from}}."
- },
- "BLOCK": {
- "bao": "La fossa {{pit}} è in kutakatia (è bloccata).",
- "between": "{{player}} ha eretto una recinzione tra {{cell1}} e {{cell2}}.",
- "veletas": "{{player}} ha piazzato un pezzo in {{where}}."
- },
- "BUTTON": "{{player}} ha preso il bottone.",
- "CAPTURE": {
- "ataxx_one": "1 pezzo è stato convertito.",
- "ataxx_other": "{{count}} pezzi sono stati convertiti.",
- "bao_one": "{{player}} ha catturato un totale di {{count}} pietra dalle seguenti fosse (in ordine): {{pits}}",
- "bao_other": "{{player}} ha catturato un totale di {{count}} pietre dalle seguenti fosse (in ordine): {{pits}}",
- "blastradius_one": "{{player}} ha rimosso un pezzo nemico da {{where}}.",
- "blastradius_other": "{{player}} ha rimosso una pila di {{count}} pezzi nemici da {{where}}.",
- "blockade": "{{player}} ha catturato un pezzo di blocco in {{where}}.",
- "blooms": "{{player}} ha catturato un gruppo {{what}} di dimensione {{count}}.",
- "boom": "{{player}} ha distrutto un pezzo in {{where}}.",
- "buku": "{{count}} pezzi sono stati catturati in {{where}}.",
- "c1": "{{player}} elimina una tessera in {{where}}.",
- "complete": "{{player}} ha catturato un {{what}} in {{where}}.",
- "canoe": "{{player}} ha catturato un cubo in {{where}}.",
- "crosshairs": "{{player}} ha abbattuto un aereo in {{where}}.",
- "dameo_king": "{{player}} ha catturato un re in {{where}}.",
- "dameo_soldier": "{{player}} ha catturato un soldato in {{where}}.",
- "eatyourneighbor": "{{player}} ha catturato il gruppo {{where}} di dimensione {{count}}.",
- "entrapment_opponent": "{{player}} ha catturato un vagabondo dell'avversario in {{where}}.",
- "entrapment_self": "{{player}} ha catturato il proprio vagabondo in {{where}}.",
- "fightopia_1": "{{player}} ha catturato un pedone in {{where}}.",
- "fightopia_2": "{{player}} ha catturato un carro armato in {{where}}.",
- "forms": "La mossa di {{player}} elimina {{count}} pezzo/i.",
- "furl": "{{player}} ha catturato una pila di dimensione {{size}} in {{where}}.",
- "gess_one": "{{count}} pietra è stata rimossa dal tabellone.",
- "gess_other": "{{count}} pietre sono state rimosse dal tabellone.",
- "group_one": "{{player}} ha catturato una pietra in {{cells}}.",
- "group_other": "{{player}} ha catturato {{count}} pietre nelle seguenti caselle: {{cells}}.",
- "hens_chick": "{{player}} ha catturato un pulcino in {{where}}.",
- "hens_hen": "{{player}} ha catturato una gallina in {{where}}.",
- "hexentafl_king": "Il re è stato catturato in {{where}}.",
- "lasca_officer": "{{player}} ha catturato un ufficiale in {{where}}.",
- "lasca_soldier": "{{player}} ha catturato un soldato in {{where}}.",
- "lifeline": "I pezzi morti sono stati rimossi in {{where}}.",
- "magnate": "A {{whose}} sono stati tassati {{count}} segnalini {{where}}.",
- "majorities": "{{count}} pezzi sono stati rimossi.",
- "mancala_one": "{{player}} ha catturato {{count}} pietra da {{pit}}.",
- "mancala_other": "{{player}} ha catturato {{count}} pietre da {{pit}}.",
- "mattock": "{{player}} ha catturato un minatore in {{where}}.",
- "meridians": "Un gruppo morto di dimensione {{count}} è stato rimosso.",
- "minimal": "Un pezzo è stato catturato.",
- "monkey_queen": "Una regina è stata catturata.",
- "monkey_single": "Un pezzo singolo è stato catturato.",
- "multiple_one": "Un pezzo è stato catturato.",
- "multiple_other": "{{count}} pezzi sono stati catturati.",
- "murus_double": "{{player}} ha catturato due pezzi in {{where}}.",
- "noperson": {
- "group_nowhere": "Un gruppo di dimensione {{count}} è stato catturato.",
- "multiple": "I seguenti pezzi sono stati catturati: {{capped}}.",
- "nowhat": "Un pezzo è stato catturato in {{where}}.",
- "nowhere": "Un {{what}} è stato catturato.",
- "nowhere_one": "Un pezzo è stato catturato.",
- "nowhere_other": "{{count}} pezzi sono stati catturati.",
- "simple": "Un {{what}} è stato catturato in {{where}}."
+ "ABANDONED": "La partita è stata abbandonata.",
+ "ADD": {
+ "add_one": "{{player}} ha aggiunto 1 pezzo in {{where}}.",
+ "add_many": "",
+ "add_other": "{{player}} ha aggiunto {{count}} pezzi in {{where}}.",
+ "logger": "L'albero in {{where}} è cresciuto di un livello.",
+ "magnate": "{{player}} ha aggiunto {{count}} segnalino/i alla propria carta con titolo in {{where}}.",
+ "nonum": "{{player}} ha aggiunto un pezzo in {{where}}.",
+ "twixt": "{{player}} ha aggiunto un collegamento in {{where}}."
},
- "nowhat": "{{player}} ha catturato un pezzo in {{where}}.",
- "onyx": "Una coppia di pezzi è stata catturata in {{where1}} e {{where2}}.",
- "orb_1": "{{player}} ha catturato una sfera in {{where}}.",
- "orb_2": "{{player}} ha catturato uno sferoide in {{where}}.",
- "pente": "{{player}} ha catturato {{count}} pezzi.",
- "pente_self": "{{player}} ha catturato {{count}} dei propri pezzi.",
- "owlman_approach": "{{player}} ha spaventato l'aiutante in {{where}} portandolo fuori dalla foresta.",
- "owlman_replacement": "{{player}} ha divorato il pezzo in {{where}}.",
- "reversi_one": "Un pezzo è stato capovolto.",
- "reversi_other": "{{count}} pezzi sono stati capovolti.",
- "spook_drop_opponent": "{{player}} ha 1 sfera dell'avversario catturata da Spooky sottostante in {{where}}.",
- "spook_drop_self": "{{player}} ha 1 della propria sfera catturata da Spooky sottostante in {{where}}.",
- "spook_lateral_opponent_one": "{{player}} ha 1 sfera dell'avversario catturata da Spooky sullo stesso livello in {{where}}.",
- "spook_lateral_opponent_other": "{{player}} ha {{count}} sfere dell'avversario catturate da Spooky sullo stesso livello in {{where}}.",
- "spook_lateral_self_one": "{{player}} ha 1 della propria sfera catturata da Spooky sullo stesso livello in {{where}}.",
- "spook_lateral_self_other": "{{player}} ha {{count}} delle proprie sfere catturate da Spooky sullo stesso livello in {{where}}.",
- "spora": "{{player}} ha circondato e catturato {{count}} pezzo/i: {{group}}.",
- "stawvs": "{{player}} ha catturato {{what}} in {{where}}.",
- "swarm": "{{player}} ha catturato la pila in {{where}} usando {{count}} pezzi singoli.",
- "tafl": "{{player}} ha catturato un pezzo in {{where}}.",
- "terrace_other": "{{player}} ha catturato un pezzo di dimensione {{what}} in {{where}}.",
- "terrace_self": "{{player}} ha cannibalizzato un proprio pezzo di dimensione {{what}} in {{where}}.",
- "tricouleur": "{{count}} pezzi hanno cambiato colore.",
- "tumbleweed": "{{player}} ha catturato una pila di dimensione {{count}} in {{where}}.",
- "tumbleweed_self": "{{player}} rinforza una pila di dimensione {{count}} in {{where}}.",
- "witch": {
- "nowhere_C_one": "{{player}} ha catturato {{count}} Corona.",
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- "nowhere_E_other": "{{player}} ha catturato {{count}} Pietre della Terra.",
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- "nowhere_M_other": "{{player}} ha catturato {{count}} Pietre di Luna.",
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- "nowhere_S_other": "{{player}} ha catturato {{count}} Pietre di Sole.",
- "single_C": "{{player}} ha raccolto una Corona in {{where}}.",
- "single_E": "{{player}} ha raccolto una Pietra della Terra in {{where}}.",
- "single_M": "{{player}} ha raccolto una Pietra di Luna in {{where}}.",
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- }
- },
- "CLAIM": {
- "buku_singletons_one": "{{player}} ha reclamato l'ultimo 1 pezzo del proprio colore.",
- "buku_singletons_other": "{{player}} ha reclamato i {{count}} pezzi rimanenti del proprio colore.",
- "buku_repetition_one": "{{player}} ha reclamato l'unico pezzo rimanente.",
- "buku_repetition_other": "{{player}} ha reclamato tutti i {{count}} pezzi rimanenti.",
- "conhex": "{{player}} ha reclamato lo spazio in ({{where}}).",
- "default": "{{player}} ha reclamato {{where}}.",
- "exxit": "{{player}} ha reclamato lo spazio perimetrale in {{where}}.",
- "fnap_col": "{{player}} ha reclamato la colonna {{where}}.",
- "fnap_fnap": "{{player}} ha reclamato il segnalino FNAP.",
- "fnap_row": "{{player}} ha reclamato la riga {{where}}.",
- "frogger": "{{player}} è stato bloccato e ha pescato {{card}} dalla riserva di pesca.",
- "jacynth": "{{player}} ha esercitato influenza in {{where}}.",
- "logger": "{{player}} ha reclamato un manifestante dall'albero abbattuto in {{where}}.",
- "magnate": "{{who}} ha ottenuto {{what}}.",
- "magnate_initial": "I giocatori hanno raccolto le proprie risorse Corona.",
- "majorities_line": "{{player}} ha reclamato la linea {{where}}.",
- "majorities_H": "{{player}} ha reclamato la direzione orizzontale.",
- "majorities_A": "{{player}} ha reclamato la direzione ascendente.",
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- "meg": "{{player}} ha preso la palla e l'ha posizionata in {{where}}.",
- "penguin": "Il pinguino in {{where}} ha reclamato la palla!",
- "toguz": "La fossa {{pit}} è diventata una tuz.",
- "veletas": "Il tiratore in {{where}} è intrappolato ed è reclamato da {{who}}."
- },
- "CONNECT": {
- "pontedd": "{{player}} ha piazzato un ponte tra {{left}} e {{right}}."
- },
- "CONVERT": {
- "complete": "{{player}} ha trasformato un {{what}} in un {{into}} in {{where}}.",
- "courtesan": "Re e cortigiana si sono scambiati di posizione in {{where}}.",
- "magnate_deed": "{{player}} ha completato la propria carta con titolo {{what}} nel distretto {{where}}.",
- "magnate_trade": "{{player}} ha scambiato tre segnalini {{what}} per un {{into}}.",
- "moonsquad": "{{player}} ha reclutato una squadra.",
- "pacru": "{{player}} ha convertito {{where}}.",
- "paintbucket_one": "{{player}} ha convertito 1 pezzo in {{where}}.",
- "paintbucket_other": "{{player}} ha convertito {{count}} pezzi a partire da {{where}}.",
- "canoe": "{{player}} ha ruotato il cubo in {{where}} da {{what}} a {{into}}.",
- "simple": "{{player}} ha convertito un pezzo in {{where}}.",
- "storisende_territory": "La tessera in {{where}} è diventata un territorio.",
- "storisende_wall": "La tessera in {{where}} è diventata un muro."
- },
- "DAMAGE": {
- "armadas": "La nave di {{player}} {{myName}} ha sparato sulla nave nemica chiamata {{theirName}}.",
- "pigs": "{{player}} ha colpito {{opponent}} in {{where}}."
- },
- "DECKDRAW": {
- "biscuit": "Il giocatore successivo non è stato in grado di giocare alcuna carta dalla propria mano, quindi ha pescato una carta.",
- "emu_deck": "{{player}} ha pescato una carta coperta dal mazzo.",
- "emu_discard": "{{player}} ha pescato la carta {{what}} dalla cima della pila degli scarti.",
- "frogger": "La riserva di pesca è stata riempita di {{what}}.",
- "magnate": "Gli scarti sono stati mescolati. Non rimangono più mescolamenti.",
- "quincunx_one": "{{player}} ha pescato {{count}} carta.",
- "quincunx_other": "{{player}} ha pescato {{count}} carte.",
- "evenatodds": "{{player}} ha pescato una tessera dal cimitero delle tessere."
- },
- "DECLARE": {
- "biscuit": "{{player}} ha chiuso!",
- "emu": "L'anno {{year}} è terminato.",
- "frogger": "I coccodrilli sono avanzati.",
- "mchess": "{{player}} ha chiamato l'orologio. Se non viene effettuata alcuna cattura nei prossimi sette turni, la partita terminerà e verrà calcolato il punteggio.",
- "renju": "{{player}} ha dichiarato {{count}} quinte provvisorie."
- },
- "DELTA_SCORE_GAIN_one": "{{player}} ha guadagnato {{delta}} punto.",
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- "DELTASCORE": {
- "btt_default": "{{player}} ha perso {{delta}} punti.",
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- "emu_excuse": "{{player}} gioca L'Scusa per compensare il proprio uccello con il punteggio più basso ({{delta}} punti).",
- "emu_score": "L'uccello di {{player}} con i seguenti ranghi ha totalizzato {{delta}} punti: {{ranks}}.",
- "quincunx": {
- "basic_zero": "Contro {{card}} non ha ottenuto punti.",
- "basic_one": "Contro {{card}} ha ottenuto 1 punto.",
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- }
- },
- "DESTROY": {
- "arimaa": "Un {{what}} {{colour}} è stato catturato in trappola in {{where}}.",
- "armadas": "{{player}} ha affondato la nave nemica chiamata {{name}}.",
- "bao": "La nyumba in {{pit}} è stata distrutta.",
- "crosshairs": "L'aereo di {{player}} in {{where}} si è schiantato.",
- "enemy": {
- "minimal_one": "{{count}} pezzo nemico è stato distrutto.",
- "minimal_other": "{{count}} pezzi nemici sono stati distrutti."
+ "AFFILIATE": {
+ "cifra_lt": "{{player}} ha scelto di giocare i pezzi chiari dalla riga superiore.",
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+ "witch_M": "{{player}} ha scelto le Pietre di Luna.",
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+ },
+ "ANNOUNCE": {
+ "arimaa": "Questa posizione si è già verificata. Ulteriori ripetizioni di questa posizione sono vietate.",
+ "biscuit": "Le seguenti carte erano nelle mani avversarie: {{cards}}.",
+ "deckfish": "{{player}} non è stato in grado di muovere e deve passare d'ora in poi.",
+ "frogger": "{{player}} ha scelto di riempire la riserva di pesca. Gli altri giocatori devono passare affinché possa effettuare le sue {{moves}} mosse rimanenti.",
+ "quincunx": "Il giocatore {{playerNum}} aveva le seguenti carte rimanenti in mano: {{cards}}.",
+ "stawvs": "{{player}} non è stato in grado di muovere e deve passare d'ora in poi. I suoi pezzi rimangono sulle seguenti piramidi: {{pyramids}}."
+ },
+ "BEAROFF": {
+ "canoe": "{{player}} ha rimosso un cubo dal tabellone.",
+ "complete_one": "{{player}} ha rimosso un pezzo da {{from}}.",
+ "complete_many": "",
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+ "nowhat": "{{player}} ha rimosso da {{from}}."
+ },
+ "BLOCK": {
+ "bao": "La fossa {{pit}} è in kutakatia (è bloccata).",
+ "between": "{{player}} ha eretto una recinzione tra {{cell1}} e {{cell2}}.",
+ "veletas": "{{player}} ha piazzato un pezzo in {{where}}."
+ },
+ "BUTTON": "{{player}} ha preso il bottone.",
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+ "ataxx_one": "1 pezzo è stato convertito.",
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+ "bao_one": "{{player}} ha catturato un totale di {{count}} pietra dalle seguenti fosse (in ordine): {{pits}}",
+ "bao_many": "",
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+ "blastradius_one": "{{player}} ha rimosso un pezzo nemico da {{where}}.",
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+ "blockade": "{{player}} ha catturato un pezzo di blocco in {{where}}.",
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+ "entrapment_opponent": "{{player}} ha catturato un vagabondo dell'avversario in {{where}}.",
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+ "fightopia_1": "{{player}} ha catturato un pedone in {{where}}.",
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+ "gess_one": "{{count}} pietra è stata rimossa dal tabellone.",
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+ "penguin_penguin": "Un pinguino è stato spinto da {{from}} a {{to}}."
+ },
+ "ELIMINATED": "{{player}} è stato eliminato.",
+ "EOG": {
+ "buku_singletons": "La partita è terminata perché tutte le caselle contengono solo pezzi singoli.",
+ "camelot_claim_draw_repetition": "La partita è terminata perché {{player}} ha chiesto la patta per ripetizione.",
+ "camelot_claim_draw_progression": "La partita è terminata perché {{player}} ha chiesto la patta per la regola delle 50 mosse.",
+ "consecutive_passes": "La partita è terminata perché entrambi i giocatori hanno passato consecutivamente.",
+ "deckfish": "La partita è terminata perché l'ultimo giocatore non è stato in grado di muovere.",
+ "default": "La partita è terminata.",
+ "forms": "La partita è terminata perché il giocatore successivo non è in grado di muovere.",
+ "material": "La partita è terminata perché entrambi i giocatori non hanno materiale sufficiente.",
+ "repetition_one": "La partita è terminata perché la stessa posizione si è verificata da parte dello stesso giocatore.",
+ "repetition_many": "",
+ "repetition_other": "La partita è terminata perché la stessa posizione si è verificata {{count}} volte da parte dello stesso giocatore.",
+ "repetition_positional_one": "La partita è terminata perché si è verificata la stessa posizione.",
+ "repetition_positional_many": "",
+ "repetition_positional_other": "",
+ "repetition_positionas_one": "",
+ "repetition_positionas_many": "",
+ "repetition_positionas_other": "La partita è terminata perché la stessa posizione si è verificata {{count}} volte.",
+ "stalemate": "La partita è terminata perché un giocatore ha finito le mosse a disposizione.",
+ "stalemate_all": "La partita è terminata perché tutti i giocatori hanno finito le mosse a disposizione.",
+ "stawvs": "La partita è terminata perché l'ultimo giocatore non è stato in grado di muovere.",
+ "susan_nonplacement": "La partita è terminata perché nessun giocatore ha piazzato un pezzo per 6 semimosse.",
+ "tafl_encirclement": "La partita è terminata perché i difensori sono circondati.",
+ "tafl_exit_fort": "La partita è terminata perché i difensori hanno creato una fortezza di uscita.",
+ "tafl_king_captured": "La partita è terminata perché il re è stato catturato.",
+ "tafl_king_escaped": "La partita è terminata perché il re è fuggito.",
+ "unlur_foul": "La partita è terminata perché un giocatore ha raggiunto la condizione di vittoria dell'avversario senza raggiungere la propria.",
+ "druid_hex": "La partita è terminata perché {{player}} ha collegato i bordi {{edges}}."
+ },
+ "DRUID_HEX_EDGE": {
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+ "NE": "nord-est (NE)",
+ "SE": "sud-est (SE)",
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+ "NW": "nord-ovest (NO)",
+ "and": "e"
+ },
+ "ERUPTIONS": "I seguenti pezzi sono erottati: {{eruptions}}.",
+ "FIRE": {
+ "murus": "{{player}} ha sparato con una catapulta da {{from}} a {{to}}.",
+ "pigs_F": "{{player}} ha sparato il proprio laser verso {{direction}}.",
+ "pigs_H": "{{player}} ha fatto oscillare il proprio potente grugno!"
+ },
+ "FLIP": "{{player}} capovolge {{where}} e rivela {{revealed}}.",
+ "FURL": {
+ "furl": "{{player}} avvolge {{count}} pezzi da {{from}} a {{to}}."
},
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- "minimal_one": "{{count}} pezzo alleato è stato distrutto.",
- "minimal_other": "{{count}} pezzi alleati sono stati distrutti."
+ "IMMOBILIZE": {
+ "realm": "{{player}} ha immobilizzato l'esecutore in {{where}}."
},
- "logger": "{{player}} ha abbattuto un albero in {{where}}.",
- "mattock": "{{player}} ha estratto in {{where}}.",
- "string": "La corda {{where}} si è spezzata sotto sforzo."
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- "nowhat": "{{player}} ha fatto detonare un pezzo in {{where}}."
- },
- "DRAWAGREED": "I giocatori hanno concordato una patta.",
- "EJECT": {
- "assembly": "La linea di produzione si è spostata in avanti di {{distance}} spazi.",
- "deckfish": "{{player}} ha spinto un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
- "frogger_card": "{{player}} ha giocato un Asso o una Corona e ha fatto ritornare una rana da {{from}} a {{to}}.",
- "frogger_croc": "La rana in {{from}} è stata mangiata dai coccodrilli (ed è tornata a {{to}}).",
- "penguin_ball": "{{player}} ha calciato la palla da {{from}} a {{to}}.",
- "penguin_penguin": "Un pinguino è stato spinto da {{from}} a {{to}}."
- },
- "ELIMINATED": "{{player}} è stato eliminato.",
- "EOG": {
- "buku_singletons": "La partita è terminata perché tutte le caselle contengono solo pezzi singoli.",
- "camelot_claim_draw_repetition": "La partita è terminata perché {{player}} ha chiesto la patta per ripetizione.",
- "camelot_claim_draw_progression": "La partita è terminata perché {{player}} ha chiesto la patta per la regola delle 50 mosse.",
- "consecutive_passes": "La partita è terminata perché entrambi i giocatori hanno passato consecutivamente.",
- "deckfish": "La partita è terminata perché l'ultimo giocatore non è stato in grado di muovere.",
- "default": "La partita è terminata.",
- "forms": "La partita è terminata perché il giocatore successivo non è in grado di muovere.",
- "material": "La partita è terminata perché entrambi i giocatori non hanno materiale sufficiente.",
- "repetition_one": "La partita è terminata perché la stessa posizione si è verificata da parte dello stesso giocatore.",
- "repetition_other": "La partita è terminata perché la stessa posizione si è verificata {{count}} volte da parte dello stesso giocatore.",
- "repetition_positional_one": "La partita è terminata perché si è verificata la stessa posizione.",
- "repetition_positionas_other": "La partita è terminata perché la stessa posizione si è verificata {{count}} volte.",
- "stalemate": "La partita è terminata perché un giocatore ha finito le mosse a disposizione.",
- "stalemate_all": "La partita è terminata perché tutti i giocatori hanno finito le mosse a disposizione.",
- "stawvs": "La partita è terminata perché l'ultimo giocatore non è stato in grado di muovere.",
- "susan_nonplacement": "La partita è terminata perché nessun giocatore ha piazzato un pezzo per 6 semimosse.",
- "tafl_encirclement": "La partita è terminata perché i difensori sono circondati.",
- "tafl_exit_fort": "La partita è terminata perché i difensori hanno creato una fortezza di uscita.",
- "tafl_king_captured": "La partita è terminata perché il re è stato catturato.",
- "tafl_king_escaped": "La partita è terminata perché il re è fuggito.",
- "unlur_foul": "La partita è terminata perché un giocatore ha raggiunto la condizione di vittoria dell'avversario senza raggiungere la propria.",
- "druid_hex": "La partita è terminata perché {{player}} ha collegato i bordi {{edges}}."
- },
- "DRUID_HEX_EDGE": {
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- "NE": "nord-est (NE)",
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- "NW": "nord-ovest (NO)",
- "and": "e"
- },
- "ERUPTIONS": "I seguenti pezzi sono erottati: {{eruptions}}.",
- "FIRE": {
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- "pigs_F": "{{player}} ha sparato il proprio laser verso {{direction}}.",
- "pigs_H": "{{player}} ha fatto oscillare il proprio potente grugno!"
- },
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- },
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- },
- "INFINITE": "{{player}} ha innescato un ciclo infinito!",
- "KOMI": "{{player}} imposta il komi a {{value}}.",
- "LEAD": "{{player}} ha preso il comando.",
- "MOVE": {
- "amazons": "{{player}} si è mosso da {{from}} a {{to}} e poi ha bloccato la casella {{block}}.",
- "anache_dragon": "{{player}} ha mosso un gruppo di dimensione {{count}} tramite una mossa del drago da {{from}} nella direzione {{dir}}.",
- "anache_dragon_jump": "{{player}} fa saltare il proprio drago da {{from}} a {{to}}.",
- "anache_knight": "{{player}} ha mosso un gruppo di dimensione {{count}} tramite una mossa di cavallo da {{from}} nella direzione {{dir}}.",
- "anache_man": "{{player}} ha mosso un gruppo di dimensione {{count}} da {{from}} nella direzione {{dir}}.",
- "armadas": "{{player}} ha mosso la propria nave chiamata {{name}}.",
- "ataxx_jump": "{{player}} ha fatto saltare un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
- "ataxx_split": "{{player}} ha diviso un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
- "ball": "{{player}} ha mosso una palla da {{from}} a {{to}}.",
- "ball_drop_one": "Una palla è caduta da {{from}} a {{to}}.",
- "ball_drop_other": "{{count}} palle sono cadute da {{from}} a {{to}}.",
- "bao": "Direzione iniziale del movimento: {{direction}}.",
- "blockade": "{{player}} ha mosso un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
- "byte": {
- "full": "{{player}} ha mosso una pila completa da {{from}} a {{to}}.",
- "partial_one": "{{player}} ha mosso {{count}} pedina da {{from}} a {{to}}.",
- "partial_other": "{{player}} ha mosso {{count}} pedine da {{from}} a {{to}}."
+ "INFINITE": "{{player}} ha innescato un ciclo infinito!",
+ "KOMI": "{{player}} imposta il komi a {{value}}.",
+ "LEAD": "{{player}} ha preso il comando.",
+ "MOVE": {
+ "amazons": "{{player}} si è mosso da {{from}} a {{to}} e poi ha bloccato la casella {{block}}.",
+ "anache_dragon": "{{player}} ha mosso un gruppo di dimensione {{count}} tramite una mossa del drago da {{from}} nella direzione {{dir}}.",
+ "anache_dragon_jump": "{{player}} fa saltare il proprio drago da {{from}} a {{to}}.",
+ "anache_knight": "{{player}} ha mosso un gruppo di dimensione {{count}} tramite una mossa di cavallo da {{from}} nella direzione {{dir}}.",
+ "anache_man": "{{player}} ha mosso un gruppo di dimensione {{count}} da {{from}} nella direzione {{dir}}.",
+ "armadas": "{{player}} ha mosso la propria nave chiamata {{name}}.",
+ "ataxx_jump": "{{player}} ha fatto saltare un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
+ "ataxx_split": "{{player}} ha diviso un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
+ "ball": "{{player}} ha mosso una palla da {{from}} a {{to}}.",
+ "ball_drop_one": "Una palla è caduta da {{from}} a {{to}}.",
+ "ball_drop_many": "",
+ "ball_drop_other": "{{count}} palle sono cadute da {{from}} a {{to}}.",
+ "bao": "Direzione iniziale del movimento: {{direction}}.",
+ "blockade": "{{player}} ha mosso un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
+ "byte": {
+ "full": "{{player}} ha mosso una pila completa da {{from}} a {{to}}.",
+ "partial_one": "{{player}} ha mosso {{count}} pedina da {{from}} a {{to}}.",
+ "partial_many": "",
+ "partial_other": "{{player}} ha mosso {{count}} pedine da {{from}} a {{to}}."
+ },
+ "crosshairs": "{{player}} ha mosso un aereo da {{from}} a {{to}}.",
+ "crosshairs_swoop": "L'aereo di {{player}} è sceso in picchiata da {{from}} a {{to}}.",
+ "crosshairs_power-dive": "L'aereo di {{player}} ha effettuato una picchiata veloce in {{from}}.",
+ "camelot_castle_knight": "{{player}} ha effettuato una mossa arrocco con un cavaliere da {{from}} a {{to}}.",
+ "camelot_castle": "{{player}} ha effettuato una mossa arrocco con un uomo da {{from}} a {{to}}.",
+ "carnac_tip": "{{player}} ha ribaltato il megalite da {{from}} su {{to}} verso {{how}}.",
+ "druid_walk": "{{player}} ha mosso il proprio Druido da {{from}} a {{to}}.",
+ "camelot_plain_knight": "{{player}} ha effettuato una mossa semplice con un cavaliere da {{from}} a {{to}}.",
+ "camelot_plain": "{{player}} ha effettuato una mossa semplice con un uomo da {{from}} a {{to}}.",
+ "camelot_canter_knight": "{{player}} ha effettuato un piccolo trotto con un cavaliere da {{from}} a {{to}}.",
+ "camelot_canter": "{{player}} ha effettuato un piccolo trotto con un uomo da {{from}} a {{to}}.",
+ "camelot_jump_knight": "{{player}} ha effettuato un salto con un cavaliere da {{from}} a {{to}}, catturando {{captured}}.",
+ "camelot_jump": "{{player}} ha effettuato un salto con un uomo da {{from}} a {{to}}, catturando {{captured}}.",
+ "canoe": "{{player}} ha mosso un {{what}} da {{from}} a {{to}}.",
+ "chase": "{{player}} si è mosso da {{from}} a {{to}} (passando per {{through}}).",
+ "collision": "{{player}} ha cercato di muoversi da {{from}} a {{to}} ma non ci è riuscito a causa di una collisione.",
+ "complete": "{{player}} ha mosso un {{what}} da {{from}} a {{to}}.",
+ "complete_one": "{{player}} ha mosso un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
+ "complete_many": "",
+ "complete_other": "{{player}} ha mosso {{count}} pezzi da {{from}} a {{to}}.",
+ "deckfish": "{{player}} ha mosso un pezzo da {{from}} a {{to}}, raccogliendo {{what}}.",
+ "entrapment_barrier": "{{player}} ha mosso una barriera da {{from}} a {{to}}.",
+ "entrapment_roamer": "{{player}} ha mosso un vagabondo da {{from}} a {{to}}.",
+ "entrapment_roamer_jump": "{{player}} ha mosso un vagabondo da {{from}} a {{to}}, saltando sopra {{jumped}}.",
+ "fightopia_1": "{{player}} ha mosso un pedone da {{from}} a {{to}}.",
+ "fightopia_2": "{{player}} ha mosso un carro armato da {{from}} a {{to}}.",
+ "fightopia_4": "{{player}} ha mosso il proprio gigante da {{from}} a {{to}}.",
+ "fightopia_pivot": "{{player}} ha ruotato un carro armato da {{from}} a {{to}}.",
+ "frogger_back": "{{player}} ha mosso una rana all'indietro da {{from}} a {{to}} e ha pescato {{card}} dalla riserva di pesca.",
+ "frogger_forward": "{{player}} ha usato {{card}} per muovere una rana in avanti da {{from}} a {{to}}.",
+ "gess_one": "{{player}} ha mosso un pezzo 3x3 contenente {{count}} pietra da {{from}} a {{to}}.",
+ "gess_many": "",
+ "gess_other": "{{player}} ha mosso un pezzo 3x3 contenente {{count}} pietre da {{from}} a {{to}}.",
+ "hexentafl_king": "{{player}} ha mosso il re da {{from}} a {{to}}.",
+ "iqishiqi": "{{player}} ha mosso la pietra neutrale da {{from}} a {{to}}.",
+ "knightline": "{{player}} ha mosso {{what}} pezzi da {{from}} a {{to}}.",
+ "mattock": "{{player}} ha mosso un minatore da {{from}} a {{to}}.",
+ "meg": "{{player}} ha passato la palla da {{from}} a {{to}}.",
+ "monkey_queen": "{{player}} ha mosso la propria regina da {{from}} a {{to}}.",
+ "monkey_single": "{{player}} ha mosso un pezzo singolo da {{from}} a {{to}}.",
+ "multiple": "{{player}} ha effettuato le seguenti mosse: {{moves}}.",
+ "nowhat": "{{player}} si è mosso da {{from}} a {{to}}.",
+ "onager_jump": "{{player}} ha fatto saltare un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
+ "onager_walk": "{{player}} ha mosso un pezzo a piedi da {{from}} a {{to}}.",
+ "orb_1": "{{player}} ha mosso una sfera da {{from}} a {{to}}.",
+ "orb_2": "{{player}} ha mosso uno sferoide da {{from}} a {{to}}.",
+ "orb_2S": "{{player}} ha mosso uno sferoide diviso da {{from}} a {{to}}.",
+ "orb_3": "{{player}} ha mosso un globo da {{from}} a {{to}}.",
+ "phutball": "{{player}} ha mosso la palla da {{from}} a {{to}},",
+ "phutball_last": "{{player}} ha mosso la palla da {{from}} a {{to}}.",
+ "phutball_to": "a {{to}},",
+ "phutball_to_last": "a {{to}}.",
+ "posit": "{{player}} ha mosso il suo pezzo da {{from}} a {{to}}.",
+ "push": "Un {{what}} è stato spinto da {{from}} a {{to}}.",
+ "saltire": "{{player}} ha scambiato i pezzi in {{from}} e {{to}}.",
+ "slyde": "{{player}} ha fatto scivolare un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
+ "spook": "{{player}} ha mosso Spooky da {{from}} a {{to}}.",
+ "spora": "{{player}} ha seminato da {{from}} a {{to}}.",
+ "stawvs": "{{player}} ha mosso un pezzo da {{from}} a {{to}} e ha catturato {{what}} in {{how}}.",
+ "susan": "{{player}} ha fatto scivolare un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
+ "tafl": "{{player}} ha mosso un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
+ "tafl_jump": "{{player}} ha fatto saltare un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
+ "tricouleur_jump": "{{player}} ha fatto saltare un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
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+ "veletas": "{{player}} ha mosso il tiratore da {{from}} a {{to}}.",
+ "volo_one": "{{player}} ha mosso uno stormo di 1 uccello da {{from}} in direzione {{how}}.",
+ "volo_many": "",
+ "volo_other": "{{player}} ha mosso uno stormo di {{count}} uccelli da {{from}} in direzione {{how}}."
},
- "crosshairs": "{{player}} ha mosso un aereo da {{from}} a {{to}}.",
- "crosshairs_swoop": "L'aereo di {{player}} è sceso in picchiata da {{from}} a {{to}}.",
- "crosshairs_power-dive": "L'aereo di {{player}} ha effettuato una picchiata veloce in {{from}}.",
- "camelot_castle_knight": "{{player}} ha effettuato una mossa arrocco con un cavaliere da {{from}} a {{to}}.",
- "camelot_castle": "{{player}} ha effettuato una mossa arrocco con un uomo da {{from}} a {{to}}.",
- "carnac_tip": "{{player}} ha ribaltato il megalite da {{from}} su {{to}} verso {{how}}.",
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- "collision": "{{player}} ha cercato di muoversi da {{from}} a {{to}} ma non ci è riuscito a causa di una collisione.",
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- "onager_walk": "{{player}} ha mosso un pezzo a piedi da {{from}} a {{to}}.",
- "orb_1": "{{player}} ha mosso una sfera da {{from}} a {{to}}.",
- "orb_2": "{{player}} ha mosso uno sferoide da {{from}} a {{to}}.",
- "orb_2S": "{{player}} ha mosso uno sferoide diviso da {{from}} a {{to}}.",
- "orb_3": "{{player}} ha mosso un globo da {{from}} a {{to}}.",
- "phutball": "{{player}} ha mosso la palla da {{from}} a {{to}},",
- "phutball_last": "{{player}} ha mosso la palla da {{from}} a {{to}}.",
- "phutball_to": "a {{to}},",
- "phutball_to_last": "a {{to}}.",
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- "push": "Un {{what}} è stato spinto da {{from}} a {{to}}.",
- "saltire": "{{player}} ha scambiato i pezzi in {{from}} e {{to}}.",
- "slyde": "{{player}} ha fatto scivolare un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
- "spook": "{{player}} ha mosso Spooky da {{from}} a {{to}}.",
- "spora": "{{player}} ha seminato da {{from}} a {{to}}.",
- "stawvs": "{{player}} ha mosso un pezzo da {{from}} a {{to}} e ha catturato {{what}} in {{how}}.",
- "susan": "{{player}} ha fatto scivolare un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
- "tafl": "{{player}} ha mosso un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
- "tafl_jump": "{{player}} ha fatto saltare un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
- "tricouleur_jump": "{{player}} ha fatto saltare un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
- "tricouleur_duplicate": "{{player}} ha duplicato un pezzo da {{from}} a {{to}}.",
- "veletas": "{{player}} ha mosso il tiratore da {{from}} a {{to}}.",
- "volo_one": "{{player}} ha mosso uno stormo di 1 uccello da {{from}} in direzione {{how}}.",
- "volo_other": "{{player}} ha mosso uno stormo di {{count}} uccelli da {{from}} in direzione {{how}}."
- },
- "NULLIFY_CLAIM": "Le torri non possono essere rivendicate nell'ultimo turno di gioco. La rivendicazione a {{where}} è stata annullata.",
- "ORIENT": {
- "crosshairs": "{{player}} ha ruotato un aereo in {{where}} verso {{facing}}.",
- "nowhat": "{{player}} ha ruotato un pezzo in {{where}} verso {{facing}}."
- },
- "PASS": {
- "asli": "{{player}} ha preso un pezzo avversario dalla prigione e ha passato il turno.",
- "assembly": "La linea di produzione non si muove.",
- "deckfish": "{{player}} non ha potuto muovere.",
- "entropy": "{{player}} ha scelto di non muovere alcun pezzo in questo turno.",
- "forced": "{{player}} è stato costretto a passare.",
- "carnac": "{{player}} ha rinunciato a inclinare il megalito.",
- "canoe": "{{player}} ha passato.",
- "druid": "{{player}} ha passato.",
- "frogger": "{{player}} ha passato {{why}}.",
- "linage": "{{player}} passa.",
- "pie": "{{player}} ha accettato l'offerta del komi e continuerà a giocare per secondo.",
- "pigs": "{{player}} passa.",
- "pippinzip": "{{player}} decide di passare e diventa Zip",
- "simple": "{{player}} ha passato.",
- "tablero": "{{player}} ha passato!",
- "tiebreaker": "{{player}} ha passato, vincendo lo spareggio."
- },
- "PIE": {
- "deckfish": "{{player}} muove per secondo.",
- "default": "{{player}} ha invocato la pie rule.",
- "unlur": "{{player}} ha passato per essere il giocatore Y."
- },
- "PLACE": {
- "armadas_1": "{{player}} ha posizionato una nave piccola e l'ha chiamata {{name}}.",
- "armadas_2": "{{player}} ha posizionato una nave media e l'ha chiamata {{name}}.",
- "armadas_3": "{{player}} ha posizionato una nave grande e l'ha chiamata {{name}}.",
- "ball": "{{player}} ha posizionato una sferetta in {{where}}.",
- "blastradius": "{{player}} ha aggiunto un pezzo in {{where}}, creando una pila di altezza {{height}}.",
- "blockade_h": "{{player}} ha posizionato una staccionata orizzontale in {{where}}.",
- "blockade_v": "{{player}} ha posizionato una staccionata verticale in {{where}}.",
- "blooms": "{{player}} ha posizionato un pezzo {{what}} in {{where}}.",
- "btt": "{{player}} ha posizionato un {{what}} in {{where}}.",
- "btt_small": "{{player}} ha posizionato un pezzo piccolo in {{where}} rivolto verso {{how}}.",
- "btt_medium": "{{player}} ha posizionato un pezzo medio in {{where}} rivolto verso {{how}}.",
- "btt_large": "{{player}} ha posizionato un pezzo grande in {{where}} rivolto verso {{how}}.",
- "bug_bonus_grow": "Al momento della cattura, un insetto in {{where}} è cresciuto a una dimensione di {{size}}.",
- "bug_grow": "{{player}} ha fatto crescere un insetto in {{where}} a una dimensione di {{size}}.",
- "bug_new": "{{player}} ha introdotto un nuovo insetto in {{where}}.",
- "camelot_tree": "{{player}} ha posizionato degli alberi in {{where}}.",
- "cannon": "{{player}} ha posizionato la propria città in {{where}}.",
- "carnac": "{{player}} ha posizionato un megalito in {{where}} (superiore {{top}}, sud {{south}}).",
- "druid_druid": "{{player}} ha posizionato un Druido in {{where}}.",
- "druid_lintel": "{{player}} ha posizionato un architrave lungo {{where}}.",
- "druid_sarsen": "{{player}} ha posizionato un sarsen in {{where}}.",
- "ccorridor": "{{player}} ha posizionato una tessera in {{where}}.",
- "chase": "La camera ha sputato un {{what}} in {{where}}.",
- "complete": "{{player}} ha posizionato un {{what}} in {{where}}.",
- "court": "{{player}} ha promosso {{where}} a {{what}}.",
- "crosshairs_plane": "{{player}} ha fatto entrare un aereo in {{where}}.",
- "crosshairs_cloud": "{{player}} ha posizionato una nuvola in {{where}}.",
- "conhex": "{{player}} ha posizionato un pezzo nel vertice {{where}}.",
- "connecticut": "{{player}} ha posizionato un triamino in {{where}}.",
- "boxes": "{{player}} aggiunge una linea in {{where}}.",
- "boxes_claim1": "{{player}} aggiunge una linea in {{where}}, conquistando {{box}}.",
- "boxes_claim2": "{{player}} aggiunge una linea in {{where}}, conquistando {{box1}} e {{box2}}.",
- "decktet": "{{player}} ha posizionato \"{{what}}\" in {{where}}.",
- "deckfish": "{{player}} ha posizionato un pezzo in {{where}}.",
- "emu_discard": "{{player}} ha scartato la carta {{what}}.",
- "emu_existing": "{{player}} ha usato {{what}} per far crescere l'uccello #{{where}}.",
- "emu_new": "{{player}} ha fatto schiudere un nuovo uccello con {{what}}.",
- "entrapment_barrier": "{{player}} ha posizionato una barriera in {{where}}.",
- "entrapment_roamer": "{{player}} ha posizionato un vagabondo in {{where}}.",
- "evenatodds": "{{player}} ha posizionato la tessera del domino {{what}} in {{where}}.",
- "epam": "{{player}} ha posizionato una pietra in {{where}}.",
- "gorogo_henge": "{{player}} ha posizionato un pezzo henge in {{where}}.",
- "gorogo_piece": "{{player}} ha posizionato un pezzo in {{where}}.",
- "iqishiqi": "{{player}} ha posizionato una pietra condivisa in {{where}}.",
- "knightline": "{{player}} ha posizionato la propria pila iniziale in {{where}}.",
- "logger_logger": "{{player}} ha posizionato il proprio boscaiolo in {{where}}.",
- "logger_plant": "{{player}} ha piantato un germoglio in {{where}}.",
- "logger_spawn": "Un nuovo germoglio è spuntato in {{where}}.",
- "magnate_buy": "{{player}} ha acquistato {{what}} per il distretto {{where}}.",
- "magnate_deed_start": "{{player}} ha registrato {{what}} nel distretto {{where}}.",
- "magnate_deed_end": "{{player}} ha completato la propria carta registrata {{what}} nel distretto {{where}}.",
- "magnate_sell": "{{player}} ha venduto {{what}}.",
- "mattock": "{{player}} ha posizionato un minatore in {{where}}.",
- "meg_cap": "{{player}} ha posizionato un blocco in {{where}}.",
- "meg_cup": "{{player}} ha posizionato un ricevitore in {{where}}.",
- "mine": "{{player}} ha posizionato uno dei propri pezzi in {{where}}.",
- "moonsquad": "{{player}} ha posizionato una squadra in {{where}}.",
- "neutral": "Un pezzo neutrale è stato posizionato in {{where}}.",
- "nex": "{{player}} ha posizionato un pezzo del proprio colore in {{where}}.",
- "nex_neutral": "{{player}} ha posizionato un pezzo neutrale in {{where}}.",
- "nowhat": "{{player}} ha posizionato un pezzo in {{where}}.",
- "onager": "{{player}} ha posizionato un lago in {{where}}.",
- "orb": "Il generatore di sfere di {{player}} ha creato una sfera in {{where}}.",
- "pahtum_block": "{{player}} ha bloccato {{where}}.",
- "pahtum_piece": "{{player}} ha posizionato un pezzo in {{where}}.",
- "phutball": "{{player}} ha posizionato un giocatore in {{where}}.",
- "pollux": "{{player}} blocca {{where}}.",
- "PYRAMID_1": "{{player}} ha posizionato un pezzo piccolo in {{where}}.",
- "PYRAMID_2": "{{player}} ha posizionato un pezzo medio in {{where}}.",
- "PYRAMID_3": "{{player}} ha posizionato un pezzo grande in {{where}}.",
- "quax_diag": "{{player}} ha posizionato una connessione diagonale in {{where}}.",
- "query_c4": "{{player}} due pezzi nei vertici {{where}}.",
- "query_c8": "{{player}} un pezzo nel vertice {{where}}.",
- "renju_tentative": "{{player}} ha posizionato una quinta pietra provvisoria in {{where}}.",
- "renju_tentative_choose": "{{player}} ha scelto la quinta pietra in {{where}}.",
- "siegeofj": "{{player}} ha posizionato \"{{what}}\" accanto a {{where}}.",
- "spire_neutral": "{{player}} ha posizionato una sferetta neutrale in {{where}}.",
- "spire_player": "{{player}} ha posizionato una sferetta del proprio colore in {{where}}.",
- "spooky": "Spooky è entrato sulla plancia in {{where}}.",
- "spora": "{{player}} ha aggiunto {{size}} pezzo/i alla pila in {{where}}.",
- "stawvs": "{{player}} ha posizionato un pezzo in {{where}}.",
- "strands_initial": "{{player}} ha posizionato un pezzo su una casella contrassegnata da 2 in {{where}}.",
- "strands_one": "{{player}} ha posizionato un pezzo in {{where}}.",
- "strands_other": "{{player}} ha posizionato {{count}} pezzi in {{where}}.",
- "streetcar": "Un edificio è stato posizionato in {{where}}.",
- "streetcar_11": "Un edificio ARANCIONE di altezza 1 è stato posizionato in {{where}}.",
- "streetcar_12": "Un edificio ARANCIONE di altezza 2 è stato posizionato in {{where}}.",
- "streetcar_13": "Un edificio ARANCIONE di altezza 3 è stato posizionato in {{where}}.",
- "streetcar_21": "Un edificio GIALLO di altezza 1 è stato posizionato in {{where}}.",
- "streetcar_22": "Un edificio GIALLO di altezza 2 è stato posizionato in {{where}}.",
- "streetcar_23": "Un edificio GIALLO di altezza 3 è stato posizionato in {{where}}.",
- "streetcar_31": "Un edificio NERO di altezza 1 è stato posizionato in {{where}}.",
- "streetcar_32": "Un edificio NERO di altezza 2 è stato posizionato in {{where}}.",
- "streetcar_33": "Un edificio NERO di altezza 3 è stato posizionato in {{where}}.",
- "streetcar_41": "Un edificio BIANCO di altezza 1 è stato posizionato in {{where}}.",
- "streetcar_42": "Un edificio BIANCO di altezza 2 è stato posizionato in {{where}}.",
- "streetcar_43": "Un edificio BIANCO di altezza 3 è stato posizionato in {{where}}.",
- "subdivision_park": "{{player}} ha posizionato un parco in {{where}}.",
- "synapse": "{{player}} posiziona in {{where}} un pezzo di dimensione {{size}} diretto verso {{dir}}.",
- "terrace": "{{player}} ha mosso un pezzo di dimensione {{size}} da {{from}} a {{to}}.",
- "theirs": "{{player}} ha posizionato un pezzo avversario in {{where}}.",
- "theirs_specific": "{{player}} ha posizionato un pezzo {{enemy}} in {{where}}.",
- "trax": "{{player}} ha posizionato un {{piece}} in {{algebraic}} ({{where}}).",
- "tritium-orange": "{{player}} ha giocato una tessera arancione in {{where}}.",
- "tritium-purple": "{{player}} ha giocato una tessera viola in {{where}}.",
- "tritium-green": "{{player}} ha giocato una tessera verde in {{where}}.",
- "tritium-flag": "{{player}} ha giocato una bandiera in {{where}}.",
- "tumbleweed": "{{player}} ha posizionato una pila di dimensione {{count}} in {{where}}.",
- "twixt": "{{player}} ha posizionato un piolo in {{where}}.",
- "unane": "{{player}} ha effettuato un'autocattura in {{where}}.",
- "upperhand_chain": "Una sfera di {{whose}} è stata posizionata in {{where}}.",
- "urbino": {
- "house": "{{player}} ha posizionato una casa in {{where}}.",
- "palace": "{{player}} ha posizionato un palazzo in {{where}}.",
- "tower": "{{player}} ha posizionato una torre in {{where}}.",
- "worker": "{{player}} ha posizionato un architetto in {{where}}."
+ "NULLIFY_CLAIM": "Le torri non possono essere rivendicate nell'ultimo turno di gioco. La rivendicazione a {{where}} è stata annullata.",
+ "ORIENT": {
+ "crosshairs": "{{player}} ha ruotato un aereo in {{where}} verso {{facing}}.",
+ "nowhat": "{{player}} ha ruotato un pezzo in {{where}} verso {{facing}}."
},
- "veletas": "{{player}} ha posizionato un {{what}} in {{where}}.",
- "viruswar": "{{player}} ha posizionato virus/muri in {{where}}.",
- "volo": "{{player}} aggiunge un uccello in {{where}}."
- },
- "PLAYSECOND": "{{player}} ha scelto di giocare per secondo.",
- "PROMOTE": {
- "basicWhere": "Il pezzo in {{where}} è stato promosso.",
- "cubeo": "{{player}} ha promosso il dado in {{where}} da {{from}} a {{to}}.",
- "lielow": "{{player}} ha incoronato un nuovo re in {{where}}.",
- "mchess": "Come risultato è stato creato un {{into}}.",
- "orb_12": "{{player}} ha promosso una sfera a sferoide in {{where}}.",
- "orb_13": "{{player}} ha promosso una sfera a globo in {{where}}.",
- "orb_23": "{{player}} ha promosso uno sferoide a globo in {{where}}.",
- "canoe": "{{player}} ha formato un set in {{where}}, unendo il cubo da {{from}}."
- },
- "PULL": "{{player}} ha tirato la corda {{where}}.",
- "RECLAIM": {
- "noperson": "Un {{what}} è stato recuperato.",
- "nowhat_one": "Un pezzo è stato recuperato.",
- "nowhat_other": "{{count}} pezzi sono stati recuperati."
- },
- "REMOVE": {
- "akimbo": "{{player}} rimuove {{where}} a causa della formazione di un taglio incrociato.",
- "entrapment_opponent": "{{player}} ha scelto di trattenere il vagabondo dell'avversario in {{how}}, rimuovendo il vagabondo in {{where}}.",
- "entrapment_self": "{{player}} ha scelto di trattenere il proprio vagabondo in {{how}}, rimuovendo il vagabondo in {{where}}.",
- "fourinarow_e": "{{player}} ha liberato una linea, spostando i pezzi sulla plancia verso destra.",
- "fourinarow_n": "{{player}} ha liberato una linea, spostando i pezzi sulla plancia verso l'alto.",
- "fourinarow_ne": "{{player}} ha liberato due linee, spostando i pezzi sulla plancia verso l'alto e verso destra.",
- "fourinarow_nw": "{{player}} ha liberato due linee, spostando i pezzi sulla plancia verso l'alto e verso sinistra.",
- "fourinarow_s": "{{player}} ha liberato una linea, spostando i pezzi sulla plancia verso il basso.",
- "fourinarow_se": "{{player}} ha liberato due linee, spostando i pezzi sulla plancia verso il basso e verso destra.",
- "fourinarow_sw": "{{player}} ha liberato due linee, spostando i pezzi sulla plancia verso il basso e verso sinistra.",
- "fourinarow_w": "{{player}} ha liberato una linea, spostando i pezzi sulla plancia verso sinistra.",
- "gliss": "{{player}} ha mosso il proprio aliante in {{where}} fuori dal bordo della plancia.",
- "nonum": "{{player}} ha rimosso un pezzo da {{where}}.",
- "phutball_one": "{{count}} giocatore è stato rimosso.",
- "phutball_other": "{{count}} giocatori sono stati rimossi.",
- "remove_one": "{{player}} ha rimosso 1 pezzo da {{where}}.",
- "remove_other": "{{player}} ha rimosso {{count}} pezzi da {{where}}.",
- "spook": "{{player}} ha rimosso una sferetta dell'avversario in {{where}}.",
- "spook_drop_one": "{{player}} ha rimosso una sferetta in {{where}}, facendo cadere 1 sferetta da {{how}}.",
- "spook_drop_other": "{{player}} ha rimosso una sferetta in {{where}}, facendo cadere {{count}} sferette da {{how}}.",
- "twixt": "{{player}} ha rimosso un collegamento in {{where}}.",
- "volo": "{{player}} ha scelto di trattenere la regione in {{how}}, rimuovendo {{num}} uccelli dell'avversario."
- },
- "REPAIR": {
- "simple": "{{player}} ripara."
- },
- "RESET": {
- "biscuit": "È iniziato un nuovo round.",
- "queensland": "È iniziata la seconda partita."
- },
- "RESIGN": "{{player}} si è arreso.",
- "ROLL": {
- "magnate": "{{who}} ha tirato un {{values}}.",
- "magnate_eight": "{{who}} ha tirato un {{values}}.",
- "canoe": "{{player}} ha tirato: {{values}}.",
- "single": "Il dado è stato tirato: {{values}}.",
- "tablero": "I dadi sono stati tirati: {{values}}."
- },
- "SACRIFICE": {
- "moonsquad": "{{player}} ha sacrificato un minerale ({{ore}}) per muovere le proprie squadre.",
- "nowhat": "{{player}} ha sacrificato un pezzo in {{where}}."
- },
- "SCORE_REPORT": "Il punteggio di {{player}} è ora {{score}}.",
- "SELECT": {
- "fnap": "{{player}} ha selezionato la tessera {{tile}}.",
- "resolve": "{{player}} seleziona il pezzo in un taglio incrociato in {{where}}.",
- "slyde_fixed_opponent": "{{player}} ha cambiato lo stato del pezzo dell'avversario in {{where}} da mobile a fisso.",
- "slyde_fixed_self": "{{player}} ha cambiato lo stato del proprio pezzo in {{where}} da mobile a fisso.",
- "slyde_mobile_opponent": "{{player}} ha cambiato lo stato del pezzo dell'avversario in {{where}} da fisso a mobile.",
- "slyde_mobile_self": "{{player}} ha cambiato lo stato del proprio pezzo in {{where}} da fisso a mobile.",
- "spree": "{{player}} ha consegnato all'avversario una sferetta di colore {{who}}."
- },
- "SET": {
- "biscuit_biscuit_one": "{{player}} ha segnato un biscotto.",
- "biscuit_biscuit_other": "{{player}} ha segnato {{count}} biscotti.",
- "biscuit_cross": "{{player}} ha segnato un hot cross biscuit.",
- "biscuit_elevensies": "{{player}} ha segnato elevensies. Tutti gli altri giocatori sono stati costretti a pescare una carta.",
- "biscuit_hot": "{{player}} ha segnato un biscotto caldo.",
- "biscuit_straight": "{{player}} ha segnato una scala di lunghezza {{count}}.",
- "fnap_circles": "La tessera cerchio in {{where}} è isolata.",
- "fnap_triplets_one": "{{player}} ha segnato {{count}} tris.",
- "fnap_triplets_other": "{{player}} ha segnato {{count}} tris.",
- "quincunx_pairs_one": "{{player}} ha segnato {{count}} coppia.",
- "quincunx_pairs_other": "{{player}} ha segnato {{count}} coppie.",
- "quincunx_sets_one": "{{player}} ha segnato {{count}} set.",
- "quincunx_sets_other": "{{player}} ha segnato {{count}} set.",
- "quincunx_straights_one": "{{player}} ha segnato {{count}} scala.",
- "quincunx_straights_other": "{{player}} ha segnato {{count}} scale.",
- "quincunx_flushes_one": "{{player}} ha segnato {{count}} colore.",
- "quincunx_flushes_other": "{{player}} ha segnato {{count}} colori.",
- "quincunx_powerplay": "{{player}} ha effettuato una giocata di forza!"
- },
- "SOW": {
- "general_one": "{{player}} ha seminato i semi dalla seguente fossa: {{pits}}.",
- "general_other": "{{player}} ha seminato i semi dalle seguenti fosse: {{pits}}.",
- "into": "{{player}} ha seminato nelle fosse {{pits}}.",
- "prudh": "{{player}} ha seminato dame da {{from}} a {{to}}.",
- "rincala_one": "{{player}} ha seminato {{count}} pezzo {{pieces}} da {{from}} a {{to}}.",
- "rincala_other": "{{player}} ha seminato {{count}} pezzi da {{from}} nelle seguenti fosse: {{pieces}} -> {{to}}."
- },
- "STALEMATE": {
- "biscuit": "La mano è finita in patta."
- },
- "SWAP": {
- "deckfish": "{{player}} ha scambiato {{what}} dal mercato con {{with}} in {{where}}.",
- "nex": "{{player}} ha scambiato un pezzo del proprio colore in {{where}} con un pezzo neutrale.",
- "nex_neutral": "{{player}} ha scambiato un pezzo neutrale in {{where}} con un pezzo del proprio colore.",
- "resolve": "Il pezzo è scambiato con {{where}}.",
- "wunchunk": "{{player}} ha cambiato posto, scegliendo di giocare per primo."
- },
- "TAKE": {
- "blastradius_one": "{{player}} ha rimosso uno dei propri pezzi da {{where}}.",
- "blastradius_other": "{{player}} ha rimosso una pila di {{count}} dei propri pezzi da {{where}}.",
- "buku_row_one": "{{player}} ha raccolto 1 pezzo dalla riga {{row}}.",
- "buku_row_other": "{{player}} ha raccolto {{count}} pezzi dalla riga {{row}}.",
- "buku_row_bonus": "{{player}} ha raccolto {{count}} pezzi dalla riga {{row}}, più un pezzo addizionale.",
- "buku_col_one": "{{player}} ha raccolto 1 pezzo dalla colonna {{col}}.",
- "buku_col_other": "{{player}} ha raccolto {{count}} pezzi dalla colonna {{col}}.",
- "chase": "Un {{what}} è stato inserito nella camera.",
- "general_one": "{{player}} ha preso un pezzo da {{from}}.",
- "general_other": "{{player}} ha preso {{count}} pezzi da {{from}}.",
- "moonsquad": "{{player}} ha preso un minerale ({{ore}}).",
- "sploof": "{{player}} ha preso una sferetta neutrale da {{from}}.",
- "streetcar": "{{player}} ha preso un limite abitativo da {{from}}.",
- "streetcar_1": "{{player}} ha preso un limite abitativo ARANCIONE da {{from}}.",
- "streetcar_2": "{{player}} ha preso un limite abitativo GIALLO da {{from}}.",
- "streetcar_3": "{{player}} ha preso un limite abitativo NERO da {{from}}.",
- "streetcar_4": "{{player}} ha preso un limite abitativo BIANCO da {{from}}.",
- "tablero": "{{player}} ha preso una delle proprie pedine dalla pila in {{from}}."
- },
- "TIMEOUT": "{{player}} ha perso per tempo.",
- "UNFURL": {
- "amoeba": "{{player}} ha seminato {{count}} pezzi da {{from}} a {{to}}.",
- "furl": "{{player}} srotola {{count}} pezzi da {{from}} a {{to}}."
- },
- "USE": {
- "camelot_castle_move_one": "{{player}} ha usato 1 mossa arrocco in più.",
- "camelot_castle_move_other": "{{player}} ha usato {{count}} mosse arrocco in più.",
- "camelot_castle_move_none": "{{player}} non ha più mosse arrocco."
- },
- "WINNERSNONE": "Non c'è stato alcun vincitore.",
- "WINNERS_one": "Il seguente giocatore ha vinto: {{winners}}.",
- "WINNERS_other": "I seguenti giocatori hanno vinto: {{winners}}.",
- "homeworlds": {
- "BUILD": "{{player}} ha costruito un {{what}} nel sistema {{where}}.",
- "CAPTURE": "{{player}} ha catturato un {{what}} nel sistema {{where}}.",
- "CATASTROPHE": "Una sovrappopolazione di {{colour}} ha portato a una catastrofe in {{where}}.",
- "CONVERT": "{{player}} ha trasformato un {{what}} in un {{into}} nel sistema {{where}}.",
- "DISCOVER": "{{player}} ha scoperto un nuovo sistema {{what}} e l'ha chiamato {{name}}.",
- "ESTABLISH": "Una nave colonia {{ship}} appartenente a {{player}} è atterrata in un sistema {{stars}}.",
- "MOVE": "{{player}} ha fatto volare il proprio {{what}} da {{from}} a {{to}}.",
- "PASS": "{{player}} ha passato un'azione.",
- "SACRIFICE": "{{player}} ha sacrificato un {{what}} nel sistema {{where}}."
- }
+ "PASS": {
+ "asli": "{{player}} ha preso un pezzo avversario dalla prigione e ha passato il turno.",
+ "assembly": "La linea di produzione non si muove.",
+ "deckfish": "{{player}} non ha potuto muovere.",
+ "entropy": "{{player}} ha scelto di non muovere alcun pezzo in questo turno.",
+ "forced": "{{player}} è stato costretto a passare.",
+ "carnac": "{{player}} ha rinunciato a inclinare il megalito.",
+ "canoe": "{{player}} ha passato.",
+ "druid": "{{player}} ha passato.",
+ "frogger": "{{player}} ha passato {{why}}.",
+ "linage": "{{player}} passa.",
+ "pie": "{{player}} ha accettato l'offerta del komi e continuerà a giocare per secondo.",
+ "pigs": "{{player}} passa.",
+ "pippinzip": "{{player}} decide di passare e diventa Zip",
+ "simple": "{{player}} ha passato.",
+ "tablero": "{{player}} ha passato!",
+ "tiebreaker": "{{player}} ha passato, vincendo lo spareggio."
+ },
+ "PIE": {
+ "deckfish": "{{player}} muove per secondo.",
+ "default": "{{player}} ha invocato la pie rule.",
+ "unlur": "{{player}} ha passato per essere il giocatore Y."
+ },
+ "PLACE": {
+ "armadas_1": "{{player}} ha posizionato una nave piccola e l'ha chiamata {{name}}.",
+ "armadas_2": "{{player}} ha posizionato una nave media e l'ha chiamata {{name}}.",
+ "armadas_3": "{{player}} ha posizionato una nave grande e l'ha chiamata {{name}}.",
+ "ball": "{{player}} ha posizionato una sferetta in {{where}}.",
+ "blastradius": "{{player}} ha aggiunto un pezzo in {{where}}, creando una pila di altezza {{height}}.",
+ "blockade_h": "{{player}} ha posizionato una staccionata orizzontale in {{where}}.",
+ "blockade_v": "{{player}} ha posizionato una staccionata verticale in {{where}}.",
+ "blooms": "{{player}} ha posizionato un pezzo {{what}} in {{where}}.",
+ "btt": "{{player}} ha posizionato un {{what}} in {{where}}.",
+ "btt_small": "{{player}} ha posizionato un pezzo piccolo in {{where}} rivolto verso {{how}}.",
+ "btt_medium": "{{player}} ha posizionato un pezzo medio in {{where}} rivolto verso {{how}}.",
+ "btt_large": "{{player}} ha posizionato un pezzo grande in {{where}} rivolto verso {{how}}.",
+ "bug_bonus_grow": "Al momento della cattura, un insetto in {{where}} è cresciuto a una dimensione di {{size}}.",
+ "bug_grow": "{{player}} ha fatto crescere un insetto in {{where}} a una dimensione di {{size}}.",
+ "bug_new": "{{player}} ha introdotto un nuovo insetto in {{where}}.",
+ "camelot_tree": "{{player}} ha posizionato degli alberi in {{where}}.",
+ "cannon": "{{player}} ha posizionato la propria città in {{where}}.",
+ "carnac": "{{player}} ha posizionato un megalito in {{where}} (superiore {{top}}, sud {{south}}).",
+ "druid_druid": "{{player}} ha posizionato un Druido in {{where}}.",
+ "druid_lintel": "{{player}} ha posizionato un architrave lungo {{where}}.",
+ "druid_sarsen": "{{player}} ha posizionato un sarsen in {{where}}.",
+ "ccorridor": "{{player}} ha posizionato una tessera in {{where}}.",
+ "chase": "La camera ha sputato un {{what}} in {{where}}.",
+ "complete": "{{player}} ha posizionato un {{what}} in {{where}}.",
+ "court": "{{player}} ha promosso {{where}} a {{what}}.",
+ "crosshairs_plane": "{{player}} ha fatto entrare un aereo in {{where}}.",
+ "crosshairs_cloud": "{{player}} ha posizionato una nuvola in {{where}}.",
+ "conhex": "{{player}} ha posizionato un pezzo nel vertice {{where}}.",
+ "connecticut": "{{player}} ha posizionato un triamino in {{where}}.",
+ "boxes": "{{player}} aggiunge una linea in {{where}}.",
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+ "subdivision_park": "{{player}} ha posizionato un parco in {{where}}.",
+ "synapse": "{{player}} posiziona in {{where}} un pezzo di dimensione {{size}} diretto verso {{dir}}.",
+ "terrace": "{{player}} ha mosso un pezzo di dimensione {{size}} da {{from}} a {{to}}.",
+ "theirs": "{{player}} ha posizionato un pezzo avversario in {{where}}.",
+ "theirs_specific": "{{player}} ha posizionato un pezzo {{enemy}} in {{where}}.",
+ "trax": "{{player}} ha posizionato un {{piece}} in {{algebraic}} ({{where}}).",
+ "tritium-orange": "{{player}} ha giocato una tessera arancione in {{where}}.",
+ "tritium-purple": "{{player}} ha giocato una tessera viola in {{where}}.",
+ "tritium-green": "{{player}} ha giocato una tessera verde in {{where}}.",
+ "tritium-flag": "{{player}} ha giocato una bandiera in {{where}}.",
+ "tumbleweed": "{{player}} ha posizionato una pila di dimensione {{count}} in {{where}}.",
+ "twixt": "{{player}} ha posizionato un piolo in {{where}}.",
+ "unane": "{{player}} ha effettuato un'autocattura in {{where}}.",
+ "upperhand_chain": "Una sfera di {{whose}} è stata posizionata in {{where}}.",
+ "urbino": {
+ "house": "{{player}} ha posizionato una casa in {{where}}.",
+ "palace": "{{player}} ha posizionato un palazzo in {{where}}.",
+ "tower": "{{player}} ha posizionato una torre in {{where}}.",
+ "worker": "{{player}} ha posizionato un architetto in {{where}}."
+ },
+ "veletas": "{{player}} ha posizionato un {{what}} in {{where}}.",
+ "viruswar": "{{player}} ha posizionato virus/muri in {{where}}.",
+ "volo": "{{player}} aggiunge un uccello in {{where}}."
+ },
+ "PLAYSECOND": "{{player}} ha scelto di giocare per secondo.",
+ "PROMOTE": {
+ "basicWhere": "Il pezzo in {{where}} è stato promosso.",
+ "cubeo": "{{player}} ha promosso il dado in {{where}} da {{from}} a {{to}}.",
+ "lielow": "{{player}} ha incoronato un nuovo re in {{where}}.",
+ "mchess": "Come risultato è stato creato un {{into}}.",
+ "orb_12": "{{player}} ha promosso una sfera a sferoide in {{where}}.",
+ "orb_13": "{{player}} ha promosso una sfera a globo in {{where}}.",
+ "orb_23": "{{player}} ha promosso uno sferoide a globo in {{where}}.",
+ "canoe": "{{player}} ha formato un set in {{where}}, unendo il cubo da {{from}}."
+ },
+ "PULL": "{{player}} ha tirato la corda {{where}}.",
+ "RECLAIM": {
+ "noperson": "Un {{what}} è stato recuperato.",
+ "nowhat_one": "Un pezzo è stato recuperato.",
+ "nowhat_many": "",
+ "nowhat_other": "{{count}} pezzi sono stati recuperati."
+ },
+ "REMOVE": {
+ "akimbo": "{{player}} rimuove {{where}} a causa della formazione di un taglio incrociato.",
+ "entrapment_opponent": "{{player}} ha scelto di trattenere il vagabondo dell'avversario in {{how}}, rimuovendo il vagabondo in {{where}}.",
+ "entrapment_self": "{{player}} ha scelto di trattenere il proprio vagabondo in {{how}}, rimuovendo il vagabondo in {{where}}.",
+ "fourinarow_e": "{{player}} ha liberato una linea, spostando i pezzi sulla plancia verso destra.",
+ "fourinarow_n": "{{player}} ha liberato una linea, spostando i pezzi sulla plancia verso l'alto.",
+ "fourinarow_ne": "{{player}} ha liberato due linee, spostando i pezzi sulla plancia verso l'alto e verso destra.",
+ "fourinarow_nw": "{{player}} ha liberato due linee, spostando i pezzi sulla plancia verso l'alto e verso sinistra.",
+ "fourinarow_s": "{{player}} ha liberato una linea, spostando i pezzi sulla plancia verso il basso.",
+ "fourinarow_se": "{{player}} ha liberato due linee, spostando i pezzi sulla plancia verso il basso e verso destra.",
+ "fourinarow_sw": "{{player}} ha liberato due linee, spostando i pezzi sulla plancia verso il basso e verso sinistra.",
+ "fourinarow_w": "{{player}} ha liberato una linea, spostando i pezzi sulla plancia verso sinistra.",
+ "gliss": "{{player}} ha mosso il proprio aliante in {{where}} fuori dal bordo della plancia.",
+ "nonum": "{{player}} ha rimosso un pezzo da {{where}}.",
+ "phutball_one": "{{count}} giocatore è stato rimosso.",
+ "phutball_many": "",
+ "phutball_other": "{{count}} giocatori sono stati rimossi.",
+ "remove_one": "{{player}} ha rimosso 1 pezzo da {{where}}.",
+ "remove_many": "",
+ "remove_other": "{{player}} ha rimosso {{count}} pezzi da {{where}}.",
+ "spook": "{{player}} ha rimosso una sferetta dell'avversario in {{where}}.",
+ "spook_drop_one": "{{player}} ha rimosso una sferetta in {{where}}, facendo cadere 1 sferetta da {{how}}.",
+ "spook_drop_many": "",
+ "spook_drop_other": "{{player}} ha rimosso una sferetta in {{where}}, facendo cadere {{count}} sferette da {{how}}.",
+ "twixt": "{{player}} ha rimosso un collegamento in {{where}}.",
+ "volo": "{{player}} ha scelto di trattenere la regione in {{how}}, rimuovendo {{num}} uccelli dell'avversario."
+ },
+ "REPAIR": {
+ "simple": "{{player}} ripara."
+ },
+ "RESET": {
+ "biscuit": "È iniziato un nuovo round.",
+ "queensland": "È iniziata la seconda partita."
+ },
+ "RESIGN": "{{player}} si è arreso.",
+ "ROLL": {
+ "magnate": "{{who}} ha tirato un {{values}}.",
+ "magnate_eight": "{{who}} ha tirato un {{values}}.",
+ "canoe": "{{player}} ha tirato: {{values}}.",
+ "single": "Il dado è stato tirato: {{values}}.",
+ "tablero": "I dadi sono stati tirati: {{values}}."
+ },
+ "SACRIFICE": {
+ "moonsquad": "{{player}} ha sacrificato un minerale ({{ore}}) per muovere le proprie squadre.",
+ "nowhat": "{{player}} ha sacrificato un pezzo in {{where}}."
+ },
+ "SCORE_REPORT": "Il punteggio di {{player}} è ora {{score}}.",
+ "SELECT": {
+ "fnap": "{{player}} ha selezionato la tessera {{tile}}.",
+ "resolve": "{{player}} seleziona il pezzo in un taglio incrociato in {{where}}.",
+ "slyde_fixed_opponent": "{{player}} ha cambiato lo stato del pezzo dell'avversario in {{where}} da mobile a fisso.",
+ "slyde_fixed_self": "{{player}} ha cambiato lo stato del proprio pezzo in {{where}} da mobile a fisso.",
+ "slyde_mobile_opponent": "{{player}} ha cambiato lo stato del pezzo dell'avversario in {{where}} da fisso a mobile.",
+ "slyde_mobile_self": "{{player}} ha cambiato lo stato del proprio pezzo in {{where}} da fisso a mobile.",
+ "spree": "{{player}} ha consegnato all'avversario una sferetta di colore {{who}}."
+ },
+ "SET": {
+ "biscuit_biscuit_one": "{{player}} ha segnato un biscotto.",
+ "biscuit_biscuit_many": "",
+ "biscuit_biscuit_other": "{{player}} ha segnato {{count}} biscotti.",
+ "biscuit_cross": "{{player}} ha segnato un hot cross biscuit.",
+ "biscuit_elevensies": "{{player}} ha segnato elevensies. Tutti gli altri giocatori sono stati costretti a pescare una carta.",
+ "biscuit_hot": "{{player}} ha segnato un biscotto caldo.",
+ "biscuit_straight": "{{player}} ha segnato una scala di lunghezza {{count}}.",
+ "fnap_circles": "La tessera cerchio in {{where}} è isolata.",
+ "fnap_triplets_one": "{{player}} ha segnato {{count}} tris.",
+ "fnap_triplets_many": "",
+ "fnap_triplets_other": "{{player}} ha segnato {{count}} tris.",
+ "quincunx_pairs_one": "{{player}} ha segnato {{count}} coppia.",
+ "quincunx_pairs_many": "",
+ "quincunx_pairs_other": "{{player}} ha segnato {{count}} coppie.",
+ "quincunx_sets_one": "{{player}} ha segnato {{count}} set.",
+ "quincunx_sets_many": "",
+ "quincunx_sets_other": "{{player}} ha segnato {{count}} set.",
+ "quincunx_straights_one": "{{player}} ha segnato {{count}} scala.",
+ "quincunx_straights_many": "",
+ "quincunx_straights_other": "{{player}} ha segnato {{count}} scale.",
+ "quincunx_flushes_one": "{{player}} ha segnato {{count}} colore.",
+ "quincunx_flushes_many": "",
+ "quincunx_flushes_other": "{{player}} ha segnato {{count}} colori.",
+ "quincunx_powerplay": "{{player}} ha effettuato una giocata di forza!"
+ },
+ "SOW": {
+ "general_one": "{{player}} ha seminato i semi dalla seguente fossa: {{pits}}.",
+ "general_many": "",
+ "general_other": "{{player}} ha seminato i semi dalle seguenti fosse: {{pits}}.",
+ "into": "{{player}} ha seminato nelle fosse {{pits}}.",
+ "prudh": "{{player}} ha seminato dame da {{from}} a {{to}}.",
+ "rincala_one": "{{player}} ha seminato {{count}} pezzo {{pieces}} da {{from}} a {{to}}.",
+ "rincala_many": "",
+ "rincala_other": "{{player}} ha seminato {{count}} pezzi da {{from}} nelle seguenti fosse: {{pieces}} -> {{to}}."
+ },
+ "STALEMATE": {
+ "biscuit": "La mano è finita in patta."
+ },
+ "SWAP": {
+ "deckfish": "{{player}} ha scambiato {{what}} dal mercato con {{with}} in {{where}}.",
+ "nex": "{{player}} ha scambiato un pezzo del proprio colore in {{where}} con un pezzo neutrale.",
+ "nex_neutral": "{{player}} ha scambiato un pezzo neutrale in {{where}} con un pezzo del proprio colore.",
+ "resolve": "Il pezzo è scambiato con {{where}}.",
+ "wunchunk": "{{player}} ha cambiato posto, scegliendo di giocare per primo."
+ },
+ "TAKE": {
+ "blastradius_one": "{{player}} ha rimosso uno dei propri pezzi da {{where}}.",
+ "blastradius_many": "",
+ "blastradius_other": "{{player}} ha rimosso una pila di {{count}} dei propri pezzi da {{where}}.",
+ "buku_row_one": "{{player}} ha raccolto 1 pezzo dalla riga {{row}}.",
+ "buku_row_many": "",
+ "buku_row_other": "{{player}} ha raccolto {{count}} pezzi dalla riga {{row}}.",
+ "buku_row_bonus": "{{player}} ha raccolto {{count}} pezzi dalla riga {{row}}, più un pezzo addizionale.",
+ "buku_col_one": "{{player}} ha raccolto 1 pezzo dalla colonna {{col}}.",
+ "buku_col_many": "",
+ "buku_col_other": "{{player}} ha raccolto {{count}} pezzi dalla colonna {{col}}.",
+ "chase": "Un {{what}} è stato inserito nella camera.",
+ "general_one": "{{player}} ha preso un pezzo da {{from}}.",
+ "general_many": "",
+ "general_other": "{{player}} ha preso {{count}} pezzi da {{from}}.",
+ "moonsquad": "{{player}} ha preso un minerale ({{ore}}).",
+ "sploof": "{{player}} ha preso una sferetta neutrale da {{from}}.",
+ "streetcar": "{{player}} ha preso un limite abitativo da {{from}}.",
+ "streetcar_1": "{{player}} ha preso un limite abitativo ARANCIONE da {{from}}.",
+ "streetcar_2": "{{player}} ha preso un limite abitativo GIALLO da {{from}}.",
+ "streetcar_3": "{{player}} ha preso un limite abitativo NERO da {{from}}.",
+ "streetcar_4": "{{player}} ha preso un limite abitativo BIANCO da {{from}}.",
+ "tablero": "{{player}} ha preso una delle proprie pedine dalla pila in {{from}}."
+ },
+ "TIMEOUT": "{{player}} ha perso per tempo.",
+ "UNFURL": {
+ "amoeba": "{{player}} ha seminato {{count}} pezzi da {{from}} a {{to}}.",
+ "furl": "{{player}} srotola {{count}} pezzi da {{from}} a {{to}}."
+ },
+ "USE": {
+ "camelot_castle_move_one": "{{player}} ha usato 1 mossa arrocco in più.",
+ "camelot_castle_move_many": "",
+ "camelot_castle_move_other": "{{player}} ha usato {{count}} mosse arrocco in più.",
+ "camelot_castle_move_none": "{{player}} non ha più mosse arrocco."
+ },
+ "WINNERSNONE": "Non c'è stato alcun vincitore.",
+ "WINNERS_one": "Il seguente giocatore ha vinto: {{winners}}.",
+ "WINNERS_many": "",
+ "WINNERS_other": "I seguenti giocatori hanno vinto: {{winners}}.",
+ "homeworlds": {
+ "BUILD": "{{player}} ha costruito un {{what}} nel sistema {{where}}.",
+ "CAPTURE": "{{player}} ha catturato un {{what}} nel sistema {{where}}.",
+ "CATASTROPHE": "Una sovrappopolazione di {{colour}} ha portato a una catastrofe in {{where}}.",
+ "CONVERT": "{{player}} ha trasformato un {{what}} in un {{into}} nel sistema {{where}}.",
+ "DISCOVER": "{{player}} ha scoperto un nuovo sistema {{what}} e l'ha chiamato {{name}}.",
+ "ESTABLISH": "Una nave colonia {{ship}} appartenente a {{player}} è atterrata in un sistema {{stars}}.",
+ "MOVE": "{{player}} ha fatto volare il proprio {{what}} da {{from}} a {{to}}.",
+ "PASS": "{{player}} ha passato un'azione.",
+ "SACRIFICE": "{{player}} ha sacrificato un {{what}} nel sistema {{where}}."
+ }
}
diff --git a/locales/ta/apgames.json b/locales/ta/apgames.json
index cb158456..a45371a7 100644
--- a/locales/ta/apgames.json
+++ b/locales/ta/apgames.json
@@ -72,9 +72,6 @@
"INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "அமைவு கட்டம்: உங்கள் வண்ணத்தின் ஒரு பகுதியை வைக்கவும், பின்னர் உங்கள் எதிரியின் நிறத்தின் ஒரு பகுதியை வைக்கவும்.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "முதல் வீரராக விளையாட பை விதியை அழைக்கவும் அல்லது இரண்டாவது இடமாக விளையாடவும். பை ஏற்கனவே பயன்படுத்தப்பட்டிருந்தால், உங்கள் ஒரே வழி கடந்து செல்ல வேண்டும்.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS": "பலகையில் ஒரு துண்டு வைக்கவும்.",
- "SECOND_PLAYER_PASS": "முதல் வீரராக விளையாட பை விதியை அழைக்கவும் அல்லது இரண்டாவது இடமாக விளையாடவும். பை ஏற்கனவே பயன்படுத்தப்பட்டிருந்தால், உங்கள் ஒரே வழி கடந்து செல்ல வேண்டும்.",
- "TOO_MANY_MOVES": "முதல் வீரராக அமைவு கட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு திருப்பத்திற்கு ஒரு நகர்வை மட்டுமே செய்யலாம்.",
- "NO_CENTRE": "அமைவு கட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு பகுதியை பலகையின் மையத்தில் வைக்கக்கூடாது.",
"SAME_CELL": "அமைவு கட்டத்தில், வெவ்வேறு கலங்களில் இரண்டு துண்டுகளை வைக்கவும்.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP_FREENEUTRAL": "அமைவு கட்டம்: ஒரு நடுநிலை அடுக்கு -2 துண்டு வைக்கவும், பின்னர் உங்கள் வண்ணத்தின் ஒரு பகுதியை வைக்கவும், பின்னர் உங்கள் எதிரியின் நிறத்தின் ஒரு பகுதியை வைக்கவும்.",
"FREENEUTRAL2": "உங்கள் எதிரியின் நிறத்தின் ஒரு பகுதியை வைக்க ஒரு கலத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.",
@@ -786,7 +783,6 @@
"NOTADJACENT": "உங்கள் வைக்கப்பட்ட துண்டுக்கு அருகிலுள்ள துண்டுகளை மட்டுமே நீங்கள் கைப்பற்ற முடியும்.",
"PARTIAL_ONECAP": "கைப்பற்ற குறைந்தது ஒரு அருகிலுள்ள பகுதியையாவது தேர்ந்தெடுக்கவும்.",
"PARTIAL_PRECAP": "கைப்பற்ற ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.",
- "TOOHIGH": "நீங்கள் கைப்பற்றும் துண்டுகள் மொத்தம் ஆறுக்கு மேல் முடியாது.",
"TOOHIGH_twelve": "நீங்கள் கைப்பற்றும் துண்டுகள் மொத்தம் பன்னிரண்டுக்கும் மேலாக முடியாது.",
"TOOHIGH_six": "நீங்கள் கைப்பற்றும் துண்டுகள் மொத்தம் ஆறுக்கு மேல் முடியாது."
},
@@ -1260,7 +1256,6 @@
"BAD_SECOND_MOVE": "இரண்டாவது குழுவை விரைவில் உருவாக்குவதன் மூலம் நீங்கள் தொடங்க வேண்டும்.",
"CLAIMED_CELL": "நீங்கள் ஒரு பகுதியை ஒரு உரிமை கோரப்பட்ட பிரதேசத்தில் வைக்கக்கூடாது.",
"SECOND_MOVE_INSTRUCTIONS": "வெற்று இடத்தில் இரண்டு துண்டுகளை வைக்கவும். நீங்கள் விரைவில் இரண்டாவது குழுவை உருவாக்க வேண்டும்.",
- "TOO_FEW_GROUPS": "ஒரே ஒரு குழு பிரதேசத்திற்கு உரிமை கோராவிட்டால் நீங்கள் ஒரு திருப்பத்தை முடிக்க முடியாது.",
"THIRD_MOVE_INSTRUCTIONS": "ஒன்று அல்லது இரண்டு துண்டுகளை வெற்று இடத்தில் வைக்கவும். நீங்கள் விரைவில் இரண்டாவது குழுவை உருவாக்க வேண்டும்."
},
"saltire": {
@@ -2523,368 +2518,6 @@
"VALID_BUT_other": "இதுவரை செல்லுபடியாகும். நீங்கள் நிறுத்தலாம் அல்லது மேலும் {{count}} துண்டுகளை வைக்கலாம்."
}
},
- "variantGroups": {
- "akron": {
- "board": {
- "name": "அளவு -9 போர்டு"
- }
- },
- "amazons": {
- "setup": {
- "description": "ஒவ்வொரு வண்ணத்தின் ராணிகளும் பலகையின் எதிர் பகுதிகளில் உள்ளன."
- }
- },
- "anache": {
- "board": {
- "name": "அளவு -12 போர்டு",
- "description": "ஒரு வீரருக்கு 10 துண்டுகள் 4 வரிசைகள் கொண்ட 12x12 போர்டு."
- }
- },
- "blockade": {
- "goal": {
- "name": "எதிராளியின் தொடக்க விண்வெளி இலக்கு",
- "description": "உங்கள் துண்டுகளில் ஒன்றை உங்கள் எதிரியின் துண்டுகளில் ஒன்றின் தொடக்க இடத்திற்கு நகர்த்துவதன் மூலம் நீங்கள் வெல்வீர்கள். ஒவ்வொரு பகுதியும் ஒவ்வொரு கோல் சதுரத்தையும் அடைய முடியும்."
- },
- "step-count": {
- "name": "இரட்டை-படி",
- "description": "துண்டுகள் இரண்டு இடைவெளிகளை ஆர்த்தோகனலி அல்லது ஒரு இடத்தை குறுக்காக நகர்த்துகின்றன, அவை ஒரு இலக்கு இடத்திற்கு அருகில் இல்லாவிட்டால், அவை ஒரு இடத்தை ஆர்த்தோகனலாக இலக்கை நோக்கி நகர்த்தக்கூடும். இலக்கை நோக்கி எந்த எதிர்ப்பாளரும் வெற்றிகரமான நடவடிக்கையில் கைப்பற்றப்படுவார்கள்."
- },
- "wall-placement": {
- "name": "கட்டாய சுவர்",
- "description": "உங்கள் ச்டாசில் ஏதேனும் இருந்தால் உங்கள் துண்டுகளை நகர்த்திய பிறகு நீங்கள் ஒரு சுவரை வைக்க வேண்டும்."
- }
- },
- "connect6": {
- "opening": {
- "name": "மைய திறப்பு",
- "description": "முதல் கல் மையத்தில் இருக்க வேண்டும்."
- },
- "board": {
- "name": "19x19 வாரியம்"
- },
- "ruleset": {
- "name": "விதிகள்",
- "description": "இரண்டு கற்களின் இலவச இடம்."
- },
- "tiebreaker": {
- "name": "டைபிரேக் இல்லை"
- }
- },
- "gomoku": {
- "opening": {
- "name": "சார்பு திறப்பு",
- "description": "முதல் வீரர் தங்கள் முதல் கல்லை பலகையின் மையத்தில் வைக்க வேண்டும், மேலும் அவர்களின் இரண்டாவது கல் மையத்திலிருந்து குறைந்தது மூன்று குறுக்குவெட்டுகள் தொலைவில் வைக்க வேண்டும்."
- },
- "board": {
- "name": "15x15 போர்டு"
- },
- "tiebreaker": {
- "name": "டைபிரேக் இல்லை"
- }
- },
- "quax": {
- "board": {
- "name": "11x11 போர்டு"
- }
- },
- "renju": {
- "opening": {
- "name": "மைய திறப்பு",
- "description": "முதல் வீரர் தங்கள் முதல் கல்லை வாரியத்தின் மையத்தில் வைக்க வேண்டும். வேறு எந்த தொடக்க வேலைவாய்ப்பு கட்டுப்பாடுகளும் இல்லை."
- },
- "tiebreaker": {
- "name": "டைபிரேக் இல்லை"
- }
- },
- "boom": {
- "setup": {
- "name": "அமைவு (ஒவ்வொன்றும் 4 துண்டுகள்)"
- }
- },
- "atoll": {
- "board": {
- "name": "அளவு -11 போர்டு"
- }
- },
- "ayu": {
- "board": {
- "name": "அளவு -13 போர்டு"
- }
- },
- "blooms": {
- "board": {
- "name": "பலகை (அடிப்படை 6)"
- }
- },
- "bounce": {
- "board": {
- "name": "பலகை (8x8)"
- }
- },
- "calculus": {
- "board": {
- "description": "குறுக்கே சுமார் 12 துண்டுகள்"
- }
- },
- "catchup": {
- "board": {
- "name": "பலகை (அடிப்படை 5)"
- }
- },
- "ccorridor": {
- "board": {
- "name": "அளவு 6"
- }
- },
- "clusterfuss": {
- "board": {
- "name": "பலகை (8x8)"
- }
- },
- "conhex": {
- "board": {
- "name": "வாரியம்: 11x11"
- }
- },
- "connecticut": {
- "board": {
- "name": "பலகை (19x19)"
- }
- },
- "courtesan": {
- "board": {
- "name": "பலகை (8x8)"
- }
- },
- "crossway": {
- "board": {
- "name": "பலகை (19x19)"
- }
- },
- "dameo": {
- "board": "பலகை (8x8)"
- },
- "exxit": {
- "length": {
- "name": "விளையாட்டு நீளம் (39 ஓடுகள்)"
- },
- "setup": {
- "description": "ஒவ்வொரு வண்ணத்தின் இரண்டு ஓடுகளின் \"குறுக்கு\" மூலம் தொடங்குகிறது."
- }
- },
- "fourinarow": {
- "board": {
- "name": "8x8 போர்டு"
- },
- "clear": {
- "name": "தெளிவாக இல்லை"
- },
- "placement": {
- "name": "ஈர்ப்பு கீழ்நோக்கி.",
- "description": "துண்டுகள் எப்போதுமே வைக்கப்பட வேண்டும், அவை கீழே இருந்து குறைந்தது ஒரு துண்டு மூலம் ஆதரிக்கப்படுகின்றன."
- }
- },
- "clearcut": {
- "board": {
- "name": "19x19 வாரியம்"
- },
- "ruleset": {
- "name": "அரைவாசி விதிகள்",
- "description": "குறுக்குவழியில் குறைந்தது ஒரு எதிரெதிர் குழுவை விட கிராச்கட் குழு பெரியதாக இருந்தால் மட்டுமே கைப்பற்றங்கள் செய்ய முடியும்."
- }
- },
- "pente": {
- "overline": {
- "name": "ஓவர்லைன் அனுமதிக்கப்படுகிறது",
- "description": "ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கற்களின் வரியை உருவாக்குவதன் மூலம் நீங்கள் வெல்லலாம்"
- },
- "board": {
- "name": "15x15 போர்டு"
- },
- "opening": {
- "name": "சார்பு திறப்பு",
- "description": "முதல் வீரர் தங்கள் முதல் கல்லை பலகையின் மையத்தில் வைக்க வேண்டும், மேலும் அவர்களின் இரண்டாவது கல் மையத்திலிருந்து குறைந்தது மூன்று குறுக்குவெட்டுகள் தொலைவில் வைக்க வேண்டும்."
- },
- "capture": {
- "name": "பிடிப்பு விதிகள்",
- "description": "ஒவ்வொரு வரியிலும் சரியாக 2 கற்களை மட்டுமே நீங்கள் கைப்பற்றலாம்."
- },
- "self-capture": {
- "name": "தன்வய பிடிப்பு புறக்கணிக்கப்பட்டது",
- "description": "வீரர்கள் ஒரு கல்லை ஒரு உருவாக்கத்தில் வைக்கலாம், அங்கு எதிராளியின் துண்டுகளால் சூழப்பட்டுள்ளது, இது பொதுவாக விளைவுகள் இல்லாமல் பிடிக்கும்."
- },
- "overtime-capture": {
- "name": "கூடுதல் நேர பிடிப்பு இல்லை",
- "description": "ஒரு வீரர் ஒரு வெற்றிகரமான சீரமைப்பு செய்யும்போது விளையாட்டு உடனடியாக முடிகிறது."
- }
- },
- "havannah": {
- "board": {
- "name": "அளவு 8 போர்டு.",
- "description": "போட்டி வாரியம்."
- }
- },
- "hex": {
- "board": {
- "name": "அளவு 13 போர்டு.",
- "description": "போட்டி வாரியம்"
- }
- },
- "irensei": {
- "board": {
- "name": "19x19 வாரியம்"
- },
- "tiebreaker": {
- "name": "டைபிரேக் இல்லை"
- }
- },
- "loa": {
- "board": {
- "name": "பலகை (9x9)",
- "description": "இயல்புநிலை விளையாட்டு 9x9 \"கருந்துளை\" மாறுபாடு. இது இறுதியில் மாறும்."
- }
- },
- "margo": {
- "board": {
- "name": "அளவு -7 போர்டு"
- }
- },
- "mattock": {
- "board": {
- "name": "பலகை (அடிப்படை -7)"
- }
- },
- "meridians": {
- "board": {
- "name": "பலகை (அடிப்படை 7)"
- }
- },
- "nex": {
- "board": {
- "name": "11x11 போர்டு"
- }
- },
- "oust": {
- "board": {
- "name": "அளவு -7 ஃச்"
- }
- },
- "pletore": {
- "board": {
- "name": "பலகை (13x13)"
- }
- },
- "quagmire": {
- "board": {
- "name": "பலகை (37 செல்கள்)"
- },
- "setup": {
- "name": "அமைவு",
- "description": "தொடக்க நிலை ஒரு வெற்று வாரியமாக இருக்கும்."
- }
- },
- "saltire": {
- "board": {
- "name": "13x13 போர்டு"
- },
- "ruleset": {
- "name": "விதிகள்",
- "description": "ஒரு இடமாற்று குறுக்குவழிகளின் எண்ணிக்கை அல்லது பலகையில் உள்ள சூப்பர் சரிக்களின் எண்ணிக்கையை குறைக்க வேண்டும், மேலும் இது குறுக்குவழிகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கக்கூடாது."
- }
- },
- "scaffold": {
- "board": {
- "name": "பலகை (19x19)"
- }
- },
- "slither": {
- "board": {
- "name": "9x9 போர்டு"
- }
- },
- "spline": {
- "board": {
- "name": "4x4 போர்டு"
- }
- },
- "sponnect": {
- "board": {
- "name": "4x4 போர்டு"
- }
- },
- "spook": {
- "board": {
- "name": "4x4 போர்டு"
- },
- "setup": {
- "name": "கையேடு அமைப்பு",
- "description": "விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் பிரமிடு நிரப்பப்படும் வரை வீரர்கள் பந்துகளை வைப்பதை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள்."
- }
- },
- "stigmergy": {
- "board": {
- "name": "போட்டி வாரியம் (169 செல்கள்)"
- }
- },
- "symple": {
- "penalty": {
- "name": "தண்டம் (-8)",
- "description": "குறைந்த தண்டம் மிகவும் ஆக்ரோசமான விளையாட்டை உருவாக்குகிறது, மேலும் அதிக தண்டம், மிகவும் பழமைவாதமானது."
- }
- },
- "tafl": {
- "variant": {
- "name": "லின்னேயன் -9 ஃச் 9-கிராச்-டபிள்யூ",
- "description": "லின்னேயசின் நாட்குறிப்பின் அண்மைக் கால புனரமைப்பின் அடிப்படையில் வரலாற்று விதிகளுடன் லின்னேயன் கடவுள் தப்லட். இது ஒரு ஆயுத ராசாவுடன் ஒரு விளிம்பு தப்பிக்கும் மாறுபாடாகும், இது சிம்மாசனத்திலும், அரியணையை ஒட்டியுள்ள நான்கு சதுரங்களிலும் வலுவாக உள்ளது, ஆனால் மற்ற எல்லா இடங்களிலும் பலவீனமாக உள்ளது."
- }
- },
- "take": {
- "rules": {
- "name": "விதிகள்",
- "description": "தாவர வளர்ச்சி அழுக்கை அழிக்கும் அளவு 5 பலகையில் விளையாடுங்கள்."
- }
- },
- "trike": {
- "board": {
- "name": "முக்கோணம் (11 அகலம்)",
- "description": "சாதாரண வாரியம்."
- }
- },
- "tumbleweed": {
- "board": {
- "name": "போட்டி வாரியம் (8 செல்கள்)"
- }
- },
- "twixt": {
- "board": {
- "name": "பலகை (24x24)"
- },
- "ruleset": {
- "name": "விதிகள்",
- "description": "இணைப்புகள் கடக்க முடியாது. உங்கள் PEG ஐ வைப்பதற்கு முன்பு உங்கள் இணைப்புகளை மறுசீரமைக்கலாம்."
- }
- },
- "upperhand": {
- "board": {
- "name": "5x5 போர்டு"
- }
- },
- "veletas": {
- "board": {
- "name": "10x10 போர்டு",
- "description": "7 நடுநிலை துண்டுகளுடன் இயல்புநிலை பலகை."
- },
- "setup": {
- "name": "ஃப்ரீச்டைல் அமைப்பு",
- "description": "முதல் வீரர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களையும் அவற்றின் நிறத்தின் ஒரு கல்லையும் வைக்கிறார், பின்னர் இரண்டாவது வீரர் பை விதியை அழைக்க விரும்பினால் தேர்வு செய்கிறார். அதன் பிறகு இரண்டாவது வீரர் அதிக துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களையும் ஒரு கல்லையும் வைக்கிறார், மேலும் விளையாட்டு தொடங்குகிறது."
- }
- },
- "verge": {
- "board": {
- "name": "அளவு 5 போர்டு (61 செல்கள்)"
- }
- }
- },
"variants": {
"accasta": {
"pari": {
@@ -3180,8 +2813,7 @@
},
"agere": {
"cobweb": {
- "name": "கோப்வெப் (4 மோதிரங்கள்)",
- "description": "இரண்டு எதிர் பக்கங்களை இணைக்க முயற்சிக்கும் ஒரு சுற்று பலகையில் ஒரு மாறுபாடு விளையாடியது."
+ "name": "கோப்வெப் (4 மோதிரங்கள்)"
},
"cobweb-small": {
"name": "கோப்வெப் (3 மோதிரங்கள்)",
@@ -3667,16 +3299,13 @@
},
"havannah": {
"size-4": {
- "name": "அளவு-4 பலகை",
- "description": "சிறிய பலகை."
+ "name": "அளவு-4 பலகை"
},
"size-6": {
- "name": "அளவு-6 பலகை",
- "description": "சிறிய பலகை."
+ "name": "அளவு-6 பலகை"
},
"size-10": {
- "name": "அளவு-10 பலகை",
- "description": "பெரிய பலகை."
+ "name": "அளவு-10 பலகை"
},
"#board": {
"name": "அளவு -8 போர்டு"
@@ -3689,16 +3318,13 @@
},
"hex": {
"size-11": {
- "name": "அளவு-11 பலகை",
- "description": "சிறிய பலகை."
+ "name": "அளவு-11 பலகை"
},
"size-15": {
- "name": "அளவு-15 பலகை",
- "description": "பெரிய பலகை."
+ "name": "அளவு-15 பலகை"
},
"size-19": {
- "name": "அளவு-19 பலகை",
- "description": "மிகப் பெரிய பலகை."
+ "name": "அளவு-19 பலகை"
},
"#board": {
"name": "அளவு -13 போர்டு"
@@ -3903,10 +3529,6 @@
"name": "அடிப்படை விதிகள்",
"description": "ஒரு இடமாற்று குறுக்குவழிகளின் எண்ணிக்கையை குறைக்க வேண்டும். டிராக்கள் சாத்தியம்."
},
- "#ruleset": {
- "description": "ஒரு இடமாற்று குறுக்குவழிகளின் எண்ணிக்கை அல்லது பலகையில் உள்ள சூப்பர் சரிக்களின் எண்ணிக்கையை குறைக்க வேண்டும், மேலும் இது குறுக்குவழிகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்கக்கூடாது.",
- "name": "இயல்புநிலை விதிகள்"
- },
"#board": {
"name": "13x13 போர்டு"
},
@@ -4215,8 +3837,7 @@
"description": "7 நடுநிலை துண்டுகளுடன் இயல்புநிலை பலகை."
},
"#setup": {
- "description": "முதல் வீரர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களையும் அவற்றின் நிறத்தின் ஒரு கல்லையும் வைக்கிறார், பின்னர் இரண்டாவது வீரர் பை விதியை அழைக்க விரும்பினால் தேர்வு செய்கிறார். அதன் பிறகு இரண்டாவது வீரர் அதிக துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களையும் ஒரு கல்லையும் வைக்கிறார், மேலும் விளையாட்டு தொடங்குகிறது.",
- "name": "ஃப்ரீச்டைல் அமைப்பு"
+ "description": "முதல் வீரர் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களையும் அவற்றின் நிறத்தின் ஒரு கல்லையும் வைக்கிறார், பின்னர் இரண்டாவது வீரர் பை விதியை அழைக்க விரும்பினால் தேர்வு செய்கிறார். அதன் பிறகு இரண்டாவது வீரர் அதிக துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களையும் ஒரு கல்லையும் வைக்கிறார், மேலும் விளையாட்டு தொடங்குகிறது."
},
"no-corners": {
"name": "மூலை சதுரங்கள் இல்லை"
@@ -4334,9 +3955,6 @@
},
"size-17": {
"name": "17x17 போர்டு"
- },
- "#rules": {
- "name": "இயல்புநிலை விதிகள்"
}
},
"omny": {
@@ -5869,10 +5487,6 @@
"description": "விமானத்திற்கு கீழே பெரிய எண் உயரக் குறிகாட்டிகளுடன் கூடிய ப்ளேன் கிளிஃப்கள்.",
"name": "எண்ணியல் உயரம்"
},
- "numeric2": {
- "description": "இரண்டு சிறிய எண் உயரக் குறிகாட்டிகள் கொண்ட பிளேன் கிளிஃப்கள்.",
- "name": "எண்ணியல் உயரம் 2"
- },
"numeric-abstract": {
"description": "எண்ணியல் உயரக் குறிகாட்டிகளுடன் சுருக்கமான கிளிஃப்கள்.",
"name": "எண் சுருக்கம்"
@@ -5904,20 +5518,6 @@
"name": "இரண்டையும் மறை"
}
},
- "oonpia": {
- "palette_no_blocked_no": {
- "description": "கருப்பு/வெள்ளை/நீல நிறங்கள், தடுக்கப்பட்ட செல்களை முன்னிலைப்படுத்த வேண்டாம்",
- "name": "தட்டு_இல்லை_தடுக்கப்பட்ட_இல்லை"
- },
- "palette_yes_blocked_yes": {
- "description": "தட்டு நிறங்கள், தடுக்கப்பட்ட கலங்களை முன்னிலைப்படுத்தவும்.",
- "name": "தட்டு_ஆம்_தடுக்கப்பட்ட_ஆம்"
- },
- "palette_yes_blocked_no": {
- "description": "தட்டு நிறங்கள், தடுக்கப்பட்ட கலங்களை முன்னிலைப்படுத்த வேண்டாம்.",
- "name": "தட்டு_ஆம்_தடுக்கப்பட்ட_இல்லை"
- }
- },
"oware": {
"pips": {
"description": "கற்களை எண்களாகக் காட்டாமல் பைப்களாகக் காட்டவும்.",
diff --git a/locales/uk/apgames.json b/locales/uk/apgames.json
index 631dd6c1..de4bab86 100644
--- a/locales/uk/apgames.json
+++ b/locales/uk/apgames.json
@@ -793,7 +793,6 @@
"DUPLICATECAP": "Ви не можете захопити той самий фрагмент більше одного разу.",
"NOTADJACENT": "Ви можете захоплювати лише фігури, ортогонально суміжні з розміщеною вами фігурою.",
"PARTIAL_PRECAP": "Виберіть фрагмент для захоплення.",
- "TOOHIGH": "Загальна кількість захоплених частин не може перевищувати шість.",
"PARTIAL_ONECAP": "Виберіть принаймні ще один сусідній фрагмент, щоб захопити.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS": "Виберіть порожню клітинку.",
"TOOHIGH_twelve": "Загальна кількість захоплених частин не може перевищувати дванадцяти.",
@@ -1535,7 +1534,6 @@
"BAD_SECOND_MOVE": "Ви повинні почати зі створення другої групи якомога швидше.",
"CLAIMED_CELL": "Ви не можете розміщувати фігуру на заявленій території.",
"SECOND_MOVE_INSTRUCTIONS": "Розмістіть дві фігури на порожніх місцях. Ви повинні якомога швидше сформувати другу групу.",
- "TOO_FEW_GROUPS": "Ви не можете завершити хід лише однією групою, якщо вона не претендує на територію.",
"THIRD_MOVE_INSTRUCTIONS": "Розмістіть одну або дві фігури на порожніх місцях. Ви повинні якомога швидше сформувати другу групу."
},
"saltire": {
@@ -1613,7 +1611,6 @@
"INVALIDBUTTON": "Кнопка вже зайнята або не використовується в цій грі.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS": "Помістіть фігуру на порожнє місце, яке не контролює супротивник, замініть ворожу фігуру на поле, яке ви контролюєте, або «передайте», якщо всі поля зайняті або контрольовані. Гра закінчується, коли обидва гравці послідовно пасують.",
"INITIAL_SETUP": "Введіть число, щоб встановити бонус до оцінки другого гравця. Ваш опонент вибере ходити першим або другим.",
- "INVALIDPIE": "Зараз ви не можете прийняти або відхилити пропозицію пирога.",
"KOMI_CHOICE": "Ви можете або зробити перший хід на дошці та дозволити опонентові зберегти бонусні очки, або вибрати «Зіграти другим» і отримати бонусні очки собі.",
"INVALIDPLAYSECOND": "Ви не можете грати другим із цього стану дошки."
},
@@ -1729,10 +1726,7 @@
},
"tumbleweed": {
"INITIAL_INSTRUCTIONS": "Покладіть фігуру на дошку.",
- "SECOND_PLAYER_PASS": "Або скористайтеся правилом пирога, щоб грати першим гравцем, або пасом, щоб грати другим гравцем. Якщо пиріг уже було викликано, ваш єдиний вихід — пройти.",
- "NO_CENTRE": "Ви не можете розміщувати фігуру в центрі дошки на етапі налаштування.",
"INSUFFICIENT_LOS": "Немає достатньої лінії видимості, щоб розмістити фігуру {{cell}}.",
- "TOO_MANY_MOVES": "Ви можете зробити лише один хід за хід або два на етапі налаштування як перший гравець.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS_PASS": "Або скористайтеся правилом пирога, щоб грати першим гравцем, або пасом, щоб грати другим гравцем. Якщо пиріг уже було викликано, ваш єдиний вихід — пройти.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS_SETUP": "Фаза налаштування: розмістіть фігуру свого кольору, а потім помістіть фігуру кольору суперника.",
"SAME_CELL": "На етапі налаштування розмістіть дві частини на різних клітинах.",
@@ -2361,7 +2355,6 @@
"FRIENDLY_CAPTURE": "Ви не можете покривати власні стоси.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS": "Виберіть порожню клітинку, щоб розмістити фрагмент вашого кольору.",
"PARTIAL_MOVE": "Виберіть пункт призначення.",
- "PARTIAL_SETUP": "Виберіть клітинку, щоб розмістити зірочку (потрібно розмістити принаймні одну), або виберіть зірочку, яку ви розмістили, щоб видалити її. Натисніть «Завершити переміщення», коли закінчите.",
"PARTIAL_SETUP_p2": "Виберіть клітинку, щоб розмістити зірочку, або виберіть зірочку, яку ви розмістили, щоб видалити її. Вам не обов’язково розміщувати зірочки, але зазвичай ви цього хочете. Натисніть «Завершити переміщення», коли закінчите.",
"PARTIAL_SETUP_p1": "Виберіть клітинку, щоб розмістити зірочку (необхідно розмістити принаймні одну), або виберіть зірочку, яку ви розмістили, щоб видалити її. Натисніть «Завершити переміщення», коли закінчите."
},
@@ -2513,7 +2506,6 @@
"INITIAL_INSTRUCTIONS": "Виберіть шеврон для переміщення.",
"SELECT_CELL_blChange": "Зміна межі: виберіть нейтральну комірку для перетворення на свій колір.",
"SELECT_CELL_blTransform": "Трансформація кордону: виберіть клітинку навпроти, щоб перетворити її на свій колір.",
- "NOT_ENOUGH": "У вас недостатньо плиток на дошці, щоб змінити орієнтацію.",
"TOO_MANY_CELLS": "Ви вибрали більше клітинок, ніж дозволено викликаними побічними ефектами.",
"WITHIN_BL": "Затребувані/перетворені клітинки в результаті зміни кордону мають бути в межах кордону призначення.",
"BAD_CAPTURE": "Здається, хід {{move}} недійсний. Пам’ятайте, що захоплення вимагають, щоб принаймні два шеврони атакували одну фігуру.",
@@ -2608,7 +2600,6 @@
"NOT_WEAK": "Камінь у {{cell}} не слабкий.",
"CAP_OR_PLACE": "У подвійному розміщенні ви можете розмістити два камені або захопити один камінь. Ви не можете робити обидва.",
"TOO_MANY": "Ви намагалися зробити занадто багато рухів одночасно.",
- "PARTIAL_DOUBLE": "Ви можете поставити другий камінь.",
"BAD_PASS": "Ви можете не пройти, якщо доступні законні кроки.",
"ONE_CAP": "Ви можете захопити лише один камінь за хід.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS_normal": "Виберіть порожню клітинку, щоб помістити фігуру, або виберіть слабкий камінь ворога, щоб захопити його.",
@@ -2632,8 +2623,6 @@
"MISSING_PREFIX": "Префікс '{{prefix}}' відсутній. Спробуйте \"{{move}}\".",
"USE_MOVE_NOTATION": "Ви використали «x», але плитка не була вилучена. Спробуйте \"{{move}}\".",
"INVALID_TO": "{{what}} в {{from}} не може переміститися в {{to}}.",
- "FIRST_MOVE_TILE": "Перший хід має бути ходом плитки.",
- "SECOND_MOVE_PIECE": "Другим ходом має бути піраміда або конус.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE_NO_TILE": "Виберіть фрагмент для переміщення.",
"NEED_SECOND_MOVE": "Виберіть піраміду або конус для переміщення.",
"INITIAL_INSTRUCTIONS_TWO_MOVE": "Виберіть плитку, потім частину для переміщення; або виберіть фрагмент для прямого переміщення.",
@@ -2868,9 +2857,6 @@
},
"wunchunk": {
"BOARD_FULL": "Дошка повна.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_one": "Ви можете розмістити до {{count}} фішка цього ходу. Клацніть на фішці збоку дошки, а потім на порожній клітинці, щоб розмістити її. Або просто клацніть на порожній клітинці, щоб розмістити одну зі своїх фішок.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_few": "Ви можете розмістити до {{count}} фішки цього ходу. Клацніть на фішці збоку дошки, а потім на порожній клітинці, щоб розмістити її. Або просто клацніть на порожній клітинці, щоб розмістити одну зі своїх фішок.",
- "INITIAL_INSTRUCTIONS_many": "Ви можете розмістити до {{count}} фішок цього ходу. Клацніть на фішці збоку дошки, а потім на порожній клітинці, щоб розмістити її. Або просто клацніть на порожній клітинці, щоб розмістити одну зі своїх фішок.",
"INVALID_COLOUR": "Запитаний колір ({{colour}}) недійсний.",
"PARTIAL": "Виберіть, де ви хочете розмістити цей фрагмент.",
"TOO_MANY_one": "Ви можете розмістити лише до {{count}} фішка цього ходу.",
@@ -2881,657 +2867,6 @@
"VALID_BUT_many": "Дійсно наразі. Ви можете зупинитися або розмістити ще {{count}} елементів."
}
},
- "variantGroups": {
- "akron": {
- "board": {
- "name": "дошка розміру 9"
- }
- },
- "anache": {
- "board": {
- "name": "дошка розміру 12",
- "description": "Дошка 12x12 з 4 рядами по 10 фігур на гравця."
- }
- },
- "atoll": {
- "board": {
- "name": "дошка розміру 11"
- }
- },
- "ayu": {
- "board": {
- "name": "дошка (13х13)"
- }
- },
- "blockade": {
- "wall-placement": {
- "name": "обов'язкова стіна",
- "description": "Ви повинні поставити стіну після того, як перемістите свою фігуру, якщо вона є у вашому тайнику."
- },
- "step-count": {
- "name": "подвійний крок",
- "description": "Фігури переміщуються на дві клітини ортогонально або на одну клітинку по діагоналі, якщо вони не примикають до клітинки воріт, у цьому випадку вони можуть рухатися на одну клітинку ортогонально до воріт. Будь-яка фігура суперника на воротах буде захоплена під час переможного ходу."
- },
- "goal": {
- "description": "Ви виграєте, перемістивши одну зі своїх фігур на початкове поле однієї з фігур суперника. Кожна фігура повинна досягати КОЖНОГО поля воріт.",
- "name": "стартовий космічний гол суперника"
- }
- },
- "blooms": {
- "board": {
- "name": "дошка (основа 6)"
- }
- },
- "boom": {
- "setup": {
- "name": "комплект (по 4 шт.)"
- }
- },
- "bounce": {
- "board": {
- "name": "дошка (8x8)"
- }
- },
- "calculus": {
- "board": {
- "description": "Поперек приблизно 12 штук"
- }
- },
- "catchup": {
- "board": {
- "name": "дошка (основа 5)"
- }
- },
- "ccorridor": {
- "board": {
- "name": "дошка розміром 6"
- }
- },
- "clusterfuss": {
- "board": {
- "name": "дошка (8x8)"
- }
- },
- "conhex": {
- "board": {
- "name": "дошка: 11х11"
- }
- },
- "connect6": {
- "board": {
- "name": "дошка 19х19"
- },
- "opening": {
- "name": "відкриття центру",
- "description": "Перший камінь повинен бути в центрі."
- },
- "ruleset": {
- "name": "набір правил",
- "description": "Вільне розміщення обох каменів."
- },
- "tiebreaker": {
- "name": "без тай-брейку"
- }
- },
- "crossway": {
- "board": {
- "name": "дошка (19х19)"
- }
- },
- "dameo": {
- "board": "дошка (8x8)"
- },
- "gomoku": {
- "opening": {
- "description": "Перший гравець повинен поставити свій перший камінь у центр дошки, а другий камінь — на відстані принаймні трьох перехресть від центру.",
- "name": "про відкриття"
- },
- "tiebreaker": {
- "name": "без тай-брейку"
- },
- "board": {
- "name": "дошка 15х15"
- }
- },
- "clearcut": {
- "board": {
- "name": "дошка 19х19"
- },
- "ruleset": {
- "name": "Набір правил напіврозрізу",
- "description": "Захоплення можна здійснити, лише якщо група поперечного розрізу більша, ніж принаймні одна протиборча група в поперечному розрізі."
- }
- },
- "havannah": {
- "board": {
- "name": "Дошка розміру 8.",
- "description": "Конкурсна дошка."
- }
- },
- "hex": {
- "board": {
- "name": "Дошка розміру 13.",
- "description": "Конкурсна дошка"
- }
- },
- "irensei": {
- "board": {
- "name": "дошка 19х19"
- },
- "tiebreaker": {
- "name": "без тай-брейку"
- }
- },
- "margo": {
- "board": {
- "name": "дошка розміру 7"
- }
- },
- "mattock": {
- "board": {
- "name": "дошка (основа-7)"
- }
- },
- "meridians": {
- "board": {
- "name": "дошка (основа 7)"
- }
- },
- "nex": {
- "board": {
- "name": "Дошка 11х11"
- }
- },
- "oust": {
- "board": {
- "name": "розмір-7 шіст"
- }
- },
- "pente": {
- "opening": {
- "name": "про відкриття",
- "description": "Перший гравець повинен поставити свій перший камінь у центр дошки, а другий камінь — на відстані принаймні трьох перехресть від центру."
- },
- "overline": {
- "name": "дозволено накладання",
- "description": "Ви можете виграти, сформувавши лінію з п'яти або більше каменів"
- },
- "capture": {
- "name": "правила захоплення",
- "description": "Ви можете захопити лише 2 камені в кожній лінії."
- },
- "self-capture": {
- "name": "самозахоплення ігнорується",
- "description": "Гравці можуть розмістити камінь у формі, де він оточений фігурами супротивника, так що зазвичай це призведе до захоплення без наслідків."
- },
- "overtime-capture": {
- "name": "відсутність понаднормової роботи",
- "description": "Гра закінчується відразу, коли гравець робить виграшне розташування."
- },
- "board": {
- "name": "дошка 15х15"
- }
- },
- "pletore": {
- "board": {
- "name": "дошка (13х13)"
- },
- "komi": {
- "description": "Перший гравець введе число в поле введення ходу під час свого першого ходу, щоб визначити бонус для другого гравця в грі. Другий гравець матиме можливість помінятися місцями пізніше.",
- "name": "прийти в жертву"
- }
- },
- "quagmire": {
- "setup": {
- "description": "Вихідною позицією буде порожня дошка.",
- "name": "налаштування"
- },
- "board": {
- "name": "дошка (37 клітинок)"
- }
- },
- "renju": {
- "opening": {
- "name": "відкриття центру",
- "description": "Перший гравець повинен поставити свій перший камінь у центр дошки. Інших обмежень щодо розміщення відкриття немає."
- },
- "tiebreaker": {
- "name": "без тай-брейку"
- }
- },
- "saltire": {
- "board": {
- "name": "Дошка 13х13"
- },
- "ruleset": {
- "name": "правил",
- "description": "Своп повинен зменшувати або кількість перерізів, або кількість надрізів на дошці, і він не повинен збільшувати кількість перерізів."
- }
- },
- "slither": {
- "board": {
- "name": "дошка 9х9"
- }
- },
- "spook": {
- "board": {
- "name": "Дошка 4х4"
- },
- "setup": {
- "description": "Гравці по черзі розміщують кулі, поки піраміда не буде заповнена на початку гри.",
- "name": "ручне налаштування"
- }
- },
- "symple": {
- "penalty": {
- "name": "пенальті (-8)",
- "description": "Менше покарання створює більш агресивну гру, а вищий штраф – більш консервативну."
- }
- },
- "take": {
- "rules": {
- "name": "правил",
- "description": "Грайте на дошці розміром 5, де ріст рослин знищує бруд."
- }
- },
- "twixt": {
- "board": {
- "name": "дошка (24x24)"
- },
- "ruleset": {
- "name": "набір правил",
- "description": "Посилання не можуть перетинатися. Ви можете змінити порядок своїх посилань, перш ніж розмістити прив’язку."
- }
- },
- "veletas": {
- "setup": {
- "name": "установка вільного стилю",
- "description": "Перший гравець розміщує стрілки та камінь свого кольору, потім другий гравець вибирає, чи хоче він застосувати правило пирога. Після цього другий гравець кладе ще стрілки та камінь, і гра починається."
- },
- "board": {
- "description": "Стандартна дошка з 7 нейтральними фігурами.",
- "name": "дошка 10х10"
- }
- },
- "stigmergy": {
- "board": {
- "name": "дошка (основа 8)"
- },
- "komi": {
- "description": "Перший гравець введе число в поле введення ходу під час свого першого ходу, щоб визначити бонус для другого гравця в грі. Другий гравець матиме можливість помінятися місцями пізніше.",
- "name": "прийти в жертву"
- },
- "rules": {
- "description": "Ви контролюєте простір, контролюючи більш ніж половину його ліній зору.",
- "name": "правил"
- }
- },
- "tafl": {
- "variant": {
- "name": "linnaean -9x9-tcross-w",
- "description": "Саамський таблут Ліннея з історичними правилами, заснований на недавній реконструкції щоденника Ліннея. Це варіант втечі з краю з озброєним королем, який сильний на троні та на чотирьох полях, прилеглих до трону, але слабкий всюди."
- }
- },
- "fourinarow": {
- "placement": {
- "description": "Фігури завжди потрібно розміщувати так, щоб вони підтримувалися принаймні однією фігурою знизу.",
- "name": "сила тяжіння вниз."
- },
- "clear": {
- "name": "не ясно"
- },
- "board": {
- "name": "Дошка 8х8"
- }
- },
- "scaffold": {
- "board": {
- "name": "дошка (19х19)"
- }
- },
- "connecticut": {
- "board": {
- "name": "дошка (19х19)"
- }
- },
- "courtesan": {
- "board": {
- "name": "дошка (8x8)"
- }
- },
- "verge": {
- "board": {
- "name": "Розмір дошки 5 (61 клітинка)"
- }
- },
- "spline": {
- "board": {
- "name": "Дошка 4х4"
- }
- },
- "quax": {
- "board": {
- "name": "Дошка 11х11"
- }
- },
- "sponnect": {
- "board": {
- "name": "Дошка 4х4"
- }
- },
- "tumbleweed": {
- "board": {
- "name": "Конкурсна дошка (8 клітин)"
- }
- },
- "trike": {
- "board": {
- "name": "Трикутник (шириною 11)",
- "description": "Повсякденна дошка."
- }
- },
- "exxit": {
- "length": {
- "name": "тривалість гри (39 тайлів)"
- },
- "setup": {
- "description": "Починається з «хреста» двох плиток кожного кольору."
- }
- },
- "amazons": {
- "setup": {
- "description": "Дами кожного кольору знаходяться на протилежних половинах дошки."
- }
- },
- "upperhand": {
- "board": {
- "name": "Дошка 5х5"
- }
- },
- "loa": {
- "board": {
- "name": "дошка (9x9)",
- "description": "Типовою грою є варіант «чорна діра» 9x9. З часом це зміниться."
- }
- },
- "conspirateurs": {
- "movement": {
- "description": "Під час стрибка фігури можуть проходити через святилища."
- },
- "setup": {
- "description": "Гравці спочатку скидають усі свої фігури."
- }
- },
- "tablero": {
- "scoring": {
- "description": "Один пункт за пункт"
- }
- },
- "cubeo": {
- "moves": {
- "description": "Правильним є будь-який хід, коли рухома фігура закінчується в іншому положенні, ніж те, де вона почалася.",
- "name": "правила руху"
- }
- },
- "subdivision": {
- "parks": {
- "description": "Кути та, в іграх для двох гравців, дві центральні клітини",
- "name": "розміщення парку"
- },
- "scoring": {
- "description": "Парки не пропонують бонусів"
- }
- },
- "pylon": {
- "setup": {
- "description": "Дошка починається порожньою, і перша половина гри – це гравці, які розставляють свої піраміди."
- }
- },
- "terrace": {
- "board": {
- "name": "Дошка 6х6"
- },
- "setup": {
- "description": "Гравці починають з меншої кількості фігур.",
- "name": "коротка настройка гри"
- },
- "capture": {
- "description": "Єдина можливість захоплення - по діагоналі вниз.",
- "name": "правила захоплення"
- }
- },
- "asli": {
- "komi": {
- "name": "надходить рідина",
- "description": "На початку гри перший гравець встановлює комі, а другий вибирає сторони."
- },
- "rules": {
- "description": "Вторгнення законні."
- },
- "board": {
- "name": "Дошка 13х13"
- }
- },
- "ataxx": {
- "board": {
- "name": "квадратна дошка розміром 7"
- }
- },
- "hexentafl": {
- "board": {
- "name": "дошка розміру 4",
- "description": "Менша дошка, де король може рухатися лише на один крок за раз."
- }
- },
- "gonnect": {
- "board": {
- "name": "Дошка 13х13"
- }
- },
- "gyve": {
- "board": {
- "name": "дошка hexhex 8 (169 місць)"
- }
- },
- "moonsquad": {
- "board": {
- "name": "місячна дошка",
- "description": "Дошка hexhex5 із поділеною центральною коміркою та зміненими краями для формування поверхні типу місяця."
- }
- },
- "majorities": {
- "board": {
- "name": "дошка розміром 5"
- }
- },
- "onyx": {
- "board": {
- "name": "дошка розміру 12"
- },
- "setup": {
- "name": "відкрити налаштування"
- }
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- "catapult": {
- "board": {
- "name": "Дошка 8х8"
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- "goal": {
- "description": "Знищити свого супротивника."
- }
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- "churn": {
- "board": {
- "name": "hexhex 3 (19 пробілів)"
- }
- },
- "conect": {
- "cone": {
- "name": "широкий конус"
- },
- "board": {
- "name": "дошка розміру 11"
- }
- },
- "hula": {
- "board": {
- "name": "дошка 6 розміру"
- }
- },
- "query": {
- "board": {
- "name": "Дошка 13х13"
- }
- },
- "shifty": {
- "board": {
- "name": "Дошка 9х9"
- }
- },
- "slyde": {
- "board": {
- "name": "Дошка 12х12"
- }
- },
- "strands": {
- "board": {
- "name": "довільне налаштування плати розміру 7"
- }
- },
- "storisende": {
- "board": {
- "name": "hexhex 5 (61 пробіл)"
- }
- },
- "tritium": {
- "form": {
- "description": "Гра продовжується, доки не будуть завойовані всі регіони.",
- "name": "Довга форма"
- },
- "board": {
- "name": "Мала дошка (розмір 5)"
- }
- },
- "unlur": {
- "board": {
- "name": "дошка розміру 8"
- }
- },
- "volo": {
- "board": {
- "name": "дошка розміру 7"
- }
- },
- "agere": {
- "board": {
- "name": "трикутна дошка (шириною 8)"
- }
- },
- "alta": {
- "board": {
- "name": "дошка розміру 9"
- }
- },
- "blastradius": {
- "board": {
- "name": "розмір-6 шіст"
- }
- },
- "boxes": {
- "board": {
- "name": "Дошка 5х5"
- }
- },
- "bug": {
- "board": {
- "name": "дошка розміру 4"
- }
- },
- "buku": {
- "board": {
- "name": "дошка розміру 8"
- }
- },
- "connections": {
- "board": {
- "name": "дошка розміру 9"
- }
- },
- "control": {
- "board": {
- "name": "дошка (розмір 7)",
- "description": "Ідеально підходить для досвідчених гравців"
- }
- },
- "dragoneyes": {
- "description": "Розіграші запускаються автоматично.",
- "rules": "правил"
- },
- "entrapment": {
- "board": {
- "name": "дошка (6х7)"
- }
- },
- "jacynth": {
- "deck": {
- "description": "Основна колода з 36 карт (тузи через корони)"
- },
- "setup": {
- "name": "установка: Razeway",
- "description": "Дошка починається з шести карт у діагональній лінії."
- }
- },
- "lielow": {
- "board": {
- "name": "дошка розміру 8"
- }
- },
- "lifeline": {
- "board": {
- "name": "Дошка 8 розміру"
- }
- },
- "lox": {
- "board": {
- "name": "дошка розміру 11"
- }
- },
- "nakatta": {
- "board": {
- "name": "Дошка 22х22"
- }
- },
- "omny": {
- "board": {
- "name": "дошка hexhex 8 (169 місць)"
- },
- "stars": {
- "name": "розподіл зірок: Сундер",
- "description": "Кожна клітинка є зоряною точкою"
- }
- },
- "resolve": {
- "board": {
- "name": "Дошка 9х9"
- }
- },
- "spire": {
- "board": {
- "name": "Дошка 4х4"
- }
- },
- "sploof": {
- "board": {
- "description": "Стандартна дошка, яка починається з кільця нейтральних куль по краях.",
- "name": "Дошка 4х4"
- }
- },
- "spree": {
- "board": {
- "name": "Дошка 4х4"
- }
- }
- },
"variants": {
"abande": {
"hex": {
@@ -3551,8 +2886,7 @@
},
"agere": {
"cobweb": {
- "name": "Павутина (4 кільця)",
- "description": "Варіант гри на круглій дошці, де ви намагаєтесь з’єднати дві протилежні сторони."
+ "name": "Павутина (4 кільця)"
},
"cobweb-small": {
"description": "Варіант гри на круглій дошці, де ви намагаєтесь з’єднати дві протилежні сторони.",
@@ -4021,15 +3355,12 @@
},
"havannah": {
"size-10": {
- "name": "Розмір дошка 10",
- "description": "Дошка більшого розміру."
+ "name": "Розмір дошка 10"
},
"size-4": {
- "name": "Розмір дошка 4",
- "description": "Крихітна дошка."
+ "name": "Розмір дошка 4"
},
"size-6": {
- "description": "Менша дошка.",
"name": "Розмір дошки 6"
},
"#board": {
@@ -4043,16 +3374,13 @@
},
"hex": {
"size-11": {
- "name": "Розмір дошка 11",
- "description": "Менша дошка."
+ "name": "Розмір дошка 11"
},
"size-19": {
- "name": "Розмір дошки 19",
- "description": "Набагато більша дошка."
+ "name": "Розмір дошки 19"
},
"size-15": {
- "name": "Розмір дошки 15",
- "description": "Дошка більшого розміру."
+ "name": "Розмір дошки 15"
},
"size-14": {
"name": "Розмір дошка 14"
@@ -4443,10 +3771,6 @@
"#board": {
"name": "Дошка 13х13"
},
- "#ruleset": {
- "name": "Стандартні правила",
- "description": "Своп повинен зменшувати або кількість перерізів, або кількість надрізів на дошці, і він не повинен збільшувати кількість перерізів."
- },
"size-17": {
"name": "Дошка 17х17"
}
@@ -4735,7 +4059,6 @@
"description": "Стандартна дошка з 7 нейтральними фігурами."
},
"#setup": {
- "name": "Фрістайл установка",
"description": "Перший гравець розміщує стрілки та камінь свого кольору, потім другий гравець вибирає, чи хоче він застосувати правило пирога. Після цього другий гравець кладе ще стрілки та камінь, і гра починається."
},
"no-corners": {
@@ -5473,9 +4796,6 @@
}
},
"connections": {
- "size-9": {
- "name": "Дошка розміру 9"
- },
"size-5": {
"name": "Дошка розміром 5"
},
@@ -5657,16 +4977,8 @@
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- "description": "Більша дошка, але така ж кількість плиток і мостів.",
"name": "Дошка 12х12"
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- "#pieces": {
- "name": "По 40 плиток і 15 містків"
- },
- "unlimited": {
- "name": "Необмежена кількість плиток і мостів",
- "description": "Стають можливі нічиї."
- },
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- "size-16": {
- "name": "Дошка 16х16"
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},
@@ -5715,9 +5024,6 @@
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- "#rules": {
- "name": "Стандартні правила"
- },
"double": {
"description": "На кожному ході розмістіть два нових камені (перпендикулярно один одному) або захопіть один. Застосовуються мініморфні формації.",
"name": "Дуоморф"
@@ -5741,12 +5047,6 @@
"#board": {
"name": "Дошка 12x12"
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- "size-12": {
- "name": "Дошка 12х12"
- },
- "size-20": {
- "name": "Дошка 20х20"
- },
"size-16": {
"name": "Дошка 16х16"
}
@@ -5870,14 +5170,6 @@
"name": "6 роки"
}
},
- "stairs": {
- "#board": {
- "name": "Розмір 6 дошки"
- },
- "size-8": {
- "name": "Розмір 8 дошки"
- }
- },
"bluestone": {
"#board": {
"name": "Стандартна дошка (25 синіх каменів)"
diff --git a/locales/uk/apresults.json b/locales/uk/apresults.json
index 382f6dc9..b1edea09 100644
--- a/locales/uk/apresults.json
+++ b/locales/uk/apresults.json
@@ -285,7 +285,6 @@
"partial_many": "{{player}} перемістив {{count}} шашок з {{from}} на {{to}}."
},
"orb_2": "{{player}} перемістив сфероїд із {{from}} на {{to}}.",
- "fightopia_3": "{{player}} перемістив свого гіганта з {{from}} на {{to}}.",
"amazons": "{{player}} переїхав з {{from}} до {{to}} а потім заблокував камеру {{block}}.",
"fightopia_2": "{{player}} перемістив танк із {{from}} на {{to}}.",
"gess_one": "{{player}} перемістив фігуру 3x3, що містить {{count}} камінь, з {{from}} на {{to}}.",
@@ -566,7 +565,6 @@
"realm": "{{player}} знерухомив правоохоронця на {{where}}."
},
"DRAWAGREED": "Гравці погодилися на нічию.",
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"DELTA_SCORE_GAIN_one": "{{player}} отримано {{delta}} бал.",
"DELTA_SCORE_GAIN_few": "{{player}} отримано {{delta}} балів.",
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